ИГРОВОЙ КУБИК (ВАРИАНТЫ)

Кроме этого, ограничение величины смещения осей вращения ограничивает конструктивные возможности при производстве игрушки.
Указанные недостатки устраняет комплект механических пространственных игрушек из шести кубиков, одинаковых по способу, но различных по сложности решения. Показателем решения при этом является объёмная структура, то есть кубичность игрушки.
Указанный технический результат достигается различными смещениями у игрушек центра вращения блоков относительно центра осей симметрии кубика: смещение по одной оси - для первого варианта; смещение по двум осям, равное по величине - для второго; смещение по двум осям, не равное по величине - для третьего; смещение по трём осям, равное по величине - для четвёртого; смещение по трём осям, два из которых равны по величине - для 5-го варианта; смещение по трём осям и все неравные по величине - для 6-го. При этом величина смещений не ограничена - они могут быть только равными или разными.
Так как для отдельно взятого кубика все элементы одного цвета и одноцветны по граням, то возникает многовариантность решения, которая определяется количеством групп взаимозаменяемых элементов и их числом в группах.
Взаимозаменяемыми являются элементы, равные по объёму, форме и одинаковые по функциональному положению в объёме кубика. При этом они могут меняться своими местами, не нарушая кубичности игрушки.
На фиг. 1 изображён кубик со смещением по одной вертикальной оси. В верхнем блоке элементов имеются две группы взаимозаменяемых элементов; четыре угловых элемента под номером 2 и четыре рёберных элемента под номером 3. Число вариантов решения, которое даёт каждая группа, равно числу перестановок в группе, а общее число вариантов решения равно произведению вариантностей по группам. Центральные элементы по граням (1, 5, 5) только вращаются, но не перемещаются в пространстве, и, следовательно не дают вариантов решения. В этом кубике
есть 5 групп по 4 элемента в каждое, что даёт число вариантов решения: 4   7962624.
На фиг. 2 показан 1-й вариант кубика в исходном положении и показано смещение центра вращения блоков относительно центра осей симметрии. На фиг. 3-5 показаны и последовательных поворота правого, верхнего и переднего блоков (глядя по оси У) на 180°.
На фиг. 6-10 последовательно изображены: кубик с 2-мя одинаковыми смещениями по второму варианту, что даёт 1536 вариантов решения; с 2-мя неодинаковыми смещениями, что даёт 256 вариантов решения; с 3мя одинаковыми смещениями, что даёт 933 варианта решения; с 3-мя смещениями, два из которых одинаковы, что даёт 64 варианта решения и три неодинаковых смещения, что даёт единственный вариант решения.
Комплект игрушек различной сложности решения с объёмноструктурным показателем решения позволит значительно расширить круг пользователей игрой.
ФОРМУЛА ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИ
1. Игровой кубик, содержащий опору с осями и игровые элементы, выполненные в форме параллелепипедов, установленные на осях опоры посредством пазов и выступов с возможностью поворота и образующие три группы взаимно перпендикулярных слоев, при этом оси вращения игровых элементов в трех взаимно перпендикулярных плоскостях смещены относительно осей симметрии куба на расстоянии а/2, где а - сторона наименьшего игрового элемента кубической формы, отличающийся тем, что смещение центра вращения игровых элементов относительно центра осей симметрии кубика выполнено по одной оси.
2.Игровой кубик, содержащий опору с осями и игровые элементы, выполненные в форме параллелепипедов, установленные на осях опоры посредством пазов и выступов с возможностью поворота и образующие три группы взаимно перпендикулярных слоев, при этом оси вращения игровых элементов в трех взаимно перпендикулярных плоскостях смещены относительно осей симметрии куба на расстоянии а/2, где а - сторона наименьшего игрового элемента кубической формы, отличающийся тем, что смещение центра вращения игровых элементов относительно центра осей симметрии кубика выполнено по двум осям, причем смещения равны по величине .
3.Игровой кубик, содержащий опору с осями и игровые элементы, выполненные в форме параллелепипедов, установленные на осях опоры посредством пазов и выступов с возможностью поворота и образующие три группы взаимно перпендикулярных слоев, при этом оси вращения игровых элементов в трех взаимно перпендикулярных плоскостях смещены относительно осей симметрии куба на расстоянии а/2, где а - сторона наименьшего игрового элемента кубической формы, отличающийся тем, что смещение центра вращения игровых элементов относительно центра осей симметрии кубика выполнено по двум осям, причем смещения не равны по величине.
4.Игровой кубик, содержащий опору с осями и игровые элементы, выполненные в форме параллелепипедов, установленные на осях опоры посредством пазов и выступов с возможностью поворота и образующие три группы взаимно перпендикулярных слоев, при этом оси вращения игровых элементов в трех взаимно перпендикулярных плоскостях смещены относительно осей симметрии куба на расстоянии а/2, где а - сторона наименьшего игрового элемента кубической формы, отличающийся тем, что смещение центра вращения игровых элементов относительно центра осей симметрии кубика выполнено по трем осям, причем все смещения равны по величине.
5.Игровой кубик, содержащий опору с осями и игровые элементы, выполненные в форме параллелепипедов, установленные на осях опоры посредством пазов и выступов с возможностью поворота и образующие три группы взаимно перпендикулярных слоев, при этом оси вращения игровых элементов в трех взаимно перпендикулярных плоскостях смещены относительно осей симметрии куба на расстоянии а/2, где а - сторона наименьшего игрового элемента кубической формы, отличающийся тем, что смещение центра вращения игровых элементов относительно центра осей симметрии кубика выполнено по трем осям, два из которых равны по величине, а третье - не равно.
6.Игровой кубик, содержащий опору с осями и игровые элементы, выполненные в форме параллелепипедов, установленные на осях опоры посредством пазов и выступов с возможностью поворота и образующие три группы взаимно перпендикулярных слоев, при этом оси вращения игровых элементов в трех взаимно перпендикулярных плоскостях смещены относительно осей симметрии куба на расстоянии а/2, где а - сторона наименьшего игрового элемента кубической формы, отличающийся тем, что смещение центра вращения игровых элементов относительно центра осей симметрии кубика выполнено по трем осям и все смещения неравны по величине.