НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

Изобретение относится к средствам проведения досуга и интеллектуального развития, в частности, к настольным играм на досках.
Известны настольные игры на досках, такие как шашки, шахматы, игра "15" и многие другие, содержащие в качестве обязательных составляющих ограниченное плоское игровое поле с разметкой или без разметки и игровые элементы, несущие различные обозначения в виде особой формы, окраски или специальных отметок. Каждая из этих игр заключается в достижении конечного результата, путем перемещения игровых элементов по игровому полю по определенным правилам.
В качестве аналога предлагаемой игре из известных из патентного фонда можно взять, например, настольную игру по патенту RU №2050892, с приоритетом от 1992 года. Эта игра имеет игровое поле треугольной формы, многократно разделенное на треугольные поля и треугольные ячейки для перемещения игровых фишек.
Игра предназначена для двух или трех игроков, цель, которой должны достичь игроки, трехуровневая - занять участок игрового поля всеми имеющимися у игрока фишками, перевести одну из фишек в определенную позицию на поле и еще одну фишку в другую позицию.
Указанная игра довольно сложная. Сложность связана как с множественностью компонентов, которые необходимо учитывать при игре, так и с многостадийностью в достижении цели, что затрудняет восприятие играющими условий игры в целом.
Задача изобретения - создание настольной игры, достаточно простой по начальному восприятию играющими, и занимательной и увлекательной при развитии процесса игры.
Поставленная задача решена за счет того, что в известной настольной игре, содержащей плоское ограниченное игровое поле и игровые элементы, установленные с возможностью перемещения по игровому полю, игровое поле имеет прямоугольную форму, каждый игровой элемент также имеет прямоугольную форму, 1, 2, 3 или 4 игровых элемента, соответствующие числу игроков, являются основными и несут обозначения, отличающие их друг от друга и выделяющие из общей массы игровых элементов, часть игровых элементов снабжена специальными отметками, запрещающими их передвижение в определенных направлениях, игровые элементы установлены на игровом поле так, чтобы были свободные участки поля, равные количеству основных игровых элементов, общее число игровых элементов составляет 12-255.
Описание игры поясняется фигурой 1, где изображено начальное размещение игровых элементов на игровом поле.
На фигуре 1: 1 - игровое поле, имеющее форму квадрата, 2 - основные элементы, 3 - игровые элементы, 4 - игровые элементы, несущие обозначения, запрещающие их передвижение в определенном направлении, 5 - участки игрового поля, свободные от игровых элементов.
Пример осуществления игры для двух игроков
Количество игровых элементов - 62, из них два основных элемента обозначены один белым цветом, другой - черным, 24 элемента не содержат обозначений, 18 элементов имеют полоску вдоль одного внешнего ребра, 12 элементов имеют полоску на параллельных ребрах, 6 элементов имеют полоски на соседних ребрах.
1. В начальный момент игровые элементы перемешиваются и размещаются на игровом поле в произвольном порядке, кроме белого и черного основных элементов. Белый и черный основные элементы располагаются в противоположных углах по диагонали, белый в правой нижней позиции, а черный в левой верхней позиции. На игровом поле имеется два окна (не занятые позиции игровыми элементами). В начальный момент эти
два окна располагаются около белого и черного основных игровых элементов по ходу их движения вперед.
2. За каждым игроком в течение всей игры закреплено свое окно, с помощью которого каждый игрок осуществляет передвижение игровых элементов (как в игре "15"). Причем, игровой элемент можно передвигать в соседнюю позицию (вверх, вниз, влево, вправо) только в том случае, если на соответствующем ребре элемента нет полосы. Белый и черный основные игровые элементы ведут себя также как элементы без полос. Во время передвижения игрового элемента запрещено двигать основной игровой элемент противника (белый или черный). Передвижение игровых элементов осуществляется по очереди, первый ход делает игрок, играющий основным игровым элементом, имеющим белую окраску.
3. Цель игры для игрока, играющего основным игровым элементом белого цвета, переместить его из правой нижней позиции в левую верхнюю, а для игрока, играющего основным игровым элементом черного цвета, соответственно, из левой верхней позиции в правую нижнюю. Тот, кто первый решит эту задачу, тот выиграл.
4. В том случае, если окна игроков сливаются в одно большое окно, состоящее из двух позиций, то оно становится общим окном. После очередного хода порожденное новое окно принадлежит тому игроку, который это окно породил.
5. Каждый игрок в течение игры имеет право выполнить одну рокировку в любой момент по его желанию вместо очередного хода. Рокировкой называется обмен позиций любых двух соседних игровых элементов (включая соседние по диагонали), кроме основного игрового элемента противника (белой или черной).
Цель игры может быть другой: игроки должны переместить свои игровые элементы не в противоположные углы игрового поля по диагонали, как в конкретном примере, а в другое место на игровом поле.
Количество рокировок и правила рокировки игровых элементов могут быть другими, чем в описанном конкретном примере. Например, переставляться могут не соседние игровые элементы, как в конкретном примере, а произвольные.
Предлагаемая игра имеет следующие преимущества: правила игры просты и интуитивно понятны, в то же время по развитию тактического и стратегического мышления игру можно сравнить, например, с такими играми как шахматы и шашки. Способ передвижения игровых элементов, благодаря тому, что они имеют простую прямоугольную форму, и известные правила передвижения, близкие к игре "15", позволяет придать игре особую привлекательность, оживленность и азарт.
Источники информации
1. Патент RU №2050892, МПК А 63 F 3/02.