ИГРОВАЯ МАШИНА, СИСТЕМА И СПОСОБ ИГРЫ В ОСОБУЮ ИГРУ

1. Игровая машина, содержащая:
корпус;
средства отображения игры и
средства управления игрой, приспособленные для управления изображениями, отображаемыми на средствах отображения, при этом средства управления игрой приспособлены для обеспечения игры, причем множество символов выбирают случайным образом из заданного набора символов и отображают на средствах отображения и данные символы инициируют режим особой игры при отображении символа разброса, при этом режим особой игры отличается тем, что средства управления игрой запрограммированы для выполнения следующих функций:
определение набора особых игровых символов, при этом набор символов особой игры содержит по меньшей мере один переключаемый символ, который можно переключать между первым состоянием и вторым состоянием, и перечень символов особой игры, содержащий по меньшей мере один переключающий символ, переключающий переключаемый символ между первым состоянием и вторым состоянием;
выбор случайным образом одного символа из набора особых игровых символов;
определение принадлежности символа особой игры, выбранного случайным образом, к переключаемым символам, при этом если переключаемый символ находится во втором состоянии, то режим особой игры завершается, в противном случае, если переключаемый символ находится в первом состоянии, то происходит переключение переключаемого символа во второе состояние; и
определение принадлежности символа особой игры, выбранного случайным образом, к переключающим символам, при этом состояние переключаемого символа изменяют таким образом, что если переключаемый символ находится во втором состоянии, то происходит переключение переключаемого символа в первое состояние.
2. Игровая машина по п.1, отличающаяся тем, что средства отображения игры содержат нижний дисплей и верхний дисплей, расположенный над нижним дисплеем.
3. Игровая машина по одному из предыдущих пунктов, отличающаяся тем, что на нижнем дисплее изображена вращающаяся картушка компаса, переключаемый символ представляет собой маяк и переключающий символ представляет собой солнце.
4. Игровая машина по п.3, отличающаяся тем, что набор особых игровых символов расположен вокруг картушки компаса для того, чтобы позволить указателю указывать на один из особых игровых символов.
5. Игровая машина по п.4, отличающаяся тем, что верхний дисплей показывает пейзаж, содержащий воду, и, по меньшей мере, некоторые символы из набора особых игровых символов отображены на верхнем дисплее.
6. Игровая машина по п.5, отличающаяся тем, что переключаемый символ во втором состоянии выделен с помощью подсветки.
7. Игровая машина по п.1 или 2, отличающаяся тем, что в случае если переключаемый символ находится во втором состоянии, игра предоставляет возможность увеличенной выплаты выигрыша, которая сохраняется независимо от дальнейших изменений состояния переключаемого символа.
8. Игровая система, содержащая:
игровую машину, содержащую корпус с пользовательским интерфейсом, нижним дисплеем и верхним дисплеем;
компьютер, установленный в корпусе и обменивающийся данными с нижним дисплеем и верхним дисплеем, при этом компьютер содержит контроллер, материнскую плату, запоминающее устройство для хранения программ, основной процессор и контроллер ввода/вывода, связанные функционально;
контроллер включает режим стандартной игры до возникновения предопределенного события;
при возникновении предопределенного события контроллер включает режим особой игры и заставляет дисплеи показывать особую игру и применять игровую машину в режиме особой игры для того, чтобы заставить нижний дисплей предоставить множество особых игровых символов, и указатель выбора символа; и
по меньшей мере один из особых игровых символов является переключаемым символом, имеющим первое состояние и второе состояние;
контроллер заставляет указатель выбора символа выбирать один из множества особых игровых символов, при этом, когда переключаемый символ выбран, переключаемый символ переходит из первого состояния во второе состояние и
контроллер заставляет указатель выбора символа повторно выбирать один из множества особых игровых символов, при этом, когда переключаемый символ выбран снова, переключаемый символ переходит из второго состояния в первое состояние, и режим особой игры прекращается.
9. Система по п.8, отличающаяся тем, что контроллер заставляет верхний дисплей отображать множество символов, соответствующих по меньшей мере некоторым символам из множества особых игровых символов, отображаемых на нижнем дисплее.
10. Система по п.9, отличающаяся тем, что контроллер заставляет верхний дисплей отображать пейзаж и заставляет нижний дисплей отображать, по меньшей мере, часть пейзажа верхнего дисплея.
11. Система по п.10, отличающаяся тем, что указатель выбора символа отображен в виде части картушки компаса и множество особых игровых символов отображены на нижнем дисплее вокруг картушки компаса.
12. Система по п.11, отличающаяся тем, что контроллер заставляет нижний дисплей отображать символ, переключающий состояние, и заставляет верхний дисплей отображать переключаемый символ, при этом переключаемый символ, отображаемый на верхнем дисплее, соответствует переключаемому символу, отображенному на нижнем дисплее, так что, когда состояние переключаемого символа нижнего дисплея изменяется с первого состояния на второе состояние, соответствующий переключаемый символ верхнего дисплея подсвечивается.
13. Система по п.12, отличающаяся тем, что переключаемый символ верхнего дисплея выделен с помощью подсветки.
14. Способ игры, содержащий режимы стандартной и особой игры, включающий этапы:
отображения матрицы символов для способствования режиму стандартной игры;
определения, какой символ из матрицы символов является символом разброса;
инициирования режима особой игры после определения символа разброса, при этом режим особой игры также включает следующие этапы:
отображения набора особых игровых символов, при этом набор особых игровых символов содержит по меньшей мере один переключаемый символ, который может быть переключен между первым состоянием и вторым состоянием;
отображения указателя для выбора случайным образом одного из особых игровых символов; выбора случайным образом одного символа особой игры;
определения принадлежности символа особой игры, выбранного случайным образом, к переключаемым символам в первом состоянии, в случае чего переключаемый символ переключают во второе состояние; и
определения принадлежности символа особой игры, выбранного случайным образом, к переключаемым символам во втором состоянии, в случае чего режим особой игры завершают.
15. Способ по п.14, отличающийся тем, что этап отображения указателя содержит отображение картушки компаса.
16. Способ по п.15, отличающийся тем, что этап отображения набора особых игровых символов включает размещение набора особых игровых символов вокруг картушки компаса.
17. Способ по п.16, отличающийся тем, что в случае если переключаемый символ находится во втором состоянии, игра предоставляет увеличенную выплату выигрыша.
18. Способ по п.16, отличающийся тем, что в случае если переключаемый символ находится во втором состоянии, игра предоставляет увеличенную выплату выигрыша, с применением множителя, равного десяти.
19. Способ по п.17, отличающийся тем, что режим стандартной игры продолжается после завершения режима особой игры.
20. Способ по п.14, дополнительно включающий этап определения принадлежности выбранного символа особой игры к переключающим символам и этап изменения состояния переключаемого символа, если выбранный символ особой игры является переключающим символом.