ИНТЕРАКТИВНАЯ МЕДИАСИСТЕМА ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ РЕАЛЬНО ПРОИСХОДЯЩИХ СОБЫТИЙ

1. Интерактивная медиасистема, настроенная на обеспечение моделирования реально происходящих событий, включающих перемещающиеся по арене объекты в целом в режиме реального времени, система включает:
маркер, расположенный на движущем объекте, участвующем в реально происходящем на арене событии;
по меньшей мере, одну базовую станцию, расположенную относительно арены и работающую для получения сигнала от маркера;
платформу положения, настроенную для определения положения маркера на арене на основе сигнала, полученного от маркера каждой из базовых станций, и выдачи информации о положении, представляющей положение маркера на арене;
устройство пространства виртуального мира, выполненное с возможностью моделирования реально происходящего события, включая арену, объект, и перемещение объекта по арене с использованием информации о положении маркера;
и интерфейс доступа во взаимодействии с устройством пространства виртуального мира, при этом интерфейс доступа организован для обеспечения доступа пользователя к модели арены и обеспечения просмотра пользователем смоделированного события в целом в режиме реального времени.
2. Система по п.1, где, по меньшей мере, одна базовая станция расположена внутри арены.
3. Система по п.2, дополнительно включающая оптическое поверочное устройство, настроенное на оптическое слежение за положением следующего объекта на арене и выдачу информации о следующем положении, представляющей положение следующего объекта на арене, где устройство пространства виртуального мира приспособлено для моделирования реально происходящего события, включая следующий объект и перемещение следующего объекта по арене посредством информации о следующем положении.
4. Система по п.3, дополнительно включающая одно или более устройство фиксации времени, приспособленное для того, чтобы ставить в соответствие информацию о временной метке информации о положении, и информацию о следующем положении так, что информация о положении и информация о следующем положении может быть зарегистрирована в том же самом временном промежутке посредством связанной информации о временной метке.
5. Система по п.1, дополнительно включающая один или более дополнительный маркер, располагаемые на соответствующем дополнительном объекте, участвующем в реально происходящем событии, где, по меньшей мере, одна базовая станция работает для обеспечения приема сигнала от каждого соответствующего маркера; платформа положения настроена на определение положения каждого маркера посредством сигнала, полученного от этого маркера каждой базовой станцией, и на выдачу информации о положении, представляющую положение каждого маркера на арене; и устройство пространства виртуального мира, выполнено с возможностью моделирования реально происходящего события, включая объекты и перемещение объектов по арене посредством информации о положении каждого маркера.
6. Система по п.1, где интерфейс доступа включает сервер, выполненный с возможностью получения запроса пользователя для наблюдения смоделированного события и передачи потока данных пользователю, при этом поток данных представляет смоделированное событие и подходит для использования при моделировании события на мониторе пользователя.
7. Система по п.1, где устройство пространства виртуального мира настроено на моделирование одного или более интерактивных элемента, с которыми пользователь может взаимодействовать.
8. Система по любому из предыдущих пунктов, где интерфейс доступа предназначен для обеспечения наблюдения двумя или более пользователями смоделированного события, и может получать одну или более команд взаимодействия от пользователя, что позволяет пользователю взаимодействовать с, по меньшей мере, одним другим пользователем.
9. Система по п.8, где команды взаимодействия обрабатываются устройством пространства виртуального мира.
10. Система отслеживания положения, настроенная на отслеживание положения маркера на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реально происходящего события, система включает:
ряд базовых станций в целом в одинаковом исполнении, расположенных относительно арены, каждая базовая станция выполнена с возможностью приема сигнала от маркера и выдачи информации о положении, относящейся к полученному сигналу; и
платформу положения, выполненную с возможностью определения положения маркера на арене на основе выдаваемой, по меньшей мере, одной из ряда базовых станций в целом в режиме реального времени информации о положении маркера.
11. Система отслеживания положения, настроенная на отслеживание положение маркера на арене и следующего объекта на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реального события, система включает:
ряд базовых станций, расположенных относительно арены, каждая базовая станция выполнена с возможностью приема сигнала от маркера и выдачи информации о положении относительно полученного сигнала;
платформу положения, выполненную с возможностью определения положения маркера на арене на основе выдаваемой, по меньшей мере, одной из ряда базовых станций информации о положении; и
оптическое поверочное устройство, настроенное на оптическое отслеживание положения следующего объекта на арене и выдачу информации о положении относительно положения следующего объекта.
12. Устройство пространства виртуального мира, выполненное с возможностью моделирования реально происходящего события, при этом оно включает модель арены на основе информации для арены, модель объекта на арене, модель перемещения объекта по арене на основе получаемой устройством в целом в режиме реального времени информации об объекте, и модель пользователя в виртуальном смотровом пространстве, отдельном от модели арены.
13. Способ создания в целом в режиме реального времени модели реально происходящего события, включая перемещающийся по арене объект, способ состоит из шагов:
отслеживание положения перемещающегося по арене объекта и выработку информации о положении, представляющей положение объекта на арене с использованием одной или более базовых станций, расположенных относительно арены для получения сигнала от маркера, подключенного к перемещающемуся объекту, и определение положения маркера на арене на основе сигнала, полученного от маркера каждой из базовых станций;
передачу информации о положении на устройство пространства виртуального мира;
выработку модели события в устройстве пространства виртуального мира на основе полученной информации о положении для моделирования объекта на смоделированной арене; и
разрешение доступа пользователя к модели арены и просматривание смоделированного события в целом в режиме реального времени.
14. Способ отслеживания положения маркера на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реально происходящего события, способ включает:
обеспечение ряда базовых станций в целом в однотипном исполнении, расположенных относительно арены;
получение базовой станцией от ряда базовых станций сигнала от маркера и выдачу информации о положении, относящейся к полученному от базовой станции сигналу; и
определение положения маркера на арене, используя платформу положения, основанную на выдаваемой базовой станцией в целом в режиме реального времени информации о положении,
15. Способ отслеживания положения маркера на арене и следующего объекта на арене в целом в режиме реального времени во время проведения реально происходящего события, способ включает:
обеспечение ряда базовых станций, расположенных относительно арены;
получение базовой станцией от ряда базовых станций сигнала от маркера и выдачу информации о положении относительно полученного от базовой станции сигнала;
определение положения маркера на арене, используя платформу положения на основе выдаваемой базовой станцией в целом в реальном времени информации о положении;
оптическое отслеживание следующего объекта на арене с использованием оптического поверочного устройства; и
выдачу информации о положении относительно положения следующего объекта.
16. Способ управления устройством пространства виртуального мира, выполненного с возможностью моделирования реально происходящего события в целом в реальном времени, способ состоит из шагов:
моделирование арены на основе библиотечной информации по арене,
моделирование объекта на арене;
моделирование перемещения объекта по арене на основе получаемой устройством в целом в режиме реального времени информации о положении объекта; и
моделирование пользователя в виртуальной просмотровой области, отдельной от смоделированной арены.
17. Способ наблюдения за моделируемым в целом в режиме реального времени реально происходящим событием, включающим перемещающийся по арене объект, способ состоит из шагов:
получение на устройстве пользователя в целом в режиме реального времени модели реально происходящего события, включая по меньшей мере один перемещающийся по арене объект; и
получение модели пользователя в просмотровой зоне моделируемого события, где просмотровая зона отделена от арены.