OpenGL и перспективные проекции

Подскажите как в OpenGL установить перспективную проекцию, указывая для этого главные точки схода (по осям).

Нужно нарисовать обьект в одноточечной, двоточечной и трехточечной перспективах.

Может как то использовать gluPerspective или что то подобное ?

Вручную, я знаю как это запрограмировать.