Патентное бюро

Джеймс Камерон и его партнер, глава собственной продюсерской фирмы Винс Пейс, персонально ответственны за несколько недавних крупных инноваций в 3D-кинематографе. Их достижение номер один — платформа цифровой объемной съемки Fusion Camera System, также известная как Reality Camera System 1, Pace-Fusion, Pace-Cameron System и Sony Fusion 3D — последнее название возникло из-за того, что в платформе использованы две HD-камеры этой фирмы (HDC-F950). Первым фильмом, реализованным при помощи изобретения, стала документалка Камерона "Призраки бездны", вышедшая в апреле 2003 года. В том же году в прокате появился первый художественный фильм, снятый на Fusion Camera System: Роберт Родригес арендовал ее для третьей части своих "Детей шпионов". В 2009-м у продюсерской компании Пейса было в работе пять 3D-проектов одновременно; триумф "Аватара" обещает компании повышенную загрузку и очередь из именитых клиентов. Винс Пейс в недавнем интервью заявил, что, по его мнению, кинобизнес близок к тому моменту, когда производство 3D-видео станет доступным независимому кино и телевидению (по крайней мере, американскому), и его компания старается в меру сил этому способствовать, например совершенствуется в сокращении расходов и оптимизации рабочего процесса.

Не менее значимым изобретением, реализованным Камероном для своего последнего фильма, стала технология Reality Camera System, позволяющая работать с цифровыми декорациями и отображениями актеров в реальном времени. В частности, модифицированная платформа Fusion 3D была объединена с системой камер виртуальной реальности в симулькам (simulcam), предназначенный для съемок сцен, где игра живых актеров совмещена со спецэффектами (а это не менее 60% фильма). А сами актеры носили специальные шлемы, в которые были вставлены две motion capture — микрокамеры высокого разрешения, фиксировавшие не только их мимику, но и движения зрачков и век. Это позволило затем придать их виртуальному облику фотографическую достоверность.

Сам Камерон сравнил разработку с мощным движком компьютерной игры: "Я могу, если мне нужно, пролететь над происходящим или сменить угол зрения. Я могу превратить всю сцену в живую миниатюру и работать с ней в масштабе 50:1". Для Камерона система стала "инструментом чистого творчества, в котором, если вам требуется сдвинуть дерево или гору, изменить небо или время суток, вы имеете полный контроль над всеми элементами". Промокампанию изобретения в профессиональной среде Камерон произвел следующим нехитрым способом: пригласил друзей Питера Джексона и Стивена Спилберга на тестирование новой технологии, а потом зазвал последнего в компании с Джорджем Лукасом на площадку "Аватара", чтобы те увидели систему в действии. Теперь Лукас хочет с помощью камероновской техники переснять "Звездные войны", а Спилберг просит поскорее выдать ему оборудование на новый проект.