Игра-головоломка

ДВУХСТОРОННЯЯ ИГРА-ГОЛОВОЛОМКА
Область техники, к которой относится полезная модель. Полезная модель относится к области игр-головоломок для детей и взрослых.
Уровень техники
Из уровня техники известно большое количество средств, предназначенных для игр.
В качестве наиболее близкого аналога выбрана известная из патента GB 190500743 (публ. 09.11.1905 г.) игра-головоломка, которая представляет собой коробку со стеклянной крышкой и расположенными внутри игровым полем и шаром. Поле содержит улавливатель шара и препятствия продвижению шара, представляющие собой колышки или фигуры игроков. Игра осуществляется манипуляцией коробкой с целью провести находящийся внутри коробки металлический шар мимо колышек или фигур к цели - воротам (улавливателю шара).
Недостатком данного известного средства является то, что данная игра предназначена для игры одного человека и не позволяет играть вдвоем, воспроизводя игру в футбол или хоккей (или любую другую командную игру) двумя командами, когда каждый игрок играет за свою команду.
Сущность полезной модели
Задачей, на решение которой направлена настоящая полезная модель, является расширение функциональных возможностей игры.
1
В ходе решения данной задачи достигается технический результат расширение арсенала игр-головоломок.
Технический результат достигается за счет того, что в двухсторонней игре-головоломке, содержащей полый корпус, сторона которого, расположенная над игровым полем, выполнена прозрачной, шар, игровое поле, предназначенное для проведения по нему шара и содержащее улавливатель шара и помехи продвижению шара, корпус разделен на две половины плоской разделительной перегородкой, при этом двухсторонняя игра-головоломка содержит второе игровое поле, причем оба игровых поля размещены на разделительной перегородке, каждое со своей стороны перегородки, а помехи продвижению шара представляют собой сквозные отверстия в разделительной перегородке, диаметр которых превышает диаметр шара, кроме того, сторона корпуса над вторым игровым полем также выполнена прозрачной.
При этом корпус выполнен из двух соединенных между собой симметричных частей с прозрачными основаниями. И две симметричные прозрачные части корпуса соединены посредством охватывающего корпус по периметру в плоскости сопряжения двух его частей соединительного элемента, предназначенного для вставления в него двух частей корпуса в натяг.
Улавливатель шара представляет собой сквозное отверстие в перегородке, диаметр которого меньше диаметра шара и предназначенное для фиксирования шара в определенных точках игровых полей.
Форма поперечного сечения корпуса и разделительной перегородки представляет собой круг. Причем форма поперечного сечения корпуса и разделительной перегородки может представлять собой овал, многоугольник.
Целью игры является проведение шара по игровому полю к цели -улавливателю шара. При этом следует избегать падения шара в отверстие, поскольку в этом случае засчитывается перехват мяча командой соперника и
2
игра продолжается на игровом поле, расположенном на противоположной стороне перегородки.
Двухсторонняя игра-головоломка поясняется чертежом, где
на фиг. 1 - показан вид сбоку элемента корпуса;
на фиг. 2 - показан вид сверху элемента корпуса;
на фиг. 3 - показан вид сбоку соединительного элемента корпуса;
на фиг. 4 - показан вид сверху соединительного элемента корпуса;
на фиг. 5 - показан вид сверху разделительной перегородки;
на фиг. 6 - показана схема сборки двухсторонней игры-головоломки;
на фиг. 7 - показан вид сверху двухсторонней игры-головоломки;
на фиг. 8 -показана двухсторонняя игра-головоломка в разрезе.
Осуществление полезной модели
Двухсторонняя игра-головоломка состоит из полого корпуса. Корпус образован двумя одинаковыми симметричными частями 1. Эти части прозрачны либо полностью, либо только их круглые основания. На чертежах изображен корпус цилиндрической формы с круглым поперечным сечением. Однако понятно, что он может иметь поперечное сечение любой формы. Так же понятно, что части образующие корпус, не обязательно должны быть симметричными и прозрачными в каждой своей части. Главное, чтобы корпус имел два параллельных прозрачных основания.
Внутри корпуса расположен свободный ничем не закрепленный игровой элемент, выполненный в форме шара 4. Шар может быть выполнен из любого подходящего материала, например, из металла или пластмассы.
В симметричные части корпуса соединены посредством соединительного элемента 2, в который с натягом вставляются обе симметричные части корпуса. Однако понятно, что в случае круглого поперечного сечения корпуса возможно соединение частей корпуса через соединительный элемент с использованием резьбового соединения. Или посредством резьбового соединения непосредственно соединяются две части корпуса между собой. Кроме того, возможно соединение частей корпуса любой формы поперечного сечения не посредством соединительного элемента, а склеиванием или посредством выполнения их сопрягаемых поверхностей с уступами таким образом, что возможно вставить сопрягаемые части одну в другую с натягом.
Посередине корпуса в равном удалении от прозрачных оснований 7 и параллельно им расположена разделительная перегородка 3, разделяющая корпус на две половины. Обе поверхности перегородки являются игровыми полями, предназначенными для проведения шара по их поверхности к цели - улавливателю шара. В перегородке выполнены отверстия 5. При этом отверстия выполнены достаточного размера, чтобы пропускать шар из одной половины корпуса в другую. Перегородка зафиксирована элементами корпуса и соединительного элемента. Однако понятно, что она может быть зафиксирована, например выступами на внутренней поверхности корпуса или, наоборот, вставлена в канавку на его внутренней поверхности.
Игровые поля содержат улавливатель мяча. В варианте выполнения полезной модели, проиллюстрированном на чертежах, улавливатель шара выполнен в виде сквозного отверстия 6 с диаметром меньше диаметра шара. Данное отверстие фиксирует шар на гладкой плоскости перегородки 3. Однако понятно, что улавливатель шара может быть выполнен и в форме стенок, образующих П-образный или дугообразный загон для шара, или открытого с одной стороны для пропуска шара купола и т.д.
На перегородку с обеих сторон может быть нанесен рисунок, изображающий игровую площадку спортивной командной игры, которую имитирует двухсторонняя игра-головоломка, например, изображение футбольного поля, хоккейного поля, баскетбольной площадки и т п. А также изображения игроков команд. Рядом с улавливателем мяча - изображение
4
ворот или корзины, или другого улавливателя меча реальной спортивной игры (в зависимости от того, какая игра имитируется).
Устройство используется следующим образом. Игрок держит в руках двухстороннюю игру-головоломку и управляет игрой, манипулируя корпусом с целью проведения шара по игровому полю мимо отверстий 5 и фиксации его в улавливателе шара 6. В случае, если шар провалился в отверстие 5 и перешел в другую половину корпуса, то игра продолжается на игровом поле противоположной поверхности перегородки тем же самым образом. Провал шара в отверстие считается переходом мяча (шайбы) от одной команды к другой.
5