ИНТЕРАКТИВНЫЕ СИСТЕМЫ И СПОСОБЫ ДЛЯ ГОЛОВЫ АНИМИРОВАННОГО ПЕРСОНАЖА

1. Интерактивная система, содержащая один или более процессоров, выполненных с возможностью:
приёма первого сигнала, указывающего активность пользователя в окружении;
приёма второго сигнала, указывающего пользователя, приближающегося к голове анимированного персонажа; и
обеспечения информации, связанной с активностью пользователя, в систему управления базовой станции, ассоциированную с головой анимированного персонажа, в ответ на прием второго сигнала, чтобы способствовать персонифицированному взаимодействию между головой анимированного персонажа и пользователем.
2. Интерактивная система по п. 1, содержащая идентификационное устройство, расположенное в окружении, при этом идентификационное устройство выполнено с возможностью формирования первого сигнала в ответ на обнаружение идентификатора, поддерживаемого носимым устройством пользователя.
3. Интерактивная система по п. 2, в которой идентификационное устройство содержит считыватель на основе технологии радиочастотной идентификации (RFID), и идентификатор содержит RFID-метку.
4. Интерактивная система по п. 1, содержащая идентификационное устройство, расположенное рядом с головой анимированного персонажа, при этом идентификационное устройство выполнено с возможностью формирования второго сигнала в ответ на обнаружение идентификатора, поддерживаемого носимым устройством пользователя.
5. Интерактивная система по п. 4, в которой идентификационное устройство соединено с головой анимированного персонажа.
6. Интерактивная система по п. 1, содержащая систему управления базовой станции, при этом система управления базовой станции выполнена с возможностью отображения индикатора активности пользователя на экране отображения для визуализации помощником.
7. Интерактивная система по п. 1, содержащая систему управления базовой станции, при этом система управления базовой станции выполнена с возможностью обработки информации для определения рекомендованной анимации для головы анимированного персонажа, и отображения рекомендованной анимации на экране отображения системы управления базовой станции для визуализации помощником.
8. Интерактивная система по п. 1, в которой информация содержит рекомендованную анимацию для головы анимированного персонажа.
9. Интерактивная система по п. 1, содержащая систему управления базовой станции, при этом система управления базовой станции содержит устройство ввода, которое выполнено с возможностью приёма ввода на основании выбора анимации от помощника, и устройство связи, которое выполнено с возможностью передачи ввода на основании выбора анимации в голову анимированного персонажа.
10. Интерактивная система по п. 9, содержащая голову анимированного персонажа, при этом голова анимированного персонажа содержит один или более соответствующих процессоров, которые выполнены с возможностью приёма ввода на основании выбора анимации и управления одним или более исполнительными механизмами головы анимированного персонажа на основании ввода выбора анимации.
11. Интерактивная система по п. 1, содержащая систему управления базовой станции и голову анимированного персонажа, при этом система управления базовой станции и анимированный персонаж содержат соответствующие устройства аудиосвязи, которые обеспечивают возможность помощнику, управляющему системой управления базовой станцией, вербально общаться с аниматором, носящим голову анимированного персонажа.
12. Интерактивная система, содержащая:
одно или более идентификационных устройств, выполненных с возможностью обнаружения идентификатора, поддерживаемого носимым устройством пользователя;
один или более процессоров, выполненных с возможностью:
отслеживания действий пользователя в окружении на основании соответствующих сигналов, принимаемых из одного или более идентификационных устройств; и
вывода соответствующего сигнала на основании действий пользователя в голову анимированного персонажа, таким образом? предписывая голове анимированного персонажа представлять анимацию, которая является релевантной для действий пользователя, чтобы способствовать персонифицированному взаимодействию между головой анимированного персонажа и пользователем.
13. Интерактивная система по п. 12, в которой одно или более идентификационных устройств содержат один или более считывателей на основе технологии радиочастотной идентификации (RFID), и идентификатор содержит RFID-метку.
14. Интерактивная система по п. 12, содержащая вычислительную систему, систему управления базовой станции и голову анимированного персонажа, при этом вычислительная система содержит один или более процессоров, которые выполнены с возможностью отслеживания действий пользователя, система управления базовой станции выполнена с возможностью приёма информации, указывающей действия пользователя, из вычислительной системы, система управления базовой станции содержит устройство ввода, которое выполнено с возможностью позволять помощнику выбирать анимацию на основании информации, указывающей действия пользователя, и система управления базовой станции содержит один или более процессоров, которые выполнены с возможностью вывода соответствующего сигнала в голову анимированного персонажа.
15. Интерактивная система по п. 12, в которой по меньшей мере одно из одного или более идентификационных устройств соединено с головой анимированного персонажа и выполнено с возможностью формирования соответствующего сигнала в ответ на обнаружение идентификатора, поддерживаемого носимым устройством пользователя.
16. Способ, содержащий этапы, на которых:
принимают в одном или более процессоров сигнал, указывающий на пользователя, приближающегося к голове анимированного персонажа;
осуществляют доступ с использованием одного или более процессоров к информации, связанной с предшествующей активностью пользователя; и
обеспечивают с использованием одного или более процессоров информацию, связанную с предшествующей активностью пользователя, в систему управления базовой станции, ассоциированную с головой анимированного персонажа, в ответ на прием сигнала, чтобы способствовать персонифицированному взаимодействию между головой анимированного персонажа и пользователем.
17. Способ по п. 16, содержащий этап, на котором принимают в одном или более процессоров другой сигнал, указывающий предшествующую активность пользователя.
18. Способ по п. 17, содержащий этап, на котором принимают другой сигнал из идентификационного устройства, которое выполнено с возможностью обнаружения идентификатора, поддерживаемого носимым устройством пользователя.
19. Способ по п. 16, содержащий этап, на котором принимают сигнал, указывающий на пользователя, приближающегося к голове анимированного персонажа, из идентификационного устройства, которое выполнено с возможностью обнаружения идентификатора, поддерживаемого носимым устройством пользователя.
20. Способ по п. 19, в котором идентификационное устройство содержит считыватель радиочастотной идентификации (RFID), и идентификатор содержит RFID-метку.
21. Способ по п. 16, содержащий этап, на котором с использованием одного или более соответствующих процессоров системы управления базовой станции обрабатывают информацию для определения рекомендованной анимации для головы анимированного персонажа, и отображают рекомендованную анимацию на экране отображения системы управления базовой станции для визуализации помощником.
22. Способ по п. 16, содержащий этапы, на которых:
принимают в одном или более соответствующих процессорах системы управления базовой станции ввод выбора анимации от помощника; и
передают с использованием устройства связи системы управления базовой станции ввод выбора анимации в голову анимированного персонажа.
23. Способ по п. 22, содержащий этап, на котором с использованием одного или более соответствующих процессоров головы анимированного персонажа управляют одним или более исполнительными механизмами головы анимированного персонажа на основании ввода выбора анимации.