СПОСОБ ОТОБРАЖЕНИЯ ЦВЕТОВ

1. Способ отображения цветов для отображения входного сигнала изображения (IS) в выходной сигнал изображения (OS) для дисплея (DD), содержащего пиксели дисплея (Pi), имеющие три или более подпикселей (RP, GP, BP, YP) с основными цветами (RW, GW, BW, YW), задающими цветовую гамму дисплея (WG), способ содержит этапы, на которых
используют желаемые яркости (LU, Y1) спектров отражения (RS) объектов реального мира, имеющих разные цвета, соответствующие разным цветностям (x0, y0) в цветовой гамме дисплея (WG), причем спектры отражения (RS) представляют собой спектры света, отраженного соответствующими объектами реального мира, причем желаемая яркость (LU, Y1) представляет собой полное количество света, отраженное соответствующим объектом реального мира,
подвергают отображению гаммы (2) входной сигнал изображения (IS), имеющий входные цвета пикселя, заданные входной яркостью (Y) и входной цветностью (x, y), для получения отображенного сигнала изображения (MS), имеющего соответствующие отображенные цвета пикселя, заданные отображенной яркостью (Ym; Y) и отображенной цветностью (xm, ym), причем входные цвета пикселя находятся в пределах входной цветовой гаммы, отличающейся от цветовой гаммы дисплея (WG); и
адаптируют (5) отображенную яркость (Ym; Y) с использованием коэффициента (F1; G), зависящего от разности между желаемой яркостью (LU, Y1) и отображенной яркостью (Ym; Y), для получения выходной яркости (Ys), более близкой к желаемой яркости (Y1), чем отображенная яркость (Ym), причем выходной сигнал изображения (OS) задается отображенной цветностью (xm, ym) и выходной яркостью (Ys).
2. Способ по п.1, в котором на этапе использования желаемых яркостей (LU, Y1) извлекают желаемые яркости (LU, Y1) из поисковой таблицы (1).
3. Способ по п.1, в котором на этапе использования желаемых яркостей (LU, Y') применяют математическую модель, предназначенную для генерации таких желаемых яркостей (LU).
4. Способ по п.1, в котором спектр света, отраженного объектом реального мира, получают путем измерения объекта реального мира, освещенного заранее определенным источником света.
5. Способ по п.4, в котором заранее определенный источник света представляет собой источник света широкого спектра.
6. Способ по п.1, в котором каждая из желаемых яркостей (LU, Y1) является, по существу, максимальным полным количеством отраженного света.
7. Способ отображения цветов по п.1, в котором на этапе адаптации отображенной яркости (Ym) ограничивают отображенную яркость (Ym), по существу, сохраненной яркостью (LU).
8. Способ по п.2, дополнительно содержащий этап, на котором извлекают (6) дополнительную искомую яркость (Y2) путем поиска сохраненной яркости (LU) в поисковой таблице (1) при входной цветности (x, y) входного сигнала (IS), при этом на этапе адаптации (5) отображенной яркости (Y) масштабируют отображенную яркость (Y) с коэффициентом (G), который, по существу, равен отношению искомой яркости (Y1) при отображенной цветности (xm, ym) и искомой яркости (Y2) при входной цветности (x, y).
9. Способ по п.1 или 8, в котором на этапе применения отображения гаммы (2) применяют отображение гаммы только к входной цветности (x, y), причем отображенная яркость (Ym; Y) равна входной яркости (Y).
10. Способ по п.1, в котором отображение гаммы (2) обеспечивает улучшение цветов.
11. Способ по п.10, в котором улучшение цветов является повышением насыщенности.
12. Способ по п.1, в котором дисплей (DD) является дисплеем со многими основными цветами, имеющим количество основных цветов (RW, GW, BW, YW) более трех.
13. Схема отображения цветов для отображения входного сигнала изображения в выходной сигнал изображения для дисплея (DD), содержащего пиксели дисплея (Pi), имеющие подпиксели (RP, GP, BP, YP) с основными цветами (RW, GW, BW, YW), задающими цветовую гамму дисплея (WG), схема отображения цветов содержит
блок желаемой яркости для генерации желаемых яркостей (LU, Y1) спектров отражения (RS) объектов реального мира, имеющих разные цвета, соответствующие разным цветностям (x0, y0) в цветовой гамме дисплея (WG), в котором каждый из спектров отражения (RS) является спектром света, отраженного объектом реального мира, и в котором каждая из желаемых яркостей (LU, Y1) представляет собой полное количество света, отраженное соответствующим объектом реального мира,
блок (2) отображения гаммы для отображения гаммы входного сигнала изображения (IS), имеющего входные цвета пикселя, заданные входной яркостью (Y) и входной цветностью (x, y), для получения отображенного сигнала изображения (MS), имеющего соответствующие отображенные цвета пикселя, заданные отображенной яркостью (Ym; Y) и отображенной цветностью (xm, ym), причем входные цвета пикселя находятся в пределах входной цветовой гаммы, отличающейся от цветовой гаммы дисплея (WG), и
схему (5) адаптации для использования коэффициента (F1), зависящего от разности между желаемой яркостью (LU, Y1) и отображенной яркостью (Ym; Y), для получения выходной яркости (Ys), более близкой к искомой яркости (Y1), чем отображенная яркость (Ym), причем выходной сигнал изображения (OS) задается отображенной цветностью (xm, ym) и выходной яркостью (Ys).
14. Дисплей (DD), содержащий пиксели дисплея (Pi), имеющие подпиксели (RP, GP, BP, YP) с основными цветами (RW, GW, BW, YW), задающими цветовую гамму дисплея (WG), и схему отображения цветов по п.13.
15. Дисплей (DD) по п.14, содержащий
ЖК панель дисплея с пикселями (Pi), содержащими, по меньшей мере, четыре подпикселя (RP, GP, BP, YP) с соответствующими цветовыми фильтрами (RF, GF, BF, YF) для генерации, по меньшей мере, четырех основных цветов (RW, GW, BW, YW),
схему возбуждения (PDR) для приема выходного сигнала изображения (OS) и подачи напряжений возбуждения на, по меньшей мере, четыре подпикселя (RP, GP, BP, YP) и
блок тыловой подсветки (LR, LG, LB, LY) для освещения панели дисплея.
16. Дисплей (DD) по п.14, являющийся цветным дисплеем для отображения выходного сигнала изображения (OS).
17. Способ конструирования дисплея по п.13, содержащий этапы, на которых
определяют или используют (S1) яркости (LU) спектров отражения (RS) при разных цветностях (λ0) в цветовой гамме дисплея (WG), причем спектры отражения (RS) представляют собой спектры отражающих объектов (RO), имеющих, по существу, максимальную отражающую способность при разных цветностях (λ0) соответственно, и
выбирают (S2), по меньшей мере, четыре основных цвета (RW, GW, BW, YW) для получения в цветовой гамме дисплея (WG) яркости (BR) выбранного набора цветов пикселя, по существу, совпадающей с яркостью (LU) спектров отражения (RS) при значениях цветности (λ0), соответствующих цветам пикселя выбранного набора.
18. Компьютерный программный продукт, содержащий код, предписывающий процессору выполнять этапы способа по п.1, на которых
подвергают отображению гаммы (2) входной сигнал изображения (IS), имеющий входные цвета пикселя, заданные входной яркостью (Y) и входной цветностью (x, y), для получения отображенного сигнала изображения (MS), имеющего соответствующие отображенные цвета пикселя, заданные отображенной яркостью (Ym; Y) и отображенной цветностью (xm, ym), причем входные цвета пикселя находятся в пределах входной цветовой гаммы, отличающейся от цветовой гаммы дисплея (WG),
адаптируют (5) отображенную яркость (Ym; Y) с использованием коэффициента (F1; G), зависящего от разности между желаемой яркостью (LU, Y) и отображенной яркостью (Ym; Y), для получения выходной яркости (Ys), более близкой к искомой яркости (Y1), чем отображенная яркость (Ym), причем выходной сигнал изображения (OS) задается отображенной цветностью (xm, ym) и выходной яркостью (Ys).