НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

Настольная игра
Полезная модель относится к занимательным играм и, в частности к настольным пространственным играм. Наиболее успешно настоящая игра может применяться для игры между двумя соперниками как в домашних, так и в клубных условиях.
Известна пространственная настольная игра по авторскому свидетельству СССР No 641974, опубликованному 18.01.79 г. по классу МКИ A63F9/00. Игровое устройство этой игры содержит коробообразный корпус из прозрачного материала. На зубчатых рейках, жестко прикрепленных к верхним внутренним частям продольных стенок корпуса, смонтирован подъемный механизм, имеющий лебедку. Ниже расположено игровое поле, включающее две расположенные одна над другой панели с отверстиями, верхняя из которых выполнена из прозрачного материала и установлена на опорах. Для поражения целей, в качестве которых служат отверстия нижней панели, применяется набор шаров. Лебедка установлена с возможностью перемещения в направлениях, перпендикулярных направлениям перемещения подъемного механизма для опускания и подъема чашки, закрепленной на канатах лебедки и предназначенной для сбрасывания на игровое поле шаров и поражения целей. Верхняя панель установлена с возможностью возвратно-поступательного перемещения в процессе игры и имеет отверстия диаметром, большим диаметра шаров. Нижняя панель имеет отверстия диаметром, меньшим диаметра шаров. Панели расположены наклонно и имеют буртики, расположенные вокруг отверстий. Между торцами верхней панели и
М.Кл.6 A63F7/00, A63F9/00
стенками имеются зазоры, боковые - для обеспечения возможности перемещения панели, впереди - для захвата шаров. На передней стенке корпуса закреплен пульт управления игрой с клавишами.
Смысл игры заключается в поражении максимального количества мишеней - отверстий нижней панели через отверстия верхней панели за единицу времени.
Игра вырабатывает глазомер и быстроту реакции. Однако она не требует логического мышления и умозрительного построения цепочек последующих ходов, что позволяет быстро довести процесс поражения мишеней до автоматизма, вследствие чего снижается занимательность игры.
Более содержательной является настольная игра по авторскому свидетельству СССР No 1493274, опубликованному 15.07.89 г. по классу МКИ A63F3/02. Игровое устройство этой пространственной настольной игры, например для игры крестики-нолики, содержит основание прямоугольной формы с четырьмя опорными стойками, посредством которых на основании поэтажно в нескольких горизонтальных плоскостях установлены одинаковые игровые панели с порядно расположенными игровыми площадками для размещения игровых элементов. Игровые площадки представляют из себя ячейки, выполненные в виде сквозных отверстий в игровых панелях. На игровых площадках - в игровых ячейках установлены объемные игровые элементы, выполненные в виде шариков, поделенные на две группы, отличающиеся окраской. Каждая игровая панель содержит по меньшей мере одну поворотную в ее плоскости площадку, выполненную в виде диска, причем по крайней мере часть, например, четыре игровых ячейки игровой панели расположена в поворотной площадке.
Количество игровых панелей может равняться четырем, а количество игровых ячеек на каждой игровой панели может равняться шестнадцати, при этом игровые ячейки могут располагаться в четыре ряда по четыре игровых ячейки в каждом. Таким образом общее количество игровых ячеек расположенных порядно в четырех горизонтальных плоскостях друг над другом, равняется шестидесяти четырем.
Игра осуществляется двумя игроками, каждый из которых имеет свой комплект объемных игровых элементов. Поочередно устанавливая игровые элементы в игровые ячейки любой из игровых панелей или поворачивая любой из поворотных элементов на угол, кратный 90, каждый из играющих стремится первым расположить четыре игровых элемента своего комплекта в один горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд. При этом правилами игры снятие с игрового поля игровых элементов соперника не предусматривается.
Данная игра требует построения в уме комбинации последующих ходов и, поэтому она более высокоинтелектуальна, чем рассмотренная выше игра. Однако каждая игровая панель затрудняет видимость игровых элементов, расположенных на других игровых паналях, что ухудиает картину пространственного расположения и обзорность игровых элементов. Это снижает развитие пространственного мышления играющих и занимательность игры в целом.
В основу полезной модели была положена задача разработать конструкцию настольной игры, в которой игровое поле и используемые объемные игровые элементы были бы выполнены таким образом, чтобы обеспечивалось равномерное пространственное размещение и свободная обзорность игровых элементов.
развивающие пространственное мышление играющих, благодаря чему повышается занимательность игры.
Поставленная задача решается тем, что в настольной игре, содержащей пространственное игровое поле с порядно расположенными в нескольких плоскостях игровыми площадками для установки на них двух групп объемных игровых элементов, имеющих разный цвет, новым является то, что игровое поле выполнено в виде кубического решетчатого каркаса из жестких стержней, расположенных на равном расстоянии друг от друга в трех взаимно перпендикулярных группах плоскостей, точки пересечения взаимно перпендикулярных стержней которых образуют площадки для игровых элементов, в каждом из объемных игровых элементов выполнено по два взаимно перпендикулярных паза, один из которых развернут на 180 от центра фигуры, а другой - на 2700.
Благодаря такому решению игровые площадки представляют из себя точки, равномерно размещенные в пространстве, на которых надежно фиксируются в подвешенном состоянии объемные игровые элементы, чьи центры совпадают с игровыми площадками. Вследствие всего этого и обеспечивается равномерное пространственное размещение и свободная обзорность игровых элементов, развивающие пространственное мышление играющих и повышающие занимательность игры.
Новым является так же то, что расстояние между стержнями выбрано из расчета свободного проникновения рук играющих в любую область игрового поля.
Благодаря такому решению повышается удобство пользования игрой.
емных игровых элементов состоит из иаров двух типоразмеров.
Благодаря такому решению облегчается ориентация между игровыми элементами, имеющими различную значимость в процессе игры.
Сущность настоящей полезной модели более подробна разъясняется приводимым ниже подробным примером ее осуществления со ссылками на прилагаемые чертежи, на которых:
фиг.1 схематично изображает пространственное игровое поле заявляемой игры в аксонометрической проекции;
фиг.2 схематично изображает объемный игровой элемент заявляемой игры, вид со стороны пересечения пазов;
фиг.З схематично изображает сечение объемного игрового элемента в диаметральной плоскости по пазу с разверткой на 180 ;
фиг.4 схематично изображает сечение объемного игрового элемента в диаметральной плоскости по пазу с разверткой на 270 ;
фиг.5 схематично изображает объемный игровой элемент заявляемой игры в аксонометрической проекции;
фиг.6 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках первой верхней горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг.7 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках второй горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг.8 схематично изображает расстановку объемных игровых элементов на игровых площадках третьей горизонтальной плоскости игрового поля;
вых элементов на игровых площадках четвертой нижней горизонтальной плоскости игрового поля;
фиг.10 схематично изображает правила перемещения малых объемных игровых элементов по игровому полю при одновременном снятии игрового элемента соперника;
фиг.11 схематично изображает правила перемещения больших объемных игровых элементов по игровому полю при одновременном снятии игрового элемента соперника.
Заявляемая настольная игра содержит игровое поле 1 (фиг.1), выполненное в виде кубического решетчатого каркаса из жестких прямых стержней 2, 3 и 4 расположенных на равном расстоянии друг от друга в трех взаимно перпендикулярных группах плоскостей. Все точки пересечения взаимно перепендикулярных горизонтальных стержней 2, 3 и вертикальных стержней 4 образуют площадки 5 для объемных игровых элементов 6. Таким образом игровое поле 1 является жесткой пространственной конструкцией, опирающейся на свободные концы четырех вертикальных стержней 4, расположенных в углах каркаса. Игровое поле 1 может быть выполнено как в неразборном, так и в разборном вариантах. Расстояние между стержнями 2, 3 и 4 выбирается из соображения свободного проникновения рук играющих в любую область игрового поля 1. Площадки 5 порядно располагаются на одинаковом расстоянии друг от друга в четырех горизонтальных плоскостях: первой верхней, второй и третьей средних и четвертой нижней. В одной плоскости, представляющей из себя квадрат, расположено 16 игровых площадок 5 (по 4 на 4), а общее количество игровых площадок 5 на игровом поле 1 кубического решетчатого каркаса игры - 64. Объемные игровые элементы 6 предпочтительно могут быть выполнены в виде
шаров, как это показано на фиг.2 и фиг.5. Предпочтительность шара заключается в том, что он является наиболее компактной объемной фигурой и удобно укладывается в ладонь играющих. При этом совершенно очевидно, что при желании объемные игровые элементы 6 могут быть выполнены и в ииом виде, например в виде октаэдров или кубов (на чертежах не показаны). В каждом из объемных игровых элементов 6 выполнено по два взаимно перпендикулярных паза 7 и 8. Паз 7 развернут на угол  от центра игрового элемента 6, как это показано на фиг.З. Паз 8 развернут иа угол 270° от центра игрового элемента, как это показано на фиг.4. Благодаря такому решению обеспечивается надежная фиксация игрового элемента б на игровой площадке 5. Это достигается за счет того, что центр кадого из шаров совпадает с центром точки пересечения взаимно перпендикулярных стержней 2, 3 и 4 и фиксируется ими в таком положении в подвешенном состоянии. Комплект объемных игровых элементов 6 поделен на две группы элементов для каждого из играющих. Каждая из двух групп игровых элементов 6 окрашена в свой цвет и состоит из 20 шаров 2-х типоразмеров: 16-ти шаров малого диаметра и 4-х шаров большого диаметра.
Перед началом игры производят расстановку объемных игровых элементов 6 так, как это показано на фиг.6, 7, 8 и 9. На игровых площадках 5 (фиг.6) первой верхней горизонтальной плоскости игрового поля 1 устанавливают три больших и семь малых шаров одной группы игровых элементов 6 первого игрока и один малый шар другой группы игровых элементов 6 второго игрока. На игровых площадках 5 (фиг.7) второй горизонтальной плоскости устанавливают еще один большой и пять малых шаров игровых элементов 6 первого игрока и три малых шара игровых
элементов 6 второго игрока. На игровых площадках 5 (фиг.8) третьей горизонтальной плоскости устанавливают еще три малых шара первого игрока и пять малых и один большой шар второго игрока. На игровых площадках 5 (фиг.9) четвертой нижней горизонтальной плоскости устанавливают один малый шар первого игрока и три больших и семь малых шаров второго игрока. Таким образом перед началом игры все игровые элементы 6 располагаются на игровых площадках 5 в прямой симметрии относительно центральной точки кубического каркаса игрового поля 1, определяемой пересечением внутренних диагоналей куба. Подобная расстановка является безразличной при рассмотрении с любой аксонометрической проекции. При этом обеспечивается равномерное пространственное размещение и свободная обзорность игровых элементов 6.
В наиболее простом варианте игра осуществляется следующим образом.
Начинающий игру определяется жребием. В свой ход играющий может:
-передвинуть любой свой шар на соседнюю свободную игровую площадку 5;
-для малых шаров, если соседняя площадка 5 занята шаром противника, а следующая площадка 5 на этой же линии движения свободна, можно передвинуть свой шар на эту свободную площадку 5, а шар соперника снять с поля 1 (фиг.10);
-для больших шаров, если соседняя площадка 5 занята шаром соперника, а следующая площадка 5 на любой другой линии, расположенной под углом 90 к первоначальной линии движения свободна, можно передвинуть шар на эту свободную площадку 5, а шар соперника снять с поля 1 (фиг.11).
Если в процессе игры есть возможность, то за один ход можно снять неограниченное количество шаров соперника. Ходы со снятием шаров соперника выполняются обязательно. Совершенно очевидно, что при осуществлении ходов по указанным правилам шары могут переходить с одной горизонтальной плоскости игрового поля 1 на другие плоскости, т.е. осуществлять перемещение в пространстве. Игра считается законченной, когда один из игроков снимет с игрового поля 1 все шары соперника или когда один из соперников признает свое поражение. По обоюдной договоренности игра может быть усложнена дополнительными условиями.
Игра развивает пространственное мышление играющих и имеет повышенную занимательность. Игра имеет простое конструктивное воплощение, проста и высокотехнологична в изготовлении. Совершенно очевидно, что игра может быть выполнена в разборном исполнении или малогабаритном варианте с применением для перемещения шаров приспособлений типа пинцета.