Устройство для водной игры
WATER GAME DEVICE

Предлагаемое изобретение Устройство для водной игры (далее - устройство) относится к области демонстраций и массовых развлечений, в частности, аттракционному оборудованию, которое также может быть использовано в производстве игр и игрушек.
Уровень техники
Из уровня техники известна игра «кольца в воде» с альтернативным названием «водяной кольцеброс», которая обычно выпускается в виде механической портативной игровой системы и состоит из емкости с водой, в которой в плавающем подводном состоянии находится игровые элементы в виде колец. Игровой процесс осуществляется при помощи рук, посредством нажатия на копки, которые размещены в составе корпуса механической портативной игровой системы. После нажатия на кнопку в воду поступает струя воды, которая создает движение в водной среде и как следствие обеспечивает в толще воды движение колец вверх, которые затем медленно опускаются, иногда путем нанизывания попадая на статично размещенный в емкости статичный игровой элемент в виде столбиков. Целью игры - насадить все кольца, размещенные в емкости на столбики.
Так же из уровня техники известен производитель Combuy (www.combuvtoys.com), который занимается производством вышеописанной механической портативной игровой системы - модель СВ 517842.
Недостатком заявленного аналога является его ограниченная функциональность, которая выражается в частности в отсутствии такого игрового эффекта как соревновательный сюжет при участии подвижных препятствий.
Задачей заявленного устройства является устранение указанного недостатка и создание устройства, которое обладало бы расширенным игровым функционалом.
Технический результат устройства выражается в обеспечении в процессе реализации игрового сценария присутствие соревновательного сюжета посредством включения функции добавления подвижных препятствий в виде воздушных пузырей, которые поступаю в игровое поле.
Указанный технический результат достигается благодаря тому, что электронное устройство для водной игры характеризуется тем, что корпус с по меньше мере одним светопрозрачным окном содержит герметичное игровое пространство, например аквариум, которое заполнено жидкостью, например водой, в которой находятся в любом количестве игровые фигуры, а герметичное игровое пространство сообщено с размещенным в составе корпуса устройством для подачи напора жидкости в герметичное игровое пространство, которым, например, может быть насос или компрессор отличается тем, что герметичное игровое пространство снабжено любым количеством устройств из группы: датчики, а устройство регулирования подачи напора жидкости в герметичное игровое пространство выполнено в составе процессорной системы или контроллера, а также любого количества устройств ввода управляющих сигналов, например, кнопками, причем поменьше мере одно из устройств ввода управляющих сигналов размещено в нижней части корпуса в зоне ног, а корпус снабжен любым количеством устройств из группы: вторичный источник электропитания.
Сущность заявленного устройства поясняется фиг. 1, на которой представлен чертеж устройства с указанием основных элементов. Согласно фиг. 1, устройство включает в себя: корпус (1) с герметичным игровым пространством (2) которое заполнено водой (на рисунки не отображено) и в которой в состоянии свободного плавания находятся игровые фигуры (3), устройств для подачи напора жидкости (4) которое подключено к устройству ввода управляющих сигналов (5), к которому также подключено устройство управления направления подачи газа для создания подвижных препятствий в виде воздушных пузырей (6), а все устройства требующие электропитания подключены к электросети посредством вторичного источника электропитания (7)
Предлагаемое устройство работает следующим образом:
После внесения оплаты через механизм приема платежей пользователь при помощи устройств ввода управляющих сигналов, представим их кнопками, которые расположены в зоне ног и рук, воздействует в зоне герметичного игрового пространства на плавающие в толще воды игровые фигуры, представим их кольцам. Во время реализации игрового процесса по желанию игрока или автоматически в зону герметичного игрового пространства добавляются подвижные препятствие в виде воздушных пузырей, которые формируются устройством направления подачи газа. По условиям игры пользователь получает возможность воздействовать на кольца путем нажатия кнопки, которая обеспечивает запуск насоса или компрессора и в герметичное игровое пространство поступает струя жидкости, например воды, вследствие чего образуется движение колец в толще воды. Таким образом, при каждом новом нажатии кнопки в зоне руки или ноги пользователь влияет на траекторию движения колец с учетом влияния подвижных препятствий В рамках указанного игрового сценария пользователь осуществляет подъем колец в толще воды по направлению вверх. Как только кольцо достигает верхней части герметичного игрового пространства, а именно того места где расположен оптический датчик на процессорную систему или контроллер поступает сигнал о том, что игривой процесс закончен.