НАСТОЛЬНАЯ ИГРА "АРМБРИК"

НАСТОЛЬНАЯ ИГРА «АРМБРИК
Полезная модель относится к настольным шрам и позволяет повысить занимательность игры.
В результате проведенного патентного поиска в качестве прототипа была выбрана настольная игра., в которой в качестве игровых элементов используются шестигранные кости (кубики) с индикацией на поверхности граней /I/. Игра заключается в том, что кости вбрасываются на игровое поле и подсчитываются очки согласно выпавшей индикации на гранях. Индикация выполнена в виде масти и ранга карты.
Недостатком такой игры является то, что количество набранных очков зависит только от случайного расположения вбрасываемых костей.
Для устранения этого недостатка и повышения занимательности игры предлагается настольная игра «Армбрик, что в переводе обозначает «ручной кубик.
Сущность полезной модели состоит в том, что кости вбрасываются определенным образом в прямоугольную игровую площадку, состоящую из трех секторов.
На фиг.1 представлена игровая площадка. Игровая площадка выполнена в виде прямоугольника произвольных размеров и ограничена бортиками по периметру, чтобы при игре кости не покидали зону площадки. Поэтому размеры бортиков произвольные, а высота бортика должна превышать высоту ребра игральной кости (кубика). Игровая площадка поделена параллельно меньшей стороне на три равных сектора: 1 - сектор вбрасывания, 2 - нейтральный сектор, 3 - сектор подсчета очков.
В качестве игрового элемента используется шестигранная игральная кость или кости (от 1 до 5 штук) с индикацией в виде цифр или точек 12-3-4-5-6 на гранях соответственно.
В игру могут играть одновременно несколько игроков.
Играют в данную игру следующим образом.
По очереди, каждый игрок осуществляет бросок костью (костями) в сектор вбрасывания так, чтобы кость (кости), упав сначала в сектор вбрасывания, перекатилась затем в сектор подсчета очков.
После остановки кости (костей), игрок подсчитывает количество очков, соответствующее индикации (сумме индикации) на гранях кости (костей).
В случае, если кость не попала первоначально в сектор вбрасывания, а попала в нейтральный сектор или сразу в сектор подсчета очков, то такой бросок не засчитывается. Не засчитываются также броски, когда кость попала в сектор вбрасывания, но не докатилась до сектора подсчета очков, когда кость попала на линии, делящие игровую площадку на сектора или выскочила за пределы игровой площадки. В этих случаях игроку дается право перебросить кость (кости). При повторной ошибке игрок получает «О баллов за партию.
Из игроков выигрывает тот, у кого выпало наибольшее количество очков. За победу игроку присваивается 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов.
Игра состоит из партий. В одной партии каждый игрок бросает кость (кости) только один раз исключая случаи, когда кость (кости) приходится перебрасывать.
Количество партий не регламентировано и проводится по договоренности между игроками. ФОРМУЛА ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИ
Настольная игра, содержащая игровую площадку и игровые элементы в виде шестигранных костей с индикацией на поверхности граней, отличающаяся тем, что игровая площадка выполнена в виде прямоугольника с бортиками по периметру и разделена параллельно меньшей стороне на три одинаковых сектора, а индикация на поверхности граней игровых элементов представляет собой набор цифр или точек 1-2-3-4-5-6 соответственно на каждой грани.
МКИ 7 A 63 F 9/04