Дизайн персонажей для виртуальных миров

Видео: 50 минут
тест: 20 минут
Форма контроля: Тест

Данная видеолекция представляет введение в риггинг и анимацию скелетных персонажей. Слушатели учатся принципам создания скелетов для анимационных персонажей, осваивают техники анимации с использованием скелетной структуры, а также понимают важность анатомии и биомеханики для создания реалистичных движений. Целью лекции является подготовка специалистов, способных создавать качественные анимации с использованием скелетных персонажей, а также развитие понимания ключевых аспектов анимации. Лекция включает обсуждение различных аспектов риггинга, таких как правильная анатомия и пропорции, размещение костей и настройка контролов для достижения желаемого результата