СИСТЕМА ИНТЕРАКТИВНЫХ ВИДЕОИГР

1. Система интерактивных видеоигр, содержащая:
- по меньшей мере один датчик, расположенный около игровой зоны и выполненный с возможностью сбора данных сканирования игрока, расположенного в игровой зоне;
- по меньшей мере одно устройство отображения, расположенное около игровой зоны и выполненное с возможностью представления виртуального представления, ассоциированного с игроком; и
- контроллер, соединенный с возможностью осуществления связи по меньшей мере с одним датчиком и по меньшей мере одним устройством отображения, при этом контроллер выполнен с возможностью:
- приёма по меньшей мере от одного датчика данных сканирования игрока в игровой зоне;
- формирования по меньшей мере одной модели на основании принятых данных сканирования;
- идентификации действия игрока в игровой зоне на основании сформированной по меньшей мере одной модели;
- формирования виртуального представления для игрока на основании сформированной по меньшей мере одной модели и идентифицированного действия игрока; и
- представления на по меньшей мере одном устройстве отображения сформированного виртуального представления игрока в виртуальном окружении, при этом действие представленного виртуального представления дополняется относительно действия игрока.
2. Система интерактивных видеоигр по п. 1, в которой сформированная по меньшей мере одна модель включает в себя теневую модель, и при этом контроллер выполнен с возможностью формирования виртуального представления для игрока на основании теневой модели игрока.
3. Система интерактивных видеоигр по п. 1, в которой сформированная по меньшей мере одна модель включает в себя скелетную модель, и при этом контроллер выполнен с возможностью идентификации действия игрока на основании скелетной модели игрока.
4. Система интерактивных видеоигр по п. 1, в которой контроллер выполнен с возможностью:
- формирования виртуального представления игрока в виде животного на основании сформированной по меньшей мере одной модели и идентифицированного действия игрока; и
- представления на устройстве отображения виртуального представления игрока в виде животного в виртуальном окружении, при этом действие виртуального представления в виде животного дополняется относительно идентифицированного действия игрока и соответствует типу движения, ассоциированного с виртуальным представлением в виде животного.
5. Система интерактивных видеоигр по п. 4, в которой тип движения, ассоциированного с виртуальным представлением в виде животного, содержит по меньшей мере полёт, плавание или скачки.
6. Система интерактивных видеоигр по п. 1, в которой сформированное виртуальное представление ассоциировано с сверхчеловеческой способностью, которая инициируется посредством идентифицированного действия игрока, и при этом контроллер выполнен с возможностью:
- представления на устройстве отображения сформированного виртуального представления игрока в виртуальном окружении, при этом действие виртуального представления дополняется относительно идентифицированного действия игрока и соответствует сверхчеловеческой способности.
7. Система интерактивных видеоигр по п. 6, в которой сверхчеловеческая способность содержит прыжки, сжатие, увеличение роста, растягивание или их сочетание.
8. Способ работы системы интерактивных видеоигр, содержащий этапы, на которых:
- принимают посредством схемы обработки контроллера системы интерактивных видеоигр данные сканирования игрока, расположенного в игровой зоне;
- формируют посредством схемы обработки теневую модель и скелетную модель игрока на основании принятых данных сканирования;
- формируют посредством схемы обработки виртуальное представление для игрока на основании сформированной теневой модели, при этом виртуальное представление ассоциировано с дополненной способностью;
- идентифицируют посредством схемы обработки действие игрока в игровой зоне на основании сформированной скелетной модели, при этом действие инициирует дополненную способность, ассоциированную с виртуальным представлением; и
- представляют посредством устройства отображения системы интерактивных видеоигр сформированное виртуальное представление в виртуальном окружении, реализующем дополненную способность.
9. Способ по п. 8, в котором сформированное виртуальное представление содержит виртуальное представление в виде животного, и при этом дополненная способность содержит по меньшей мере полёт, скачки или плавание.
10. Способ по п. 8, в котором дополненная способность содержит сверхчеловеческую способность, и при этом сверхчеловеческая способность содержит сжатие, увеличение роста, растягивание или их сочетание.
11. Способ по п. 8, содержащий этапы, на которых:
- принимают посредством схемы обработки вторые данные сканирования для второго игрока, расположенного в игровой зоне;
- формируют посредством схемы обработки вторую теневую модель и вторую скелетную модель второго игрока на основании принимаемых вторых данных сканирования;
- формируют посредством схемы обработки второе виртуальное представление для второго игрока на основании сформированной второй теневой модели, при этом второе виртуальное представление ассоциировано со второй дополненной способностью;
- идентифицируют посредством схемы обработки второе действие второго игрока в игровой зоне на основании сформированной второй скелетной модели, при этом второе действие инициирует вторую дополненную способность, ассоциированную со сформированным вторым виртуальным представлением; и
- представляют посредством устройства отображения сформированное второе виртуальное представление в виртуальном окружении, реализующем вторую дополненную способность.
12. Система интерактивных видеоигр, содержащая контроллер, выполненный с возможностью:
- приёма по меньшей мере от одного датчика системы интерактивных видеоигр данных сканирования игрока в игровой зоне;
- формирования теневой модели и скелетной модели из принятых данных сканирования игрока;
- формирования виртуального представления для игрока на основании сформированной теневой модели;
- идентификации действия игрока в игровой зоне на основании сформированной скелетной модели игрока, при этом действие инициирует дополненную способность, ассоциированную со сформированным виртуальным представлением; и
- представления на устройстве отображения системы интерактивных видеоигр сформированного виртуального представления в виртуальном окружении, реализующем инициированную дополненную способность.
13. Система интерактивных видеоигр по п. 12, в которой сформированное виртуальное представление содержит виртуальное представление в виде животного, и инициированная дополненная способность содержит способ движения, который ассоциирован с виртуальным представлением в виде животного.
14. Система интерактивных видеоигр по п. 13, в которой виртуальное представление в виде животного содержит летающее животное, и инициированная дополненная способность содержит полёт.
15. Система интерактивных видеоигр по п. 13, в которой виртуальное представление в виде животного содержит водное животное, и инициированная дополненная способность представляет собой плавание.
16. Система интерактивных видеоигр по п. 13, в которой виртуальное представление в виде животного представляет собой скачущее животное, и инициированная дополненная способность представляет собой скачки.
17. Система интерактивных видеоигр по п. 12, в которой инициированная дополненная способность представляет собой сверхчеловеческую способность, которая ассоциирована со сформированным виртуальным представлением.
18. Система интерактивных видеоигр по п. 17, в которой сверхчеловеческая способность содержит сжатие, увеличение роста, растягивание или их сочетание.
19. Система интерактивных видеоигр по п. 12, в которой контроллер выполнен с возможностью:
- приведения в действие одного или более устройств формирования физических эффектов для системы интерактивных видеоигр в ответ на идентификацию действия игрока.
20. Система интерактивных видеоигр по п. 19, в которой приводимые в действие одно или более устройств формирования физических эффектов содержат устройство формирования тепловых физических эффектов, выполненное с возможностью нагревания или охлаждения участка игрока в ответ на идентификацию действия игрока.
21. Система интерактивных видеоигр по п. 19, в которой приводимые в действие одно или более устройств формирования физических эффектов содержат устройство формирования ультразвуковых тактильных физических эффектов, выполненное с возможностью обеспечения ощущения прикосновения к участку игрока в ответ на идентификацию действия игрока.
22. Система интерактивных видеоигр по п. 12, приводящая в действие одно или более роботизированных устройств около игровой зоны в ответ на идентификацию действия игрока.