Крепление контроллера для тренировочного устройства в фехтовании

Область техники
Полезная модель относится к области спорта и обучению спортивным дисциплинам, а именно к области обучению фехтованию, и может быть использована при обучении фехтованию в составе систем, использующих виртуальную реальность (VR).
Уровень техники
Из уровня техники известна система обучению фехтованию с использованием VR-технологий, представленная заявителем на Петербургском международном экономическом форуме в 2019 году (см., например, https://360tv.ru/news/tehnologii/robotbarista-i-vrfehtovanie-kakie-virtualnye-novinkipredstavili-na-pmef/ , дата публикации 08.06.2019 г.). Система состояла из фехтовальной шпаги, к которой крепился контроллер дополненной реальности, очков виртуальной реальности и разработанного заявителем программного обеспечения, с помощью которого сигналы от контроллера обрабатывались и переносились в виртуальную реальность, воспроизводимую в очках как устройстве пользователя с тем, чтобы можно было тренировать удары в отсутствие партнёра по фехтованию.
В то же время заявленное решение имело недостатки.
Во-первых, контроллер, закреплённый на фехтовальной шпаге, утяжелял фехтовальное спортивное устройство. Вследствие этого двигать им становилось тяжелее. Это снижало точность движений и приводило к большей усталости спортсмена во время тренировки. В то же время использование только самого контроллера (без рукояти и гарды спортивного снаряда, как, например, в патенте США US10279256 B2 «Game medium, method of using the game medium, and game system for using the game medium»), снижает эффективность спортивной тренировки, поскольку спортсмен не владеет фехтовальной шпагой как таковой.
Во-вторых, поскольку контроллер крепился к полноразмерной шпаге, а спортсмен находился в очках виртуальной реальности, в ходе тренировки он терял полную зрительную связь с окружающей действительностью и вследствие этого мог травмировать кого-то длинным концом лезвия фехтовальной шпаги или повредить окружающие предметы.
На устранение этих недостатков было направлено разработанное заявителем техническое решение в виде крепления контроллера для тренировочного устройства, заменяющее лезвие фехтовального тренировочного устройства.
Раскрытие сущности полезной модели
Основной задачей, которая стояла при разработке заявленной на регистрацию полезной модели, являлась разработка конструкции такого крепления контроллера виртуальной реальности, которое позволило бы одновременно сократить риск травмоопасности при использовании системы виртуального обучения фехтованию и не утяжелять само фехтовальное тренировочное устройство.
В результате решения этой задачи была создана конструкция крепления контроллера для фехтовального тренировочного устройства, которая устанавливается на место лезвия фехтовального тренировочного устройства (шпаги, рапиры или сабли), закрепляется с помощью шпильки и в качестве основных своих частей включает кронштейн, ложемент и груз, расположенный у основания ложемента, близко к гарде фехтовальной шпаги, а также охватывающую контроллер застёжку.
Техническим результатом заявленного изделия является расширение арсенала средств креплений котроллера для тренировочного устройства в фехтовании.
Технический результат достигается за счет того, что полезная модель выполнена в виде крепления контроллера виртуальной реальности, которым заменяется лезвие тренировочного фехтовального устройства (шпаги, рапиры, или сабли), используемого при тренировках спортсмена с помощью системы виртуальной реальности, таким образом, что указанный контроллер подходит для крепления к любому типу гарды тренировочного фехтовального устройства.
Полезная модель поясняется следующими иллюстрациями:
на фиг. 1 представлен общий вид устройства крепления контроллера для тренировочного устройства в фехтовании в разрезе в сборе с гардой и самим контроллером, в котором цифрами обозначены:
1 - кронштейн;
2 - шпилька крепления;
3 - ложемент;
4 - груз;
5 - шайба;
6 - винт;
7 - гайка;
8 - гарда фехтовальной шпаги;
9 - заклёпка;
10 - контроллер виртуальной реальности;
11 - наконечник;
12 - застёжка.
Заявитель не претендует на правовую охрану конкретной модели контроллера, форму или устройство гарды фехтовального снаряда и других его составных частей.
Полезная модель используется следующим образом.
Устройство крепления контроллера заменяет собой лезвие фехтовального спортивного устройства (шпаги, рапиры, или сабли), то есть с помощью шпильки (2), оканчивающейся в предпочтительном, но не единственном варианте в верхней части заклёпкой (9), в нижней через шайбу (5), переходящей в наконечник рукояти шпаги (11), крепление крепится к гарде шпаги (8). К ложементу крепления (3) в предпочтительном, но не единственном варианте с помощью винта (6) в нижней части (ближе к гарде) крепится груз (4). В верхней своей части ложемент (3), к которому с помощью охватывающей контроллер застёжки (12) крепится контроллер виртуальной реальности (10), переходит в кронштейн (1), в который упирается выступающая часть контроллера (10). В представленном варианте роль застёжки (12) выполняет текстильная застёжка «велкро».