Способ тренировки навыков на основе биологической обратной связи с использованием технологий интерфейса мозг-компьютер и виртуальной реальности

Способ тренировки навыков на основе биологической обратной связи с использованием технологий интерфейса мозг-компьютер и виртуальной реальности, отличающийся тем, что тренировку проводят, предъявляя больному в виртуальной среде упражнения по воображению движения паретичной конечностью посредством шлема виртуальной реальности с помощью подвижных объектов в виде схематичных рук пациента с контролем воображения движения больным, основанным на анализе ритмических характеристик электроэнцефалограммы (ЭЭГ), специфичных для воображения движения конечностью, при этом регистрацию ЭЭГ-сигналов мозга осуществляют с системы активных электродов нейрогарнитуры, размещенной на поверхности головы, и передачу этих данных в компьютер для их синхронной обработки и классификации с помощью метода общих пространственных компонент и линейного дискриминантного анализа, результаты распознавания выполняемого задания предъявляют больному по зрительной обратной связи в шлеме виртуальной реальности с помощью анимации подвижных объектов требуемого в задании движения паретичной или здоровой конечностью.