ИГРА В ШАХМАТЫ ДЛЯ ТРЕХ ИГРОКОВ

Игра в шахматы для трех игроков
Заявляемая полезная модель относится к области комбинаторных игр на досках, а конкретно - к играм в шахматы для трех игроков.
Известны игры, подобные шахматам для нескольких игроков, существование которых объясняется стремлением получить новые комбинационные и игровые возможности, в том числе при играх нескольких игроков на одной доске.
Например, в 1, с. 29 - 30 описана старинная игра в шахматы для четверых игроков, которая проводится на классической шахматной доске «8x8 с 64 квадратными полями. В игре используется четыре комплекта фигур - желтых, красных, зеленых, черных. В состав каждого комплекта входит четыре пешки, один слон, один конь, одна ладья и один король. Комплект фигур каждого игрока расставляется начиная от своего угла доски в двух рядах по четыре клетки («2x4) вдоль стороны доски в направлении против часовой стрелки в соответствии с цветами «красный - черный - желтый - зеленый. Игра ведется командами - «красные совместно с «желтыми борются против «черных и «зеленых. Очередность хода определяется игральной костью.
В 2, с. 113 описана старинная игра в шахматы для четверых игроков - так называемая «королевская игра, которая осуществляется на шахматной доске, выполненной в форме креста и состоящей из системы линий, пересекающихся по вертикалям, горизонталям и диагоналям.
В 2, с. ИЗ - 114 описана игра в шахматы для четверых игроков, осуществляемая на 160-клеточная доске, полученной из стандартной шахматной доски «8x8 добавлением к каждому ее краю трех горизонталей с 24 клетками. На двух крайних из добавочных горизонталей расставляются фигуры стандартным образом, всего четыре стандартных комплекта. Играют в такие «четверные шахматы двое на двое, причем члены одной команды сидят напротив друг друга или рядом.
В 3 описана шахматная игра для нескольких игроков, в том числе ее разновидность для трех игроков, которая принята в качестве прототипа для заявляемой полезной модели.
Игра в шахматы для трех игроков, известная из 3, принятая в качестве прототипа для заявляемой полезной модели, содержит три комплекта шахматных фигур, а также игровую плоскость в форме правильного шестиугольника, разделенную отрезками прямых линий, параллельных сторонам шестиугольника, на 216 треугольных равносторонних полей так, что каждая сторона шестиугольника представляет собой сумму сторон шести треугольных полей. Поля служат для расстановки комплектов фигур и их последующего позиционирования в процессе игры. Поля раскрашены как в традиционных шахматах - в два цвета. Для начальной расстановки комплектов фигур трех игроков служат поля, примыкающие к трем несмежным сторонам игровой плоскости. В состав одного комплекта фигур, в зависимости от варианта игры, входят один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня, семь или девять или четырнадцать пешек. Игра тремя игроками ведется индивидуально («каждый за себя), реализуя новые комбинационные и игровые возможности, по сравнению с традиционными шахматами.
Заявляемая полезная модель, как и прототип, находится в ряду технических решений, расширяющих комбинационные возможности игр, подобных шахматам для нескольких игроков. Задачей, решаемой заявляемой полезной моделью, является расширение арсенала технических средств, применяемых в шахматных играх для трех игроков, позволяющее разнообразить комбинационные возможности игры и повысить ее увлекательность.
Сущность заявляемой полезной модели состоит в том, что в игре в шахматы для трех игроков, содержащей три комплекта шахматных фигзф для трех игроков и игровую плоскость, разделенную отрезками прямых линий на одинаковые по форме поля, предназначенные для расстановки и перемещения в соответствии с определенными правилами шахматных фигур, в отличие от прототипа, игровая плоскость выполнена в форме правильной шестиугольной звезды, контур которой образован внешним контуром двух равносторонних треугольников, имеющих общий центр и развернутыми друг относительно друга на 180° вокруг этого центра, стороны полей параллельны сторонам указанных равносторонних треугольников, число полей в каждом из углов игровой плоскости - лучах правильной шестиугольной звезды - равно 16 при общем числе полей игровой плоскости 192, поля в трех несмежных углах игровой плоскости предназначены для начального размещения комплектов фигур трех игроков, причем в каждом из этих углов семь полей первого сдвоенного ряда полей, считая в направлении от центра игровой плоскости, предназначены для размещения семи пешек, пять следующих полей второго сдвоенного ряда полей предназначены для размещения по своим краям пар коней и слонов, а в центре -пещки, три следующие поля третьего сдвоенного ряда полей предназначены для размещения по своим краям двух ладей, а в центре ферзя, последнее поле, находящееся на острие угла, предназначено для размещения короля, при этом пешка ходит в пределах двух полей по шести направлениям вдоль диагоналей своего исходного поля, перекрывая двенадцать полей, из которых под боем находятся три пары смежных полей, примыкающих к трем сторонам исходного поля, король ходит и бьет из своего исходного поля в двенадцать окружающих его ближайших полей, слон ходит и бьет по шести направлениям вдоль диагоналей своего исходного ПОЛЯ, ладья ходит и бьет по шести направлениям вдоль сторон своего исходного поля, ферзь ходит и бьет по двенадцати направлениям вдоль диагоналей и вдоль сторон своего исходного поля; конь ходит и бьет по двенадцати Г-образным направлениям - через два поля вдоль диагонали в боковые поля, примыкающие к второму полю с правой и левой сторон.
Сущность заявляемой полезной модели и возможность ее практического осуществления поясняются иллюстративными материалами, представленными на фиг. 1-8.
На фиг. 1 представлен схематический чертеж, иллюстрирующий пример выполнения доски, используемой в заявляемой игре, и схему расстановки на ней трех стандартных комплектов шахматных фигур;
на фиг. 2 представлена схема ходов пешки ;
на фиг. 3 - схема ходов короля;
на фиг. 4 - схема ходов слона;
на фиг. 5 - схема ходов ладьи;
на фиг. 6 - схема ходов ферзя;
на фиг. 7 - схема ходов коня;
на фиг. 8 - схема, поясняющая принцип обозначения полей.
Заявляемая игра в шахматы для трех игроков в рассматриваемом примере выполнения содержит игровз ю плоскость 1 и три стандартных комплекта шахматных фигур для трех игроков. Игровая плоскость 1 (фиг. 1) разделена отрезками прямых линий на треугольные равносторонние поля 2, предназначенные для расстановки и перемещения в соответствии с определенными правилами шахматных фигур, принадлежащих трем игрокам. Игровая плоскость 1 выполнена в форме правильной шестиугольной звезды, контур которой образован внешним контуром двух равносторонних треугольников, имеющих общий центр и развернутых друг относительно друга на 180° вокруг
ЭТОГО центра, при этом стороны полей 2 параллельны сторонам указанных равносторонних треугольников, образующих контур игровой плоскости 1. Число полей 2 в каждом из углов 3, 4, 5, 6, 7, 8 игровой плоскости 1, т.е. в каждом из лучей правильной шестиугольной звезды, равно 16 при общем числе полей на заявляемой доске 192. Такое количество полей удобно для использования стандартных комплектов из 16 шахматных фигур.
В заявляемой игре для начальной расстановки стандартных комплектов шахматных фигур, принадлежащих трем игрокам, используются поля, расположенные в трех несмежных углах игровой плоскости 1 - трех несмежных лучах правильной шестиугольной звезды, например поля, расположенные в углах (лучах) 4, 6, 8.
Поля, предназначенные для начальной расстановки комплектов шахматных фигур трех игроков, раскрашены, например, в соответствии с цветам фигур этих комплектов. Окраска остальных полей, в общем случае, необязательна.
В заявляемой игре поля 2 игровой плоскости 1, служащие для начальной расстановки комплектов стандартных щахматных фигур, распределены следующим образом (фиг.1). Семь полей первого сдвоенного ряда предназначены для размещения семи пешек («П); пять полей следующего (второго) сдвоенного ряда предназначены для размещения по своим краям двух пар коней («К) и слонов («С), а в центре - пешки («П); три поля следующего (третьего) сдвоенного ряда предназначены для размещения по своим краям двух ладей («Л), а в центре - ферзя («Ф); последнее поле, находящееся на острие угла, предназначено для размещения короля («Кр).
Фигуры обладают следующими возможностями для своих ходов. Пешка («П) ходит в пределах двух полей по шести направлениям вдоль диагоналей своего исходного поля, перекрьшая двенадцать полей, из которых под боем находятся три пары смежных полей, примьжающих к трем сторонам исходного поля (фиг. 2). Король
(«Кр) ходит и бьет из своего исходного поля в двенадцать окружающих его ближайших полей (фиг. 3). Слон («С) ходит и бьет по шести направлениям вдоль диагоналей своего исходного поля (фиг. 4). Ладья («Л) ходит и бьет по шести направлениям вдоль сторон своего исходного поля (фиг. 5) Ферзь («Ф) ходит и бьет по двенадцати направлениям вдоль диагоналей и вдоль сторон своего исходного поля (фиг. 6). Конь («К) ходит и бьет по двенадцати Г-образным направлениям - через два поля вдоль диагонали в боковые поля, примыкающие к второму полю с правой и левой сторон (фиг. 7).
Для записи ходов полям 2 присваивается трехэлементный код, составленный, например, из букв латинского и греческого алфавитов и цифр, которыми обозначены ряды полей, параллельные сторонам треугольников, образующих контур игровой плоскости 1. Пример буквенного и цифрового обозначения рядов полей представлен на фиг. 8. В частности, на фиг. 8 показано поле 2 на пересечении рядов «Н, «9 и «6, которое идентифицируется как поле «Н99.
В процессе игры противоборствующие игроки, играющие «каждый за себя, поочередно делают ходы своими фигурами, выводя их на свободные поля, организуя атаки и контратаки, сбивая чужие и теряя свои фигуры. Игра ведется по правилам, схожими с правилами традиционной шахматной игры. В частности, предусматривается возможность рокировки короля, а также возможность превращения пешки в любую фигуру при ее проходе до исходной позиции противника. Цель игры, как и в традиционных шахматах, заключается в подавлении сопротивления противника, в том числе в постановке шаха и мата королю. Порядок ходов игроков устанавливается, например, по часовой стрелке. При этом, в случае шаха королю одного из игроков этот игрок, в случае необходимости, получает возможность внеочередного ответного хода (в нарушении общего порядка полей) для вывода своего короля из-под шаха. В случае проиг6
рыша одного из игроков его фигуры снимаются с доски или переходят игроку, сделавшему последний решающий ход.
Из рассмотренного видно, что заявляемая игра за счет предложенной формы игровой плоскости 1 с треугольными полями 2, предложенной схемы ходов шахматных фигур, предложенной схемы их начальной расстановки предоставляет новые комбинационные возможности и повышает увлекательность игры.
Таким образом, рассмотренное показывает, что заявляемая полезная модель осуществима, промышленно применима и решает поставленную задачу по расширению арсенала технических средств, применяемых в шахматных играх для трех игроков, разнообразя варианты игры и ее комбинационные возможности, а также повышая увлекательность игры.
Источники информации
1.Н.А. Новотельнов. Знакомьтесь: шахматы. Л., Лениздат, 1976.
2.Е.Л. Гик. Шахматы и математика. М., Наука, 1983.
3.Заявка на изобретение РФ (RU) № 94044423, А1, кл. A63F3/02, опубл. 20.10.1996 (прототип).