Корпус игрового устройства настольной развивающей игры

Полезная модель относится к настольным учебно-игровым устройствам для развития коммуникативных способностей, памяти, внимательности и мелкой моторики. Корпус игрового устройства настольной развивающей игры может быть использован в составе игровых комплексов для детей и взрослых, как в домашних условиях, так и в условиях учреждений дошкольного, начального общего и дополнительного образования в качестве игрового, развивающего и досугового средства.
Из существующего уровня техники известны корпусы игровых устройств настольных развивающих игр, входящие в структуру настольных игр и обеспечивающие возможность игры на досках с фигурками, передвигаемыми вручную, игры с использованием в них фишек и игральных кубиков, т.н. игральных костей, а также известны развивающие игровые устройства для накручивания вручную гибких элементов на какой-либо предмет, например, стержень, с целью развития мелкой моторики и координации движений.
)
Например, известно игровое устройство «Проворные мотальщики», представляющее собой гибкие нити, подвижно соединенные между собой игровым элементом, а концы нитей неразъемно прикреплены к удлиненным предметам– палочкам, являющимся разновидностью стержней (интернет-источник, дата обращения 23.12.2019: https://valda.ru/provornye-motalshchiki-4-igroka/.
Игровое устройство предназначено для развития мелкой моторики, но имеет ограниченный игровой и развивающий функционал в связи с тем, что не способствует эффективному развитию коммуникативных навыков и не развивает память, внимательность, логику.
Известно игровое устройство «Веселый паучок», развивающее сенсорику и мелкую моторику у детей дошкольного возраста (интернет-источник, сайт МААМ «Международный образовательный портал», дата обращения 23.12.2019: https://www.maam.ru/detskijsad/igra-ves-lyi-pauchok.html). Устройство представляет собой неразъемное кольцо и ленты, каждая из лент одним своим концом закреплена на кольце, а другим концом прикреплена к удлиненному предмету, на который, при его вращении руками вокруг своей оси, накручивается лента.
Игровое устройство предназначено для развития мелкой моторики, но не способствует эффективному развитию коммуникативных навыков и не развивает память, внимательность, логику, то есть имеет ограниченный игровой и развивающий функционал.
Известно настольное игровое устройство, содержащее корпус с основным игровым полем в виде плоского носителя, на котором нанесены позиции для перемещения игровой фишки на заданное основным игровым кубиком количество ходов, а также дополнительный игровой кубик и дополнительные игровые поля в виде плоских носителей, на лицевой стороне которых также выполнены позиции для перемещения игровой фишки на заданное дополнительным игровым кубиком количество ходов, – патент № RU 95538. Таким образом, игровое устройство разделено на отдельные корпуса с игровыми полями, каждое из которых может представлять собой отдельную игру или являться частью общей игры, а переход с основного игрового поля на дополнительные поля осуществляется с использованием позиций-«ловушек» на основном игровом поле и с помощью специального дополнительного кубика, несущего инструкции для игрока, попавшего в «ловушку».
Известный корпус игрового устройства настольной развивающей игры предусматривает несколько вариантов игровой деятельности, но не предоставляет возможности проявления игроками соревновательной активности с использованием элементов физических упражнений, кроме того, он малопригоден для использования детьми дошкольного и младшего школьного возраста вследствие конструктивной сложности, неудобен в использовании по причине разъединенности частей, т.е. игровых полей.
Наиболее близким к предлагаемой полезной модели по назначению и достигаемому результату, является корпус игрового устройства известной настольной игры  "Сказочный лес" - патент № RU62531. Эта настольная игра содержит корпус игрового устройства, выполненный в виде упаковочной коробку, игровое поле с разметкой в виде последовательно расположенных игровых позиций, игровые элементы, включающие игровые фишки для идентификации участников игры и генератор случайных чисел в виде игрального кубика, при этом корпус игрового устройства в виде упаковочной коробки выполнен по типу раскладывающейся книги в виде соединенных между собой, верхней и нижней крышек, образующих в раскрытом виде единое игровое устройство, на внутренней поверхности днищевой грани которого, образованной внутренними поверхностями больших граней крышек корпуса-коробки и внутренней поверхностью соединяющей их боковой грани, размещено игровое поле, при этом последнее выполнено с жестко закрепленными на его поверхности объемно-пространственными и/или плоскими игральными элементами, с предусмотренными в них сквозными вырезами-проёмами и/или отверстиями». Игровые действия предполагают проведение игровых фишек сквозь проемы или отверстия в одном или нескольких вышеупомянутых объемно-пространственных и/или плоских игральных элементах.
Достоинством известного корпуса игрового устройства этой настольной игры является простота исполнения, удобство использования. Но с функциональной позиции известная игра имеет только один неизменяемый алгоритм игровых действий, не предоставляющий возможности проявления игроками соревновательной активности с использованием элементов физических упражнений, вследствие чего игровая деятельность становится однообразной и не способствует разностороннему развитию детей дошкольного и младшего школьного возраста.
Таким образом, технической проблемой является узкий ассортимент корпусов развивающих игровых устройств, характеризующийся ограниченными функциональными возможностями, в частности, не предусматривающий разнообразие и сменяемость видов игровой и развивающей деятельности на такую их разновидность, как соревновательная деятельность с использованием элементов физических упражнений, при одновременном компактном исполнении игрового устройства, пригодного для использования детьми дошкольного и младшего школьного возраста.
Технический результат заявляемого корпуса игрового устройства состоит в расширении ассортимента и развивающе-игрового функционала корпусов игровых устройств, посредством обеспечения их разнообразия и увеличения потенциала сменяемости видов игровой и развивающей деятельности с включением соревновательной деятельности с использованием элементов физических упражнений, при одновременном компактном исполнении корпуса игрового устройства, пригодного для использования детьми дошкольного возраста.
Технический результат достигается тем, что заявляется корпус игрового устройства настольной развивающей игры, состоящий из подвижно соединенных между собой частей игровой поверхности, окаймленных бортиками, игровые фишки, идентифицирующие игроков, источник случайных чисел в виде игрального кубика, задающего количество ходов игровых фишек по игровой поверхности, на которой выполнена определяющая маршрут движения фишек маршрутная линия заданной конфигурации с распределёнными по ней позициями для перемещения игровых фишек. Маршрутная линия, задающая движение фишек, размещена, в отличие от других корпусов игровых устройств, на одной из двух подвижно соединенных между собой частей игровой поверхности корпуса игрового устройства, причём так, что две из распределённых по ней позиций для фишек, не являющиеся соседними на заданной маршрутной линии, соединены подвижным плоским элементом, установленным на игровой поверхности с возможностью возвратно-поступательного движения и выполненным в виде гибкой полосы с ограничителями её движения относительно игровой поверхности. Кроме того, другая часть игровой поверхности корпуса игрового устройства оснащена двумя установленными над ней параллельными направляющими, например, стержнями или струнами, прикреплёнными своими концами к противоположным сторонам бортиков этой части игровой поверхности. При этом на каждой из этих направляющих размещено по одной фигурке, изображающей соревнующегося в скорости игрового персонажа, причём в каждой фигурке выполнено отверстие для нанизывания на направляющую с возможностью перемещения вдоль неё независимо от другой фигурки, и к каждой фигурке прикреплен одним своим концом гибкий элемент, например, шнур или лента, обеспечивающий перемещение фигурки вдоль направляющей.  А другой конец гибкого элемента присоединён к середине одного из двух свободно размещённых в корпусе игрового устройства стержней одинаковых размеров, каждый из которых предназначен для накручивания на него гибкого элемента с помощью рук одного из игроков, соревнующегося с другим игроком в скорости накручивания не зависящих друг от друга гибких элементов одинаковых размеров на независящие друг от друга стержни.
Корпус игрового устройства настольной развивающей игры может быть выполнен с прозрачным подвижным плоским элементом в виде гибкой полосы, соединяющей позиции для фишек, не являющихся соседними на заданной маршрутной линии. При этом плоский элемент может быть установлен на игровой поверхности посредством установки на ней скоб или иных скобообразных креплений, под которыми пропущена гибкая полоса. Обе скобы устанавливаются вблизи соединяемых позиций для фишек, причём таким образом, чтобы обе соединяемые позиции не отделялись друг от друга ни одной из скоб.
Ещё одним вариантом изготовления заявляемого корпуса игрового устройства настольной развивающей игры, является то, что упомянутые выше скобы выполнены из фрагментов игровой поверхности, каждый из которых расположен между двумя параллельными прорезями, выполненными в игровой поверхности. Эти фрагменты игровой поверхности выполняют функции скоб благодаря гибкости пропускаемого под ними плоского элемента.
Предложенный корпус игрового устройства настольной развивающей игры может обеспечить достижение более высокого технического результата за счёт того, что часть игровой поверхности, несущая на себе маршрутную линию с позициями для перемещения фишек, может быть выполнена с возможностью установки на ней дополнительных подвижных плоских элементов в виде гибких полос, соединяющих пары позиций, не являющихся соседними, посредством установки на ней дополнительных скоб или выполнения в ней дополнительных прорезей, обеспечивающих возможность возвратно-поступательного движения дополнительных гибких полос.
Ещё одним вариантом выполнения заявленного корпуса игрового устройства настольной развивающей игры является использование в нем игрушечных предметов, например, фигурок, связанных с сюжетом игры, в качестве ограничителей движения гибкой полосы подвижного плоского элемента.
Заявленный корпус игрового устройства настольной развивающей игры может быть выполнен и таким образом, что в качестве ограничителей движения гибкой полосы, установленной на игровой поверхности с возможностью возвратно-поступательного движения, используются загнутые кверху концы самой полосы.
В качестве гибких элементов, прикреплённых к фигуркам, могут быть использованы нити, шнуры, ленты, веревки, пригодные для многократного скручивания и раскручивания.
Игровые фишки, идентифицирующие игроков, и фигурки, установленные на направляющих, закреплённых на бортиках, могут быть выполнены в виде героев сказок, мультфильмов, а также самостоятельно придуманных и изготовленных игроками фигурок фантазийных героев.
Заявляемое игровое устройство иллюстрируется схематичным изображением его общего вида.
На фиг.1 показано схематичное изображение общего вида заявляемого корпуса игрового устройства настольной развивающей игры.
Заявляемое устройство - корпус игрового устройства настольной развивающей игры содержит корпус 1, состоящий из подвижно соединенных между собой игровых поверхностей 2 и 3, окаймленных бортиками 4, и выполненных с возможностью размещения на них игровых фишек 5, идентифицирующих игроков, а также для размещения источника случайных чисел в виде игрального кубика 6. На игровой поверхности 2 выполнена определяющая маршрут движения фишек маршрутная линия 7 заданной конфигурации с распределёнными по ней позициями 8 для перемещения игровых фишек 5. При этом позиции 8 могут различаться друг от друга по цвету, имеют разные символические значения, а маршрутная линия 7 имеет начало и конец, соответственно называемые «Старт» и «Финиш». Две из распределённых по маршрутной линии 7 позиций 8 для фишек 5, не являющиеся соседними на заданной маршрутной линии, соединены подвижным плоским элементом 9, установленным на игровой поверхности с возможностью возвратно-поступательного движения и выполненным в виде гибкой полосы с ограничителями 10 её движения относительно игровой поверхности, выполненными на данном изображении в виде изогнутых концов гибкой линии. При попадании одной из фишек 5 на одну из позиций маршрутной линии 7, соединённых подвижным элементом 9, происходит перенос фишки на этом подвижном элементе 9 к другой позиции, соединённой этим подвижным элементом. При этом игрок, вручную передвигающий подвижный элемент 9 с установленной на нём фишкой, не должен допустить падения фишки, которое наказывается пропуском хода. Это требует от игрока внимательности и ловкости при выполнении операции переноса фишки на подвижном элементе и вносит дополнительное разнообразие видов деятельности в процесс игры.
Среди прочих позиций 8 маршрутной линии 7 специально обозначаются, например, цветом, те из них, попадание на которые фишек 5 требует от игроков сменить вид игровой деятельности на соревновательную деятельность с использованием элементов физических упражнений, в данном случае - скручивание на скорость гибких элементов, прикреплённых к игровым фигуркам, приводимым в движение по направляющим посредством прикреплённых к фигуркам скручиваемых гибких элементов. Победитель соревнования награждается дополнительными ходами своей фишки по маршрутной линии. Эта соревновательная деятельность организуется на игровой поверхности 3 заявленного корпуса игрового устройства.
Игровая поверхность 3 корпуса игрового устройства оснащена двумя установленными над ней параллельными направляющими 11, например, стержнями или струнами, прикреплёнными своими концами к противоположным сторонам бортиков 4 игровой поверхности 3. При этом на каждой из этих направляющих размещено по одной фигурке 12, изображающей соревнующегося в скорости игрового персонажа. В каждой фигурке выполнено отверстие (на схематичном изображении игры не показаны) для нанизывания на направляющую 11 с возможностью перемещения вдоль неё независимо от другой фигурки 12. К каждой фигурке 12 прикреплен одним своим концом гибкий элемент 13, например, шнур или лента, обеспечивающий перемещение фигурки 12 вдоль направляющей 11. А другой конец гибкого элемента 13 присоединён к середине одного из двух свободно размещённых в корпусе игрового устройства стержней 14 одинаковых размеров, каждый из которых предназначен для накручивания на него гибкого элемента 13 с помощью рук одного из игроков. Игроки соревнуются в скорости накручивания не зависящих друг от друга гибких элементов 13 одинаковых размеров на независящие друг от друга стержни 14. При этом накручивание гибких элементов 13 на стержни 14 приводит к движению фигурок 12 по направляющим 11 от одной стороны бортика 4 игровой поверхности 3 к противоположной стороне бортика 4.
Подвижный плоский элемент 9 в виде гибкой полосы может быть выполнен прозрачным для того, чтобы игрокам были видны все фрагменты маршрутной линии 7, расположенные под подвижным плоским элементом 9.
Для установки подвижного элемента 9 на игровой поверхности 2 могут быть использованы скобы или иные скобообразные крепления 15, под которыми пропущена гибкая полоса плоского элемента 9. Скобы 15 устанавливаются вблизи соединяемых позиций 8 для фишек 5, причём таким образом, чтобы обе соединяемые позиции не отделялись друг от друга ни одной из скоб 15.
В частном случае выполнения заявленного игрового устройства скобы 15, под которыми пропущена гибкая полоса подвижного плоского элемента 9, созданы посредством выполнения двух пар параллельных прорезей в игровой поверхности 2.
В другом частном случае игровая поверхность 2, несущая на себе маршрутную линию 7 с позициями 8 для перемещения фишек 5, может быть выполнена с возможностью установки на ней дополнительных подвижных плоских элементов 9 в виде гибких полос, соединяющих пары позиций 8, не являющихся соседними на маршрутной линии 7, посредством закрепления на игровой поверхности 2 дополнительных скоб 15 или выполнения в ней дополнительных прорезей, выполняющих функции скоб, обеспечивающих возможность возвратно-поступательного движения дополнительных гибких полос 9.
В качестве ограничителей движения гибкой полосы подвижного элемента 9, установленного на игровой поверхности 2 с возможностью возвратно-поступательного движения, могут быть использованы, как загнутые кверху концы 10 самой гибкой полосы подвижного элемента 9, так и игрушечные предметы, например, фигурки, связанные с сюжетом игры.
Заявляемый корпус игрового устройства используется следующим образом. Подготовка к игре заключается в том, чтобы корпус 1 игры был раскрыт наподобие книжки, как показано на фиг. 1.
Затем каждый игрок выбирает для себя одну из фишек 5 и ставит ее на позицию  «Старт» на игровой поверхности 2. Получив право хода, игрок бросает кубик 6, после чего передвигает фишку 5 по маршрутной линии 7 на количество позиций, выпавших на кубике 6. Затем ход передается следующему игроку.
При попадании одной из фишек 5 на одну из позиций маршрутной линии 7, соединённых подвижным элементом 9, игрок должен транспортировать свою фишку на этом подвижном элементе 9 к другой позиции, соединённой этим подвижным элементом. При этом игрок, вручную передвигающий подвижный элемент 9 с установленной на нём фишкой, не должен допустить падения фишки, которое наказывается пропуском хода. Это требует от игрока внимательности и ловкости при выполнении операции переноса фишки на подвижном элементе и вносит дополнительное разнообразие видов деятельности в процесс игры.
Если фишка 5 игрока попадает на специально обозначенную, например, цветом, позицию, требующую от игроков сменить вид игровой деятельности на соревновательную деятельность посредством скручивания на скорость гибких элементов 13, прикреплённых к игровым фигуркам 12, приводимым в движение по направляющим 11, то эта соревновательная деятельность организуется на игровой поверхности 3 заявленного игрового устройства.
Игроки берут в руки стержни 14 и по сигналу ведущего начинают соревнование на приведение в движение с наибольшей скоростью игровых фигурок 12 по направляющим 11 от одной стороны бортика 4 игровой поверхности 3 к противоположной стороне бортика 4 посредством накручивания на стержни 14 гибких элементов 13. Победитель соревнования определяется по тому, чья фигурка 12 приходит первой к противоположной стороне бортика 4. Он награждается дополнительными ходами своей фишки по маршрутной линии и возвращается на игровую поверхность 2.
Заявляемый корпус игрового устройства может быть изготовлен в домашних условиях и использоваться в составе игровых комплексов для детей дошкольного возраста. Использование устройства способствует развитию коммуникативных способностей, памяти, внимательности и мелкой моторики. Использование заявленного корпуса игрового устройства настольной развивающей игры позволяет расширить ассортимент и развивающе-игровой функционал игровых устройств, обеспечивая разнообразие видов игровой деятельности посредством включения в процесс игры элементов соревнования с использованием физических упражнений. Заявленный корпус игрового устройства настольной развивающей игры прост в изготовлении, удобен в использовании, компактен и пригоден для использования детьми дошкольного возраста.