Способ развития стратегического мышления посредством игры в бильярд

1. Способ развития стратегического мышления посредством игры в бильярд, включающий в себя анализ расстановки игровых элементов на игровой поверхности после начального удара на предмет возможности совершения хода путем удара игрового элемента с целью забивания по меньшей мере одного игрового элемента в лузу, выбор наиболее оптимальной траектории удара и выполнение последовательности таких ударов с целью победы по меньшей мере над одним соперником при условии, что игровые элементы выполнены в разных цветах, а количество цветов соответствует количеству соперников, отличающийся тем, что анализ расстановки игровых элементов после начального удара происходит с учетом того, что расстановка игровых элементов на игровой поверхности до начального удара выполнена с чередованием цвета, при этом первый ряд расстановки составляют игровые элементы, отличные по цвету от битка; выбор наиболее оптимального удара и выполнение последовательности таких ударов осуществляется с учетом следующих условий:
игра делится на по меньшей мере две начальных и решающую партии;
начисление очков в начальных партиях осуществляют после забивания игроком всех игровых элементов своего цвета путем прибавления очков в количестве, равном количеству незабитых игровых элементов по меньшей мере одного соперника;
перед решающей партией осуществляют корректировку счета путем обнуления очков у игроков и начисления минусовых очков по меньшей мере одному отстающему игроку в количестве, равном количеству очков отставания от лидирующего игрока;
победителем партии считается игрок, забивший все шары своего цвета в лузу, победителем игры считается игрок, победивший в решающей партии.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что при осуществлении способа для четного количества соперников в исходной расстановке используют пирамиду, а при осуществлении способа для нечетного количества соперников используют усеченную пирамиду.
3. Способ по п.1, отличающийся тем, что в случае, если в результате корректировки очков один из игроков или одна из команд начинает решающую партию с отрицательным счетом, после забивания игрового элемента в лузу, он выставляется на поле до тех пор, пока счет игрока или команды не станет равным нолю.
4. Способ по п.1, отличающийся тем, что игрок использует атакующую тактику, характеризующуюся выполнением ходов, направленных на ускорение завершение партии с сохранением преимущества по очкам.
5. Способ по п.1, отличающийся тем, что игрок использует оборонительную тактику, характеризующуюся выполнением ходов, направленных на победу над соперником путем забивания игровых элементов исключительно своего цвета.