АТТРАКЦИОН ПОДВИЖНОЙ МИШЕНИ

Полезная модель относится к спортивным играм на воздухе, призовым аттракционам, играм с бросанием или метанием предметов для спортивных или развлекательных целей.
Известны призовые аттракционы, включающие метаемое тело, фишки разного достоинства, которые необходимо сбить (патент США №4919436 от 24.04.1990 г. по классу A63F 9/02, патент США №5112048 от 12.05.1992 г. по классу A63F 9/02).
Однако известные аттракционы в недостаточной степени развивают реакцию, глазомер, ловкость. Кроме того, чтобы усложнить уровень аттракциона, пользователю необходимо увеличивать дальность своего расположения от мишени, что требует увеличения пространства аттракциона.
Известен аттракцион «Футболист», включающий метаемый элемент, коридор и ловушку, отличающийся тем, что на входе ловушки установлены ворота с подвижно закрепленным перед ними экраном-вратарем на оси, соединенной с электродвигателем, при этом ворота связаны с коридором и обтянуты сеткой, образующей за воротами ловушку, а в качестве метаемого элемента использован мяч (свидетельство на полезную модель RU 17677 U, опубл.: от 20.04.2001). Решение выбрано за прототип.
Технической проблемой прототипа является отсутствие возможности изменения как положения зоны попадания аттракциона, так и изменение ее конфигурации.
Задачей, на решение которой направлена заявленная полезная модель, является устранение недостатков прототипа.
Техническим результатом заявленной полезной модели является обеспечение изменения положения и конфигурации зоны попадания аттракциона.
Технический результат достигается за счет того, что заявлен аттракцион, содержащий подвижную мишень для попадания в нее метаемого элемента, имеющую отверстие, используемое как зона попадания метаемого элемента, устройство для преобразования вращательного движения мишени с использованием электродвигателя, отличающийся тем, что в качестве электродвигателя использован мотор-редуктор, на оси которого установлен маховик, в эксцентрической зоне которого закреплен на шарнире рычаг, связанный шарнирно с концом другого рычага, противоположный конец которого закреплен к нижней части мишени, причем мишень закреплена шарнирно на горизонтальной оси опорного основания, расположенного за мишенью, и часть которого выступает над зоной отверстия, и функцией которой является создание препятствия для метаемых элементов в зону отверстия.
В частных случаях используется контактный датчик, установленный на ловушке и соединенный контактами со звуковоспроизводящим устройством, которое связано с динамиком.
Элементы крепления, используемые для соединения мишени с устройством для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени, могут быть представлены в виде двух металлических пластин, соединенных между собой с помощью двух болтов, причем одна пластина закреплена на мишени, а другая является элементом устройства, преобразующего вращательное движение электродвигателя в движение мишени.
Аттракцион может иметь механизм плавного изменения вектора движения в крайних положениях мишени, состоящий из двух роликов, двух рычагов и двух пружин, причем каждый из роликов подвижно закреплен на оси, один конец которой закреплен на мишени, а рычаги подвижно закреплены на корпусе устройства для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени, на одном плече каждого рычага закреплен конец пружины, другой конец которой закреплен на корпусе устройства для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени, а другое плечо каждого рычага имеет контакт с роликом. Аттракцион может иметь ловушку, используемую для отражения метаемого элемента и расположенную за отверстием, используемым как зона попадания метаемого элемента. Ловушка может располагаться на мишени, на устройстве для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени или на любой поверхности, не являющейся элементом аттракциона, кроме этого, на ловушке может быть закреплен датчик, реагирующий на попадание метаемого элемента в зону попадания метаемого элемента.
Аттракцион может иметь более одной мишени, каждая из которых может иметь одну или более одной зоны попадания метаемого элемента, при этом движение двух или более мишеней осуществляется с помощью одного мотора-редуктора.
Полезная модель поясняется чертежами:
На фиг. 1 схематично изображен аттракцион подвижной мишени, вид спереди. Аттракцион содержит метаемый элемент 1, мишень 2, зону попадания метаемого элемента 3, экран 4, опорное основание 5, на котором закреплены устройства для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени, зону 6 фиксации мишени к рычагу, передающему возвратно-поступательное движение от мотора-редуктора 7, посредством рычага 8, ролик 9, рычаг 10, пружину 11, блок питания 17.
На фиг. 2 схематично изображен аттракцион подвижной мишени, вид сбоку, где 12 - ловушка для метаемого элемента, 13 - контактный датчик, 14 - звуковоспроизводящее устройство, 15 - динамик.
На фиг. 3 схематично изображен аттракцион подвижной мишени, вид спереди, на котором видно, как изменяется форма зоны попадания метаемого элемента 3 и ее положение в пространстве во время движения мишени 2.
На фиг. 4 схематично изображен аттракцион подвижной мишени, вид спереди. Устройство для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени 5 содержит кривошипно-ползунный механизм 16.
На фиг. 5 схематично изображен аттракцион с двумя мишенями. Одна из них имеет три зоны попадания метаемого элемента 4 и четыре экрана 3. Один из экранов 3 жестко закреплен на корпусе устройства для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени 5, а другой приводится в движение с помощью мотора-редуктора 18. Первая мишень совершает колебательные движения. Вторая мишень совершает одновременно возвратно-поступательные (используется кривошипно-ползунный механизм 16) и вращательные движения (используется мотор-редуктор 19). Для осуществления колебательных движений первой мишени и возвратно-поступательных движений второй мишени используется один мотор-редуктор 7.
Осуществление полезной модели
В качестве метаемого элемента 1 может использоваться любой предмет, например мягкая игрушка или резиновый мяч. Метаемый элемент 1 не должен разрушать материал мишени при контакте с ней. Метаемый элемент 1 должен иметь форму и размер, позволяющие ему проходить в отверстие, используемое как зона попадания метаемого элемента 3. Для использования метательного элемента применяется физическая сила человека. Возможно использование дополнительных устройств, не являющихся элементами аттракциона, например рогатки.
Устройство для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени 5 состоит из корпуса, как минимум одного мотора-редуктора 7 и элементов крепления с мишенью 6. В частных случаях использования в состав устройства для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени 5 может входить устройство, позволяющее при колебательном движении мишени обеспечить плавное изменение вектора движения в крайних положениях мишени, шарнирный рычаг 8 (или любое другое устройство, известное из уровня техники и позволяющее преобразовывать вращательное движение мотора-редуктора 7 в другой вид движения), а также ловушку метаемого элемента, датчик, реагирующий на попадание метаемого элемента 1 в зону попадания метаемого элемента 3, звуковоспроизводящее устройство 14 и как минимум один динамик 15. При использовании полезной модели на мотор-редуктор 7 подается напряжение (при необходимости используется блок питания 17). Вращение вала мотора-редуктора 7 преобразуется в движение мишени 2.
Мишень 2 может иметь любую форму. Она может быть представлена в виде сказочного, фантазийного персонажа, героя мультфильма и т.д. Мишень имеет как минимум одно отверстие, которое используется как зона попадания метаемого элемента 3. Для изменения формы зоны попадания метаемого элемента 3 используется как минимум один экран 4, который изменяет свое положение в пространстве по отношению к этой зоне. Изменение формы зоны попадания метаемого элемента 3 может осуществляться с помощью одного или нескольких экранов 4 (фиг. 5). Мишень 2 с помощью мотора-редуктора и различных устройств, известных из уровня техники (шарнирный рычаг 8, кривошипно-ползунный механизм 16 и т.д.), может осуществлять разнообразные виды движения (вращательные (фиг. 5), колебательные (фиг. 1), возвратно-поступательные (фиг. 4) и т.д.). Полезная модель может иметь более одной мишени 2, каждая из которых может иметь одну или более одной зону попадания метаемого элемента 3, при этом движение двух или более мишеней 2 может осуществляться с помощью одного мотора-редуктора 7 (фиг. 5).
Экран 4 может иметь различную форму и совершать различные виды движения, как с помощью инерционных сил (экран 4 подвижно закреплен на оси, соединенной с мишенью 2, причем изменение положения экрана относительно отверстия для попадания метаемого элемента осуществляется за счет инерционных сил, возникающих при движении мишени 2), так и с помощью мотора-редуктора 18. При этом экран может совершать как вращательное движение (фиг. 5) с помощью мотора-редуктора 18, так и другие виды движения с использование мотора-редуктора и различных устройств, известных из уровня техники (шарнирный четырехзвенник, кривошипно-ползунный механизм и т.д.). Экран может быть закреплен на мишени, на корпусе устройства, используемого для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени 2 (фиг. 5), а также на любой поверхности, не являющейся элементом аттракциона.
В результате движения мишени 2 и изменения положения экрана 4, относительно зоны попадания метаемого элемента 3, происходит одновременное изменение формы зоны попадания метаемого элемента 3 и ее положения в пространстве относительно точки метания.
Элементы крепления 6, используемые для соединения мишени с устройством для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени, могут быть представлены в виде различных устройств, известных из уровня техники и обеспечивающих надежное соединение мишени с устройством для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени. В частном случае использования элементы крепления 6, используемые для соединения мишени 2 с устройством для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени 5, могут быть представлены в виде двух металлических пластин, соединенных между собой с помощью двух болтов, причем одна пластина закреплена на мишени, а другая является элементом устройства, преобразующего вращательное движение мотора-редуктора в движение мишени.
Аттракцион подвижной мишени может иметь ловушку 12, используемую для отражения метаемого элемента 1 и расположенную за отверстием, используемым как зона попадания метаемого элемента 3, ловушка метаемого элемента 12 может располагаться на мишени 2 (фиг. 2), на устройстве для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени 5 или на любой поверхности, не являющейся элементом аттракциона. На ловушке 12 может быть закреплен датчик 13, реагирующий на попадание метаемого элемента 1 в зону попадания метаемого элемента 3.
Аттракцион может иметь датчик 13, реагирующий на попадание метаемого элемента в отверстие, используемое как зона попадания метаемого элемента 3, звуковоспроизводящее устройство 14 и как минимум один динамик 15. Аттракцион может иметь устройство, позволяющее при колебательном движении мишени 2 обеспечить плавное изменение вектора движения в крайних положениях мишени 2. Устройство состоит из двух роликов 9, двух подпружиненных рычагов 10 и двух пружин 11, при этом каждый из роликов 9 подвижно закреплен на оси, один конец которой закреплен на мишени 2, а подпружиненные рычаги 10 подвижно закреплены на корпусе устройства для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени 5, при этом на одном плече каждого рычага 10 закреплен конец пружины 11, другой конец пружины 11 закреплен на корпусе устройства для преобразования вращательного движения мотора-редуктора в движение мишени 5, а другое плечо каждого рычага 10 имеет контакт с роликом 9. При движении мишени ролик 9 оказывает давление на рычаг 10, что приводит к растяжению пружины 11. При приближении к крайнему положению это приводит к замедлению скорости движения, а при смене вектора движения пружина 11 сжимается и помогает мотору-редуктору перевести мишень 2 в вертикальное положение.
При использовании полезной модели на мотор-редуктор 7 подается напряжение (при необходимости используется блок питания 17). Вращение вала мотора-редуктора 7 преобразуется в движение мишени 2, которая имеет отверстие, являющееся зоной попадания метаемого элемента 3. Экран 4 изменяет свое положение относительно зоны попадания метаемого элемента 3, что приводит к изменению ее формы. Зона попадания метаемого элемента 3 одновременно меняет как свою форму, так и положение в пространстве относительно точки метания. Человек становится напротив аттракциона подвижной мишени в точке метания, которая располагается на определенном расстоянии от мишени 2. Используя физическую силу, он пытается попасть метаемым элементом 1 в зону попадания метаемого элемента 3. Производится одна или несколько попыток, по результатам которых делается вывод об уровне спортивной сноровки, а в случае использования устройства в качестве призового аттракциона - выдаются призы. Одновременно развиваются реакция, глазомер, ловкость. В случае использования датчика 3, звуковоспроизводящего устройства 14 и динамика 15 осуществляется звуковое сопровождение точного попадания метаемого элемента 1. Правила использования аттракциона подвижной мишени могут быть изменены, например, если аттракцион имеет несколько зон попадания метаемого элемента 3, которые отличаются по сложности попадания в них метаемым элементом 1 (Фиг. 5). В этом случае за попадание в разные зоны 3 может начисляться различное количество баллов, а результат определяется исходя из суммы набранных баллов.
Таким образом, возможность динамического изменения размера и формы зоны для попадания метаемого элемента на протяжении всей работы аттракциона позволяет использовать аттракцион на разных уровнях сложности игры без потребности увеличивать дальность своего расположения от мишени, что в свою очередь позволяет оставлять рабочее пространство аттракциона неизменным. При необходимости усилить сложность игры достаточно увеличить скорость подвижности мишени, что позволяет увеличить частоту изменения формы и размера зоны для попадания метаемого элемента.