payamvha/North_RAG huggingface dataset:
می‌شود. روش‌شناسی خودتنهاانگاری. روش شناسی خودتنهاانگاری، نظریه‌ای معرفت شناختی است که اشاره می‌کند «خود فردی» و اظهاراتش نقطه شروع فلسفه بافی دربارهٔ خودتنهاانگاری بوده‌است (Wood صفحه ۲۹۵). روش‌شناسی خودتنهاانگاری در برگیرنده یا تأییدکننده صحت و سقم نظریه نفس‌گرایی نیست بلکه به دلایل غیرقابل انکار دربارهٔ آگاهی بشری می‌پردازد. روان‌شناسی و روان‌درمانی. خودتنهاانگاری فلسفی به عنوان ابزاری در جهت پاتولوژی. فلسفه خودتنهاانگاری گاهی به عنوان یک فلسفهٔ شکست خورده یا بیش از حد تخیلی مطرح می‌شود (مانند کسانی
خورده یا بیش از حد تخیلی مطرح می‌شود (مانند کسانی همچون ریچارد پاپکین) و سپس این فلسفه زمینه‌ای مرتبط با شرایط روان‌شناسی آسیب‌شناسی شناخته می‌شود. ولی در عین حال پیروان این فلسفه معتقدند که خودتنهاانگاری نه شکست خورده، تخیلی و نه مربوط به پاتولوژی و آسیب‌شناسی است. سندروم در خودتنهاانگاری. سندروم خودتنهاانگاری (مریضی‌های ذهنی ایجاد شده) مربوط می‌شود به یک تجزیهٔ واضح ذهنی که بر اثر ارتباط برقرار نکردن ذهنی یک فرد با محیط حقیقی و دیگر اذهان پدید می‌آید. احساسی که در این مسیر پدید می‌آید و ناشی از جدا شدن
که در این مسیر پدید می‌آید و ناشی از جدا شدن از حقایق می‌باشد، باعث می‌شود فرد دیگر تأثیری از پاسخی که به سؤال «آیا عقل سلیم وجود دارد یا نه؟» می‌دهد، نداشته باشد. طفولیت در خودتنهاانگاری. روان‌شناسی تکاملی عقیده دارد که طفولیت یک دوره از خودتنهاانگاری است. یعنی نوزاد قادر به شناخت محیط بیرون از خود و برقراری ارتباط با حقایق پیرامون خود نمی‌باشد . نتیجه‌گیری. نتیجهٔ بحث‌شده دربارهٔ خودتنهاانگاری، به صورت واضح چند گزینه را مشخص می‌کند:
آی‌جی‌ان (با نام سابق Imagine Games Network) یک وب گاه رسانه گروهی و بازی ویدئویی و سرگرمی آمریکایی است که توسط IGN Entertainment Inc. ، یک شرکت تابعه Ziff Davis که به‌طور کامل متعلق به J2 Global است، اداره می‌شود. این شرکت در ساوت آو مارکت، سان‌فرانسیسکو واقع شده و توسط سرپرست سابق خود، Peer Schneider، رهبری می‌شود. وبسایت IGN محصولی از کارآفرین رسانه ای کریس آندرسون بود و در تاریخ ۲۹ سپتامبر ۱۹۹۶ راه اندازی شد. بر روی بازی، فیلم، تلویزیون، کمیک، فناوری و سایر رسانه‌ها تمرکز دارد. در واقع، IGN وب سایت
و سایر رسانه‌ها تمرکز دارد. در واقع، IGN وب سایت پرچمدار IGN Entertainment بود که چندین وبسایت دیگر را به منافع بازیکنان، بازی‌ها و سرگرمی‌هایی مانند Tomatoes Rotten, GameSpy, GameStats, VE3D, TeamXbox, Network Vault, FilePlanet و AskMen اختصاص داد و آنها را مدیریت کرد. درمیان دیگران. IGN به شرکت انتشارات Ziff Davis در فوریه ۲۰۱۳ فروخته شد و در حال حاضر به عنوان یک شرکت تابعه جهانی J2 فعالیت دارد. تاریخچه. در ماه سپتامبر سال ۱۹۹۶ به عنوان شبکه بازی تصور، شبکه محتوای IGN توسط انتشارات Jonathan Simpson-Bint
محتوای IGN توسط انتشارات Jonathan Simpson-Bint منتشر شد و به عنوان پنج وب سایت شخصی در Imagine Media شروع شد: N64.com (که بعدها renamed ign64.com) , PSXPower, Saturnworld, NextGeneration.com و Ultra Game Players Online. تصور کنید در وب سایت‌های متعلق به آن گسترش یافته و با ایجاد یک شبکه وابسته که شامل تعدادی از طرفداران مستقل مانند PSX Nation.com, Sega-Saturn.com, Game Sages و GameFAQ هستند. در سال ۱۹۹۸، شبکه یک صفحه اصلی جدید را راه اندازی کرد که سایت‌های فردی را به عنوان سیستم "" کانال‌ها "تحت نام تجاری
فردی را به عنوان سیستم "" کانال‌ها "تحت نام تجاری IGN تثبیت کرد. صفحه اصلی محتوای بیش از ۳۰ کانال مختلف را نمایش می‌دهد. بازیکنان نسل بعدی و فوق‌العاده بازی‌های آنلاین جزء این تحکیم نبودند؛ U.G.P.O. با تصویب این مجله حل و فصل شد و نسل بعدی پس از تصویب تصمیم به تمرکز بر روی نام تجاری رادار روزانه کوتاه مدت قرار گرفت. در فوریه سال ۱۹۹۹، مجله کامپیوتر IGN یکی از صدها وب سایت را در کنار رقبا GameSpot و CNET Gamecenter نامگذاری کرد. در همین ماه، Imagine Media گنجانیده شد که شامل IGN و کانال‌های وابسته آن به
گنجانیده شد که شامل IGN و کانال‌های وابسته آن به عنوان Affiliation Networks بود، در حالی که سیمپسون-بنت در شرکت سابق باقی ماند. در ماه سپتامبر، شرکت Media Media، مستقل از اینترنت که تازه منتشر شده‌است، نام خود را به Snowball.com تغییر داد. در عین حال، وب سایت سرگرمی کوچک Den به IGN ادغام شد و محتوای غیرمجاز را به شبکه رو به رشد اضافه کرد. Snowball IPO در سال ۲۰۰۰ برگزار شد، اما در طول dot-com حباب بیشتر خواص دیگر خود را از بین برد. IGN با افزایش تعداد مخاطبان و سرویس اشتراکی تازه تأسیس موسوم به IGN Insider
و سرویس اشتراکی تازه تأسیس موسوم به IGN Insider (بعد از IGN Prime)، که منجر به رهاسازی نام Snowball و پذیرش IGN Entertainment در ۱۰ مه ۲۰۰۲ شد، غالب شد. در ژوئن ۲۰۰۵، IGN گزارش داد که ۲۴۰۰۰۰۰۰ بازدید کننده منحصر به فرد در هر ماه، با ۴٫۸ میلیون کاربر ثبت شده در تمام بخش‌های سایت. بر طبق الکسا، IGN در بین ۲۰۰ وب سایت بیشتر بازدید شده رتبه‌بندی شده‌است. [۴] در سپتامبر ۲۰۰۵، IGN توسط امپراتوری کسب و کار چند رسانه ای روپرت مرداک، News Corporation به مبلغ ۶۵۰ میلیون دلار خریداری شد. [5] IGN ۱۰ ساله خود را در ۱۲
دلار خریداری شد. [5] IGN ۱۰ ساله خود را در ۱۲ ژانویه ۲۰۰۸ جشن گرفت. [6] IGN در پارک اداری Marina Point Parkway در بریزبن کالیفرنیا اداره می‌شود تا زمانی که در یک ساختمان کوچکتر در نزدیکی AT &amp; T Park در سانفرانسیسکو در ۲۹ مارس ۲۰۱۰ به یک شرکت Direct2Drive به Gamefly فروخته شود. خریدUGO,فروش به زیف دیویس. در سال ۲۰۱۱، شرکت IGN سرگرمی UGO Entertainment (صاحبان 1UP.com) را از شرکت Hearst دریافت کرد. در نهایت، News Corp. برنامه‌ریزی کرد تا IGN Entertainment را به عنوان یک شرکت عمومی معامله کند، و همچنان یک
را به عنوان یک شرکت عمومی معامله کند، و همچنان یک رشته واگذاری برای اموال دیجیتالی که قبلاً به دست آورده بود (از جمله MySpaceand Photobucket) ادامه داد. در تاریخ ۴ فوریه ۲۰۱۳، پس از تلاش ناموفق برای IGN به عنوان یک شرکت جداگانه، News Corp اعلام کرد که IGN Entertainment را به شرکت Ziff Davis منتشر کرده‌است که اخیراً توسط J2 Global به فروش رسیده‌است. جزئیات مالی مربوط به خرید مشخص نشد. قبل از خرید توسط UGO، 1UP.com قبلاً توسط Ziff Davis متعلق بود. [۹] به زودی پس از خرید، IGN اعلام کرد که این کار را خاموش
پس از خرید، IGN اعلام کرد که این کار را خاموش کردن کارکنان و بسته شدن GameSpy، 1UP.com و UGO خواهد کرد تا تمرکز بر مارک‌های گل سرسبد آن، IGN.com و AskMen باشد. شرکت‌های فرعی و اسپین آف. بازی‌های مورد علاقه ای که در بازی‌های ویدیویی مورد استفاده قرار می‌گیرند، شبکه Vault Network توسط IGN در سال ۱۹۹۹ به دست آمد. [11] GameStats، یک وب سایت جمع آوری بازبینی توسط IGN در سال ۲۰۰۴ تأسیس شد. GameStats شامل یک سیستم رتبه‌بندی GPM (رایانه محبوبیت) است که شامل میانگین نمرات مطبوعات و نمره میانگین بازیکنان، و همچنین
نمرات مطبوعات و نمره میانگین بازیکنان، و همچنین تعداد بازدیدهای صفحه برای بازی است. [نیازمند منبع] با این حال، سایت دیگر به روز نمی‌شود. سایت‌های مورد علاقه ایکس باکس، TeamXbox و وب سایت بازی PC VE3D در سال ۲۰۰۳ به دست آمد. [12] [13] IGN Entertainment با صنایع GameSpy در سال ۲۰۰۵ ادغام شد. [۱۴] ادغام همچنین FilePlanet را به گروه IGN دانلود کنید. از سال ۲۰۱۱ هر دو FilePlanet و وب سایت GameSpy هنوز هم به عنوان سایت‌های مرتبط با بازی‌های ویدئویی عمل می‌کنند. IGN سرگرمی مجله سبک زندگی آنلاین مردانه AskMen.com
سرگرمی مجله سبک زندگی آنلاین مردانه AskMen.com در سال ۲۰۰۵ به دست آورد. [۱۵] در سال ۲۰۰۴، IGN فیلمنامه نقدی را دریافت کرد و در سال ۲۰۱۰ وب سایت را به Flixster فروخت. [۱۶] در اکتبر سال ۲۰۱۷، Humble Bundle اعلام کرد که توسط IGN به دست آورد. سیستم امتیازدهی. مقیاس اصلی. یک عضو از کارکنان IGN یک بازبینی برای یک بازی می‌نویسد و به آن نمره بین ۰٫۱ و ۱۰٫۰ می‌دهد، که با افزایش ۰٫۱ تعیین می‌شود و تعیین می‌کند که چه میزان بازی توصیه می‌شود. نمره بر طبق «جنبه‌های فردی یک بازی، مانند ارائه، گرافیک، صدا، گیم پلی و
فردی یک بازی، مانند ارائه، گرافیک، صدا، گیم پلی و تجدید نظر پایدار» ارائه شده‌است. هر بازی در هر یک از این دسته‌ها نمره ای به دست می‌دهد، اما نمره کلی برای این بازی یک ارزیابی مستقل است، نه میانگین نمرات در هر دسته. مقیاس ۲۰ امتیازی. در تاریخ ۳ اوت ۲۰۱۰، IGN اعلام کرد که سایت تغییر خواهد کرد به مقیاس نمره جدید. به جای یک مقیاس ۱۰۰ امتیازی، که در آن بازی‌ها با افزایش ۰٫۱ به دست می‌آیند، همه بررسی‌های آینده از یک مقیاس ۲۰ امتیازی که در آن بازی‌ها با افزایش ۰٫۵ امتیاز به دست می‌آید استفاده می‌کنند. تحت هر دو
امتیاز به دست می‌آید استفاده می‌کنند. تحت هر دو سیستم، حداکثر نمره ممکن یک بازی ممکن است ۱۰٫۰ باشد. تغییر به ثمر رسیدن به عقب برگشت نرسیده‌است: همه نمرات در بررسی‌هایی که قبل از تغییر ثبت شده‌اند، باقی خواهند ماند. این تغییر همچنین سیستم امتیاز دهی برای بررسی خواننده را تحت تأثیر قرار نداد. مقیاس ۱۰۰ امتیازی. در تاریخ ۱۳ سپتامبر ۲۰۱۲، IGN نشان داد که به عنوان بخشی از فرمت بازبینی جدید، همه بررسیهای بعدی اکنون با یک مقیاس ۱۰۰ امتیازی دنبال می‌شوند، اما این بار بدون استفاده از دقایق، به این معنی که نمره ۸٫۵
بدون استفاده از دقایق، به این معنی که نمره ۸٫۵ در حال حاضر ۸۵ است. برخلاف گذشته تبدیل به مقیاس ۲۰ نقطه، این آخرین سیستم به ثمر رساند تغییر برگشت‌پذیر داده شد و تمام نمرات IGN قبلی تجدید نظر به دنبال سیستم جدید است. با این حال، علی‌رغم اعلامیه، این مقاله علاوه بر کوتاهی پس از انتشار، آن را اعلام کرد که پس از بحث‌های بسیار، آنها تصمیم گرفته‌اند که نقطه اعشار را در تمام نمرات آینده حفظ کنند. دوباره بررسی سیاست. در اوایل سال ۲۰۱۴، IGN یک سیاست جدید را معرفی کرد، که در آن نمره بازبینی بازی می‌تواند بازنگری و
که در آن نمره بازبینی بازی می‌تواند بازنگری و بهبود یابد، به شرطی که به روز رسانیهای مداوم تغییر قابل توجهی در بازی نسبت به نحوه راه اندازی آن ایجاد کنند. نمونه‌هایی از بازی‌هایی که در آنها بازنگری شده بودند، لیگ افسانه‌ها و نسخه جیبی کمیته مبارزه با سانسور بود. [۲۰] آی جی ان بهترین جوایز. IGN 'Best of' یک رویداد سالانه است که بهترین بازی‌ها، فیلم‌ها، نمایش‌های تلویزیونی و کمیک را به عهده می‌گیرد. [۲۱] برنده هر کدام از جایزه‌ها توسط کارکنان IGN از فهرست نامزدهای انتخاب شده‌است، در حالی که خوانندگان
نامزدهای انتخاب شده‌است، در حالی که خوانندگان می‌توانند رای خود را آنلاین برای تعیین جایزه «انتخاب مردم» برای هر دسته‌بندی باشد. بخش‌های دیگر. در سال ۲۰۰۰، Snowball.com یک فدراسیون E را به نام سازماندهی بازی‌های اینترنتی (IWO) خریداری کرد. [۲۲] از آنجایی که گلوله برفی متعلق به هر دو IWO و IGN بود، IWO شروع به تبدیل شدن به اولین E-Fed رسمی IGN، حتی انجام یک ستون در وب سایت. بخش IGN برای مردان رسماً در ۲ اکتبر ۲۰۰۱ بسته شده و دیگر به روز نمی‌شود. IGN دارای سایت‌هایی مانند IGN Stars و AskMen.com است که اکثر
مانند IGN Stars و AskMen.com است که اکثر کارکرد سایت قدیمی IGN For Men را انجام می‌دهند. IGN Wrestling در اوایل سال ۲۰۰۲ هنگامی که بسیاری از کارکنان از بین رفت، به پایان رسید. مصاحبه با شخصیت‌های حرفه ای کشتی و پوشش بازی‌های کشتی به IGN Sports، که در حال حاضر توسط جان رابینسون رهبری می‌شود، بسته شده‌است. IGN Sci-Fi: به‌طور عمده از سال ۲۰۰۲ مرده‌است، این بخش از سایت شامل اخبار فیلم، بررسی کتاب‌های کمیک، پوشش انیمه و سایر موارد مرتبط است. از آن زمان تا کنون متوقف شده‌است. سایت SciFI.ign.com اکنون به
کنون متوقف شده‌است. سایت SciFI.ign.com اکنون به SciFiBrain.ign.com که به تازگی ساخته شده‌است را مرور می‌کند و برخی از محتوای سایت قدیمی Sci-Fi را پوشش می‌دهد. در سال ۲۰۰۲، IGN یک سایت متداول بازی ویدیویی اختصاصی را راه اندازی کرد که به‌طور خاص برای هدایت راهنماهای ارائه شده توسط کاربر طراحی شده بود. [۲۳] در سال ۲۰۰۴، IGN GameStats را راه اندازی کرد، که قصد داشت آن را یک شبکه ارزیابی غیررسمی تر، در نظر بگیرد، زیرا نمرات از هر سایت رتبه‌بندی بازی متعلق به شرکت‌های عمومی، به‌طور متوسط آنها را به یک امتیاز
شرکت‌های عمومی، به‌طور متوسط آنها را به یک امتیاز برای یک ایده کلی از کیفیت یک بازی. IGN همچنین Direct2Drive.com را در سال ۲۰۰۴ راه اندازی کرد. تمرکز اصلی آن فروش فروشهای دیجیتالی بازیهای کامپیوتری کامل و مک، و همچنین انیمه، کمیک و راهنماهای بازی است. در سال ۲۰۰۵، IGN سایت کمیک خود را راه اندازی کرد، که نه فقط به عنوان عناوین اصلی Marvel و DC، بلکه مانگا، رمان‌های گرافیکی، مجسمه‌ها و اسباب بازی‌ها اختصاص داده شده‌است. در سال ۲۰۰۶، IGN سایت تلویزیونی خود را راه اندازی کرد. این برنامه مصاحبه با افراد مشهور
راه اندازی کرد. این برنامه مصاحبه با افراد مشهور تلویزیونی مختلف را علاوه بر برنامه تلویزیونی، چیزهای بی‌اهمیت تلویزیون و اخبار تلویزیونی فراهم می‌کند. به تلویزیون IGN FilmForce، بخش تلویزیون IGN دارای کلیپ‌های منحصر به فرد از نمایش‌های تلویزیونی آینده است. در تاریخ ۳۰ می ۲۰۰۶، IGN Dreamcast دوباره راه اندازی شد. با این حال، هیچ‌یک از به روز رسانی Dreamcast بر روی صفحه اصلی IGN ارسال شد. در سال ۲۰۰۷، IGN سایت انیمیشن خود را راه اندازی کرد. این ویژگی‌ها در انیمه و مانگا، شامل تریلر و قسمت‌های رایگان ارائه
انیمه و مانگا، شامل تریلر و قسمت‌های رایگان ارائه شده‌است. همچنین شامل بررسی مانگا و انیمه از بخش‌های دیگر IGN مانند IGN Comics و IGN DVD. کانال انیمه پس از IGN دوباره طراحی سایت را حذف کرد. در سال ۲۰۰۸، کانال IGN Retro برای نشان دادن دهمین سالگرد IGN راه اندازی شد. [۲۴] برای هماهنگ با انتشار Super Smash Busters, IGN سایت جهانی فوق‌العاده Smash Bros. World را ایجاد کرد. در سایت، مردم می‌توانند مراحل ایجاد شده کاربر خود را از بازی ارسال کنند و آنهایی را که توسط افراد دیگر ساخته شده‌اند دانلود کنید. بعد از
توسط افراد دیگر ساخته شده‌اند دانلود کنید. بعد از آن IGN یک وبسایت مشابهی با نام GTA 'Hood را در تاریخ ۲۹ آوریل ۲۰۰۸ برای Grand Theft Auto IV راه اندازی کرد. همراه با محتوای وب سایت محبوب خود، IGN همچنین بسیاری از پادکست‌های مختلف را در هر دو وب سایت و در iTunes منتشر می‌کند. برخی از پادکست‌های آنها عبارتند از نمایش‌های کنسول گرا مانند Podcast Beyond و پلتفرم Xbox-oriented "Podcast Unlocked"، چت صوتی نینتندو گیمینگ نینتندو و Game Scoop !، پادکست‌هایی که تعدادی از ویراستاران بحث در مورد اخبار و موضوعات
تعدادی از ویراستاران بحث در مورد اخبار و موضوعات مربوط به صنعت بازی‌های ویدئویی است. [۲۵]
ریچارد ناتانیل رایت (زاده ۴ سپتامبر ۱۹۰۸ - درگذشته- ۲۸ نوامبر ۱۹۶۰) نویسنده آمریکایی آفریقایی‌تبار مکتب رئالیسم بود. تالیفات. کار نویسندگی خود را از دو سال بعد آغاز نمود و در سال ۱۹۳۸ با انتشار اولین مجموعه داستان‌های خود به نام «پسرک سیاه» که شرح زندگی دردآلود خودش بود جزو نویسندگان زبردست آمریکا شناخته گردید. کتاب‌های بعدی او که همه آئینه تمام نمایی از زیربنای جامعه آمریکایی و اختلافات نژادی می‌باشند عبارتند از: «رانده شده»، «شکم ماهی»، «۸ مرد»(۱۹۶۱) و «بچه‌های عمو توم» (۱۹۳۸). خانه‌زاد. او در آثار خود به
عمو توم» (۱۹۳۸). خانه‌زاد. او در آثار خود به مشکلات نژادی در جامعه آمریکا می‌پرداخت و کارهای او بر جنبش حقوق مدنی آمریکا تأثیر داشت. آثار مشهور او "پسرک سیاه" و خانه‌زاداند که خانه‌زاد به فارسی نیز ترجمه شده. او در آن کتاب می‌نویسد:
ریچارد ویلیام رایت (زادهٔ ۲۸ ژوئیه ۱۹۴۳ – درگذشتهٔ ۱۵ سپتامبر ۲۰۰۸) که با نام ریک رایت هم شناخته می‌شود ترانه‌سرا، نوازنده پیانو و کیبورد و خواننده گروه موسیقی پینک فلوید بود. ریچارد رایت به عنوان کیبورد نواز در پینک فلوید نقش بسزایی داشت. وی علاوه بر نواختن کیبورد به عنوان آهنگساز و خواننده پس زمینه حضوری فعال داشت و در برخی موارد به عنوان خوانندهٔ اصلی نیز فعالیت کرد (آهنگ‌های قابل ذکری بمانند: زمان، پژواک‌ها، زیر و رو شدن، خداوند اخترشناسی و مادر ماتیلدا). گرچه رایت به عنوان عضوی از پینک فلوید در مقایسه
گرچه رایت به عنوان عضوی از پینک فلوید در مقایسه با راجر واترز و دیوید گیلمور در ترانه‌سرایی آنقدر پرکار نبود اما نقش بسزایی در آلبوم‌های کلاسیک گروه نظیر فضولی، نیمه تاریک ماه، ای کاش این‌جا بودی ایفا کرده‌است. وی در آلبوم آخر پینک فلوید، ناقوس جدایی نیز حضور فعالی دارد. رایت تحصیلات معماری داشت. او از اعضای بنیان‌گذار پینک فلوید بود و تا آخر زندگی خود عضو این گروه ماند، گرچه به دلیل اختلافاتی که با راجر واترز داشت، طی مقطعی از گروه خارج شد و در آلبوم برش نهایی حضور نداشت. در آلبوم لغزش آنی در عقل هم تنها
حضور نداشت. در آلبوم لغزش آنی در عقل هم تنها به عنوان یک موسیقیدان که در آلبوم همکاری کرده از وی در جلد آلبوم نامبرده شد. مرگ. ریچارد رایت در سپتامبر ۲۰۰۸ بر اثر بیماری سرطان درگذشت.
این مقاله شکل‌گیری نظریات پیرامون آموزش و پرورش را از دیدگاه تاریخی مورد بررسی قرار می‌دهد. آموزش در تمدن‌های دوران باستان و قرون وسطی. شروع نویسایی. به عقیده اکثر پزوهشگران نوشتن نخستین بار در دره سند، بین‌النهرین و دره نیل در مصر در هزاره دوم پیش از میلاد مورد استفاده قرار گرفت. در این دوران، انتقال اندیشه با کشیدن تصویری متناسب با آن انجام می‌شد. به عنوان مثال برای نمایش اندیشه‌نگاشت «رفتن»، یک پا رسم می‌شد. در این میان مصریان که با قلم مو و جوهر روی پاپیروس به همین سان می‌نوشتند به تدریج خط مورد استفاده
به همین سان می‌نوشتند به تدریج خط مورد استفاده شان، هیروگلیف، را گسترش دادند. هیروگلیف در لغت به معنای «خط کاهنان» است. این خط در انحصار مذهبی نویسان در مصر باستان بود. با افزایش قابلیت‌های نگارشی خط هیروگلیف مصریان به «خط حرمی» برای استفاده روزمره رسیدند ولی انحصار آن همچنان در اختیار کاهنان بود. نظر افلاطون پیرامون آموزش و پرورش. وقتی در سال ۳۹۹ پیش از میلاد افلاطون از مصر بازدید می‌کرد تحت تأثیر این نکته که طبقه باسواد کاهنین بر قومی کشاورز بی‌سواد با این ادعا که آن‌ها از جانب خدا هستند حکومت می‌کردند
ادعا که آن‌ها از جانب خدا هستند حکومت می‌کردند قرار گرفت. این مشاهده‌ها در شکل‌گیری نظریات بعدی او پیرامون «جمهوری مطلوب» مؤثر بود. افلاطون بعدها نوشت: «اگر جامعه‌ای بیمار شد آیا نباید برای هدایت و راهنمایی آن به دنبال بهترین و خردمندترین مردم برویم؟» پیدا کردن مستعدترین اشخاص و آماده کردن آن‌ها برای حکومت به خاطر مصالح عوام عقبه فلسفه سیاسی افلاطون را به وجود آورد. از نظر افلاطون طبیعت انسانی پشت تصمیم‌گیری‌های سیاسی ایستاده‌است؛ «هر حکومتی شبیه افراد خود است»؛ اگر فلان حکومت چنان است به خاطر این است که
است»؛ اگر فلان حکومت چنان است به خاطر این است که افراد آن چنان هستند؛ مادام که افراد خوب نداریم نباید در انتظار حکومت خوب بنشینیم. افلاطون معتقد بود که حکومت ایدئال حکومت فلاسفه و حکما می‌باشد: «تا حکما به مقام سلطنت نرسند و تا حکمت و سیاست در یک وجود جمع نشود مردم نهایتی برای مصایب و بدبختی‌های خویش نخواهند دید» آموزش کودکان از دید افلاطون. به عقیده افلاطون هدف آموزش ایجاد پایه روحی و جسمی برای برپایی حکومت مطلوب و توسعه‌گرا می‌باشد. نظر ارسطو پیرامون آموزش و پرورش. از نظر ارسطو دولت باید امور تربیت را به
و پرورش. از نظر ارسطو دولت باید امور تربیت را به عهده خود بگیرد. «آنچه بیشتر به دوام حکومت‌های ملی کمک می‌کند این است که تربیت با طرز حکومت توافق داشته باشد، مردم باید به قالب حکومتی درآیند که زیر فرمان آن زندگی می‌کنند.» اگر حکومت بر مدرسه‌ها نظارت داشته باشد می‌توان مردم را از صنایع دستی بازداشته و به کشاورزی متوجه نماید؛ باید مردم را طوری تربیت کرد که با حفظ مالکیت فردی، اموال خود را در منافع عمومی به کار ببرند؛ ولی آنچه از همه مهم‌تر است این است که افراد باید اطاعت از قانون را یاد بگیرند و الا حکومت
باید اطاعت از قانون را یاد بگیرند و الا حکومت امکان نخواهد داشت. «چه خوب گفته‌اند «آنکه اطاعت را یادنگیرد نمی‌تواند فرمانده خوبی باشد». در میان اختلافات قومی فقط نظارت دولت بر مدارس می‌تواند وحدت مملکت یا مدینه را حفظ کند؛ مملکت یا مدینه کثرتی است که باید به وسیله تربیت به وحدت مبدل گردد. باید به جوانان مزایای گرانبهایی که از تشکیلات اجتماعی حاصل می‌شود و آزادی که از قانون به دست می‌آید را یاد داد. فقط مراقبت اجتماع می‌تواند در انسان تولید فضیلت و تقوا کند. ارسطو و تأسیس مدرسه لوکیون. هنگامی که ارسطو در
ارسطو و تأسیس مدرسه لوکیون. هنگامی که ارسطو در پنجاه و سه سالگی مدرسه خود لوکیون را تأسیس کرد، ازدحام شاگردان به حدی بود که برای حفظ نظم مقررات پیچیده‌ای لازم آمد. خود شاگردان این مقررات را ترتیب دادند و در هر ده روز یک تن از میان خود برای مراقبت از امور مدرسه انتخاب کردند؛ ولی نباید تصور کرد که در آنجا انضباط شدید برقرار بود؛ تصویری که از آن به ما رسیده‌است نشان می‌دهد که شاگردان غذای خود را با هم در خدمت استاد می‌خوردند و دروس خود را در حالی که با استاد در گردشگاهی که کنار زمین ورزش بود قدم می‌زدند فرا
در گردشگاهی که کنار زمین ورزش بود قدم می‌زدند فرا می‌گرفتند. نام لوکیون خود مأخوذ از نام این زمین ورزش بوده‌است. این آکادمی مخصوصاً خود را وقف ریاضیات و فلسفه نظری و سیاست کرده بود. لوکیون میل بیشتری به علم الحیات و علوم طبیعی داشت. چکیده‌ای از تأثیرات فکری افلاطون و ارسطو در قرون وسطی. در طی هزار سال بر اروپا مردانی حکومت می‌کردند که شباهت زیادی به آنچه که افلاطون تخیل کرده بود داشتند. در طول قرون وسطی قاعده چنین بود که جمعیت ممالک مسیحی را به سه طبقه تقسیم می‌کردند: کارگران، سربازان و روحانیان. گروه اخیر
می‌کردند: کارگران، سربازان و روحانیان. گروه اخیر با وجودی که از حیث عده کم بودند وسایل مساعد آموزش و فرهنگ را در انحصار خود درآورده بودند و با قدرت تقریباً نامحدودی بر اروپا حکومت می‌کردند. روحانیون، مانند حکام افلاطون، برای به دست گرفتن قدرت تعیین شده بودند و این تعیین از راه رای و انتخاب مردم نبود بلکه به علت استعدادی بود که در تحصیلات دینی و اداره امور از خود ظاهر می‌ساختند و شاید بتوان این را نیز افزود که داشتن قوم و خویش در دستگاه حکومت و کلیسا برای ترقی بی تأثیر نبود. حتی «چهار فن»، که اساس تعلیمات
بی تأثیر نبود. حتی «چهار فن»، که اساس تعلیمات در قرون وسطی بود (ریاضیات، هندسه، نجوم، موسیقی)از روی برنامه دروسی بود که در کتاب افلاطون بیان شده بود. با این روش بر اقوام اروپایی حکومت کردند بدون آنکه حکومت احتیاج به رأی گرفتن داشته باشد. با وجود این، علوم و معارف پهناور مکتب اسکندریه از چشمه فیاض ارسطو بهره برده‌است. قالب اذهان و قوای متفکره قرون وسطی از روی «ارغنون» ارسطو ریخته شده‌است. کتب دیگر او که در قرن پنجم میلادی توسط مسیحیان نسطوری به سریانی ترجمه گردید و پس از آن در قرن دهم میلادی به عربی و عبری
گردید و پس از آن در قرن دهم میلادی به عربی و عبری برگردانده شد و بعد در ۱۲۲۵ میلادی به زبان لاتینی درآمد، سبب پیدایش مکتب مدرسی (اسکولاستیک) گردید که به طرز شیوایی با آبلار آغاز شد و توسط توماس آکویناس به صورت مجموعه پهناوری از علوم و معارف درآمد. آثار ارسطو متون غیرقابل نقض و حلال همه مشکلات به‌شمار می‌رفت. در ۱۲۶۰ آموزش کتب او در هر مدرسه مسیحی اجباری گردید و مجامع مسیحی منحرفین از ارسطو را کیفر می‌دادند. فرانسیس بیکن و کتاب پیشرفت دانش. نظریات فرانسیس بیکن. هر اندازه که بیکن در سیاست جلوتر می‌رفت به اوج
هر اندازه که بیکن در سیاست جلوتر می‌رفت به اوج حکمت و فلسفه نیز نزدیکتر می‌شد. به عقیده او مطالعه و اشتغال به تحصیل به تنهایی نه هدف است و نه حکمت و علمی که با عمل توأم نباشد قیل و قال بیهوده است؛ «صرف همه اوقات به مطالعه سستی و کاهلی است؛ به کاربردن ان برای خودنمایی ریا است؛ حکم کردن از روی قواعد منطقی فضل‌فروشی است.». «مردم نادرست و مکار از مطالعه متنفرند، مردم ساده در ستایش و تمجید آن مبالغه می‌کنند و فقط مردم عاقل در عمل از آن استفاده می‌برند؛ زیرا مطالعه راه استفاده عملی را نمی‌آموزد، بلکه این استفاده
راه استفاده عملی را نمی‌آموزد، بلکه این استفاده از راه مشاهده صورت می‌گیرد و این کار به وسیله عقل انجام می‌شود، عقلی که بیرون از مطالعات و بالاتر از آن است.» او مانند گوته علمی که به عمل منتهی نشود رامسخره می‌کند. «باید دانست که در صحنه زندگی بشر فقط خدا و فرشتگان تماشاچی محض اند.» این تنبه جدیدی بود که پایان مکتب مدرسی (اسکولاستیک) را اعلام می‌کرد و خاطرنشان می‌ساخت که دیگر بین علم و عمل و مشاهده فاصله نیست. این تأکید دربارهٔ تجربه و پرداختن به نتایج عملی صفت ممیزه فلسفه انگلیسی و مقدمه پراگماتیسم است.
صفت ممیزه فلسفه انگلیسی و مقدمه پراگماتیسم است. کتاب پیشرفت دانش. بیکن فلسفه اسکولاستیک را که خشک و بی‌ثمربود سرزنش می‌کرد: «...علوم برجای خود متوقف مانده‌است و کوچک‌ترین پیشرفت با ارزشی در راه انسانیت به وجود نیاورده است؛سنت و روش مدارس پیروی شاگردان از استادان است نه پرورش مخترعان و کاشفان… آنچه در ساحت علوم انجام می‌گردد دور خود گردیدن برگشتن به نقطه مبدأ است.». «اگر برقوانین طبیعت آگاه شدیم بران فرمانروا خواهیم گشت؛ در صورتی که اکنون به علت جهل و نادانی خود برده آن هستیم… بگذارید تا هریک از علوم را در
خود برده آن هستیم… بگذارید تا هریک از علوم را در جای معین خود بنشانیم، نقایص و احتیاجات آنرا بررسی کنیم و امکانات آنرا بسنجیم و به طور کلی خاک دور و بر ریشه علوم را بکنیم و زیر و رو سازیم» این است وظیفه‌ای که بیکن در کتاب پیشرفت دانش برخود واجب می‌شمارد. او طالب مطالعه دقیق علل و نتایج اعمال انسانی است و آرزومند است که کلمه تصادف و اتفاق از قاموس علم پاک شود. او در آرزوی دانشمندان متخصصی است که دائماً باهم در ارتباط باشند و کارهای خود را با هم تطبیق کنند و تشکیلات عظیمی آن‌ها را به سوی هدف واحد بکشد.
و تشکیلات عظیمی آن‌ها را به سوی هدف واحد بکشد. «ببینید اگر مردم به فراغت در امور خود همکاری کنند و آن را با آنچه از قرون گذشته تطبیق کنند و جلو ببرند چه نتایجی به بار خواهد آمد؛ زیرا این راهی نیست که یک تن به تنهایی بتواند در آن قدم بردارد بلکه باید کوشش‌های افراد به بهترین طرزی باهم جمع و تقسیم گردد بعد با هم ترکیب گردد.». «این تشکل باید بین‌المللی باشد؛ در علم باید مرزها از میان برداشته شود. «نقص دیگری که من به آن پی برده‌ام این است که دانشگاه‌ها و مدارس با هم خیلی کم ارتباط دارند، خواه در یک مملکت خواه
با هم خیلی کم ارتباط دارند، خواه در یک مملکت خواه در تمام اروپا؛ باید دانشگاه‌ها موضوعات و مسائل را میان خود تقسیم کنند و با هم در تتبع و نشر علوم همکاری نمایند.» بیکن حقوق ناچیزی راکه در علوم و هنر به استادان می‌دهند خاطرنشان می‌سازد و حس می‌کند که این امر تا وقتی که حکومت‌ها خود رشته آموزش و پرورش را به دست بگیرند ادامه خواهد داشت. آرزوی بزرگ او اینست که برای پیروزی بر طبیعت و بسط قدرت بشر باید علوم را به شکل اشتراکی و اجتماعی درآورد. بیکن با اطمینان عجیبی پیروزی بشر بر طبیعت را پیشگویی می‌کند. عصر
عجیبی پیروزی بشر بر طبیعت را پیشگویی می‌کند. عصر روشنگری. رنه دکارت. رنه دکارت که پدر فلسفهٔ نو نامیده می‌شود، در کتاب «گفتار دربارهٔ روش» از چگونگی آموزش در زمان خود انتقاد می‌کند. او معتقد است «عقاید» بیشتر نتیجه پیش‌داوری، رسم و عادت است تا حقیقت. به همین دلیل روشی برای پژوهش پیشنهاد می‌کند که ابتدا بر شک کردن دربارهٔ درستی همه عقاید استوار است؛ سپس پذیرفتن درستی روشن‌ترین چیزها که قابل شک نیستند، و بنا کردن آهسته و با نظم اندیشه بر ساده‌ترین چیزها به سوی موضوع‌های پیچیده. جان لاک. جان لاک نیز منتقد
سوی موضوع‌های پیچیده. جان لاک. جان لاک نیز منتقد فلسفه و آموزش اسکولاستیک بود. فلسفه او بر دانش‌شناسی تأثیر بسیار گذاشت. او از پیشگامان تجربه‌گرایی (در مقابل خردگرایی) محسوب می‌شود. تجربه برای لاک بیشتر به معنای دریافت حسی است، و با تجربه‌گرایی بیکن که بیشتر بر مبنای مشاهده و آزمایش است تفاوت‌هایی دارد. لاک در یکی از کتاب‌هایش، «اندیشه‌هایی دربارهٔ آموزش و پرورش» که به خواست دوستش برای تربیت فرزند نوشت، چند جنبه برای تربیت معنوی کودک برمی‌شمارد: هنر اخلاقی، دانایی، و آداب‌دانی. او می‌گوید «بزرگ‌ترین درسی