ГОЛОВОЛОМКА

Полезная модель относится к предметам потребления, а именно к игрушкам-головоломкам, и предназначена для развития и развлекательных целей детей и взрослых.
Из уровня техники известна игра-головоломка, содержащая игровые элементы, выполненные в виде карточек с нанесенными на них словами или их частью, являющимися составной частью складываемой стихотворной строфы или фразы, при этом карточки снабжены замковыми элементами с возможностью соединения друг с другом в определенном порядке (RU 115229, 27.04.2012).
Известно устройство головоломки, содержащее две части идентичной формы в виде стилизованного сердца, большего и меньшего размеров, связанные друг с другом посредством гибкого элемента. Меньшая из частей выполнена с возможностью размещения в проеме, выполненном внутри большей части, и снабжена отверстием, а внутренняя поверхность проема большей части снабжена выемками, причем, как отверстие меньшей части, так и выемки предназначены для пропускания гибкого элемента, на концевых частях ветвей которого закреплены кольца, при этом гибкий элемент выполнен в виде цепочки (RU 83191, 27.05.2009).
Известна игра-головоломка «Пятнашки», содержащая основание в виде пластины и крышку, размещенные между ними две рамки и расположенную между рамками проставку в виде пластины. В первой рамке, расположенной со стороны основания, размещены прилегающие друг к другу по меньшей мере два неподвижных вкладыша, а во второй рамке, расположенной со стороны крышки, размещены в одной плоскости в несколько рядов с возможностью перемещения игровые фишки, при этом крышка выполнена с вырезами для управления перемещением фишек. Пластина, крышка и проставка выполнены из прозрачного материала, а фишки и неподвижные вкладыши выполнены из линейных поляризаторов. Неподвижные вкладыши в первой рамке сгруппированы попарно с перпендикулярным направлением поляризации, а крышка, рамки, основание и проставка соединены по углам разъемными или неразъемными соединениями в общий блок (RU 96019, 20.07.2010).
Известна головоломка "Двенашки", содержащая корпус с размещенными в нем фишками (http://my-shop.ru/shop/toys/1305937.html).
Недостатком данной конструкции является ограниченность игровых возможностей.
Задача, на решение которой направлена предложенная полезная модель, заключается в создании головоломки, которая исключала бы указанные выше недостатки.
Технический результат, достигаемый при реализации данной полезной модели, заключается в расширении арсенала технических средств за счет добавления замкнутой ленты, повышении игровой занимательности.
Указанный технический результат достигается в головоломке, состоящем из по меньшей мере двух игровых элементов, каждый из которых содержит корпус с размещенными в нем в одной плоскости в несколько рядов с возможностью перемещения фишками и выполненным отверстием на задней его стороне, при этом игровые элементы связаны между собой посредством по меньшей мере одной замкнутой гибкой ленты, проходящей через отверстия на задней стороне корпусов и прорези, выполненные в отдельных фишках.
Корпус содержит основание и крышку, выполненную с отверстием для доступа и управления перемещением фишек.
Основание и крышка образуют полость для размещения и перемещения фишек.
Крышка выполнена в верхней и боковой части с выступами, обращенными внутрь полости, служащими направляющими и входящими в соответствующие прорези на двух сторонах фишек, при этом две другие боковые стороны фишек выполнены с выступами для взаимодействия с соотвествующими прорезями других фишек и полостью крышки.
Головоломка дополнительно содержит фиксатор для препятствия перемещения фишек в нерабочем состоянии.
Фиксатор выполнен в виде незамкнутого кольца.
Сущность полезной модели поясняется чертежами, где на фиг. 1 изображен игровой элемент, вид спереди; на фиг. 2 - игровой элемент, вид сзади; на фиг. 3 - фишка, вид спереди; на фиг. 4 - фишка, вид сбоку; на фиг. 5 - фиксатор; на фиг. 6-13 - последовательность действий сбора головоломки с двенадцатью фишками; на фиг. 14 - головоломка с пятнадцатью фишками.
Головоломка состоит из по меньшей мере двух игровых элементов, каждый из которых содержит корпус с размещенными в нем в одной плоскости в несколько рядов с возможностью перемещения фишками, пронумерованными 1-12, и выполненным отверстием 13 на задней его стороне, при этом игровые элементы связаны между собой посредством замкнутой гибкой ленты 14, проходящей через отверстия 13 на задней стороне корпусов и прорези 15, выполненные в отдельных фишках.
Корпус содержит основание 16 и крышку 17, выполненную с отверстием 18 для доступа и управления перемещением фишек.
Основание 16 и крышка 17 образуют полость для размещения и перемещения фишек.
Крышка 17 выполнена в верхней и боковой части с выступами 19, обращенными внутрь полости, служащими направляющими и входящими в соответствующие прорези 20 на двух сторонах фишек, при этом две другие боковые стороны фишек выполнены с выступами 21 для взаимодействия с соответствующими прорезями 20 других фишек и полостью крышки 17.
Головоломка дополнительно содержит фиксатор 22 для препятствия перемещения фишек в нерабочем состоянии, выполненный в виде незамкнутого кольца.
Простой алгоритм сборки головоломки.
На фишках наносятся цифры 1-12 по порядку. Пронумеровываются игровые элементы, например, первый и второй игровой элемент.
Продевается, например, 2-х цветная гибкая лента через отверстия на задней стороне корпусов игровых элементов и скрепляются концы ленты. Лента должна прилегать к поверхности игрового элемента параллельно и не должна быть перекручена в местах соединения игровых элементов.
Лента разбивается на 25 секторов. Первый и последний сектор - это один сектор.
Вынимается фиксатор (фиг. 6) и снимается сектор Г со второго (нижнего) игрового элемента влево, затем снимается сектор Л со второго (нижнего) игрового элемента вправо, после чего сдвигаются фишки 1 и 2 влево, а фишка 6 вверх (фиг. 6, 7).
Лента вынимается из фишек 2, 5, 10 секторов Д, Ε второго (нижнего) игрового элемента, после чего фишка 7 сдвигается влево (фиг. 7, 8). Из фишек 3, 8, 11 секторов M, Н, О вынимается лента (фиг. 9) из-за чего второй (нижний) игровой элемент остается свободным от гибкой ленты и убирается, поскольку в дальнейшем манипуляции будут производиться только с первым игровым элементом.
Последовательность действий с первым игровым элементом аналогична последовательности действий со вторым игровым элементом (фиг. 11-13).
Таким образом разбирается головоломка согласно алгоритму по фиг. 6-13 и собирается в обратной последовательности.
Предлагаемая головоломка может включать три (фиг. 14), четыре и более игровых элементов одного типа с различным количеством фишек, например, 15 шт., как показано на фиг. 14. Головоломка может быть выполнена как квадратной (фиг. 14), так и прямоугольной формы (фиг. 6-13), в зависимости от количества фишек.
Использование описанной полезной модели позволит повысить сложность и занимательность игры, расширит ее функциональные возможности.