payamvha/North_RAG huggingface dataset:
هالیوود باید همین کار را برای مردم در روزگار سخت انجام دهند». اسپیلبرگ برای یافتن فرودگاهی واقعی که اجازه دهد در طول تولید فیلم‌برداری شود، به سراسر جهان سفر کرد اما موفق نشد. دکور "ترمینال" در آشیانه‌ای عظیم در فرودگاه منطقه‌ای لس‌آنجلس/پالم‌دیل ساخته شد. این آشیانه بخشی از مجموعهٔ کارخانه ۴۲ نیروی هوایی ایالات متحده بود که در آن بمب‌افکن بی-۱بی لنسر ساخته می‌شد. دکور مطابق با کدهای ایمنی زلزله ساخته شد و بر پایهٔ فرودگاه دوسلدورف طراحی گردید. شکل ترمینال و دکور آن از پهلو مانند مقطع بال یک هواپیماست.
و دکور آن از پهلو مانند مقطع بال یک هواپیماست. به‌خاطر این طراحی، فیلم یکی از نخستین آثاری بود که از اسپایدرکم استفاده کرد. این دوربین که بیشتر در پخش مسابقات ورزشی به کار می‌رفت، به اسپیلبرگ امکان داد نماهای حرکتی و گسترده از دکور بگیرد. طراحی دکور "ترمینال"، همان‌گونه که راجر ایبرت در نقدش نوشت و اسپیلبرگ هم در مصاحبه‌ای با مجلهٔ "امپایر" تأیید کرد، به‌طور چشمگیری از فیلم کلاسیک "تاتی" یعنی "بازی زمان" الهام گرفته بود. تام هنکس شخصیت ویکتور ناورسکی را بر پایهٔ پدرزنش آلن ویلسون، مهاجر بلغاری، ساخت که به
پایهٔ پدرزنش آلن ویلسون، مهاجر بلغاری، ساخت که به زبان‌های روسی، ترکی، لهستانی، یونانی و اندکی ایتالیایی و فرانسوی علاوه بر بلغاری مسلط بود. هنکس همچنین از مترجم بلغاری برای اجرای بهتر نقش کمک گرفت. کراکوژیا. کراکوژیا (به روسی: Кракожия) کشوری خیالی است که برای فیلم ساخته شد و شباهت زیادی به یکی از جمهوری‌های پیشین شوروی یا یک کشور بلوک شرق دارد. موقعیت دقیق کراکوژیا در فیلم به‌عمد مبهم گذاشته شده است. با این حال، در یکی از صحنه‌ها نقشهٔ کراکوژیا برای لحظه‌ای کوتاه روی صفحهٔ یکی از تلویزیون‌های فرودگاه، در
کوتاه روی صفحهٔ یکی از تلویزیون‌های فرودگاه، در جریان یک گزارش خبری دربارهٔ جنگ داخلی، نشان داده می‌شود. مرزهای این نقشه همان مرزهای مقدونیه شمالی امروزی است (که در زمان ساخت فیلم «جمهوری مقدونیهٔ یوگسلاوی سابق» نام داشت). با این حال، در صحنه‌ای دیگر ویکتور گواهینامهٔ رانندگی خود را نشان می‌دهد که یک گواهینامهٔ بلاروسی صادرشده برای زنی با نام ازبکی است. جان ویلیامز، آهنگ‌ساز فیلم، همچنین سرود ملی کراکوزیا را نیز نوشت. شخصیت تام هنکس در فیلم بیشتر به بلغاری سخن می‌گوید که زبان مادری مردم کراکوزیا معرفی شده
سخن می‌گوید که زبان مادری مردم کراکوزیا معرفی شده است. با این حال، در صحنه‌ای که او به یک مسافر روس‌زبان در مسئله‌ای مربوط به گمرک کمک می‌کند، از یک زبان ساختگی اسلاوی استفاده می‌شود که شبیه بلغاری و روسی است. همچنین، وقتی ویکتور برای یادگیری زبان، یک کتاب راهنمای نیویورک را به دو زبان انگلیسی و زبان مادری‌اش می‌خرد تا آن‌ها را با هم مقایسه کند، کتاب مورد نظر در واقع به زبان روسی نوشته شده است. به گفتهٔ زبان‌شناس مارتا یانگ-شولتن، فیلم تصویری نسبتاً دقیق از فرایند طبیعی یادگیری زبان دوم ارائه می‌دهد.
از فرایند طبیعی یادگیری زبان دوم ارائه می‌دهد. واکنش. گیشه. "ترمینال" در آمریکای شمالی ۷۷٫۹ میلیون دلار و در سایر کشورها ۱۴۱٫۲ میلیون دلار فروش داشت و مجموع فروش جهانی آن به ۲۱۹٫۴ میلیون دلار رسید. این فیلم در هفتهٔ نخست اکران خود ۱۹٫۱ میلیون دلار فروخت و در رتبهٔ دوم قرار گرفت. در هفتهٔ دوم ۱۳٫۱ میلیون دلار فروش داشت و به رتبهٔ سوم سقوط کرد. نقدها. راتن تومیتوز گزارش داد که ۶۱٪ از ۲۰۶ منتقد نظر مثبت به فیلم دادند و میانگین امتیاز آن ۶٫۲ از ۱۰ بود. جمع‌بندی این وبگاه چنین است: «"ترمینال" ضعف‌هایش را با
این وبگاه چنین است: «"ترمینال" ضعف‌هایش را با پیام خوشایند جمعی و بازی همیشگی محکم تام هنکس پشت سر می‌گذارد». در متاکریتیک، فیلم امتیاز میانگین وزنی ۵۵ از ۱۰۰ بر پایهٔ ۴۱ نقد دارد که نشان‌دهندهٔ «بررسی‌های متوسط یا ترکیبی» است. تماشاگرانی که توسط CinemaScore نظرسنجی شدند، به فیلم میانگین درجهٔ "B+" از مقیاس A+ تا F دادند. مایکل ویلمینگتون از "شیکاگو تریبون" نوشت که «[فیلم] اسپیلبرگ را به قلمروهایی می‌برد که او به ندرت به آن‌ها پا گذاشته است». ای. او. اسکات از "نیویورک تایمز" گفت بازی هنکس سهم بزرگی در
از "نیویورک تایمز" گفت بازی هنکس سهم بزرگی در موفقیت فیلم دارد. راجر ایبرت از "شیکاگو سان-تایمز" به "ترمینال" سه و نیم ستاره از چهار داد و نوشت: «این ایده می‌توانست فیلمی تصنعی و ساختگی به بار آورد. اما اسپیلبرگ، بازیگران و نویسندگانش... آن را به کمدی انسانی بدل کرده‌اند که ملایم و راستین است، برای همهٔ شخصیت‌ها همدلی می‌آفریند، لحنی می‌یابد که آن‌ها را پیش می‌برد و مرا بی‌دلیل شاد کرد». مارتین لیبمن از وبگاه Blu-ray.com فیلم را «نمونهٔ سینما» دانست و ستود که «اثری زمینی، صادقانه، امیدوارکننده، خنده‌دار،
که «اثری زمینی، صادقانه، امیدوارکننده، خنده‌دار، تأثیرگذار، کمی رمانتیک و از نظر دراماتیک مرتبط است که در هر صحنه‌ای جادوی سینما را به نمایش می‌گذارد». منتقد مت زولر سیتز از RogerEbert.com "ترمینال" را همراه با "جنگ دنیاها" و "مونیخ" (هر دو ساختهٔ اسپیلبرگ) سه فیلم برتر دانست که در چارچوب نظام استودیویی دربارهٔ حملات ۱۱ سپتامبر ساخته شدند. رسانهٔ خانگی. "ترمینال" در ۲۳ نوامبر ۲۰۰۴ توسط دریم‌ورکس هوم اینترتینمنت روی دی‌وی‌دی منتشر شد. در فوریهٔ ۲۰۰۶، ویاکام (که اکنون با نام پارامونت اسکایدنس شناخته می‌شود)
(که اکنون با نام پارامونت اسکایدنس شناخته می‌شود) حقوق "ترمینال" و همهٔ فیلم‌های زندهٔ دریم‌ورکس از ۱۹۹۷ را خریداری کرد. در ۶ مهٔ ۲۰۱۴ نیز پارامونت هوم اینترتینمنت فیلم را بر روی بلو-ری منتشر کرد.
در فیزیک ذرات بنیادی مزون رو ذره‌ای با نیمه عمر بسیار پایین و سبکترین مزون است با جرم ۷۷۰ مگا الکترون ولت و نماد دو نوع اصلی آن formula_1 و formula_2 است. مزون رو نیمه عمر formula_3 دارد و در ۹۹ درصد موارد به الکترون یامیونواپاشی می‌شود
نام علمی یا نامگذاری دونامی یا نام دوجمله‌ای (به انگلیسی: Binomial Nomenclature)، در زیست‌شناسی، روش معمول برای نامیدن گونه‌ها است. اساس این نام‌گذاری این است که نام هر گونه (که پایین‌ترین بخش از سیستم رده‌بندی موجودات زنده است) به زبان لاتین علمیِ جدید آورده می‌شود و دو بخش دارد. به همین دلیل، گاه این نام‌گذاری را «نام لاتینِ» گونه نیز می‌نامند، گرچه این اصطلاح را زیست‌شناسان و زبان‌شناسان نمی‌پسندند و بر کاربرد عبارت «نام علمی» تأکید دارند. دانشمندان بر این باورند که حدود ۳۰ میلیون گونه از گیاهان، جانوران
باورند که حدود ۳۰ میلیون گونه از گیاهان، جانوران و ریزموجودات در کرهٔ زمین زندگی می‌کنند. زیست‌شناسان تاکنون فقط ۱٫۷ میلیون گونه را شناسایی و توصیف علمی کرده‌اند. قوانین سیستم. با وجود برخی تفاوت‌ها، برخی دیدگاه‌ها در سراسر جهان پذیرفته شده‌اند: الف) همان‌گونه که از عبارت «دونامی» پیداست، نام علمی از دو کلمه تشکیل شده‌است، که هردو به زبان لاتین جدیدند: ب) نام گونه‌ها معمولاً به‌صورت ایتالیک نوشته می‌شوند. برای مثال، "Homo sapiens". به‌طورکلی این نام باید به سبکی متفاوت از متنِ نوشته نشان داده شود. در
به سبکی متفاوت از متنِ نوشته نشان داده شود. در نوشته‌های دستی، معمولاً زیر آن‌ها خط کشیده می‌شود. ج) نام سرده همیشه با حروف بزرگ انگلیسی آغاز می‌شود. برای مثال، "homo sapiens" غلط است. د) اولین تقسیم‌بندی پایین‌تر از گونه، با نام زیرگونه، به‌صورت سه‌کلمه‌ای استفاده می‌شود که شامل دو کلمهٔ تشکیل‌دهندهٔ نام گونه به‌همراه یک کلمهٔ سوم نشانگر زیرگونه است. مانند: "Anthus hodgsoni berezowskii". ه) هنگامی که نام علمی به‌همراه نام رایج استفاده می‌شود، در پرانتز و پس از نام رایج ذکر می‌گردد. و) هنگامی که صحبت از
پس از نام رایج ذکر می‌گردد. و) هنگامی که صحبت از گونه‌های مختلفِ یک سرده است یا نام یک گونه چندین بار تکرار می‌شود، معمولاً اولین بار نام کامل ذکر می‌گردد (مثلاً: "Escherichia coli" برای اشریشیا کلی). در ادامهٔ متن، نام سرده خلاصه شده و فقط حرف اول به‌همراه نقطه استفاده می‌گردد (مثلاً: "E. coli"). ز) هنگامی که اشاره به یک گونهٔ غیرمشخص از یک سرده می‌شود، به‌جای کلمهٔ دوم، از ".sp" استفاده می‌گردد؛ مثلاً ".Canis sp" به‌معنای یک گونه از سردهٔ "Canis" است. نکتهٔ مهم این است که این کلمه دیگر ایتالیک نخواهد
نکتهٔ مهم این است که این کلمه دیگر ایتالیک نخواهد بود. درصورت نیاز به اشاره به چند گونه، از ".spp" استفاده می‌گردد منشأ نام‌ها. منشأ نام‌ها هر چیزی می‌تواند باشد. معمولاً این نام‌ها از زبان لاتین گرفته می‌شوند. اما می‌توانند یونانی، نام یک محل، شخص، نامی از یک زبان محلی و غیره باشند. در واقع، تاکسونومیست‌ها نام‌ها را از منابع متعددی می‌آورند، حتی با طنز یا بازی با کلمات. بااین‌حال، از لحاظ گرامری، به شیوه‌ای از واژه‌ها استفاده می‌شود که انگار لاتین بوده‌اند. نام خانواده عموماً از نام یک سردهٔ مشهورِ همان
نام خانواده عموماً از نام یک سردهٔ مشهورِ همان خانواده انتخاب می‌شود. نام سرده باید در سراسر فرمانرو بی‌همتا باشد. تاریخچه. استفاده از سیستم دونامی به کارل لینه، پزشک و گیاه‌شناس سوئدی بازمی‌گردد که کوشید تا تمام جانداران شناخته‌شده در آن دوره را توصیف کند و به همهٔ گونه‌ها یک نام دوتایی داد. با این حال روش‌های متنوع دونامی دیگری پیش از وی وجود داشته و از چند صد سال قبل استفاده می‌شده‌است. اما پیش از لینه، افراد اندکی از این روش استفاده می‌کردند، اما پس از وی این روش عمومی گردید. قوانین نام‌گذاری. از اواسط
این روش عمومی گردید. قوانین نام‌گذاری. از اواسط قرن نوزدهم میلادی، نیاز به قوانینی برای کنترل نام‌گذاری‌ها احساس گردید. در طول زمان قانون‌هایی برای مدیریت نام‌گذاری‌های جانوران (ICZN)، گیاهان (شامل قارچ‌ها و سیانوباکتری‌ها) (ICBN)، باکتری‌ها (ICNB)، و ویروس‌ها (ICTV) ایجاد شده‌است.
گوش اندام حسی است که صدا را دریافت می‌کند. گوش انسان از سه قسمت خارجی، میانی و داخلی تشکیل شده. اختلاف زمان جزئی که در رسیدن صدا به دو گوش وجود دارد، به تشخیص جهت صدا کمک می‌کند. ترشحات چرکی گوش، موهای کرک مانند، استخوان های گیجگاهی، وغده های عرقی تغییر شکل یافته از گوش محافظت میکنند. حرکت صوت در گوش به امواج الکتریکی تبدیل و به مغز فرستاده می‌شوند. گوش انسان قادر است بین ۲۰ تا ۲۰۰۰۰ هرتز را درک کند. به این محدوده محدوده شنوایی انسان می‌گویند. گوش از سه بخش مختلف تشکیل شده است: گوش خارجی، میانی و درونی.
مختلف تشکیل شده است: گوش خارجی، میانی و درونی. علاوه بر اینها سه استخوان کوچک به نام سندانی، رکابی وچکشی در شنوایی انسان نقش دارند. این سه استخوان جزو اسکلت محوری بدن محسوب میشوند. گوش‌ها تا آخر عمر انسان به رشد ادامه میدهند گوش خارجی، گرفتن امواج. گوش بیرونی یا خارجی را که دیگران آن را می‌بینند لاله گوش می‌گویند. مهمترین کار گوش (بیرونی) گرفتن صداها است. وقتی که صدا ایجاد می‌شود، امواج صوتی تولید و در هوا منتشر می‌شوند؛ بعد از اینکه امواج وارد گوش بیرونی شدند از طریق سوراخ گوش وارد گوش می‌شوند و راهی گوش
از طریق سوراخ گوش وارد گوش می‌شوند و راهی گوش میانی می‌گردند. یکی از وظایف گوش بیرونی حفظ گوش از طریق جرم گوش می‌باشد؛ این جرم مخصوص، گوش را از پوست اطراف سوراخ گوش در مقابل عفونت‌ها محافظت می‌کند. گوش‌ها ماده‌ای شبیه موم ترشح می‌کنند تا از داخل گوش محافظت نمایند. اگر ترشح موم خیلی زیاد باشد، سفت می‌شود و ممکن است گوش را به درد بیاورد واگر خودتان بخواهید موم سفت شده را از گوش خارج کنید به گوشتان آسیب خواهد رساند. مجرای گوش خارجی، لوله ایست به طول ۲ یا ۳ سانتیمتر که در حدود یک سانتیمتر مکعب حجم دارد و به
که در حدود یک سانتیمتر مکعب حجم دارد و به پردهٔ صماخ ختم می‌شود. ارتعاشات صوتی تا قسمت انتهایی این لوله به وسیلهٔ هوا منتقل می‌شود و پس از آن به وسیلهٔ محیط‌های جامد یا مایع به گوش میانی انتقال می‌یابد. گوش میانی. مهمترین کار گوش میانی گرفتن امواج صوتی از گوش خارجی و سازگاری امپدانسی برای گوش داخلی است. گوش میانی امواج صوتی را به لرزش تبدیل می‌کند و از طریق دریچه بیضی به گوش درونی می‌فرستد . این عمل با استفاده از پرده گوش که گوش بیرونی را از گوش میانی جدا می‌کند و استخوانچه های گوش انجام می‌شود. سه استخوان
و استخوانچه های گوش انجام می‌شود. سه استخوان ریز و ظریف موجود در گوش را استخوانچه های گوش می‌نامند که کوچکترین استخوان های بدن اند. پرده گوش قسمتی از پوست نازکی است که مثل طبلی محکم گسترده شده است و به اولین استخوانچه چسبیده است این استخوان کوچک استخوان چکشی (مالئوس) نامیده می‌شود. استخوان چکشی به استخوان کوچک دیگری چسبیده است که به آن استخوان سندانی گفته می‌شود؛ استخوان سندانی به کوچکترین استخوان در بدن متصل است که به آن رکابی می‌گویند. در آخر با لرزش اسخوان ها پیام عصبی ایجاد شده و به قسمت از مخ که زیر
ها پیام عصبی ایجاد شده و به قسمت از مخ که زیر لوب پیشانی قرار دارد فرستاده می شود و مغز آن‌ها را پردازش می کند. ۹-دالان ۱۰-حلزون ۱۱- عصب شنوایی ۱۲-لوله استاش.] استخوان چکشی به پرده صماخ و استخوان رکابی به دریچهٔ بیضی ختم می‌شود که سطح آن ۱۴ مرتبه از پردهٔ صماخ کوچکتر است و در نتیجه فشار بر آن ۱۴ مرتبه بیشتر می‌باشد. گوش داخلی: شروع تحریکات عصبی. بعد از اینکه امواج صوتی در گوش میانی به ارتعاش تبدیل شده ارتعاشات وارد گوش داخلی می‌شوند. ارتعاشات داخل حلزون شنوایی می‌روند، حلزون شنوایی یک لوله کوچک و حلقه‌ای
می‌روند، حلزون شنوایی یک لوله کوچک و حلقه‌ای در گوش داخلی و جزء لابیرنت غشایی است؛ حلزون شنوایی پر از مایع است و روی آن را هزاران مژک پوشانده است. وقتی ارتعاشات صوتی به مایع داخل حلزون شنوایی برخورد می‌کنند، مایع داخل حلزون شروع به لرزیدن می‌کند. انواع مختلف صداها نمونه‌های مختلفی از ارتعاشات می‌سازد؛ ارتعاش باعث حرکت مژک های ریز سلول‌های شنوایی می‌شود و هر چه ارتعاش بیشتر باشد مژک های سلول حلزون بیشتر حرکت خواهد کرد.
قانون صوتی اهم یا قانون فاز اهم بیان می‌کند که گوش صداهای موزیکال را به صورت مجموعی از هارمونیک‌های خالص می‌شنود. این قانون توسط فیزیکدان آلمانی گئورگ اهم در سال ۱۸۴۳ ارائه شده‌است.
کیتانا یا پرنسس کیتانا یکی از شخصیت‌های ساختگی مجموعه بازی ویدئویی "مورتال کامبت" است که از نسخه "مورتال کامبت ۲" در سال ۱۹۹۳ به عنوان یک شخصیت جدید وارد این مجموعه گردید. "کیتانا" دارای جامه آبی رنگ و نقابی بر صورت است که برای ضربه زدن از بادزنش که دارای تیغه‌های فلزی برنده‌ای است استفاده می‌کند. او در بیشتر نسخه‌های بازی حضور داشته‌است و همین مسئله او را به یکی از پرطرفدارترین شخصیت‌های مورتال کامبت تبدیل کرده‌است. کیتانا خواهر میلینیا بر اساس داستان بازی "کیتانا" شاهدخت سرزمین افسانه‌ای ادنیا، دوست قدیمی
شاهدخت سرزمین افسانه‌ای ادنیا، دوست قدیمی جید، خواهر دوقلو و ناتنی میلینا، دختر سیندل و دخترخوانده شائو کان می‌باشد.
کاخ نیاوران یا کاخ‌موزهٔ نیاوران، یک بنای تاریخی مربوط به دوران قاجار بود که از دوران فتحعلی‌ شاه تا محمدرضا شاه مورد استفاده قرار می گرفت. عمارت اولیه کاخ که مربوط به دوره قجر بود تخریب و به جای آن کاخ نیاوران ساخته شد و با توسعه محوطه به عنوان اقامت‌گاه تابستانی محمدرضا پهلوی و خانواده‌اش استفاده می‌شد و هم‌اکنون کاربری آن به موزه تغییر یافته است. این کاخ در گوشهٔ شمال‌شرقی مجموعه‌باغ نیاوران در میدان نیاوران شهر تهران جای گرفته است و حدود ۱۱ هکتار وسعت دارد. در حال حاضر این کاخ یکی از مکان‌های شاخص
دارد. در حال حاضر این کاخ یکی از مکان‌های شاخص گردشگری در شهر تهران است. پیشینه. این باغ در کنار روستایی که «گُرده وی» یا «گُرده به» خوانده می‌شد و در نیاوران قرار داشت، به جایِ نیزاری که در همسایگی روستا واقع بود ساخته شد. باغ ییلاقی فتحعلی‌شاه قاجار که در این نیزار ایجاد شد را «نی آوران» نامیدند که بعد به «نیاوران» مشهور شد. محمدشاه نیز در همین باغ بَنای کوچکی بنا کرد و به دنبال او ناصرالدین‌شاه قاجار «کاخ صاحبقرانیه» را در این باغ ساخت. آخرین بنایی که در دوران قاجار در این باغ ساخته شد، عمارت کوشک
که در دوران قاجار در این باغ ساخته شد، عمارت کوشک احمدشاهی است. دوران محمدرضا پهلوی. عملیات گسترش و افزودن و ترمیم این کاخ به دستور محمدرضا پهلوی در سال ۱۳۳۷ آغاز شد. در این عملیات کاخ فتحعلی شاه با قدمتی بیش از یکصد و بیست سال تخریب و کاخ نیاوران به جای آن ساخته شد. این عملیات ساختمانی ۹ سال به طول انجامیده و در سال ۱۳۴۶ به اتمام رسید. در زمان فتحعلی شاه قاجار کاخ کوچکتری در محل فعلی کاخ نیاوران قرار داشت که تخریب و کاخ نیاوران به جای آن ساخته شد. این بنا با مساحتی در حدود ۹۰۰۰ مترمربع در دو طبقه و یک نیم
مساحتی در حدود ۹۰۰۰ مترمربع در دو طبقه و یک نیم طبقه احداث و در ابتدا به عنوان محلی برای پذیرایی میهمانان خارجی در نظر گرفته شد، اما پس از پایان ساخت به محل سکونت محمدرضا پهلوی و خانواده‌اش اختصاص یافت. کاخ نیاوران را محسن فروغی طراحی کرد. همچنین گچ‌بری توسط استاد عبداللهی، آینه‌کاری توسط استاد علی‌اصغر و کاشی‌کاری نمای خارجی توسط استاد ابراهیم کاظم‌پور و سنگ کاری‌های نفیس کاخ توسط شرکت سنگبری میکا به مدیریت حسن کارگر انجام شده است. طبقه همکف این بنا شامل سَرسَرای بزرگی است که کلیه اتاق‌ها در اطراف آن شکل
بزرگی است که کلیه اتاق‌ها در اطراف آن شکل گرفته‌اند. از آن اتاق‌ها می‌توان به سینمای اختصاصی، اتاق غذاخوری، سالن پذیرایی، اتاق انتظار و راهروهای فرعی و همچنین تالارِ آبی اشاره کرد. در نیم طبقه این بنا اتاق کار، اتاق کنفرانس و دفتر منشی فرح دیبا و اتاق خواب لیلا و اتاق ندیمه او قرار دارد. در طبقه سوم اتاق خواب و استراحتگاه نیمروزی محمدرضا پهلوی، اتاق آرایش و لباس فرح دیبا و همچنین اتاق‌های فرزندان شاه و ندیمه‌هایشان قرار دارد. لباس‌های مجلسی و نفیس فرح که در سال‌های گذشته در اتاق خواب شاه و شهبانو در کنار
سال‌های گذشته در اتاق خواب شاه و شهبانو در کنار لباس نظامی شاه دیده می‌شد هم‌اکنون دیده نمی‌شود. مجموعه ای نفیس از تابلوهای نقاشی هنرمندان ایرانی و خارجی، ظروف چینی کارخانه‌های سور فرانسه و رزنتال آلمان و اشیاء تزیینی و همچنین مجموعه فرشهای نفیس ایرانی زینت بخش این فضاها بوده‌اند. پس از انقلاب. در سال ۱۳۵۷ این کاخ به دست انقلابیون رسید و در سال ۱۳۶۰ به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تحویل داده شد. در سال ۱۳۶۵ کاخ موزه نیاوران برای اولین بار گشایش یافت. در سال ۱۳۶۸ مرکز آموزش عالی میراث فرهنگی در محل مدرسه
۱۳۶۸ مرکز آموزش عالی میراث فرهنگی در محل مدرسه اختصاصی راه‌اندازی شد و یکسال بعد فضاهای جانبی آن به خوابگاه پسران اختصاص یافت. در سال‌های بعد موزه جهان‌نما (۱۳۷۶)، کاخ صاحبقرانیه (۱۳۷۷) و کوشک احمدشاهی (۱۳۷۹) نیز در معرض بازدید عموم قرار گرفت. موزه. این بنا امروزه به‌عنوان موزه در معرض دید عموم قرار دارد. ساعت کار این مجموعه همه روزه از ساعت ۹ الی ۱۸ و آخرین فرصت حضور ساعت ۱۶ می‌باشد. بخش‌ها. بخش‌های مجموعه نیاوران عبارتند از:
مایکروسافت ویزیو نرم‌افزاری از خانواده مایکروسافت آفیس است که برای طراحی نمودارها و شکل‌ها ساخته شده‌است و تحت سیستم‌عامل ویندوز کار می‌کند. تاریخچه. این محصول برای اولین بار در سال ۱۹۹۲ توسط شرکت «شیپ ویر» ارائه شد. بعدها در سال ۲۰۰۰ این شرکت توسط مایکروسافت خریداری شد.
شیطان هم می‌گرید ۴ (؛ ) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و هک اند اسلش و چهارمین قسمت از مجموعه بازی‌های "شیطان هم می‌گرید" است که توسط شرکت کپ‌کام در سال ۲۰۰۸ برای کنسول‌های ایکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و همچنین مایکروسافت ویندوز به بازار عرضه شده است. این بازی توسط بینگو موریهاشی نویسندگی و توسط هیده‌آکی ایتسونو کارگردانی شده است. داستان بازی، ماجرای «نرو»، یک نوجوان دارای قدرت‌های شیطانی که مأموریت دارد تا «دانته»، شخصیت اصلی مجموعه، را متوقف کند را روایت می‌کند. دلیل این مأموریت، کشته‌شدن رهبر محفل
می‌کند. دلیل این مأموریت، کشته‌شدن رهبر محفل شمشیر و شیاطین به دست «دانته» است. بازیکن کنترل «دانته» و «نرو» را بر عهده می‌گیرد و با استفاده از سلاح گرم، شمشیر و دیگر اسلحه‌ها، در نبردهایی با فاصله نزدیک با دشمنان می‌جنگد. "شیطان هم می‌گرید ۴" نخستین عنوان مجموعه است که همزمان برای چند کنسول عرضه شده است. در طول مراحل توسعه، کپ‌کام با استفاده از موتور بازی ام‌تی فریم‌ورک، قصد داشت تا کیفیت بصری یکسانی را در تمام نسخه‌ها طراحی کند. گروه ساخت بازی از حدود ۸۰ نفر تشکیل شده بود. «نرو» برای جذب بازیکنان جدید،
نفر تشکیل شده بود. «نرو» برای جذب بازیکنان جدید، در بازی گنجانده شد. محبوبیت «دانته» در میان بازیکنان، برای توسعه‌دهندگان چالش‌برانگیز بود، چرا که آنان قصد داشتند تا او را به عنوان یک شخصیت جانبی در بازی قرار دهند. بازخوردهای منتقدان به "شیطان هم می‌گرید ۴" مثبت بود. این عنوان برای درجه سختی چالش‌برانگیز، گرافیک و شخصیت‌پردازی «نرو» به عنوان یک قهرمان جدید مورد تحسین قرار گرفت. با این وجود، پس‌گرد در مراحل «دانته» و زاویه دوربین بازی، انتقادهایی را برانگیخت. بازی بیش از سه میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت و
بازی بیش از سه میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت و پرفروش‌ترین عنوان مجموعه شد. پس از موفقیت این عنوان، بینگو موریهاشی داستان آن را در یک لایت ناول دو جلدی نوشت. نسخه‌ای از بازی برای آی‌اواس با نام "شیطان هم می‌گرید ۴: برگردان" عرضه شد. نسخه‌ای بازسازی‌شده از بازی با نام "شیطان هم می‌گرید ۴: نسخه ویژه" در ژوئن ۲۰۱۵ عرضه شد. صداگذاری انگلیسی و ژاپنی، جلوه‌های بصری و بافت‌های ارتقایافته، بازطراحی میزان تعادل در بازی، پوشش‌ها و لباس‌های جدید و سه شخصیت قابل‌بازی جدید با نام‌های «ورژیل»، «لیدی» و «تریش»، از جمله
جدید با نام‌های «ورژیل»، «لیدی» و «تریش»، از جمله محتویات این نسخه هستند. دنباله آن، تحت عنوان "شیطان هم می‌گرید ۵"، در ۸ مارس ۲۰۱۹ منتشر شد. مجموعه. داستان. داستان مجموعه از آن‌جا شروع می‌شود که اسپاردا، شوالیه‌ای دلیر در محفل شمشیر، با ایوا ازدواج کرده و صاحب دو پسر با نام‌های «دانته» و «ورژیل» می‌شود. اسپاردا به دلیل دلاوری‌های خود، مشهور به «شوالیه افسانه‌ای تاریکی» است. او دو طلسم دارد که برای کارایی، باید در کنار هم قرار گیرند. این دو طلسم در جریان جشن تولد «دانته» و «ورژیل»، توسط ایوا به آن‌ها هدیه
تولد «دانته» و «ورژیل»، توسط ایوا به آن‌ها هدیه داده می‌شود. ایوا بعدتر و پس از پنهان کردن «دانته» از دست یک دیو و در حالی که دنبال «ورژیل» می‌گردد، توسط موندوس، شاهزاده دیومانند جهان زیرزمینی، در خانه‌اش واقع در شهر گور سرخ کشته می‌شود. در "شیطان هم می‌گرید ۲"، «دانته» با ماتیر و لوسیا ملاقات می‌کند و برای به دست آوردن و فعال کردن جسمی به نام آرکاناس، همراه لوسیا می‌شود. این دو با کمک هم، دیوی به نام آریوس را شکست داده و از بین می‌برند. «دانته» هم در پایان این قسمت، با موتورسیکلت به سمت دنیای شیاطین
پایان این قسمت، با موتورسیکلت به سمت دنیای شیاطین می‌رود تا یک دیو باستانی را متوقف کند. ""، داستان نبرد بین «دانته» و «ورژیل» را روایت می‌کند. داستان این بازی، به برادری میان «دانته» و «ورژیل» و موضوع طلسم‌های در دست آنان می‌پردازد و مشخص می‌شود که «دانته» پسر تنی و «ورژیل»، پسر ناتنی اسپارداست. «ورژیل» قصد بازکردن دروازه جهنم را دارد، اما «دانته» جلوی برادرش می‌ایستد. در نهایت، «ورژیل» خود را در خانه پدری‌اش زندانی می‌کند و «دانته» را بیرون می‌فرستد. «دانته» در دمو آخر بازی، به خاطر این کار برادرش به
در دمو آخر بازی، به خاطر این کار برادرش به گریه می‌افتد. داستان این عنوان بعد از و نسخهٔ اول و پیش از نسخهٔ دوم اتفاق می‌افتد. توسعه. تمام مجموعه "شیطان هم می‌گرید" به جز نسخه اول، توسط هیدئاکی ایتسونو کارگردانی شده است و کارگردانی نسخه اول، بر عهده هیدکی کامیا بود. ایده ساخت چنین مجموعه‌ای، پس از ساخت "رزیدنت ایول ۴" و در سال ۱۹۹۹ به وجود آمد. این نسخه، برای پلی‌استیشن ۲ عرضه شد. نام شخصیت اصلی، در ابتدا قرار بود «تونی» باشد، اما توسط شینجی میکامی به «دانته» تغییر یافت. نام «"شیطان هم می‌گرید"»، در نوامبر
تغییر یافت. نام «"شیطان هم می‌گرید"»، در نوامبر ۲۰۰۰ مشخص شد. موفقیت این عنوان، منجر به ساخت "شیطان هم می‌گرید ۲" و در ادامه، "" شد. نسخه سوم، همچنین دارای یک نسخه ویژه هم بود. این نسخه، شامل تغییراتی در گیم‌پلی، محتویات بیشتر بازی و امکان بازی کردن با «ورژیل» بود و مرحله‌ای به آن اضافه می‌شد تحت عنوان مکان خونی که ۹۹۹۹ مرحله داشت و گیم‌پلی متعادل‌تر و ۲۰ درصد سریع‌تر بود. غول آخر دیگری با نام دلقک هم به بازی افزوده شد. علاوه بر این محتویات اضافه، نسخه ویژه به دلیل عرضه در پنجمین سالگرد مجموعه، شامل سه
به دلیل عرضه در پنجمین سالگرد مجموعه، شامل سه نسخه اولیه بازی هم هست. داستان. داستان از جایی آغاز می‌شود که فردی نیمه‌اهریمن به نام نِرو همراه با دوست دختر خود «کایری» در مراسم مذهبی محفل شمشیر شرکت می‌کند. این محفل کسانی هستند که اسپاردا (پدر «دانته» که یک اهریمن کامل بود) را پرستش می‌کنند و «نرو» و «کایری» عضو آن هستند. که ناگهان «دانته» رهبر آن‌ها را به نام سانْکتوس را ترور می‌کند و دو دستیار سانکتوس به نام‌های کِرِدو (که برادر «کایری» است) و اَگنِس برای نجات جان سانکتوس اقدام می‌کنند و شهر از موجودات
نجات جان سانکتوس اقدام می‌کنند و شهر از موجودات جهنمی پر می‌شود و «نرو» بعد از مبارزه با «دانته» و فرار او به دنبال قصر محفل شمشیر به نام قلعهٔ فورچنا می‌رود. و در قصری دیگر به نام فورچنا با اگنس روبه‌رو می‌شود، که اگنس او را به قتل می‌رساند ولی او به شکل شیطان زنده می‌شود و شمشیر یاماتو که قبلاً متعلق به برادر «دانته» («ورژیل») ترمیم می‌کند و «نرو» در ادامه متوجه می‌شود که هدف رهبران محفل شمشیر، بازکردن دروازه‌های جهنم و نابودی این دنیا برای ایجاد یک آرمان‌شهر است که برای این کار نیازمند خون «نرو» و شمشیر
است که برای این کار نیازمند خون «نرو» و شمشیر برادر «دانته» («ورژیل») به نام یاماتو هستند (که این شمشیر یک کاتانا است) که «کایری» را گروگان می‌گیرند تا «نرو» به دنبال آنان بیاید و در انتهای مرحلهٔ یازدهم سانکتوس که به شکل شیطان زنده شده است، شمشیر یاماتو را از «نرو» گرفته و قصد کشتن «نرو» را می‌کند که دستیار او یعنی «کردو» با فدا کردن خود از مرگ او جلوگیری می‌کند ولی «نرو» در مجسمهٔ غول‌پیکری با نام نجات‌بخش زندانی می‌شود. در اینجا بازیکن در نقش «دانته» قرار می‌گیرد و بازی از قصر محفلٔ شمشیر شروع می‌شود و
می‌گیرد و بازی از قصر محفلٔ شمشیر شروع می‌شود و «دانته» با طی کردن مراحلی که قبلاً با «نرو» رد کرده است دوباره به محل اولیهٔ بازی یعنی سالن اپرا می‌رسد و اگنس را به قتل می‌رساند و با مجسمه مبارزه می‌کند و در نهایت «نرو» را نجات می‌دهد و «نرو» در داخل مجسمه می‌شود تا سانکتوس را که قدرت جادویی بیشتری پیدا کرده و مسلح به شمشیر اسپاردا از بین می‌برد و «کایری» را نجات می‌دهد. در انتها معلوم می‌شود که ابتدا «دانته» توسط لیدی که شخصیتی قدیمی در بازی است اجیر می‌شود تا از بازشدن دروازهٔ جهنم جلوگیری کند. روند
تا از بازشدن دروازهٔ جهنم جلوگیری کند. روند بازی. روند بازی "شیطان هم می‌گرید ۴" همانند نسخه‌های قبلی این مجموعه است. در این بازی مانند نسخه‌های قبل می‌توان هم‌زمان هم از شمشیر و هم از تفنگ استفاده کرد. البته اگر فرد در نقش «نرو» قرار بگیرد از اسلحه‌ای به نام «آورندهٔ شیطان»، که همان دست «نرو» است نیز می‌تواند استفاده کند تا دشمنان را به سمت خود بکشد. یا به جاهای نسبتاً دوردست بپرد. این بازی از ۲۰ مرحله تشکیل شده و ۱۶ نوع دشمن و ۱۲ غول آخر دارد در انتهای هر مرحله معمولاً یک غول آخر می‌آید که در مراحل
هر مرحله معمولاً یک غول آخر می‌آید که در مراحل «دانته» این غول‌ها تکرار می‌شوند. غول‌آخرهای بازی بسیار سخت و نفس‌گیر توصیف شده‌اند. و بعد از پایان هر مرحله بر اساس درجهٔ سختی، تعداد گوی‌های یافت شده، زمان به پایان رساندن مراحل و دیگر پارامترها به بازیکن نمره از اِس (بیش‌ترین نمره) تا دی (کمترین نمره) داده می‌شود. درجهٔ سختی در بازی در ابتدا فقط دو حالت «انسان» (آسان) و «صیاد شیطان» (متوسط) است که اگر در این دو حالت بازی به پایان رسانده شود حالت‌های دیگری مانند «پسر اسپاردا» نیز فعال می‌شود. بعد از به پایان