ДЕТСКОЕ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО

Полезная модель «Детское развлекательное устройство» относится к комнатным устройствам для развлечений с небольшим движущимися предметом, например, шариком и может быть использована для реализации товара в игровой форме. Устройство предназначено для пользователей от 3 лет.
Известна игра (US, патент 1387241, A 63 F 7/18, 1921), характеризующаяся тем, что содержит подвижное игровое поле с обозначением выигрыша и подвижное тело со свободно расположенным внутри шариком.
Недостатком данной игры является ее низкая занимательность.
Известна игра (RU, патент 2114, A 63 F 7/07, 7/04, 7/02, 1997 г.), содержащая подвижное игровое поле с обозначением выигрыша, нанесенное на периферии игрового поля с каждой его стороны, и подвижное тело, выполненное в виде полой тонкостенной призмы с условным различным обозначением на каждой торцевой плоскости, со свободно расположенным внутри шариком.
На боковые поверхности призмы или на плоскости игрового поля, либо одновременно на призму и игровое поле нанесен слой фрикционного материала, например резины. Игровое поле выполнено в виде жесткого листа, а обозначение выигрыша на игровом поле выполнено цвето-, цифрографическим. Каждая торцевая плоскость призмы имеет условное различное цифровое обозначение.
Недостатком данной игры является прерывисто-дискретное движение призмы от центра к периферии путем толчкового движения игрового поля с помощью руки и ее низкая занимательность.
Задача, решаемая данной полезной моделью, является создание детского развлекательного устройства с элементами игры, обеспечивающими гармоничное развитие координации движений рук (ног) и логического мышления.
Решение поставленной задачи достигается тем, что детское развлекательное устройство содержит кресло, органы управления, игровое поле с препятствиями, по которому катится игровой шарик, накопители реализуемого товара и лоток получения товара. Игровые поля выполнены сменными, с препятствиями, например, в виде лабиринта. Сложность маршрута пути игрового шарика на игровом поле устанавливается в зависимости от возраста и способностей пользователя. Движение игрового шарика в зависимости от конфигурации игрового поля осуществляется от периферии к центру или от центра к периферии за счет изменения угла наклона игрового поля в трех плоскостях. Поверхность игрового поля, кроме препятствий, выполнена гладкой, не препятствующей движению игрового шарика. Управление положением плоскости игрового поля относительно горизонтальной плоскости производится ручным управлением, выполненным, например, в виде рукоятки или штурвала, или ножным управлением, выполненным, например, в виде педалей. Отверстия на игровом поле, в одно из которых проваливается игровой шарик, располагаются в
зависимости от сложности маршрута пути игрового шарика. Приобретаемый товар находится внутри полого шара, состоящего из двух половинок, разнимающихся руками. Шары с товаром загружаются в накопители. В случае не достижения цели (попадание игрового шарика в одно из отверстий игрового поля в течение установленного игрового времени) игровой период заканчивается и из соответствующего накопителя играющему выкатывается шар с находящимся внутри товаром.
Описание полезной модели проиллюстрировано чертежами, где на Фиг.1 изображено развлекательно-торговое устройство; на Фиг.2 - вид сверху с вариантом игрового поля с направлением движения игрового шарика от периферии к центру; на Фиг.3 - вариант игрового поля с направлением движения игрового шарика от центра к периферии; на Фиг.4 - разрез полого шара.
Детское развлекательное устройство состоит из: кресла 1, в котором располагается пользователь; корпуса 2; ручного органа управления 3; ножных органов управления 4; сменного игрового поля 5 с отверстиями 6, в которые проваливается игровой шарик 7; накопителей реализуемого товара 8; полых шаров 9; лотка получения товара 10.
Работа детского развлекательного устройства происходит следующим образом. Накопители 8 заряжаются полыми шарами 9 с находящимся в них реализуемым товаром. Пользователь размещается в кресле 1 и при помощи органов управления 3 или 4 управляет углом наклона игрового поля 5 относительно горизонтальной плоскости. На игровое поле вбрасывается игровой шарик 7, который катится по игровому полю за счет изменения угла его наклона. Задача пользователя заключается в том, чтобы закатить игровой шарик 7 в одно из отверстий 6 игрового поля 5, найдя короткий маршрут и обойдя препятствия на пути движения игрового шарика 7. После попадания игрового шарика 7 в отверстие 6 игрового поля 5 из соответствующего накопителя 8 в лоток 10 выкатывается полый шар 9 с реализуемым товаром. На передвижение игрового шарика 7 от точки вбрасывания до отверстия 6 игрового поля 5 устанавливается ограниченное игровое время. В случае не достижения цели игра заканчивается, а в лоток 10 из соответствующего накопителя 8 выкатывается полый шар 9 с реализуемым товаром.
Предлагаемая конструкция детского развлекательного устройства в процессе реализации товара обеспечивает гармоничное развитие координации движений рук (ног), а также логическое мышление пользователя в игровой форме.