Вопрос: Как сделать анимацию кнопок в фигме?

Лучший ответ: 9. Теперь нам нужно, чтобы при нажатии у нас отображался pressed кнопка. Для этого нам нужно остаться в Prototype кнопки hover и добавить к ней еще одну интерактивность. Нажимаем на кружок с плюсом справа от кнопки hover и перетягиваем его к кнопке pressed. Далее вместо "On click" ставим "While pressing" (при нажатии). И вместо "Navigate to" выбираем "Open overlay". Также не забываем поставить для оверлея положение Manual, о котором я писал выше в пункте 5. И также для него ставим анимацию Dissolve. 




Важно! Также не забыть проверить pressed кнопку в панели Prototype. В ней должна быть интерактивность, которую я описывал в 8 пункте. Подробный скриншот оставлю ниже.


3) Теперь перемещаем static кнопку на наш макет и проверяем все ли работает правильно

*Типа уходит проверять*
Да, все работает верно. Добавляем интерактивность в остальные варианты кнопок и размещаем их на макете.

Не переживайте, я оставлю свою работу, если что вы сможете посмотреть как у меня все работает.
Вы можете перенести мой проект себе в Drafts. Для этого нажмите сверху на название проекта и выберите "Duplicate to your Drafts". После чего у вас в Drafts появляется копия моего проекта, с которым вы можете взаимодействовать.


Ссылка на мой проект в фигме:
https://www.figma.com/file/hN9qiK1VBDfmRdk0UTvrHn/...

Третий вариант создания кнопок (пока в бета-тесте): 
https://www.youtube.com/watch?v=TKaecvutJq4

Также оставлю ссылку по созданию вариантов кнопок от разработчиков фигмы: 
https://www.figma.com/community/file/903303571898472063

Надеюсь я помог вам своим подробным ответом,  ради которого мне пришлось создать второй аккаунт (●'◡'●).
Удачи!

Худший ответ: Здравствуйте, Katy93!
Очень интересный вопрос!
*Я спустя 4 часа .·´¯`(>▂<)´¯`·. *

Я знаю три варианта создания таких кнопок. Первый вы узнали из видеороликов. Я расскажу про второй, которым я пользуюсь и чуть-чуть про третий. 

Второй вариант:
1) С помощью оверлея (Open overlay/Close overlay)
+ Можно задать простую анимацию.
- Не работает SmartAnimate. Например плавные линии не будут вырисовываться, как показано в роликах в вашем вопросе.

Для того чтобы его сделать нужно:
1. Создать кнопки: 

Статичная кнопка (static); 
При наведении (hover); 
При нажатии (pressed).


А вот так они должны выглядеть в панели слоев .

(в свернутом виде)

(в развернутом)
2. Так, теперь переименуем их.
Выделяем все наши кнопки и нажимаем сочетание клавиш CTRL + R. 

Я это делаю для того, чтобы объединить все кнопки под единым компонентом. 
Для этого во втором поле "Rename to" пишу: "Buttons/". Да, в конце названия я ставлю слеш, чтобы как раз объединить их в единый компонент. И дописываю "Variant" без слеша в конце, это нужно для того, чтобы можно было потом подставить цифру и слеш. В итоге у меня получается: "Buttons/Variant".
И нажимаю Rename.


3. Я выделяю первую группку кнопок и опять нажимаю сочетание клавиш CTRL + R. Далее нажимаю "Current name", чтобы он взял текущие название кнопок и подписываем "1" и в конце ставим "/" слеш, чтобы обозначить что Variant 1 является группой с которой мы будем работать дальше. В итоге у меня написано: "$& 1/". 
Нажимаю Rename.


4. Далее я выделяю первую кнопку в Варианте 1 и подписываю после слеша "static". Ко второй кнопке подписываю "hover". К третьей "pressed".


5. Повторяю пункт 3 и 4 для остальных групп кнопок. Т.е. Variant 2 и Variant 3. У которых будут только по два типа кнопок, это static и hover.
Важно! по правилам создания вариантов кнопок я допустил ошибку. У меня отсутствует у Variant 2 и Variant 3 вариант кнопки pressed, а у Variant 1 присутствует. Далее я покажу где эта ошибка проявляется. Не забывайте создавать все варианты кнопок!


6. Далее выделяем все кнопки и нажимаем сверху "Create multiple components". У нас каждая кнопка станет отдельным компонентом. Справа нажимаем "Combine as variants". И видим что все кнопки поместились в единую группу под названием Buttons.



7. Слегка изменяем правую панель вариантов, чтобы было удобно ориентироваться при выборе нужной кнопки.

Думаю, так будет лучше.

8. Вызываем нашу кнопку через панель Assets. И перетаскиваем ее на рабочую область.



9. Теперь в правой панели мы можем настраивать эту кнопку как угодно. 

Но! Как я уже писал выше, здесь есть ошибка в создании вариантов кнопок. Так как у меня pressed присутствует только в Variant 1, то он будет отображаться даже если мы выберем Variant 2. И если мы будем находиться в Variant 2 и нажмем pressed, то он нас переключит на Variant 1 и поставит pressed. Это неправильно! Это ошибка! Тут либо нужно убрать вариант кнопки pressed, либо добавить к Variant 2 и к Variant 3 отображение кнопки pressed.



2) Теперь настраиваем Prototype у кнопок
1. Вызываем еще несколько кнопок из панели Assets (я рассказывал как это делать в 8 пункте предыдущего раздела). И ставим им подходящие свойства в правой панели.


2. Настроим что будет происходить с кнопкой, когда на нее будут наводить мышкой. Для этого я нажимаю на кнопку static и захожу в панель Prototype. Справа от кнопки появляется кружок, который при наведении будет отображать плюс. Нажимаем на этот кружок и перемещаем его к кнопке со свойством hover.



3. У нас справа появляется небольшая панель в которой мы настроим что при наведении мышкой на static у нас постепенно появлялся hover.
Сейчас настройки тут такие: При клике (On click) навигация к (Navigate to) "Название фрейма"(в нашем случае, он будет отображать название группы кнопок, т.е. Buttons) с анимацией Мгновенно (Instant).

4. Нажимаем на On click и меняем этот параметр на Mouse enter (я знаю что есть вариант While hovering (когда наводят), но разницы в них не вижу, поэтому пользуюсь Mouse enter (когда наводится мышка)). 

5. Далее нажимаем на Navigate to и меняем на "Open overlay". Это нужно как раз для появления нашей hover кнопки. Но это еще не все, потом нужно установить где будет появляться этот оверлей кнопки. На данный момент у меня стоит настройка появления этого оверлея по центру фрейма, это не то что нам нужно. Меняем этот параметр на "Manual". Это нужно для более детальной настройки появления кнопки hover. В нашем случае мне нужно, чтобы она появлялась на месте static, поэтому, после того как я нажму "Manual" у меня появится hover с кружком по центру и диагональными линиями. Беремся за этот hover, который с кружком по центру и перетаскиваем его на место кнопки static. Таким образом мы настроили появление hover кнопки на месте static.






6. И вместо анимации Instant (Мгновенно) ставим Dissolve (постепенно).


7. Готово. Мы настроили первую кнопку, теперь перейдем к настройке кнопки hover. Для этого нажмем на нее, чтобы далее настраивать в панели Prototype.

8. Текущая проблема состоит в том, что если мы наводим мышку, то static превращается в hover, но если отводим мышку, то у нас остается hover. Сейчас это исправим. Мы нажимаем на плюс в правой панели выбираем параметр "Click" и меняем его на "Mouse leave" (мышка уходит). И задаем действие, которое будет происходить, а нам нужно чтобы отображался вновь static, поэтому ставим вместо "None" параметр "Close overlay".