НОЖНОЙ ИГРОВОЙ МАНИПУЛЯТОР

Полезная модель относится к устройствам ввода информации в персональный компьютер, смартфон или может использоваться в игровых приставках, также и с контроллерами для дистанционного управления каким-либо автоматизированным процессом.
Из уровня техники известны игровые контроллеры, контроллеры для дистанционного управления автоматизированными механизмами, авто и авиа-симуляторы, используемые для обучения водителей и пилотов.
Наиболее близким к заявленному техническому решению является авто-симулятор, где используется рулевое колесо и педали, также используемые для ввода информации.
Недостатком вышеперечисленных устройств является отсутствие возможности фиксировать дублированное управление процессом между основным и дополнительным устройством ввода информации.
Задачей, на решение которой направлена заявляемая полезная модель, является разработка устройства, обеспечивающего расширение вариативности способов введения информации в процессе использования контроллеров (игровых пультов) с двумя двухосевыми 3D-аналоговыми джойстиками.
Данная задача решается тем, что ножной игровой манипулятор включает корпус, на котором установлено два 3D-аналоговых джойстика, кабель с разъемом, 3D-аналоговые джойстики имеют насадки, которые установлены на выступающей рабочей подвижной части 3D-аналоговых джойстиков, в корпусе манипулятора размещены резисторы и переключатели, на корпусе также установлены упоры для ног с подвижной частью, перемещающиеся по полозьям на колесиках, представляющей собой платформу. Насадка представляет собой приспособление плоской, круглой или полусферической формы для увеличения рабочей поверхности, выполненные из дерева или пластика. Верхняя часть упоров для ног покрыта прорезиненным материалом с шипами. Корпус имеет регулируемые по высоте ножки.
Техническим результатом, обеспечиваемым приведенной совокупностью признаков, является обеспечение возможности управления игровой консоли как руками, так и ногами.
Заявленное устройство ввода информации является дополнительным устройством управления с системой ввода информации, отслеживающее положение по двум координатам X и Y (функция движения вперед-назад, вправо-влево, вращение относительно объекта), для соединения с основным устройством управления, например, игровым контроллером, джойстиком управления каким-либо автоматизированным или роботизированным механизмом, имеющие в своей схеме механизм 3D-аналога, также отслеживающие положение по двум координатам X и Y.
Заявленное устройство позволяет развивать, тренировать, восстанавливать мозг (активность мозга), мозговых нейронных связей. Вышеуказанные результаты возникают за счет управления джойстиками руками, ногами, либо одной рукой и одной ногой, также возможно попеременное управление только руками, только ногами или одной рукой и одной ногой. За счет многократного и разностороннего не стандартного использования конечностей для управления играми или любыми другими программами (приложениями) происходит возбуждение различных областей мозга, и образуются устойчивые нейронные связи, в результате чего происходит так называемое обучение мозга.
Заявленное техническое решение поясняется чертежами, на которых изображено:
на фиг. 1 - общий вид основного игрового манипулятора,
на фиг. 2 - схематичное изображение устройства дополнительного ножного игрового манипулятора сверху,
на фиг. 3 - схематичное изображение устройства дополнительного ножного игрового манипулятора снизу,
на фиг. 4 - схематичное изображение устройства дополнительного ножного игрового манипулятора сбоку,
на фиг. 5 - пример осуществления устройства,
где
1 - 3D-аналоговые джойстики
2 - основное устройство, к которому подключается дополнительный ножной игровой манипулятор
3 - кабель
4 - разъем
5 - корпус
6 - 3D-аналоговый джойстик
7 - насадка на 3D-аналоговый джойстик
8 - полозья
9 - подвижная часть упора для ног
10 - переключатель
11 - кабель
12 - разъем
13 - канал для кабеля
14 - колесики для полозьев
15 - защитный экран для кабеля
16 - ножки
Устройство ввода информации (ножной игровой манипулятор) включает корпус 5, на котором установлен 3D-аналоговый джойстик 6 с насадкой 7, упоры для ног с подвижной частью 9, перемещающиеся по полозьям 8 на колесиках 14. В корпус устройства также встроены резисторы и переключатели 10. Посредством кабеля 11 с разъемом 12 устройство соединяется с разъемом 4 кабеля 3 основного устройства 2. В корпусе имеется канал 13 для кабелей, идущих от джойстика к переключателям 10 и на выход. Корпус устройства устанавливается на регулируемые по высоте ножки 16. Корпус закрыт защитным экраном для кабеля 15, выполненным из дерева, или какого-либо иного материала.
Насадка 7 представляет собой приспособление плоской, круглой или полусферической формы из дерева или пластика для увеличения рабочей поверхности (для удобства управления ногами), которая насаживается на выступающую рабочую подвижную часть 3D-аналогового джойстика.
Корпус в нижней части имеет полозья 8 из металла, прикрепленные крепежными элементами, например, саморезами, к корпусу, для резиновых или пластиковых колесиков 14, которые прикреплены к подвижной части упора для ног крепежными элементами, например, шурупами.
Подвижная часть 9 соединяется с корпусом через специальные полозья, прикрепленные крепежными элементами, например, саморезами к корпусу, в которые вставляются колесики подвижной части упора для ног, и представляет собой деревянную или пластиковую платформу, верхняя часть которой в основном покрыта прорезиненным материалом с шипами различной формы и размеров, обеспечивающий дополнительно массажный эффект ногам. Подвижная часть может быть оснащена дополнительным поворотным механизмом для удобства управления манипулятором.
Переключатели 10 обеспечивают выбор оптимального режима управления процессом ввода информации. Переключатели представляют собой клавишные пластиковые переключатели, фиксирующие два положения.
Два дополнительных аналоговых 3D-джойстика через резисторы и кнопочные переключатели соединяются в электрическую цепь с имеющимися у исходного пульта двумя собственными аналоговыми 3D-джойстиками 1 посредством внесения изменений в электрическую схему основного устройства ввода информации. Дополнительные 3D-джойстики могут быть заменены на трекболы.
Основное устройство содержит в своем составе микроконтроллер (на чертеже не показано), включающий ОЗУ, ПЗУ и центральный процессор, обеспечивающий получение сигналов, обработку сигналов, передачу и управление программой.
Заявленное устройство предполагает добавленное ножное управление для одновременного или попеременного управления основным устройством руками, а дополнительным устройством - ногами, в котором представлена комбинативная вариация движений вверх-вниз, вправо-влево и вращение на 360°, например, только руками, только ногами, правая рука - левая нога, левая рука - правая нога и другие варианты. Также при отключении основного устройства или при отключении одной из функций на основном устройстве его функцию при переключении берет на себя дополнительное устройство и наоборот. Различные комбинации режимов управления (руки-ноги) не только способствуют снятию напряжения и усталости, но также осуществляют межполушарную стимуляцию головного мозга, улучшающую интеллектуальное развитие, память, внимание, речь, воображение, мышление и восприятие, тренирует мышечную координацию движений, что наряду с осуществлением игрового или иного процесса увеличивает привлекательность использования данной разработки различными категориями пользователей, в том числе с ОВЗ.
Устройство работает следующим образом. Дополнительное устройство (ножной игровой манипулятор) посредством кабеля с разъемом подключается к основному устройству и с этого момента управление может идти с дополнительного устройства. Осуществляя движение ногами по аналоговому джойстику, осуществляются необходимые действия на экране. Пятки устанавливаются на подвижную часть упора для ног и скользят благодаря колесикам по полозьям, облегчая управление джойстиком. При разъединении кабеля, соединяющего основной игровой ручной манипулятор с дополнительным ножным игровым манипулятором, функционал основного устройства сохраняется в полном объеме ручного геймпада, а дополнительный ножной игровой манипулятор отключается.