payamvha/North_RAG huggingface dataset:
بانی بوده و هنوز آثار آن وجود دارد. آسیاب آبی بالنگستان. در گذشته نه چندان دور این آسیاب آبی رونق فراوانی داشته که آب آن از چشمه و قنات اطراف تأمین می‌شده‌است و در آنجا گندم را به آرد تبدیل می‌کرده‌اند.
تابع دلتای کرونکر تابعی با دو متغیر نامگذاری شده به نام ریاضیدان آلمانی لئوپولد کرونکر، و به صورت زیر تعریف می‌شود: بدین معنی که اگر دو متغیر با هم برابر بودند مقدار دلتا ۱، و در غیر این صورت مقدار آن صفر خواهد بود. به عنوان مثال formula_2 است و مقدار formula_3 خواهد بود. گاهی در جبر خطی و در حساب تانسورها دو متغیر را به صورت مختصه بالا و پائین نمایش می‌دهند: formula_4. این تابع در جبر خطی و بخصوص حساب تانسورها و ماتریس‌ها کاربردهای فراوانی دارد و به ساده سازی محاسبات کمک شایانی می‌کند. ویژگی‌ها. اگر
سازی محاسبات کمک شایانی می‌کند. ویژگی‌ها. اگر formula_5 باشد خواهیم داشت: تعمیم. می‌توان تابع دلتای دو متغیره را تعمیم داد: بدین معنی که اگر تمام مختصه‌های بالا با متناظر مختصه‌های پائین شان برابر بود دلتا برابر 1، و در غیر این صورت برابر صفر خواهد بود.
کِرَک کردن نرم‌افزار یا قفل گشایی نرم‌افزار، یعنی تغییر دادن نرم‌افزار به منظور حذف کردن روش‌های حفاظتی آن نرم‌افزار؛ از جمله این روش‌های حفاظتی می‌توان به موارد زیر اشاره کرد: تا بتوان از آن برخلاف خواستهٔ سازندگان یا روشی که سازندگان در نظر گرفته‌اند استفاده کرد. به افرادی که کرک می‌کنند کرکر گفته می‌شود. کرکرها با استفاده از دیباگرها، دیس‌اسمبلرها و دی‌کامپایلرها برنامه‌ها را کرک می‌کنند. تاریخچه. اولین نرم‌افزار محافظ کپی برای نرم‌افزار اپل ۲، آتاری ۸۰۰ و کومودور ۶۴ به کار گرفته شد. ناشران نرم‌افزار
و کومودور ۶۴ به کار گرفته شد. ناشران نرم‌افزار به‌طور فزاینده‌ای روش‌های پیچیده را در تلاش برای متوقف‌کردن کپی غیرمجاز نرم‌افزار اجرا کرده‌اند. در اپل II، برخلاف کامپیوترهای مدرن که از درایورهای ابزار استاندارد برای مدیریت ارتباطات وسیله استفاده می‌کنند، سیستم‌عامل به‌طور مستقیم موتور مرحله‌ای را کنترل می‌کند که حرکت دیسک نرم را هدایت می‌کند، و همچنین داده‌های خام را به نام nibbles تفسیر می‌کند، از هر شیار برای شناسایی بخش‌های داده‌ها استفاده می‌کند. این اجازه داده شد که نرم‌افزار با ذخیره‌سازی داده‌ها روی
داده شد که نرم‌افزار با ذخیره‌سازی داده‌ها روی نیمی از خط (۰، ۱، ۲٫۵، ۳٫۵، ۵، ۶، ۶، ۶، ۶، ۶، ۶ …)و هر ترکیبی از آن را ذخیره کند. علاوه بر آن، ریل‌ها نیازی به حلقه‌های کامل نداشتند، اما ممکن است به این ترتیب مورد برش و برش قرار گیرد تا بخش‌ها بتوانند در طول خطوط خنثی با هم تداخل پیدا کنند. آخرین نسخه از آن به عنوان ردگیری مارپیچی شناخته می‌شود. همچنین کشف شد که بسیاری از درایوهای دیسک یک حد بالایی ثابت به جنبش دارند، و گاهی ممکن است که یک شیار ۳۶ ۳۶ اضافی بالاتر از ۳۵ خط طبیعی داشته باشد. برنامه‌های کپی اپل
از ۳۵ خط طبیعی داشته باشد. برنامه‌های کپی اپل II استاندارد نتوانست چنین floppy حفاظت‌شده را بخواند، چون داس استاندارد فرض کرد که تمام دیسک‌ها یک چیدمان ۳۵ - track، ۱۳ - یا ۱۶ بخش داشته باشند. برنامه‌های ویژه Nibble- کپی مانند کلیدساز و نسخه‌برداری II به علاوه می‌توانند با استفاده از یک کتابخانه مرجع از روش‌های حفاظت شناخته‌شده، این دیسک‌ها را تکثیر کنند. زمانی که برنامه‌های حفاظتی شکسته شد، آن‌ها به‌طور کامل از سیستم حفاظت کپی جدا شده و به یک دیسک قالبی استاندارد انتقال داده شدند که هر برنامه کپی اپل II
انتقال داده شدند که هر برنامه کپی اپل II می‌توانست آن را بخواند. یکی از مسیرهای اولیه برای هک کردن این حمایت‌های کپی اولیه، اجرای برنامه‌ای است که عملیات عادی CPU را شبیه‌سازی می‌کند. شبیه‌ساز CPU تعدادی از ویژگی‌های اضافی را برای هکرها فراهم می‌کند، مانند توانایی یک مرحله‌ای از طریق هر دستورالعمل پردازنده و بررسی دفاتر CPU و حافظه تغییر یافته به عنوان اجرا (هر گونه disassembler / debugger مدرن می‌تواند این کار را انجام دهد). اپل II یک سیستم ساخته‌شده در opcode disassembler را فراهم کرد که به حافظه خام
opcode disassembler را فراهم کرد که به حافظه خام اجازه رمزگشایی به opcodes CPU را می‌دهد، و این می‌تواند برای بررسی این که چه چیزی در مرحله بعدی انجام خواهد شد، مورد استفاده قرار گیرد. به‌طور کلی، هیچ دفاعی برای سیستم حفاظت از کپی وجود ندارد، زیرا همه اسرار آن از طریق شبیه‌سازی دیده می‌شوند. با این حال، به دلیل اینکه خود شبیه‌سازی باید بر روی CPU اصلی اجرا شود، علاوه بر اینکه نرم‌افزار مورد شنود قرار می‌گیرد، شبیه‌سازی اغلب بسیار آهسته و حتی با حداکثر سرعت اجرا خواهد شد. در آتاری ۸ - بیتی، رایج‌ترین روش
اجرا خواهد شد. در آتاری ۸ - بیتی، رایج‌ترین روش حفاظت از طریق «بخش‌های بد» بود. اینها بخش‌هایی از دیسک بودند که به عمد توسط درایو دیسک غیرقابل خواندن بودند. نرم‌افزار زمانی که برنامه بارگیری می‌شد به دنبال این بخش‌ها خواهد بود اگر یک کد خطا هنگام دسترسی به این بخش‌ها مسترد نشود. برنامه‌های کپی ویژه در دسترس بودند که دیسک را کپی کرده و هر بخش بد را به خاطر داشته باشند. سپس کاربر می‌تواند از برنامه‌ای برای چرخاندن درایو با خواندن پیوسته یک بخش استفاده کرده و RPM را نمایش دهد. با بالا بردن هارد دیسک،
کرده و RPM را نمایش دهد. با بالا بردن هارد دیسک، پیچ‌گوشتی کوچک را می‌توان برای کند کردن RPM در زیر یک نقطه مشخص استفاده کرد. زمانی که درایو کاهش یافت، برنامه می‌تواند برود و «بخش‌های بد» را که مورد نیاز است بنویسد. پس از انجام این کار، RPM با سرعت به حالت عادی برگشت و یک کپی از آن ایجاد شد. البته شکستن نرم‌افزار به منظور پیش‌بینی بخش‌های خوب برای کپی کردن دیسک‌ها بدون نیاز به دخالت در دیسک درایو. همان‌طور که زمان به روش‌های پیچیده‌تر توسعه داده شد، اما تقریباً همه انواع داده دیسک ناقص، مانند یک بخش که
تقریباً همه انواع داده دیسک ناقص، مانند یک بخش که ممکن است داده‌های متفاوتی در دسترسی جداگانه به علت هم تراز داده‌های بد داشته باشند، وجود داشت. محصولات در دسترس (از شرکت‌هایی مانند کامپیوترهای شاد) که جایگزین BIOS controller در محرک «هوشمند» آتاری شدند، در دسترس قرار گرفتند. این درایوهای با ارتقا به کاربر این امکان را داد تا نسخه‌های دقیقی از برنامه اصلی را با حمایت‌های کپی از روی دیسک جدید تهیه کند. در کمودور ۶۴، چندین روش برای حفاظت از نرم‌افزار استفاده شده‌است. برای نرم‌افزاری که بر روی گردان
استفاده شده‌است. برای نرم‌افزاری که بر روی گردان cartridges توزیع شده‌است، از subroutines استفاده شده‌است که سعی در نوشتن بر روی کد برنامه دارند. اگر نرم‌افزار در حافظه فقط‌خواندنی، هیچ اتفاقی نمی‌افتاد، اما اگر نرم‌افزار به رم منتقل می‌شد، نرم‌افزار از کار افتاده می‌شد. به دلیل عملکرد of Commodore، یک طرح حفاظت نگاشت، باعث می‌شود که هد دیسک نرم در برابر انتهای ریل قرار گیرد، که می‌تواند باعث شود که حرکت منجر به misaligned شود. در برخی موارد، نسخه‌های ترک کننده نرم‌افزار برای اجتناب از این نتیجه مطلوب
کننده نرم‌افزار برای اجتناب از این نتیجه مطلوب بودند. یک سر محرک misaligned معمولاً با کوبیدن بر روی ریل قطار کم می‌شد. یک طرح حفاظت وحشیانه دیگر از مسیر ۱ تا ۴۰ و پس از چند بار اجرا شد. بسیاری از شیرینی‌های نرم‌افزار اولیه، دوستداران کامپیوتر بودند که اغلب گروه‌هایی تشکیل می‌دادند که در ایجاد شکاف و گسترش نرم‌افزار با یکدیگر رقابت می‌کردند. شکستن یک طرح حفاظت کپی جدید تا جایی که ممکن است به عنوان فرصتی برای نشان دادن برتری فنی فرد به جای امکان تصمیم‌گیری در نظر گرفته می‌شود. برخی از دوستداران بسیار ماهر
در نظر گرفته می‌شود. برخی از دوستداران بسیار ماهر در حال حاضر نرم‌افزار را ترک می‌کنند و رشته‌های رمزنگاری نشده مختلفی را در آن ویرایش می‌کنند تا پیام‌ها را تغییر دهند و به بازیکن بازی بگویند که اغلب چیزی مبتذل محسوب می‌شود. Uploading نسخه‌های تغییر یافته در شبکه‌های به اشتراک گذاری فایل منبعی از خنده برای کاربران بالغ را ارایه می‌دهد. گروه‌های کراکر در دهه ۱۹۸۰ شروع به تبلیغ خود و مهارت‌های آن‌ها از طریق اتصال تلویزیون‌های animated معروف به intros ترک در برنامه‌های نرم‌افزاری که ترک کرده و رها کردند.
در برنامه‌های نرم‌افزاری که ترک کرده و رها کردند. هنگامی که رقابت فنی از چالش‌های ایجاد شکاف به چالش‌های ایجاد intros بصری چشمگیر گسترش یافت، پایه‌های یک خرده‌فرهنگ جدید به نام demoscene تأسیس شد. Demoscene شروع به جدا کردن خود از صحنه غیرقانونی "warez" در دهه ۱۹۹۰ کرد و اکنون به عنوان یک خرده‌فرهنگ کاملاً متفاوت تلقی می‌شود. بسیاری از کرکر نرم‌افزاری بعدها تبدیل به مهندسی معکوس نرم‌افزار کارآمد شد؛ دانش عمیق مونتاژ مورد نیاز برای جلوگیری از حمایت، آن‌ها را قادر به معکوس کردن رانندگان مهندسی معکوس کرد تا
قادر به معکوس کردن رانندگان مهندسی معکوس کرد تا آن‌ها را از محرک‌های دوگانه برای ویندوز به رانندگان با کد مبدأ برای لینوکس و دیگر سیستم‌های عملیاتی آزاد تبدیل کند. همچنین، چون موسیقی و بازی، بخش جدایی‌ناپذیر از بازی کردن فرمت موسیقی بود و گرافیک زمانی بسیار محبوب شد که سخت‌افزار برای کاربر خانگی مقرون‌به‌صرفه شد. با ظهور اینترنت، کراکر نرم‌افزارها سازمان‌های آنلاین مخفی را توسعه داد. در نیمه دوم دهه نود، یکی از معتبرترین منابع اطلاعاتی در مورد «معکوس کردن محافظت از نرم‌افزار» وب سایت Fravia بود. بسیاری از
از نرم‌افزار» وب سایت Fravia بود. بسیاری از گروه‌های شناخته‌شده یا «نخبه» به‌طور کامل شکاف‌های نرم‌افزاری را برای احترام به صحنه «صحنه» و نه سود، ایجاد می‌کنند. از آنجا، شکاف‌ها کم‌کم بر روی سایت‌های اینترنتی عمومی توسط افراد یا کرکرها که از آرشیو انتشار FTP محافظت می‌کنند و به صورت غیرقانونی توسط احزاب دیگر فروخته می‌شوند، به سایت‌های اینترنتی عمومی نشت کرده‌است. صحنه‌ای که امروز بازی می‌شود متشکل از گروه‌های کوچکی از افراد ماهر است که به‌طور غیررسمی برای داشتن بهترین ترقه، روش‌های ترک و مهندسی معکوس
داشتن بهترین ترقه، روش‌های ترک و مهندسی معکوس رقابت می‌کنند. انواع دیگر کرک نرم‌افزار. کرک نوع Keygen. Keygen برخلاف کرک که کلا قفل نرم‌افزار را می‌شکند، برای شما یک کد سریال می‌سازد. در اکثر فایل‌های Keygen ابتدا لیستی از نرم‌افزارهای پشتیبانی شده توسط ان keygen نمایش داده می‌شود که باید یکی از ان‌ها را انتخاب کنید سپس برای شما یک کد سریال یا Licence می‌سازد. Patch. Patch نوع دیگر کرک است که شما باید ان را در پوشه نرم‌افزار مورد نظر قرار دهید و سپس ان را باز کنید. با این کار فایل Patch فایل‌های لایسنس
باز کنید. با این کار فایل Patch فایل‌های لایسنس نرم‌افزار را می‌سازد و در جای مناسب قرار می‌دهد. پچ یک فایل کرک شده از نرم افزار است که به همراه فایل اصلی، در یک بسته به مصرف کننده ارائه می شود. کاربران در ابتدا باید فایل اصلی را نصب کرده و سپس برنامه اصلی را جایگزین برنامه پچ کنند. فعال سازی به روش KMS که در این روش، یک سرور استعلام شبیه‌سازی به‌صورت Localhost روی سیستم میزبان نصب می‌شود (بیشترین روش برای اکتیو ویندوز و محصولات ماکروسافت) منابع. مقاله کرک چیست وبسایت SarvGame
آستان جانان نام آلبوم موسیقی سنتی ایرانی است در آواز بیات زند و آواز بیات کُرد با صدای محمدرضا شجریان که در سال ۱۳۶۲ در سفارت ایتالیا در تهران اجرا و در سال ۱۳۶۴ منتشر شده‌است. آهنگسازی این آلبوم را پرویز مشکاتیان انجام داده‌است. اشعار این آلبوم از سروده‌های حافظ و باباطاهر هستند. آواز. آواز یکم: کی شعر ترانگیزد، خاطر که حزین باشد. "غزل حافظ، مشخصات عروضی: بر وزن: مفعول مفاعیلن مفعول مفاعیلن؛ بحر: هزج مثمن اخرب" "(درآمد بیات ترک)" کی شعر تر انگیزد خاطر که حزین باشد "(درآمد بیات ترک)" از لعل تو گر یابم
که حزین باشد "(درآمد بیات ترک)" از لعل تو گر یابم انگشتری زنهار "(دشتی (امیری))" غمناک نباید بود از طعن حسود ای دل! "(جامه دران)" هر کو نکند فهمی زین کلک خیال‌انگیز هر کو نکند فهمی زین کلک خیال‌انگیز "(جملهٔ دوم شکسته)" جام می و خون دل هر یک به کسی دادند جام می و خون دل هر یک به کسی دادند "(جملهٔ اول شکسته)" هر کو نکند فهمی زین کلک خیال‌انگیز "(جملهٔ سوم شکسته (اوج شکسته))" در کار گلاب و گل حکم ازلی این بود "(دشتی (امیری))" غمناک نباید بود از طعن حسود ای دل! "(فرود)" آن نیست که حافظ را رندی بشد از خاطر
دل! "(فرود)" آن نیست که حافظ را رندی بشد از خاطر آواز دوم: سری دیرم که سامونش نمی‌بو. "شعر از بابا طاهر، دیوان دو بیتی ها؛ مشخصات عروضی: بر وزن: مفاعیلن مفاعیلن فعولن (ترانه، دوبیتی)؛ بحر: هزج مسدس محذوف." "(شهابی)" سری دیرم که سامونش نمی‌بو "(شهابی)" اگر باور نداری سوی من آی، سوی من آی "(قطار)" خوش آن ساعت که یار از در درآیو "(قطار)" ز دل بیرون کنم جان را به صد شوق آواز سوم: سینه مالامال درد است، ای دریغا مرهمی. "غزل حافظ؛ مشخصات عروضی: بر وزن: فاعلاتن فاعلاتن فاعلاتن فاعلن؛ بحر:رمل مثمن محذوف" "(جملهٔ
فاعلاتن فاعلن؛ بحر:رمل مثمن محذوف" "(جملهٔ اول کرد بیات)" سینه مالامال درد است، ای دریغا مرهمی "(جمله دوم کرد بیات)" چشم آسایش که دارد از سپهر تیزرو ("حزین فرود به شور)" زیرکی را گفتم این احوال بین، خندید و گفت "(عشاق)" آدمی در عالم خاکی نمی‌آید به دست "(عشاق و تحریر بسته نگار)" اهل کام و ناز را در کوی رندی راه نیست "(حزین فرود)" در طریق عشق بازی امن و آسایش بلاست "(سلمک فرود)" گریهٔ حافظ چه سنجد پیش استغنای عشق آواز چهارم: دلا از دست تنهایی به جونم. "شعر از باباطاهر، دیوان دو بیتی ها؛ مشخصات عروضی: بر
از باباطاهر، دیوان دو بیتی ها؛ مشخصات عروضی: بر وزن: مفاعیلن مفاعیلن فعولن؛ بحر: هزج مسدس محذوف." "(درآمد شور)" دلا از دست تنهایی به جونم دلا از دست تنهایی به جونم شوان تار از درد جدایی "(دشتستانی)" عزیزون از غم و درد جدایی گرفتارم به دام غربت و درد "(دشتستانی)" فلک کی بشنوه آه و فغونم فلک کی بشنوه آه و فغونم یک عمری بگذرونم با غم و درد، خدا با غم و درد "(دشتستانی)" نمی‌دونم دلم دیوونهٔ کیست نمی‌دونم دلم دیوونهٔ کیست، دوست، دوست نمی‌دونم دل سرگشتهٔ مو، داد و بیداد، داد و بیداد "(دشتستانی)" نصیب کس نبی درد
و بیداد، داد و بیداد "(دشتستانی)" نصیب کس نبی درد دل مو، آی جانم کسی بو از غم و دردم خبردار، ای یارم، ای یارم "(قوچانی)" دلی دیرم که بهبودش نمی‌بو به بادش می‌دهم نهش می‌بره باد، نهش می‌بره باد "(سارنگی)" بود درد مو و درمونم از دوست بود درد مو و درمونم از دوست اگه قصابم از تن واکره پوست، واکره پوست، داد و بیداد "(خسرو و شیرین)" مو آن آزردهٔ، مو آن آزردهٔ بی خانمونم، داد و بیداد، داد و بیداد مو آن سرگشته خارم در بیابون "(دشتستانی)" به صحرا بنگرم صحرا ته وینم به هر جا بنگرم کوه و در و دشت، در و دشت
ته وینم به هر جا بنگرم کوه و در و دشت، در و دشت "(غم‌انگیز)" مو که افسرده حالم چون ننالم، چون ننالم همه گویند فلانی ناله کم کن، ناله کم کن، ناله کم کن "(دیلمان)" به آهی گنبد خضرا بسوجم بسوجم ار نه کارم را بساجی بسوجم ار نه کارم را بساجی، بی مروت، بی مروت "(دشتستانی فرود به شور)" غم عشقت بیابون پرورم کرد به مو گفتی صبوری کن، صبوری ترانه. تصنیف یکم: آستان جانان (غزل حافظ). راهی بزن که آهی بر ساز آن توان زد شد رهزن سلامت زلف تو وین عجب نیست بر آستان جانان گر سر توان نهادن درویش را نباشد ره به (برگ) سرای سلطان
توان نهادن درویش را نباشد ره به (برگ) سرای سلطان قد خمیده ما سهلت نماید اما تصنیف دوم: شیدایی (دو غزل حافظ). در همه دیر مغان نیست چو من شیدایی دل که آئینه صافی است غباری دارد شرح این قصه مگر شمع برآرد به زبان کشتی باده بیاور که مرا بی رخ دوست زین دایره مینا خونین جگرم می‌ده
تحلیل‌گر یا واکاوگر معمولاً به فردی گفته می‌شود که می‌تواند مسائل را به‌صورت ساختارمند مورد پژوهش و واکافت قرار دهد. تحلیلگر مسائل سیاسی فردی است که می‌تواند براساس داده‌های جمع‌آوری و طبقه‌بندی شده، رخدادهای سیاسی را مورد پژوهش قرار دهد و در مواردی آینده پژوهی نماید. واژه تحلیلگر در رشته‌های علمی مختلف معانی و کارکردهای متفاوت دارد مثلاً در رشته کامپیوتر تحلیلگر یکی از اعضای مهم در تیم توسعه نرم‌افزار است که وظایف زیر را بر عهده دارد:
زهرا بنی یعقوب (۱۳۵۹ در تهران – ۱۳۸۶ در همدان) پزشک ایرانی بود که در بازداشتگاه ستاد امر به معروف و نهی از منکر شهر همدان جان باخت. مقامات جمهوری اسلامی علت درگذشت او را «خودکشی در بازداشتگاه» اعلام کردند. زندگی. زهرا بنی‌یعقوب دانش‌آموخته دبیرستان فرزانگان تهران (وابسته به سازمان ملی پرورش استعدادهای درخشان) و دانشکده پزشکی دانشگاه علوم پزشکی تهران بود. او توانسته بود نفر ۲۳ کنکور سراسری شود. مرگ. او در بیست مهر ۱۳۸۶ در حین صحبت با نامزدش در یکی از پارک‌های همدان به اتهام «ارتکاب جرم مشهود» توسط نیروهای
همدان به اتهام «ارتکاب جرم مشهود» توسط نیروهای بسیج دستگیر و به بازداشتگاه ستاد امر به معروف و نهی از منکر همدان فرستاده شده بود. پس از ۴۸ ساعت، خانواده‌اش که برای آگاهی از وضعیتش به نیروی انتظامی همدان مراجعه کرده بودند با خبر مرگ وی روبرو شدند. بر طبق گزارش‌های رسمی، زهرا بنی یعقوب در زندان در شب بازداشت «با استفاده از پارچه پلاکارد تبلیغاتی» خودکشی کرده است. در صورتی که خانواده وی و برخی از رسانه‌ها قتل توسط ضرب و شتم در بازداشت را عامل مرگش دانسته‌اند. پدر زهرا بنی یعقوب عضو سپاه پاسداران انقلاب اسلامی
زهرا بنی یعقوب عضو سپاه پاسداران انقلاب اسلامی بوده است، به‌طوری‌که تعدادی از فرماندهان سپاه در دیدار با ناطق نوری «کشته شدن دختر یکی از همکاران خود توسط ستاد امر به معروف و نهی از منکر همدان را نوعی برخورد با خود دانسته و از وی خواستند که در این باره وارد عمل شود». مهرانگیز کار نیروهای انتظامی را در این ماجرا مقصر دانسته است. گروهی از نمایندگان سابق مجلس و نیز شیرین عبادی خواستار تحقیقات وسیعتری شده‌اند. مرگ او که توسط رسانه‌های خارج از ایران و برخی رسانه‌های داخل ایران پوشش خبری یافت جنجال‌برانگیز بوده
داخل ایران پوشش خبری یافت جنجال‌برانگیز بوده است. روند پرونده. دستگاه قضایی همدان پرونده قتل وی را بست و برای متهمان نیز قرار منع تعقیب صادر کرد. در پی اعتراض شاکیان، پرونده به دادگاه تجدید نظر در استان تهران ارجاع داده شده است. در نهایت کلیه متهمان این پرونده تبرئه شدند.
محمد مددپور (زادهٔ فروردین ۱۳۳۴ در بندر انزلی – درگذشتهٔ ۴ فروردین ۱۳۸۴) نویسنده و محقق ایرانی در حوزهٔ فلسفهٔ غرب، فلسفهٔ هایدگر، فلسفهٔ تکنولوژی، نیهیلیسم، فلسفهٔ هنر و هنر اسلامی بود. زندگی. وی متولد سال ۱۳۳۴ در بندر انزلی بود. او که دارای دکترای فلسفهٔ هنر بود، از شاگردان سید احمد فردید محسوب می‌شد و درس‌های فردید را در کتابی با عنوان «دیدار فرهی و فتوحات آخرالزمان» نگاشت. او همچنین مدیر دفتر مطالعات دینی پژوهشگاه فرهنگ و هنر اسلامی حوزهٔ هنر و عضو هیأت علمی دانشگاه شاهد بود. وی بیش از بیست سال در حوزهٔ
دانشگاه شاهد بود. وی بیش از بیست سال در حوزهٔ مباحث نظری فلسفی و حکمت و هنر اسلامی تحقیق کرد و آثار بسیاری از وی به‌جا مانده‌است. محمد مددپور در ۴ فروردین ۱۳۸۴ بر اثر سانحهٔ رانندگی درگذشت. کتاب‌شناسی. برخی از آثار منتشرشده از وی :
پی‌اچ یا پ هاش (به انگلیسی: pH) مقیاسی برای تعیین میزان اسیدی یا بازی بودن یک محلول آبی است. هرچه محلول اسیدی تر باشد "عدد pH کوچکتر"، و هر چه بازی تر باشد،"عدد pH بزرگتری" خواهد داشت. در دمای اتاق (۲۴.۹۹ درجه سلسیوس)، آب خالص نه خاصیت اسیدی و نه خاصیت بازی دارد و در نتیجه،عدد pH آن برابر ۷ خواهد بود. در جدول ضمیمه مقدار pH درج شده برای هیدورکلریک اسید(کلریدریک اسید یا جوهر نمک) نیاز به تصحیح دارد و مقدار صحیح آن طبق نظر اکثر منابع ۰ الی ۱ می‌باشد. مقیاس pH یک مقیاس لگاریتمی بوده و نشان دهنده معکوس غلظت یون
مقیاس لگاریتمی بوده و نشان دهنده معکوس غلظت یون هیدرونیوم موجود در محلول است (یعنی هر چه pH کمتر باشد، غلظت یون هیدرونیوم (یا به اختصار هیدروژن) بیشتر است). این به آن دلیل است که رابطه مورد استفاده برای محاسبه pH تخمین منفی لگاریتم بر مبنای ۱۰ غلظت مولار یون‌های هیدروژن موجود در محلول می‌باشد. به صورت دقیق تر، pH منفی لگاریتم در مبنای ۱۰ فعالیت یون‌های هیدروژن است. در دمای ۲۵ درجه سلسیوس، هر محلولی که pH کمتر از ۷ داشته باشد، اسیدی و هر محلولی که pH بزرگتر از ۷ داشته باشد محلولی بازی خواهد بود. مقدار pH
از ۷ داشته باشد محلولی بازی خواهد بود. مقدار pH خنثی بستگی به دمای محیط دارد. هر چه دما بیشتر باشد مقدار pH خنثی از ۷ کمتر خواهد بود. مقدار pH برای اسیدهای فوق قوی حتی می‌تواند زیر ۰، و برای محلول‌های بازی فوق‌العاده قوی بالای ۱۴ شود. مقدار pH محلول‌های آبی را می‌توان توسط الکترود شیشه ای () و pH سنج، یا توسط شناساگر پی‌اچ اندازه گرفت. تاریخچه. نخستین بار اس.پی.ال. سورانسن دانشمند دانمارکی در سال ۱۹۰۹ میلادی مقیاسی به نام pH را بنا کرد. و در سال ۱۹۲۴ برای تطبیق با تعاریف و اندازه‌گیری‌های موجود در سلول‌های
با تعاریف و اندازه‌گیری‌های موجود در سلول‌های الکتروشیمیایی در تعریف آن تجدید نظر شد. منظور دقیق حرف p در pH دقیقاً مشخص نیست و مورد اختلاف است، چرا که سورانسن دقیقاً مشخص نکرده که چرا از آن استفاده کرده‌است. سورانسن روشی را برای اندازه‌گیری اختلاف "پتانسیل" ("potential") شرح داده، که نشان دهنده‌ی "توانِ" (یا "power") ۱۰ غلظت یون‌های هیدروژن است. در نتیجه p می‌تواند هم به "power" و هم به "potential" اشاره داشته باشد. حتی ممکن است او به صورت فرضی محلول تست را "p" و محلول مرجع را "q" نامیده باشد. تعریف. pH
را "p" و محلول مرجع را "q" نامیده باشد. تعریف. pH به صورت لگاریتم در مبنای ۱۰ معکوس فعالیت یون‌های هیدروژن، formula_1، در یک محلول تعریف می‌شود: formula_2 برای مثال برای محلولی با فعالیت یون‌های هیدروژنی برابر خواهیم داشت: و در نتیجه pH محلول برابر است با: شناساگرها (Indicators). برای تعیین pH محلول‌ها می‌توان از شناساگرها استفاده کرد. شناساگرها در محیط‌های اسیدی یا بازی به رنگ‌های متفاوتی درمی آیند. با مقایسه چشمی رنگ‌های یک جدول راهنما با رنگ کاغذ پس از آغشتن آن در محلول می‌توان به صورت تقریبی مقدار pH
آغشتن آن در محلول می‌توان به صورت تقریبی مقدار pH را معین کرد. استفاده از شناساگرهای کاغذی می‌تواند با خطای زیادی همراه باشد، به همین دلیل اگر به دقت بالایی نیاز باشد از pH سنج‌های الکترونیکی استفاده می‌شود.
مورتال کامبت یا نبرد مرگبار عنوان یک فرنچایز چندرسانه‌ای آمریکایی است که بر روی مجموعه‌ای از بازی‌های ویدئویی متمرکز شده‌است که در ابتدا توسط میدوی گیمز در سال ۱۹۹۲ توسعه یافت. توسعه اولین بازی در ابتدا بر اساس ایده‌ای بود که اد بون و جان توبایاس برای ساخت یک بازی ویدئویی با بازی ژان-کلود ون دام داشتند، اما با شکست این ایده، به جای آن یک بازی مبارزه‌ای با مضمون فانتزی ایجاد شد؛ درعوض توسعه‌دهندگان با شخصیت جانی کیج به او ادای احترام کردند، یک ستارهٔ خیالی فیلم که سبک شخصی‌اش شبیه به ون دام است. مورتال کمبات
که سبک شخصی‌اش شبیه به ون دام است. مورتال کمبات اولین بازی مبارزه‌ای بود که یک جنگنده مخفی را معرفی کرد، که اگر بازیکن مجموعه‌ای از الزامات را برآورده کند، به دست می‌آید. بازی اصلی دنباله‌ها و اسپین‌آف‌های زیادی را شامل می‌شود که شامل چندین بازی اکشن-ماجراجویی است، و همچنین یک سری کتاب کمیک و یک بازی کارتی. تهیه‌کننده فیلم لارنس کاسانوف مجوز بازی را در اوایل دهه ۱۹۹۰ دریافت کرد و اولین فیلم این فرنچایز را تولید کرد. کاسانوف همچنین دومین فیلم، مجموعه‌های پویانمایی تلویزیونی، مجموعه فیلم‌های لایو اکشن
پویانمایی تلویزیونی، مجموعه فیلم‌های لایو اکشن تلویزیونی، اولین آلبوم با یک میلیون فروش پلاتینیوم و یک تور لایو اکشن را تولید کرد. "مورتال کمبات" تبدیل به پرفروش‌ترین فرنچایز "بازی مبارزه‌ای" در سراسر جهان و یکی از پرفروش‌ترین فرنچایزهای چندرسانه‌ای در تمام دوران شده‌است. این مجموعه به دلیل سطوح بالای خشونت گرافیکی شهرت دارد، ازجمله مهم‌ترین آن‌ها، فتالیتی‌های آن (حرکات خاتمه که به بازیکن اجازه می‌دهد حریف شکست‌خورده خود را به پایان برساند). جنجال‌های پیرامون "مورتال کامبت"، تا حدی منجر به ایجاد سیستم
"مورتال کامبت"، تا حدی منجر به ایجاد سیستم رتبه‌بندی بازی‌های ویدئویی ای‌اس‌آربی شد. بازی‌های اولیه این مجموعه نیز به دلیل اسپریت‌های دیجیتالی واقع‌بینانه و استفاده گسترده از مبادلهٔ پالت برای ایجاد شخصیت‌های جدید مورد توجه قرار گرفت. به دنبال ورشکستگی میدوی، تیم توسعهٔ "مورتال کامبت" توسط برادران وارنر خریداری شد و به عنوان ندررلم استودیوز تأسیس شد. خلاصهٔ داستان. این مجموعه در یک دنیای تخیلی متشکل از هجده قلمرو بازمانده اتفاق می‌افتد که طبق داستان‌های درون بازی، توسط خدایان باستانی ایجاد شده‌اند. دفترچه
بازی، توسط خدایان باستانی ایجاد شده‌اند. دفترچه راهنمای "" شش قلمرو را چنین توصیف کرد: «قلمرو زمین، خانهٔ قهرمانان افسانه‌ای مانند لیو کانگ، کونگ لائو، کابال، سونیا بلید، جانی کیج و جکس بریگس و همچنین تحت حمایت خدای رعد ریدن؛ قلمرو زیرین، قلمرویی که اعماق آتشین آن با همه نامهربان است مگر پست‌ترین‌ها، قلمرو شیاطین و جنگجویان سایه مانند کوان چی و نوب سایبات؛ قلمرو بیرون، قلمرو درگیری‌های مداوم که امپراتور شائو کان ادعا می‌کند متعلق به اوست؛ قلمرو نظم، سیدو، که ساکنان آن بیش از هر چیز به ساختار و نظم خود
که ساکنان آن بیش از هر چیز به ساختار و نظم خود اهمیت می‌دهند؛ قلمرو هرج‌ومرج، که ساکنان آن از هیچ قانونی پیروی نمی‌کنند، و در آنجا آشفتگی و تغییر مداوم مورد ستایش قرار می‌گیرد؛ و ادنیا، که به دلیل زیبایی، جلوه هنری و طول عمر ساکنانش مشهور است». خدایان باستانی حکم کردند که ساکنان یک قلمرو تنها می‌توانند با شکست دادن بزرگ‌ترین رزمندگان قلمرو مدافع در ده دورهٔ متوالی مسابقات مورتال کامبت، قلمرو دیگری را فتح کنند. اولین بازی مورتال کامبت در قلمرو زمین (زمین) برگزار می‌شود که در آن هفت جنگجوی مختلف با دلایل خاص
می‌شود که در آن هفت جنگجوی مختلف با دلایل خاص خود برای ورود در مسابقات شرکت کردند و جایزهٔ آن ادامه آزادی قلمرو در معرض تهدید تصرفشان توسط قلمرو بیرون است. از جمله جنگاوران برجسته، لیو کانگ، جانی کیج و سونیا بلید بودند. با کمک خدای رعد ریدن، جنگاوران قلمرو زمین پیروز شدند و لیو کانگ قهرمان جدید مورتال کامبت شد. در "مورتال کامبت ۲"، امپراتور قلمرو بیرون شائو کان که قادر به تحمل شکست جانشین خود شنگ سونگ نیست، جنگجویان قلمرو زمین را به قلمرو بیرون می‌کشاند، جایی که لیو کانگ در نهایت شائو کان را شکست می‌دهد.
که لیو کانگ در نهایت شائو کان را شکست می‌دهد. در زمان "مورتال کامبت ۳"، شائو کان ادنیا را با امپراتوری خود ادغام کرد و ملکه سابق آن سیندل را در قلمرو زمین زنده کرد، و آن را با قلمرو بیرون نیز ترکیب کرد. او سعی می‌کند به قلمرو زمین حمله کند، اما در نهایت یک بار دیگر توسط لیو کانگ شکست می‌خورد. پس از شکست کان، ادنیا از چنگال او رها شد و به قلمرو صلح‌آمیزی، تحت کنترل شاهدخت کیتانا بازگشت. بازی بعدی، "مورتال کامبت ۴"، شامل خدای باستانی سقوط کرده شیناک در تلاش برای تسخیر قلمروها و کشتن ریدن می‌شود. با این حال،
تسخیر قلمروها و کشتن ریدن می‌شود. با این حال، او نیز از لیو کانگ شکست می‌خورد. در '، جادوگران شیطانی کوان چی و شنگ سونگ برای تسخیر قلمروها با هم متحد می‌شوند. در '، پس از چندین مبارزه، جادوگران در حالی که بسیاری از جنگجویان قلمرو زمین را کشتند پیروز می‌شوند؛ تا اینکه ریدن برای مقابله با آن‌ها قدم برمی‌دارد. پادشاه اژدها اوناگا، که توسط رپتایل جنگجو در پایان "مورتال کامبت: اتحاد مرگبار" آزاد شده بود، شوجینکو را فریب داده بود تا شش قطعه کامیدوگو، منبع قدرت اوناگا را جستجو کند. اوناگا برای به دست آوردن طلسم
را جستجو کند. اوناگا برای به دست آوردن طلسم کوان چی، آخرین قطعه قدرت خود، با اتحاد ریدن، شنگ سونگ و کوان چی روبرو شد. تنها چند جنگجو برای مبارزه با پادشاه اژدها و نیروهایش باقی ماند. شوجینکو سرانجام بر اوناگا پیروز شد و تهدید او را از قلمروها حذف کرد. در ""، فاجعهٔ اصلی آغاز می‌شود. قرن‌ها قبل از اولین "مورتال کامبت"، ملکه دلیا پیشگویی کرد که قلمروها نابود خواهند شد زیرا قدرت همهٔ جنگاوران قلمروها به حدی می‌رسد که قلمروها را تحت الشعاع قرار داده و بی‌ثبات می‌کند و باعث ایجاد زنجیره‌ای مخرب از حوادث می‌شود.