Настольная игра

Полезная модель относится к деловым и управленческим имитационным играм и может быть использована для выработки навыков управления, а именно обучения индивидуальной стратегии за счет моделирования действий участников.
Известна настольная игра «Таинственный цирк» (Mystery Circus), описанная в интернет источнике http://www.analoggames.com/story/mysterious-asymmetrical-game-with-rotating-gears/, дата кеширования информации по данным сайта https://web.archive.org - 13.04.2016 г. Игровым полем в настольной игре является поверхность шестерней, на которые устанавливаются игровые фигуры (синяя шестерня - для игровых фигур акробатов; зеленая шестерня - для игровых фигур животных; радужная шестерня - для игровых фигур клоунов; фиолетово-оранжевая шестерня - для игровых фигур фокусников). Это игра для четырех игроков, каждый из которых управляет своими игровыми фигурами и собственной шестерней.
Игроки по очереди бросают два кубика, после чего вращают свои собственные шестерни в соответствии с суммой выпавших чисел на двух кубиках. Таким образом, вращение шестерни обеспечивает изменение положения и расстояния между игровыми фигурами игроков. Случайность выпадения чисел на кубиках приводит к непредсказуемости игрового процесса. Игрокам практически невозможно спланировать следующий ход или продумать общую стратегию перед началом игры.
Достоинством настольной игры является наличие зубчатой передачи, состоящей из шестерней, находящихся в зацеплении, что обеспечивает вращение ведомых шестерней при вращательном движении ведущей шестерни. Ведущие и ведомые шестерни чередуются, и ведущей шестерней становится шестерня, принадлежащая игроку, совершающему игровой ход.
Недостатком настольной игры является неустойчивость размещения игровых фигур на поверхности шестерней.
Общими существенными признаками заявленного технического решения и аналога являются наличие подвижных относительно друг друга и выполненных с возможностью поворота вокруг своей оси игровых элементов (у аналога игровыми элементами являются шестерни), включающих ведущий и ведомые игровые элементы, при этом на поверхности игровых элементов установлены игровые фигуры.
Известна настольная игра «Тцолкин: Календарь Майя» (Tzolk’in: The Mayan Calendar), описанная в руководстве игрока настольной игры https://czechgames.com/files/rules/tzolkin-rules-en.pdf, дата кеширования информации по данным сайта https://web.archive.org - 26.02.2015. Настольная игра принята в качестве прототипа. Настольная игра относится к настольным играм вида "размещение рабочих", то есть расстановка игровых фигур на игровом поле и получение ресурсов. Игровое поле состоит из четырех картонных элементов-пазлов, на сторонах которых выполнены выступы и впадины для зацепления с другими картонными элементами-пазлами с ответными впадинами и выступами. На игровом поле расположена ведущая шестерня с 26 зубьями, обозначающая календарь майя. В зацеплении с ведущей шестерней находятся пять ведомых шестерней, обозначающих пять крупнейших городов цивилизации майя (Паленке, Уксмал, Тикаль, Йашчилан, Чичен-Ица). Игроки выступают в роли вождей племен майя. Ведущая шестерня передает вращательное движение ведомым шестерням, таким образом, приводя их во вращение, также по положению зубьев ведущей шестерни относительно стрелки-указателя можно подсчитать количество сделанных ходов с момента начала игры и количество ходов, оставшихся до конца игры.
В начале игры каждому игроку доступны игровые фигуры в виде деревянных цилиндров. Игрок, совершающий игровой ход, может установить/извлечь игровые фигуры в любое углубление на поверхности ведомых шестерней. Зубья ведомых шестерней указывают на игровые ресурсы, которые получит игрок, если игровые фигуры игрока, установленные в углублениях на поверхности ведомых шестерней, будут извлечены из соответствующих углублений. Каждый город специализируется на различных игровых ресурсах, например, Паленке - получение кукурузы и дерева; Йашчилан - получение хрустального черепа; Тикаль - позволяет улучшить технологию и архитектуру; Уксмал - это центр торговли; Чичен-Ица - место поклонения богам, которым игроки приносят в дар хрустальный череп, добытый в Йашчилане. Игра заканчивается тогда, когда ведущая шестерня совершит один полный оборот вокруг своей оси.
Достоинством настольной игры является наличие зубчатой передачи, состоящей из шестерней, находящихся в зацеплении, что обеспечивает вращение ведомых шестерней при вращательном движении ведущей шестерни.
Недостатком настольной игры является неустойчивость размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых шестерней: при вращении ведомых шестерней вокруг своей оси, игровые фигуры, вставленные в углубления на поверхности этих ведомых шестерней, выскакивают из этих углублений, что приводит к замедлению игрового процесса из-за того, что игроки тратят время на возвращение игровых фигур в соответствующие углубления на поверхности ведомых шестерней. Горизонтальное и/или вертикальное смещение игровых фигур возможно при вращении шестерней либо при установке/извлечении игровых фигур из углублений на поверхности ведомых шестерней со случайным касанием соседних игровых фигур. Также, изготовление шестерней из низкокачественных материалов является причиной того, что ломаются зубья шестерней, и отсутствие зацепления между шестернями приводит к тому, что шестерни перестают вращаться, таким образом, нарушается игровой процесс. Углубления на поверхности ведомых шестерней, выполненных из низкокачественных материалов, деформируются и перестают обеспечивать фиксацию игровой фигуры в углублении на поверхности ведомой шестерни. Также вся поверхность ведущей шестерни, приводящей в движение ведомые шестерни, имеет незначительную выпукло-вогнутую форму, что не обеспечивает достаточный захват поверхности пальцами игрока, и пальцы игрока при совершении попытки вращения ведущей шестерни вокруг своей оси могут соскользнуть с поверхности ведущей шестерни и сместить рядом находящиеся игровые фигуры из углублений на поверхности ведомых шестерней.
Общими существенными признаками заявленного технического решения и прототипа являются наличие игрового поля, с закрепленными на игровом поле подвижно относительно друг друга и выполненными с возможностью поворота вокруг своей оси игровыми элементами (у прототипа игровыми элементами являются шестерни), включающими ведущий и ведомые игровые элементы, при этом на поверхности ведомых игровых элементов выполнены углубления, в которые могут быть установлены игровые фигуры.
Технической проблемой, решение которой обеспечивается при использовании заявленной полезной модели и которая не может быть решена при осуществлении или использовании аналогов полезной модели, является низкая надежность удерживания игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов при сдвиговых нагрузках, низкое качество материалов, из которых изготовлены игровые элементы и игровые фигуры, незначительная выпукло-вогнутая форма поверхности ведущего игрового элемента не обеспечивает достаточный захват поверхности пальцами игрока, что в итоге приводит к недостаточной устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.
Технический результат, достигаемый при использовании заявленной полезной модели, заключается в повышении устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.
Указанный технический результат достигается тем, что настольная игра содержит игровое поле с закрепленными на нем подвижно относительно друг друга ведущим и ведомыми игровыми элементами, выполненными с возможностью поворота вокруг своей оси, при этом на поверхности ведомых игровых элементов выполнены углубления, в которые вклеены магнитные вставки и в углубления установлены игровые фигуры, оснащенные магнитным основанием, причем игровые фигуры выполнены с возможностью их извлечения из углублений.
Рекомендуется игровое поле выполнить цельным.
Целесообразно игровое поле выполнить c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, на сторонах которых выполнены выступы и впадины для зацепления с другими элементами-пазлами с ответными впадинами и выступами.
Предпочтительно выполнение ведущего и ведомых игровых элементов в виде шестерней, соответственно ведущей и ведомых.
Рекомендуется игровые элементы напечатать на 3D-принтере из ABS или PLA пластика.
Рекомендуется игровые фигуры напечатать на 3D-принтере из ABS или PLA пластика.
Целесообразно магнитное основание игровых фигур выполнить из гибкого магнитного материала.
Целесообразно магнитные вставки выполнить из гибкого магнитного материала.
Рекомендуется поверхность ведущего игрового элемента выполнить выпукло-вогнутой, повторяющей контуры шарового крана и радиально расположенных трубопроводов, разделяющих поверхность ведущего игрового элемента на секторы.
Игровые фигуры, оснащенные магнитным основанием, имеют устойчивое вертикальное и горизонтальное положение в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов за счет сил магнитного сцепления с магнитными вставками, находящимися в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. Оснащение игровых фигур магнитным основанием, и размещение магнитных вставок в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов за счет сил магнитного сцепления при вибрационных и сдвиговых нагрузках исключает соскальзывание, горизонтальное и/или вертикальное смещение и слетание (падение, опрокидывание) игровых фигур с углублений на поверхности ведомых игровых элементов.
Соединение магнитных вставок с ведомыми игровыми элементами и магнитных оснований с игровыми фигурами посредством клеевого слоя, способствует повышению устойчивости игровой фигуры в углублении ведомого игрового элемента за счет повышения надежности соединения магнитных вставок с ведомыми игровыми элементами и магнитных оснований с игровыми фигурами.
Игровое поле, выполненное c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, на сторонах которых выполнены выступы и впадины для зацепления с другими элементами-пазлами с ответными впадинами и выступами, с установленными один раз (перед первым использованием настольной игры) на элементы-пазлы игровыми элементами, обеспечивает отсутствие необходимости монтажа/демонтажа игровых элементов на игровое поле перед/после каждого использования настольной игры. Элементы-пазлы с установленными игровыми элементами удобно хранить в небольшой коробке/емкости/таре, они не занимают много места.
При частом использовании настольной игры с цельным игровым полем возможен неаккуратный монтаж игровых элементов на игровое поле, вследствие чего происходят отклонения оси вращения от вертикали одного или нескольких игровых элементов (т.е. перекос игровых элементов), соответственно, игровые фигуры, размещенные в углублениях на поверхности подвергшихся перекосу ведомых игровых элементов, тоже подвергаются перекосу, что снижает устойчивость размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. Игровое поле, выполненное c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, с установленными один раз (перед первым использованием настольной игры) на элементы-пазлы игровыми элементами без отклонений оси вращения от вертикали каждого игрового элемента, обеспечивает повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.
Игровое поле, выполненное c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, на сторонах которых выполнены выступы и впадины для зацепления с другими элементами-пазлами с ответными впадинами и выступами, обеспечивает возможность формирования в открытом проеме каждой впадины средств фиксации в виде располагаемого напротив впадины выступа, выполненного с возможностью вхождения во впадину и фиксации в ней без возможности случайного выпадения из впадины. При внедрении выступов одного элемента-пазла во впадину соседнего элемента-пазла происходит продавливание выступа внутрь впадины и выступ упруго фиксируется во впадине. Случайные касания или неловкие сдвиги элементов-пазлов не приводят к выпадению выступов элементов-пазлов из впадин соседних элементов-пазлов. Для расфиксации необходимо приложить более серьезное и намеренное усилие, чтобы преодолеть упругость выступов на входе впадины. Это позволяет исключить случайное нарушение целостности игрового поля, собранного из элементов-пазлов.
При частом использовании настольной игры с игровым полем, выполненным c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, возможен неаккуратный монтаж элементов-пазлов, приводящий к разной величине продавливания выступов разных сторон элемента-пазла внутрь впадин соседних элементов-пазлов, что является причиной перекоса одной стороны элемента-пазла относительно другой своей стороны, а также, перекоса игровых элементов, размещенных на этом элементе-пазле и перекоса игровых фигур, размещенных в углублениях на поверхности подвергшихся перекосу ведомых игровых элементов, что снижает устойчивость размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. Цельное игровое поле образует ровную поверхность, не требует проверки перекоса частей игрового поля относительно друг друга, соответственно обеспечивается повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов, установленных без отклонений оси вращения от вертикали.
Игровое поле, выполненное c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, характеризуется наличием зазоров между элементами-пазлами, что зрительно может отвлекать внимание игрока в процессе игры и повлечь за отвлечением внимания игрока непреднамеренное смещение игровых фигур при неловком движении игрока, что приводит к замедлению игрового процесса из-за того, что игроки тратят время на возвращение игровых фигур в соответствующие углубления на поверхности ведомых игровых элементов. Выполнение игрового поля цельным решает проблему отвлечения внимания игрока на рассматривание зазоров между элементами-пазлами, что обеспечивает повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.
Выполнение игрового поля цельным или из отдельных элементов-пазлов обеспечивает повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов при неаккуратной сборке игрового поля либо при неаккуратном монтаже игровых элементов на игровое поле.
Цилиндрические боковые поверхности игровых элементов могут иметь низкий коэффициент трения, и поэтому возможно проскальзывание/соскальзывание пальцев игрока с цилиндрической боковой поверхности ведущего игрового элемента при осуществлении попытки вращения ведущего игрового элемента вокруг своей оси. Для устранения возможности проскальзывания/соскальзывания пальцев игрока с цилиндрической боковой поверхности ведущего игрового элемента цилиндрическая боковая поверхность, как ведущего игрового элемента, так и ведомых игровых элементов, выполняется зазубренной (либо иным образом выполняется менее гладкой) и имеющей выступы и углубления для захвата поверхности пальцами игрока (например, указательным пальцем/средним пальцем/большим пальцем, либо комбинацией пальцев), который будет достаточен для вращающего движения в целях контролируемого поворотного перемещения ведущего игрового элемента вокруг своей оси. Использование в качестве ведущего и ведомых игровых элементов ведущей и ведомых шестерней обеспечивает надежный захват боковой поверхности ведущего игрового элемента пальцами игрока, исключая соскальзывание/проскальзывание при захвате пальцами игрока зубьев ведущего игрового элемента при осуществлении попытки вращения ведущего игрового элемента вокруг своей оси. Таким образом, исключение соскальзывания пальцев с боковой поверхности ведущего игрового элемента обеспечивает отсутствие смещений рядом находящихся игровых фигур из углублений на поверхности ведомых игровых элементов, тем самым повышается устойчивость размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.
Печать на 3D принтере может осуществляться разными способами и с использованием различных материалов, в основе которых лежит принцип послойного создания (выращивания) твердого объекта, в частности, с использованием технологии FDM (Fused Deposition Modeling) - послойной печати расплавленной полимерной нитью (или метода послойного наплавления или моделирования методом наплавления), в результате которой объект формируется путем послойной укладки на поверхность рабочего стола (рабочую поверхность) слоя, формируемого расплавленной нитью из плавкого материала (расходного или моделирующего материала), например, пластика, с пошаговым перемещением рабочего стола вниз на высоту сформированного слоя. Технология FDM печати заключается в следующем: печатающая головка (или экструдер) с контролируемой температурой разогревает до текучего состояния нить из плавкого материала, и с высокой точностью подает расплавленный материал тонкими слоями на рабочую поверхность 3D-принтера. Слои наносятся друг на друга, соединяются между собой и отвердевают, постепенно формируя готовое изделие. Печатающая головка выдавливает жидкий материал слой за слоем, перемещаясь свободно как в плоскости слоя, так и по вертикали. Для позиционирования печатающей головки используют декартовую систему координат, согласно которой в конструкции принтера печатающая головка, либо рабочий стол, на котором формируются изделия, перемещаются вдоль трех взаимно-перпендикулярных направляющих.
Изготовление игровых элементов и игровых фигур посредством печати на 3D-принтере из термопластичных сортов пластика (т.е. пластика, который плавится при нагревании, и твердеет при охлаждении) обеспечивает увеличение прочности игровых элементов и игровых фигур за счет регулирования параметров толщины слоя и количества слоев, формируемых расплавленной нитью из плавкого материала, что, в конечном итоге, за счет устранения деформирования игровых элементов обеспечивает надежную фиксацию игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. В качестве материала в экструзионных 3D-принтерах наиболее широко используется АБС (ABS) пластик (ударопрочная техническая термопластическая смола), как наиболее надежный и универсальный материал, в т.ч. благодаря своей температуре стеклования - достаточно высокой, чтобы не возникало нежелательных деформаций при небольшом нагреве в применяемых областях (в т.ч. бытовых условиях), но достаточно низкой для безопасной экструзии с помощью стандартных инструментов. Для 3D-печати данным методом также может быть использован ПЛА (PLA) пластик.
Поверхности игровых элементов могут иметь низкий коэффициент трения, и поэтому возможно проскальзывание/соскальзывание пальцев игрока с поверхности ведущего игрового элемента при осуществлении попытки вращения ведущего игрового элемента вокруг своей оси. Для устранения возможности проскальзывания/соскальзывания пальцев игрока с поверхности ведущего игрового элемента, поверхность ведущего игрового элемента выполняется зазубренной (либо иным образом выполняется менее гладкой) и имеющей выступы и углубления для захвата поверхности пальцами игрока (например, указательным пальцем/средним пальцем/большим пальцем, либо комбинацией пальцев), который будет достаточен для вращающего движения в целях контролируемого поворотного перемещения ведущего игрового элемента вокруг своей оси. Выполнение поверхности ведущего игрового элемента выпукло-вогнутой, повторяющей контуры шарового крана и радиально расположенных трубопроводов, разделяющих поверхность ведущего игрового элемента на секторы, увеличивает надежность захвата поверхности пальцами, исключая соскальзывание/проскальзывание.
Таким образом, выполнение поверхности ведущего игрового элемента выпукло-вогнутой, зазубренной (либо иным образом выполненной менее гладкой) и имеющей выступы и углубления для захвата поверхности пальцами игрока увеличивает захват поверхности пальцами игрока. Увеличение захвата поверхности пальцами игрока исключает соскальзывание/проскальзывание пальцев и смещение рядом находящихся игровых фигур из углублений на поверхности ведомых игровых элементов, тем самым обеспечивается повышение устойчивости размещения игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.
Гибкий магнитный материал поддается механической обработке, выдерживает широкий температурный диапазон, не подвергается коррозии, нетоксичен, имеет большой срок годности. Достоинством гибкого магнитного материала при его использовании для достижения указанного технического результата в заявленном техническом решении является то, что он обладает хорошей эластичностью, т.е. при его установке в качестве основания игровой фигуры он не будет деформировать кромки углублений на поверхности ведомых игровых элементов, и игровые фигуры будут надежно зафиксированы в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов. При использовании гибкого магнитного материала в качестве магнитных вставок, находящихся в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов, оптимальный подбор толщины гибкого магнитного материала обеспечивает то, чтобы углубления на поверхности ведомых игровых элементов не были полностью заполнены магнитной вставкой и в углублениях оставалось место для размещения в них магнитного основания, тем самым игровые фигуры будут надежно зафиксированы в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.
Полезная модель иллюстрируется на неограничивающих сущность полезной модели фигурах, где:
на фиг. 1 представлен вид сверху на настольную игру, в которой игровое поле выполнено цельным, а в качестве игровых элементов используются шестерни;
на фиг. 2 показано изометрическое изображение настольной игры, в которой игровое поле выполнено цельным, а в качестве игровых элементов используются шестерни;
на фиг. 3 представлен увеличенный вид А с фиг. 2;
на фиг. 4 представлен увеличенный вид Б с фиг. 2;
на фиг. 5 представлен вид сверху на настольную игру, в которой игровое поле выполнено c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, а в качестве игровых элементов используются шестерни;
на фиг. 6 показано изометрическое изображение настольной игры, в которой игровое поле выполнено c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов, а в качестве игровых элементов используются шестерни;
на фиг. 7 показан вид сверху на ведомый игровой элемент, выполненный в виде шестерни;
на фиг. 8 показан разрез А-А с фиг. 7;
на фиг. 9 представлено изометрическое изображение ведомого игрового элемента, выполненного в виде шестерни, изображенного также на фиг. 7, с шестью игровыми фигурами, установленными в углубления на поверхности ведомого игрового элемента, рядом с ведомым игровым элементом показаны магнитная вставка и игровая фигура в разборе (магнитное основание с клеевым слоем показаны отдельно от игровой фигуры);
на фиг. 10 показано изометрическое изображение ведомого игрового элемента, выполненного в виде шестерни, с семью игровыми фигурами, установленными в углубления на поверхности ведомого игрового элемента, процесс сбора игровой фигуры, показанный на фиг. 9 завершен, магнитная вставка вклеена в углубление на поверхности ведомого игрового элемента.
Заявленная настольная игра содержит игровое поле 1 (фиг. 1, 2, 5, 6), которое может быть выполнено из плотной бумаги или картона, и может иметь любую форму, но предпочтительнее прямоугольную или квадратную форму. Игровое поле 1 может быть выполнено цельным и нескладывающимся (фиг. 1, 2, 5, 6) либо цельным и складывающимся (на фиг. не показано), либо c возможностью сборки из отдельных элементов-пазлов 2 (фиг. 5, 6), на сторонах которых выполнены выступы 3 (фиг. 5, 6) и впадины 4 (фиг. 5, 6) для зацепления с другими элементами-пазлами 2 с ответными впадинами 4 и выступами 3. На игровом поле 1 может присутствовать разметка (на фиг. не показана), обозначающая производственно-хозяйственную деятельность предприятия по различным направлениям, например, производственное направление, экономическое направление, направление управления человеческими ресурсами. Под термином «разметка» здесь и далее понимается как плоская, так и выпукло-вогнутая маркировка игрового поля в виде различных игровых ячеек, текстовой и графической информации, при этом служащая для сообщения определенной информации игрокам. На игровом поле 1 закреплены подвижно относительно друг друга и выполнены с возможностью поворота вокруг своей оси игровые элементы 5 (фиг. 1, 2, 5, 6), включающие ведущий и ведомые игровые элементы. Ведущий и ведомые игровые элементы находятся в зацеплении, поэтому при вращательном движении ведущего игрового элемента обеспечивается вращение ведомых игровых элементов. Игровой элемент 5, к которому прикладывается вращающее движение в целях контролируемого поворотного перемещения игрового элемента 5 вокруг своей оси, является ведущим игровым элементом 6 (фиг. 1, 2, 4-6), а все остальные игровые элементы 5, соответственно, ведомыми игровыми элементами 7 (фиг. 1-3, 5-10). Игроки (на фиг. не показаны) прикладывают вращающее движение к тому игровому элементу 5, который наиболее для этого приспособлен в соответствии с правилами и исполнением настольной игры. В качестве ведущего игрового элемента 6 и ведомых игровых элементов 7 могут использоваться, например, шестерни (фиг. 1-10) или диски (на фиг. не показаны). Рядом с ведущим игровым элементом 6 на игровом поле 1 закреплен указатель 8 (фиг. 1, 5), предназначенный для ручного подсчета игроком количества сделанных ходов с момента начала игры и количества ходов, оставшихся до конца игры, по положению ведущего игрового элемента 6 относительно указателя 8.
Поверхность ведущего игрового элемента 6 выполнена зазубренной (либо иным образом выполняется менее гладкой) и имеющей выступы и углубления для захвата поверхности пальцами (на фиг. не показаны) игрока (например, указательным пальцем/средним пальцем/большим пальцем, либо комбинацией пальцев), который будет достаточен для вращающего движения в целях контролируемого поворотного перемещения ведущего игрового элемента 6 вокруг своей оси. Поверхность ведущего игрового элемента 6 может быть выполнена повторяющей контуры шарового крана и радиально расположенных трубопроводов, разделяющих поверхность ведущего игрового элемента 6 на секторы (изображены на фиг. 1, 2, 4-6, но позицией не обозначены).
На горизонтальной поверхности ведомых игровых элементов 7 выполнены углубления 9 (фиг. 3, 4, 8-10), в которые вклеены магнитные вставки 10 (фиг. 8, 9). В углубления 9 ведомых игровых элементов 7 могут быть установлены игровые фигуры 11 (фиг. 1-6, 8-10), оснащенные магнитным основанием 12 (фиг. 8, 9). Игровые фигуры 11 могут быть выполнены с прямоугольным или овальным, или треугольным, или круглым внешним контуром, соответствующим внутреннему контуру углублений 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7. Рядом с каждым ведомым игровым элементом 7 на игровом поле 1 присутствует разметка, обозначающая игровые ресурсы (игровые ресурсы на фиг. не показаны, показаны кольцевые участки, разделенные на секторы, в этих секторах могут располагаться игровые ресурсы), которые получит игрок, если игровые фигуры 11 игрока, установленные в углублениях 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7, будут извлечены из соответствующих углублений 9 в процессе игры (в соответствии с правилами настольной игры). Магнитные вставки 10 с ведомыми игровыми элементами 7 и магнитные основания 12 с игровыми фигурами 11 соединены между собой посредством клеевого слоя 13 (на фиг. 9 показан клеевой слой между магнитным основанием 12 и игровой фигурой 11) из, например, казеинового клея или клея ПВА.
Игровые элементы 5 и игровые фигуры 11 могут быть выполнены из различных материалов и, в зависимости от используемого материала, игровые элементы 5 и игровые фигуры 11 могут быть изготовлены путем штамповки, литья, резки, аддитивных технологий, в том числе 3D-печатью на 3D-принтере. В качестве пластмассы для игровых элементов 5 и игровых фигур 11 могут быть использованы акрилнитрил-бутадиен-стирол (ABS), полилактид (PLA), поливинилхлорид (PVC), полиэтилентерефталат (PET), поликарбонат (PC), стеклопластик (GRP - Glassfiber Reinforced Plastic), ударопрочный полистирол, или любой другой подходящий вид пластмасс. Игровые элементы 5 и игровые фигуры 11, выполненные посредством 3D-печати, представляют собой множество монолитных слоев термопластичного материала.
В качестве магнитной вставки 10 и магнитного основания 12 могут использоваться любые магниты, например, керамические, альнико, редкоземельные, предпочтительнее гибкие магнитные материалы. В качестве гибкого магнитного материала может быть применен магнитный винил (эластичный резиноподобный материал, сочетающий в себе свойства резины и постоянного магнита). Гибкий магнитный материал включает в себя магнитный порошок (ферриты) 70-75% от полного объема, полимерные материалы и пластификаторы. Предпочтительно, чтобы гибкий магнитный материал имел толщину менее 2 мм. Гибкие магнитные материалы имеют разные силы магнитного сцепления: магнитное поле практически отсутствует с лицевой стороны и сильное - с изнаночной. Если магнитное основание 12 игровой фигуры 11 выполнено из гибкого магнитного материала, то оно должно быть обращено к игровой фигуре 11 стороной с меньшими магнитными свойствами, а в противоположную сторону от основания игровой фигуры 11 - стороной с большими магнитными свойствами. Гибкий магнитный материал должен быть вклеен в углубления 9 ведомого игрового элемента 7 стороной с меньшими магнитными свойствами, обращенной к дну (на фиг. не показано) углубления 9 ведомого игрового элемента 7, а стороной с большими магнитными свойствами в противоположную сторону от дна углубления 9 ведомого игрового элемента 7.
Помимо игровых фигур 11 в настольной игре могут использоваться дополнительные игровые фигуры различных цветов, различного количества, различного игрового назначения и различной формы, например, карточки 14 (фиг. 1, 2, 5, 6), фишки 15 (фиг. 1, 2, 5, 6), кубики, фигуры в форме пирамиды, куба, полусферы и т.д., фигуры в виде узнаваемых образов, существующих реально или вымышленных, например известных из литературы, эпоса, комиксов, телевизионных программ или фильмов (на фиг. не показаны).
Игровые элементы 5 после изготовления и установки в углубления 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7 магнитных вставок 10 устанавливаются на соответствующие места игрового поля 1 и готовы к использованию в игровом процессе.
Настольная игра предназначена для двух и более игроков, что порождает соревновательный интерес и личностную мотивацию к победе в управленческой игре. Настольная игра является простым, доступным средством для понимания процесса ведения производственно-хозяйственной деятельности предприятия и контроля развития своей компании по трем основным направлениям (производственное направление, экономическое направление, направление управления человеческими ресурсами). Также, каждому игроку предстоит заниматься развитием технологий, закупками материалов, инструментов и техники, контролируя бюджет, строить производственные объекты и административные здания. Таким образом, настольная игра, основанная на игровой форме обучения, способствует развитию творческого мышления и игровой интуиции.
Настольная игра работает следующим образом.
Устанавливают игровые элементы 5 на игровое поле 1, после чего игроки по очереди делают игровой ход, приводя во вращение ведущий игровой элемент 6, который в свою очередь приводит во вращение ведомые игровые элементы 7. В углубления 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7 игроки вставляют/извлекают игровые фигуры 11. Игровая фигура 11 своим магнитным основанием 12 монтируется в углублении 9 ведомого игрового элемента 7 на магнитную вставку 10. Игровые фигуры 11, оснащенные магнитным основанием 12, размещены устойчиво в углублениях 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7, посредством магнитного сцепления с магнитными вставками 10, вклеенными в углубления 9. При вибрационных и сдвиговых нагрузках, воздействующих на игровое поле 1, за счет сил магнитного сцепления исключается соскальзывание и слетание игровых фигур 11 из углублений 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7. Игрок в процессе игры подсчитывает количество сделанных ходов с момента начала игры и количество ходов, оставшихся до конца игры, ориентируясь на положение ведущего игрового элемента 6 относительно указателя 8, и корректирует индивидуальную стратегию ведения игры.
Примеры практической реализации.
Пример №1. Для получения 3D-моделей использовали программное обеспечение «Cura» с открытым исходным кодом. В качестве игровых элементов 5 выбрали шестерни и подготовили 3D-модели шестерней. У ведущего игрового элемента 6, выполненного в виде шестерни, количество зубьев - 26. Обработку 3D-моделей игровых элементов 5 и игровых фигур 11 произвели в программе Meshmixer (Autodesk, Inc., San Rafael, CA, США), после чего осуществили печать 3D-моделей игровых элементов 5 и игровых фигур 11 на 3D-принтере. Все детали были напечатаны единым каскадом. В качестве материала для 3D-печати использовали ABS пластик. Игровые фигуры 11 были выполнены с круглым внешним контуром, соответствующим внутреннему контуру углублений 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7, выполненных в виде шестерней. В качестве магнитной вставки 10 и магнитного основания 12 игровой фигуры 11 использовался гибкий магнитный материал (магнитный винил).
Игровое поле 1 было аккуратно собрано из отдельных элементов-пазлов 2, на сторонах которых выполнены выступы 3 и впадины 4 для зацепления с другими элементами-пазлами 2 с ответными впадинами 4 и выступами 3. Игровое поле 1 было выполнено прямоугольной формы, размером 500×400 мм. Игровые элементы 5, выполненные в виде шестерней, после изготовления и установки в углубления 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7, выполненных в виде шестерней, магнитных вставок 10 были установлены на соответствующие места игрового поля 1.
В игре принимали участие четыре игрока. Каждый из игроков по очереди делал свой ход, вращая в одном направлении (по часовой стрелке) вокруг своей оси ведущий игровой элемент 6, выполненный в виде шестерни, смещая на один зуб относительно указателя 8. Каждый игрок в свой ход после вращения ведущего игрового элемента 6, выполненного в виде шестерни, вставлял либо извлекал игровые фигуры 11 в углубления 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7, выполненных в виде шестерней. Каждый игрок в процессе игры подсчитывал количество сделанных ходов с момента начала игры и количество ходов, оставшихся до конца игры, ориентируясь на положение ведущего игрового элемента 6 относительно указателя 8, и корректировал индивидуальную стратегию ведения игры.
В процессе игры игровое поле 1 и игровые элементы 11 подвергались вибрационным и сдвиговым нагрузкам, однако ни одна игровая фигура самопроизвольно не покинула (сместилась/слетела) своё углубление 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7.
Пример №2.
Пример №2 отличается от примера №1 только тем, что в качестве магнитной вставки 10 и магнитного основания 12 игровой фигуры 11 использовали керамические магниты.
В процессе игры игровое поле 1 и игровые элементы 11 подвергались вибрационным и сдвиговым нагрузкам, однако ни одна игровая фигура самопроизвольно не покинула (сместилась/слетела) своё углубление 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7.
Пример №3.
Пример №3 отличается от примера №1 только тем, что игровое поле 1 было выполнено цельным. В процессе игры игровое поле 1 и игровые элементы 11 подвергались вибрационным и сдвиговым нагрузкам, однако ни одна игровая фигура самопроизвольно не покинула (сместилась/слетела) свое углубление 9 на поверхности ведомых игровых элементов 7.
Настольная игра является простым и доступным средством для понимания процесса ведения производственно-хозяйственной деятельности предприятия и контроля развития своей компании по трем основным направлениям (производственное направление, экономическое направление, направление управления человеческими ресурсами). Каждый игрок занимается развитием технологий, закупками материалов, инструментов и техники, контролируя бюджет, строит производственные объекты и административные здания. Таким образом, настольная игра способствует выработке навыков управления, обучению индивидуальной стратегии за счет моделирования действий участников.
Реализация заявленного технического решения позволяет обеспечить надежное закрепление игровых фигур в углублениях на поверхности ведомых игровых элементов.