payamvha/North_RAG huggingface dataset:
پرچم کومور (قمر) (به‌طور رسمی "Union des Comores" الاتّحاد القمریّ) در سال ۲۳ دسامبر ۲۰۰۱ طراحی و ۷ ژانویه ۲۰۰۲ تصویب شد. طرح این پرچم شامل یک هلال ماه و چهار ستاره است. همچنان هلال و چهار ستاره نمایش داده می‌شود که نقشی است که از سال ۱۹۷۵ در جریان استقلال به اشکال مختلف مورد استفاده قرار گرفته است.دولت کومور، در قانون اساسی خود، به این نشان‌ها به عنوان («نشان ملی») اشاره می‌کند، هرچند که در واقع نشان‌دهنده یک پرچم است. رنگ‌ها. رنگ‌ها در قانون اساسی به سادگی زرد، سفید، قرمز، آبی و سبز تعریف شده‌اند. هیچ‌کجا
زرد، سفید، قرمز، آبی و سبز تعریف شده‌اند. هیچ‌کجا دولت هیچ‌شناسهٔ رنگ خاصی را ثبت نکرده است. به دلیل عدم وجود استاندارد رسمی، رنگ‌های مورد استفاده در المپیک ۲۰۱۲ را در جدول زیر نشان داده‌ایم: طراحی. طراحی این پرچم شامل یک هلال ماه سفید و چهار نماد ستاره سفید است که درون یک مثلث سبز قرار دارند. این پرچم چهار نوار دارد که بیانگر چهار جزیره این کشور است: زرد برای موهلی، سفید برای مایوت (که در قلمروهای فرادریایی فرانسه است ولی کومور بر آن ادعای حاکمیتی دارد)، قرمز انجوان و آبی برای گراند کومور. هلال و ستاره آن
انجوان و آبی برای گراند کومور. هلال و ستاره آن به عنوان نمادی بر مسلمان بودن اکثر مردم این کشور است. نقاط ستارگان معمولاً به سمت بالا هستند، همان‌طور که در مدل ارائه شده در هنگام تصویب پرچم منعکس شده است، اگرچه اسناد قانونی مربوط به پرچم جهت پرچم را مشخص نمی‌کنند و گونه‌ای وجود دارد که در آن ستاره‌ها به سمت بیرون و نه بالا اشاره می‌کنند. تاریخچه. اولین پرچم رسمی کومور در سال ۱۹۶۳ میلادی توسط سوزان گوتیه برای استفاده محلی طراحی و پذیرفته شد. یک هلال سفید در کناره بالابر و در قسمت پرواز قرار دارد و چهار
در کناره بالابر و در قسمت پرواز قرار دارد و چهار ستاره درون این هلال به صورت مورب قرار داشتند. پرچم از نسبت ۵:۷ با پس‌زمینه سبز استفاده می‌کرد. این طرح پس از استقلال در سال ۱۹۷۵ همچنان مورد استفاده قرار می‌گرفت. در سال ۱۹۷۵ پرچم توسط علی صویلح تغییراتی کرد. هلال جابجا شد و ستارگان دوباره به صورت الماس (خشت) درآمدند. دو سوم پرچم قرمز شد که نماد رژیم سوسیالیسم بود. این پرچم با طرح پرچم بلاروس در زمان دوران شوروی مشترک بود. هنگامی که احمد عبدالله عبدالرحمن در سال ۱۹۷۸ میلادی به قدرت بازگشت، بار دیگر پرچم
در سال ۱۹۷۸ میلادی به قدرت بازگشت، بار دیگر پرچم اصلاح شد. هلال به مرکز پرچم جابجا شد و ستارگان خطی درون قوس هلالی آن جای گرفتند و پس‌زمینه یکدست سبز شد. اطلاعات مربوط به نسبت‌های این پرچم نسبت ۱:۲، ۲:۳ یا ۳:۵ را نشان می‌دهند. با تصویب قانون اساسی جدید در سال ۱۹۹۲، پرچم دوباره تغییر کرد؛ هلال این بار چرخید و ستارگان به سمت بالا و نه پایین و راست بودند. قانون اساسی دیگری در سال ۱۹۹۶ تصویب شد و دوباره پرچم را تغییر داد و پرچم را به سمت بالا چرخاند و یک متن سفید به دو گوشهٔ بالابر پایینی و پرواز بالا اضافه
سفید به دو گوشهٔ بالابر پایینی و پرواز بالا اضافه کرد. نوشته‌ها به خط عربی و به ترتیب اسامی اسلامی «محمد» و «الله» بودند. نسبت این پرچم ۷:۵ (۱٫۴:۱) گزارش شده است. این پرچم با رفراندوم در سال ۲۰۰۱ برچیده شد و به پرچم کنونی تغییر یافت. از سال ۱۹۹۶ تا ۲۰۰۱، انواع پرچم‌های ملی کومور که عمدتاً توسط پرچم‌سازان آنین عرضه می‌شد، حاوی نام‌های «محمد» و «الله» بود که متن عربی آن به اشتباه، با حروف جدا-جدا نوشته شده بودند. پرچم مشابهی با این طرح در سال ۲۰۰۰ در خارج از مقر سازمان ملل به اهتزاز درآمد که توجه سفیر کومور
مقر سازمان ملل به اهتزاز درآمد که توجه سفیر کومور را به خود جلب کرد و در نتیجه او پرچم به اهتزاز درآورده شده را نامناسب تشخیص داد.
تُندَر صدای ایجاد شده ناشی از آذرخش است. بسته به نوع آذرخش و فاصله شنونده از منشأ صدا، تندر ممکن است صدایی زیر و تیز و سریع یا غرشی سنگین و بم باشد. افزایش ناگهانی فشار و دما موجب انبساط سریع هوای اطراف کمربند آذرخش می‌شود و این انبساط صوت شنیده شده را ایجاد می‌کند. به دلیل بسیار بزرگتر بودن سرعت نور از صوت، می‌توان فاصله از محل آذرخش را با اندازه‌گیری اختلاف زمانی دیده شدن آذرخش و شنیده شدن صدای آن محاسبه کرد. چرایی. دلیل شنیده شدن این صدا هنگام آذرخش از دیرباز مورد بررسی قرار گرفته‌است. نخستین نظر ثبت شده
مورد بررسی قرار گرفته‌است. نخستین نظر ثبت شده در این مورد مربوط به ارسطو در سه قرن پیش از میلاد است. یکی از نخستین ایده‌ها، ایجاد تندر به خاطر برخورد ابرها بود. در اواسط قرن نوزدهم، تندر را ناشی از ایجاد خلأ می‌دانستند. در قرن بیستم، نتیجه گرفته شد که تندر یک موج صوتی ایجاد شده به خاطر انبساط گرمایی پلاسما در مسیر آذرخش است. دما در مسیر آذرخش در مدت کوتاه وجود آن (حدود ۵۰ میکروثانیه) توسط روش‌های طیف‌سنجی اندازه‌گیری شده‌است. این دما از دمای اولیهٔ ۲۰٬۰۰۰ کلوین به سرعت به ۳۰٬۰۰۰ کلوین می‌رسد و سپس به تدریج
به سرعت به ۳۰٬۰۰۰ کلوین می‌رسد و سپس به تدریج به ۱۰٬۰۰۰ کلوین بازمی‌گردد. متوسط آن حدود ۲۰٬۴۰۰ کلوین است. این گرم شدن موجب انبساط سریع این هوا و ورود آن به هوای سردتر اطراف با سرعتی بیش از سرعت صوت در آن هوای سردتر می‌شود. این پالس ایجاد شده همان موج صوتی است که شبیه به موج ناشی از انفجار یا پالس صوتی ایجاد شده در لحظهٔ شکسته شدن دیوار صوتی توسط هواپیما یی مافوق صوت است. بررسی‌های آزمایشگاهی و مدل‌سازی‌های انجام شده تاکنون، این مدل را تأیید کرده‌است، هرچند هنوز مدل‌سازی آذرخش مورد توجه پژوهش گران است.
هنوز مدل‌سازی آذرخش مورد توجه پژوهش گران است. مدل‌های دیگری نیز بر اساس اثرات الکترومغناطیسی جریان الکتریکی شدید در مسیر پلاسما در آذرخش مطرح شده‌اند. محاسبه فاصله. مشاهدهٔ نور آذرخش و شنیده شدن تندر به دنبال آن، بیانگر کمتر بودن سرعت صوت از سرعت نور در هوا است. با استفاده از این تفاوت می‌توان فاصله از محل آذرخش را محاسبه کرد. برای این منظور می‌توان سرعت صوت را در هوا در دمای ۲۰ درجه سانتی گراد حدود ۳۴۳ متر بر ثانیه (۱٬۲۳۶ کیلومتر بر ساعت) فرض نمود و از رابطهٔ زیر فاصله را یافت: formula_1 که در آن
و از رابطهٔ زیر فاصله را یافت: formula_1 که در آن formula_2 اختلاف زمانی دیده شدن آذرخش و شنیده شدن تندر و formula_3 سرعت صدا در هواست. در این محاسبه سرعت نور (به درستی) بی‌نهایت فرض می‌شود.
پرچم مصر (به عربی: ) یک پرچم سه رنگ متشکل از سه نوار افقی مساوی قرمز، سفید و سیاه پرچم انقلاب مصر است که به انقلاب ۱۹۵۲ مصر بازمی‌گردد. این پرچم دارای نشان ملی مصر، عقاب مصری صلاح‌الدین است که در میانه نوار سفید قرار دارد.
این مقاله در بارهٔ الگوریتمی برای بهینه‌سازی می‌باشد. برای جستجوی مقاله جستجوی محلی را ببینید. در علم کامپیوتر، جستجوی محلی یک روش فرا ابتکاری برای حل مسائل بهینه‌سازی سخت، به صورت محاسباتی می‌باشد. جستجوی محلی می‌تواند در مسائلی مورد استفاده قرار گیرد که می‌تواند به عنوان یافتن راه حلی برای حداکثر رساندن یک معیار در میان تعدادی از راه حل‌های پیش رو، مطرح شود. الگوریتم‌های جستجوی محلی از یک راه حل به راه حل دیگر در فضایی از راه حل‌های پیش رو (فضای جستجو) با استفاده از تغییرات محدود حرکت می‌کنند تا یک راه حل
از تغییرات محدود حرکت می‌کنند تا یک راه حل به نظر مطلوب یافت شود یا یک زمانی سپری شود. الگوریتم‌های جستجوی محلی در تعداد زیادی از مسائل سخت محاسباتی، از جمله مسائلی از علم کامپیوتر (مخصوصا هوش مصنوعی)، ریاضیات، تحقیق در عملیات، مهندسی، بیو انفورماتیک به‌طور گسترده به کار می‌رود. نمونه‌های از الگوریتم‌های جستجوی محلی، الگوریتم‌های WalkSAT و الگوریتم 2-opt برای مسئله فروشنده دوره گرد می‌باشد. مثال‌ها. برخی از مسائلی که در آن‌ها الگوریتم جستجوی محلی به کار گرفته شده‌اند عبارتند از: توصیف. بسیاری از مسائل را
شده‌اند عبارتند از: توصیف. بسیاری از مسائل را می‌توان از لحاظ فضای جستجو و هدف به چندین روش مختلف مطرح کرد. برای مثال، در مسئله فروشنده دوره گرد، یک راه حل می‌تواند یک دور (چرخه) و میزان به حداکثر رساندن ترکیبی از تعداد گره‌ها و طول چرخه باشد. همچنین یک راه حل دیگر می‌تواند یک مسیر باشد و وجود یک چرخه، بخشی از هدف باشد. الگوریتم جستجوی محلی از یک راه حل پیش رو آغاز می‌شود و سپس به صورت مکرر به راه حل مجاور حرکت می‌کند. این تنها زمانی امکان‌پذیر است که روابط همسایه‌ای و مجاورت در فضای جستجوی مسئله تعریف شده
همسایه‌ای و مجاورت در فضای جستجوی مسئله تعریف شده باشد. به عنوان مثال، در مسئله پوشش رأسی، مجاورت یک پوشش رأسی، سایر پوشش‌های رأسی مختلف توسط یک گره می‌باشد. برای مسئله رضایت یولی، مجاورت یک انتساب درست، معمولاً انتساب‌های درستی هستند که تنها با ارزیابی یک متغیر نسبت به هم متفاوت می‌شوند. مسائل مشابه ممکن است مجاورت‌های مختلف متعددی برای آن تعریف شده باشد. بهینه‌سازی محلی با مجاورهایش، که مستلزم تغییر k مؤلفه از راه حل‌ها می‌باشند اغلب به عنوان k-opt""اشاره دارند. به‌طور معمول، هر راه حل پیش رو، بیشتر از
دارند. به‌طور معمول، هر راه حل پیش رو، بیشتر از یک راه حل مجاور دارد. انتخاب هر کدام از راه حل‌ها برای حرکت، تنها با استفاده از اطلاعاتی در بارهٔ راه حل‌های مجاور با راه حل فعلی صورت می‌گیرد و به همین جهت جستجوی محلی نامیده می‌شود. زمانی که راه حل مجاور به گونه‌ای انتخاب شود که به صورت محلی معیار را به حداکثر برساند روش فرا ابتکاری فوق را الگوریتم تپه نوردی (hill climbing) می‌نامند. وقتی هیچ تنظیماتی برای بهبود در مجاورت و همسایگی صورت نگیرد، جستجوی محلی، در یک نقطه بهینه محلی گیر کرده‌است. این مشکل
در یک نقطه بهینه محلی گیر کرده‌است. این مشکل بهینه‌سازی محلی، را می‌توان با استفاده از راه اندازی مجدد (تکرار الگوریتم جستجوی محلی با شرایط اولیه متفاوت) یا طرح‌های پیچیده تری بر اساس تکرار مانند جستجوی محلی تکرار شده در حافظه، مانند جستجوی بهینه‌سازی فعال در حافظه با تغییرات تصادفی کمتر مانند تبرید شبیه‌سازی شده(Simulated Annealing)، برطرف کرد. پایان الگوریتم جستجوی محلی می‌تواند بر مبنای یک محدوده زمانی باشد، انتخاب معمول دیگر برای پایان دادن به الگوریتم، هنگامی است که بهترین راه حل یافته شده توسط
هنگامی است که بهترین راه حل یافته شده توسط الگوریتم، در گام‌های معینی بهبود نیافته باشد. الگوریتم جستجوی محلی یک الگوریتم همیشگی (در هر زمانی) می‌باشد. این الگوریتم می‌تواند یک راه حل معتبر را ارائه دهد، حتی اگر در هر زمانی قبل از اینکه پایان یابد دچار وقفه شود. به‌طور معمول الگوریتم‌های جستجوی محلی، الگوریتم‌هایی تقریبی یا نا کامل هستند، از این جهت که، حتی اگر بهترین راه حل پیدا شده توسط الگوریتم بهینه نباشد جستجو ممکن است متوقف شود. این، حتی در صورتی که خاتمهٔ الگوریتم، به علت عدم امکان بهبود راه حل
که خاتمهٔ الگوریتم، به علت عدم امکان بهبود راه حل باشد، می‌تواند اتفاق بیفتد، بدین صورت راه حل بهینه می‌تواند دور از مجاورت و همسایگی راه حل‌هایی باشد که الگوریتم از آن‌ها عبور کرده‌است. برای مسائل خاصی امکان دارد همسایه‌هایی را در نظر بگیریم که بسیار بزرگ هستند و احتمالاً به اندازه نما هستند. اگر بهترین راه حل در میان همسایگان، بتواند به‌طور کارآمد و مؤثر یافت شود، چنین الگوریتم‌هایی به عنوان الگوریتم‌های جستجوی مجاور با مقیاس بسیاربزرگ، نامگذاری می‌شوند. همچنین نگاه کنید به. جستجوی محلی، جزئی از
همچنین نگاه کنید به. جستجوی محلی، جزئی از زمینه‌های زیر است: زمینه‌های درون جستجوی محلی شامل موارد زیر است: فضاهای واقعی جستجو. چند روش برای انجام جستجوی محلی از فضاهای واقعی جستجو وجود دارد:
این مقاله شامل لیستی از مراجع، مربوط به مطالعه یا پیوند به بیرون است اما منابع باقی‌مانده واضح نیستند چون فاقد نقل و قول برخط هستند. لطفاً این مقاله را با مطرح کردن نقل و قول دقیق‌تری در جای مناسب بهبود دهید. هنر الگوریتمی همچنین به عنوان الگوریتم هنر شناخته شده، هنر اساساً هنر دیداری است، که طراحی به وسیلهٔ یک الگوریتم تولید می‌شود. هنرمندان الگوریتمی بعضی اوقات الگوریست‌ها نامیده می‌شوند. مقدمه. هنر الگوریتمی یک زیرمجموعه از هنر تولیدی است، و تقریباً همیشه با یک کامپیوتر اجرا شده‌است. اگر با کامپیوتر اجرا
با یک کامپیوتر اجرا شده‌است. اگر با کامپیوتر اجرا شده باشد به عنوان هنر تولید شده کامپیوتری طبقه‌بندی می‌شود، اما در بیشتر هنر تولید شده کامپیوتری بخشی از کامپیوتر در اجرا محدود شده‌است. در تباین هنر الگوریتمی، طراحی خلاق، نتیجه فرایند الگوریتمی است، معمولاً فرایند تصادفی یا شبه تصادفی برای محصول تغییرپذیری به کار می‌برند. هنر الگوریتمی به هنر سیستمی هم مربوط می‌شود. معمولاً هنر دیجیتالی است، اگرچه تعدادی از هنرمندان با رسام‌ها کار می‌کنند. هنر فراکتال نمونه‌ای از هنر الگوریتمی است. تاریخچه. قدیمی‌ترین
از هنر الگوریتمی است. تاریخچه. قدیمی‌ترین مثال‌های معروف از هنر الگوریتمی، کارهای هنری ایجاد شده توسط Georg Nees و Frieder Nake در اوایل سال ۱۹۶۰ است. این کارها با رسام ایجاد شده بودند و با کامپیوتر شخصی کنترل می‌شدند و اگرچه هنر تولید شده کامپیوتری بودند اما هنر دیجیتالی نبودند. عمل از راه ایجاد در نوشتن یک برنامه، ترتیبی از اعمالی که با رسام ایجاد می‌شوند. گذشته از کار مداوم Verostko و الگوریتم‌های او، مثال‌های معروف دیگر کارهای هنری فراکتال در اواسط تا اواخر سال ۱۹۸۰ ایجاد شده بود. این‌ها اکنون مهم
تا اواخر سال ۱۹۸۰ ایجاد شده بود. این‌ها اکنون مهم هستند چون آن‌ها از وسایل متفاوتی در جهت اجرا استفاده می‌کنند. درحقیقت قدیمی‌ترین هنر الگوریتمی "drawn«با رسام بود، هنر فراکتال به‌سادگی یک تصویر در حافظه کامپیوتر ایجاد می‌کند بنابراین هنر دیجیتال است. شکل اولیه از کار هنری فراکتال یک تصویر ذخیره شده در کامپیوتر می‌باشد. هنوز»هنر فراکتال" در یک مفهوم صریحی مطرح نشده، چون الگوریتم به وسیلهٔ هنرمندان تدبیر نشده‌است. وظیفه الگوریتم. برای یک کار هنری، هنر الگوریتمی مطرح شده‌است، ایجاد باید شامل فرایندهایی مبنی
مطرح شده‌است، ایجاد باید شامل فرایندهایی مبنی بر الگوریتم اختراع شده توسط هنرمند باشد. در اینجا یک الگوریتم ساده بتفصیل دستورالعمل برای طراحی و شاید اجرای یک کار هنری است، که ممکن است شامل کد کامپیوتر، توابع، عبارات یا ورودی دیگر که سرانجام شکل هنری را که می‌خواهیم، تعیین می‌کند. این ورودی ممکن است ریاضی، محاسباتی یا تولیدی در طبیعت باشد. ازانجاییکه الگوریتم‌ها به جبرگرایی تمایل دارند، به این معنی که اجرای مکرر آنها، همیشه در ساخت کارهای هنری کاملاً برابر، نتیجه دهد، بعضی از فاکتورهای خارجی مرسوم شده‌اند.
نتیجه دهد، بعضی از فاکتورهای خارجی مرسوم شده‌اند. می‌تواند هم تولیدکننده اعداد تصادفی در برخی نوع، یا بدنه خارجی از داده (که می‌تواند محدوده‌ای از ضربان قلب ثبت شده تا فریم‌های یک فیلم باشد.) بعضی از هنرمندان اساساً متضمن حرکات واشارات ورودی کار می‌کنند که سپس با یک الگوریتم اصلاح می‌شود. با این تعریف، هنر الگوریتمی با متدهای گرافیکی نظیر تولید فراکتال نادرست برنامه فراکتال مخلوط نشده‌است، آن لزوماً با عوامل انسانی مربوط است(الگوریتم شخصی و نه یک پیش تنظیم در بسته). هنرمندان باید مناسب‌ترین عبارت را به
در بسته). هنرمندان باید مناسب‌ترین عبارت را به ایده خودشان ربط دهند، درست مانند یک نقاش خواستار بهترین استفاده از رنگ هاست. با این تعریف، کوتاهی کردن در چیزی مثل تولید کردن فراکتال (و استفاده آن برای همه یا بیشتر خلقت شما) می‌تواند در ماهیت دستور کامپیوتر در جهت شکل کار نهائی مانع شود و به‌درستی هنر خالق نشود. الگوریتم ساختهٔ خود هنرمند جزء مکمل ابتکار است، به خوبی یک رسانه سراسری که عقیدهٔ آن‌ها را نقل می‌کند. الگوریست‌ها. "Algorist" یک اصطلاح برای هنرمندان دیجیتالی استفاده می‌شود کسانی که هنر الگوریتمی
دیجیتالی استفاده می‌شود کسانی که هنر الگوریتمی ایجاد می‌کنند. یک گروه از الگوریست‌ها به عنوان Les Algoristes معروفند. الگوریست‌ها رسماً تناظر و تأسیس هویت خودشان به عنوان هنرمندان با پیروی کردن از پنلی به نام "Art and Algorithms" در SIGGRAPH در سال ۱۹۹۵ شروع کردند. بنیان‌گذاران Roman Verostko و Jean-Pierre Hebert بودند. Hebert با اختراع و ابداع کردن اصطلاح و تعریف آن که واقعاً غیر شگفت‌آور است به آن اعتبار داد، شکل الگوریتم شخصی او: if (creation &amp;&amp; object of art &amp;&amp; algorithm &amp;&amp;
object of art &amp;&amp; algorithm &amp;&amp; one's own algorithm) { include * an algorist * } elseif (!creation ||!object of art ||!algorithm ||!one's own algorithm) { exclude * not an algorist * هنرمندان الگوریتمی. در این بخش هیچ منبع و ماخذی ذکرنشده‌است. لطفاً به بهبود این بخش با اضافه کردن نقل و قول در منابع معتبر کمک کنید.
کورگان ایسیک در جنوب شرقی قزاقستان در فاصلهٔ کمتر از ۲۰ کیلومتری تالگار و نزدیک ایسیک یک گور تپه است که در سال ۱۹۶۹ م. کشف شده‌است.این تپه، ۶ متر ارتفاع و ۶۰ متر پهنا دارد و متعلق به ۳ تا ۴ قرن پیش از میلاد است. از اشیای کشف شدهٔ قابل توجه می‌توان به یک فنجان نقره‌ای که دارای نقش نبشته‌ای است، اشاره کرد. این یافته‌ها در شهر آستانه در معرض نمایش قرار گرفته‌اند. مرد طلایی. این مکان در شرق سکائستان و درست در شمال سغد واقع شده‌است. در گور مزبور، اسکلتی با جنسیت نامعلوم وجود دارد که احتمالاً مربوط به یک شاهزادهٔ
وجود دارد که احتمالاً مربوط به یک شاهزادهٔ سکایی حدوداً ۱۸ ساله بوده؛ شاهزاده‌ای که با القاب مختلفی چون «مرد طلایی» یا «شاهزاده خانم طلایی» شناخته می‌شده‌است. جسد یادشده همراه تجهیزات نظامی و ۴۰۰۰ قطعه زیورآلات از جنس طلا و سایر وسایل گران‌بهای مربوط به آداب و سنن تشییع جنازه، به خاک سپرده شده‌است. مرد طلایی به‌عنوان یکی از نمادهای قزاقستان امروزی به تصویب رسیده‌است. داستان مرد طلایی، سرمنشاء یادبود روز استقلال در میدان مرکزی آلماآتی است. نقش نبشتهٔ ایسیک. نقش نبشتهٔ موجود در این گور به الفبای خروشتی است
سهیل نفیسی (زاده ۱۳۴۶، تهران) خواننده، آهنگساز و نوازندهٔ گیتار اهل ایران است. او که خود به یادگیری موسیقی پرداخته‌است، بیش از ۲۰ سال در هرمزگان (بندرعباس) زندگی کرده و موسیقی‌اش تا حد زیادی تحت‌تاثیر این منطقه است. علاقه فراوان او به شعر معاصر ایران، سهیل را به سوی ترانه‌سازی بر اساس برخی اشعار به یاد ماندنی ایران معاصر سوق داد. سبک خوانندگی و نواختن گیتار او را می‌توان نوعی نقالی موسیقایی به‌شمار آورد. زندگی. سهیل نفیسی در ۵سالگی با ملودیکایی که از پدرش هدیه گرفته بود با موسیقی آشنا شد. بعدها آکاردئون و
گرفته بود با موسیقی آشنا شد. بعدها آکاردئون و ارگ کوچک جایگزین ملودیکا می‌شوند. در ۱۴سالگی صاحب گیتاری می‌شود که سفر او را به دنیای موسیقی میسر می‌کند. ملاقات با نوازندگان و مدرسان گیتار در تهران و کانون گیتار کلاسیک و آشنایی با ابراهیم منصفی شاعر و ترانه‌سرای جنوبی باعث جدی شدن کار او شده‌است. به قول نفیسی در هرمزگان کمتر خانه‌ای است که نواری از منصفی نداشته باشد. نفیسی ۲۳سال از عمرش را در بندرعباس زندگی کرد. در این ایام، با ابراهیم منصفی، رامی، آشنا شد. این آشنایی، سال‌ها بعد منشأ آلبوم ترانه‌های جنوب وی
آشنایی، سال‌ها بعد منشأ آلبوم ترانه‌های جنوب وی شد و آن‌طور که خودش می‌گوید آوازهای جنوبی‌اش او را ادامه می‌دهند و پاره‌ای از خودش و گذشته‌اش هستند. سهیل نفیسی هم‌اکنون در تهران زندگی می‌کند و حرفهٔ اصلی او نجاری است. زندگی حرفه‌ای. در دوران جوانی، سهیل نفیسی دست به ساخت و اجرای موسیقی برای چند فیلم کوتاه و بلند زد. سهیل نخستین‌بار با انتشار آلبوم ری‌را که از شعر نو شاعرانی چون احمد شاملو، نیما، اخوان ثالث و... استفاده کرده بود خود را به عنوان علاقمندان موسیقی معرفی کرد. پس از آن، با برگزاری تعدادی معدود
معرفی کرد. پس از آن، با برگزاری تعدادی معدود کنسرت و انتشار دو آلبوم دیگر به نام‌های ترانه‌های جنوب و چنگ و سرود، ارتباط خود را با دوست‌داران موسیقی خود حفظ کرد. به گفتهٔ خود او، شعر معاصر، افق‌های دید او را متأثر کرد. وی، هم‌زمان با کار بر روی آلبوم ری‌را، کار روی چهارمین آلبوم خود که متمرکز بر اشعار حافظ است را آغاز کرد. سبک کار موسیقی سهیل، آن‌گونه که خود می‌گوید، یک ساز و یک نوازنده است، در مقابل کار بزرگ ارکسترال یا یک گروه موسیقی بزرگ. ترانه‌شناسی. ۱۳۸۴- "ری‌را"، نشر موسیقی هرمس ۱۳۸۸- "ترانه‌های
۱۳۸۴- "ری‌را"، نشر موسیقی هرمس ۱۳۸۸- "ترانه‌های جنوب"، انتشارات ماهریز ۱۳۹۰- "چنگ و سرود،" نشر موسیقی هرمس با حضور پیتر سلیمانی پور در نوازندگی ساکسوفون، کلارینت، گیتار دوم، و کنتر باس ۱۳۹۵- "طرح نو"، نشر نغمه‌حصار
پرچم ملی شیلی, پرچمی است که شامل دو نوار نابرابر قرمز و سفید است که به اندازه ارتفاع سفید یک مربع آبی در آن جای گرفته‌است و در مربع آبی یک ستاره پنج‌پر قرار دارد. این پرچم در ۱۸ اکتبر ۱۸۱۷ تصویب شد. این پرچم در شیلی به نام اسپانیایی La Estrella Solitaria (به معنی تک‌ستاره) خوانده می‌شود. ستاره نماد افتخار و پیشرفت است، آبی نماد آسمان و اقیانوس آرام است و سفید نماد کوه‌های آند و قرمز نماد خون‌های ریخته شده برای استقلال است. هر ساله در نهم ژوئیه به عنوان «روز پرچم» جشن گرفته می‌شود که یادبود کشته‌شدن ۷۷ سرباز
جشن گرفته می‌شود که یادبود کشته‌شدن ۷۷ سرباز شیلیایی در نبرد کنسپسیون است.
پرچم امارات متحده عربی (به ) شامل رنگ‌های پان‌عربیسم قرمز، سبز، سفید و سیاه است. در سال ۱۹۷۱ توسط عبدالله محمد المائینه که در آن زمان ۱۹ سال داشت طراحی شد و در ۲ دسامبر ۱۹۷۱ پس از برنده شدن در مسابقه طراحی پرچم سراسری به تصویب رسید. موضوع اصلی چهار رنگ این پرچم، حاکمیت و وحدت کشورهای عربی است. کشتی‌های تجاری ممکن است با پرچم غیرنظامی جایگزین، یک پرچم قرمز با پرچم ملی در کانتون، پرواز کنند. خطوط هوایی امارات از پرچم امارات به عنوان بخشی از برنامه خود استفاده می‌کند. هر هفت امارت از پرچم فدرال به جای پرچم
می‌کند. هر هفت امارت از پرچم فدرال به جای پرچم امارت استفاده می‌کنند. پرچم دبی، نمادی از رشد و پویایی اقتصادی این شهر، به نوعی نشانگر موقعیت مهم دبی در تجارت بین‌المللی است.
پرچم تایوان ()، که به صورت رسمی، جمهوری چین خوانده می‌شود، نخستین بار در سال ۱۹۱۷ از طرف حزب ناسیونالیست چین معرفی شد و در سال ۱۹۲۸ به‌عنوان پرچم رسمی جمهوری چین انتخاب شد. در چینی این پرچم معمولاً به شکل آسمان آبی، خورشید سفید، و یک زمین کاملاً قرمز () توصیف می‌شود. معنی پرچم. در سطح پرچم قرمز است، یک مستطیل آبی در سمت چپ بالا ۱/۴، و یک خورشید سفید در مرکز وجود دارد. قرمز نشان دهنده روح انقلابی فداکاری و فداکاری است. آبی نماد سبکی است. خورشید درخشان نشان دهنده وضعیت روشن و ازخودگذشتگی است.
آریامان نام منطقه ای در شهر آنکارا در ترکیه می‌باشد که مدرنترین پروژه انبوه‌سازی مسکن در ترکیه در این منطقه انجام شده است. جمیعت منطقه یریامان به دلیل پروژه‌های بزرگ ساخت مسکن به صورت مداوم در حال افزایش است. فاصله شهرک یریامان از مرکز شهر آنکارا ۲۵ کیلومتر می‌باشد. آپارتمان‌های این منطقه به دلیل نزدیکی به دانشگاه‌های BILKENT , HACETTEPE و METU مورد پسند دانشجویان این دانشگاه‌ها می‌باشد. در گروه بعدی کارمندان دولت از ساکنان اصلی این شهرک می‌باشند. دریاچه مصنوعی گوکسو از مناسبترین مکانهای استراحت و تفریح شهر
گوکسو از مناسبترین مکانهای استراحت و تفریح شهر آنکارا در این شهرک واقع شده است. پیوند به بیرون. مرکز ورزشی آریامان
بلادی مری به معنای مری خونی یا مریم خونین یک روح یا جادوگر است که در فرهنگ غرب بیشتر تصور می‌شود. افسانه آن به این شکل است که اگر نام آن سه بار یا بیشتر جلوی آینه گفته شود؛ وی ظاهر شده و چشمان گوینده را از حدقه در می‌آورد. در بعضی نقاط بلادی مری به عنوان یک بخشی از بازی، بازی می‌شود. استفاده در فرهنگ. بر اساس گفته ها این افسانه در نقاطی از آمریکای شمالی اتفاق افتاده است.
آلبرت فرر (زاده ۶ ژوئن ۱۹۷۰ - بارسلون) بازیکن فوتبال اهل اسپانیا است وی سابقه عضویت در باشگاه‌های بارسلونا و چلسی را دارد. تیم ملی. همچنین فرر ۳۶ بازی ملی در کارنامه دارد و در جام‌های جهانی ۱۹۹۴ و ۱۹۹۸ حضور داشته‌است.
شبکهٔ تلویزیونی سی‌دابلیو یک شبکه آمریکایی است که در ۱۸ سپتامبر ۲۰۰۶ با سرمایه‌گذاری دو شرکت سی‌بی‌اس و برادران وارنر است؛ نام این شبکه برگرفته از حروف اول دو واژهٔ CBS" و Warner Brothers" است که به‌صورت CW در می‌آید، این شبکه هنگامی ایجاد شد که دو شبکهٔ مشهور دابلیو بی ("The WB") و یوپی‌ان ("UPN") با هم ادغام شدند، به‌گفتهٔ رئیس سابق این شبکه دان آستروف دارای سریال‌ها و برنامه‌هایی مناسب مردم ۱۳ تا ۳۴ ساله است، این شبکه سازندهٔ سریال‌های مشهوری همچون ریوردیل، سوپرنچرال، شایعات دختر، خاطرات خون‌آشام،
ریوردیل، سوپرنچرال، شایعات دختر، خاطرات خون‌آشام، اصیل‌ها، پیکان، فلش، ۱۰۰ نفر نیکیتا، میراث، واکر، وینچسترها، شوالیه های گاتهام است.
الگوریتم Marzullo توسط مارزولو برای تز دکترا در سال ۱۹۸۴ اختراع شد، الگوریتم توافق در انتخاب منابع برای تخمین دقیق زمان از تعدادی منابع زمان شلوغ استفاده می‌شود. یک نسخه تصحیح شده از آن، به "الگوریتم اشتراک" تغییر نام داده شده‌است، بخشی از پروتکل زمانی شبکه کنونی را می‌سازد. هدف. الگوریتم Marzullo برحسب زمان برای تولید مقدار بهینه از مجموعه‌ای برآوردها با فاصله اطمینان، جایی که مقدار واقعی ممکن است خارج از فاصله اطمینان برای بعضی منابع باشد کارامد است. در این مورد بهترین تخمین که کوچکترین فاصله ثابت با
این مورد بهترین تخمین که کوچکترین فاصله ثابت با بزرگترین تعداد منابع هست، گرفته می‌شود. اگر ما برآوردهای ۱۱ ± ۱ و ۱۰ ± ۲, ۱۲ ± ۱ را داشته باشیم سپس فاصله اینها [۱۰٬۱۲] و [۸٬۱۲], [۱۱٬۱۳]هستند که در شکل ۱۱٫۵ ± ۰٫۵ یا [۱۱٬۱۲] در همهٔ سه مقدار سازگار است. اگر درعوض محدوده‌ها [۸٬۱۲], [۱۱٬۱۳] و [۱۴٬۱۵] پس فاصله سازگاری بین سه مقدار وجود ندارد اما [۱۱٬۱۲] با بزرگترین تعداد منابع بنام دو از آن‌ها سازگار است. سرانجام، اگر محدوده‌ها [۸٬۹], [۸٬۱۲] و [۱۰٬۱۲] پس هر دو فاصله [۸٬۹] و [۱۰٬۱۲] سازگار با بزرگترین تعداد
دو فاصله [۸٬۹] و [۱۰٬۱۲] سازگار با بزرگترین تعداد منابع هستتند. این فرایند یک فاصله را تعیین می‌کند. اگر بهترین مقدار از فاصله، نتیجه مطلوب هست پس شیوه ساده که بخواهیم مرکز فاصله را به عنوان مقدار بگیریم، که چیز مشخص شده در الگوریتم Marzullo اصلی بود. مشگل و پیچیده‌ترین روش، تشخیص دادن این که اطلاعات سودمند از فاصله اطمینان منابع را، بیرون پرت کند و آنهم الگوی احتمالی منابع می‌تواند مقدار غیر مرکز را برگشت دهد. توجه به اینکه مقدار محاسبه شده شاید بهتر توصیف می‌کند مانند "خوش بینانه" به جای "بهینه". برای
می‌کند مانند "خوش بینانه" به جای "بهینه". برای مثال ملاحظه سه فاصله [۱۰٬۱۲], [۱۱, ۱۳] و [۱۱٫۹۹٬۱۳]. الگوریتم محاسبه پایین [۱۱٫۹۹, ۱۲] یا ۱۱٫۹۹۵ ± ۰٫۰۰۵ را توصیف می‌کند که مقدار بسیار دقیقی می‌باشد. اگر ما گمان کنیم که یکی از تخمین‌ها ممکن است نادرست باشد لااقل دو تا برآورد باید درست باشد. در زیر این وضعیت، بهترین تخمین [۱۱٬۱۳] است چون این بزرگترین فاصله‌ای است که همیشه دو تخمین کوچکتر را از وسط قطع می‌کند. متد. الگوریتم Marzullo با آماده کردن جدولی از منابع، مرتب سازی آن و سپس جستجو (کارامد) برای اشتراک
مرتب سازی آن و سپس جستجو (کارامد) برای اشتراک فاصله شروع می‌شود. برای هر منبع محدودهٔ [c−r,c+r] تعریف شده با c ± r وجود دارد. برای هر محدوده جدول دو چندتایی از &lt;offset,type&gt; خواهیم داشت. یک چندتایی شروع محدوده را بیان خواهد کرد، با نوع ۱- مانند &lt;c−r,−1&gt; نشان داده می‌شود و دیگری پایان را با نوع ۱+ مانند &lt;c+r,+1&gt; بیان خواهد کرد. در توصیف الگوریتم از متغیرهای زیر استفاده شده‌است: best(بزرگترین تعداد فاصله دارای اشتراک پیدا شده)، cnt(تعداد جاری از فاصله دارای اشتراک)، beststart و bestend
جاری از فاصله دارای اشتراک)، beststart و bestend (شروع و پایان بهترین فاصله پیدا شده تاکنون)، i(ایندکس) و جدولی از دوچندتایی‌ها. راندمان. الگوریتم Marzullo در فضا و زمان کارامد می‌باشد. فضای مجانب کاربردی (O(n می‌باشد، جایی که n تعداد منابع است. در نظر به زمان لازم مجانب الگوریتم می‌تواند شامل ساختمان جدول، مرتب سازی و جستجوی آن مطرح شود. مرتب سازی می‌تواند در زمان (O(n lognانجام شود، و این برساختن و مرحله جستجو که می‌تواند در زمان خطی انجام شود تسلط دارد. بنابراین زمان کارایی الگوریتم Marzullo O(n log