КОМПЬЮТЕРНАЯ ВИДЕОИГРОВАЯ СИСТЕМА С ДЕТЕКТОРОМ ПОЛОЖЕНИЯ ТЕЛА, КОТОРАЯ ТРЕБУЕТ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПРИНИМАТЬ РАЗЛИЧНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ ТЕЛА

1. Система, выполненная с возможностью предоставления видеоигры игроку, содержащая:
детектор положения тела, выполненный с возможностью захвата пространственной информации, которая определяет положение игрока в пространстве;
электронный дисплей, выполненный с возможностью последовательного отображения одного или более представлений задач на положение тела игроку; причем одно или более представлений задач на положение тела передает параметры положения тела, соответствующие одной или более задачам на положение тела, причем одна или более задач на положение тела связана с отдельными моментами времени, причем параметры положения тела включают в себя одно или более из силуэта, относительного положения конкретных частей тела или трехмерной формы;
один или более процессоров, выполненных с возможностью определения одного или более параметров положения тела для положения тела игрока по пространственной информации, захваченной детектором положения тела, сравнения одного или более параметров положения тела для положения тела игрока с одним или более параметрами положения тела, соответствующими одной или более задачам на положение тела, в моменты времени, связанные с задачами на положение тела, для определения уровней совпадения или несовпадения между положением тела игрока и задачами на положение тела в моменты времени, связанные с задачами на положение тела, и передачи результатов сравнения игроку посредством электронного дисплея.
2. Система по п. 1, в которой детектор положения тела является бесконтактным и не использует меток.
3. Система по п. 1, в которой дисплей выполнен с возможностью отображения представления игрока, и представления задач на положение тела изображают приближающимися к представлениям игрока с течением времени.
4. Система по п. 3, в которой момент времени, связанный с заданной задачей на положение тела, наступает, когда дисплей показывает представление задачи на положение тела, которое соответствует заданной задаче на положение тела, достигающим представления игрока или близко к представлению игрока.
5. Система по п. 1, в которой результаты сравнения между параметрами положения тела из заданной задачи на положение тела и параметрами положения тела для положения тела игрока в момент времени, связанный с заданной задачей на положение тела, передают игроку в форме оценки.
6. Система по п. 1, в которой один или более процессоров выполнены с возможностью сравнения в момент времени до момента времени, связанного с заданной задачей на положение тела, параметров положения тела из заданной задачи на положение тела и параметров положения тела для положения тела игрока в момент времени до момента времени, связанного с заданной задачей на положение тела, и передачи результатов этого сравнения игроку до момента времени, связанного с заданной задачей на положение тела.
7. Система, выполненная с возможностью предоставления видеоигры первому игроку и второму игроку, содержащая:
один или более детекторов положения тела, выполненных с возможностью захвата пространственной информации, которая определяет положение первого игрока и второго игрока в пространстве;
один или более электронных дисплеев, выполненных с возможностью отображения первому игроку и второму игроку первого набора представлений задач на положение тела и второго набора представлений задач на положение тела, причем представление задачи на положение тела представляет параметры положения тела из задачи на положение тела, связанной с соответствующим моментом времени, причем параметры положения тела включают в себя одно или более из силуэта, относительного положения конкретных частей тела или трехмерной формы;
один или более процессоров, выполненных с возможностью (i) определения параметров положения тела для положения тела первого игрока на основе пространственной информации, захваченной детектором положения тела, и сравнения параметров положения тела для положения тела первого игрока с параметрами положения тела, соответствующими задачам на положение тела из первого набора задач на положение тела, в моменты времени, связанные с задачами на положение тела из первого набора задач на положение тела, (ii) определения параметров положения тела для положения тела второго игрока на основе пространственной информации, захваченной детектором положения тела, и сравнения параметров положения для положения тела второго игрока с параметрами положения тела, соответствующими задачам на положение тела из второго набора задач на положение тела, в моменты времени, связанные с задачами на положение тела из второго набора задач на положение тела, и (iii) передачи результатов этих сравнений первому игроку и второму игроку посредством одного или более электронных дисплеев.
8. Система по п. 7, в которой первый набор задач на положение тела и второй набор задач на положение тела являются одинаковыми.
9. Система по п. 7, в которой моменты времени, связанные с задачами на положение тела из первого набора задач на положение тела, и моменты времени, связанные с задачами на положение тела из второго набора задач на положение тела, представляют собой одни и те же моменты времени.
10. Система по п. 7, в которой результаты сравнений, выполненных посредством одного или более процессоров, включают в себя указание относительно того, кто из первого игрока и второго игрока победил в соревновательной игре, которая стимулирует соответствовать задачам на положение тела в связанные моменты времени.
11. Система по п. 7, в которой один или более детекторов положения тела являются бесконтактными и не используют метки.
12. Система по п. 7, в которой относительную сложность между первым набором задач на положение тела и вторым набором задач на положение тела определяют посредством одного или более процессоров на основе предварительно продемонстрированных уровней навыков первого игрока и второго игрока.
13. Способ предоставления видеоигры игроку, содержащий:
определение одного или более параметров положения тела для положения тела игрока, причем параметры положения тела включают в себя одно или более из силуэта, относительного положения конкретных частей тела или трехмерной формы,
последовательное отображение набора представлений задач на положение тела игроку; причем одно или более представлений задач на положение тела представляют параметры положения тела, соответствующие одной или более задачам на положение тела, причем одна или более задач на положение тела связаны с отдельными моментами времени,
сравнение одного или более параметров положения тела для положения тела игрока с параметрами положения тела, соответствующими задачам на положение тела, в моменты времени, связанные с задачами на положение тела, для определения уровней совпадения или несовпадения между положением тела игрока и задачами на положение тела в моменты времени, связанные с задачами на положение тела; и
передачу результатов сравнения игроку.
14. Способ по п. 13, в котором один или более параметров положения тела определяют без контакта или маркеров.
15. Способ по п. 13, дополнительно содержащий отображение представления игрока, и в котором представления задач на положение тела изображают приближающимися к представлениям игрока с течением времени.
16. Способ по п. 13, в котором момент времени, связанный с заданной задачей на положение тела, наступает, когда представление задачи на положение тела, которое соответствует заданной задаче на положение тела, отображают достигающим представления игрока или близко к представлению игрока.
17. Способ по п. 13, в котором результаты сравнения передают игроку в форме оценки.
18. Способ по п. 13, дополнительно содержащий:
сравнение в момент времени до момента времени, связанного с заданной задачей на положение тела, параметров положения тела из заданной задачи на положение тела и параметров положения тела для положения тела игрока в момент времени до момента времени, связанного с заданной задачей на положение тела; и
передачу результатов этого сравнения игроку до момента времени, связанного с заданной задачей на положение тела.
19. Способ предоставления видеоигры первому игроку и второму игроку, содержащий:
определение одного или более параметров положения тела первого игрока;
определение одного или более параметров положения тела второго игрока,
последовательное отображение представлений задач на положение тела, которые представляют параметры положения тела, соответствующие первому набору задач на положение тела, первому игроку и второму игроку, причем отдельные задачи на положение тела в первом наборе задач на положение тела связаны с отдельными моментами времени, и причем параметры положения тела включают в себя одно или более из силуэта, относительного положения конкретных частей тела или трехмерной формы;
последовательное отображение представлений задач на положение тела, которые представляют параметры положения тела, соответствующие второму набору задач на положение тела, первому игроку и второму игроку, причем отдельные задачи на положение тела во втором наборе задач на положение тела связаны с отдельными моментами времени;
сравнение параметров положения тела для положения тела первого игрока с параметрами положения тела, соответствующими задачам на положение тела из первого набора задач на положение тела, в моменты времени, связанные с задачами на положение тела из первого набора задач на положение тела,
сравнение параметров положения тела для положения тела второго игрока с параметрами положения тела, соответствующими задачам на положение тела из второго набора задач на положение тела, в моменты времени, связанные с задачами на положение тела из второго набора задач на положение тела,
передачу результатов этих сравнений первому игроку и второму игроку посредством одного или более электронных дисплеев.
20. Способ по п. 19, в котором первый набор задач на положение тела и второй набор задач на положение тела являются одинаковыми.
21. Способ по п. 19, в котором моменты времени, связанные с задачами на положение тела из первого набора задач на положение тела, и моменты времени, связанные с задачами на положение тела из второго набора задач на положение тела, представляют собой одни и те же моменты времени.
22. Способ по п. 19, в котором результаты сравнений включают в себя указание относительно того, кто из первого игрока и второго игрока победил в соревновательной игре, которая стимулирует соответствовать задачам на положение тела в связанные моменты времени.
23. Способ по п. 19, в котором обнаружения одного или более параметров положения тела являются бесконтактными и не используют меток.
24. Способ по п. 19, в котором относительную сложность между первым набором задач на положение тела и вторым набором задач на положение тела определяют на основе предварительно продемонстрированных уровней навыков первого игрока и второго игрока.