Информационно-развлекательная технология "Интерактивный летописный Визуальный мультимедиа-календарь"

1. Информационно-развлекательная технология клиентской части, представляющая собой летописный календарь в виде виртуальной четырехмерной визуальной оболочки, трехмерной виртуальной проекцией которой является трехмерная модель отображаемого реального Мира или его части (населенный пункт, Планета Земля, Солнечная Система, Галактика и т.д.), а четвертым измерением модели являются временные (здесь и далее - ударение на последний слог) срезы-слои четырехмерной модели, являющиеся мгновенными состояниями трехмерной модели на разные, разнесенные друг от друга моменты времени, и представляющие собой контейнеры мультимедиа информации о когда-либо происходивших или запланированных событиях отображаемого реального Мира, имеющих место на соответствующие моменты времени отображаемого реального Мира, визуальная навигация по которой, дает возможность предоставления удобного, визуального и быстрого доступа пользователей к релевантной исторической летописной информации отображаемого реального Мира, в ответ на прием поискового запроса, сформированного пользователем в такой визуальной среде какими-либо визуальными средствами, а так же с возможностью сохранения персональных данных и всей активности пользователя в системе.
2. Информационно-развлекательная технология по п. 1, в которой, специфическим перебором временных слоев в прямом, обратном, замедленном или ускоренном порядке (без или с изменением пространственного позиционирования наблюдателя) реализована возможность наблюдения за объектами четырехмерной модели отображаемого Мира, с возможностью программирования траектории движения камеры наблюдателя и/или динамики течения времени.
3. Информационно-развлекательная технология по п. 1, в которой в рамках четырехмерной модели реализовано создание виртуальной копии реальной жизни (или части ее) любого объекта или субъекта отображаемого реального Мира, посредством создания в виртуальном Мире визуального календаря 3D-модели персонажа реального индивида или группы желающих, для того, чтобы с использованием технологий виртуальной, голографической или иной реальности стало возможным проведение любых виртуальных событий (игр на «реальной» местности и «реальном» времени летописного календаря, митинги, концерты и т.д.) без того, чтобы проводить их в реальности (или с оным, тогда в календаре данное событие будет представлено, как событийная копия реального события).
4. Информационно-развлекательная технология по п.3 без привязки к четырехмерному виртуальному Миру летописного календаря.
5. Информационно-развлекательная технология по п. 1, в которой, в рамках четырехмерной модели, для того, чтобы пользователь мог менять свою точку наблюдения, произведено фотореалистичное 3D-моделирование значимых и, вообще, любых событий, объектов или субъектов отображаемого реального Мира, для того, чтобы при использовании технологий виртуальной, голографической или иной реальности, пользователь мог почувствовать себя участником реального события отображаемого Мира.
6. Информационно-развлекательная технология по п. 5 без привязки к четырехмерному виртуальному Миру летописного календаря.
7. Информационно-развлекательная технология по п. 1, в которой в рамках четырехмерной модели по запросу пользователя (по его персональным описаниям или мультимедийному контенту) производится создание виртуально-смоделированной ситуации (реальной или выдуманной) с 3D-моделированными фото- и кинематически-реалистичными интерактивными «оживленными» виртуальными персонажами для того, чтобы пользователь, используя аппаратуру виртуальной, голографической или иной реальности, мог встретиться с тем или иным объектом или субъектом своей реальной жизни, встретиться с которым в реальной жизни он не имеет возможности по тем или иным причинам.
8. Информационно-развлекательная технология по п.7 без привязки к четырехмерному виртуальному Миру летописного календаря.
9. Информационная технология серверной части, представляющая собой технологию автоматического сбора, накопления и встраивания в соответствующие пространственно-временные точки технологии по п. 1 мультимедиа информации, и включающая в себя возможности современных сервисов хранения и предоставления мультимедиа информации, с тем отличием, что, посредством сбора с сенсоров, встроенных в устройство создания мультимедиа контента, информации о пространственно-временном позиционировании этого устройства, и дальнейшего встраивания этой информации в поток создаваемых устройством данных, контент вновь создаваемого сервиса будет содержать дополнительную пространственно-временную информацию для каждой части составного контента (например, каждого кадра видеопотока).
10. Информационная технология по п. 9, специализированная на автоматическом протоколировании любых сообщений, фото- и видео-репортажей новостных лент СМИ.