Играть по-крупному

Этой осенью компании Microsoft и Sony почти одновременно выпускают для своих игровых консолей расширения, которые заставят игроков более активно физически участвовать в происходящем по ту сторону экрана. Предполагается, что этот шаг поможет Xbox 360 и PlayStation 3 завоевать широкую аудиторию и потеснить главного конкурента — консоль Nintendo Wii, разошедшуюся по миру в количестве 74 млн экземпляров.

На наш век хватит

Представители Sony и Microsoft неоднократно заявляли, что жизненный цикл их последних консолей составит десять лет. А значит, сейчас Xbox 360 и PlayStation 3 находятся в середине своего пути. Первой на американском и японском рынках в ноябре 2005 года появилась консоль Xbox 360 от Microsoft. Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii оказались в продаже годом позже. Сначала казалось, что исход сражения за кошельки и умы игроков предрешен: консоли от Microsoft и Sony по своим характеристикам значительно превосходили главного конкурента. Но им это не помогло: будучи несоизмеримо слабее в техническом плане, Wii, во-первых, была рассчитана на массовую аудиторию, а во-вторых, предлагала пользователям совершенно иной и революционный опыт игры. Главной особенностью консоли стал беспроводной контроллер Wii Remote со встроенным акселерометром. Система четко отслеживала движения контроллера в пространстве — это заставляло игроков не просто махать руками перед экраном, но и активно двигаться, бегать, боксировать с воздухом, играть в гольф или расстреливать виртуальных монстров. Функции контроллера расширялись при помощи дополнительных аксессуаров — рулей, автоматов, нунчаков и др. Консоль мгновенно стала хитом, удостоилась множества разнообразных призов не только от профильных игровых, но и других изданий, включая награду за лучшее домашнее развлечение от журнала Popular Science.

Возможности Wii были по достоинству оценены не только критиками, но и обычными пользователями. По данным ритейлеров на 30 июня, расстановка сил на мировом рынке игровых консолей была такой: больше всего ритейлерам было отгружено экземпляров Nintendo Wii (74 млн), почти в полтора раза меньше — Xbox 360 (41,7 млн) и, наконец, 38,1 млн консолей PlayStation 3. В Америке, если верить статистике NPD Group, к концу прошлого года было продано 11,1 млн штук PS3, 18,6 млн штук Xbox 360 и в полтора раза больше экземпляров (30 млн) Nintendo Wii. В целом такое соотношение в продажах консолей наблюдается в большинстве стран. Но только не в России.

Умом Россию не понять

Оказалось, что российские пользователи приставок имеют свои предпочтения, никак не совпадающие с общемировыми. Инвестиционный холдинг "Финам" давно интересуется отечественным рынком видеоигр: в свое время "Финаму" принадлежал контрольный пакет издателя и дистрибутора игр "Бука", впоследствии перепроданный холдингу "1С", и доля в компании--разработчике казуальных игр Alawar Entertainment. По словам аналитика УК "Финам Менеджмент" Максима Клягина, "в порядке убывания популярности основу продаж в России составляют PSP, PS3, Xbox 360, PS2, Wii, DS. Тогда как в мировом масштабе даже среди карманных консолей пользователи вдвое чаще выбирают Nintendo DS (130 млн), чем Sony PSP (60 млн)".

Российское отделение одной из крупнейших в мире исследовательских компаний — GfK Group, специализирующейся на всевозможных социологических и маркетинговых исследованиях, видит российский рынок игровых приставок последнего поколения таким: 55% его объема занимает PlayStation 3, 42% — Xbox 360 и лишь 3% рынка занимает Wii. При этом, по словам представителей Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), в России было продано 350 тыс. экземпляров PlayStation 3. Точное число проданных консолей Xbox 360 компания Microsoft предпочитает не комментировать.

Чтобы потеснить Nintendo на американском и европейских рынках, Sony и Microsoft выпускают контроллеры Move и Kinect. Однако пример Wii заставляет задуматься о том, насколько близок российским пользователям такой условно "активный" отдых перед консолью.

Пожалуйста, без рук

Контроллер PlayStation Move, пожалуй, больше всего напоминает уже упоминавшийся пульт Wii Remote. Только в отличие от последнего, Move оснащен подсвечиваемым шариком на конце, а наличие камеры PS Eye позволяет консоли более точно, чем это делает Wii, отслеживать движения контроллера и игрока в трехмерном пространстве. В зависимости от запущенной игры Move может исполнять роль теннисной ракетки, клюшки для гольфа, рукоятки меча или стрелы средневекового лука. Sony вообще давно экспериментирует с распознаванием образов. Еще в 2003 году компания выпустила для консоли PlayStation 2 продукт под названием EyeToy — простенькую цифровую камеру, которая позволяла управлять персонажами некоторых игр при помощи собственных движений. Точность распознавания игрока оставляла желать лучшего, да и игр с поддержкой EyeToy появилось на свет не так уж много. Но за пять лет в мире было продано 10,5 млн EyeToy. Камера PlayStation Eye, ответственная за распознавание нового контроллера,— идейный и технологический преемник EyeToy, появившийся на рынке еще в октябре 2007 года. Однако движения игрока она распознавала совсем не идеально, и игр с поддержкой EyeToy за три года было выпущено менее трех десятков.

В России Move появился в продаже 24 сентября, спустя неделю после международного релиза. Контроллер доступен в нескольких комплектациях: стартовый набор из самого Move, камеры PlayStation Eye и Blu-Ray диска с девятью демо-играми за 2699 руб. или отдельный контроллер за 1599 руб. для тех, у кого нужная камера уже имеется. Также пользователь может приобрести дополнительный контроллер (1399 руб.) или отдельно камеру (1599 руб.). "Как видите, мы постарались учесть все возможные варианты,— рассказывает Сергей Клишо, генеральный менеджер SCEE в России и СНГ.— Также в самое ближайшее время в продаже появится комплект, состоящий из самой консоли PlayStation 3 и контроллера Move в придачу".

Датчик Kinect, с которым Microsoft связывает особенные надежды, совершенно другая история. По сути, это такая очень "умная" камера, оснащенная всевозможными датчиками движения, сенсорами глубины, микрофоном и обрабатывающим все эти данные процессором. Устройство подключается к Xbox 360 и анализирует любые движения игрока в пространстве — это позволяет управлять играми и функциями консоли буквально лишь движениями тела. Не зря самое частое сравнение, которым журналисты удостаивают Kinect,— фильм "Особое мнение": в нем Том Круз управлял компьютером жестами. Чтобы управлять автомобилем, необходимо крутить в руках воображаемый руль. Игра Kinectimals предлагает взаимодействовать с виртуальными тигрятами — в буквальном смысле слова гладить их, кидать мячик и пр. Еще с помощью Kinect можно танцевать, повторяя движения персонажа на экране, сплавляться на лодке по горным рекам и многое другое. Опыт, который получаешь, играя с датчиком, весьма необычен. А значит, при продвижении Kinect появятся совсем другие проблемы.

Во-первых, не ясно, как люди воспримут саму идею играть без использования каких-либо контроллеров. Во-вторых, для удобной игры в Kinect нужна комната с расстоянием около двух метров от консоли до игрока. В-третьих, датчик стоит в несколько раз дороже Move — около 7 тыс. руб. за сам датчик и игру Kinect Adventures в комплекте. По словам менеджера по продвижению платформы Xbox 360 и аксессуаров Андрея Калугина, "в ноябре Kinect появится сразу во всех основных ритейл-сетях, в некоторых из них будут устроены демонстрационные зоны. Специально обученные консультанты будут лично демонстрировать покупателям возможности сенсора: основной Wow-эффект он производит, когда видишь Kinect в действии, а не читаешь об этом в журнале". При этом Kinect поступит в продажу в нескольких вариантах — отдельно сенсор плюс игра и два комплекта вместе с консолью Xbox 360.

Прогнозы прогнозам рознь

Созрел ли российский рынок для подобных продуктов? Участники рынка в этом уверены. По мнению Сергея Клишо, новые игровые контроллеры по умолчанию ждет лучшая участь, чем Wii: "Во-первых, у нас уже есть лояльная к бренду PlayStation аудитория, которая показывает лучшее соотношение количества проданных игр на одну консоль на российском рынке. Во-вторых, выход Move как более совершенного контроллера движений в той же ценовой категории позволит нам не только оставаться лучшим предложением в своем сегменте и забрать часть рынка у конкурентов, но и привлечь абсолютно новую аудиторию. Поддержку Move получат игры, рассчитанные не только на массовую аудиторию, но и на более продвинутых геймеров. Сегодня стартовая линейка игр с поддержкой Move насчитывает около 15 проектов, но уже к марту 2011 года мы планируем выход более 40 игр как собственного производства, так и от сторонних создателей. Что касается Kinect, судя по тем играм, что я видел, он нацелен на завоевание исключительно казуальной аудитории, однако внедрение как самой технологии, так и объяснение специфики продукта неподготовленным пользователям потребует большего времени, чем планирует компания". Справедливости ради заметим, что ориентация на казуальную аудиторию не помешала Nintendo вырваться в лидеры мирового рынка. Поэтому Microsoft связывает с Kinect совершенно конкретные ожидания: "По нашим расчетам, до конца финансового года (1 июля) Kinect купят 15% нынешних владельцев консоли. Кроме того, на продажи новых консолей 30% уйдет на комплекты вместе с Kinect",— делится ожиданиями Андрей Калугин.

С другой стороны, генеральный директор компании "ND видеоигры", эксклюзивного дистрибутора Nintendo в России, Олег Хажинский считает, что Wii опасаться нечего: "В технологии управления движением нет ничего нового — Nintendo стали пионерами в этой области четыре года назад. Тогда это был смелый шаг, радикально изменивший ландшафт игровой индустрии. Сегодня эта технология уже не обладает достаточным Wow-эффектом, чтобы серьезно изменить расклад сил. А если говорить об играх, то здесь у Nintendo нет конкурентов". По крайней мере, в последнем он прав: линейка игр для Wii насчитывает несколько тысяч игр, тогда как для Move в данный момент заявлено около 50 проектов, для Kinect — более трех десятков.

Пока мировые продажи Move бьют рекорды (по данным аналитиков из VGChartz, за десять дней было реализовано 300 тыс. экземпляров), а британские сети торопят покупателей с предварительными заказами Kinect, российские магазины особого ажиотажа не наблюдают. Представители российской розничной сети GameZone в разговоре с корреспондентом BG побоялись делать далеко идущие выводы, несмотря на то что "первая партия PlayStation Move, поступившая в магазины нашей сети, уже распродана, но и продажи Kinect в будущем могут быть заметными — во многом благодаря разнообразной линейке игр". Аналитик из УК "Финам Менеджмент" Максим Клягин с этим согласен: "Несмотря на то что Nintendo Wii с контроллером движения не пользуется у нас популярностью, свой сегмент потребителей у приставок с контроллерами движения есть. Вряд ли продажи PlayStation 3 и Xbox 360 вырастут кардинально, но на несколько процентов роста рассчитывать можно".