payamvha/North_RAG huggingface dataset:
نصف‌النهار ۱۶۲ درجه غربی ۱۶۲مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 10ساعت و 48دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۶۳ درجه غربی ۱۶۳مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی ۱۰ساعت و ۵۲دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۶۴ درجه غربی ۱۶۴مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی ۱۰ساعت و ۵۶دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۶۵ درجه غربی ۱۶۵مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی ۱۱ساعت و ۰دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۶۶ درجه غربی ۱۶۶مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 4دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۶۷ درجه غربی ۱۶۷مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 8دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۶۸ درجه غربی ۱۶۸مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 12دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۶۹ درجه غربی ۱۶۹مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 16دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۷۰ درجه غربی ۱۷۰مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی ۱۱ساعت و ۲۰دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۷۱ درجه غربی ۱۷۱مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 24دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۷۲ درجه غربی ۱۷۲مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 28دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۷۳ درجه غربی ۱۷۳مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 32دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۷۴ درجه غربی ۱۷۴مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 36دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۷۵ درجه غربی ۱۷۵مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی ۱۱ساعت و ۴۰دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۷۶ درجه غربی ۱۷۶مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 44دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۷۷ درجه غربی ۱۷۷مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 48دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۷۸ درجه غربی ۱۷۸مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی 11ساعت و 52دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
نصف‌النهار ۱۷۹ درجه غربی ۱۷۹مین نصف‌النهار غربی از گرینویچ است که از لحاظ زمانی ۱۱ساعت و ۵۶دقیقه با گرینویچ اختلاف زمانی دارد. این نصف‌النهار از قطب شمال شروع و از مناطق زیر گذشته و به قطب جنوب ختم می‌شود.
تلخه رود یکی از مهم‌ترین و اصلی‌ترین رودخانه‌های جاری در استان آذربایجان شرقی می‌باشد. مساحت حوزهٔ آبریز این رودخانه، ۹٬۲۰۰ کیلومتر مربع و حداکثر دبی آن ۴۰٫۶ متر مکعب در ثانیه است. طول این رودخانه ۲۶۵ کیلومتر است و در مناطق مرکزی استان آذربایجان‌شرقی در جریان می‌باشد. رود تلخه رود از به‌هم پیوستن رودخانه‌های بیوک‌چای، تاجیار، پسلار، رازلیق و وانق‌چای در نزدیکی شهرستان سراب تشکیل می‌شود. این رودخانه که بیشتر جهت شرقی-غربی دارد، از سمت شمال به کوه‌های سبلان، قوشه‌داغ و ارسباران و از سمت جنوب به کوه‌های سهند و
و ارسباران و از سمت جنوب به کوه‌های سهند و بزقوش محدود شده‌است. این رود پس از گذر از شمال شهر تبریز (درهٔ شمال کوه عینالی) و جلگهٔ تبریز از شمال‌شرقی جزیرهٔ شاهی به سمت دریاچهٔ ارومیه سرازیر می‌شود. از شاخه‌های اصلی آجی چای می‌توان به رودخانه‌های آب‌شهد، چکی‌چای شهر مهربان، زرنق رود شهر زرنق، روستای کیوج، روستای کرمجوان، اوجان‌چای، زینجناب، سعیدآباد و مهران‌رود اشاره کرد. تلخه رود از دامنه‌های سبلان سرچشمه گرفته و پس از طی حدود ۲۲۰ کیلومتر و عبور از درهٔ ونیار در شمال شهر تبریز و پس از پیوستن آب‌های سرچشمه
در شمال شهر تبریز و پس از پیوستن آب‌های سرچشمه گرفته از کوه سهند، به دشت وسیع تبریز وارد می‌شود. آجی چای پس از مشروب کردن دشت تبریز به دریاچهٔ ارومیه می‌ریزد. فرتور مندرج در این برگه به پل ونیار اختصاص دارد که از دیرباز (دوران صفوی) در شمال شرق شهر تبریز (جادهٔ قدیم اهر - تبریز) روی پهنهٔ آجی چای بناشده بود که ناگهان به دلیل ساخت نافرجام پل مدنی، این پل تاریخی که دارای سه‌طاق و دیواره‌های بلند متشکل از سنگ و گچ بود در بهار سال ۱۳۹۲ و به صورت شبانه و پنهانی کوبیده و زدوده و روبیده شد.
پیروویک اسید (به انگلیسی: "pyruvic acid") یک آلفا کتواسید سه کربنه با فرمول شیمیایی «C3H4O3» است که یکی از فراورده‌های قندکافت و پیش‌ساز اسید آمینه‌ی آلانین است. پیروویک اسید از گلیکولیز گلوکز تولید می‌شود. پیروویک اسید (و تقریباً همهٔ ترکیبات اسیدی دیگر) در داخل یاخته‌های موجودات زنده به شکل یونی خود، یعنی پیرووات (C3H3O3–)، وجود دارد. مسیرهای سوخت و ساز. در سیتوپلاسم سلول‌های موجودات زنده گلوکز در فرایند گلیکولیز به دو مولکول سه کربنی پیرووات (شکل یونی پیروویک اسید) شکسته می‌شود؛ در این فرآیند که شامل
پیروویک اسید) شکسته می‌شود؛ در این فرآیند که شامل چهار مرحله میباشد ابتدا از دو مولکول ATP دو گروه فسفات به گلوکز اضافه میشود سپس ترکیب حاصل به دو مولکول سه کربنی تک فسفاته شکسته می‌شود، در مرحله بعد دو گروه فسفات دیگر به دو مولکول اضافه و در نهایت دو پیرووات تشکیل می‌شود. در این فرآیند ۴ مولکولATP تولید می‌گردد. در ادامه و در مراحل بعدی در میتوکندری از پیرووات ATP بیشتری ساخته می‌شود. سپس برای تنفس هوازی به میتوکندری رفته و طی مراحلی اکسایش می‌یابد (کاهنده NAD) و سپس در چرخه کربس از آن ATP و FADH و NADH
NAD) و سپس در چرخه کربس از آن ATP و FADH و NADH ساخته میشود و برای ساخت ATP بیشتر مراحل دیگر را طی می‌کند.
جهان وارکرفت ( "«هنر جنگ»" یا "جهان جنگ‌پیشه»") یا به اختصار WoW، یک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی برخط چندنفره گسترده از مجموعه بازی‌های "وارکرفت" است که توسط بلیزارد انترتینمنت و در سال ۲۰۰۴ برای مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس ساخته و منتشر شده است. با بیش از ۱۰ میلیون بازیکن در نوامبر ۲۰۱۴، در حال حاضر دنیای وارکرفت دارای بیشترین بازیکن در سبک ام‌ام‌اوآرپی‌جی است و به همین خاطر در کتاب رکوردهای جهانی گینس به عنوان محبوب‌ترین بازی ام‌ام‌اوآرپی‌جی بر اساس بازیکنان، ثبت شده است. این بازی آنلاین است و بازیکنان بعد از
شده است. این بازی آنلاین است و بازیکنان بعد از انتخاب یک جناح متحدان یا هوردها وارد نژادهایی می‌شوند که نژادهای متفاوتی دارند. پس از انتخاب شخصیت بازیکن یک گروه را انتخاب می‌کند که در لباس، اسلحه‌ها، طلسم‌ها و در کل سبک بازی با شخصیت تأثیر دارد. متحدان در نسخه اول شامل انسان‌ها، دورف‌ها، اِلف‌های شب و نوم‌ها است. هوردها در همان پچ اول شامل اورک‌ها، نامردگان، تائورن‌ها و ترول‌ها است. در پچ‌های جدید نژادهای بیشتری اضافه شده است. کلیمدور و پادشاهی شرقی دو قاره اصلی در دنیای وارکرفت هستند. در بسته الحاقی '،
اصلی در دنیای وارکرفت هستند. در بسته الحاقی '، قاره نُرثِند و همچنین در '، قاره پانداریا نیز اضافه شده است. پیشتر، سیاره اوتلند در نسخه "جنگ‌های صلیبی سوزان" نیز اضافه شده بود. تاریخچه. قبل از آغاز بازی، اورک‌ها که متعلق به جهان درانور هستند توسط لژیون سوزان آلوده می‌شوند. دیگر نژادهای جهانشان را قتل‌عام می‌کنند. رهبرشان گولدان و نیروهایش به آخرین محافظ مدیو که توسط سارگراس تسخیر شده است می‌پیوندند تا دروازه‌ای به جهان دیگر که ازروت نام دارد باز کنند. در مراحل بازی «اورک‌های هورد» به «متحدان» دیگر نیروها
بازی «اورک‌های هورد» به «متحدان» دیگر نیروها حمله می‌کند. بعد از نبردهای فرسایشی بسیار هوردها، انسان‌های پادشاهی ازروت را شکست می‌دهند و سپس به‌دنبال بازماندگان به‌شمال می‌روند. شهر «استورم ویند» در نبرد پایانی نابود می‌شود. مراحل بازی انسان‌ها تاریخچه متفاوتی دارد جایی که اتحاد با موفقیت در برابر هورد دفاع می‌کند و آن‌ها را سمت بیشه‌های اصلی، کوه‌های سیاه‌صخره به‌عقب می‌راند. علائم ویرانی در پایان این مراحل مشاهد می‌شود. بازی‌های بعد نشان می‌دهد که نتیجه جنگ اول پیروزی اورک‌ها بود (یعنی مراحل بازی اورک)،
اول پیروزی اورک‌ها بود (یعنی مراحل بازی اورک)، اما بسیاری از نقاط حساس از مراحل بازی انسان گرفته شده است. در نتیجه قسمت بزرگی از تاریخچه در بازی‌های بعدی مشخص می‌شود. نژادها. هوردها (Horde). نژادهای این گروه عبارتند از: متحدان (Alliance). نژادهای این گروه عبارتند از: کلاس‌ها. در این بازی هر بازیکن بایستی پس از انتخاب نوع نژاد خود، یک کلاس را برای بازی انتخاب نماید. به‌عنوان مثال یک بازیکن می‌تواند نژاد Blood Elf از گروه «هوردها» را انتخاب کرده و پس از آن می‌بایست انتخاب کند که مایل است در کدام کلاس
آن می‌بایست انتخاب کند که مایل است در کدام کلاس (Hunter, Warlock, Mage و …) نقش‌آفرینی کند. نکته قابل توجه این است که هر نژاد محدودیت خاصی در انتخاب کلاس دارد. به‌عنوان مثال شما نمی‌توانید با انتخاب نژاد Blood Elf از کلاس Shaman یا Druid استفاده کنید. هر کلاس قدرت خاص خود را دارد و مزایا و معایبی به همراه دارد که باعث می‌شود تعادل و توازن بین کلاس‌های مختلف بازی حفظ شود و بازیکن صرفاً به دلیل علاقه و نه قدرت خاص، از کلاس‌ها استفاده کند. در جدول زیر لیست کامل کلاس‌ها به همراه تغییرات مختلف در نسخه‌های مختلف
کلاس‌ها به همراه تغییرات مختلف در نسخه‌های مختلف ذکر شده زیرا با تغییر داستان، نژادها و کلاس‌ها، اضافه و حذف می‌شوند و در بسیاری موارد دستخوش تغییرات شده‌اند. نقش‌ها. کل کلاس‌ها در دنیای وارکرفت را می‌توان در سه دسته جای داد: تانک (Tank). به بازیکنی که تجهیزات دفاعی بسیار قوی و مقدار سلامتی بسیار بالایی دارد و می‌تواند در برابر حملات نزدیک (Melee) به‌خوبی مقاومت کند تانک می‌گویند. اصطلاح تانک از تانک گرفته شده که زره بسیار قوی‌ای دارد. این بازیکن ماموریت‌های دسته جمعی (Instances) وظیفه آغاز مبارزه با
دسته جمعی (Instances) وظیفه آغاز مبارزه با غول‌هایی (Boss) را بر عهده دارد که از جادو استفاده نمی‌کنند و فقط از حملات نزدیک استفاده می‌کنند. در حقیقت این بازیکن در برابر غول مرحله قرار می‌گیرد تا حواس آن را به خود پرت کرده و مانع از حمله غول‌های مرحله به سایر بازیکنان می‌شود. در عوض بازیکنانی با نقش شفادهنده (Healer) مدام با جان‌بخشی به این بازیکن از اون در برابر حملات دفاع می‌کنند و سایر بازیکنان مهاجم (DPS) از راه دور به غول حمله می‌کنند تا در تلاشی دسته جمعی غول مأموریت را از بین ببرند. همچنین در مراحل
جمعی غول مأموریت را از بین ببرند. همچنین در مراحل خیلی سخت یا بازیکن‌های حرفه‌ای یک بازیکن به‌عنوان تانک ثانویه (Second Tank) در تیم حاضر می‌شود تا زمانی که غول‌های مرحله توانایی انجام طلسم داشتند و تانک اصلی را به خارج از محدود مبارزه پرت کردند، بلافاصله جایگزین تانک اصلی شده و اجازه حمله به شفادهنده و سایر بازیکنان را ندهد. (DPS). مخفف کلمه (Damage Per Second) است و به دو گروه از بازیکنان تقسیم می‌شود. شفادهنده (Healer). بازیکنانی که از کلاس‌های Druid, Monk, Paladin, Priest و Shaman استفاده می‌کنند و
Monk, Paladin, Priest و Shaman استفاده می‌کنند و توانایی شفابخشی دارند و می‌توانند جان از دست رفته خود و سایر بازیکنان را اضافه کنند. حکمرانی بر دارایی‌های آنلاین. دهه‌ها پس از ظهور اینترنت، جوامع آنلاین همچنان به رشد و تجربهٔ روش‌های جدید برای ایجاد ارزش و معنای مشترک ادامه می‌دهند. موفقیت‌های آن‌ها می‌تواند اعضا را توانمند سازد و حتی الهام‌بخش باشد، و به‌ویژه برای کاربرانی که فعال‌ترین نقش را در حکمرانی جامعهٔ خود دارند، بسیار توانمندساز است. در حالی که انگیزهٔ بنیان‌گذاری یک جامعه ممکن است بر پایهٔ
که انگیزهٔ بنیان‌گذاری یک جامعه ممکن است بر پایهٔ ارتباط شخصی با هم‌فکران یا حتی میم‌های گربه‌ای باشد، حفظ یک جامعه مستلزم غلبه بر چالش‌های دشوار حکمرانی است. بنابراین، سبک حکمرانی و ساختار نهادی جامعه، موضوعاتی حیاتی محسوب می‌شوند. حکمرانی جوامع آنلاین از جمله ویکی‌ها، انجمن‌ها، فهرست‌های ایمیلی، سرورهای اشتراکی، BBN و USENET، بازی‌های چندنفره آنلاین، جهان‌های مجازی، پروژه‌های نرم‌افزار متن‌باز و انواع دیگر پلتفرم‌های مدرن امروزه بخشی مهم از حوزه‌های مختلف پژوهشی فعال در جامعهٔ HCI (تعامل انسان و
مختلف پژوهشی فعال در جامعهٔ HCI (تعامل انسان و کامپیوتر) است، از جمله پژوهش‌هایی در زمینهٔ تولید مشارکتی، جوامع آنلاین، رفتارهای سمی، مدیریت محتوا، و نرم‌افزار متن‌باز. خوشبختانه، این پژوهش‌ها به‌طور فزاینده‌ای از چارچوب‌های نظری علوم اجتماعی بهره‌مند می‌شوند، به‌ویژه آن‌هایی که بر جوامع کوچک، نوظهور و خود حاکم تمرکز دارند. دغدغهٔ اصلی این چارچوب‌ها، چالش طراحی نهادهایی است که از اقدام جمعی حمایت کنند. هم در فضای آنلاین و هم آفلاین، ساختن یک جامعهٔ موفق نیازمند مدیریت منابع محدود و پرهزینه است که تأمین و
مدیریت منابع محدود و پرهزینه است که تأمین و توزیع آن‌ها چالش‌های اجتماعی کلاسیک مانند تراژدی منابع مشترک و دشواری‌های تولید مشارکتی را به همراه دارد: جذب مشارکت‌های داوطلبانه، کاهش هزینهٔ رایگان‌سوارها، و مدیریت خرابکاری. نهادها «دستورالعمل‌هایی هستند که انسان‌ها برای سازمان‌دهی تمام اشکال تعاملات تکراری و ساخت‌یافته به‌کار می‌برند». تحلیل و توسعهٔ نهادی (IAD) چارچوب تحلیلی برای بررسی تجربی نهادها است، به‌ویژه آن‌هایی که بر مدیریت منابع طبیعی تمرکز دارند. این چارچوب در دههٔ ۱۹۹۰ توسط الینور اوستروم و
این چارچوب در دههٔ ۱۹۹۰ توسط الینور اوستروم و جامعهٔ پژوهشی «کارگاه اوستروم» توسعه یافت، که شامل اقتصاددانان، متخصصان مدیریت منابع، دانشمندان سیاسی و نظریه‌پردازان، همچنین روان‌شناسان، جامعه‌شناسان و انسان‌شناسان است. ایده‌های کلیدی در این جامعه عبارتند از: تنوع نهادی (ایدهٔ اینکه نهادهای موفق ترکیبی از چند نوع رژیم حکمرانی هستند)، چندمرکزی (پذیرش پیچیدگی سیاست برای تطابق با پیچیدگی محیط منابع)، و استفاده از روش‌های پژوهشی که امکان مقایسهٔ گسترده بین نهادها را فراهم می‌کنند. با تمرکز بر منابع محدود مورد
را فراهم می‌کنند. با تمرکز بر منابع محدود مورد نیاز یک جامعه برای بقا و تهدیدات کلی مدیریت پایدار آن‌ها، IAD توانسته دیدگاهی کلی ارائه دهد که اجازهٔ تعمیم نهادین جسورانه در مراتع، جنگل‌ها، حوزه‌های آبریز، ماهی‌گیری‌ها و اکنون، جوامع آنلاین را می‌دهد. انتشار. همچنین جدول زیر به همراه میزان سطح کلاس‌ها ارائه شده است:
بدنام یک بازی ویدئویی جهان باز در سبک اکشن-ماجراجویی است که توسط ساکر پانچ پروداکشنز ساخته شده و به‌وسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت در مه ۲۰۰۹ به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۳ انتشار یافت. دنباله‌ای برای این بازی با نام "بدنام ۲" در ۷ ژوئن ۲۰۱۱ برای کنسول پلی‌استیشن ۳ منتشر شده است. داستان. داستان بازی دربارهٔ فردی به نام کول مک‌گرث است که قدرت فرابشری دارد و در شهری که توسط انفجاری نامعملوم صدمه دیده زندگی می‌کند و مردم او را مقصر انفجار می‌دانند که بازیکن می‌تواند با انتخاب بین خیر و شر بازی را پیش
می‌تواند با انتخاب بین خیر و شر بازی را پیش ببرد.
فاینال فانتزی ۱۱ یک بازی ویدئویی در سبک ام‌ام‌اوآرپی‌جی از مجموعه بازی‌های "فاینال فانتزی" که توسط شرکت اسکوئر انیکس ساخته و منتشر شده‌است. این بازی برای اولین بار در ۱۶ مه ۲۰۰۲ برای کنسول پلی‌استیشن ۲ و نوامبر همان سال برای رایانه‌های شخصی مبتنی بر مایکروسافت ویندوز عرضه شد. "فاینال فانتزی ۱۱" اولین بازی چندسکویی ام‌ام‌اوآرپی‌جی به شمار می‌رفت، و همچنین اولین عنوان ام‌ام‌اوآرپی‌جی بر روی کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ بود. خلاصه داستان. داستان بازی عمدتاً از طریق مأموریت‌هایی دنبال می‌شود که توسط دولت‌های حاکم در
دنبال می‌شود که توسط دولت‌های حاکم در بازی اصلی و همچنین هر یک از محتوای الحاقی ارائه می‌شوند. این مأموریت‌ها به کشوری که بازیکن به آن وابسته است مرتبط هستند. وابستگی به یک کشور یا نهاد حاکم نسبتاً ساده است و گاهی اوقات نیاز به تکمیل پیش‌نیازهایی دارد و دارای مراحل مختلفی برای دستیابی به سطوح بالاتر شناخت و پاداش در طول داستان است. برخی از مأموریت‌ها حتی برای پیشرفت در داستان‌های الحاقی یا دسترسی به مناطق خاص ضروری هستند. بازیکنان بازی را به عنوان ساکنان یکی از سه کشور اصلی یعنی سان دُوریا، باستوک و
یکی از سه کشور اصلی یعنی سان دُوریا، باستوک و ویندورست آغاز می‌کنند و باید به اتحاد این کشورها در برابر ارباب سایه که دوباره زنده شده است کمک کنند. در طول این مسیر، بازیکنان با چالش‌ها و مأموریت‌های مختلفی روبرو می‌شوند که به پیشرفت داستان اصلی و الحاقی‌ها کمک می‌کنند.
مهدی آذر خرمشاهی یا مهدی آذری یزدی (زادهٔ ۲۷ اسفند ۱۳۰۰ در یزد- ۱۸ تیر ۱۳۸۸) نویسندهٔ کودک و نوجوان اهل محله خرمشاه یزد در ایران بود. او هرگز ازدواج نکرد و هیچ‌گاه به کار دولتی مشغول نشد. او نخستین نویسنده‌ای است که در ایران به فکر نوشتن داستان برای کودکان و نوجوانان افتاد. به همین دلیل است که او را «پدر ادبیات کودک و نوجوان ایران» نامیدند. همچنین به سبب آثار ارزشمند و فاخر او در زمینهٔ کتاب کودک، روز درگذشت او به نام "روز ملی ادبیات کودک و نوجوان" نام‌گذاری شده است. شناخته شده‌ترین اثر او مجموعهٔ «قصه‌های
شده است. شناخته شده‌ترین اثر او مجموعهٔ «قصه‌های خوب برای بچه‌های خوب» نام دارد. او جایزهٔ یونسکو و نیز جایزهٔ سلطنتی کتاب سال را پیش از انقلاب ۱۳۵۷ دریافت کرده بود. و سه کتاب او توسط شورای کتاب کودک به‌عنوان کتاب برگزیدهٔ سال انتخاب شد. او همچنین نگارنده کتاب قصه‌های تازه از کتاب‌های کهن در مجموعه ای ده جلدی است که توسط ابوالقاسم اشرف الکتابی به چاپ رسیده است. زندگی. آذر یزدی به سالِ ۱۳۰۰ در محلّهٔ خرمشاه یزد در خانواده‌ای تازه مسلمان با اجدادی زرتشتی زاده شد. او از هشت سالگی همراه پدرش در زمین رعیتی کار
شد. او از هشت سالگی همراه پدرش در زمین رعیتی کار می‌کرد. در بیست سالگی از کار بنایی به کار در کارگاه جوراب بافی یزد کشیده شد. پس از آنکه صاحب کارگاه جوراب بافی تصمیم به تأسیس دومین کتابفروشی شهر یزد گرفت، او را از میان شاگردان کارگاه به کتاب‌فروشی منتقل کرد. کار در کتابفروشی زمینه آشنایی او با اهالی شعر و ادب را فراهم کرد، و پس از مدتی به تهران نقل مکان کرد و با معرفی همشهری خود حسین مکی در "چاپخانه حاج محمد علی علمی" واقع در خیابان ناصرخسرو مشغول به‌کار شد. در فیلم مستند «شبیه هیچ‌کس» ساخته پویا دلیلی که
در فیلم مستند «شبیه هیچ‌کس» ساخته پویا دلیلی که برش‌هایی از زندگی این نویسنده است، آذریزدی راجع به زندگی خودش اینطور می‌گوید: در سال ۱۳۳۵ و در سن ۳۵ سالگی، پس از آنکه قصه‌ای از "انوار سهیلی" در چاپخانه توجه‌اش را به خود جلب کرد، به فکر ساده‌نویسی قصه آنطور که مناسب کودکان باشد افتاد. این ایده، زمینه‌ساز خلق جلد اول کتاب "قصه‌های خوب برای بچه‌های خوب" شد. او ازدواج نکرد و هرگز هم به کارِ دولتی مشغول نشد. او افزون بر نویسندگی به امور غلطگیری و فهرست اَعلام‌نویسی تا سال‌های آخر زندگی‌اش ادامه داد. او مدتی پیش
تا سال‌های آخر زندگی‌اش ادامه داد. او مدتی پیش از مرگش گفته بود که نوشته‌های دیگری هم دارد که به دلیل عدم صدور مجوز انتشار هنوز منتشرشان نکرده است. آذری یزدی در شرح حال کتاب قصه‌های تازه از کتاب‌های کهن (هشت بهشت) اینطور دربارهٔ خود می‌نویسد: جایزه‌ها و نشان‌ها. مهدی آذر یزدی در سال ۱۳۴۳ به سبب نگارش کتاب «قصه‌های خوب برای بچه‌های خوب» از سوی «سازمان جهانی یونسکو» به دریافت جایزه نایل آمد. کتاب‌های وی از طرف «شورای کتاب کودک» نیز کتاب برگزیده سال شده‌اند. او در سال ۱۳۷۹ به سبب نگاشتن داستان‌های قرآنی و
او در سال ۱۳۷۹ به سبب نگاشتن داستان‌های قرآنی و دینی، «خادم قرآن» شناخته شد. همچنین چندین دفعه از سوی «حوزه هنری استان یزد» «انجمن آثار و مفاخر فرهنگی»، «بنیاد ریحانة الرسول (س)» و… برای وی مراسم بزرگداشت برگزار شده است. پس از مرگ او در شهر یزد به همت حوزه هنری استان یزد و با همکاری ادارهٔ پست آن شهر تمبر یادبودی با شمارگان ۱۶۰۰ چاپ شد. به خاطر آثار ارزشمند او در حوزه کتاب کودک، روز درگذشت او به نام "روز ملی ادبیات کودک و نوجوان" نام‌گذاری شده است. نام گذاری یک کوچه به نام او. او در ۱۸ تیر ماه ۱۳۸۸ در سن
یک کوچه به نام او. او در ۱۸ تیر ماه ۱۳۸۸ در سن ۸۷ سالگی در بیمارستان آتیه تهران درگذشت. در تاریخ ۲۲ تیرماه ۱۴۰۰ شورای شهر تهران با نام‌گذاری "خیابانی فرعی در شرق خیابان حجاب" (مقابل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان) به نام مهدی آذر یزدی موافقت کرد که با مخالفت فرمانداری شهر تهران رو به رو شد. در برخورد با این مخالفت انجمن نویسندگان کودک و نوجوان با نوشتن بیانیه ای اعتراض خود را اعلام کرد. در بخشی از متن بیانیه چنین آمده است: «انجمن نویسندگان کودک و نوجوان، نه فقط نظر سلیقه‌ای هیئت تطبیق فرمانداری تهران
نه فقط نظر سلیقه‌ای هیئت تطبیق فرمانداری تهران را غیرقابل قبول می‌داند، بلکه بر این باور است که چنین اعمال سلیقه‌های غیرفرهنگی، پاسخی در خور از مردم و به‌ویژه نسل جدید خواهد گرفت. تن‌دادن جامعه به این قبیل تصمیم‌های زیان‌بار، هم به شهر و مردم آسیب می‌زند و هم به هویت جمعی و منافع ملی. از این رو، انجمن نویسندگان کودک و نوجوان انتظار دارد مسئولان ذی‌ربط، هرچه زودتر ضمن اعلام بطلان نظر اعلام شدهٔ هیئت تطبیق فرمانداری تهران در این زمینه، به‌طور جدی به اعضای این هیئت یادآوری کنند که لازم است از تصمیم‌گیری‌های
هیئت یادآوری کنند که لازم است از تصمیم‌گیری‌های تنگ‌نظرانه، غیرکارشناسی و سلیقه‌ای بپرهیزند، تا دیگر بار شاهد چنین خبرهایی نباشیم.» پس از تغییر شورای شهر و دولت، در شهریور همان سال این تصمیم قطعی و کوچه‌هایی که بنام استادان ادبیات کودکان نام‌گذاری شده بود پلاک کوبی شد. اما در آذرماه پلاک‌ها کنده شد و نام‌های قبلی کوچه‌ها بازگردانده شد. انجمن نویسندگان کودک در این باره بیانیه‌ای دیگر صادر کرد که در آن نوشت: «گمان نمی‌کردیم نیاز به یادآوری باشد، چون بر این باوریم که هم جناب‌عالی و هم اعضای شورای شهر و دیگر
که هم جناب‌عالی و هم اعضای شورای شهر و دیگر مسئولان توجه دارند که قدردانی از این بزرگان و نام‌گذاری خیابان‌های مذکور به نام آنان، چیزی بر قدر و جایگاه آن‌ها نمی‌افزاید، بلکه شهر را زینت می‌بخشد.» کتاب‌شناسی. شمار آثار مهدی آذر یزدی به نظم و نثر به بیش از ۳۰ اثر می‌رسد که آن‌ها را می‌توان چنین نام برد: قصه‌های خوب برای بچه‌های خوب (سال ۱۳۳۵ تا ۱۳۶۳). دوره هشت جلدی «قصه‌های خوب برای بچه‌های خوب» شامل دفترهای زیر است: وی اولین کتاب از مجموعهٔ ۸ جلدی "قصه‌های خوب برای بچه‌های خوب" را در سال ۱۳۳۵ به‌دست مؤسسه
خوب برای بچه‌های خوب" را در سال ۱۳۳۵ به‌دست مؤسسه انتشاراتی امیرکبیر منتشر کرد. او برای این اثر در سال ۱۳۴۲ (۱۹۶۳ میلادی)، برنده جایزه یونسکو شد و سال ۱۳۴۵ جایزه سلطنتی کتاب سال را از آن خود کرد. برخی از کتاب‌های این مجموعه از سوی شورای کتاب کودک به عنوان کتاب برگزیده سال پذیرفته شده‌اند. این اثر به زبان اسپانیایی، ارمنی، چینی و روسی ترجمه شده است. این مجموعه تاکنون ۶۴ بار تجدید چاپ شده است. در سال ۱۳۹۲ مجموعه انیمیشنی ۲۶ قسمتی با نام «قصه‌های خوب، برای بچه‌های خوب» به تهیه‌کنندگی مرکز پویانمایی صبا تولید
خوب» به تهیه‌کنندگی مرکز پویانمایی صبا تولید و از شبکه پویای سیما پخش شد. همه ۲۶ قسمت این مجموعه برگرفته از کتاب‌های مهدی آذر یزدی است. یکی از نکات جالب نظر، حضور آذر یزدی به عنوان راوی در این مجموعه می‌باشد که به نوعی تجلیل از مقام این نویسنده است. قصه‌های تازه از کتاب‌های کهن (۱۳۴۴ تا ۱۳۵۱). از کتاب‌های فاخر او همچنین می‌توان به کتاب قصه‌های تازه از کتاب‌های کهن اشاره نمود که توسط ابوالقاسم اشرف الکتابی (مؤسسهٔ مطبوعاتی اشرفی) به چاپ رسید. مجوعهٔ ده جلدی قصه‌های تازه از کتاب‌های کهن در اصل اقتباسی از
قصه‌های تازه از کتاب‌های کهن در اصل اقتباسی از کتاب‌های کهن همچون قابوس نامه و دیگر کتاب‌های ارزشمند ادبی ایران است. دوره ده جلدی «قصه‌های تازه از کتاب‌های کهن» شامل دفترهای زیر است:
غفور حسن‌پور (۱۳۲۱ _ ۲۶ اسفند ۱۳۴۹) مبارز مارکسیست و چریک ایرانی، از اعضای سازمان چریک‌های فدائی خلق بود. زندگی و فعالیت. غفور حسن پور اصیل شیرجو پشت معروف به ایرج متولد سال ۱۳۲۱ در شهر لاهیجان است. حسن پور را باید یکی از اعضای فعال و سازمان دهنده، سازمان چریک‌های فدایی خلق ایران برشمرد. حسن پور سمپات محمد مجید کیان زاد (ناصری) و عضو گروه اول (گروه جزنی - ضیاء ظریفی) می‌باشد. شروع فعالیت حسن پور مصادف با اوایل دهه چهل شمسی و پس از ورود او به دانشگاه پلی تکنیک تهران در سال ۱۳۴۱ می‌باشد. حسن پور از طریق محمد
تهران در سال ۱۳۴۱ می‌باشد. حسن پور از طریق محمد الهی پناه و در زمان اوج فعالیت‌های جبهه ملی و با مطالعه آثاری مانند اطاعت کورکورانه نوشته خسرو روزبه که توسط الهی پناه در اختیارش قرار گرفته بود به حزب توده و مسائل سیاسی گرایش پیدا کرد. به واسطه علاقمندی حسن پور به مسائل سیاسی روز، حسن پور علاوه بر مطالعه کتب امانی که از دفتر سازمان نگهبانان آزادی می‌گرفت و همچنین مطالعه نشریه پیام دانشجو و گوش دادن به نطق‌های مظفر بقائی رهبر حزب زحمتکشان ایران و از طریق ارتباط با محمد الهی پناه و شعاع الله مشیدی، اقدام به
با محمد الهی پناه و شعاع الله مشیدی، اقدام به فراگیری زبان انگلیسی نمود و کتب زیادی را در خصوص مسائل اقتصادی و اجتماعی مطالعه کرد. او همچنین از بانیان و فعالان انجمن صنفی دانشگاه پلی تکنیک بود. آغاز فعالیت مشترک با چریک‌های فدایی خلق. در سال تحصیلی ۴۶–۴۵ در حالی که حسن پور سال آخر دانشکده بود به دعوت کیان زاد برای شرکت در جلسه‌ای به منزل ناصر طلوعی در حوالی میدان فوزیه می‌رود. حسن پور و طلوعی در این ملاقات با حسن ضیاء ظریفی آشنا می‌شوند. قرار این جلسه را بیژن جزنی به ظریفی داده بود. این دیدار آغاز فعالیت
جزنی به ظریفی داده بود. این دیدار آغاز فعالیت حسن پور با سازمان چریکهای فدایی خلق به‌شمار می‌آید. بعدها به پیشنهاد ضیاء ظریفی، حسن پور گروهی را در لاهیجان تشکیل می‌دهد که اعضای آن عبارت بودند از: ابوالقاسم طاهرپور، رحمت پیرونذیری، گداعلی بوستانی، رضا عابدین پور و اسکندر رحیمی همچنین به در خواست کیان زاد، حسن پور ابتدا اتاقی در خیابانی به موازات خیابان شاه اجاره کرد که بعد از دستگیری ضیاء ظریفی تخلیه گردید. بعد از آن خانه‌ای در خیابانی به موازات خیابان ژاله و در حوالی مجلس شورای ملی و یک تک اتاق نیز در
و در حوالی مجلس شورای ملی و یک تک اتاق نیز در خیابان معین السلطان اجاره می‌کند. در خانه شماره ۴ حوالی مجلس او با اسم مستعار سیاوش با ناصر (علی اکبر صفایی فراهانی)، اکبر (محمد صفاری آشتیانی) و حسن (محمد چوپان زاده) و در تک اتاق خیابان معین السلطان نیز توسط محمود (کیان زاد) با هوشنگ (حمید اشرف) آشنا می‌شود. غفور حسن پور از جمله افرادی بود که بعد از دستگیری گروه رهبری نقش بسزایی در بازسازی گروه ایفاء نمود. در این خصوص عباس جمشیدی رودباری می‌گوید: «اعضای گروه سیاهکل تقریباً همه به استثنای افراد قدیمی گروه جزنی