Игровой ПК RTX 4080 за 200к

Т. е. мужик полчаса заливает о полезности технологии, которой уже 5 лет и у всех, кому не пофиг, уже давно RTX карты есть и хотя бы на посмотреть, как оно выглядит возможность есть. Просто взять и показать, чтобы все офигели, никак. Ведь можно взять игру 2001-го года и сравнить с игрой 2004-го. Видна же разница. А можно игру 2010-го, и 2014-го, и 2020-го, не надо никому ничего доказывать.

Ну т. е. понятно, что трассировка лучей позволяет обсчитывать отражения. Проблема в одном, игрок 99% игрового времени никаких отражений не видит. Когда я оцениваю качество графики, я, обычно, не ищу места, где что-то там увижу (дальность рендеринга может требовать корректировки), я просто смотрю на точку, которую я считаю подходящей (например, в ней большая нагрузка), и меняю настройки. И демонстрация мокрых полов в Cyberpunk 2077 в которых что-то там отражается, скорее раздражает.

Есть такая технология PhysX, о ней тоже воняли, в 2007-ом даже выпустили аппаратные ускорители физики, где она теперь? Нет, она не исчезла, nVidia ее аппаратно реализует, но особо не применяется, при этом красиво разнести что-то на обломки умели уже очень давно. Да, понятно, что там всё пререндер и замена одной модели на модели осколков, но это работало достаточно хорошо.

Вторая проблема фундаментальная. Игра - это не реальность. Не надо заливать, что тот же Cyberpunk 2077 реалистичен. Он мультяжен и залит неоном, потому что это штамп жанра. Просто в Overwatch мультяжность одна, а в Cyberpunk 2077 другая. И это может влиять на восприятие графики сильнее, чем технологии, например, я перепроходил Serious Sam 2 2005-го года и меня графически вообще все устраивало, а вот от более позднего Bioshock 2007-го у меня глаза начали вытекать, такое это мыло. Да, может тогда в 2007-ом на 17'' мониторе оно нормально выглядело, но объективно, разрешение текстур там больше, чем в игре, которая на 2 года старше, и это не помогает. Выглядеть игра должна неким заданным образом, попытка заменить все существующие трудоемкие методы одним волшебным алгоритмом, который всё правильно посчитает, натыкается на то, что и контролировать этот самый алгоритм сложнее, сцена может быть освещена правильно, с точки зрения оптики, но с точки зрения игрока просто засвечена. Причем засвечена она будет не везде, а с каких-то опред. точек, под опред. углами. Т. е. разработчик должен будет проверять бесконечное число вариантов. Самое смешное, что средний игрок, вообще, клал на эту оптику, и в художке не учился, ему важно только собственно удобство.

Понятно, что средний игрок так же в первую очередь смотрит на fps, и он не готов за правильные отражения переплачивать. Возможно, что в будущем эта проблема решится, т. е. GPU сам по себе будет легко обсчитывать модели любой сложности, а они и сейчас достаточно хороши, как и любые пиксельные шейдеры, т. е. геометрическая и пиксельная производительность станет сверхдостаточной, а значит в чип можно будет всунуть больше RT-ядер, и может быть отказаться от проектирования света вручную, и nVidia к подобному готовится, но это когда будет. Пока, наоборот видно, что новые игры работают плохо безотносительно лучей. Попытка же "поднять" fps с помощью DLSS 3 - это как раз таки кидалово, потому что можно из 80 fps сделать фиктивные 160, и никто этого не заметит, но нельзя из 20 реальных fps сделать хотя бы 40, потому что будет жуткий инпут-лаг, и изменения м\у кадрами будут настолько велики, что генератор давать массу артефактов и телепортаций объектов.

Впрочем, вот скрины Hogwarts Legacy, без RT и с полным RT на ультра-качестве RT и мин. качестве (Игра имеет 3 настройки, отражения, тени, глобальное затенение). Остальные настройки такие, какие были в момент запуска игры.

Проблема тут в том, что с RT и без RT - это просто 2 разные игры с совершенно разной цветовой гаммой. Т. е. тени-то может получше стали, но в чем лучше игра? Зеленее? При этом я не уверен, что картинка на ультра-настройках RT мне нравится больше, чем на низких.

Кстати, fps, в принципе, даже на 3060 уже терпимый, для включенного RT на минималке для всего, около 60% от того, что без RT. Т. е. на 3060Ti конкретно в HL можно попробовать с лучами поиграть в 1080p.

0