قواعد جاوااسکریپت کیست؟ توضیح بده.
قواعد جاوااسکریپت مجموعهٔ ساختارهای استاندارد برای اسکریپت‌نویسی صحیح در این زبان هستند.در مجموعهٔ قوانینی که در اینجا تدوین شده‌اند، از تابع codice_1 برای ایجاد خروجی استاندارد استفاده شده‌است. در واقع کتابخانهٔ استاندارد جاوا اسکریپت از نداشتن تابعی استادارد برای ایجاد خروجی رنج می‌برد؛ با در نظر گرفتن اینکه این زبان عموماً جزو زبان‌های سمت کاربر است، و تقریباً همهٔ مرورگرهای مدرن از دارای قابلیت تابع codice_1 هستند، لذا استفاده از این تابع موجه‌است.تاریخچه.برندان آیک تاریخچهٔ زبان جاوااسکریپت نسخهٔ ۱٫۱ را به صورت زیر خلاصه می‌کند:مقدمات.حساسیت به بزرگی و کوچکی کاراکترها.جاوااسکریپت زبانی حساس به بزرگی و کوچکی کاراکترهاست. حتماً لازم است که نام سازنده را با حرف بزرگ و نام یک تابع را با یک حرف کوچک شروع کنیم.فضاهای خالی(فاصله) و سمی‌کالِن.تک فاصله، کلید جهش و خط جدید، در فضای خارج از رشته‌ها را فضاهای خالی می‌نامیم. بر خلاف زبان‌هایی مانند C زبان جاوااسکریپت حساس به فاصله‌است.با استفاده از سمی‌کالِن گذاری می‌توان خطای ناشی از فاصله گذاری نامناسب را جبران کرد. نمونه‌هایی از خطاهای فاصله گذاری در ادامه رخ داده‌است:returna + b;// Returns undefined. Treated as:// return;// a + b;اما:a = b + c// Treated as:// a = b + c(d + e).foo();توضیحات.قواعد توضیح گذاری در جاوااسکریپت عیناً مشابه زبان سی++ است:// a short, one-line comment/* this is a long, multi-line comment about my script. May it one day be great. *//* Comments /* may not be nested */ Syntax error */متغیرها.شناساگرها در زبان جاوااسکریپت دارای نوع خاصی نیستند و هرنوع مقداری می‌تواند داخل هر داده‌ای قرار بگیرد. تعریف دادهٔ جدید با استفاده از دستور codice_3 انجام می‌شود. می‌توان چندین متغیر را به یکباره تعریف کرد. اسم یک متغیر می‌تواند با یک حرف، با یک underline یا یک علامت دلار یا $ شروع شود. کاراکترهای دیگر می‌تواند اعداد ۰ تا ۹ باشد. با توجه به اینکه جاوااسکریپت حساس به بزرگی-کوچکی حروف است، استفاده از کاراکترهای بزرگ یا کوچک، متغیرهای جدیدی را ایجاد می‌کند. توجه شود که می‌توان از حروف a تا z (حروف کوچک) یا حروف A تا Z (حروف بزرگ) استفاده کرد. با شروه جاوااسکریپت نسخهٔ 1.5، ISO 8859-1 یا کاراکترهای یونی‌کد را می‌توان در ساختار متغیرها استفاده کرد. در پیاده سازی‌هایی از جاوااسکریپت از علامت @ می‌توان به عنوان یک شناساگر استاده کرد. در حالی که در برخی از ویرایش‌های جدید از آن چنین امکانی وجود ندارد. مشابه بسیاری از زبان‌های دیگر، متغیرهای این زبان در محدوده‌ای که تعریف شده‌اند دارای اعتبار هستند(یا به اصطلاح lexically scoped). به عنوان مثال متغیری که در داخل یک تابع تعریف می‌شود، داخل آن دارای اعتبار است و در داخل آن و نواحی داخلی آن می‌تواند مورد استفاده قرار گیرد. در صورتی که محدودهٔ خارج از آن تابع دیگر اعتبار ندارد. در واقع تعریف هر متغیر در داخل یک ناحیه در ابتدای آن ثبت (variable hoist) می‌شود. اگرچه متغیر مورد نظر تا زمانی که در داخل ناحیه تعریف نشده باشد، همچنان ناشناس است. متغیرهایی که در خارج همهٔ توابع تعریف شده باشند، متغیرهای جهانی نامیده می‌شود.در اینجا نمونه‌ای از تعریف متغیر نمایش داده شده‌است:var x = 0; // A global variable, because it is not in any functionfunction f() { var z = 'foxes', r = 'birds'; // 2 local variables m = 'fish'; // global because it wasn't declared anywhere before function child() { var r = 'monkeys'; // This variable is local and does not affect the "birds" r of the parent function. z = 'penguins'; // The child function is able to access the variables of the parent function, this is called closure. twenty = 20; // This variable is declared on the next line, but usable anywhere in the function, even before, as here var twenty; child(); return x; // We can use x here because it is globalf();alert(z); // This line will raise a ReferenceError exception because the value of z is no longer availableزمانی که جاوااسکریپت به دنبال شناسایی مقدار یک شناساگر است، به دنبال تعریف آن و مقدار دهی آن در ناحیهٔ مورد نظر می‌گردد. در صورتی که در آن ناحیه تعریف یا مقداردهی پیدا نکند، به ناحیهٔ بالاتر مراجعه می‌کند، تا اینکه به ناحیه می‌رسد که در آن متغیرهای جهانی تعریف می‌شوند. اگر تعریف متغیر پیدا نشود، جاوااسکریپت یک استثنای ReferenceError بر می گرداند.زمانی که یک شناساگر مقداردهی می‌شود، دوباره همین مراحل تکرار می‌شود تا نزدیک نرین متغیر پیدا شود و مقداردهی به آن انجام گیرد. در صورتی که متغیری پیدا نشود، متغیری متناسب با نوع مقدار در ناحیهٔ جهانی تعریف می‌شود.حواستان باشد که جاوااسکریپت در حالت strict در صورتی که متغیری تعریف نشده باشد، در صورت فراخوانی، متغیر جدید تعریف نمی‌کند.نوع داده‌های پایه.نوع داده‌های مختلفی در جاوااسکریپت تعریف شده‌اند که در ادامه تعریف شده‌اند.نوع تعریف نشده.نوع دادهٔ تعریف نشده مربوط به متغیرهایی است که ایجاد شده اما مقداردهی نشده‌اند. این نوع همچنین در فراخوانی اشیایی که هنوز ایجاد نشده‌اند برگردانده می‌شود. در مورد نوع‌های بولی ، مقدار متغیرهایی که تعریف نشده باشند، "نادرست" برگردانده می‌شود. یکی از رفتارهای غیرمترقبه استفاده از نوع تعریف نشده، و عملکرده "نادرست" آن در جایگاه‌های منطقی است.var test; // variable declared but not defined... //... set to value of undefinedvar testObj = {};alert(test); // test variable exists but value not... //... defined, displays undefinedalert(testObj.myProp); // testObj exists, property does not... //... displays undefinedalert(undefined == null); // unenforced type during check, displays truealert(undefined === null); // enforce type during check, displays falseباید توجه کرد نوع "تعریف نشده" به صورت یک نوع صریح کامل تعریف نشده‌است. لذا استفاده از (x == undefined) راه کاملاً درستی برای "تعریف نشده" بودن یک متغیر وجود نیست؛ چرا که در نسخه‌های قبل از ECMAScript 5 این مجاز است که شما متغیری به صورت var undefined = "I'm defined now"; تعریف کنید. شیوه‌ای بهتر این است که از (typeof x == undefined') استفاده کنید.alert(null == undefined); // unenforced type during check, displays truealert(null === undefined); // enforce type during check, displays falsealert(typeof null == object'); // trueاعداد.اعداد در جاوااسکریپت به صورت باینری در استاندارد اعداد حقیقی IEEE-754 با دقت ۱۶ رقم نمایش داده می‌شوند. چون این نوع نمایش، دارای نمایش اعداد اعشار با تعداد رقم محدود است، بدیهی است، ظرفیت نمایش اعداد حقیقی در این قالب محدود به تعداد ارقام بعد از اعشار است.این مسئله می‌تواند در شرایط مختلف به شیوه‌های مختلف بروز کند. لذا باید در مورد این مسئله دقت کرد:alert(0.2 + 0.1 == 0.3); // displays falsealert(0.94 - 0.01); // displays 0.9299999999999999می توان از تابع toFixed() استفاده کرد تا تعداد ارقام خروجی را محدود کرد.می توان اعداد را به صورت‌های زیر تعریف کرد:345; // an "integer", although there is only one numeric type in JavaScript34.5; // a floating-point number3.45e2; // another floating-point, equivalent to 3450377; // an octal integer equal to 2550xFF; // a hexadecimal integer equal to 255, digits represented by the... //... letters A-F may be upper or lowercaseکران‌های +∞, −∞ و NaN (Not a Number) به صورت‌های زیر طبق استاندارد IEEE-754 مشخص می‌شوند:Infinity; // Positive Infinity (negative obtained with -Infinity for instance)NaN; // The Not-A-Number value, also returned as a failure in... //... string-to-number conversionsنسبت دهی اعداد به متغیرها و تغییر علامت آن‌ها به صورت زیر است:var myString = "۱۲۳٫۴۵۶";var myNumber1 = Number(myString);var myNumber2 = +myString;رشته‌ها.رشته‌ها دنباله‌ای از کاراکترها هستند که بین دو علامت codice_4 یا codice_5 قرار داده می‌شوند.var greeting = "Hello, world!";var anotherGreeting = 'Greetings, people of Earth. ';می توان به کاراکترهای رشته‌ها با استفاده از تابع codice_6 (ارائه شده توسط provided by codice_7) دسترسی پیدا کرد:var h = greeting.charAt(0);در مرورگرهای جدید می‌توان به صورت معادل نوشت:var h = greeting[0];توجه کنید که کاراکترهای یک رشته را نمی توان به این صورت عوض کرد:greeting[0] = "H"; // Not working.با اعمال رابطهٔ ("==") می‌توان تشخیص داد که آیا دو رشته از نظر طول و نوع کاراکترها یکسان هستند یا خیر.var x = "world";var compare1 = ("Hello, " +x ==Hello, world"); // Now compare1 contains true.var compare2 = ("Hello, " +x ==hello, world"); // Now compare2 contains... //... false since the... //... first characters... //... of both operands... //... are not of the same case.نکتهٔ دیگر این است که نمی توان از علامت‌های " یا "" در داخل نوع یکان استفاده کرد.var x = '"Hello, world!" he said. ' // Just fine.var x = ""Hello, world!" he said." // Not good.var x = "\"Hello, world!\" he said." // That works by replacing " with \"می توان رشته‌ها توسط سازنده ی codice_8 ساخت:var greeting = new String("Hello, world!");با استفاده از تابع codice_9 نوع شیئ را به صورت رشته‌ای بر می گرداند.var s = new String("Hello!");typeof s; // Is 'object'.typeof s.valueOf(); // Is 'string'.توجه کنید بررسی برابری بین اشیاء از نوع رشته مانند مقایسهٔ برابری بین رشته‌ها نیست:var s1 = new String("Hello!");var s2 = new String("Hello!");s1 == s2; // Is false, because they are two distinct objects.s1.valueOf() == s2.valueOf(); // Is true.جستارهای وابسته.جاوااسکریپت