СЪЕМКА ВИДОВ И ДВИЖЕНИЙ АКТЕРОВ, ДЕЙСТВУЮЩИХ В СГЕНЕРИРОВАННЫХ ДЕКОРАЦИЯХ

1. Способ генерирования декорации для виртуальной среды визуальной развлекательной программы, содержащий этапы, на которых:
снимают виды и движения актера, действующего в генерируемых декорациях;
отслеживают движения наголовной камеры и множества меток для съемки движений, надетых на актера, внутри физического объема пространства;
преобразуют движения наголовной камеры в движения головы виртуального персонажа, действующего в виртуальной среде;
преобразуют движения множества меток для съемки движений в телодвижения виртуального персонажа;
генерируют снимки с точки обзора от первого лица с использованием движений головы и телодвижений виртуального персонажа; и
подают сгенерированные снимки с точки обзора от первого лица на наголовную камеру, надетую на актера.
2. Способ по п.1, в котором визуальная развлекательная программа является видеоигрой.
3. Способ по п.1, в котором визуальная развлекательная программа является кинофильмом.
4. Способ по п.1, характеризующийся тем, что отслеживают движения наголовной камеры, посредством вычисления положений и ориентации наголовной камеры.
5. Способ по п.4, характеризующийся тем, что отслеживают положения наголовной камеры с использованием отслеживающих положение устройств, расположенных внутри физического объема пространства.
6. Способ по п.4, характеризующийся тем, что отслеживают ориентации наголовной камеры с использованием датчиков ускорения и/или гироскопов, прикрепленных к наголовной камере.
7. Способ по п.1, в котором этап преобразования движений наголовной камеры в движения головы виртуального персонажа для генерирования снимков с точки обзора от первого лица содержит подэтап, на котором
преобразуют движения наголовной камеры в изменения полей зрения виртуального персонажа, действующего в виртуальной среде.
8. Способ по п.1, в котором этап генерирования декораций для визуальной развлекательной программы содержит подэтап, на котором
выполняют сеанс съемки движения, при котором снимают виды и движения актера, действующего в генерируемых декорациях.
9. Способ по п.8, дополнительно содержащий этап, на котором
выполняют множество сеансов съемки движения для выбора дубля, обеспечивающего лучшие перемещение и ракурс камеры.
10. Способ по п.9, в котором записывают множество сеансов съемки движения для оценки и сравнения каждого сеанса.
11. Способ по п.1, в котором этап подачи сгенерированных снимков с точки обзора от первого лица на наголовную камеру содержит подэтап, на котором
выводят снимки с точки обзора от первого лица на устройство отображения наголовной камеры.
12. Способ по п.1, дополнительно содержащий этап, на котором
сохраняют сгенерированные снимки с точки обзора от первого лица в блоке хранения для последующего использования.
13. Способ съемки видов и движений актера, действующего в сгенерированных декорациях, содержащий этапы, на которых:
отслеживают положения и ориентации объекта, надетого на голову актера, внутри физического объема пространства;
отслеживают положения меток для съемки движения, размещенных на теле актера, внутри физического объема пространства;
преобразуют положения и ориентации объекта в движения головы виртуального персонажа, действующего в виртуальной среде;
преобразуют положения множества меток для съемки движения в телодвижения виртуального персонажа; и
генерируют снимки с точки обзора от первого лица с использованием движений головы и телодвижений виртуального персонажа.
14. Способ по п.13, дополнительно содержащий этап, на котором
подают сгенерированные снимки с точки обзора от первого лица на устройство отображения объекта, надетого на голову актера.
15. Способ по п.13, в котором виртуальная среда, в которой действует виртуальный персонаж, содержит
виртуальную среду, сгенерированную для видеоигры.
16. Способ по п.13, в котором виртуальная среда, в которой действует виртуальный персонаж, содержит
гибридную среду, сгенерированную для кинофильма, а виртуальные декорации объединены со сценами натурального действия.
17. Система генерирования сцены декораций для виртуальной среды визуальной развлекательной программы, содержащая:
множество устройств отслеживания положения, выполненных с возможностью отслеживания положений объекта в виде наголовной камеры и множества меток для съемки движения, надетых на актера, действующего внутри физического объема пространства;
устройство отслеживания ориентации, выполненное с возможностью отслеживания ориентации объекта в виде наголовной камеры;
процессор, включающий в себя носитель данных с записанной на нем компьютерной программой, содержащей исполняемые команды, вызывающие выполнение процессором этапов, на которых:
принимают видеофайл, включающий в себя виртуальную среду;
принимают данные отслеживания положений объекта в виде наголовной камеры и множества меток для съемки движения от множества устройств отслеживания положения;
принимают данные отслеживания ориентации объекта в виде наголовной камеры от устройства отслеживания ориентации;
преобразуют положения и ориентации объекта в виде наголовной камеры в движения головы виртуального персонажа, действующего в виртуальной среде;
преобразуют положения множества меток для съемки движения в телодвижения виртуального персонажа;
генерируют снимки с точки обзора от первого лица с использованием движений головы и телодвижений виртуального персонажа; и
подают сгенерированные снимки с точки обзора от первого лица на объект в виде наголовной камеры, надетый на актера.
18. Система по п.17, в которой визуальной развлекательной программой является видеоигра.
19. Система по п.17, в которой визуальной развлекательной программой является кинофильм.
20. Система по п.17, в которой устройство отслеживания ориентации содержит
датчики ускорения и/или гироскопы, прикрепленные к объекту наголовной камеры.
21. Система по п.17, в которой содержащиеся в процессоре команды, вызывающие выполнение процессором преобразования положений и ориентации объекта в виде наголовной камеры в движения головы виртуального персонажа, содержат исполняемые команды, вызывающие выполнение процессором
преобразования положений и ориентации объекта в виде наголовной камеры в изменения полей зрения виртуального персонажа, действующего в виртуальной среде.
22. Система по п.17, дополнительно содержащая
блок хранения данных для хранения сгенерированных снимков с точки обзора от первого лица для последующего использования.
23. Система по п.17, в которой процессор является игровой консолью, выполненной с возможностью приема входных данных от объекта в виде наголовной камеры, множества устройств отслеживания положения и устройств отслеживания ориентации.
24. Система по п.17, в которой объект в виде наголовной камеры включает в себя устройство отображения для отображения поданных снимков с точки обзора от первого лица.
25. Машиночитаемый носитель данных, хранящий компьютерную программу для генерирования декораций для виртуальной среды визуальной развлекательной программы, причем компьютерная программа содержит исполняемые команды, вызывающие выполнение компьютером этапов, на которых:
принимают видеофайл, включающий в себя виртуальную среду;
принимают данные отслеживания положений объекта в виде наголовной камеры и множества меток для съемки движения от множества устройств отслеживания положения;
принимают данные отслеживания ориентации объекта в виде наголовной камеры от устройства отслеживания ориентации;
преобразуют положения и ориентации объекта в виде наголовной камеры в движения головы виртуального персонажа, действующего в виртуальной среде;
преобразуют положения множества меток для съемки движения в телодвижения виртуального персонажа;
генерируют снимки с точки обзора от первого лица с использованием движений головы и телодвижений виртуального персонажа; и
подают сгенерированные снимки с точки обзора от первого лица на объект в виде наголовной камеры, надетый на актера.
26. Носитель записи по п.25, в котором исполняемые команды, вызывающие выполнение компьютером преобразования положений и ориентации объекта в виде наголовной камеры в движения головы виртуального персонажа для генерирования снимков с точки обзора от первого лица, содержат исполняемые команды, вызывающие выполнение компьютером этапов, на которых
преобразуют положения и ориентации объекта в виде наголовной камеры в изменения полей зрения виртуального персонажа, действующего в виртуальной среде.
27. Носитель записи по п.25, в котором исполняемые команды, вызывающие выполнение компьютером подачи сгенерированных снимков с точки обзора от первого лица объекта в виде наголовной камеры, содержат исполняемые команды, вызывающие выполнение компьютером этапа, на котором:
выводят снимки с точки обзора от первого лица на устройство отображения объекта в виде наголовной камеры.
28. Носитель записи по п.25, дополнительно содержащий исполняемые команды, вызывающие выполнение компьютером этапа, на котором:
сохраняют сгенерированные снимки с точки обзора от первого лица в блоке хранения данных для последующего использования.