ШАХМАТЫ ТРЕХМЕРНОГО ПРОСТРАНСТВА

трехмерного пространства
Изобретение относится к играм, в частности к шахматам объемного исполнения.
Известна шахматная игра, содержащая две группы шахмат по 16 каждая и доску с игровым полем в форме кольца, которое разделено на 8 концентрических колец, которые пересечены 8 прямыми радиальными линиями с образованием на каждом концентрическом кольце одинаковых участков на, которых при игре каждая фигура передвигается по полю криволинейной трапеции на один из двух криволинейных прямоугольников этой криволинейной трапеции и по диагоналям или дугам этих криволинейных прямоугольников перемешается по своим ходам на поля других соседних криволинейных трапеций (Авторское свидетельство RU №2004290 С1, А63 F3/02, 1993 г.).
Недостатком кольцевых шахмат является слабая комбинаторика игры, а также низкая наглядность игры и ограниченность хода фигур.
Известна шахматная игра, относящаяся к шахматам объемного исполнения и содержащая четыре плоскости находяшиеся друг под другом с 16 квадратами каждая размером 4x4, на 8 из которых в противополоншых сторонах установлены шахматные фигуры на 1 и 2 - одного цвета, на 3 и 4 - другого цвета так, что на верхней, 1 и нижней, 4 расположены фигуры слонов, коней, ладей, королей и ферзей, а на средних, 2 и 3, установлены пешки (Chess 3D, Version 2.3, Cubess: Patent №5338040).
Сохраняя классическое количество игровых квадратов - 64 и перейдя на рпру в трёх измерениях, данные шахматы обладают рядом недостатков, основными из которых является сложность комбинационных атак, а также ограниченность действия фигур при горизонтальных и вертикальных ходах в пределах всех четырех плоскостей игры.
: г  в .р . а-  г. з   --ч -о
ШАХМАТЫ
А 63 F 3/ 02 А 63 F7/ 36
Известна шахматная игра, относящаяся к шахматам объемного исполнения и содержащая три плоскости, находящиеся друг под другом, крайние из которых размером 4x5 игровых квадратов, а средняя - 4x6, на которых на крайних плоскостях в противоположных сторонах установлены шахматные фигуры ладей, ферзя и короля, впереди которых установлены по 4 пешки на средней плоскости в противоположных сторонах установлены шахматные фигуры коней и слонов, впереди которых также установлены по 4 пешки (Chess: 3D, Version 2.Ob by Marius Soska, vaelnebula@technologist.com, без № патента, 1999 г.).
Фигуры обладают повышенной силой и маневренностью, однако при этом неравноудаленность основных шахматных фигур и порядок размещения фигур на плоскостях приводит к снижению их эффективности в процессе игры, а также обуславливает ограниченность действия всех фигур в пределах одной какой-либо плоскости.
Известна классическая шахматная игра, содержащая шахматное поле 8x8, на котором на противоположных горизонталях установлены две, различного цвета, группы по 16 шахматных фигур, правила хода которых развивались на протяжении нескольких столетий и в настоящее время едины во всем мире (Российская шахматная федерация. Правила шахмат ФИДЕ. Правила игры за доской. М.: Издательство 64, 1997 г., 23 с.).
Классические шахматы, обладая практически полным совершенством, ретают задачу игры только на плоскости в пределах игрового поля, ограниченного 8 вертикалями и 8 горизонталями, на основании правил, которые не позволяют решать задачу игры в трехмерном пространстве.
Результат, который может быть пол)ен при осуществлении изобретения, заключается в возможности игры шахматными фигурами в замкнутом трехмерном пространстве с сохранением, как в классических шахматах, первоначального положения групп шахматных фигур одного цвета, а также в увеличении эффективности шахматных фигур в процессе игры .
.Для достижения этого результата в начале игры плоскость расположения фигур одного цвета по отношению к плоскости расположения фигур другого цвета размещается на одной и той же любой игровой высоте, являясь общей плоскостью, или размещается на любой другой игровой высоте, отличной от размещения фигур другого цвета в пределах шахматного параллелепипеда , максимальная высота которого составляет восемь игровых высот, каждая из которых формируется игровыми плоскостями игровых кубов, каждый из которых обеспечивает установку шахматных фигур на нижней своей плоскости в пределах замкнутого объёма шахматного параллелепипеда, состоящего из 64 или из 128,или из 192, или из 256,или из 320, или из 384,или из 448, или из 512, одинакового объёма, игровых кубов, окрашенных в два различных цвета так, что цвет игровых кубов по высотам шахматного параллелепипеда каждой вертикали и горизонтали не изменяется, повторяя расцветку нижней плоскости шахматного параллелепипеда, которая в виде 64 игровых квадратов, именуемых полями, окрашенных в шахматном порядке, являющихся нижней плоскостью игровых кубов, расположена на высоте I, при этом, установленные в начале игры при максимальной разности высот расположения фигур различного цвета, фиг.1, фигуры короля, ферзя, 2-х слонов, 2-х ладей и 2-х коней одного цвета , размещены в базовых кубах на горизонтали 1 и по отношению к установленным в начале игры в базовых кубах на горизонтали 8 фигуры короля, ферзя, 2-х слонов, 2-х ладей и 2-х коней другого цвета строго по наибольшей основной диагонали шахматного параллелепипеда против друг друга в крайних игровых кубах шахматного параллелепипеда соответственно на I и VIII высотах с возможностью хода фигур таким образом, что король ходит в любом направлении на любой соседний игровой куб по горизонтали, вертикали, диагонали в пределах одной высоты, на  высоты вверх, вниз без изменения горизонтали и вертикали, вверх, вниз по основным диагоналям с изменением цвета игрового куба или вверх, вниз по диагоналям игровых кубов без изменения цвета игрового куба до края шахматного параллелепипеда или фигуры на свободный игровой куб или на ближайший игровой куб, занятый любой фигурой противополоишого цвета, кроме короля с
постановкой короля по этим направлениям на место взятой фигуры, если этот ход не приводит к шаху данного короля, ферзь ходит в любом направлении на любой игровой куб по горизонтали, вертикали, диагонали в пределах одной высоты, на другие высоты вверх, вниз без изменения горизонтали и вертикали, вверх, вниз по основным диагоналям с изменением цвета игрового куба или вверх, вниз по диагоналям игровых кубов без изменения цвета игрового куба до края шахматного параллелепипеда на любой свободный игровой куб или до любой фигуры по этим направлениям, или на ближайший игровой куб, занятый любой фигурой противоположного, цвета, кроме короля, с взятием этой фигуры и постановкой на место взятой фигуры, ладья ходит на любой игровой куб по горизонтали и вертикали в пределах одной игровой высоты или на другие высоты вверх, вниз без изменения вертикали и горизонтали до края шахматного параллелепипеда на свободный игровой куб или на ближайший игровой куб, занятый любой фигурой противоположного цвета, кроме короля, с взятием этой фигуры и постановкой на место взятой фигуры, слон стояпщй в игровом кубе соответствуюшего цвета в начале игры, ходит на любой игровой куб соответствующего цвета по диагоналям в пределах одной высоты или вверх, вниз по диагоналям игровых кубов без изменения цвета игрового куба до края шахматного параллелепипеда на любой свободный игровой куб или на ближайший игровой куб, занятый любой фигурой противоположного цвета, кроме короля, с взятием этой фигуры и постановкой на место взятой фигуры, конь ходит через один игровой куб по вертикапи (горизонтали), но с постановкой не на этот новый игровой куб, а на соседний с ним по горизонтали (вертикали) игровой куб в пределах этой же высоты или вверх, или вниз на соседний с ним игровой куб, находящийся с ним на других высотах, или через один игровой куб по высоте вверх или вниз, но с постановкой не на этот новый игровой куб, а на любой соседний этой же высоты игровой куб по этой же вертикали или горизонтали, на которых находится этот новый куб, через который проходит конь, при этом конь, двигаясь в указанных направлениях может переходить через любую фигуру любого цвета, находяшуюся в любом из игровых кубов, через которые он переходит, с
ВОЗМОЖНОСТЬЮ постановки в свободный игровой куб или взятия любой фигуры, противоположного цвета, кроме короля, которая находится в игровом кубе, куда ставится конь, пешка ходит в направлении базовых кубов фигур противоположного цвета на один соседний свободный игровой куб по вертикали в пределах одной высоты или вверх, или вниз на соседнюю высоту с сохранением горизонтали и вертикали, или по основным диагоналям вверх, или вниз на соседнюю высоту только вперед от своего исходного положения до исходного положения пешек противоположного цвета с входом в базовые кубы только с игровой высоты расположения базовых кубов противоположного цвета фигур с возможностью хода с исходного положения, на котором находится пешка в начале игры, сразу на два свободных игровых куба в обозначенных для фигур направлениях а пределах шахматного параллелепипеда и способностью любой пешки превраш.аться в любую фигуру своего цвета, кроме короля, если пешка в течение игры переместилась со своего исходного положения в любой базовый куб противопололшого цвета фигур, при этом пешка, двигаясь, может взять любую, кроме короля, фигуру противоположного цвета, которая стоит впереди неё в направлениях её хода в игровом кубе, соседнем по диагонали в пределах одной высоты, или в соседнем игровом кубе на другой высоте, находящемся внизу или вверху по диагоналям игрового куба, на котором стоит пешка, без права хода назад в сторону своего исходного положения, с соблюдением условия, что на протяжении игры до момента перехода игры на одну высоту у обеих групп фигур независимо от их размещения игровые кубы именуемые базовыми, на которых установлены фигуры в начале игры по горизонталям 1 и 8, имеют верхние и нижние базовые плоскости, которые позволяют фигурам в пределах шахматного параллелепипеда, установленным на этих горизонталях, беспрепятственно преодолевать в любом направлении, в соответствии с правилами хода фигур, свои базовые плоскости базовых игровых кубов, образуя при этом препятствие для прохода фигур противоположного цвета, а также с соблюдением условия удаления в процессе игры игровых высот, на которых отсутствуют шахматные фигуры при общем количестве фигур в шахматном параллелепипеде
с 8 игровыми высотами - 11фигурлюбогоцвета,
с 7 игровыми высотами - 10фигурлюбогоцвета,
с 6 игровыми высотами - 9фигурлюбогоцвета,
с 5 игровыми высотами - 8фигурлюбогоцвета,
с 4 игровыми высотами - 7фигурлюбогоцвета,
с 3 игровыми высотами - 6фигурлюбогоцвета,
с 2 игровыми высотами - 5фигурлюбогоцвета,
или другого количества фигур по взаимному согласованию игроков с сохранением положения фигур на остальных высотах, с применением условия, что право первого хода и выбора размещения своих фигур и фигур противополоишого цвета на горизонталях 7 и 8 по высоте шахматного параллелепипеда, а также выбора исходного количества игровых высот от 1 до 8 предоставляется игроку, чьи фигуры всегда в начале игры размещены на горизонталях 1,2.
Введение в состав щахматной игры игрового трехмерного пространства в виде куба 8x8x8 или параллелепипеда от 8x8x7 до 8x8x2 с переходом в завершающей стадии игры в пределы одной высоты, введение базовых плоскостей, а также представленные ходы для шахматных фигур, позволяют получить новое свойство, заключающееся в повышении маневренности щахматных фигур и в значительном комбинационном результате действия шахматных фигур в трехмерном пространстве с сохранением классической постановки шахматных фигур одного цвета в начале игры.
Право первого хода и выбора размещения своих фигур и фигур противоположного цвета на горизонталях 7 и 8 по высоте шахматного параллелепипеда, а также исходного количества игровых высот от 1 до 8 предоставляется игроку, чьи фигуры всегда в начале игры размещены на горизонталях 1, 2, исходя из классического правила начала игры, обусловленного неравнозначностью силы противоборствующих групп фигур разного цвета..
то есть шахматный параллелепипед, представляющий собой куб, который имеет восемь игровых высот, при этом фигуры короля, ферзя, 2-х слонов, 2-х ладей и 2-х коней одного цвета, размещены в базовых кубах на горизонтали 1 и по отношению к установленным в начале игры в базовых кубах на горизонтали 8 фигуры короля, ферзя, 2-х слонов, 2-х ладей и 2-х коней другого цвета строго по наибольшей основной диагонали шахматного параллелепипеда против друг друга в крайних игровых кубах шахматного параллелепипеда соответственно на I и VIII высотах .
При меньшем количестве игровых высот в шахматном параллелепипеде расположение шахматных фигур на горизонталях 1,2 и 7,8 для обеих групп фигур остается неизменным, а игровые высоты их размещения выбираются игроком, чьи фигуры всегда в начале игры размешены на горизонталях 1,2, либо по договоренности сторон.
Источники информации , принятые во внимание при составлении заявки:
1.Авторское свидетельство RU №2004290 С1, А63 F3/02, 1993 г.
2.Chess 3D, Version 2.3, Cubess: Patent №5338040.
3.Chess: 3D, Version 2.0b by Marius Soska, vaelnebula@technologist.com, без № патента, 1999 г.
4.Российская шахматная федерация. Правила шахмат ФИДЕ. Правила игры за доской. М.: Издательство 64, 1997 г., 23 с. - прототип.
Авторы:с -  Н. Пушняков
С. Талдыкин