اشتاینز؛گیت کیست؟ توضیح بده.
اشتاینز؛گیت یک رمان تصویری علمی-تخیلی منتشر شده در سال ۲۰۰۹ و توسعه یافته توسط 5pb. و نیتروپلاس می‌باشد. این رمان، دومین بازی از سری "ساینس ادونچر" پس از "کیاس؛هد" است. داستان رمان دربارۀ گروهی از دانشجویان است که در حال کشف و توسعۀ تکنولوژی لازم برای تغییر گذشته هستند. گیم‌پلی "اشتاینز؛گیت" شامل سناریوهای منشعب همراه با تعامل می‌باشد."اشتاینز؛گیت" در اکتبر ۲۰۰۹ برای ایکس باکس در ژاپن منتشر شد. این بازی در اوت ۲۰۱۰ به ویندوز، ژوئن ۲۰۱۱ به پلی‌استیشن همراه، اوت ۲۰۱۱ به آی‌اواس، می ۲۰۱۲ به پلی‌استیشن ۳، مارس ۲۰۱۳ به پلی‌استیشن ویتا و ژوئن ۲۰۱۳ به اندروید پورت شد. نسخۀ پی‌سی این بازی را در مارس ۲۰۱۴ در آمریکای شمالی منتشر کرد. پی‌کیوب نسخه‌های پی‌اس۳ و ویتا را در ۲۰۱۵ در اروپا و آمریکای شمالی منتشر نمود. نسخهٔ آی‌اواس نیز به زبان انگلیسی در سپتامبر ۲۰۱۶ انتشار یافت. این بازی از سوی تیم توسعه به عنوان یک بازی ماجراجویی علمی گمان‌پردازانه توصیف شده است. توسط یومی ساراچی تولید شده و از ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۳ سریال‌سازی گشته و بعداً از ۲۰۱۵ تا ۲۰۱۶ در آمریکای شمالی چاپ شده است. مجموعهٔ مانگای دومی نیز که توسط کنجی میزوتا مصور شده، دسامبر ۲۰۰۹ در ' از شروع به سریال‌سازی شد. یک اقتباس مجموعه تلویزیونی انیمه به تولیدی استودیو وایت فاکس از آوریل تا سپتامبر ۲۰۱۱ در ژاپن پخش شد و در آمریکای شمالی تحت لایسنس فانیمیشن قرار گرفت. یک آوریل ۲۰۱۳ در سینماهای ژاپن به پخش درآمد. یک بازی دیگر با عنوان ' در آوریل ۲۰۱۳ منتشر شد.بازی دیگری با عنوان ' که دنبالهٔ داستان است، در دسامبر ۲۰۱۵ برای پی‌اس۳ و ویتا منتشر شد و در ۲۰۱۸ یک نیز دریافت کرد. در ۲۰۱۹ بازخلقی از رمان تصویری اصلی با عنوان ' برای پی‌اس۴، پی‌اس ویتا، نینتندو سوئیچ و استیم منتشر گشت. شخصیت‌های حاضر در این بازخلق بریده شده از صحنه‌های مختلف انیمهٔ "اشتاینز؛گیت" می‌باشند.اخبار تولید بازخلقی دیگر با عنوان "اشتاینز؛گیت ری:بوت" به طور رسمی در اکتبر ۲۰۲۴ اعلام شد. تاریخ انتشار آن در ۲۰۲۵ خواهد بود. این بازخلق داستان رمان تصویری اصلی را همراه با گرافیک و داستان‌هایی جدیدتر ارائه می‌دهد. یک دنبالهٔ موضوعی که عنوان آن به‌طور‌آزمایشی "" است، در حال توسعه بوده و تاریخ انتشاری برای آن اعلام نشده است.گیم‌پلی.گیم‌پلی "اشتاینز؛گیت" تعامل زیادی از خواننده نمی‌خواهد و بیشتر زمان بازی به خواندن متون داستانی (شامل دیالوگ میان شخصیت‌های مختلف و افکار شخصیت اصلی داستان) که بر روی صفحه نمایش نشان داده می‌شود، می‌گذرد. همچون بسیاری از رمان‌های تصویری، نقاط مشخصی در طول "اشتاینز؛گیت" وجود دارد که خواننده می‌تواند با انتخاب‌هایش بر مسیر داستانی بازی اثر بگذارد. در این نقاط مشخص، "اشتاینز؛گیت" به خواننده سیستم را ارائه می‌دهد. هنگامی که خواننده در طول بازی یک تماس تلفنی دریافت می‌کند، می‌تواند به آن جواب دهد یا آن را نادیده بگیرد. پیامک‌های دریافتی نیز حاوی کلمات مشخصی‌اند که زیرشان خطکشی شده و آبی رنگ هستند. خواننده با انتخاب این کلمات، می‌تواند به پیام‌ها پاسخ دهد. بیشتر تماس‌ها یا پیام‌ها نیازمند پاسخ نیستند؛ گرچه مواقع مشخصی در بازی وجود دارد که خواننده باید وارد عمل شود. بسته به اینکه خواننده چگونه به تماس‌ها و پیام‌ها پاسخ می‌دهد، داستان در جهت مشخصی جلو می‌رود.داستان.محیط و درونمایه‌های داستان."اشتاینز؛گیت" در تابستان ۲۰۱۰ و آکیهابارا قرار گرفته؛ تقریباً یکسال پس از وقایعی که در "کیاس؛هد" رخ دادند. مکان‌های فیزیکی آکیهابارا مثل در بازی قابل مشاهد‌ه‌اند. به گفتۀ چیومارو شیکورا، کسی که سرپرستی برنامه‌ریزی برای "اشتاینز؛گیت" را بر عهده داشت، آکیهابارا به این خاطر به عنوان مکان داستان انتخاب شد که مکانی آسان برای دسترسی به قطعات سخت‌افزاری بوده و نیز مکانی ایده‌آل برای افراد علاقه‌مند به اختراع و سرهم‌بندی کردن چیزها می‌باشد. مفهوم زمان و سفر در زمان درونمایه‌های اصلی بازی می‌باشند. مفهوم علت و معلول به‌ طور برجسته در بازی نشان داده می‌شود و قهرمان داستان بارها در زمان به عقب برمی‌گردد تا برای تغییر آنچه در آینده رخ داده، اقدامات مختلفی انجام دهد. "اشتاینز؛گیت" شامل عناصر علمی-تخیلی سخت نیز می‌باشد.خلاصۀ داستان.مسیر" پایان حقیقی".خلاصۀ ذیل بر اساس مسیر "پایان حقیقی" می‌باشد.داستان "اشتاینز؛گیت" در منطقۀ آکیهابارا توکیو رخ می‌دهد. در ۲۸ ژوئیهٔ ۲۰۱۰ اوکابه رینتارو و دوستش شینا مایوری برای شرکت در یک کنفرانس به ساختمان رادیو کایکان می‌روند. رینتارو در همان ساختمان جسد دختری به نام ماکیسه کوریسو را غرق در خون پیدا می‌کند. همزمان که رینتارو دربارهٔ این حادثه به دوستش هاشیدا ایتارو پیامی می‌فرستد، پدیده‌ای عجیب را تجربه می‌کند و مردمی که اطراف او بودند، ناپدید می‌شوند، به‌طوری که هیچکسی جز خودش از این تغییرات آگاه نیست. او بعداً به‌طور تصادفی با کوریسو روبرو می‌شود، که به‌طور اعجاب‌انگیزی زنده و سالم است. او همچنین پی می‌برد پیامی که به ایتارو فرستاده، یک هفته قبل به او رسیده است. طولی نمی‌کشد که رینتارو استنباط می‌کند "فون‌ویو" (PhoneWave) که او و دوستانش داشتند بر روی توسعهٔ آن کار می‌کردند، در حقیقت ماشین زمانی است که توانایی فرستادن پیام‌ها به گذشته را دارد. رینتارو و دوستانش همچنین می‌فهمند که سرن (SERN)، سازمانی که مدتی است در حال تحقیق بر روی سفر در زمان می‌باشد، در حقیقت موفق شده‌ انسان‌ها را به گذشته بفرستد؛ گرچه همهٔ آنها منجر به مرگ سوژه‌های آزمایشگاهی شده‌اند. رینتارو شروع به آزمایش کردن می‌کند که منجر به تغییرات گسترده در خط‌زمان می‌شود. کوریسو نیز موفق به ساختن دستگاهی می‌شود که می‌تواند خاطرات یک شخص را از طریق مایکروویو انتقال دهد، که این امکان را فراهم می‌کند شخص موردنظر به‌طور مؤثر به گذشته بجهد.در همین حال، سرن از وجود چنین ماشین زمانی باخبر می‌شود و گروهی را به رهبری موئکا می‎‌فرستد تا آن را به چنگ بیاورند؛ که در طول این فرایند مایوری را نیز به قتل می‌رسانند. رینتارو با استفاده از ماشین جهش زمان کوریسو چندین بار به عقب بر می‌گردد تا مایوری را از مرگ نجات دهد، اما افسوس که تلاش‌هایش بی‌فایده است. رینتارو که درمانده شده و دیگر به تنگ آمده، با آمانه سوزوها مواجه می‌شود. دختری از آینده‌ای که توسط سرن، که به ماشین زمان دست پیدا کرده، حکومت می‌شود. آمانه به رینتارو می‌گوید که او باید به خط جهانی بتا برگردد. رینتارو با خنثی کردن اثرات حاصل از دی-میل‌هایی که منجر به تغییرات در خط‌زمان شد، کامپیوتر آی‌بی‌ان ۵۱۰۰ را که قبلاً از دست داده بودند، دوباره به دست می‌آورد. این کامپیوتر این امکان را برای آنها فراهم آورد که بتوانند به سیستم‌های سرن نفوذ کنند و شواهد دی-میل اصلی رینتارو را حذف کنند. با این حال، رینتارو پی می‌برد که با انجام این کار، او به خط‌زمانی بر می‌گردد که در آن کوریسو مرده است. پس از اینکه احساساتشان را نسبت به همدیگر می‌فهمند، کوریسو به رینتارو می‌گوید که مایوری را نجات دهد. رینتارو با اکراه قبول می‌کند و شواهد دی-میلش را از پایگاه دادهٔ سرن حذف می‌کند که او را به خط جهانی بتا، جایی که کوریسو در ابتدای داستان مرده بود، بر می‌گرداند و دیگر دوستان رینتارو، به جز خود او، هر چیزی را که اتفاق افتاده بود را به یاد نمی‌آورند.چند روز بعد، سوزوها از خط جهانی موازی دیگری روبروی رینتارو ظاهر می‌شود. او با استفاده از یک ماشین زمان از آینده آمده تا به رینتارو راهی را برای جلوگیری از وقوع جنگ جهانی سوم در آینده نشان دهد. او به رینتارو می‌گوید که برای این کار باید جلوی مرگ کوریسو را به دستان پدرش، دکتر ناکاباچی، که نظریهٔ سفر در زمان دخترش را دزدید تا آن را به نام خودش به چاپ برساند، بگیرد. اما این عملیات منتهی به فاجعه می‌شود چون رینتارو خودش کوریسو را به اشتباه به قتل می‌رساند. پس از این شکست، رینتارو پیامی از دریافت می‌کند که به او می‌گوید راه نجات کوریسو بدون تغییر رخدادهایی که منجر به توسعهٔ یک ماشین زمان می‌شود، این است که خود گذشته‌اش را به گونه‌ای فریب دهد تا باور کند کوریسو به قتل رسیده است تا سرانجام به خط‌زمان با ارزش دیورژانس (واگرایی) ٪۱٫۰۴۸۵۹۶ یا همان "اشتاینز گیت" برسد. رینتارو دوباره به گذشته بر می‌گردد و زندگی خودش را به خطر می‌اندازد تا زندگی کوریسو را نجات داده، ناکاباچی را از دزدیدن نظریه‌های سفر در زمان و فرار جلوگیری می‌کند، گذشتهٔ خودش را فریب داده و او را در مسیر سفر در زمان قرار می‌دهد. پس از این، رینتارو به خط جهانی اشتاینز گیت بر می‌گردد و بالاخره از تهدید وقوع جنگ جهانی سوم در امان است. بعداً رینتارو و کوریسو اتفاقی (یا بر اساس سرنوشت) در یکی از خیابان‌های آکیهابارا با هم تجدید دیدار می‌کنند، در حالی که کوریسو ظاهراً خاطرات ماندگاری از خط‌زمان‌های دیگر به یاد دارد.پایان‌های جایگزین.انتخاب‌های بازیکن در طول بازی می‌تواند به ختم شود.