رشته (علوم رایانه) کیست؟ توضیح بده.
تعریف.در علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی، رشته (به انگلیسی: String) به دنباله‌ای از کاراکترها گفته می‌شود که معمولاً برای نمایش متن استفاده می‌شود. رشته‌ها یکی از اساسی‌ترین و پرکاربردترین ساختارهای داده هستند و در اکثر زبان‌های برنامه‌نویسی به‌عنوان نوع داده‌ای اولیه یا کلاس تعریف شده‌اند.کاراکترهایی که یک رشته را تشکیل می‌دهند، از مجموعه‌ای به نام الفبا می‌آیند. این الفبا می‌تواند شامل حروف الفبای زبان‌های مختلف، اعداد، علائم نگارشی، یا کاراکترهای خاص باشد.مثال‌ها در زبان‌های مختلف برنامه‌نویسی.1. Python.string_example = "Hello, World!"print(len(string_example)) # خروجی: 13new_string = string_example + " Welcome!"print(new_string) # خروجی: Hello, World! Welcome!substring = string_example[0:5]print(substring) # خروجی: Helloreplaced_string = string_example.replace("World", "Python")print(replaced_string) # خروجی: Hello, Python!2. Java.public class Main { public static void main(String[] args) { // تعریف رشته String stringExample = "Hello, World!"; // طول رشته System.out.println(stringExample.length()); // خروجی: 13 // الحاق String newString = stringExample + " Welcome!"; System.out.println(newString); // خروجی: Hello, World! Welcome! // برش String substring = stringExample.substring(0, 5); System.out.println(substring); // خروجی: Hello // جایگزینی String replacedString = stringExample.replace("World", "Java"); System.out.println(replacedString); // خروجی: Hello, Java!3. JavaScript.// تعریف رشتهlet stringExample = "Hello, World!";// طول رشتهconsole.log(stringExample.length); // خروجی: 13// الحاقlet newString = stringExample + " Welcome!";console.log(newString); // خروجی: Hello, World! Welcome!// برشlet substring = stringExample.substring(0, 5);console.log(substring); // خروجی: Hello// جایگزینیlet replacedString = stringExample.replace("World", "JavaScript");console.log(replacedString); // خروجی: Hello, JavaScript!4. C++.using namespace std;int main() { // تعریف رشته string stringExample = "Hello, World!"; // طول رشته cout « stringExample.length() « endl; // خروجی: 13 // الحاق string newString = stringExample + " Welcome!"; cout « newString « endl; // خروجی: Hello, World! Welcome! // برش string substring = stringExample.substr(0, 5); cout « substring « endl; // خروجی: Hello // جایگزینی stringExample.replace(7, 5, "C++"); cout « stringExample « endl; // خروجی: Hello, C++! return 0;5. C#.using System;class Program { static void Main() { // تعریف رشته string stringExample = "Hello, World!"; // طول رشته Console.WriteLine(stringExample.Length); // خروجی: 13 // الحاق string newString = stringExample + " Welcome!"; Console.WriteLine(newString); // خروجی: Hello, World! Welcome! // برش string substring = stringExample.Substring(0, 5); Console.WriteLine(substring); // خروجی: Hello // جایگزینی string replacedString = stringExample.Replace("World", "C#"); Console.WriteLine(replacedString); // خروجی: Hello, C#!نتیجه‌گیری.رشته‌ها (Strings) به‌عنوان یکی از اصلی‌ترین و پرکاربردترین ساختارهای داده در علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی، نقش بسیار مهمی در ذخیره و پردازش اطلاعات متنی ایفا می‌کنند. درک عمیق مفاهیم مرتبط با رشته‌ها و قابلیت‌های آن‌ها در زبان‌های مختلف برنامه‌نویسی، به برنامه‌نویسان کمک می‌کند تا برنامه‌های کارآمدتر و انعطاف‌پذیرتری طراحی کنند.با توجه به گستردگی استفاده از رشته‌ها در زمینه‌هایی همچون توسعه وب، هوش مصنوعی، تحلیل داده، و پردازش زبان طبیعی، یادگیری نحوه کار با رشته‌ها و استفاده از ابزارها و کتابخانه‌های مرتبط با آن‌ها از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. آشنایی با عملیات پایه‌ای مانند الحاق، برش، جستجو، و جایگزینی در کنار تکنیک‌های پیشرفته‌تری نظیر مدیریت الگوها (Pattern Matching) و استفاده از Unicode، شما را در طراحی برنامه‌های پیچیده‌تر یاری خواهد داد.در نهایت، رشته‌ها به‌عنوان یک ابزار چندمنظوره، پلی میان داده‌های خام و اطلاعات قابل فهم برای انسان‌ها ایجاد می‌کنند و بخش جدایی‌ناپذیر از فرآیند حل مسائل دنیای واقعی محسوب می‌شوند.