ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ДЛЯ ЖЕСТИКУЛЯЦИОННОГО УПРАВЛЕНИЯ

1. Способ выполнения действия на вычислительном устройстве (100), содержащий этапы, на которых:
выполняют первое действие в ответ на прием первого пользовательского ввода (405), который выбирают из первого множества жестов (606), каждый из которых запускается в соответствии с, по меньшей мере, одним критерием; и
затем выполняют второе действие в ответ на прием второго пользовательского ввода, который выбирают из второго множества жестов (606), каждый из которых запускается в соответствии с одним критерием, который запускает один из первого множества жестов, и, по меньшей мере, с одним дополнительным критерием.
2. Способ по п.1, в котором первое множество жестов (606) включает в себя «скребок», и причем критерий, который запускает «скребок», включает в себя прием ввода, который пересекает на тактильной панели (223) одну линию (610, 620) отметок.
3. Способ по п.2, в котором второе множество жестов включает в себя «длинный скребок», который запускается согласно критериям, включающим в себя прием ввода, который без перерыва пересекает, по меньшей мере, две параллельные линии (610, 620) отметок на тактильной панели (223).
4. Способ по п.1, в котором первое действие отображает перечень объектов, и второе действие является изменением уровня громкости.
5. Способ по п.4, в котором второе множество жестов включает в себя «длинный горизонтальный скребок», который запускается согласно критериям, которые включают в себя прием ввода, который без перерыва пересекает, по меньшей мере, две горизонтальные линии (610, 620) отметок на тактильной панели (223).
6. Способ по п.1, в котором первое действие отображает перечень объектов, подлежащих воспроизведению, и второе действие является изменением от одной части к другой части конкретного объекта, воспроизводимого в текущий момент.
7. Способ по п.6, в котором конкретным воспроизводимым объектом является видео, и части видео являются различными сценами или сегментами видео.
8. Способ по п.3, в котором критерий, который запускает «длинный скребок», дополнительно включает в себя пересечение двух параллельных линий (610, 620) отметок в течение заданного промежутка времени.
9. Способ обработки тактильного ввода, содержащий этапы, на которых:
принимают статичный жест в активной области чувствительного к прикосновениям устройства (223) ввода вычислительного устройства (100); и
выполняют действие в ответ на статичный жест, причем активная область проходит по заданной области на чувствительном к прикосновениям устройстве (223) ввода, которая изменяется по размеру в соответствии с состоянием тактильного ввода (405), который был принят.
10. Способ по п.9, в котором состояние тактильного ввода 405 является промежутком времени, в течение которого тактильный ввод (405) был принят прежде приема статичного жеста.
11. Способ по п.9, в котором действие, исполняемое в ответ на жест, является выбором объекта на дисплее вычислительного устройства (100).
12. Способ по п.10, в котором заданная область имеет размер по умолчанию или второй размер, который больше, чем размер по умолчанию, и при этом активная область проходит по заданной области второго размера, если тактильный ввод (405) принимают в течение промежутка времени, превышающего пороговую величину времени.
13. Способ по п.10, в котором заданная область имеет размер по умолчанию или второй размер, который больше, чем размер по умолчанию, и при этом активная область проходит по заданной области второго размера, если тактильный ввод (405) принимают в течение промежутка времени, превышающего пороговую величину времени, и тактильный ввод (405) и статичный жест принимают без какого-либо перерыва между ними.
14. Способ по п.12, в котором заданную область возвращают к размеру по умолчанию, после того как прием статичного жеста завершен.
15. Способ приема пользовательских вводов для управления вычислительным устройством (100), содержащий этапы, на которых:
принимают первый жест в качестве первого пользовательского ввода (405) на устройстве (223) ввода вычислительного устройства (100), причем первый жест запускается, когда удовлетворены, по меньшей мере, N критериев, где N больше или равно 1; и
принимают второй жест в качестве второго пользовательского ввода на устройстве (223) ввода, при этом второй жест запускается, когда удовлетворены, по меньшей мере, N+1 критериев, причем N+1 критериев включают в себя N критериев, которые необходимы для запуска первого жеста.