Игра-головоломка "Дидро"

Полезная модель относится к предметам потребления, а именно к игрушкам, и может быть использована детьми в развлекательных целях.
Известна традиционная игра в «пятнашки», суть которой заключается в перестановке подвижных частей головоломки для их упорядочивания по номеру или для выстраивания цельного рисунка (Кордемский В.А. «Математическая смекалка» ГИЗ ФМЛ, 1955 г., стр. 271, рис. 202)
Известен комплект принадлежностей для игры в «пятнашки», состоящий из пятнадцати игровых костей, каждая из которых пронумерована числами из ряда 1…15, коробки, являющейся местом для расположения игровых костей во время игры и одновременно половинкой футляра для хранения игровых костей, крышки, второй половинки футляра, причем площадь коробки, являющаяся собственно игровым полем. (Патент RU №96019 U1, МПК A63F 9/00, опубликовано 20.07.2010)
К недостаткам игры можно отнести: невозможность игры в вертикальном или перевернутом состоянии фишек. Это увеличивает неудобство процесса игры, велика вероятность утери мелких частей игры, например, при игре в транспорте или на природе.
Задача, на решение которой направлена предложенная полезная модель - повышение занимательности игры и цельности конструкции модели.
Технический результат достигается за счет того, что игра-головоломка «Дидро» состоит из квадратных или прямоугольных пластин, состоящих из четырех слоев, Пластины могут быть выполнены в виде сборных или склеенных рамок. Первый слой образует дно рамки (Фиг. 1.), второй, третий (Фиг. 2.) и четвертый (Фиг. 3.) слои выполнены с вырезом, причем вырезы во второй и третьей слоях смещены относительно друг друга по диагонали на глубину паза. При их сборке образуются по двум смежным сторонам пазы, а по двум другим смежным сторонам выступы, по которым по вертикали и горизонтали могут перемещаться фишки. Фишки могут быть квадратной или прямоугольной формы (Фиг. 4.) и состоят из трех слоев. При смещении среднего слоя относительно внешних слоев по диагонали образуются на смежных сторонах выступы и пазы (Фиг 5.). Фишки соединяются между собой и вставляются в пазы рамки и создают цельную неразборную пластину (Фиг. 6.). Пластины собираются между собой в виде контейнера в форме куба или параллелепипеда (Фиг. 7.). На фишках наклеиваются или формируются плоские или объемные цифры, математические знаки, буквы, слова, фрагменты законченного графического изображения-рисунка, фрагменты объемной трехмерной поверхности.
Игра-головоломка «Дидро» может быть выполнена из любого материала, разрешенной санитарными нормами, предъявляемыми к материалам для изготовления детский игрушек.
Игрой пользуются следующим образом: перемещая по вертикали или горизонтали относительно неподвижной рамки-пластины поочередно по одной или нескольким фишками, игрок должен собрать число или числовое выражение, слово или предложение, рисунок-изображение, рельеф или барельеф, а законченных чисел, числовых выражений, слов, предложений, рисунков-изображений, рельефов и барельефов на одной пластине может быть несколько.
Полезная модель относится к области конструирования детских развивающих игр, с подвижными элементами, предназначена для развития у детей внимания, логического мышления.