دنیای وارکرفت کیست؟ توضیح بده.
جهان وارکرفت ( "«هنر جنگ»" یا "جهان جنگ‌پیشه»") یا به اختصار WoW، یک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی برخط چندنفره گسترده از مجموعه بازی‌های "وارکرفت" است که توسط بلیزارد انترتینمنت و در سال ۲۰۰۴ برای مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس ساخته و منتشر شده است.با بیش از ۱۰ میلیون بازیکن در نوامبر ۲۰۱۴، در حال حاضر دنیای وارکرفت دارای بیشترین بازیکن در سبک ام‌ام‌اوآرپی‌جی است و به همین خاطر در کتاب رکوردهای جهانی گینس به عنوان محبوب‌ترین بازی ام‌ام‌اوآرپی‌جی بر اساس بازیکنان، ثبت شده است. این بازی آنلاین است و بازیکنان بعد از انتخاب یک جناح متحدان یا هوردها وارد نژادهایی می‌شوند که نژادهای متفاوتی دارند. پس از انتخاب شخصیت بازیکن یک گروه را انتخاب می‌کند که در لباس، اسلحه‌ها، طلسم‌ها و در کل سبک بازی با شخصیت تأثیر دارد. متحدان در نسخه اول شامل انسان‌ها، دورف‌ها، اِلف‌های شب و نوم‌ها است. هوردها در همان پچ اول شامل اورک‌ها، نامردگان، تائورن‌ها و ترول‌ها است. در پچ‌های جدید نژادهای بیشتری اضافه شده است.کلیمدور و پادشاهی شرقی دو قاره اصلی در دنیای وارکرفت هستند. در بسته الحاقی '، قاره نُرثِند و همچنین در '، قاره پانداریا نیز اضافه شده است. پیشتر، سیاره اوتلند در نسخه "جنگ‌های صلیبی سوزان" نیز اضافه شده بود.تاریخچه.قبل از آغاز بازی، اورک‌ها که متعلق به جهان درانور هستند توسط لژیون سوزان آلوده می‌شوند. دیگر نژادهای جهانشان را قتل‌عام می‌کنند. رهبرشان گولدان و نیروهایش به آخرین محافظ مدیو که توسط سارگراس تسخیر شده است می‌پیوندند تا دروازه‌ای به جهان دیگر که ازروت نام دارد باز کنند.در مراحل بازی «اورک‌های هورد» به «متحدان» دیگر نیروها حمله می‌کند. بعد از نبردهای فرسایشی بسیار هوردها، انسان‌های پادشاهی ازروت را شکست می‌دهند و سپس به‌دنبال بازماندگان به‌شمال می‌روند. شهر «استورم ویند» در نبرد پایانی نابود می‌شود.مراحل بازی انسان‌ها تاریخچه متفاوتی دارد جایی که اتحاد با موفقیت در برابر هورد دفاع می‌کند و آن‌ها را سمت بیشه‌های اصلی، کوه‌های سیاه‌صخره به‌عقب می‌راند. علائم ویرانی در پایان این مراحل مشاهد می‌شود.بازی‌های بعد نشان می‌دهد که نتیجه جنگ اول پیروزی اورک‌ها بود (یعنی مراحل بازی اورک)، اما بسیاری از نقاط حساس از مراحل بازی انسان گرفته شده است. در نتیجه قسمت بزرگی از تاریخچه در بازی‌های بعدی مشخص می‌شود.نژادها.هوردها (Horde).نژادهای این گروه عبارتند از:متحدان (Alliance).نژادهای این گروه عبارتند از:کلاس‌ها.در این بازی هر بازیکن بایستی پس از انتخاب نوع نژاد خود، یک کلاس را برای بازی انتخاب نماید. به‌عنوان مثال یک بازیکن می‌تواند نژاد Blood Elf از گروه «هوردها» را انتخاب کرده و پس از آن می‌بایست انتخاب کند که مایل است در کدام کلاس (Hunter, Warlock, Mage و …) نقش‌آفرینی کند. نکته قابل توجه این است که هر نژاد محدودیت خاصی در انتخاب کلاس دارد. به‌عنوان مثال شما نمی‌توانید با انتخاب نژاد Blood Elf از کلاس Shaman یا Druid استفاده کنید. هر کلاس قدرت خاص خود را دارد و مزایا و معایبی به همراه دارد که باعث می‌شود تعادل و توازن بین کلاس‌های مختلف بازی حفظ شود و بازیکن صرفاً به دلیل علاقه و نه قدرت خاص، از کلاس‌ها استفاده کند. در جدول زیر لیست کامل کلاس‌ها به همراه تغییرات مختلف در نسخه‌های مختلف ذکر شده زیرا با تغییر داستان، نژادها و کلاس‌ها، اضافه و حذف می‌شوند و در بسیاری موارد دستخوش تغییرات شده‌اند.نقش‌ها.کل کلاس‌ها در دنیای وارکرفت را می‌توان در سه دسته جای داد:تانک (Tank).به بازیکنی که تجهیزات دفاعی بسیار قوی و مقدار سلامتی بسیار بالایی دارد و می‌تواند در برابر حملات نزدیک (Melee) به‌خوبی مقاومت کند تانک می‌گویند. اصطلاح تانک از تانک گرفته شده که زره بسیار قوی‌ای دارد. این بازیکن ماموریت‌های دسته جمعی (Instances) وظیفه آغاز مبارزه با غول‌هایی (Boss) را بر عهده دارد که از جادو استفاده نمی‌کنند و فقط از حملات نزدیک استفاده می‌کنند. در حقیقت این بازیکن در برابر غول مرحله قرار می‌گیرد تا حواس آن را به خود پرت کرده و مانع از حمله غول‌های مرحله به سایر بازیکنان می‌شود. در عوض بازیکنانی با نقش شفادهنده (Healer) مدام با جان‌بخشی به این بازیکن از اون در برابر حملات دفاع می‌کنند و سایر بازیکنان مهاجم (DPS) از راه دور به غول حمله می‌کنند تا در تلاشی دسته جمعی غول مأموریت را از بین ببرند. همچنین در مراحل خیلی سخت یا بازیکن‌های حرفه‌ای یک بازیکن به‌عنوان تانک ثانویه (Second Tank) در تیم حاضر می‌شود تا زمانی که غول‌های مرحله توانایی انجام طلسم داشتند و تانک اصلی را به خارج از محدود مبارزه پرت کردند، بلافاصله جایگزین تانک اصلی شده و اجازه حمله به شفادهنده و سایر بازیکنان را ندهد.(DPS).مخفف کلمه (Damage Per Second) است و به دو گروه از بازیکنان تقسیم می‌شود.شفادهنده (Healer).بازیکنانی که از کلاس‌های Druid, Monk, Paladin, Priest و Shaman استفاده می‌کنند و توانایی شفابخشی دارند و می‌توانند جان از دست رفته خود و سایر بازیکنان را اضافه کنند.حکمرانی بر دارایی‌های آنلاین.دهه‌ها پس از ظهور اینترنت، جوامع آنلاین همچنان به رشد و تجربهٔ روش‌های جدید برای ایجاد ارزش و معنای مشترک ادامه می‌دهند. موفقیت‌های آن‌ها می‌تواند اعضا را توانمند سازد و حتی الهام‌بخش باشد، و به‌ویژه برای کاربرانی که فعال‌ترین نقش را در حکمرانی جامعهٔ خود دارند، بسیار توانمندساز است. در حالی که انگیزهٔ بنیان‌گذاری یک جامعه ممکن است بر پایهٔ ارتباط شخصی با هم‌فکران یا حتی میم‌های گربه‌ای باشد، حفظ یک جامعه مستلزم غلبه بر چالش‌های دشوار حکمرانی است. بنابراین، سبک حکمرانی و ساختار نهادی جامعه، موضوعاتی حیاتی محسوب می‌شوند.حکمرانی جوامع آنلاین از جمله ویکی‌ها، انجمن‌ها، فهرست‌های ایمیلی، سرورهای اشتراکی، BBN و USENET، بازی‌های چندنفره آنلاین، جهان‌های مجازی، پروژه‌های نرم‌افزار متن‌باز و انواع دیگر پلتفرم‌های مدرن امروزه بخشی مهم از حوزه‌های مختلف پژوهشی فعال در جامعهٔ HCI (تعامل انسان و کامپیوتر) است، از جمله پژوهش‌هایی در زمینهٔ تولید مشارکتی، جوامع آنلاین، رفتارهای سمی، مدیریت محتوا، و نرم‌افزار متن‌باز.خوشبختانه، این پژوهش‌ها به‌طور فزاینده‌ای از چارچوب‌های نظری علوم اجتماعی بهره‌مند می‌شوند، به‌ویژه آن‌هایی که بر جوامع کوچک، نوظهور و خود حاکم تمرکز دارند. دغدغهٔ اصلی این چارچوب‌ها، چالش طراحی نهادهایی است که از اقدام جمعی حمایت کنند. هم در فضای آنلاین و هم آفلاین، ساختن یک جامعهٔ موفق نیازمند مدیریت منابع محدود و پرهزینه است که تأمین و توزیع آن‌ها چالش‌های اجتماعی کلاسیک مانند تراژدی منابع مشترک و دشواری‌های تولید مشارکتی را به همراه دارد: جذب مشارکت‌های داوطلبانه، کاهش هزینهٔ رایگان‌سوارها، و مدیریت خرابکاری.نهادها «دستورالعمل‌هایی هستند که انسان‌ها برای سازمان‌دهی تمام اشکال تعاملات تکراری و ساخت‌یافته به‌کار می‌برند». تحلیل و توسعهٔ نهادی (IAD) چارچوب تحلیلی برای بررسی تجربی نهادها است، به‌ویژه آن‌هایی که بر مدیریت منابع طبیعی تمرکز دارند. این چارچوب در دههٔ ۱۹۹۰ توسط الینور اوستروم و جامعهٔ پژوهشی «کارگاه اوستروم» توسعه یافت، که شامل اقتصاددانان، متخصصان مدیریت منابع، دانشمندان سیاسی و نظریه‌پردازان، همچنین روان‌شناسان، جامعه‌شناسان و انسان‌شناسان است. ایده‌های کلیدی در این جامعه عبارتند از: تنوع نهادی (ایدهٔ اینکه نهادهای موفق ترکیبی از چند نوع رژیم حکمرانی هستند)، چندمرکزی (پذیرش پیچیدگی سیاست برای تطابق با پیچیدگی محیط منابع)، و استفاده از روش‌های پژوهشی که امکان مقایسهٔ گسترده بین نهادها را فراهم می‌کنند. با تمرکز بر منابع محدود مورد نیاز یک جامعه برای بقا و تهدیدات کلی مدیریت پایدار آن‌ها، IAD توانسته دیدگاهی کلی ارائه دهد که اجازهٔ تعمیم نهادین جسورانه در مراتع، جنگل‌ها، حوزه‌های آبریز، ماهی‌گیری‌ها و اکنون، جوامع آنلاین را می‌دهد.انتشار.همچنین جدول زیر به همراه میزان سطح کلاس‌ها ارائه شده است: