payamvha/North_RAG huggingface dataset:
و خود و پدرش را از چنگ آنها نجات دهد و در نبردی غافل‌گیرانه این کار را به انجام رساند. مینوس پادشاه کرت و همسرش پاسیفائه، جنگی با آتنی‌ها به راه انداخت و در آن پیروز شد. سپس خواستار آن شد که هر ساله به مدت نه سال، آتنی‌ها می‌بایست هفت پسر و هفت دختر را برای خراج دادن به مینوتور، هیولایی نیمه-انسان و نیمه-گاو (دارای سر گاو و بدن انسان)، قربانی می‌کردند. تسئوس داوطلب شد تا با از بین بردن این هیولا به این بازی هولناک خاتمه دهد پس با جوانانی که از آتن به دستور مینوس فرستاده می‌شدند تا خوراک مینوتور شوند، همراه
فرستاده می‌شدند تا خوراک مینوتور شوند، همراه شد. آیگئوس که می‌دانست دیگر هیچ وقت فرزند خود را نخواهد دید اندوهگین شد و به سختی سعی کرد او را از این کار منصرف کند، اما تزه بر عزم خود باقی ماند. پس چنین شد که ترتیبی داد کشتی‌های حامل قربانیان، به دو مجموعه بادبان سیاه و سفید مجهز شوند. آن‌ها با بادبان‌های سیاه به راه می‌افتادند، اما آیگئوس درخواست کرد که اگر پیروزمندانه بازگشتند، بادبان‌های سفید را برافرازند تا او بتواند از آکروپولیس این نشانه را ببیند. آریادنه دختر مینوس به محض دیدن تزه عاشقش شد و از
آریادنه دختر مینوس به محض دیدن تزه عاشقش شد و از دایدالوس راه خروج از هزارتو (هزارتویی که جایگاه مینوتور بود) را پرسید و به تسئوس آموخت. تسئوس که درخواست کرده بود اولین نفری باشد که وارد هزارتو می‌شود، نه تنها توانست مینوتور را از پای درآورد، بلکه توانست به کمک رشته نخی که آریادنه به او داده بود، از هزارتو خارج شود و نزد آریادنه که بی‌صبرانه انتظارش را می‌کشید برسد. آن‌ها به اتفاق یکدیگر بقیهٔ آتنی‌ها از جمله فدرا، خواهر آریادنه را گرد آورده، به کشتی نشستند و بلافاصله به سمت آتن حرکت کردند. آریادنه از تزه
و بلافاصله به سمت آتن حرکت کردند. آریادنه از تزه قول گرفته بود که او را با خود به یونان ببرد، اما آتنا به تزه گفت آریادنه و فدرا را در جزیرهٔ ناکسوس رها کند. ایزدان کاری کردند که همه چیز دربارهٔ آریادنه از ذهن تزه پاک شود، به‌طوری‌که تزه او را که در گوشه‌ای خلوت خفته بود رها کرد. تزه هنگام نزدیک‌شدن به آتن دستور داد که بادبان‌های سیاه را برافرازند، زیرا هنوز در اندوه از دست دادن آریادنه سوگوار بود؛ در نسخه‌ای دیگر او از شوق بازگشت به خانه فراموش کرد بادبان‌ها را تعویض کند. به این ترتیب آیگئوس که بی‌صبرانه
را تعویض کند. به این ترتیب آیگئوس که بی‌صبرانه انتظار پسرش را می‌کشید با مشاهده بادبان‌های سیاه، به تصور اینکه فرزندش از میان رفته‌است، خود را از صخره‌های آکروپولیس به زیر افکند و جان سپرد. پس از مرگ آیگیوس، تزه به پادشاهی آتن رسید، اما ماجراهای پهلوانانی‌اش به پایان نرسید. داستان کشتی تسئوس. در افسانه‌ها آمده‌است که مردم یونان به قدری تسئوس را گرامی می‌داشتند که کشتی‌ای که با آن سفرهای قهرمانی داشت به‌عنوان یادگاری ارزشمندی نگاه می‌داشتند و حتی سالها پس از آن نیز قطعات آن را تعویض و از آن کهنه‌شدن و
پس از آن نیز قطعات آن را تعویض و از آن کهنه‌شدن و نابودی آن جلوگیری می‌کردند. این داستان به یک مفهوم فلسفی بسیار قدیمی در فلسفه غرب تبدیل شد که این سؤال در آن مطرح می‌شود: آیا چیزی که همه اجزای آن جایگزین شده، اساساً همان چیز باقی می‌ماند.
تسپیوس Thespius، در اسطوره‌های یونان پادشاه و بنیان‌گذار تسپیای بود. از هراکلس خواست شیری را که به گله دام‌هایش حمله می‌برد را بکشد و در ازای آن، خانه و دختران پنجاه‌گانه خود را به هراکلس تقدیم کرد. بعدها او بود که هراکلس را از گناه قتل زن و فرزندانش پاک کرد.
تلامون ، در اسطوره‌های یونان پسر آیاکوس و آیگینا بود. او یکی از آرگونوت‌ها بود که به یاسون برای پیدا کردن پشم زرین کمک کرد، همچنین یکی از کسانی بود که در شکار گراز کالیدونیان نقش داشت. او به کمک برادرش پلئوس، نابرادری‌اش را به قتل رساند و به جرم قتل او تبعید شد. با گلاوکه دختر پادشاه سالامیس ازدواج کرد و وارث تاج و تخت وی شد. از همسر دیگرش به نام اریبویا صاحب پسری به نام آیاس (آژاکس) شد.همچنین او و برادرش پلوس نیز از دوستان نزدیک هراکلس بوده اند و در لشکر کشی های خود به آمازون ها و حمله به تروا به او کمک
کشی های خود به آمازون ها و حمله به تروا به او کمک کرده اند.
تسلسل مجازی (VCAT) یکی از مفاهیم در حوزهٔ تبادل داده‌ها است. تسلسل مجازی عبارت است از روش ادغامی در استاندارد اس‌دی‌اچ (استانداردی برای ارتباطات سرعت بالا بر روی فیبر نوری) که در آن بار مفید (Payload)های با ظرفیت پایین به یکدیگر چسبانده می‌شوند تا بتوانند داده‌هایی با حجم‌هایی فراتر از ظرفیت خود را حمل کنند. این بخش‌های «ظرف مجازی» را می‌توان از مسیرهای مختلف و کاملاً جداگانه منتقل کرد. تسلسل مجازی در استاندارد آی‌تی‌یو-جی.۷۰۴۳ آمده‌است.
رسوبات درجازا به رسوباتی گفته می‌شود که در همان محلی که یافته یا مشاهده شده تشکیل یافته بوده‌است. ته‌نشست‌های اعماق دریاها بیشتر از رسوبات درجازا هستند. منابع. ویکی‌پدیای انگلیسی.
اتودسک تری‌دی‌اس مکس که پیشتر استودیوی سه‌بعدی مکس نامیده می‌شد، یک برنامهٔ گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای حرفه‌ای است که برای ساخت پویانمایی‌ها، مدل‌ها، بازی‌ها و تصاویر سه‌بعدی استفاده می‌گردد. این نرم‌افزار توسط شرکت رسانه و سرگرمی اتودسک ساخته و منتشر شده‌است. برنامه توانمندی‌های مدل‌سازی و ساختار قابل انعطاف افزایه (به انگلیسی plugin) داشته و می‌تواند بر روی سکوهای رایانش مایکروسافت ویندوز اجرا شود. تری‌دی‌اس مکس همواره توسط توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، بسیاری از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای
از استودیوهای تبلیغات تلویزیونی و استودیوهای مجسم‌سازی معماری به کار می‌رود. از این برنامه همچنین در جلوه‌های ویژه سینمایی و مجسم‌سازی اولیه فیلم‌ها استفاده می‌شود. در کل، این نرم افزار بطور تخصصی در زمینه‌ی طراحی سه بعدی، قدرتمند است و به عقیده‌ی افرادی، بهترین است. همچنین ابزارهای مدل‌سازی و پویانمایی، آخرین نسخه از تری‌دی‌اس مکس، توانایی سایه‌زن (مانند انسداد محیط و پراکندگی زیرسطحی)، شبیه‌سازی پویا، پرتوافکنی یا ریدیوسیتی، سامانه ذره، خلق و رندر نگاشت نرمال، نورپردازی سراسری، یک واسط کاربر قابل تنظیم و
نورپردازی سراسری، یک واسط کاربر قابل تنظیم و زبان اسکریپت‌نویسی ویژه خودش و زبان پایتون را در بر می‌گیرد. این نرم‌افزار توانایی مدلسازی به شیوهٔ نربز (NURBS) و پتچ (PATH) را دارا می‌باشد تاریخچه و انتشار اولیه. محصول استودیوی سه‌بعدی اصلی توسط گری یوست و گروه یوست برای سکوی داس آفریده شد و بدست شرکت اتودسک منتشر گردید. پس از انتشار نسخهٔ چهارم استودیوی سه‌بعدی داس، محصول برای سکوی ویندوز ان‌تی بازنویسی شد و به "استودیوی سه‌بعدی مکس" تغییر نام داد. این نسخه نیز توسط گروه یوست خلق شد و بدست کنیتکس که در آن
نیز توسط گروه یوست خلق شد و بدست کنیتکس که در آن زمان بخش رسانه و سرگرمی اتودسک بود منتشر گردید. اتودسک نرم‌افزار را پس از انتشار دومین بروزرسانی استودیوی سه‌بعدی مکس خرید و طی دو انتشار بعدی کل مراحل گسترش را خود شرکت به صورت سازمانی انجام داد. در آینده نرم‌افزار به نام "تری‌دی‌اس مکس" توسط دیسکریت، یک شرکت نرم‌افزاری در مونترآل که اتودسک به تازگی خریداری کرده بود منتشر شد. بعد از انتشار نسخهٔ هفتم، دوباره لوگوی اتودسک بر روی محصول قرار گرفت و نام رسمی به حالت کنونی ("اتودسک تری‌دی‌اس مکس") درآمد.
به حالت کنونی ("اتودسک تری‌دی‌اس مکس") درآمد. توانمندی‌ها. MAXScript. MAXScript یک زبان اسکریپت‌نویسی داخلی است که می‌تواند یک وظیفه را به صورت خودکار تکرار، دستورالعمل‌های موجود را با روش‌های جدید ترکیب، ابزارها و واسط‌های کاربری جدید ایجاد یا کار های بسیار دیگری را انجام دهد. همچنین می‌توان ماژول‌های افزونه‌ها را کاملاً با MAXScript ایجاد کرد. MCG. یک زبان ویژوال اسکریپت‌نویسی داخلی است. از نسخه 2016 کاربران را قادر می سازد با استفاده از گردش کار مبتنی بر گره بصری(ند بیس) ، اصلاح کننده ها ، هندسه و
بر گره بصری(ند بیس) ، اصلاح کننده ها ، هندسه و افزونه های ابزاری را ایجاد کنند. با MCG کاربر می تواند به راحتی پلاگین مورد نیاز خود دار درچندین دقیقه با قابلیت ند بیس برای 3ds Max ایجاد کند. نمودار حاصل می تواند در یک فایل XML (.maxtool) ذخیره شود و یا با ترکیبات دیگر بسته بندی شود (.maxcompound) که به یک فایل ZIP (.mcg) بستگی دارد که می تواند به راحتی با کاربران 3ds Max به اشتراک گذاشته شود. Data Channel Modifier. مدیفایر دیتا چنل که از نسخه 2017به این برنامه اضافه شده است یک ابزار همه کاره و پرسیجوال
برنامه اضافه شده است یک ابزار همه کاره و پرسیجوال برای اتوماسیون مدلینگ و کارهای پیچیده است.با استفاده از داده های مش و تعدادی کنترلر کاربر قادر خواهد بود به راحتی به جلوهای گوناگونی دست پیدا کند که کاملا پرسیجوال است. پارتیکل فلو _PF. ایجاد سیستم ذره ها در محیط نودبیس کارگاه شخصیت_Character Studio. کارگاه شخصیت که یک افزونه از نسخهٔ چهارم مکس بود، حالا در استودیوی سه‌بعدی یکپارچه است و به کاربران برای حرکت و تجسم شخصیت‌های مجازی کمک می‌کند. این سیستم با استفاده از اسباب شخصیت یا اسکلت ۲ پا که تنظیمات سهام
از اسباب شخصیت یا اسکلت ۲ پا که تنظیمات سهام است کار می‌کند، که می‌تواند برای شبکه شخصیت‌های مناسب و نیازهای مناسب تغییر کند یا سفارشی شود. این ابزار همچنین شامل ابزارهای ویرایش قوی سویچینگ IK/FK، دستکاری حالت‌های وانمود کردن، لایه‌ها و گردش فریم کلیدیها و به اشتراک‌گذاری داده‌های پویانمایی در سراسر اسکلت ۲ پا مختلف است. این "۲ پا" از دیگر ویژگی‌های مفید اشیاء است که برای کمک به سرعت بخشیدن در تولید چرخه‌های راه‌رفتن و مسیرهای حرکت و همچنین به عنوان حرکت ثانویه است. سیستم طراحی مایعات _ Bifröst. از نسخه
ثانویه است. سیستم طراحی مایعات _ Bifröst. از نسخه 2018.4 جستجوگر صحنه. جستجوگر صحنه ابزاری است که دید سلسله مراتبی از داده‌ها، تجزیه و تحلیل صحنه و تسهیل کار با صحنه‌های پیچیده تر را فراهم می‌کند. جستجوگر صحنه یک توانایی است برای مرتب، فیلتر و جستجو کردن صحنه با هر نوع شئ یا اموال (از جمله فراداده). این ویژگی که در تری‌دی‌اس مکس ۲۰۰۸ اضافه شد، اولین جزئی بود که از کدهای مدیریت شدهٔ دات‌نت در تری‌دی‌اس مکس بیرون از MAXScript استفاده می‌کرد. واردکردن DWG. تری‌دی‌اس مکس از هر دو واردات و اتصال فایل‌های DWG را
مکس از هر دو واردات و اتصال فایل‌های DWG را پشتیبانی می‌کند. مدیریت حافظهٔ ارتقا یافته در تری‌دی‌اس مکس ۲۰۰۸ باعث می‌شود تا چندین شئ را در داخل صحنه‌های بزرگ‌تر وارد کرد. انتساب/ویرایش بافت_UV Editor. تری‌دی‌اس مکس عملیات بافت خلاق و نقشه برداری مسطح، از جمله کاشی کاری، معکوس، چرخاندن، محو کردن، کشش UV و سست‌سازی را ارائه داده، نامرتبی را حذف می‌کند؛ UV را نگه داشته و تصویر الگوی UV را خروجی می‌دهد. گردش کاری بافت شامل توانایی مخلوط کردن تعداد نامحدودی از بافت‌ها، یک مرورگر مواد/نقشه با پشتیبانی از کشیدن و
یک مرورگر مواد/نقشه با پشتیبانی از کشیدن و رها کردن انتساب، و سلسله مراتب با عکس‌ها می‌شود. گردش کاری UV شامل نقشه پوست خام، که شکاف‌های دلخواه را تعریف کرده و باعث می‌شود تا کاربر بتواند UVها را با توجه به آن شکاف‌ها تا کند، کپی/پیست کردن مصالح‌ها، نقشه‌ها و رنگ‌ها و دسترسی سریع به انواع نقشه‌ها (جعبه، استوانه‌ای، کروی) می‌شود. فریم‌های کلیدی_ Animation Kay frame. دو حالت کلید زنی - کلید مجموعه و کلید اتوماتیک - پشتیبانی از گردش فریم‌های کلیدی مختلف را پیشنهاد می‌کنند. کنترل‌های سریع و بصری برای فریم‌های
می‌کنند. کنترل‌های سریع و بصری برای فریم‌های کلیدی - از جمله: کات، کپی و پیست - به کاربر اجازه می‌دهند پویانمایی‌ها را به راحتی ایجاد کنند. مدار پویانمایی ممکن است به‌طور مستقیم در دریچهٔ دید مشاهده و ویرایش شود. پویانمایی. اشیاء را می‌توان در امتداد منحنی‌ها با هم ترازی، سرعت، نرمی، حلقه و متحرک کردن در امتداد سطح کنترل کرد. می‌توان بین چند منحی متحرک با مسیر کنترل شده وزنه کرد و آن وزن را پویانمایی کرد. اشیاء را می‌توان با اشیاء دیگر در بسیاری از جهات - ازجمله نگاه کردن به - جهت‌گیری در فضاهای مختلف
- ازجمله نگاه کردن به - جهت‌گیری در فضاهای مختلف مختصات، و ایجاد ارتباط در نقاط مختلف و در زمان محدود متحرک کرد. پوست. اصطلاح پوست(Skin) یا هیکل ممکن است برای رسیدن به کنترل دقیق تغییر شکل اسکلتی مورد استفاده قرار گیرد، به‌طوری‌که تغییر شکل شخصیت یکنواخت به عنوان مفاصل منتقل شده حتی در ناحیه‌ها از جمله شانه‌ها. تغییر شکل پوست را با استفاده از وزنه راس مستقیم، حجم رئوس تعریف شده توسط لفاف یا هر دو می‌توان کنترل کرد. از نسخه 2017 قابلیت Delta mush, (DQ)Dual Quaterinion اضافه شده است. شیدر نویسی OSL. امکان
Quaterinion اضافه شده است. شیدر نویسی OSL. امکان دانلود شیدرهای OSL و همچنین نوشتن شیدرهای دلخواه در نسخه 2019 زبان برنامه‌نویسی OSL اضافه شده است که کابران مکس میتواند با سیستم ند بیس و کاملا پرسیجوال شیدرهای مورد نیاز خود را تولید کنند. ابزار جدید دیگری که به 2019 3ds max افزوده شده، Open Shading Language و OSL Map میباشد. به کمک این ویژگی، میتوانیم شیدر های دلخواه خود را بنویسیم و یا شیدرهای OSL آماده را دانلود و مورد استفاده قرار دهیم. امکان تولید تکسچرهای چوب با تنظیمات کامل. به مدد استفاده از ابزار
چوب با تنظیمات کامل. به مدد استفاده از ابزار جدید Wood procedural Map میتوانیم تکسچرهای چوب را با جزئیات و تنظیمات کامل تولید کنیم. این ابزار شامل پریست هایی برای چند نوع چوب از جمله افرا، گیلاس و بلوط میباشد و برای موتور رندرهای آرنولد و Scanline قابل دسترسی است. کاربرد. استفاده در صنعت. فیلم‌های زیادی توسط اتودسک تری‌دی‌اس مکس یا نسخه‌های قبلی با نام متفاوتی ساخته شده‌اند. فیلم‌های پرفروشی چون "آواتار" و "۲۰۱۲" که از گرافیک سه‌بعدی کامپیوتری بهره برده‌اند، از این دسته می‌باشند. البته، در کنار اتودسک
از این دسته می‌باشند. البته، در کنار اتودسک تری‌دی‌اس مکس، نرم‌افزار مادباکس برای ساخت بافت‌ها استفاده شده‌است. همچنین از این نرم‌افزار در توسعهٔ گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای چندین بازی ویدئویی استفاده گردیده است. مجموعه‌های معماری و مهندسی نیز برای طراحی هنر مفهومی خود از اتودسک تری‌دی‌اس مکس استفاده می‌کنند. مکس شباهت بسیار زیادی به اتوکد دارد به همین دلیل معماران ترجیح می‌دهند تا از این نرم‌افزار برای بهترین کیفیت رندر استفاده کنند. استفاده در آموزش. برنامه‌های آموزشی در سطح دوم و سوم از تری‌دی‌اس مکس در
آموزشی در سطح دوم و سوم از تری‌دی‌اس مکس در دوره‌های خود در گرافیک سه بعدی کامپیوتر و انیمیشن‌های کامپیوتری استفاده می‌کنند. دانش آموزان در رقابت برای اولین بار برای شناختن انیمیشن‌های سه‌بعدی از تری‌دی‌اس مکس استفاده می‌کنند. تری دی مکس در معماری. معماران با تری‌دی‌اس مکس به طرح پلان های خود روح بخشیده و قبل از ساخته شدن ساختمان تمامی عناصر نمای بیرونی و طراحی داخلی و حتی دکوراسیون داخلی ساختمان را با بهترین کیفیت ببینند و تغییرات دلخواه را روی آن اعمال کنند. رندر نوع متریال، رنگ پنجره ها، کفپوش ها،
کنند. رندر نوع متریال، رنگ پنجره ها، کفپوش ها، شیرآلات و ... ، و همچنین نورپردازی در این نرم افزار می تواند به طرز غیر قابل باوری طبیعی باشد، به قدری که گاهی تشخیص یک رندر خوب و عکس واقعی دشوار خواهد بود. از مهمترین مزایای طراحی سه بعدی در معماری می‌توان به مواردی از جمله پیشگیری از هزینه‌های اضافی، شناخت نقاط قوت و ضعت، برآورد هزینه اولیه و کلی در پروژه‌ها، مکان زمانبندی پروژه‌ها، ابزاری ساده و مفید، مهمترین ابزار برای تبلیغات در صنعت، جذب مشتریان با استفاده از طراحی سه بعدی و ارائه آن، خلق یک طراحی دقیق،
از طراحی سه بعدی و ارائه آن، خلق یک طراحی دقیق، ویرایش طرح به راحتی، مقرون به صرفه بودن، تقویت بازاریابی با استفاده از طراحی سه بعدی، خلق فرصت‌های واقعیت مجازی اشاره کرد. تری دی مکس در انیمیشن. یکی دیگر از نیازهای کارفرمایان ساخت انیمیشن از فضاهای معماری و محصولات صنعتی است. که نرم‌افراز تری دی مکس با داشتن قدرت‌های بی‌انتها در حوزۀ پویانمایی توانسته نیاز کارفرمایان را رفع کند. تری دی مکس در جلوه های ویژه سینمایی. امروزه صنعت‌هایی نظیر سینما، بازی‌های رایانه‌ای و تبلیغات نیازمند جلوه‌های ویژۀ سینمایی و
و تبلیغات نیازمند جلوه‌های ویژۀ سینمایی و طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی می‌باشند. بسیاری از شخصیت‌ها و فیلم‌های هالیوودی که تا به امروز از دیدن آن‌ها لذت بردید کار این نرم‌افزار قدرتمند است. لیست فیلم های که در ساخت انها از برنامه تری دی استدیو مکس استفاده شده است. اشکال هندسی از پیش تعریف شده. این روشی از مدل‌سازی است که در آن مدل از بعضی از اشکال هندسی ساده همچون جعبه، استوانه یا مخروط ایجاد می‌شوند. این اشکال هندسی در فهرست‌های "اشکال هندسی از پیش تعریف شدهٔ استاندارد" و "اشکال هندسی از پیش تعریف شدهٔ تعمیم
استاندارد" و "اشکال هندسی از پیش تعریف شدهٔ تعمیم داده شده" نرم‌افزار موجود است. همچنین هنرمند می‌تواند از عملیات‌های بولی مانند تفریق، برش و اتصال استفاده کند. برای مثال، می‌توان دو کره را به صورت حباب به یکدیگر متصل کرد که به آن میتبال گفته می‌شود. رندرینگ. رندر عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایل‌های تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستور و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر. این نرم‌افزار از موتورهای رندرینگ قدرتمندی مانند Arnold، V-Ray و Corona پشتیبانی می‌کند که قابلیت تولید
V-Ray و Corona پشتیبانی می‌کند که قابلیت تولید تصاویر باکیفیت و نزدیک به واقعیت را فراهم می‌کنند. بعضی از موتورهای رندر عبارتند از: آشنایی با محیط نرم افزار تری دی مکس. اولین قدم برای یادگیری و آموزش تری دی مکس شناخت رابط کاربری می‌باشد. به‌طور کلی به بخش گرافیکال یک نرم‌افزار که کاربر با آن برخورد می‌کند رابط کاربری یا User interface می‌گویند. Floating and Docking. در تری دی مکس پنجرۀ‌ها، نوار ابزارها، منوها و اسلایدر زمان، امکان Floating (شناور) یا Docking (قابلیت چسبیده‌شدن به قسمتی از اینترفیس) را دارا
(قابلیت چسبیده‌شدن به قسمتی از اینترفیس) را دارا می‌باشند. با کلیک و درگ کردن بر روی خط‌چین امکان سوئیچ‌کردن بین این دو حالت میسر شده است. همچنین با راست کلیک کردن روی خط‌چین، از منوی باز‌شده به این دو حالت دسترسی دارید. Numerical Expression Evaluator. در صورت فعال‌بودن فیلدهای عددی و زدن کلیدهای ترکیبی (Ctrl + N) ماشین‌حساب تری دی مکس باز می‌شود. Flyouts. اصطلاحاً به منوی‌هایی که در گوشۀ سمت راست خود یک مثلث دارد و با کلیک نمودن بر روی آن‌ها یک منو باز می‌شود (Flyout) گفته می‌شود.
مهرداد یکی از پسران فرهاد چهارم چهاردهمین شاه اشکانی است. وی در سال ۴۹ میلادی بر سر تخت شاهی ایران با پادشاه وقت که گودرز دوم بود جنگید. بزرگان ایران در مجلس مهستان گودرز را به خاطر خشونت و سخت‌گیری‌هایش لایق شاهی نمی‌دانستند. از این رو نهانی هیأتی به سوی روم فرستادند و از رومیان خواستند که مهرداد را به ایران بفرستند تا زمام امور کشور را در دست گیرد. رومیان نیز چنین کردند ولی در نبردی که بین گودرز دوم و مهرداد درگرفت، مهرداد از گودرز شکست خورد. گودرز گوشهای او را برید تا وی به خاطر نقص عضو دیگر نتواند حتّی
او را برید تا وی به خاطر نقص عضو دیگر نتواند حتّی فکر رسیدن به تخت شاهی را بکند. منبع. خدادادیان٫اردشیر٫منصور۱۳۸۰٫
هانتر × هانتر که هانتر هانتر (بدون خوانش ایکس) خوانده می‌شود؛ مجموعه مانگای ژاپنی نوشته یوشیهیرو توگاشی است که از روی آن دو مجموعه تلویزیونی انیمه هم ساخته شده است. اولین قسمت مانگای "هانتر × هانتر" توسط شوئیشا در ماه مارس سال ۱۹۹۸ در "هفته‌نامه شونن جامپ" پخش شد و انتشار آن تاکنون ادامه دارد. انیمه. از ۱۶ اکتبر سال ۱۹۹۹ تا ۳۱ مارس سال ۲۰۰۱ یک مجموعه تلویزیونی انیمه ۶۲ قسمتی، ساخت استودیوی نیپون انیمیشن و به کارگردانی کازوهیرو فوروهاشی از شبکهٔ فوجی تلویژن پخش شد. این مجموعه تلویزیونی، ۳ سری اووی‌ای که
پخش شد. این مجموعه تلویزیونی، ۳ سری اووی‌ای که مجموعاً ۳۰ قسمت بودند در پی داشت. این اقتباس ۹۲ قسمتی تا فصل «جزیره طمع» (Greed Island) از مانگا را پوشش داد. از ۲ اکتبر سال ۲۰۱۱، یک مجموعه تلویزیونی جدید به تعداد ۱۴۸ قسمت، ساخت استودیوی مدهاوس، از کانال نیپون تلویژن پخش شد که این مجموعه اقتباس جدیدی از روی مانگا بود و ارتباطی با انیمهٔ سریالی که در سال ۱۹۹۹ ساخته شد ندارد. این انیمه در رتبه‌بندی سایت مای‌انیمه‌لیست ششمین انیمه برتر تاریخ است. داستان. گون (شخصیت اصلی داستان) که پسری کنجکاو است در آرزوی پیدا
اصلی داستان) که پسری کنجکاو است در آرزوی پیدا کردن پدر خود، روستای خود را ترک کرده و به ماجراجویی می‌پردازد، در حین ماجراجوی با افرادی آشنا می‌شود به نام‌های کیلوا، کوراپیکاو … که در تمام مسیر انیمه دنبال این شخصیت هستند. هانتر (به معنی شکارچی) کسی است که برای انجام عملیات خطرناک به تمام نقاط دنیا سفر می‌کند. در اعماق سرزمین‌های ناشناخته و برای به دست آوردن گنجینه‌های مخفی. «گون» پسر یک هانتر است که مدتهای مدیدی است پدرش ناپدید شده است. او معتقد است اگر راه پدرش را ادامه بدهد، می‌تواند بالاخره او را پیدا
پدرش را ادامه بدهد، می‌تواند بالاخره او را پیدا کرده و به خانه بازگرداند. «گون» به محض این‌که پا به سن ۱۲ سالگی می‌گذارد، خانه را به قصد شرکت در آزمون انتخاب هانتر ترک می‌کند. آزمونی پر از امتحانات مرگبار. در این سفر او سه دوست صمیمی پیدا می‌کند. «کوروپیکاً مشتاق گرفتن انتقام، “لئوریو» دکتر و «کیلواً آدمکش سابق. هر ۴ نفر آن‌ها برای عبور از مراحل سخت این امتحان با یکدیگر همکاری می‌کنند. این انیمه بر اساس مانگایی با همین نام به قلم “توگاشی یوشیهیرو» ساخته شده است. شخصیت‌ها. کیلوا زولدیک. شخصیت اصلی همراه با
است. شخصیت‌ها. کیلوا زولدیک. شخصیت اصلی همراه با گون و دوستانش، عضو خانواده شکارچی و قاتل است او همواره شخصیتی خشن و خونسرد همانند یک قاتل حرفه ای را دارد ولی در مقابل محبت و دوستی که با گون داشته اخلاق و احساسات او دچار تغییر و تحولاتی در طول مسیر داستان می‌شود! کیلوا مهارت‌های آدمکشی خود را از برادر بزرگترش فرا گرفته و با توجه به استعدادهای فردی که دارد قدرتش را چند برابر کرده است. جالب است بدانید بدن کیلوا ضدسم است و نگزیر حتی اگر پادزهر سمی به او ندهند اتفاقی نمی‌افتد !در پاور سیستم سریال کیلوا یک
اتفاقی نمی‌افتد !در پاور سیستم سریال کیلوا یک تبدیل کننده است چرا که می‌تواند نن خود را به شکل برق و الکتریسته تبدیل کند! ایلومی زولدیک ﴿﴾. ایلومی برادر بزرگ‌تر کیلوا و همین‌طور فرزند ارشد خانواده زولدیک. ایلومی به کمک نن خود که در سوزن‌هایش وجود دارد، مرتکب قتل می‌شود. ایلومی ممکن است در نگاه اول بیگناه به نظر برسد اما او می‌تواند خیلی بیرحم و ترسناک باشد. او به خواهر و برادرهایش اهمیت زیادی می‌دهد اما ان را واضح نشان نمی‌دهد و ضاهر سردی به خود می‌گیرد. بهترین دوست او و تنها دوست او هیسوکا موروست که او هم
دوست او و تنها دوست او هیسوکا موروست که او هم یک قاتل است. جالب است بدانید بدن کیلوا ضدسم است و نگزیر حتی اگر پادزهر سمی به او ندهند اتفاقی نمی‌افتد. کوموگی. کوموگی دختری نوجوان و نابینا بود که مروئم، پادشاه مورچه‌ها در آغاز قصد نابودی اورا داشت ولی رفته رفته رابطه احساسی و عاطفی عمیقی میان این دو شخصیت رخ داد به طوری که مروئم چند بار برای حفظ جان کوموگی تلاش کرد. فضای احساسی بین کوموگی و مروئم و رشد شخصیت مروئم به دنبال این ارتباط احساسی، از نقاط عطف این آرک بود منابع. Wikipedia contributors, "Hunter ×
آرک بود منابع. Wikipedia contributors, "Hunter × Hunter," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hunter_×_Hunter&amp;oldid=459270188 (accessed November 7, 2011).
فوتبالیست‌ها عنوان یک مجموعه مانگا ژاپنی در ژانر درام فوتبالی به طراحی نوریاکی ناگایی است از سال ۱۹۸۵ تا ۱۹۸۹ توسط شوگاکوکان در مجله "کروکرو کامیک" در ژاپن منتشر می‌شد. بر اساس این مانگا، یک مجموعه تلویزیونی انیمه ۲۶ قسمتی نیز توسط استودیو پیرو به سال‌های ۱۹۸۶–۱۹۸۷ تولید شد. این مجموعه در ژاپن نتوانست بینندگان زیادی را جلب کند و پس از ۲۶ قسمت، پخش آن در ژاپن متوقف شد.
کاپیتان سوباسا (به ژاپنی: キャプテン翼) که در ایران بیشتر با عنوان فوتبالیست‌ها شناخته می‌شود، یک مجموعه مانگا، انیمه ژاپنی است. این اثر در ابتدا بر اساس مجموعهٔ کمیک‌استریپ‌های ژاپنی که یوئیچی تاکاهاشی در مجلهٔ هفتگی Shōnen Jump در ۳۷ قسمت تصویرسازی کرد، درست شد. این بخش مجله، با نام «کاپیتان سوباسا» برای نخستین بار در سال ۱۹۸۱ چاپ شد و انتشار آن تا سال ۱۹۸۸ تجدید می‌شد. اولین مجموعهٔ انیمیشنی آن نیز در ۱۹۸۳ آمادهٔ پخش شد. در طی نزدیک به ۳۰ سال به‌خاطر استقبال شایان مخاطبانش چندین سریال و فیلم انیمیشنی از آن،
شایان مخاطبانش چندین سریال و فیلم انیمیشنی از آن، همزمان با آفرینش ادامهٔ کمیک‌استریپ‌ها ساخته شد. در کل، بیش از ۷۰ میلیون نسخه از این مجله در ژاپن به فروش رسید و باعث شد این مجله تا کنون یکی از دوست‌داشتنی‌ترین مجلات در این کشور به‌شمار می‌آید. این مجموعه برای نخستین بار در دهه هفتاد خورشیدی دوبله و از تلویزیون ایران پخش شد. داستان. داستان این مانگا از دوران ابتدایی پسری به نام سوباسا اُزارا شروع می‌شود. او عاشق فوتبال است و آرزو دارد که با پیراهن تیم ملی فوتبال ژاپن جام جهانی را به‌دست‌آورد. معنی نام
فوتبال ژاپن جام جهانی را به‌دست‌آورد. معنی نام سوباسا اوزارا (Tsubasa Ozora) در فارسی «بال‌های بزرگ آسمان» است. او با مادرش در ژاپن زندگی می‌کند، درحالی که پدرش کاپیتان کشتی است و دور دنیا دریانوردی می‌کند. لقب سوباسا اوزارا «سوکر نو موشیگو» به معنی «فرستاده‌شده از بهشت فوتبال» است. وقتی او فقط یک سال داشته، در حالی که با توپ فوتبال بازی می‌کرده به دنبال توپ جلوی اتوبوس می‌رود. در آن لحظه توپ فوتبال را بغل کرده و تصادف می‌کند، اما توپ مانع از برخورد شدید اتوبوس با او شده و مانند بالشتک هوا عمل می‌کند و او
با او شده و مانند بالشتک هوا عمل می‌کند و او را به سمتی پرت می‌کند، ولی پس از چند ثانیه سوباسا دوباره به همراه توپش از زمین بلند می‌شود. در شروع داستان سوباسا با دختری به نام Sanae، از علاقه‌مندان به فوتبال و طرفداران تیم مدرسه نانکاتسو، آشنا شد و این آشنایی این امکان را فراهم کرد تا خیلی زود با واکابایاشی ملاقات کند. دروازه‌بانی که از استعداد بی‌نظیری برخوردار بود و هیچ‌کس از ورزشکاران آن شهر نمی‌توانستند به او گل بزنند، حتی با توپ راگبی و بیسبال. سرانجام روبرتو هونگو بازیکن برزیلی که دوست پدر سوباسا بود
روبرتو هونگو بازیکن برزیلی که دوست پدر سوباسا بود و برای درمان چشمش در ژاپن حضور داشت، مربی سوباسا شد. او نگرش سوباسا را نسبت به فوتبال حرفه‌ای بهبود بخشید. برترین رقیب سوباسا و واکی بایاشی در ژاپن کسی نبود جز کوجیرو هیوگا؛ کسی که به خاطر کمک به خانواده‌اش آرزو داشت یک فوتبالیست حرفه‌ای شود. کاکرو فردی بسیار محکم و پر قدرت بود که می‌خواست در هر بازی پیروز باشد. سرانجام سوباسا با کمک کوجیرو هیوگا، گنزو واکابایشی و تارو میساکی قهرمان جام جهانی جوانان می‌شوند. در جام جهانی آن‌ها با کارل هاینز اشنایدر،
در جام جهانی آن‌ها با کارل هاینز اشنایدر، امپراتور جوان فوتبال آلمان روبرو می‌شوند و در فینال سوباسا وی را شکست می‌دهد. سوباسا پس از مدتی از نانکاتسو جدا شده و به باشگاه فوتبال سائو پائولو برزیل که همان روبرتو هنگو دوست پدرش سرمربی آن بود، می‌رود. او در آن جا با کارلوس سانتانا که در فلامینگو بازی می‌کند و به پسر خدای فوتبال معروف است، روبه‌رو می‌شود. رقیب اصلی سوباسا در مسیر فوتبالیست شدنش کاکرو بود؛ بازیکنی که همانند سوباسا یک فوتبالیست حرفه‌ای بود. سوباسا در بزرگسالی، وقتی که به دنیای فوتبال حرفه‌ای قدم
در بزرگسالی، وقتی که به دنیای فوتبال حرفه‌ای قدم می‌گذارد، به تیم بارسلونا (که در خود انیمه کاتالونیا اف‌سی خوانده می‌شود) می‌پیوندد. او دوره فوتبال حرفه‌ای خود را آن جا طی کرده و با حریفان جدیدی مثل برایان کرایفورد از هلند، لوین از سوئد و ناتورزا از برزیل روبرو می‌شود.
ملکه صابروا (به فارسی تاجیکی:Малика Собирова) یکی از هنرپیشگان تاجیکستان بود. او در اتحاد جماهیر شوروی به معروفیت زیادی رسید. منابع. دانشنامهٔ جهان اسلام