СПОСОБ ПРИВЕДЕНИЯ В ДВИЖЕНИЕ ТЕЛ ПРИ ПОМОЩИ ЭФФЕКТА КАЗИМИРА И/ИЛИ ЕГО АНАЛОГОВ

1. Способ приведения в движение тел при помощи эффекта Казимира и/или его аналогов, заключающийся в том, что ускоряющая сила возникает в результате разницы в воздействии виртуальных фотонов и/или любых других виртуальных частиц на рабочие поверхности изнутри базового устройства и снаружи, причем базовая конструкция представляет из себя размещенные под углом друг к другу рабочие отражающие поверхности, отражающей стороной внутрь и жестко соединенные так, что конструкция в плане зрительно напоминает букву V (в пространстве напоминает «уголок»), в результате чего возникает равнодействующая сила, приложенная к конструкции и действующаю вдоль оси симметрии V.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что одновременно используется несколько одинаково ориентированных базовых конструкций, которые жестко соединены в отдельные, могущие изменять свою ориентацию в пространстве секции, объединенные в единую пространственную сборку и в плане зрительно напоминающую несколько букв V V V … V V V.
3. Способ по п.2, отличающийся тем, что путем изменения ориентации в пространстве отдельных секций изменяется направление и величина суммарной действующей силы.
4. Способ по п.1, отличающийся тем, что рабочие отражающие поверхности реализующей его базовой конструкции являются внутренними поверхностями объемных тел, а именно пирамид с любым числом граней и любым соотношением размеров сторон граней у основания.
5. Способ по п.1, отличающийся тем, что рабочие отражающие поверхности реализующей его базовой конструкции являются внутренними поверхностями объемных тел, а именно конусов, имеющих круглое либо эллипсовидное основание, причем эксцентриситет эллипса может иметь любое значение.