payamvha/North_RAG huggingface dataset:
اس‌ان ۲۰۱۱اف‌ای نام یک ستاره است که در حال تبدیل شدن به یک ابرنواختر نوع Ia است و توسط رصدخانه پالومار در ۲۴ اوت ۲۰۱۱ و در طی بررسی تصاویر و مقایسه آن‌ها با تصاویر شب‌های گذشته کشف شد. این ستاره قبلاً یک کوتوله سفید بود که در کهکشان مسیه ۱۰۱ در فاصله ۲۱ میلیون سال نوری از زمین قرار دارد. این کوتوله سفید یک میلیون بار ضعیف‌تر از آن بود که با چشم غیرمسلح دیده شود اما در ۳ سپتامبر ۲۰۱۱ قدر ظاهری آن +۱۰ ثبت شد که به معنی قدر مطلق -۱۹ است و آن را از روی زمین می‌توان با تلسکوپ‌های کوچک رصد کرد. ابرنواخترهای نوع
با تلسکوپ‌های کوچک رصد کرد. ابرنواخترهای نوع Ia به عنوان شمع‌های استانداردی برای اندازه‌گیری فاصله هستند که منجر به بررسی دقیقتر انبساط جهان و مسائل مربوط به انرژی تاریک می‌شود.
بلیتز عملیات و بمباران هوایی بریتانیا در خلال جنگ جهانی دوم از سوی "لوفت‌وافه"، نیروی هوایی آلمان بود. در این عملیات راهبردی، لندن و نقاط دیگر بریتانیا ۵۷ شب پی‌درپی از سوی "لوفت‌وافه" مورد تهاجم هوایی و بمباران قرار گرفت. در این تهاجم بیش از دو میلیون خانه آسیب‌دیده یا تخریب شدند و بیش از ۴۰٫۰۰۰ نفر جان خود را از دست دادند. بمباران به اهداف خود که مجبور کردن بریتانیا به تسلیم و وارد کردن ضربه جدی به اقتصاد نظامی بریتانیا بود نرسید. هشت ماه بمباران هرگز جلوی تولیدات بریتانیا را نگرفت، و صنایع جنگی به فعالیت
تولیدات بریتانیا را نگرفت، و صنایع جنگی به فعالیت و گسترش ادامه دادند. بلیتز اجرای عملیات شیر دریایی برای اشغال بریتانیا توسط آلمان را تسهیل نکرد. تا مه ۱۹۴۱ بریتانیا خطر اشغال را از سر گذرانده و توجه هیتلر به عملیات بارباروسا در شرق معطوف شد. بلیتز در قیاس با بمباران آلمان توسط متفقین تلفات نسبتاً کمی بر جای گذاشت؛ فقط در یک مورد بمباران هامبورگ توسط بریتانیا حدود ۴۲۰۰۰ تلفات غیرنظامی جان باختند. کمپین بیلیتز. «بلیتز» نام کارزار بمباران گستردهٔ آلمان نازی علیه بریتانیا در جنگ جهانی دوم بود که از ۷ سپتامبر
بریتانیا در جنگ جهانی دوم بود که از ۷ سپتامبر ۱۹۴۰ تا ۱۱ مه ۱۹۴۱ ادامه داشت. این حملات که ابتدا با هدف کشاندن نیروی هوایی سلطنتی (RAF) به نبردی سرنوشت‌ساز آغاز شد، به بمباران شبانهٔ شهرها تغییر یافت. لندن، لیورپول، هال، کاونتری و مراکز صنعتی دیگر هدف قرار گرفتند. بیش از ۴۰ هزار غیرنظامی کشته و حدود دو میلیون خانه آسیب دید یا ویران شد. با وجود خسارات، این بمباران‌ها نتوانستند روحیهٔ مردم یا تولید جنگی بریتانیا را در هم بشکنند. اهداف و جغرافیای حملات. لندن مرکز حملات بود، اما بنادر و شهرهای صنعتی سراسر
مرکز حملات بود، اما بنادر و شهرهای صنعتی سراسر بریتانیا ضربه خوردند: لیورپول (محور اصلی آتلانتیک)، هال (هدف آسان دوم برای بمب‌افکن‌هایی که هدف اول را نمی‌یافتند)، بریستول، کاردیف، پورتسموث، پلیموث، ساوتهمپتون، ساندرلند، سوانزی، و نیز مراکز صنعتی چون بیرمنگام، کاونتری، منچستر و شفیلد. بلفاست و گلاسگو نیز بمباران شدند و خسارات زیرساختی گسترده دیدند پیش‌زمینه و دکترین بمباران. در دهه‌های ۱۹۲۰ و ۱۹۳۰ نظریه‌پردازان هوایی معتقد بودند که بمباران می‌تواند جنگ را به تنهایی تعیین تکلیف کند. لوفت‌وافه ابتدا دیدی
به تنهایی تعیین تکلیف کند. لوفت‌وافه ابتدا دیدی محتاطانه داشت اما حمله به صنایع و مراکز حمل‌ونقل را مشروع می‌دانست. ژنرال والتر وِوِر استراتژی بمباران راهبردی را ترویج می‌کرد، اما پس از مرگ او، فرماندهان بعدی تمرکز را به پشتیبانی نزدیک زمینی تغییر دادند. هیتلر و گورینگ نیز هرگز برنامه‌ریزی کامل برای یک کارزار بمباران استراتژیک علیه بریتانیا انجام ندادند و بیشتر به جنبهٔ سیاسی و روانی حملات توجه داشتند. نبرد بریتانیا و تغییر استراتژی. در تابستان ۱۹۴۰ لوفت‌وافه برای کسب برتری هوایی بر فراز بریتانیا به حمله
برای کسب برتری هوایی بر فراز بریتانیا به حمله به فرودگاه‌ها و صنایع پشتیبان RAF پرداخت. اما ضعف اطلاعاتی و تولید بالاتر هواپیما در بریتانیا باعث شد این هدف محقق نشود. از ۷ سپتامبر ۱۹۴۰ تمرکز به بمباران لندن تغییر کرد تا RAF را به نبرد نهایی بکشاند. پس از تلفات سنگین در روز، حملات عمدتاً شبانه شد. نبود بمب‌افکن‌های سنگین، استراتژی نامشخص و پراکندگی اهداف، کارزار را از نظر نظامی ناکام گذاشت. دفاع هوایی و یکپارچگی پدافندی. بریتانیا شبکهٔ رادار ساحلی، دیده‌بانی زمینی، جنگنده‌های شبانه، توپ‌های ضدهوایی،
زمینی، جنگنده‌های شبانه، توپ‌های ضدهوایی، بالون‌های مانع و نورافکن‌ها را در سامانه‌ای یکپارچه به‌کار گرفت. با تشدید حملات شبانه، نقش جنگنده‌های شب‌رهگیر و آتشبارهای ضدهوایی بیشتر شد و با بهبود هماهنگی فرماندهی و کنترل، احتمال رهگیری و پراکندگی آرایش بمب‌افکن‌ها افزایش یافت. آمادگی و دفاع غیرنظامی. پیش از جنگ، دولت بریتانیا با توجه به تجربهٔ جنگ جهانی اول، تلفات سنگینی را پیش‌بینی کرده بود و برنامهٔ تخلیهٔ میلیون‌ها نفر (به‌ویژه زنان و کودکان) را آماده کرد. خاموشی کامل شبانه، پناهگاه‌های خانگی اندرسون و
خاموشی کامل شبانه، پناهگاه‌های خانگی اندرسون و موریسون، و استفاده از ایستگاه‌های مترو به‌عنوان پناهگاه جمعی بخشی از دفاع غیرنظامی بود. با وجود کمبود پناهگاه در برخی مناطق، سازماندهی محلی و توزیع منابع به ادامهٔ زندگی شهری کمک کرد. پناهگاه‌های جمعی و زندگی زیر بمباران. ایستگاه‌های مترو لندن به پناهگاه‌های اصلی تبدیل شدند و گاهی تا ۱۵۰ هزار نفر شب‌ها در آن‌ها می‌خوابیدند. دولت ابتدا مخالف استفاده از مترو بود اما با شدت گرفتن حملات، آن را پذیرفت. در پناهگاه‌ها کمیته‌های خودگردان، خدمات صلیب سرخ و برنامه‌های
کمیته‌های خودگردان، خدمات صلیب سرخ و برنامه‌های سرگرمی شکل گرفت. با این حال، تنش‌های اجتماعی و حتی احساسات ضدیهودی در برخی مناطق گزارش شد. لندن زیر آتش. پایتخت نماد مقاومت شد: از «شنبهٔ سیاه» ۷ سپتامبر ۱۹۴۰ تا آتش‌سوزی مهیب ۲۹ دسامبر که مرکز تاریخی را در شعله‌ها فرو برد. بمباران ۱۰–۱۱ مه ۱۹۴۱ آخرین یورش عظیم پیش از کاهش عملیات به‌دلیل انتقال تمرکز آلمان به جبههٔ شرق بود. با وجود تخریب گسترده، کارکردهای اداری، حمل‌ونقل و حیات شهری تداوم یافتند. روحیهٔ بلیتز. برخلاف پیش‌بینی‌ها، بحران روانی گسترده رخ نداد.
برخلاف پیش‌بینی‌ها، بحران روانی گسترده رخ نداد. مردم با شوخ‌طبعی شرایط را توصیف می‌کردند («امروز خیلی بلیتی بود») و زندگی اجتماعی ادامه داشت؛ از رفتن به میخانه‌ها تا تماشای مسابقات کریکت. حتی برخی حملات گاه‌به‌گاه را «هیجان‌انگیز» می‌دانستند. این مقاومت و سازگاری، به نماد «Blitz Spirit» یا روحیهٔ ایستادگی بریتانیایی تبدیل شد. تلفات، خسارات و تولید. کشته‌شدن بیش از ۴۰ هزار غیرنظامی و ویرانی گستردهٔ مسکن و زیرساخت واقعیتی تلخ بود؛ اما تولید جنگی و لجستیک کلیدی (به‌ویژه در میانهٔ ۱۹۴۱) تداوم یافت. هدف آلمان
(به‌ویژه در میانهٔ ۱۹۴۱) تداوم یافت. هدف آلمان برای درهم‌شکستن صنایع و ارادهٔ سیاسی–اجتماعی محقق نشد و ظرفیت بریتانیا در جایگزینی هواپیماها و حفظ شبکهٔ دفاعی به قوت باقی ماند. پایان کارزار و پیامدها. یورش عظیم ۱۰–۱۱ مه ۱۹۴۱ نقطهٔ اوج و پایان موج اصلی بلیتز بود؛ سپس به‌سبب آماده‌سازی برای تهاجم به شوروی، شدت حملات کاهش یافت. بعدها تهدیدهای جدیدی چون V-1 و V-2 رخ نمود، اما کارزار بلیتز به‌عنوان تلاش متمرکز برای فلج‌کردن بریتانیا ناکام ماند و در ارزیابی راهبردی به شکست آلمان ثبت شد
روپرشت(زادهٔ ۵ مهٔ ۱۳۵۲- مرگ ۱۸ مهٔ ۱۴۱۰) فرمانروای پالاتینای رن (۱۳۹۸) و پادشاه آلمان از ۱۴۰۰ میلادی تا سال مرگش بود. او پسر روپرشت دوم فرمانروای پالاتینای رن بود و مادرش بئاتریکس سیسیلی نوادهٔ خواهر لودویگ چهارم. او در آمبرگ زاده‌شد. در جریان برکناری ونتسل او یکی از امرای انتخاباتی بود که به خلع او رای داد. همین انجمن وی را در روز پس از آن به پادشاهی برگزید. پس از آنکه او توانست در جنوب آلمان قدرتش را تحکیم بخشد در آرزو تاج امپراتوری مقدس روم به ایتالیا لشکرکشید و از آلپ گذشت، ولی به دلیل کمبودهای مالی به
و از آلپ گذشت، ولی به دلیل کمبودهای مالی به ناچار لشکرکشی‌اش را نیمه‌کاره رها نمود و به آلمان بازگشت. منابع. Chicago style Wikipedia contributors, "Rupert, King of Germany," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rupert,_King_of_Germany&amp;oldid=438815658 (accessed September 6, 2011).
جزیره ورانگل (، "استروف ورانگلیا") یک جزیره در اقیانوس منجمد شمالی است که میان دریای چوکچی و دریای شرقی سیبری قرار دارد. از نصف‌النهار ۱۸۰ درجه نیز عبور می‌کند. نزدیک‌ترین خشکی به این جزیره جزیره هرالد است که در خاور آن واقع است. این جزیره و جزیره هرالد به عنوان مناطق حفاظت‌شده روسیه، زیر حمایت هستند. جزیره ورانگل حدود عرض و مساحت دارد.
امپراتوری روسیه ۱۴ سال بعد این پیمان را نقض‌کرد. این پیمان به خاطر منع تبعیض نژادی، منع تبعیض مذهبی و ارائه میانجی‌گری اجباری به عنوان راه‌حل، یکی از نخستین تلاش‌ها برای حمایت از حقوق اقلیت‌ها و وضع حقوق بشر بین‌المللی به‌شمار می‌آید.
شاهزادهٔ ایران نخستین بازی رسمی از سری بازی‌های شاهزاده ایران است که به طراحی جوردن مکنر در سال ۱۹۸۹ برای اپل ۲ ساخته شد. این بازی در ایران دوره قرون وسطی رخ می دهد. بازیکنان نقش کاراکر ناشناس را به عهده می گیرند و باید از طریق یک سری سیاه چاله فرار، وزیر اعظم جعفر را شکست دهند و شاهزاده را نجات دهند. مانند بازی کاراته کا، بازی شاهزاده پارسی از تکنیک روتوسکوپی برای ایجاد انیمیشن های روان و واقعگرایانه استفاده می کند. مکنر برای ثبت حرکات از برادرش که در لباس سفید حرکات را انجام می داد فیلم گرفته است.[1] او
سفید حرکات را انجام می داد فیلم گرفته است.[1] او از فیلم های شمشیر زنی مانند ماجراهای رابین هود الهام گرفت. این بازی مورد تحسین منتقد ها قرار گرفت و اگرچه در ابتدا موفقیت تجاری خیلی بزرگی نشد. در نهایت مقدار زیادی فروش کرد زیرا پس از عرضه بر کامپیوتر اپل 2 بر روی سخت افزار های زیادی انتقال یافت. باور بر این است که این اولین بازی پلتفرمر سینمایی بوده و الهام بخش بازی های مختلفی مانند بازی جهانی دیگر شده است.[2] این بازی دو دنباله به نام های (1993) و شاهزاده ایران سه‌بعدی (۱۹۹۹) دریافت کرد. پس از تغییرات
ایران سه‌بعدی (۱۹۹۹) دریافت کرد. پس از تغییرات فراوان در گیم پلی این سری با بازی (۲۰۰۳)، (۲۰۰۴)، (۲۰۱۰) و (۲۰۲۴) ادامه یافت. گیم پلی. هدف اصلی بازیکن این است که قبل از اتمام زمان از سیاه چال خارج و وارد برج قلعه شود. بازیکن باید با دور زدن تله ها و مبارزه با دشمنان راه خود را پیش بگیرد. این بازی از دوازده مرحله تشکیل شده است (البته بعضی از نسخه های کنسولی دارای مراحل بیشتر هستند). بازیکنان میتوانند از مرحله دوم بازی خود را ذخیره و بعدا ادامه دهند. بازیکن دارای نوار سلامتی است که از مثلث های قرمز رنگ تشکیل
نوار سلامتی است که از مثلث های قرمز رنگ تشکیل شده است. هر بار که شخصیت آسیبی ببیند یکی از این مثلث ها کم می شود. کوزه های کوچیکی وجود دارد که حاوی معجون هایی با رنگ و اندازه های مختلف هستند. معجون قرمز کوچک یک مثلث را بازیابی می کند. معجون های آبی سمی هستند و یک مثلث کم می کنند. معجون های قرمز بزرگ تعداد مثلث های کلی را افزایش می دهند و معجون های بزرگ سبز به طور موقت قابلیت شناور شدن می دهند. اگر بازیکنان بمیرند به ابتدای مرحله برمیگردند اما تایمر بر نمیگردد و به عنوان یک جریمه عمل می کند. تعداد مشخصی برای
و به عنوان یک جریمه عمل می کند. تعداد مشخصی برای مردن تأیین نشده است اما اگر زمان تمام شود جعفر شاهزاده را می کشد و بازی به پایان می رسد. تغییرات هر نسخه کنسول: سه نوع تله در بازی وجود دارد که بازیکن باید از آنها دوری کند. این تله ها، تله های تیغه ای، گودال و گیوتین هستند. گرفتار شدن در تله ها منجر به مرگ آنی می شود. دروازه هایی در بازی وجود دارد که با وایسادن روی سکوی خاصی شروع به باز شدن می کنند. بازیکن باید قبل از بسته شدن دروازه از آن عبور کنند. گاهی اوقات تله های مختلفی بین سکو و دروازه وجود دارد.
اوقات تله های مختلفی بین سکو و دروازه وجود دارد. شمشیرزنان (جعفر و نگهبانانش) دشمن اصلی بازی هستند. بازیکن در مرحله اول یک شمشیر به دست می آرد که میتواند از آن برای مبارزه با دشمنان استفاده کنند. حرکات بازیکن عبارت اند از: پیشروی، عقب نشینی، جاخالی، دفع کردن و حمله ترکیبی. دشنمان نوار سلامتی مشابه بازیکن دارند و زمانی می میرند که یا نوار شلامتی شان تمام شود یا در یک تله بیفتند. در مرحله سوم یک اسکلت به زندگی برمیگردد و شروع به مبارزه با بازیکن می کند. اسکلت با شمشیر کشته نمی شود و فقط با افتادن در تله می
با شمشیر کشته نمی شود و فقط با افتادن در تله می میرد. در مرحله چهارم بازیکن با یک تله خاص برخورد می کند. این تله یک آیینه است که بازیکن برای ادامه مرحله مجبور به عبور از آن است. به هنگام عبور از آیینه یک نسخه سایه مانند از بازیکن خارج می شود و سلامت بازیکن را به یک می رساند. این سایه معجون های بازیکن را می دزدد و سعی می کند او را به تله بیندازد. بازیکن نمیتواند به سایه آسیب برساند زیرا از جان خودش هم کم میشود. در نهایت بازیکن در مرحله دوازده با سایه خود اغدام شود. در مرحله هشتم بازیکن قبل اینکه به خروجی
شود. در مرحله هشتم بازیکن قبل اینکه به خروجی برسد توسط دروازه گیر می افتد. در این مرحله شاهزاده یک موش سفید میفرستد تا دروازه را باز کند و بازیکن بتواند عبور کند. در مرحله دوازده بازیکن با سایه خود رو به رو می شود. بعد از اغدام شدن با سایه، بازیکن باید با عبور از یک پل نامرئی وارد منطقه جدید شود و با جعفر بجنگد ( بعد از ورود به منطقه جدید، بازیکن با پایان زمان صفحه game over را نمیگیرد و بعد از مردن این صفحه نشان داده می شود). بعد از شکست جعفر طلسم او شکسته می شود و شاهزاده نجات می یابد. زمان باقی مانده به
می شود و شاهزاده نجات می یابد. زمان باقی مانده به عنوان امتیاز اضافه برای بازیکن در نظر گرفته می شود. داستان. داستان بازی در ایران دوره قرون وسطی جریان دارد. در حالی که شاه در حال جنگ است. وزیر او جعفر که یک جادوگر است قصد دارد قدرت را در دست بگیرد. تنها مانع او از قدرت دختر شاه است. جعفر شاهزاده را در برج حبس می کند و او را تهدید می کند که اگر ظرف شست دقیقه با او ازدواج نکند کشته خواهد شد. ( در نسخه سوپر نینتدو به دلیل مراحل طولانی تر و سخت تر این زمان 120 دقیقه است). قهرمان بازی که شاهزاده عاشقش است در
دقیقه است). قهرمان بازی که شاهزاده عاشقش است در سیاه چال قصر اسیر می شود. او برای اینکه بتواند شاهزاده را نجات دهد. باید هنگام درگیری با دشمنان و تله ها، از سیاه چاله فرار کند. به بالای برج برسد و در کمتر از زمان مقرر شده جعفر را شکست دهد. توسعه. توسعه بازی بعد از فارغ التحصیلی مکنر در سال 1985 آغاز شد. قبل از آن مکنر بازی کاراته کا را برای شرکت برودرباند توسعه داده بود. بر اختلاف شرکت به جای درخواست نسخه دوم بازی کاراته کا، با آزادی دادن به مکنر از او درخواست یک بازی جدید کردند.[3] مکنر از چندین منبع
درخواست یک بازی جدید کردند.[3] مکنر از چندین منبع الهام مختلف مانند بازی های قلعه دکتر کریپ و لود رانر]، آثار ادبی مانند هزار و یک شب [5]و فیلم هایی مانند مهاجمان صندوق گمشده [6]و ماجراهای رابین هود برای ساخت بازی استفاده کرده است.[7] شاهزاده پارسی در زبان برنامه نویسی اسمبلی نوشته شد.[8] مکنر برای انیمیشن ها از تکنیک روتوسکوپی استفاده کرد. تکنیکنی که در آن برای ایجاد انیمیشن های شخصیت ها و حرکاتشان از فیلم های وافعی استفاده می شود. برای ایجاد انیمیشن های شخصیت اصلی، مکنر از برادر کوچیکترش که در حال اجرای
اصلی، مکنر از برادر کوچیکترش که در حال اجرای حرکات با لباس سفید بود فیلم برداری می کرد.[9] برای ایجاد انیمیشن های مبارزات با شمشیر، مکنر از تکینیک روتوسکوپ بر مبارزه آخر فیلم ماجراهای رابین هود بین ارول فلین و بازیل رتبون استفاده کرد.[7] اگر چه بعدا تکنیک روتوسکوپ به عنوان یک حرکت پیشگامانه در نظر گرفته شد، مکنر بعدا اعتراف کرد که این تکنیک را به علت پیشرفته بودن انجام نداد. بلکه به این دلیل انجام داد که در طراحی و انیمیشن سازی خوب نبود و تکنیک روتوسکوپ را به عنوان تنها راه برای ایجاد حرکات واقع گرایانه
به عنوان تنها راه برای ایجاد حرکات واقع گرایانه قبول داشت. مکنر گفته است که ده دقیقه اول فیلم فیلم مهاجمان صندوق گمشده یکی از منابع الهام اصلی برای حرکات آکروباتیک شخصیت بود.[10] در ابتدا قرار بود شخصیت اصلی یک فرد غیر خشونت آمیز باشد بنایراین بازی شامل مبارزه نمی شد. ما به دلیل کسل کننده بودن گیم پلی و اصرار همکارش تومی پیرس، مکنر مبارزه با شمشیر و شخصیت سایه را اضافه کرد. بعدا وقتی مکنر توانست از 12 هزار حافظه اضافی کامپیوتر اپل 2 استفاده کند. دشمنان اصلی بازی یعنی نگهبان ها اضافه شدند.[11] هنگامی که
بازی یعنی نگهبان ها اضافه شدند.[11] هنگامی که مکنر جلد نسخه سگا جنسیس بازی را دید بسیار ناراحت شد. در جلد نسخه جنسیس شخصیت اصلی که به عنوان لوک اسکای واکر نمایش داده شده است در حال کشتن یک نگهبان سیاه پوست است. اما زمانی که اعتراض خود را مطرح کرد. این نسخه در حال چاپ بود. برای نسخه کامپیوتر های ژاپنی، کمپانی نرم افزار آرسیس [12]و کمپانی ریول هیل سافت [13] گرافیک بازی را بهبود بخشیدند ظاهر شخصیت اصلی را از نو ظراحی کردند. در این نسخه او دارای عمامه و جلیقه است. این نسخه پایه و اساس نسخه مکینتاش و نسخه های
است. این نسخه پایه و اساس نسخه مکینتاش و نسخه های دیگر شد. میراث. شاهزاده پارسی بر پاتفرم های سینمایی مانند دنیای دیگر و فلش بک و همچنین بازی های اکشن ماجراجویی مانند بازی های مهاجم مقبره تاثیر گذاشته اند. چند بازی پلتفرم DOS از مکانیک های مشابه شاهزاده ایرانی استفاده می کنند. ماخ شیوت بازی cruel world را در سال 1993 و استودیو نرم افزار capstone بازی زورو را در سال 1995 ساخت. این بازی توسظ استودیو gameloft بازسازی و در سال 2007 در xbox live و در سال 2008 در شبکه پلی استیشن منتشر شد. این نسخه دارای همان سطح
شبکه پلی استیشن منتشر شد. این نسخه دارای همان سطح طراحی گرافیکی است اما شامل گرافیک های سه بعدی، انیمیشن های روانتر کنترل های بهتر است. این بازی شامل حالت های جدید مانند (حمله زمانی) و (بقا) است. طرفداران بازی موفق شده اند با مهندسی معکوس فایل های بازی به کد های بازی دست پیدا کنند. ویرایشگر های مختلفی ایجاد شده است که میتوان مراحل بازی را با آنها تغییر داد. با احتساب ویرایشگر ها و نرم افزار های دیگر حدود 60 ماد برای بازی ایجاد شده است. در سال 2012 مکنر در سایت Github کد اصلی بازی بر روی پلتفرم اپل 2 را که
Github کد اصلی بازی بر روی پلتفرم اپل 2 را که مدت ها گم شده بود منتشر کرد. یک سند که عملکرد فنی این کد را توصیف می کند در سایت مکنر موجود است. در سال 2020 مکنر AMA در سایت reddit انجام داد که در آن اظهار داشت که مجلات خود را از توسعه بازی به عنوان کتاب منتشر کند . هر سوالی که در مورد بازی دارند از او بپرسند.
کاپاریکا یکی از شهرهای پرتغال در منطقه آلمادا است که در نزدیکی شهر لیسبون، پایتخت پرتغال واقع است. مساحت کاپاریکا ۱۰٫۷۱ کیلومتر مربع و جمعیت این شهر طبق سرشماری سال ۲۰۰۱ میلادی ۱۹٫۳۲۷ نفر می‌باشد. وجه تسمیه. به نظر می‌رسد نام کاپاریکا از کلمه لاتین cappar باشد که به معنای کبر (گیاه)، گل کَبَر یا علف مار است و کاپاریکا منطقه‌ای است که این گل بسیار یافت می‌شود. جغرافیا. شهر کاپاریکا در شمال رودخانه تژو واقع است که این شهر را از لیسبون جدا می‌کند. کاپاریکا از 27 سپتامبر سال 1985 به‌طور رسمی شهر شد. اقتصاد.
27 سپتامبر سال 1985 به‌طور رسمی شهر شد. اقتصاد. اقتصاد شهر کاپاریکا بر خدمات، ساختمان سازی، و صنایع نفتی استوار است.
تصور کن دومین آلبوم جان لنون است که در سال ۱۹۷۱ ضبط و تولید شده‌است. این آلبوم دارای آهنگ‌های ملایم‌تر نسبت به آلبوم قبلی لنون با نام جان لنون/پلاستیک اونو باند است. این آلبوم در سال ۲۰۰۳ محبوب‌ترین اثر جان لنون در نظر گرفته شد. رولینگ استون تصور کن را ۷۶ امین آلبوم برتر تاریخ قرار داده‌است. فهرست آهنگ‌ها. همهٔ آهنگ‌ها توسط جان لنون نوشته شده‌است ولی آهنگ اُه عشق من توسط یوکو اونو نوشته شده‌است.
«هربار» نام آهنگی از خواننده و آهنگ‌ساز پاپ آمریکایی بریتنی اسپیرز است که به عنوان سومین تک آهنگ از چهارمین آلبوم استودیویی اش به نام داخل محدوده در تاریخ ۱۷ می ۲۰۰۴ به فرمت دیجیتال دانلود به بازار عرضه شد. بریتنی پس از جدایی اش از نامزد سابقش جاستین تیمبرلیک برای مدت کوتاهی با دوستش انت انتاری زندگی کرد و به همراه وی این ترانه را سرودند. متن این ترانه در مورد صدمه دیدن از رابطه عاشقانه است. این ترانه مقام اول را در کشورهای مجارستان، ایرلند، استرالیا و بریتانیا بدست آورد. بریتنی این ترانه را به‌طور زنده در
بدست آورد. بریتنی این ترانه را به‌طور زنده در برای شنبه شب زنده! و بهترین‌های پاپ اجرا کرد. بعدها گلن هانسارد و جکی اوانچو این ترانه را بازخوانی کردند.
«سمی» آهنگی از خواننده و آهنگ‌ساز پاپ آمریکایی، بریتنی اسپیرز است که به عنوان دومین تک‌آهنگ از چهارمین آلبوم استودیویی‌اش به نام "داخل محدوده" (۲۰۰۳) ضبط شده‌است. این ترانه توسط کریستین کارلسون و پنتوس وینبرگ (که به‌صورت جمعی با نام‌های بلادشای و اونت شناخته می‌شود) نوشته و تولید شده‌است. این ترانه در تاریخ ۱۳ ژانویه ۲۰۰۴ توسط جایو رکوردز به عنوان دومین ترانه از "داخل‌محدوده" منتشر شد. این آهنگ در ابتدا برای نهمین آلبوم استودیویی کایلی مینوگ پیشنهاد شد، اما او آن را رد کرد. پس از تلاش برای انتخاب بین «بدستش
آن را رد کرد. پس از تلاش برای انتخاب بین «بدستش آوردم (بوم بوم)» و «تکان‌دهنده» برای دومین تک‌آهنگ از "داخل محدوده"، اسپیرز در عوض «سمی» را انتخاب کرد. سمی یک ترانه دنس‌پاپ و سینث‌پاپ با عناصر است. این ترانه از سازهای متنوعی مانند طبل، سینث‌سایزر و بهره می‌برد. اشعار این ترانه عشق را به عنوان یک داروی خطرناک و در عین حال اعتیاد آور ترسیم می‌کند. این ترانه مورد تحسین منتقدین موسیقی قرار گرفته و آن را قویترین تک‌آهنگ "داخل محدوده" می‌دانند و قلاب و کر را ستوده‌اند. «سمی» در مراسم جایزه گرمی ۲۰۰۵ در گروه
ستوده‌اند. «سمی» در مراسم جایزه گرمی ۲۰۰۵ در گروه بهترین ضبط رقص، توانست اولین و تنها گرمی را برای اسپیرز بدست آورد. «سمی» موفقیت در سطح جهانی را به همراه داشت و در بین ۱۵ کشور به صدر جدول فروش رسید و در ایالات متحده، به شماره ۹ ۱۰۰ آهنگ داغ بیلبورد رسید. نماهنگ این ترانه توسط جوزف کان کارگردانی شده و اشاراتی به فیلم‌های بلید رانر و خارش هفت‌ساله از جان وو دارد. در این نماهنگ اسپیرز را به جستجوی مایع سبز به تصویر می‌کشد و پس از سرقت آن، وارد آپارتمانی می‌شود و دوست پسر خود را مسموم می‌کند. این فیلم همچنین
و دوست پسر خود را مسموم می‌کند. این فیلم همچنین شامل صحنه‌های درهم پیچیده اسپیرز برهنه با الماس روی بدن او است. بعد از ، ام‌تی‌وی این نماهنگ را خیلی تند و زننده توصیف کرد. این ترانه در لیست‌های پیچفورک مدیا، "ان‌ام‌ئی و رولینگ استون" به عنوان یکی از بهترین آهنگ‌های دهه گنجانده شده‌است.
سالونینا ماتیدیا (زادهٔ ۴ ژوئیهٔ ۶۸ – درگذشتهٔ پیش از ۲۳ دسامبر ۱۱۹) دختر و تنها فرزند اولپیا مارچانا و گایوس سالونیوس ماتیدیوس پاتروینوس بود. تراژان، امپراتور روم دایی او بود و از آنجا که خود فرزندی نداشت سالونینا را همچون دختر خود دوست می‌داشت. پدر سالونینا در سال ۷۸ درگذشت و او و مادرش پس از آن پیش تراژان و همسرش پومپیا پلوتینا رفته و با آنها زندگی کردند. ماتیدیا در فاصلهٔ ۸۱ تا ۸۲ با کنسولی به‌نام لوسیوس ویبیوس سابینوس ازدواج کرد و آن دو صاحب دختری به‌نام ویبیا سابینا شدند که بعدتر به دلیل علاقه‌مندی
ویبیا سابینا شدند که بعدتر به دلیل علاقه‌مندی ماتیدیا به هادریان به همسری او درآمد. سابینوس اندکی پس از ازدواجش در ۸۳ یا ۸۴ درگذشت و ماتیدیا در دومین ازدواجش به همسری نجیب‌زاده‌ای رومی به‌نام لوسیوس میندیوس درآمد. آن دو نیز صاحب دختری شدند که میندیا ماتیدیا یا ماتیدیای کوچک نام گرفت. میندیوس در سال ۸۵ درگذشت و گمان می‌رود ماتیدیا یک بار دیگر در سال ۸۸ با کنسول دیگری به نام لوسیوس اسکریبونیوس لیبو روپیلیوس فروجی بونوس ازدواج کرده باشد. فروجی خود دختری به‌نام روپیلیا فوستینا داشت که بعدتر با سناتور مارکوس
روپیلیا فوستینا داشت که بعدتر با سناتور مارکوس آنیوس وروس ازدواج کرد و مادربزرگ پدری امپراتور آینده مارکوس اورلیوس شد. ماتیدیا اغلب در مسافرت‌ها دائیش تراژان را همراهی می‌کرد و یاریگر او در تصمیم‌گیری‌هایش بود. مجسمه‌ها و کتیبه‌هایی به نام ماتیدیا و مادرش در سرتاسر روم ساخته و نصب شد و او در ۲۹ اوت ۱۱۲ عنوان آگوستا را دریافت داشت. ماتیدیا و پلوتینا در سال ۱۱۷ همراه تراژان بودند که او بمرد و آن دو خاکستر امپراتور را با خود به رم بازگرداندند. ماتیدیا نیز در سال ۱۱۹ درگذشت و هادریان که پس از تراژان به
در سال ۱۱۹ درگذشت و هادریان که پس از تراژان به امپراتوری رسیده بود سخنران مراسم خاکسپاری او شد، جایگاهی خداگونه به او داد و پرستشگاه و قربانگاهی برای او در رم ساخت.
جزایر سولووتسکیه نام یک میراث جهانی یونسکو در روسیه است که در خلیج اونگا، دریای سفید، روسیه قرار دارد. مساحت آن: 347 km² و جمعیت آن است.جزایر سولووتسکیه – گروه‌ای از جزیره‌ها در دریای سفید در استان ارخانگلسکای ، در بزرگترین جزیره از این مجموعه صومعه‌ای مردانه می‌باشد که در سال ۱۴۳۶ ساخته شده‌است این صومعه با دیوارهای با پهنای بسیار زیاد و ۷ در ورودی و ۸ برجک ساخته شده‌است و در این جزیره‌ها ساختمان‌های سنگی عجیب وجود دارد که معلوم نیست برای چه دورانی می‌باشند . در این جزیره‌ها پارک‌های طبیعی بسیار زیبای واقع
. در این جزیره‌ها پارک‌های طبیعی بسیار زیبای واقع شده اند که مسافران زیادی برای تماشای این منطقه به آنجا سفر می‌کنند ، یکی از این پارک‌ها خواینیم نام دارد . دمای هوا در این منطقه در زمستان به تور متوسط -۱۵ درجه می‌باشد و در تابستان +۱۲. در این منطقه اتفاقات بسیار زیادی در دوران جنگ جهانی دوم افتاده است و ساختمان‌های بسیار عجیب در این جزیره‌ها موجود می‌باشند که برخی اعتقاد دارند در این ساختمان‌ها زندانیان شکنجه می‌شدند.
کشش یا تنش در علم فیزیک به اندازهٔ نیروی کششی اعمال شده به وسیله یک طناب، کابل، زنجیر و موارد مشابه آن‌ها به یک جسم دیگر گفته می‌شود. کشش متضاد فشار است. از آنجایی که کشش، اندازهٔ نیرو است، واحد اندازه‌گیری آن نیوتن (و در بعضی مواقع پوند-نیرو و غیره کیلوگرم-نیرو) بوده و همیشه موازی جهتی محاسبه می‌شود که طناب، اعمال نیرو می‌کند. در سامانه‌هایی که در آن‌ها جسمی به وسیلهٔ طناب نگه داشته شده‌است، دو حالت وجود دارد: شتاب صفر بوده و تعادل برقرار است یا شتاب صفر نیست و یک نیروی اصلی و عمده وجود دارد. در این‌جا،
نیست و یک نیروی اصلی و عمده وجود دارد. در این‌جا، جرم طناب ناچیز فرض می‌شود. سامانهٔ در حال تعادل. هنگامی که مجموع تمام نیروهای اعمال شده در یک سامانه، صفر باشد، تعادل برقرار است. برای نمونه، سامانه‌ای فرض می‌شود که شامل جسمی است که به وسیله طنابی با نیروی کششی T به صورت عمودی آویزان شده‌است. این سامانه دارای سرعت ثابت بوده و در حال تعادل است؛ زیرا نیروی کششی طناب (که جسم مورد نظر را به سمت بالا می‌کشد) برابر است با نیروی گرانش mg که جسم را به سمت پایین می‌کشد. سامانه تحت نیروی عمده. سامانه، زمانی تحت یک
سامانه تحت نیروی عمده. سامانه، زمانی تحت یک نیروی عمده‌است که یک نیروی نامتوازن به آن اعمال شود؛ به عبارت دیگر، در این حالت مجموع همهٔ نیروهای اعمال شده، برابر صفر نیست. در واقع، همیشه شتاب و نیروی عمده، در کنار هم هستند. برای مثال در سامانه ذکرشده در بالا، فرض کنیم جسم آویزان شده دارای سرعت افزایش یابندهٔ (شتاب مثبت) رو به پایین است؛ پس با این حساب، در جایی از این سامانه، یک نیروی عمده اعمال می‌شود. در این مورد شتاب منفی حاکی از این است که formula_4. در یک مثال دیگر فرض می‌کنیم دو جسم الف و ب که به ترتیب
مثال دیگر فرض می‌کنیم دو جسم الف و ب که به ترتیب دارای جرم formula_6 و formula_7 هستند، به وسیله طنابی غیرکشسان و یک قرقرهٔ بدون اصطکاک به یکدیگر وصل شده‌اند. به جسم الف دو نیرو اعمال می‌گردد: نیروی وزن (formula_8) که به سمت پایین وارد می‌شود و نیروی کشش formula_9 که به وسیلهٔ طناب و به سمت بالا اعمال می‌گردد. اگر جسم الف دارای جرمی بیشتر از جسم ب باشد (formula_10)، پس نیروی عمدهٔ formula_11 که به جسم الف وارد می‌شود، برابر است با formula_12. بنابراین formula_13. طناب‌ها در فیزیک نوین. اجسام طناب‌مانند، در