ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО

1. Игровое устройство, которое обеспечивает отображение движущегося изображения, представляющего содержание игры в игру другого пользователя, на блоке отображения, содержащее:
блок получения условия выбора, который получает информацию об условии выбора для выбора движущегося изображения, являющегося объектом отображения;
блок выбора, который выбирает из множества движущихся изображений-кандидатов, каждое из которых представляет содержание игры в игру другого пользователя и ассоциировано с атрибутивной информацией, в качестве движущегося изображения, являющегося объектом отображения, движущегося изображения, с которым ассоциирована атрибутивная информация, соответствующая информации об условии выбора; и
блок управления отображением, который принимает выбранное движущееся изображение от устройства-источника распределения и обеспечения отображения выбранного движущегося изображения на блоке отображения.
2. Игровое устройство по п.1, отличающееся тем, что дополнительно содержит блок приема сообщения, который принимает сообщение, включающее в себя информацию для идентификации передающего пользователя, а
блок получения условия выбора получает в качестве информации об условии выбора информацию для идентификации передающего пользователя, включенную в принятое сообщение.
3. Игровое устройство по п.1, отличающееся тем, что дополнительно содержит блок исполнения игры, который исполняет игровое приложение, а
блок получения условия выбора получает в качестве информации об условии выбора информацию, относящуюся к игровому приложению, исполняемому блоком исполнения игры.
4. Игровое устройство по п.3, отличающееся тем, что блок получения условия выбора получает в качестве информации об условии выбора информацию для идентификации игрового приложения, исполняемого блоком исполнения игры.
5. Игровое устройство по п.3, отличающееся тем, что блок получения условия выбора получает в качестве информации об условии выбора информацию для идентификации производителя игрового приложения, исполняемого блоком исполнения игры.
6. Игровое устройство по п.3, отличающееся тем, что блок управления отображением обеспечивает отображение выбранного движущегося изображения в течение периода времени, в который блок исполнения игры осуществляет заданный процесс обработки.
7. Игровое устройство по п.6, отличающееся тем, что заданный процесс обработки является процессом считывания данных, хранимых на носителе информации.
8. Игровое устройство по п.4, отличающееся тем, что:
блок получения информации об условии выбора дополнительно получает в качестве информации об условии выбора информацию, указывающую на степень выполнения игры, исполняемой блоком исполнения игры; а
блок выбора выбирает в качестве движущегося изображения-объекта отображения движущееся изображение в игре, которое представлено полученной информацией для идентификации игрового приложения и которое представляет содержание игры при степени выполнения, определяемой в соответствии с полученной степенью выполнения.
9. Игровое устройство по п.1, отличающееся тем, что содержит:
блок исполнения игры для исполнения игрового приложения;
блок распределения для распределения информации о состоянии игры, исполняемой блоком исполнения игры, на другое игровое устройство; и
блок приема сообщения, который принимает сообщение относительно распределенной информации, введенное пользователем другого игрового устройства, от другого игрового устройства; а
блок управления отображением обеспечивает отображение игрового изображения, представляющего состояние игры, вместе с принятым сообщением на блоке отображения.
10. Игровое устройство по п.9, отличающееся тем, что:
блок исполнения игры генерирует игровое изображение для игры, просматриваемое пользователем игрового устройства для игры в игру; а
блок управления отображением обеспечивает отображение игрового изображения для игры вместе с принятым сообщением на блоке отображения в качестве игрового изображения.
11. Игровое устройство по п.9, отличающееся тем, что:
блок исполнения игры генерирует игровое изображение для игры, просматриваемое пользователем игрового устройства для игры в игру, и генерирует игровое изображение для распределения, отличное от игрового изображения для игры и используемое для распределения блоком распределения;
блок распределения распределяет в качестве информации о состоянии исполняемой игры на другое игровое устройство игровое изображение для распределения; а
блок управления отображением обеспечивает отображение в качестве игрового изображения игрового изображения для распределения вместе с принятым сообщением на блоке отображения.
12. Игровое устройство по п.9, отличающееся тем, что дополнительно содержит:
блок передачи сообщения, который передает сообщение относительно распределенной информации, введенное пользователем игрового устройства, на другое игровое устройство; а
блок управления отображением обеспечивает отображение игрового изображения, представляющего состояние игры, вместе как с принятым сообщением, так и с переданным сообщением на блоке отображения.
13. Игровое устройство по п.9, отличающееся тем, что:
блок распределения распределяет информацию о состоянии игры на множество других игровых устройств; а
блок управления отображением обеспечивает отображение числа игровых устройств, принимающих информацию, распределяемую блоком распределения, на блоке отображения.
14. Игровое устройство по п.1, отличающееся тем, что:
движущееся изображение является движущимся изображением, представляющим содержание игры в игру, исполняемую другим пользователем; а игровое устройство дополнительно содержит:
блок приема, который принимает ввод заданной операции от пользователя в состоянии, при котором отображается движущееся изображение; и
блок запроса на участие, который передает запрос на участие в игре, исполняемой другим пользователем, в ответ на прием ввода заданной операции.
15. Игровое устройство по п.14, отличающееся тем, что:
блок управления отображением обеспечивает отображение изображения-объекта операции, являющегося объектом операции участия, вместе с движущимся изображением; а
блок приема операции принимает в качестве ввода заданной операции операцию пользователя на изображении-объекте операции.
16. Игровое устройство по п.14, отличающееся тем, что дополнительно содержит блок исполнения игры, который исполняет игровое приложение, а
в случае, когда игра, являющаяся объектом запроса на участие, ранее не исполнялась блоком исполнения игры, участие в игре в ответ на запрос на участие ограничивается на основе заданного условия.
17. Игровое устройство по п.14, отличающееся тем, что дополнительно содержит:
блок исполнения игры, который исполняет игровое приложение;
блок приема информации, ассоциированной с результатом игры, который принимает от другого игрового устройства информацию, ассоциированную с результатом игры, относящуюся к результату игры в игру, в которой пользователь участвовал в ответ на запрос на участие; и
блок хранения информации, ассоциированной с результатом игры, который хранит принятую информацию, ассоциированную с результатом игры, в ассоциированном с пользователем виде вместе с информацией, выведенной в результате исполнения приложения той же игры, что и игра, в которой пользователь участвовал, блоком исполнения игры.
18. Сервер управления распределением, содержащий:
блок, который хранит информацию о множестве движущихся изображений-кандидатов, каждое из которых представляет содержание игры в игру и ассоциировано с атрибутивной информацией;
блок, который принимает запрос на выбор, который включает в себя информацию об условии выбора, используемую для выбора движущегося изображения-объекта отображения, от игрового устройства; и
блок выбора, который выбирает в качестве движущегося изображения-объекта отображения игровым устройством, движущегося изображения, с которым ассоциирована атрибутивная информация, соответствующая условию выбора, включенному в принятый запрос на выбор, из множества движущихся изображений-кандидатов.
19. Способ управления игровым устройством, которое обеспечивает отображение движущегося изображения, представляющего содержание игры в игру другого пользователя, на блоке отображения, содержащий:
этап получения условия выбора, заключающийся в получении информации об условии выбора для выбора движущегося изображения-объекта отображения;
этап выбора, заключающийся в выборе из множества подходящих движущихся изображений, каждое из которых представляет содержание игры в игру другого пользователя и ассоциировано с атрибутивной информацией, одного из движущихся изображений, с которым ассоциирована атрибутивная информация, соответствующая информации об условии выбора, в качестве движущегося изображения-объекта отображения; и
этап управления отображением, заключающийся в приеме выбранного движущегося изображения от устройства-источника распределения и обеспечении отображения выбранного движущегося изображения на блоке отображения.
20. Долговременный считываемый компьютером носитель информации, на котором хранится программа для управления игровым устройством, которое обеспечивает отображение движущегося изображения, представляющего содержание игры в игру другого пользователя, на блоке отображения, где программа включает в себя команды, которые обеспечивают функции компьютера по:
получению информации об условии выбора для выбора движущегося изображения-объекта отображения;
выбору из множества движущихся изображений-кандидатов, каждое из которых представляет содержание игры в игру другого пользователя и ассоциировано с атрибутивной информацией, в качестве движущегося изображения-объекта отображения одного из движущееся изображений, с которой ассоциирована атрибутивная информация, соответствующая информации об условии выбора; и
приему выбранного движущегося изображения от устройства-источника распределения, а также обеспечению отображения выбранного движущегося изображения.