ГОЛОВОЛОМКА

1юлезная модель относится к играм и предназначена для развития логического мышления и развлечения.
Известна головоломка, содержащая некоторое количество отдельных плоских игровых элементов сложной формы с нанесенными на них фрагментами рисунка и входящих друг с другом в зацепление своими краями, при правильной сборке которых в единое целое на одной из поверхностей формируется весь рисунок (см. US 1987496, кл. 273/160, 1935 /1/). Недостатком известной головоломки является относительно невысокая занимательность, обусловленная тем, что игровые элементы собираются лишь в одной плоскости.
Извести трехмерная головоломка, содержащая множество плоских игровых элементов с фигурными краями, с нанесенными на них фрагментами различных изображений. Указанные плоские элементы входят в зацепление друг с другом и при правильной сборке из них составляются плоские элементы трехмерной структуры. Например, из плоских элементов собираются стены дома и весь дом в целом (см. US 5251900, кл. 273/157R, 1993 121}. Недостатком известной головоломки является наличие очень большого числа игровых элементов с нанесенными на них фрагментами рисунков, что удорожает производство. Кроме того, она не развивает логического мышления, поскольку сводится к простому последовательному подбору требуемого элемента, входящего в нужное место формируемой трехмерной структуры.
Наиболее близкой к заявляемой по своей технической сущности и достигаемому результату является объемная головоломка, известная из описания DE 3314496, А 63 F 9/10, 1984, фиг. 1-4 /3/. Головоломка представляет собой шесть плоских игровых элементов, по краям которых чередуясь расположены вырезы и выступы, при правильном соединении которых между собой собирается объемная фигура - куб. Часть выступов выполнена с выпуклыми криволинейными боковыми поверхностями и ответными им вогнутыми, повернутыми на 90° для того, чтобы обеспечить вхождение друг в друга выступов и вырезов при сборке куба, поскольку игровые элементы при сборке куба вводятся в контакт таким образом, что их плоскости пересекаются под углом 90°. За счет сопряжения криволинейных поверхностей выреза и выступа обеспечивается фиксация игровых элементов относительно друг друга. При этом из-за различного расположения этих криволинейных поверхностей (справа или слева от выреза) они выполняют еще и функцию «кодировки. Кроме того, углы у плоских элементов выполнены скошенными, чтобы при сборке кубика на его гранях не было выступов. При этом, если не принимать во внимание наличие криволинейных поверхностей у пазов и выступов, го видно, что вырезы и выступы размещены по краям игровых элементов симметрично относительно краев и углы всегда выполнены выступами.
Недостатком известной головоломки является сложность ее изготовления - необходимо выполнять сложные криволинейные поверхности на боковых стенках пазов и выступов и скошенные угловые элементы.
Заявляемая головоломка направлена на упрощение конструкции и технологии изготовления и связанное с этим снижение расходов на изготовление, а также повышение занимательности.
Указанный результат достигается тем, что головоломка содержит шесть плоских квадратных игровых элементов, по краям которых чередуясь выполнены вырезы и выступы со средствами фиксации игровых элементов относительно друг друга, при этом вырезы и выступы расположены несимметрично и часть вырезов выполнена заканчивающимися на пересечении сторон квадрата.
Указанный результат достигается также тем, что средство фиксации выполнено в виде скругленных зубцов, расположенных на боковых стенках выступов.
О1личи1ельными признаками заявляемой полезной модели являются:
-несимметричное расположение выступов и вырезов по сторонам игровых элементов и продление части вырезов до пересечения сторон квадрата;
-выполнение средства фиксации в виде скругленных зубцов, расположенных на боковых стенках выступов.
Несимметричное расположение выступов и вырезов по сторонам игровых элементов и продление части вырезов до пересечения сторон квадрат пошоляе существенно упростить процесс изготовления. За счет такого размещения выступов и вырезов можно собирать куб с ровными, без выступов, гранями не прибегая к вырезанию скосов на угловых выступах квадратных игровых элементов. Кроме того, поскольку игровые элементы выполнены без скосов на угловых выступах, то это повышает занимательность головоломки, т.к. элементами кодировки являются не только несимметрично расположенные выступы и вырезы, но и сама плоскость (сторона) игрового элемента. В головоломкепрототипе из-за скосов становится очевидным процедура сборки, т.к. скосы должны оьпь обращены внутрь собираемого куба, а в предлагаемой головоломке такая очевидность отсутствует и игровой элемент можно пытаться установить в предназначенную ему позицию любой из двух сторон.
цию и способ изготовления, так как отпадает необходимость выполнения сложных криволинейных углублений в боковых стенках выступов для фиксации игровых элементов относительно друг друга.
Сущность заявляемой головоломки поясняется примерами ее реализации и чертежами. На фиг. 1 представлены шесть игровых элементов, входящих в состав головоломки, вырезаемых из одного куска листового материала; на фиг. 2 представлена головоломка в сборе.
Головоломка содержи шесть плоских квадратных игровых элементов 1, по краям которых чередуясь выполнены расположенные несимметрично выступы 2 и вырезы 3. При этом некоторые из вырезов, например, З1 заканчиваются на пересечении сторон квадрата. На боковых поверхностях выступов выполнено средство 4 фиксации игровых элементов относительно друг друга в процессе сборки куба, которое представляет собой скругленные обращенные внутрь вырезов зубцы на боковых поверхностях выступов.
Игровые элементы могут быть выполнены из любого подходящего для этой цели материала - дерева, пластмассы, пенопластов и т.п. Размер и место размещения зубцов 4 на боковых поверхностях подбирается опытным путем, исходя из толщины листового материала, из которого изготавливают игровые элементы и его механических свойств.
Головоломка используется следующим образом. Разобщенные игровые элементы 1 перемешиваются игроком и начинается процесс сборки. Подходящие друг другу по своим вырезам 3 и выступам 2 игровые элементы сближаются своими сторонами так, что их поверхности пересекают под углом 90° и выступы вводятся в вырезы. При этом зубцы 4 слегка деформируются и за счет упругих сил удерживают один элемент относительно другого. Затем к двум элементам присоединяется третий и так до полной сборки куба.
Формула полезной модели
1.Головоломка, содержащая шесть плоских квадратных игровых элементов, по краям которых чередуясь выполнены вырезы и выступы со средствами фиксации игровых элементов относительно друг друга, отличающаяся тем, что вырезы и выступы расположены несимметрично и часть вырезов выполнена заканчивающимися на пересечении сторон квадрата.
2.Головоломка по п.1, отличающаяся тем, что средство фиксации выполнено в виде скругленных зубцов, расположенных на боковых стенках выступов.
Г
1лfUр -1
IJ
L-J
23