ИГРА
GAME

Изобретение относится к настольным или напольным играм, основанным на вбрасывании в игровое поле предметов, в частности мяча, и может найти применение в организации отдыха и развлечения как для детей, так и для взрослых.
В настоящем изобретении термин «мяч» включает различные предметы, обладающее способностью упруго отскакивать от поверхности, на которую они вброшены. К числу таких предметов относятся выполненные из резины или пластмассы шары, многогранники, эллипсоиды вращения и т.п.
Известно множество игр как в настольном, так и в напольном вариантах, которые воспроизводят игровые ситуации спортивных игр с мячом (например, ЕР 0275058 А2, 1988-07-20; WO 0236222 А1, 2002-05-10, WO 2004108235 А2, 2004-12-16). Как правило, эти игры представляют интерес при наличии двух играющих, а их игровой цикл требует достаточно много свободного времени.
Заявляемая игра относится к играм, предусматривающим набор очков или выигрыш за счет попадания играющим вбрасываемым им мячом в выбранную зону на игровом поле. Эти игры востребованы играющими разного возраста, причем число играющих не ограничено: в такие игры может играть и один играющий, и несколько. Популярность таких игр связана также и с тем, что они не требуют большого времени для завершения игрового цикла и могут служить средством, снимающим напряжение в кратковременный интервал времени.
Общим для игр такого типа является наличие на игровом поле зон, которым присвоены соответствующие баллы. Зоны сформированы разнесенными в пространстве стержнями (например, WO 2006136102 А1, 2006-12-28), нанесены на игровое поле в виде цветовых пятен (например, ЕР 0987049 А1, 2000-03-22), выполнены в виде лунок (например, JP 2009268677 А, 2009-11-19) и т.п.
В игре, известной по ЕР 0860185 А1, 1998-08-26, игровое поле, выполненное из амортизирующего материала, содержит пронумерованные зоны сферической формы, ограниченные вертикальными штырями. Диаметр каждой зоны превышает диаметр мяча, а высота штырей одинакова по всему полю и близка к диаметру мяча, за исключением центральной зоны, где эти параметры ниже.
В качестве ближайшего аналога выбрана игра, предусматривающая вбрасывание мяча на игровое поле, разделенное на зоны, имеющие контуры неправильной формы, при этом игровое поле и мяч выполнены из материалов, обеспечивающих упругий отскок мяча от поверхности игрового поля (ЕР 0987049 А1, 2000-03-22).
Недостаток игры, как и других известных, связан с очень простым алгоритмом этой игры, заключающимся в наборе баллов по попаданию мяча в соответствующие зоны. Этот алгоритм определяет невысокое развлекательное начало игры и снижает интерес к ней.
Технический результат, получаемый при использовании заявляемой игры, заключается в повышении ее развлекательности и сообщения ей познавательной функции, заключающейся в демонстрации движения мяча при его взаимодействии с поверхностью игрового поля.
Технический результат достигается тем, что в игре, содержащей игровое поле с зонами для улавливания мяча, на игровом поле выполнена зона в виде периодического гофра с отверстием, поперечный размер которого превышает диаметр мяча, а остальные зоны выполнены в виде лунок с отверстием у их дна, поперечный размер которого меньше диаметра мяча, при этом под отверстием каждой зоны расположен исполнительный орган привода с ручным управлением для нанесения удара по мячу.
Целесообразно зону в виде периодического гофра расположить в центре игрового поля.
Гофр может быть выполнен синуисоидальным, трапецеидальным, треугольным или другой более сложной формы.
Возможен вариант, в котором игра снабжена средством для вбрасывания мяча на игровое поле.
Игровое поле целесообразно выполнить из материала, обеспечивающего упругий отскок от него мяча.
Заявляемая игра может быть выполнена как с одной гофрированной зоной, так и с несколькими гофрированными зонами. Игровое поле может иметь любую геометрию: прямоугольную, круглую или иную.
В представленном чертеже схематично изображен один из возможных вариантов заявляемой игры, характеризующийся прямоугольной формой игрового поля, расположением на нем игровых зон и наличием одной зоны с гофром.
Устройство содержит основу 1, на торце которой расположено плоское игровое поле 2 с игровыми зонами 3 и 4. Основа 1 представляет собой полую фигуру прямоугольной, квадратной или иной формы. Форма игрового поля 2 может соответствовать торцу основы 1.
В представленном на чертеже варианте устройства зона 3 выполнена квадратной и расположена в центре поля 2, а зоны 4, предназначенные для улавливания мяча, выполнены в виде круглых лунок и равномерно распределены по поверхности игрового поля 2.
Зона 3 выполнена гофрированной и имеет в центре отверстие 5, диаметр которого превышает диаметр мяча. В представленном варианте гофр имеет синусоидальную форму в двух ортогональных направлениях, при этом период гофра может быть меньше, больше или равен диаметру мяча. В общем случае гофр зоны 3 может иметь любой профиль - синусоидальный, трапецеидальный, треугольный или другой более сложной формы. Основное требование к геометрии гофра заключается в наличии участков, ориентированных под углом к плоскости, проходящей через минимумы гофра. Поперечный размер зоны 3 может превышать период гофра в несколько раз.
Дно каждой из зон (лунок) 4 выполнено с отверстием 6, диметр которого меньше диаметра мяча. Диаметр каждой из зон 4 в плоскости игрового поля превышает диаметр мяча, что необходимо для свободного входа мяча в лунку и выхода из нее.
Устройство содержит исполнительные органы 7 с ручными приводами, предназначенными для выталкивания мяча из лунок. Число исполнительных органов 7 соответствует числу зон 4. Выполнение исполнительного органа 7 может быть различным, в простейшем варианте он может представлять собой рычаг в виде Г-образного стержня, длинный конец которого для осуществления ручного управления выведен через отверстие 8 в основе 1, а короткий конец расположен на линии, проходящей через отверстие 8, при этом функцию опоры рычага 7 выполняет стенка отверстия 8. При нажатии на рычаг длинный конец Г-образного стержня входит в отверстие 5 лунки и выталкивает из нее мяч.
Распределение зон (лунок) 4 по игровому полю 2 может быть различным, например, равномерным или хаотичным. В изображенном варианте лунки равномерно распределены по полю 1. Для расширения возможностей игры, например, для возможности игры двумя игроками или двумя группами людей (игра в команде) близлежащие лунки могут иметь различный цвет, при этом для создания равных условий для играющих желательно, чтобы лунки разного цвета были расположены симметрично относительно зоны 3 и распределены по игровому полю 2 равномерно.
Для увеличения игрового времени путем предотвращения преждевременного вылета мяча с высокой кинетической энергией с игрового поля 2 последнее ограничено бортиком 9, предназначенным для изменения траектории падающего на него мяча в направлении зон 3 и 4. Игровое поле 1 и бортик 9 целесообразно выполнить из материала, обеспечивающего упругий отскок от них мяча.
Игровое поле 2 целесообразно выполнить из материала с большим коэффициентом упругости, например, из металла, дерева, пластмассы, жесткой резины.
Устройство может быть снабжено средством, позволяющим вбрасывать мяч в игровое поле 1 (не приведено). В частном варианте исполнения игры в качестве вбрасывающего средства может быть использована катапульта, позволяющая вбрасывать мяч под различными углами к плоскости игрового поля 1 и с различными начальными скоростями.
Развлекательные свойства игры реализуются путем вбрасывания мяча в любую точку поверхности зоны 3 на игровом поле 1, не допуская падения мяча в отверстие 5. Целью играющего является попадание мяча в отверстие 5 как минимум после одного отражения мяча от гофра.
Гофр зоны 3 при конкретном угле падения мяча на гофр задает траекторию мяча при отскоке его от гофра. В зависимости от угла падения мяча и скорости мяча при вбрасывании его в зону 3, мяч может или сразу войти в отверстие 5 или сразу выйти из зоны 3 и войти в одну из зон 4 или войти в одну из зон 4 после одного или нескольких отражений его от гофра зоны 3. При попадании мяча в одну из зон 4 играющий исполнительным органом 7 вбрасывает мяч в зону 3, стараясь попасть мячом в отверстие 5.
Лидера среди играющих можно определить по количеству вбрасываний мяча до попадания его в отверстие 5 или по количеству баллов, присваиваемых каждой лунке и набираемых играющим до попадания мяча в отверстие 5, или другим правилам.
При наличии нескольких зон с гофром правила игры могут варьироваться, в частности, правила могут включать условие непременного отскока мяча от одной из дополнительных зон с гофром перед попаданием его в отверстие 5 основной зоны.
Развлекательность игры и присущее ей познавательное начало связаны с тем, что траектория мяча при отражении его от гофра зоны 3 определяется совокупностью нескольких параметров, наиболее значимыми из которых являются величина и направление скорости мяча в момент удара, масса и диаметр мяча, период и амплитуда гофра. В зависимости от параметров мяча в момент его удара (скорость, масса, диаметр) гофр зоны 3 однозначно определяет траекторию движения мяча после его отражения от гофра. Игра позволяет играющим приобрести навыки для вбрасывания мяча в отверстие 5, миниминизируя количество попаданий мяча в зоны 4. Увеличение количества зон с гофром придает игре большую развлекательность.