ИГРОВАЯ ПЛАТФОРМА

Полезная модель относится к области индустрии массовых развлечений, а именно к области детских конструкторов, и может быть использована в качестве интерактивного учебно-методического комплекса, применяемого для развлечения и обучения детей в домашних условиях, а также в детских дошкольных учреждениях и школах, помимо этого полезная модель может быть использована для обеспечения условий развития у ребенка объемно-пространственного воображения и способностей к самостоятельному художественно-конструкторскому творчеству с одновременной организацией обучения его простейшим основам градостроительства, ландшафтной архитектуры и садово-паркового дизайна.
За счет наличия в игре объектов, существующих в реальном мире, и их соответствия и красочности, достигаемой за счет полноцветной фотопечати достигается высокий уровень развивающего эффекта по средствам ознакомления с окружающим миром, системами обеспечения жизнедеятельности и социальных благ, основами безопасности дорожного движения, принципов архитектуры городской застройки и т.д. Помимо вышеописанного эффекта игра обладает ярко выраженным эффектом в части развития мелкой моторики рук за счет передвижения подвижных объектов по пазам платформ в различных направлениях со всеми развилками и тупиками.
Известна Настольная игра-контруктор архитектурный «Столица империи» - патент РФ на полезную модель №41635, опубл. 25.05.2004, конструктор архитектурный, включающая упаковочную коробку, игровое поле с разметкой и набор игрушечных объемных элементов, выполненных по типу архитектурного конструктора с возможностью складывания и образования в сопряженном виде различных архитектурно-строительных форм и композиций, отличающаяся тем, что, по меньшей мере, одна из крышек коробки, например ее нижняя часть, выполнена в виде основного объемно-плоскостного архитектурного элемента конструктора, включающего размещенное на поверхности внутренней стороны плоскости крышки коробки игровое поле, например, с разметкой для размещения элементов конструктора, с установленным по его периметру и сопряженным с внутренней поверхностью боковых стенок крышки замкнутым объемным элементом, например, имеющим прямоугольную форму поперечного сечения, при этом геометрическая форма последнего в плане соответствует конфигурации крышки коробки.
К недостаткам полезной модели следует отнести ограниченность обучающих и развивающих возможностей, так как игровая среда данного набора не может быть расширена за счет приобретения и монтажа дополнительных игровых модулей (платформ и прочих объектов), и объединена в единую игровую систему с помощью дорог.
Наиболее близким к заявленному техническому решению - прототипом - является «Конструктор» - патент РФ на полезную модель №188594, опубл. 17.04.2019, включающий плоское игровое поле, на котором выполнены инфраструктурные и ландшафтные изображения и свободные участки с размещенными объемными элементами в виде макетов зданий, отличающийся тем, что конструктор содержит батарейки, элементы освещения, проводку, соединяющую батарейки и элементы освещения между собой с образованием разомкнутых электрических цепей, и контактные элементы, размещенные на окончаниях разомкнутых цепей и предназначенные для замыкания указанных цепей, при этом игровое поле включает скрепленные между собой четыре слоя, из которых первый снизу слой выполнен сплошным, второй снизу слой включает отверстия для фиксации элементов освещения, третий снизу слой включает пазы для размещения в них элементов освещения и проводки, а на верхнем слое выполнены инфраструктурные и ландшафтные изображения, отверстия для подвода проводки к контактным элементам и свободные участки в виде пазов для размещения объемных элементов в виде макетов зданий и батареек, при этом элементы освещения размещены в пазах для размещения объемных элементов, макеты зданий включают элементы из оптически прозрачного материала, примыкающие к пазам с размещенными в них элементами освещения, а упомянутые контактные элементы размещены на верхнем слое игрового поля с возможностью свободного доступа к ним.
К недостаткам прототипа следует отнести низкую степень уровня вовлеченности за счет отсутствия интерактивных элементов позволяющих как передвигать объекты игры так и ощущать ограничения подвижности объектов, связанные с естественными закономерными процессами социальной инфраструктуры. Также стоить отметить отсутствие элементов, развивающих мелкую моторику рук.
Предлагаемая полезная модель позволит расширить обучающие и развивающие возможности за счет применения методик развития мелкой моторики рук, придания реалистичности игровых моделей поведения объектов и отсутствию границ игровой среды, связанной единой и неразрывной инфраструктурой.
Технический результат полезной модели заключается в расширении обучающих и развивающих возможностях за счёт применения методик развития мелкой моторики рук.
Задачей заявленной полезной модели является создание свободно собираемой игровой платформы, имеющей хорошую применимость и высокую степень свободы сборки.
Техническая проблема решается, а заявленный технический результат достигается тем, что игровая платформа, содержащая плоское игровое поле, отличающаяся тем, что игровое поле состоит из базовых сегментов, сегментов-дорога, соединенных в произвольном порядке и имеющих отфрезерованные канавки, статичных плоских модулей и объемных модулей, которые устанавливают в пазы на верхней поверхности базовых сегментов, подвижных модулей, которые имеют в своем основании диск, устанавливаемый и двигающийся по отфрезерованным канавкам.
Игровая платформа содержит плоское игровое поле из базовых сегментов различной величины и формы, в т.ч. соединяющих несколько сегментов-дорога одновременно, а также установочные элементы для монтажа на базовые сегменты, которые в свою очередь делятся на 2 типа: статичные плоские и объемные модули, которые устанавливаются на стационарное место, совпадающее по размеру и типу соединения шип-паз, и подвижные, которые имеют в своем основании диск, расположенный перпендикулярно элементу, который двигается по направляющей выфрезерованной в сегментах, в том числе и дорогам, переходящим в эти платформы, имеет в базовых сегментах пазы, как на верхней плоскости для монтажа статичных модулей, так в торцевых частях для соединения с сегментами-дорога, а также специальным образом отфрезированные канавки, расположенные в зонах, предназначенных для перемещения подвижных модулей, например, фигуры людей, транспорта, позволяющие вставлять с торца и перемещать подвижные модули согласно заданным алгоритмам (зонам движения) с помощью диска в их основании, повторяющего внутреннюю форму канавок в сегментах, создавая тем самым единую неразрывную игровую среду, в которой вне зависимости от ее размеров и конфигурации есть возможность перемещать объекты циклично без каких либо ограничений или необходимости демонтажа.
Полезная модель направлена на обеспечение с помощью основанных на реальных инфраструктурных и транспортных объектах, игровых средств условий для развития у ребенка с самого раннего возраста объемно-пространственного мышления и способностей к самостоятельному художественно-конструкторскому творчеству с одновременной организацией первоначального обучения его в легкой игровой форме простейшим основам градостроительства, ландшафтной архитектуры и садово-паркового дизайна в сочетании с получением в процессе игры знаний по обустройству инфраструктуры населенных пунктов, а также - на возможности расширения игрового поля за счет монтажа новых базовых блоков (полей для установки фигур зданий и подвижных элементов), установочных элементов, объединения выстроенных населенных пунктов между собой с помощью дорожных модулей с единой системой перемещения объектов, что решает задачу создания нового единого игрового пространства без каких либо барьеров и ограничений по использованию.
Одним из наиболее эффективных с практической точки зрения, например, для моделирования многовариантных игровых обучающих ситуаций в отношении создания разнообразных архитектурно-строительных форм и композиций, является основной -оптимальный вариант игры, при котором объемные элементы конструктора выполнены с нанесенными на их грани посредством цифровой фотопечати графических изображений элементов наружной поверхности различных архитектурных сооружений, транспортных средств, растений, людей, животных, размещаются на игровом поле состоящем из плоских (а также объемных или псевдообъемных затечет нанесения рельефа цифровой фотопечатью) игровых платформ различной величины, и располагающих на своей лицевой стороне посадочными местами, специально оформленными с помощью объемной фрезеровки или цифровой фотопечати и специальными выемками для соединения типа «шип-паз». После размещения всех запланированных объектов можно приступать к игровому процессу, основанному на моделировании всех жизненных ситуаций возникающих в современной жизнедеятельности. Например, таких, как перемещение людей и транспортных средств по городу с целью выполнения поставленных целей (посещение, работы, больница, торговых и развлекательных центров).
Игровой процесс, равно как и игровое пространство, может быть расширен без удаления имеющихся игровых модулей и соответственно без возможных потерь для текущего игрового процесса при его изменении и дополнении.
Это достигается за счет установки дополнительных базовых платформ и модулей, которые могут выполнять роль как отдельно взятого населенного пункта, так и быть частью уже построенных в игровом поле населенных пунктов.
В обоих случаях уже построенные и новые объекты игрового процесса могут быть соединены дорожными модулями и соединяться в единое игровое пространство.
Данные особенности позволяют не ограничивать участников игры в выражении плодов своего объемно-пространственного мышления, так как пользователь всегда имеет возможность дополнительно приобрести новые платформы и игровые модули, которые совместимы и взаимозаменяемы с имеющимися.
Сущность полезной модели поясняется чертежами.
На фиг. 1 изображены отфрезированная канавка сегмента (1) и подвижный модуль (5), при этом отфрезерованные канавки сегментов используются для перемещения данных модулей как внутри сегментов, так и между ними.
На фиг. 2 схематично изображен пример игровой платформы, состоящей из статичных плоских и объемных модулей, подвижных модулей (игрового модуля «часовня», игрового объемного модуля «жилой дом», игрового модуля «не объемное здание», игрового модуля «дерево», подвижного игрового модуля «автомобиль», подвижного игрового модуля «полицейский», игрового модуля «прямой сегмент дороги») и сегментов 1, 2.
На фиг. 3 схематично изображен пример игровой платформы, включающей сегменты 1, 2, 3, статичные плоские и объемные модули, подвижные модули.
На фиг. 4 и фиг. 5 изображены статичные модули.
На фиг. 6 изображены подвижные модули.
Игровая платформа состоит из следующих конструктивных элементов:
1 - базовый сегмент, представляет собой плоскую деталь с четырьмя или более гранями, с нанесенным рисунком фотопечати или объемного рельефа с помощью фрезеровки. Также на детали сформированы пазы на верхней поверхности для монтажа статичных плоских и объемных модулей, выемки («пазы») в одной или более торцевых частях для соединения с сегментами-дорога и отфрезерованные канавки.
2 - сегмент-дорога представляет собой плоскую деталь прямоугольной формы с нанесенным рисунком фотопечати или объемного рельефа с помощью фрезеровки. Также на детали сформированы наплывы («шипы») в одной или двух коротких торцевых частях для соединения с базовыми сегментами и отфрезерованные канавки в двух коротких торцевых частях для перемещения подвижных объектов.
3 - статичный плоский модуль представляет собой плоскую деталь по форме повторяющую силуэт соответствующего архитектурного объекта (здания, моста и т.д.) с шипами по нижней стороне для установки в пазы базового сегмента.
4 - статичный объемный модуль состоит из четырех плоских деталей, склеенных между собой боковыми краями. Модуль по форме повторяет силуэт соответствующего объекта.
5 - подвижный модуль представляет собой монтажную часть, состоящую из диска, профиль которого повторяет форму канавок для подвижных элементов в сегментах, установленный в центр этого диска шток и смонтированную на шток фигуру, повторяющую соответствующий элемент (человек, животное и т.д.).
Игровая платформа собирается следующим образом.
Базовые сегменты и сегменты-дорога собираются в произвольном порядке шипом в паз, далее вставляются в пазы статичные плоские модули, статичные объемные модули, в отфрезерованные канавки с торца сегментов устанавливаются подвижные модули. После выполнения данной операции воссоздан необходимый статичный ландшафт игровой системы.
Во избежание непроизвольного выпадения подвижного модуля из базового сегмента торец закрывается путем присоединения с сегментом-дорога для дальнейшего соединения с другими сегментами или установки тупикового сегмента-дорога, т.е. без шипа в одной торцевой части.
Для расширения и повышения уровня разнообразия игрового пространства к уже собранным сегментам добавляются новые посредством стыковки платформы непосредственно к аналогичной платформе такого же или меньшего размера, а также путем стыковки двух платформ через дорожные модули. Далее процесс монтажа аналогичен первому этапу.