ПЕРЕНОС ХАРАКТЕРИСТИК МЕЖДУ ИГРОВЫМИ УСТРОЙСТВАМИ

1. Способ соединения игровых устройств (101) вместе с обеспечением возможности игры со многими участниками, содержащий этапы, на которых
принимают данные от множества игровых устройств, причем данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств;
определяют одну или более требуемых характеристик, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с одним из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств;
передают код, относящийся к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств; и
повторяют этапы определения и передачи для каждого из множества игровых устройств.
2. Способ по п.1, дополнительно содержащий перед передачей кода этапы, на которых
осуществляют доступ к хранилищу кода, ассоциативно связанному с характеристиками игры (801, 1003);
определяют, сохранен ли в хранилище код, относящийся к каждой из требуемых характеристик; и
если нет, запрашивают код от одного из множества игровых устройств.
3. Способ по п.1, в котором передача кода, относящегося к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств, содержит этапы, на которых фильтруют требуемые характеристики согласно предопределенным параметрам; и передают код, относящийся к фильтрованным требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств.
4. Способ по п.3, в котором фильтрование требуемых характеристик согласно предопределенным параметрам, содержит этапы, на которых идентифицируют подмножество множества игровых устройств, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, согласно предопределенным параметрам; и фильтруют требуемые характеристики так, что фильтруемые требуемые характеристики содержат одну или более характеристик, ассоциативно связанных с одним из подмножеств множества игровых устройств и не связанную ассоциативно с первым из множества игровых устройств.
5. Способ по п.4, в котором идентификация подмножества множества игровых устройств, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, содержит этапы, на которых
определяют игровую позицию для объектов в игре, управляемых каждым из множества игровых устройств;
задают область вокруг игровой позиции для объекта, управляемого первым из множества игровых устройств, на основании предопределенных параметров;
идентифицируют любые объекты, расположенные в области; и
определяют одно или более из множества игровых устройств, управляющих идентифицированными объектами.
6. Способ по п.4, в котором предопределенные параметры содержат одно или более из: скорость передачи данных соединения с первым из множества игровых устройств и целевая скорость переноса данных первому из множества игровых устройств.
7. Способ по п.3, в котором фильтрование требуемых характеристик согласно предопределенным параметрам, содержит этапы, на которых
определяют информацию владения для каждой из требуемых характеристик; и
фильтруют требуемые характеристики, чтобы удалить любые характеристики, не принадлежащие одному из множества игровых устройств, или игроку, ассоциативно связанному с одним из множества игровых устройств.
8. Способ по любому предыдущему пункту, в котором код, относящийся к требуемой характеристике, содержит информацию владения.
9. Способ по п.8, в котором информация владения идентифицирует игровое устройство, игрока или группу игроков.
10. Способ по любому из пп.1-7, в котором способ дополнительно содержит перед приемом данных от множества игровых устройств этапы, на которых
принимают запрос от каждого из множества игровых устройств, чтобы участвовать в игре; и запрашивают данные от каждого из множества игровых устройств, данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств.
11. Способ по любому из пп.1-7, дополнительно содержащий этап, на котором
дают возможность использовать характеристики, принимающим одним из множества игровых устройств согласно предопределенным правилам.
12. Один или более машиночитаемых носителей с машиноисполняемыми инструкциями для выполнениях этапов, на которых
принимают данные от множества игровых устройств (101), данные детализируют характеристики игры, ассоциативно связанные с каждым из множества игровых устройств;
определяют одну или более требуемых характеристик, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с одним из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств;
передают код, относящийся к требуемым характеристикам, первому из множества игровых устройств; и
повторяют этапы определения и передачи для каждого из множества игровых устройств.
13. Способ соединения множества игровых устройств (101) вместе с обеспечением возможности игры со многими участниками, способ содержит для первого из множества игровых устройств этапы, на которых
посылают данные, детализирующие характеристики игры, ассоциативно связанные с первым из множества игровых устройств удаленному устройству;
принимают код, относящийся к множеству требуемых характеристик, причем требуемая характеристика содержит характеристику, ассоциативно связанную с другим из множества игровых устройств и ассоциативно не связанную с первым из множества игровых устройств; и
сохраняют принятый код.
14. Способ по п.13, дополнительно содержащий перед посылкой данных, детализирующих характеристики игры, этапы, на которых
посылают запрос, чтобы участвовать в игре, удаленному устройству; и
принимают запрос данных от удаленного устройства, данных, детализирующих характеристики игры, ассоциативно связанных с первым из множества игровых устройств.
15. Способ по п. 13, дополнительно содержащий этапы, на которых
принимают событие приведения в действие очистки полученного кода;
определяют информацию владения для каждой требуемой характеристики; и
удаляют принятый код, относящийся к любым требуемым характеристикам, не принадлежащим любому игровому устройству, соединенному с удаленным устройством, или игроками, ассоциативно связанными с любым из игровых устройств, соединенных с удаленным устройством.
16. Способ по любому из пп.13-15, в котором код, относящийся к множеству требуемых характеристик, принимают от удаленного устройства.
17. Способ по любому из пп.13-15, в котором код, относящийся к множеству требуемых характеристик, получают от одного или более из множества игровых устройств.
18. Способ по п.17, в котором удаленное устройство - одно из множества игровых устройств.
19. Способ по любому из пп.13-15, в котором удаленное устройство содержит сервер (102).