АТТРАКЦИОН
LEISURE-TIME ENTERTAINMENT

Изобретение относится к устройствам для массовых развлечений, игр и отдыха, а именно к аттракционам со сложным комбинированным движением пользователя в пространстве.
Известен аттракцион, содержащий перемещающуюся по направляющим тележку с пассажирским местом, перемещающимся по установленной на тележке кольцевой направляющей для перемещения пассажирского места под действием инерционных нагрузок, возникающих при изменении скорости тележки и движении ее вверх и вниз (см. патент RU №2282474, Кл. A63G 7/00, 2003 г.). Этот аттракцион предназначен для создания эффекта свободного падения. Однако возможности аттракциона ограничены вертикальным движением пассажирского места относительно стоек и поворотом относительно кольцевых направляющих.
Известен аттракцион, включающий закрепленную на опорных элементах приводную кабину-капсулу, снабженную приводным ленточным транспортером для размещения на нем пользователя в положении "стоя", системой управления, элементами воздействующей информации, выполненными в виде взаимосвязанных мониторов световых, акустических систем, и ароматический распылитель, причем система управления снабжена блоком наблюдения данных о состоянии пользователя, при этом привод кабины-капсулы выполнен в виде охватывающей ее снаружи зубчатой обечайки, взаимодействующей с приводным зубчатым колесом, вращающимся с различной скоростью, опорные элементы выполнены в виде вращающихся роликов с вогнутой поверхностью, эквидистантной поверхности капсулы, блок снятия данных о состоянии пользователя дополнительно снабжен датчиками, закрепленными на теле пользователя (см. патент RU №2239481, Кл. A63G 31/02, 2003 г.). Этот аттракцион обеспечивает достаточно большое разнообразие в получении ощущений у пользователя. Однако и его возможности ограничены ощущениями, возникающими при ходьбе и беге по беговой дорожке.
Наиболее близким техническим решением к заявленному изобретению является аттракцион «Абсолют», содержащий закрепленный на основании каркас, выполненный в виде эквидистантно расположенных направляющих, привод, шарнирно соединенные промежуточные звенья, выполненные в виде концентрично расположенных наружного, промежуточного и внутреннего колец, промежуточное и внутреннее кольца установлены с возможностью вращения на взаимно перпендикулярных осях, внутреннее кольцо опоясывает кабину-капсулу, снабженную сиденьями и соединенную с приводом, аттракцион снабжен системой управления, имеющей пульт управления как внутри кабины-капсулы, так и связанный с ним блоком обратной связи пульт управления на площадке оператора, наружное кольцо перемещается по направляющим, а внутри кабины-капсулы расположены элементы воздействующей информации (см. патент RU №2159141, A63G 31/02, 1999 г.). Этот аттракцион оснащен элементами для создания большого разнообразия ощущений у пользователя, однако возможности регулирования режимов работы аттракциона у пользователя ограничены системой управления аттракциона.
Настоящее изобретение направлено на решение технической задачи расширения развлекательных, тренирующих и обучающих возможностей аттракциона за счет постепенного самостоятельного усложнения задач, стоящих перед пользователем, повышения безопасности пользователя за счет расширения его управляющих функций.
Решение поставленной технической задачи достигается тем, что в аттракционе, включающем вертикальные направляющие с ползунами, на которых установлено наружное кольцо, связанное с концентрично расположенным промежуточным кольцом посредством горизонтально расположенных в подшипниках ползунов полуосей, с концентрично расположенным внутренним кольцом посредством вертикально расположенных в подшипниках промежуточного кольца полуосей и с кабиной-капсулой, закрепленной во внутреннем кольце и оснащенной креслом, блоком наблюдения за состоянием пользователя и системами информационного воздействия на пользователя, систему управления и пульт управления аттракционом, система управления выполнена в виде информационно-компьютерной системы, а кабина-капсула снабжена расположенной на ее внутренней поверхности подвижной платформой с роликами, а платформа снабжена педалями управления ее положением относительно кабины-капсулы, при этом кресло закреплено на подвижной платформе и снабжено рычагами и кнопками управления аттракционом, причем информационно-компьютерная система управления аттракционом снабжена связанными между собой, с пультом управления аттракционом, с системой информационного воздействия на пользователя, с блоком наблюдения за состоянием пользователя серверной платформой с базой данных и контроллером для автоматической обработки всех поступающих сигналов. Аттракцион снабжен электронным тотализатором, связанным по принципу прямой и обратной связи с серверной платформой информационно-компьютерной системы. Аттракцион снабжен электронным сканирующим устройством, связанным по принципу прямой и обратной связи с серверной платформой и электронным тотализатором информационно-компьютерной системы. Аттракцион снабжен электронным пунктом выдачи призов, связанным по принципу прямой и обратной связи с серверной платформой и сканирующим устройством информационно-компьютерной системы.
Изобретение поясняется чертежами. На фиг.1 изображен общий вид аттракциона. На фиг.2 - его система управления.
Аттракцион включает основание 1, на котором закреплены направляющие 2. На направляющих 2 установлен ползун 3, на котором закреплено наружное кольцо 4, связанное с промежуточным кольцом 5 посредством полуосей 6, расположенных в горизонтальной плоскости в подшипниках ползуна 3 кольца 4. В свою очередь на промежуточном кольце 5 в его подшипниках посредством полуосей 7 установлено внутреннее кольцо 8 с возможностью вращения вокруг полуосей 7 в вертикальной плоскости.
Внутреннее кольцо 8 закреплено на кабине-капсуле 9. Такая конструкция привода кабины-капсулы 9 позволяет ей совершать сложное движение: возвратно-поступательное вверх-вниз и вращательное в двух взаимно перпендикулярных плоскостях.
На основании 1 расположены привод аттракциона, площадка посадки-высадки для пользователей и площадка для оператора (они на рисунке не показаны) с электронным пультом 10 (см. фиг.2) управления работой аттракциона оператором, связанным с информационно-компьютерной системой аттракциона и его приводом.
Внутри кабины-капсулы 9 расположены различные электронные системы информационного воздействия на пользователя, связанные с информационно-компьютерной системой аттракциона. Система 11 зрительной информации и система 12 звуковой информации связаны с дисплеем 13, расположенным перед креслом 14 пользователя. Распылители различных запахов системы 15 создания запахов в зависимости от получаемой зрительной информации создают соответствующую обонятельную атмосферу в кабине-капсуле 9. Световая установка системы 16 световой информации изменяет освещение внутри кабины-капсулы 9 в зависимости от зрительной информации. В кабине-капсуле 9 на кресле 14 расположены рычаги 17 и 18, а перед креслом 14 - педали 19 и 20 управления работой аттракциона, на рычагах 17 и 18 расположены кнопки 21 и 22 электронного управления информацией в специальном окне дисплея 13. Рычаги 17 и 18 расположены на подлокотниках кресла 14. На спинке 23 кресла 14 расположен электронный блок 24 наблюдения за состоянием пользователя, информация от которого поступает на пульт 10 управления оператора. Кресло 14 закреплено на подвижной платформе 25 с шаровыми подвижными опорами 26. Педали 19 и 20 закреплены на платформе 25 и предназначены для управления ее наклоном к уровню горизонта в продольной и поперечной плоскостях (например, относительно основания 1 или кабины-капсулы 9) и стопорения платформы 25 относительно кабины-капсулы 9.
В кресле 14 кабины-капсулы 9 предусмотрены ремни безопасности (на чертеже не показано) для закрепления пользователя в нескольких местах: в области туловища и головы. Рычаги 17 и 18 расположены в пределах досягаемости рук пользователя, а педали 19 и 20 - в области ног пользователя. Электронные кнопки 21 и 22 управления расположены на рычагах 17 и 18 и удобны для интерактивного выбора и управления режимами аттракциона с помощью специального окна на дисплее 13, через которое пользователю поступает дополнительная информация. Кнопками 21 и 22 пользователь проходит процедуру авторизации, задает программу аттракциона, уровень сложности программы, участвует в тотализаторе 27 аттракциона, выбирает приз. Пользователь может менять сложность движения или скорость перемещения кабины-капсулы 9 рычагами 17 и 18 и педалями 19 и 20.
Пульт 10 связан с контроллером 28, на который поступает и обрабатывается вся информация. Контроллер 28 получает информацию от рычагов 17 и 18, которыми управляет пользователь, от педалей 19 и 20 управления платформой 25, от кнопок 21 и 22 управления информацией в специальном окне дисплея 13, от блока 24 наблюдения за состоянием пользователя, от пульта 10 управления аттракциона, который находится под контролем оператора, от электронного тотализатора 27, от сканирующего устройства 30 и от пункта 31 выдачи призов. Таким образом, информационно-компьютерная система аттракциона включает: серверную платформу 29; контроллер 28; электронный пульт 10 управления оператора; электронный блок 24 наблюдения за состоянием пользователя.
Электронные системы 11, 12, 13, 15 и 16 информационного воздействия на пользователя объединены и выделены в Блок А.
Электронные системы управления движущимися элементами аттракциона: ползуном 3, наружным кольцом 4, промежуточным кольцом 5, внутренним кольцом 8 с кабиной-капсулой 9, платформой 25, объединены и выделены в Блок Е.
Электронные системы управления режимами аттракциона, предназначенные для пользователя: рычаги 17 и 18, педали 19 и 20, кнопки 21 и 22, выделены в Блок G.
Информационно-компьютерная система включает: электронный тотализатор 27; электронное сканирующее устройство 30; электронный пункт 31 выдачи призов.
Серверная платформа 29 содержит базу данных: программы работы аттракциона и управления работой всех его узлов, уровней сложности и режимов аттракциона; данные о пользователях и участниках тотализатора 27, прошедших авторизацию на Web-сервере, на основе которой в базе данных открывается персональный сегмент каждого участника и хранится в течение установленного времени; данные о выбранных режимах, полученных результатах в прохождении уровней сложности аттракциона, ставках и полученных призах.
Тотализатор 27 предназначен для введения информации о ставках, которые принимаются от любого лица, заинтересованного в результатах прохождения пользователем уровней сложностей аттракциона, а также ставки принимаются от самого пользователя.
Сканирующее устройство 30 предназначено для повторной авторизации пользователей и участников тотализатора 27, ранее прошедших первичную авторизацию и получивших соответствующую карточку (жетон).
Пункт 31 выдачи призов предназначен для выдачи призов и денежных премий после получения команды с пульта 10 через контроллер 28.
Все перечисленные узлы информационно-компьютерной системы посредством телекоммуникационных прямых и обратных связей, изображенных на схеме фиг.2, задействованы в аттракционе.
Аттракцион работает следующим образом.
Пользователь при входе в кабину-капсулу 9 располагается в кресле 14 и пристегивается ремнями безопасности (на чертеже не показано). Закрепление пользователя происходит в нескольких местах, так, например, закрепляются туловище и голова, руками пассажир имеет возможность управлять аттракционом через рычаги 17 и 18, а ногами - посредством педалей 19 и 20 управлять движением платформы 25 в кабине-капсуле 9. Кнопками 21 и 22, расположенными на рычагах 17 и 18 и управляющими специальным окном на дисплее 13, пользователь проходит необходимую авторизацию на сервере 29, задает программу аттракциона, уровень сложности программы, при желании участвует в тотализаторе 27 аттракциона, выбирает приз после успешного прохождения заданного уровня сложности или переходит к освоению нового более высокого уровня сложности аттракциона.
В зависимости от выбранного режима работы аттракциона, соответствующего определенному уровню сложности и программе движения, кабина-капсула 9 может совершать следующие движения. За счет перемещения ползуна 3 по направляющим 2 кабина-капсула 9 приходит в вертикальное движение вместе с наружным кольцом 4. За счет вращения промежуточного кольца 5 вокруг полуосей 6 кабина-капсула 9 может вращаться вокруг горизонтальной оси. За счет вращения внутреннего кольца 8 вокруг полуосей 7, которое связано с кабиной-капсулой 9, последняя может вращаться вокруг вертикальной оси. Педалями 19 и 20 пользователь может изменять положение кресла 14 относительно кабины-капсулы 9 и фиксировать его в определенном положении, при этом шаровые подвижные опоры 26, на которых установлена платформа 25 кресла 14, соприкасаясь с внутренней поверхностью кабины-капсулы 9, изменяют положение платформы 25.
Начальный уровень режима работы аттракциона начинается с простых движений кабины-капсулы 9. По мере освоения следующих уровней сложности скорость движения кабины-капсулы 9 возрастает, при этом усложняется ее траектория в пространстве, затем добавляется необходимость изменения положения платформы 25 относительно кабины-капсулы 9, при этом скорость и сложность ее движения все время возрастают. Все режимы работы аттракциона, заложенные в базу данных серверной платформы 29, сопровождаются звуковым, зрительным, световым и обонятельным воздействием на пользователя для обеспечения эффекта «полного присутствия».
Перед началом освоения нового уровня пользователем тотализатор 27 принимает ставки от всех желающих, для этого они регистрируются на сканирующем устройстве 30 и задают свои значения ставок на тотализаторе 27. После успешного освоения нового уровня пользователю предоставляется выбор: приз или бесплатное призовое прохождение следующего уровня, при этом коммутатор 28, сравнивая ставки на тотализаторе 27, определяет победителей и вознаграждение. Для получения приза или вознаграждения участвующий в игре должен пройти идентификацию на сканирующем устройстве 30, которое выдает команду посту 31 на выдачу приза или вознаграждения.
Таким образом, заявленное изобретение решает техническую задачу расширения развлекательных, тренирующих и обучающих возможностей аттракциона за счет постепенного самостоятельного усложнения задач, стоящих перед пользователем, вовлечения в игру зрителей-болельщиков, повышения безопасности пользователя за счет расширения его управляющих функций, облегчения функций управления игрой оператора и уменьшения времени на обработку информации за счет передачи части своих функций информационно-компьютерной системе.