Вопрос: TKinter При нажатии на кнопку ничего не происходит. Как это исправить?

Лучший ответ: Когда вы нажимаете на одну из трёх кнопок, вызывается соответствующая функция, которая изменяет глобальную переменную choice. Если вы хотите, чтобы после нажатия кнопки оглашался результат, вынесите логику определения исхода игры в отдельную функцию и вызывайте её в обработчиках кнопок. Простейшее решение проблемы может выглядеть так:
spoiler
import random
from tkinter import *  


window = Tk()

textgame = "Давай играть! Выбирай:\nКамень,\nНожницы,\nБумага.\n"
choiceC = random.choice(['Камень', 'Ножницы', 'Бумага'])
choice = "none"


lblr = Label(window, text="test", font=("Arial Bold", 15))
lblr.grid(column=1, row=2)


def win():
  global choiceC
  lblr.configure(text=choiceC + "." + " Вы победили!")


def lose():
  global choiceC
  lblr.configure(text=choiceC + "." + " Вы проиграли!")


def announce_outcome():
  """Определяет исход игры"""
  if choice =="Камень" and choiceC =="Ножницы":
    win()
  elif choice =="Ножницы" and choiceC =="Бумага":
    win()
  elif choice =="Бумага" and choiceC =="Камень":
    win()
  elif choice =="Камень" and choiceC =="Бумага":
    lose()
  elif choice =="Ножницы" and choiceC =="Камень":
    lose()
  elif choice =="Бумага" and choiceC =="Ножницы":
    lose()
  elif choice == choiceC:
    print("\n",choiceC + "." + " Ничья!")


def clickedRock():
  global choice
  choice = "Камень"
  announce_outcome()


def clickedScissors():
  global choice
  choice = "Ножницы"
  announce_outcome()


def clickedPaper():
  global choice
  choice = "Бумага"
  announce_outcome()


window.title("Rock, scissors, paper with graphics")
window.geometry('400x250')

lbl = Label(window, text=textgame, font=("Arial Bold", 15))
lbl.grid(column=1, row=0)

btnr = Button(window, text="Камень", command=clickedRock)
btnr.grid(column=0, row=1)

btns = Button(window, text="Ножницы", command=clickedScissors)
btns.grid(column=1, row=1)

btnp = Button(window, text="Бумага", command=clickedPaper)
btnp.grid(column=2, row=1)

window.mainloop()


Худший ответ: Потому что все сразу как только запускается код, нужно чтобы все проверялось при нажатии
Как-то так
import random
from tkinter import *

textgame = "Давай играть! Выбирай:\nКамень,\nНожницы,\nБумага.\n"

def check(choice):
  choiceC = random.choice(['Камень', 'Ножницы', 'Бумага'])

  if choice == "Камень" and choiceC == "Ножницы":
    win(choiceC)

  if choice == "Ножницы" and choiceC == "Бумага":
    win(choiceC)

  if choice == "Бумага" and choiceC == "Камень":
    win(choiceC)

  if choice == "Камень" and choiceC == "Бумага":
    lose(choiceC)

  if choice == "Ножницы" and choiceC == "Камень":
    lose(choiceC)

  if choice == "Бумага" and choiceC == "Ножницы":
    lose(choiceC)

  if choice == choiceC:
    lblr['text'] = choiceC + "." + " Ничья!"

def win(choiceC):
  lblr['text'] = choiceC + "." + " Вы победили!"

def lose(choiceC):
  lblr['text'] = choiceC + "." + " Вы проиграли!"

window = Tk()

window.title("Rock, scissors, paper with graphics")
window.geometry('400x250')

lbl = Label(window, text=textgame, font=("Arial Bold", 15))
lbl.grid(column=1, row=0)

btnr = Button(window, text="Камень", command=lambda: check('Камень'))
btnr.grid(column=0, row=1)

btns = Button(window, text="Ножницы", command=lambda: check('Ножницы'))
btns.grid(column=1, row=1)

btnp = Button(window, text="Бумага", command=lambda: check('Бумага'))
btnp.grid(column=2, row=1)

lblr = Label(window, text="test", font=("Arial Bold", 15))
lblr.grid(column=1, row=2)

window.mainloop()