ОСНОВАННЫЙ НА ЖЕСТЕ ДОСТУП К СМЕШАННОМУ ОТОБРАЖЕНИЮ

1. Способ для обеспечения возможности прямого доступа к функциональности приложения, причем упомянутый способ содержит:
отображение, на вычислительном устройстве, одного или более представлений приложения, которые способны запускать ассоциированное приложение;
прием основанного на жесте ввода, ассоциированного с одним из представлений приложения;
в ответ на прием основанного на жесте ввода, представление упомянутого представления и одного или более выбираемых пользователем целевых объектов в ассоциации с представлением приложения, причем упомянутое представление приложения выбирается для доступа к точке входа ассоциированного приложения на корневом уровне приложения, и упомянутые выбираемые пользователем целевые объекты выбираются для доступа к точке входа по другому, чем на корневом уровне приложения.
2. Способ по п. 1, в котором основанный на жесте ввод содержит сенсорный ввод.
3. Способ по п. 1, в котором основанный на жесте ввод содержит жест сжатия двумя пальцами.
4. Способ по п. 1, в котором функциональность приложения содержит внешнюю ссылку.
5. Способ по п. 1, в котором функциональность приложения содержит действие.
6. Способ по п. 1, в котором одно или более представлений приложения содержат мозаику.
7. Способ по п. 1, в котором одно или более представлений приложения содержат объекты иные, чем мозаика.
8. Вычислительное устройство, сконфигурированное для обеспечения возможности прямого доступа к функциональности приложения, причем упомянутое вычислительное устройство содержит:
устройство отображения;
один или более процессоров;
один или более считываемых компьютером носителей хранения данных, имеющих считываемые компьютером инструкции, сохраненные на них, которые, при исполнении, выполняют способ по одному из предыдущих пп. 1-7
или более.
9. Вычислительное устройство по п. 8, в котором представление приложения увеличивается и перемещается к центру устройства отображения.
10. Вычислительное устройство по п. 8, в котором упомянутое представление содержит использование анимации, в которой выбираемые пользователем целевые объекты вылетают из-за представления приложения.
11. Вычислительное устройство по п. 8, в котором функциональность приложения содержит внешнюю ссылку или действие.