Не могу сделать чтобы класс содержал основной конструктор и конструктор копирования

Разработать класс ThreeAngle для работы с плоскими треугольниками. В качестве членов-данных задаются длины трех сторон треугольника. Класс должен содержать основной конструктор и конструктор копирования. Определить в этом классе функции-члены, которые обеспечивают ввод/вывод элементов класса, доступ к закрытым членам класса и логическую функцию, определяющую возможность построения треугольника. Дополнительно определить функцию-член этого класса, которая вычисляет длины всех высот треугольника.

Не могу сделать чтобы класс содержал основной конструктор и конструктор копирования.

C++Выделить код

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <math.h>
using namespace std;
 
class ThreeAngle
{
  //Закрытые элементы данных:
  float a,b,c;
  //Открытые функции (методы):
public:
  //Фукции, обеспечивающие доступ к элементам данных:
  void Set_a(float aa) {a=aa;}
  void Set_b(float bb) {b=bb;}
  void Set_c(float cc) {c=cc;}
  float Get_a() {return a;}
  float Get_b() {return b;}
  float Get_c() {return c;}
  //Функции ввода-вывода:
  void input();
  void output();
  float L1 (void);
  float L2 (void);
  float L3 (void);
};
 
// Определение функций:
void ThreeAngle::input()
{
    cout << "Задайте a: " << endl;
    cin >> a;
    cout << "Задайте b " << endl;
    cin >> b;
    cout << "Задайте c: " << endl;
    cin >> c;
}
void ThreeAngle::output()
{
    cout << "Значение a: " <<a<<endl;
    cout << "Значение b: " <<b<<endl;
    cout << "Значение c: " <<c<<endl;
}
float ThreeAngle::L1 (void)
{
    float h = (ab(a+b+c))(a+b-c);
    return (sqrt(h))/(a+b);
}
float ThreeAngle::L2 (void)
{
    float g = (ac(a+b+c))(a+c-b);
    return (sqrt(g))/(a+c);
}
float ThreeAngle::L3 (void)
{
    float f = (bc(b+c+a))(b+c-a);
    return (sqrt(f))/(b+c);
}
 
// Пример объектно-ориентированного программирования:
int main()
 
{
    //Настройки шрифтов и региональных стандартов: 
    if(SetConsoleCP(1251)==0)
    //проверка правильности установки кодировки символов для ввода
    {
        cerr<<"Fialed to set codepage!"<<endl;
/ если не удалось установить кодовую страницу, вывод сообщения об ошибке/
    }
    if(SetConsoleOutputCP(1251)==0)//тоже самое для вывода
    {
        cerr<<"Failed to set OUTPUT page!"<<endl;
    }
    ThreeAngle a;
    a.input();
    a.output();
    cout<<"Длина высоты АК: "<< a.L1 ();
    cout<<("n");
    cout<<"Длина высоты СL: "<< a.L2 ();
    cout<<("n");
    cout<<"Длина высоты BК: "<< a.L3 ();
    cout<<("n");   
    _getch();
    return 0;
}