КОНСТРУКТОР

Полезная модель относится к настольным и комнатным играм с использованием игровых элементов, устанавливаемых и перемещаемых по игровому полю.
Известен «Игрушечный конструктор» содержащий набор игровых элементов, при этом игровые элементы снабжены средством для соединения друг с другом в виде гофрированной трубки (А.С. SU №1755851 А63H 33/08, 1989).
Известен «Конструктор-тренажер» содержащий набор плоскостных элементов, выполненных с возможностью построения игрового поля в виде дорожки с разноцветной маркировкой (Патент RU №2153911, А63Н 33/06, 1998).
Наиболее близким к заявляемому устройству является настольная игра «Скачки», содержащая игровое поле из продольно и поперечно расположенных рядов участков, разделенной поперечной полосой на две части и два комплекта игровых элементов в виде пяти групп различных фигур (Патент RU №2004285, А63F 3/00, А63А 3/02, 1991).
Недостатками известных устройств является сложность конструкций и большое число игровых элементов, требующихся для сборки объекта.
Техническим результатом полезной модели является повышение занимательности и сокращения числа игровых элементов, требующихся для сборки схемы объекта.
Указанный технический результат достигается тем, что конструктор содержит игровые элементы и игровое поле, причем он снабжен контурными элементами, игровые элементы установлены на контурных элементах с возможностью перемещения по ним, при этом игровые элементы выполнены сопрягаемыми с устройством игрового поля.
Сущность полезной модели поясняется чертежами, где на фиг.1 показан конструктор в виде объекта «Собака», выполненной на основе кольцевого контурного элемента с 20 игровыми элементами, вид сверху; на фиг.2 показан конструктор из двух сборных кольцевых контурных элементов с 5 и 4 игровыми элементами соответственно, вид сверху; на фиг.3 - шарообразные игровые элементы с иглами фиксации для пробкового или пенопластового игрового поля, вид сбоку; на фиг.4 - игровые элементы с магнитами под магнитное игровое поле, вид сбоку.
Конструктор состоит из игровых элементов 1, установленных на контурном элементе 2 с возможностью перемещения по контурному элементу 2. Контурные элементы 2 выполняются из гибких материалов: веревки, синтетических и природных нитей, пластиковых трубочек, металлических и пластиковых цепочек, в виде эластичных резиновых, пластиковых или силиконовых нитей и пр.
Контурные элементы 2 могут быть кольцевые или линейные различного размера, различной длинны и различного цвета. При этом цвет игровых элементов 1 и контурных элементов 2 могут совпадать или иметь различные цветовые решения. Игровые элементы 1 устанавливаются на игровом поле 3.
При выполнении игрового поля 3 из пробки, пенопласта, ткани, натянутой на каркас или иных пористых или мягких материалов, игровые элементы 1 выполняют с иглой 4.
При выполнении игрового поля в виде стальной магнитной пластины, игровые элементы 1 выполняют с магнитами 5, фиксируемых на игровом поле 3 за счет магнитных свойств.
Игровые элементы 1 могут быть выполнены с клейкой поверхностью для фиксации на игровом поле.
Игровые элементы 1 и игровое поле 3 могут быть выполнены на основе пары застежки «липучка» и пр.
Игровое поле может выполняться с шарообразными лузами. В этом случае игровые элементы 1 выполняют в виде шариков, которые устанавливают в шарообразные лузы.
В случае выполнения луз прямоугольной, пирамидальной и иной формы, игровые элементы 1 выполняют квадратными, прямоугольными, в виде пирамид и иных сопрягаемых форм.
Конструктором пользуются следующим образом. Пользователь устанавливает игровые элементы 1, закрепленные на контурном элементе 2 в соответствие со схемой сборки в контрольные точки мест изгиба контурного изображения. Контурный элемент 2, расположенный между игровыми элементами 1, формирует ту или иную контурную фигуру: геометрическую, цифры, буквы, животных, растений и пр.
В случае выполнения игровых элементов 1 с иглами 4, последние втыкают в игровое поле 3 в местах контрольных точек изгиба.
В случае выполнения игровых элементов 1 с магнитами 5, игровые элементы 1 устанавливают на магнитном игровом поле 3 в контрольных точках согласно схеме сборки.
В случае выполнения игровых элементов 1 в виде шариков, последние устанавливают в контрольных точках соответствующих луз игрового поля 3.
В случае выполнения игровых элементов 1 с клейкой поверхностью, игровые элементы 1 приклеивают в контрольные точки игрового поля 3.
В случае выполнения контурного элемента 2 в виде эластичной резинки или силикона, контурный элемент 2 автоматически растягивается согласно схеме сборки.
Конструктор обладает высокой занимательностью, т.к. делает процесс сборки комплексным с применением и развитием абстрактного мышления, с определением контрольных точек, связанных с определением мест изгиба контурного элемента, а также позволяет плавно менять и корректировать собираемые фигуры и изображения.
Конструктор позволяет значительно сократить число игровых элементов, т.к. игровые элементы располагаются только в контрольных точках схемы, а вместо большого числа игровых элементов используется контурный элемент, замещающий многочисленные промежуточные игровые элементы.