При паузе игры (time scale = 0) автомобиль начинает смещаться

В общем, решил проблему. Создавали ее дополнительные коллайдеры на колесах для взаимодействия с рейкастом. На отдельный физический слой выведены, чтобы ничему не мешать и вот, все равно мешают. Физика в юнити странная вещь.

Раз уж задели тему про WaitForSeconds, имею следующий вопрос:

Во многих действиях плеймейкера вижу дополнительный флажок для включения "real time", в том числе и в "wait".

Например вот:

Я так понимаю, если стоит галка на "real time", то для отсчета используется системное время, где 1 равно 1 секунде реального времени.

Если галка не стоит, то значение 1 равно чему? 60 кадрам? Чем медленнее работает комп (ниже фпс) тем дольше будет отсчитываться это заданное значение?

В каких ситуациях лучше использовать "real time", а в каких обходиться без этого?