ИГРОВАЯ СИСТЕМА

Полезная модель относится к игровым устройствам с движущимися игровыми элементами.
Известна система для проведения игр, имитирующих стрелковый бой, включающая размещаемый на игроке имитатор оружия, выполненный на базе лазерного излучателя и использующий лазерный луч в качестве имитации поражающего фактора, и игрок-мишень, содержащую электронный блок с приемником лазерного излучения и индикатором «поражений»; в имитаторе оружия в качестве лазерного излучателя использована блочная конструкция излучателя, включающая в одном корпусе малогабаритный полупроводниковый лазерный излучатель с устройствами частотной модуляции и формирования лазерного луча, а также дополнительно введенный прицел, кроме того, в устройство дополнительно введены блок управления излучателем, обеспечивающий оптимизацию режима питания полупроводникового излучателя и формирующий сигналы модуляции и обработки лазерного излучения для передачи информационных переменных составляющих, блок выбора типа «оружия» для задания информационных параметров блоку управления излучателем, блок задержки или отключения излучения для имитации игровых режимов «ранен» или «убит», RU 9400 U1.
Недостатком этой системы является ее чрезвычайно высокая сложность, а также отсутствие реального взаимодействия между игроком и мишенью. Поражение мишени имитируется, что снижает эмоциональную насыщенность игры.
Известна игровая система, содержащая, по крайней мере, один пульт управления и расположенные в игровом пространстве мишени, каждая из которых имеет средство для получения сигналов с пульта управления, средство для выстреливания снарядов, датчик попадания снаряда в мишень и соединенное с ним средство для имитации поражения; мишени выполнены в виде боевых машин, например, танков и/или летательных аппаратов, и/или кораблей, которые имеют возможность самостоятельно перемещаться в игровом пространстве и выполнены дистанционно управляемыми с пульта управления, при этом каждая боевая машина имеет средство имитации поражения мишени, которое соединено с датчиком попадания снаряда в мишень, RU 2002103091, А. А 63 F 9/02
Данное техническое решение принято за прототип настоящей полезной модели.
Недостатком этой игровой системы является то обстоятельство, что игровые элементы являются только пассивными мишенями, а средство для выстреливания снарядов выполнено в виде отдельного элемента системы. Мишени выполнены в виде боевых машин, но они не могут поражать
другие боевые машины, что искажает реальную ситуацию боя. Кроме того, игровая система предусматривает лишь имитацию поражения мишени, а не ее реальное поражение.
Недостатком известной игровой системы является также весьма узкий круг игровых элементов: только боевые машины.
В основу настоящей полезной модели положено решение задачи обеспечения возможности взаимодействия между игровыми элементами, включающего воздействие их друг на друга и реальное их поражение, а также расширение круга используемых игровых элементов.
Согласно полезной модели эта задача решается за счет того, что в игровой системе, содержащей, по меньшей мере, один пульт управления и расположенные с возможностью перемещения в игровом пространстве игровые элементы, управляемые сигналами с пульта управления, игровые элементы выполнены в виде роботов, имитирующих людей и/или животных и/или фантазийные образы; игровые элементы могут быть снабжены видеокамерой и средством передачи сигнала от нее на пульт управления; игровые элементы могут быть снабжены приемником звуковых колебаний и средством передачи сигнала от него на пульт управления; игровые элементы могут быть снабжены средствами механического и/или электрического, и/или волнового воздействия на другие игровые элементы; игровые элементы могут быть снабжены
датчиками, фиксирующими механическое и/или электрическое и/или волновое воздействие.
Заявителем не выявлены технические решения, тождественные заявленной полезной модели, что позволяет сделать вывод о ее соответствии критерию «новизна».
Сущность полезной модели поясняется чертежом, на котором приведена принципиальная схема игровой системы.
В конкретном примере игровая система включает два пульта 1 управления и два игровых элемента 2, которые имитируют людей или животных, или фантазийные образы, например, сказочные персонажи.
В данном примере игровой элемент рассматривается как фигура рыцаря, перемещающегося шагами в игровом пространстве. Каждый пульт 1 управления снабжен приемопередающим блоком 3, способным принимать и излучать электромагнитные сигналы. Каждый игровой элемент 2 имеет приемопередатчик-преобразователь - блок 4, приемник звуковых колебаний - микрофон 5 и видеокамеру 6, соединенные с блоком 4. В блоках 4 акустические и звуковые сигналы преобразуются в электромагнитные сигналы, которые принимаются блоками 3. Каждый игровой элемент 2 снабжен средством 7 механического воздействия на другой игровой элемент, например, мечом, а также средством 8 электрического воздействия, в данном примере, генератором
высоковольтных электрических импульсов, и средством 9 волнового воздействия, например, генератором радиопомех. Каждый игровой элемент 2 может быть снабжен датчиками, фиксирующими механическое и/или электрическое и/или волновое воздействие (на чертеже не показаны).
Игровая система работает следующим образом. Два участника игры (или две группы участников) управляют отдельными пультами 1. В принципе, возможно использование одного общего пульта управления с раздельными контрольными панелями. Блоки 3 излучают управляющие сигналы, которые принимаются блоком 4, где преобразуются в сигналы, обеспечивающие перемещение игровых элементов 2 в игровом пространстве, а также их взаимодействие - механическое с помощью средств 7, электрическое - с помощью средств 8 и волновое - с помощью средств 9.
Видеокамеры 6 воспринимают происходящее в игровом пространстве и преобразуют оптическую картину в электрические сигналы, поступающие в блок 4. После усиления и преобразования в электромагнитные колебания сигнал передается в блок 3 и после преобразования отображается на мониторе пульта 1. Аналогично на блок 4 поступают сигналы от приемника 5 звуковых колебаний (микрофона), которые после усиления и преобразования в электромагнитные колебания
передаются в блок 3, где преобразуются в звуковые колебания, которые воспроизводятся с помощью наушников или громкоговорителя. Механическое воздействие одного игрового элемента на другой может привести к реальному механическому повреждению игрового элемента. При электрическом воздействии игровой элемент или его основные узлы могут выйти из строя. Волновое воздействие может вызвать помехи, в результате которых игровой элемент потеряет возможность передвигаться, получать и передавать информацию и оказывать какое-либо воздействие на другой элемент; результат того или иного воздействия может определяться с помощью соответствующих датчиков.
Игровая система воспроизводит картину реального боя между людьми, животными или фантазийными образами, при этом участники боя оказывают реальное воздействие друг на друга, а не просто его имитируют. Это значительно увеличивает интерес участников к игре, делает игровой процесс весьма увлекательным. При этом исключается физический и моральный ущерб, связанный с реальными боями.
Для реализации игровой системы использованы известные материалы и оборудование, сборка и регулировка системы осуществляется в заводских или лабораторных условиях, что обусловливает, по мнению заявителя его соответствие критерию «промышленная применимость».