"Русские гораздо менее воинственны, чем игроки из других стран"

Исландец Эйолфур Гудмундссон — экономист, чьей власти могли бы позавидовать Алексей Кудрин, Герман Греф или даже какой-нибудь Бен Бернанке. Еще бы: если эти господа вынуждены действовать в условиях ограниченных ресурсов своих стран, то в руках Гудмундссона абсолютная власть над экономикой целого мира. Правда, мир этот пока виртуальный. Гудмундссон — первый человек, занимающий пост "главного экономиста" интернет-игры. Во вселенной Eve Online игроки со всего мира добывают минеральные ресурсы на окраинах галактики, обманывают друг друга, устраивая банковские аферы, или строят боевые звездолеты, беспощадно уничтожающие врагов и конкурентов. Некоторые, наиболее удачливые, даже пытаются обналичить полученный в игре капитал, превратив его в сотни тысяч реальных долларов. Уже давно стали общим местом разговоры о том, что экономика превратилась в "виртуальную", а несуществующие вещи покупаются за фиктивные деньги. "Секрет фирмы" решил расспросить главного на сегодняшний день эксперта по виртуальной экономике Эйолфура Гудмундссона о том, что представляет собой экономическая деятельность в "настоящем ненастоящем" мире.

Насколько я знаю, вы едва ли не единственный человек в мире, занимающий такую специфическую должность — главный экономист игровой вселенной. Зачем Eve Online создала отдельное подразделение для управления игровой экономикой?

Наша игра построена по принципу песочницы. У нее нет единого сюжета или сценария, мы не говорим игрокам, как им играть. Они сами придумывают все те удивительные истории, из которых состоит жизнь в игре: создают космические корабли, захватывают звездные системы, организуют союзы и устраивают заговоры. Все это происходит независимо от нас, творцов этого мира. Еще один постулат нашей игры — принцип аксиона. Игрок вынужден затрачивать ресурсы на создание активов, например строительство звездолетов, либо покупать их. Если в результате битвы игрок проигрывает, все эти ресурсы утрачены. Поэтому каждый вынужден принимать бизнес-решения — об оценке рисков и целесообразности вложения средств в тот или иной проект. В этом смысле экономика игры ничем не отличается от обычной экономики. Каждый думает о том, будет ли производимое им востребовано завтра. Именно здесь появляется необходимость в таком человеке, как я. Когда 400 тыс. человек одновременно участвуют в этой виртуальной хозяйственной деятельности, должен быть кто-то, кто постоянно мониторит происходящие в экономике процессы и вмешивается, если в системе случаются сбои.

Как дела в экономике сейчас? В Европе кризис, в России предкризисные ожидания. А что в мире Eve Online?

Экономика растет: два раза в год мы осуществляем "расширение" системы — выпускаем в оборот больше ресурсов. Это естественно — появляется все больше игроков, люди больше играют, а значит, больше производят. У нас тоже бывают циклы: люди чересчур увлекаются игрой, слишком много играют, производят, тратят. В результате появляются "пузыри", которые лопаются, затем рост начинается снова. Как и в реальности, новые циклы связаны с инновациями. Например, недавно наши игроки стали осваивать новые способы боевых действий. У нас эти военные технологии называются "Инферно". Как и в реальном мире, новые технологии требуют больше ресурсов и ведут к росту экономической активности.

А у вас в игре есть преступники? Или абсолютно все разрешено?

Вообще у нас разрешено все, пока это внутри игры,— воровство, мошенничество, предательство. Запрещено переносить игровые отношения в реальный мир. Нельзя также переносить в игру напрямую реальные деньги, то есть платить реальными деньгами за игровые товары. Мы с этим боремся, хотя победить "черный рынок" практически невозможно. Его объем только в многопользовательских играх, по оценкам индустриальных экспертов,— примерно $1 млрд в год.

То есть вы еще и полиция. Какие крупнейшие экономические преступления вы раскрыли в последнее время?

Возьмем недавний случай. Трое партнеров в игре создали банк, а гендиректор решил их кинуть. Он вывел из банка все активы и продал другим игрокам. Следующим шагом, по его расчетам, должен был стать перевод игровых денег в реальные доллары, причем он мог выручить несколько сотен тысяч долларов. Но мы пресекли эту транзакцию, и ему удалось обналичить всего несколько тысяч.

В чем главный смысл экономической деятельности в игре?

Главный двигатель экономики — война. Но чтобы строить боевые звездолеты, необходимо добывать ресурсы. Базис экономики в игре — это добыча ресурсов.

У разных стран в игре наверняка разная структура экономики. Что отличает Россию, вернее, игроков из России, в Eve Online?

Русские гораздо менее воинственны, чем игроки из других стран. При этом они основные исследователи и добытчики минеральных ресурсов.

Если мы — трудолюбивые гномы, то кто самые храбрые воины?

Трудно сказать, но американцы, например, гораздо активнее участвуют в военных действиях, чем русские. Немцы занимаются производством.

Говорят, что экономическим поведением в реальном мире управляют всего несколько человеческих страстей, в частности жадность и страх. А что мотивирует экономическую деятельность в вашей игре?

В целом, наверное, то же самое. Я бы назвал еще честолюбие и желание изменить мир. В игровом мире гораздо больше возможностей стать "кем-то". И гораздо меньше правил и ограничений.