СПОСОБ ДЛЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ АНИМИРОВАННОГО ОБЪЕКТА

1. Способ для представления анимированного объекта (1) в форме анимационной последовательности (3а, 3b), включающий следующие этапы:
- создания последовательности отдельных объектов (2а, 2b, 2c, 2d, 2е, 2f, 2g) для каждого момента анимационной последовательности (3а, 3b) объекта (1);
- соединение (13) отдельных объектов (2а, 2b, 2 с, 2d, 2е, 2f, 2g) для каждого момента, чтобы образовывать анимационную последовательность (3а, 3b);
- вычисление (12) поверхностных изменений объекта (1) как текстурной анимации (4а, 4b, 4с);
- проецирование (14) текстурной анимации (4а, 4b, 4с) на объект (1) в анимационной последовательности (3а, 3b);
- одновременный запуск (15) анимационной последовательности (3a, 3b) с текстурной анимацией (4а, 4b, 4с) и, таким образом, создание образа анимированного объекта (1).
2. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что последовательность отдельных объектов (2а, 2b, 2с, 2d, 2е, 2f, 2g) создают при помощи графической программы (5) и собирают для образования анимационной последовательности (3а, 3b) с текстурной анимацией (4а, 4b, 4с) объекта (1) при помощи программы (7) с основанным на векторах языком описания страниц.
3. Способ согласно любому из пп.1 и 2, отличающийся тем, что текстурную анимацию (4а, 4b, 4с) объекта (1) создают при помощи графической программы (5, 6) и совмещают с объектом (1) при помощи программы (7) с основанным на векторах языком описания страниц.
4. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что текстурную анимацию (4а, 4b, 4с) объекта (1) определяют на основе численного моделирования (10) и совмещают с объектом (7) при помощи программы (7) с основанным на векторах языком описания страниц.
5. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что дополнительную текстурную анимацию (4а, 4b, 4с) создают как задний фон объекта (1) при помощи графической программы (5, 6) и совмещают с анимационной последовательностью (3а, 3b) как задний фон объекта (1) с помощью программы (7) с основанным на векторах языком описания страниц.
6. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что текстурную анимацию (4а, 4b, 4с) изменяют на основе интерактивного изменения предопределенных граничных условий и соответственно измененную текстурную анимацию (4а, 4b, 4с) интерактивно проецируют на анимированный объект (1) с помощью программы (7) основанного на векторах языка описания страниц.
7. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что углом наблюдения анимированного объекта (1) интерактивно управляют с помощью программы (7) с основанным на векторах языком описания страниц.
8. Способ согласно п.7, отличающийся тем, что световую текстуру рассчитывают на основе объекта (1) и проецируют на объект (1) исходя из угла наблюдения.
9. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что объект (1) составляют из многоугольников и/или треугольников и/или неоднородных рациональных В-сплайнов и/или векселей.
10. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что первую последовательность отдельных объектов (2а, 2b, 2c, 2d, 2е, 2f, 2g) для первой анимационной последовательности (3а, 3b) объекта (1) совмещают со второй последовательностью отдельных объектов (2а, 2b, 2с, 2d, 2е, 2f, 2g) для второй анимационной последовательности (3а, 3b) объекта (1).
11. Способ согласно п.10, отличающийся тем, что первые поверхностные изменения для первой последовательности отдельных объектов (2а, 2b, 2с, 2d, 2е, 2f, 2g) рассчитывают как первую текстурную анимацию (4а, 4b, 4с), а вторые поверхностные изменения для второй последовательности отдельных объектов (2а, 2b, 2с, 2d, 2е, 2f, 2g) рассчитывают как вторую текстурную анимацию (4а, 4b, 4с) и соединяют с анимационными последовательностями (3а, 3b) объекта (1) с помощью программы (7) с основанным на векторах языком описания страниц.
12. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что поверхностные изменения соответственно определяют для множества объектов (1) и/или заднего фона и соединяют с помощью программы (7) с основанным на векторах языком описания страниц.
13. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что первый и последний отдельные объекты (2а, 2b, 2с, 2d, 2е, 2f, 2g) анимационной последовательности (3а, 3b) сочетаются друг с другом таким образом, что может быть представлен бесконечный цикл анимационной последовательности (3а, 3b) объекта (1).
14. Способ согласно п.13, отличающийся тем, что анимационную последовательность (3а, 3b) и текстурную анимацию (4а, 4b, 4с) одновременно воспроизводят в бесконечном цикле, причем первый и последний отдельные, объекты (2а, 2b, 2с, 2d, 2е, 2f, 2g) анимационной последовательности (3а, 3b) и связанные поверхностные изменения как текстурная анимация (4а, 4b, 4с) первого и последнего отдельных объектов (2а, 2b, 2с, 2d, 2е, 2f, 2g) являются практически идентичными.
15. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что последовательность отдельных объектов (2а, 2b, 2c, 2d, 2е, 2f, 2g) и/или текстурную анимацию (4а, 4b, 4с), и/или световую текстуру воспроизводят на устройстве отображения (18).
16. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что отдельные объекты (2а, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g) определяют на основе предопределяемых плоскостей (9а, 9b, 9c, 9d, 9e, 9f) и воспроизводят на основе этих плоскостей (9а, 9b, 9c, 9d, 9e, 9f) в анимационной последовательности (3а, 3b) объекта (1).
17. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что отдельные объекты (2а, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g) и/или текстурную анимацию (4а, 4b, 4с) определяют при помощи блока моделирования.
18. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что формат данных, переносимый формат документов (PDF) используют как основанный на векторах язык описания страниц.
19. Способ согласно п.1, отличающийся тем, что размер данных анимационной последовательности (3а, 3b) объекта (1) уменьшают до размера изображения устройства отображения (18).