МОБИЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО С ИНТЕРФЕЙСОМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
MOBILE DEVICE WITH USER INTERFACE

ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ
Настоящее изобретение относится к мобильным устройствам с дисплеями, каждое из которых содержит первый экран дисплея и второй экран дисплея, к аспектам интерфейса пользователя для таких устройств, способам работы с такими устройствами и компьютерным программным продуктам, выполненных с возможностью работы на таких устройствах.
УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ
Известны устройства с дисплеями с форм-фактором «моноблок», например, планшетные устройства, такие как iPhone™ и iPad™. Однако эти устройства содержат только один экран дисплея. Устройство с форм-фактором «моноблок» может представлять собой планшетное устройство.
В заявке на выдачу патента США US 2008002115 A1, как показано на изображении известного устройства на Фиг.66, раскрыт набор 300 расположенных друг за другом дисплеев, разработанный для мобильного электронного устройства 100, имеющего внутренний дисплей и наружный дисплей, например, для мобильного телефона в исполнении типа «раскладушка». Набор дисплеев содержит модуль 114 подсветки сзади и наружное дисплейное устройство 110, имеющее бистабильные оптические состояния. Наружное дисплейное устройство 110 установлено в контакте и оптически связано с модулем 114 подсветки сзади. Набор дисплеев дополнительно содержит внутреннее дисплейное устройство 106, находящееся в контакте и оптически связанное с наружным дисплейным устройством 110.
Термины «внутренний дисплей» и «наружный дисплей», используемые в заявке US 2008002115 A1, обусловлены тем фактом, что рассматриваемое устройство содержит шарнирную секцию, так что один дисплей постоянно виден пользователю («наружный дисплей»), тогда как другой дисплей может быть виден, а может быть и не виден для пользователя («внутренний дисплей»). В заявке US 2008002115 A1 описано известное устройство, изображенное на Фиг.67. В этой заявке US 2008002115 A1 указано, что мобильное электронное устройство 100 содержит первую секцию 102 корпуса и вторую секцию 104 корпуса. Эти первая секция 102 корпуса и вторая секция 104 корпуса могут быть изготовлены из таких материалов, как металл, пластмассы, стекло и/или сочетания этих материалов. Указанные первая секция 102 корпуса и вторая секция 104 корпуса шарнирно соединены одна с другой и могут находиться в открытом и закрытом положениях. Другими словами, эти первая секция 102 корпуса и вторая секция 104 корпуса соединены одна с другой шарниром, так что угол между этими секциями может составлять приблизительно 180° или менее в открытой конфигурации, а минимальный угол равен приблизительно 0° или немного больше в закрытой конфигурации. Первая секция 102 корпуса имеет также отверстие 101 для наружного дисплея и отверстие 103 для внутреннего дисплея, через которое можно видеть наружное дисплейное устройство 110 и внутреннее дисплейное устройство 106, соответственно. Сам дисплей содержит три основных устройства, размещенные внутри первой секции 102 корпуса. На виде известного устройства в разрезе, изображенном на Фиг.67, эти три устройства показаны в виде «пакета» (один на другом), имеющего в составе внутреннее дисплейное устройство 106, наружное дисплейное устройство 110 и устройство 108 подсветки сзади.
На Фиг.68, взятой из заявки US 2008002115 A1, изображен имеющий шарнирное соединение мобильный телефон в закрытой (сложенной) конфигурации. В такой закрытой конфигурации поверхность внутреннего дисплея защищена от царапания, которое может произойти, например, когда устройство находится в дамской сумочке и входит в контакт с различными предметами, такими как ключи, косметичка и металлические элементы на поверхности кошелька. Закрытая конфигурация является более компактной, чем известная открытая конфигурация, представленная на Фиг.67; такая компактность полезна при транспортировке устройства, например, в дамской сумочке, поскольку в закрытой конфигурации наибольший горизонтальный размер устройства уменьшен по сравнению с открытой конфигурацией. Компоненты интерфейса остаются внутри такого складного телефона, который в раскрытом состоянии предлагает площадь поверхности больше, чем в закрытом состоянии. Когда устройство закрыто, компоненты интерфейса, такие как клавиши из состава клавиатуры и внутренний дисплей защищены, а также, когда устройство закрыто, оно оказывается менее длинным или широким, что облегчает переноску устройства. Когда складной телефон («раскладушка») находится в закрытой конфигурации, для представления информации можно использовать второй дисплей, поскольку в такой закрытой конфигурации первый дисплей может быть не виден.
Известное устройство, показанное на Фиг.67 и 68, не является устройством с форм-фактором «моноблок», поскольку оно состоит из двух частей, соединенных шарниром.
СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Согласно первому аспекту настоящего изобретения предложено мобильное устройство с дисплеем с форм-фактором «моноблок», содержащее переднюю и заднюю основные поверхности, передняя основная поверхность выполнена с возможностью представления первого экрана дисплея для работы при нормальном уровне питания, а задняя основная поверхность выполнена с возможностью представления второго экрана дисплея для работы при пониженном питании, при этом устройство содержит компьютер.
Мобильное устройство с дисплеем с форм-фактором «моноблок» может быть таким, в котором второй экран дисплея представляет собой черно-белую полутоновую панель.
Мобильное устройство с дисплеем с форм-фактором «моноблок» может быть таким, в котором второй экран дисплея представляет собой экран дисплея с двумя устойчивыми состояниями (бистабильный экран).
Мобильное устройство с дисплеем с форм-фактором «моноблок» может быть таким, в котором бистабильный экран дисплея содержит бистабильную активную матрицу и экран дисплея с высоким разрешением.
Мобильное устройство с дисплеем с форм-фактором «моноблок» может быть таким, в котором бистабильный экран дисплея представляет собой бистабильный экран дисплея с электронными чернилами (E-ink).
Мобильное устройство с дисплеем с форм-фактором «моноблок »может быть таким, в котором второй экран дисплея представляет собой дисплей с электронной бумагой (Electronic Paper Display).
Мобильное устройство с дисплеем с форм-фактором «моноблок» может содержать датчики и может обрабатывать входные сигналы от этих датчиков, когда первый экран дисплея выключен.
Устройство может обрабатывать входные сигналы от своих датчиков, когда первый экран дисплея выключен, в ответ на некое конкретное событие.
Устройство может быть таким, в котором указанное конкретное событие может представлять собой уведомление, отображаемое на втором экране дисплея.
Устройство может быть таким, в котором один или несколько датчиков определяют, с каким именно экраном взаимодействует пользователь.
Устройство может содержать датчики давления, расположенные на противоположных сторонах устройства, для приема входного сигнала давления (нажатия) от пользователя.
Устройство может содержать расположенные на устройстве кнопки регулировки громкости, выполненные с возможностью приема входного воздействия от пользователя.
Устройство может содержать датчик ускорения и гироскопический датчик.
Устройство может быть таким, в котором первый экран дисплея представляет собой сенсорный экран.
Устройство может быть таким, в котором первый экран дисплея выполнен с возможностью приема мультисенсорного ввода.
Устройство может быть таким, в котором второй экран дисплея представляет собой сенсорный экран.
Устройство может быть таким, в котором второй экран дисплея выполнен с возможностью приема мультисенсорного ввода.
Устройство может быть таким, в котором компьютер запрограммирован операционной системой Андроид.
Устройство может работать в качестве устройства с одним экраном в операционной системе Андроид.
Устройство может быть таким, в котором выходное изображение на первом экране дисплея генерируют посредством первого приложения, и выходное изображение на втором экране дисплея генерируют посредством второго приложения, отличного от первого приложения.
Устройство может быть таким, в котором первый дисплей выполнен с возможностью отображения домашней экранной страницы, соответствующей второму экрану дисплея.
Устройство может быть таким, в котором второе приложение выполнено с возможностью поддерживать связь с заданными приложениями.
Устройство может быть таким, в котором только заданные приложения имеют право поддерживать связь с вторым приложением.
Устройство может быть таким, в котором второй дисплей выполнен с возможностью отображения на экране несколько виджетов, так что по меньшей мере два виджета имеют разные частоты обновления.
Устройство может быть таким, в котором обновление по меньшей мере двух виджетов синхронизировано, так что такая синхронизация позволяет сберечь энергию при использовании устройства.
Устройство может быть таким, в котором обновление всех виджетов синхронизировано, так что такая синхронизация позволяет сберечь энергию при использовании устройства.
Устройство может быть таким, в котором указанное обновление представляет собой обновление второго экрана.
Устройство может также работать в режиме, в котором обновление виджетов на втором экране не синхронизировано.
Устройство может также осуществлять полное обновление (регенерацию) второго экрана.
Устройство может быть таким, в котором второй дисплей выполнен с возможностью конфигурации.
Устройство может быть таким, в котором конфигурация второго дисплея может быть изменена через первый дисплей.
Устройство может быть таким, в котором экранная страница для инициирования изменения конфигурации второго дисплея находится на том же уровне в иерархии меню, как и другие домашние страницы в устройстве.
Устройство может быть таким, в котором экранная страница для инициирования изменения конфигурации второго дисплея доступна путем проведения пальцем через другие экраны.
Устройство может быть таким, в котором экранная страница для инициирования изменения конфигурации второго дисплея доступна путем проведения двумя пальцами по всей ширине экрана.
Устройство может быть таким, в котором проведение двумя пальцами в первом направлении вызывает на экран страницу для инициирования изменения конфигурации второго дисплея, а проведение двумя пальцами в направлении, противоположном первому направлению, вызывает на экран представлявшуюся перед этим домашнюю страницу.
Устройство может быть таким, в котором первый дисплей способен представлять несколько домашних страниц, так что на каждой домашней странице имеется иконка быстрого доступа.
Устройство может быть таким, в котором, когда пользователь выбирает иконку быстрого доступа, эта иконка увеличивается в размерах для обеспечения быстрого доступа к каждой домашней странице.
Устройство может быть таким, в котором увеличенная иконка, предоставляющая быстрый доступ к каждой домашней странице, способна дать возможность предварительно просмотреть домашний экран в ответ на прикосновение пальца к ярлыку (иконке быстрого доступа) соответствующей домашней страницы.
Устройство может быть таким, которое отображает на дисплее домашний экран в ответ на отведение пальца от соответствующего ярлыка для этого домашнего экрана.
Устройство может быть таким, в котором на втором дисплее представлен только фоновый рисунок («обои»), когда пользователь взаимодействует с первым экраном.
Устройство может быть таким, в котором фоновый рисунок представляет собой «живой» фоновый рисунок системы Андроид.
Устройство может быть таким, в котором экран конфигурации второго дисплея, представленный на первом дисплее, включает копию экрана второго дисплея.
Устройство может быть таким, в котором на части экрана второго дисплея невозможно представлять виджеты.
Устройство может быть таким, в котором упомянутая копия не содержит участки второго экрана дисплея, где невозможно представлять виджеты.
Устройство может быть таким, в котором экран конфигурации второго дисплея конфигурируют для представления части меню опций.
Устройство может быть таким, в котором, когда на дисплее представлена часть меню опций, эта часть меню опций содержит выключатель для включения/выключения виджетов.
Устройство может быть таким, в котором частью меню опций сворачивается в ответ на нажатие пользователя на экран вне представленной на дисплее части меню опций.
Устройство может быть таким, в котором представленная на дисплее часть меню опций предоставляет выбираемую опцию, позволяющую добавлять виджеты, конфигурировать фоновый рисунок второго экрана и изменять настройки второго экрана.
Устройство может быть таким, в котором виджеты могут быть представлены или не представлены на втором экране в зависимости от установки выключателя для включения/выключения виджетов.
Устройство может быть таким, которое вместо того, чтобы обладать большим числом панелей, настроек и/или профилей, имеет просто два режима: показывать или не показывать виджеты на втором экране.
Устройство может быть таким, в котором, если виджеты выключены, их показывают бледно на экране конфигурации, а также они совсем не видны на втором экране.
Устройство может быть таким, в котором выключатель для включения/выключения виджетов может работать в каком-то другом месте в пределах интерфейса пользователя на первом экране.
Устройство может быть таким, в котором выключатель для включения/выключения виджетов может работать при включении или выключении беззвучного режима в устройстве.
Устройство может быть таким, в котором выключатель для включения/выключения виджетов может работать в качестве элемента настройки устройства.
Устройство может быть таким, в котором на втором экране представляют индикатор будильника, когда в устройстве включен будильник, причем второй экран невозможно конфигурировать таким образом, чтобы не показывать индикатор будильника, если в устройстве включен будильник.
Устройство может быть таким, в котором на втором экране появляется индикатор критического запаса энергии в аккумуляторе, когда остаточный запас энергии в аккумуляторе достигнет заданного уровня, причем второй экран невозможно конфигурировать таким образом, чтобы не показывать индикатор критического запаса энергии в аккумуляторе, когда остаточный запас энергии в аккумуляторе достигнет заданного уровня.
Устройство может быть таким, в котором второй дисплей может представлять несколько виджетов, причем второй дисплей разделен в виде сетки, образованной из элементов сетки, и каждый виджет представлен с использованием этих элементов сетки.
Устройство может быть таким, в котором элементы сетки имеют меньшую поверхностную плотность, чем пикселы второго дисплея.
Устройство может быть таким, в котором сетка имеет размерность m×n, где 2≤m≤20 и 2≤n≤20.
Устройство может быть таким, в котором сетка имеет размерность 4×8.
Устройство может быть таким, в котором каждый виджет имеет размерность, в элементах сетки, размерность p × q в диапазоне l≤p≤20, l≤q≤20, p≤m и q≤n.
Устройство может быть таким, в котором виджеты могут иметь размер: 1×1, 1×2, 1×4, 2×2, 2×4, 3×4 или 4×4 в элементах сетки.
Устройство может быть таким, в котором конфигурация второго дисплея может быть изменена через экран конфигурации второго дисплея на первом дисплее, причем этот экран конфигурации позволяет добавлять или редактировать виджеты для второго дисплея.
Устройство может быть таким, в котором добавление или редактирование виджетов для второго дисплея может быть инициировано путем продолжительного нажатия на участок экрана конфигурации, на котором нет представленного контента.
Устройство может быть таким, в котором добавление или редактирование виджетов для второго дисплея может быть инициировано путем выбора позиции меню.
Устройство может быть таким, в котором после инициирования добавления или редактирования виджетов для второго дисплея появляется меню редактирования виджетов, причем это меню редактирования виджетов может быть увеличено в размерах или сжато.
Устройство может быть таким, в котором предусмотрена иконка для переключения между увеличенным и сжатым меню редактирования виджетов.
Устройство может быть таким, в котором пользователь может переключаться между увеличенным и сжатым меню редактирования виджетов только после того, как этот пользователь выберет позицию меню.
Устройство может быть таким, в котором при нажатии на выбранную позицию меню происходит увеличение соответствующей области меню, если она уже не увеличена, и на дисплее появляется первая доступная картинка, альтернативная для рассматриваемого виджета.
Устройство может быть таким, которое воспринимает проведение пальца пользователя по экрану, причем проведение пальца влево или вправо вызывает на экран дополнительные альтернативные изображения для рассматриваемого виджета.
Устройство может быть таким, которое воспринимает входной сигнал от пальца пользователя, причем нажатие пальцем на стрелку вызывает на экран дополнительные альтернативные изображения для рассматриваемого виджета.
Устройство может быть таким, в котором при нажатии на заголовок увеличенной позиции меню эта позиция сворачивается.
Устройство может быть таким, в котором, чтобы выбрать виджет и поместить его на второй экран, пользователь нажимает на этот виджет.
Устройство может быть таким, в котором при нажатии пользователя на новую позицию в списке меню, не являющуюся увеличенной в текущий момент, увеличенная в текущий момент позиция закрывается, а новая позиция увеличивается.
Устройство может быть таким, в котором, если пользователь хочет добавить виджет, а на втором экране недостаточно места для этого дополнительного виджета, пользователя переводят на другой экран, на котором представляют для предварительного просмотра бледное изображение и указывают размеры недостающего пространства.
Устройство может быть таким, в котором представляют диалог, чтобы информировать пользователя о недостатке места.
Устройство может быть таким, в котором представлен ярлык для перехода на экран редактирования, чтобы освободить необходимое пространство либо путем изменения компоновки (изображения) какого-нибудь виджета, либо посредством удаления какого-нибудь виджета.
Указанное устройство может быть таким, в котором второй экран конфигурируется автоматически, чтобы предоставить достаточно места для выбранных виджетов.
Указанное устройство может быть таким, в котором, если пользователь хочет добавить виджет, а на втором экране недостаточно места для этого дополнительного виджета, предлагают опцию, чтобы освободить место для дополнительного виджета.
Указанное устройство может быть таким, в котором, если пользователь хочет добавить виджет, на втором экране появляется сетка, представляющая пространство на этом экране, а устройство способно перемещать виджет по этой сетке и поместить виджет на сетку.
Указанное устройство может быть таким, в котором можно редактировать компоновку виджетов.
Указанное устройство может быть таким, в котором компоновку виджетов можно редактировать путем нажатия на стрелки на экране.
Указанное устройство может быть таким, в котором, если пользователь не перетаскивает какой-либо объект, на экране появляется кнопка «Готово» (done).
Указанное устройство может быть таким, в котором, если уже все виджеты помещены на второй экран, они показаны бледно, чтобы обозначить, что место занято; любой такой виджет можно выбрать, нажав на него; пользователь может перемещать такой виджет и изменять его компоновку.
Указанное устройство может быть таким, в котором нажатие на пустой элемент сетки переводит пользователя на экран добавления виджетов, откуда этот пользователь может добавить другой виджет.
Указанное устройство может быть таким, в котором, если нажать на уже выбранный виджет в режиме редактирования, открываются настройки для этого виджета.
Указанное устройство может быть таким, в котором в верхней части виджета появляется иконка настроек, чтобы указать, что эти настройки доступны.
Указанное устройство может быть таким, в котором все настройки виджета сохраняют, как только пользователь выполнит эти настройки и нажмет кнопку «Назад» в системе Андроид, аппаратную или программную, что возвращает пользователя к экрану редактирования компоновки виджета.
Указанное устройство может быть таким, в котором второй дисплей может представлять несколько виджетов, причем эти виджеты ассоциированы с выбираемым уровнем конфиденциальности и компоновка виджетов связана с этим выбираемым уровнем конфиденциальности.
Указанное устройство может быть таким, в котором упомянутый выше выбираемый уровень конфиденциальности представляет собой выбираемый пользователем уровень конфиденциальности для информации, представляемой на втором экране.
Указанное устройство может быть таким, в котором доступные варианты компоновки виджетов содержат режимы компоновки виджетов, где различные режимы компоновки содержат различные объемы информации.
Указанное устройство может быть таким, в котором доступные варианты компоновки виджетов содержат режимы компоновки виджетов, где различные режимы компоновки предлагают одну и ту же информацию, организованную по-разному.
Указанное устройство может быть таким, в котором первый выбираемый уровень конфиденциальности предполагает, что конфиденциальная информация подробно представлена на втором экране.
Указанное устройство может быть таким, в котором подробности конфиденциальной информации включают полное имя вызывающей стороны для пропущенных вызовов, а также имя отправителя и часть сообщения для новых текстовых сообщений.
Указанное устройство может быть таким, в котором второй выбираемый уровень конфиденциальности предполагает, что на втором экране представлена ограниченная конфиденциальная информация.
Указанное устройство может быть таким, в котором ограниченная конфиденциальная информация включает число пропущенных вызовов и число непрочитанных сообщений, но имена отправителей и содержание сообщений на дисплее не показывают.
Указанное устройство может быть таким, в котором третий выбираемый уровень конфиденциальности предполагает, что на втором экране представляют только фоновый рисунок.
Указанное устройство может быть таким, в котором, когда пользователь разблокирует устройство, этому пользователю предлагают в качестве опции отменить выбор первого выбираемого уровня конфиденциальности.
Указанное устройство может быть таким, в котором фоновый рисунок для второго экран может быть выбран из меню, доступного с домашней страницы экрана.
Указанное устройство может быть таким, в котором, если меню не представлено на домашней странице экрана, это меню можно вызвать на экран путем нажатия на клавишу меню.
Указанное устройство может быть таким, в котором меню содержит иконку, воздействием на которую можно получить выбранный фоновый рисунок.
Указанное устройство может быть таким, в котором выбор иконки с целью получения выбранного фонового рисунка предлагает в том числе опцию «Новая фотография».
Указанное устройство может быть таким, в котором опцию «Новая фотография» можно выбрать, чтобы перевести пользователя к приложению для работы с видеокамерой с целью съемки, подгонки и редактирования с обрезкой новой фотографии и затем выбора этой новой фотографии в качестве фонового рисунка.
Указанное устройство может быть таким, в котором выбор иконки, предлагающей выбираемый фоновый рисунок, предоставляет опцию галереи фоновых рисунков.
Указанное устройство может быть таким, в котором опцию галереи фоновых рисунков можно выбрать, чтобы перевести пользователя в галерею фоновых рисунков для выбора какого-нибудь фонового рисунка.
Указанное устройство может быть таким, в котором выбор иконки, предлагающей выбираемый фоновый рисунок, предоставляет опцию галереи.
Указанное устройство может быть таким, в котором опцию галереи фоновых рисунков можно выбрать, чтобы перевести пользователя в собственное приложение галереи, где пользователь может выбрать, отредактировать и обрезать, а также подогнать изображение.
Указанное устройство может быть таким, в котором второй экран можно конфигурировать, чтобы подстроить яркость фонового рисунка и яркость виджетов.
Указанное устройство может быть таким, в котором яркость фонового рисунка и яркость виджетов регулируются независимо одна от другой.
Указанное устройство может быть таким, в котором яркость фонового рисунка и яркость виджетов можно регулировать одну относительно другой.
Указанное устройство может быть таким, в котором опция «Новая фотография» создает фоновый рисунок, содержащий картинку, сформированную на основе изображения, снятого видеокамерой устройства.
Указанное устройство может быть таким, в котором эта картинка содержит мозаику из изображений, полученных видеокамерой.
Указанное устройство может быть таким, в котором, когда пользователь взаимодействует с первым экраном, второй экран представляет только фоновый рисунок.
Указанное устройство может быть таким, в котором, когда пользователь взаимодействует с первым экраном, на втором экране нет никакой конфиденциальной информации.
Указанное устройство может быть таким, в котором, когда пользователь работает с функцией устройства, на втором экране появляется изображение, соответствующее этой функции устройства.
Указанное устройство может быть таким, в котором, когда упомянутая выше функция устройства представляет собой функцию видеокамеры, второй экран показывает изображение видеокамеры.
Указанное устройство может быть таким, в котором, когда упомянутая выше функция устройства представляет собой функцию телефона, второй экран показывает изображение телефона.
Указанное устройство может быть таким, в котором, когда упомянутая выше функция устройства представляет собой функцию воспроизведения музыки, второй экран показывает изображение, относящееся к музыке.
Указанное устройство может быть таким, которое может представлять неактивный первый экран и активный второй экран в ответ на манипуляции пользователя с устройством.
Указанное устройство может быть таким, в котором возможные манипуляции пользователя включают переворачивание устройства и укладку его на плоскую поверхность передним экраном вниз.
Указанное устройство может быть таким, в котором в котором возможные манипуляции пользователя включают сжатие боковых поверхностей устройства.
Указанное устройство может быть таким, в котором в котором возможные манипуляции пользователя включают нажатие кнопки сбоку устройства.
Указанное устройство может быть таким, в котором в котором возможные манипуляции пользователя включают поворот устройства.
Указанное устройство может быть таким, в котором происходит отключение первого экрана и активизация второго экрана по истечении заданного предельного времени простоя устройства.
Указанное устройство может быть таким, которое может отвечать на вызов в ответ на манипуляцию пользователя, включающую поворот устройства.
Указанное устройство может быть таким, которое может циклически переключаться между разными уровнями конфиденциальности для представления виджетов на втором экране в ответ на двойное нажатие на устройство или на второй экран.
Указанное устройство может быть таким, в котором, если выбран первый выбираемый уровень конфиденциальности, предполагающий подробное представление конфиденциальной информации на втором экране, двойное нажатие вызывает циклическое переключение между этим первым уровнем, вторым уровнем конфиденциальности и третьим уровнем конфиденциальности, так что второй уровень конфиденциальности предполагает представление на втором экране только ограниченной конфиденциальной информации, а третий уровень конфиденциальности предполагает представление на втором экране только фонового рисунка.
Указанное устройство может быть таким, в котором, если выбран первый выбираемый уровень конфиденциальности, предполагающий подробное представление конфиденциальной информации на втором экране, двойное нажатие вызывает переключение между вторым уровнем конфиденциальности и третьим уровнем конфиденциальности, так что второй уровень конфиденциальности предполагает представление на втором экране только ограниченной конфиденциальной информации, а третий уровень конфиденциальности предполагает представление на втором экране только фонового рисунка.
Указанное устройство может быть таким, которое предлагает выбираемую опцию для представления извещений на втором экране.
Указанное устройство может быть таким, в котором извещение включает представление одного или нескольких следующих элементов - принятого сообщения электронной почты, принятого сообщения SMS, принятого сообщения MMS и/или Facebook.
Указанное устройство может быть таким, в котором извещение представляют на экране в продолжение заданного времени, после чего экран возвращается к предшествующему состоянию.
Указанное устройство может быть таким, в котором, когда извещение представляют на втором экране, это извещение заменяет собой контент на втором экране.
Указанное устройство может быть таким, в котором при представлении извещения устройство может увеличить изображение представляемого контента извещения в ответ на двойное нажатие пользователя на устройство.
Указанное устройство может быть таким, которое во время представления извещения может принять PIN-код через первый экран в ответ на двойное нажатие пользователя на устройство, так что устройство может увеличить представляемый на экране контент извещения в ответ на правильный PIN-код.
Указанное устройство может быть таким, в котором, вслед за увеличением извещения на втором экране, на первом экране появляется сообщение, соответствующее этому извещению, в ответ на переворачивание устройства.
Указанное устройство может быть таким, в котором вслед за представлением сообщения на первом экране устройство может предоставить пользователю возможность взаимодействовать с этим сообщением.
Указанное устройство может быть таким, которое, когда извещение представлено на экране, может отклонить это извещение и вернуть второй экран в предшествующее состояние.
Указанное устройство может быть таким, которое может отклонить извещение и вернуть второй экран в предшествующее состояние в ответ на то, что это устройство подняли и вернули в первоначальное положение.
Указанное устройство может быть таким, которое может отклонить извещение и вернуть второй экран в предшествующее состояние в ответ на то, что приподняли одну боковую сторону этого устройство и затем дали вернуться в первоначальное положение.
Указанное устройство может быть таким, которое, когда на втором экране нет извещения, может представить на втором экране самое последнее по времени представлявшееся извещение в ответ на три нажатия на устройство.
Указанное устройство может быть таким, которое вслед за представлением самого последнего по времени представлявшегося извещения на втором экране показывает на первом экране сообщение, соответствующее этому извещению, в ответ на переворачивание устройства.
Указанное устройство может быть таким, которое предлагает выбираемую опцию для передачи выходных данных на второй экран.
Указанное устройство может быть таким, в котором извещение о входящем голосовом вызове появляется на всем втором экране.
Указанное устройство может быть таким, в котором в ответ на входящий голосовой вызов включается передний экран.
Указанное устройство может быть таким, в котором не разрешается никакое взаимодействие относительно входящего вызова, пока устройство не будет перевернуто с второго экрана на первый экран.
Указанное устройство может быть таким, в котором взаимодействие с передним экраном поддерживается в ответ на переворачивание устройства таким образом, что первый экран станет обращен вверх.
Указанное устройство может быть таким, в котором взаимодействие с передним экраном поддерживается независимо от того, был ли передний экран заблокирован или разблокирован перед поступлением входящего голосового вызова в устройство.
Указанное устройство может быть таким, в котором пользователю представлен экран, где пользователь может провести по экрану пальцем, чтобы ответить на вызов.
Указанное устройство может быть таким, которое может ответить на вызов в ответ на то, что пользователь проведет пальцем по экрану вниз, и может отклонить вызов в ответ на то, что пользователь проведет пальцем по экрану вверх.
Указанное устройство может быть таким, в котором пользователю представляют опции «приглушить звук» ("mute"), «отклонить» ("decline") и «послать SMS» ("send SMS") в ответ на нажатие этим пользователем программной кнопки «Меню» или аппаратной кнопки «Меню» после появления на втором экране извещения о входящем вызове.
Указанное устройство может быть таким, которое требует ввод PIN-кода в ответ на выбор одной из опций «отклонить» или «послать SMS».
Указанное устройство может быть таким, которое показывает наложенное на экран изображение в течение заданного промежутка времени в ответ на выбор опции «отклонить».
Указанное устройство может быть таким, которое может отправлять сообщение источнику отклоненного вызова в ответ на выбор опции «отклонить».
Указанное устройство может быть таким, которое может очистить участок с наложенным изображением в ответ на нажатие пользователя на участок экрана, где нет наложенного изображения.
Указанное устройство может быть таким, которое может принять команду приглушения звука в ответ на входящий вызов этого устройства, обозначенный на втором экране.
Указанное устройство может быть таким, в котором команда приглушения звука состоит в том, что это устройство поднимают и затем возвращают его в первоначальное положение.
Указанное устройство может быть таким, в котором команда приглушения звука состоит в том, что приподнимают одну боковую сторону этого устройства и затем дают ему вернуться в первоначальное положение.
Указанное устройство может быть таким, которое может представить полное графическое изображение, наложенное на второй экран, в ответ на команды приложения, работающего в устройстве, или на событие, произошедшее с устройством.
Указанное устройство может быть таким, в котором наложенное графическое изображение содержит значок телефона, а упомянутое событие представляет собой активный голосовой вызов.
Указанное устройство может быть таким, в котором на втором дисплее не представляют никакой информации в дополнение к значку телефона.
Указанное устройство может быть таким, в котором наложенное графическое изображение содержит заставку видеокамеры, а упомянутое приложение представляет собой приложение для работы с видеокамерой.
Указанное устройство может быть таким, в котором заставка видеокамеры может быть выбрана пользователем.
Указанное устройство может быть таким, в котором наложенное графическое изображение содержит заставку, относящуюся к музыке, а упомянутое приложение представляет собой медиа-плеер.
Указанное устройство может быть таким, в котором эта заставка может быть выбрана или задана пользователем в зависимости от характера воспроизводимого файла (медиа).
Указанное устройство может быть таким, в котором событие, произошедшее в устройстве, представляет собой работу при пониженном питании, а наложенное графическое изображение обозначает факт пониженного питания.
Указанное устройство может быть таким, в котором второй экран может представлять фоновый рисунок, а приложение, создающее фоновый рисунок для дисплея, может изменять представляемый на экране фоновый рисунок без вмешательства пользователя.
Указанное устройство может быть таким, в котором приложение, создающее фоновый рисунок для дисплея, изменяет представляемый на экране фоновый рисунок в ответ на активизирующие события.
Указанное устройство может быть таким, в котором совокупность активизирующих событий содержит одно или несколько из группы: местонахождение устройства, время, календарные события, погода, погода в сочетании с местонахождением.
Указанное устройство может быть таким, в котором фоновый рисунок изменяют с небольшой частотой.
Указанное устройство может быть таким, в котором фоновый рисунок изменяют очень медленно.
Указанное устройство может быть таким, в котором первый экран представляет собой сенсорный экран и этот первый экран может быть разблокирован контактным жестом, в ходе которого палец начинает двигаться от верхней или от нижней части экрана и движется к центру экрана.
Указанное устройство может быть таким, в котором палец должен пройти расстояние вверх или вниз по экрану, чтобы завершить разблокирование.
Указанное устройство может быть таким, в котором это расстояние составляет полпути вниз по экрану.
Указанное устройство может быть таким, в котором движущийся палец должен достигнуть некой пороговой скорости, чтобы завершить разблокирование.
Указанное устройство может быть таким, в котором палец начинает движение в верхней части экрана.
Указанное устройство может быть таким, в котором имеет место неактивная область между верхней емкостной областью и краем экрана, чтобы отделить разблокирующий жест от жеста, относящегося к меню состояния.
Указанное устройство может быть таким, в котором первый экран представляет собой сенсорный экран и этот первый экран может быть заблокирован контактным жестом, в ходе которого палец начинает двигаться от верхней или от нижней части экран и движется к центру экрана.
Указанное устройство может быть таким, в котором направление движения пальца в ходе блокирующего жеста противоположно направлению движения пальца в ходе соответствующего разблокирующего жеста.
Указанное устройство может быть таким, в котором палец должен пройти расстояние вверх или вниз по экрану, чтобы завершить блокирование.
Указанное устройство может быть таким, в котором это расстояние для блокирования составляет полпути вниз по экрану.
Указанное устройство может быть таким, в котором движущийся палец должен достигнуть некой пороговой скорости, чтобы завершить блокирование.
Указанное устройство может быть таким, в котором для блокирования палец начинает движение в нижней части экрана.
Указанное устройство может представлять собой планшетное устройство.
Указанное устройство может представлять собой моноблочное устройство.
Указанное устройство может иметь форму пластины или плитки.
Указанное устройство может быть таким, в котором первый экран дисплея представляет собой жидкокристаллический экран дисплея.
Указанное устройство может портативным устройством.
Указанное устройство может представлять собой мобильный телефон, портативный цифровой помощник, портативный компьютер, цифровой аудио плеер (например, ipod) или планшетный компьютер (например, ipad).
Указанное устройство может содержать виртуальную клавиатуру.
Указанное устройство может быть таким, которое имеет вогнутую переднюю поверхность и выпуклую заднюю поверхность.
Согласно второму аспекту настоящего изобретения предложен способ работы с устройством, содержащий этап, на котором устройство принимает вводимые пользователем команду или данные.
Согласно третьему аспекту настоящего изобретения предложен способ работы с устройством, содержащий этап, на котором устройство изменяет информацию и изображение на своем дисплее.
Согласно четвертому аспекту настоящего изобретения предложен компьютерный программный продукт, который во время работы в устройстве позволяет этому устройству принимать команды или данные, вводимые пользователем в устройство.
Согласно четвертому аспекту настоящего изобретения предложен компьютерный программный продукт, который во время работы в устройстве позволяет этому устройству изменять информацию и изображение на своем дисплее.
Краткое описание чертежей.
Фиг.1 показывает пример промышленного дизайна мобильного устройства.
Фиг.2 показывает пример промышленного дизайна мобильного устройства.
Фиг.3 показывает переднюю поверхность, заднюю поверхность и вид сбоку примера устройства на одном и том же листе чертежа. Устройство изображено в выключенном состоянии или в состоянии пониженного питания.
Фиг.4 относится к доступу к панели дисплея с электронной бумагой (EPD) ("6-я панель").
Фиг.5 относится к доступу к панели дисплея EPD ("6-я панель").
Фиг.6 относится к доступу к панели дисплея EPD ("6-я панель").
Фиг.7 относится к экрану конфигурации дисплея EPD.
Фиг.8 относится к экрану конфигурации дисплея EPD.
Фиг.9 относится к функции выключателя для включения/выключения виджета дисплея EPD.
Фиг.10 относится к сетке дисплея EPD и элементам, управляемым системой.
Фиг.11 относится к компоновкам виджетов.
Фиг.12 относится к примерам экранов дисплея EPD.
Фиг.13 относится к перечню имеющихся виджетов.
Фиг.14 относится к перечню имеющихся виджетов.
Фиг.15 относится к режиму редактирования панели дисплея EPD.
Фиг.16 относится к режиму редактирования панели дисплея EPD.
Фиг.17 относится к настройкам виджетов.
Фиг.18 относится к настройке фонового рисунка.
Фиг.19 относится к настройке фонового рисунка.
Фиг.20 относится к режимам экранов дисплея EPD.
Фиг.21 относится к взаимодействию с экраном дисплея EPD.
Фиг.22 относится к взаимодействию с экраном дисплея EPD.
Фиг.23 относится к взаимодействию с экраном дисплея EPD.
Фиг.24 относится к извещению о входящем событии.
Фиг.25 относится к извещению о входящем событии.
Фиг.26 относится к извещению о входящем событии.
Фиг.27 относится к входящему вызову.
Фиг.28 относится к входящему вызову.
Фиг.29 относится к входящему вызову.
Фиг.30 относится к случаям использования заднего экрана.
Фиг.31 показывает пример экрана, относящегося к доступу к панели дисплея EPD ("6-я панель").
Фиг.32 и 33 каждый показывает пример экрана, относящегося к экрану конфигурации дисплея EPD.
Фиг.34 и 35 каждый показывает пример экрана, относящегося к функции выключателя для включения/выключения виджета дисплея EPD.
Фиг.36 показывает пример экрана, относящегося к сетке дисплея EPD и элементам, управляемым системой.
Фиг.37-39 показывает примеры экранов, относящихся к компоновкам виджетов.
Фиг.40-42 показывает примеры экранов, относящихся к дисплеям EPD.
Фиг.43-46 показывает примеры экранов, относящихся к перечню имеющихся виджетов.
Фиг.47-51 показывает примеры экранов, относящихся к режиму редактирования панели дисплея EPD.
Фиг.52-54 показывает примеры экранов, относящихся к настройкам виджетов.
Фиг.55-57 показывает примеры экранов, относящихся к режимам экранов дисплея EPD.
Фиг.58-60 показывает примеры экранов, относящихся к извещению о входящем событии.
Фиг.61-64 показывает примеры экранов, относящихся к входящему вызову.
Фиг.65 иллюстрирует жесты, подходящие для блокирования или разблокирования мобильного устройства связи с сенсорным экраном (например, телефона).
Фиг.66 чертеж из известной публикации заявки US 2008002115 A1. На этом чертеже изображен дисплейный пакет 300, предназначенный для мобильного электронного устройства 100, имеющего внутренний и наружный дисплеи, например, мобильного телефона в корпусе типа «раскладушка».
Фиг.67 чертеж из известной публикации заявки US 2008002115 A1. На этом чертеже изображено мобильное электронное устройство 100, содержащее первую секцию 102 корпуса и вторую секцию 104 корпуса. Эти первая секция 102 корпуса и вторая секция 104 корпуса могут быть изготовлены из таких материалов, как металл, пластмассы, стекло и/или сочетания этих материалов. Указанные первая секция 102 корпуса и вторая секция 104 корпуса шарнирно соединены одна с другой и могут находиться в открытом и закрытом положениях.
Фиг.68 чертеж из известной публикации заявки US 2008002115 A1. На этом чертеже изображен имеющий шарнирное соединение мобильный телефон в закрытой (сложенной) конфигурации.
Раскрытие сущности изобретения.
Телефон с двумя экранами
В одном из примеров предложен моноблочный телефон с двумя экранами и бистабильным дисплеем. Преимущество моноблочного телефона с двумя экранами состоит в том, что один из экранов виден всегда, каким бы образом устройство ни положили на стол. Представление входящего сообщения на обоих экранах обеспечивает, что входящие сообщения видны всегда, когда устройство лежит на столе. Первый экран дисплея может использовать технологию электросмачивания. Второй экран дисплея также может использовать технологию электросмачивания, например, Liquavista.
Внешний вид устройства может быть контекстно-зависимым, например, зависеть от местонахождения устройства, найденного с использованием приемника системы глобального местоопределения (GPS), или от погоды, или от температуры или от времени суток. Компоненты контекстно-зависимого (например, зависящего от местонахождения) внешнего вида, могут включать рекламу, распространяемую в зависимости от местонахождения. Эти компоненты контекстно-зависимого (например, зависящего от местонахождения) внешнего вида, могут включать результаты поиска на основе местонахождения.
Извещения и приспособление к требованиям пользователя представляют собой важные задачи в сфере мобильных вычислений. Для извещений, как известно, используют звук, вибрацию или дисплеи LCD/AMOLED (жидкокристаллический дисплей/дисплей с активной матрицей на органических светодиодах). Все эти способы позволяют передавать извещение в течение ограниченного времени и не могут работать в постоянном режиме из-за высокого энергопотребления. Есть устройства, в которых для целей извещения используются сегментированные бистабильные дисплеи, но они не обладают необходимой гибкостью для извещения о сообщениях и/или реализации опций.
Есть множество способов приспособления устройства к требованиям пользователя - картинки и темы для интерфейса пользователя (UI) на основном экране, звуки и различные аксессуары, такие как футляры или сменные корпуса для телефона, можно использовать для изменения внешнего вида устройства. Внешний вид устройства можно изменить путем изменения изображения, представляемого на бистабильном экране, чтобы создать вид другого корпуса телефона, например. Например, можно заменить вид заставки телефона. Заставка телефона может представлять собой одно или более изображений из группы, содержащей фоновый рисунок, фотографии, кинофильмы, специализированный контент пользователя.
Например, предложена бистабильная активная матрица и дисплей с высоким разрешением на задней панели устройства. Такое усовершенствование создают следующие преимущества по сравнению с известными корпусами:
- Приспособление телефона к требованиям пользователя - пользователь может представить на дисплее любой рисунок, картинку или интерфейс приложения, чтобы отличить свой телефон от других
- Извещения - любое приложение или сервис может представить извещение на заднем экране. Время сохранения извещения на экране не ограничено, поскольку используется бистабильный дисплей.
- Извещения - любое приложение или сервис может представить извещение на переднем экране. Извещение, такое как сообщение, может быть представлено на переднем экране и на заднем экране.
- Эта информация остается на экране, даже если сам телефон выключен. Это важно даже при изготовлении - изготовитель может поместить всю необходимую информацию прямо на бистабильный экран: например, заводской серийный номер, логотипы сертификации, страну происхождения и т.п.
Пример устройства, которое может реализовать настоящее изобретение, показано на Фиг.3. На Фиг.3 показаны на одном и том же чертеже передняя поверхность и задняя поверхность устройства, которое может реализовать настоящее изобретение. Устройство изображено в выключенном состоянии или в состоянии пониженного питания. В таком выключенном состоянии или в состоянии пониженного питания передняя поверхность не освещается: она показана темной. Однако и в выключенном состоянии, и в состоянии пониженного питания бистабильный дисплей на задней поверхности продолжает показывать контент, который можно видеть при внешнем освещении, например, в лучах окружающего освещения. В примере, изображенном на Фиг.3, на передней поверхности расположен органический светодиодный дисплей с активной матрицей (AMOLED), а на задней поверхности бистабильный дисплей с электронными чернилами (E-ink).
Бистабильный дисплей может использовать технологию интерферометрической модуляции, например, Qualcomm Mirasol.
Пример представлен на Фиг.1. Этот Фиг.1 показывает на одном чертеже переднюю поверхность и заднюю поверхность примера устройства, которое может реализовать предлагаемое изобретение. Устройство изображено во включенном состоянии. В таком включенном состоянии передняя поверхность подсвечивается и может представлять изображение или другой контент. В этом включенном состоянии бистабильный дисплей на задней поверхности также может представлять изображение или другой контент. В примере, изображенном на Фиг.1, на передней поверхности расположен дисплей типа AMOLED, а на задней поверхности - бистабильный дисплей с электронными чернилами (E-ink). На Фиг.1 показан вид примера устройства сбоку.
Пример устройства, которое может реализовать настоящее изобретение, представлен на Фиг.2. Фиг.2 показывает на одном чертеже переднюю поверхность и заднюю поверхность примера устройства, которое может реализовать предлагаемое изобретение. Устройство изображено во включенном состоянии. В таком включенном состоянии передняя поверхность подсвечивается и может представлять изображение или другой контент. В этом включенном состоянии бистабильный дисплей на задней поверхности также может представлять изображение или другой контент. В примере, изображенном на Фиг.2, на передней поверхности расположен дисплей типа AMOLED, а на задней поверхности - бистабильный дисплей с электронными чернилами (E-ink).
Пример переднего дисплея: 4ʺ WVGA (800×480 или 854×480)
Технология: AMOLED или sIPS/FFS
Емкостный сенсорный экран Nissha
Стекло: Gorilla Glass (Corning)
Пример заднего экрана: Дисплей с электронной бумагой под стеклом на обратной стороне (электронные чернила (E-INK)).
Задняя поверхность может включать:
- Задний экран с электронными чернилами
- Панель с резкими полутонами (Sharp Greyscale)
- Воспринимается как часть корпуса
- Низкая потребляемая мощность
Задний экран может иметь следующие свойства:
1. Изображение
- Разрешение: 700~900×480 (возможная цель: аналог переднего дисплея)
- Цвета: полутоновая шкала из 16 цветов (E-ink) или 65K (LG)
- Контрастность: 10:1~20:1, коэффициент отражения: 40%+
- Период обновления (регенерации): 150 мс ~ 400 мс
- Способность обновлять область любого размера, начиная с 1 пиксела
- Цветовая гамма соответствует цветам корпуса
2. Потребляемая мощность
- Приблизительно для 1000 обновлений полного экрана требуется заряд, соответствующий 300 мАч
- Для минимизации потребляемой мощности частоту обновления следует уменьшить до уровня порядка двух раз в минуту
- Не потребляет / не требует энергии, будучи в бистабильном состоянии
Задний экран может обеспечить:
- Взаимодействия,
- Управление,
- Ситуативное использование,
- Персонализацию,
- Виджеты, (виджеты можно лучше понять, обратившись к Приложению 4)
- Конфиденциальность
Примером взаимодействий являются текстовые сообщения с сайта блогов. Примером управления является варьирование частоты обновлений заднего экрана, например, от одного раза в минуту до 5 раз в минуту. Примером ситуативного использования является прием сообщения о крупной аварии сотрудником аварийных служб. Примером персонализации является размещение фотографии любимой местности на заднем экране. Примером сохранения конфиденциальности является удаление названий компаний или имен людей из любого принятого входящего сообщения, представляемого на заднем экране.
В моноблочном устройстве на заднем экране дисплея может быть представлен экран социальной сети.
Совокупность заранее инсталлированных виджетов может включать: Часы, Социальный агрегатор, Журнал учета связи, Группа «Избранное», Новости, Погода, Соединение Yota, Аккумулятор, Избранные контакты, Широта и долгота и Плеер.
Задний экран может представлять:
- Темы, связанные с контекстом (Погода, Местонахождение, Окружающая среда)
- Виджеты, Извещения
- Персонализация
- Открытки
- Послания провайдера (Поздравления, Информация для клиентов)
Задний дисплей в устройстве может представлять новости, предлагаемые службой новостей. Задний дисплей устройства может представлять социальные сообщения, передаваемые службой социальных сообщений. Задний дисплей устройства может представлять информацию от социального агрегатора или из социальных сетей. Такой информацией от социального агрегатора или социальной сети может быть страница Фейсбука. Задний дисплей в устройстве может представлять страницу поиска Google. Этот задний дисплей может показывать индикатор уровня сигнала мобильного телефона. Задний дисплей может представлять индикатор состояния заряда аккумулятора. Задний дисплей устройства может представлять календарную информацию.
Задний дисплей устройства может быть единственным рабочим дисплеем устройства, когда работает в режиме оповещения с низкой потребляемой мощностью. Когда устройство работает в таком режиме оповещения с низкой потребляемой мощностью, изображение на заднем дисплее устройства может обновляться в ответ на входящие новостные сюжеты, поступающие от службы новостей. Во время работы устройства в режиме оповещения с низкой потребляемой мощностью изображение на заднем дисплее устройства может обновляться в ответ на входящие социальные сообщения, передаваемые службой социальных сообщений. Устройство может быть запрограммировано таким образом, чтобы во время работы устройства в режиме оповещения с низкой потребляемой мощностью задний дисплей устройства представлял обновления контента одной или нескольких категорий, например, новости, социальные сообщения, оповещение о чрезвычайных ситуациях, финансовые новости, сообщения о землетрясениях, цунами или погоде. Эти категории могут быть заранее выбраны самим пользователем или провайдером сети связи.
Другие аспекты мобильного устройства
Мобильное устройство может быть портативным. Это мобильное устройство может представлять собой мобильный телефон, портативный цифровой помощник, портативный компьютер, цифровой аудио плеер или планшетный компьютер. К известным цифровым аудио плеерам относятся ipod и mp3-плееры. К известным планшетным компьютерам относится ipad. Устройство может включать виртуальную клавиатуру. Устройство может иметь сенсорный экран. Такое устройство может иметь два экрана, каждый из которых является сенсорным экраном. Экран может быть бистабильным; бистабильный экран может представлять собой сенсорный экран. Экран, не являющийся бистабильным экраном, может представлять собой сенсорный экран. Устройство может иметь второй бистабильный экран, являющийся сенсорным экраном. Устройство может иметь второй бистабильный экран, не являющийся сенсорным экраном.
Экран может занимать больше 50% площади основной поверхности устройства, на которой этот экран расположен. Экран может занимать больше 60% площади основной поверхности устройства, на которой этот экран расположен. Экран может занимать больше 70% площади основной поверхности устройства, на которой этот экран расположен. Экран может занимать больше 80% площади основной поверхности устройства, на которой этот экран расположен. Экран может занимать больше 90% площади основной поверхности устройства, на которой этот экран расположен. Экран может занимать больше 95% площади основной поверхности устройства, на которой этот экран расположен.
Устройство может содержать один модуль подсветки сзади, расположенный между двумя основными поверхностями устройства. Этот модуль подсветки сзади может освещать только один дисплей на одной основной поверхности. Модуль подсветки сзади может подсвечивать два дисплея, каждый из которых находится на основной поверхности устройства, отличной от той основной поверхности, где располагается другой дисплей.
Устройство может содержать два модуля подсветки сзади, каждый из которых может подсвечивать дисплей, расположенный на одной основной поверхности устройства. Каждый модуль подсветки сзади может подсвечивать свой дисплей, расположенный на соответствующей основной поверхности устройства. Эти два модуля подсветки сзади могут быть расположены между двумя дисплеями устройства, где каждый дисплей находится на основной поверхности устройства, отличной от той основной поверхности, где располагается другой дисплей.
Устройство может иметь плоские (т.е. не криволинейные) переднюю и заднюю основные поверхности. Устройство может также иметь одну криволинейную основную поверхность, а другая основная поверхность при этом может являться плоской (т.е. не криволинейной).
Устройство может содержать дисплей для работы при нормальном питании (например, жидкокристаллический дисплей (LCD) или дисплей типа AMOLED), потребляющий слишком много энергии, чтобы работать в режиме, в котором он представляет контент все время, и дисплей для работы при пониженном питания, который лучше или даже идеально подходит для работы в режиме, когда он может представлять контент все время (например, бистабильный дисплей или полутоновая панель).
Моноблочное устройство (например, телефон) криволинейной формы с дисплеем
Моноблочное устройство с дисплеем (например, телефон) может иметь уникальную и естественную форму - это существенно для быстрого обнаружения устройства среди множества аналогичных устройств. Примеры показаны на Фиг.1 и 2.
Моноблочное устройство с дисплеем может иметь вогнутую переднюю поверхность и выпуклую заднюю поверхность. Степень кривизны поверхностей может быть одинаковой или подобной. Форма вогнутой передней поверхности может соответствовать пути перемещения пальца при повороте запястья пользователя. Следовательно, использование такого устройства происходит очень естественным образом. Наличие криволинейной поверхности в качестве вибрирующей поверхности распределенного громкоговорителя (DML) также предпочтительнее, поскольку, если бы передний дисплей с возбудителями громкоговорителя имел бы вместо этого плоскую поверхность, то звучание в случае, если положить устройство этой плоской поверхностью вниз на поверхность стола, было бы неприятным. Кривизна поверхности препятствует этому. Предпочтительно кривизна передней и задней поверхностей имеет цилиндрический характер, но возможна также сферическая или асферическая кривизна. На выпуклой задней поверхности может быть бистабильный дисплей. Поскольку нормальным положением покоя для такого устройства является положение, когда передняя поверхность обращена вниз, задний экран с бистабильным дисплеем обычно виден, когда это моноблочное устройство с дисплеем находится в положении покоя. Это положение покоя механически устойчиво. Если такое моноблочное устройство с дисплеем положить задней стороной вниз (т.е. выпуклой поверхностью вниз), это моноблочное устройство может поворачиваться, т.е. находится в неустойчивом положении. Следовательно, пользователь будет, скорее всего, класть моноблочное устройство с дисплеем передней поверхностью (т.е. вогнутой поверхностью) вниз, так что бистабильный экран остается виден.
Если такое моноблочное устройство с дисплеем лежит в кармане, его передняя поверхность (вогнутая поверхность) может быть обращена внутрь, поскольку это лучше соответствует криволинейной форме ноги. Это может быть лучшей конфигурацией (в отличие от ситуации, когда передняя сторона обращена вверх) для приема сигналов антенной.
При изготовлении криволинейная форма может быть создана на стекле посредством ламинирования.
Мобильный телефон может быть соединен с сетью мобильной телефонной связи четвертого поколения (4G). Мобильный телефон может быть соединен с сетью мобильной телефонной связи третьего поколения (3G). Мобильный телефон может быть соединен с сетью мобильной телефонной связи второго поколения (2G). Мобильное устройство может быть соединено с сетью мобильной телефонной связи четвертого поколения (4G). Мобильное устройство может быть соединено с сетью мобильной телефонной связи третьего поколения (3G). Мобильное устройство может быть соединено с сетью мобильной телефонной связи второго поколения (2G).
Мобильное устройство (например, мобильный телефон) может с точки зрения форм-фактора представлять собой моноблочное устройство (в форме бруска). Корпус устройства может представлять собой единый блок. Устройство может иметь сенсорный экран. Устройство может использовать операционную систему Google Android. Устройство может иметь бистабильный экран. Устройство может иметь сенсорный экран и еще один бистабильный экран. Бистабильный экран может быть полностью или частично обновляемым (регенерируемым), т.е. обновление (регенерация) может происходить только на ограниченном участке экрана или по всей площади экрана, начиная с любого пиксела в пределах соответствующей области экрана. Стеклянная подложка устройства может иметь криволинейную форму, соответствующую кривизне поверхности устройства.
Моноблочное устройство с дисплеем может содержать несколько экранов дисплеев. Варианты моноблочного форм фактора включают пластину, плитку (планшет), блок, брусок и конфету. Известны имеющие дисплеи устройства с моноблочным форм фактором, например, типа плитка, такие как iPhone™ и iPad™. Однако эти устройства содержат только по одному экрану дисплея. Моноблочное устройство может представлять собой устройство планшетного типа.
Мобильное устройство (например, мобильный телефон) может быть использовано для выделения ограниченной группы пользователей, которые могут устанавливать соединение с устройством, чтобы обеспечить немедленный и автоматический выход в сеть WiFi для этой ограниченной группы пользователей.
Мобильное устройство (например, мобильный телефон) может устанавливать беспроводное соединение с персональным компьютером, чтобы этот компьютер мог соединиться с Интернет.
Мобильное устройство (например, мобильный телефон) может устанавливать беспроводное соединение с двумя персональными компьютерами, чтобы обеспечить возможность совместного использования файлов или ресурсов (например, совместного использования прикладного программного обеспечения) этими двумя персональными компьютерами через доверенного посредника: указанное мобильное устройство.
Мобильное устройство (например, мобильный телефон) может осуществлять синхронизацию совместно используемых файлов, с применением автоматического выхода в сеть WiFi через это мобильное устройство.
Рассматриваемое мобильное устройство может представлять собой, например, персональный компьютер, видео игровую консоль, смартфон, цифровой аудио плеер, мобильный телефон или планшетный компьютер. Это мобильное устройство может иметь встроенную антенну для сигналов GPS.
Мобильное устройство (например, мобильный телефон) может обеспечивать немедленный и автоматический выход в сеть радиосвязи в ответ на единственное действие пользователя, так что это действие может представлять собой жест с физическим контактом с мобильным устройством, сделанный пользователем, или голосовую команду активизации, когда устройство уже включено и соединено с сетью мобильной телефонной связи. Такое совместное использование возможно вместе с устройством другого пользователя или с несколькими устройствами других пользователей.
ПРОЕКТНОЕ РЕШЕНИЕ ПО ВЗАИМОДЕЙСТВИЮ С ИНТЕРФЕЙСОМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ: Управление задним дисплеем и приспособление его к требованиям пользователя, например, дисплея с электронной бумагой (EPD)
Хотя рассматриваемый пример относится к дисплею EPD, специалист в этой области поймет, что на задней стороне мобильного устройства с дисплеем может быть применена любая технология дисплея с низкой потребляемой мощностью вместо технологии EPD.
Фиг.4-6 относятся к доступу к панели дисплея с электронной бумагой (EPD) ("6-я панель").
Фиг.4A показывает стандартный домашний экран на переднем экране. Для непосредственного доступа к панели дисплея EPD (6-я панель) пользователь может провести двумя пальцами через экран вправо. Когда эта 6-я панель уже присутствует на экране, пользователь может еще раз провести двумя пальцами по экрану (в любом направлении (влево/вправо)), чтобы сразу же вернуть предыдущую панель, как показано на Фиг.4B.
На Фиг.5 показано, что панель дисплея EPD расположена в нулевой позиции относительно других пяти домашних панелей системы Андроид. Помимо проведения двумя пальцами по экрану доступ к этой панели можно получать также путем проведения пальца по другим экранам.
На Фиг.6 показывает альтернативный способ навигации между панелями с использованием ярлыков. На экране на левой стороне Фиг.6, в самом нижнем правом углу имеет иконка ярлыка. Нажатие на эту иконку позволит пользователю быстро перескочить на другую панель, как показано на правой стороне Фиг.6. На этой правой стороне Фиг.6 пользователь инициировал функцию «быстрого скачка», в результате чего ему был представлен вид «6-й панели» для предварительного просмотра. Теперь пользователь может перетянуть палец по экрану вверх, чтобы достигнуть какой-либо из других пяти панелей (см. Фиг.5). По мере того, как пользователь ведет пальцем вверх, «перетягивая» иконку, по правой стороне Фиг.6, изображение для предварительного просмотра изменяется. Когда пользователь отведет палец от экрана, это «запустит» выделенную в текущий момент панель. Мгновенный снимок панели для предварительного просмотра показан в верхней части на правой стороне экрана на Фиг.6. Пример правой стороны Фиг.6 показан на Фиг.31.
Фиг.7-8 относятся к экрану конфигурации дисплея EPD. (Примеры приведены на Фиг.32 и 33).
Фиг.7 показывает экран конфигурации дисплея EPD. На нем представлена копия реального экрана с удаленной верхней частью. Если внимательно посмотреть на Фиг.7, видно, что объекты, присутствующие в верхней части правой стороны экрана EPD, а именно - время ʺ15:55ʺ и индикатор запаса энергии в аккумуляторе, отсутствуют на показанном на левой стороне чертежа экране конфигурации дисплея EPD на переднем дисплее устройства. Верхняя часть удалена, чтобы показать пользователю в меньшей степени уменьшенное «зеркало» дисплея EPD (пользователь в любом случае не может поместить виджеты в верхнюю часть). Когда пользователь входит на этот экран, появляется верхняя часть меню опций, содержащая выключатель виджетов дисплея EPD. (Этот выключатель будет рассмотрен в далее в разделе, относящемся к «Выключателю для включения/выключения виджетов на дисплее EPD»: см. Фиг.9 и соответствующее описание). Когда пользователь нажимает на любую точку экрана, меню сворачивается. (Автоматическое появление верхней части меню на дисплее здесь является опцией. Удаление этой части меню просто переводит пользователя прямо к экрану 0402.) Небольшой экран на Фиг.7 показывает, как будет выглядеть задняя сторона телефона, если пользователь выключит передний экран. Пока пользователь взаимодействует с передним экраном, единственное, что присутствует на экране дисплея EPD, это всегда только фоновый рисунок.
Фиг.8A показывает экран конфигурации со свернутым меню.
Нажатие клавиши [Меню] возвращает меню к виду, подобного изображению на Фиг.8B.
Фиг.9 относится к функции выключателя для включения/выключения виджета дисплея EPD. (Виджеты могут быть лучше поняты с использованием Приложения 4).
Левая сторона Фиг.9 представляет экран конфигурации дисплея EPD с выключенными виджетами. Добавляемые в текущий момент виджеты показаны бледно, чтобы показать, что они в этот момент не видны на задней стороне телефона (пример показан на Фиг.34). Этой функцией управляют посредством ранее отмеченного выключателя виджетов дисплея EPD в меню опций, изображенном в левой нижней части Фиг.9. Целью введения выключателя для включения/выключения виджетов дисплея EPD является предоставление пользователю простого способа добиться эффекта присутствия и ощущения при управлении контентом на задней стороне телефона. Вместо того, чтобы иметь больше панелей, настроек и/или профилей, здесь есть просто два режима: не показывать или показывать виджеты на задней стороне.
Управление включением/выключением виджетов на дисплее EPD может быть осуществлено с других частей интерфейса пользователя (UI). Например, при установке телефона в беззвучный режим есть также опция включения/выключения виджетов дисплея EPD.
На правой стороне Фиг.9 виджеты дисплея EPD теперь активированы, а чтобы добавить виджет пользователь может продолжительно нажать на фон или нажать на клавишу [меню] и затем добавить позицию этого виджета в меню. Пример показан на Фиг.35.
Фиг.10 относится к сетке дисплея EPD и элементам управляемым системой. На Фиг.10A дисплей EPD разбит в виде сетки размером 4×8, а виджеты могут иметь размер: 1×1, 1×2, 1×4, 2×2, 2×4, 3×4 или 4×4. Пример показан на Фиг.36.
На Фиг.10B представлены только два разных типа информации, которыми пользователь не управляет. Это:
Индикатор будильника (в верхней левой части экрана на Фиг.10B) и индикатор критического уровня запаса энергии аккумулятора (в верхней правой части экрана на Фиг.10B).
- Индикатор будильника представлен только в том случае, если пользователь включил будильник.
- Индикатор критического уровня запаса энергии аккумулятора появляется на экране дисплея только тогда, когда запас энергии в аккумуляторе снизился до этого критического уровня (например, в соответствии с параметрами системы Андроид).
Фиг.11 относится к компоновкам виджетов. С точки зрения конфиденциальности только конечный пользователь может решать, что именно он поместит на экран дисплея EPD. Для сообщения дисплею гибкости, чтобы пользователь мог размещать свои виджеты в различной компоновке, эти виджеты могут как содержать переменный объем информации, так и представлять на дисплее одну и ту же информацию различными способами. На виде (a) эта компоновка виджетов занимает больше места, но предоставляет пользователю больше информации. На виде (b) эта компоновка виджетов представляет на дисплее ту же самую информацию, как и на виде (a), но занимает при этом меньше места. На Фиг.11, виды (a) и (b) показывают, что различные компоновки виджетов не обязательно должны содержать разные объемы информации. На виде (c) эта компоновка занимает еще меньше места и больше подходит для пользователя, нуждающегося в более высокой степени конфиденциальности, поскольку не показывает никаких имен отправителей сообщений или вызовов. Другие примеры приведены на Фиг.37, 38 и 39.
Фиг.12 относится к примерам экранов дисплея EPD. На Фиг.12 показаны несколько разных примеров того, как мог бы выглядеть экран дисплея EPD в зависимости от того, какие виджеты добавил пользователь. Отметим, что на экран "c" добавлены виджеты, которые показывают актуальные сообщения, принятые через фейсбук/SMS и т.п., равно как на этом экране представлен виджет, зависящий от локализации, так что экран "c" будет обладать очень высокой степенью открытости (низкий уровень конфиденциальности). Другие примеры представлены на Фиг.40, 41 и 42.
Фиг.13 и 14 относятся к перечню имеющихся виджетов. На левой стороне Фиг.13 (экран с идентификатором ID 0901) пользователь продолжительно нажимал на фон или выбрал позицию «добавить новый виджет» из меню, так что ему представлен перечень всех имеющихся виджетов. Кнопка в заголовке переключает перечень между увеличенным и сжатым состояниями. Это позволяет пользователю и быстро просмотреть все имеющиеся виджеты, и заглянуть глубже, чтобы предварительно просмотреть интересующие виджеты. Когда пользователь первый раз входит на этот экран, перечень может быть увеличен, как показано на экране с идентификатором ID [0903].
На Фиг.13, на правой стороне (экран с идентификатором ID 0902), при нажатии на позицию она увеличивается, так что пользователь может просмотреть различные альтернативные компоновки виджетов, ведя пальцем по экрану влево или вправо, либо нажимая на стрелки. Если нажать на заголовок увеличенной позиции меню, она сворачивается. Чтобы выбрать виджет и поместить его на экран, пользователь должен нажать на него. Если пользователь выбирает другую позицию, развернутая в настоящий момент позиция закрывается, а выбранная позиция увеличивается. Если на экране дисплея EPD слишком мало места для текущей компоновки: см. Экран с идентификатором ID [0904] на Фиг.14.
На левом экране, изображенном на Фиг.14, когда пользователь нажимает кнопку «увеличить все», происходит увеличение всех позиций. Нажатие кнопки теперь возвращает пользователя назад к экрану с идентификатором ID [0901]. Опция, которую стоит рассмотреть, состоит в том, чтобы просто убрать переключатель увеличено/свернуто и выбрать один из этих режимов [0901]+[0902] или [0903]. Такой выбор сильно зависит от числа имеющихся виджетов для дисплея EPD, для перечня с небольшим числом позиций такое решение [0903] может оказаться предпочтительным и наоборот.
Правый экран на Фиг.14 иллюстрирует то, что будет изображено на дисплее, если на экране дисплея EPD недостаточно места для текущей компоновки. Для предварительного просмотра компоновка показана бледно, а величина недостающего пространства отмечена, например, другим цветом. Представлен также диалог для информирования пользователя, почему текущая компоновка недоступна. Пользователю представляют также ярлык решения, состоящего в переходе в режим редактирования (экран [1001]), в котором пользователь может освободить необходимое пространство, либо изменив компоновку какого-либо другого виджета, либо удалив другой виджет. Возможна опция автоматического добавления рассматриваемой компоновки прямо в режиме редактирования, когда пользователь освободит достаточно места, или просто выполнения этого автоматически.
Примеры, относящиеся к Фиг.13 и 14, показаны на Фиг.43-46.
Фиг.15 и 16 относятся к режиму редактирования панели дисплея EPD. Как изображено на левой стороне Фиг.15, когда пользователь выбрал виджет, ему показывают сетку, так что он может переместить виджет и установить его на место. Он может в этом режиме также изменить компоновку виджета, нажимая на стрелки по сторонам. Когда пользователь не перетаскивает никакой объект, в нижней части экрана появляется кнопка «Готово». В этом режиме пользователь может также нажать на другой виджет, чтобы переместить его или изменить его компоновку. Нажатие на пустую сетку переводит пользователя на экран [0901], откуда он может добавить другой виджет. Прочие виджеты при этом изображены бледно, чтобы показать, что пространство в сетке занято. Все изменения, сделанные в режиме редактирования, сохраняются сразу же, когда пользователь делает их. Одна из рассматриваемых возможностей состоит в том, чтобы удалить кнопку «Готово» и тем самым оставить эти функции для аппаратной кнопки «Назад». Это может быть неудобно для новых пользователей, но лучше для пользователей, хорошо знакомых с системой Андроид. Как видно на правой стороне Фиг.15, когда пользователь перетаскивает виджет, кнопка «Готово» заменена мусорной корзиной (см. в середине нижней части экрана). Для удаления виджета пользователь может перетащить этот виджет в корзину.
Как показано на левой стороне Фиг.16, пользователь отпустил виджет в новой позиции, и кнопка «Готово» появилась снова. Нажатие аппаратной кнопки «Назад» ([back]) в этом режиме эквивалентно нажатию кнопки «Готово». Это ведет пользователя к панели дисплея EPD в «нормальном» режиме, но уже с установленным на нужном месте (новым(и)) виджетом(ами). Как показано на правой стороне Фиг.16, когда пользователь нажмет кнопку «Готово», новый виджет окажется зафиксирован на месте. Продолжительное нажатие на виджет возвращает пользователь в режим редактирования, где выбран рассматриваемый виджет.
Примеры, относящиеся к Фиг.15 и 16, показаны на Фиг.47-51.
Фиг.17 относится к настройкам виджетов. Как показано на левой стороне Фиг.17, пользователь нажал на виджет погоды в режиме редактирования и теперь может изменять компоновку виджета или перемещать его. Нажатие на виджет, когда он уже выбран в режиме редактирования, открывает его настройки. Здесь может потребоваться связать виджет с настройками более четко, поместив, например, иконку настроек поверх выбранного виджета в режиме редактирования. Цель перевода настроек в доступное состояние в режиме редактирования состоит в том, что это открывает возможность взаимодействовать с виджетом, нажав на него в «нормальном» режиме. Как показано на правой стороне Фиг.17, когда виджет нажат в режиме редактирования, настройки для этого виджета открыты. Все настройки сохраняются сразу же, как только пользователь сделает их, и затем нажатие аппаратной кнопки «Назад» возвращает пользователя к экрану [1101].
Что касается конфигурирования дисплея EPD, предлагаемое конфигурационное решение значительно отличается от стандартного подхода системы Андроид к работе с виджетами. Это ставит конфигурирование панелей дисплея EPD особняком относительно конфигурирования других панелей виджетов в системе Андроид. Желательно создать общее решение для всех панелей виджетов, включая панель дисплея EPD. Есть кое-что такое, что может быть включено во все панели виджетов. Даже хотя сейчас это решение относится только к панели дисплея EPD, мы все же считаем целесообразным указать его здесь. Даже несмотря на то, что это решение стоит особняком относительно других панелей, здесь есть ряд моментов, заслуживающих внимания:
- Вся панель дисплея EPD и ее виджеты уже отличаются от прочих панелей в системе Андроид по функциональным возможностям. Отличие панели дисплея EPD до некоторой степени может быть не так уж плохо.
- Панель дисплея EPD работает в виде отдельного приложения, так что линейка состояния системы Андроид удалена. Это также отличает эту панель от других панелей.
Примеры, относящиеся к Фиг.17, показаны на Фиг.52-54.
Фиг.18 и 19 относятся к настройке фонового рисунка. Как показано на Фиг.18A, для настройки фонового рисунка пользователь нажимает кнопку меню, чтобы вызвать меню, и затем нажимает опцию фонового рисунка дисплея EPD, как это изображено на Фиг.18B. Как показано на Фиг.19, когда выбрана позиция фонового рисунка в меню опций, открывается стандартный диалог, позволяющий пользователю выбрать источник фонового рисунка. Если пользователь снимает новую фотографию или выбирает фотографию из галереи, он переходит на экран, на котором он может обрезать фотографию и подстроить изображение. Как показано на Фиг.19, пользователь может выбрать «Новая фотография», затем перейти (Go to): к приложению камеры (camera арр), снять фотографию (Take photo), обрезать и подстроить изображение. Кроме того, на Фиг.19, пользователь может выбрать «Фоновый рисунок дисплея EPD», затем перейти (Go to): в галерею фоновых рисунков дисплея EPD и выбрать изображение (Select image). Наконец, на Фиг.19 пользователь может выбрать «Галерея», затем перейти (Go to): к приложению собственной галереи (native gallery арр), выбрать, обрезать и подстроить изображение.
ПРОЕКТНОЕ РЕШЕНИЕ ПО ВЗАИМОДЕЙСТВИЮ С ИНТЕРФЕЙСОМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ: Взаимодействие с задним экраном, например, экраном дисплея EPD
Фиг.20 относится к режимам экрана дисплея EPD. На этом Фиг.20 показаны три режима, которые могут быть представлены на дисплее EPD (помимо извещений). Здесь кратко изложено содержание этих режимов. Ниже описано, как пользователь взаимодействует с этими режимами, со ссылками на последующие Фиг.21-23. На виде (a), в соответствии с названием, в режиме «только фоновый рисунок» на дисплее представлен только фоновый рисунок. На виде (b), в режиме для беглого взгляда на дисплее представлены только фоновый рисунок, часы и небольшой виджет извещения. Вид для беглого взгляда является промежуточным состоянием и пользователем не специализируется под свои требования. На виде (c), в режиме виджетов дисплея EPD на экране представлены фоновый рисунок и выбранные в настоящий момент виджеты. Это режим включен по умолчанию, но может быть отключен посредством выключателя для включения/выключения виджетов дисплея EPD, описанного выше со ссылками на Фиг.9, или через другие части интерфейса UI. Когда пользователь активизирует блокировку по PESf-коду, его также спрашивают, хотел бы он отключить этот режим или нет. Примеры, относящиеся к Фиг.20, показаны на Фиг.55-57.
Фиг.21-23 относятся к взаимодействию с экраном дисплея EPD. Как показано на левой стороне Фиг.21, пока пользователь взаимодействует с передним (сенсорным) экраном, дисплей EPD остается чистым (и конфиденциальным) - никакие виджеты дисплея EPD на экране не представлены. Единственными исключениями являются некоторые явные приложения, которые могут управлять/использовать экран дисплея EPD, такие как: приложение видеокамеры, музыкальный плеер, входящий вызов (см. Фиг.30 и соответствующее описание). На левой стороне Фиг.21 показан режим, когда передний экран включен, а задний экран выключен. Его можно изменить на режим, в котором передний экран выключен, а задний экран включен, как показано на Фиг.21. Устройство может быть перевернуто таким образом, что задний экран будет виден, а передний экран будет обращен к столу или к другой плоской поверхности, например. В альтернативном варианте, для блокировки или выключения переднего экрана можно сжать боковые кнопки. Время паузы устройства может составлять приблизительно одну минуту. На правой стороне Фиг.21 показан режим, когда передний экран выключен, а задний экран включен. Когда пользователь «выключает» передний (сенсорный) экран, происходит включение экрана дисплея EPD. Отметим: на поведение компоновки по умолчанию и взаимодействие с экраном дисплея EPD влияют настройки, осуществляемые пользователем на панели конфигурации экрана дисплея EPD. Для получения большей информации относительно взаимодействия (настроек) на панели конфигурации дисплея EPD см. Фиг.7 и 8 и соответствующее описание. Для получения большей информации относительно поддержки взаимодействия на экране дисплея EPD, см. Фиг.22-26 и соответствующе описание.
На Фиг.22 показан пример взаимодействия на экране дисплея EPD. Как показано на левой стороне Фиг.22, пользователь перевернул устройство передней стороной вниз и, поскольку виджеты дисплея EPD выключены (OFF), по умолчанию включен режим «только фоновый рисунок». Как показано на правой стороне Фиг.22, пользователь включил режим беглого взгляда, так что ему представлены часы и минимальные извещения. Пользователь может переключаться между экранами «только фоновый рисунок» и «для беглого взгляда» посредством двойного нажатия на экран дисплея EPD. В сценарии, соответствующем Фиг.22, пользователь выключил передний (сенсорный) экран и перевернул устройство передней стороной вниз (т.е. задней стороной вверх). Виджеты дисплея EPD были выключены (посредством настроек панели дисплея EPD).
Этот сценарий показывает, как пользователь может легко переключаться между режимом «только фоновый рисунок» и режимом для беглого взгляда.
Фиг.23 показывает пример взаимодействия на экране дисплея EPD. Как изображено на левой стороне Фиг.23, пользователь повернул устройство передней стороной вниз, в результате чего ему по умолчанию представлены виджеты дисплея EPD (поскольку виджеты дисплея EPD включены (ON)). Как показано на среднем рисунке Фиг.23, пользователь входит в режим «только фоновый рисунок» - все виджеты были выключены (но по-прежнему доступны). Как показано на правой стороне Фиг.23, пользователь включил режим беглого взгляда, в результате чего ему представлены часы и минимальные извещения. На Фиг.23 пользователь может циклически переключаться между режимом виджетов дисплея EPD, режимом «только фоновый рисунок» и режимом беглого взгляда посредством двойного нажатия на экран дисплея EPD. Представленный на Фиг.23 сценарий состоит в том, что пользователь выключает передний (сенсорный) экран и переворачивает устройство передней стороной стороной вниз. Виджеты дисплея EPD были включены (посредством настроек панели дисплея EPD). Этот сценарий показывает, что пользователь может легко осуществлять циклическое переключение между указанными тремя состояниями дисплея EPD, не обращаясь к Андроиду (панель EPD).
Фиг.24-26 относятся к извещению о входящем событии. Сценарий, показанный на Фиг.24-26, демонстрирует, как пользователь может взаимодействовать с входящими сообщениями. Это иллюстрирует так же, как извещения могут сосуществовать/взаимодействовать с передним (сенсорным) экраном.
Как показано на левой стороне Фиг.24, пользователь выключил передний (сенсорный) экран, а экран дисплея EPD активизировался. Пользователю представлены виджеты дисплея EPD, включенные или выключенные в зависимости от действующих настроек панели EPD. Как показано на правой стороне Фиг.24, когда происходит новое событие (например, приходит сообщение: E-mail, SMS/MMS, фейсбук) на экране появляется идентификатор извещения, например, приблизительно на 2 мин, после чего экран возвращается в предшествующее состояние. Будучи на экране, извещение занимает часть пространства экрана дисплея EPD. Следующий этап изображен на левой стороне Фиг.25.
Продолжая на левой стороне Фиг.25, пользователь может продвигаться дальше посредством двойного нажатия на экран EPD. Если нужен PIN-код, устройство необходимо разблокировать, например, повернув это устройство по кругу или перевернув его, чтобы осуществить процедуру разблокирования. Пользователь может ввести PIN-код через экран разблокирования (на переднем/сенсорном экране). После ввода PIN-кода, если пользователь перевернет устройство на «Сенсорный экран» в этом состоянии - пользователь перейдет прямо к текущему сообщению/событию (собственное приложение) и сможет немедленно отреагировать на это событие (прочитать/ответить/использовать).
Если PIN-код не нужен, пользователь может прочитать сообщение. Пользователю представлена большая часть актуального сообщения. Если пользователь перевернет устройство к переднему экрану, тогда пользователь перейдет прямо к текущему сообщению/событию (собственное приложение) и сможет немедленно отреагировать на это событие (прочитать/ответить/использовать).
Фиг.26 демонстрирует две возможности для отмены извещения о событии. Как показано на Фиг.26A, на шаге (a) пользователь берет телефон рукой; на шаге (b) этот пользователь поднимает телефон; на шаге (c) пользователь мягко возвращает телефон в первоначальное положение - теперь извещение о событии удалено с экрана, а экран дисплея EPD возвращается в предшествующее состояние. Как показано на Фиг.26B, на шаге (a) пользователь берет телефон рукой; на шаге (b) этот пользователь приподнимает одну сторону телефона; на шаге (c) пользователь мягко возвращает телефон в первоначальное положение - теперь событие удалено с экрана дисплея EPD.
Примеры, относящиеся к Фиг.24-26, показаны на Фиг.58-60. Фиг.58 и 60 представляют собой примеры экранов, соответствующих новым событиям. На Фиг.59 изображен пример экрана дисплея, когда требуется код для разблокирования.
Фиг.27-29 относятся к входящему вызову. Сценарий, иллюстрируемый на Фиг.27-29 показывает, как пользователь может взаимодействовать с входящими вызовами, когда блокировка PIN-кодом включена и когда такая блокировка выключена. Этот сценарий показывает также, как входящий вызов сосуществует/взаимодействует с передним (сенсорным) экраном.
Как показано на левой стороне Фиг.27, пользователь выключил передний (сенсорный) экран, и произошла активизация экрана дисплея EPD. Пользователю представлены виджеты дисплея EPD, включенные или выключенные в зависимости от предшествующего состояния. Как показано на правой стороне Фиг.27, когда пользователь принимает входящий вызов (например, вызов по Скайпу или от другой голосовой службы), это событие занимает всю площадь экрана дисплея EPD. Во время события входящего вызова не поддерживается никакое взаимодействие. Одновременно включается передний (сенсорный) экран и показывает экран [1903]. Взаимодействие на переднем экране не поддерживается до тех пор, пока устройство не будет повернуто или перевернуто.
Как показано на левой стороне Фиг.28, передний экран представляет диалог входящего вызова. Пользователь проводит по экрану пальцем вверх, чтобы ответить, или проводит вниз, чтобы отклонить вызов и перейти к домашнему экрану. В этом сценарии передний экран разблокирован; если он был заблокирован, то во время приема вызова этот экран будет показывать точно то же самое. Нажатие кнопки «Меню» позволит пользователю «Приглушить звук», «Отклонить и послать SMS» ("Mute", "Decline & Send SMS"). Вариант «Отклонить и послать SMS» потребует от пользователя разблокировать телефон, если действует PIN-код, для того, чтобы попасть на экран «Послать сообщение». Если производится ответ на вызов, мы переходим на экран дисплея EPD: во время разговора дисплей EPD представляет иконку «разговор» ("in call").
При отклонении вызова мы переходим на правую сторону Фиг.28. Если пользователь активизировал команду «Отклонить», экран плавно «скользнет» к описанной выше компоновке - позволяя пользователю «Послать сообщение» вызывающей стороне. Область «наложения» изображений останется видна примерно 5 с и затем исчезнет. Пользователь может также нажать на расположенный ниже экран (в нашем случае - «Домашний экран») и тем самым устранить наложенное изображение. Наложенное изображение автоматически удаляется также по истечении короткого промежутка времени.
Если устройство заблокировано PIN-кодом, пользователю, вместо этого, будет представлен экран разблокирования.
На Фиг.29 изображены две возможности приглушения входящего вызова. Как показано на Фиг.29A, на шаге (a) пользователь берет телефон рукой; на шаге (b) этот пользователь поднимает телефон; на шаге (c) пользователь мягко возвращает телефон в первоначальное положение - теперь вызов приглушен. Как показано на Фиг.29B, на шаге (a) пользователь берет телефон рукой; на шаге (b) этот пользователь приподнимает одну сторону телефона; на шаге (c) пользователь мягко возвращает телефон в первоначальное положение - теперь вызов приглушен.
Примеры, относящиеся к Фиг.27-29, показаны на Фиг.61-64.
ПРОЕКТНОЕ РЕШЕНИЕ ПО ВЗАИМОДЕЙСТВИЮ С ИНТЕРФЕЙСОМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ: Случаи использования заднего экрана
Фиг.30 относится к случаям использования заднего экрана.
Фиг.30A относится к исходящему вызову. Во время исходящего вызова поверх фонового рисунка на дисплее EPD представляют простую иконку телефона. Не слишком много, чтобы показать другим, большая часть телефона в любом случае будет вероятно закрыта рукой пользователя. В одном из примеров сценария, когда это было бы полезным, если пользователь забудет закончить соединение, оба экрана телефона - и передний, и задний, сообщают ему, что реально он по-прежнему имеет активный вызов.
Фиг.30B относится к функции видеокамеры. С переднего экрана пользователя может легко выбрать одну из нескольких заставок видеокамеры, которая закроет задний экран на время использования приложения видеокамеры. Эта заставка может быть, как в рассматриваемом примере, представлять собой стилизованные изображения винтажных видеокамер, совсем как интерфейс Hipstamatic. Стиль этой заставки может быть также применен к интерфейсу UI на переднем экране, чтобы создать у пользователя полное и приятное ощущение.
Фиг.30С относится к медиа плееру. В этом сценарии пользователь использует медиа плеер, чтобы слушать музыку. На заднем экране представлена заставка, а также информация о воспроизводимой в текущий момент дорожке. Помимо изображения кассеты заставка медиа плеера на заднем экране может представлять собой, например, изображение обложки воспроизводимого в настоящий момент альбома. Так же как и для видеокамеры, эти заставки могут быть разнообразными на выбор и легко приспосабливаемые к требованиям пользователя. Кроме того, заставка также будет видна только тогда, когда у пользователя открыто актуальное приложение. В этом случае такую заставку не будут показывать, если пользователь использует медиа плеер только в качестве музыкального фона.
Блокирование с использованием жестов
Предложено устройство, такое как устройство связи, устройство мобильной связи. Примерами таких устройств мобильной связи являются мобильные телефоны, смартфоны, планшетные компьютеры и портативные компьютеры с возможностью мобильной связи.
Основная идея здесь состоит в предложении новых жестов для блокирования и разблокирования экрана устройства мобильной связи (например, телефона). Короче говоря - это замена переключению экрана на вашем iPhone посредством кнопки, расположенной на верхней стороне устройства, и замена разблокирующего жеста на вашем iPhone в то же самое время.
Подробности реализации:
Когда устройство мобильной связи (например, телефон) находится в ждущем режиме (дисплей выключен), сенсорный экран остается включен:
- Пользователь проводит по экрану пальцем снизу вверх, чтобы переключить устройство мобильной связи (например, телефон) в рабочий режим (например, разблокировать)
- (опция) мы может добавить анимацию - пока пользователь ведет пальцем по экрану, под этим пальцем появляется актуальное изображение дисплея.
Когда устройство мобильной связи (например, телефон) находится в рабочем режиме:
- Пользователь проводит пальцем по экрану сверху внизу, чтобы переключить устройство мобильной связи (например, телефон) в ждущий режим (например, заблокировать)
- (опция) во избежание создания помех управляющим элементам операционной системы мы можем добавить дополнительную сенсорную область над основным дисплеем
Пример показан на Фиг.65. Этот Фиг.65A иллюстрирует такой «панорамный», широкий жест, подходящий для блокирования экрана устройства. В этом примере «панорамирование» сверху вниз блокирует экран. Когда точка срабатывания на 50% вниз по экрану будет достигнута, экран блокируется. «Свипирующий» жест не обязан быть таким же длинным, как панорамирующий жест, если скорость такого свипирования достаточно высока, чтобы «перетащить» экран через границу блокирования. Здесь может быть неактивная область между верхней емкостной областью и краем экрана, чтобы отделить блокирующий жест от жестов в меню состояния.
Фиг.65B иллюстрирует панорамирующий жест, подходящий для разблокирования экрана устройства. В этом примере панорамирование снизу вверх разблокирует экран. Когда точка срабатывания на 50% вверх по экрану будет достигнута, экран разблокируется. Свипирующий жест не обязан быть таким же длинным, как панорамирующий жест, если скорость такого свипирования достаточно высока, чтобы «перетащить» экран через границу блокирования.
Ключевые технические аспекты устройства, интерфейс пользователя и взаимодействие
Эта раздел описывает ключевые технические аспекты устройства, интерфейса пользователя (UI) и взаимодействия, которые здесь оцениваются с точки зрения реализуемости и возникающих при этом проблем. Здесь мы рассматриваем конкретные темы. Этот раздел разбит на темы. Рассмотрение каждой темы начинается с описания, затем устанавливается объем оценки и после этого даются оценки.
Устройство
Рассматриваемое устройство должно быть всегда на связи с использованием технологии следующего поколения.
Технические характеристики:
Qualcomm Snapdragon (MSM8260)
- Двухядерный 1.2 ГГц
- Adreno 220
NXT/NISSHA - Решение для основного экрана
- WVGA+(480×800-854)
- Входной сигнал от множественного касания с использованием волн изгиба
- Тактильная обратная связь с высоким разрешением и использованием множественного касания
- Плоская поверхность громкоговорителя
EPD - дисплей с электронными чернилами на задней стороне устройства Датчики
- Акселерометр + гироскоп
- Аналоговое давление на боковые поверхности (Сжатие) о Фотометр
- Близость
- Термометр
- Видеокамера
- 1-3 емкостные кнопки спереди, ниже переднего экрана
- Кнопки регулировки громки на боковой поверхности.
Операционная система
- Android 3.0 / (позднее Gingerbread)
Концепция
Это устройство с двумя экранами, где поверхность дисплея EPD покрывает почти всю заднюю поверхность устройства, что отличает его от других устройств. Сегодня имеются ряд жестов, участвующих в том, чтобы сделать работу с двумя экранами уникальной.
Объем
Пользователь может быть способен взаимодействовать с задним экраном. Жесты вполне реализуемы и могут быть точно восприняты. Определим, какой экран видит пользователь. Для этого нужны датчики, причем их физическое размещение должно соответствовать поставленной задаче.
Взаимодействие является важной проблемой для заднего экрана. Допускается некоторое взаимодействие. Это мотивировано как с точки зрения потребляемой мощности, так и с точки зрения ощущений и ожиданий пользователя, например, получение информации без включения основного экрана, использование быстрых жестов, чтобы переключаться между объемами представляемой на дисплее информации и т.п.
Жесты должны быть простыми и легко обнаруживаемыми. Жесты не следует использовать для инициирования взаимодействия, поскольку это потребует постоянной работы датчиков и центрального процессора (CPU). Датчики должны быть выключены, когда телефон заблокирован и находится в ждущем режиме, а процессор CPU не должен постоянно обрабатывать сигнал, чтобы определить введенный жест.
На основе имеющейся на сегодня информации мы отвергаем жесты типа «нажать на устройство», основным образом из соображений потребляемой мощности (мотивировано далее в параграфе (теме) «Потребление энергии» ниже), но также из-за сложностей точного распознавания жеста в различных положениях телефона. Мы ожидаем, что такое нажатие может быть воспринято по-разному, когда телефон лежит на разных поверхностях или в руке пользователя, или если нажимать большим пальцем той же самой руки или другой рукой.
Жизненно важным аспектом для устройства с двумя экранами является определение, на какой именно экран смотрит пользователь, особенно если этот пользователь может взаимодействовать с обоими экранами. Входное воздействие пользователя может оказаться неоднозначным и нарушить работу пользователя. Использование датчиков может решить эту проблему до некоторой степени или полностью в зависимости от размещения этих датчиков, их технических характеристик и надежности.
На сегодня, наилучшими средствами первоначального взаимодействия представляются датчики давления или кнопки громкости. Проблема, которую здесь нужно решить, состоит в других видах взаимодействия, назначенных для этих датчиков. Приложения давления к датчикам сжатия, если они достаточно надежны, может быть использовано для разрешения отмеченной выше проблемы с неоднозначностью. Датчики давления известны, например, из заявки США US 2011/0038114 A1.
С точки зрения потребляемой мощности в высокой степени оправдано кратковременное использование даже нескольких датчиков для определения жестов, поскольку это может позволить пользователю не включать основный экран. Однако эти жесты следует зарезервировать только для реакции пользователя. Например, если телефон лежит верхней стороной вниз на столе и поступил входящий вызов, мы можем включить несколько датчиков, чтобы определить отклик пользователя, такой как отклонение вызова, если пользователь приподнял одну сторону телефона и затем опустил ее на место. Фотометрический датчик, датчик близости, акселерометр и гироскопический датчик могут быть использованы в некотором сочетании, чтобы точно идентифицировать этот жест. (Этот конкретный пример требует таблицы)
Другой жест в предлагаемой концепции должен позволить переключить устройство с дисплея EPD, представляющего предварительный просмотр сообщения, на основный экран, который сразу же покажет полное сообщение с возможностью ответить и т.п. Эта операция довольно сложна, но может быть в большинстве случаев возможна с применением гироскопа. При рассмотрении этого взаимодействия следует также учитывать взаимодействие, блокирующее экран.
Для жестов с качанием основного экрана, например, для проведения 2 пальцами, чтобы получить доступ к экрану конфигурации дисплея EPD, мы не видим каких-либо явных сложностей или проблем с реализуемостью до тех пор, пока эти операции осуществляются из приложения Yota Home или других приложений, управляемых Yota, как они могут быть разработаны для возможных входных жестов.
Глобальные жесты мы оцениваем как неприемлемые для реализации и поддержки, поскольку они потребуют значительной работы и модификации системы Андроид в целом и/или драйверов сенсорного экрана. Этим может также стать объявление для пользователя или блокирование правильного использования приложений. Сложные жесты, особенно если они не слишком хорошо проработаны для конкретных приложений, так же могут стать проблемой с точки зрения использования или отклика.
Дисплей EPD (Задний экран)
Устройство будет иметь поверхность дисплея EPD, занимающую почти всю заднюю сторону устройства. Дисплей EPD предназначен быть всегда включенным. Он имеет лучшую частоту регенерации/обновления по сравнению с устройствами предшествующих поколений. Его будут использовать только в портретном режиме. На дисплее EPD будут размещены только специализированные виджеты или приложения, т.е. не допускаются никакие третьи стороны. Дисплей с электронными чернилами обычно потребляет очень маленькую мощность.
Объем
Сохраняйте интерфейс дисплея EPD в пределах оборудования. Экран может быть защищен от третьих сторон, но по-прежнему позволяет работать с приложениями. С интерфейсом UI основного экрана можно поддерживать связь для повседневного использования и конфигурирования.
Оценка
При низких частотах регенерации нам не следует использовать какую-либо анимацию, но т.н. «живой фон» с медленной анимацией (например, на протяжении суток) может быть реализуем. Частичное обновление дисплеев EPD оставляет тени и артефакты; полная регенерация обычно необходима время от времени, но частота регенерации может быть тактически минимизирована, если конструкция и взаимодействие позволяют.
Процесс работы с дисплеем EPD может быть реализован под управлением Yota Home, однако рекомендуется иметь это в качестве отдельной деятельности или сервиса и позволить ему поддерживать связь с избранными приложениями (например, домашним (Home), блокировкой экрана (Lock Screen), телефоном (Phone) и т.п.) через некоторый (здесь не рассматривается) интерфейс прикладных программ (API) для изменения контекста и конфигурирования. Наличие отдельного процесса деятельности или сервиса для дисплея EPD позволит также с успехом находиться в спящем режиме, когда другие приложения работают на переднем плане, или постоянно работать в фоновом режиме. В настоящий момент наиболее логичным вариантом реализации представляется сервис, и при этом следует избегать возможного накопления пакета окон и проблем системы Андроид при работе с двумя экранами. (См. также оценку системы «Андроид» с двумя экранами ниже)
Существующая структура интерфейса UI для дисплея EPD включает некоторые взаимодействия с пользователем, даже когда устройство заблокировано. Эти взаимодействия могут быть возможны посредством приспособления процедуры блокирования экрана Андроид к требованиям пользователя (специализации) или «дежурного ключа», пока устройство заблокировано. (Специализация экрана блокирования позволяет также унифицировать стиль для большинства базовых компонентов интерфейса UI и помочь созданию бренда).
Приложение Yota Home может быть использовано, чтобы конфигурировать дисплей EPD и сообщить предпочтения пользователя сервису дисплея EPD. Этот сервис дисплея EPD также может сообщать назад приложению Yota Home информацию о ситуациях использования, таких как переход прямо к сообщению, если оно было предварительно просмотрено на дисплее EPD. Другим избранным приложениям также может быть позволено поддерживать связь с сервисом дисплея EPD в некоторых специальных случаях использования, например, сообщение видеокамеры дает команду дисплею EPD представить изображение от видеокамеры на задней поверхности.
Инициировать взаимодействие с интерфейсом UI дисплея EPD следует посредством кнопок с постоянными функциями или аналогичным образом. Реакция на события может использовать более сложные жесты. Это обосновано в параграфе «Концепция» выше или оценке «Потребление энергии».
Динамические профили
Система Yota представляет разнообразные изменения настроек телефона и происходящие события автоматически в соответствии с изменениями контекста, например, скрытые виджеты появляются в определенные моменты времени или темы изменяются вместе с изменениями погоды.
Объем
Рассмотрим «интеллектуальные» профили, автоматически и динамически изменяющиеся для адаптации к среде пользователя. Контекст (местонахождение, время суток и показания других датчиков или вводимые пользователем команды и данные) может повлиять на стиль и компоновку интерфейса UI, включая, например, виджеты (и информацию) на переднем и заднем экранах. Стиль текста может быть изменен для лучшей читаемости в зависимости от фона.
Оценка
В зависимости от объема автоматизации могут быть использованы средства искусственного интеллекта для определения правильного контекста. Для облегчения реализации/уменьшения объема работы реализуют некоторый простой контекст, который вместе с некоторыми вводимыми пользователем командами и данными, а также различными датчиками позволяет переключаться между несколькими заданными «профилями».
Оценка
Изменения профиля не должны быть настолько частыми или такими, которые потребовали бы использования специальных датчиков, работающих большую часть времени. Хотя в случае медленных или нечастых изменений можно с успехом использовать датчик для опроса состояния, например, раз в день проверять температуру в заданный момент времени, чтобы определить сезон, или опрашивать каждый час систему GPS, чтобы выяснить, не изменилось ли местонахождение пользователя, или использовать эти датчики в сочетании для более точной оценки состояния. См. также ниже параграф об оценке «Потребления энергии» с точки зрения использования датчиков.
Изменение стиля интерфейса UI в зависимости от характеристик фонового изображения, выбранного пользователем, является сложной и дорогостоящей задачей, особенно для «живого фона». Даже для статичного фонового рисунка задача довольно сложна, поскольку рисунок может иметь очень яркие и очень темные области, а при добавлении параллакса задача становится невыполнимой. Для любого текста, применяемого на основном экране, рекомендуется использовать фон. Дисплей EPD избегает некоторых проблем из указанных проблем. Здесь статичный фон либо может быть выбран тщательно или оценен в процессе работы, чтобы подобрать наилучшую яркость текста. Здесь еще остаются проблемы, связанные с локальными вариациями яркости для специализированных и подобранных по требованиям пользователя фоновых рисунков и с изменениями «живого фона» на дисплее EPD, поэтому здесь также рекомендуется использовать подходящий фон для любого мелкого и тонкого текста.
Приложение TAT Home
Приложение TAT Home представляет собой полное решение системы Андроид для домашнего экрана Андроид, построенное на основе приложения TAT Cascades. Приложение TAT Home поддерживает «Живой фон», «Живые папки» и виджеты системы Андроид. Более того, оно позволяет управлять и отображать специализированные виджеты ТАТ посредством технологии ТАТ. Приложение TAT Home в высокой степени допускает специализацию и приспособление к потребностям пользователя, как визуально, так и с функциональной точки зрения.
Объем
Оценка приложения ТАТ Ноте в качестве приложения Yota Home.
Приложение TAT Home является очень гибким и в высокой степени специализируемым в большинстве областей. Это приложение включает схему для использования специализированных виджетов Yota, как в случае, когда система Yota хочет в полной мере использовать графическое ядро ТАТ, так и через виджеты Андроид. Приложение TAT Ноте может быть частично или полностью специализировано с точки зрения функциональных возможностей, компоновки и стиля для использования на рабочем столе, для перечня/просмотра приложений, работы с виджетами, общего обзора и т.п.
Приложение TAT Ноте может поддерживать связь с сервисом дисплея EPD для настройки компоновки и управления через специальный экран конфигурации, а также активно и непрерывно управлять контекстом дисплея. Приложение TAT Home имеет также алгоритм беззвучного обновления, уже присутствующий на рынке Андроид и испытанный.
Система Андроид
Предлагаемое устройство будет использовать версию операционной системы Google Android OS (возможно 3.0 - после Gingerbread). Все элементы специализации и приспособления к требованиям пользователя приложений Yota должны быть эффективными с экономической точки зрения, а также совместимыми, легко обслуживаемыми и быстро объединяемыми с обновлениями системы Андроид.
Объем
Оценка соответствия системы Андроид общей концепции и конструкции. Оценка применимости смены стилей к приложениям Андроид и реализуемости в этих приложениях.
Оценка
Компания Google подготовила расширенный пакет тестов для устройств с системой Андроид с целью проверки их пригодности для распространения на рынке Google. Эти тесты необходимо пройти, чтобы получить доступ к рынку. Критическими изменениями применительно к системе Yota были бы изменения стиля Андроид и модификации блокировки экрана, необходимые для реализации концепции и конструкции.
Другой критически важной проблемой является поддержка двух экранов в системе Андроид. Хотя, если приложение дисплея EPD работает в качестве сервиса и является единственным разрешенным путем прямого доступа к заднему экрану, устройство с технической точки зрения можно рассматривать как одноэкранное устройство; интерфейс прикладных программ (API) для сервиса EPD будет единственным путем доступа к «экрану». Реализация такого подхода сэкономит значительные затраты на исполнение системы и позволит избежать проблем с двумя экранами, возникающих в системе Андроид.
Темы и стили системы Андроид описаны на языке разметки (XML) и должны быть недорогими при модификации и предположительно однотипными для обеспечения прогнозируемого будущего.
Эти стили имеют иерархическую природу и могут быть преодолены полностью или частично приложением для визуализации. Изменения собственных базовых стилей может привести к непредусмотренным визуальным эффектам в приложениях третьих сторон (это предполагает конкретный стиль по умолчанию), особенно если они наследуют и смешиваются с их собственными стилями. Изменяющиеся стили для некоторых конкретных приложений, таких как приложение телефона, линейка состояния и т.п., позволят избежать проблем со стилями третьих сторон во всех или в большинстве случаев. Поэтому мы рекомендуем, чтобы в этом вопросе все необходимые изменения стилей были сделаны.
Инсталлирование дополнительных системных шрифтов осуществляется достаточно просто и может быть «поручено» стандартным приложениям Андроид с использованием того же самого языка разметки (XML), как указано выше.
Иконки должно быть легко заменять с технической точки зрения, особенно если сохранять первоначальный форм-фактор иконок, но количество иконок может представлять определенный объем графической работы. Беглое углубление в источники Андроид и просмотр этих источников выявил около 140 иконок и изображений, относящихся к линейке состояния. Из всех этих иконок среднему пользователю обычно показывают примерно 10-20 штук. Однако некоторые из этих иконок имеют по несколько состояний или анимацию, например, различные уровни запаса энергии в аккумуляторе или уровни сигнала WiFi, где каждому из этих состояний соответствует отдельная иконка. Каждое состояние представляет собой, безусловно, лишь небольшую модификацию одной и той же базовой иконки.
Можно также рекомендовать рыночные приложения для создания групп иконок с тремя разрешениями для соответствия различным поддерживаемым плотностям экрана, однако такие приложения не будут немедленно созданы Yota, поскольку на сегодня разрешение экрана фиксировано. Кроме того, согласно руководству Google, это могут быть масштабированные версии группы исходных иконок среднего размера.
Потребление энергии
Требование, чтобы устройство было все время включено и соединено с социальным центром, предлагающим массу инновационных возможностей, приводит к том, что время работы от аккумулятора без подзарядки превращается в проблему.
Объем
Оценка потребления энергии при проектировании интерфейса UI и взаимодействия. Обмен идеями на тему наилучших способов энергосбережения. Если нужно для интерфейса UI и взаимодействия можно использовать датчики.
Оценка
Самым значительным виновником большого потребления энергии на сегодня для среднего пользователя является, несомненно, жидкокристаллический дисплей (LCD) и источник света для подсветки этого дисплея сзади, следующим по значимости потребителем является характер изображения на экране и различные устройства для связи с сетью. Хотя концепция двух экранов может позволить уменьшить потребление энергии основным экраном, технология ТАТ способна минимизировать число пикселов, которые необходимо изобразить заново, путем отслеживания изменений элементов UI и обновления только так называемых «Грязных прямоугольников» ("dirty rectangles") (подробнее можно посмотреть в Приложении 3).
Дисплей EPD всегда включен и, в зависимости от своей энергетической эффективности, его следует обновлять настолько мало, насколько это возможно. Однако использование этого, где только возможно, вместо того, чтобы понуждать пользователя включать основный жидкокристаллический экран, может помочь сберечь больше энергии при продолжительной работе. Реализация дисплея EPD с применением технологии ТАТ может дать дополнительное энергосбережение за счет использования алгоритма «грязных прямоугольников». Хотя, если дисплей EPD работает в виде собственного приложения или сервиса, он может потребовать работы отдельного графического ядра ТАТ. Это может зависеть от точного использования дисплея EPD.
Признаков, которые требуют, чтобы датчики работали постоянно, следует избегать, например, нажатие в качестве первоначального жеста для взаимодействия с устройством потребует, чтобы акселерометр (или другой датчик(и)) был всегда включен. Если только эти датчики не являются исключительно энергетически эффективными, расход энергии аккумулятора в течение суток может оказаться значительным. Для обработки сигналов датчиков и распознавания жестов потребуется также работа процессора CPU (чем более сложен жест, тем больше требуется мощность процессора CPU), не считая эффекта возможных ложных срабатываний. На настоящий момент оценка состоит в том, что для инициирования взаимодействия следует использовать аппаратные кнопки.
Если вдаваться в подробности, наше понимание ситуации сегодня состоит в том, что нынешнее поколение гироскопических и акселерометрических датчиков потребляет примерно в 20 раз меньше энергии, чем подсветка сзади экрана жидкокристаллического дисплея (LCD). Если это (плюс использование процессора CPU) можно будет ввести в рамки запаса энергии аккумулятора, описанный выше сценарий сможет стать реализуемым.
С другой стороны, решения, использующие дисплей EPD и включение некоторых датчиков на короткое время для извещения о входящих сообщениях или событиях, на которые пользователь может реагировать, не включая основного экрана, могли бы сберечь много энергии. Это является сильным аргументом в пользу применения интерфейса на основе дисплея EPD с некоторым объемом взаимодействий.
Общее правило здесь состоит в том, что использовать больше энергии, чтобы сократить время обработки сигналов и данных, предпочтительнее, чем использовать меньше энергии, но в течение более продолжительного времени. Это применимо ко всей аппаратуре, включая датчики и т.п., и становится особенно важным применительно к сетевым устройствам и функциям связи. Для сбережения энергии следует использовать самое быстрое из возможных соединений (например, WiFi), чем применять более медленное, но и менее энергоемкое соединение (2G/3G) в течение более продолжительного времени. Объединение скачивании, обновлений и других операций доступа в сеть вместо произвольного доступа также является примером.
Функционирование
Функционирование имеет приоритет перед другими признаками и эффектами. Интерфейс UI должен поддерживать стабильную частоту кадров так долго, насколько это возможно.
Объем
Найти наилучшие приложения и способы использования двуядерной системы. Исследовать фиксацию частоты кадров; мы можем стабилизировать частоту кадров на некотором конкретном уровне. Создать руководство по наилучшему использованию приложения ТАТ Cascades (например, асинхронных сервисов данных).
Оценка
Технические характеристики системы Андроид для поддержки двух ядер должны предшествовать любой тщательной технической оценке двухядерных процессоров. В общем случае, можно делегировать асинхронные задачи различным ядрам для одновременной обработки, даже хотя это может быть довольно сложно. Это может осуществлять операционная система, либо приложению с соответствующей подзадачей может быть разрешено работать на одном ядре по его собственному выбору. Само по себе приложение ТАТ Home не использует это свойство, но сетевые сервисы или декодеры, поставляющие данные или изображения приложению ТАТ Home, могут затем работать на отдельном ядре, чтобы избежать блокирования интерфейса UI и сохранения его возможности реагировать. Подождите и посмотрите, как использовать два ядра, пока не станет известна поддержка системы Android Gingerbread.
Невозможно гарантировать какую-либо конкретную частоту кадров сверх некой конкретной величины при всех обстоятельствах, но множество мер может быть принято, чтобы обеспечить стабильную и плавную работу интерфейса UI. Вопросы выбора правильных способов отображения, способа интеграции, схем применении и т.п. для вашего конкретного интерфейса UI являются жизненно важными.
Приложение ТАТ Cascades трудно оптимизировать для быстрого отображения, но необходимо соблюдать аккуратность при разработке сервисов для этого приложения. Например, жизненно важно, чтобы сервис, поставляющий данные, работал быстро и, следовательно, не тормозил работу интерфейса UI. Иногда какой-либо сервис должен будет обрабатывать трудные задачи, требующие больших затрат времени. В такой ситуации лучшей идеей может быть рассмотрение асинхронной схемы. Типовая ситуация состоит в декодировании изображений и доступе к данным в сети связи. Дополнительную информацию относительно различных областей оптимизации, а также полную документацию и примеры можно получить на сайте разработчика системы ТАТ, доступном для клиентов, работающих с продуктами ТАТ, после подписания TEA.
Использование ускорения OpenGL в большинстве случаев значительно улучшает функционирование устройства. Система ТАТ также имеет инструмент для тестирования функционирования, работающий в устройствах, чтобы выявить их базовые характеристики, например, ширину полосы пропускания памяти, свойства и производительность графического процессора GPU и т.п. Используя этот инструмент, мы сможем быстро найти множество аргументов за и против устройства и получим возможность избежать «узких мест».
Стоимость потребления энергии очень трудно оценить без тестирования целевых устройств, где инсталлирован проверяемый интерфейс UI. Следуя общему правилу, изложенному в параграфе «Потребление энергии» выше, лучше отображать информацию так быстро, как это возможно, даже если для этого требуется много энергии, и затем простаивать до следующего кадра, чем постоянно использовать меньше энергии все время. Первый вариант может быть легче реализовать с использованием графического ускорения и ограничения частоты кадров сверху, тогда как последний может быть легко преобразован в случай программного отображения в зависимости от конкретного интерфейса UI и эффектов, но, безусловно, все это необходимо тестировать. Более того, вполне возможно даже, что испытания в реальных условиях покажут меньшее мгновенное потребление энергии при использовании аппаратного ускорения, чем при программном отображении. Эти вопросы часто не учитываются, пока мы не «упремся» в предел, поскольку потребление энергии центральным процессором CPU и графическим процессором (GPU) намного меньше, чем потребление в источнике подсветки жидкокристаллического дисплея (LCD) сзади, которые, конечно, должны работать, если мы отображаем на основном экране.
Обновления
Объем
Процесс обновления будет работать. Исследовать беззвучные обновления.
Беззвучное обновление
Рыночная площадка Андроид (Android Marketplace) включает беззвучные обновления (помимо существующей сегодня проблемы первого обновления предварительно инсталлированных приложений). Приложения с рынка Андроид может просматривать и скачивать любой. Можно принять меры, чтобы предотвратить инсталлирование на устройствах, для которых это не предусмотрено. Приложение ТАТ Home уже использует этот механизм.
Индивидуальные решения могут быть развернуты для всего процесса обновления или его части, но объем первоначальных работ и обслуживания возрастет значительно.
Дисплей EPD, будучи отдельным приложением или сервисом, потребует собственного процесса обновления. Будет это реализовано посредством встроенных программ, индивидуальных решений или рынка Андроид. Если дисплей EPD является частью системы Yota Home, они, естественно, будут использовать эту схему обновления совместно.
Примечание
Следует понимать, что описанные выше варианты являются только иллюстрациями применения принципов настоящего изобретения. Могут быть построены многочисленные модификации и альтернативные варианты без отклонения от духа и объема настоящего изобретения. Хотя настоящее изобретение было продемонстрировано на чертежах и полностью описано выше конкретно и с подробностями применительно к тому, что на сегодня считается наиболее практичным и предпочтительным примером(ами) этого изобретения, рядовым специалистам в этой области должно быть очевидно, что могут быть сделаны многочисленные модификации, не отклоняясь от принципов и концепций настоящего изобретения, как они изложены выше.
КОНЦЕПЦИИ
Настоящий документ включает множество концепций. Некоторые концепции кратко изложены ниже.
1. Мобильное устройство с двумя экранами: один основный дисплей и один дисплей EPD
- Джокер представляет собой «Двустороннее» устройство - т.е. моноблочный (планшетный) мобильный телефон с сенсорным жидкокристаллическим (LCD) экраном с одной стороны и сенсорным экраном бистабильного дисплея EPD, закрывающим почти всю заднюю поверхность устройства.
- Устройство должно позволять взаимодействие с датчиками, когда основный экран выключен. Например, для получения информации на экране дисплея EPD.
- Это может быть достигнуто путем использования исключительно энергетически эффективных датчиков.
- Это может быть также достигнуто посредством включения датчиков и тем самым создания возможности взаимодействия, когда происходит конкретное событие, так что на экране дисплея EPD появляется извещение. Это позволит сделать взаимодействие с датчиками «реактивным» и, следовательно, энергетически эффективным вместо жестов, инициирующим взаимодействие с устройством (последнее требует, чтобы устройство регулярно проверяло, нет ли вводимого жеста, потребляя энергию).
- Датчики должны быть развернуты для восприятия, с каким экраном взаимодействует пользователь. Важно определить, с каким именно экраном взаимодействует пользователь, поскольку здесь возможны два варианта (один связан с дисплеем EPD, а другой с основным экраном), которые пользователь может выбрать, а устройство должно быть способно различать эти два варианта.
- Устройство имеет датчики давления на двух противоположных сторонах для обнаружения нажатия пользователя.
2. Приложение для экрана дисплея EPD отдельно от приложения для основного экрана
- Экран дисплея EPD показан в качестве панели домашнего экрана и работает в системе Андроид в качестве отдельного приложения или сервиса (т.е. «приложение»).
- С точки зрения совместимости с системой Андроид устройство можно рассматривать в качестве устройства с одним экраном.
- Только экран дисплея EPD будет иметь право поддерживать связь с заданными приложениями.
- Только заданные приложения будут иметь право поддерживать связь с экраном дисплея EPD.
3. Совместная регенерация виджетов для сбережения энергии
Виджеты, представленные на экране дисплея EPD могут иметь разные частоты обновления, что отражает тип виджета. Например
- Виджет «Погода» обновляется каждые 30 минут
- Виджет «Часы» обновляется каждую минуту
- Виджет «Твиттер» обновляется по запросу
- Виджет «Друзья рядом» обновляется каждые 5 минут
- Привязка каждого обновления к конкретному времени, ибо чем больше виджетов обновляются в одно и то же время, тем больше можно сберечь энергии. Это можно, например, использовать для привязки обновления к целому числу минут - например, все всегда обновляют через каждые 5 минут.
- Новые события, принятые между моментами обновления, не будут представлены на дисплее до момента следующего обновления (например, каждые пять минут). Виджеты тоже не будут запрашивать эту информацию.
- В альтернативном варианте информация будет передана устройству и представлена на экране дисплея EPD, как только она приходит. Это должно значительно изменить функционирование аккумулятора.
- Понятно, что полная регенерация (обновление) экрана дисплея EPD будет время от времени необходима, чтобы убрать артефакты и тени, возникающие, возможно, когда обновление экрана происходит только частично.
4. Задний экран представляет собой «виртуальный домашний экран»
- Доступ к бистабильному дисплею (EPD) на задней стороне устройства для настройки (см. параграф 7 ниже) и регулировки осуществляется через виртуальный домашний экран и основный дисплей устройства.
- Панель дисплея EPD расположена в примере в позиции 0 относительно других домашних экранов устройства.
- Панель дисплея EPD может быть доступна посредством проведения пальцем (свипирования) по другим экранам в позицию 0.
- К панели дисплея EPD можно также получить сразу, проведя двумя пальцами через весь экран. Свипирование пальцами в одном направлении вызывает панель дисплея EPD, а свипирование в другом направлении переведет пользователя назад к предыдущей панели домашнего экрана.
5. Навигация между панелями домашних экранов с использованием ярлыков
- На каждой панели домашнего экрана имеется иконка ярлыков. Когда пользователь касается иконки, она увеличивается и представляет ярлыки для быстрого доступа к каждой панели домашнего экрана. При перемещении пальца по иконкам появляются изображения домашних страниц для предварительного просмотра. Если отвести палец от экрана на какой-либо иконке, на дисплее появится соответствующая панель домашнего экрана.
6. Вид дисплея EPD в процессе взаимодействия с основным экраном
- Дисплей EPD будет показывать фоновый рисунок только тогда, когда пользователь взаимодействует с основным передним экраном. Фоновый рисунок, т.е. изображение, используемое в качестве фона, может представлять собой «живой фон» системы Андроид. См. также параграф 12 ниже.
7. Экран конфигурирования дисплея EPD
- Экран конфигурирования дисплея EPD, представленный на основном экране, включает копию актуального экрана дисплея EPD с удаленной верхней частью. Верхняя часть удалена, чтобы представить пользователю зеркало экрана дисплея EPD с меньшим коэффициентом уменьшения.
- Пользователь не может поместить виджеты на верхнюю часть экрана дисплея EPD.
- Когда пользователь входит на этот экран конфигурирования, в одном из вариантов пользователю может быть показана верхняя часть меню опций. Если эта часть меню показана, в ней находится выключатель для включения/выключения виджетов дисплея EPD. Когда пользователь нажмет на экран в любом месте, меню свернется.
- При прикосновении к меню появляется нижняя панель с опциями «добавить виджет», «фоновый рисунок дисплея EPD» и «настройки дисплея EPD».
8. Выключатель для включения/выключения виджетов
- Пользователь может выбрать, включать или выключать все виджеты на заднем экране дисплея EPD путем прикосновения к выключателю для включения/выключения виджетов на экране конфигурирования.
- Вместо того, чтобы иметь больше панелей, настроек и/или профилей, здесь имеется просто два режима: не показывать или показывать виджеты на заднем экране.
- Если виджеты выключены, они будут показаны на экране конфигурирования дисплея EPD бледно. Выключенные виджеты не будут видны на заднем экране дисплея EPD.
- Управление выключателем для включения/выключения виджетов может быть осуществлено через другие части интерфейса UI. Например, виджеты могут быть выключены при включении «беззвучного режима» в телефоне. Возможна также настройка для включения/выключения виджетов.
9. Компоновка экрана дисплея EPD
- Индикатор будильника появляется, если пользователь настроил будильника. Пользователь не может управлять индикатором будильника.
- Индикатор критического уровня запаса энергии в аккумуляторе появляется только тогда, когда запас энергии в аккумуляторе достигнет заданного уровня. Пользователь не может управлять этим индикатором критического запаса энергии.
- Дисплей EPD разделен сеткой 4×8, куда могут быть помещены виджеты.
- Виджеты могут иметь размер: 1×1, 1×2, 1×4, 2×2, 2×4, 3×4 или 4×4 квадратов сетки.
10. Добавление и редактирование виджетов на экране дисплея EPD
- Пользователь может продолжительно нажать на фон экрана конфигурирования дисплея EPD или альтернативно выбирать «добавить виджет» из меню.
- Пользователь затем переходит в меню редактирования виджетов. Меню можно увеличить или сжать, а пользователь может переключаться между этими режимами посредством прикосновения к иконке. Альтернатива состоит в представлении на экране позиций меню всегда в увеличенном виде или всегда в сжатом виде, пока пользователь не выберет какую-либо позицию меню.
- При нажатии на позицию меню она увеличивается, если не была уже увеличена, и появляется первая доступная альтернатива компоновки виджета. Пользователь может провести пальцем по экрану влево или вправо, либо нажать на стрелку, чтобы посмотреть и другие доступные альтернативы компоновки этого виджета.
- Если нажать на заголовок увеличенной позиции меню, эта позиция сворачивается.
- Чтобы выбрать виджет и поместить его на экран дисплея EPD пользователь нажимает на этот виджет.
- Если пользователь нажал на другую позицию в списке меню, расширенная в настоящий момент позиция закрывается, а новая позиция увеличивается.
- Если, когда пользователь выбрал добавление виджета, на экране дисплея EPD оказалось недостаточно место, пользователя переводят на другой экран. Предварительный просмотр компоновки показывают бледно, а количество недостающего места отмечают другим цветом.
- Пользователю представляет диалог с целью информировать пользователя, что места недостаточно.
- Пользователю дополнительно представляют ярлык для перехода на экран редактирования, где он может освободить необходимое место либо путем изменения компоновки другого виджета, либо посредством удаления этого другого виджета.
- Альтернативная компоновка экрана извещения о недостатке места очищает экранное пространство автоматически или представляет опцию освобождения пространства уже в режиме добавления виджета.
- Когда пользователь выбрал виджет, ему представляют сетку, обозначающую пространство на экране дисплея EPD. Пользователь может перемещать виджет и установить его на место.
- Пользователь может также в этом режиме редактирования изменить компоновку виджета, нажимая на стрелки на сторонах экрана.
- Когда пользователь не перетаскивает объект, в нижней части экрана появляется кнопка «Готово».
- Если на экран дисплея EPD помещены уже все виджеты, они показаны бледно, чтобы обозначить, что место занято. Пользователь может переместить другой виджет или изменить его компоновку. Пользователь выбирает виджет путем нажатия на этот виджет.
- Нажатие на пустую сетку переводит пользователя на экран добавления виджета, откуда он может добавить другой виджет. Представление кнопки «Готово» на экране является, таким образом, опцией.
- Если нажать на уже выбранный виджет в режиме редактирования, откроются настройки для этого виджета. Одна из опций состоит в том, чтобы иметь настройки на виджете сверху с целью сообщить, что меню настроек доступно.
- Все настройки сохраняются сразу же, как только пользователь произведет их, а нажатие на кнопку «Назад» (аппаратную или программную) системы Андроид возвращает пользователя назад, к экрану редактирования компоновки виджетов.
11. Компоновка виджетов на экране дисплея EPD и конфиденциальность
- Виджеты, показанные на экране дисплея EPD, имеют различные компоновки. Эти компоновки могут быть связаны с уровнем конфиденциальности, который выбрал пользователь для использования применительно к информации, показываемой на заднем экране.
- Различные режимы представления компоновки, выбираемые пользователем, могут содержать различный объем информации или представлять на дисплее одну и ту же информацию разными способами, например, используя разный размер экрана.
- Для показываемой информации можно применять различные уровни конфиденциальности.
- Режим виджетов дисплея EPD. Конфиденциальная информация будет представлена на дисплее с подробностями. Например, будет показано полное имя вызывающей стороны и пропущенные вызовы. Для нового сообщения (SMS, MMS, Facebook Twitter и т.п.) или письма электронной почты могут быть показаны имя отправителя и часть сообщения. В качестве фона может быть показан фоновый рисунок.
- Режим вида для беглого взгляда. Режим конфиденциальности, в котором показывают только число пропущенных вызовов и непрочитанных сообщений. Имена и содержание сообщений и вызовов не показывают. Общая информация, такая как текущее время, также может быть показана. Этот режим не может быть специализирован пользователем и адаптирован согласно его требованиям.
- Только фоновый рисунок. Еще один режим, согласно которому не показывают никакой информации, кроме фонового рисунка.
- Когда пользователь активизирует блокировку кнопок, ему предлагают выключить режим виджетов дисплея EPD. Это может быть также сделано через другие части интерфейса UI.
12. Фоновый рисунок экрана дисплея EPD
- Для настройки фонового рисунка на экране дисплея EPD пользователь выбирает иконку «Фоновый рисунок дисплея EPD» ("EPD wallpaper") на панели дисплея EPD, доступной с домашнего экрана. Если меню скрыто, пользователь может нажать кнопку меню.
- Когда выбрана иконка «Фоновый рисунок дисплея EPD», пользователя переводят на экран, где ему предлагают три опции; «Новое фото», «Фоновые рисунки дисплея EPD» и «Галерея».
- Выбор варианта «Новое фото» переводит пользователя к приложению видеокамеры для съемки, подстройки и обрезки новой фотографии и затем выбора ее в качестве фонового рисунка.
- Выбор варианта «Фоновый рисунок дисплея EPD» переводит пользователя в галерею фоновых рисунков для дисплея EPD, чтобы выбрать фоновый рисунок.
- Выбор варианта «Галерея» переводит пользователя к собственному приложению галереи, где пользователь может выбрать, подрезать и подстроить изображение.
- Фоновый рисунок может быть также задан из других частей интерфейса UI при выборе позиции фонового рисунка в меню опций. В этом случае пользователю представляют диалог, спрашивающий, какой фоновый рисунок он хотел бы задать (домашний экран/экран блокировки/дисплей EPD).
- В зависимости от выбранного фонового рисунка иногда может потребоваться подрегулировать яркость текста и виджетов на экране дисплея EPD, чтобы лучше видеть.
13. Фотография для фонового рисунка на экране дисплея EPD как текстура
- Фоновый рисунок для дисплея EPD может быть также построен на основе изображения, снятого видеокамерой устройства.
- Изображение фотографии может быть затем дублировано на фоновом рисунке уже в качестве изображения, а не фотографии.
14. Взаимодействие с экраном дисплея EPD
- Когда пользователь взаимодействует с основным экраном, экран дисплея EPD показывает только фоновый рисунок. Никакая конфиденциальная информация не показана.
- Некоторые конкретные приложения могут преодолевать эту основную настройку. В качестве примеров можно привести ситуацию, когда пользователь работает с видеокамерой, тогда на экране дисплея EPD появится изображение видеокамеры, равно как появляются соответствующие изображения символов других приложений, такие как иконка разговора или иконка музыкального плеера.
- Экран дисплея EPD может быть включен, а передний экран может быть выключен пользователем.
- Если устройство перевернуто и помещено на плоскую поверхность (например, на стол), передний экран (обращенный к поверхности стола и, следовательно, невидимый) выключается, а экран дисплея EPD включается.
- Если пользователь сожмет боковые поверхности/боковые кнопки устройства, передний экран выключается, а экран дисплея EPD включается.
- Если будет достигнут предел паузы (например, 1 минута), передний экран выключается, а экран дисплея EPD включается.
- В более общем смысле, поворот устройства может быть использован в качестве входного управляющего воздействия, например, чтобы инициировать какое-либо действие или процесс, типа ответа на вызов (см. параграф 17 ниже), либо управление некоторым образом дисплеем EPD или основным экраном.
15. Взаимодействие для настройки конфиденциальности дисплея EPD
- Пользователь может переключаться между разными режимами конфиденциальности/представления доступной информации на экране дисплея EPD посредством двойного нажатия на устройство или дисплей EPD.
- Если пользователь включил режим виджетов на экране настроек дисплея EPD, двойное нажатие ведет к переключению экрана дисплея EPD между режимами «Только фоновый рисунок»/«Беглый взгляд»/«Виджеты дисплея EPD» в заданном направлении.
- Если пользователь включил режим виджетов на экране настроек дисполея EPD, двойное нажатие приведет к переключению экрана дисплея EPD между режимами «Только фоновый рисунок»/«Беглый взгляд».
16. Взаимодействие с дисплеем EPD при работе с извещениями
- Если пользователь активизировал экран дисплея EPD и затем произошло новое событие (сообщение: E-mail, SMS/MMS, Facebook), пользователю представляют извещение.
- Извещение остается на дисплее в течение заданного времени. После этого экран возвращается к предшествующему состоянию.
- Будучи на экране, извещение занимает всю рабочую поверхность экрана дисплея EPD.
- Если пользователь нажмет на устройство дважды, когда ему показано извещение, соответствующее сообщение будет увеличено и появится на экране дисплея EPD. Более длинные сообщения будут сокращены.
- Если пользователь активизировал PPN-код для этого действия, нажатие не вызовет увеличения извещения. В этом случае пользователю сообщат, что он должен перевернуть устройство и ввести код, чтобы увидеть сообщение на основном устройстве.
- Когда пользователь увеличил извещение, чтобы показать сообщение на экране дисплея EPD, он может перевернуть устройство, чтобы увидеть сообщение на основном экране. После этого пользователя переводят в правильное место интерфейса UI, чтобы он мог увидеть сообщение или событие. Пользователь способен также немедленно приступить к взаимодействию с сообщением или событием (например, ответить на него, принять/отклонить). Операция поворота/переворачивания также разблокирует основный экран, если он был заблокирован.
- Пользователь может также отклонить извещение, присутствующее на экране дисплея EPD, и вернуть экран к предыдущему состоянию.
- Пользователь может взять телефон рукой, поднять его и плавно вернуть в исходное положение. Это вызовет удаление извещения с экрана.
- Пользователь может также взять телефон рукой, приподнять одну сторону устройства и дать ему вернуться в исходное положение. Это вызовет удаление извещения с экрана.
- Пользователь может, в качестве альтернативы, также показать и увеличить последнее показанное извещение, если это извещение более не показывается, посредством нажатия на устройство три раза. После этого сообщение или событие показывают на экране дисплея EPD.
- После этого пользователь может взаимодействовать с извещением, как описано выше, перевернув устройство с целью взаимодействия с основным экраном.
17. Взаимодействие с дисплеем EPD во время приема вызова
- Если пользователь активизировал дисплей EPD и пришел входящий голосовой вызов (по телефону, по Скайпу или через другой голосовой сервис), извещение о событии занимает всю рабочую поверхность экрана дисплея EPD.
- Включение переднего экрана происходит в тот же момент, как событие появляется на экране дисплея EPD. После этого никакое другое взаимодействие относительно рассматриваемого вызова не допускается.
- Взаимодействие (прикосновение) с передним экраном не поддерживается до тех пор, пока устройство не будет перевернуто и передний экран не будет обращен вверх.
- Когда пользователь перевернул устройство, он может взаимодействовать с передним экраном. При этом возможно одинаковое взаимодействие независимо от того, был ли экран заблокирован или разблокирован перед приходом вызова.
- Пользователю представляют экран, по которому пользователь может провести пальцем, чтобы ответить на вызов. Пользователь должен провести пальцем (свипировать) по экрану вверх, чтобы отклонить вызов, и вниз, чтобы ответить на вызов.
- Если пользователь нажимает кнопку меню (аппаратную или программную), этому пользователю представляют опции «приглушить» ("mute"), «отклонить» ("decline") и «послать SMS» ("send SMS").
- Опции «Отклонить» и «Послать SMS» потребуют от пользователя ввести PIN-код прежде, чем он сможет продолжить работу.
- Если пользователь отклоняет вызов, ему в течение заданного времени представляют наложенное поверх экрана изображение. Пользователь может выбрать, посылать ли ему сообщение в адрес источника отклоненного вызова. Нажатие на часть экрана, где нет наложенного изображения, приведет к удалению наложенного изображения.
- Пользователь может также приглушить вызов, когда на экране дисплея EPD появилось извещение о нем.
- Пользователь может взять телефон в руку, приподнять его и плавно вернуть в исходное положение. Вызов будет приглушен.
- Пользователь может также взять телефон рукой, приподнять одну сторону устройства и дать ему вернуться в исходное положение. Вызов будет приглушен.
18. Использование полного экрана дисплея EPD
- Некоторые приложения или события в устройстве займут всю рабочую поверхность экрана дисплея EPD и создадут полное графическое наложение.
- Когда вызов принят и когда пользователь ведет активный разговор, на экране EPD показан символ телефона. Никакую другую информацию на экране EPD не показывают.
- Когда пользователь активизирует приложение видеокамеры в устройстве, экран EPD покажет заставку видеокамеры. Пользователь может выбрать заставку видеокамеры для представления ее на дисплее.
- Когда пользователь использует в устройстве медиа плеер, на экране EPD появляется заставка, связанная с музыкой. Эта заставка может быть выбрана пользователем, либо она может быть выбрана автоматически в зависимости от воспроизводимого медиа.
- Когда устройство имеет пониженный уровень питания.
19. «Живой» фон
- Фоновый рисунок на экране дисплея EPD может в одном из режимов изменяться в зависимости от окружающих факторов и других активизирующих событий.
- Такими активизирующими событиями могут быть
- Местонахождение
- Время
- Ближайшие события по календарю
- Погода (+ местонахождение)
- Частота обновления должна быть низкой (например, раз в сутки), чтобы не сообщать пользователю новую информацию слишком часто или избежать ненужного расхода энергии аккумулятора.
- Фоновый рисунок может изменяться очень медленно, так что такое изменение станет реально заметным только через час или через несколько часов.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1: ВВЕДЕНИЕ В LTE
Стандарт 3GPP Long Term Evolution (Долговременная эволюция), обычно именуемый LTE, представляет собой стандарт радиосвязи, обеспечивающий высокую скорость передачи данных для мобильных телефонов и терминалов данных. Он основан на сетевых технологиях GSM/EDGE и UMTS/HSPA, увеличивая при этом пропускную способность и скорость передачи данных с использованием новых способов модуляции. Стандарт разработан группой «Проект партнерства третьего поколения» (3rd Generation Partnership Project (3GPP)).
Первая в мире публично доступная сеть стандарта LTE была открыта компанией TeliaSonera в двух скандинавских столицах - Стокгольме и Осло, 14 декабря 2009. Система LTE представляет собой естественный путь развития и повышения уровня для операторов сетей GSM/UMTS, но даже операторы сетей CDMA, такие как Verizon в Северной Америке и KDDI в Японии, объявили, что они собираются переходить на стандарт LTE. Таким образом, можно ожидать, что стандарт LTE станет первым реально глобальным стандартом мобильной телефонной связи.
Хотя сети LTE обычно рассматривают в качестве сетей радиосвязи четвертого поколения (4G), используемый сегодня стандарт LTE версия 8 не удовлетворяет требованиям, установленным организацией ITU-R. Последующие версии стандарта LTE (именуемые LTE Advanced), как ожидается, будут удовлетворять требованиям систем 4G.
Стандарт LTE представляет собой стандарт технологии передачи данных по радио, являющийся развитием стандартов GSM/UMTS. Целью стандарта LTE является увеличение пропускной способности и повышение скорости передачи данных в сетях радиосвязи с использованием новых способов цифровой обработки сигнала (DSP (Digital Signal Processing)) и модуляции, которые были разработаны в начале нового тысячелетия. Интерфейс радиосвязи согласно этому стандарту несовместим с сетями второго и третьего поколения (2G и 3G), так что сети этого стандарта должны работать в отдельном спектральном диапазоне радиосвязи.
Система LTE была впервые предложена компанией NTT DoCoMo в Японии, в 2004 г. Разработка стандарта была завершена в 2008 г., а первая в мире публично доступная сеть стандарта LTE была запущена компанией TeliaSonera в двух скандинавских столицах - Стокгольме и Осло, 14 декабря 2009 г.в качестве соединения для передачи данных с использованием USB-модема. В 2011 г. сети и сервисы LTE были запущены основными операторами связи в Северной Америке, а также Samsung Galaxy Indulge, предлагаемая компанией MetroPCS, начиная с 10 февраля 2011 г., является первой коммерчески доступной телефонной сетью LTE, а сеть НТС ThunderBolt, предлагаемая компанией у Verizon начиная с 17 марта, стала второй телефонной сетью LTE, услуги которой продавались на коммерческой основе. Первоначально операторы сетей стандарта CDMA планировали переходить на конкурирующий стандарт UMB, однако на сегодня все основные операторы стандарта CDMA (такие как Verizon, Sprint и MetroPCS в Соединенных Штатах, Bell и Telus в Канаде, KDDI в Японии, SK Telecom в Южной Корее и China Telecom/China Unicom в Китае) объявили о своем намерении в конце концов перейти на стандарт LTE. Развитием стандарта LTE является стандарт LTE Advanced, который был введен в марте 2011 г. Сети и сервисы будут, как ожидается, введены в эксплуатацию в 2013 г.
Характеристики стандарта LTE предлагают пиковые скорости передачи данных до 300 Мбит/с в нисходящей линии, пиковые скорости передачи данных до 75 Мбит/с в восходящей линии, а уровень качества обслуживания (QoS) допускает время прохождения сигнала в обоих направлениях меньше 10 мс. Стандарт LTE способен обеспечивать связью мобильные объекты, движущиеся с высокой скоростью, и поддерживать потоки многоадресной и широковещательной передачи. Стандарт LTE поддерживает масштабируемые полосы несущих от 1,4 МГц до 20 МГц, а также поддерживает оба режима - дуплексный режим с разделением по частоте (FDD) и дуплексный режим с разделением по времени (TDD). Архитектура сети упрощена до «плоской» сетевой архитектуры на основе IP-протокола, именуемой «Улучшенное пакетное ядро» (Evolved Packet Core (ЕРС)), предназначенной для замены опорной сети GPRS и поддерживающей плавный «бесшовный» переход к мачтам сотовой связи, оснащенным аппаратурой более старых сетевых технологий, таких как GSM, UMTS и CDMA2000. Более простая архитектура приводит к более низким эксплуатационным затратам (например, каждая ячейка системы E-UTRAN будет поддерживать до четырех раз большую пропускную способность передачи данных и голосовых соединений по сравнению с системой HSPA).
ПРИЛОЖЕНИЕ 2: ВВЕДЕНИЕ В LTE ADVANCED
Стандарт LTE Advanced представляет собой предварительный стандарт мобильной связи, формально предложенный в качестве кандидата системы 4G в ITU-T в конце 2009 г., утвержденный в ITU, (Международный союз телекоммуникаций (International Telecommunications Union)), в качестве стандарта IMT-Advanced и, как ожидается, разработка этого стандарта будет закончена в 3GPP в начале 2011. Эта технология стандартизуется Проектом партнерства третьего поколения (3GPP) в качестве основного усовершенствования стандарта 3GPP Long Term Evolution (LTE).
Формат LTE впервые был предложен компанией NTT DoCoMo из Японии и был принят в качестве международного стандарта. Процесс стандартизации LTE к настоящему моменту уже достиг зрелости, когда изменения в спецификации ограничиваются поправками и устранением ошибок. Первые коммерческие сервисы были запущены в Скандинавии в декабре 2009 и затем в США и в Японии в 2010. Более ранние версии сетей LTE будут, как ожидается, развернуты глобально в течение 2010 в качестве естественной эволюции ряда систем 2G и 3G, включая глобальную систему мобильной связи (GSM) и универсальную мобильную телекоммуникационную систему (UMTS) (3GPP, равно как и 3GPP2).
Будучи описана в качестве технологии 3.9G (после 3G, но прежде 4G), первая версия LTE не отвечает требованиям IMT Advanced к системам 4G, также именуемым IMT Advanced, как определено Международным телекоммуникационным союзом, таким как пиковые скорости передачи данных до 1 Гбит/с. Союз ITU предложил подавать заявки кандидатов для Технологий радио интерфейса (Radio Interface Technology (RIT)), соответствующих требованиям Союза, указанным в циркулярном письме. Работа группы 3GPP по определению кандидатов технологий радио интерфейса для 4G начата в документе Release 9 вместе с исследовательской фазой для LTE-Advanced. Требования к технологии LTE-Advanced определены в техническом отчете 3GPP под названием «Требования к дальнейшему усовершенствованию E-UTRA (LTE-Advanced)» (3GPP Technical Report (TR) 36.913, "Requirements for Further Advancements for E-UTRA (LTE-Advanced)"). Эти требования основаны на требованиях ITU к технологиям 4G и собственных требованиях участников 3GPP к совершенствованию технологии LTE. Основные рассматриваемые технические проблемы включают следующие:
- Непрерывное усовершенствование технологии и архитектуры радиосвязи согласно стандарту LTE
- Сценарии и требования к характеристикам для взаимодействия с существующими технологиями радиодоступа
- Обратная совместимость технологии LTE-Advanced с технологией LTE. Терминал системы LTE должен быть способен работать в сети LTE-Advanced и наоборот. Любые исключения будут рассмотрены группой 3GPP.
- Учет последних решений Всемирной конференции по радиосвязи (World Radiocommunication Conference (WRC-07)) относительно нового спектра IMT, равно как существующих частотных диапазонов, чтобы обеспечить возможность для LTE-Advanced географически адаптировать доступный спектр для назначений каналов свыше 20 МГц. Кроме того, эти требования обязаны учитывать ситуацию в тех частях мира, где широкополосные каналы недоступны.
Аналогично в семействе IMT Advanced был союзом ITU утвержден стандарт 802.16m, 'WiMAX 2'. Стандарт WiMAX 2 создан с расчетом на обеспечение обратной совместимости с устройствами стандарта WiMAX 1/1.5. Большинство поставщиков сегодня поддерживают простоту конверсии ранних, предварительных версий «пред-4С» и некоторое программное обеспечение, позволяющее осуществить обновление оборудования базовых станций опорной сети от 3G.
Поэтому индустрия мобильной связи и организации, занимающиеся стандартизацией, начали работу над технологиями доступа четвертого поколения (4G), такими как LTE Advanced. На семинаре в апреле 2008 в Китае группа 3GPP согласовала планы будущих работ над технологией LTE. Первая группа требований 3GPP к технологии LTE Advanced была утверждена в июне 2008. Помимо пиковой скорости передачи данных 1 Гбит/с, что полностью поддерживает требования к технологиям 4G, как они определены ITU-R, эта группа требований направлена также на более быстрое переключение между состояниями питания и улучшение характеристик на краях ячейки. Подробные предложения изучаются в рабочих группах.
ПРИЛОЖЕНИЕ 3: «ГРЯЗНЫЕ ПРЯМОУГОЛЬНИКИ»
Подход «Грязных прямоугольников» (Dirty Rectangles) широко используется в программировании компьютерных/видео игр для быстрого и без мерцаний обновления графики с применением двойной буферизации. Последующее изложение поможет Вам составить представление об этом:
В идеале, ограничивающие прямоугольники экранных объектов, которые нужно прорисовать, собраны в список. Пересекающиеся прямоугольники объединены, результат такого объединения сохраняется в списке, а два первоначальных прямоугольника вычеркивают (возможны другие варианты оптимизации.)
Когда приходит время рисования, мы можем использовать список «грязных» прямоугольников, чтобы ограничить, что именно реально нужно проецировать (копировать). Мы закрываем фон через эти прямоугольники и затем прорисовываем то, что нужно прорисовать - то, что пересекает какой-либо из грязных прямоугольников.
Мы сохраняем этот список для следующего прохода, поскольку мы хотим объединить весь список с новым список объектов для прорисовки, чтобы стирать все правильно. Мы используем также объединенный список, чтобы проецировать на экран. Затем мы отбрасываем объединенный список и сохраняем самый последний список грязных прямоугольников для следующего прохода.
Очевидно, что «Грязные прямоугольники» полезны в любой графической системе, где множество небольших объектов изменяются во времени. Это справедливо для свободных игровых графических объектов, равно как для интерфейсов пользователя. Это неэффективно для, скажем так, полноэкранной анимации.
Сохранение списка «грязных прямоугольников» между кадрами не работает, поскольку Вы теряете окраску старых позиций объектов, которые не двигались в прошлом кадре. Лучше записывать, какие прямоугольники следует перерисовать при движении объектов.
ПРИЛОЖЕНИЕ 4: ВИДЖЕТЫ
В вычислительной технике под виджетом понимают компонент интерфейса пользователя, работающий определенным образом.
Виджеты рабочего стола (обычно именуемые просто виджеты) могут представлять собой интерактивные виртуальные инструменты, предоставляющие услуги какого-либо одного характера, такие как представление пользователю, помимо всего прочего, последних новостей, текущей погоды, времени суток, календаря, словаря, различных карт, калькулятора, настольных заметок, просмотра фотографий или даже перевода на другие языки. К примерам виджетов относятся:
- Виджеты информационной панели (Dashboard) в системе Apple Macintosh
- Гаджеты Microsoft в системах Windows Vista и Windows Live system
- Плазмоиды (Plasmoid) являются виджетами в системе Plasma, рабочем пространстве среды рабочего стола KDE.
- Portlets в системе Google Desktop
- Виджеты Yahoo!
- gdesklets, adesklets и Screenlets в системе Linux
- Виджеты Opera на всех платформах (рабочий стол, мобильное телевидение, игровые консоли), использующихустройство визуализации браузера Opera.
- Виджеты домашнего экрана (Homescreen) в системе Maemo
Первоначально аксессуары рабочего стола были разработаны для реализации многозадачности в небольшой степени, однако после появления реально многозадачных операционных систем эти аксессуары были заменены обычными приложениями.
Большинство мобильных виджетов аналогичны виджетам рабочего стола, но для мобильного телефона. Мобильные виджеты способны максимизировать использование экранного пространства и могут быть особенно полезными для размещения богатых данными приложений, работающих в реальном времени, на экране режима ожидания/домашнем экране/экране телефона в устройстве. Существуют целый ряд мобильных виджетов на основе Java ME-based, но отсутствие стандартизованных интерфейсов прикладных программ (API) для системы Java, которые могли бы управлять домашним экраном мобильного устройства, затрудняет для этих механизмов представление виджетов на экране телефона.