ЭМУЛЯТОР ПРОТИВОПЕХОТНОЙ МИНЫ ДЛЯ ВОЕННО-СПОРТИВНЫХ ИГР

Полезная модель относится к средствам эмуляции противопехотных мин при проведении военно-спортивных игр типа «Зарница», страйкбол, ганфайт, пейнтбол, лазертаг и тому подобных на открытом воздухе или в просторных помещениях, а также при обучении и тренировке личного состава вооруженных сил и спецслужб.
Известен имитатор взрывчатого боеприпаса (Патент RU №105984, F42B 8/00, опубл 27.06.2011) содержащий корпус с размещенным в нем взрывчатым веществом или средством инициации такого вещества, в котором корпус выполнен цельнолитым бесшовным из биоразлагаемого полимерного материала или смеси на основе такого материала, а в качестве взрывчатого вещества используются порох или газ. К достоинствам имитатора следует отнести реалистичное воссоздание разрыва реального боеприпаса и сведение к минимуму возможности получения травм или ранений при поражении осколками биополимерного корпуса. Общими существенными признаками с предлагаемой полезной моделью является наличие корпуса, имитаторов взрыва - заряда и взрывателя.
Известен многофункциональный симулятор игровой бомбы (Заявка CN №201110274649, Multi-function simulation toy bomb and implementation method thereof, A63H 005/04, от 2011.09.15), содержащий расположенные в корпусе микро-датчик ускорения, микропроцессор, микрофон, динамик и элемент питания. Датчик ускорения позволяет регистрировать изменение положения бомбы, микропроцессор распознает и обрабатывает сигналы о движении и с помощью динамика имитирует звук, генерируемый различного вида боеприпасами. К достоинствам данного устройства следует отнести реалистичность звуковой имитации снарядов различного вида. Общими существенными признаками с предлагаемой полезной моделью является наличие корпуса, элемента питания, имитатора взрыва.
Известна пейнтбольная мина (Патент US №6289819, PAINT BALL LAND MINE, F42B 8/00, от 08.02.1999), представляющая собой цилиндрическую трубку с курковым механизмом, стреляющую полыми пластмассовыми шариками 12 калибра со скоростью до 200 метров в секунду при контакте с участником игры. Общими существенными признаками с предлагаемой полезной моделью является наличие корпуса, имитатора взрыва.
Общим недостатком известных устройств, имитирующих взрыв боеприпасов различного вида, является отсутствие возможности для самоликвидации этих устройств при выполнении определенных условий, например, по истечении заданного времени.
Наиболее близким к заявляемому эмулятору противопехотной мины для военно-спортивных игр является имитатор взрыва (Патент UA №55081, Полоса психологической подготовки спасателей, G09B 9/00, А62С 99/00, опубл. 10.12.2010), представляющий собой мобильный цилиндрический модуль, внутри которого на пластинчатых донцах закреплены широкополосные пьезокерамические излучатели, электроды которых подключены к генератору, создающему электрические колебания со спектром звуковых частот, соответствующих взрыву определенного взрывоопасного элемента конструкции. Генератор питается электрическим током от аккумулятора, а для его запуска служит выключатель, который может работать по собственной программе или выполнять команды руководителя учений путем радиосвязи. Достоинством данного устройства является приближение условий тренировки военных к боевым за счет реалистичного звукового эффекта, недостатком - отсутствие возможности его самоликвидации по истечении заданного времени.
Общими существенными признаками имитатора взрыва по патенту UA №55081 предлагаемой полезной моделью являются наличие корпуса, элемента питания, выключателя-активатора устройства, имитатора взрыва.
Задачей на решение которой направлена данная полезная модель является создание эмулятора противопехотной мины с возможностью ее «самоликвидации» по истечении заданного времени.
Техническим результатом является расширение арсенала технических средств для военно-спортивных игр, обучения и тренировки личного состава вооруженных сил и спецслужб, а также повышение эффективности процессов обучения и тренировки.
Технический результат достигается тем, что эмулятор противопехотной мины для военно-спортивных игр, состоящий из корпуса с размещенными в нем источником питания, выключателем-активатором, имитатором взрыва, дополнительно содержит блок самоликвидации мины, выполненный с возможностью запуска имитатора взрыва по истечении заданного времени.
Оптимально выполнить блок самоликвидации мины в виде механического поворотного таймера, выполненного с возможностью коммутации электрической цепи.
Рекомендуется блок самоликвидации мины выполнить в виде электрического таймера с цифровым индикатором времени, выполненного с возможностью коммутации электрической цепи.
Оптимально в эмуляторе противопехотной мины для военно-спортивных игр выполнить блок имитатора взрыва многофакторным, содержащим световой и\или звуковой и\или дымовой извещатели в любой их комбинации.
Рекомендуется в эмулятор противопехотной мины для военно-спортивных игр дополнительно включить индикатор функционирования.
Заявляемая полезная модель поясняется примерами конкретной реализации устройства, сценария военно-спортивной игры и следующими чертежами.
На рисунке изображена блок-схема эмулятора противопехотной мины для военно-спортивных игр. Эмулятор мины для военно-спортивных игр состоит из корпуса 1, в котором размещены элемент питания 2, выключатель-активатор 3, имитатор взрыва 4, блок самоликвидации 5. В одном из вариантов исполнения устройство содержит индикатор функционирования 6.
Устройство работает следующим образом. Эмулятор противопехотной мины располагается в точке минирования и активируется с помощью выключателя-активатора. В зависимости от варианта исполнения в устройстве может быть установлен индикатор функционирования, который может быть световым, либо звуковым. После включения устройства пользователь программирует на время блок самоликвидации. При выполнении блока самоликвидации в виде таймера - пользователь устанавливает таймер на заданное время, который начинает обратный отсчет времени. В варианте исполнения с элетрическим таймером текущее значение оставшегося до «взрыва» времени отображается на цифровом дисплее. Если по истечении установленного на таймере времени эмулятор противопехотной мины не был выключен игроком, то через электрические контакты таймера замыкается цепь имитатора взрыва. В зависимости от варианта исполнения происходит световая и\или звуковая и\или дымовая имитация взрыва мины.
Приведем пример использования эмулятора противопехотной мины в игре. Игра проводится с участием двух противоборствующих сторон А и В. Стороне А ставится задача условно уничтожить «укрепрайон». Для выполнения поставленной задачи требуется заминировать «укрепрайон» активировав устройство и дождаться условного подрыва объекта. Задача стороны Б не дать стороне А уничтожить «укрепрайон» отбив его, найти и выключить эмулятор мины до истечения времени на таймере.
Таким образом, создание эмулятора противопехотной мины с возможностью ее «самоликвидации» по истечении заданного срока позволяет пополнить арсенал технических средств для военно-спортивных игр, разнообразить их сценарии и повысить эффективность процессов обучения и тренировки.