ИГРОВАЯ КАРТА И СПОСОБ ИГРЫ

1. Игровая карта для выявления скрытой на ней информации с помощью прозрачного выделяющего цвет листа, имеющего заданный цвет для пропускания света с длиной волны в определенном диапазоне, содержащая:
прозрачную подложку; и
прозрачный цветной слой, сформированный на прозрачной подложке и содержащий игровую структуру, сформированную путем наложения скрытого участка и закрывающего участка, причем скрытый участок имеет по меньшей мере два других цвета для блокирования света с длиной волны в указанном определенном диапазоне, а закрывающий участок не имеет цвет для блокирования света с длиной волны в указанном определенном диапазоне,
при этом, когда прозрачный выделяющий цвет лист наложен на игровую карту, закрывающий участок показывает более светлый цвет, аналогичный указанному цвету, после применения прозрачного выделяющего цвет листа, а скрытый участок показывает более темный цвет после применения прозрачного выделяющего цвет листа.
2. Игровая карта по п.1, в которой закрывающий участок имеет по меньшей мере один цвет для пропускания света с длиной волны в указанном определенном диапазоне.
3. Игровая карта по п.2, в которой прозрачный цветной слой содержит подслой голубого цвета, подслой пурпурного цвета, подслой желтого цвета и подслой черного цвета.
4. Игровая карта по п.1, в которой прозрачный цветной слой дополнительно содержит фоновый участок, смежный с игровой структурой, причем фоновый участок имеет по меньшей мере один цвет для пропускания света с длиной волны в указанном определенном диапазоне.
5. Игровая карта по п.1, дополнительно содержащая прозрачный защитный слой, сформированный на прозрачном цветном слое.
6. Игровая карта по п.5, в которой прозрачный защитный слой имеет неясную поверхность с покрывающей структурой.
7. Игровая карта по п.5, в которой прозрачный защитный слой имеет гладкую поверхность.
8. Игровая карта по п.5, в которой указанный определенный диапазон волн представляет собой непрерывный диапазон или множество прерывистых диапазонов.
9. Игровая карта для выявления скрытой на ней информации с помощью источника света, излучающего свет заданного цвета в определенном диапазоне волн, содержащая:
прозрачную подложку; и
прозрачный цветной слой, сформированный на прозрачной подложке и содержащий игровую структуру, сформированную путем наложения скрытого участка и закрывающего участка, причем скрытый участок имеет по меньшей мере два других цвета для блокирования указанного света заданного цвета с указанным определенным диапазоном волн, а закрывающий участок не имеет цвет для блокирования указанного света заданного цвета с указанным определенным диапазоном волн,
при этом, когда указанный свет заданного цвета спроецирован на игровую карту, закрывающий участок показывает более светлый цвет, аналогичный указанному заданному цвету, а скрытый участок показывает более темный цвет после применения указанного света заданного цвета.
10. Игровая карта по п.9, в которой закрывающий участок имеет по меньшей мере один цвет для пропускания света с длиной волны в указанном определенном диапазоне.
11. Игровая карта по п.9, в которой прозрачный цветной слой содержит голубой цветной подслой, пурпурный цветной подслой, желтый цветной подслой и черный цветной подслой.
12. Игровая карта по п.9, в которой прозрачный цветной слой дополнительно содержит фоновый участок, смежный с игровой структурой, причем фоновый участок имеет по меньшей мере один цвет для пропускания света с длиной волны в указанном определенном диапазоне.
13. Игровая карта по п.9, дополнительно содержащая прозрачный защитный слой, сформированный на прозрачном цветном слое.
14. Игровая карта по п.13, в которой прозрачный защитный слой имеет неясную поверхность с покрывающей структурой на ней.
15. Игровая карта по п.13, в которой прозрачный защитный слой имеет гладкую поверхность.
16. Игровая карта по п.9, в которой указанный определенный диапазон волн представляет собой непрерывный диапазон или множество прерывистых диапазонов.
17. Игровая карта по п.9, в которой источник света представляет собой дисплей, показывающий монохромную структуру, излучающую свет заданного цвета с длиной волны в определенном диапазоне.
18. Игровая карта по п.9, в которой дисплей представляет собой компьютерный монитор, киноэкран, телевизионный экран или экран телефонной трубки.
19. Способ игры, характеризующийся тем, что:
(а) предоставляют прозрачный выделяющий цвет лист, имеющий заданный цвет, для пропускания света с длиной волны в определенном диапазоне;
(b) предоставляют игровую структуру с помощью дисплея, причем игровая структура сформирована путем наложения скрытого участка и закрывающего участка, причем скрытый участок показывает по меньшей мере два других цвета для излучения света вне указанного определенного диапазона волн, а закрывающий участок показывает цвет для излучения света с длиной волны в указанном определенном диапазоне; и
(c) накладывают прозрачный выделяющий цвет лист на игровую структуру, при этом закрывающий участок показывает более светлый цвет, аналогичный указанному заданному цвету, после применения прозрачной выявляющей цвет структуры, а скрытый участок показывает более темный цвет после применения прозрачного выделяющего цвет листа.
20. Способ игры по п.19, в котором дисплей представляет собой компьютерный монитор, киноэкран, телевизионный экран или экран телефонной трубки.
21. Способ игры по п.19, в котором участок наложения скрытого участка и закрывающего участка излучает свет вне указанного определенного диапазона волн и свет с длиной волны в указанном определенном диапазоне.
22. Способ игры по п.19, в котором дисплей дополнительно показывает фоновый участок, смежный с игровой структурой, причем фоновый участок имеет по меньшей мере один цвет для пропускания света с длиной волны в указанном определенном диапазоне.
23. Способ игры по п.19, в котором указанный определенный диапазон волн представляет собой непрерывный диапазон или множество прерывистых диапазонов.
24. Способ игры, характеризующийся тем, что:
(a) предоставляют прозрачную выявляющую цвет структуру и игровую структуру с помощью дисплея, причем прозрачная выявляющая цвет структура имеет заданный цвет для излучения света с длиной волны в определенном диапазоне и имеет степень прозрачности, не равную нулю, при этом игровая структура сформирована путем наложения скрытого участка и закрывающего участка, скрытый участок показывает по меньшей мере два других цвета для излучения света вне указанного определенного диапазона волн, а закрывающий участок показывает цвет для излучения света с длиной волны в указанном определенном диапазоне волн; и
(b) накладывают прозрачную выявляющую цвет структуру на игровую структуру, при этом закрывающий участок показывает более светлый цвет, аналогичный указанному заданному цвету, после применения прозрачного выделяющего цвет листа, а скрытый участок показывает более темный цвет после применения прозрачного выделяющего цвет листа.
25. Способ игры по п.24, в котором дисплей представляет собой компьютерный монитор, киноэкран, телевизионный экран или экран телефонной трубки.
26. Способ игры по п.24, в котором участок наложения скрытого участка и закрывающего участка излучает свет вне указанного определенного диапазона волн, а также свет длиной волны в указанном определенном диапазоне.
27. Способ игры по п.24, в котором дисплей дополнительно показывает фоновый участок, смежный с игровой структурой, причем фоновый участок имеет по меньшей мере один цвет для испускания света с длиной волны в указанном диапазоне.
28. Способ игры по п.24, в котором указанный определенный диапазон волн представляет собой непрерывный диапазон или множество прерывистых диапазонов.