СПОСОБ ФОРМИРОВАНИЯ ИГРОВЫХ ВОЗДЕЙСТВИЙ УЧАСТНИКОВ СЕТЕВОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ДРУГ НА ДРУГА

1. Способ формирования игровых воздействий участников сетевой компьютерной игры друг на друга, включающий регистрацию участников на игровом сервере, их позиционирование в игровом пространстве с отображением в виде меток, на дисплеях игровых устройств каждого из участников игры, местоположения игровых устройств всех участников игры, выбор участником игры на дисплее своего игрового устройства по крайней мере одной из меток в качестве цели, выбор виртуального метательного снаряда и его игровых параметров, задание параметров, определяющих динамику перемещения виртуального снаряда к цели, и выполнение броска в цель, при этом игровой сервер принимает данные, характеризующие перемещения объектов в игровом пространстве и воздействия их на другие объекты, приводящие к изменению их состояния, обрабатывает принятые данные и передает обновленные данные, характеризующие обновленные состояния виртуальных объектов игроков, по сети на игровые устройства игроков, отличающийся тем, что в качестве игрового пространства используют участки реальной земной поверхности, покрываемые стандартами беспроводной глобальной и/или локальной связи, обеспечивающими соединение игрового устройства с сервером через Интернет-протокол, при этом в качестве игрового устройства используют устройство, содержащее электронное средство пространственной ориентации, электронный трехмерный акселерометр, дисплей, выполненный с возможностью масштабирования изображения, средство ввода управляющей информации и средство сообщения игрового устройства с игровым сервером через Интернет-протокол, причем для выполнения броска виртуального снаряда участник игры ориентирует себя на местности по направлению к цели, после чего выполняет имитацию броска игрового устройства по направлению к цели, при этом скорость и направление траектории игрового устройства автоматически определяют и отправляют на игровой сервер посредством самого игрового устройства, кроме того, игровой сервер использует полученную информацию в расчетах параметров движения виртуального снаряда вместе с заданной игроком информацией о параметрах, определяющих динамику перемещения виртуального снаряда к цели для последующего определения виртуального места его падения на игровом пространстве и/или оценки возможного отклонения от цели или оценки степени поражения цели.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве игрового устройства используют коммуникатор iPhone 3Gs.
3. Способ по п.1, отличающийся тем, что местоположение участников игры не является постоянным.
4. Способ по п.1, отличающийся тем, что участники игры получают информацию об их обстреле другими игроками.
5. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве целей используют виртуальные игровые персонажи, расставленные на игровом пространстве и управляемые управляющей программой сервера.