СПОСОБ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ГАРМОНИЧНЫХ ФОРМ ОДЕЖДЫ В ТРЕХМЕРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ

Способ проектирования гармоничных форм одежды в трехмерном пространстве на основе бесконтактной антропометрии, согласно которому измеряют поверхность тела человека с использованием системы бесконтактных трехмерных измерений, передают данные измерений в компьютер, отображают на экране виртуальную поверхность трехмерного манекена, соответствующую телу человека, проектируют трехмерную модель одежды в САПР путем введения параметров прилегания; подготавливают лекала модели швейного изделия и передают их на автоматический раскрой, отличающийся тем, что измерение осуществляют путем одновременной съемки тремя камерами трехмерного бодисканера поверхности тела человека, передают данные в компьютер, отображение и формирование поверхности виртуального трехмерного манекена осуществляют путем соединения виртуального изображения верхней и нижней части фигуры, далее проектирование виртуальной трехмерной модели одежды в САПР осуществляют путем ввода параметров прилегания получают трехмерную параметрическую основу модели с воздушными зазорами между виртуальным манекеном и основой, затем выделяют и фиксируют на манекене две опорные точки: первая точка совпадает с вершиной головы манекена, а вторая является основанием перпендикуляра, опущенного из 1-й точки на опорную плоскость манекена - высшая точка головы манекена от которой опускают перпендикуляр на опорную плоскость манекена, и получают вторую опорную точку, соединяя которые получают центральную ось манекена, на основе полученной оси выстраивают сетку пропорционирования « А-ромб», далее поворачивают сетку вокруг центральной оси манекена и получают трехмерную виртуальную систему «манекен - А-ромб», с помощью которой определяют гармоничные уровни членения формы модели, соответствующие антропометрическим и конструктивным пропорциям манекена, путем деления центральной оси системы «манекен - А-ромб» по принципу дихотомии, затем через полученные точки пересечения гармоничных уровней членения формы с поверхностью трехмерной параметрической основы, выстраивают четыре горизонтальные вспомогательные взаимно-перпендикулярные линии, длина которых равна длине максимальной горизонтали сетки «А-ромб», далее путем деления вспомогательных взаимно-перпендикулярных линий по принципу дихотомии, получают точки гармоничных параметрических диапазонов на каждой из четырех вспомогательных взаимно-перпендикулярных линий, на основании которых выстраивают линеарную каркасную форму модели одежды в соответствии с исходным идеей, далее в необходимом диапазоне, выбирают параметры точек на каждой из четырех вспомогательных линий, соединяют выбранные точки между собой и получают каркасную окружность на каждом из выбранных гармоничных уровней членений, затем соединяют точки каркасных окружностей каждого из выбранных гармоничных уровней между собой, в соответствии с месторасположением точек в одной плоскости, и получают линеарную каркасную форму модели одежды в соответствии с исходным идеей, затем по каркасным линиям модели выстраивают поверхности виртуальной трехмерной параметрической формы одежды, затем наносят художественно-конструктивных линий и подготавливают лекала модели швейного изделия, путем развертывания каждой трехмерной детали на плоскость с учетом свойств выбранных материалов и передают их на автоматический раскрой.