Настольная игра "Новый год и Рождество Христово"

1. Настольная игра, содержащая игровое поле, выполненное в виде разделённого на сектора правильного шестиугольника, игровые сектора которого выполнены в виде трапециевидных фигур, выделенных графически и различным цветом, причём каждый сектор графически разбит на ряд последовательно расположенных пронумерованных позиций, которые разделяются на основные позиции, позиции движения по стрелке назад, позиции движения по стрелке вперёд, позиции пропуска хода, позиции выполнения творческого задания и позиции движения по дополнительным позициям, игровые элементы, включающие игровые карточки с заданиями, которые вначале игры тасуют и укладывают в колоду заданиями вниз, игровые фишки, выполненные в виде шашек, цвета которых соответствуют различным цветам секторов игрового поля, генератор случайных чисел в виде игрового числового кубика, жетоны и укладочную коробку, отличающаяся тем, что в состав игры вводится дополнительный игровой цветовой кубик, цвета граней которого соответствуют различным цветам секторов игрового поля и различным цветам фишек, а количество цветов секторов игрового поля и цветов фишек равно числу граней игрового цветового кубика, являющийся генератором случайных цветов секторов игрового поля и цветов фишек, при этом в ходе игры каждый игрок одновременно, либо последовательно, бросает игровые числовой и цветовой кубики, так что выпавший цвет указывает цвет сектора игрового поля и цвет фишки того игрока, который будет продвигать эту фишку, а выпавшее число указывает количество позиций траектории соответствующего сектора игрового поля на которое этот игрок будет продвигать данную фишку к финишу.
2. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что игрок, который первым будет бросать игровые числовой и цветовой кубики, определяется с помощью бросания только игрового цветового кубика любым игроком в начале игры, так что выпавший цвет будет соответствовать цвету сектора игрового поля и цвету фишки этого первого игрока, при этом далее будет бросать кубики следующий игрок, находящийся относительно игрока, первым бросившим кубики, по часовой стрелке, и так далее по кругу.
3. Игра по пп. 1-2, отличающаяся тем, что игрок, фишка которого попала на позицию выполнения творческого задания, сам бросает только игровой числовой кубик и при этом выпавшее число будет соответствовать количеству игровых карточек с заданиями, которые надо отсчитать сверху от колоды этих карточек и отложить их в сторону, взяв при этом для выполнения верхнюю карточку из оставшихся в колоде, причём после выполнения, либо не выполнения, задания, написанного на карточке, эта карточка и отложенные карточки возвращаются обратно в колоду и колода вновь тасуется и укладывается заданиями вниз, при этом, если игрок не смог выполнить задание, то он пропускает следующий результативный для него ход.
4. Игра по пп. 1-3, отличающаяся тем, что игроки, после того, как их фишки пришли на финиш, продолжают бросать игровые числовой и цветовой кубики в свою очередь, помогая остальным, ещё не пришедшим на финиш фишкам других игроков, быстрее добраться до финиша, при этом за каждый результативный бросок кубиков такими уже пришедшими на финиш игроками, при котором на игровом цветовом кубике выпадает цвет сектора игрового поля и фишки не этого игрока, который бросает кубики, им выдаётся по одному жетону, при этом если на игровом цветовом кубике выпадает цвет сектора игрового поля и фишки другого игрока, уже пришедшего к финишу, то осуществляет результативный ход и двигает свою фишку к финишу тот игрок, который находится относительно игрока, бросившего кубики, по часовой стрелке, и фишка которого ещё не пришла к финишу, так что игра заканчивается тогда, когда фишка последнего игрока придёт к финишу и побеждает тот игрок, у которого окажется больше всех жетонов.
5. Игра по пп. 1-4, отличающаяся тем, что в состав игры вводятся фишки, соответствующие командам игроков, каждая их которых может включать любое и разное по количеству число игроков, при этом одна фишка соответствует одной команде и передвигается по соответствующему сектору игрового поля членами одной команды по очереди, соответственно и бросание игровых числового и цветового кубиков игроками каждой команды осуществляется по очереди, после чего это бросание переходит к игрокам следующей команды, и так далее по кругу.
6. Игра по п. 5, отличающаяся тем, что каждому члену команды соответствует по одной фишке, которую он передвигает к финишу по траектории сектора игрового поля соответствующей команды, при этом если фишки разных игроков одной команды попадают на одну и ту же позицию сектора игрового поля, то они ставятся друг на друга.
7. Игра по пп. 1-6, отличающаяся тем, что игровое поле в центре содержит выделенное графически место для возможной установки дополнительного игрового элемента, обладающего специальными управляемыми физическими эффектами, используемыми в ходе игры, например выполненного в виде фигурки ёлки с управляемым включением светодиодов, цвета которых соответствуют цветам секторов игрового поля, цветам фишек и цветам граней игрового цветового кубика.
8. Игра по п. 7, отличающаяся тем, что в состав игры вводится дополнительный игровой элемент, выполненный в виде фигурки ёлки, изготовленной из прозрачного для света материала, содержащий различного цвета светодиоды, цвета которых соответствуют цветам секторов игрового поля, цветам фишек и цветам граней игрового цветового кубика, основание, выполненное в виде правильного шестиугольника, длина граней которого равна длине граней правильного шестиугольника, вписанного в центр игрового поля, и предназначенного для установки на него этого дополнительного игрового элемента, при этом цвета граней основания соответствуют цветам секторов игрового поля, цветам фишек и цветам граней игрового цветового кубика, источника автономного электропитания, помещённого внутрь основания, выключателей, каждый из которых расположен на соответствующей цветной грани основания, и управляет включением соответствующего цвету этой грани, на которой он расположен, светодиода, при этом игроки, фишки которых приходят к финишу, по мере их прихода включают выключатели, расположенные на соответствующих цвету их секторов игрового поля гранях основания этого дополнительного элемента и зажигают соответствующие цвету их секторов игрового поля светодиоды, так что после прихода фишки последнего игрока к финишу на этом дополнительном элементе все светодиоды включены и светятся.
9. Игра по п. 8, отличающаяся тем, что фишки распределены по двадцати шести категориям, например: «мама», «папа», «сын», «дочь», «бабушка», «дедушка», «тётя», «дядя», «игрок 1», «игрок 2», «игрок 3», «игрок 4», «игрок 5», «игрок 6», «семья 1», «семья 2», «семья 3», «семья 4», «семья 5», «семья 6», «команда 1», «команда 2», «команда 3», «команда 4», «команда 5», «команда 6», при этом каждая фишка промаркирована соответствующим условным обозначением и/или подписью.
10. Игра по п. 9, отличающаяся тем, что в состав игры вводится отдельная коробка для фишек, игровых кубиков и жетонов, которая укладывается в укладочную коробку игры, при этом конструкция этой отдельной коробки содержит отдельные ячейки для каждой категории фишек, для каждого игрового кубика и для жетонов, представляющие собой соответствующие их форме углубления в основании отдельной коробки с размерами глубины углублений соответствующими половине диаметра фишек и жетонов и половине размера грани каждого кубика, при этом ширина углублений для каждого вида фишек и жетонов соответствует их диаметрам, длина углублений для каждого вида фишек и жетонов соответствует сумме высот фишек каждого вида и сумме высот жетонов, а длина и ширина углублений для каждого кубика соответствует длине их граней, при этом основание коробки для фишек, кубиков и жетонов закрывается прозрачной крышкой, выполненной в виде ответной части с зеркально отображённым рельефом её основания.