НАСТОЛЬНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ИГРА

Изобретение относится к настольным играм, в частности к экономическим играм для нескольких человек, в ходе которых игроки осуществляют частные и государственные финансовые сделки, обучаясь основам рыночной экономики и эффективному управлению производством в игровой форме.
Известна экономическая игра для юношества содержащая игровое поле, разделенное на игровые участки, кубик, игровые фишки, набор карточек и банковые билеты (см. патент США №4913446, кл.А 63 F 3/00, 1990 г.)
Недостатком игры следует признать полный ее вероятностный характер, не позволяющий проводить какую-либо коммерческую проработку тактики игры.
Наиболее близкой по совокупности существенных признаков является настольная экономическая игра для имитации деятельности предпринимателя, содержащая игровое поле, имеющее последовательно расположенные игровые секторы с чередующимися обозначениями, игральные кубики, фишки для обозначения каждого игрока на поле, набор игровых карт, включающие карты, имитирующие команды для действия игроков, средства возможности выбора, определяющие ход игры, при этом игровые секторы имеют обозначения объектов рыночной экономики, средств возможности выбора действий игроков и команд, часть из которых имитирует ситуации, предполагающие определенные платежи, (см. патент РФ №2090231, МПК A 63 F 3/00, опубл.20.09.1997 г., бюл.26)
Недостатком известной игры является ограниченный относительно всех возможностей игры выбор вариантов в проявлении инициативы каждого игрока, а это снижает игровые возможности игроков.
Задачей, на решение которой направлено изобретение, является расширение игровых возможностей за счет создания дополнительного интереса, благодаря организации новой игровой ситуации и обеспечения равновероятных условий всем игрокам вне зависимости от очередности их
вступления в игру, предоставляя неограниченные возможности средств, указных в игровых секторах игрового поля, адекватно отражающими принципы действия в мире бизнеса.
Для решения указанной задачи настольная экономическая игра, содержащая игровое поле, имеющее последовательно расположенные игровые секторы с чередующимися обозначениями, игральные кубики, фишки для обозначения каждого игрока на поле, набор игровых карт, включающие карты, имитирующие команды для действия игроков, средства возможности выбора, определяющие ход игры, при этом игровые секторы имеют обозначения объектов рыночной экономики, средств возможности выбора действий игроков и команд, часть из которых имитирует ситуации, предполагающие определенные платежи, согласно изобретению дополнительно содержит балансовые и прайс-листы, маркеры для обозначения собственности игроков, а в качестве средств возможности выбора действий игроков использованы карточки профессий, а в качестве карт, имитирующих команды для действия игроков использованы комплекты из шести видов карт различного цвета с двухсторонним обозначением на обеих сторонах, при этом на игровом поле расположены два замкнутых игровых пути, на каждом из которых последовательно расположены игровые секторы с чередующимися обозначениями, причем один замкнутый игровой путь представляющий собой малый круг, а другой - большой, прямоугольной формы с скругленными краями, пересекающий первый по диаметру и имеющий в местах их пересечения игровые секторы с одинаковыми обозначениями, и ячейки для карт, имитирующих команды для действия игроков и соответствующие их цвету расположены на игровом поле.
Балансовый лист выполнен двусторонним с информационным обозначением на обеих сторонах, лицевая сторона которого содержит обозначения для малого круга, оборотная сторона - для большого, а каждое информационное обозначение позволяет игрокам в соответствии с правилами игры фиксировать действующие значения производимых действий игроков.
На лицевой стороне карт, имеющих команды для действия игроков, выполнены надписи из слов, совпадающих с некоторыми названиями игровых секторов большого «круга», а на оборотной стороне - в виде надписи с описанием ситуаций, по которым игрокам необходимо провести какие-либо действия, названием различных субъектов и объектов рыночной экономики, указанных в игровых секторах, и цифр, обозначающих прибыль или убыток от различных операций с субъектами и объектами рыночной экономики.
Каждая карточка профессий имеет голубой цвет и содержит информационное обозначение об исходных условиях игры для каждого игрока.
Прайс-лист содержит названия обучающих программ, предназначенных для обучения игроков.
Игра содержит шесть фишек различных цветов, причем фишки и маркеры обозначены одним цветом, а маркеры выполнены квадратной формы.
Кроме того, игра содержит анкету, позволяющую игроку закрепить полученный эффект от игры.
Введение балансовых и прайс-листов, маркеров для обозначения собственности, использование карточек профессий для средств возможности выбора игроков, комплектов из шести карт различного цвета с двухсторонним обозначением на обеих сторонах для имитации команд для действия игроков, расположение на игровом поле двух замкнутых игровых путей с игровыми секторами и чередующимися обозначениями, выполнение одного замкнутого пути в виде малого круга, а другого - в виде большого, прямоугольной формы с скругленными краями и пересекающего по диаметру малый круг и имеющего в местах их пересечения сектора с одинаковыми обозначениями и расположение ячеек на игровом поле для карт, имитирующих команды для действия игроков и соответствие их по цвету с этими картами, позволяет вести разнообразие в игровые ситуации, расширить игровые возможности и повысить занимательность игры.
Изобретение поясняется чертежом, где показано игровое поле с обозначениями.
Показанное на чертеже игровое поле 1 содержит два замкнутых пути 2 и 3, каждый из которых разделен на игровые сектора и представляет собой какой-либо бизнес, акции, сделки, рынки, биржи и др. Замкнутый путь 2 представляет собой малый круг, а второй игровой путь 3 - большой, прямоугольной формы с скругленными краями и пересекающий первый по диаметру, и имеющий в местах их пересечения игровые секторы с одинаковыми обозначениями - «Форс-мажор» и «Партнерство». Игра содержит еще три игральных кубика, шесть фишек разного цвета для обозначения каждого игрока на поле, шестьдесят маркеров квадратной формы для обозначения собственности игроков, и ячейки 4 для карт, имитирующих команды для действия игроков, расположенные на игровом поле 1, причем фишки и маркеры обозначены одним цветом, а в качестве карт, имитирующих команды для действия игроков использованы шесть комплектов карт различного цвета, которые выполнены двухсторонними с информационным изображением на лицевой стороне в виде надписи из слов:
«Крупный бизнес», «Малый бизнес», «Биржа», «Рынок», «Доставь себе удовольствие», и «Форс-мажор», совпадающих с некоторыми названиями игровых секторов большого «круга», а на оборотной стороне - в виде надписи с описаниями ситуаций, по которым игрокам необходимо провести какие-либо действия, и названиями различных субъектов и объектов рыночной экономики, выделенных прописными буквами, и цифр, обозначающих прибыль или убыток от различных операций с объектами рыночной экономики. А в качестве средств возможности выбора действий игроков использованы карточки профессий, каждая из которых имеет голубой цвет и содержит обозначение об исходных условиях игры для каждого игрока.
Балансовый лист выполнен двухсторонним с информационным обозначением на обеих сторонах, лицевая сторона которого содержит
обозначения для малого круга, оборотная - для большого, а каждое информационное обозначение позволяет игрокам в соответствии с правилами игры фиксировать действующие значения производимых действий игроков.
Прайс-лист содержит названия обучающих программ, предназначенных для обучения игроков. Игра содержит еще анкету, позволяющий игроку закрепить полученный эффект от игры.
Игра «рычаги вашей свободы или как управлять деньгами, чтобы они не управляли Вами» осуществляется следующим образом.
В игре участвуют 6 человек (или 6 команд).
Перед началом игры карты, имитирующие команды для действия игроков (маленькие карточки) перемешивают и раскладывают на игровом поле 1 на ячейки 4 соответствующих цветов. Каждому игроку выдают балансовый лист и он заполняет графу в нем «Цель жизни». В этой графе сформирован наводящий вопрос: «Если бы у Вас было 10000000 рублей, на что бы Вы их потратили?» На это задание дается три минуты, затем балансовый лист переворачивают. Перемешивают карточки профессий (голубого цвета) и каждый игрок вытягивает по одной карточке, затем переносит информацию с карточки профессий на свой балансовый лист в соответствующие графы. Заполняют балансовый лист карандашом, так как в течение игры цифры в нем меняются. Игрок, сидящий справа является для игрока, сидящего слева аудитором, который проверяет правильность расчетов и изменений в балансовом листе игрока.
Выбирают ведущего игры, как правило, им становится тот, кто изучил правила игры и может при необходимости ответить на вопросы игроков. Ведущему доверяют Банк игры, из которого он выдает положенные суммы денег игрокам и принимает платежи игроков, разрешает спорные ситуации, возникающие в процессе игры.
Каждый игрок получает из Банка его сбережения и «чистые деньги», суммы которых обозначены в карточках профессий и выбирает себе фишку понравившегося цвета.
Затем разыгрывается право первого хода. Каждый игрок по очереди бросает кубик. Игрок, выбросивший большее число очков, начинает игру первым. Продолжает игру сидящий слева и далее по часовой стрелке. Он ставит свою фишку на «Старт», бросает кубик и продвигается по направлению стрелки. Остальные игроки начинают следующий ход по часовой стрелке за ним.
На малом кругу каждый игрок за один ход бросает кубик один раз, на большом «кругу» - по два раза.
В начале игры у игроков нет детей, в процессе игры их может быть не более трех.
Малый круг - это круг обычных людей, т.е. наемных работников, финансово зависимых от своего работодателя.
Большой «круг» - это круг богатых людей, финансово свободных, владеющих бизнесами, имеющих возможность влиять на политическую ситуацию на рынке, но самое главное - способных достичь цели своей жизни.
Цель игры - выйти из малого круга на большой «круг», а затем стремиться на нем выиграть.
Выигрывает тот, кто первым из игроков, достигает «Цели жизни», попав на соответствующий игровой сектор, имея возможность заплатить необходимую сумму, или тот, кто набирает на большом «кругу» дополнительный ежемесячный денежный поток от бизнесов 500000 рублей (сверх стартовой суммы).
Каждый из игроков должен стремиться перейти с малого круга на большой «круг», а перейти на него можно на любом ходу, при условии, если «Ежемесячный денежный поток» (пассивный доход) игрока превышает его «общие расходы», т.е. игроку необходимо стремиться как можно быстрее наращивать свой пассивный доход.
Игроку, попавшему на сектор «Чистые деньги» или прошедшему его, выдается сумма, обозначенная в графе балансового листа как «Чистые деньги».
«Чистые деньги» - это сумма, оставшаяся от совокупного дохода игрока после вычета общих расходов, т.е. после выплат всех налогов, потребительской корзины, оплаты жилья, выплат по всем кредитам и пр. «Чистые деньги» выдаются каждый раз, когда игрок проходит сектор с соответствующим названием, но об этом следует напомнить банкиру. Игрок, попавший на сектор «Чистые деньги», перемещает свою фишку на следующий сектор согласно стрелке.
Игроку, попавшему на сектор «Сделка» предоставляется возможность приобрести активы, заключив сделку в малом, либо в крупном бизнесе. Пока у игрока нет в наличии 100000 рублей при попадании на сектор «Сделка» он берет карточку из колоды «малый бизнес». Игроки, у кого в наличии есть сумма от 100000 рублей, играют «по-крупному» и берут карточки из колоды «крупный бизнес». Сделки в «крупном бизнесе» позволяют игрокам получать более крупный, по сравнению с «малым бизнесом» ежемесячный денежный поток. Игрок, взявший карточку из колоды «малый» или «крупный бизнес» должен до того, как сделает ход следующий игрок решить -покупать ему эту сделку или нет. Если он решает взять сделку, он платит в Банк сумму, указанную в карточке, оставляет карточку с бизнесом у себя и переписывает с карточки данные в балансовый лист. Если игрок решает предлагаемую сделку не брать, он может перепродать эту сделку другим игрокам. Цена при этом договорная. Если никто из игроков не покупает бизнес, это значит, что карточка не сыграла, и ее кладут вниз соответствующей колоды
Если купленный игроком бизнес приносит положительный ежемесячный денежный поток, он записывается в колонку «Активы» балансового листа, если он приносит отрицательный денежный поток, он записывается в колонку «Пассивы» балансового листа.
Игроку, попавшему на сектор «Рынок» необходимо взять карточку сверху из колоды «Рынок» и прочитать ее вслух. На этих карточках содержится информация о событиях на рынке, поэтому эта информация распространяется на всех игроков. На рынке игрок может продать свои активы (бизнесы, земельные участки, монеты и слитки). Любой из игроков, у кого есть актив, указанный в карточке «рынок», может продать его по цене, предлагаемой рынком. В случае игрок принял решение о продаже бизнеса, он получает соответствующую сумму в Банке, стирает из балансового листа проданный бизнес и денежный поток от него, пересчитывает «чистые деньги» и кладет проданный актив обратно вниз соответствующей колоды. Игроки, работающие в компаниях сетевого маркетинга, могут как согласиться, так и отказаться от возможности включить в свою сеть дистрибьюторов, предлагаемых рынком.
Игроку, попавшему на сектор «Биржа» предоставляется возможность сыграть на фондовой бирже, т.е. купить акции, которые впоследствии можно выгодно продать. Игрок берет карточку из колоды «Биржа» и зачитывает ее вслух. Только он может купить любое количество акций по цене, указанной в карточке. Все игроки, обладающие акциями той компании, акции которой предлагаются («Юкойл» или «Лукос»), могут продать свои акции по цене, указанной в данной карточке.
В случае если игрок покупает предлагаемые акции, он платит в Банк сумму за то количество акций, которое хочет купить и записывает акции в свой балансовый лист.
В случае если кто-то из игроков продает свои акции, он получает из Банка сумму за то количество акций соответствующей компании, которое у него есть и стирает из своего балансового листа информацию об этих акциях.
Игрок, попавший на сектор «Форс-мажор» берет карточку из соответствующей колоды и следует инструкции на ней. «Форс-мажоры» с пометкой «вне зависимости, кто вытянул карточку» распространяются на
всех игроков, прочие «Форс-мажоры» действительны только для игрока, взявшего карточку.
Игрок, попавший на сектор «Доставь себе удовольствие» берет карточку из колоды «Доставь себе удовольствие» и следует инструкции в карточке. Карточка обязательна для исполнения. Если у игрока не хватает денег на удовольствия, ему придется взять ссуду в Банке.
Карточки из колод «Форс-мажор», «малый бизнес», «крупный бизнес», «рынок», «биржа» и «доставь себе удовольствие» берутся только сверху колоды. Информация зачитывается с карточек вслух. «Сыгравшие» карточки кладут вниз соответствующей колоды.
Игроку, попавшему на сектор «Страховка» предлагается застраховать свой бизнес (бизнесы) в страховой компании «Страх», и заплатить единовременный страховой взнос 5% от его (их) стоимости. Страховка предохраняет его застрахованный бизнес от всевозможных форс-мажоров. Застраховать свои бизнесы может только игрок, попавший на сектор «Страховка», и он делает отметку в колонке «Активы» своего балансового листа в столбце «Страховка» рядом с соответствующим бизнесом.
Игрок, попавший на сектор «С прибавлением!», увеличивает сумму своих расходов на величину расходов на ребенка, указанную в карточке профессий. Детей у одного игрока не может быть более трех.
Игрок, попавший на сектор «Обучение» может пройти любое количество обучающих программ по желанию, название этих программ находится на прайс-листе.
Деньги за обучение игрок платит в Банк, фиксирует в своем балансовом листе пройденные обучающие программы и эффект от них. Пройти обучение вправе только игрок, попавший на сектор «Обучение».
Игроку, попавшему на сектор «Профессионал», только в случае прохождения обучения, заработная плата на основном месте работы увеличивается на 10% от каждой пройденной обучающей программы.
Игрок, попавший на сектор «Партнеры» имеет возможность перейти на большой «круг». Для этого ему нужно найти партнера из числа игроков малого круга и создать совместный Бизнес по производству и реализации настольных деловых игр и других интеллектуальных продуктов. Стоимость бизнеса - 500000 рублей, каждый из них должен вложить - 250000 рублей, ежемесячный денежный поток - 30000 рублей. Если игрок сможет создать совместный бизнес, то у них с партнером появляется шанс выйти на большой «круг», при условии, что их ежемесячный поток после создания совместного предприятия перекроет их общие расходы.
У малого круга 2 имеются дополнительные возможности - это Банковская ссуда. Ее можно взять в Банке, если при взятии ссуды игрок не становиться банкротом. Процент по ссуде - 10% в месяц. Если игрок берет ссуду, то сумму ссуды он вносит в графу «Пассивы» на своем балансовом листе.
На любом ходу игрок может заплатить в Банк по долгам, погасив полностью или частично взятую ссуду, выплатив полностью или частично сумму того или иного кредита, после чего игрок должен пересчитать в балансовом листе колонку «Пассивы», пересчитать свои расходы и пересчитать свои «Чистые деньги».
Если игрок банкрот, т.е. размер его «Чистых денег» имеет отрицательную величину, то можно продать любые свои активы за полцены их стоимости (вложения в эти активы) в Банк, или продать любые свои активы по договорной стоимости другим игрокам. Если полученная сумма не дает игроку возможности выйти на положительную величину «Чистых денег» через сокращение своих «Пассивов», игрок берет новую карточку из «карточек профессий» и начинает игру «с чистого листа».
Если игрок переходит на большой «круг» при условии, что «Ежемесячный денежный поток» (пассивный доход) превышает «Общие расходы», то денежный поток игрока увеличивается в 100 раз - это его стартовая сумма на большом «круге», но игрок лишается права брать кредит в Банке, так как сам стал инвестором.
На большом «круге» играют следующим образом.
Балансовый лист переворачивают на другую сторону, делают запись о стартовой сумме на большом «круге» в соответствующей графе балансового листа, получают в Банке стартовую сумму, сдают в Банк карточки с активами игрока, приобретенными на малом круге, на большом «кругу» не используются карточки из колод, вся нужная информация содержится на самом «круге». Игрок ставит фишку на «Старт» большого «круга». На большом «круге» игрок выбрасывает по два кубика за один ход.
Игрок, попавший на один из бизнесов большого «круга» может купить указанный на секторе бизнес при наличии необходимого количества денег. При покупке игрок уплачивает в банк указанную сумму, кладет свой маркер (квадратик из картона «своего» цвета) на сектор, после чего бизнес считается его собственностью и другие игроки не могут купить этот бизнес. Игрок далее записывает денежный поток, приносимый бизнесом в балансовый лист и пересчитывает сумму дивидендов.
Если игрок попадает на сектор «Цель жизни» он должен заплатить 10 миллионов рублей. Цель каждого игрока записывается на балансовом листе в отведенной для этого графе. Если игрок при выходе на большой «круг» первым попадает на сектор «Цель жизни» и у него достаточно денег, чтобы ее оплатить, он выигрывает. Если у игрока недостаточно денег, он продолжает «ходить» по большому кругу дальше.
Если игрок попадает на сектор «Политика», его выдвигают на пост Мера и если он оплачивает предвыборную компанию в размере 3000000 рублей, он может принять любой закон для игроков малого круга или большого.
Если игрок попадает на сектор «Советник», т.е. приглашает консультанта для пересмотра форм организации предприятий игрока, то его пассивный доход увеличивается на 10%. Если игрок попадает на сектор «Дивиденды» или проходит через него, Банк выдает ему дивиденды, которые составляют сумму денежного потока со всех бизнесов на большом «круге» и его стартовой суммы.
Если игрок попадает на сектор «Форс-мажор», то игрок выполняет то, что написано в этом секторе на большом «круге».
Если игрок попадает на сектор «IPO-акции», то он может купить предлагаемые акции по цене, указанной на этом секторе, выбросить кубик и если выпадает указанное количество очков, акции взлетят в цене и игрок получает существенную прибыль. Игрок обозначает своим маркером сектор «IPO-акции» и каждый раз, попадая на этот сектор, игрок вправе купить предлагаемое количество акций и сыграть на них.
Если игрок попадает на секторы «Алмазы» или «Нефть», он должен вложить указанное на секторе количество денег и если на кубике выпадает нужное количество очков, то денежный поток игрока увеличивается в случае с алмазами на 350000 рублей, в случае с нефтью - на 600 000 рублей.
Если игрок попадает на сектор «Благотворительность», то он может сделать взнос 2 000 000 рублей на благотворительность и до конца игры игроку предоставляется возможность выбрасывать 1, 2 или 3 кубика по желанию.
Если игрок попадает на сектор «Партнеры», он находит партнера (из игроков), чтобы купить контрольный пакет акций Hi-Tech корпорации по 10000000 рублей с каждого, денежный поток составит 500000 рублей каждому.
Победителем становится игрок достигший первым «Цели жизни», и имеющий возможность заплатить за цель жизни 10 миллионов рублей, либо игрок, набравший на большом «круге» денежный поток от бизнесов в сумме 500000 рублей помимо стартовой суммы.
В конце игры ведущий предлагает каждому игроку заполнить анкету, которая поможет игрокам осознать стратегии, применяемые ими в игре и в жизни поможет понять и использовать те знания, которые дала им игра.
Настольная экономическая игра позволяет развить у игроков качества современного делового человека, научится основам финансовой
грамотности, гибкости мышления, быстроте реакции и принятия нетривиальных решений, а также сплотить людей вокруг общих интересов.