МНОГОЦЕЛЕВОЕ ИГРОВОЕ ПОЛЕ "ИГРОДРОМ"

Предлагаемое многоцелевое игровое поле «Игродром», далее игра относится к настольным или напольным подвижным играм с использованием игровых полей, имеющих ограничители игрового поля, например, борты, ворота, и/или лузы, подвижные элементы в виде фишек, шаров, волчков, кубарей и средства перемещения подвижных элементов: кии, молотки, ручные или механические подкручиватели, пускатели.
Игра, преимущественно, может быть использована в учебных и исследовательских целях для детей различного возраста, а также в играх «от борта», т.е. когда подвижный элемент при ударе о борт должен попасть в лузу или в ворота.
Известны различные настольные игры, в состав которых входит игровое поле и подвижные элементы. Например, «Бильярдный тренажер» по патенту Российской Федерации на полезную модель №43181 кл. МКИ А63Д 15/02 от 15.09.2004 года.
Несмотря на большое разнообразие предлагаемых вариантов, игра не обеспечивает достаточной занимательности. Предлагаемые варианты обеспечивают только конструктивные усовершенствования игры.
Наиболее близкой к заявляемой игре, принятой за прототип является «Игра бильярдного типа» по патенту российской Федерации на полезную модель №7012 кл. МКИ А63Д 15/00 от 16.07.1998 года.
Игра содержит игровое поле с бортами и лузами, подвижные элементы, выполненные в виде овальных шайб и средство произведения удара по подвижным элементам.
Недостатком указанной игры является сложность расчета траектории удара овальной шайбы о борт игрового поля и/или другой подвижный элемент. Это также не позволяет использовать ее в учебных целях.
При разработке предлагаемого игрового поля решались задачи возможности использования игрового поля, как в настольных, так и в напольных подвижных играх, а также повышения удобства эксплуатации игры вне зависимости от тематики игры и степени ее сложности, возможности использования ее в учебных целях.
Поставленная задача решена благодаря тому, что многоцелевое игровое поле «Игродром» содержит игровое поле с ограничителями игрового поля, воротами и/или лузами, подвижные элементы и средство перемещения подвижных элементов.
Отличием от известной игры являются то, что поверхность ограничителей игрового поля и/или подвижных элементов имеет зеркальную поверхность, а средство перемещения подвижных элементов имеет источник светового излучения.
Предлагаемое игровое поле поясняется чертежами.
Список фигур чертежей
Фиг.1. Общий вид игрового поля.
Фиг.2. Игровое поле с ограничителями игрового поля, выполненными в виде поверхности второго порядка.
Фиг.3. Подвижные элементы.
Фиг.4 Игровое поле с встроенным в подвижный элемент-волчок магнита и установленными в игровом поле ждущим генератором, индуктивной нагрузки и источником питания.
Фиг.5. Средства перемещения подвижных элементов.
На всех фигурах использованы следующие обозначения условных элементов:
1 - игровое поле;
2 - ограничитель игрового поля;
3 - ворота (лузы);
4 - траектории движения подвижных элементов;
5 - подвижный элемент;
6 - магнит подвижного элемента;
7 - ждущий генератор;
8 - индуктивная нагрузка;
9 - источник питания;
10 - источник светового излучения.
Игровое поле состоит из игрового поля 1 (фиг.1, 2), вокруг которого выполнен ограничитель игрового поля 2 в виде борта. На игровом поле 1 и/или
в зоне ограничителя игрового поля 2 выполнены ворота 3. Это могут быть лузы или отверстия на игровом поле.
На игровом поле 1 у ограничителей игрового поля 2 могут быть нанесены траектории движения подвижных элементов 4 при их касании и отскоке от ограничителя игрового поля 2. Такие траектории в первую очередь могут быть нанесены на поля, используемые в учебных целях.
В качестве подвижных элементов (фиг.3) могут быть использованы шары 3а, и/или шайбы 3b, и/или волчки 3с, и/или кубари 3d.
В качестве средств перемещения подвижных элементов могут быть использованы (фиг.5) кий 5а, и/или молоток 5b, и/или кнут 5с.
В подвижный элемент 5 (фиг.5) вмонтирован источник светового излучения 10, что в совокупности с зеркальной поверхностью ограничителей игрового поля позволяет определять точку удара на поверхности ограничителя игрового поля или на подвижном элементе. В случае использования в игре подвижного элемента 5 волчка (фиг.4), внутри которого установлен магнит 6, в игровое поле 1 устанавливаются электромагнитные подкручиватели в виде ждущего генератора 7 с индуктивной нагрузкой 8 и источником питания 9. Такое устройство обеспечивает дополнительное независимое подкручивание волчка в ходе игры.
Ограничитель игрового поля 2 (фиг.2) может быть выполнен в виде поверхностей второго порядка, плавно переходящих друг друга или плоскости. Как правило, поверхности второго порядка - часть окружности.
Игровое поле 1 (фиг.4) также может иметь участки, выполненные в виде поверхности второго порядка, а в самых глубоких ее участках могут быть встроены электромагнитные подкручиватели при использовании в игре волчков 5 со встроенным магнитом.
Игра может быть как напольной, так и настольной. В настольных играх может быть использовано покачивание игрового поля, что обеспечивает дополнительную развлекательность.
Правила игры при использовании шаров, кия и квадратного игрового поля не отличаются от игр биллиардного типа.
При игре, игровое поле которой имеет ограничитель игрового поля, выполненный в виде поверхности второго порядка, поле по предлагаемому изобретению позволяют точнее находить точки удара как на поверхности ограничителя игрового поля, так и на подвижных элементах.
Особо эффективно использование предлагаемого поля при игре «от борта», то есть, когда попадания подвижного элемента в ворота обязательно необходимо делать удар по ограничителю игрового поля.
При использовании в качестве подвижного элемента волчка 5 с магнитом 6 (фиг.4), которым необходимо загнать в ворота другие элементы, например, шары, для подкрутки после удара волчок 5 необходимо успеть до его остановки переместить в ту зону игрового поля, где установлен состоящий из индуктивной нагрузки 8 ждущего генератора 7 и источника питания электромагнитный подкручиватель. Принцип подкручивания волчка основан
на взаимодействии двух магнитных полей. Магнитное поле магнита подвижного элемента 6 электромагнитного подкручивателя при прохождении магнита 5 над индуктивной нагрузкой 8 за счет ЭДС индукции наводит импульс и которым запускает ждущий генератор 7, формирующий в индуктивной нагрузке 8 однократный импульс. Полярность импульса такова, что наведенное магнитное поле увеличивает скорость движения магнита подвижного элемента 6, а, следовательно, и волчка 5. Таким образом, скорость вращения волчка 5 увеличивается до максимальных оборотов и возможно продолжение игры.
Особенно эффективно использование данного подкручивателя при напольной игре, игровое поле которой неровную поверхность - поверхность второго порядка, что позволяет упростить обучение играющих правильному выбору точек и мест удара, особенно при выполнении ограничителей игрового поля в виде поверхности второго порядка. Процесс познания игры и ее освоение детьми младшего и среднего возраста упрощается, что приводит к повышению интереса к указанной игре.
Пример использования многоцелевого игрового поля «Игродром» при игре биллиардного типа «от борта» и необходимости попадания шара или шайбы в лузу расположенную на игровом поле (фиг1).
Для того чтобы загнать подвижный элемент 5 в центральную лузу 3 совмещают, источник светового излучения средства перемещения подвижного элемента (фиг.5), с центром подвижного элемента 5, направляя луч на один из
участков ограничителя игрового поля 2. При этом отраженный луч должен пройти через центральную лузу 3. Касание средства перемещения подвижного элемента и подвижного элемента недопустимо. Определенная таким способом точка на ограничителе игрового поля и будет местом удара и отскока шара или шайбы в центральную лузу.
При использовании предлагаемых особенностей в игре возможно придумывание различных новых вариантов правил игры, что позволит расширить как аудиторию игроков, так и их возраст.
Таким образом показано, что совокупность существенных отличий предлагаемой игры обеспечивает получение требуемого технического результата.