الگوی کارخانه انتزاعی کیست؟ توضیح بده.
الگوی کارخانه انتزاعی، در الگوهای نرم‌افزاری روشی برای جمع‌بندی گروهی از کارخانه‌های مجازی است که ساختار مشابهی دارند ولی از کلاس‌های مختلفی تشکیل شده‌اند . در حالت عادی، برنامه زیرشاخه یک ساختار یکپارچه از کارخانه انتزاعی را می‌سازد و سپس از واسط کاربری می‌خواهد که شیءهای مختلفی در آن تم (دارای شباهت در تعدادی از ویژگی‎ها) بسازد. برنامه زیر شاخه نمی‌داند (یا اهمیت نمی‌دهد) که چه شیءای را از کتابخانه گرفته است. چون تنها از شی ساخته شده استفاده می‌کند. این الگو جزئیات اجرا و استفاده از گروهی از اشیاء را، از نحوه پیاده‌سازی آنها جدا می‌کند. چرا که ساخت اشیاء در کارخانه صورت می‌گیرد.به طور مثال کلاس کتابخانه انتزاعی DocumentCreator که رابطی برای ساخت تعدادی از کتابخانه‌ها (ازجمله createLetter و createResume) را فراهم می‌کند. این سامانه می‌تواند به هر تعداد از نسخه‌های کتابخانه‌های مشتق شده از کلاس DocumentCreator را داشته باشد. مثل FancyDocumentCreator یا ModernDocumentCreator هر کدام با یک پیاده‌سازی متفاوت از createLetter و createResume شی‌های مربوط را تولید کنند. و هر کدام از یک کلاس انتزاعی ثابتی مانند Letter یا Resume ساخته می‌شوند. برنامه زیرشاخه یک ساخته از DocumentCreator را دریافت می‌کند که به آن کارخانه انتزاعی گفته می‌شود. اشیاء ساخته شده همگی توسط یک DocumentCreator ساخته می‌شوند و ساختار مشابهی خواهند داشت. برنامه زیرشاخه تنها نیاز است بداند که چگونه یک کلاس از نوع Letter یا Resume را که از کارخانه می‌گیرد استفاده کند.کارخانه محل کلاس‌های متشابه داخل کد که اشیاء از آنها ساخته می‌شوند می‌باشد. هدف پیاده‌سازی الگو جداسازی ساخت اشیاء از استفاده‎ آنها و ساخت خانواده‌هایی از اشیاء مرتبط بدون نیاز به وابستگی به نوع کلاس آن‌هاست.استفاده از این الگو تغییر پیاده‌سازی‌های متفاوت را بدون تغییر برنامه‌هایی که از این پیاده‌سازی‌ها استفاده می‌کنند را ممکن کرده است. هرچند، استفاده از این الگو، مانند الگوهای متشابه، ممکن است باعث پیچیدگی و کار اضافه در نوشتن کد اولیه شود. همچنین جداسازی و انتزاعی کردن در سطح‌های بالا ممکن است موجب امکان اشکال‌زدایی و مراقبت از سامانه‌ها را سخت‌تر بکند.به طور کلی الگوی Abstract Factory برای ساخت برنامه‌های قابل توسعه و قابل تغییر مفید است. این الگو به برنامه‌نویسان امکان می‌دهد تا برنامه‌های پیچیده را با استفاده از شی‌های ساختاری ساده‌تر و با استفاده از استانداردهای مشترک طراحی کنند.برای مثال، فرض کنید که یک برنامه نیاز به ساخت شی‌های گوناگونی دارد که هر کدام نیاز به پردازش‌های مختلفی دارند. با استفاده از الگوی Abstract Factory، می‌توان یک کلاس فابریک ایجاد کرد که برای هر نوع شی مورد نیاز، یک شی جدید ایجاد کند و پردازش‌های مختلف را برای آن‌ها انجام دهد. به عنوان مثال، یک الگوی Abstract Factory برای ساخت شی‌های گوناگونی می‌تواند به کار گرفته شود.تعریف.ماهیت کارخانه انتزاعی را می‌توان این طور تعریف کرد که "رابطی برای ساخت خانواده‌ای از اشیاء مرتبط یا وابسته بدون نیاز به مشخص کردن نوع کلاس آن‌ها.استفاده.کارخانه نوع شیءای که قرار است ساخته بشود را تعیین می‌کند. هرچند که تنها یک شیء از آن را بازمی‌گرداند.این باعث جلوگیری از ساخت شیء توسط برنامه زیرشاخه می‌شود. برنامه زیر شاخه تنها از کارخانه می‌خواهد تا یک شیء از مدل خواسته شده را برای آن بسازد.از آنجایی که کارخانه تنها یک نشانه‌گر به شیء ساخته شده را بازمی‌گرداند برنامه زیرشاخه نمی‌داند که این شیء از کدام کلاس ساخته شده است. پس نوع شی لازم نیست برای برنامه مشتری تعریف شود.در کل این بدین معنی است که:ساختار.نمودار کلاس‌ها.دستور createButton در رابط GUIFactory یک شی از نوع button دریافت می‌کند و ایده‌ای ندارد که چه پیاده‌سازی از GUIFactory دریافت کرده است.شبه کد.باید یک کلید در سیستم عامل‌های ویندوز یا مک ایجاد کند. دقت کنید که برنامه هیچ ایده‌ای ندارد که چه نوع GUIFactory و Buttonای به اون می‌دهند. method paint() interface GUIFactory is method createButton() output: a button class WinFactory implementing GUIFactory is method createButton() is output: a Windows button Return a new WinButton class OSXFactory implementing GUIFactory is method createButton() is output: an OS X button Return a new OSXButton class WinButton implementing Button is method paint() is Render a button in a Windows style class OSXButton implementing Button is method paint() is Render a button in a Mac OS X style class Application is constructor Application(factory) is input: the GUIFactory factory used to create buttons Button button := factory.createButton() button.paint() Read the configuration file If the OS specified in the configuration file is Windows, then Construct a WinFactory Construct an Application with WinFactory else Construct an OSXFactory Construct an Application with OSXFactoryC# مثال.interface IButton void Paint();interface IGUIFactory IButton CreateButton();class WinFactory : IGUIFactory public IButton CreateButton() return new WinButton();class OSXFactory : IGUIFactory public IButton CreateButton() return new OSXButton();class WinButton : IButton public void Paint() //Render a button in a Windows styleclass OSXButton : IButton public void Paint() //Render a button in a Mac OS X styleclass Program static void Main() var appearance = Settings.Appearance; IGUIFactory factory; switch (appearance) case Appearance.Win: factory = new WinFactory(); break; case Appearance.OSX: factory = new OSXFactory(); break; default: throw new System.NotImplementedException(); var button = factory.CreateButton(); button.Paint();PHP مثال.interface ButtonInterface public function Paint();interface GUIFactoryInterface public function CreateButton();class WinFactory implements GUIFactoryInterface public function CreateButton() return new WinButton();class OSXFactory implements GUIFactoryInterface public function CreateButton() return new OSXButton();class WinButton implements ButtonInterface public function Paint() echo "Windows Button";class OSXButton implements ButtonInterface public function Paint() echo "OSX Button";$appearance = "osx";$factory = NULL;switch ($appearance) { case "win": $factory = new WinFactory(); break; case "osx": $factory = new OSXFactory(); break; default: break;$button = $factory-&gt;CreateButton();$button-&gt;Paint();Java مثال.public interface IButton {void paint();public interface IGUIFactory {public IButton createButton();public class WinFactory implements IGUIFactory {@Overridepublic IButton createButton() {return new WinButton();public class OSXFactory implements IGUIFactory {@Overridepublic IButton createButton() {return new OSXButton();public class WinButton implements IButton {@Overridepublic void paint() {System.out.println("WinButton");public class OSXButton implements IButton {@Overridepublic void paint() {System.out.println("OSX button");public class Main {public static void main(String[] args) throws Exception {IGUIFactory factory = null;String appearance = randomAppearance();//current operating systemif (appearance.equals("osx")) {factory = new OSXFactory();} else if(appearance.equals("windows")) {factory = new WinFactory();} else {throw new Exception("No such operating system");IButton button = factory.createButton();button.paint(); * This is just for the sake of testing this program, and doesn't have to do * with Abstract Factory pattern. * @returnpublic static String randomAppearance() {String[] appearanceArr = new String[3];appearanceArr[0] = "osx";appearanceArr[1] = "windows";appearanceArr[2] = "error";java.util.Random rand = new java.util.Random();int randNum = rand.nextInt(3);return appearanceArr[randNum];مثال کریستال.abstract class Button abstract def paintendclass LinuxButton &lt;Button def paint "Render a button in a Linux style" endendclass WindowsButton &lt;Button def paint "Render a button in a Windows style" endendclass MacOSButton &lt;Button def paint "Render a button in a MacOS style" endendabstract class GUIFactory abstract def create_button : Buttonendclass LinuxFactory &lt;GUIFactory def create_button return LinuxButton.new endendclass WindowsFactory &lt;GUIFactory def create_button return WindowsButton.new endendclass MacOSFactory &lt;GUIFactory def create_button return MacOSButton.new endendappearance = "linux"case appearancewhen "linux" factory = LinuxFactory.newwhen "osx" factory = MacOSFactory.newwhen "win" factory = WindowsFactory.newendif factory button = factory.create_button result = button.paint puts resultend