ШАХМАТНАЯ ИГРА "БОРЬБА СТИХИЙ"

Изобретение относится к шахматным играм.
Неоднократно предпринимались попытки создать шахматную игру отличную от классических шахмат с целью разнообразить их.
Известна шахматная игра, позволяющая, с целью повышения развлекательности, играть одновременно четырем игрокам (см. патент РФ № 2.075.991, МПК А 63 F 3/02, опуб. 27.03.1997г). Игра содержит игровую доску, состоящую из одного квадратного поля размером 8х8 полей («площади») и четырех треугольных полей («домов») для размещения фигур играющих и четыре комплекта по 13 фигур, различающихся по цвету. Фигуры разделены на четыре уровня: шесть фигур первого уровня, четыре фигуры второго уровня, две фигуры третьего уровня и одна фигура четвертого уровня. Фигуры разных уровней имеют разную дальность ходов. Для каждого из играющих цель игры состоит в том, чтобы взять все фигуры противника.
Однако данную игру можно лишь условно называть шахматной: настолько она отличается по правилам и разметке игровой доски от шахмат. В ней не предусмотрено наличие стандартных шахматных фигур: пешки, ладьи, коня, слона, ферзя, короля, а цель игры отлична от цели игры в шахматы.
Известна также шахматная игра на доске, у которой центральная часть имеет размер 8х8 клеток, а по периметру расположены четыре периферийные части размером 4×3 клетки каждая (см. заявку РСТ WO 86/06975, МПК A 63 F 3/02, опуб. 04.12.1986г). Количество фигур - как в классических шахматах. Фигуры расставляют на исходные позиции в двух крайних рядах периферийных частей. Каждый игрок расставляет свои фигуры на двух соседствующих периферийных частях, начиная с крайней черной клетки, в направлении против часовой стрелки. При этом фигуры располагаются таким образом: ладья, конь, слон, ферзь на одной периферийной части, а король, второй слон, второй конь и вторая ладья - на соседней периферийной части. При этом у обоих игроков ферзь и король располагаются на белых полях, а слоны - только на черных, король и ферзь белых стоят напротив ладей черных, и наоборот. Цель игры и основные ходы аналогичны классическим шахматам. Но при этом «королевские» пешки, в целях распознавания их в центральной части доски, по размерам крупнее «ферзевых», все пешки движутся вперед и бьют по диагоналям только относительно своих исходных позиций, король может рокироваться только со своей «королевской» ладьей.
Данная игра обеспечивает определенную развлекательность.
Недостатком игры является то, что данная игра не позволяет увеличить число игроков.
Другим недостатком является необходимость заучивать новые правила игры, отличающиеся от привычных шахмат.
Задачей предлагаемого изобретения является обеспечение возможности одновременной игры в шахматы до четырех игроков при минимальном изменении правил игры в классические шахматы.
Поставленная задача достигается тем, что в шахматной игре, в которой игроки играют на игровом поле, размеченном клетками и состоящем из центральной части и расположенных по ее периметру четырех периферийных частей, делая поочередно ходы традиционными шахматными фигурами, центральная часть игрового поля содержит шестьдесят четыре клетки, а каждая периферийная часть - дополнительно шестнадцать клеток, расположенных в два ряда, по восемь клеток в каждом, на которых расставляют в исходную позицию два комплекта традиционных шахматных фигур, при этом одновременно играют две пары игроков, причем у каждого игрока его противник расположен на противоположной стороне игровой доски. Ходы можно
делать в последовательности: игрок первой пары - его противник - игрок второй пары - его противник; или: игрок первой пары - игрок второй пары - противник игрока первой пары - противник игрока второй пары. Игра заканчивается матом королю одного из игроков.
Для повышения развлекательности каждый из четырех комплектов шахматных фигур окрашивают в цвет, символизирующий одну из четырех стихий: земли - черный цвет, воды - синий цвет, воздуха - белый цвет, огня - красный цвет, и ведут игру под девизом «борьбы стихий». При этом игрок каждой пары имеет союзником игрока другой пары. Победителем считается союз, игрок которого поставил мат королю своего противника.
Изобретение поясняется более подробно в нижеследующем описании с приложением чертежа, на котором изображено игровое поле по данному изобретению с расставленными фигурами, окрашенными в цвета стихий.
Играют на разбитой на квадратные клетки игровой доске, состоящей из центрального поля размером 8×8 клеток и четырех периферийных частей размером 8×2 клеток, на каждой из которых расставляют фигуры традиционных шахмат. Все комплекты различаются по цвету. Для придания большей развлекательности каждый из комплектов фигур представляют символизирующим определенную стихию: земли, воды, воздуха и огня, и окрашивают соответственно в черный, белый, синий и красный цвета. В этом случае игру проводят под девизом борьбы стихий.
В игру могут играть одновременно четыре человека. В начале игры в распоряжении каждого играющего шестнадцать фигур: восемь пешек, две ладьи, два коня, два слона, ферзь, король. При этом для каждого игрока противником является игрок за противоположной стороной доски, соответственно он может атаковать фигуры только своего противника и не может атаковать фигуры остальных участников игры.
Играют в данную игру следующим образом. Первый игрок делает ход. После него делает ход его противник. Затем делает ход игрок второй пары соперников. После него - его противник. И так далее, в строгой очередности. Для каждого из играющих цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. При этом игра считается оконченной.
ПРИМЕР 1
Играют черные (земля) против белых (воздух) и синие (вода) против красных (огонь). Игроки располагаются за доской следующим образом: белые, справа от них синие, напротив белых черные, слева от белых и напротив синих - красные. Клетки доски обозначены следующим образом: по одной стороне, начиная с черной клетки, латинскими буквами: А, В, С, D, Е, F, G, H, I, J, К, L, по расположенной перпендикулярно упомянутой стороне, начиная от клетки, обозначенной буквой «А», - арабскими цифрами: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. При этом у белых ладьи стоят на полях С1 и J1, кони - на D1 и II, слоны - на Е1 и H1, ферзь на F1, король на G1. У черных ладьи стоят на С12 и J12, кони - на D12 и I12, слоны - на Е12 и Н12, ферзь - на F12, король - на G12. У синих фигуры занимают такие исходные позиции: ладьи стоят на A3 и А10, кони - на А4 и А9, слоны - на А5 и А8, ферзь - на А6 и король - на А7. У красных ладьи стоят на L3 и L10, кони - на L4 и L9, слоны - на L5 и L8, ферзь - на L6 и король - на L7. Пешки у всех игроков стоят строем впереди фигур, как в традиционных шахматах.
По договоренности первый ход делают белые. Все ходы производятся согласно правил классических шахмат. Следующий ход делают черные. Затем первый ход делают синие. После них - красные.
Теперь второй ход опять делают белые. После них второй ход делают черные. Затем синие. После них красные. При этом атаковать фигуры друг друга имею право черные с белыми, и синие с красными. Белые и черные не могут атаковать синих или красных. Синие и красные не могут атаковать белых или черных. Поскольку свободными от фигур остаются 64 клетки (вместо 32 в классических шахматах), то всем игрокам вполне достаточно места для развития шахматных комбинаций.
Игра заканчивается когда один из игроков поставит мат королю своего противника. Тем самым усиливается аспект состязательности: надо не просто поставить мат противнику, но и успеть это сделать раньше, чем это произойдет в другой паре соперников, что повышает интерес к игре.
ПРИМЕР 2
Расстановка фигур и правила игры такие же, как и в примере 1. Но последовательность ходов другая. Первый ход делают белые, за ними первый ход делают синие, потом - черные, последними делают ход красные.
Игровую доску по данному изобретению вполне можно изготовить на базе производства стандартных шахматных досок. Правила игры и комплекты фигур не отличаются от классических шахмат, что облегчает усваиваемость игры. Участие одновременно четырех игроков и возникающие в процессе игры затейливые, непривычные расположения фигур на доске повышают занимательность игры, позволяют создавать новые оригинальные комбинации. В то же время «борьба стихий» представляет собой классические шахматы, с той лишь разницей, что на одной доске проходят две «перпендикулярные» друг к другу партии и конец одной из них означает конец всей игры и побеждает союз игроков.
Данное изобретение не ограничивается приведенным описанием, сделанным исключительно для пояснения его сущности. Вполне очевидно, что возможны еще множества сочетаний цветов шахматных фигур и последовательностей ходов в пределах созданного мной изобретения, границы которого очерчены в прилагаемой формуле изобретения.