НАСТОЛЬНАЯ ИГРА "ДОМИНО-56"

НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ДОМИНО-56
Изобретение относится к настольным играм и предназначено для одновременного достижения НЕСКОЛЬКИХ ЦЕЛЕЙ: повышения занимательности игры Домино, обеспечения развития навыков устного счета у детей и взрослых, тренировки памяти и логического мышления. На практике особенно ярко проявляются результаты развития навыков устного счета у детей школьного возраста.
Все цели игры достигаются главным образом за счет применения новых правил игры, которые относятся к KNOW-HOW и будут приведены ниже.
Известна повсеместно принятая в России игра Домино, содержащая комплект из 28 фишек, на лицевой поверхности которых нанесены визуальные индексы (точки, ямки с окрашенным дном), благодаря чему все фишки отличаются друг от друга. Максимальное количество индексов на одном поле дипольной фишки Домино равно шести. Однако при игре в Домино не развиваются навыки устного счета, так как при этом не применяются предлагаемые новые правила игры.
Прототипом изобретения может считаться Three-dimensional Domino Game (U.S.Patent No 4239231, David G. Henderson, December 16, 1980), в которой предложено использование 55 фишек (фишка с максимальным количеством индексов 9-9). Однако и в этой игре не применяются правила, приводящие к интенсивной тренировке в устном счете. Не применяются в прототипе и какие-либо дополнительные фишки. МКИ 6 A 63 F 9/20
В настольной игре ДОМИНО-56 каждая фишка имеет предпочтительный размер 43 х 22 х 6 мм и изготовлена, также предпочтительно, из пластмассы. На лицевую плоскую грань фишки (рис., а) нанесена посередине разделительная линию (рис., б), делящая эту грань на два поля (рис., в). Каждое поле имеет нанесенные на него индексы в количестве от 0 до 9 (рис., г), что отличает предлагаемый нами вариант игры от общепринятого, где максимальное количество точек на одном поле ограничено шестью. Предпочтительный диаметр точек равен 3-4 мм. Цвет точек на лицевой несущей информацию поверхности фишек резко контрастирует с цветом фона (пластмассы, из которой изготовлены фишки). Оборотная сторона фишки гладкая, или же имеет одинаковый для всех фишек рисунок (узор, насечку и т.п.). Узкие грани фишек гладкие.
Кроме перечисленных фишек домино, имеется одна дополнительная фишка в виде дупля (количество точек на обеих полях фишки одинаково), имеющего на каждом поле по 13 точек. Эта фишка в игре применяется в качестве джокера.
Общий вид лицевых граней полного комплекта предлагаемого варианта игры, названного ДОМИНО-56 (по общему количеству составляющих его фишек, равному 56), представлен на рисунке.
Количество фишек комплекта, которое может быть выбрано для игры, определяется максимальным количеством точек на одном поле дипольной фишки:
Например, если играющими выбрано для игры максимальное количество точек 9, то применяется полный комплект ДОМИНО-56 (56 фишек - рисунок: А,В, C,D,E.F.G.H. I, J + джокер);  v
При максимальном количестве точек 8 применяется комплект из 45 фишек (рисунок: все столбцы, кроме А, джокер может не применяться);
.  ч
При максимальном количестве точек 7 применяется комплект из 35 фишек (рисунок: все столбцы, кроме А и В, джокер - по желанию);
При максимальном количестве точек 6 применяется обычный традиционный комплект ДОМИНО из 28 фишек (рисунок: все столбцы, кроме А,В и С, джокер - по желанию);
В определенных случаях можно играть также и минимальным набором, состоящим из 21 фишки (рисунок: столбцы Е - J, максимум индексов на поле фишки - 5, джокер не применяется).
ПР ЦЕ СР АВИЛА ИГРЫ ЛЬ ИГРЫ: НАБРАТЬ МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ПЕРВЫМ НАБРАТЬ (например) 1000 ОЧКОВ ЕДСТВА ДОСТИЖЕНИЯ ЦЕЛИ: 1.Основное- НАБРАТЬ МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО 2.Вспомогательное - ЗАКОНЧИТЬ ВЫСТАВЛЕНИЕ СВОИХ ФИШЕК А - уменьшить количество набранных очков у соперников, Б - первым начать игру в следующем кону. или ОЧКОВ В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ; ДОМИНО ПЕРВЫМ, что дает возможность: 1 2 3 Игра похожа на обычного козла, но имеет ряд особенностей. Перед началом игры каждый игрок набирает по равному количеству фишек домино вслепую. При игре набором из 21 фишки домино каждый игрок первоначально набирает по 5 фишек, при игре обычным набором домино из 28 фишек - по 7 фишек, при игре набором из 36 фишек - по 8 фишек, при игре же наборами из 45 или 56 фишек - по 9 фишек. Если после первоначального набора фишек игроками остался базар (ненабранные фишки домино), то фишки с него набираются игроками при необходимости также вслепую в свой очередной ход. Такая необходимость может появиться, если у игрока на руках нет фишки, которую можно было бы выставить. Игрок имеет право в свой ход брать любое количество фишек с базара, даже если у него есть подходящая к выставлению фишка, но по тактическим соображениям, он не хочет ее выставлять. Игроки ходят по очереди, выставляя по ОДНОЙ фишке (имеется ДВА ИСКЛЮЧЕНИЯ, когда можно выставлять более одной фишки за один ход, либо делать несколько ходов подряд. Информация об этом дается в пункте 8). Выставлять фишки можно только так, чтобы индексы очков выставляемой фишки совпадали с идексом концевой части цепи домино. При игре надо стремиться выставить фишку домино так, чтобы СУММА ОЧКОВ НА КОНЦЕВЫХ ЧАСТЯХ ЦЕПИ ДОМИНО СОСТАВЛЯЛА ЧИСЛО, КРАТНОЕ ПЯТИ (5, 10, 15, 20, 25 и т.д.). Эти очки являются выигрышными и записываются в личный счет игрока. Концевой частью цепи считается одно поле фишки домино, или же целиком дупль (на рисунке цифры на концевых частях цепи домино выделены жирным шрифтом).
И1Ш9Що1о1Ц 4.
ПРИМЕР ТАБЛИЦЫ: 5 Концевыми частями являются 6 и 2-2, что в сумме составляет 10 (). Игроку, сделавшему ход, приведший к этой сумме очков, записывается 10 выигранных очков на его счет. Для записи выигранных очков всех игроков один из них ведет (записывает) таблицу счетов . При ведении таблицы вновь набранные очки суммируются с набранными ранее очками. В конец счета при каждой последующей записи заноситься конечный итог. В самом начале игры (в первый кон) первым ходит игрок, имеющий дупль 5-5 (выставляя этот дупль). Если ни у одного из игроков нет фишки 5-5, то игроки одновременно берут вслепую с базара по 1 фишке, и сразу же каждый смотрит, взял ли он фишку 5-5, чтобы можно было начать игру. В следующий кон первым заходит (начинает игру) тот игрок, кто первым закончил предыдущий кон. Можно заходить с любой фишки, но целесообразно - с фишки, сразу же дающей возможность заработать очки, если такая фишка есть. Например: 6-4, 7-8 или 3-2 (игроку записывается 10, 15 или 5 очков). 6.
ПРИМЕР 2 7. ПРИМЕРЫ: Сумма очков концевых
КРАТНА 5 (записывается на счет игрока)
()
НЕ КРАТНА 5 (не записывается)
() Выставлять фишки МОЖНО НЕ ТОЛЬКО к концевым частям цепи домино, но и КО ВСЕМ ДУПЛЯМ. Таким образом, в этой игре бывает более двух концевых частей цепи и более одной цепи. Если в результате хода игрока сумма очков на концевых частях цепи (или цепей) домино оказывается НЕ КРАТНОЙ пяти, то она НЕ записывается на его счет. После этого ходит следующий по очереди игрок. частей цепей домино
гаГоТЫоМа
1№1№1
, I
зтт ГтТдТгЕ.
(2+5+6+3+4+12+3 35) 8. ПРИМЕР 3
(2+4+5+6+4 21) Игрок имеет право выставить за один свой ход БОЛЕЕ ОДНОЙ фишки домино в следующих ДВУХ СЛУЧАЯХ: ПЕРВЫЙ: Можно выставить ОДНОВРЕМЕННО ДВА и более ДУПЛЕЙ к концевым частям цепи домино, если в результате такого хода сумма очков окажется кратной пяти (то есть игрок может заработать выигрышные очки). Выставлена цепь домино, имеющая на концах индексы 1, 2, 3, 5 и 9 (Сумма очков 20 - выигрышная) .
Очередной ход игрока И. У него, кроме прочих фишек, есть фишки 1-1 и 9-9. Он имеет право одновременно выставить ОБЕ эти фишки к соответствующим концам цепи. Таким образом получиться НОВАЯ выигрышная сумма 2, 2, 3, 5 и 18 (Сумма очков 30)
f .
laulUio
ВТОРОЙ: В свой очередной ход игрок имеет право выставить любое количество фишек домино ОДНУ ЗА ДРУГОЙ ПО ОЧЕРЕДИ, если каждое такое выставление фишки приносит ему выигрышные очки. То есть игрок может делать подряд несколько ходов, но каждый такой ход должен быть выигрышным. Если такие счастливые фишки у игрока иссякнут, то наступает ход следующего игрока.
ПРИМЕР 4 Начиная игру, игрок выставил 5-5, но у него
есть еще фишки 5-0 и 0-0. Целесообразно сразу же выставить эти фишки в указанной последовательности, так как каждая фишка даст игроку по 10 очков:
Начало:
()
ЈШ
Затем сразу же:
И затем опять:
Итого заработано 30 очков. Теперь ходит следующий по очереди игрок.
ПРИМЕР 5
Выставлено: ИНШЕШШЦ
У игрока И, кроме прочих фишек, есть фишки
6-6, 4-0 и 6-2.
Ход 1: Сначала целесообразно выставить 6-6.
Получится:
Ход 2: Затем сразу же можно выставить 4-0.
Получится:
Ход 3: Последней лучше выставить фишку 6-2.
Получится:
()
()
на
()
()
E SlMЈl|5j6j||
(3+12+0 15)
(3+2+0 5)
Итого игроку И записывается (15+15+5 35) 35 выигранных очков.
Рассмотрим другой вариант:
Ход 2: Выставим 6-2. Игроку записывается только 5.
Получится:
Ход 3: Выставляем 4-0. Также получаем только 5.
Получится:
Совершенно ясно, что первоначальный вариант порядка очередности выставления фишек предпочтительнее, так как он дает больше выигрышных очков. 9.
()
ШКШШЕШ
(3+2+0 5)
aiLiSЈiijfffls При игре полным набором домино при наличии у игрока фишки джокер он может выставить ее в качестве любого дупля. Очки джокера в этом случае равны очкам дупля, который джокер заменяет. Любой игрок в свой ход может взять себе выставленный джокер, а вместо него поставить дупль, который был заменен джокером. Эта замена не является ходом игрока и не может принести ему выигрышные очки. Сначала (при желании) производится замена, а затем делается ход. 1 Кон ЗАКАНЧИВАЕТСЯ СРАЗУ ЖЕ после выставления любым игроком последней его фишки домино, независимо от того, принес ли этот последний ход выигрышные очки, или нет. Все остальные игроки считаются проигравшими кон (кроме напарника выигравшего игрока при игре двое на двое). Проигравшие игроки штрафуются на число очков на фишках домино, оставшихся у них на руках. При этом количество очков округляется в большую сторону до ближайшего числа, кратного 5. Если после окончания кона игры на руках у какого-либо игрока остался джокер, то ко всем проигранным этим игроком очкам прибавляются еще 100 проигранных очков (штраф за наличие джокера на руках). ПРИМЕР 6 На момент окончания кона у проигравшего игрока И осталось на руках фишек домино на 16 очков. Округляем их в большую сторону до 20. Этот игрок И в процессе игры (за все проведенные коны) набрал уже 365 очков. По итогам данного кона у него общее число очков уменьшается на 20 (365-20 345). При игре двое на двое очки партнеров считаются вместе, как выигранные, так и штрафные. Если же на момент окончания кона у игрока И кроме оставшихся на руках фишек домино на 16 очков, остался еще и джокер, то по итогам данного кона общее число оставшихся у него очков станет равным 245 (365-20-100 245).
НЕКОТОРЫЕ ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Когда школьники на уроках занимаются устным счетом, у них нет стимула производить в уме сложение и вычитание правильно. В игре ДОМИНО-56 такой стимул есть - выигрыш. Выигрыш зависит от правильного и быстрого устного счета. Игра практически апробирована на протяжении 10 лет в семье изобретателя, где не только дети, но и взрослые в процессе игры научились почти автоматически со скоростью микрокалькулятора считать в уме числа, и не только кратные пяти. Кроме того, игра объединяет интересы детей и взрослых в семье, способствует созданию постоянного настроения семейного комфорта, что очень важно в наше трудное время.
Играть можно вдвоем, втроем и вчетвером. Играют каждый за себя, а при игре 4 человек возможен вариант двое на двое. Игра интересна и взрослым, поэтому можно играть всей семьей, с детьми. При первых партиях в домино, когда дети еще не умеют правильно и быстро считать, желателен взрослый участник игры, исполняющий роль судьи и ведущий запись набранных очков.
Для предлагаемых вариантов игры ДОМИНО-56 можно использовать ЛЮБОЙ набор костей домино из полного комплекта. Так для игры со школьниками 1 класса достаточно применить набор из 21 фишки (максимальное количество точек на половине одной фишки домино - 5), для школьников 2-3 класса наиболее интересной и полезной будет игра с общепринятым набором из 28 фишек (максимум точек - 6), для школьников 4-5 класса уже можно пользоваться набором из 36 фишек (максимум точек - 7), с 6 класса возможно пробовать играть в любой более полный набор: 45 фи(максимум - 8 точек) или 55 фишек (максимум - 9 точек). То же самое будет интересно и взрослым. Джокером можно пользоваться при игре в любой набор ДОМИНО-56, но наиболее продуктивно его использование при игре с наиболее полными вариантами комплектации фишек.
Зная имеющиеся у него фишки, игрок путем логических умозаключений может определить возможную комбинацию фишек у остальных игроков и в соответствии с этим предусмотреть свои тактические действия, а также пытаться определить тактические действия других участников игры.
БОЛЕЕ СЛОЖНЫЙ ВАРИАНТ ИГРЫ: считать выигрышными суммы очков,
кратных 3, 4 или любой другой цифре.
Играть можно и большим количеством игроков, чем 4. Однако в этом случае игра теряет темп и внутреннее напряжение, так как игрокам приходится сравнительно долго ждать своего хода.
При игре удобно пользоваться половинками коробки, в которую уложен данный комплект домино, держа в них свои фишки. Для этого в комплект домино входит также наружная коробка, в которую укладывается внутренняя основная коробка (всего 4 половинки коробок - на четырех игроков. Все половинки сделаны из пластика разного цвета).
fjfl/.