ШЛЕМ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

1. Шлем виртуальной реальности, состоящий из корпуса, в котором расположены два оптических канала, каждый из которых состоит из линзы Френеля и находящегося в фокальной плоскости линзы дисплея, при этом дисплеи развернуты симметрично относительно носа наблюдателя на величину β не менее:
N
YN
H
где L – ширина крыльев носа наблюдателя,  высота от центра зрачков глаз наблюдателя до кончика носа, при этом длина каждого дисплея имеет величину не менее:
ν
где θ – угол зрения оптической системы, равный половине FOV; F – фокусное расстояние линзы Френеля;  – относительная отрицательная дисторсия линзы Френеля (%); d – диаметре входного зрачка, а отклонение центра оптической системы от центра дисплея имеет величину:
CY
где L – межцентровое зрачковое расстояние; при этом для передачи видео потока от персонального компьютера на дисплеи используется видеоконтроллер, а для позиционирования с помощью лазерных маяков используется множество фотоприемников, расположенных на поверхности корпуса ШВР.
2. Шлем виртуальной реальности по п.1, отличающийся тем, что центры дисплеев опущены вниз, на величину δН:
,
так как граница видимости вниз на 20° больше, чем граница видимости вверх.