СИСТЕМА ВЫБОРА ЦВЕТА

1. Компьютерный способ выбора цветов, включающий:
связывание в зависимости от математического уравнения, которое моделирует эмоциональную реакцию человека на цвет, оценки цветовой эмоции с каждым из некоторого множества цветов, которые численно определены в библиотеке цветов;
прием данных, введенных пользователем и указывающих желательный уровень цветовой эмоции; и
выбор из библиотеки цветов цвета для представления пользователю в зависимости от оценки цветовой эмоции, связанной с ним, и желательного уровня цветовой эмоции.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что математическое уравнение выведено по измерениям психологических реакций некоторого множества испытуемых субъектов на некоторое множество контрольных цветов.
3. Способ по п.2, отличающийся тем, что включает:
отображение выбранных цветов как выбираемых пользователем цветовых элементов в первой области дисплея визуального пользовательского интерфейса.
4. Способ по п.3, отличающийся тем, что включает отображение на визуальном интерфейсе указания желательного уровня цветовой эмоции, введенного пользователем.
5. Способ по п.3, отличающийся тем, что данные, введенные пользователем, включают выбор желательного уровня эмоции по отображаемой шкале цветовой эмоции, имеющей некоторое множество дискретных выбираемых уровней.
6. Способ по п.3, отличающийся тем, что цветовые элементы расположены в матрице, организованной по глубине цвета по одной оси и по оттенку по другой оси.
7. Способ по п.3, отличающийся тем, что включает:
прием данных, введенных пользователем, с выбором по меньшей мере одного из цветовых элементов из первой области отображения; и
отображение на визуальном пользовательском интерфейсе эмоциональной оценки предварительного цвета для цвета, представленного выбранным, по меньшей мере одним, цветовым элементом, причем упомянутая эмоциональная оценка предварительного цвета определяется на основе математического уравнения, которое моделирует эмоциональную реакцию человека на цвет.
8. Способ по п.7, отличающийся тем, что включает отображение в второй области дисплея визуального пользовательского интерфейса предварительного цветового элемента, который представляет тот же цвет, что и выбранный, по меньшей мере один, цветовой элемент.
9. Способ по п.8, отличающийся тем, что включает отображение в второй области дисплея некоторого множества предварительных цветовых элементов, представляющих разные цвета, причем отображение на визуальном пользовательском интерфейсе оценки эмоции предварительного цвета включает вычисление объединенной оценки цветовой эмоции для этого множества предварительных цветовых элементов в зависимости от оценки цветовой эмоции, вычисленной отдельно для каждого из этих предварительных цветовых элементов, и отображение объединенной оценки цветовой эмоции как оценки предварительного цвета.
10. Способ по п.9, отличающийся тем, что в второй области дисплея отображаются три или больше предварительных цветовых элементов, и отличающийся тем, что объединенная оценка цветовой эмоции для упомянутого множества предварительных цветовых элементов вычисляется в зависимости от положений предварительных цветовых элементов относительно друг друга.
11. Способ по п.9, отличающийся тем, что, если три или больше предварительных цветовых элементов отображаются в второй области дисплея, объединенная оценка цветовой эмоции score для упомянутого множества предварительных цветовых элементов вычисляется путем усреднения оценки цветовой эмоции для каждого из предварительных цветовых элементов.
12. Способ по п.9, отличающийся тем, что включает вычисление некоторого множества эмоциональных оценок предварительных цветов для упомянутого множества предварительных цветовых элементов, причем каждая из эмоциональных оценок предварительных цветов представляет другую эмоциональную реакцию человека и вычисляется в зависимости от соответствующего математического уравнения, которое моделирует соответствующую эмоциональную реакцию человека.
13. Способ по п.12, отличающийся тем, что по меньшей мере одна из эмоциональных оценок предварительного цвета представляет одну из следующих пар эмоций человека: привлекательный - непривлекательный, возбуждающий - успокаивающий, теплый - холодный, светлый - темный, чистый - грязный, счастливый - печальный или смешной - серьезный.
14. Способ по п.3, отличающийся тем, что включает:
прием данных, введенных пользователем, с выбором по меньшей мере двух из цветовых элементов из первой области дисплея; и
отображение на визуальном пользовательском интерфейсе оценки цветовой гармонии для сочетания цветов, представленных выбранными цветовыми элементами, причем упомянутая оценка цветовой гармонии определяется в зависимости от математического уравнения цветовой гармонии, которое моделирует человеческое восприятие цветовой гармонии.
15. Способ по п.14, отличающийся тем, что математическое уравнение цветовой гармонии выведено по измерениям психологических реакций некоторого множества испытуемых субъектов на некоторое множество контрольных цветов.
16. Способ по п.3, отличающийся тем, что включает прием данных, введенных пользователем, с выбором по меньшей мере трех из цветовых элементов из первой области дисплея; и
отображение на визуальном пользовательском интерфейсе оценки цветовой гармонии для сочетания цветов, представленных выбранными цветовыми элементами, причем оценка цветовой гармонии определяется в зависимости от: (a) математического уравнения цветовой гармонии, которое моделирует человеческое восприятие цветовой гармонии, и (b) положения цветовые элементов относительно друг друга.
17. Способ по п.3, отличающийся тем, что включает прием данных, введенных пользователем, с указанием желательного уровня гармонии для всех цветовых элементов, отображенных в первой области дисплея, и с выбором цветовых элементов, отображенных в первой области дисплея, в зависимости от желательного уровня гармонии, причем гармония для выбранного цвета определяется по математическому уравнению, которое моделирует человеческое восприятие цветовой гармонии.
18. Способ по п.3, отличающийся тем, что прием данных, введенных пользователем, с указанием желательного уровня цветовой эмоции, выбор цвета для представления пользователю в зависимости от оценки связанной с ним цветовой эмоции и от желательного уровня цветовой эмоции и отображения выбранных цветов как выбираемых пользователем цветовых элементов в первой области дисплея визуального пользовательского интерфейса происходят в одном компьютерном устройстве.
19. Способ по п.1, отличающийся тем, что цвета численно определены в библиотеке цветов с использованием значений CIELAB, и оценка цветовой эмоции для каждого из цветов сохраняется в библиотеке.
a
20. Способ по п.1, отличающийся тем, что оценка цветовой эмоции, присвоенная каждому цвету, представляет значение в паре "Возбуждающий - Успокаивающий", и в математическом уравнении для моделирования эмоциональной реакции используют цветовые координаты L*, * и b* CEILAB в качестве вводимых данных.
21. Способ по п.1, отличающийся тем, что оценка цветовой эмоции, присвоенная каждому цвету, определяется по уравнению:
a
где L*, * и b* представляют координаты CIELAB для этого цвета.
22. Компьютерное устройство, содержащее элемент памяти и контроллер для выполнения команд, хранящихся в элементе памяти, причем элемент памяти хранит компьютерные команды, конфигурирующие компьютерное устройство для выполнения способа по любому из пп.1-21.
23. Устройство выбора цвета, содержащее:
контроллер для управления работой устройства, устройство для ввода данных пользователем, соединенное с контроллером, дисплей, соединенный с контроллером;
библиотеку цветов, доступную для контроллера и содержащую числовые данные, определяющие некоторое множество различных цветов;
причем контроллер конфигурирован для: (a) генерации визуального пользовательского интерфейса на дисплее, который имеет область отображения цветовой группы, в которой отображена первая группа цветовых элементов, которые представляют некоторые из цветов, определенных в библиотеке цветов; (b) приема через пользовательское устройство ввода данных желательного уровня цветовой эмоции для цветовых элементов, отображенных в области отображения цветовой группы; и (c) изменения области отображения цветовой группы для отображения второй группы цветовых элементов, которые представляют другие цвета, определенные в библиотеке цветов, в зависимости от желательного уровня цветовой эмоции и оценки цветовой эмоции, присвоенной каждому из цветов, причем оценка цветовой эмоции, присвоенная каждому цвету, определяется по математическому уравнению, которое моделирует специфическую эмоциональную реакцию человека на цвет и которое выведено по измерениям психологических реакций некоторого множества испытуемых субъектов на некоторое множество контрольных цветов.
24. Устройство выбора цвета по п.23, отличающееся тем, что контроллер конфигурирован на прием через пользовательское устройство ввода данных желательного уровня гармонии цветовой группы для всех цветов, отображенных в области отображения цветовой группы, и на модификацию отображенной группы цветовых элементов для указания цветовых элементов, которые совместно достигают желательного уровня гармонии цветовой группы.
25. Компьютерный способ предоставления обратной связи по выбору цветов, включающий:
предоставление на дисплее визуального пользовательского интерфейса, который содержит некоторое множество выбираемых пользователем цветовых элементов, каждый из которых представляет определенный цвет, и все они численно определены в библиотеке цветов;
прием данных, введенных пользователем, с выбором по меньшей мере двух из цветовых элементов в качестве предварительных цветовых элементов;
вычисление с использованием первой математической модели первого значения психофизического восприятия человека, которое представляет первое психофизическое восприятие человеком сочетания цветов, представленных предварительными цветовыми элементами; и
представление на визуальном пользовательском интерфейсе отображенного значения первого психофизического восприятия человека.
26. Способ по п.25, отличающийся тем, что упомянутое первое значение психофизического восприятия человека представлено на шкале.
27. Способ по п.25, отличающийся тем, что упомянутое первое значение психофизического восприятия человека соответствует эмоциональной реакции человека на упомянутое сочетание цветов.
28. Способ по п.25, отличающийся тем, что упомянутое первое значение психофизического восприятия человека соответствует восприятию человеком цветовой гармонии, достигаемой упомянутым сочетанием цветов.
29. Способ по п.25, отличающийся тем, что выбираемые пользователем цветовые элементы расположены в матрице, организованной по глубине цвета по одной оси и по оттенку по другой оси.
30. Способ по п.25, отличающийся тем, что первая математическая модель выведена по измерениям психофизических реакций некоторого множества испытуемых субъектов на некоторое множество контрольных цветов.
31. Способ по п.25, отличающийся тем, что включает:
вычисление с использованием некоторого множества других математических моделей значений других психофизических восприятий человека, каждое из которых представляет другое психофизическое восприятие человеком сочетания цветов, представленных предварительными цветовыми элементами; и
представление на визуальном пользовательском интерфейсе отображенных значений других психофизических восприятий человека.
32. Способ по п.31, отличающийся тем, что значения психофизического восприятия человека включают значения, которые соответствуют одной из следующих пар эмоциональных реакций человека: привлекательный - непривлекательный, возбуждающий - успокаивающий, теплый - холодный, светлый - темный, чистый - грязный, счастливый - печальный или смешной - серьезный, и значение, которое соответствует человеческому восприятию цветовой гармонии, достигаемой этим сочетанием цветов.
33. Способ по п.31, отличающийся тем, что включает предоставление на визуальном пользовательском интерфейсе первой области дисплея, в которой отображаются выбираемые пользователем цветовые элементы, второй области дисплея, в которой отображаются выбранные пользователем предварительные цветовые элементы, и третьей области дисплея, в которой отображаются значения психофизического восприятия человека.
34. Способ по п.33, отличающийся тем, что математическая модель, используемая для вычисления значения по меньшей мере одного психофизического восприятия человека делает различие между смежными и не смежными предварительными элементами в второй области дисплея.
35. Способ по п.33, отличающийся тем, что одной из математических моделей является модель цветовой гармонии, используемая для вычисления значения цветовой гармонии психофизического восприятия человеком сочетания цветов, и согласно этой модели цветовой гармонии, когда есть три или больше предварительных цветовых элемента, значения психофизического восприятия цветовой гармонии определяют следующим образом:
А
(a) для каждой уникальной пары смежных предварительных цветовых элементов в второй области дисплея значение СН цветовой гармонии для пары определяют, используя первое уравнение и по числовым атрибутам, присвоенным каждой паре смежных предварительных цветовых элементов;
N
(b) для каждой уникальной пары не смежных предварительных цветовых элементов в второй области дисплея значение СН цветовой гармонии определяют, используя второе уравнение и по числовым атрибутам, присвоенным каждой паре не смежных предварительных цветовых элементов; и
(c) значение восприятия цветовой гармонии для всего сочетания цветов, представленного в второй области дисплея определяют путем усреднения значений цветовой гармонии для всех уникальных пар цветов следующим образом:
A
N
где n - общее число уникальных пар цветов в сочетании цветов, и CH, CH - оценки гармонии для пар смежных и несмежных цветов, соответственно.
36. Способ по п.33, отличающийся тем, что одной из математических моделей является модель цветовой эмоции, используемая для вычисления значения цветовой эмоции, которое соответствует эмоциональной реакции человека, причем, когда три или больше предварительных цветовых элементов присутствуют в второй области дисплея, значение цветовой эмоции определяют следующим образом:
A
(a) для каждой уникальной пары смежных предварительных цветовых элементов, отображаемых в второй области дисплея значение цветовой эмоции (Emotion) вычисляют, используя первое уравнение и по числовым атрибутам, присвоенным каждой паре смежных предварительных цветовых элементов;
N
(b) для каждой пары несмежных предварительных цветовых элементов значение цветовой эмоции (Emotion) вычисляют, используя второе уравнение и по числовым атрибутам, присвоенным каждой паре несмежных предварительных цветовых элементов; и
(c) значение цветовой эмоции для сочетания цветов с учетом смежных и несмежных предварительных цветовых элементов вычисляют следующим образом:
A
N
Значение цветовой эмоции = 1/n[∑(Emotion)+∑(Emotion)]
где n - общее количество уникальных цветовых пар в сочетании цветов.
37. Способ по п.33, отличающийся тем, что, когда в второй области дисплея отображены три или больше предварительных цветовых элементов, по меньшей мере одно из значений психофизического восприятия человека для сочетания цветов определяют путем вычисления оценки цветовой эмоции для каждого цвета в этом сочетании цветов и последующего усреднения оценок цветовой эмоции.
38. Способ по п.33, отличающийся тем, что одно из значений психофизического восприятия человека представляет значение эмоциональной реакции на пару "теплый - холодный" для сочетания цветов, и, когда в второй области дисплея отображены два или больше предварительных цветовых элементов, по меньшей мере одно из значений психофизического восприятия для сочетания цветов определяют путем:
(a) вычисления оценки цветовой эмоции для каждого цвета в сочетании цветов по следующему уравнению:
ab
ab
где C*, h и L* представляют насыщенность, оттенок и яркость CIELAB для соответствующего цвета;
(b) усреднения оценок цветовой эмоции.
39. Способ по п.25, отличающийся тем, что первое психофизическое восприятие человека соответствует восприятию цветовой гармонии, достигаемой сочетанием цветов, причем способ включает определение, падает ли первое психофизическое восприятие человека ниже порога, и, если да, то пользователю выдается предупреждающий сигнал.
40. Компьютерное устройство, содержащее элемент памяти и контроллер для выполнения команд, хранящихся в элементе памяти, причем элемент памяти хранит компьютерные команды, конфигурирующие компьютерное устройство для выполнения способа по любому из пп.25-39.