Киберспорт получает признание

Международный олимпийский комитет назвал условия включения киберспорта в программу Олимпийских игр. Означает ли это заявление, что в ближайшее время профессиональное геймерство получит олимпийскую прописку, разбирался спортивный обозреватель «Коммерсантъ FM» Владимир Осипов.

О киберспорте в олимпийской семье мы слышим не первый раз, но если раньше это были виртуальные рассуждения на тему неких возможностей, то сейчас чиновники озвучили условия включения спорта в программу Олимпийских игр. Они просты: во-первых, нужна организация, которая будет следить за выполнением определенных правил, включая отсутствие допинга и манипуляций, во-вторых, нужно определиться с видами, которые войдут в эту программу. Что касается организации, то она уже работает: Корейская ассоциация несколько лет пытается объединить киберспортсменов всего мира.

Но самыми продвинутыми в этот раз стали спортивные чиновники из России, которые первыми официально признали киберспорт; наши чиновники от футбола пошли еще дальше и запустили под эгидой РФС чемпионат России по интерактивному футболу. В столь быстрой реакции нет ничего удивительного, считает председатель комитета по разновидностям футбола РФС Игорь Ефремов:

«В первую очередь, мне кажется, это вызвано неподдельным интересом именно людей, которые занимаются этим видом спорта. До этого организовывалось достаточно очень много турниров, поэтому РФС считает, что если явление уже существует, то, конечно же, его лучше развивать и поддерживать — тем более в рамках того, что Минспорта признало его официальной спортивной дисциплиной».

По итогам Чемпионата российские киберфутболисты получат спортивные разряды и звания. Индикатором интереса болельщиков к событиям подобного рода в современном мире является интернет: сайт того же киберфутбольного чемпионата страны открылся всего пару недель назад, а посещений уже сотни тысяч, утверждает член подкомитета РФС по интерактивному футболу Никита Федоров:

«У нас ведется онлайн-трансляция отборочных игр, на которые заходит большая аудитория желающих посмотреть эти соревнования. Максимальные цифры, которых мы достигали — 150 тыс. посещений трансляций; начинали мы с первых отборочных, на которых было 80 тыс. — видна хорошая динамика».

Если говорить о кибертурнирах, которые проходят во всем мире, то, например, только в этом году подобные соревнования посмотрели более 140 млн человек — такая популярность в итоге превращается в большие деньги. Более того, неофициальная Олимпиада уже прошла в Бразилии в августе прошлого года, а в следующем году соревнования по компьютерному спорту официально внесены в программу азиатских игр. Так что включение киберспорта в том или ином виде в олимпийскую семью, скорее всего, вопрос времени.

Чиновники МОК также заявили, что компьютерный спорт можно рассматривать как спортивную деятельность, потому что игроки готовятся и тренируются с интенсивностью, сопоставимой с традиционными видами спорта. Ранее сообщалось, что киберспорт могут включить в программу Олимпийских игр 2024 года в Париже.