ВРАЩЕНИЕ ОБЪЕКТА НА ЭКРАНЕ

1. Устройство (1) для вращения объекта (40) на экране (9), причем устройство (1) содержит
блок (2) определения для определения оси (20) рук в ответ на первую информацию о трехмерной позиции, имеющую отношение к первой руке (21) пользователя, и в ответ на вторую информацию о трехмерной позиции, имеющую отношение ко второй руке (22) пользователя,
блок (3) обнаружения для обнаружения измененной ориентации оси (20) рук относительно оси (31, 32, 33) трехмерного пространства, и
блок (4) вычисления для вычисления вращения для объекта (40) на экране (9) в ответ на результат обнаружения от блока (3) обнаружения.
2. Устройство (1) по п. 1, в котором измененная ориентация оси (20) рук содержит первое изменение первого угла между осью (20) рук и первой осью (31) трехмерного пространства, второе изменение второго угла между осью (20) рук и второй осью (32) трехмерного пространства и третье изменение третьего угла между осью (20) рук и третьей осью (33) трехмерного пространства.
3. Устройство (1) по п. 2, в котором каждое из первого, второго и третьего изменений является не равным нулю.
4. Устройство (1) по п. 3, в котором блок (3) обнаружения содержит угловой детектор (5) для обнаружения первого, второго и третьего углов, содержит компаратор (6) для сравнения соответствующих первого, второго и третьего углов с соответствующими первым, вторым и третьим порогами и содержит
ослабитель (7) для уменьшения одного или более соответствующих первого, второго и третьего изменений в ответ на соответствующие первый, второй и третий результаты сравнения.
5. Устройство (1) по п. 4, в котором один из первого, второго и третьего результатов сравнения указывает, что соответствующий угол является равным или меньше соответствующего порога, и ослабитель (7) сокращает соответствующее изменение до нуля.
6. Устройство (1) по п. 4, в котором один из первого, второго и третьего результатов сравнения указывает, что соответствующий угол является равным или меньше соответствующего порога, и ослабитель (7) нагружает соответствующее изменение весовым коэффициентом.
7. Устройство (1) по п. 4, в котором два из первого, второго и третьего результатов сравнения указывает, что соответствующие углы являются равными или меньше соответствующих порогов, и ослабитель (7) нагружает соответствующие изменения весовыми коэффициентами.
8. Устройство (1) по п. 2, в котором один или два из первого, второго и третьего изменений являются не равными нулю.
9. Устройство (1) по п. 2, в котором каждое из первого, второго и третьего изменений являются изменениями во временном интервале.
10. Устройство (1) по п. 2, в котором первая ось (31) трехмерного пространства является осью X, вторая ось (32) трехмерного пространства является осью Y и третья ось (33) трехмерного пространства является осью Z.
11. Устройство (1) по п. 1, в котором первая информация о
трехмерной позиции, имеющая отношение к первой руке (21) пользователя, содержит первую абсолютную или относительную трехмерную координату, и вторая информация о трехмерной позиции, имеющая отношение ко второй руке (22) пользователя, содержит вторую абсолютную или относительную трехмерную координату, и ось (20) рук проходит через обе трехмерные координаты.
12. Приспособление (10), содержащее устройство (1) по п. 1 и дополнительно содержащее систему (8) измерения позиции для обеспечения первой и второй информации о позиции и/или экран (9).
13. Способ вращения объекта (40) на экране (9), причем способ содержит этапы, на которых
определяют ось (20) рук в ответ на первую информацию о трехмерной позиции, имеющую отношение к первой руке (21) пользователя, и в ответ на вторую информацию о трехмерной позиции, имеющую отношение ко второй руке (22) пользователя,
обнаруживают измененную ориентацию оси (20) рук относительно оси (31, 32, 33) трехмерного пространства, и
вычисляют вращение для объекта (40) на экране (9) в ответ на результат обнаружения.
14. Компьютерный программный продукт для выполнения этапов способа по п. 13.
15. Носитель для хранения, содержащий компьютерный программный продукт по п. 14.