МНОГОРЕЖИМНЫЙ ИГРОВОЙ СЕРВЕР

1. Многорежимный сервер, содержащий оптимизированный для игр вычислительный ресурс, имеющий первую аппаратную конфигурацию, и оптимизированный для общей обработки вычислительный ресурс, имеющий вторую аппаратную конфигурацию, которая отличается от первой аппаратной конфигурации, при этом оптимизированный для игр вычислительный ресурс и оптимизированный для общей обработки вычислительный ресурс сбалансированы по мощности, чтобы использовать, по существу, одинаковую величину мощности при пиковой мощности, и при этом многорежимный сервер содержит элемент управления для активирования либо оптимизированного для игр вычислительного ресурса, либо оптимизированного для общей обработки вычислительного ресурса в конкретный момент времени, но не обоих одновременно.
2. Многорежимный сервер по п.1, в котором оптимизированный для игр вычислительный ресурс предназначен для первой рабочей нагрузки с пиковым использованием в течение первого периода времени, и оптимизированный для общей обработки вычислительный ресурс предназначен для второй рабочей нагрузки с пиковым использованием в течение второго периода времени, который, по существу, не перекрывается с первым периодом времени.
3. Многорежимный сервер по п.1, в котором оптимизированный для игр вычислительный ресурс имеет графический процессор (GPU) и центральный процессор (CPU), при этом максимальное использование мощности GPU содержит более 40% от максимального использования мощности оптимизированного для игр вычислительного ресурса.
4. Многорежимный сервер по п.1, в котором источник питания, предусмотренный для многорежимного сервера, не подает достаточной мощности для одновременной работы оптимизированного для игр вычислительного ресурса и оптимизированного для общей обработки вычислительного ресурса.
5. Многорежимный сервер по п.1, в котором, по меньшей мере, часть оптимизированного для игр вычислительного ресурса подключена к первому гнезду на системной плате, и, по меньшей мере, часть оптимизированного для общей обработки вычислительного ресурса подключена ко второму гнезду на системной плате.
6. Способ управления рабочими нагрузками в центре хранения данных, причем способ содержит: в течение первого периода времени, установку, по существу, всех с первым типом вычислительного ресурса в множестве многорежимных серверов на маломощный режим, при этом каждый многорежимный сервер имеет множественные вычислительные ресурсы, оптимизированные для разных типов работы, причем эти множественные вычислительные ресурсы содержат, по меньшей мере, первый тип вычислительного ресурса и второй тип вычислительного ресурса; и, в течение второго периода времени, установку, по существу, всех со вторым типом вычислительного ресурса в множестве многорежимных серверов на маломощный режим, при этом второй период времени, по существу, не перекрывает первый период времени.
7. Способ по п.6, в котором упомянутая установка первого типа вычислительного ресурса на маломощный режим содержит деактивирование одного или более гнезд на системной плате, к которым подсоединен первый тип вычислительного ресурса.
8. Способ по п.6, в котором первый тип вычислительного ресурса предназначен для первой рабочей нагрузки с пиковым использованием в течение первого периода времени, и второй тип вычислительного ресурса предназначен для второй рабочей нагрузки с пиковым использованием в течение второго периода времени.
9. Способ по п.6, в котором первый тип вычислительного ресурса и второй тип вычислительного ресурса производят, по существу, одинаковое количество тепла при использовании.
10. Способ по п.6, в котором первый тип вычислительного ресурса выводит визуализируемое изображение видеоигры по глобальной сети на удаленно расположенное игровое устройство.