ТРАНСФОРМИРУЕМЫЙ ИГРОВОЙ КУБИК

Полезная модель относится к играм-головоломкам, в частности к игровым кубикам.
Известна объемная логическая игра - кубик Рубика, содержащий опору в виде крестовины, к которой присоединены элементы кубической формы одинакового размера и цвета, имеющие специальные зацепления. Каждая боковая сторона кубика образована четырьмя, девятью, шестнадцатью и т.д. элементами одного цвета.
Кубическая форма кубика Рубика не меняется в процессе манипулирования, видимыми остаются лишь внешние грани элементов.
Известен также игровой кубик с изменяемой объемной структурой по патенту РФ №2011398, содержащий опору с осями и игровые элементы в форме параллепипедов с кратными длинами ребер с специальным зацеплением для крепления к опоре,
позволяющий помимо получения соответствующего цвета боковых поверхностей получать различные объемные конструкции.
Как и в кубике Рубика, в данной конструкции часть граней элементов остаются невидимыми.
Задача повышения информативных возможностей игрового кубика решается в представляемом в трансформируемом игровом кубике, состоящем из восьми одинаковых
игровых элементов кубической формы с длиной ребра а, каждый из которых соединен одностепенным шарниром с двумя соседними вдоль смежных ребер.
В отличии от кубика Рубика конструкции 2×2×2 по патенту США №4,378,117, у которого видимыми являются только 24 грани элементов и может быть размещено только 6 рисунков размером 2×2 грани, у предлагаемой конструкции видимыми являются все 64 грани элементов, что позволяет увеличить число комбинаций граней и дополнительно формировать сложные рисунки, включая рисунки размером 2×4 грани.
На рис.1 и 2 показано расположение одностепенных шарнирных соединений. Номера элементов указаны на выносных линиях. Шарнирные соединения находятся на линиях соприкосновения друг с другом попарно окрашенных в один цвет граней разных элементов. Каждый элемент связан с двумя соседними. Эти шарнирные связи позволяют производить поворот соединенных элементов относительно линии соприкосновения.
На фиг.3 изображен один из игровых элементов, составляющих кубик. Грани элементов пронумерованы двузначными числами, где первая цифра соответствует номеру элемента (от 1 до 8), а вторая номеру грани (1-4 - боковые грани с нумерацией по часовой стрелке, 5 - верхняя грань, 6 - нижняя). Для определения ориентации граней при манипуляциях на каждую грань нанесены перпендикулярные стрелки.
Причем в результате манипуляций все грани игровых элементов могут быть видимыми.
В результате манипуляций конструкция принимает либо форму куба с двумя пространственными положениями элементов, отличающимися неповторяющимися сочетаниями граней составляющих элементов (рис.4), либо форму параллепипеда с ребрами а, 2а и 4а с тремя пространственными положениями элементов, также отличающимися неповторяющимися сочетаниями граней составляющих элементов (рис.5).
Таким образом, достигается максимальное информационное использование поверхности элементов игрового кубика.