Статья для педагогов дополнительного образования руководителей анимационных студий. &quot;Дизайн анимационного персонажа&quot;

ДИЗАЙН АНИМАЦИОННОГО ПЕРСОНАЖА.

Интересной любую историю делают герои. Столкновение характеров и мотивов разных персонажей рождает интригу всего повествования. От правильного выбора типажа героя, определения его амплуа, зависит успех всего проекта. Важно понять характер персонажа, дизайн которого нужно разработать.

У наших героев есть характеристики и поведенческие атрибуты, которые учитывали при создании кукол.

Язык формы - основа любого дизайна. Он помогает не только показать характер вашего персонажа, но так же может передавать эмоцию или движение.

Персонаж, созданный из квадратов, кажется более медленным и стабильным, а созданный из треугольников выглядит активным . Окружности и круги обычно используются для создания приятных дружелюбных персонажей, а так же могут передавать чувство пружинистости/ легкости.

Работа концепт-художника похожа на актерский труд. Главное здесь — почувствовать суть, вжиться в персонажа, усилив яркие нюансы. За самыми успешными и красивыми работами зачастую стоит невзрачный набросок на салфетке. После эскиза остается «самое простое» — раскрыть через изобразительное искусство все невидимое, что в нем скрыто.

Прежде всего, на героев нужно посмотреть как на силуэт в контровом свете

Только после этого можно браться за мелкие детали. Они должны быть хорошо видны, и их не должно быть слишком много. Начать хорошо с основных — тех, что придают уникальность. Это может быть все, что угодно — от формы лица уши, нос глаза и даже родинки. Звучит просто, но это не все. Если говорить о пропорциях персонажа, их выбор в анимации зависит от большого количества факторов. Это может быть и упрощение в угоду легкости восприятия, например, детского. Может — для преувеличения эмоций, в угоду яркого характера, уникальности. Добрым или злым персонажа делает его характер. Самый простой способ его обозначить — придать персонажу определенную форму. Например, заострить, наделить острыми углами или изобразить в мрачных тонах, чтобы он казался опаснее. Добрый герой приемлет круглые формы и светлые тона.

В анимации, кинематографе и литературе существует множество типажей героев, часто используемых авторами в тех или иных историях. Периодическая таблица сторителлинга, разработанная дизайнером Джеймсом Харрисом в 2014-м году, помимо прочих элементов, заявляет о 21-м типаже персонажей.

Например: Классический главный герой (H) — лидер, которого уважают и любят. Наделён множеством ценных качеств: высоким ростом, орлиным взором, необычайной красотой, интеллектом, физической силой и прочими выдающимися характеристиками.

Антигерой (Ah) — асоциальный и странный тип. Несмотря на внешнюю непривлекательность, в критических ситуациях ведёт себя исключительно правильно, совершает необходимые подвиги, и добро всё равно торжествует.

Ребенок−герой (Kh) — разновидность супергероя, только в возрасте до 18 лет и тд.

Параллельно с работой над персонажем ведётся столь же ответственная работа над миром, в котором будут жить герои истории. Мир влияет на персонажа, придавая ему цвет, свет и точку опоры. Когда мир и персонаж окончательно подружатся, можно считать, что большая часть работы завершена.

Анимация в первую очередь существует для того, чтобы показать несуществующее: вымышленный мир, полет фантазии. Для всего остального есть кино.

Источник: https://blog.parovoz.tv/dizajn-animatsionnogo-personazha-s-chego-nachat/