Виртуальные формации и виртуальные лидеры в задаче о движении строем группы роботов

УДК 519.007.5

Вестник СПбГУ. Сер. 10. 2015. Вып. 1

Н. С. Морозова

ВИРТУАЛЬНЫЕ ФОРМАЦИИ И ВИРТУАЛЬНЫЕ ЛИДЕРЫ В ЗАДАЧЕ О ДВИЖЕНИИ СТРОЕМ ГРУППЫ РОБОТОВ

Московский государственный университет имени М. В. Ломоносова, Российская Федерация, 119234, Москва, Ленинские горы, 1

В статье рассматривается актуальная задача робототехники — формирование строя определенной геометрической структуры и движение к целевой точке с сохранением структуры строя для системы из автономных единиц при условии полной децентрализации управления. Предлагаемый подход основывается на введении виртуальных формаций и виртуальных лидеров. Разрабатываются правила расчета положения виртуальных лидеров и их приоритетности каждым агентом на основании локальной информации. Положение агента в структуре строя выбирается динамически, агенты адаптируются к смене положения цели и самостоятельно рассчитывают траекторию движения. Используемый подход не требует сообщения агентам в каждый момент времени координат и направления движения виртуальной формации и виртуальных лидеров и позволяет реализовать изменение геометрической структуры строя в случае утраты связи или установления связи с очередным агентом, а также полную взаимозаменяемость агентов. Работоспособность подхода проверена при помощи компьютерного моделирования. Библиогр. 13 назв. Ил. 4.

Ключевые слова: мультиагентная система, формирование строя, движение строем, мобильные роботы, виртуальная формация, виртуальный лидер.

N. S. Morozova

VIRTUAL FORMATIONS AND VIRTUAL LEADERS IN FORMATION CONTROL PROBLEM FOR GROUP OF ROBOTS

M. V. Lomonosov Moscow State University, 1, Leninskie gory, Moscow, 119234, Russian Federation

This article considers important problem of robotics — formation control for autonomous agents with decentralised control approach. The agents must build a specific formation and move towards the target point maintaining it. The suggested method is based on virtual formations and virtual leaders. The rule for calculating the position of virtual leaders and their priorities for agents is introduced. Only local information is used in suggested control rule. The position of the agent within the formation is chosen dynamically, the agents dynamically react on the change of target point position and calculate the trajectory by themselves. The suggested approach doesn't require sending to agents neither the information about the current coordinates nor the information about the direction of the virtual formation and virtual leaders. The geometric structure of formation switches in case of agent failure or in case of establishing connection with another agent, agents are fully interchangeable. The control rule is proven by computer modelling results. Bibliogr. 13. Il. 4.

Keywords: multi-agent system, formation control, formation movement, mobile robots, virtual formation, virtual leader.

1. Введение. Задача формирования и поддержания строя в мультиагентных системах актуальна при управлении беспилотными летательными аппаратами, автономными подводными аппаратами и группами мобильных роботов небольшого

Морозова Наталья Сергеевна — аспирант; e-mail: natalia.s.morozova@gmail.com Morozova Natalia Sergeevna — post-graduate student; e-mail: natalia.s.morozova@gmail.com

размера [1]. Движение строем необходимо для эффективного мониторинга и патрулирования территории, гарантированного избежания коллизий и безопасного движения группы автономных роботов.

В настоящей статье описано правило, позволяющее каждому агенту самостоятельно рассчитать целевое направление и траекторию движения к заданной целевой точке. Пользуясь единожды заданной до начала миссии информацией о виртуальной формации (ВФ), которая задает, каким должен быть строй (его геометрический «рисунок», в частности квадрат с определенной длиной стороны), каждый агент формирует для себя несколько виртуальных лидеров. Предложено правило расчета каждым агентом приоритетов следования за тем или иным виртуальным лидером. В результате агент может динамически выбирать свое положение в структуре строя, а управление является полностью децентрализованным и устойчивым к внезапному изменению количества агентов, например вследствие выхода из строя.

1.1. Существующие подходы для формирования строя и их недостатки. В литературе в большинстве случаев для решения задачи управления строем используются следующие подходы: первый - задать заранее желаемое расстояние между парами агентов и применить теорию жесткости графов [2, 3]; второй - задать желаемое положение агента относительно его соседей через вектора и воспользоваться правилами консенсуса (усреднения) [4, 5]; третий - в каждый момент времени передавать агентам информацию о положении и направлении движения ВФ, на основании чего каждый агент может сконструировать виртуального лидера и следовать за ним [6-8].

Одним из главных затруднений, с которым сталкиваются на практике перечисленные подходы, является применимость разработанных на их основе алгоритмов на практике с учетом следующих внештатных ситуаций:

выход из строя одного или нескольких агентов с последующей потерей связи, особенно агента-лидера;

приобретение связи с агентом, который по мере движения к цели оказался в зоне слышимости других агентов;

неполадки связи с координационным центром (в подходах, где предполагается передача значимой для управления информации агентам в каждый момент времени).

В каждом из подходов предпринимались попытки сгладить указанные недостатки, но чаще всего при помощи наложения дополнительных ограничений (предположение возможности установления связи между любыми агентами [9], сохранение фиксации места каждого агента в строю после введения различных возможных геометрических структур строя для разного количества агентов [10]). Во многих существующих подходах агенты фактически не являются взаимозаменяемыми, так как место в структуре строя зачастую зафиксировано за агентом с конкретным номером. Подходы, где в каждый момент времени агентам передаются координаты точек ВФ и направление ее движения, фактически не соответствуют принципам децентрализованного управления, так как в таких подходах предполагается наличие центра управления, в котором происходит планирование заданий и из которого к каждому агенту по каналу связи непрерывно поступает информация, необходимая агенту для управления своим передвижением [11]. 2. Постановка задачи.

2.1. Общие понятия и класс допустимых управлений. Будем рассматривать задачу в ограниченном, открытом, связном множестве Ш, которое является подмножеством двухмерного или трехмерного вещественного пространства (Ш С

Жт,т = 2, 3). В целях упрощения, не ограничивая общности, в статье описывается случай т = 2, компьютерное моделирование также реализовано для движения на плоскости. Все обозначения и формулировки выполнены таким образом, чтобы их легко можно было адаптировать для случая т = 3. Множество Ш моделирует зону, в которой происходит выполнение миссии, поставленной роботам. Пусть в Ш введена неподвижная прямоугольная система координат ОХУ (будем называть ее также мировой системой координат) с центром координат в точке О и осями ОХ и ОУ. Если не оговорено иное, то везде координаты векторов приводятся именно в этой системе координат.

В Ш существует упорядоченный конечный набор целевых точек, которые агенты должны посетить в определенном порядке. Положение целевых точек известно агентам в каждый момент времени и может меняться во времени. Не ограничивая общности, далее рассматривается текущая целевая точка Т*, а ее положение считается фиксированным.

Голономные агенты А\,...,Ап, моделирующие роботов, помещены в Ш и имеют в Ш положениерг(Ь),... ,рп(Ь), т. е. агенты являются материальными точками, двигающимися в пространстве. Начальные позиции п агентов - р1(Ьо),... ,рп(Ьо) задаются произвольно.

Под строем из к агентов А\,... ,Аи в момент времени Ь будем понимать набор координат этих агентов р\{Ь),... ,рь(Ь), под геометрической структурой строя в момент времени Ь - геометрическую фигуру, образованную в момент времени Ь составляющими строй агентами, или, другими словами, взаимное расположение агентов относительно друг друга либо их центра масс в момент времени Ь.

Целевой геометрической структурой строя считается геометрическая фигура, или, другими словами, взаимное расположение агентов относительно друг друга либо их центра масс, которую должен реализовать строй. Целевая геометрическая структура строя задается как ВФ.

Предполагается, что управление г-м агентом действует напрямую на скорость самого агента. Допущение подобного управления по скорости оправдано тем, что существуют роботы, управляемые при помощи подачи команд, содержащих целевую величину скорости (например, колесные роботы [12]). Основную часть времени выполнения миссии робот движется с постоянной скоростью. При подаче управляющего сигнала на установление новой величины скорости контроллер робота обеспечивает плавное изменение скорости до заданной, но переходный период длится сравнительно мало, по сравнению с периодом движения с постоянной скоростью и с быстродействием систем робота. Скорость робота ограничена максимально допустимой скоростью, зависящей от его конструкции. Потому можно считать приемлемым приближение, что скорость г-го агента (||Р»(Ь)||) является кусочно-постоянной функцией от времени (пренебрегаем временем, необходимым для перехода из одного скоростного режима в другой) и не превышает максимально допустимой величины скорости агента -

^шах.

Допустимый класс управлений - это векторные функции щ(Ь), удовлетворяющие условиям:

||иг(Ь)|| - кусочно-постоянная функция от Ь, которая может менять свое значение в моменты Ь = дАЬ, ц = 0,1,...;

для любого Ь ^ 0 выполнено неравенство 0 ^ ||иг(Ь)|| ^ ^тах.

Первое условие обусловлено тем, что на практике часто применяются не аналоговые, а цифровые системы, вырабатывающие дискретный управляющий сигнал,

который может менять свое значение только через равные промежутки времени Д;, величина которых зависит от быстродействия системы. Параметр Д; удобно использовать для последующей дискретизации задачи и компьютерного моделирования.

Второе условие связано с конструктивными ограничениями максимальной скорости движения робота, управление по скорости должно учитывать их. Второе условие также означает, что допустимый разрыв функции ||мг(;)||, а значит, и допустимый разрыв ||рг(;)|| не превышают Утах.

При реализации такого управления на практике предполагается, что переходный период плавного изменения скорости после поступления управляющего сигнала о смене скоростного режима длится не более Д; - периода, необходимого на выработку нового управляющего сигнала. Для систем, не удовлетворяющих данному условию, основные идеи и принципы, изложенные в настоящей статье, должны быть адаптированы для управления по ускорению. Более простая в описании модель управления по скорости позволяет сконцентрироваться на самих принципах управления, и потому именно она чаще всего встречается в литературе.

Также предполагается, что агенты обмениваются информацией мгновенно. Задача рассматривается в среде без препятствий, помех и ошибок измерения.

Приведем уравнения движения агентов при условии управления по скорости:

Рг(Ъ) = Рг^о) = Рг0 •

Действия агентов происходят синхронно, т. е. внутренние часы агентов в каждый момент времени показывают одинаковое время, все агенты одновременно производят снятие показаний со своих сенсоров и датчиков, расчеты и передвижение в соответствии с этими расчетами. Существуют постановки задачи, в которых рассматривается асинхронное поведение агентов, в них возникает система с запаздыванием.

Радиус г определяет радиус слышимости агентов. Агенты г и ] могут обмениваться информацией, если Црг — р^ || ^ г, отношение слышимости полагается транзитивным. Введем понятие группы связности. Для удобства описаний введем граф «соседства» О = (V,, Е). Граф О неориентированный, V - множество всех вершин графа, вершина V сопоставлена агенту г, Е - множество ребер графа, ребро в графе О между вершинами VI и Vj существует тогда и только тогда, когда агент ] может обмениваться информацией с агентом г, т. е. либо возможен обмен информацией напрямую (ЦРг — Рj|| ^ г), либо информация может быть передана через агентов-посредников, находящихся в отношении прямой слышимости с агентами г и ]. Таким образом, с точки зрения слышимости, граф распадается на компоненты связности. Каждая компонента связности соответствует некоторой группе роботов Ыр = {Лц,Л^}, р пробегает значения 1,...,«, где в - количество групп связности.

Процесс управления начинается с ; = 0. В начальный момент времени может быть несколько групп связности, каждая из них действует независимо и автономно. По мере движения группы связности могут сливаться, если образуются новые, прежде не существовавшие, отношения слышимости. Далее во всей работе, если не оговорено иное, рассматривается одна группа связности Мр, что не ограничивает общности рассуждений.

2.2. Принцип задания виртуальных формаций. ВФ ^ - совокупность к точек с координатами, заданными в некоторой системе координат (единственное требование к системе координат: ее масштаб должен совпадать с масштабом мировой

системы координат). Набор {Р^,.. .,Р%} задается для каждого к от 1 до п (для всех допустимых размеров групп связности). То есть при к =1 Р = {Р/}, где Р/ € Я2, при к = 2 Р2 = {Р/; Р22}, где Р/ и Р22 € Я2,

при к = п Рп = Р;...; РП}, где РП € Я2 для всех 3.

Предлагается задать ВФ для групп связности всевозможных размеров, единым образом для всех агентов единожды перед началом выполнения миссии (в качестве фиксированного параметра управления). Система координат, в которой задается ВФ, может быть выбрана произвольно из систем координат, имеющих такой же масштаб, как и мировая система координат. Главное условие в том, чтобы координаты наборов {Р..., Рк}П=1 были одинаково заданы для всех агентов и известны им на момент начала миссии.

Будем говорить, что агентыр/, . ..,рк, составляющие группу связности, выстроили строй целевой геометрической структуры (или просто строй целевой структуры) в момент времени Ь, если набор координат этих агентов (их строй) в момент времени Ь с заданной точностью изоморфен набору Рк1,...,Ркк, т. е. существуют ортогональные преобразования (поворот и параллельный перенос), переводящие набор Р/,...,Рк в наборр/(Ь), ...,рк(Ь) с заданной точностью. Приемлемая точность построения строя целевой геометрической структуры оговаривается далее в формальной постановке задачи.

Для упрощения предлагается задать координаты точек ВФ таким образом, чтобы центр масс точек ВФ ) был строго в центре системы координат, в которой за-

дается ВФ (рис. 1). На основании знания ВФ каждый агент может по определенному правилу рассчитать положение виртуальных лидеров в мировой системе координат.

Рис. 1. Пример задания виртуальных формаций для групп из 10 (а) и 7 (б) агентов в некоторой системе координат

2.3. Принцип задания виртуальных лидеров. Виртуальные лидеры Ь/ (¿),...,Ьк ^ - набор точек, координаты которых рассчитаны по определенному правилу г-м агентом, находящимся в составе группы связности размера к, в мировой системе координат.

Предлагается, что каждый агент вычислит самостоятельно координаты к виртуальных лидеров (соответственно числу точек ВФ и количеству агентов в группе связности) в мировой системе координат. Это является существенным отличием от классических подходов использования виртуальных лидеров, в которых либо координаты виртуальных лидеров задаются вне мультиагентной системы и передаются агентам как данность, либо траектория и скорость движения виртуальных лидеров фиксированны и известны агентам заранее до начала миссии.

Таким образом, «интеллектуальность» и самодостаточность агентов проявляются в том, чтобы каждый из них на основании

1) динамически изменяющейся информации о собственном расположении, расположении и количестве агентов из той же группы связности,

2) изначально заданной информации о ВФ и расположении целевой точки может динамически рассчитывать координаты виртуальных лидеров и двигаться за ними в соответствии с заданным правилом к целевой точке.

При реализации на практике информация о расположении агентов из той же группы связности может быть передана при помощи радиосвязи.

Полный цикл самоуправления агента выглядит следующим образом: получение информации о расположении агентов из группы связности по каналам связи от агентов, находящихся в зоне прямой слышимости, проведение расчетов необходимого изменения направления движения и скорости (в том числе вычисляются координаты виртуальных лидеров), изменение направления движения и скорости в соответствии с выполненными расчетами и выполнение передвижения, после чего весь цикл повторяется.

При дискретизации задачи, а также при реализации управления на практике необходимо учитывать, что быстродействие систем робота ограничено, и потому очередной цикл получения динамически изменяющейся информации, вычислений с учетом этой информации и изменения направления движения согласно обновленной информации может быть начат не ранее чем по прошествии некоторого временного промежутка Д;, и потому Д; удобно использовать для некоторых оценок и дискретизации задачи в качестве итеративного шага алгоритма.

Поставим для агента Лг каждой точке ВФ в соответствие виртуального лидера, т. е. ; А^ ^ Ьк Для каждого агента Лг ВФ {Гк;...; ^} размера к будет соответствовать группа из к лидеров {Ьк (г),...,Ьк (^}, т. е. на каждого агента приходится к виртуальных лидеров. Для расчета Ь°к ^ предлагается выполнить ортогональные преобразования над координатами Г^, что повлечет за собой изоморфность ВФ и структуры, которую образуют виртуальные лидеры каждого агента. Иными словами, ВФ и совокупность виртуальных лидеров {Ьк ,...,Ьк агента Лг будут задавать одну и ту же геометрическую фигуру в пространстве с точностью до поворота и параллельного переноса.

2.4. Формализация условий выполнения задачи. Задача агентов заключается в том, чтобы за конечное время сформировать строй заданной структуры, двигаться к целевой точке, сохраняя данную структуру, и за конечное время достигнуть целевой точки Т* € Ш. Эти условия можно формализовать, опираясь на введенные ранее определения.

Задача считается выполненной в момент времени ; в случае, если:

• нашлась такая группа связности Ыр, что для заранее заданного е > 0

Е*=1 МО

* -т*

< е (это условие - достижение цели);

• начиная с определенного момента Ь < £', для каждого агента Лг существует виртуальный лидер Ь который находится в ¿-окрестности данного агента и 5 ^ УтахДЬ (так как набор виртуальных лидеров изоморфен ВФ, то это условие построения строя целевой геометрической структуры с удовлетворительной точностью).

3. Принципы формирования закона управления строем агентов и их аналитическое описание.

3.1. Основные идеи предлагаемого закона управления. Основная идея реализации движения строем в предлагаемом подходе заключается в том, чтобы преследование виртуальных лидеров приближало агентов к целевой точке при условии того, что координаты виртуальных лидеров рассчитываются самими агентами динамически. Искомое управление иг должно принадлежать классу допустимых управлений и удовлетворять ранее описанным условиям.

Чтобы г-й агент двигался к виртуальным лидерам, направление его скорости должно быть линейной комбинацией направлений к каждому из виртуальных лидеров, коэффициенты линейной комбинации позволят осуществить выбор более и менее приоритетных направлений. Обозначим такую линейную комбинацию = сгз {^н (г) — Р^). Она такова, что ||1г(£0|| - не ограниченная функция, потому при формировании управления нужно вводить нормировочный коэффициент, например иг = и, О О < 1- Тогда фактически при формировании управления исполь-

зуется лишь направление, задаваемое 1г, а ||щг|| (и величину скорости соответственно) можно отрегулировать согласно ограничениям допустимого класса управлений при помощи нормировочных коэффициентов. В силу того, что Ци^^ОЦ - кусочно-постоянная функция, допускается дискретное изменение величин коэффициентов к и сгу по мере движения. Периодичность пересчета коэффициентов должна соответствовать быстродействию системы, т. е. изменение значений коэффициентов целесообразно производить не чаще, чем через промежутки времени ДЬ.

Поскольку в правиле управления фигурируют координаты виртуальных лидеров, то отдельно нужно обговорить правило расчета их координат агентами.

3.2. Правило расчета положения виртуальных лидеров. Поскольку агенты должны сформировать единый строй целевой геометрической структуры, одинаковый для всех агентов, а их движение происходит вслед за виртуальными лидерами, то последние должны отражать ВФ, а их координаты должны быть определены всеми агентами схожим образом (каждый агент вычисляет координаты к лидеров).

Чтобы обеспечить схожесть результатов расчетов, нужно применять одинаковые входные данные. К информации, которая одинакова для всех агентов, относятся количество агентов в группе связности - к, координаты агентов из группы связности, ВФ Рк, координаты целевой точки Т*. Именно эта информация и должна использоваться для расчета положения виртуальных лидеров.

Пусть в рассматриваемой группе связности к агентов Л1,..., Лн. Обозначим Лст центр масс этих агентов, т. е. радиус-вектор точки Лст = ^к=1 рг. Угол между на-

А Т *

правлением АстТ* и осью ОУ будет характеризоваться углом [3 = агс1ап — ^.

Чтобы агенты выстроили строй целевой геометрической структуры, заданный при помощи Рк, набор виртуальных лидеров Ьк ^ ,...,Ь'к (г) агента г должен быть изоморфен Рк, т. е. для получения координат виртуальных лидеров нужно осуществлять ортогональные преобразования над координатами Рк. Эти преобразования целесообразно сделать таким образом, чтобы лидеры двигались вдоль направления

от центра масс группы связности к целевой точке. Осуществим над системой координат, в которой задана ВФ Fk, и над точками самой ВФ поворот на угол в и параллельный перенос на радиус-вектор центра масс агентов из группы связности Np, т. е. RpFÍ + —, j = 1 ,...,к; Rp - это матрица поворота на угол ¡3, icos в - sin в\

Кр = . „ „ . Тогда получим систему координат, ориентированную осью

sin в cos в

ординат к целевой точке, с центром координат в точке Acm и набор из к точек, которые можно использовать для расчета положения виртуальных лидеров.

Если за виртуальных лидеров принять набор точек, полученный через преобразования R¡iFúk + ^ Pl, j = 1,... ,k, то возможен случай, когда координаты одного из виртуальных лидеров и агента совпадут, и тогда движение агента прекратится, несмотря на то, что целевая точка может быть еще не достигнута. Чтобы устранить такой эффект, в правило расчета виртуальных лидеров вводится постоянный вектор сдвига Du: Rp + + n  Обычно в литературе сдвиг лидеров всегда делается вдоль направления к целевой точке, что обеспечивает движение группы агентов к ней в рамках преследования каждым агентом одного из своих лидеров. В данной работе будет рассмотрено, как разные задания параметра Du влияют на работоспособность алгоритма. Тогда bj. ^ = Rp ^FI + + , j = 1, • • •, к, - итоговое правило расчета положения j-го виртуального лидера для г-го агента в мировой системе координат на основании заданной в некоторой системе отсчета ВФ, над точками которой выполнен параллельный перенос на управляющий параметр вектор Du, поворот на угол в и параллельный перенос на радиус-вектор центра масс агентов из группы связности Np.

Рис. 2. Снимок с экрана среды моделирования Агенты изображены темными окружностями меньшего радиуса, виртуальные лидеры — светлыми окружностями большего радиуса. Центр масс агентов помечен Аст и соединен линией с целевой точкой.

На рис. 2 показано моделирование движения группы связности из 10 агентов при ВФ, заданной, как на рис. 1, а. В данном случае строй уже сформирован и происходит движение к целевой точке с сохранением этого строя. После формирования строя

заданной структуры движение группы идет вдоль линии АстТ*, благодаря определенно подобранному значению параметра Ви, которое обеспечивает сдвиг лидеров относительно агентов вдоль направления к целевой точке.

Назначение параметра Би состоит в том, чтобы в ходе движения положение лидеров не совпадало с положением агентов и было сдвинуто относительно агентов в конкретном направлении. Подбор Би следует выполнить таким образом, чтобы был найден баланс между дистанцированием лидеров для обеспечения движения и некоторым постоянством приоритетности лидеров для каждого агента. При слишком большой дистанции между агентом и лидерами может наблюдаться нецелесообразное перемещение агента из одного положения в структуре строя в другое.

Можно подобрать Ви таким образом, что центр масс лидеров всегда будет впереди центра масс агентов относительно линии, соединяющей центр масс агентов и цель. Очевидно, что это будет достигнуто, если координата управляющего параметра Ви, отвечающая за сдвиг вдоль линии, соединяющей центр масс агентов и целевую точку,

будет положительной, так как тогда -др—— > е > 0. Наиболее быстрое достижение цели будет происходить, когда направление движения строя идет строго вдоль луча АстТ* (в таком случае проекция максимальна). Очевидно, что необходимым условием этого является то, что прочие координаты управляющего параметра Би

^ к=1 Х +Ои

должны быть равны нулю, так как иначе не выполняется равенство-др—— = 0.

Данные положения полностью соответствуют результатам моделирования.

Для расчета положения виртуальных лидеров используется информация, которая одинакова (в условиях отсутствия ошибок измерения и помех) для агентов из одной группы связности: количество агентов в группе связности, ВФ, соответствующая размеру данной группы агентов, центр масс группы связности. Потому расположение виртуальных лидеров для любых агентов А. € Мр и А у € Мр будет одинаковым. Это и позволяет достичь консенсуса внутри каждой группы связности.

3.3. Итоговое правило управления. Итоговое правило управления имеет вид

Р. =

ЦК " ' к

^¿=1 Су \Ьк,(.) Pi

к« - р.)

К3=1

= р.о,

где Мр - группа связности, в которую входит агент г; с.у - весовые коэффициенты, позволяющие определить приоритетность следования за лидером ] для агента с номером г; т]—--Н^™»*!!-г-п- - нормировочный коэффициент, поскольку мы предпола-

• = ! М II

гаем, что скорость агентов постоянна по величине; слагаемые (.) ~ Р^ - вектора,

к,

определяющие направление от текущего положения агента г до виртуального лидера ] из набора виртуальных лидеров агента {Ьк ),...,Ьк (.)}, рассчитанных агентом г в текущий момент времени.

Блок-схема на рис. 3 поясняет общую структуру самоуправления, осуществляемого г-м агентом. На вход управляющему устройству г-го агента подаются управляющие параметры д и результаты измерений Р - координаты агентов из той же группы связности. К управляющим параметрам относятся: Би - вектор сдвига виртуальных

лидеров для обеспечения движения, набор ВФ ¥к (к = 1,...,п), задающих целевую структуру строя для групп связности всевозможного размера, координаты целевой точки Т*. Предложенное управление допускает не только задание всех управляющих параметров единожды до начала выполнения миссии, но допускает и их возможное изменение во время выполнения миссии (например, изменение положения целевой точки).

Рис. 3. Блок-схема самоуправления агента ОУ — объект управления; УУ — управляющее устройство г-го агента, отвечающее за выработку управления и на основании управляющих параметров д и результатов измерений Р; в1 отражает ошибку при формировании строя.

Общая блок-схема мультиагентной системы будет состоять из п аналогичных блок-схем самоуправления (в соответствии с количеством агентов) и иметь единые управляющие параметры д и общую ошибку строя е, вычисленную на основании всех ег.

3-4- Процедура выбора коэффициентов приоритета лидеров для агента. Будем говорить, что ]-й лидер находится в прямом преследовании агентом Аг, если расстояние между ними не превышает величины Утах Это означает, что агент находится максимально близко к лидеру (на расстоянии, не превышающем максимального перемещения за один шаг алгоритма). Целесообразно, чтобы в таком случае агент преследовал исключительно данного лидера, который, во избежание коллизий, в свою очередь, не был преследуем другими агентами из группы связности.

Рассмотрим агента Аг и виртуального лидера Ъ°к ^. Этому лидеру соответствует коэффициент с^. Предлагается выбирать его в зависимости от расстояния между всеми агентами из группы связности и ]-м лидером, чтобы иметь возможность избежать таких ситуаций, когда ближайший к не находящемуся в прямом преследовании виртуальному лидеру агент не движется к нему по причине того, что его «притягивает» в противоположном направлении большое число более отдаленных виртуальных лидеров, не находящихся в прямом преследовании, а также такие ситуации, когда агент движется к лидеру, в ¿-окрестности которого уже находится его сосед.

Коэффициенты-приоритеты лидеров для агента с^ определяют матрицу С С

^кх к.

0, Ъ°к в прямом преследовании агентом Ар, р = г;

л ......____.ч___Т1

(г),

0, агент Аг - ближайший для Ь1к г, I = j;

1, иначе.

с

Для учета улучшения выбора приоритетов виртуальных лидеров алгоритм управления был улучшен следующими эвристиками.

• если Аг - ближайший агент к лидеру Ь^ (г), то сдолжен быть равен 1, а коэффициенты этого же лидера для других агентов (с;, I = г) должны быть равны нулю, для того чтобы точка занималась ближайшим к ней агентом. Причем, если Ь°к (г) - не находящийся в прямом преследовании лидер, то при вычислении ближайшего к нему агента необходимо исключить из рассмотрения агентов, которые уже прямо преследуют других лидеров;

• если несколько лидеров находятся на одинаковом расстоянии от агента, то агент должен брать в расчет только одного из них и проигнорировать остальных (соответствующие коэффициенты с= 0);

• если расстояние до находящегося в прямом преследовании лидера

Рг - Ь1

к,

меньше, чем УтахД;, то следует понизить величину скорости при помощи коэффи-

\\р*-ьк ц) II циента —рт—^у1-.

Вычисление С подобным образом зависит от порядка вычисления и описывается в виде алгоритма.

4. Компьютерное моделирование и анализ предложенного подхода.

4-1- Дискретизация задачи и реализация алгоритма управления. Для

моделирования были использованы специальная среда разработки программного обеспечения и объектно-ориентированный язык программирования. Для большей наглядности моделирования был взят двухмерный случай. Агенты в программе представлены отдельными сущностями с атрибутами и методами. Среда моделирования позволяет варьировать различные параметры без существенной модификации кода, в том числе в ходе выполнения моделирования по указанию пользователя. В среде есть средства визуализации для наглядной демонстрации движения агентов строем.

В п. 2, 3 все формулировки подразумевали непрерывное время. Для компьютерного моделирования время было дискретизировано на равные промежутки величиной Д; (шаг алгоритма). Поскольку ||мг(;)|| является кусочно-постоянной функцией, меняющей свое значение в периоды цДЬ, ц = 0,1,..., и модель допускает мгновенное изменение скорости, то дискретизация задачи происходит естественным образом. п(цДЬ) = п(1)\1=чА1 (ц = 0,1,...). После этого все уравнения управления были переписаны в разностной форме.

(рГ1 = рЧ + у/ д;

уд _ ^д

к

Ч = е 3 - Р.

3 = 1

4(0 = ^ И + + Щг1

Р0 = Рг0 .

Здесь рд = Рг(Ь)\г=дАг, Ь^) = Ь3^^)(Ь)\г=дАг, Угд = Р>г(;)\г=дАг, Ц = 0,1,...; к - понижающий коэффициент, описанный в улучшающих алгоритм эвристиках (0 ^ к ^ 1,

к = —1|у при \\pif — L-.ll < УтахАЬ, к = 1 во всех остальных случаях).

В каждый промежуток времени Ь = дДЬ (д = 0,1,...,) агент выполняет следующие действия:

1) устанавливает положение агентов своей группы связности (на основании прямой и опосредованной слышимости) и ее размер - к;

2) рассчитывает расположение своих виртуальных лидеров {Ь0к ^ |] = 1,...,к} в мировой системе координат в зависимости от ВФ и от положения центра масс агентов из группы связности и целевой точки;

3) вычисляет коэффициенты приоритета точек строя - с^ (приоритет для лидера

4) определяет У?1 (направление движения и величину скорости), в соответствии с расчетами выполняет передвижение на У1ДЬ.

В момент Ь = д* ДЬ, когда целевая точка достигнута ^ Т* — ^к=1 р1 ^ Утах ДЬ ^, наступает полный останов, если других целевых точек нет, либо переключение текущей целевой точки на следующую заданную целевую точку.

Моделирование подтвердило, что главными управляющими параметрами при предложенном принципе управления являются координаты Ви, задаваемые изначально как параметр алгоритма [13]. Пусть Би = (Ох, Ву). Компьютерное моделирование показало, что:

при Бх = 0, 0 < Бу < УтахДЬ агенты формируют строй заданной структуры и движутся к цели, сохраняя его. Движение к цели происходит вдоль прямой, соединяющей центр масс агентов и целевую точку;

при Пх = 0, Ву > 0 агенты формируют строй, движение к цели происходит с сохранением структуры строя, но не по кратчайшему расстоянию (например, по эллипсоидальной орбите);

при Пх = 0, Ву = 0 агенты формируют строй, и на этом их движение прекращается;

при Ву < 0, Пх = 0 агенты по мере движения отдаляются от целевой точки, сохраняя строй заданной структуры.

4.2. Моделирование внештатных ситуаций. Рассмотрим алгоритм управления в случае следующих внештатных ситуаций:

непредвиденная неисправность, ведущая к обоюдной потере связи этого агента с остальными агентами;

внезапное установление обоюдной связи с агентом (например, вследствие устранения неисправности).

Эти внештатные ситуации, с точки зрения изложенного алгоритма управления, характеризуются непредсказуемым изменением числа агентов в группе связности. Кроме перечисленных ситуаций, изменение числа агентов в группе связности может происходить по мере движения при установлении связи между прежде не имеющими связи группами связности, что повлечет за собой их слияние в одну группу связности большего размера. В случае потери связи может наблюдаться не только уменьшение количества агентов в группе связности, но и ее распад на несколько групп связности (если неисправный агент был единственным связующим звеном между ними).

На каждом шаге алгоритма агенты определяют количество агентов в своей группе связности и, исходя из этого, подбирают соответствующую ВФ, что обеспечивает работоспособность алгоритма при динамическом изменении количества агентов в группе связности как в большую, так и в меньшую сторону. При переключении структуры строя также меняются положение и количество виртуальных лидеров, агенты начинают следовать за виртуальными лидерами, исходя из приоритетов.

Для исследования того, насколько точно агенты соблюдают заданную структуру строя, введем метрику для измерения ошибки строя е следующим образом:

к

е

¿=1

шт

з

P¿ — Ь1

к,

ГДе Ч,(г) = + ..

Ошибка строя е - это сумма расстояний от каждого агента до ближайшего к нему лидера с той разницей, что устранено влияние сдвига лидеров на вектор Ви, который обеспечивает движение группы.

Кроме того, для оценки эффективности алгоритма также можно рассматривать расстояние от центра масс агентов из группы связности до целевой точки (взяв группу связности, которая наиболее близка к цели):

ет * = шт N

Т*

Ек

1=1 Р1

к

Пусть в ходе выполнения миссии происходят непредсказуемые выходы из строя случайно выбранного агента и, наоборот, возникновение связи с очередным агентом. На рис. 4 показаны результаты моделирования такой ситуации при Утах = 0.05, ДЬ = 1 (один шаг алгоритма) и следующих значениях управляющих параметров: Ву = УтахДЬ = 0.05, Пх = 0, положение целевой точки Т = (2.5; 2.5). Количество агентов в группе связности по мере движения сначала возрастает с 8 до 10, а затем снижается обратно до 8.

Рис. 4- График, построенный по результатам моделирования внезапного уменьшения и увеличения количества агентов в группе связности 1 — ошибка строя, 2 — расстояние до цели, 3 — количество агентов в группе связности. Ошибка строя, расстояние до цели и количество агентов приводятся для каждого шага алгоритма q, при этом ошибка строя и расстояние до цели приведены в масштабных единицах мировой системы координат.

Данный график показывает, что всплеск ошибки строя соответствует моменту утраты или приобретения связи с агентом (количество агентов в группе связности

е

уменьшается или увеличивается) и что он вызван перестроением в соответствии с ВФ для группы связности нового размера. После каждого перестроения ошибка стабилизируется.

5. Заключение. В работе поставлена и решена задача управления строем агентов. Основной результат - закон управления и алгоритм, реализующий динамический выбор агентом положения в целевой геометрической структуре строя и корректно обрабатывающий ситуации переключения структуры строя в случае внештатных ситуаций. Динамический выбор агентом своего положения в целевой структуре строя возможен благодаря построенному правилу расчета виртуальных лидеров и их приоритетов для агента. Положение виртуальных лидеров рассчитывается на основании консенсуса (центр масс агентов) и ВФ, заданных для всех агентов изначально. Разработанная схема управления протестирована при помощи компьютерного моделирования, выявлены зависимости от задаваемых параметров начальных данных. Моделирование показывает, что алгоритм управления оказывается работоспособен в различных внештатных ситуациях.

К недостаткам построенного управления и алгоритма можно отнести то, что не учитываются ограничения на канал связи, который из-за свойства транзитивности возможности передачи информации используется очень активно. Кроме того, для применения на практике данное управление должно быть модифицировано, чтобы учитывать наличие препятствий.

Литература

1. Городецкий В. И., Карсаев О. В., Самойлов В. В., Серебряков С. В. Прикладные много-агентные системы группового управления // Искусственный интеллект и принятие решений. 2009. № 2. С. 3-24.

2. Eren T., Belhumeur P., Anderson B. e. a. A framework for maintaining formation based on rigidity // Proc. of the IFAC World Congress. 2002. P. 2752-2757.

3. Rodrigues J., Figueira D., Neves C. e. a. Leader-following graph-based distributed formation control // Robotica. 2009. N 75. P. 8-14.

4. Wang J., Nian X., Wang H. Consensus and formation control of discrete-time multi-agent systems // Journal of Central South University of Technology. 2011. Vol. 18, N 4. P. 1161-1168.

5. Zhengping W., Zhihong G., Xianyong W. e. a. Consensus Based Formation Control and Trajectory Tracing of Multi-Agent Robot Systems // Journal of Intelligent Robotic Systems. 2007. Vol. 48, N 3. P. 397-410.

6. Lalish E., Morgansen K., Tsukamaki T. Formation tracking control using virtual structures and deconfliction // Proc. of the 2006 IEEE Conference on decision and control. 2006. P. 5699-5705.

7. Zhonghai Z., Jian Y., Wenxia Z. e. a. Formation control based on a virtual-leader-follower hierarchical structure for autonomous underwater vehicles // Intern. journal of advancements in computing technology. 2012. Vol. 4, N 2. P. 111-121.

8. Lewis M. A., Tan K. High precision formation control of mobile robots using virtual structures // Autonomous Robots. 1997. Vol. 4, N 4. P. 387-403.

9. Eren T., Morse A. S., Belhumeur P. N. Closing ranks in vehicle formations based on rigidity // Proc. of the 41st IEEE Conference on Decision and Control. 2002. Vol. 3. P. 2959-2964.

10. Xue D., Yao J., Wang J. H ж Formation Control and Obstacle Avoidance for Hybrid Multi-Agent Systems // Journal of Applied Mathematics. 2013. Vol. 2013. Article ID 123072.

11. Иванов Д. Я. Построение формаций в группах квадрокоптеров с использованием виртуального строя // Труды XII Всерос. совещания по проблемам управления «ВСПУ-2014». М., 2014. С. 1971-1978.

12. Lambercy F., Tharin J. Khepera 3 user manual [Electronic resource] // K-team mobile robots [Official website]. URL: http://ftp.k-team.com/KheperaIII/UserManual/Kh3.Robot.UserManual.pdf (accessed 18.11.2014).

13. Морозова Н. С. Формирование строя и движение строем для мультиагентной системы с динамическим подбором структуры строя и положения агента в строю // Труды XII Всерос. совещания по проблемам управления «ВСПУ-2014». М., 2014. С. 3822-3833.

References

1. Gorodetsky V. I., Karsaev O. V., Samoylov V. V., Serebryakov S. V. Prikladnye mnogoagentnye sistemy gruppovogo upravlenija (Applied multi-agent systems of group control). Artificial intelligence and decision making, 2009, no. 2, pp. 3—24.

2. Eren T., Belhumeur P., Anderson B. e. a. A framework for maintaining formation based on rigidity. Proc. of the IFAC World Congress, 2002, pp. 2752-2757.

3. Rodrigues J., Figueira D., Neves C. e. a. Leader-following graph-based distributed formation control. Robotica, 2009, no. 75, pp. 8-14.

4. Wang J., Nian X., Wang H. Consensus and formation control of discrete-time multi-agent systems. Journal of Central South University of Technology, 2011, vol. 18, no. 4, pp. 1161-1168.

5. Zhengping W., Zhihong G., Xianyong W. e. a. Consensus Based Formation Control and Trajectory Tracing of Multi-Agent Robot Systems. Journal of Intelligent Robotic Systems, 2007, vol. 48, no. 3, pp. 397-410.

6. Lalish E., Morgansen K., Tsukamaki T. Formation tracking control using virtual structures and deconfliction. Proc. of the 2006 IEEE Conference on decision and control, 2006, pp. 5699-5705.

7. Zhonghai Z., Jian Y., Wenxia Z. e. a. Formation control based on a virtual-leader-follower hierarchical structure for autonomous underwater vehicles. Intern. journal of advancements in computing technology, 2012, vol. 4, no. 2, pp. 111-121.

8. Lewis M. A., Tan K. High precision formation control of mobile robots using virtual structures. Autonomous Robots, 1997, vol. 4, no. 4, pp. 387-403.

9. Eren T., Morse A. S., Belhumeur P. N. Closing ranks in vehicle formations based on rigidity. Proc. of the 41st IEEE Conference on Decision and Control, 2002, vol. 3, pp. 2959-2964.

10. Xue D., Yao J., Wang J. H ^ Formation Control and Obstacle Avoidance for Hybrid Multi-Agent Systems. Journal of Applied Mathematics, 2013, vol. 2013, Article ID 123072.

11. Ivanov D. Y. Postroenie formacij v gruppah kvadrokopterov s ispol'zovaniem virtual'nogo stroja (Building formations in groups of quadcopters with use of virtual formation). Proc. of XII Russian conference in control problems "VSPU-2014". Moscow, 2014, pp. 1971-1978.

12. Lambercy F., Tharin J. Khepera 3 user manual [Electronic resource]. K-team mobile robots [Official website]. URL: http://ftp.k-team.com/KheperaIII/UserManual/Kh3.Robot.UserManual.pdf (accessed 18.11.2014).

13. Morozova N. S. Formirovanie stroja i dvizhenie stroem dlja mul'tiagentnoj sistemy s dinamicheskim podborom struktury stroja i polozhenija agenta v stroju (Building and maintaining formation for multi-agent system with dynamic choice of formation structure and position of agent in the formation). Proc. of XII Russian conference in control problems "VSPU-2014". Moscow, 2014, pp. 38223833.

Статья рекомендована к печати проф. А. П. Жабко. Статья поступила в редакцию 13 ноября 2014 г.