СПОСОБ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ИСХОДНОЙ ТРЕХМЕРНОЙ СЦЕНЫ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ СЪЕМКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ В ДВУМЕРНОЙ ПРОЕКЦИИ

1. Способ представления исходной трехмерной сцены по результатам съемки изображений в двумерной проекции, основанный на представлении объектов съемки с учетом информации об изображении и глубине относительно каждой точки изображения, отличающийся тем, что восстановление трехмерной сцены осуществляют на основе одного или более снимков, полученных в диапазоне резкости (ДР) объектива, сфокусированного на объект съемки с определенной глубиной резко изображаемого пространства (ГРИП), при этом в данном ДР помещают один или более объект съемки или его часть, после чего методом цифровой обработки изображения объект, снятый с высокой резкостью, отделяют от фона изображения, имеющего иную резкость на основе сравнения как минимум двух снимков с разной ГРИП, а на основе информации о дистанции фокусировки и параметрах устройства съемки строят карту глубины, с помощью которой восстанавливают трехмерную сцену, при этом съемку первого объекта осуществляют с минимальной ГРИП, а фоновое изображение формируют с использованием отдельного снимка с высокой величиной ГРИП, при этом отделенный от фонового изображения объект или (формируют) на основе другого фонового изображения или замещать фоновое изображение на основе искусственной трехмерной модели.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что, с целью увеличения углов обзора восстановленной трехмерной сцены, устройство съемки перемещают в горизонтальной и вертикальной плоскости на расстояние, достаточное для появления на снимках эффекта диспаритета.
3. Способ представления исходной трехмерной сцены по результатам съемки изображений в двумерной проекции, основанный на представлении объектов съемки с учетом информации об изображении и глубине относительно каждой точки изображения, отличающийся тем, что восстановление трехмерной сцены осуществляют на основе одного снимка, полученного в диапазоне резкости (ДР) объектива, сфокусированного на объект съемки с определенной глубиной резко изображаемого пространства (ГРИП), при этом в данном ДР помещают один или более объект съемки или его часть, после чего методом цифровой обработки изображения объект, снятый с высокой резкостью, отделяют от фона изображения, имеющего иную резкость, уменьшив размеры изображения, объединив соседние пикселы изображения, понизив, таким образом разрешение снимка, и выделяется отснятый резко объект от размытого фона, обрабатывая информацию об изображении до и после преобразования, а на основе информации о дистанции фокусировки и параметрах устройства съемки строят карту глубины, с помощью которой восстанавливают трехмерную сцену, а фоновое изображение формируют из исходного снимка или (формируют) на основе другого фонового изображения или замещают фоновое изображение на основе искусственной трехмерной модели.
4. Способ по п.3, отличающийся тем, что, с целью увеличения углов обзора восстановленной трехмерной сцены, устройство съемки перемещают в горизонтальной и вертикальной плоскости на расстояние, достаточное для появления на снимках эффекта диспаритета.
5. Способ представления исходной трехмерной сцены по результатам съемки изображений в двумерной проекции, основанный на представлении объектов съемки с учетом информации об изображении и глубине относительно каждой точки изображения, отличающийся тем, что восстановление трехмерной сцены осуществляют на основе двух или более снимков, полученных в ДР объектива, сфокусированного на объект съемки с определенной ГРИП, при этом в данном ДР помещают один или более объект съемки или его часть, потом переводят дистанцию на следующий объект и так далее, после чего каким-либо методом цифровой обработки изображения объекты, снятые с разной дистанцией фокусировки, отделяют друг от друга, а затем на основе информации о дистанции фокусировки и параметрах устройства съемки строят карту глубины, с помощью которой восстанавливают трехмерную сцену, при этом фоновое изображение формируют с использованием отдельного снимка с высокой величиной ГРИП, отделяя фоновое изображения от объектов или размещая выделенные объекты на другом фоновом изображении или на фоне объектов искусственной трехмерной модели.
6. Способ по п.3, отличающийся тем, что, с целью увеличения углов обзора восстановленной трехмерной сцены, устройство съемки перемещают в горизонтальной и вертикальной плоскости на расстояние, достаточное для появления на снимках эффекта диспаритета.
7. Способ представления исходной трехмерной сцены по результатам съемки изображений в двумерной проекции, основанный на представлении объектов съемки с учетом информации об изображении и глубине относительно каждой точки изображения, отличающийся тем, что восстановление трехмерной сцены осуществляют на основе одного снимка, полученного в ДР объектива, сфокусированного на объект съемки с определенной ГРИП, при этом в данном ДР помещают один или более объект съемки или его часть, после чего методом цифровой обработки изображения объект, снятый с высокой резкостью, отделяют от фона изображения, имеющего иную резкость, на основе сравнения как минимум двух изображений, при этом второе изображение, имеющее меньшую ГРИП, получают, уменьшая для этого диаметр пятна рассеивания светочувствительного сенсора, путем обработки избыточной информации (RAW), содержащейся в каждом отдельно взятом пикселе из триады RGB, и на основе информации о дистанции фокусировки и параметрах устройства съемки строят карту глубины, с помощью которой восстанавливают трехмерную сцену, а фоновое изображение формируют из исходного снимка или на основе другого фонового изображения, или на основе искусственной трехмерной модели.
8. Способ по п.5, отличающийся тем, что, с целью увеличения углов обзора восстановленной трехмерной сцены, устройство съемки перемещают в горизонтальной и вертикальной плоскости на расстояние, достаточное для появления на снимках эффекта диспаритета.
9. Способ представления исходной трехмерной сцены по результатам съемки изображений в двумерной проекции, основанный на представлении объектов съемки с учетом информации об изображении и глубине относительно каждой точки изображения, отличающийся тем, что восстановление трехмерной сцены осуществляют на основе видеоряда как минимум от двух видеокамер, полученных в ДР объектива, сфокусированного на объект съемки с определенной ГРИП, при этом в данном ДР помещают один или более объект съемки или его часть, после чего методом цифровой обработки изображения объект отделяют от фона изображения на основе сравнения как минимум двух снимков (видеокадров) с разной дистанцией фокусировки или разной ГРИП, а на основе информации о дистанции фокусировки и параметрах устройства съемки строят карту глубины, с помощью которой восстанавливают трехмерную сцену, при этом съемку объекта осуществляют с первой камеры с минимально необходимой ГРИП, а фоновое изображение формируют с использованием видеокадров любой камеры или на основе другого фонового изображения, или на основе искусственной трехмерной модели.
10. Способ представления исходной трехмерной сцены по результатам съемки изображений в двумерной проекции, основанный на представлении объектов съемки с учетом информации об изображении и глубине относительно каждой точки изображения, отличающийся тем, что восстановление трехмерной сцены осуществляют на основе изображений как минимум от одной или более видеокамер, полученных в ДР объектива, сфокусированного на объект съемки с определенной ГРИП, при этом в данном ДР помещают один или более объект съемки или его часть, после чего методом цифровой обработки изображения объект, снятый с высокой резкостью, отделяют от фонового изображения, полученного путем получения вторичного изображения, имеющего иную резкость (контрастностью и т.п.) с отличающейся от исходного изображения ГРИП за счет уменьшения пятна рассеивания сенсора изображения и/или за счет обработки избыточной разрешающей способности сенсора, и на основе сравнения этих двух изображений с разной ГРИП, учитывая информацию о дистанции фокусировки и параметрах устройства съемки строят карту глубины, с помощью которой восстанавливают трехмерную сцену, а фоновое изображение формируют или из исходного снимка, представляющего собой один из кадров видеоряда, или на основе другого фонового изображения, или на основе искусственной трехмерной модели.