GaGaDO

Дата основания: июнь 2010.

Учредители: Михаил Бурчик, 24 года.

Схема бизнеса: разработка приложений для социальных сетей.

Объем инвестиций: около 150 тыс. руб.

Цели на сентябрь: довести разработку двух игр до этапа тестирования.

Цель на декабрь: ежемесячная выручка от 2 млн руб.

Уникальность проекта

Каждое разрабатываемая игра — это уникальный проект. Конечно, можно заниматься простым копированием чужих игр и зарабатывать на этом — посмотрите сколько, например, в социальной сети «Мой Мир» очень похожих «ферм». Мы приняли решение идти по другому пути: каждое приложение должно быть разработано самостоятельно. Но это не означает, что мы не смотрим на опыт наших коллег при разработке приложений. Происходит постоянный мониторинг приложений и анализ различных «фишек», применяемых разработчиками (продюсерами) игрушек.

Состояние на ноябрь 2010 года:

в настоящее время есть два постоянных клиента на разработку приложений и периодически появляются новые заказчики. С некоторыми работать нравится, и нам приятно и выгодно взаимное сотрудничество. С некоторыми клиентами отношения не складываются в связи с тем, что мы по-разному смотрим на мир.

Одним из заказчиков является компания «Вселенная игр».

С другим заказчиком сейчас все работы выполнены, один из проектов, который мы делали для них, это приложение для брэнда «Сникерс» под названием «Ты против голода» для соцсети «В контакте».

Клиентов мало, но мы и не гонимся за количеством. В настоящее время мы взяли курс на разработку приложений под собственным брэндом GaGaDo. Вообще мы именуем себя Games Design Office, но я хочу в проекте «Бизнес под стеклом» именовать свой проект именно GaGaDo.

Дневниковые записи