ВРАЩАЕМЫЙ НОСИТЕЛЬ ИНФОРМАЦИИ

ВРАЩАЕМЫЙ НОСИТЕЛЬ ИНФОРМАЦИИ
Полезная модель относится к средствам для получения информации, и может быть использована с целью создания игрового эффекта в печатной продукции (визитные и другие карточки), в рекламных изданиях и установках и в интеллектуальных играх.
Известен носитель информации, выполненный в виде пластины со шрифтовой графикой на поверхности (см. патент РФ на промышленный образец № 45758, МКПО 20-03, 1999.)
В известном носителе информации буквы расположены на лицевой поверхности, что позволяет быстро и однозначно прочитывать текст. Недостатком известного технического решения является традиционность, и даже примитивность подачи информации. В известном носителе отсутствует возможность кодировки части или всей информации, которую можно прочитать лишь после решения логической задачи.
Технической задачей, на решение которой направлена предлагаемая полезная модель, является возможность кодировки части или всей информации и прочтение её только в процессе вращения пластины.
Поставленная задача решается за счет того, что в носителе информации, выполненном в виде пластины, шрифтовая графика расположена на разных сторонах одной и той же части пластины и составлена из букв или/и половинок букв, при этом буквы или/и половинки букв выполнены в виде контрастно выделенных силуэтных изображений
расположенными на разных сторонах пластины, визуально дополняют друг друга до образования целых букв или/и слов.
Носитель информации может быть снабжен веревками, расположенными по бокам пластины для её удержания и раскручивания.
Носитель информации в средней части пластины может представлять собой светлый экран, на котором расположены изображения человеческих фигурок.
Сущность полезной модели поясняется чертежом, на котором изображены две стороны одной пластины.
Средняя часть пластины с лицевой стороны 1 и оборотной стороны 2 выделена светлым тоном и представляет собой экран 3, на который нанесены человеческие фигурки 4. Фигурки выполнены в виде контрастно выделенных на светлом фоне экрана 3 силуэтных изображений людей в разных позах. Каждая поза фигурки представляет собой половинку или целую букву. Фигурки 4 расположены по обе стороны одной и той же части пластины таким образом, чтобы дополнять друг друга до целой буквы. Но бокам пластины расположены веревочки 5, за которые пластина удерживается и раскручивается. Фигурки 4 могут также быть выполнены в виде целой буквы. Тогда они располагаются по разные стороны пластины со смещением на одну букву вдоль оси вращения.
Нри осмотре пластины информация, которая расположена на ней, недоступна для чтения, она как бы закодирована. Нользователь должен сам понять, для чего на поверхность нанесены знаки в виде человеческих фигурок или воспользоваться подсказкой о необходимости раскручивания пластины. Ноняв или узнав это, карточка за веревочки раскручивается вокруг поперечной оси, проходящей между изображениями, расположенными на разных сторонах пластины, и темные фигурки, визуально дополняя друг друга до букв, позволяют пользователю прочитать закодированное слово. На карточку вне экрана может быть нанесена и иная информация, доступная для
.
обычного прочтения, а также вне экрана она может быть красочно оформлена.
Предлагаемая полезная модель представляет собой оригинальную, удобную для пользователя конструкцию, позволяющую в игровой форме получить информацию, предварительно отгадав, каким образом она закодирована. Это существенно повышает интерес пользователя к продукции данного вида.
,сг.