Проблемы с геометрическим шейдером (нужно двигать 4 вершины, а там их всего три!)

Каких еще "ортогональных"? Ортографическая проекция? Так она ничего не искажает, все преобразования для какой либо плоскости являются аффинными. "Смешно же".

Что значит теперь? Я прекрасно знал, как он работает.

А с ваших слов вообще трудно что-либо понять (и не только мне).

Вы не владеете терминологией и не способны ясно формулировать мысли.

Задай вы напрямую вопрос про текстурирование четырехугольника, получили бы ответ в первом же посте.

На лицо типичная

проблема XY

.

Вы опять какую-то чушь несете. Сказано вам, что 4 вершины. И для входа и на выходе.

Вы пытаетесь сказать, что уже после геометрического шейдера формируются два примитива (треугольника)? Ну так и говорите. И не факт что два, может и больше получаться при отсечении геометрии.