ТРЕХМЕРНАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

Настоящая полезная модель относится к области детских игр или игр в кругу семьи с участниками разных возрастов.
Известно большое количество игр с различным тематическим содержанием, включающих двумерное игровое поле с игровой дорожкой и участками старта и финиша, по крайней мере, две игровые фишки, средство для задания степени перемещения игровых фишек по игровому полю, средства, расположенные на игровом поле, для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек по игровому полю на пути к участку финиша. Одной из таких игр является игра (US 4049274 А), содержанием которой являются мотоциклетные гонки. Чем больше средств для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек по игровому полю на пути к участку финиша, тем больше интереса вызывает игра среди ее участников, но плоское игровое поле не позволяет создать большого числа подобных ситуаций. К тому же все они имеют предсказуемый результат.
Известна настольная игра (W 092/13613 А1), содержащая трехмерное игровое поле со сложной игровой дорожкой и большим количеством средств для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек по игровому полю на пути к участку финиша, каждое из которых также обеспечивает предсказуемый результат. Одно из них, находящееся вблизи участка финиша, является сложной механической конструкцией. Конструкция игры отлита из пластика, что делает игру громоздкой для хранения, так как ее нельзя сложить, и достаточно дорогой в изготовлении.
Техническим результатом заявленной полезной модели является создание простой трехмерной игры, дешевой в изготовлении, легкой, складной, удобной для хранения и транспортировки.
Дополнительным техническим результатом является создание игры, интерес к которой повышен не только из-за большого количества средств для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек по игровому полю на пути к участку финиша, но и из-за непредсказуемости результатов этих перемещений.
Кроме того, игра начинается со сборки конструкции, что создает дополнительный интерес к игре для людей разных возрастов в ней участвующих.
Указанный технический результат достигается тем, что в трехмерной настольной игре, содержащей несущую конструкцию с закрепленным на ней трехмерным игровым полем, включающим игровую дорожку с участками старта и финиша, по крайней мере, две игровые фишки, средство для задания степени перемещения игровых фишек по игровому полю, средства, расположенные на игровом поле, для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек по игровому полю на пути к участку финиша, расположенному на вершине игрового поля. Игровые фишки выполнены в виде игровых шариков одинакового диаметра и разного цвета, колпачков "мышей" соответствующего шарикам цвета и фишки "кота". Несущая конструкция выполнена в виде правильной полой 4-х гранной пирамиды, на внешних сторонах граней которой закреплена игровая дорожка в виде N сегментов, где N≥2, расположенных по высоте пирамиды параллельно ее основанию и выполненных из пластин. Пирамида выполнена из четырех треугольных граней, соединяемых сегментами. Сегменты закреплены в щелях граней пирамиды с помощью замков, остальная часть игрового поля расположена внутри пирамиды и выполнена в виде N-1 плоскостей, установленных наклонно по отношению к основанию пирамиды и выполненных в виде равнобедренных трапеций, края которых установлены вплотную к внутренним поверхностям граней пирамиды. Параллельные основания трапеций установлены в контакте с параллельными частями игровой дорожки, расположенными на противоположных гранях пирамиды, на соседних по высоте пирамиды сегментах, и закреплены полусферическими замками, расположенными с внешних сторон соответствующих граней пирамиды, в продолговатых отверстиях, выполненных в гранях пирамиды. Продольные оси отверстий расположены по направлению к центру пирамиды, а их поперечный размер больше диаметра игрового шарика. Средство для задания степени перемещения игровых фишек по игровому полю выполнено в виде игрового кубика. Средства для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек выполнены в виде указателей перемещения игрового шарика на вышерасположенный сегмент, установленных в параллельных щелях соседних по высоте сегментов игровой дорожки на любой из граней пирамиды, отверстий, диаметр которых больше диаметра игрового шарика, расположенных на любых сегментах игровой дорожки за исключением сегмента, включающего участок старта, а также желобков трех типов, расположенных на плоскостях в виде трапеций, при этом, по крайней мере, один конец желобков выполнен полусферическим, ширина желобков меньше диаметра игрового шарика, а количество желобков на каждой из плоскостей не менее двух, одни концы желобков первого типа расположены на замках меньших оснований трапеций, установленных в продолговатых отверстиях граней пирамиды, выполненных под отверстиями на сегментах игровой дорожки с диаметром, большим диаметра игрового шарика, при этом ось отверстия на игровой дорожке, центр полусферы замка трапеции и полусферы конца желобка совпадают, а другие концы тех же желобков расположены на замках больших оснований тех же трапеций, установленных в продолговатых отверстиях граней пирамиды, частично расположенных над отверстиями на сегментах игровой дорожки с диаметром, меньшим диаметра игрового шарика, при этом замки расположены под соответствующим отверстием сегмента игровой дорожки, а ось отверстия на игровой дорожке, центр полусферы замка трапеции и центр полусферы конца желобка совпадают, одни концы желобков второго типа расположены на замках меньших оснований трапеций, установленных в продолговатых отверстиях граней пирамиды, выполненных под отверстиями на сегментах игровой дорожки с диаметром, большим диаметра игрового шарика, при этом ось отверстия на игровой дорожке, центр полусферы замка трапеции и полусферы конца желобка совпадают, а другие концы тех же желобков закончены отверстием с диаметром, большим диаметра игрового шарика, и расположены внутри наклонной плоскости в виде трапеции, оба конца желобков третьего типа расположены внутри наклонной плоскости в виде трапеции, а один из их концов закончен отверстием с диаметром, большим диаметра игрового шарика, при этом желобки второго и третьего типов расположены в соседних плоскостях таким образом, что шарики при движении по игровому полю из желобков верхней плоскости попадают на желобки соседней нижней плоскости.
Интерес к игре высок и сохраняется на протяжении всей игры не только из-за большого количества комбинаций для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек, которые допускает описанная конструкция, но главным образом из-за непредсказуемости результатов этих перемещений. Действительно, игровая фишка (шарик), исчезнувшая из вида в продолговатом отверстии на одном из сегментов игровой дорожки, непредсказуемо для игроков появляется на другом сегменте игровой дорожки, возможно с большой потерей уже пройденной части пути к вершине пирамиды. Азарт и соревновательность игроков в таком случае повышаются. Конструкция игры по изобретению выполнена из картона и собирается вручную без дополнительных средств, что позволяет достаточно легко и быстро собрать и разобрать ее. Сборно-разборная конструкция удобна для хранения и транспортировки. Сборка конструкции перед началом игры создает дополнительный интерес к игре для детей более старшего возраста и взрослых и развивает способности детей младшего возраста.
Устройство по данной полезной модели представлено на фиг.1-3, где на фиг.1 - общий вид конструкции с вырезом, на фиг.2 - общий вид конструкции, на фиг.3 - плоскости игрового поля с желобками, а также представлен, для большей наглядности на фото, где изображен вариант заявленной игры.
Трехмерная настольная игра, представленная на фиг.1, 2, содержит несущую конструкцию в виде правильной полой 4-х гранной пирамиды 1 с закрепленным на ней игровым полем, включающим игровую дорожку в виде N сегментов 2, где N≥2, расположенных по высоте пирамиды параллельно ее основанию, с участками старта 3 и финиша 4. Участок финиша расположен на вершине игрового поля. Сегменты выполнены из пластин с отметками 5 одного шага фишки. Отметки служат для передвижения игровой фишки в соответствии с показаниями выпавшей грани игрового кубика. Сегменты закреплены в щелях 6 граней пирамиды с помощью замков 7. Остальная часть игрового поля расположена внутри пирамиды и выполнена в виде N-1 плоскостей 9, установленных наклонно по отношению к основанию пирамиды и выполненных в виде равнобедренных трапеций (см. фиг.3), края которых установлены вплотную к внутренним поверхностям граней пирамиды, при этом параллельные основания трапеций установлены в контакте с параллельными частями игровой дорожки, расположенными на противоположных гранях пирамиды, на соседних по высоте пирамиды сегментах, и закреплены полусферическими замками 10, расположенными с внешних сторон граней пирамиды, в продолговатых отверстиях 11, выполненных в гранях пирамиды. Продольные оси отверстий расположены по направлению к центру пирамиды, а их поперечный размер больше диаметра игрового шарика. Средство для задания степени перемещения игровых фишек по игровому полю выполнено в виде игрового кубика. Средства для изменения характера перемещения игровых фишек выполнены в виде "лесенки" 8 перемещения игровой фишки на вышерасположенный сегмент, прикрепленных к верхнему сегменту и установленных в щелях соседних снизу сегментов игровой дорожки на одной из граней пирамиды. "Лесенки" могут располагаться как на одной грани пирамиды, так и на разных. Отверстия 12, диаметр которых больше диаметра игрового шарика, расположены на любых сегментах игровой дорожки за исключением сегмента, включающего участок старта, а также желобков, например, трех типов 13, 14, 15 на наклонных плоскостях игрового поля в виде трапеций. Ширина желобков меньше диаметра игрового шарика, а количество желобков на каждой из наклонных плоскостей не менее двух и зависит от размеров трапеции. Одни концы желобков первого типа 13 расположены на замках меньших оснований трапеций 9, установленных в продолговатых отверстиях 11 граней пирамиды, выполненных под отверстиями 12 на сегментах игровой дорожки с диаметром, большим диаметра игрового шарика, при этом ось отверстия на игровой дорожке, центр полусферы замка и полусферы конца желобка совпадают, а другие концы тех же желобков расположены на замках больших оснований тех же трапеций, установленных в продолговатых отверстиях граней пирамиды, частично расположенных над отметками 5 на сегментах игровой дорожки, при этом замки расположены под соответствующим отверстием сегмента игровой дорожки, а ось отверстия на игровой дорожке, центр полусферы замка и центр полусферы конца желобка совпадают. Одни из концов желобков второго типа 14 расположены на замках меньших оснований трапеций 9, установленных в продолговатых отверстиях граней пирамиды, выполненных под отверстиями 12 на сегментах игровой дорожки с диаметром, большим диаметра игрового шарика, при этом ось отверстия на игровой дорожке, центр полусферы замка и полусферы конца желобка совпадают, а другие концы тех же желобков закончены отверстием с диаметром, большим диаметра игрового шарика, и расположены внутри наклонной плоскости. Оба конца желобков третьего типа 15 расположены внутри наклонной плоскости, а один из их концов закончен отверстием с диаметром, большим диаметра игрового шарика, при этом желобки второго и третьего типов расположены в соседних плоскостях таким образом, что шарики при движении по игровому полю из желобков верхней плоскости попадают на желобки соседней нижней плоскости.
Несущая конструкция и игровое поле могут быть выполнены из листа картона, кэшированного бумагой, несущей различные сюжетные изображения, например кошек и мышек, а сама пирамида может быть раскрашена в цвет куска сыра (см. например фото 1).
Игровые фишки выполнены в виде шариков одинакового диаметра и разного цвета, колпачков "мышей" соответствующего шарикам цвета и фишки "кота" колпачки могут быть выполнены из пластика, дерева или металла. Шарики могут быть выполнены из пластмассы или из стекла. Плотность материала шарика подбирается исходя из размеров конструкции для устойчивого прохождения игрового пути.
На протяжении всей игровой дорожки на некоторых отметках 5 изображены "мышки" и "кошки", играющие определенную роль по правилам игры, влияющие на направление и скорость перемещения фишек игроков.
Колпачки с шариками, играющие роль фишек, используются для удобства обращения с игрой (шарик располагается под колпачком соответствующего цвета, и ведя колпачок по игровой дорожке и, остановившись на отверстии 12 шарик проваливается в отверстие 12 и по желобкам перемещается в неизвестное изначально место, меняя тем самым направление и скорость перемещения фишки, далее колпачок рукой перемещается на свой шарик и продолжает свой путь по правилам игры).
Также присутствует фишка "кота", которая начинает свое движение после попадания одним из игроков фишкой на отметку 5 с изображением кота.
Финиш может располагаться на самом верхнем сегменте, и чтоб выиграть игроку необходимо выкинуть на кубике такое число, которое в итоге поставит его фишку на финиш (игрок ходит по кругу по последнему сегменту, пока его фишка не попадет на финиш, тем самым обеспечивая большую занимательность и азарт в игре.
Также вершина пирамиды может быть срезана. На срезе может быть закреплена плоскость, в центре которой выполнено отверстие с диаметром, меньшим диаметра игрового шарика. Это место победителя, наличие которого придает игре большую эмоциональность.
В игре может участвовать не менее двух человек. Перед началом игры участники собирают пирамиду, если она предварительно находится в сложенном состоянии. Затем договариваются об очередности ходов и цвете игровой фишки (колпачок и шарик), принадлежащих каждому игроку. С помощью игрового кубика определяется при каждом ходе степень перемещения шариков по игровой дорожке. Шагом перемещения является расстояние между двумя отметками 5. Если фишка оказывается на "лесенке", указывающей на перемещение на вышерасположенный сегмента, игрок перемещает его соответствующим образом. Если фишка в результате перемещения оказывается на отверстии сегмента игровой дорожки, диаметр которого больше диаметра шарика, он по желобку скатывается на соответствующую плоскость игрового поля, расположенную внутри пирамиды. Дальнейшее продвижение шарика зависит от места расположения отверстия, с диаметром, большим диаметра шарика, на игровой дорожке и скрыто от игроков. Оно определяется конструкцией. Пример продвижения игрового шарика по игровому полю представлен на фиг.1. Лидер может оказаться снова близко к старту, что повышает интерес к происходящему у игроков.
Таким образом, результатом полезной модели является создание игры, интерес к которой повышен не только из-за большого количества средств для изменения скорости и направления перемещения игровых фишек по игровому полю на пути к участку финиша, но и из-за непредсказуемости результатов этих перемещений. Кроме того, игра начинается со сборки конструкции, что создает дополнительный интерес к игре для людей разных возрастов в ней участвующих. Легкая, складная конструкция удобна для хранения и транспортировки.
Заявленная полезная модель является новой, поскольку совокупность ее существенных признаков не известна из уровня техники, и, соответственно, отвечает условию патентоспособности "новизна".
Заявленная полезная модель отвечает условию патентоспособности "промышленная применимость", поскольку она может использоваться в промышленности.
Хотя настоящая полезная модель была раскрыта со ссылкой на предпочтительные варианты ее осуществления, это не предназначено для ограничения настоящей полезной модели, специалисты с общими знаниями в данной области техники настоящей полезной модели могут модифицировать и осуществить ее, не отступая от идеи и объема полезной модели, следовательно, объем охраны настоящей полезной модели должен регулироваться объемом, заданным в формуле полезной модели.