Как создать класс и показывать кнопку в SFML

Я знаю, что в SFML класса для кнопки не существует. И я готов написать его, но как мне показывать обьекты созданные в одном файле в дугом, ну как мне перетащить созданную мою кнопку в основной цикл?

Я думаю, что на данном этапе моя кнопка это просто цветной прямоугольник с текстом, и как мне это всё передать в основной цикл?