Способ погружения в виртуальную реальность, подвес и экзо-скелет, применяемые для его реализации

1.      Способ погружения в виртуальную реальность включает по меньшей мере частичное облачение пользователя в экзо-скелет, закрепление экзо-скелета в подвесе, подключение экзо-скелета и подвеса к центральному блоку управления, загрузку в центральный блок управления параметров виртуальной реальности, передачу на визуальный аппарат экзо-скелета изображений виртуальной реальности, считывание и распознавание изменения положения конечностей экзо-скелета, транслирование полученных данных об изменении положения конечностей экзо-скелета в виртуальную реальность, присвоение действий экзо-скелета персонажу виртуальной реальности, при этом в случае образования преграды на пути персонажа, передают стопорные сигналы на конечности экзо-скелета, отличающийся тем, что после загрузки в центральный блок управления параметров виртуальной реальности сравнивают параметры окружающей среды пользователя с параметрами окружающей среды виртуальной реальности, доводят параметры окружающей среды пользователя до параметров окружающей среды виртуальной реальности, отслеживают и выравнивают параметры окружающей среды с изменениями параметров окружающей среды виртуальной реальности в процессе погружения в нее, при этом для передачи изменения ускорения перемещения или в случае перемещения персонажа в относительной системе координат виртуальной реальности, на подвес передают сигналы линейного смещения экзо-скелета в пространстве по меньшей мере по одной координате, а в случае взаимодействия персонажа с другим объектом виртуальной реальности, оказывающим на него силовое воздействие, на экзо-скелет передают сигналы обратного давления.
2.      Подвес для погружения в виртуальную реальность, включающий основание, на котором закреплены три несущих рамы, соединенные между собой в двух своих вершинах и выполненные с возможностью вращения в разных относительно друг друга плоскостях, закреплённых на двух стойках, имеющих возможность движения как минимум в одной из плоскостей, и выполненный с возможностью подключения к центральному блоку управления, на внутренней раме образовано крепление для фиксации экзо-скелета в ней, отличающийся тем, что крепление экзо-скелета расположено в раме таким образом, чтобы обеспечивать его фиксацию за поясничную область, дополнительно имеется система климат контроля, установленная с возможностью комплексного воздействия на экзо-скелет, и подвижная дорожка, установленная с возможностью взаимодействия со ступнями экзо-скелета, основание подвеса снабжено по меньшей мере одним устройством, выполненным с возможностью линейного перемещения экзо-скелета в пространстве.
3.      Подвес по п.2, отличающийся тем, что внутренняя рама снабжена сидением.
4.      Экзо-скелет для погружения в виртуальную реальность, включающий визуальный аппарат, выполненный с возможностью демонстрации изображений виртуальной реальности, и двигательный аппарат, снабженный креплением, выполненным с возможностью его фиксации в подвесе для погружения в виртуальную реальность, и выполненный с возможностью изменения положения конечностей и поворота головы и туловища, при этом он оснащен стопорными блоками, расположенными в узловых точках крепления его элементов, отличающийся тем, что упомянутое крепление расположено на поясничной области, в узловых точках крепления конечностей дополнительно имеются блоки обратного давления, а в ступни встроен вибрационный блок.
5.      Экзо-скелет по п. 4, отличающийся тем, что в местах бедренной, лучевой, плечевой, берцовой кости предусмотрены пазы, выполненные с возможностью изменять и фиксировать необходимый размер его элементов.