payamvha/North_RAG huggingface dataset:
ایس آو بیس نام گروه موفق دنس-پاپ سوئدی که در سال ۱۹۹۰ تشکیل شد و اعضای آن اولف اکبرگ و دو خواهر و برادر به نام‌های جوناس‌برگرن و جنی‌برگرن می‌باشند. ایشان اولین آلبوم خود را به نام «ملت شاد» در سال ۱۹۹۲ میلادی منتشر کردند که در جدول موفقیت‌های بزرگ در سراسر دهه ۹۰ قرار گرفت. لین‌برگرن خواهر جوناس و جنی که به عنوان خواننده اصلی گروه بود برای اختصاص دادن وقت بیشتر به مطالعه و خانواده در سال ۲۰۰۷ از گروه جدا شدو سپس در سال ۲۰۲۳ به گروه بازگشت. موفقیت‌ها. ایس آو بیس، جوایز بسیاری را در طول فعالیت خود به دست
آو بیس، جوایز بسیاری را در طول فعالیت خود به دست آورده و رکوردهای زیادی را نیز شکسته است. اولین آلبوم آنها موفق به ثبت در کتاب رکوردهای جهانی گینس با عنوان بیشترین فروش آلبوم نخستین (Best-Selling Debut Album) شد. این آلبوم موفق به فروش بیش از ۲۳ میلیون نسخه شد و رتبه اول را در حداقل ۱۳ کشور جهان به دست آورد: آرژانتین، کانادا، دانمارک، فرانسه، آلمان، یونان، مجارستان، اسرائیل، نیوزیلند، نروژ، پاراگوئه، انگلستان و آمریکا.در سال ۱۹۹۴ میلادی گروه موفق به دریافت دو جایزه American Music Awards به انضمام بهترین
دو جایزه American Music Awards به انضمام بهترین آهنگ برای The Sign شد و همچنین آنها نامزد سه جایزه‌گرمی نیز شدند.۴ سینگل گروه نیز موفق به دریافت گواهی طلایی یا پلاتینی توسط RIAA در آمریکا شد که عبارتند از: دو آلبوم گروه نیز موفق به کسب گواهی multi-platinum در آمریکا شد: به علاوه «The Sign: Home Video Collection» نیز گواهی شده طلایی می‌باشد.در اروپا Ace Of Base برنده جایزه پرفروش‌ترین خواننده اسکاندیناوی جهان در سال‌های میلادی ۱۹۹۴، ۱۹۹۵، ۱۹۹۶ و ۱۹۹۷ World Music Awards در موناکو شد، که هر سال آنها انجام
Music Awards در موناکو شد، که هر سال آنها انجام داده بودند. آنها همچنین برنده جایزه «Pop Newcomer of the Year» در سال ۱۹۹۴ از World Music Awards نیز شدند. همچنین تک‌آهنگ "زندگی یک گل است Life is a flower" بیشترین آهنگ پخش شدهٔ اروپا در رادیو بود. (سال ۱۹۹۸) تک آهنگ اصلی، "Locky Love" از آلبوم "پل"، یک رکورد اصلی پاپ بود و در اوت ۱۹۹۵ در مسابقات جهانی دو و میدانی در گوتنبرگ به نمایش درآمد. پس از اکران در ماه اکتبر، در سوئد رتبه اول را به خود اختصاص داد و به اولین نفر برتر چارت در کشورشان تبدیل شد. همچنین در
نفر برتر چارت در کشورشان تبدیل شد. همچنین در ۲۰ مورد برتر در سراسر اروپا قرار گرفت و در فنلاند به رتبه ۱، دانمارک، ۱۳ در آلمان و ۲۰ در بریتانیا رسید. Arista Records آهنگ "Beautiful Life" را به عنوان اولین تک آهنگ در ایالات متحده انتخاب کرد که در رتبه ۱۵ در Billboard Hot 100 قرار گرفت و اولین موفقیت آمریکایی برای سازنده‌اش مکس مارتین شد که تبدیل به یکی از پرتقاضاترین ترانه‌سراها و تهیه‌کنندگان جهان شد. این آهنگ به عنوان دومین تک آهنگ از آلبوم "پل" در اکثر کشورها منتشر شد، همچنین در بریتانیا به رتبه ۱۵ رسید
منتشر شد، همچنین در بریتانیا به رتبه ۱۵ رسید و حداقل در ۱۷ کشور در جدول قرار گرفت. میکس آکوستیک جایگزین "Locky Love" به عنوان دومین تک آهنگ ایالات متحده انتخاب شد و در رتبه ۳۰ قرار گرفت.در انگلستان آهنگ «All That She Wants» بیش از ۶۰۰٬۰۰۰ نسخه فروخت موفق به کسب رتبه سوم پرفروشترین سینگل سال ۱۹۹۳ میلادی شد (بعد از Meat Loaf و UB۴۰). گروه رتبه دوازدهم UK top 40 singles را بدست آورد و این سینگل ده بار در Top Of The Pops شبکه BBC اجرا شد.
شیطان هم می‌گرید یک بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی به صورت هک اند اسلش و هیجانی می‌باشد که در سال ۲۰۰۱ توسط شرکت کپ‌کام برای کنسول پلی‌استیشن ۲ ساخته و عرضه گردید. توجه اصلی این بازی بر روی مبارزات با شمشیر می‌باشد، با این حال بازیباز پس از شکست دادن بعضی از دشمنان و باس‌های بازی، اسلحه و توانایی‌های جدیدی به دست می‌آورد که باعث بهبود حرکات چند ضرب قهرمان در مقابل دشمنان می‌شود. داستان بازی در مکانی تخیلی به نام جزیره «مالت» و در دوران مدرن روی می‌دهد که روایتگر داستان یک شکارچی هیولا به نام دانته است که این
داستان یک شکارچی هیولا به نام دانته است که این شغل را برای گرفتن انتقام مادر و برادر از دست داده اش از شیاطین انتخاب کرده‌است. دانته با زنی به نام «تریش» ملاقات می‌کند که او را به سفری جهت نابودی شیطان بزرگ «لرد موندوس» دعوت می‌کند. داستان بازی، به صورت ترکیبی از میان‌پرده‌ها (که با موتور بازی رندر شده) و ویدئوهای از پیش رندر شده، برای کاربر بیان می‌شود. ایده اولیه این بازی در سال ۱۹۹۹ و جهت ساخت "رزیدنت ایول ۴" شکل گرفت، اما سازندگان به این نتیجه رسیدند که این ایده مناسب فرنچایز "رزیدنت ایول" نمی‌باشد، به
این ایده مناسب فرنچایز "رزیدنت ایول" نمی‌باشد، به همین دلیل پروژه به صورت مستقل از رزیدنت ایول و با داستان جداگانه‌ای در مرحله تولید قرار گرفت. این بازی به واسطه درجه سختی زیاد و امتیازات بالای خود، بازتاب بسیار چشمگیری در دنیای بازی‌های ویدئویی داشت، تا آن جا که برخی منتقدان «شیطان هم می‌گرید» را یکی از بهترین بازی‌ها و نوآورانه‌ترین بازی ویدئویی تاریخ دانستند. فروش این بازی بیش از دو میلیون نسخه بوده‌است و باعث گردید تا کپ‌کام با ساخت ادامه‌هایی برای این عنوان، این محصول را تبدیل به یک مجموعه بازی نماید.
این محصول را تبدیل به یک مجموعه بازی نماید. گیم پلی. گیم پلی «شیطان هم می‌گرید» شامل مراحلی است که با نام «مأموریت» شناخته می‌شوند. بازیباز در طی هر مأموریت با دشمنان بسیاری روبرو شده و گهگاه نیز برای پیشرفت در بازی باید به حل کردن معماهایی بپردازد. در پایان هر مأموریت و بنا بر نحوه عمل بازیباز، یک حرف انگلیسی به عنوان رتبه به قهرمان تعلق می‌گیرد. این حروف شامل A, B, C, یا D هستند، البته یک رتبه ویژه با حرف S هم وجود دارد که بالاترین رتبه موجود در این بازی می‌باشد. رتبه بازیباز بر اساس زمان تکمیل کردن
می‌باشد. رتبه بازیباز بر اساس زمان تکمیل کردن مأموریت، میزان «گوی‌های قرمز» گرفته شده، نحوه و تکنیک‌های مبارزه با دشمنان (اصطلاحاً Stylish)، میزان استفاده از آیتم‌ها و میزان خسارت وارد شده به بازیباز، محاسبه و در پایان هر مأموریت به او داده می‌شود. مبارزه Stylish مجموع ضربات ادامه‌دار و بدون وقفه قهرمان بازی به دشمنان می‌باشد که بدون آسیب دیدن دانته انجام پذیرد، پیشرفت و چگونگی این ضربات ادامه‌دار بر روی صفحه نمایش و به صورت کلمات به اطلاع بازیباز می‌رسد. این کلمات با Dull شروع شده و در ادامه ضربات به
این کلمات با Dull شروع شده و در ادامه ضربات به Cool", "Bravo", و "Absolute" رسیده و در نهایت با کلمه Stylish به اوج امتیازدهی ضربات بی‌وقفه برای بازیباز منجر می‌شود. در حین این ضربات اگر دانته از دشمنان خود ضربه‌ای دریافت کند، حالت Stylish مجدداً به Dull بر می‌گردد و دانته باید از ابتدا ضربات بدون وقفه را تکرار کند تا به موفقیت کامل برسد. بازیباز می‌تواند با استفاده از قابلیت Devil Trigger به‌طور موقت دانته را تبدیل به یک موجود قدرتمند شبه شیطانی نماید. در این حالت قدرت‌های جدیدی به اسلحه دانته اضافه شده و
حالت قدرت‌های جدیدی به اسلحه دانته اضافه شده و ظاهر او نیز تغییراتی پیدا می‌کند. این حالت باعث افزایش قدرت دفاعی و هجومی دانته شده و نوار سلامتی او را نیز به‌طور آهسته پر می‌کند. میزان این قابلیت با نوار اندازه‌گیری Devil Trigger بر روی صفحه به نمایش در می‌آید که با حمله به دشمنان این نوار قابل پر شدن است. این بازی مانند بسیاری از بازی‌های معمول اکشن و مبارزه‌ای، دارای معماها و دیگر المان‌های مربوطه می‌باشد. در طول داستان اصلی (مانند بازی‌های رزیدنت اویل) بارها پیش می‌آید که بازیباز برای پیشرفت در بازی
بارها پیش می‌آید که بازیباز برای پیشرفت در بازی مجبور به پیدا کردن آیتم خاص و کلیدی می‌شود، همچنین بازیباز می‌تواند با جستجوی بیشتر در محیط‌های بازی اقدام به جمع‌آوری گوی‌های رنگی نماید. جستجوهای فرعی در این بازی با نام «ماموریت‌های مخفی» شناخته می‌شوند که در مسیرهای فرعی قرار دارند و برای اتمام بازی نیازی به انجام آن‌ها نیست. بازیباز در این بازی اغلب باید با گروهی از دشمنان در محل‌های خاص یا به صورت محدودیت زمانی مبارزه کرده و آن‌ها را نابود کند. داستان. داستان بازی «شیطان هم می‌گرید» با حمله یک زن ناشناس
بازی «شیطان هم می‌گرید» با حمله یک زن ناشناس به نام «تریش» به دفتر کار دانته (قهرمان بازی) آغاز می‌شود. دانته که تحت تأثیر مهارت‌های تریش قرار گرفته به او می‌گوید که شغل او شکار هیولاها و شیاطین است تا به این وسیله بتواند انتقام مرگ مادر و برادر خود را از آن‌ها بگیرد. تریش برای دانته شرح می‌دهد که عامل اصلی مرگ برادر و مادر دانته، امپراتور شیاطین «لرد موندوس» می‌باشد و اکنون قصد بازگشت دارد. در این قسمت تصویر بازی دانته و تریش را نشان می‌دهد که وارد قلعه عظیمی شده‌اند، اما تریش به سرعت از یک دیوار بزرگ
عظیمی شده‌اند، اما تریش به سرعت از یک دیوار بزرگ بالا رفته و دانته به تنهایی باید ماجراجویی خود را ادامه دهد. دانته شروع به جستجو در قلعه نموده و با دشمنان شیطانی روبرو می‌شود، پس از پیدا کردن شمشیر «آلاستور»، او با اولین غول آخر بازی که یک عنکبوت/عقرب غول‌پیکر به نام «فانتوم» است برخورد کرده و او را شکست می‌دهد. بعد از مدتی دانته با یک شیطان به نام Nelo Angelo روبرو می‌شود اما در نبرد از او شکست می‌خورد، Nelo Angelo که قصد کشتن دانته را دارد با دیدن نیمه گردنبند او (که تصویری از مادر دانته می‌باشد) صحنه
گردنبند او (که تصویری از مادر دانته می‌باشد) صحنه نبرد را ترک می‌کند. این شیطان در طول بازی دو بار دیگر در مأموریت‌های بعدی با دانته روبرو شده و در این جریانات مشخص می‌شود که او برادر دوقلوی دانته است و «ورجیل» نام دارد. پس از کشته شدن ورجیل، نیمه دوم گردنبند که در اختیار او بود به دست دانته افتاده و دو نیمه با یکدیگر ترکیب می‌شوند. در اثر این حادثه شمشیر دانته که Force Edge نام دارد تغییر حالت داده و تبدیل به شمشیر «اسپادرا» می‌شود. در ادامه دانته مجدداً با «تریش» ملاقات می‌کند و متوجه می‌شود که او را
با «تریش» ملاقات می‌کند و متوجه می‌شود که او را فریب داده و تریش هم در خدمت شیطان بزرگ موندوس می‌باشد. اما هنگامی که زندگی تریش به خطر می‌افتد دانته او را نجات داده و دلیل این کار را شباهت او و مادرش عنوان می‌نماید. در نهایت و در هنگام مواجهه با شیطان بزرگ «موندوس» که قصد کشتن تریش را دارد، دانته بازهم با به خطر انداختن خود، زندگی او را نجات می‌دهد. در ادامه مبارزه «موندوس» سعی در نابودی دانته می‌کند اما ضربه او به تریش برخورد کرده و باعث آزاد شدن نیروی درونی دانته و تبدیل او به «اسپاردا» می‌شود، در این
دانته و تبدیل او به «اسپاردا» می‌شود، در این لحظه مبارزه دانته و موندوس به صحنه دیگری کشیده می‌شود. دانته پیروز شده و قبل از رفتن، گردنبند و شمشیر خود را در کنار پیکر بی جان تریش رها می‌کند. اما موندوس ناگهان بازمی‌گردد و در گوشه‌ای دانته غیرمسلح را به دام می‌اندازد، در این هنگام تریش که به ظاهر کشته شده بود برخاسته و نیروی خود را به دانته منتقل می‌کند. دانته شیطان بزرگ موندوس را که عهد کرده بازگردد و بر دنیای انسان‌ها حکومت کند، شکست می‌دهد. تریش هنگام عذرخواهی از دانته ناگهان به گریه می‌افتد، در این
عذرخواهی از دانته ناگهان به گریه می‌افتد، در این هنگام دانته به او می‌گوید که تو دیگر شیطان نیستی و تبدیل به انسان شده‌ای، زیرا «شیطان هرگز گریه نمی‌کند». دانته و تریش قبل از منهدم شدن جزیره موفق به فرار می‌شوند و در پایان با همکاری هم دفتری تأسیس می‌کنند با نام "شیطان هرگز نمی‌گرید" تولید بازی. اولین جرقه‌های تولید این بازی در دسامبر ۱۹۹۹ پدیدار شد و «شیطان هم می‌گرید» در ابتدا در قامت "رزیدنت ایول ۴" نمود پیدا کرد. پس از اینکه «شینجی میکامی» (تهیه‌کننده) از «هیدکی کامیا» (کارگردان) درخواست کرد یک عنوان
از «هیدکی کامیا» (کارگردان) درخواست کرد یک عنوان جدید برای سری رزیدنت اویل بسازد، کلید تهیه و تولید این محصول برای پلی‌استیشن ۲ زده شد. در حدود اوایل سال ۲۰۰۰، «نوبورو سوگیمورا» (نویسنده سری رزیدنت اویل) اقدام به نوشتن سناریو برای عنوان جدید کرد، این سناریو براساس خواسته کامیا که خواستار یک بازی جذاب با اکشن زیاد بود، نوشته شد. این داستان در مورد شخصی به نام «تونی» بود که توانائی‌های ذهنی و بدنی فوق بشری زیادی داشت، این نیروها همگی منشأ بیوتکنولوژی داشتند. در هنگام مراحل تست، «کامیا» دریافت که این کاراکتر
در هنگام مراحل تست، «کامیا» دریافت که این کاراکتر از نظر ظاهری و از زوایای مختلف دوربین ثابت سری رزیدنت اویل، زیاد شجاع و جذاب به نظر نمی‌رسد؛ بنابراین تصمیم گرفت بر خلاف عناوین قبلی سری رزیدنت اویل به جای استفاده از پس زمینه‌های از پیش رندر شده، از یک سیستم دوربین متحرک استفاده نماید. در همین رابطه نیاز به ساخت پس زمینه‌هایی بود که هنگام حرکت دوربین توسط بازیباز، مشکلی از نظر ظاهری نداشته باشند؛ بنابراین گروهی از سازندگان، اقدام به سفری یازده روزه به بریتانیا و اسپانیا کردند تا از سازه‌های دوران گوتیک
و اسپانیا کردند تا از سازه‌های دوران گوتیک (مجسمه‌ها، بناها و حتی بافت سنگ‌ها و آجرها برای استفاده به عنوان روکش در مدل‌های بازی) عکسبرداری کنند. در حالی که تیم سازنده سعی می‌کرد بازی جدید تا حد امکان جذاب ساخته شود، میکامی احساس کرد این محصول جدید، از ریشه‌های اصلی سری رزیدنت اویل که برپایه ترس و بقاء بودند بسیار دور افتاده و از تیم تولید خواست شروع به طراحی یک بازی جدید و مستقل از پروژه جاری کنند. میکامی سرانجام اقدام به بازنویسی سناریوی پروژهٔ در حال ساخت کرد و دنیایی پر از شیاطین خلق و نام قهرمان اصلی
کرد و دنیایی پر از شیاطین خلق و نام قهرمان اصلی را به «دانته» تغییر داد. بقیه شخصیت‌های بازی بر اساس سناریوی «سوگیمورا» باقی ماندند. نام «شیطان هم می‌گرید» در نوامبر ۲۰۰۰ برای بازی مشخص شد. بازی توسط گروهی از اعضای "کپ کام پروداکشن استودیو ۴" که به گروه Team Little Devils معروف بودند ساخته شد. بعضی از المان‌های گیم پلی در واقع الهام گرفته از یک ایراد نرم‌افزاری بود که در «» پیدا شده بود. میکامی در حین تست بازی متوجه شد که در حین ضربات پیاپی به دشمنان، آن‌ها در هوا معلق مانده و تا هنگامی که ضربات قطع نشوند،
در هوا معلق مانده و تا هنگامی که ضربات قطع نشوند، بر زمین نمی‌افتند، این موضوع ایده چند ضرب‌های متوالی توسط شمشیر و تفنگ را توسط دانته، وارد جریان ساخت بازی کرد. بر طبق اظهار نظر کارگردان، گیم پلی بازی بر اساس قابلیت‌های آکروباتیک و مبارزاتی دانته طراحی شده‌است. در اواخر پروسه تولید، تصمیم بر این گرفته شد تا گیم پلی بازی مأموریت-محور ساخته شود. سختی بازی نیز بر اساس خواسته کامیا «به چالش کشیدن بازیبازان آماتور و معمولی» بود. امتیازها. بازی «شیطان هم می‌گرید» نقدهای مثبت زیادی از منتقدین و وب سایت‌های بازی
نقدهای مثبت زیادی از منتقدین و وب سایت‌های بازی دریافت کرد. اغلب منتقدان نوآوری‌ها، اکشن، گرافیک بصری، کنترل دوربین و محیط گوتیک داخل بازی را مورد تحسین قرار دادند. این بازی همچنین از نشریات و مجله‌های چاپی دنیای بازی هم نقدهای مثبتی دریافت کرد. منتقد "گیم اینفورمر" در وصف بازی نوشت: «این بازی باعث گردید "رزیدنت ایول" در نظر ما مثل یک زامبی آهسته به نظر برسد». این بازی همچنین در بسیاری از لیست‌های «برترین بازی‌های ویدئویی» قرار گرفت. به عنوان مثال «شیطان هم می‌گرید» به عنوان سی و یکمین بازی در لیست ۴۰ بازی
می‌گرید» به عنوان سی و یکمین بازی در لیست ۴۰ بازی برتر تاریخ کنسول‌ها از سایت Gamefury قرار گرفت. در سال ۲۰۱۰ سایت "آی‌جی‌ان" این عنوان را به عنوان چهل و دومین بازی در لیست "صد بازی برتر پلی‌استیشن ۲" قرار داد. همچنین شخصیت دانته به عنوان یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های دنیای بازی‌های ویدئویی مورد تمجید بسیاری قرار گرفت. مجله «نکست جنریشن» ضمن اشاره به درجه سختی بازی، اعلام کرد که این درجه سختی برای طولانی‌تر شدن زمان گیم پلی به بازی اضافه گردیده‌است. «الکتریک پلی گراند» به کنترل غیر متعارف و عدم گزینه‌های
پلی گراند» به کنترل غیر متعارف و عدم گزینه‌های پیکربندی آن اشاره کرد. "گیم‌اسپای" نیز در مطلب خود در مورد این بازی، رفتار دوربین و مشکلات گرافیکی (از جمله سوسو زدن تصویر و دندانه شدن لبه‌ها) را مورد نقد قرار داد. "گیم‌اسپات" تغییر ناگهانی گیم پلی بازی در مرحله آخر و اوج داستان بازی از اکشن مبارزه‌ای به ریل شوتر را مورد انتقاد قرار داد. در نهایت منتقدان بازی به داستان کوتاه و شخصیت‌های پرداخت نشده «شیطان هم می‌گرید» اشاره کردند. میراث بازی. بازی "شیطان هم می‌گرید" یک ادامه با نام "شیطان هم می‌گرید ۲" و یک
یک ادامه با نام "شیطان هم می‌گرید ۲" و یک پیش‌درآمد با نام "" دارد که هردو بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته‌اند. بازی چهارم ("شیطان هم می‌گرید ۴") در تاریخ ۵ فوریه ۲۰۰۸ در آمریکای شمالی برای پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰ و رایانه شخصی منتشر شد. تا تاریخ ۱۰ فوریه ۲۰۰۹ کل فروش این سری حدود ۲٫۴۸ میلیون نسخه بوده‌است. همچنین دو داستان (توسط شینیا گویکدا) و یک انیمه از نتایج تولید این بازی بودند. در تاریخ ۱۵ اکتبر ۲۰۰۴ (سه سال پس از انتشار بازی) یک تراک صوتی شامل موسیقی بازی نسخه اول در کنار تراک صوتی نسخه دوم
موسیقی بازی نسخه اول در کنار تراک صوتی نسخه دوم منتشر شد. نسخه‌ای از این سری برای کنسول دستی پلی‌استیشن همراه معرفی شد که عرضه آن قطعی نبود، همچنین یک فیلم اکشن در مورد داستان «شیطان هم می‌گرید» معرفی گردید اما در سال ۲۰۰۹ به‌طور رسمی مشخص گردید که نسخه پلی استیشن همراه این بازی لغو گردیده‌است. یک نسخه ریبوت از این سری در سال ۲۰۱۳ و با نام «"دی‌ام‌سی": شیطان هم می‌گرید» توسط شرکت «نینجا تئوری» و کپ‌کام منتشر شد. کامیا پس از بازی "شیطان هم می‌گرید ۴" در سال ۲۰۰۹ بازی "بایونتا" را منتشر کرد که بنا به گفته او
بازی "بایونتا" را منتشر کرد که بنا به گفته او نسخه پیشرفته از "شیطان هم می‌گرید" است. این بازی آغازگر یک زیرمجموعه از ژانر اکشن بود که به Extreme Combat معروف گردید. همچنین به عنوان اولین بازی که گیم پلی آن بر اساس چند ضرب‌های متوالی به مانند بازی‌های کلاسیک دوبعدی بود، معرفی شد. این مجموعه همچنین به عنوان یکی از استانداردهای اکشن سه بعدی در مقابل بازی‌های دیگر مانند "«خدای جنگ»"، "Chaos Legion", و "«خون خواهد گفت»" قرار گرفت.
درگاه وب یا پُرتال وب گونه‌ای وبگاه است که به‌طور ویژه طراحی شده است که اطلاعات را از منابع مختلف مانند ایمیل‌ها، انجمن‌های آنلاین و موتورهای جستجو به صورت یکسان جمع‌آوری می‌کند. به‌طور معمول هر منبع اطلاعاتی محدودهٔ مشخص به‌خود را در صفحه برای نمایش اطلاعات اشغال می‌کند؛ (پورتلت) که گاهی کاربر می‌تواند مشخص کند که کدام نمایش داده‌شود. درکنار ویژگی‌های استاندارد جویشگر، درگاه‌های وب خدمات دیگری نظیر رایانامه، قیمت سهام، اطلاعات، پایگاه‌داده‌ها و سرگرمی را نیز ارائه می‌کند. درگاه‌ها راهی برای یکپارچه‌سازی
نیز ارائه می‌کند. درگاه‌ها راهی برای یکپارچه‌سازی ظاهر برای کنترل و مدیریت چندین پایگاه‌داده و برنامه کاربردی برای سازمان‌ها است. می‌توان ای‌اوال، گوگل، ام‌اس‌ان و یاهو! را به عنوان نمونه‌های عمومی از درگاه‌های وب نام برد. تاریخچه. در پایان دهه ۱۹۹۰ میلادی درگاه‌های وب بسیار مشهور شده‌بودند. بعد از زیاد شدن مرورگرهای وب در اواخر دههٔ ۱۹۹۰ میلادی بسیاری از شرکت‌ها تلاش کردند که با ساختن یا به‌دست آوردن درگاه سهمی بیشتری را در بازار اینترنت به‌دست بیاورند. درگاه وب محبوبیت و توجه بسیاری را جذب خود کرد به این
وب محبوبیت و توجه بسیاری را جذب خود کرد به این دلیل که آن، نقطهٔ آغاز مرورگرهای وب بسیاری از کاربران بود. نت‌اسکیپ بخشی از ای‌اوال شد، شرکت والت دیزنی سرویس Go.com را راه‌اندازی کرد، آی‌بی‌ام و دیگران، ProdigyO را راه‌اندازی کردند و در پایان دهه ۱۹۹۰ میلادی Excite و @Home قسمتی از شرکت ای‌تی‌اندتی شدند. گفته می‌شد که لایکوس هدف خوبی برای دیگر شرکت‌های چندرسانه‌ای مانند سی‌بی‌اس بود. دسته‌بندی. درگاه‌های عمودی درمقابل افقی. دو دسته‌بندی مهم، درگاه‌های افقی، که قسمت‌های زیادی را پوشش می‌دهند، و درگاه‌های
که قسمت‌های زیادی را پوشش می‌دهند، و درگاه‌های عمودی، که بر روی یک قسمت تمرکز دارند، هستند. به عبارت دیگر درگاه‌های افقی، به‌مانند یک درگاه برای چندین شرکت در یک بخش تجاری یا یک نوع تولیدکننده یا توزیع‌کننده هستند. در نتیجه درگاه عمودی یک نقطه ورودی خاص برای یک بازار یا صنعت خاص که گاهی به آن "ورتال" نیز می‌گویند، تعریف می‌شود. درگاه اطلاعاتی عمودی. درگاه‌های خاص (صنعتی، بازرگانی، خدماتی) که به آن‌ها درگاه‌های عمودی نیز گفته شده و مخاطبان محدود و مشخصی دارند. مانند درگاه‌های بانکها، سازمان‌های دولتی،
دارند. مانند درگاه‌های بانکها، سازمان‌های دولتی، وزارتخانه‌ها و … انواع درگاه‌های وب. درگاه‌های وب شخصی. فضایی برای معرفی و به اشتراک گذاری نمونه کارها و نوع فعالیت و رزومه هر شخص در این مجموعه قرار می‌گیرد. درگاه‌های خبری. اتاق‌های رسانه‌ای قدیمی در سراسر جهان به سرعت جای خود را به فناوری‌های نو دادند. این آغاز درگاه‌های خبری بود. این کانال‌های رسانه‌ای نو در زمان بسیار کوتاه جایگاه رسانه‌های چاپی را گرفتند. درگاه‌های وب دولتی. درگاه‌های وب دولتی برای یک سازمان دولتی یا ارگان دولتی طراحی شده و از طریق آن
دولتی یا ارگان دولتی طراحی شده و از طریق آن عده ای کاربر و افرادی که درخواست ارائه خدماتی را در آن سازمان هستند. مانند ثبت نام در درگاه دولتی آموزش و پرورش جهت استخدام یا ثبت نام در کنکور با درگاه جامع سازمان سنجش. درگاه فرهنگی. این نوع درگاه نقطه دسترسی به محتوای فرهنگی وب نامرئی را فراهم می‌کند که ممکن است توسط موتورهای جستجوی استاندارد نمایه (ایندکس) نشود. مجموعه‌های دیجیتالی می‌توانند شامل آثار هنری، مجلات، کتاب‌ها، روزنامه‌ها، عکاسی، موسیقی، فیلم، ضبط صدا، نقشه‌ها و نامه‌ها، وب سایت‌های آرشیو شده و
صدا، نقشه‌ها و نامه‌ها، وب سایت‌های آرشیو شده و همچنین فراداده‌های توصیفی مربوط به هر نوع کار فرهنگی باشند. این درگاه معمولاً بر اساس یک گروه خاص ملی یا منطقه ای از موسسات است. درگاه‌های شرکتی. درگاهی که برای یک شرکت خاص طراحی شده و استفاده‌کنندگان آن کارمندان شرکت هستند. درگاه‌های شرکتی قابلیت‌های مختلف نسبت به بزرگی شرکت خواهد داشت. این درگاه‌ها می‌توانند خیلی ساده و ابتدایی مانند یک وب سایت باشند یا خیلی پیچیده و پرکاربرد برای سازمان‌ها و شرکت‌های چند ملیتی با کاربردهای مختلف. درگاه‌های سهام. درگاه‌های
با کاربردهای مختلف. درگاه‌های سهام. درگاه‌های سهام برای افرادی که به خرید و فروش سهام می‌پردازند کاربرد دارد. این افراد با ورود به درگاه سهام می‌توانند از قیمت روز هر سهم و درخواست‌های خرید و فروش و قیمت آن مطلع شوند. همچنین درگاه‌های سهام می‌تواند دارایی سهامدار را مشخص نماید. این گونه درگاه‌ها از طرف کارگزاری‌های سهام خریداری و توسط سهامداران مورد استفاده قرار می‌گیرد. درگاه‌های جویشگر. درگاه‌های جویشگر، نتایج جستجو را از چندین جویشگر در داخل یک صفحه آماده می‌کنند. درگاه‌های مناقصه. این نوع درگاه‌ها به
می‌کنند. درگاه‌های مناقصه. این نوع درگاه‌ها به دولت یا سازمان‌های عمومی امکان ثبت درخواست خدمات یا خرید کالای خود را به صورت عمومی و از طریق اعلام بین تمام شرکت‌ها یا اشخاص داوطلب به مسابقه را فراهم می‌سازد. درگاه‌های عمومی. درگاه‌های عمومی که تمامی کاربران اینترنت را مخاطب قرار می‌دهند (برای مثال Yahoo , Excite, Google و مانند آن) جنبه‌های مهندسی. نمایش یک صفحه وب برای کاربر که محتوا را چندین سیستم یا سرورهای مختلف دریافت کند، مفهوم اصلی درگاه است. برای درگاه‌هایی که قابلیت برنامه‌های کاربردی را به کاربر
که قابلیت برنامه‌های کاربردی را به کاربر نمایش می‌دهند، در واقعیت سرور درگاه یک قسمت کوچکی از تنظیمات سرور است که شامل ارتباط با سرور برنامه‌های کاربردی است. معماری سرویس‌گرا یکی از مثال‌هایی است که چگونه یک درگاه می‌تواند اطلاعات و محتوا را از سرور برنامه‌های کاربردی دریافت کند. در حقیقت کار اصلی برنامه‌های کاربردی را سرور یا معماری برنامه‌های کاربردی مشخص می‌کند. این برنامه کاربردی سرور، به سرورهای پایگاه داده متصل می‌شود و ممکن است قسمتی از محیط کلاستر سرور نیز باشد. درگاه‌هایی در حجم بالا ممکن است از
سرور نیز باشد. درگاه‌هایی در حجم بالا ممکن است از تجهیزات load balancing نیز استفاده کنند. ممکن است در این معماری از پروتکل SOAP برای اتصال و ارتباط با سرورها استفاده کند.
میرزا عبدالغفار اصفهانی (۱۲۵۵ یا ۱۲۵۹–۱۳۲۶ ه‍.ق/۱۲۱۸ یا ۱۲۲۲–۱۲۸۲ ه‍.ش) ملقب به نجم‌الدوله و نجم‌الملک، از منجمان مشهور زمان خود و معلم ریاضی مدرسه دارالفنون بود. وی در روزگار خود در حساب و هندسه و نجوم و نقشه‌برداری سرآمد بود. پدر او ملا علی‌محمد مهندس اصفهانی (یا ملا علی‌محمد اصفهانی) ملقب به غیاث‌الدین جمشید ثانی بود. میرزاعبدالغفار مورد توجه ناصرالدین‌شاه بود و از او در سال ۱۲۹۰ ق لقب نجم‌الملک و در سال ۱۳۱۳ ق لقب نجم‌الدوله را دریافت کرد. فعالیت‌های علمی. تدوین گاه‌شماری هجری خورشیدی. وی نخستین بار
علمی. تدوین گاه‌شماری هجری خورشیدی. وی نخستین بار گاه‌شماری هجری خورشیدی را با توجه به گاه‌شماری جلالی استخراج کرد. گاه‌شماری جلالی به دستور ملکشاه سلجوقی، براساس گاه‌شماری یزدگردی با تطبیق دقیق آغاز سال با اعتدال ربیعی شکل گرفت. مبدأ آن روز ۱۰ رمضان ۴۷۱ هجری قمری، برابر با اول نوروز سال نخستین جلالی بود و طول ماه‌های آن مانند گاه‌شماری یزدگردی و اسامی آن‌ها فارسی بوده است. نجم‌الدوله برای اولین بار عبارت ۱۲۶۴ هجری خورشیدی را در حاشیه تقویم سال ۸۰۷ جلالی مطابق ۳–۱۳۰۲ هجری قمری ذکر کرد و از آن تاریخ به بعد،
۳–۱۳۰۲ هجری قمری ذکر کرد و از آن تاریخ به بعد، گاه‌شماری را در ایران رایج کرد که برای اولین بار اساس آن خورشیدی و مبدأ آن هجرت پیامبر از مکه به مدینه باشد. ماه‌های آن براساس اسامی عربی برج‌های دوازده‌گانه فلکی (حمل، ثور، جوزا… حوت) و طول آن‌ها برمبنای توقف نسبی خورشید در بروج مذکور ۲۹ تا ۳۲روزه بود. گاه‌شماری که او نوشت، به گاه‌شماری هجری خورشیدی بُرجی معروف است. این گاه‌شمار در دوره دوم مجلس شورای ملی در ۲۱ صفر ۱۳۲۹ مطابق ۲ اسفند (حوت) ۱۲۸۹، به عنوان مقیاس رسمی زمان محاسبات مالی کشور پذیرفته شد. دست‌کم تا
رسمی زمان محاسبات مالی کشور پذیرفته شد. دست‌کم تا ربع قرن پیش از آن، تقویم‌هایی بر اساس گاه‌شماری هجری خورشیدی در ایران استخراج و چاپ می‌شد. ۱۵ سال بعد در پنجمین دوره مجلس شورای ملی قانون گاه‌شماری هجری خورشیدی به تصویب رسید. ماه‌های گاه‌شماری هجری خورشیدی برجی، بین ۲۹ تا ۳۲روزه و طول ماه‌ها در هرسال بستگی به توقف سالانه خورشید در هر برج متفاوت بوده است. طول ماه‌ها: حمل (۳۰ یا ۳۱روزه)، ثور (۳۱ یا ۳۲روزه)، جوزا (۳۱ یا ۳۲روزه)، سرطان (۳۱ یا ۳۲روزه)، اسد (۳۱ یا ۳۲روزه)، سنبله (۳۰ یا ۳۱روزه)، میزان (۳۰ یا
یا ۳۲روزه)، سنبله (۳۰ یا ۳۱روزه)، میزان (۳۰ یا ۳۱روزه)، عقرب (۲۹ یا ۳۰روزه)، قوس (۲۹ یا ۳۰روزه)، جدی (۲۹ یا ۳۰روزه)، دلو (۲۹ یا ۳۰روزه)، حوت (۲۹ یا ۳۰روزه). به پیشنهاد وی برای رصد گذر زهره سال ۱۲۵۳ خورشیدی (۱۸۷۴ میلادی)، دو گروه از منجمان آلمانی با تلسکوپ‌های خود برای رصد گذر زهره به ایران آمدند. یک گروه راهی اصفهان شدند و یک گروه در طهران روی بام کلاه‌فرنگی باغ سپهسالار زهره را رصد کردند که نجم‌الدوله به همراه پدرش و اعتضادالسلطنه (وزیر معارف ناصرالدین‌شاه و رئیس دارالفنون)، از معدود کسانی است که در آن
و رئیس دارالفنون)، از معدود کسانی است که در آن سال در تهران گذر زهره را رصد کرد. ترجمهٔ اولین کتاب درسی فلسفهٔ جدید. اولین و تنها کتابی که به قصد آموزش فلسفهٔ جدید در دورهٔ قاجار تهیه شده کتابی است که نجم‌الدوله با عنوان "دورهٔ اصول حکمت فلسفه" ترجمه کرده است. او این کتاب را بنا به‌خواست میرزا علیقلی‌خان مخبرالدوله، وزیر علوم، در سال ۱۳۰۸ ق از فرانسوی به فارسی ترجمه کرده است. این ترجمه به صورت خطی باقی مانده است. سرشماری جمعیت پایتخت. اولین سرشماری جمعیت در ایران به فرمان ناصرالدین‌شاه و به‌قصد تعیین شمار