GaGaDo. Продуктивная жара

На улице жарко, и работа у нас тоже кипит. Правда, не от жары, а от интенсивности. Все мы пониманием, что надо подготовиться к возвращению наших любимых игроков из отпусков, предложить им новые игрушки для проведения досуга.

В связи с этим разработка идет непрерывно – днем трудимся в офисе, по дороге домой думаем, что и как лучше сделать, придумываем новые концептуальные и технические решения, а утром совместно обсуждаем то, что каждый придумал вечером. Получается коллективный труд, который, как я надеюсь, даст положительные результаты в ближайшем будущем.

В данный момент заканчивается разработка игры для поколения середины 80-х – они смогут вспомнить то, чем занимались в свои школьные годы, немножко погрузиться в атмосферу безоблачного детства – играть и не думать о проблемах. Выпуск игры запланирован на конец августа. С финансовой стороны эта игра будет приносить значительный доход – не только от платежей пользователей, но и от косвенной монетизации, так как аудитория у игры платежеспособная и планируется внедрение различных партнерских программ, рассчитанных на возраст аудитории 23-30 лет. Я ожидаю от 30 тыс. руб. с каждой соцсети с платежей и в 2-3 раза больше с косвенной монетизации.

Параллельно с этим завершается этап подготовки к разработке игрушки для тех, кто любит нечто фантастическое. Об аудитории этой игры говорить пока преждевременно, но мы поставили себе задачу сделать игру увлекательной не только для «фантастиков», но и для широкого круга, чтобы интересно были играть и школьникам, и их родителям.

Но этим работа не ограничивается – постоянно идет фиксация новых идей, наблюдение за конкурентами, анализ их «фишек» и «примочек».

Также в данный момент идет анализ возможностей портирования приложения для мобильных устройств. Оценивается в первую очередь концептуальная возможность переноса, то есть получается ли перенести игру на мобильное устройство без изменения основной цели игры. Задача эта не из легких, так как аудитории у игр разные – если рынок игр в соцсетях для меня понятен и прозрачен, то рынок игр для мобильных устройств остается для меня пока загадкой. Видимо, из-за того, что он является загадкой, меня так и тянет к нему – хочется разгадать.

Но помимо концептуальных проблем, есть еще и технические – разработка приложения ведется по-другому. Конечно, все программирование похоже между собой, но для освоения новой платформы требуется время. Если выдается свободное время, то я использую его для изучения платформы Android. Специально с этой целью приобрел себе «таблетку» (Tablet PC) c ОС Android.

Пока не могу сказать, что мы будем выходить на рынок мобильных приложений, но рассматриваю такую возможность как одно из перспективных направлений развития. Почему перспективных? Потому что:

1. Есть статистика по росту рынка «бешеными» темпами – можно спросить у Гугла – он покажет картинки красивые )

2. Есть успешные примеры портирования и получения в несколько раз большего профита, чем в соцсетях.

3. Пользователи активно покупают, используют и играют - это уже данность.

Да и вообще - хочется двигаться вперед, чтобы не отставать от технологий.