Unity3D vs C++ with QT OpenGL

разве нет? я не профи в этой среде, но после пару месяцев знакомства с ней, у меня сложились такие впечатления. Во-первых среда закрытая, что исключает возможность вставки быстрого кода в критические моменты игры(на которых большая нагрузка). А так же

— Игры на Unity требуют большого трафика,
— Нельзя использовать сложные динамичные сцены».

Это только основное ))

0