Электрическое устройство для водной игры

Электрическое устройство для водной игры
Полезная модель  (далее - устройство) относится к области демонстраций и массовых развлечений, в частности аттракционному оборудованию, которое также может быть использовано в производстве игр и игрушек.
Уровень техники
Из уровня техники известна игра «кольца в воде» с альтернативным названием «водяной кольцеброс», которая обычно выпускается в виде механической портативной игровой системы и состоит из емкости с водой, в которой в плавающем подводном состоянии находятся игровые элементы в виде колец. Игровой процесс осуществляется при помощи рук, посредством нажатия на копки, которые размещены в составе корпуса механической портативной игровой системы. После нажатия на кнопку в воду попадает небольшой воздушный поток, который создает движение воды и, как следствие, обеспечивает в толще воды движение колец вверх, которые затем медленно опускаются, иногда путем нанизывания попадая на статично размещенный в емкости игровой элемент в виде столбиков. Целью игры - насадить все кольца, размещенные в емкости на столбики.
Также из уровня техники известен производитель Combuy (www.combuytoys.com), который занимается производством вышеописанной механической портативной игровой системы - модель СВ517842.
Недостатком заявленного аналога является его ограниченная функциональность, так как в процессе реализации игрового сценария задействованы исключительно руки пользователя, что в свою очередь выявляет отсутствие в ходе игрового процесса эффекта от совместного использования рук и ног.
Задачей
заявленного устройства является устранение указанного недостатка и создание устройства, которое обладало бы расширенным игровым функционалом.
Технический результат
устройства выражается в обеспечении в процессе реализации игрового сценария совместного использования рук и ног пользователя.
отличается тем, что
Указанный технический результат достигается благодаря тому, что электрическое устройство для водной игры характеризуется тем, что корпус с по меньше мере одним светопрозрачным окном содержит герметичное игровое пространство, например аквариум, которое заполнено жидкостью, например водой, в которой находятся в любом количестве игровые фигуры, а герметичное игровое пространство сообщено с размещенным в составе корпуса устройством для подачи напора жидкости в герметичное игровое пространство, которым, например, может быть насос или компрессор,  герметичное игровое пространство снабжено любым количеством устройств из группы: датчики, а устройство регулирования подачи напора жидкости в герметичное игровое пространство выполнено в составе процессорной системы или контроллера, а также любого количества устройств ввода управляющих сигналов, например кнопок, причем по меньшей мере одно из устройств ввода управляющих сигналов размещено в нижней части корпуса в зоне ног, а корпус снабжен любым количеством устройств из группы: вторичный источник электропитания.
Сущность заявленного устройства поясняется фиг. 1, на которой представлен чертеж устройства с указанием основных элементов. Согласно фиг. 1, устройство включает в себя: корпус (1) с герметичным игровым пространством (2), которое заполнено водой (на чертеже не отображено) и снабжено игровыми инсталляциями (3), блок управления направления подачи газа в составе устройств ввода управляющих сигналов (4), сообщенный с насосом или компрессором (5).
Предлагаемое устройство работает следующим образом.
После внесения оплаты через механизм приема платежей пользователь при помощи устройств ввода управляющих сигналов, представим их кнопками, которые расположены в зоне ног и рук, воздействует в зоне герметичного игрового пространства на плавающие в толще воды игровые фигуры, представим их кольцам. По условиям игры пользователь получает возможность воздействовать на кольца путем нажатия кнопки только в момент ее загорания. Таким образом, при каждом новом загорании кнопки в зоне руки или ноги пользователь должен нажать ее. После нажатия на кнопку срабатывает насос или компрессор и в герметичное игровое пространство поступает струя жидкости, например воды, вследствие чего образуется движение колец в толще воды. Пользователь, таким образом, осуществляет подъем колец в толще воды по направлению вверх. Как только кольцо достигает верхней части герметичного игрового пространства, а именно того места, где расположен оптический датчик, на процессорную систему или контроллер поступает сигнал о том, что игровой процесс закончен.