СПОСОБ РЕАЛИЗАЦИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА С ПОМОЩЬЮ ФОТОКАМЕРЫ, И МОБИЛЬНЫЙ ТЕРМИНАЛА СВЯЗИ ДЛЯ ЭТОГО СПОСОБА

1. Мобильный терминал связи, содержащий
модуль фотокамеры, в который вводится движение пользователя;
память для запоминания управляющих команд в соответствии с по меньшей мере одной моделью движения, и комбинаций символов согласно заранее определенным трассировочным меткам; и
контроллер для моделирования движения пользователя, если движение пользователя введено от пользователя; для считывания из памяти управляющей команды, соответствующей модели движения пользователя, и для выполнения данной управляющей команды.
2. Мобильный терминал связи по п. 1, в котором контроллер считывает из памяти управляющую команду мыши, соответствующую модели движения пользователя в режиме работы мыши.
3. Мобильный терминал связи по п. 2, в котором контроллер отображает курсор в режиме работы мыши.
4. Мобильный терминал связи по п. 1, в котором контроллер считывает из памяти управляющую команду игры, соответствующую модели движения пользователя в режиме игры.
5. Мобильный терминал связи по п. 1, в котором контроллер создает трассировочную метку, соответствующую движению пользователя, в режиме ввода символов, и считывает из памяти символ, соответствующий трассировочной метке.
6. Способ реализации пользовательского интерфейса при помощи фотокамеры в мобильном терминале связи, содержащем память, хранящую управляющие команды, соответствующие по меньшей мере одной модели движения, и комбинацию символов, соответствующую заданным трассировочным меткам, заключающийся в том, что принимают движение пользователя; моделируют движение пользователя, если движение пользователя введено от пользователя; и выполняют управляющую команду посредством считывания из памяти управляющей команды, соответствующей движению пользователя.
7. Способ по п. 6, в котором выполнение управляющей команды включает в себя выполнение управляющей команды мыши, соответствующей модели движения пользователя, осуществляемое посредством считывания управляющей команды мыши из памяти в режиме работы мыши.
8. Способ по п. 6, в котором выполнение управляющей команды включает в себя выполнение управляющей команды, соответствующей модели движения пользователя, осуществляемое посредством считывания управляющей команды мыши из памяти в режиме игры.
9. Способ по п. 6, в котором этап выполнения управляющей команды включает в себя этапы, на которых создают трассировочную метку, соответствующую модели движения пользователя, и считывают символ, соответствующий трассировочной метке, из памяти в режиме ввода символов.