БИЛЬЯРДНЫЙ СТОЛ

Полезная модель относится к средствам обучения игре на бильярде.
Известен бильярдный стол, служащий для обучения игре на бильярде, содержащий игровую поверхность, борта и лузы (RU, 2365399 C1).
В качестве недостатков известного технического решения следует указать на значительную сложность технических средств, направленных на отработку техники в процессе обучение игре на бильярде.
Технический результат, на достижение которого направлена полезная модель, заключается в обеспечении точности расположения шаров при проведении упражнений.
Указанный технический результат достигается тем, что на бильярдном столе, содержащем игровую поверхность, борта и лузы, на бортах бильярдного стола с заданным шагом нанесены метки, образующие прямоугольные координаты.
На игровой поверхности может быть выполнена прямоугольная координатная сетка, образованная линиями, соединяющими метки расположенные на противоположных бортах.
Координаты места расположения прицельного шара и битка могут быть отмечены метками.
Полезная модель поясняется чертежом, на котором представлен бильярдный стол при виде сверху.
Бильярдный стол содержит игровую поверхность 1, борта 2 и лузы 3. На бортах 2 бильярдного стола с заданным шагом нанесены метки 4, образующие прямоугольные координаты с осями Y - вертикальная ось и X - горизонтальная ось. В соответствии с соотношением длинного и короткого бортов бильярдного стола равным двум, длинный борт может быть разделен на шестнадцать отрезков, а короткий - соответственно на восемь. Для удобства шаг может составлять десять условных безразмерных величин (10, 20, 30 и т.д.).
Для удобства на игровой поверхности выполнена прямоугольная координатная сетка, образованная линиями, соединяющими метки 4 расположенные на противоположных бортах 2 (на чертеже условно не показана).
Кроме того, при многократном повторении упражнения, координаты места расположения прицельного шара 5 и битка 6 могут быть отмечены, метками (на чертеже условно не показаны). Метки могут быть выполнены, например, из самоклеящихся полос бумаги.
Функционирование полезной модели заключается в следующем.
Метки 4 на длинном борте определяют вертикальную координату шара, а отметки на коротком борте - горизонтальную координату. Для определения места положения шара на игровой поверхности 1 первой координатой будет вертикальная, по оси Y, а второй - горизонтальная, по оси X.
Например, прицельный шар 5 стоит на точке пересечения вертикальной координаты 40 и горизонтальной координаты 30, значит, прицельный шар 5 стоит на точке 40:30. Таким же образом можно указывать местоположение битка 6, однако иногда может быть удобнее указывать координату битка 6 по-другому, а именно, где бы ни находились прицельный шар 5 и биток 6, следует провести линию, соединяющую центры обоих шаров, и продлить ее до борта 2. Метка 4, через которую будет проходить эта линия на борту 2 и будет координатой определения места положения битка 6. Например, как показано на чертеже, прицельный шар 5 стоит на точке с координатами 20:20, а биток 6 стоит на линии, проходящей через центры шаров и через отметку 40 на длинном борту, значит, биток стоит на линии 40, т.е. можно записывать местоположение шаров так: прицельный шар - 20:20, биток - 40.
Таким образом, для выполнения упражнения тренером задаются координаты прицельного шара 5 и битка 6. После проведения удара прицельный шар 5 и биток 6 возвращаются в заданное положение по указанным координатам.