СИСТЕМА ОРГАНИЗАЦИИ МАТЧЕЙ ДЛЯ МАССОВЫХ ОНЛАЙНОВЫХ ИГР С МНОЖЕСТВОМ ИГРОКОВ

1. Компьютеризированная система для организации матчей множества игроков в онлайновой игре с множеством игроков в две команды игроков, причем система содержит устройство обработки и память, причем память содержит множество инструкций, которые, когда выполнены устройством обработки, заставляют устройство обработки выполнять способ, содержащий этапы, на которых:
a. идентифицируют игрока из множества игроков как игрока-источника матча;
b. создают диапазон баллов на основе полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником матча, причем диапазон баллов представляет минимальное и максимальное число баллов, которые потребовались бы иметь игроку из множества игроков, для того чтобы рассматриваться для команды игроков;
c. предоставляют множество групп, причем каждая группа представляет предварительно определенную потребность в команде игроков;
d. временно назначают игроков из множества игроков в множество групп;
e. назначают игроков из множества игроков в множество пулов класса на основе класса транспортного средства, ассоциированного с каждым игроком из множества игроков; и
f. распределяют игроков, назначенных в каждый пул класса, между двумя командами по одному на основе значений баллов, ассоциированных с соответственными игроками.
2. Компьютеризированная система по п. 1, в которой способ дополнительно содержит этап, на котором создают очередь организации матчей и временно назначают каждого из множества игроков в очередь организации матчей на основе времени, когда игрок присоединился к сеансу игры.
3. Компьютеризированная система по п. 2, в которой игрок-источник матча является игроком из множества игроков, который потратил наибольшее время в очереди организации матчей.
4. Компьютеризированная система по п. 1, в которой каждая из множества групп ассоциируется со вторым диапазонов баллов и, причем игроки из множества игроков назначаются в множество групп на основе полного числа баллов, ассоциированных с каждым игроком, и второго диапазона баллов каждой группы.
5. Компьютеризированная система по п. 4, в которой второй диапазон баллов каждой группы в множестве групп расширяется на основе предварительно определенного интервала времени, чтобы дать возможность большему числу игроков назначаться в группу.
6. Компьютеризированная система по п. 1, в которой диапазон баллов определяется с помощью прибавления предварительно определенного процента полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры, к полному числу баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры, или вычитания предварительно определенного процента полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры, из полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры.
7. Компьютеризированная система по п. 1, в которой диапазон баллов дополнительно определяется с использованием рандомизированного коэффициента и, причем рандомизированный коэффициент изменяется на основе матча, так что диапазон баллов первого матча отличается от диапазона баллов второго матча.
8. Осуществляемый компьютером способ для организации матчей множества игроков в онлайновой игре с множеством игроков в две команды игроков, причем осуществляемый компьютером способ выполняется в системе, содержащей устройство обработки и память, причем способ содержит этапы, на которых:
a. идентифицируют игрока из множества игроков как игрока-источника матча;
b. создают диапазон баллов на основе полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником матча, причем диапазон баллов представляет минимальное и максимальное число баллов, которые потребовались бы иметь игроку из множества игроков, для того чтобы рассматриваться для команды игроков;
c. предоставляют множество групп, причем каждая группа представляет предварительно определенную потребность в команде игроков;
d. временно назначают игроков из множества игроков в множество групп;
e. назначают игроков из множества игроков в множество пулов класса на основе класса транспортного средства, ассоциированного с каждым игроком из множества игроков; и
f. распределяют игроков, назначенных в каждый пул класса, между двумя командами по одному на основе значений баллов, ассоциированных с соответственными игроками.
9. Осуществляемый компьютером способ по п. 8, дополнительно содержащий этап, на котором создают очередь организации матчей и временно назначают каждого из множества игроков в очередь организации матчей на основе времени, когда игрок присоединился к сеансу игры.
10. Осуществляемый компьютером способ по п. 9, в котором игрок-источник матча является игроком из множества игроков, который потратил наибольшее время в очереди организации матчей.
11. Осуществляемый компьютером способ по п. 8, в котором каждая из множества групп ассоциируется со вторым диапазонов баллов и, причем игроки из множества игроков назначаются в множество групп на основе полного числа баллов, ассоциированных с каждым игроком, и второго диапазона баллов каждой группы.
12. Осуществляемый компьютером способ по п. 11, в котором второй диапазон баллов каждой группы в множестве групп расширяется на основе предварительно определенного интервала времени, чтобы дать возможность большему числу игроков назначаться в группу.
13. Осуществляемый компьютером способ по п. 8, в котором диапазон баллов определяется с помощью прибавления предварительно определенного процента полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры, к полному числу баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры, или вычитания предварительно определенного процента полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры, из полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры.
14. Осуществляемый компьютером способ по п. 8, в котором диапазон баллов дополнительно определяется с использованием рандомизированного коэффициента и, причем рандомизированный коэффициент изменяется на основе матча, так что диапазон баллов первого матча отличается от диапазона баллов второго матча.
15. Постоянный читаемый компьютером носитель, содержащий множество инструкций для организации матчей множества игроков в онлайновой игре с множеством игроков в две команды игроков, причем множество инструкций, когда выполнены совместно с системой, содержащей устройство обработки и память, заставляют устройство обработки выполнять способ, содержащий этапы, на которых:
a. идентифицируют игрока из множества игроков как игрока-источника матча;
b. создают диапазон баллов на основе полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником матча, причем диапазон баллов представляет минимальное и максимальное число баллов, которые потребовались бы иметь игроку из множества игроков, для того чтобы рассматриваться для команды игроков;
c. предоставляют множество групп, причем каждая группа представляет предварительно определенную потребность в команде игроков;
d. временно назначают игроков из множества игроков в множество групп;
e. назначают игроков из множества игроков в множество пулов класса на основе класса транспортного средства, ассоциированного с каждым игроком из множества игроков; и
f. распределяют игроков, назначенных в каждый пул класса, между двумя командами по одному на основе значений баллов, ассоциированных с соответственными игроками.
16. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 15, в котором способ дополнительно содержит этап, на котором создают очередь организации матчей и временно назначают каждого из множества игроков в очередь организации матчей на основе времени, когда игрок присоединился к сеансу игры.
17. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 16, в котором игрок-источник матча является игроком из множества игроков, который потратил наибольшее время в очереди организации матчей.
18. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 15, в котором каждая из множества групп ассоциируется со вторым диапазонов баллов и, причем игроки из множества игроков назначаются в множество групп на основе полного числа баллов, ассоциированных с каждым игроком, и второго диапазона баллов каждой группы.
19. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 18, в котором второй диапазон баллов каждой группы в множестве групп расширяется на основе предварительно определенного интервала времени, чтобы дать возможность большему числу игроков назначаться в группу.
20. Постоянный читаемый компьютером носитель по п. 15, в котором диапазон баллов определяется с помощью прибавления предварительно определенного процента полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры, к полному числу баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры, или вычитания предварительно определенного процента полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры, из полного числа баллов, ассоциированных с идентифицированным игроком-источником игры.