СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕМЕНТОМ ОТОБРАЖЕНИЯ ПОСРЕДСТВОМ КОНСОЛИ ДЛЯ ИГР

1. Способ управления положением и/или перемещением элемента отображения, сгенерированного на экране дисплея консолью для видеоигр, соединенной с игровым контроллером, содержащим рычаг (10) управления, выполненный с возможностью смещения пользователем с по меньшей мере двумя степенями свободы в зоне, ограниченной механическим стопором, причем способ включает следующие этапы:
- измерение положения рычага (10) управления в определенной зоне посредством по меньшей мере одного датчика (12), выдающего по меньшей мере один электрический сигнал на степень свободы,
- проецирование в базовой плоскости положения рычага (10) управления, измеренного указанным по меньшей мере одним датчиком (12), для определения первого набора координат,
- определение гомотетической фигуры (FH) проекции механического стопора в базовой плоскости, центрованной относительно положения покоя рычага (10) управления и проходящей через спроецированное положение рычага (10) управления в базовой плоскости,
- определение описанного квадрата (Ccfh) на гомотетической фигуре (FH),
- проецирование на описанный квадрат (Ccfh) по меньшей мере одной координаты из первого набора координат,
- вычисление второго набора координат в декартовой системе координат на основании проекции указанной по меньшей мере одной координаты первого набора координат на описанном квадрате (Ccfh) с обеспечением таким образом возможности отправки на консоль второго набора декартовых координат, который является отображением первого набора координат.
2. Способ управления по предыдущему пункту, отличающийся тем, что механический стопор имеет многоугольную форму, и при этом этап определения гомотетической фигуры (FH) включает этап, состоящий в определении в базовой плоскости углового сектора, содержащего спроецированное положение рычага управления, а затем этап, состоящий в определении прямой линии, проходящей через спроецированное положение и параллельной одной стороне многоугольной проекции механического стопора в базовой плоскости, находящейся в этом определенном угловом секторе.
3. Способ управления по п. 1, отличающийся тем, что механический стопор имеет эллиптическую форму, и при этом этап определения гомотетической фигуры (FH) включает этап, состоящий в определении эллипса в положении, центрированном относительно положения покоя рычага (10) управления и проходящего через спроецированное положение рычага (10) управления в базовой плоскости.
4. Способ управления по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что этап проецирования указанной по меньшей мере одной координаты из первого набора координат на описанный квадрат (Ccfh) включает этап, состоящий в определении спроецированной точки положения как точки пересечения оси, проходящей через положение покоя рычага (10) управления и спроецированное положение, с описанным квадратом (Ccfh).
5. Способ управления по любому из пп. 1—3, отличающийся тем, что этап проецирования указанной по меньшей мере одной координаты из первого набора координат на описанный квадрат (Ccfh) включает этап, состоящий в проецировании на описанный квадрат (Ccfh) спроецированного положения в направлении проекции, определенном радиусом гомотетической фигуры (FH), проходящим через спроецированное положение.
6. Способ управления по любому из п. 4 или п. 5, отличающийся тем, что этап вычисления второго набора декартовых координат включает:
- этап, состоящий в вычислении первой длины как длины отрезка, соединяющего положение (Cp) покоя со спроецированным положением,
- этап, состоящий в вычислении второй длины как длины отрезка, соединяющего положение покоя со спроецированной точкой положения,
- этап, состоящий в умножении каждой координаты из первого набора координат на коэффициент, определенный отношением второй длины к первой длине.
7. Способ управления по любому из пп. 1—3, отличающийся тем, что этап проецирования указанной по меньшей мере одной координаты из первого набора координат на описанный квадрат (Ccfh) включает по меньшей мере один этап, состоящий в проецировании спроецированного положения на описанный квадрат (Ccfh) в соответствии с направлением проекции, определенным осью ортонормированной системы.
8. Способ управления по любому из пп. 1—3 или п. 7, отличающийся тем, что этап проецирования указанной по меньшей мере одной координаты из первого набора координат на описанный квадрат включает:
- единственный этап, состоящий в проецировании на описанный квадрат (Ccfh) спроецированного положения в соответствии с первым направлением проекции, определенным осью ортонормированной системы, определяющей кратчайшее расстояние между спроецированным положением и описанным квадратом (Ccfh), для определения единственной точки проекции.
9. Способ управления по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что второй набор декартовых координат определяют декартовыми координатами единственной точки проекции.
10. Способ управления по любому из пп. 1—8, отличающийся тем, что этапы, состоящие в определении гомотетической фигуры (FH), определении описанного квадрата (Ccfh) для гомотетической фигуры (FH), проецировании на описанный квадрат (Ccfh) указанной по меньшей мере одной координаты и вычислении второго набора координат в декартовой системе координат, осуществляют предварительно для всех возможных спроецированных положений рычага (10) управления в базовой плоскости, чтобы определять предварительно определенную таблицу преобразований первого набора координат во второй набор координат.
11. Способ управления по предыдущему пункту, отличающийся тем, что указанная предварительно определенная таблица преобразований предусматривает ввод первого набора координат и вывод коэффициента умножения для каждой координаты из первого набора координат с целью вычисления второго набора координат.
12. Способ управления по п. 10, отличающийся тем, что указанная предварительно определенная таблица преобразований предусматривает ввод первого набора координат и вывод второго набора координат.
13. Способ управления по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что включает этап, состоящий в отправке второго набора декартовых координат на консоль для игр.
14. Способ управления по предыдущему пункту, отличающийся тем, что этапы вплоть до этапа вычисления второго набора координат выполняют с первым разрешением, и при этом предусмотрен этап, состоящий в уменьшении разрешения перед этапом отправки второго набора координат, для отправки второго набора координат в соответствии со вторым разрешением, которое ниже первого разрешения.
15. Способ управления по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что положение и/или перемещение элемента отображения, сгенерированного на экране дисплея, преобразовывают на основании второго набора декартовых координат.