ПАЗЛ

Область техники, к которой относится полезная модель
Полезная модель относится к занимательным играм-головоломкам и может быть использована для тренировки внимания, памяти, воображения, развития логического и образного мышления, мелкой моторики.
Уровень техники
Пазл - складная картинка, представляющая собой мозаику, которую требуется составить из множества фрагментов рисунка различной формы.
В настоящее время существует большое разнообразие модификаций пазлов. Известна настольная игра-пазлы, включающая набор плоских деревянных игровых элементов с фрагментами цветного изображения, нанесенными на одну или обе стороны элементов, при этом элементы выполнены с возможностью взаимного сопряжения посредством предусмотренных в них выпуклостей (выступов) и пазов (углублений) для образования целой картины (см. патент на полезную модель RU 96021, МПК: А63Н33/08, A63F9/12, опубл. 20.07.2010).
Традиционно игровые элементы (детали) пазла имеют одинаковую квадратную (или треугольную) форму с полукруглой формой выступов и углублений, выполняющих функции сцепок.
Сборка таких традиционных пазлов достаточно утомительный и скучный процесс, особенно если картинка разделена на большое количество игровых элементов и содержит большие поля, однородные по цвету.
Более интересными и занимательными являются головоломки, в которых составляющие мозаику игровые элементы, несущие фрагменты изображения, имеют произвольную неправильную форму: неповторяющуюся (например, как в патентах US 1948962, МПК: A63F9/10, опубл. 14.12.1932 или US 5743741, опубл. 28.04.98) или повторяющуюся, т.е. одинаковую для всех игровых элементов (например, см.  патенты US20100194041, опубл.05.08.2010 и WO 8001990, МПК: A63F9/10, опуб. 02.10.1980).
В мозаике по патенту WO 8001990 все игровые элементы выполнены в виде фигур с узнаваемой формой ящерицы.
Известна игра пазл (патент US 1236378, МПК: A63F9/10, опубл. 07.08.1917), содержащий множество деталей с фрагментами цветного изображения на одной стороне, выполненных с возможностью взаимного сопряжения для образования целого цветного изображения. Одни детали выполнены произвольной формы с элементами взаимного сопряжения в виде выступов и углублений. Другие детали выполнены в виде фигурок с легко узнаваемой формой: гуся, паровоза, башмака, стрелок, букв и других известных всем образов, равномерно разбросанных по полю пазла между деталями произвольной формы. Такое решение повышает занимательность игры и облегчает сборку тех частей картинки, где цветные фрагменты имеют более или менее однородный по цвету внешний вид, например участков неба, дороги, поля и т. п., за счет «спрятанных» в них деталей с узнаваемой формой.
В качестве наиболее близкого аналога, по наличию признаков, сходных с существенными признаками заявляемого технического решения, принята конструкция пазла, раскрытая в патенте  GB 110992, МПК: A63F9/10, опубл. 15.11.1917.
Ближайший аналог характеризуется следующими признаками, сходными с  существенными признаками заявляемой полезной модели. Пазл содержит множество деталей (игровых элементов) с фрагментами цветного изображения на одной стороне, выполненных с возможностью взаимного сопряжения для образования целого цветного изображения. Часть деталей выполнены произвольной формы с элементами взаимного сопряжения в виде выступов и углублений. Другая часть деталей сгруппирована с образованием крупной смысловой фигуры с узнаваемой формой (в прототипе – фигура верблюда), размещенной в центре поля пазла и хорошо различимой на его тыльной стороне.
Эта фигура может быть собрана самостоятельно, независимо от цветной картинки и представляет собой пазл внутри пазла. Все детали изготовлены путем разрезания цельной подложки на отдельные детали лобзиком.
Технологические возможности, существовавшие в начале прошлого века, имели ограниченные возможности. Современное развитее техники позволяет улучшить конструкцию пазла и расширить его игровые возможности.
Предлагаемое техническое решение направлено на расширение игровых возможностей пазла и расширение арсенала занимательных и развивающих игр.
Раскрытие сущности полезной модели
Суть предлагаемого технического решения заключается в том, что пазл, содержащий множество деталей с фрагментами цветного изображения на одной стороне, выполненных с возможностью взаимного сопряжения для образования целого цветного изображения, часть деталей выполнены произвольной формы с элементами взаимного сопряжения в виде выступов и углублений, часть деталей сгруппированы с образованием крупной смысловой фигуры с узнаваемой формой, размещенной в центре поля пазла, при этом согласно заявляемой полезной модели, часть деталей выполнены в виде мелких смысловых фигур с узнаваемой формой, размещенных вокруг крупной смысловой фигуры и между деталями произвольной формы, при этом, по меньшей мере часть выступов и углублений деталей произвольной формы выполнены в форме, повторяющей форму фрагментов смысловых фигур.
Смысловые фигуры – это фигуры, имеющие форму узнаваемых, известных  образов, т. е. фигуры, несущие определенное внутреннее содержание (смысл), распознаваемый игроком по их форме.
Это могут быть фигуры людей, животных, насекомых, птиц, растений, рыб и других морских и земных обитателей, сказочных персонажей, различных предметов и их частей, а также символы, значение которых широко известно.
В отличие от ближайшего аналога, в предлагаемом пазле, помимо крупной смысловой фигуры, расположенной в центре поля пазла, есть некоторое множество мелких узнаваемых фигур, размещенных вокруг крупной фигуры и между деталями произвольной формы.
Другим отличием предлагаемой конструкции является то, что выступы и углубления - так называемые «сцепки» или «зацепы», обеспечивающие взаимное сопряжение деталей произвольной формы тоже имеют узнаваемую форму, повторяющую форму фрагментов смысловых деталей.
Наличие большого количества игровых элементов в форме узнаваемых, известных образов облегчает сборку пазла, повышает занимательность игры, расширяет возможности ее использования за счет расширения спектра возможных заданий в игре, способствует развитию внимательности, навыков сравнительного анализа и т.д.
В предпочтительных примерах осуществления полезной модели, по меньшей мере часть деталей, образующих крупную смысловую фигуру, выполнены с узнаваемой формой.
Мелкие смысловые фигуры могут быть выполнены как в виде отдельных (самостоятельных) деталей, так и сборными из нескольких деталей.
Предпочтительно все смысловые фигуры связаны между собой общей темой, соответствующей теме цветного изображения.
Детали изготовлены из деревянного листового материала методом лазерной резки.
В результате сборки пазла получаются две картинки: первая – цветное изображение на лицевой стороне пазла, а вторая – графический рисунок, формируемый линиями (контуром) деталей на тыльной стороне пазла.
Благодаря тематической связи между смысловыми фигурами и «сцепками» остальных деталей, получаемый графический рисунок представляет собой законченную тематическую картинку, которую можно использовать для образовательных целей.
Таким образом, предлагаемый пазл можно считать двусторонним, т. к. в нем можно собирать две картинки: цветную и графический рисунок, независимо друг от друга.
Для лучшего понимания сути заявляемого технического решения приведены примеры конкретных исполнений пазла, иллюстрированные чертежами, на которых изображены:
на фиг. 1 – вид тыльной стороны собранного пазла «Лошадка»;
на фиг. 2 – вид тыльной стороны собранного пазла «Праздник полной луны»;
Осуществление полезной модели
Пазл состоит из множества деталей, на верхней (лицевой) стороне которых нанесены фрагменты цветного изображения, которое формируется целиком путем сборки пазла известным образом.
Как видно на фиг. 1-2, пазл включает детали, образующие крупную смысловую фигуру 1, расположенную в центре поля пазла (коня – на фиг.1 и крысы на фиг.2), более  мелкие, по отношению к фигуре 1, смысловые фигурки 2 с узнаваемой формой и размещенные между ними детали 3 произвольной формы.
Детали 3 произвольной формы выполняют функции связующих элементов между всеми смысловыми фигурами. Контур одной смысловой фигуры 1 или 2 сопряжен как минимум с двумя, а чаще с шестью, девятью и более деталями 3.
Фигуры 1 и 2 названы «смысловыми» потому, что имеют формы узнаваемых образов, существующих реально или вымышленных, например, известных из литературы или эпоса. Каждая смысловая фигура имеет свое внутреннее содержание, распознаваемое игроком по форме фигуры.
На чертежах хорошо заметно, что, по меньшей мере, часть деталей, образующих «коня» на фиг. 1 и «крысу» на фиг. 2 имеют узнаваемую форму. Так внутри коня можно различить ключ , звездочки, окна замка с цветком и лошадью внутри.
Крупная фигура 1 представляет собой мини-пазл внутри большого пазла, который может быть собран независимо от других частей пазла, что повышает занимательность игры, расширяет возможности ее многоуровневого использования.
Мелкие смысловые фигуры 2 могут быть выполнены как в виде отдельных (самостоятельных) деталей, так и сборными из нескольких деталей. В последнем случае они представляют собой микро-пазлы, например, кошки 4 в нижнем углу на фиг. 2, которые могут быть легко собраны совсем маленькими игроками.
Предпочтительно все смысловые фигуры связаны между собой общей темой, соответствующей теме цветного изображения.
На фиг.1 все смысловые фигуры 1 и 2 относятся к детским игрушкам.
На фиг. 2 смысловые фигуры образуют единую картину праздника «Хеллоуин».
Детали 3 имеют произвольную форму и элементы взаимного сопряжения в виде выступов и углублений, ответных углублениям и выступам соседних деталей 3. Выступы и углубления, так называемые «сцепки» или «зацепы» также имеют узнаваемую форму, сходную с формой фрагментов смысловых фигур 2.
Так в примере, приведенном на фиг. 1, «сцепки» деталей 3 имеют узнаваемую форму головы мишки 5, коня 6, ракеты 7.
В примере, приведенном на фиг. 2, «сцепки» деталей 3 имеют узнаваемую форму головы 8 и тела 9 летучей мыши, свечи 10, головного убора 11 одного из героев смысловых фигур.
Благодаря тому, что все смысловые фигуры связаны между собой общей темой, а детали 3 имеют элементы (выступы и углубления), выполненные в форме их фрагментов, на тыльной стороне пазла формируется тематическая (законченная, целостная) картинка в виде графического рисунка, образованного линиями контуров деталей.
Темы на лицевой и тыльной сторонах пазла могут перекликаться, что позволяет получить тематическую игру, которую можно использовать не только в развлекательных, но и в образовательных целях.
В качестве цветного изображения может быть использована любая художественная картина, например, картина художника, что будет способствовать продвижению его творчества в массы.
Подобная конструкция может быть использована и в рекламных целях, например в качестве корпоративного подарка с соответствующей тематикой рисунков.
Детали предпочтительно изготовлены из листового деревянного материала, например, шпона или фанеры, методом лазерной резки, в процессе которой образуется темный (подгоревший) край деревянного игрового элемента, что позволяет получить четкий контрастный рисунок на тыльной стороне собранного «пазла» за счет ярко выраженных, а значит выделенных таким образом, линий реза.
Смысловые деревянные фигурки с узнаваемыми формами могут быть использованы как самостоятельные игровые элементы.