Разработка игры для Дипломной Работы

Здравствуйте, форумчане.

Учусь на математическом факультете в КемГУ, на прикладной математике (3 курс). Пару месяцев назад загорелся идеей создания своей игры на HGE. Были написаны базовые классы управления, GUI, поиск пути для персонажей, в общем-то и все. Играть в это невозможно, а показать тем более стыдно. Т.е. игра готова на 0.5%. Разработку забросил из-за того, что чисто психологически не потянул нагрузку. Постоянно в голове была тысяча мыслей о том что добавить, что не добавить, как описать классы и их механику - оказалось для меня очень тяжело удержать все в одной голове, ушел в депрессию - забросил игру. Знания есть, умения есть, а вот четкой цели нет...

На моей кафедре ЮНЕСКО по НИТ все занимаются какой-то шнягой. Кто-то моделирует движение жидкостей, кто-то численные методы совершенствует, короче диффуры во всех проявлениях (раком, боком и т.д.) Мой научник тоже настаивает на такой работе, и сказал, что работы не по нашему научному направлению имеют некоторые сложности при защите. Все это как-то мутно.

И мне в голову идея пришла: неторопясь за год и 9 мес допилить все-таки свою игру и выдать её за дипломную работу. Это и интересно и полезно, и люди эту работу хоть как-то но заметят. К тому же при устройстве на работу будет резюме на 1 строчку больше)))

Так вот такой вопрос: как выдать работу из индустрии развлечений за дипломную? Делал-ли так кто-нибудь? Как описать при защите полезность работы? какой эффект это даст? как отнесется комиссия? ну и прочее.

Помогите советом, стоит-ли вообще браться за свой проект или все-таки лучше взять то, что дают?