ФИГУРЫ ИГРОВЫЕ

1. Фигура (1) игровая, содержащая три или большее число сферических элементов (6), которые соединены друг с другом, в которой элементы (6) разделены на две или большее число групп (7, 8, 9), каждая из которых состоит, по меньшей мере, из одного элемента (6), в которой элементы (6) внутри одной группы (7, 8, 9) неподвижно соединены друг с другом, и в которой каждая группа (7, 8, 9) соединена с возможностью вращения, по меньшей мере, с одной другой группой (7, 8, 9), и в которой имеется, по меньшей мере, одна группа (7, 8, 9) с двумя или большим числом элементов (6).
2. Фигура игровая по п.1, отличающаяся тем, что каждая группа (7, 8, 9) связана с другой группой (7, 8, 9) с возможностью поворота относительно оси (A-A′, B-B′) вращения, совпадающей с линией, проходящей через центр элемента (6).
3. Фигура игровая по п.2, отличающаяся тем, что все центры элементов (6) лежат в одной плоскости, и что ось (A-A′, B-B′) вращения для каждой комбинации соседних связанных с возможностью поворота групп (7, 8, 9) перпендикулярна этой плоскости, за счет чего во всех возможных вращательных конфигурациях игровой фигуры (1) центры элементов (6) находятся в одной плоскости.
4. Фигура игровая по п.3, отличающаяся тем, что сферические элементы (6) размещены на межцентровом расстоянии друг от друга, которое совпадает с диаметром (D) сферы (10) определяемой сферическими элементами (6).
5. Фигура игровая по п.3, отличающаяся тем, что для каждой комбинации соседних связанных с возможностью поворота групп (7, 8, 9) элемент (6) одной из двух связанных групп (7, 8, 9), который ограничивает другую прикрепленную группу (7, 8, 9), сформирован в виде шарнира сферической формы, при этом физическая ось (20) данного шарнира находится на оси (A-A′, B-B′) вращения.
6. Фигура игровая по п.5, отличающаяся тем, что шарнир снабжен индикаторными средствами (16, 23) для индикации того, что две группы (7, 8, 9), соединенные шарниром, находятся в предпочтительном поворотных положениях, определяемых углом, сформированным между линией между центром элемента (6), который формирует шарнир, и центром соседнего элемента (6) той же группы (7, 8, 9), и линией между центром элемента (6), который формирует шарнир и центром соседнего элемента (6) другой группы (7, 8, 9).
7. Фигура игровая по п.6, отличающаяся тем, что шарнир имеет предпочтительные положения при значениях углов 90° и 180°.
8. Фигура игровая по п.6, отличающаяся тем, что шарнир имеет предпочтительные положения при значениях углов 60°, 120° и 180°.
9. Фигура игровая по п.6, отличающаяся тем, что индикаторные средства (16, 23) работают за счет создания сопротивления вращению, которое больше, когда две группы (7, 8, 9) находятся в предпочтительном положении, чем когда две группы (7, 8, 9) не находятся в данном положении.
10. Фигура игровая по п.9, отличающаяся тем, что средства содержат, по меньшей мере, один выступ (16) на одной части шарнира и, по меньшей мере, одно углубление (23) на другой части шарнира.
11. Фигура игровая по п.5, отличающаяся тем, что шарнир снабжен упором (26) для предотвращения дальнейшего вращательного перемещения в определенном вращательном положении и снабжен средствами для предотвращения поломок при приложении дополнительного усилия.
12. Фигура игровая по любому из пп.5-10, отличающаяся тем, что при достижении данного положения данные средства содержат круговую канавку (27) на одной части шарнира и ответный круговой выступ (14) на другой части шарнира, при этом центр канавки (27) и выступа (14) совпадает с осью (A-A′, B-B′) вращения шарнира.
13. Фигура игровая по п.5, отличающаяся тем, что ось (20) шарнира является видимой.
14. Фигура игровая по любому из пп.1-13, отличающаяся тем, что элементы (6) соединены в разветвленную конфигурацию.
15. Набор игровых фигур (1), состоящий из нескольких игровых фигур (1) по любому из пп.1-14.
16. Игра или головоломка, отличающаяся тем, что она содержит набор игровых фигур (1) по п.15.
17. Игра или головоломка по п.16, отличающаяся тем, что она содержит игровую доску с множеством углублений, соответствующих сферическим элементам (6), как по форме, так и по расстояниям между ними.
18. Применение игровой фигуры (1) по любому из предыдущих пп.1-14 в головоломке, в которой при помощи несколько подобных игровых фигур (1) требуется заполнить двумерное поле или трехмерный объем и/или в игре, в которой установка игровой фигуры (1) в данное поле или объем влияет на возможные для другого участника игры варианты установки последующей игровой фигуры (1).