Статьи по проектированию игр

За выходные накопилось довольно много статей, но выложу ссылки я на них только завтра, так как их еще нужно перебрать.

А сегодня я хочу добавить всего три статьи, но за то очень высокого уровня.

Наши любимые ММО

Технические риски разработки MMOG

- статья Константина Бабушкина, ведущего серверного программиста Арены и CrimeCraft. В статье он рассказывает о технической стороне MMO сервера и потенциальных проблемах в его реализации. Очень понравилась классификация ботов и методы их выявления, устранение проблем с утечками памяти и баги, которые были обнаружены на боевых серверах, а так же методы выявления их.

Архитектура

Методы контроля целостности ресурсной системы в процессе разработки игры

- статья Виталия Чибрикова, программиста проекта Аллоды Онлайн и разработчика инструментария для контроля целостности ресурсной системы проекта. Очень познавательная статья по контролю за игровыми ресурсами. Рассматриваются проблемы и методы контроля за ресурсами при добавлении и удалении их из проекта, а так же их валидация при коммите изменений.

Гибкая и масштабируемая архитектура для компьютерных игр, часть первая

- это не статья, это диссертационная работа Джефа Плюммер. Про нее могу сказать только одно: читать, читать и еще раз читать всем. Завтра добавлю остальные части.

Добавлено через 16 часов 43 минуты

Гибкая и масштабируемая архитектура для компьютерных игр, часть вторая

- Вторая часть диссертационной работы. К сожалению остального на русском нет, только читать оригинал.[/QUOTE]

Гибкая и масштабируемая архитектура для компьютерных игр. Оригинал.

- осторожно, английский!

Добавлено через 21 час 35 минут

С добрым утром всех, я все таки закончил перебирать скопившийся за выходные завал статей и, как и обещал, выкладываю наиболее интересные. Итак свежая порция.

Управление проектом

Светлый маг и братство кольца против Темного лорда с гоблинами

- Не смотря на весьма оригинальное название, статья посвящена двум схемам управления проектом: Agile (равноправная саморегулирующаяся) и иерархическая. Написана она очень простым языком, так что читается очень легко.

Обзор лучших agile-практик применительно к разработке игр

- статья Михаила Дубакова и Вадима Гайдукевича (TargetProcess, Inc и Wargaming.net, Inc.). Собственно в названии статьи полностью заключена аннотация на нее. Так что если вы решили построить работу над своим проектом по Agile методике, то почитать стоит.

Диздок и геймдизайнер

Пять врагов геймдизайнера

- данная статья посвящена критическим этапам карьеры геймдизайнера, на которых человек как геймдизайнер может умереть.

11 друзей геймдизайнера

- продолжение предыдущей статьи, в которой рассказывается о "друзьях" геймдизайнера, которые помогают ему работать. В целом обе статьи можно почитать для общего развития.

Text Area

- статья посвящена текстовой информации в мире. Автор раскрывает на примерах из своей практики как нужно подходить к написанию текстовой информации, ее стилистики и т.д.

Это не игра

- хорошая статья по геймдизайну ММО игр от Дмитрия Ножнина. Как он сам сказал: "Эта статья для тех, кто слышал, что бывают онлайновые игры, кто делал оффлайновые и хочет делать онлайновые. А возможно и для тех, кто уже делал онлайновые игры, но безуспешно.". Собственно к его словам больше нечего добавить.

Как создать фан на рабочем месте

- довольно интересная статья Дениса Войханского, посвященная классификации, описанию и созданию фана в игре. На этапе проектирования игры может оказаться весьма полезной, иначе только для общего развития стоит почитать.