Игровой ПК RTX 4080 за 200к - Игровой компьютер - Ответ 17284238

Я пробовал в "Ведьмаке" 3. Проблема в том, что тебе сказали, что лучи - это круто и ты в это безоговорочно поверил, хотя в играх и раньше было так, что некоторые настройки при "повышении" не улучшали графику. Меня, например, тянуло блевать от постобработки в Wolfenstein 2009-го года, которая при этом еще и ресурсы жрала, мне не нравились текстуры земли в Starcraft 2.

Лучи не делают картинку лучше, они делают ее просто другой, т. е. то, что я увидел в "Ведьмаке" 3 относительно прежней версии мне понравилось, но лучи не зашли. Принципиальная ошибка тут в том, что освещение в сценах всегда и так настраивали, и, обычно, работали люди, которые в этом понимали, т. е. оно и так при существующих технологиях хорошее, лучи, особенно, если их всунуть туда, где уже было готовое решение, т. е. тот же Cyberpunk 2077 могут сделать даже хуже.

При этом самому алгоритму трассировки лучей уже десятки лет, он применяется, например, в танчиках на сервере для обсчета обзора, и это самая трудоемкая часть вычислений. А у меня есть книга года 2008-го, где автор вспоминает, как реализовывал его на Паскале на XT, попавшем в СССР. nVidia просто сделала аппаратную реализацию. И для прочих применений это должно быть очень круто. Возможно, в будущем будут игры, которые изначально правильны сделаны с лучами и без них не работают, но пока лучей аппаратных нет ни у AMD, ни у PS-5, т. е. делается все равно всё по старинке и будет еще долго делаться. При этом никто почему-то не вспоминает, да и тогда особо не говорил об алгоритме SSAO, который впервые появился в Crysis и с тех пор игры без него, или его вариаций немыслимы.

Вернуться к обсуждению:

Игровой ПК RTX 4080 за 200к Игровой компьютер