НАСТОЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ ИГРЫ "КАРНАВАЛ"

Полезная модель относится к легкой промышленности, в частности к настольным играм, предназначенным для развития логического мышления и фантазии,
Известны различные настольные игры, содержащие игровое поле и фишки, особенностью этих игр является форма выполнения и расположение на поле клеток (1,2).
Известно также настольное устройство для игры, содержащее панель с игровым полем и фишки, причем игровое поле выполнено по форме шестигранника с расположенными на нем 91-ой клетками, одна из которых центральная, расположена в центре шестигранника, а остальные клетки на сторонах шестигранников, размещенных коаксиально центральной клетке, причем на каждой стороне последующего шестигранника клеток расположено больше, чем на каждой стороне предыдущего шестигранника, а на каждой стороне первого от центральной клетки шестигранника расположено по одной клетке (3).
Известные настольные игры (1,2), также как и настольное устройство для игры (3), принятое в качестве прототипа, наряду с развитием творческого мышления, обладают меньшей развлекательностью и привлекательностью в единоборстве соперников, а также имеют ограниченные функциональные возможности.
Задача, на решение которой направлена полезная модель, является разработка настольного устройства для игры, обеспечивающего повышение развлекательности при одновременном повышении комбинационного многообразия игровых ситуаций, способствующих развитию творческого мышления играющих.
Для достижения указанного выше технического результата известное настольное устройство для игры, содержащее панель с игровым полем и фишки, причем игровое поле выполнено по форме шестигранника с расположенными на нем 91-ой клетками, одна из которых - центральная, расположена в центре шестигранника, а остальные клетки - на сторонах шестигранников, размещенных коаксиально центральной клетке, причем на каждой стороне последующего шестигранника клеток расположено больше, чем на каждой стороне предыдущего шестигранника, а на каждой стороне первого от центральной клетки шестигранника расположено по одной клетке, снабжено соединительными элементами для присоединения фишек друг к другу, а клетки выполнены круглой формы, причем центральная клетка и клетки с первого по предпоследний шестигранник расположены с возможностью касания с шестью соседними клетками, при этом центральная клетка выполнена отличного цвета от других клеток.
Кроме этого, по меньшей мере, одна клетка каждого шестигранника
промаркирована.
Кроме этого, маркировка выполнена буквами.
Кроме этого, маркировка выполнена цифрами.
Кроме этого, центральная клетка выполнена пространственной формы.
Кроме этого, центральная клетка выполнена в виде съемно установленной пространственной фигуры.
Кроме этого, панель выполнена плоской.
Кроме этого, клетки расположены в одной плоскости с плоскостью панели.
Кроме этого, клетки расположены на разных уровнях.
Кроме этого, соединительные элементы расположены на фишках для попарного их соединения.
Кроме этого, оно снабжено промежуточным элементом, выполненным с указателем его ориентации, при этом одни соединительные элементы расположены на промежуточном элементе, а другие - на фигурах для присоединения к промежуточному элементу.
Указанные признаки являются существенными и взаимосвязанными между собой причинно-следственной связью с образованием совокупности существенных признаков, необходимых и достаточных для достижения указанного технического результата.
На фиг.1 изображено настольное устройство для игры Карнавал.
На фиг.2 - вариант выполнения сборной фигуры.
На фиг.З - вариант выполнения соединительного элемента для присоединения фишек друг к другу при помощи промежуточного элемента.
На фиг.4 - вариант выполнения соединительного элемента для присоединения фишек друг к другу.
Полезная модель поясняется конкретным примером выполнения, который, однако, не является единственно возможным, но наглядно демонстрирует возможность достижения данной совокупностью признаков заданного технического результата.
Согласно полезной модели настольное устройство для игры Карнавал содержит панель 1 с игровым полем 2 и фишки 3. Игровое поле 2 выполнено по форме шестигранника с расположенными на нем 91-ой клетками 4. Центральная клетка 5 расположена в центре шестигранника, угловые клетки 6, расположены в вершинах шестигранников 7, размещенных коаксиально центральной клетке 5, а остальные клетки 4 расположены на их сторонах между угловыми клетками 6. На каждой стороне последующего шестигранника расположено клеток больше, чем на сторонах предыдущего шестигранника. Первый от центральной клетки шестигранник 7 имеет только шесть угловых клеток 6.
Все клетки выполнены круглой формы, причем центральная клетка и клетки с первого по предпоследний шестигранник, а именно - четвертый, расположены с возможностью касания с шестью соседними клетками.
Центральная клетка 5 выполнена отличного цвета от других клеток, например, черного цвета.
С целью расширения технических возможностей, устройство для игры снабжено соединительными элементами 8 (фиг.2,3,4) для присоединения фишек 3 друг к другу с образованием сборной фигуры. В одном из вариантов выполнения элементы 8 представляют собой выступы и полости для расположения в них выступов, расположенных на соответствующих фишках. В другом варианте фишки присоединяются друг к другу посредством промежуточного элемента 9, на котором выполнены выступы и/или полости, образуя тем самым сборную фигуру. Число игровых фишек 3 каждого ряда, образованного сторонами соответствующего шестигранника равно числу его вершин. Фишки 3 каждого ряда имеют общий отличительный признак, например общий цвет или декоративную особенность. Каждая фишка имеет общий признак исполнения с одной из фишек другого ряда, например, общий цвет или декоративную особенность, так что они по этому признаку могли соетавить общую пару.
Две фишки 3, присоединенные друг к другу посредством соединительного элемента 8, образуют новую фишку - сборную фигуру (фиг.2,3,4) .Каждая фишка устанавливается в пределах одной клетки игрового поля 2, а каждая сборная фигура устанавливается в пределах двух соседних клеток игрового поля 2.
Участники игры, перемещая фишки по клеткам игрового поля согласно правилам игры, стараются сформировать сборные фигуры в соответствии с общими признаками их исполнения. После объединения сборная фигура играет на стороне объединившего. Выигрывает игрок, создавший последнюю сборную фигуру.
Игровое поле с заданным числом (91) клеток оптимально для комбинаций из 12-ти фишек и их объединенных пар, согласно решаемой логической задаче. Структура поля дает возможность изначально расположить фишки 3 в угловых клетках 6 шестигранников 7, а также позволяет исключить двусторонней ориентации игры, единообразно перемещать по клеткам фишки и сборные фигуры в 6-ти направлениях. Кроме этого, игровое поле позволяет использовать правило отражения перемещаемой фишки от других фишек и от центральной клетки 5 игрового поля.
Центральная клетка 5 игрового поля 2 выполняет функцию общей неподвижной фигуры ( в одном из вариантов - съемно установленной) и выделяется цветом или расположенными на нем декоративным элементом пространственной формы.
Все фишки и соединительные элементы 8 выполнены так, что в процессе игры любая фишка может быть присоединены друг к другу непосредственно или через промежуточный элемент 9.
Отдельные клетки игрового поля (фиг.1) промаркированы в определенном порядке. В частности, маркировка выполнена в виде 20 букв латинского алфавита. Их расположение позволяет присвоить каждой клетке игрового поля свой трехбуквенный индекс. Индексы клеток игрового поля предназначены для записи партии, что позволяет производить запись в оригинальной форме скороговорки, детской считалочки или магического заклинания.
личных уровнях для обеспечения привлекательности настольной игры.
Для расширения функциональных возможностей игры промежуточные элементы 9 выполнены с указателем их ориентации на игровом поле, например в виде заостренного выступа 10. При помощи промежуточных элементов 9 фишки формируются попарно и составляют сборную фигуру, которую используют во время игры. Это позволяет повысить ее занимательность за счет увеличения игровых вариантов, особой комбинаторики, создания особых смысловых задач.
Наличие на элементах 9 указателей, в частности выступов 10, позволяет также выделять одну из фишек среди закрепленных на элементе по признаку ведущей. Такое выполнение обусловлено функциональным назначением сборной фигуры в процессе игры.
Кроме этого, настольное устройство для игры может быть выполнено во многих декоративно-художественных вариантах.
Полезная модель соответствует критерию охраноспособности промышленная применимость в виду возможности его осуществления при помощи известных средств производства в соответствии с известными на момент подачи заявки технологиями.
Источники информации:
-патент США 3918715 кл.МКИ А 63 F 3/00, 1975 (1)
-патент США 4221387 кл.МКИ А 63 F 3/00, 1980 (2)
-патент США 4739992 кл.МКИ А 63 F 3/00, 1988 (3) прототип
Автор полезной моделиВ.В.Душин