ВЫБОР ЭЛЕМЕНТОВ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПОСРЕДСТВОМ ПОЗИЦИОННОГО СИГНАЛА

1. В вычислительном устройстве способ приема выбора элемента пользовательского интерфейса, отображенного на графическом пользовательском интерфейсе, через механизм пользовательского ввода, предоставляющий периодически обновляемый позиционный сигнал, способ содержит этапы, на кото рых:
отображают на графическом пользовательском интерфейсе элемент пользовательского интерфейса;
отображают на графическом пользовательском интерфейсе представление интерактивной цели;
принимают ввод координат периодически обновляемого позиционного сигнала; и
определяют выбор элемента пользовательского интерфейса в ответ на взаимодействие движения периодически обновляемого пользовательского сигнала с интерактивной целью, удовлетворяющее предварительно определенному условию движения.
2. Способ по п. 1, в котором предварительно определенное условие движения включает в себя жест последовательного взгляда глаз.
3. Способ по п. 2, в котором жест последовательного взгляда глаз включает в себя конкретную последовательность взаимодействий движением между периодически обновляемым позиционным сигналом и одной или более интерактивными целями.
4. Способ по п. 1, в котором предварительно определенное условие движения включает в себя жест преследования взглядом глаз на основе движения интерактивной цели.
5. Способ по п. 1, в котором предварительно определенное условие движения является одним из двух или более различных условий движения, используемых, чтобы выбирать элемент пользовательского интерфейса.
6. Способ по п. 1, в котором периодически обновляемый позиционный сигнал захватывает жесты взгляда глаз.
7. Способ по п. 1, в котором периодически обновляемый позиционный сигнал захватывает движения головы пользователя.
8. Способ по п. 1, в котором интерактивная цель отображается постоянно на графическом пользовательском интерфейсе.
9. Способ по п. 1, в котором интерактивная цель отображается в ответ на взаимодействие пользователя с одним или более элементами пользовательского интерфейса.
10. Способ по п. 1, в котором взаимодействие движением между отображенной интерактивной целью и периодически обновляемым позиционным сигналом вызывает отображение второй интерактивной цели.