НАСТОЛЬНАЯ ШАХМАТНАЯ ИГРА "ШАХМАТЫ НА ТРОИХ"

Полезная модель относится к настольным играм на досках, развивает логическое и интуитивное мышление, долговременную и оперативную память, совершенствует способность к концентрации внимания. Игра может быть использована людьми любого возраста.
Известна традиционная игра в шахматы, в которой используется квадратная доска с нанесенными на нее квадратными полями белого и черного цвета и две группы фигур белого и черного цвета. Всего в игре на шахматной доске из 64 квадратных полей белого и черного цвета принимают участие два игрока, у каждого из которых по 16 фигур одного цвета. В каждую из этих групп фигур входят: один король и ферзь, два слона, два коня, две ладьи и восемь пешек, которые в начале игры (исходной позиции) зажимают определенные места. Игроки по правилам игры делают поочередно по одному ходу, выигрывает тот из игроков, кто первым объявит мат королю противника (см. книгу "Теория и практика шахматной игры" под редакцией Я.Б.Эстрина. М, Высшая школа, 1984).
Известны игры в шахматы для двух игроков, в которых шахматная доска отличается от традиционной квадратной доски.
Например, известна игра "Кольцевые шахматы", содержащая доску с нанесенным на ней игровым полем в форме кольца, разделенного концентрическими окружностями на восемь концентрических колец, пересеченных восемью прямыми радиальными линиями с возможностью образования на каждом концентрическом кольце одинаковых участков, снабженных индексами и окрашенных в шахматном порядке в черный и белый цвета, и две группы игровых элементов, состоящих одна из
шестнадцати белых, а другая из шестнадцати черных шахматных фигур (патент РФ 2004290, МПК A 63 F 3/02, публикация 1993 г.).
Известны гексагональные (шестигранные) шахматы для двух игроков с шестиугольной плоской доской и шестиугольными полями (авторское свидетельство СССР №106997, МПК A 63 F 3/02, публикация 1957 г.).
Известны настольные игры в шахматы, предназначенные для участия трех игроков.
Известна настольная игра в шахматы для трех игроков, содержащая доску, выполненную в форме треугольника, и имеющая игровую плоскость с нанесенной на нее игровой разметкой в виде треугольных полей двух цветовых оттенков, чередующихся в шахматном порядке, и три комплекта различных по цвету игровых фигур (патент США №6357748, МПК A 63 F 3/02, публикация 2002 г.).
Известна настольная игра в шахматы для трех игроков, содержащая доску, выполненную в форме шестиугольника, имеющая игровую плоскость с нанесенной на нее игровой разметкой в виде шестиугольных полей трех цветовых оттенков, три комплекта различных по цвету игровых фигур (патент Великобритании №2394905, МПК A 63 F 3/02, публикация 2004 г.).
Известна настольная игра в шахматы для трех игроков, содержащая доску, выполненную в форме равностороннего шестиугольника, и имеющая игровую плоскость с нанесенной на нее игровой разметкой в виде треугольных полей трех цветовых оттенков, чередующихся в шахматном порядке, и три комплекта различных по цвету игровых фигур (патент США №3963242, МПК A 63 F 3/02, публикация 1976 г.).
Известна также настольная игра в шахматы для трех игроков, содержащая доску и три комплекта различных по цвету игровых фигур, причем доска выполнена в форме шестиугольника и имеет игровую
плоскость с нанесенной на нее игровой разметкой в виде треугольных полей трех цветовых оттенков, чередующихся в шахматном порядке, при этом в каждой паре двух соседних сторон доски одна из них имеет меньшую длину, и два ряда полей вдоль таких сторон в каждой паре предназначены для первоначального расположения шахматных фигур (заявка на изобретение США №2005236770, МПК A 63 F 3/00, публикация 2005 г. - выбранный прототип).
Задачей создания предлагаемой полезной модели является расширение арсенала технических средств, используемых в настольных играх и повышение занимательности и зрелищности шахматной игры, расширение игровых возможностей.
Сущность предлагаемой полезной модели заключается в следующем.
Настольная шахматная игра для трех игроков содержит доску, выполненную в форме шестиугольника и имеющую игровую плоскость, разделенную на игровые поля, предназначенные для расстановки и перемещения трех групп шахматных фигур. В каждой паре двух смежных сторон доски одна из них выполнена вогнутой в сторону центра доски, и образована отрезком дуги окружности с центром, находящимся вне игровой плоскости, переходящим по краям дуги в отрезки прямых линий, а другая сторона выполнена прямолинейной. Игровая плоскость разделена на 96 игровых полей двух различных цветов, чередующихся в шахматном порядке. Поля игровой плоскости, примыкающие к сторонам доски, выполненным прямолинейными, включают два параллельно расположенных ряда по 8 квадратных полей, предназначенных для первоначального расположения шахматных фигур, а остальные поля игровой плоскости имеют четырехугольную форму и ограничены отрезками прямых линий и отрезками дуг концентрично расположенных окружностей с центрами окружностей, по которым выполнены отрезки дуг вогнутых сторон.
Доска может быть выполнена из картона, из дерева, из пластика, из металла.
Доска может быть выполнена из упругого материала с возможностью свертывания.
Доска может быть выполнена с возможностью складывания с образованием замкнутого пространства для размещения игровых фигур.
Полезная модель иллюстрируется чертежами, где на фиг.1 изображена доска для предлагаемой настольной шахматной игры с нанесенной на нее игровой разметкой; на фиг.2 - доска с установленными на ней в начальной расстановке шахматными фигурами; на фиг.3-13 изображены возможные варианты перемещения шахматных фигур в процессе проведения игры.
Настольная игра включает доску 1 и три комплекта шахматных фигур различной цветовой окраски, первоначальное размещение которых показано на фиг.2
Доска выполнена в форме шестиугольника, при этом в каждой паре смежных сторон доски одна из них (2, 3, 4) выполнена вогнутой в сторону центра доски, а вторая (5, 6, 7) из двух смежных сторон выполнена прямолинейной.
Центральная часть каждой из вогнутых сторон образована отрезком дуги окружности, переходящим с обоих сторон в прямые участки, причем центр окружности расположен вне игровой плоскости.
Вся игровая плоскость доски разделена на 96 четырехугольных игровых полей, чередующихся по цвету в шахматном порядке.
Игровая разметка доски для начального расположения 16 фигур каждого участника игры содержит два ряда квадратных полей (по 8 в каждом ряду), расположенных вдоль каждой из прямоугольных сторон доски, крайние из которых в каждом ряду ограничены прямыми участками вогнутых сторон доски.
Остальные поля игровой плоскости имеют четырехугольную форму различной конфигурации и ограничены отрезками прямых радиально расположенных линий и отрезками дуг концентрично расположенных окружностей с центрами окружностей, по которым выполнены отрезки дуг вогнутых сторон.
Правила игры такие же, как и в обычных шахматах и имеют небольшие, довольно простые дополнения. Особенностью игры является тот факт, что из троих игроков шансы на победу велики даже у самого слабого игрока, так как двое проигрывающих по ходу игры вынуждены на некоторое время, не договариваясь, объединять свои усилия против лидера.
При расстановке фигур цвет их определяется жребием.
Белые фигуры устанавливаются на поля от А до Н, красные - на поля от А до N, черные - на поля от Н до N.
Игру начинает игрок, владеющий белыми фигурами, и далее по очередности игроков, расположенных по часовой стрелке.
Белые и черные устанавливают ферзя на поле своего цвета, красные - на белое поле.
Все пешки могут делать первый ход на одну либо на две клетки.
Все фигуры ходят по тем же правилам, что и в классических шахматах, и дополнительно могут делать ходы, указанные на диаграммах.
Пешки, достигшие последней клетки, превращаются в любую фигуру по желанию игрока.
Игрок, получивший мат, выбывает из игры и занимает низшее, третье место.
Король игрока, получившего мат, снимается с доски.
Все фигуры игрока, получившего мат, остаются на своих местах и принадлежат теперь игроку, поставившего мат.
Игрок, которому принадлежат фигуры двух цветов, каждый очередной ход делает только одной фигурой любого цвета.
Если один из двух оставшихся игроков получает мат, он занимает второе место, а поставивший мат - соответственно первое место.
Игрок, попавший в положение «пат», прекращает игру.
Все фигуры попавшего в «пат» игрока остаются на доске без права хода.
Если фигуры попавшего в «пат» мешают проходу оставшихся участников игры, они их могут бить, за исключением короля в состоянии «пат».
Король игрока, попавшего в «пат», является неприкосновенным до конца игры и остается на одном месте.
Любые фигуры могут подходить вплотную к королю, попавшему в «пат», кроме других королей.
Если в положение «пат» попадает еще один игрок, или они соглашаются на ничью, то игра заканчивается ничьей между тремя игроками.
Фигура одного из игроков может поставить мат второму игроку, находясь под прикрытием фигур третьего игрока.
После того как один из игроков сделал ход, второй игрок может напасть на фигуру этого игрока, а третий игрок объявить первому игроку шах. Попавшая под удар фигура теряется.
Игровое пространство доски с различной конфигурацией игровых полей в предлагаемой настольной игре в шахматы способствует увеличению маневренности фигур, их тактических и стратегических возможностей, создает дополнительные игровые проблемы для игроков, для преодоления которых игроки должны логически мыслить, чтобы найти оптимальный вариант игры.
Предлагаемая настольная игра совершенствует способность к концентрации внимания, принятию нестандартных решений, развивает логическое и интуитивное мышление.
Возможность промышленного применения заявляемой игры обеспечивается разнообразием используемого материала для изготовления ее элементов и может быть легко реализована на любом предприятии, выпускающем различные настольные игры, сувениры, с использованием стандартного оборудования.