СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ВИДЕОИГР

1. Система проведения интерактивных видеоигр, содержащая:
матрицу объемных датчиков, расположенных вокруг игровой зоны и выполненных с возможностью собирать соответствующие объемные данные для каждого из множества игроков; и
контроллер, функционально соединенный с матрицей объемных датчиков и выполненный с возможностью:
принимать, из матрицы объемных датчиков, соответствующие объемные данные каждого игрока из множества игроков;
комбинировать соответствующие объемные данные каждого игрока из множества игроков для того чтобы формировать, по меньшей мере, одну соответствующую модель для каждого игрока из множества игроков;
формировать соответствующее виртуальное представление для каждого игрока из множества игроков, по меньшей мере, частично на основе сформированной, по меньшей мере, одной соответствующей модели каждого игрока из множества игроков; и
представлять сформированное соответствующее виртуальное представление каждого игрока из множества игроков в виртуальном окружении.
2. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 1, в которой матрица объемных датчиков содержит матрицу камер с эффектом глубины, лидарных устройств либо комбинации вышеозначенного.
3. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 1, в которой объемные датчики матрицы симметрично распределяются вокруг периметра игровой зоны.
4. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 1, в которой сформированная, по меньшей мере, одна соответствующая модель включает в себя соответствующую теневую модель для каждого игрока из множества игроков, и при этом каждое соответствующее виртуальное представление множества игроков формируется на основе соответствующей теневой модели каждого игрока из множества игроков.
5. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 1, содержащая устройство отображения, расположенное около игровой зоны, при этом устройство отображения выполнено с возможностью отображать виртуальное окружение для множества игроков в игровой зоне.
6. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 1, в которой контроллер выполнен с возможностью:
определять внутриигровые действия каждого игрока из множества игроков в игровой зоне и соответствующие внутриигровые эффекты, по меньшей мере, частично на основе сформированной, по меньшей мере, одной соответствующей модели; и
обновлять сформированное соответствующее виртуальное представление каждого игрока из множества игроков и виртуального окружения на основе определенных внутриигровых действий и внутриигровых эффектов.
7. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 1, в которой каждая из сформированной, по меньшей мере, одной соответствующей модели включает в себя соответствующую объемную модель для каждого игрока из множества игроков, и контроллер выполнен с возможностью формировать имитируемое изображение, которое включает в себя объемную модель конкретного игрока из множества игроков в виртуальном окружении, когда игровой процесс завершается.
8. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 1, в которой игровая зона представляет собой трехмерную игровую зону, и матрица объемных датчиков выполнена с возможностью собирать соответствующие объемные данные для каждого игрока из множества игроков относительно ширины, высоты и глубины трехмерной игровой зоны.
9. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 1, в которой игровая зона представляет собой двумерную игровую зону, и матрица объемных датчиков выполнена с возможностью собирать соответствующие объемные данные для каждого из множества игроков относительно ширины и высоты двумерной игровой зоны.
10. Система проведения интерактивных видеоигр, содержащая:
устройство отображения, расположенное около игровой зоны и выполненное с возможностью отображать виртуальное окружение для множества игроков в игровой зоне;
матрицу блоков считывания, расположенных вокруг игровой зоны, при этом каждый блок считывания матрицы выполнен с возможностью определять частичную модель, по меньшей мере, одного игрока из множества игроков; и
контроллер, функционально соединенный с матрицей блоков считывания, при этом контроллер выполнен с возможностью:
принимать, из матрицы блоков считывания, частичные модели каждого игрока из множества игроков;
формировать соответствующую модель каждого игрока из множества игроков посредством слияния частичных моделей каждого игрока из множества игроков;
определять внутриигровые действия каждого игрока из множества игроков, по меньшей мере, частично на основе сформированной соответствующей модели каждого игрока из множества игроков; и
отображать соответствующее виртуальное представление каждого игрока из множества игроков в виртуальном окружении на устройстве отображения, по меньшей мере, частично на основе сформированной соответствующей модели и внутриигровых действий каждого игрока из множества игроков.
11. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 10, в которой каждый блок считывания из матрицы блоков считывания содержит соответствующий датчик, функционально соединенный с соответствующей схемой обработки, при этом соответствующая схема обработки каждого блока считывания из матрицы блоков считывания выполнена с возможностью определять соответствующий участок сформированной соответствующей модели каждого игрока из множества игроков на основе данных, собранных посредством соответствующего датчика блока считывания.
12. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 11, в которой каждый блок считывания из матрицы блоков считывания функционально соединяется с контроллером через сеть по Интернет-протоколу (IP).
13. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 10, в которой матрица блоков считывания содержит матрицу камер с эффектом глубины, лидарных устройств либо комбинации вышеозначенного, симметрично распределенную вокруг периметра игровой зоны.
14. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 13, в которой матрица блоков считывания располагается над множеством игроков и направлена под углом наклона вниз к игровой зоне.
15. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 14, в которой матрица блоков считывания содержит вплоть до восьми блоков считывания.
16. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 10, содержащая радиочастотный (RF) датчик, функционально соединенный с контроллером, при этом контроллер выполнен с возможностью принимать данные из RF-датчика, причем данные указывают идентификационные данные, местоположение либо комбинацию вышеозначенного, для каждого игрока из множества игроков.
17. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 10, содержащая интерфейсную панель, функционально соединенную с контроллером, при этом интерфейсная панель содержит множество устройств ввода, выполненных с возможностью принимать ввод от множества игроков во время игрового процесса.
18. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 17, в которой интерфейсная панель содержит, по меньшей мере, одно устройство формирования физических эффектов, выполненное с возможностью предоставлять множеству игроков, по меньшей мере, один физический эффект, по меньшей мере, частично на основе определенных внутриигровых действий каждого игрока из множества игроков.
19. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 10, содержащая систему баз данных, функционально соединенную с контроллером, при этом контроллер выполнен с возможностью выполнять запрос и принимать информацию, связанную с множеством игроков, из системы баз данных.
20. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 19, в которой для того чтобы представлять соответствующее виртуальное представление каждого игрока из множества игроков, контроллер выполнен с возможностью выполнять запрос и принимать информацию, связанную с множеством игроков, и определять то, как модифицировать виртуальное представление на основе принимаемой информации.
21. Система проведения интерактивных видеоигр по п. 10, в которой контроллер выполнен с возможностью формировать соответствующее виртуальное представление каждого игрока из множества игроков на основе соответствующих моделей каждого игрока из множества игроков.
22. Способ работы системы проведения интерактивных видеоигр, содержащий этапы, на которых:
принимают, через схему обработки контроллера системы проведения интерактивных видеоигр, частичные модели множества игроков, позиционированных в игровой зоне, из матрицы блоков считывания, расположенных вокруг игровой зоны;
сливают, через схему обработки, принимаемые частичные модели каждого игрока из множества игроков для того, чтобы формировать соответствующую модель каждого игрока из множества игроков;
определяют, через схему обработки, внутриигровые действия каждого игрока из множества игроков, по меньшей мере, частично на основе сформированных соответствующих моделей каждого игрока из множества игроков; и
представляют, через устройство отображения, виртуальное представление каждого игрока из множества игроков в виртуальном окружении, по меньшей мере, частично на основе сформированной соответствующей модели и внутриигровых действий каждого игрока из множества игроков.
23. Способ по п. 22, содержащий этапы, на которых:
сканируют, с использованием объемного датчика каждого блока считывания из матрицы блоков считывания, каждого игрока из множества игроков, позиционированных в игровой зоне;
формируют, через схему обработки каждого блока считывания из матрицы блоков считывания, частичные модели каждого игрока из множества игроков; и
предоставляют, через сеть, частичные модели каждого игрока из множества игроков в схему обработки контроллера.
24. Способ по п. 23, в котором каждая из сформированных частичных моделей содержит частичную объемную модель, частичную скелетную модель, частичную теневую модель либо комбинацию вышеозначенного.
25. Способ по п. 22, в котором множество игроков содержат, по меньшей мере, двенадцать игроков, которые одновременно играют в системе проведения интерактивных видеоигр.