ИГРА "ОБОЙДИ ВСЕ МОСТЫ"
GAME "PASS OVER ALL BRIDGES"

Настоящее изобретение относится к области отдыха и развлечений и, в частности, может быть использовано для привития любви к математике, например планиметрии, теории графов и т.п. геометрическим наукам.
Известна игра с названием «Обойди все мосты», так называемая задача Эйлера, напечатанная на материальном, бумажном носителе, см. Г. Штейнгауз, «Математический калейдоскоп», Библиотечка «Квант», вып.8, Москва, «Наука», Главная редакция физико-математической литературы, 1981 г., с.131.
В данной игре требуется обойти все мосты города Калининграда (Кенигсберга) так, чтобы маршрут не проходил дважды по одному из семи мостов.
Однако, как правило, в данную игру играет только первый или один из первых, который на листе с изображением мостов чертит карандашом или авторучкой все возможные пути обхода мостов, тем самым подсказывая варианты маршрута обхода и отбивая желание у следующих пользователей играть в данную игру.
Кроме того, на случай ошибочных вариантов маршрута обхода необходимо меть несколько копий изображения мостов, что не предусмотрено в книжном источнике.
Целью изобретения является достижение такого технического результата, при котором на материальном носителе не оставалось бы следов обхода предыдущих пользователей и была бы обеспечена возможность выполнения многократных вариантов проведения маршрута обхода.
Указанный технический результат обеспечивается тем, что в известной игре «Обойди все мосты», содержащей материальный носитель с нанесенным рисунком реки и мостами, предлагается материальный носитель выполнить на прозрачной пластине (пластмасса или стекло), при этом на концах каждого из изображенных мостов выполнить сквозные отверстия, к краю прозрачной пластины прикрепить цветную нить, на втором конце которой закрепить заостренный стикер (палочка с заостренным концом), диаметр которого меньше диаметра отверстий, а длина нити больше длины маршрута, обходящего все мосты.
Изобретение поясняется графическими материалами. На чертеже представлена конструкция игры на прозрачной пластине.
Игра содержит прозрачную пластину с рисунком 1 реки и мостов, к которой прикреплен заостренный стикер 2 посредством цветной нити 3.
На прозрачной пластине 1 с изображением реки и мостов возле их концов выполнены отверстия 4.
С заявленной игрой играют следующим образом.
Пользователь берет в руки стикер с цветной нитью и прокладывает свой маршрут обхода мостов путем продевания нити в отверстия возле мостов.
При этом цветная нить видна как на лицевой, так и на тыльной стороне прозрачной пластины, тем самым как бы оставляя след маршрута обхода мостов.
В случае ошибочного маршрута через мосты на изображении пользователь продевает стикер с нитью назад, т.е. в обратном направлении через отверстия возле мостов, и, освободив нить, начинает новый вариант маршрута обхода.
В нерабочем состоянии нить наматывается на пластину, а стикер заправляется под намотку.
Заявленное изобретение позволяет многократно играть без опасности, что на изображении останутся какие-либо следы.
Кроме того, данная игра позволяет использовать ее в любых условиях: на отдыхе, в транспорте, при недостаточном освещении и т.д.
Заявленное изобретение может быть изготовлено в условиях слесарной мастерской с использованием подручных средств, материалов и инструментов, что говорит о его соответствии критерию патентоспособности и промышленная применимость.