СПОСОБ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ОНЛАЙН-ИГР ДЛЯ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ГРИМИРОВАНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ И СИСТЕМА ДЛЯ ЭТОГО

1. Способ предоставления онлайн-игр, осуществляемый посредством системы предоставления онлайн-игр, причем система предоставления онлайн-игр соединена, по меньшей мере, с одним игровым клиентом через сеть и предоставляет онлайн-игру на основе виртуального персонажа в связанный, по меньшей мере, один клиент, причем способ предоставления онлайн-игр содержит этапы, на которых:
(a) предоставляют интерфейс ввода данных гримирования, по меньшей мере, для одного игрового клиента, причем интерфейс ввода данных гримирования отображает лицо виртуального персонажа и список, по меньшей мере, для одного инструмента гримирования;
(b) принимают информацию инструментов гримирования, выбранных из списка инструментов гримирования, и информацию ввода от указателя, введенную на отображаемом лице виртуального персонажа, из игрового клиента;
(c) определяют схему применения гримировочных эффектов на основе информации инструментов гримирования и область применения гримировочных эффектов на основе информации ввода от указателя согласно схеме применения гримировочных эффектов и получают параметр эффекта, применяемый к области применения гримировочных эффектов; и
(d) применяют параметр эффекта к области применения гримировочных эффектов, чтобы выполнять регулирование текстуры лица виртуального персонажа, и предоставляют лицо с отрегулированной текстурой через интерфейс ввода данных гримирования.
2. Способ предоставления онлайн-игр по п. 1, в котором схема применения гримировочных эффектов классифицируется на основе области применения гримировочных эффектов и включает в себя, по меньшей мере, одну из схемы свободного рисования, обозначающей линию перемещения указателя в качестве области применения гримировочных эффектов, схемы фиксированной области, фиксирующей область применения гримировочных эффектов, и схемы переменной области, варьирующей область применения гримировочных эффектов согласно информации ввода от указателя.
3. Способ предоставления онлайн-игр по п. 2, в котором информация ввода от указателя включает в себя, по меньшей мере, одну из информации щелчка, информации длины перетаскивания и информации направления перетаскивания.
4. Способ предоставления онлайн-игр по п. 2, в котором этап (c) включает в себя этапы, на которых:
- проверяют то, является или нет инструмент гримирования в информации инструментов гримирования адаптируемым для схемы свободного рисования; и
- определяют область рисования кистью для инструмента гримирования, когда инструмент гримирования является адаптируемым для схемы свободного рисования; и
- применяют инструмент гримирования к области рисования кистью на каждый щелчок, чтобы изменять текстуру области рисования кистью.
5. Способ предоставления онлайн-игр по п. 2, в котором этап (c) включает в себя этапы, на которых:
(c1) проверяют то, является или нет инструмент гримирования в информации инструментов гримирования адаптируемым для схемы фиксированной области; и
(c2) используют, по меньшей мере, одно из информации инструментов гримирования или информации щелчка для того, чтобы определять область применения гримировочных эффектов, используемую тогда, когда инструмент гримирования является адаптируемым для схемы фиксированной области; и
(c3) используют информацию ввода от указателя, выполняемого для области применения гримировочных эффектов, чтобы получать параметр эффекта.
6. Предоставление онлайн-игр по п. 5, в котором этап (c2) включает в себя этапы, на которых:
- проверяют то, осуществляется или нет щелчок в конкретной замкнутой кривой, на основе информации щелчка; и
- определяют внутреннюю область замкнутой кривой в качестве области применения гримировочных эффектов, когда осуществляется щелчок.
7. Способ предоставления онлайн-игр по п. 5, в котором этап (c3) включает в себя этапы, на которых:
- идентифицируют информацию щелчка или информацию длины перетаскивания, выполняемую для области применения гримировочных эффектов;
- назначают значение весового коэффициента согласно номеру щелчка или длине перетаскивания, получаемой на основе информации щелчка или информации длины перетаскивания, чтобы получать значение эффекта;
- определяют параметрический элемент, отрегулированный на основе инструмента гримирования, и применяют значение эффекта для параметрического элемента, чтобы получать параметр эффекта.
8. Способ предоставления онлайн-игр по п. 2, в котором этап (c) включает в себя этапы, на которых:
(c1) проверяют то, является или нет инструмент гримирования в информации инструментов гримирования адаптируемым для схемы переменной области;
(c2) определяют область применения гримировочных эффектов на основе информации ввода от указателя, когда инструмент гримирования является адаптируемым для схемы переменной области; и
(c3) получают параметр эффекта на основе определенной области эффекта согласно инструменту гримирования из области применения гримировочных эффектов.
9. Предоставление онлайн-игр по п. 8, в котором этап (c2) включает в себя этапы, на которых:
- получают длины перетаскивания направлений по оси X и оси Y на основе информации длины перетаскивания и информации направления перетаскивания в информации ввода от указателя; и
- регулируют полученные длины перетаскивания направлений по оси X и оси Y в предварительно определенную единичную длину для каждого инструмента гримирования, чтобы получать области применения гримировочных эффектов для направлений по оси X и оси Y.
10. Способ предоставления онлайн-игр по п. 1, в котором этап (a) включает в себя этап, на котором расширяют некоторые области внешнего вида персонажа, применяемого к инструменту гримирования, чтобы предоставлять информацию некоторых областей для игрового клиента, когда принимается информация инструментов гримирования.
11. Способ предоставления онлайн-игр по п. 1, в котором этап (c) включает в себя этап, на котором используют схему свободного рисования, обозначающую эффект согласно линии перемещения указателя, когда инструмент гримирования соответствует одному из основы, мазка, маскирующего карандаша и лака для ногтей.
12. Способ предоставления онлайн-игр по п. 1, в котором этап (c) включает в себя этап, на котором используют схему фиксированной области, фиксирующую область применения гримировочных эффектов для инструмента гримирования, когда инструмент гримирования соответствует одному из румян, хайлайтера, губной помады и блеска для губ.
13. Система предоставления онлайн-игр, соединенная, по меньшей мере, с одним игровым клиентом через сеть и предоставляющая онлайн-игру на основе виртуального персонажа в связанный, по меньшей мере, один клиент, причем система предоставления онлайн-игр содержит:
- блок управления функциями гримирования, предоставляющий интерфейс ввода данных гримирования, отображающий список инструментов гримирования и внешний вид персонажа, и повторно предоставляющий отрегулированный внешний вид персонажа, применяющий параметр эффекта относительно обозначенной области применения гримировочных эффектов;
- блок определения областей применения гримировочных эффектов, использующий, по меньшей мере, одну из информации ввода от указателя для внешнего вида персонажа и информации инструментов гримирования, включающей в себя инструмент гримирования в списке инструментов гримирования, для того чтобы определять область применения гримировочных эффектов; и
- блок получения параметров, использующий, по меньшей мере, одну из информации инструментов гримирования и информации ввода от указателя для того, чтобы получать параметр применения гримировочных эффектов, применяемый к области применения гримировочных эффектов.
14. Система предоставления онлайн-игр по п. 13, в которой блок управления функциями гримирования определяет схему применения гримировочных эффектов на основе информации инструментов гримирования; и
- при этом блок определения областей применения гримировочных эффектов определяет область применения гримировочных эффектов на основе, по меньшей мере, одной из информации ввода от указателя или информации инструментов гримирования согласно определенной схеме применения гримировочных эффектов.
15. В носителе хранения данных, записывающем программу для осуществления способа предоставления онлайн-игр, программа соединена, по меньшей мере, с одним игровым клиентом через сеть и предоставляет онлайн-игру на основе виртуального персонажа в связанный, по меньшей мере, один клиент, причем программа содержит:
(a) функцию предоставления интерфейса ввода данных гримирования, отображающего лицо персонажа и список, по меньшей мере, для одного инструмента гримирования, в игровой клиент;
(b) функцию приема информации инструментов гримирования в списке инструментов гримирования и информации ввода от указателя, введенной в отображаемом лице персонажа, из игрового клиента;
(c) функцию определения схемы применения гримировочных эффектов на основе информации инструментов гримирования и определения области применения гримировочных эффектов на основе информации ввода от указателя согласно выбранной схеме применения гримировочных эффектов, чтобы получать параметр применения гримировочных эффектов;
(d) функцию применения параметра эффекта к области применения, чтобы регулировать текстуру лица персонажа, и предоставления отрегулированной текстуры лица персонажа через интерфейс ввода данных гримирования.