ЭЛЕКТРОННЫЙ БЛОК УПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ ИНТЕРАКТИВНОЙ БЕСПРОВОДНОЙ ИГРУШКИ

1. Интерактивная игрушка, характеризующаяся наличием следующих компонентов:
микрокомпьютера, выполняющего по крайней мере следующие действия:
считывание показания датчиков;
математическая обработка результатов;
управление работой периферийных (внешних) устройств;
устройства памяти;
средство радиосвязи с другими игрушками;
датчик движения вблизи игрушки;
датчик расстояния до другой однотипной игрушки, отличающаяся тем, что
средство связи реализовано с использованием несинусоидальных сверхширокополосных радиосигналов;
датчик движения вблизи игрушки реализован с использованием несинусоидальных сверхширокополосных радиосигналов;
датчик расстояния до другой однотипной игрушки реализован с использованием несинусоидальных сверхширокополосных радиосигналов.
2. Интерактивная игрушка по п.1, отличающаяся тем, что средство связи, датчик движения вблизи игрушки, датчик расстояния до другой однотипной игрушки совмещены в одном устройстве.
3. Интерактивная игрушка по п.1, отличающаяся тем, что средство связи, датчик движения вблизи игрушки и датчик расстояния до другой игрушки используют одну общую антенну.
4. Интерактивная игрушка по п.1, отличающаяся тем, что средство связи, датчик движения вблизи игрушки и датчик расстояния до другой игрушки используют общий генератор импульса.
5. Интерактивная игрушка по п.1 или 2, отличающаяся тем, что реализована в виде единого модуля на одном полупроводниковом кристалле.
6. Интерактивная игрушка по п.1 или 2, отличающаяся тем, что микропроцессор в зависимости от показаний датчиков выполняет различные предварительно запрограммированные сценарии работы периферийных устройств.
7. Интерактивная игрушка по п.1 или 2, отличающаяся тем, что микропроцессор, в зависимости от информации о работе периферийных устройств другой аналогичной игрушки, полученной средствами связи, выполняет один или несколько заранее запрограммированных (назначенных) сценариев или менять свое внутреннее состояние.
8. Интерактивная игрушка по п.1 или 2, отличающаяся тем, что микропроцессор в зависимости от внутреннего состояния и времени, прошедшего с момента последнего произведенного эффекта, выполняет один или несколько заранее запрограммированных (назначенных) сценариев работы или меняет свое внутреннее состояние.
9. Интерактивная игрушка по п.1 или 2, отличающаяся тем, что микропроцессор передает по средству связи информацию о своих действиях и/или состояниях другим аналогичным интерактивным игрушкам, находящимся в зоне действия радиосвязи.
10. Интерактивная игрушка по п.1 или 2, отличающаяся тем, что реализована с использованием фазированной антенной решетки для определения направления на другую игрушку при связи и определения направления на движущийся объект в сенсоре движения.
11. Интерактивная игрушка по п.1, отличающаяся тем, что устройство памяти содержит записи звуковых фрагментов.
12. Интерактивная игрушка по п.11, отличающаяся тем, что звуковоспроизводящее устройства по команде микрокомпьютера воспроизводит звуки из памяти.
13. Интерактивная игрушка по п.1 или 2, отличающаяся тем, что дополнительно содержит ряд периферийных исполнительных устройств, в том числе электромеханические устройства имитации мимики и/или перемещения.
14. Интерактивная игрушка по п.1 или 2, отличающаяся тем, что дополнительно содержит ряд периферийных устройств - датчиков, в том числе микрофон, датчик температуры, освещения.