ИЗМЕНЕННАЯ ИГРА В ШАХМАТЫ

Игра наподобие шахмат, содержащая
a) игровые фигуры, включая пешки, короля, ферзя, ладей, слонов и коней, и игровые фигуры противника, включая пешки, короля, ферзя, ладей, слонов и коней, аналогичные фигурам в традиционных шахматах, которые могут ходить, брать фигуры и перемещаться аналогично фигурам в традиционных шахматах;
b) дополнительный тип фигуры, названный мастером, который не может взять или быть взятым любой другой фигурой кроме мастера противника; и
c) игровую доску в форме традиционной шахматной доски, но с дополнительными двумя вертикальными рядами, так что доска имеет десять клеток в ширину и восемь клеток в глубину; и
d) первоначальное расположение фигур как в традиционных шахматах за тем исключением, что мастера могут быть помещены между ладьями и конями, и дополнительные пешки должны быть помещены перед мастерами.
2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что
a) игровые фигуры могут двигаться по обычной линии хода фигуры через мастера, как если бы мастера не было; и
d) игровые фигуры противника, кроме мастера или коня, не могут проходить через мастера другого цвета; и
e) король может проходить через мастера только при рокировке; и
d) пешка может проходить через мастера только при первом ходе этой пешки.
3. Игра по п.1, отличающаяся тем, что мастер может проходить на одну клетку в любом направлении на незанятую соседнюю клетку.
4. Игра по п.1, отличающаяся тем, что
c) мастер может ходить, перепрыгивая через соседние фигуры по диагонали или по прямой, но не по прямой и по диагонали за один ход; и
d) мастер может совершать многочисленные прыжки за один ход и путем прыжков может ходить вперед, назад и вбок по прямой за один и тот же ход или по диагонали вперед и назад; и
e) мастер может брать мастера противника путем перепрыгивания через него на клетку за ним, если эта клетка не занята; и
f) мастер может перепрыгивать через мастера противника, но игрок с перепрыгивающим мастером может решить не брать мастера противника.
5. Игра по п.1, отличающаяся тем, что
a) слон может отскакивать от одного из его мастеров, так что слон переходит на клетку, занятую мастером, и затем отходит под прямым углом; и
b) конь может отскакивать от мастера путем перехода на клетку, занятую мастером того же цвета, что и конь, и затем совершать еще один ход конем с упомянутой клетки; и
c) ладья может отскакивать от мастера путем перехода на клетку, занятую мастером того же цвета, что и ладья, и затем отходить под прямым углом; и
d) ферзь может отскакивать от мастера путем перехода на клетку, занятую мастером того же цвета, что и ферзь, и затем отходить под прямым углом; и
e) мастер может отскакивать от другого мастера, переходя на одну клетку на клетку, занятую другим мастером того же цвета, что и ходящий мастер, и затем отходя под прямым углом еще на одну клетку; и
f) игрок может сделать только один отскок за ход.
6. Игра по п.1, отличающаяся тем, что взятие фигуры противника, включая пешку, заканчивает ход игрока.
7. Игра по п.1, отличающаяся тем, что
a) игрок может рокироваться как в традиционных шахматах, когда рокирующаяся ладья заканчивает ход рядом с рокируемым королем, но игрок при рокировке на стороне ферзя может поместить короля на одну, две или три клетки от боковой стороны доски рядом с ладьей, а при рокировке на стороне короля поместить короля на одну или две клетки от боковой стороны доски рядом с ладьей; и
b) рокировку можно проводить через мастера того же цвета, но это является единственным случаем, когда король может пройти через мастера, и мастер не может двигаться в этот ход; и
c) положение мастера может ограничивать варианты рокировки, так как ни король, ни ладья не могут занимать ту же клетку, что и мастер; и
d) король может проходить через клетку для рокировки, если мастер того же цвета занимает эту клетку, даже если фигура противника в ином случае объявляла бы шах королю на этой клетке, так как мастер, занимающий клетку, аннулирует шах.
8. Набор для преобразования традиционной игры в шахматы в игру на подобие шахмат по п.1, где набор включает мастера и игровую доску.