СИСТЕМА ДЛЯ РАЗВИТИЯ В ИГРОВОЙ ФОРМЕ НАВЫКОВ КОНЦЕНТРАЦИИ ВНИМАНИЯ, ПАМЯТИ И ПРОСТРАНСТВЕННОГО ВООБРАЖЕНИЯ

1. Система для развития в игровой форме навыков концентрации внимания, памяти и пространственного воображения, включающая
ПК с машиночитаемым носителем, содержащим логическую часть игры и графическую оболочку,
дисплей, отображающий графическую оболочку игры, включающую первое окно, выполненное в виде пространства с размещенными в нем произвольным образом фрагментами изображения произвольной формы, второе игровое окно, выполненное в виде пространства с контурами фрагментов изображения из первого окна, и третье окно, выполненное в виде пространства с размещенной в нем служебной информацией,
процессор, реализующий блоки логической части игры, выполненной с возможностью хранения множества изображений, текущего результата игры и результаты прошедших игр, деления изображения на фрагменты, и выделения их контуров для размещения во втором окне графической оболочки, изменения характеристик фрагментов изображения или их контуров для указания пользователю моментов концентрации внимания, сравнения формы целевых фрагментов изображения и целевых контуров фрагментов изображения,
и модуль связи для подключения к ПК интерфейса «мозг-компьютер», включающего устройство, представляющее собой систему устанавливаемых на голове датчиков, выполненных с возможностью регистрации электрических потенциалов мозга при концентрации внимания игрока на текущем фрагменте изображения или его контура, и соединенных с входом усилителя, выход которого соединен с входом интерфейса ПК, выполненного с возможностью передачи информации о текущем фрагменте изображения или его контура и  данными об электрических сигналах мозга, полученных для текущего фрагмента или контура на блок формирования команд, выполненного с возможностью сравнения электрических потенциалов мозга для текущего фрагмента изображения или его контура и для остальных фрагментов или контуров, выявления целевого фрагмента изображения или целевого контура с максимальной реакцией на него и формирования команды, передаваемой процессору ПК, на выделение целевого фрагмента изображения в графической оболочке игры или перемещение целевого фрагмента изображения во второе окно на место целевого контура фрагмента при получении от логической части игры данных о совпадении формы целевого фрагмента изображения и его содержания и формы целевого контура и содержания фрагмента изображения или снятие выделения при получении от логической части игры данных о несовпадении формы целевого фрагмента изображения и формы целевого контура фрагмента изображения.
2. Система по п.1, характеризующаяся тем, что блок формирования команд расположен в ПК.
3. Система по п.1, характеризующаяся тем, что блок формирования команд расположен в облаке, связанном с ПК посредством беспроводного канала связи Интернет.
4. Система по п.1, отличающаяся тем, что интерфейс «мозг пользователя - компьютер» выполнен в виде средства для регистрации биоэлектрических сигналов головного мозга, соединенного через многоканальный беспроводной усилитель с компьютером, с выделением командных сигналов, подаваемых на вход компьютера для управления игрой, на самом компьютере или в облаке, обмен данными с которым происходит по каналам интернет на основе анализа сигналов мозга путем применения алгоритмов классификации вызванных потенциалов на основе, но не ограничиваясь, определения волны Р 300.
5.  Система по п.1, отличающаяся тем, что процессор ПК запрограммирован для изменения характеристик каждого из множества изображений для выбора изображения, которое должно быть составлено во втором игровом окне.
6. Система по п.1, отличающаяся тем, что процессор ПК запрограммирован для изменения размера и/или формы и/или цвета и/или яркости текущего фрагмента изображения или текущего контура фрагмента изображения.
7. Способ ведения игры для развития в игровой форме навыков концентрации внимания, памяти и пространственного воображения, включающий этапы, на которых
на голове пользователя закрепляют устройство регистрации электрических потенциалов мозга, подключенное к ПК с дисплеем через усилитель и беспроводное устройство связи,
на дисплее пользователю предъявляется графическая оболочка игры, включающая первое окно, в котором содержатся фрагменты изображения, подлежащего сборке, второе окно, в котором содержатся контуры фрагментов изображения из первого окна, и третье окно, в котором отображается служебная информация,
в первом окне меняют поочередно характеристики всех фрагментов изображения и одновременно регистрируют электрические потенциалы мозга, характеризующие реакцию пользователя на изменения характеристик,
данные о текущем фрагменте и реакции на изменение его характеристик направляют в блок формирования команд, который сохраняет указанные данные в пространстве памяти, соответствующем текущей игре, и сравнивает данные о текущем фрагменте изображения и реакции пользователя с данными о других фрагментах, при сборе данных обо всех фрагментах блок формирования команд выявляет целевой фрагмент, имеющий максимальную реакцию,
целевой фрагмент выделяют, после чего меняют характеристики контуров и содержания фрагмента изображения во втором окне и одновременно регистрируют электрические потенциалы мозга, характеризующие реакцию пользователя на изменения характеристик,
данные о текущем контуре фрагмента во втором окне и реакции на изменение его характеристик направляют в блок формирования команд, который сохраняет указанные данные в пространстве памяти, соответствующем текущей игре, и сравнивает данные о текущем контуре фрагмента изображения и реакции пользователя с данными о других контурах фрагментов из второго окна, при сборе данных обо всех контурах фрагментов блок формирования команд выявляет целевой контур фрагмента, имеющий максимальную реакцию,
целевой контур сравнивается с целевым фрагментом изображения и при совпадении формы, содержания и размера целевой фрагмент изображения перемещается на место целевого контура во второе окно, а при несовпадении целевой фрагмент перемещается в первое окно на произвольное место, не перекрывая остальные фрагменты,
игра завершается при перемещении всех фрагментов изображения из первого окна во второе и сборе изображения.
8. Способ по п.7, отличающийся тем, что  целевой фрагмент выделяют посредством перемещения его из первого окна в пространство между первым и вторым окном.
9. Способ по п.7, отличающийся тем, что   целевой фрагмент выделяют посредством фиксирования его в первом окне на его первоначальном месторасположении и повышения яркости содержимого целевого фрагмента по сравнению с остальными фрагментами в первом окне.
10. Способ по п.7, отличающийся тем, что   целевой фрагмент выделяют посредством фиксирования его в первом окне на его первоначальном месторасположении и снижения яркости содержимого остальных фрагментов в первом окне.
11. Способ по п.7, отличающийся тем, что   целевой фрагмент выделяют посредством фиксирования его в первом окне на его первоначальном месторасположении, повышения яркости содержимого целевого фрагмента и снижения яркости содержимого остальных фрагментов в первом окне.
12.  Способ по п.7, отличающийся тем, что концентрацию внимания на предназначенном для выбора объекте осуществляют путем мысленного реагирования, включая, но не ограничиваясь счетом целевых объектов, любым внутренним возгласом, изображением внутренней радости в момент поочередного изменении характеристик целевого объекта.
13. Способ по п.7, отличающийся тем, что пользователь самостоятельно «силой мысли» без использования клавиатуры, джойстика, мышки, выбирает уровень сложности игры.
14.  Способ по п.7, отличающийся тем, что пользователь имеет возможность самостоятельно «силой мысли» без использования клавиатуры, джойстика, мышки, выбрать количество фрагментов, на которые будет разбита картинка.
15. Способ по п.7, отличающийся тем, что пользователь имеет возможность самостоятельно «силой мысли» без использования клавиатуры, джойстика, мышки, выбрать способ разбиения картинки на фрагменты – прямыми линиями, слабо изогнутыми линиями, фигурно изогнутыми линиями.
16. Способ по п.7, отличающийся тем, что пользователь имеет возможность самостоятельно «силой мысли» без использования клавиатуры, джойстика, мышки, выбрать возможность не видеть собираемой картинки во время игры, постоянно иметь собираемую картинку перед глазами в окне служебной информации или в качестве подложки во втором игровом окне, или видеть предъявление собираемой картинки при каждом неудачно выбранном контуре.
17. Способ по п.7, отличающийся тем, что процессор ПК запрограммирован для выполнения изменения размера и/или формы и/или цвета и/или яркости текущего фрагмента изображения или текущего контура фрагмента изображения.
18. Способ по п.7, отличающийся тем, что пользователь самостоятельно выбирает место во втором игровом окне, куда будет помещен выбранный им фрагмент из первого игрового окна.
19.  Способ по п.7, отличающийся тем, что в служебном окне размещен прогресс бар, в котором отражаются результаты текущей игры в сравнении с ранее проведенными играми.
20. Способ по п.7, отличающийся тем, что в служебном окне размещен рейтинг, в котором отражаются результаты текущей игры в сравнении с результатами других игроков.
21. Способ по п.7, отличающийся тем, что в первом игровом окне могут находиться не все невыбранные ранее фрагменты, а только некоторые из них.