Способ тренировки памяти

1. Способ игровой тренировки памяти, характеризующийся тем, что для игрока подают сигналы посредством элементов индикации в виде хаотичного чередования цветных и/или черно-белых световых сигналов, воспроизводимых на источнике сигнала, причем подачу сигналов производят, по меньшей мере, в три стадии, на каждой из которой скорость воспроизведения указанного чередования и/или количество сигналов увеличивают, а чередование указанных сигналов отличается от чередования на предыдущей стадии, игрок повторяет на каждой стадии воспроизведенную последовательность цветных и/или черно-белых сигналов в прямом или обратном порядке путем нажатия на устройстве для ввода сигналов определенных клавиш, символов или зон, соответствующих воспроизведенным световым сигналам, при этом, во избежание ошибки случайного нажатия, длительность каждого нажатия составляет не менее 1 секунды, после чего производят анализ и сравнение поданных и введенных цветных и/или черно-белых световых сигналов и делают вывод об идентичности поданной и введенной последовательностей сигналов.
2. Способ по п. 1, характеризующийся тем, что в качестве источника сигналов и устройства тренировки используется персональный компьютер, или мобильный телефон, или электронный коммуникатор, или электронная книга, или игровая приставка, или планшетный компьютер, или телевизор, или электронные часы, или наручный коммуникатор.
3. Способ по пп. 1 и 2, характеризующийся тем, что в качестве устройства для ввода сигналов используют клавиатуру или сенсорный экран, или элементы управления в виде отдельных клавиш используемого источника сигнала.
4. Способ по п. 1, характеризующийся тем, что в качестве цветных и черно-белых световых сигналов используют графические или текстовые изображения.