Возможные проблемы значений с плавающей запятой на больших расстояниях от начала координат

Всем привет!

Теоретически знаю о проблеме значений с плавающей запятой на больших удалениях от начала координат. Это проблема не только Unity, а практически всех подобных редакторов.

Но теория это теория. Хотелось бы знать реальные цифры. На каком расстоянии от нуля начинаются проблемы?

Вот видео от одного блогера:

Тут видно, как он перенес свои объекты на 9.000х9.000 от начала координат и получил расколбас самих объектов, теней и текстур.

Но подобные видео и вся информация, что я нахожу по этому вопросу, довольно старая, 3-ех и более летней давности (используются старые версии юнити).

И вот я создал пустую сцену с террейном 10.000х10.000 для проверки. Поставил туда свой авто и персонажа. Уезжал на 10.000 от нуля и вроде ничего не заметил, все работает так же как и околонулевой координаты. Когда я уже перенес свои объекты на 100.000 от нуля, там да, пошел заметный расколбас теней, камеры. Может, на 10.000 у меня все нормально, потому что пустая карта и пара объектов с небольшим количеством переменных с плавающей запятой?

Хотелось бы услышать более точное мнение по этой проблеме на текущий момент. Какого размера карту можно создать и даже не думать о возможных проблемах с физикой и вычислений с плавающей точкой?