МАСШТАБИРУЕМЫЕ ИНТЕРАКТИВНЫЕ ВИДЕОСИСТЕМЫ И СПОСОБЫ

1. Интерактивная видеосистема, содержащая:
сеть на основе коммутационной матрицы, включающая в себя множество коммутаторов, соединяющих множество узлов, при этом множество узлов содержит:
по меньшей мере один узел ввода, содержащий воспринимающий блок, выполненный с возможностью собирать данные сканирования участника в зоне активности интерактивной видеосистемы;
по меньшей мере один узел обработки на основе искусственного интеллекта (AI), выполненный с возможностью идентифицировать игровое действие участника на основе, по меньшей мере частично, данных сканирования участника и определять игровой эффект, соответствующий игровому действию;
по меньшей мере один узел аудиообработки, выполненный с возможностью определять аудиоэффект, соответствующий игровому эффекту; и
по меньшей мере один узел аудиовывода, содержащий устройство аудиовывода, выполненное с возможностью предоставлять аудиоэффект участнику в зоне активности интерактивной видеосистемы, при этом каждый узел из множества узлов соединен с по меньшей мере двумя коммутаторами из множества коммутаторов сети на основе коммутационной матрицы.
2. Интерактивная видеосистема по п. 1, в которой множество узлов содержит:
по меньшей мере один узел визуальной обработки, выполненный с возможностью создавать виртуальный образ участника на основе, по меньшей мере частично, данных сканирования участника; и
по меньшей мере один узел видеовывода, содержащий устройство видеовывода, выполненное с возможностью предоставлять визуальный образ участнику в зоне активности интерактивной видеосистемы.
3. Интерактивная видеосистема по п. 2, в которой упомянутый по меньшей мере один узел визуальной обработки выполнен с возможностью определять визуальный эффект, соответствующий игровому эффекту, и при этом упомянутый по меньшей мере один узел видеовывода выполнен с возможностью обновлять представление виртуального образа участника на устройстве видеовывода на основе визуального эффекта.
4. Интерактивная видеосистема по п. 1, в которой множество узлов содержит:
по меньшей мере один узел обработки физических эффектов, выполненный с возможностью определять физический эффект, соответствующий игровому эффекту; и
по меньшей мере один узел вывода физических эффектов, содержащий устройство вывода физических эффектов, выполненное с возможностью предоставлять физический эффект участнику в зоне активности интерактивной видеосистемы.
5. Интерактивная видеосистема по п. 4, в которой упомянутый по меньшей мере один узел обработки физических эффектов содержит программируемую пользователем вентильную матрицу (FPGA).
6. Интерактивная видеосистема по п. 1, в которой множество узлов содержит:
множество узлов ввода, каждый из которых содержит соответствующий воспринимающий блок, выполненный с возможностью собирать соответствующую часть данных сканирования участника в зоне активности интерактивной видеосистемы; и
узел обработки слияния вводов, выполненный с возможностью объединять соответствующую часть данных сканирования, собранную каждым соответствующим воспринимающим блоком из множества узлов ввода, и при этом узел обработки слияния вводов содержит специализированную интегральную схему (ASIC).
7. Интерактивная видеосистема по п. 1, в которой множество узлов содержит:
множество узлов аудиовывода, каждый из которых содержит соответствующее устройство аудиовывода, выполненное с возможностью предоставлять соответствующую часть аудиоэффекта участнику в зоне активности интерактивной видеосистемы; и
узел обработки слияния выводов, выполненный с возможностью определять соответствующую часть аудиоэффекта, подлежащую предоставлению соответствующим устройством аудиовывода каждого из множества узлов аудиовывода.
8. Интерактивная видеосистема по п. 1, в которой упомянутый по меньшей мере один узел AI-обработки расположен в пределах первого шасси, а упомянутый по меньшей мере один узел аудиообработки расположен в пределах второго шасси, отличающегося от первого шасси.
9. Интерактивная видеосистема по п. 1, в которой упомянутый по меньшей мере один узел AI-обработки содержит тензорный процессор (TPU), первый векторный процессор (VPU) или их комбинацию, и при этом упомянутый по меньшей мере один узел аудиообработки содержит второй VPU, который отличается от первого VPU.
10. Интерактивная видеосистема по п. 1, в которой упомянутый по меньшей мере один узел AI-обработки выполнен с возможностью осуществлять доступ к упомянутому по меньшей мере одному узлу ввода через удаленный прямой доступ к памяти (RDMA).
11. Интерактивная видеосистема по п. 1, в которой сеть на основе коммутационной матрицы реализована с использованием возможности установления связи взаимодействия периферийных компонентов типа экспресс (PCIe).
12. Способ работы интерактивной видеосистемы, имеющей сеть на основе коммутационной матрицы, которая включает в себя множество узлов, содержащий этапы, на которых:
собирают, с помощью по меньшей мере одного узла ввода из множества узлов, данные сканирования участника в зоне активности интерактивной видеосистемы;
идентифицируют, с помощью по меньшей мере одного узла обработки на основе искусственного интеллекта (AI) из множества узлов, игровое действие участника на основе, по меньшей мере частично, данных сканирования участника;
определяют, с помощью упомянутого по меньшей мере одного узла AI-обработки, игровой эффект, соответствующий игровому действию;
определяют, с помощью по меньшей мере одного узла аудиообработки из множества узлов, аудиоэффект, соответствующий игровому эффекту;
предоставляют, с помощью устройства аудиовывода по меньшей мере одного узла аудиовывода из множества узлов, аудиоэффект участнику в зоне активности интерактивной видеосистемы;
определяют, с помощью по меньшей мере одного узла обработки физических эффектов из множества узлов, физический эффект, соответствующий игровому эффекту; и
предоставляют, с помощью устройства вывода физических эффектов по меньшей мере одного узла вывода физических эффектов из множества узлов, физический эффект участнику в зоне активности интерактивной видеосистемы.
13. Способ по п. 12, при этом каждый узел из множества узлов соединен с по меньшей мере двумя коммутаторами из множества коммутаторов сети на основе коммутационной матрицы.
14. Способ по п. 12, содержащий этапы, на которых:
создают, с помощью по меньшей мере одного узла визуальной обработки из множества узлов, виртуальный образ участника на основе, по меньшей мере частично, данных сканирования участника; и
предоставляют, с помощью устройства видеовывода узла видеовывода из множества узлов, визуальный образ участнику в зоне активности интерактивной видеосистемы.
15. Способ по п. 14, содержащий этапы, на которых:
определяют, с помощью упомянутого по меньшей мере одного узла визуальной обработки, визуальный эффект, соответствующий игровому эффекту; и
обновляют, с помощью устройства видеовывода узла видеовывода, виртуальный образ участника на основе визуального эффекта.
16. Интерактивная видеосистема, содержащая:
сеть на основе коммутационной матрицы, имеющую множество узлов, включающих в себя:
по меньшей мере один узел ввода, содержащий воспринимающий блок, выполненный с возможностью собирать данные сканирования участника в зоне активности интерактивной видеосистемы;
по меньшей мере один блок обработки на основе искусственного интеллекта (AI), выполненный с возможностью идентифицировать игровое действие участника на основе, по меньшей мере частично, данных сканирования участника и определять игровой эффект, соответствующий игровому действию;
по меньшей мере один узел визуальной обработки, выполненный с возможностью создавать виртуальный образ участника на основе, по меньшей мере частично, данных сканирования участника и определять визуальный эффект, соответствующий игровому эффекту; и
по меньшей мере один узел видеовывода, содержащий устройство видеовывода, выполненное с возможностью предоставлять визуальный образ участнику в зоне активности интерактивной видеосистемы и обновлять представление визуального образа на основе визуального эффекта;
по меньшей мере один узел аудиообработки, выполненный с возможностью определять аудиоэффект, соответствующий игровому эффекту; и
по меньшей мере один узла аудиовывода, содержащий устройство аудиовывода, выполненное с возможностью предоставлять аудиоэффект участнику в зоне активности интерактивной видеосистемы.
17. Интерактивная видеосистема по п. 16, в которой каждый узел из множества узлов соединен с по меньшей мере двумя коммутаторами из множества коммутаторов сети на основе коммутационной матрицы.
18. Интерактивная видеосистема по п. 16, в которой множество узлов содержит:
по меньшей мере один узел обработки физических эффектов, выполненный с возможностью определять физический эффект, соответствующий игровому эффекту; и
по меньшей мере один узел вывода физических эффектов, содержащий устройство вывода физических эффектов, выполненное с возможностью предоставлять физический эффект участнику в зоне активности интерактивной видеосистемы.
19. Интерактивная видеосистема по п. 16, в которой упомянутый по меньшей мере один узел ввода содержит радиочастотный (RF) датчик, и при этом данные сканирования содержат данные, указывающие личность, местоположение или их комбинацию, собранные в RF-датчике, для участника.
20. Интерактивная видеосистема по п. 16, в которой упомянутый по меньшей мере один узел ввода содержит множество узлов ввода, имеющих соответствующее множество воспринимающих блоков, выполненных с возможностью собирать соответствующие данные сканирования для каждого из множества участников в пределах зоны активности интерактивной видеосистемы.