ترجمه دودویی کیست؟ توضیح بده.
در محاسبات، ترجمه باینری نوعی ترکیب مجدد باینری است که در آن توالی دستورالعمل‌ها از یک مجموعه دستورالعمل "منبع" به مجموعه دستورالعمل‌های "هدف" ترجمه می‌شوند. در برخی موارد مانند شبیه‌سازی مجموعه دستورالعمل‌ها، مجموعه دستورالعمل‌های هدف ممکن است همان مجموعه دستورالعمل‌های منبع باشد، ویژگی‌های تست و اشکال زدایی مانند ردیابی دستورالعمل‌ها، نقاط وقفه شرطی و تشخیص نقاط hotspot را ارائه می‌دهد.ترجمه باینری دارای دو دسته‌بندی استاتیک و پویا می‌باشد. ترجمه را می‌توان در سخت‌افزار یا در نرم‌افزار انجام داد.انگیزه.هدف ترجمه باینری عدم وجود باینری برای یک پلتفرم هدف، کمبود کد منبع برای کامپایل برای سیستم عامل هدف یا در غیر این صورت مشکل در تهیه منبع برای سیستم عامل هدف می‌باشد.باینری‌هایی که به صورت ایستا مجدداً کامپایل شده‌اند، به دلیل اینکه سربار تقلید از بین می‌رود بالقوه سریعتر از باینرهای شبیه‌سازی شده مربوطه اجرا می‌شوند. این شبیه تفاوت عملکرد بین برنامه‌های تفسیر شده و کامپایل شده به‌طور کلی است.ترجمه باینری استاتیک.یک مترجم با استفاده از ترجمه باینری ایستا قصد دارد تمام کدهای یک فایل اجرایی را به کدی تبدیل کند که بر روی معماری هدف اجرا می‌شود بدون اینکه لازم باشد ابتدا کد را اجرا کند، همان‌طور که در ترجمه باینری پویا انجام می‌شود. انجام این کار بسیار دشوار است، زیرا همه کدها توسط مترجم کشف نمی‌شوند. به عنوان مثال، بعضی از قسمتهای اجرایی فقط از طریق شاخه‌های غیرمستقیم قابل دسترسی هستند که ارزش آنها فقط در زمان اجرا مشخص است.یک مترجم باینری استاتیک از superoptimizer روزنه تکنولوژی جهانی (توسعه یافته توسط Sorav Bansal، و الکس آیکن از دانشگاه استنفورد) برای انجام یک ترجمه کارآمد بین احتمالاً بسیاری از منابع جفت مبدأ و مقصد، با هزینه‌های توسعه، به‌طور قابل توجهی کم و کارایی بالا از باینری هدف استفاده می‌کند. در آزمایش‌های ترجمه PowerPC به x86، برخی از باینری‌ها حتی از نسخه‌های بومی عملکرد بهتری دارند اما به‌طور متوسط با دو سوم سرعت بومی کار می‌کنند.نمونه‌هایی برای ترجمه‌های باینری استاتیک.هانیول برنامه ای تحت عنوان Liberator را برای سری ۲۰۰ رایانه هانیول ارائه داد. این برنامه می‌تواند برنامه‌هایی را برای سری کامپیوترهای IBM 1400 به برنامه‌های سری Honeywell 200 ترجمه کند.در سال ۲۰۱۴، یک نسخه معماری ARM از بازی ویدیویی استارکرافت 1998 با تلفیق ایستا و مهندسی معکوس اضافی نسخه اصلی x86 تولید شد. جامعه دستی پاندورا قادر بود ابزارهای مورد نیاز به تنهایی توسعه دهد و چندین بار با موفقیت به چنین ترجمه‌هایی دست یابد.به عنوان مثال، یک ترکیب مجدد استاتیک x86 به x64 موفقیت‌آمیز برای ژنراتور رویه ای بازی ویدیویی دنیای مکعب در سال ۲۰۱۴ تولید شد.مثال دیگر، نسخه کاملاً آماری NES -to- x86 از بازی ویدیویی برادران سوپر ماریو است که با استفاده از ال‌ال‌وی‌ام در سال ۲۰۱۳ تولید شده‌است.در سال ۲۰۰۴ اسکات الیوت و فیلیپ آر. هاچینسون در نینتندو ابزاری را برای تولید کد "C" از باینری گیم بوی تولید می‌کردند که می‌تواند برای یک پلتفرم جدید کامپیوتر شود و با استفاده از کتابخانه سخت‌افزاری برای استفاده در سیستم‌های سرگرمی خطوط هوایی پیوند یابد.در سال ۱۹۹۵ نورمن رمزی در تحقیقات ارتباطات بل و مری اف. فرناندز در گروه علوم کامپیوتر، دانشگاه پرینستون "جعبه ابزار ماشین-کد نیوجرسی را ایجاد کرد" که دارای ابزارهای اساسی برای ترجمه استاتیک مونتاژ بود.ترجمه باینری پویا.ترجمه باینری پویا (DBT) توالی کوتاهی از کد را مشاهده می‌کند - که معمولاً به ترتیب یک بلوک اساسی است - سپس آن را ترجمه کرده و توالی حاصل را در حافظه پنهان می‌کند. کد فقط در صورت کشف و در صورت امکان ترجمه می‌شود و دستورالعمل‌های شاخه برای اشاره به کد ترجمه شده و ذخیره شده (یادداشت سازی) ساخته می‌شوند.ترجمه باینری پویا با شبیه‌سازی ساده (حذف حلقه اصلی خواندن-رمزگشایی-اجرا-شبیه‌ساز - یک گلوگاه اصلی عملکرد) متفاوت است، هزینه‌های این کار را با هزینه زیاد در طول زمان ترجمه پرداخت می‌کند.مترجمان پویاتر پیشرفته از ترکیب مجدد پویا استفاده می‌کنند که کد ترجمه شده برای استفاده از تعداد زیادی بار اجرا شده و این قسمت‌ها به صورت تهاجمی بهینه می شوند. این تکنیک یادآور کامپایلر JIT و در واقع چنین کامپایلرهایی است (به عنوان مثال از فناوری HotSpot Sun می‌توان به عنوان مترجم‌های پویا از یک مجموعه دستورالعمل مجازی (کد بایت) به یک دستورالعمل واقعی دیدن کرد.