یوزو کوشیرو کیست؟ توضیح بده.
یوزو کوشیرو (古代 祐 三، Koshiro Yūzō، متولد ۱۲ دسامبر ۱۹۶۷ در هینو، توکیو) آهنگساز ژاپنی و مدیر شرکت توسعه بازی است. او اغلب به عنوان یکی از تأثیرگذارترین نوآوران در موسیقی چیپ تیون و تولید موسیقی بازی‌های ویدیویی در تعدادی از ژانرها، از جمله ژانرهای مختلف الکترونیکی (مانند بریک‌بیت، الکترو، هاردکور، هاوس، جانگل، تکنو و ترنس)، تجربی، سمفونیک، هیپ هاپ، جاز و الکترونیک راک شناخته می‌شود.کوشیرو به عنوان خالق برخی از به یادماندنی‌ترین موسیقی بازی‌های دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ نام برده شده‌است. او همکاریهای با "نیهون فالکام در مجموعه بازی‌های "" و " داشته‌است؛ همچنین با مجموعه سگا در بازی‌های "انتقام شینوبی" و سری بازی‌های "شورش در شهر" همکاری داشته‌است. به اعتقاد برخی، موسیقی متن بازی "شورش در شهر" فراتر از زمان خود است. همچنین نفوذ او به صنعت موسیقی‌های محبوب، به ویژه در موسیقی رقص الکترونیکی و جوامع چیپ تیون گسترش یافته‌است.اوایل زندگی.یوزو کوشیرو در ۱۲ دسامبر ۱۹۶۷ در توکیو متولد شد. مادر او، تومو کوشیرو، پیانیست بود. او در سه سالگی نحوه نواختن پیانو را به او آموخت و تا پنج سالگی، او تسلط کافی بر آن داشت. در سال ۱۹۷۵، او شروع به یادگرفتن دروس موسیقی از آهنگساز مشهور فیلم جو هیسایشی (که بعداً با موسیقی متن فیلم‌های هایائو میازاکی معروف شد) کرد و به مدت سه سال با او درس آموخت. مابقی آموخته‌های او بصورت خود آموز بود.در حالی که او در اوایل دهه ۱۹۸۰ هنوز در دبیرستان بود، کوشیرو برای سرگرمی، شروع به ساخت موسیقی بر روی کامپیوتر سری پی‌سی-۸۸۰۰ کرد، از جمله ساخت ماکت‌های موسیقی بازی اولیه از شرکت‌های نامکو، کونامی و سگا. مهارت‌های متوالی و تجربیاتی که از این طریق کسب کرد، بعداً در پروژه‌های اولیه بازی‌های ویدیویی وی استفاده شد. بازی‌های ویدئویی که بیشترین تأثیر را در او داشت، برج دروگا (۱۹۸۴)، ناو فضایی (۱۹۸۵) و گرادیوس (۱۹۸۵) بود. موسیقی متن بازی‌های ویدیویی برای این بازی‌ها او را ترغیب کرد که به آهنگساز بازی‌های ویدیویی تبدیل شود.کوشیرو در مصاحبه ای در سال ۱۹۹۲ گفت که ژانرهای موسیقی مورد علاقه او موج نو، موسیقی رقص، تکنوپاپ، کلاسیک و هارد راک است و گروه‌های موسیقی غربی او «ون هالن» و «سول II سول» هستند.حرفه.نیهون فالکام (۱۹۸۶–۱۹۸۸).اولین کار آهنگسازی کوشیرو با نیهون فالکام در سال ۱۹۸۶ در سن ۱۸ سالگی بود. فالکام از ترکیبات نوار کامپیوتر PC-8801 که آنها را در بازی اکشن Dragon Slayer برای Xanadu Scenario II ارسال کرده بود، برای موضوع آغازین استفاده کرد. او همچنین آهنگ افتتاحیه آن را در همان سال در رومانسیه نوشت. آهنگسازی‌های او برای این بازی‌های اولیه تحت تأثیر موسیقی بازی و گروه‌های ژاپنی مانند The Alfee قرار گرفت. وی سپس موسیقی متن فیلم Dragon Slayer IV / Legacy of the Wizard (1987) را تولید کرد که تحت تأثیر اصوات بازی‌های اولیه کونامی قرار گرفت. مشهورترین آثار وی در فالکام، موسیقی متن وی برای Sorcerian (1987) و بازی‌های اولیه Ys , Ys I (1987) و Ys II (1988) است. این تولیدات اولیه موسیقی عمدتاً شامل موسیقی راک و فیوژن بود. نسخه‌های TurboGrafx-CD سه بازی اول Ys (از ۱۹۸۹ تا ۱۹۹۱) به دلیل استفاده زودهنگام از استانداردهای سی‌دی صوتی در بازی‌های ویدیویی قابل توجه هستند. موسیقی بازی‌های Ys نیز در انیمیشن Ys استفاده شده‌است.همه این موسیقی متن‌های اولیه با استفاده از تراشه صدای سنتز FM PC-8801 تولید شده‌اند. علی‌رغم پیشرفت‌های بعدی در فناوری صوتی، کوشیرو همچنان برای تولید بسیاری از موسیقی متن‌های بعدی بازی ویدیویی خود، از جمله آهنگ‌های موسیقی شورش در شهر (Streets Of Rage) و Etrian Odyssey، از سخت‌افزار قدیمی PC-8801 استفاده می‌کند. موسیقی متن او برای بازی‌های اولیه نیهون فالکام ، مانند سری Dragon Slayer و Ys، به عنوان تأثیرگذارترین امتیازهای بازی‌های ویدیویی نقش آفرینی شناخته می‌شود.تأسیس شرکت Ancient در سال (۱۹۹۰–۱۹۹۴).در سال ۱۹۹۰، کوشیرو به تأسیس شرکت Ancient کمک کرد، که به توسعه تعدادی بازی مانند نسخه ۸ بیتی Sonic the Hedgehog و Beyond Oasis کمک کرد. این شرکت همچنین توسط مادر او، تومو کوشیرو تأسیس شد، در حالی که خواهرش آیانو کوشیرو به عنوان طراح هنری / شخصیت / گرافیک در این شرکت کار می‌کند و همچنین طراح هنر بازی‌های ActRaiser بود. خواهرش آیانو شخصیت‌ها و گرافیک‌هایی را برای چندین بازی که Koshiro روی آنها کار کرده‌است، از جمله مجموعه‌های شورش در شهر (Streets Of Rage) (معروف به "Bare Knuckle" در ژاپن)، Ys و ActRaiser.وی در حالی که با Ancient کار می‌کرد، موسیقی متن نسخه ۸ بیتی Sonic the Hedgehog را در سال ۱۹۹۱ ساخت. وی چندین قطعه موسیقی را از نسخه ۱۶ بیتی اصلی برگرفت، در حالی که مابقی موسیقی متن را موسیقی اصلی وی تشکیل می‌داد.موسیقی متن او برای بازی شورش در شهر (Streets Of Rage) (معروف به Bare Knuckle در ژاپن) از ۱۹۹۱ تا ۱۹۹۴ با استفاده از سخت‌افزار منسوخ شده PC-8801 در کنار زبان برنامه‌نویسی صوتی ساخته شده‌است. به گفته کوشیرو: «برای Bare Knuckle من از PC88 و یک زبان برنامه‌نویسی اصلی که خودم ایجاد کردم استفاده کردم. نسخه اصلی MML , Music Macro Language نام داشت. این برنامه براساس برنامه BASIC NEC است، اما من آن را به شدت اصلاح کردم. در ابتدا زبان سبک بود، اما من آن را اصلاح کردم تا چیزی شبیه به اسمبل باشد. من آن را «عشق موسیقی» صدا کردم. من از آن برای همه بازیهای Bare Knuckle استفاده کردم.»موسیقی متن شورش در شهر (Streets Of Rage) (1991) و شورش در شهر 2 (Streets Of Rage 2) (۱۹۹۲) تحت تأثیر هاوس، تکنو، تکنو هاردکور، breakbeat، موسیقی فانک و فولک معاصر () قرار گرفتند. وی همچنین تلاش کرد تا با استفاده از FM synthesis (که به موجب آن فرکانس شکل موج با تعدیل فرکانس آن با یک تعدیل کننده تغییر می‌کند)، ضربات Roland TR-808 و TR-909 و مصنوعات Roland TB-303 را تولید کند. موسیقی متن فیلم شورش در شهر 2 (Streets Of Rage 2) به صورت «انقلابی» و زودتر از زمان خود در نظر گرفته شده‌است.موسیقی متن CD وی در اوایل دهه ۱۹۹۰ پرفروش‌ترین در ژاپن شد. در سال ۱۹۹۳، Electronic Games دو بازی اول شورش در شهر (Streets Of Rage) را به عنوان بهترین موسیقی متن‌های موسیقی بازی ویدیویی که «شنیده‌اند» ذکر کرد. آنها کوشیرو را به عنوان «تقریباً با استعدادترین آهنگساز که در حال حاضر در زمینه بازی‌های ویدیویی کار می‌کند» شناخته‌اند.وی برای موسیقی متن فیلم شورش در شهر 3 (Streets Of Rage 3) (۱۹۹۴)، روش جدیدی را به نام «سیستم آهنگسازی خودکار» ایجاد کرد تا «تکنو سریع مانند جانگل» را تولید کند. این پیشرفته‌ترین تکنیک فنی آن زمان بود، شامل توالی‌های کاملاً تصادفی که منجر به صداهای ابتکاری و آزمایشی به‌طور خودکار تولید می‌شد که به گفته کوشیرو، «شما معمولاً هرگز نمی‌توانستید متوجه آن شوید.» این روش در آن زمان بسیار نادر بود، اما از آن زمان در میان تولیدکنندگان موسیقی تکنو و ترنس برای دریافت «صداهای غیرمنتظره و عجیب» رایج شده‌است. موسیقی الکترونیکی آزمایشی پس از انتشار خیلی مورد استقبال قرار نگرفت، اما از آن زمان به نظر می‌رسد که از زمان خود جلوتر است. طبق مجله «"Mean Machines"»، «قبل از دوره «موسیقی ترنس» بود که انتشار یافت.کوشیرو یکی از اولین آهنگسازانی است که «با نام واقعی خود» در زمانی اعتبار یافت که چندین سازنده ژاپنی دیگر با «نام‌های مستعار» اعتبار گرفتند.دیگر آثار (۱۹۹۴–تاکنون).همچنین در سال ۱۹۹۴، Koshiro ساخت موسیقی متن شناخته شده‌ای را برای نسخه Mega-CD Eye of the Beholder، یک بازی ویدئویی نقش آفرینی که از نسخه اصلی توسط توسعه دهنده ژاپنی Opera House منتقل شده و توسط سگا منتشر شده‌است، تهیه کرد. در همان سال، موسیقی متن او برای Beyond Oasis از سبک موسیقی late romantic استفاده کرد، که بعداً برای Legend of Oasis (1996)، Merregnon (2000) و Warriors of the Lost Empire (2007) نیز استفاده کرد.او همچنین موسیقی متن Sega's Shenmue (1999) را در کنار Takenobu Mitsuyoshi و چند نفر دیگر ساخت و کوشیرو با پانزده ترکیب اصلی در موسیقی متن همکاری کرد. سه کارمند دیگر Ancient نیز در Shenmue کار می‌کردند. وی بعداً موسیقی متن سریال‌های نیمه شب Wangan (2001 به بعد) و Namco × Capcom (2005) را ساخت. اینها اولین پروژه‌هایی بودند که وی اشعار را همراه با موسیقی نوشت. به ویژه برای سریال Wangan Midnight، ساخته‌های او بیشتر موسیقی ترنس بود، سبکی که قبلاً با آن آشنایی نداشت.او مضمون اصلی کانال تلویزیونی Nolife فرانسه را ساخت که در سال ۲۰۰۷ راه اندازی شد. این مضمون به عنوان بخشی از آلبوم Tamiuta در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. برخی از جدیدترین کارهای کوشیرو شامل موسیقی برای سریال‌های اترین ادیسه، مجموعه نیمه شب وانگان و سری هفتم اژدها است. او همچنین به همراه کاواشیما و چندین نفر دیگر برای آهنگسازی در شورش در شهر ۴ در سال ۲۰۲۰ مجدداً درخشید.آثار.همه آثار ذکر شده در زیر فقط توسط Koshiro ساخته شده‌اند، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشدمنابع.ویکی‌پدیای انگلیسی: https://en.wikipedia.org/wiki/Yuzo_Koshiroترجمه: prod.by.jix