ТРЕХМЕРНАЯ ИГРА

Трехмерная игра относится к настольным и дорожным играм и может быть использована для пространственной игры в крестики-нолики, уголки, квадратуру и др. Все перечисленные игры существуют на плоскости. Добавление глубины в предлагаемом трехмерном поле обостряет игру, увеличивая комбинаторные возможности, повышает занимательность, пространственное видение и пространственное мышление.
Известна игра в шахматы в трехмерном пространстве, содержащая две разного цвета группы по 16 фигур, в начале игры плоскость расположения фигур одного цвета по отношению к плоскости расположения фигур другого цвета размещается на одной и той же любой игровой высоте или размещается на любой другой игровой высоте, отличной от размещения фигур другого цвета в пределах шахматного параллелепипеда, максимальная высота которого составляет восемь игровых высот, каждая из которых формируется игровыми плоскостями игровых кубов, каждый из которых обеспечивает установку шахматных фигур на нижней своей плоскости в пределах замкнутого объема шахматного параллелепипеда (RU 23577 U1, 27.06.2002).
Недостатком данной игры является то, что ее можно использовать только для одной игры - в шахматы.
Известно устройство для настольной игры, содержащее основание, в котором размещены одно над другим игровые поля с клетками, и игровые элементы с фиксаторами на их основании, игровые поля выполнены в виде установленных в направляющих основания с возможностью возвратно-поступательного перемещения рамок с натянутыми на них нитями, образующих клетки игрового поля, а фиксаторы игровых элементов выполнены в виде крестообразных пазов (RU 1734806, 27.01.1993).
Недостатком такой игры является сложность ее изготовления, плохой обзор игрового поля, громоздкая конструкция, невозможность использования в дорожных условиях, так как игровые элементы не имеют надежной фиксации на игровом поле.
Наиболее близкой по технической сущности к заявляемой полезной модели является пространственная игра, содержащая игровое поле в виде трехмерного решетчатого каркаса, образованного системой игровых слоев, размещенных один над другим и выполненных из взаимно перпендикулярных и расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга стержней, а также сферические игровые элементы с фиксаторами, установленные с возможностью вращения на стержнях, возвратно-поступательного перемещения вдоль стержней и съема с них (US 360333, 20.09.1971).
Такая пространственная игра предназначена только для стационарного использования, так как конструкция фиксаторов игровых элементов предполагает размещение игры на неподвижной поверхности. Известная игра имеет большие габариты, чтобы обеспечить съем игровых элементов со стержней в процессе игры.
Технический результат, достигаемый в заявленном изобретении, заключается в удобстве пользования, увеличении обзора пространственного игрового поля, уменьшении габаритов, надежной фиксации игровых элементов, что позволяет использовать ее как в настольном, так и в дорожном переносном вариантах, увеличении разнообразия игр, количества участников, увеличении глубины пространственного поля.
Указанный технический результат достигается тем, что в пространственной игре, содержащей игровое поле в виде трехмерного решетчатого каркаса, образованного системой игровых слоев, размещенных один над другим и выполненных из взаимно перпендикулярных и расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга стержней, а также игровые элементы с фиксаторами, установленные с возможностью вращения
на стержнях и их фиксации в определенном положении, каждый игровой элемент содержит три грани, каждый игровой элемент состоит из двух частей, внутри каждой части игрового элемента расположен паз для фиксатора, фиксатор выполнен в виде упругой металлической пластины, расположенной в пазах внутри игрового элемента, металлическая пластина входит в зацепление с гранями треугольной призмы, выполненной на стержне в месте крепления игрового элемента, грани призмы расположены под углом 60 градусов друг к другу.
Игровые элементы содержат грани разного цвета. Грани игровых элементов расположены по сторонам равностороннего треугольника.
Полезная модель иллюстрируется чертежом, где на фиг.1 - общий вид устройства, на фиг.2 - игровой элемент с тремя гранями, на фиг.3 - стержень, на фиг.4 - вид треугольной призмы на стержне, на фиг.5 - металлическая пластина.
Пространственная игра содержит игровое поле в виде трехмерного решетчатого каркаса 1, образованного системой игровых слоев, размещенных один над другим и выполненных из взаимно перпендикулярных и расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга стержней 2, а также игровые элементы 3 с фиксаторами, установленные с возможностью вращения на стержнях. Игровые слои скреплены четырьмя скрепляющими стержнями 4. Каждый игровой элемент содержит три игровые грани 5. Каждый игровой элемент состоит из двух частей, внутри каждой части расположен паз для фиксатора. Фиксатор выполнен в виде металлической пластины 6, которая располагается в пазах внутри игрового элемента. Металлическая пластина входит в зацепление с гранями треугольной призмы 7, расположенной на стержне в месте крепления игрового элемента. Ось треугольной призмы совпадает с осью стержня, а боковые грани треугольной призмы расположены под углом 60
градусов друг к другу. Для более прочной сборки стыки частей игровых элементов и места крепления скрепляющих стержней смазывают клеем.
На стержне с двух сторон игрового элемента расположены ограничители 8, которые при сборке входят в предназначенные для них пазы, расположенные в боковых гранях игровых элементов так, что игровые элементы и ограничители при сборке представляют собой единое целое.
Металлическая пластина, выполняющая роль фиксатора, обладает пружинящими свойствами и ее толщина подбирается таким образом, чтобы достичь коэффициента упругости, оптимального для прочной фиксации игровых элементов на стержне. Фиксирование игрового элемента осуществляется в трех положениях. Каждое положение игрового элемента достигается при совпадении металлической пластины с гранью треугольной призмы (при расположении металлической пластины параллельно грани призмы). При повороте игрового элемента в другое положение фиксатор (металлическая пластина) благодаря своим упругим свойствам выгибается при переходе через ребро призмы.
Предлагаемое пространственное поле /4×4×4/ является простейшим вариантом пространственных игровых полей, где возрастает разнообразие игр, количество участников, а также захватывающая красота позиций. В пространственном поле /4×4×4/ возможны игры: крестики-нолики, уголки, квадратура и др.
Все перечисленные игры существуют на плоскости. Добавление глубины в предлагаемом пространственном поле обостряет игру, увеличивая комбинационные возможности, повышает занимательность, воспитывает внимательность и сообразительность, пространственное видение и пространственное мышление.
Трехгранный игровой элемент, поворачивающийся вокруг своей оси, имеет две цветные грани и одну чистую. Установка фигуры чистой, нейтральной гранью вверх, указывает на то, что данное поле свободно, не занято. Каждый из игроков, условившись, кто каким цветом будет играть,
может выставить свою фишку, повернув какую-либо игровую фигуру вокруг своей оси нужным цветом вверх. Передвижение фишки осуществляется следующим образом: фишка, делающая ход, уходит со своего поля, освобождая его поворотом фигуры нейтральной гранью вверх, и устанавливается в новом месте, восстанавливая свой цвет поворотом другой фигуры.
Примеры:
1. Крестики-нолики. Исходная позиция - чистое пространственное поле. То есть все 64 фигуры выставлены нейтральными гранями вверх. Играют двое, каждый своим цветом (белым или красным). Ходят по очереди, устанавливая свою фишку поворотом той или иной фигуры нужным цветом вверх. Выигрывает тот, кто первым выстроит цепочку из 4 своих фишек по прямой (в одном из трех направлений - по горизонтали, вертикали или в глубину) или по диагонали.
2. Уголки. Исходная позиция - фишки противоположных цветов установлены в противоположных по диагонали углах пространственного поля по 12 штук у каждого - (фиг.1), либо по 10 штук у каждого - (фиг.2). Ходят по очереди. Фишка либо передвигается с одного поля на соседнее в любом из трех направлений (но не по диагонали), либо перепрыгивает через свою фишку или фишку противника. Ход состоит из передвижения одной фишки на соседнее поле, либо из прыжка или серии прыжков, если предоставляется возможность. Цель игры состоит в том, что каждый игрок должен переместить свои фишки в угол противника и выстроить их в исходной позиции. Выигрывает тот, кто первым этого достигнет.
3. Квадратура. Исходная позиция - чистое пространственное поле. Противники ходят по очереди, выставляя свои фишки. Проигрывает тот, кто случайно или вынужденно поставил 4 свои фишки по углам квадрата любого размера в любой плоскости.
Данная полезная модель является универсальной, отличается повышенной занимательностью, удобством в пользовании, развивает пространственное мышление, ориентацию в трехмерном пространстве.