НАБОР ДЛЯ ШАХМАТНОЙ ИГРЫ

Неоднократно предпринимались попытки создать шахматную игру отличную от классических шахмат с целью разнообразить их.
Известна шахматная игра, позволяющая, с целью повышения развлекательности, играть одновременно четырем игрокам (см. патент РФ №2.075.991, МПК А 63 F 3/02, опуб. 27.03.1997 г). Игра содержит игровую доску, состоящую из одного квадратного поля размером 8×8 полей («площади») и четырех треугольных полей («домов») для размещения фигур играющих и четыре комплекта по 13 фигур, различающихся, разделены на четыре уровня: шесть фигур первого уровня, четыре фигуры второго уровня, две фигуры третьего уровня и одна фигура четвертого уровня. Фигуры разных уровней имеют разную дальность ходов. Для каждого из играющих цель игры состоит в том, чтобы взять все фигуры противника.
Однако данную игру можно лишь условно называть шахматной: настолько она отличается по правилам и разметке игровой доски от шахмат. В ней не предусмотрено наличие стандартных шахматных фигур: пешки, ладьи, коня, слона, ферзя, короля, а цель игры отлична от цели игры в шахматы.
Известна также шахматная игра для 4-х участников на доске, покрытой клетками двух чередующихся цветов: черного и белого, у которой центральная часть имеет размер 8×8 клеток, а по периметру расположены четыре периферийные части размером 2 ряда по 8 клеток каждая (см. патент США №5152666, МПК A 63 F 3/02, нац. кл. 273-261, опуб. 30.06.1992 г). Количество фигур - как в классических шахматах. Фигуры расставляют на исходные позиции в двух крайних рядах периферийных частей.
Данная игра обеспечивает определенную развлекательность. При игре втроем или вчетвером игроки делают ходы поочередно в избранной ими последовательности. Все фигуры «ходят» так же как и в классических шахматах, за исключением пешек, первоначальный ход которых может быть сделан не только на одну или две клетки, но и на три клетки вперед. Если королю одного из играющих ставят мат, то этого короля следующим ходом снимают с доски и при этом убирают с доски все фигуры этого участника игры. Так поступают и со вторым играющим, королю которого объявляют мат. После этого игру продолжают два участника до объявления мата королю одного из них.
К недостаткам прототипа можно отнести неизбежность большой скученности и неразберихи в середине доски, вызванные большим количеством фигур, одновременно участвующих в игре. Это может завести игру в тупиковую ситуацию.
Задачей предлагаемого изобретения является повышения развлекательности игры в шахматы за счет избежания тупиковых ситуаций, при одновременном внесении элементов усложнения игры.
Поставленная задача достигается тем, что в шахматной игре, в которой игроки играют на шахматной доске, размеченной клетками чередующихся цветов и состоящей из центральной части и расположенных по ее периметру четырех периферийных частей,
шахматная доска содержит клетки четырех чередующихся цветов, при этом в одном горизонтальном ряду клеток чередуются клетки первого и второго цветов, а в примыкающем к нему другом горизонтальном ряду чередуются клетки третьего и четвертого цветов.
Соответственно, четыре комплекта шахматных фигур окрашены в эти же четыре цвета. При этом в правила игры вносят добавление: играющий, у которого фигура стоит на клетке «своего» цвета может поменять ее
местами со своей другой фигурой, также стоящей на клетке «своего» цвета. Это позволяет разрядить тупиковую ситуацию, вносит элемент неожиданности в игру, усложняет возможность просчета ходов и тем самым повышает развлекательность и разнообразие игры.
Для дальнейшего повышения развлекательности каждому из четырех комплектов шахматных фигур дают название одной из четырех стихий: земли, воды, воздуха, огня, и ведут игру под девизом «борьбы стихий». При этом игрок каждой пары имеет союзником игрока другой пары. Победителем считается союз, игрок которого поставил мат королю своего противника.
Для двух шахматистов можно использовать стандартного размера шахматную доску на 64 клетки, у которой клетки имеют четыре цвета и при этом в одном горизонтальном ряду чередуются клетки первого и второго цветов, а в следующем за ним горизонтальном ряду чередуются клетки третьего и четвертого цветов. При этом важно, чтобы четыре примыкающие друг к другу клетки, принадлежащие двум рядам, имели четыре разных цвета.
Изобретение поясняется более подробно в нижеследующем описании с приложением чертежей, где
- на ФИГ.1 изображена шахматная доска с периферийными частями по данному изобретению с клетками четырех чередующихся цветов,
- на ФИГ.2 изображена шахматная 64-клеточная доска стандартного размера с клетками четырех чередующихся цветов.
Играют на разделенной на квадратные клетки игровой доске, состоящей из центрального поля размером 8 рядов по 8 клеток и четырех периферийных частей размером 2 ряда по 8 клеток каждая, на которых расставляют фигуры традиционных шахмат. В первом ряду клеток от С до J шахматной доски чередуются клетки черного и синего цвета: клетка С1 - черная, D1 -синяя, Е1 - черная, F1 - синяя и т.д. Во втором ряду клеток от С до J чередуются красный и белый цвета: клетка С2 - красная, клетка D2- белая, клетка Е2 - красная, клетка F2 - белая и т.д. В третьем горизонтальном ряду клетка A3 - черная, клетка В3 - синяя, клетка С3 - черная и т.д. до синей клетки L3. в четвертом ряду клеток опять чередуются красный и белый цвета: А4 - красная, В4 - белая, С4 - красная и т.д. до белой L4. Все комплекты фигур также окрашены в четыре цвета, соответствующие четырем цветам клеток. Для придания большей
развлекательности каждый из комплектов фигур представляют символизирующим определенную стихию: земли, воды, воздуха и огня, и окрашивают соответственно в черный, белый, синий и красный цвета. В этом случае игру проводят под девизом борьбы стихий.
В игру могут играть одновременно четыре человека. В начале игры в распоряжении каждого играющего шестнадцать фигур: восемь пешек, две ладьи, два коня, два слона, ферзь, король. При этом для каждого игрока противником является игрок за противоположной стороной доски, соответственно он может атаковать фигуры только своего противника и не может атаковать фигуры остальных участников игры.
Играют в данную игру следующим образом. Первый игрок делает ход. После него делает ход его противник. Затем делает ход игрок второй пары соперников. После него - его противник. И так далее, в строгой очередности. При этом каждый игрок во время своего хода может поменять местами две свои фигуры, стоящие на клетках «своего» цвета. Для сохранения баланса сил можно ограничить возможность менять фигуры местами, например, поставить условие, чтобы одна из меняемых местами фигур была из числа еще не вступавших в игру. Или обусловить, что каждая фигура может лишь однажды поменяться местом. В противном случае возникает опасность появления неуловимых фигур, постоянно меняющих свое место на доске. Для каждого играющего цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. При этом игра считается оконченной.
На стандартной 64-клеточной доске, на которой играют двое шахматистов и клетки которой также окрашены в четыре чередующихся цвета, применимы те же правила, что и для «большой» доски.
ПРИМЕР 1
Играют черные (земля) против белых (воздух) и синие (вода) против красных (огонь). Игроки располагаются за доской следующим образом: белые, справа от них синие, напротив белых черные, слева от белых и напротив синих - красные. Клетки доски обозначены следующим образом: по одной стороне, начиная с черной клетки, латинскими буквами: А, В, С, D, Е, F, G, H, I, J, К, L, по расположенной перпендикулярно упомянутой стороне, начиная от клетки, обозначенной буквой «А», - арабскими
цифрами: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. При этом у белых ладьи стоят на полях С1 и Л, кони - на D1 и I1, слоны - на Е1 и H1, ферзь на F1, король на G1. У черных ладьи стоят на С12 и J12, кони - на D12 и 112, слоны - на Е12 и Н12, ферзь - на F12, король - на G12. У синих фигуры занимают такие исходные позиции: ладьи стоят на A3 и А10, кони - на А4 и А9, слоны - на А5 и А8, ферзь - на А6 и король - на А7. У красных ладьи стоят на L3 и L10, кони - на L4 и L9, слоны - на L5 и L8, ферзь - на L6 и король - на L7. Пешки у всех игроков стоят строем впереди фигур, как в традиционных шахматах.
По договоренности первый ход делают белые. Все ходы производятся согласно правил классических шахмат. Следующий ход делают черные. Затем первый ход делают синие. После них - красные.
Теперь второй ход опять делают белые. После них второй ход делают черные. Затем синие. После них красные. При этом атаковать фигуры друг друга имею право черные с белыми, и синие с красными. Белые и черные не могут атаковать синих или красных. Синие и красные не могут атаковать белых или черных. При этом шахматист, играющий белыми фигурами, имеет право во время своего хода менять местами две свои фигуры, стоящие на белых клетках, шахматист, играющий черными фигурами, имеет право во время своего хода менять местами две свои фигуры, стоящие на черных клетках, шахматист, играющий красными - стоящие на красных клетках, играющий синими фигурами - меняет местами две синие фигуры, стоящие на синих клетках. Такая резкая смена фигурами своих мест дает возможность резкого изменения хода комбинаций и вносит дополнительный элемент занимательности.
Игра заканчивается когда один из игроков поставит мат королю своего противника. Тем самым усиливается аспект состязательности: надо не просто поставить мат противнику, но и успеть раньше, чем это произойдет в другой паре соперников, что повышает интерес к игре.
ПРИМЕР 2 Расстановка фигур и правила игры такие же, как и в примере 1. Но последовательность ходов другая. Первый ход делают белые, за ними первый ход делают синие, потом - черные, последними делают ход красные.
Шахматную доску по данному изобретению вполне можно изготовить на базе производства стандартных шахматных досок. Современные технологии
позволяют изготовить шахматную доску, у которой периферийные части могут отделяться, оставляя стандартную 64-клеточную доску.
Правила игры и комплекты фигур почти не отличаются от классических шахмат, что облегчает усваиваемость игры. Участие одновременно четырех игроков и возникающие в процессе игры затейливые, непривычные расположения фигур на доске повышают занимательность игры, позволяют создавать новые оригинальные комбинации. Дополнительный интерес вносит ведение игры под девизом «борьбы стихий». Символикой стихий могут быть заполнены пустоты в углах «большой» доски, что придаст доске художественности.
Данное изобретение не ограничивается приведенным описанием и примерами, сделанными исключительно для пояснения его сущности. Вполне очевидно, что возможны еще множества сочетаний цветов клеток доски и шахматных фигур. Важно, чтобы четыре примыкающие друг к другу клетки, принадлежащие двум рядам, имели четыре разных цвета.