Способ создания изображений

1. Способ создания изображений, включающий фиксацию положений рисующего предмета, преобразование положений и отображение соответствующих точек в реальном масштабе времени, положения рисующего предмета фиксируют в пространстве перемещения рисующего предмета, а отображение осуществляют в пространстве отображения.
2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что фиксацию положений рисующего предмета и отображение соответствующих точек производят в последовательные интервалы времени, путем отображения элементов изображения.
3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что одновременно с положениями рисующего предмета фиксируют параметры его движения, при этом выбор интервала времени фиксации и отображения и/или яркость точек в пространстве отображения могут выбираться в зависимости от зафиксированных параметров движения.
4. Способ по п. 1, отличающийся тем, что отображение соответствующих точек или элементов изображения может осуществляется путем генерации изображений.
5. Способ по п. 1, отличающийся тем, что преобразование положений производят в цифровой формат, а отображение осуществляют на основании полученных кодов.
6. Способ по п. 1, отличающийся тем, что генерация кодов отображения производится в виде генерации мнимой интерференционной картины опорного и отраженного от объекта, занимающего то же положение, что и рисующий предмет на данном интервале времени, лучей, после чего наносят полученную интерференционную картину на носитель и освещают последний опорным электромагнитным излучением, создавая в пространстве отображения голографическое изображение.
7. Способ по п. 6, отличающийся тем, что при повторном прохождении бесконтактного рисующего предмета с неизменными характеристиками какой-либо зоны пространства перемещения, операции создания голографического изображения в пространстве отображения, соответствующего этой зоне, повторяют.
8. Способ по п. 6, отличающийся тем, что при изменении цветовых характеристик бесконтактного рисующего предмета используют дополнительный источник опорного излучения с соответствующей цветовой характеристикой.
9. Способ по п. 1, отличающийся тем, что после генерации кодов отображения, последние поступают на оптически прозрачную трехмерную матрицу пикселей, расположенную в пространстве отображения, засвечивание которых осуществляют в соответствии с информацией о положении в коде отображения.
10. Способ по п. 1, отличающийся тем, что после генерации кодов отображения подают последние на оптически прозрачную матрицу подвижных пикселей в пространстве отображения, устанавливая их положение в соответствии с информацией о положении в коде отображения.
11. Способ по п. 1, отличающийся тем, что яркость пикселей устанавливают в соответствии с параметрами движения рисующего предмета в пространстве перемещения.