КНИГА С ИГРОВЫМ ЭФФЕКТОМ

Полезная модель относится к удовлетворению жизненных потребностей человека и может найти применение при производстве книг и/или альбомов для раскрашивания с игровым эффектом, способствующих развитию у детей художественных и умственных возможностей, а также при изготовлении всевозможной каталожной и т.п. продукции.
Известна книга с игровым эффектом, содержащая переплетную крышку с закрепленным книжным блоком, в котором, по меньшей мере, часть блока выполнена с иллюстрациями, при этом часть книжного блока с иллюстрациями разделена на отдельные, информационно связанные изобразительными и/или декоративными фрагментами блоки; при этом соответствующий блок может быть образован только из расположенных по соседству листов, а отделение одного блока от другого может быть осуществлено при помощи выполненного в листах соответствующего блока сквозного отверстия [Л. 1].
Объединение в блоки листов книги по [Л. 1] благодаря выполнению отверстий в листах представляет определенные удобства при ее просмотре, однако эта книга характеризуется ограниченными функциональными возможностями вследствие объединения в информационно связанные блоки только смежных листов и невозможности такого объединения листов, расположенных через один, два, три и т.д. листа друг от друга, при этом вырезание отверстий в листах книги представляет собой определенные технологические трудности в процессе ее изготовления.
Полезной моделью решается задача создания книги с игровым эффектом, лишенной отмеченной указанного выше недостатка и характеризующейся широкими функциональными возможностями благодаря объединению в информационно связанные блоки как смежных, так и несмежных листов книги при относительной простоте ее изготовления.
Для решения поставленной задачи в книге с игровым эффектом, содержащей переплетную обложку с закрепленными листами, объединенными в информационно связанные блоки, предложено, согласно настоящей полезной модели, листы выполнить с n скосами, расположенными под разными углами, по крайней мере, с одной из сторон листа таким образом, что листы, образующие соответствующий информационно связанный блок, имеют одинаковое количество скосов, выполненных под идентичными углами, где n - целое число, n≥1.
Полезная модель поясняется на примере выполнения чертежами, (фиг. 1, 2, 3, 4), на которых показана заявляемая книга формата A4 с игровым эффектом, состоящая из трех информационно связанных блоков, в частности: фиг. 1 представляет собой внешний вид раскрытой книги, фиг. 2 - вид сверху листа 2, фиг. 3 - вид сверху листа 3, фиг. 4 - вид сверху листа 4.
Книга с игровым эффектом содержит переплетную обложку 1 с закрепленными в ней расположенными по соседству листами 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, образующими три информационно связанных блока, в частности, 2, 5, 8 образуют первый информационно связанный блок 11; листы 3, 6, 9 образуют второй информационно связанный блок 12; листы 4, 7, 10, образуют третий информационно связанный блок 13.
Со стороны, противоположной переплету, листы имеют скосы. Так, каждый из листов 2, 5, 8, образующих первый информационно связанный блок 11, имеет в торцевой стороне, противоположной переплету (переплетной обложке 1, в левой ее части, скос 14, ширина которого (размер по вертикали) равна 10 мм, а длина скоса 14 (размер по горизонтали) равна ⅔ ширины листа, соответственно 140 мм, т.е. в данном случае n=1.
Каждый из листов 3, 6, 9, образующих второй информационно связанный блок 12, имеет в той же торцевой стороне, но в правой ее части, скос 15, ширина которого равна 10 мм, а длина скоса 15 равна ⅔ ширины листа, соответственно 140 мм, т.е. в данном случае n=1.
И, наконец, каждый из листов 4, 7, 10, образующих третий информационно связанный блок, имеет в той же торцевой стороне два скоса, выполненных в обеих частях торцевой стороны, первый из которых скос 16 расположен в левой части листа, а второй скос 17 расположен в правой части листа, при этом ширина каждого из скосов 16 и 17 равна соответственно по 10 мм, а ширина каждого из этих скосов равна соответственно по 0,25 ширины листа, соответственно по 50 мм, т.е. в данном случае n=2.
Листы, входящие в один информационно связанный блок, могут иметь рисунки либо тексты, несущие аналогичную смысловую нагрузку. В частности, рассматривая книгу в качестве анимационного альбома (альбома для раскрашивания), можно на листы первого информационно связанного блока нанести раскрашенные яркими красками изображения животных, на листы второго информационно связанного блока нанести контурные изображения этих же животных, а листы третьего информационно связанного блока оставить чистыми.
Держа за правый верхний угол торцевой части книги (альбома) стороны, противоположной переплету, при пролистывании будут видны только листы, образующие первый информационно связанный блок 11.
Держа за левый верхний угол торцевой части книги, противоположной переплету, при пролистывании будут видны только листы, образующие информационно связанный блок 12.
И, наконец, держа книгу за середину ее торцевой части, противоположной переплету, при пролистывании будут видны только листы, образующие информационно связанный блок 13.
На примере заявляемой книги с игровым эффектом в качестве анимационного альбома (для раскрашивания) видно, что ее реализация в этом качестве обеспечит развитие у детей:
- активных художественных и умственных возможностей;
- навыков рисования и понимания физических процессов, стоящих в основе анимации;
- способностей в части запоминания цветового соответствия предметам, людям, растениям и животным.
А сам процесс пролистывания книги (альбома для раскрашивания) доставит ребенку немало счастливых минут самостоятельного творчества.
Заявляемая книга с игровым эффектом может найти применение и в качестве каталога изделий, выпускаемых конкретным предприятием. В этом случае ее реализация позволит одним легким веерообразным пролистыванием получить информацию, сгруппированную по определенному признаку и объединенную в соответствующий информационно связанный блок, которую не всегда представляется возможным разместить на соседних листах каталога, но объединяющую позиции, разбросанные по всему каталогу.
Авторами разработана техническая документация, в которой реализовано заявляемое решение и в соответствии с которой изготовлены заявляемые книги с игровым эффектом на примере анимационных альбомов. Быстрая реализация их в торговой сети подтвердила их важность, актуальность и повышенный спрос потребителей.
Литература:
1. Патент РФ №38295, МПК A63H 33/38, B42D 1/00, 2004 г.