ЭЛЕКТРОННОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ ВВОДА КОМАНДЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 3-Х МЕРНЫМ СПОСОБОМ И СПОСОБ, ИСПОЛЬЗУЮЩИЙ ЭТО УСТРОЙСТВО

1. Электронное устройство, содержащее
сенсорную клавиатуру, считывающую 3-х мерный интерфейс; и
контроллер, управляющий графическим интерфейсом пользователя (GUI) в ответ на 3-х мерный интерфейс, считанный сенсорной клавиатурой.
2. Электронное устройство по п.1, в котором сенсорная клавиатура считывает интерфейсы на первой, второй и третьей осях, введенные пользователем, и контроллер декодирует интерфейсы на первой, второй и третьей осях, считанные сенсорной клавиатурой как первая, вторая и третья команды пользователя соответственно, и управляет графическим интерфейсом пользователя на основании декодированных результатов.
3. Электронное устройство по п.2, в котором первая команда пользователя является командой пользователя, связанной с направлением четвертой оси на изображении графического интерфейса пользователя, вторая команда пользователя является командой пользователя, связанной с направлением пятой оси на изображении графического интерфейса пользователя, и третья команда пользователя является командой пользователя, связанной с направлением шестой оси на изображении графического интерфейса пользователя.
4. Электронное устройство по п.2, в котором
интерфейс на первой оси считывают в одной из верхней и нижней областей сенсорной клавиатуры;
интерфейс на второй оси считывают в одной из левой и правой областей сенсорной клавиатуры; и
интерфейс на третьей оси считывают в одной из верхней, нижней, левой и правой областей сенсорной клавиатуры.
5. Электронное устройство по п.1, в котором сенсорная клавиатура содержит внешнюю и внутренние части, формирующие заданный наклон.
6. Электронное устройство по п.1, в котором сенсорная клавиатура имеет одну из форм: кольцевую форму, круговую форму, квадратную кольцевую форму, квадратную форму, форму C или форму L.
7. Электронное устройство по п.1, в котором сенсорная клавиатура считывает точку, которой коснулся пользователь, и контроллер декодирует тип команды пользователя на основании точки, которой коснулся пользователь, считанной сенсорной клавиатурой.
8. Электронное устройство по п.1, содержащее сенсорную точку, отображающую информацию относительно команды пользователя, введенной через касание сенсорной точки.
9. Электронное устройство по п.1, содержащее сенсорную точку, отображающую информацию относительно команды пользователя, введенной через касание сенсорной точки, вокруг сенсорной точки.
10. Электронное устройство по п.1, дополнительно содержащее главный дисплей, установленный вне сенсорной клавиатуры и отображающий информацию относительно команды пользователя, введенной через касание сенсорной точки.
11. Электронное устройство по п.10, в котором позиция информации относительно команды пользователя на главном дисплее визуально соответствует позиции сенсорной точки на сенсорной клавиатуре, которой коснулись для того, чтобы ввести команду пользователя.
12. Электронное устройство по п.1, дополнительно содержащее вспомогательный дисплей, отображающий информацию относительно команды пользователя.
13. Электронное устройство по п.12, в котором информация относительно команды пользователя отображена в точке на вспомогательном дисплее, смежной с точкой на сенсорной клавиатуре, которой коснулись для того, чтобы ввести команду пользователя.
14. Электронное устройство по п.1, дополнительно содержащее кнопку манипуляции, установленную в сенсорной клавиатуре и считывающую ввод пользователя, при этом контроллер декодирует ввод пользователя, считанный кнопкой манипуляции, как заданную команду пользователя.
15. Электронное устройство по п.14, в котором кнопка манипуляции содержит по меньшей мере одну кнопку, считывающую нажатие, выполненное пользователем.
16. Электронное устройство по п.1, дополнительно содержащее вспомогательный дисплей, установленный в сенсорной клавиатуре, отображающий информацию относительно команды пользователя, которая может быть введена, и вводящий команду пользователя, отображенную через касание.
17. Электронное устройство по п.1, дополнительно содержащее источник света, включающий в себя по меньшей мере одно светоизлучающее устройство, обеспеченное в сенсорной клавиатуре.
18. Электронное устройство по п.17, в котором контроллер управляет светоизлучающим устройством для излучения света, соответствующего 3-х мерному интерфейсу, считанному сенсорной клавиатурой.
19. Электронное устройство по п.17, в котором сенсорная клавиатура считывает интерфейсы в первом, втором и третьем направлениях, введенные пользователем, и контроллер управляет светоизлучающим устройством для излучения света так, чтобы свет прошел в первом, втором и третьем направлениях интерфейсов, считанных сенсорной клавиатурой.
20. Электронное устройство по п.17, в котором сенсорная клавиатура считывает интерфейсы на первой, второй и третьей осях, введенные пользователем, и контроллер управляет светоизлучающим устройством для изменения яркости света в ответ на интерфейсы на первой, второй и третьей осях, считанные сенсорной клавиатурой.
21. Электронное устройство по п.17, в котором сенсорная клавиатура считывает точку, которой коснулся пользователь, и контроллер управляет светоизлучающим устройством для излучения света в по меньшей мере одной из точек, которой коснулись, считанной сенсорной клавиатурой, и вокруг точки, которой коснулись.
22. Электронное устройство по п.18, в котором контроллер управляет светоизлучающим устройством для изменения степени излучения света соответственно силе касания пользователя.
23. Электронное устройство по п.17, в котором контроллер управляет светоизлучающим устройством для излучения света в соответствии с состоянием работы электронного устройства.
24. Электронное устройство по п.17, в котором светоизлучающее устройство отображает информацию, указывающую области, в которых пользователь может ввести интерфейсы на первой, второй и третьей осях, в каждой из областей.
25. Электронное устройство по п.1, дополнительно содержащее главный дисплей, установленный вне сенсорной клавиатуры и отображающий информацию относительно команды пользователя, введенной через касание сенсорной точки,
причем цвет информации относительно команды пользователя, отображенной на главном дисплее, идентичен цвету сенсорной точки, отображенной светоизлучающим устройством.
26. Электронное устройство по п.1, в котором контроллер управляет размером изображения, которое должно быть отображено, так, чтобы изменить размер изображения в ответ на 3-х мерный интерфейс, считанный сенсорной клавиатурой.
27. Электронное устройство по п.1, в котором контроллер управляет несколькими изображениями, которые должны быть отображены, чтобы изменить число изображений в ответ на 3-х мерный интерфейс, считанный сенсорной клавиатурой.
28. Электронное устройство по п.1, в котором, если множество окон, выполняющих различные задачи, расположены в многоуровневой структуре, контроллер управляет заданным окном для перемещения на другой уровень, чтобы отобразить заданное окно на другом уровне в ответ на 3-х мерный интерфейс, считанный сенсорной клавиатурой.
29. Электронное устройство по п.1, в котором контроллер управляет заданным пунктом меню одного из верхнего и нижнего меню, чтобы отобразить это в ответ на 3-х мерный интерфейс, считанный сенсорной клавиатурой.
30. Электронное устройство по п.1, в котором контроллер управляет выполнением изображения пункта меню, обозначенного указателем, чтобы отобразить изображение выполнения в указателе в ответ на 3-х мерный интерфейс, считанный сенсорной клавиатурой.
31. Способ пользовательского интерфейса (UI), содержащий этапы, на которых
считывают 3-х мерный интерфейс; и
управляют графическим интерфейсом пользователя в ответ на считанный 3-х мерный интерфейс.
32. Способ UI по п.31, в котором считывают интерфейсы на первой, второй и третьей осях, введенные пользователем, интерфейсы на первой, второй и третьей осях соответственно декодируют как первую, вторую и третью команды пользователя и управляют графическим интерфейсом пользователя на основании декодированных результатов.
33. Способ UI по п.32, в котором первая команда пользователя является командой пользователя, связанной с направлением четвертой оси на изображении графического интерфейса пользователя, вторая команда пользователя является командой пользователя, связанной с направлением пятой оси на изображении графического интерфейса пользователя, и третья команда пользователя является командой пользователя, связанной с направлением шестой оси на изображении графического интерфейса пользователя.
34. Электронное устройство, содержащее
модуль ввода, считывающий по меньшей мере один из интерфейсов в первом, втором и третьем направлениях; и
контроллер, управляющий графическим интерфейсом пользователя в ответ на интерфейсы, считанные модулем ввода.
35. Способ UI, содержащий этапы, на которых
считывают по меньшей мере один из интерфейсов в первом, втором и третьем направлениях; и
управляют графическим интерфейсом пользователя в ответ на считанные интерфейсы.
36. Электронное устройство, содержащее
модуль ввода, считывающий 3-х мерный интерфейс; и
контроллер, управляющий содержанием, отображенным на дисплее в ответ на 3-х мерный интерфейс, считанный модулем ввода.
37. Способ UI, содержащий этапы, на которых
считывают 3-х мерный интерфейс; и
управляют отображенным содержанием в ответ на считанный 3-х мерный интерфейс.
38. Модуль ввода, содержащий
сенсорную клавиатуру, считывающую 3-х мерный интерфейс, введенный пользователем, причем 3-х мерный интерфейс, считанный сенсорной клавиатурой, передают в устройство, управляющее электронным устройством.
39. Электронное устройство, содержащее
модуль ввода, считывающий интерфейсы в первом и втором направлениях; и
контроллер, управляющий содержанием, отображенным на дисплее, в ответ на интерфейсы, считанные модулем ввода.
40. Электронное устройство, содержащее
модуль ввода, считывающий интерфейс, введенный пользователем; и
контроллер, декодирующий тип команды пользователя в ответ на интерфейс, считанный модулем ввода.
41. Электронное устройство, содержащее
модуль ввода, содержащий по меньшей мере две области, считывающие интерфейс, введенный пользователем, причем тип интерфейса, считанного по меньшей мере двумя областями модуля ввода, определяют в зависимости от направления, в котором изображение отображено на дисплее.