Отдельная область просмотра (Viewport) для карты в трехмерной игре

Господа, есть теоретический вопрос по выводу карты на экран.

Суть: на одном экране отображается трехмерный мир, передвижение, все дела. В углу экрана соответственно карта.

Нужно ли (правильно/неправильно так поступать, какой-то смысл есть в этом) выводить карту в отдельной области просмотра? То есть один большой viewport создать для вывода сцены, а маленький, разместить в углу и выводить на него карту. Или следует выводить все в один вьюпорт, а карту просто отрисовывать поверх? Как это правильно делается? Какие тут плюсы/минусы?