ГОЛОВОЛОМКА КАПСУЛА ВРЕМЕНИ

Область техники.
Полезная модель (Фиг. 1) относится к логическим объемным играм-головоломкам и может быть использована для развития логического мышления и пространственного воображения.
Уровень техники.
Известна объемная логическая игра - «Цилиндр-головоломка Заерко» авторов Заерко А.П. и Белобабова А.А. (Патент №194030) 2019 года.
Игра представляет собой цилиндр с вращающимися вокруг центральной оси кольцами, в пазах которых находятся цветные фишки. С торца цилиндра имеются полусферические переходы с пазами и фишками. Пазы на переходах пересекаются. За счет вращения колец и перемещения фишек по пазам необходимо собрать определенную комбинацию фишек по цветам.
Недостатками данной головоломки являются:
сложность изготовления полусферических переходов;
сложность геометрического построения и дальнейшего изготовления фишек.
В полезной модели «Головоломка «Капсула времени»» учтены описанные недочеты.
Раскрытие сущности описания полезной модели.
Техническим результатом, достигаемым при реализации данной полезной модели, является снижение сложности изготовления полезной модели.
Указанный технический результат достигается за счет упрощения конструкции переходов и фишек. Пазы на переходах расположены друг под другом. В конструкции фишки головоломки «Цилиндр-головоломка Заерко» имеются скосы граней в верхней ее части, которые в данной полезной модели отсутствуют, а в верхней части фишки имеются сопряжения. Каждое кольцо имеет пазы для перемещения фишек. Кольца расположены на основании соосно и фишки могут перемещаться между кольцами. За счет одинаковой конструкции всех фишек, каждая из них может находиться в любом пазе на кольцах и переходах. Вариативность игры может изменяться за счет применения разной компоновки цветов, размещения на верхней плоскости фишки цифр и применения прозрачного материала для изготовления накладок.
На фиг. 1 изображена полезная модель с двенадцатью фишками (поз. 4) на каждом кольце (поз. 2). Всего на основании (поз. 1) размещено четыре таких кольца. В кольцах и основании установлены магниты (поз. 6) таким образом, чтобы магниты в кольце притягивались к магнитам в основании. За счет этого обеспечивается точное совмещение пазов кольца с пазами на переходах (поз. 3) после поворота кольца. Для начала игры необходимо расположить в случайном порядке фишки в пазах колец и переходов. Целью игры является перемещение фишек по пазам до тех пор, пока они не будут сгруппированы по цветам, если изображены цифры, то упорядочивание цифр по возрастанию или убыванию. По бокам основания расположены переходы с пазом. Переходы удерживают между собой кольца на основании. На переходах размещены декоративные накладки (поз. 5). Перемещение фишек по замкнутой траектории возможно только в четырех местах при совпадении паза, с необходимой фишкой, с пазом на переходе. Сложность игры заключается в том, что в игре-головоломке фишки в пазах стоят плотно друг к другу, и между ними нет свободного места. Перемещая одну фишку, по замкнутой траектории паза, перемещается весь ряд, в котором она стоит. Физически невозможно одновременно видеть положение всех игровых фишек на кольцах и, перемещая фишку на одной стороне кольца, необходимо помнить положение фишек на противоположной стороне и представлять себе их перемещение. Точное позиционирование колец с фишками при совмещении пазов во время поворота обеспечивают магниты.
Краткое описание чертежей.
На фиг. 1 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция полезной модели.
На фиг. 2 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция основания.
На фиг. 3 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция кольца.
На фиг. 4 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция перехода внешнего.
На фиг. 5 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция перехода внутреннего.
На фиг. 6 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция фишки.
На фиг. 7 изображен вид спереди, слева, сечение и аксонометрическая проекция декоративной накладки.
Осуществление полезной модели.
Игра-головоломка (фиг. 1) состоит из основания, колец, игровых фишек, переходов, магнитов и декоративных накладок.
Основание (фиг. 2) представляет собой цилиндр с четырьмя рядами углублений, расположенными друг напротив друга на образующих цилиндра и предназначенными для размещения в них магнитов. Количество углублений в ряду соответствует количеству колец на основании. Основание служит осью для размещения и вращения колец и базой для закрепления переходов. Высота цилиндра основания складывается из высот всех колец, расположенных на основании. Количество колец не ограниченно.
Кольцо (фиг. 3) представляет собой полый цилиндр, высота которого равна ширине верхней части игровой фишки. На кольце на внешней стороне расположены пазы вдоль оси цилиндра и предназначены для размещения в них игровых фишек. Количество пазов не ограниченно и должно быть кратно четырем. На внутренней стороне кольца имеются углубления для размещения в них магнитов, количество которых совпадает с количеством фишек на кольце.
Магниты имеют форму небольшого цилиндра. При установке магнитов в кольца и в основание они должны обеспечивать притяжение кольца к основанию, что способствует точному совмещению пазов переходов и колец.
Переход игры-головоломки состоит из двух частей: переход внешний (фиг. 4), переход внутренний (фиг. 5). Переход внешний представляет собой часть половины полой сферы, полученной путем отсечения от полусферы части двумя параллельными плоскостями, равноудаленными от центральной плоскости перпендикулярной основанию полусферы, соединенной с частью полого цилиндра, полученного путем отсечения от цилиндра части двумя параллельными плоскостями, равноудаленными от центральной плоскости перпендикулярной основанию цилиндра по плоскости. Внутри тела перехода располагается паз для размещения в нем игровых фишек. Переход внутренний имеет аналогичную конструкцию, как и переход внешний. Отличие состоит в том, что на внутреннем переходе высота полого цилиндра меньше высоты полого цилиндра внешнего перехода. Обе части перехода соединяются таким образом, чтобы меньшая часть располагалась внутри большей. Количество игровых фишек во внешнем переходе на две игровые фишки больше чем во внутреннем переходе.
Игровая фишка (фиг. 6) состоит из верхней и нижней части. Верхняя часть представляет собой квадратный параллелепипед, в котором две противолежащие грани выполнены квадратными. В нижней части параллелепипеда имеются скругления, которые обеспечивают плавное касание фишек при смещении относительно друг друга на переходах. На нижней плоскости параллелепипеда имеется углубление в форме цилиндра. Такая конструкция верхней части фишки обеспечивает касание фишки с усеченной сферой перехода по окружности, тем самым обеспечивая устойчивость фишки на переходе.
Нижняя часть фишки представляет собой квадратный параллелепипед, в котором две противолежащие грани выполнены квадратными, со скругленными ребрами для обеспечения беспрепятственного движения по пазам и компенсации смещения фишки относительно оси паза. Верхняя и нижняя части соединены цилиндрической перемычкой. Фишки располагаются в постоянном сопряжении друг с другом.
Декоративная накладка (фиг. 7) предназначена для удержания игровых фишек на кольце в местах между переходами, а также для более удобного использования и улучшения внешнего вида полезной модели. Представляет собой половину сферы, соединенной по плоскости с половиной цилиндра, рассеченного плоскостью, проходящей через ось цилиндра. В накладке имеется паз для внутреннего перехода.
Данную полезную модель экономически выгодно изготавливать из пластика, предпочтительно литьем под давлением в пресс-формах. Также возможно изготовление из других твердых материалов.