ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРУШКА, ВОСПРОИЗВОДЯЩАЯ ЗВУКОВОЙ ТРЕК С АКТИВАЦИЕЙ ПО ДАТЧИКУ ВСТРЯХИВАНИЯ

Полезная модель относится к электронным игрушкам со звуковыми эффектами, и может применяться в изготовлении игрушек, воспроизводящих звуковые эффекты.
Из уровня техники известны различные модели электронных игрушек, содержащих функцию воспроизведения звукового трека.
Известно техническое решение по патенту RU 56205 U1 A63H 3/2, опубл. 10.09.2006 г., по которому ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРУШКА содержит устройство звукового сопровождения, отличающаяся тем, что оно выполнено в виде центрального процессора с источником питания, соединенного с блоком энергонезависимой памяти, блоком аналого-цифровой преобразователь (АЦП), блоком цифро-аналогового преобразователя (ЦАП), блоком управления, блоком USB-контроллера с USB-разъемом, блоком линейного входа, микрофоном, блоком усилителя, а также с динамиком. Недостатки: игрушка расходует энергию во включенном состоянии, даже вне игрового процесса, не интерактивна - не реагирует на пользователя, набор звуковых дорожек ограничен, быстро надоедает пользователю.
Известна электронная игрушка ″Томагочи″ описанная в следующих источниках http://ru.wikipedia.org;http://www.visti.net/skl/articles/tamagochi/tama.htm. Известная электронная игрушка содержит электронный модуль, звукоизлучающий элемент, память, дисплей отображающий игровой персонаж, кнопки управления, корпус овальной формы. Игрушка в процессе игры требует от играющего постоянного внимания и виртуального ухода, в случае отсутствия внимания к себе виртуальный персонаж внутри игрушки погибает. Недостатки: игровой персонаж выполнен в виде изображения на экране, а не в виде игрушки; игрушка включена постоянно и расходует энергию, даже если ей не играют; игровой персонаж требует к себе непрерывного внимания и в случае его отсутствия погибает - что может вызывать у ребенка негативное влияние на психику, нет возможности оперативной смены набора звуковых треков в энергонезависимой памяти.
Для устранения указанных недостатков предлагается техническое решение, по которому функциональные возможности игрушки расширены. Игрушка выполнена в виде игрового персонажа, вместо изображения игрового персонажа на дисплее, соответственно, персонаж остается в невредимости; игрушка активируется по датчику встряхивания и работает только пока ребенок с ней играет, что экономит энергию элемента питания; общение с ребенком игрушка осуществляет путем воспроизведения случайного звукового трека из энергонезависимой памяти и через случайный интервал времени; если датчик встряхивания прекращает передавать сигнал активности более заданного интервала времени игрушка перестает проигрывать звуковые треки и переходит в режим энергосбережения; от ребенка не требуется к игрушке непрерывного внимания и гибель игрушки не предполагается, что не будет оказывать негативного внимания на психику ребенка, набор звуковых треков в энергонезависимой памяти может оперативно обновляться с помощью проводного и/или беспроводного интерфейса подключения внешних устройств.
Для решения указанной технической задачи предлагается следующая конструкция электронной игрушки. Корпус игрушки включает в себя электронный модуль (далее ЭМ). ЭМ содержит: источник питания, микроконтроллерный модуль управления, встроенную энергонезависимую память, усилитель звука, звукоизлучающий элемент, датчик встряхивания, часы реального времени, проводной или беспроводной интерфейс.
Энергонезависимая память содержит набор звуковых дорожек, которые могут воспроизводиться с использованием микроконтроллера, усилителя звука и звукоизлучающего элемента в случайном порядке через случайные интервалы времени. Активация игрушки по датчику встряхивания во время игры и переход в режим энергосбережения вне игры позволяют экономить энергию элемента питания. Бесконтактный способ включения (активации) повышает надежность. Исполнение самой игрушки в виде персонажа, а не изображения на дисплее улучшают качество игры. Отсутствие необходимости непрерывного игры и виртуальной гибели игрушки позволят избежать негативного влияния на психику ребенка. Наличие проводного или беспроводного интерфейса позволяет обновлять набор звуковых дорожек в энергонезависимой памяти при помощи внешнего устройства (компьютера, смартфона, планшета и т.д.).
Технический результат - возможность обновления содержания энергонезависимой памяти.
Технический результат достигается за счет конструкции электронной игрушки, содержащей корпус, электронный модуль, содержащий источник питания, энергонезависимую память, звукоизлучающий элемент, усилитель звука, модуль управления, кнопки управления, датчик встряхивания, проводной и/или беспроводной интерфейс подключения внешних устройств для обновления содержания энергонезависимой памяти, микроконтроллерный модуль управления с возможностью выбора из энергонезависимой памяти случайного звукового трека через случайный интервал времени. Корпус игрушки выполнен в виде игрового персонажа из пищевого пластика или в виде мягкой игрушки.
Сущность технического решения поясняет изображение на фигуре, где
1 - энергонезависимая память;
2 - усилитель звука;
3 - звукоизлучающий элемент;
4 - микроконтроллерный модуль управления;
5 - источник питания;
6 - часы реального времени;
7 - проводной или беспроводной интерфейс;
8 - датчик встряхивания.
Пример осуществления:
Корпус игрушки выполнен в виде игрового персонажа. Внутри корпуса располагается электронный модуль (ЭМ), который содержит источник питания 5, микроконтроллерный модуль управления 4, встроенную энергонезависимую память 1, усилитель звука 2, звукоизлучающий элемент 3, датчик встряхивания 8, часы реального времени 6, проводной или беспроводной интерфейс 7. Корпус может быть изготовлен например, из безопасного пищевого пластика, а сам персонаж как из пластика, так и в виде мягкой игрушки. Энергонезависимая память 1 содержит набор звуковых дорожек, которые могут воспроизводиться с использованием микроконтроллерного модуля управления 4, усилителя звука 2 и звукоизлучающего элемента 3 в случайном порядке и через случайные интервалы времени.
Работа игрушки осуществляется следующим образом.
После включения питания ЭМ находится в режиме сна с целью максимального энергосбережения. Включен только датчик встряхивания 8. При срабатывании датчика встряхивания 8 подается команда на выход ЭМ из режима сна. Микроконтроллерный модуль управления 4 выбирает в памяти 1 случайную звуковую дорожку и воспроизводит ее, через случайный интервал времени вновь выбирается случайная дорожка и воспроизводится. Звуковые треки могут содержать различные просьбы игрушки, а также обучающую и развлекательную информацию. Работа игрушки продолжается, пока от датчика встряхивания 8 поступают сигналы. Если от датчика встряхивания 8 сигнал активации не поступает более заданного интервала времени, ЭМ вновь переходит в режим сна и ожидает сигнала от датчика встряхивания 8.
Электронный модуль содержит проводной и/или беспроводной интерфейс для работы с внешними устройствами, который позволяет при помощи внешнего устройства (компьютера, смартфона, планшета и т.д.) изменить (заменить) набор звуковых дорожек в энергонезависимой памяти.