ПЕРЕХОДЫ ГРАФИЧЕСКОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА (GUI) НА НОСИМОМ ЭЛЕКТРОННОМ УСТРОЙСТВЕ

1. Устройство, содержащее
один или несколько процессоров; и
память, соединенную с процессорами, содержащую инструкции, исполняемые процессорами, причем процессоры, при исполнении инструкций, выполнены с возможностью
представления на дисплее устройства первого экрана графического пользовательского интерфейса, причем первый экран содержит один или несколько первых элементов;
приема ввода пользователя, указывающего переход в графическом пользовательском интерфейсе;
в ответ на ввод пользователя перехода от первого экрана ко второму экрану графического пользовательского интерфейса и применения одного или нескольких визуальных эффектов перехода к переходу, причем второй экран содержит один или несколько вторых элементов.
2. Устройство по п. 1, дополнительно содержащее
корпус устройства, содержащий
один или несколько процессоров;
память;
дисплей;
способный вращаться вокруг дисплея элемент; и
детектор, сконфигурированный обнаруживать вращение способного вращаться элемента;
ремешок, соединенный с корпусом устройства; и
оптический датчик в или на ремешке.
3. Устройство по п. 1, в котором ввод пользователя содержит касание.
4. Устройство по п. 1, в котором ввод пользователя содержит вращение способного вращаться элемента вокруг дисплея устройства.
5. Устройство по п. 4, в котором
ввод пользователя содержит вращение способного вращаться элемента с небольшим ускорением, причем вращение с небольшим ускорением содержит шаг вращения, и
визуальные эффекты перехода содержат отображение по меньшей
мере части первого экрана и по меньшей мере части второго экрана в ответ на шаг вращения.
6. Устройство по п. 4, в котором
ввод пользователя содержит вращение способного вращаться элемента с большим ускорением, причем вращение с большим ускорением содержит шаг вращения, и
визуальные эффекты перехода содержат
отображение масштабированной версии по меньшей мере части первого экрана,
отображение масштабированной версии по меньшей мере части третьего экрана, и
отображение масштабированной версии по меньшей мере части второго экрана.
7. Устройство по п. 1, в котором
второй экран и первый экран являются одинаковыми,
ввод пользователя содержит вращение способного вращаться элемента вокруг дисплея устройства и
визуальные эффекты перехода содержат изменение масштаба одного или нескольких первых элементов первого экрана.
8. Устройство по п. 1, в котором
второй экран и первый экран являются одинаковыми,
ввод пользователя содержит вращение способного вращаться элемента вокруг дисплея устройства,
один или несколько первых элементов содержат текст, и
визуальные эффекты перехода содержат навигацию по тексту.
9. Устройство по п. 1, в котором
второй экран и первый экран являются одинаковыми,
ввод пользователя содержит вращение способного вращаться элемента вокруг дисплея устройства,
один или несколько первых элементов содержат график, и
визуальные эффекты перехода содержат навигацию по графику.
10. Устройство по п. 1, в котором
ввод пользователя содержит вращение способного вращаться элемента вокруг дисплея устройства, и
визуальные эффекты перехода содержат анимацию сворачивания первого экрана для отображения второго экрана.
11. Способ, содержащий этапы, на которых
представляют на дисплее вычислительного устройства первый экран графического пользовательского интерфейса, причем первый экран содержит один или несколько первых элементов;
принимают ввод пользователя, указывающий переход в графическом пользовательском интерфейсе; и
с помощью вычислительного устройства в ответ на ввод пользователя переходят от первого экрана ко второму экрану графического пользовательского интерфейса и применяют один или несколько визуальных эффектов перехода к переходу, причем второй экран содержит один или несколько вторых элементов.
12. Способ по п. 11, в котором вычислительное устройство содержит
корпус устройства, содержащий
один или несколько процессоров;
память;
дисплей;
способный вращаться вокруг дисплея элемент; и
детектор, сконфигурированный обнаруживать вращение способного вращаться элемента;
ремешок, соединенный с корпусом устройства; и
оптический датчик в или на ремешке.
13. Способ по п. 11, в котором ввод пользователя содержит касание.
14. Способ по п. 11, в котором ввод пользователя содержит вращение способного вращаться элемента вокруг дисплея вычислительного устройства.
15. Один или несколько компьютерно-читаемых долговременных носителей данных, воплощающих программное обеспечение, которое при исполнении выполнено с возможностью
представления на дисплее вычислительного устройства первого экрана графического пользовательского интерфейса, причем первый экран содержит один или несколько первых элементов;
приема ввод пользователя, указывающего переход в графическом пользовательском интерфейсе;
в ответ на ввод пользователя перехода от первого экрана ко второму экрану графического пользовательского интерфейса и применения одного или нескольких визуальных эффектов перехода к переходу, причем второй экран содержит один или несколько вторых элементов.