ШЛЕМ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

1. Шлем виртуальной реальности, состоящий из двух одинаковых оптических каналов, каждый из которых состоит из линзы Френеля, находящегося в фокальной плоскости линзы дисплея, и, по крайней мере, трех фотоприемников, расположенных в виде треугольника на поверхности корпуса шлема виртуальной реальности, с помощью которых детектируется оптический сигнал при прохождении лазерных лучей, идущих от внешних лазерных маяков, отличающийся тем, что фотоприемники связаны с блоком обработки и дешифрирования информации, с помощью которого определяют заводской номер лазерного маяка и углы поворота лазерных веерообразных лучей, а сам блок обработки и дешифрирования информации управляется контроллером, который содержит узел связи с персональным компьютером, при этом на персональный компьютер передается информация для вычисления координат шлема виртуальной реальности в пространстве, используя которые с помощью персонального компьютера осуществляют формирование стереоизображения на дисплеях в соответствии с координатами шлема виртуальной реальности, при этом излучение лазерных маяков закодировано таким образом, что фотоприемники могут получать информацию о заводском номере лазерного маяка и углах поворота лазерных веерообразных лучей.
2. Шлем виртуальной реальности по п.1, отличающийся тем, что с помощью контроллера вычисляют линейное и угловое положение шлема виртуальной реальности в пространстве и вычисляют координаты лазерных маяков относительно ведущего маяка и передают эту информацию на персональный компьютер.