НАСТОЛЬНАЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА "ВЫБОРЫ ПРЕЗИДЕНТА"

Полезная модель относится к настольным играм на плоских досках, в частности, к бизнес-играм или иным интеллектуальным играм для нескольких игроков, в ходе которых игроки реализуют игровые ситуации, соответствующие тем или иным процессам в экономической или социальной жизни общества.
Для оценки новизны и технического уровня заявленного решения рассмотрим ряд известных технических средств аналогичного назначения.
Известна комбинаторная игра Смекалка, содержащая различающиеся метками группы фишек и игровое поле, разделенное на секции для размещения в каждой из них группы фишек, а также игровыми элементами для определения соответствующей каждой группе фишек секции, при этом фишки выполнены в виде двух соединенных стойкой
дисков и установлены на игровом поле с возможностью перемещения в Т-образных пазах, см. патент РФ № 2014862, A63F3/00 от 19.04.91г.. Эта игра способствует развитию у играющих логического мышления, но недостаточно занимательна.
Известна настольная игра, содержащая набор отличимых одна от другой фигур, представляющих игроков, средство для выбора слз айного числа ходов фигуры и игральную доску, на игровой поверхности которой нанесены, по меньшей мере, один основной замкнутый путь и дополнительный замкнутый путь в виде рядов последовательно расположенных игровых позиций, при этом часть позиций основного пути замаркирована как станции собственности, а часть позиций как станции перехода фигуры на дополнительный путь, см. патент РФ № 2014864, A63F3/00 от 17.07.92 г. Данный аналог представляет собой настольную игру, моделирующую процессы приобретения и владения собственностью, в том числе моделирование и таких жизненных ситуаций, когда собственность иногда может временно не приносить прибыль.
Известен вариант этой настольной игры, содержащей набор отличимых одна от другой фигур, представляющих игроков, средство для выбора случайного числа ходов фигуры и игральную доску, на игровой поверхности которой нанесены три замкнутых пути, состоящие из рядов последовательно расположенных игровых позиций, замаркированных как
станции различных доходов и расходов, и как станции перехода фигуры на дополнительный путь, см. патент РФ № 2014865, A63F3/00 от 17.07.92г.
По наибольшему количеству сходных признаков и достигаемому при использовании результату данное техническое решение выбрано в качестве прототипа заявляемой полезной модели. Прототип представляет собой настольную бизнес-игру, моделирующую процессы получения доходов и несения расходов в результате хозяйственной деятельности, т.е. моделирует экономическую жизнь общества и позволяет освоить азы бизнеса.
Педостатком прототипа является то, что дополнительный игровой интерес создается путем искусственного создания ситуаций, когда игрок с равной вероятностью может попадать в принципиально выигрышные либо в принципиально невыигрышные условия, из каждого из которых он может выйти с заранее непредсказуемым результатом
Задачей полезной модели является создание дополнительного игрового интереса благодаря организации принципиально новых игровых ситуаций, учитывающих ряд факторов, присущих избирательным кампаниям по демократическим выборам президента и влияющих на реальную экономическую и социальную жизнь любого общества.
Сущность заявляемой полезной модели выражается в следующей совокунности существенных признаков, достаточной для достижения указанного выше технического результата.
Согласно полезной модели настольная интеллектуальная игра, содержащая набор отличимых одна от другой фигур, представляющих игроков, и игральную доску, на игровой поверхности которой размещен ряд последовательно расположенных игровых позиций, характеризуется тем, что игровые позиции на игровой доске выполнены в виде семи концентрических окружностей, образ)тощих на игровой поверхности доски один центральный круг и шесть колец, пронумерованных в направлении от периферии к центру, кроме того, игровая поверхность доски разделена на двадцать два сектора, пронумерованных по часовой стрелке, при этом первые одиннадцать секторов образуют полукруг фигур одного цвета, представляющих первого игрока, а остальные секторы образуют полукруг фигур иного цвета, представляющих второго игрока, кроме того, игра снабжена тридцатью двумя фигурами, которые разделены на три группы: первую группу из двенадцати фигур одного цвета, представляющих собой избирательный блок первого игрока, в который входят один кандидат в президенты, один судья, два банкира, четыре журналиста и четыре агитатора, вторую группу из двенадцати фигур иного цвета, представляющих собой избирательный блок второго
игрока, в который входят один кандидат в президенты, один судья, два банкира, четыре журналиста и четыре агитатора, а также третью группу из восьми фигур избирателей, каждая из которых снабжена двумя основаниями, окрашенными в цвета первой и второй групп фигур, причем все фигуры по своим игровым возможностям ранжированы в порядке: кандидат в президенты, судья, банкир, журналист, агитатор, избиратель, все фигуры занимают строго определенные исходные позиции на игровом поле и имеют возможность передвигаться в пределах игрового поля по установленным условиями игры правилам.
В этом заключается совокупность существенных признаков заявленной полезной модели, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, накоторые распространяется
испрашиваемый объем правовой охраны.
Заявленное техническое решение является новым, так как характеризуется наличием новой совокупности признаков, отсутствующей во всех известных нам объектах техники аналогичного назначения.
Непосредственный технический результат, который может быть получен при реализации заявленной совокупности признаков, заключается в повышении игрового интереса за счет создания новых для данного класса игр игровых ситуаций, отражающих агитационнопропагандистскую деятельность, влияние закона, финансов, информационных возможностей на всех стадиях предвыборной борьбы кандидатов в президенты и в период выборов.
Заявленная полезная модель является промышленно применимой, т.к. она может быть изготовлена с применением известных в технике средств и материалов и использована по своему назначению.
Указанное позволяет признать заявленное техническое решение соответствующим требованиям, предъявляемым к полезной модели.
Сущность полезной модели поясняется чертежом, где представлен общий вид игрового поля заявленной интеллектуальной игры с совокупностью игровых позиций и начальным расположением условно обозначенных фигур.
Игровые позиции на игровой доске выполнены в виде семи концентрических окружностей, образующих на игровой поверхности доски один центральный круг и шесть колец, пронумерованных римскими цифрами I - VI в направлении от периферии к центру. Игровая поверхность доски разделена на двадцать два сектора, пронумерованных арабскими цифрами 1-22 по часовой стрелке. Первые одиннадцать секторов (с 1 по 11) образуют полукруг фигур одного цвета, например, красного, представляющих первого игрока. Секторы с 12 но 22 образуют полукруг фигур иного цвета, например, белого, представляющих второго
игрока. Линия, разграничивающая эти два полукруга, представляет собой разделительную линию. Игровое поле символически обозначает территорию страны, например, России, с Московским Кремлем в центре в малом круге, который остается неделимым. Три средних сектора каждого полукруга 5-7, 16-18 являются местом расположения кандидата в президенты и его команды и называются кандидатскими секциями. Секторы, расположенные между кандидатскими секциями с обеих сторон от них, составляют агитационное поле 8-15 и агитационное поле 19-4. Кандидатские секции окрашены в цвета, соответствующие цветам фигур, кандидатов и их команд.
Игра снабжена тридцатью двумя фигурами, которые разделены на три группы. Первую группу составляют двенадцать фигур одного цвета, например, белого, представляющих собой избирательный блок первого игрока, в который входят один кандидат в президенты (Кб), один судья (Сб), два банкира (Бб), четыре журналиста (Жб) и четыре агитатора (Аб). Вторую группу составляют двенадцать фигур другого цвета, например, красного, представляющих собой избирательный блок второго игрока, в который также входят один кандидат в президенты (Кк), один судья (Ск), два банкира (Бк), четыре журналиста (Жк) и четыре агитатора (Ак). Третью группу составляют восемь фигур избирателей (И), каждая из которых снабжена двумя основаниями, окрашенными в цвета первой и
второй групп фигур. Все фигуры по своим игровым возможностям ранжированы в порядке: кандидат в президенты (К), судья (С), банкир (Б), журналист (Ж), агитатор (А), избиратель (И), все фигуры занимают строго определенные исходные позиции на игровом поле и имеют возможность передвигаться в пределах игрового поля по установленным условиями игры правилам.
Игра осуществляется следующим образом.
Игра (избирательная кампания) проводится в один или два тура. Перед началом каждого тура команды размещаются на кандидатских секциях своего цвета в определенном порядке, представленном на чертеже. Кандидатские секции - это зоны внутриблоковой деятельности, Агитация здесь не проводится. Избиратели до начала игры располагаются на агитационных полях, которые являются зонами активной агитационнопропагандистской деятельности, работы в регионах непосредственно с избирателями.
Основой игры является агитация избирателей, одна половина которых симпатизирует одному кандидату, а вторая - другому кандидату. Задача игроков заключается в том, чтобы как можно быстрее сагитировать необходимое для продвижения своего кандидата в Кремль количество избирателей. Каждый сагитированный и переведенный на кандидатскую секцию избиратель продвигает кандидата на один шаг (на одно кольцо) в
сторону Кремля, Таким образом, чтобы перевести своего кандидата в Кремль нужно сагитировать пять избирателей. Для проведения этой агитационной работы фигуры команд перемещаются с кандидатских секций на агитационные поля. Правилами игры предусмотрены следующие приемы и операции, которые игроки могут производить со своими фигурами для проведения своего кандидата: сближение фигур разного цвета, отступление от фигур иного цвета, освобождение дороги для своих фигур, преграждение дороги фигурам иного цвета, угроза ближняя с целью защиты своих фигур, угроза дальняя с целью компенсации потерь, нейтрализация, т.е. приостановка агитации, преодоление нейтрализации, т.е. возобновление агитации, возобновление нейтрализации, удаление фигуры низшего ранга иного цвета, взаимоудаление фигур равного ранга разного цвета, агитация несимпатизирующего избирателя иного цвета, агитация симпатизирующего избирателя своего цвета.
Если в первом туре ни одной из команд не удастся сагитировать пять избирателей, то президент не будет избран и игра переходит во второй тур, который проводится по тем же правилам, что и первый тур. Единственное отличие второго тура игры заключается в том, что кандидаты начинают движение с шестого кольца, что гарантирует
выигрыш одного из претендентов, т.к. для этого достаточно сагитировать одного несимпатизирз ощего избирателя.
Кандидат, чья команда сделает это первой, будет избран президентом и войдет в Кремль. Игра на этом заканчивается.
Заявленная интеллектуальная игра актуальна, интересна, ее отличает большое разнообразие приемов, что обеспечивает напряженный и захватывающий характер игры.