СПОСОБЫ ОБЕСПЕЧЕНИЯ БЕЗОПАСНОСТИ ТРАНЗАКЦИЙ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

1. Компьютерно-реализуемый способ, содержащий этапы, на которых:
принимают посредством процессора, связанного с аппаратным обеспечением виртуальной реальности, указание о том, что аватар пользователя инициировал транзакцию в среде виртуальной реальности, при этом среда виртуальной реальности представляется пользователю аппаратным обеспечением виртуальной реальности;
получают посредством процессора первый биометрический образец от пользователя, взаимодействующего с аппаратным обеспечением виртуальной реальности;
генерируют посредством процессора частичный биометрический шаблон на основе, по меньшей мере отчасти, первого биометрического образца; и
предоставляют посредством процессора частичный биометрический шаблон и личную аутентификационную информацию для аватара на компьютер аутентификации, при этом личную аутентификационную информацию и частичный биометрический шаблон используют для аутентификации аватара.
2. Компьютерно-реализуемый способ по п.1, дополнительно содержащий этапы, на которых:
получают посредством процессора второй биометрический образец от пользователя посредством соответствующего компьютерного устройства, отличного от аппаратного обеспечения виртуальной реальности; и
принимают от компьютера аутентификации сообщение с ответом аутентификации, которое частично основано на алгоритме машинного обучения, сравнивающем оценку риска, сгенерированную с использованием частичного биометрического шаблона и второго биометрического образца, с пороговым значением.
3. Компьютерно-реализуемый способ по п.2, в котором сообщение с ответом аутентификации предоставляют поставщику ресурсов, связанному с транзакцией.
4. Компьютерно-реализуемый способ по п.3, дополнительно содержащий этап, на котором предоставляют код транзакции аватару пользователя для совершения транзакции в ответ на предоставление сообщения с ответом аутентификации поставщику ресурсов.
5. Компьютерно-реализуемый способ по п.1, в котором упомянутый прием указания о том, что аватар пользователя инициировал транзакцию в среде виртуальной реальности, включает в себя представление аватаром уникального идентификатора поставщику ресурсов в среде виртуальной реальности.
6. Компьютерно-реализуемый способ по п.5, в котором уникальный идентификатор включает в себя штрих-код или представление устройства доступа в среде виртуальной реальности.
7. Аппаратное обеспечение виртуальной реальности, содержащее:
процессор; и
память, содержащую команды, которые при их исполнении процессором предписывают аппаратному обеспечению виртуальной реальности, по меньшей мере:
принимать указание о том, что аватар пользователя инициировал транзакцию в среде виртуальной реальности, при этом среда виртуальной реальности представляется пользователю аппаратным обеспечением виртуальной реальности;
получать первый биометрический образец от пользователя, взаимодействующего с аппаратным обеспечением виртуальной реальности;
генерировать частичный биометрический шаблон на основе, по меньшей мере отчасти, первого биометрического образца; и
предоставлять частичный биометрический шаблон и личную аутентификационную информацию для аватара на компьютер аутентификации, при этом личная аутентификационная информация и частичный биометрический шаблон используются для аутентификации аватара.
8. Аппаратное обеспечение виртуальной реальности по п.7, при этом личная аутентификационная информация включает в себя одно или более из пароля, ответа на контрольный вопрос и уникальной буквенно-цифровой строки.
9. Аппаратное обеспечение виртуальной реальности по п.7, в котором команды при их исполнении процессором дополнительно предписывают аппаратному обеспечению виртуальной реальности представлять запрос в среде виртуальной реальности на подтверждение транзакции.
10. Аппаратное обеспечение виртуальной реальности по п.7, при этом транзакция связана с доступом к защищенным данным или защищенной области поставщика ресурсов.
11. Аппаратное обеспечение виртуальной реальности по п.7, в котором команды при их исполнении процессором дополнительно предписывают аппаратному обеспечению виртуальной реальности:
генерировать первый неполный набор собственных значений частично на основе первого биометрического образца;
модифицировать первый неполный набор собственных значений с использованием личной аутентификационной информации; и
предоставлять модифицированный первый неполный набор собственных значений на компьютер аутентификации, который используется для аутентификации аватара.
12. Аппаратное обеспечение виртуальной реальности по п.11, в котором генерирование первого неполного набора собственных значений включает в себя использование конкретного ряда характеристик набора собственных значений, частично основанного на типе транзакции.
13. Аппаратное обеспечение виртуальной реальности по п.7, при этом пользователь предоставляет личную аутентификационную информацию перед инициированием транзакции в среде виртуальной реальности.
14. Аппаратное обеспечение виртуальной реальности по п.7, при этом первый биометрический образец получается от пользователя в ответ на прием указания о том, что аватар пользователя инициировал транзакцию в среде виртуальной реальности.
15. Компьютерно-реализуемый способ, содержащий этапы, на которых:
принимают посредством компьютера аутентификации первый биометрический образец и личную аутентификационную информацию, связанную с пользователем, инициирующим транзакцию в среде виртуальной реальности, при этом личная аутентификационная информация предоставляется аватаром пользователя в среде виртуальной реальности;
генерируют посредством компьютера аутентификации частичный биометрический шаблон на основе, по меньшей мере отчасти, первого биометрического образца;
генерируют посредством компьютера аутентификации значение на основе, по меньшей мере отчасти, частичного биометрического шаблона и личной аутентификационной информации, причем данное значение представляет уровень риска, связанный с транзакцией; и
осуществляют посредством компьютера аутентификации аутентификацию транзакции на основе, по меньшей мере отчасти, упомянутого значения и порогового значения, связанного с транзакцией.
16. Компьютерно-реализуемый способ по п.15, дополнительно содержащий этап, на котором предоставляют сообщение с ответом аутентификации на компьютер поставщика ресурсов, связанный с транзакцией.
17. Компьютерно-реализуемый способ по п.15, дополнительно содержащий этапы, на которых:
принимают посредством компьютера аутентификации второй биометрический образец пользователя, при этом второй биометрический образец отличается от первого биометрического образца; и
генерируют посредством компьютера аутентификации первый неполный набор собственных значений частично на основе первого биометрического образца и второй неполный набор собственных значений частично на основе второго биометрического образца, при этом аутентификация транзакции дополнительно основывается, по меньшей мере отчасти, на сравнении профиля, сгенерированного из первого неполного набора собственных значений и второго неполного набора собственных значений, с общим профилем, связанным с транзакцией.
18. Компьютерно-реализуемый способ по п.17, в котором упомянутое значение дополнительно генерируют частично на основе алгоритма машинного обучения с использованием первого неполного набора собственных значений и второго неполного набора собственных значений.
19. Компьютерно-реализуемый способ по п.15, дополнительно содержащий этап, на котором предоставляют код транзакции аватару пользователя в среде виртуальной реальности, что позволяет пользователю совершать транзакцию.
20. Компьютерно-реализуемый способ по п.15, дополнительно содержащий этап, на котором представляют запрос аватару пользователя в среде виртуальной реальности на подтверждение транзакции.