УСТАНОВКА ПЕРЕМЕННОГО АУДИОПАРАМЕТРА

1. Способ корректирования изменяемого аудиопараметра игры, имеющей уровень сложности, на электронной игровой приставке, содержащий этапы, на которых:
на основе уровня способностей пользователя корректируют изменяемый аудиопараметр игры к скорректированному аудиопараметру, который или повышает уровень сложности игры, или понижает уровень сложности игры; и
используют скорректированный аудиопараметр для предоставления звукового содержимого игры пользователю через электронную игровую приставку.
2. Способ по п. 1, в котором уровень способностей пользователя определяют посредством приема данных датчиков от одного или нескольких датчиков электронной игровой приставки.
3. Способ по п. 1, в котором скорректированный аудиопараметр содержит звуковое затруднение, при этом способ дополнительно содержит этапы, на которых: принимают от пользователя одобрение скорректированного аудиопараметра и на основе этого одобрения предоставляют пользователю одну или несколько привилегий, относящихся к игре.
4. Способ по п. 1, в котором скорректированный аудиопараметр содержит звуковое преимущество, при этом способ дополнительно содержит этапы, на которых: принимают от пользователя одобрение скорректированного аудиопараметра и на основе этого одобрения обеспечивают для пользователя один или несколько дефицитов, относящихся к игре.
5. Способ по п. 1, дополнительно содержащий этап, на котором указывают пользователю, что скорректированный аудиопараметр используется для предоставления звукового содержимого игры пользователю через электронную игровую приставку.
6. Электронная игровая приставка, содержащая:
логическую машину и
машину хранения, хранящую команды, которые являются исполняемыми логической машиной, чтобы:
исполнять игру, имеющую звук с изменяемым аудиопараметром; и
устанавливать изменяемый аудиопараметр звука на основе игровой способности пользователя, играющего в игру.
7. Электронная игровая приставка по п. 6, в которой изменяемый аудиопараметр содержит местоположение звука.
8. Электронная игровая приставка по п. 6, в которой изменяемый аудиопараметр содержит временность звука.
9. Электронная игровая приставка по п. 6, в которой изменяемый аудиопараметр содержит громкость звука относительно общей громкости.
10. Электронная игровая приставка по п. 6, в которой игровая способность пользователя определяется посредством приема данных датчиков от одного или нескольких датчиков электронной игровой приставки.