ИГРА
GAME

Одним из наиболее близких аналогов является широко известная игра «Пятнашки», содержащая плоский корпус с игровым полем и плоские игровые элементы (RU 96019 U1 от 20.07.2010).
Недостатком известной игры является ограниченные возможности обеспечения занимательности игрового процесса.
Задачей заявленного изобретения является создание игры, обладающей повышенной занимательностью и позволяющей эффективно развивать мелкую моторику играющих.
Технический результат заключается в повышении количества и сложности перемещений игровых элементов за счет изменения соотношений габаритных размеров игровых элементов и игрового поля, а также за счет ограничения перемещений игровых элементов по игровому полю.
Технический результат достигается тем, что игра (как устройство) содержит корпус с игровым полем и пять плоских игровых элементов. Игровое поле выполнено Т-образной формы с возможностью перемещения игровых элементов по игровому полю в пределах игрового поля. Игровое поле состоит из двух четырехсторонних участков, смежных своими длинными сторонами. Габаритные размеры одного из участков, являющегося полкой Т-образной формы, составляют 3а на 11а, а размеры другого участка, являющегося стойкой Т-образной формы, составляют 3а на 5а. При этом первый, второй, третий и четвертый игровые элементы выполнены четырехсторонними с габаритными размерами, составляющими 3а на 2а, а пятый игровой элемент выполнен Т-образной формы с габаритными размерами, составляющими 3а на 3а, где а - ширина полки и стойки пятого игрового элемента, причем длина полки и стойки пятого игрового элемента составляет 3а. Четвертый игровой элемент выполнен с вырезанным местом пересечения или сопряжения двух смежных сторон. Стороны выреза параллельны сторонам четвертого игрового элемента. Размер сторон выреза составляет а. В углу участка игрового поля, являющегося стойкой Т-образной формы, выполнен выступ, имеющий стороны размером а, данные стороны параллельны смежным сторонам данного участка игрового поля.
Технический результат достигается также тем, что игровые элементы размещены на игровом поле с возможностью свободного перемещения.
Возможен вариант, в котором игровое поле или корпус снабжены направляющими для перемещения по ним (или в них) игровых элементов.
Изобретение поясняется чертежами.
На фиг. 1 изображен общий вид корпуса с игровым полем, в аксонометрии.
На фиг. 2 изображен общий вид корпуса с игровым полем, в плане.
На фиг. 3 изображен первый, второй, третий, четвертый и пятый игровые элементы, в аксонометрии.
На фиг. 4 изображен четвертый игровой элемент, в плане.
На фиг. 5 изображен пятый игровой элемент, в плане.
Игра содержит плоский корпус с игровым полем и пять плоских игровых элементов. Игровое поле выполнено Т-образной формы с возможностью перемещения плоских игровых элементов по игровому полю в пределах игрового поля. При этом игровые элементы, как правило, размещены на игровом поле с возможностью свободного перемещения. Однако возможен вариант, когда игровое поле или корпус снабжены направляющими для перемещения по ним (или в них) игровых элементов. Игровое поле состоит из двух четырехсторонних участков, смежных своими длинными сторонами. Габаритные размеры одного из участков, являющегося полкой Т-образной формы, составляют 3а на 11а, а размеры другого участка, являющегося стойкой Т-образной формы, составляют 3а на 5а. При этом первый, второй, третий и четвертый игровые элементы выполнены четырехсторонними с габаритными размерами, составляющими 3а на 2а, а пятый игровой элемент выполнен Т-образной формы с габаритными размерами, составляющими 3а на 3а, где а - ширина полки и стойки пятого игрового элемента, причем длина полки и стойки пятого игрового элемента составляет 3а. Четвертый игровой элемент выполнен с вырезанным местом пересечения или сопряжения двух смежных сторон. Стороны выреза параллельны сторонам четвертого игрового элемента. Размер сторон выреза составляет а. В углу участка игрового поля, являющегося стойкой Т-образной формы, выполнен выступ, имеющий стороны размером а, данные стороны параллельны смежным сторонам данного участка игрового поля.
Фактически это новая головоломка из старинного семейства игр с перемещением сегментов ("Sliding Puzzles"), куда входит и взятая в качестве прототипа головоломка «Пятнашки». Задачей в играх этого семейства является упорядочивание взаимного расположения игровых элементов при ограничениях, накладываемых конструкцией.
Автором изготовлен действующий образец игры по данной заявке. В этом конкретном образце на трех игровых элементах (обозначенных в заявке как первый, второй и третий игровые элементы) нанесены символы в виде букв А, Е, К. Четвертый и пятый элементы по своей конструкции визуально воспринимаются как буквы Р и Т.
Одно из заданий - перемещая буквы внутри игровой ниши наподобие «пятнашек», составить слово АРТЕК. Начальное положение букв при этом устанавливается в виде слова КАТЕР (или любой другой анаграммы из данных букв). Как и в обычных пятнашках, фишки нельзя вынимать из коробочки и «переносить по воздуху».
В какой-то момент поставленная задача может показаться не разрешимой - не видно полезных ходов. Но после нескольких попыток, как правило, у играющего включается пространственное воображение, развивается своеобразное зрение, умение предвидеть ситуацию на несколько ходов вперед, и решение задачи становится вполне достижимым.
Анализ этой перестановочной игры-головоломки показывает, что кратчайшее решение этого задания (КАТЕР→АРТЕК) достигается за 27 ходов, если за 1 ход считать любое перемещение фишки «без отрыва пальца».
Пример одного из более легких заданий - выровнять буквы в изображении слова АрТЕК→АРТЕК. Решение в данной задаче достигается за 10 ходов.
Кроме указанных игровых заданий предлагаемая конструкция дает возможность постановки и решения иных занимательных задач (например, составление так называемых «антислайдов»).
Предлагаемая конструкция также позволяет, изменяя символику на первых трех игровых элементах, оформлять варианты данной игры с использованием иных пятибуквенных слов (включающих буквы Р и Т) и их анаграмм. Например, ПРОСТ-СПОРТ, или ТРОПА-АПОРТ.