payamvha/North_RAG huggingface dataset:
نمود و از بنیان‌گذاران ان بود. او مدتی نیز مسوول ارگان جبهه ملی ایران -اروپا قبل از دکتر علی شریعتی بود. دکتر ورجاوند در کابینه مهدی بازرگان کفیل وزارت فرهنگ و هنر بود که بعد وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی نامیده شد. پس از انقلاب به همراه دکتر مهدی آذر، دکتر مسعود حجازی، حاج قاسم لباسچی، مهدی غضنفری، علی اکبر محمودیان و دکتر سید حسین موسویان عضو هیئت اجرایی جبهه ملی ایران بود. دکتر پرویز ورجاوند در هفته آخر اسفند ۵۹ از هیئت اجرائیه استعفاء داده بود و تا زمان بازداشت در دی‌ماه سال ۶۰ در هیچ‌یک از جلسات حاضر
بازداشت در دی‌ماه سال ۶۰ در هیچ‌یک از جلسات حاضر نمی‌شد. در سال ۱۳۷۲ با فعالیت مجدد جبهه ملی ایران او به همراه ۱۱ نفر به شرح زیر جزء اعضای شورای مرکزی جبهه ملی ایران بودند: ادیب برومند، دکتر علی اردلان، دکتر سید حسین موسویان، حسین شاه‌حسینی، حسن لباسچی، دکتر مهدی مویدزاده، غلامرضا رحیم، منوچهرملک قاسمی، فرشید افشار، حسن خرمشاهی، اصغر فنی پور. برای اداره امور جبهه ملی ۲ نفر از اعضای باقی‌مانده هیئت رهبری ادیب برومند و دکتر علی اردلان، ۲ نفر از اعضای هیئت اجرایی دکتر پرویز ورجاوند ناصری و دکتر سید حسین
اجرایی دکتر پرویز ورجاوند ناصری و دکتر سید حسین موسویان و ۲ نفر از شورای مرکزی حسین شاه‌حسینی و حسن لباسچی هیئت اجرایی را به صورت مشترک تشکیل دادند. ورجاوند در سال ۱۳۷۸ به عنوان سخنگوی جبهه ملی و عضو منتخب شورای مرکزی در هیئت اجرایی انتخاب گردید در سال ۱۳۷۹ و در پی در گذشت دکتر علی اردلان و چند تن دیگر از اعضای شورای مرکزی جبهه ملی اقدام به ترمیم شورای مرکزی نموده و پس از ان دکتر ورجاوند به عضویت در هیئت رهبری جبهه ملی ایران انتخاب می‌گردد&lt;ref name="پیام جبهه ملی شماره ۸۰–۱۲/۹/۱۳۷۹"&gt;پیام جبهه ملی
جبهه ملی شماره ۸۰–۱۲/۹/۱۳۷۹"&gt;پیام جبهه ملی شماره ۸۰–۱۲/۹/۱۳۷۹&lt;/ref&gt; او در پلنوم ۱۳۸۲ معروف به پلنوم اللهیار صالح عضو دو کمیسیون بازنگری در منشور و تدوین بیانیه سیاسی پلنوم شده و از سوی مشترکان نیز به عضویت در شورای مرکزی مجدداً انتخاب می‌گردد. و سپس از شورای اعضای شورای مرکزی به عضویت در هیت رهبری و سخنگویی جبهه ملی ایران منصوب می‌گردد. دکتر ورجاوند در نوزدهم خرداد ۱۳۸۶ به علت ایست قلبی درگذشت. وزارت فرهنگ دولت موقت. ورجاوند در اسفند ۱۳۵۷ برای مدت کوتاهی مسئولیت سرپرستی وزارت فرهنگ و هنر را در
کوتاهی مسئولیت سرپرستی وزارت فرهنگ و هنر را در دولت مهندس مهدی بازرگان پذیرفت و در همین مدت کوتاه اقدامات خطیری را برای فرهنگ ایران به انجام رساند. با انحلال این وزارت‌خانه، وی مدتی به عنوان قائم‌مقام وزیر فرهنگ و آموزش عالی در امور فرهنگ و هنر فعالیت نمود. آثار. تألیف ترجمه همکاری‌های در پروژه‌های تحقیقاتی و علمی بزرگ‌داشت و یادنامه. انجمن دیده‌بان یادگارهای فرهنگی و طبیعی ایران در دو نوبت یاد استاد ورجاوند را با برپایی همایش‌هایی گرامی داشت. نخست، در همکاری یارانش در همایشی که «پایگاه اطلاع‌رسانی برای
یارانش در همایشی که «پایگاه اطلاع‌رسانی برای نجات یادمان‌های باستانی» به مدیریت علیرضا افشاری برگزار کرده بود؛ همایش «ایران ورجاوند» (بزرگ‌داشتِ شادروان استاد پرویز ورجاوند ـ تالار ابن‌سینای دانشگاه علوم پزشکی تهران، دوم امردادماه ۱۳۸۶)، با سخنرانی استادانی که هر کدام به بخشی از دغدغه‌های فرهنگی آن شادروان پرداختند: ناصر تكميل‌همايون (ايران فرهنگی)؛ هوشنگ طالع (تاريخ تجزيهٔ ايران)؛ داوود هرميداس باوند (لزوم رفع ابهامات مرزی ايران و عراق، و پی‌گيری خسارات ناشی از تحميل جنگ از عراق)؛ قدرت‌الله جعفری (پيشينهٔ
از تحميل جنگ از عراق)؛ قدرت‌الله جعفری (پيشينهٔ زبان فارسی در آذربايجان)؛ محمدعلی دادخواه (پروندهٔ ملی سد سيوند)؛ به همراه اجرای موسيقی گروه سارنگ. و نیز همایش «ایران ورجاوند ۲» که خودِ دیده‌بان یادگارهای فرهنگی و طبیعی ایران برگزارکننده‌اش بود؛ مرکز مشارکت‌های مردمی ورشو ـ ۲۶ خرداد ۱۳۸۷، با سخنرانی استادان: ادیب برومند (منش دکتر ورجاوند)، هوشنگ طالع (نقش ارتش در دفاع مقدس)، مرتضی ثاقب‌فر (هدف‌های ناسیونالیسم در ایران)، عبدالمجید ارفعی (گِل‌نوشته‌های تخت‌جمشید) و افشین جعفرزاده (ورجاوند و دغدغه‌های
تخت‌جمشید) و افشین جعفرزاده (ورجاوند و دغدغه‌های یک‌پارچگی سرزمینی). کتاب «ارج ورجاوند، یادنامه دکتر پرویز ورجاوند» یادنامه‌ای است به پاس بیش از پنجاه سال فعالیت علمی و فرهنگی پرویز ورجاوند به کوشش شاهین آریامنش تهیه و توسط "شرکت سهامی انتشار" طبع و منتشر شده‌است. این کتاب شامل مقاله‌های از ناصر تکمیل همایون، محمدابراهیم زارعی، زهره زرشناس، سید جواد میری، اسماعیل یغمایی و شماری پژوهشگر دیگر است. کتاب «ارج ورجاوند، یادنامه دکتر پرویز ورجاوند» در بنیاد موقوفات افشار رونمایی شد.
اندردیو (Andarəxšēd) یا ایندرا در نسک های زرتشتی به عنوان دشمن یکی از امشاسپندان معرفی می‌شود. امشاسپند اردیبهشت نماینده پاکیزگی، راستی و اشای کیهانی است. اندردیو به عنوان نیروی مخالف، نماد فساد و آلودگی و بر هم زدن اشای کیهانی به شمار می‌آید و در تقابل با اردیبهشت قرار دارد که مظهر نظم و پاکی است. در ودا ایندره نام خدایی نیرومند است ولی در اوستا جایگاه او به دیوی تقلیل می‌یابد. لقب ایندره بهرام است در ادبیات زرتشتی به صورت ایزدی نشان داده می‌شود. واژه‌شناسی. نام «ایندرا» ریشه‌شناسی قطعی ندارد. به احتمال
نام «ایندرا» ریشه‌شناسی قطعی ندارد. به احتمال زیاد، این نام مشتق اولیه‌ای از ریشه هند و اروپایی *√H3eid- به معنای «متورم شدن» با افزونه بینی (*nasal infix) است. بنابراین، به صورت *i-n-d-rā- به معنای «قوی» &gt; índra- به عنوان یک اسم خاص (n. pr.) با تغییر تأکید ثانویه درآمده است. ارتباط این نام با ریشه هند و اروپایی *H2ner- یا ریشه ایرانی *nar- به معنای «مرد» از نظر ساختاری غیرممکن است. هرچند که در ریگ‌ودا (RV) شکل سه‌هجایی índara-، به‌ویژه در حالت ندایی (vocative) رایج است، اما این الزاماً با شکل میتانی
رایج است، اما این الزاماً با شکل میتانی din-da-ra یا din-tar موازی نیست. در سنت ایرانی. در سنت ایرانی، که عمدتاً در اوستا و همچنین در متون پهلوی و شاهنامه حفظ شده است، اثری از اسطوره‌ای مشابه ایندرا و مار (وَرثره) دیده نمی‌شود. به‌جای آن، سنت ایرانی دو جفت شخصیت را ارائه می‌دهد: ثریته (Ved. Trita)، که پسرش کرساسپ مار شاخدار را می‌کشد، و آثویه (Ved. Āptya)، که پسرش ثرائتئونه (پهلوی فریدون، فارسی نو فردوسی) اژی دهاکه (پهلوی اژدهاگ، شاهنامه ضحاک، فارسی نو اژدها) را از بین می‌برد. نام ایندرا تنها دو بار در
را از بین می‌برد. نام ایندرا تنها دو بار در اوستا ذکر شده است. در وندیداد ۱۰.۹ آمده است که «ایندرا... سوروا... ننگهیثیه» را باید دشمن شمرد. در وندیداد ۱۹.۴۳، ایندرا در فهرست دیوان پس از اهریمن ذکر شده است. در متون پهلوی، مانند بندهش و دینکرد، ایندرا در کنار دیگر دیوان برجسته، نقش اغواگر و گمراه‌کننده را بازی می‌کند که انسان‌ها را از عبادت و اعمال درست دور می‌کند. این موارد نشان می‌دهد که ایندرا در سنت ایرانی به دلیل ویژگی‌های خشونت‌آمیز خود، پس از اصلاحات زرتشت، به یک دیو تبدیل شده است. جایگاه اندردیو.
زرتشت، به یک دیو تبدیل شده است. جایگاه اندردیو. اندردیو در دین زرتشتی نماد فساد و کثافت است که سعی در نابودی آفرینش و نظام اخلاقی و طبیعی دارد. این شخصیت با عمل خود به نوعی در تلاش است که تعادل موجود در جهان را بر هم زند. به عبارت دیگر، او دشمن پاکی و راستی است. این مفهوم نشان‌دهندهٔ تقابل دائمی بین نیروهای خیر و شر در کیهان‌شناسی زرتشتی است. در این نگاه، هر امشاسپند در برابر یک نیروی شریر قرار دارد که به وظایف مخالف آن امشاسپند عمل می‌کند. اندردیو همچنان نماد تاریکی و نیروهای اهریمنی است که می‌کوشد
نماد تاریکی و نیروهای اهریمنی است که می‌کوشد ارزش‌هایی همچون پاکی و راستی را نابود کند. دشمنی او با حقیقت از ویژگی‌های برجسته اوست. اندردیو با گسترش دروغ و فریب، بی‌سامانی را در جهان افزایش می‌دهد و در پی برهم زدن قانون اشا، یعنی نظم جهان‌آفرین، است. از آنجا که اردیبهشت، امشاسپند پیوند خورده با آتش پاک و نماینده راستی است، اندردیو در برابر این نماد پاکی ایستادگی می‌کند. او می‌کوشد آتش را بیالاید و تقدس و سامان آن را برهم زند. اندردیو همچنین نماد پلیدی و بی‌سامانی در جنبه‌های گوناگون اخلاقی، جسمانی و مینوی
در جنبه‌های گوناگون اخلاقی، جسمانی و مینوی است. او برای ویرانی ساختارهای پاک و سامان‌یافته و برپایی هرج‌ومرج و آشفتگی تلاش می‌کند.
ساوول برپایهٔ مزدیسنا نام سومین دیو از دیوهای کماله و آفریدهٔ اهریمن است. او دشمن شهریورِ امشاسپند است. وی هر جا که پا می‌گذارد آشوب بپا می‌کند و دیو گسترش پادشاهی بد، ستم و بیداد است. واژه‌شناسی. ساوول در پهلوی sāwul و در اوستا (𐬯𐬀𐬎𐬭𐬎𐬎𐬀)saurva و به معنای احتمالی "تیرافکن" می‌باشد.
ناگهیس برپایهٔ مزدیسنا چهارمین دیو از دیوهای کماله و از آفریدگان اهریمن می‌باشد. او دشمن سپندارمذ است. ترومَد را برابر با ناگهیس و صفت ناگهیس نیز می‌دانند. واژه‌شناسی. ناگهیس در پهلوی nāghēs و در اوستایی -(𐬥𐬃𐬢𐬵𐬀𐬌𐬚𐬌𐬌𐬀)nāŋhaiθya می‌باشد. ترومد در پهلوی tarōmad و در اوستا -tarō.matay به معنای "خواردارندهٔ اندیشه" است.
روبرت آدلر دانشمند و مخترع آمریکایی اتریشی تبار است که مهم‌ترین اختراعش کنترل از راه دور تلویزیون می‌باشد. زندگی. روبرت آدلر در ۴ دسامبر ۱۹۱۳ در وین متولد شد. مادرش پزشک و پدرش نظریه‌پرداز اجتماعی بود. او زمانی که ۲۴ سال داشت (۱۹۳۷ میلادی) مدرک دکتری فیزیکش را از دانشگاه وین دریافت کرد. در ۱۹۳۹، یک سال پس از پیوست اتریش به آلمان، وین را ترک کرد. نخست به بلژیک و پس از آن به انگلستان رفت. در ۱۹۴۱ به اصرار دوستانش به ایالات متحده آمریکا مهاجرت کرد. اندکی بعد توسط شرکت زنیت استخدام شد. از آن پس در شیکاگو،
توسط شرکت زنیت استخدام شد. از آن پس در شیکاگو، ایلینوی سکنی گزید. وی در سال‌های نخست دهه ۱۹۴۰ با ماری بوهل ازدواج کرد. آن‌ها هیچگاه صاحب فرزندی نشدند. ماری در سال ۱۹۹۳ درگذشت و آدلر در سال ۱۹۹۸ با اینگرید ازدواج کرد. از آدلر بیش از ۱۸۰ اختراع و ۴۵ مقاله باقی مانده‌است. در سال ۱۹۸۰ مدال افتخاری ادیسون را دریافت کرد. او در ۱۵ فوریه سال ۲۰۰۷ در سن ۹۳ سالگی درگذشت. اختراع‌ها. کنترل از راه دور تلویزیون. کنترل از راه دور تلویزیون مهم‌ترین اختراع روبرت آدلر است. پیش از آن یوجین پلی (همکار آدلر در شرکت زنیت)
پیش از آن یوجین پلی (همکار آدلر در شرکت زنیت) نخستین کنترل از راه دور بی‌سیم را اختراع کرده بود که با نور کار می‌کرد. وی سلول‌های فوتوالکتریکی را بر روی تلویزیون تعبیه کرده بود. اما کنترل اختراع شده توسط بوچین لی کارایی نداشت به این خاطر که سلول‌ها به نور خورشید واکنش نشان می‌دادند و تابش نور خورشید موجب تغییر کانال‌ها می‌شد. آدلر کنترل از راه دور تلویزیون را با استفاده از امواج فراصوت ساخت. این کنترل‌ها به مدت بیست سال استفاده می‌شدند. شرکت زنیت و سایر شرکت‌ها تا سال ۱۹۸۰، نه میلیون از این کنترل‌ها را به
تا سال ۱۹۸۰، نه میلیون از این کنترل‌ها را به فروش رساندند. تا اینکه کنترل‌های فروسرخ جای آن‌ها را گرفتند. از مزایای کنترل ابداع شده توسط آدلر، بی‌نیازی آن به باتری بود.
کلمهٔ قافیه، کلمه‌ای که قافیه در آن قرار دارد. در نظم و شعر منظوم به «آخرین کلمهٔ اصلی و غیر مکرر بیت (یا مصراع اول مطلع)» گفته می‌شد. در شعر نو با توسعه مفهوم «قافیه» به کلمه‌ای که قافیه در آن قرار دارد گفته می‌شود.
ماوس یا مُوس یا موشواره یا موشی دستگاه ورودی یکی از ابزارهای اشاره‌گر شبیه به موش است که جزو تجهیزات ورودی در رایانه‌های شخصی به حساب می‌آید. ماوس، همانند صفحه‌کلید، یک واسط کاربر سخت‌افزاری محسوب می‌شود. این وسیله معمولاً دو لبه قابل فشردن دارد و با یک کابل به رایانه وصل می‌شود. در نرم‌افزارهای کنونی ماوس قابلیت بخش عمده‌ای از وظایف صفحه‌کلید را عهده‌دار است. ریشه‌شناسی. واژه mouse (مَوس maʊs) که برخی مواقع ماوس یا موس نیز تلفظ می‌شود. علت نامگذاری ماوس این است که این دستگاه بسیار شبیه به موش (mouse) است.
است که این دستگاه بسیار شبیه به موش (mouse) است. اولین بار این اصطلاح توسط بیل انگلیش Bill English در ژوئیه ۱۹۶۵ بکار برد. پیشینه. سامانه نمایش جامع. سامانه نمایش جامع (Comprehensive Display System (CDS)) اولین ابزار اشاره‌گر که توسط حرکات دست کنترل می‌شد، در سال ۱۹۵۲ توسط رالف بنجامین در نیروی دریایی سلطنتی کانادا اختراع شد. این ابزار در حقیقت یک توپ بولینگ فایو-پین کانادایی بود که بر روی یک سخت‌افزار ویژه سوار شده بود. این سخت‌افزار می‌توانست جهت چرخش توپ بولینگ را تشخیص داده و این اطلاعات را به حرکات
بولینگ را تشخیص داده و این اطلاعات را به حرکات روی صفحه رایانه تبدیل کند. از آنجا که این اختراع متعلق به یک پروژه کاملاً سری نظامی بوده، بنابرین حق امتیاز آن هیچ‌گاه ثبت نشده است. این دستگاه پس از جنگ جهانی دوم به عنوان بخشی از سامانه توزیع راداری آتش‌سوزی استفاده شد. به دلایل امنیتی این محصول به صورت مخفیانه مورد استفاده قرار می‌گرفت و کاربرد نظامی داشت. ماوس اختصاصی کنسینگتون. یک مهندس انگلیسی با همکاری تام کرنستون و فرد لانگ‌استف محصولی مشابه را در سال ۱۹۵۲ ماوس اختصاصی کنسینگتون (Kensington Expert
۱۹۵۲ ماوس اختصاصی کنسینگتون (Kensington Expert Mouse) را طراحی کرد. این ماوس می‌توانست غلطکش با توپ بیلیارد جایگزین شود. داگلاس انگلبارت. ماوس در نوامبر ۱۹۶۳ توسط داگلاس اِنگِلبارت در شرکت زیراکس اختراع شد. دستگاهی که این مخترع ساخته بود، جعبهٔ کوچک چوبی بود که «"به کمک آن می‌توان از بیرون رایانه به محتوای درون آن به راحتی دسترسی یافت."» این ابزار برای ثبت حرکت جهت‌های عمود و افق به‌صورت ابتدایی ساخته شد. همچنین این ماوس موسوم به "X-Y" بود؛ یعنی در محور x و محور y حرکت می‌کرد. اکنون این قطعه رایانه‌ای
x و محور y حرکت می‌کرد. اکنون این قطعه رایانه‌ای تاریخی و نمادین قرار است در تاریخ ۱۷ دسامبر از طریق حراج "RR" به فروش برسد. بعدها این ماوس ایده‌ای برای ساخت ماوس‌های بهتر زیراکس آلتو شد. رُل‌کوگِل. در ۲ اکتبر ۱۹۶۸ ماوسی با نام Rollkugel توسط شرکت آلمانی Telefunken برای ترمینال SIG100 طراحی شد. این ماوس در زیر خود یک گوی غلتان کوچک داشت و تنها یک دکمه برای کلیک بر روی آن پیش‌بینی شده بود. کاربرد آن هم برای رسم تصاویر گرافیکی وکتور بود. ماوس اپل لیسا. اپل در سال ۱۹۸۳ برای ساخت ماوس رایانه‌های اپل لیسا،
در سال ۱۹۸۳ برای ساخت ماوس رایانه‌های اپل لیسا، تصمیم گرفت که به سراغ فناوری ماوس‌های مکانیکی برود. ماوس لیسا تنها یک دکمه داشت و گوی غلتان درون آن فولادی بود. ماوس غلتکی. ماوس غلتکی (یا نوری-مکانیکی) از یک گوی پلاستیکی تشکیل شده است که با چرخش در فضای زیرین در جهات مختلف ماوس، دو چرخ‌دنده مجاور خود را در داخل ماوس به حرکت درمی‌آورد. حرکت این چرخ‌نده‌ها توسط دو دیود که یکی برای حرکت افقی و یکی برای حرکت عمودی تشخیص داده می‌شود و به کنترل‌گر منتقل می‌شود. ماوس نوری. ماوس‌های با قطعات متحرک مکانیکی مقداری
ماوس نوری. ماوس‌های با قطعات متحرک مکانیکی مقداری غیرقابل اعتماد و ناپایدار بودند. اولین ماوس نوری در سال ۱۹۸۰ توسط استیو کرِش در شرکت Mouse Systems Corporation (MSC) اختراع شد. این ماوس دارای ساختار SUN workstation بود و از LED و سنسورهای نوری برای ثبت حرکات استفاده می‌کرد. اما این ماوس برای کارکرد صحیح، به پد ویژه ای نیاز داشت که به شکل خاصی مدرج شده بود. امروزه این نوع ماوس‌ها در مدل پیشرفته، از محبوبیت بالایی برخوردار هستند و رایجتر از انواع دیگر ماوس محسوب می‌شود. برخی از انواع این ماوس‌ها که در آنها
می‌شود. برخی از انواع این ماوس‌ها که در آنها به صرفه‌جویی مصرف انرژی نیز فکر شده است در زمانی که بدون کار هستند، چراغ LED در آنها خاموش می‌شود. بی‌سیم. لاجیتک، در سال ۱۹۸۴ اولین ماوس بیسیم خود را که با فرکانس کار می‌کرد با نام استعاره لاجیتک (Logitech Metaphor) طراحی کرد. اما این ماوس حتماً باید در دامنه دید دریافت کننده می‌بود تا بتواند کار کند. بعد از آن لاجیتک در سال ۱۹۹۱ اولین ماوس بیسیم با امواج رادیویی را به بازار عرضه کرد که نیازی به حضور در دامنه دید گیرنده نداشت. ماوس‌های بی‌سیم امروزی با دوباتری
گیرنده نداشت. ماوس‌های بی‌سیم امروزی با دوباتری درون ماوس و یک دانگل متصل به درگاه یواس‌بی کیس کار می‌کنند. اپتیک نامرئی. در برخی از ماوس‌های برند لاجیتک، قابلیت اپتیک نامرئی Invisible Optic وجود دارد. دلیل این امر استفاده از نور با فرکانسی خارج از محدوده فرکانس قابل رؤیت توسط چشم انسان است. این امر باعث می‌شود در حین کار ماوس توجه شما را به خود جلب نکند و نور ماوس قرمز رنگ در فضاهای تاریک به عنصری آزار رسان تبدیل نشود. لیزری. این ماوس ابتدا در سال ۱۹۹۸ توسط شرکت سان مایکروسیستمز معرفی شد. سپس توسط لاجیتک
شرکت سان مایکروسیستمز معرفی شد. سپس توسط لاجیتک در سال ۲۰۰۴ با نام MX1000 به بازار عرضه شد. استفاده لیزر سبب شد تا روی سطح‌های بسیار متفاوت کارایی و دقت کافی ماوس‌ها حفظ شود. ماوس‌های لیزری از فروسرخ استفاده می‌کنند که این اشعه قابل مشاهده نیست. نور در ماوس‌های لیزری قابل رویت نیست اما از دقت بالاتری نسبت به ماوس‌های نوری برخوردارند. اینگونه ماوس‌ها برای کارهای گرافیکی ظریف و پردقت مناسب است. انواع. ماوس‌ها در انواع مختلفی وجود دارند. تفاوت‌ها در انواع این سخت‌افزار در حوزه‌های مختلفی از نظر نحوهٔ عمل‌کرد
سخت‌افزار در حوزه‌های مختلفی از نظر نحوهٔ عمل‌کرد فیزیکی، نحوهٔ ارتباط با رایانه و همچنین چگونگی اتصال به آن هستند. ماوس‌ها از نظر نحوهٔ عملکرد در انواع غلتکی، نوری (اپتیکال)، ژیروسکوپی و سه‌بعدی وجود دارند. نحوهٔ ارتباط ماوس با رایانه، متشکل از پروتکل‌های مشابه مورد استفاده توسط شرکت اپل است. ماوس‌ها می‌توانند توسط درگاه متوالی، درگاه پی‌اس/۲ و درگاه یواس‌بی به رایانه متصل شوند. تمام ماوس‌ها به دو دسته سیمی و بی‌سیم تقسیم‌بندی می‌شوند. ماوس‌های بی‌سیم از فناوری بلوتوث، مادون قرمز یا فرکانس رادیویی (RF)
فناوری بلوتوث، مادون قرمز یا فرکانس رادیویی (RF) بهره می‌برند. ماوس اپل. ماوس جادویی یک ماوس چندلمسی تولید و فروخته شده توسط شرکت اپل است. فروش این ماوس از اکتبر ۲۰۰۹ آغاز شد. این، اولین ماوسی است که از قابلیت چندلمسی پشتیبانی می‌کند. پس از معرفی محصولاتی نظیر آی‌فون، آی‌پد، آی‌پاد تاچ و ترک‌پد چندلمسی، ماوس جادویی به کاربر اجازه می‌دهد از ژست‌های حرکتی نظیر سوایپ و اسکرول بر روی بدنه ماوس استفاده کند. این ماوس توسط بلوتوث به کامپیوتر متصل می‌شود و از باتری سایز AA استفاده می‌کند. ماوس‌های مجیک نیز از
سایز AA استفاده می‌کند. ماوس‌های مجیک نیز از ماوس‌های اپل هستند. مجیک ماوس اپل از باتری قابل شارژ بهره می‌برد. محل قرارگیری درگاه شارژ لایتنینگ آن در قالب زیرین ماوس قرار دارد که عمل استفاده از ماوس در شارژ را ندارد. این خود به نقص طراحی توسط شرکت اپل تبدیل شده است. گیمینگ. ماوس‌های گیمینگ به‌طور خاص برای استفاده در بازی‌های رایانه‌ای طراحی شده‌اند. ماوس‌های گیمینگ معمولاً مجموعه وسیع‌تری از کنترل‌ها و دکمه‌ها را به کار می‌گیرند و دارای طرحی متفاوت از ماوس‌های معمولی هستند. همچنین این ماوس‌ها ممکن است
معمولی هستند. همچنین این ماوس‌ها ممکن است دارای نور تزئینی تک رنگ یا LED RGB قابل برنامه‌ریزی باشند. از دکمه‌های اضافی اغلب می‌توان برای تغییر حساسیت ماوس استفاده کردیا می‌توان آن‌ها را با برنامه‌ریزی به ماکروها اختصاص داد. انواع ماوس بازی معمولاً برای استفاده در بازی‌های استراتژی بی‌درنگ مانند استارکرفت یا در بازی‌های آنلاین جنگ چند نفره مانند Dota 2 که دارای حساسیت نسبتاً بالایی هستند، مورد استفاده قرار می‌گیرد که با نقطه در اینچ (DPI) اندازه‌گیری می‌شود و می‌تواند تا ۲۵۶۰۰ نیز برسد. کیفیت ارگونومیک نیز
و می‌تواند تا ۲۵۶۰۰ نیز برسد. کیفیت ارگونومیک نیز یک عامل مهم در ماوس‌های بازی است، زیرا ممکن است استفاده از ماوس در زمان طولانی گیم پلی، آزاردهنده باشد. برخی از ماوس‌های پیشرفته گیمینگ تولید شده نیز به کاربران اجازه می‌دهند تا با افزودن یا کم کردن قطعات ماوس، وزن ماوس را تنظیم کنند تا کنترل راحت‌تری داشته باشند.DPI یک بخش مهم در ماوس‌های گیمینگ است. ارگونومیک. این نوع ماوس‌ها با بهره گرفتن از اصول ارگونومی و RSI برای استفاده بدون آسیب به مچ دست و مفصل آن است. احتمال خستگی دست و سندرم تونل کارپال در این
است. احتمال خستگی دست و سندرم تونل کارپال در این نوع ماوس‌ها به حداقل رسیده است. استفاده از ماوس‌های ارگونومیک برای افرادی مناسب است که زمان طولانی را با رایانه سپری می‌کنند اما مناسب گیمینگ نیست. ماوس‌های ارگونومیک به‌صورت عمودی طراحی شده‌اند تا از لمس مچ دست با سطح ماوس پد جلوگیری شود. این کار باعث جلوگیری از ساییدگی مچ دست خواهد شد. دکمه‌ها نیز در قسمت راست قرار گرفته‌اند و انگشت شست توانایی چرخش بیش تری دارد. هدف واقعی ماوس ارگونومیک، ارائه پشتیبانی راحت و تمام برای کاربر و تشویق به وضعیت مناسب ساعد
و تمام برای کاربر و تشویق به وضعیت مناسب ساعد است. ماوس Sculpt شرکت مایکروسافت با طراحی ارگونومیک دارای یک لبه گرد است که برای ارائه پشتیبانی قابل اعتماد کف دست و بدون ویژگی‌های جانبی طراحی شده است. همچنین ماوس‌های ترک‌بال دارای موقعیت ثابتی هستند و فقط نیاز است انگشت‌های دست تکان داده شوند و اگر شما از تکیه گاهه مچ در ماوس ترک‌بال استفاده کنید، مچ شما در زاویهٔ سالم تری قرار خواهد گرفت. این کار شما، مچتان را از آسیب‌هایی که به خاطر چرخاندن ماوس به اطراف مختلف ایجاد می‌شود، محافظت می‌کند. از آن جایی که دست
ایجاد می‌شود، محافظت می‌کند. از آن جایی که دست شما در یک محل قرار می‌گیرد، بازو و مچ شما با رفتن جلو به عقب مداوم خسته نمی‌شوند. اوریگامی. این نوع ماوس اولین بار توسط هوراس لام طراح هنگ کنگی اختراع شده است. ماوس‌های تاشو اوریگامی نیز از فناوری فروسرخ در نور حسگر و از بلوتوث بدون استفاده از دانگل در ارتباط با درگاه استفاده می‌کنند. قابل حمل و تاشو بودن از ویژگی‌های مهم آن است. وزن آن ۴۰ گرم بوده و زمانی که در حالت صاف قرار داشته باشد، ۴٫۵ میلی‌متر ضخامت دارد. این نوع ماوس‌ها به تولید انبوه نرسیده‌اند و هنوز
این نوع ماوس‌ها به تولید انبوه نرسیده‌اند و هنوز در مرحله ابتدایی به سر می‌برند. پوشیدنی. ماوس‌های پوشیدنی قابل پوشیدن هستند که این خود امری بسیار جالب است. پوینتر با حرکات ساده مچ دست کنترل و از حرکات دست در هوا برای کلیک‌های چپ و راست استفاده می‌شود. قابل فرار. شرکت سامسونگ ماوس‌هایی را تولید کرده است که درصورت کار زیاد با آن‌ها، ماوس شروع به فرار کردن می‌کند. آن‌ها دلیل اصلی طراحی اینگونه ماوس را بهبود تعادل کار و زندگی در کره جنوبی اعلام کرده‌اند. سایلنت. در طراحی این ماوس از موادی استفاده شده است که
در طراحی این ماوس از موادی استفاده شده است که کلیک کردن بی‌صدا است. به‌طور معمول کلیک‌ها نرم‌تر بوده و دست کم‌تر خسته می‌شود. این نوع ماوس مخصوص شرکت‌های شلوغ است که هدف آن‌ها از استفاده این نوع ماوس پایین آوردن هرچه بیشتر سروصدا در محیط کار است. همچنین برای افرادی که نیاز به تمرکز بالا در هنگام کار با رایانه را دارند می‌توانند از ماوس‌های سایلنت استفاده کنند. در رابط کاربر گرافیکی. تمام ماوس‌ها در رابط کاربر گرافیکی موجود در سیستم عامل‌ های امروزی دارای یک پوینتر هستند. با جابجایی یک ماوس بر روی یک سطح،
پوینتر هستند. با جابجایی یک ماوس بر روی یک سطح، برد مدار چاپی درون ماوس سیگنال‌های آنالوگ را به معادل سیگنال‌های دیجیتالی تبدیل کرده و آن را برای سیستم عامل ارسال می‌کند و بدین ترتیب پوینتر نیز همزمان با آن جابجا می‌شود. برنامه‌نویسان سعی می‌کنند برنامه‌های امروزی را طوری طراحی کنند که بیشتر قابلیت اجرا با ماوس را داشته باشند. چرا که هم کار با آن ساده است و هم فراگیری و سرعت عمل آن مناسب است. ماوس به کمک کابلی به رایانه متصل می‌شود و اشاره‌گر یا پوینتر را در صفحهٔ نمایشگر حرکت داده و هدایت می‌کند. ماوس در
صفحهٔ نمایشگر حرکت داده و هدایت می‌کند. ماوس در هر کجا باشد با توجه به نیاز، با ضربه (کلیک کردن دکمه سمت راست یا چپ) عمل کرده و کار را پیش می‌برد. کلید سمت راست معمولاً جهت یک سری از برنامه‌های سیستمی (کپی، برش، حذف، انتخاب، ذخیره، تغییرات و…) به کار می‌رود. زمانی اشاره‌گر ماوس در صفحه نمایش رایانه ناپدید می‌شود که سامانه درحال خاموش شدن یا روشن شدن باشد. همچنین در برخی از نرم‌افزارها و بازی‌های رایانه‌ای اشاره‌گر ممکن است به شکلی متناسب با سبک مربوطه تغییر کند. جسچرها. به حرکاتی گفته می‌شود که با استفاده
کند. جسچرها. به حرکاتی گفته می‌شود که با استفاده از یک ابزار اشاره‌گر (نظیر ماوس، تاچ پد و صفحات لمسی) انجام می‌شود و نرم‌افزارهای مختلف قادرند این حرکت‌ها را به عنوان یک رخداد رایانه‌ای شناسایی کرده و در مقابل آن واکنش مناسبی را نشان دهند. ماوس‌ها در سیستم عامل‌های مختلف شامل جسچرهای مختلفی نیز هستند. کلید سمت چپ که مهم‌ترین اعمال را انجام می‌دهد چهار جسچر زیر را به عهده دارد: این چهار عمل در برنامه‌های خاص کار خاص خود را انجام می‌دهند که تقریباً شبیه اعمال بالا است. لازم است ذکر شود که بیشتر ماوس‌ها برای
بالا است. لازم است ذکر شود که بیشتر ماوس‌ها برای افراد راست دست که تعداد آن‌ها بیشتراز چپ دست‌ها است طراحی می‌شوند و اگر فرد چپ دست باشد و بخواهد با انگشت اشاره عملکرد کلید سمت چپ ماوس را اجرا کند. می‌تواند در تنظیمات رایانه در قسمت تغییرات کلیدهای ماوس نحوه عملکرد کلید سمت راست و چپ را با هم عوض کند. کلید میانی. با فشردن غلتک، دکمه زیر آن فشرده می‌شود. در مرورگرها کلید میانی وظیفه حذف تب‌ها یا باز کردن پیوندها در صفحهٔ جدید را دارند. کلید میانی در نرم‌افزارهای گرافیک رایانه‌ای سه‌بعدی، وظیفه انتقال نقطه
گرافیک رایانه‌ای سه‌بعدی، وظیفه انتقال نقطه دید را بر عهده دارد. دقت. ماوس‌ها از نظر دقت دارای عملکرد متفاوتی می‌باشند. مقدار ماوس را بر سه شاخص اندازه‌گیری می‌کنند: DPI نوع رایج اندازه‌گیری دقت ماوس‌ها است که به معنای نقطه بر اینچ (Dot Per Inches) است. برای واضح‌تر شدن این مفهوم، بیایید با این مثال ساده شروع کنیم؛ اگر دی پی ای ماوس ۱۶۰۰ باشد و شما ماوس خود را یک اینچ (۲٫۵۴ سانتی‌متر) حرکت دهید، نشانگر ۱۶۰۰ پیکسل حرکت خواهد کرد. هرچه DPI ماوس بالاتر باشد، حساس‌تر است؛ به این معنا که کوچک‌ترین حرکت موجب
حساس‌تر است؛ به این معنا که کوچک‌ترین حرکت موجب می‌شود تا نشانگر ماوس به میزان زیادی در صفحه نمایش حرکت کند. دی پی آی واحدی برای اندازه‌گیری میزان حساسیت حرکت نشانگر ماوس در صفحه نمایش است. هرچه DPI ماوس بالاتر باشد، حرکت نشانگر بر روی صفحه نمایش در مسافت بیشتری خواهد بود. هرچه DPI ماوس پایین‌تر باشد، در واقع دقت ماوس بالاتر بوده و میزان حرکت نشانگر بر روی صفحه نمایش، در مسافت کمتری است. دی پی آی بالاتر، همیشه بهتر نیست. در بسیاری مواقع ما نمی‌خواهیم با یک حرکت کوچک ماوس، نشانگر مقدار بسیار زیادی در صفحه
حرکت کوچک ماوس، نشانگر مقدار بسیار زیادی در صفحه نمایش حرکت کند. از طرف دیگر، اگر ماوس از دی پی آی بالایی برخوردار باشد، نشانگر این است که شما قادر به پاسخگویی به هر حرکت کوچکی در صفحه نمایش خواهید بود و در نتیجه، می‌توانید با دقت بیشتری به محتوای صفحه نمایش اشاره کنید. به عنوان مثال، اگر شما در حال انجام بازی شوتر اول شخص هستید، اگر یک اسلحه بزرگ داشته باشید و هدف شما کوچک باشد، دی پی آی بالای ماوس در این حرکت می‌تواند بسیار به شما کمک کند. به عقیده برخی از کارشناسان این حوزه، دی پی آی ماوس نمی‌تواند یک
از کارشناسان این حوزه، دی پی آی ماوس نمی‌تواند یک عامل تعیین‌کننده در میزان دقت یک ماوس باشد و تنها به افزایش قیمت آن محصول منجر می‌شود. بسیاری از کاربران در واقع نیازی به DPI ماوس بالاتر ندارند و این امر، موجب بازاریابی سازندگان هوشمند برای فروش بیشتر ماوس‌های خود شده است. امروزه ماوس‌ها تا مرز ۳۲۰۰ دی‌پی‌آی نیز رسیده‌اند. دقت ماوس‌های اپتیکال تا 3000dpi و دقت ماوس‌های لیزری ۶۰۰۰ تا ۱۵۰۰۰ می‌باشد. بالاترین DPI ثبت شده در ماوس‌های گیمینگ لاجیتک میزان ۱۶٬۰۰۰ و به کمک حسگر HERO بود؛ اما حالا لاجیتک جی با