Большая нагрузка на GPU из-за UI в режиме Space - World - GPGPU - Ответ 15434019

Здравствуйте, столкнулся с проблемой. Я делаю пошаговую игру, и когда я выделяю определенный юнит - то с помощью картинок UI подсвечиваются места, куда он может пойти (это видно на скриншоте). При этом, если до этого у меня около 100 ФПС, то когда появляются эти картинки ФПС падает до 90. Если же юнит имеет ещё больший радиус ходьбы и может идти на 5 клеток вперёд - то Фпс вообще до 55 падает. С чем это может быть связано? Пробовал ставить и убирать галочки на всех параметрах канваса и картинок, менял все значения - все одно и то же. Элементы на канвасе перерисовываться не должны, так как они не изменяются, не накладываются друг на друга. При этом мои клетки (шестиугольники), которые имеют 3д модель, в своей совокупности практически не оказывают влияния на производительность, в отличие от каких то там картинок.

P.s. у меня есть UI элементы в режиме Camera, их тоже много, некоторые даже динамические, но они практически не оказывают влияние на производительность, в отличие от тех, что в режим World.

Вернуться к обсуждению:

Большая нагрузка на GPU из-за UI в режиме Space - World GPGPU