СПОСОБ И УСТОРОЙСТВО ДЛЯ ОТРАБОТКИ СПОРТИВНЫХ НАВЫКОВ

1. Устройство для применения игроком для фиксирования и отображения манипулирования игроком объектом на поверхности, включающее в себя:
фиксирующий изображение механизм для фиксирования изображения поверхности и объекта и для предоставления данных изображения поверхности и объекта в зависимости от этого, причем изображение поверхности и объекта подлежит фиксированию в процессе манипулирования объектом игроком;
процессор для приема данных изображения поверхности и объекта от фиксирующего изображение механизма и для определения данных изображения, указывающих на положение объекта на поверхности в зависимости от этого; и
монитор для приема данных изображения, указывающих на положение объекта на поверхности, и для отображения изображения в зависимости от этого, причем отображаемое изображение находится перед игроком в процессе манипулирования объектом игроком.
2. Устройство по п.1, в котором фиксирующий изображение механизм включает в себя, по меньшей мере, одну камеру, направленную в целом вниз.
3. Устройство по п.1, в котором фиксирующий изображение механизм включает в себя камеру, направленную в целом горизонтально, и зеркало для предоставления обозрения, направленного в целом вниз.
4. Устройство по п.1, в котором монитор расположен приблизительно на уровне глаз по отношению к игроку.
5. Устройство по п.1, включающее в себя:
второй фиксирующий изображение механизм для фиксирования второго изображения второй поверхности и второго объекта и для предоставления данных изображения второй поверхности и второго объекта в зависимости от этого, причем второе изображение второй поверхности и второго объекта подлежит фиксированию в процессе манипулирования вторым объектом вторым игроком;
второй процессор для приема данных второго изображения второй поверхности и второго объекта из второго фиксирующего изображение механизма и для определения данных второго изображения, указывающих на положение второго объекта на второй поверхности в зависимости от этого, причем второй процессор соединен с процессором посредством канала связи для приема данных изображения, указывающих на положение объекта на поверхности, и для предоставления данных второго изображения, указывающих на положение второго объекта на второй поверхности, для отображения на мониторе; и
второй монитор для приема данных изображения, указывающих на положение объекта на поверхности, и для приема данных второго изображения, указывающих на положение второго объекта на второй поверхности, и для отображения изображения в зависимости от этого, причем отображаемое изображение находится перед вторым игроком в процессе манипулирования вторым объектом вторым игроком.
6. Способ для применения игроком для фиксирования и отображения манипулирования игроком объектом на поверхности, включающий в себя этапы, на которых:
фиксируют в процессе манипулирования объектом игроком изображение поверхности и объекта и обеспечивают данные изображения поверхности и объекта в зависимости от этого;
определяют данные изображения, указывающие на положение объекта на поверхности, в зависимости от данных изображения поверхности и объекта; и
отображают в процессе манипулирования объектом игроком изображение в зависимости от данных изображения, указывающих на положение объекта на поверхности, причем отображаемое изображение находится перед игроком и указывает на манипулирование объектом игроком.
7. Способ по п.6, включающий в себя этапы, на которых:
определяют данные, относящиеся к игре; и
отображают в процессе манипулирования объектом игроком изображение в зависимости от данных, относящихся к игре.
8. Способ по п.6, в котором изображение поверхности и объекта фиксируют в поле зрения, в целом направленном вниз.
9. Способ по п.6, включающий в себя этап, на котором обрабатывают данные изображения поверхности и объекта для локализации объекта на поверхности.
10. Способ по п.9, включающий в себя этап, на котором генерируют виртуальное представление объекта.
11. Способ по п.6, включающий в себя этап, на котором генерируют данные триангуляции, относящихся к высоте объекта над поверхностью, и предоставляют данные изображения, соответствующие высоте объекта над поверхностью.
12. Способ по п.6, включающий в себя этапы, на которых:
фиксируют изображение второго объекта на поверхности;
определяют данные изображения, указывающие на положение второго объекта на поверхности; и
отображают данные изображения, указывающие на положение второго объекта на поверхности.
13. Способ по п.12, включающий в себя этап, на котором отображают представление одного из ребра и хоккейной клюшки.
14. Способ по п.6, включающий в себя этап, на котором отображают в процессе манипулирования объектом игроком указатели для игрока, чтобы в зависимости от этого манипулировать объектом.
15. Способ по п.6, включающий в себя этапы, на которых:
отображают в процессе манипулирования объектом игроком изображение в зависимости от данных изображения, указывающих на положение объекта на поверхности, в удаленном месте; и
обеспечивают в процессе манипулирования объектом игроком информацию обратной связи игроку из удаленного места.