УСТРОЙСТВА И СПОСОБЫ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В СОЗДАНИИ АУДИОСЦЕНЫ

1. Способ создания аудиосцены для аватара в виртуальной среде, включающей в себя множество аватаров, способ содержащий этапы, на которых:
создают структуру звеньев в виртуальной среде между множеством аватаров; и
воспроизводят аудиосцену для каждого аватара на основании его связи с другими связанными звеньями аватарами;
при этом созданная структура звеньев выполнена с возможностью действовать для определения по меньшей мере одного из: угла для воспроизведения аудиосцены или коэффициента затухания для применения к аудиопотокам на входящих звеньях, угол для воспроизведения аудиосцены соответствует углам звеньев между упомянутым каждым аватаром и другими связанными звеньями аватарами, при этом виртуальная среда содержит одно или более из следующего: онлайновая игра с несколькими игроками, виртуальное бизнес совещание, или виртуальная образовательная функция, и при этом каждый из аватаров включает в себя участника в виртуальной среде.
2. Способ создания аудиосцены по п. 1, в котором структура звеньев содержит минимальное связующее дерево.
3. Способ создания аудиосцены по п.1, в котором структура звеньев с минимальным связующим деревом является минимальной относительно метрики стоимости, которая связана с длиной звеньев в дереве и при этом длины звеньев в дереве пропорциональны расстоянию между двумя аватарами в виртуальной среде.
4. Способ создания аудиосцены по п.3, в котором коэффициент затухания содержит значение, которое соответствует длине звена в структуре звеньев.
5. Способ создания аудиосцены по одному из пп.2-4, в котором угол звена между двумя аватарами в структуре звеньев определяет угол воспроизведения.
6. Способ создания аудиосцены по одному из пп.1-4, в котором структура звеньев является древовидной структурой, соединяющей множество аватаров.
7. Способ создания аудиосцены по п.6, в котором древовидная структура является минимальным связующим деревом.
8. Способ создания аудиосцены по п. 7, содержащий дополнительный этап введения контуров в минимальное связующее дерево так, чтобы минимальная длина контуров была меньше, чем предопределенное значение, чтобы предотвратить эхо в аудиосценах воспроизведения.
9. Способ создания аудиосцены по п. 8, в котором предопределенное значение представляет собой двойную дальность слышимости аватара.
10. Способ создания аудиосцены по одному из пп.1-4, содержащий дополнительный этап микширования воспроизводимой аудиосцены с аудиопотоком, формируемым по меньшей мере одним из множества аватаров.
11. Способ создания аудиосцены по п. 10, содержащий дополнительный этап отправки микшированной аудиосцены на другой связанный звеньями аватар.
12. Система для создания аудиосцены для аватара в виртуальной среде, включающей в себя множество аватаров, при этом система содержит:
средство для создания структуры звеньев в виртуальной среде между множеством аватаров, и
средство воспроизведения аудиосцены для каждого аватара на основании его связи с другими связанными звеньями аватарами;
при этом созданная структура звеньев выполнена с возможностью действовать для определения по меньшей мере одного из: угла для воспроизведения аудиосцены или коэффициента затухания для применения к аудиопотокам на входящих звеньях, угол для воспроизведения аудиосцены соответствует углам звеньев между упомянутым каждым аватаром и другими связанными звеньями аватарами, при этом виртуальная среда содержит одно или более из следующего: онлайновая игра с несколькими игроками, виртуальное бизнес совещание, или виртуальная образовательная функция, и при этом каждый из аватаров включает в себя участника в виртуальной среде.
13. Система, выполненная с возможностью создания аудиосцены для виртуальной среды, включающей в себя множество аватаров, причем имеется структура звеньев в виртуальной среде между множеством аватаров, при этом система содержит: множество вычислительных устройств, каждое вычислительное устройство способно управлять по меньшей мере одним аватаром в виртуальной среде, при этом, каждое вычислительное устройство выполнено с возможностью воспроизводить выходную аудиосцену для по меньшей мере одного аватара на основании по меньшей мере одной связи аватара с другими связанными звеньями аватарами и передавать выходную аудиосцену, по меньшей мере, на одно другое вычислительное устройство, при этом созданная структура звеньев выполнена с возможностью действовать для определения по меньшей мере одного из: угла для воспроизведения аудиосцены или коэффициента затухания для применения к аудиопотокам на входящих звеньях, угол для воспроизведения аудиосцены соответствует углам звеньев между упомянутым каждым аватаром и другими связанными звеньями аватарами, при этом виртуальная среда содержит одно или более из следующего: онлайновая игра с несколькими игроками, виртуальное бизнес совещание, или виртуальная образовательная функция, и при этом каждый из аватаров включает в себя участника в виртуальной среде.
14. Система, выполненная с возможностью создания аудиосцены, по п. 13, в которой каждое вычислительное устройство дополнительно выполнено с возможностью приема входной аудиосцены, по меньшей мере, от одного другого вычислительного устройства и воспроизведения входной аудиосцены с выходной аудиосценой.