НАСТОЛЬНАЯ ИГРА

Полезная модель относится к спорту и развлечениям, а именно к комнатным играм, имитирующим спортивные игры с мячом, например, футбол или хоккей, а также к средствам обучения игроков игровым ситуациям.
Из уровня техники известен НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ [RU 2015106104 A, опубл. 10.09.2016], содержащий основание, ворота, закрепленные на поверхности основания, вратаря, установленного в воротах, по меньшей мере одного полевого игрока, размещенного на основании, а также мяч, размещенный на поверхности основания с возможностью его перемещения, отличающийся тем, что основание снабжено системой отверстий, каждый из полевых игроков снабжен по меньшей мере одним штырем, служащим для съемной установки в системе отверстий, на поверхности основании выполнены по меньшей мере две выемки, служащие для установки в них мяча. Недостатком аналога является отсутствие разнообразия создания игровых моментов, обусловленное ограниченным выбором мест установки мяча для удара в процессе игры.
Также известна ИГРА В ФУТБОЛ (ВАРИАНТЫ) [RU 118204 U1, опубл. 20.07.2012], содержащая игровую поверхность прямоугольной формы, с разметкой футбольного поля , два комплекта игровых элементов с символикой для идентификации футбольных команд, в количестве до одиннадцати штук, спортивный снаряд и двое ворот , расположенных на противоположных сторонах поля , отличающаяся тем, что игровая поверхность выполнена из ковролина, спортивный снаряд представляет собой многогранник, ребра которого имеют вид чередующихся впадин и выступов, и выполнен из бумаги с возможностью свободного перемещения от силового воздействия направленного потока воздуха, созданного шлепком ладони игрока по игровой поверхности. Недостатком аналога является отсутствие взаимодействия игрока с игровыми элементами, обусловленное воздействием на спортивный снаряд потоками воздуха, созданными играющим и отсутствие перемещения игровых элементов по игровой поверхности.
Известна НАСТОЛЬНАЯ ИГРА В ФУТБОЛ С ФИШКАМИ [RU 25422 U1, опубл. 10.10.2002], содержащая бортовой прямоугольный корпус с разметкой футбольного поля, ворота, два набора игровых фишек с символикой команд, фишки вратарей, фишку-мяч и средства силового воздействия на игровые фишки, отличающаяся тем, что в ней, по крайней мере, один из наборов игровых фишек составлен из фишек, по крайней мере, двух видов, первый из которых – цилиндры, а второй – усеченные конусы. Недостатком данной игры является малое разнообразие соударений фишек и, соответственно, предсказуемые траектории перемещения фишки-мяча.
Известна ФУТБОЛЬНАЯ СТРАТЕГИЧЕСКАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА [US 7325803 B1, опубл. 05.02.2008], состоящая из: а) игровой доски, содержащей основную пластину, ферромагнитный металлический лист, прикрепленный к указанной основной пластине, и лист войлочной ткани, покрывающий металлический лист, образующий игровую поверхность, указанный лист войлочной ткани, имеющий маркировку, определяющую игровое поле для футбола, нанесенную на нем, включая центрально расположенную игровую зону и пару штрафных точек; б) множество игровых элементов на указанной игровой поверхности, причем указанные игровые элементы имеют магнитные основания, которые позволяют пользователю быстро и легко перемещать и закреплять каждый указанный игровой элемент на указанной игровой поверхности; в) мяча; г) клюшки для удара по указанному мячу; д) пары ворот, расположенных на противоположных концах указанной игровой поверхности, причем указанные ворота имеют магнитные элементы в их основаниях, что делает указанные ворота съемными; е) правил управления игрой, в которых цель игры состоит в том, чтобы два противника поочередно били по указанному мячу клюшкой, перемещали указанные игровые элементы после каждого удара и загоняли указанный мяч в указанные ворота, чтобы получить очко. Недостатком аналога является существенное отличие игрового процесса, реализуемого с помощью данного технического решения, от игровых ситуаций, возникающих при реальной игре в футбол, обусловленное воздействием на мяч клюшкой, а не игровыми элементами, выполнением игровых элементов в виде вертикальных фигурок, занимающих незначительную площадь на игровой поверхности, что не соответствует реальной позиции членов команды на поле, контролирующих большую часть поля, а также статичностью игровых элементов, выполняющих функцию вратарей.
Наиболее близкой по технической сущности является НАСТОЛЬНАЯ ИГРА В ФУТБОЛ [DE 102004016058 A1, опубл. 13.10.2005], содержащая игровую доску с игровой поверхностью, ограниченной по периметру бортами, игровые элементы, пару съемных ворот, спортивный снаряд. В нижней части каждого игрового элемента предусмотрено средство для его установки в отверстия, сделанные в игровой поверхности. Недостатком прототипа является фиксированное положение игровых элементов на игровой поверхности без возможности их перемещения по ней. Выполнение игровых элементов в виде узких вертикальных статичных фигур спортсменов не позволяет смоделировать, например, перехват мяча соперника. А такое же фиксированное положение вратарей, представляющих собой закрепленные перед воротами статичные фигуры с наклоненным вперед корпусом и прижатыми к туловищу руками, немного согнутыми в локтях, позволяет вратарям реализовать лишь малую часть своих функций по защите ворот. Все это отдаляет известную настольную игру от реальной игры в футбол.
Техническая проблема, решаемая при создании полезной модели, состояла в расширении арсенала настольных игр, имитирующих спортивные игры с мячом, например, футбол или хоккей, а также относящихся к средствам обучения игроков.
Указанная техническая проблема решается за счет того, что настольная игра содержит игровую доску с игровой поверхностью, ограниченной по периметру бортами, игровые элементы, пару съемных ворот, спортивный снаряд. В нижней части каждого игрового элемента предусмотрено средство для его установки в отверстия, сделанные в игровой поверхности, количество которых превышает число игровых элементов. Игровые элементы выполнены в виде ориентированных в горизонтальной плоскости продолговатых фигур с возможностью их взаимодействия со спортивным снарядом. В рамах ворот подвижно смонтированы вратари, каждый из которых выполнен в виде плоской фигуры с вытянутыми вдоль линии ворот боковыми участками, между которыми образованы зазоры, ограниченные рамой ворот и контуром фигуры вратаря и достаточные для прохождения через них спортивного снаряда.
Выполнение игровых элементов в виде ориентированных в горизонтальной плоскости продолговатых фигур обеспечивает возможность имитации перехвата мяча по траектории его следования игровым элементом. Осуществить возможность применять различные тактические схемы расстановки игроков до начала игры, а также изменять положение игровых элементов на игровой поверхности во время игры в зависимости от игровой ситуации позволяют сделанные в игровой поверхности отверстия, количество которых превышает число игровых элементов. Зазоры, образованные боковыми участками фигуры вратаря и ограниченные рамой ворот и контуром фигуры вратаря, достаточные для прохождения через них спортивного снаряда, обеспечивают возможность имитации слабых зон вратаря. Все это обеспечило создание устройства моделирования игры, обладающей знаками отличия, приближающими ее к реальной игре, например, в футбол. Технический результат состоит в реализации указанного назначения.
В частности, игровые элементы выполнены в форме прямоугольного параллелепипеда или имеют цилиндрическую форму.
В частности, спортивный снаряд выполнен в виде шарика или диска.
В частности, средство для установки игрового элемента на игровой поверхности выполнено в виде стержня, на конце которого сделано утолщение.
В частности, отверстия, сделанные в игровой поверхности, имеют расширения для размещения в них утолщений стержней.
В частности, игровая поверхность выполнена из плотного нетканого материала.
В частности, средство для установки игрового элемента на игровой поверхности выполнено в виде магнита.
В частности, ответные элементы для установки игрового элемента с магнитом выполнены в виде ферромагнитного слоя, расположенного под игровой поверхностью.
В частности, вратари в рамах ворот выполнены съемными с возможностью их замены на фигуры с другими контурами.
На фиг.1 показан общий вид игровой доски.
На фиг.2 показан вид сверху игровой доски с игровыми элементами.
На фиг.3 показан вид спереди ворот с вратарем.
На фиг.4 показан вид в разрезе игрового элемента со стержнем, установленным в отверстие игровой поверхности.
На фиг.5 показан вид спереди игрового элемента с магнитом.
На фигурах обозначено: 1 – игровая поверхность, 2 – разметка игрового поля, 3 – борта, 4 – ворота, 5 – игровые элементы, 6 – вратарь, 7 – стержень, 8 – отверстия в игровой поверхности, 9 – магнит, 10 – направляющая, 11 – утолщение стержня, 12 – расширение отверстия.
Настольная игра содержит игровую доску прямоугольной формы, которая состоит из основы (на фигурах не показана) и игровой поверхности 1 (см. фиг.1), на которую нанесена разметка 2 игрового поля. По периметру игровой доски смонтированы борта 3. На противоположных концах игровой поверхности 1 по центру смонтирована пара съемных ворот 4. На игровой поверхности установлены игровые элементы 5 (см. фиг.2), имитирующие игроков двух команд, при этом игровые элементы 5 окрашены в разные цвета с возможностью определения их отношения к той или иной команде. Игровые элементы 5 выполнены в виде ориентированных в горизонтальной плоскости продолговатых фигур, например, цилиндрической формы или в форме прямоугольного параллелепипеда, с возможностью имитации перехвата спортивного снаряда – мяча (на фигурах не показан) по траектории его следования игровым элементом 5.
В передней раме ворот 4 подвижно в вертикальной плоскости на направляющих 10 (см. фиг.3) смонтированы вратари 6, окрашенные в соответствующие набору игровых элементов 5 цвета. Каждый вратарь 6 выполнен в виде плоской фигуры с вытянутыми вдоль линии ворот 4 боковыми участками, между которыми образованы зазоры, ограниченные рамой ворот 4 и контуром фигуры вратаря 6 и достаточные для прохождения через них спортивного снаряда. Указанные зазоры имитируют слабые зоны вратаря. Наборы игровых элементов могут включать вратарей с различными контурами.
В нижней части по центру каждого игрового элемента 5 предусмотрено средство для его установки на игровой поверхности 1 с возможностью быстрого и легкого перемещения и фиксации игровых элементов 5. В одном из вариантов реализации настольной игры средство для установки игрового элемента 5 выполнено в виде выступающего стержня 7 (см. фиг.4) с утолщением 11 на конце или на любом участке стержня 7. В игровой доске внутри игровой поверхности 1 выполнено множество посадочных отверстий 8 с расширениями 12 для размещения в них утолщений 11 стержней 7, причем диаметр отверстий 8 и расширений 12 выполнен таким, чтобы обеспечить подвижную установку стержня 7 в отверстии 8, при этом исключить самопроизвольное отделение игровых элементов 5 от игровой поверхности 1. Количество отверстий 8, сделанных в игровой поверхности 1, превышает число игровых элементов 5. Это позволяет использовать различные тактические схемы расстановки игроков до начала игры, а также изменять положение игровых элементов на игровой поверхности во время игры в зависимости от игровой ситуации. Диаметр отверстий 8 выполнен малым относительно диаметра мяча с возможностью исключения создания препятствия при перемещении мяча по игровой поверхности 1.
В другом варианте реализации настольной игры средство для установки игрового элемента 5 на игровой поверхности выполнено в виде магнита 9 (см. фиг.5), встроенного заподлицо в игровой элемент 5, при этом в указанном варианте реализации на основе игровой доски под игровой поверхностью расположен металлический лист из ферромагнитного материала (на фигурах не показан).
В зависимости от упомянутых вариантов реализации настольной игры ворота 4 на игровой поверхности 1 смонтированы аналогично игровым элементам 5, то есть с помощью стержней 7, входящих в отверстия 8, или с помощью магнитов 9, взаимодействующих с металлическим листом с возможностью снятия ворот 4 для извлечения из них мяча или для хранения.
Настольную игру используют следующим образом.
Игровые элементы 5 каждого из наборов размещают на игровой поверхности 1 в произвольном порядке в зависимости от генерируемой игровой ситуации. Например, на фиг.2 игровые элементы 5 белого цвета размещены по схеме 3-2-2-2-1, а игровые элементы 5 черного цвета – по основной схеме в футболе 4-2-3-1, при этом расстояние между игровыми элементами 5 устанавливают не менее 2-х см.
Обговаривают время каждого тайма, количество игровых элементов 5 в каждом наборе (команде) и условия замены ворот.
Игру начинают с центра игровой поверхности 1 ударом по мячу для передачи его другим игровым элементам 5 своей команды для последующего удара из удобной позиции и попадания в ворота 4 (забивания гола). Бросают жребий первого удара по мячу. Для первого удара по мячу игрок, выигравший жребий, извлекает расположенный между мячом и своими воротами 4 ближайший к мячу игровой элемент 5 и, держа пальцами за стержень 7 или за один из концов игрового элемента 5, ударяет свободным концом игрового элемента 5 по мячу в сторону ворот 4 другого игрока, при этом удары по мячу два и более раз подряд одним игровым элементом 5 запрещены. После удара игровой элемент 5 устанавливают на прежнее или другое место, но не далее 2-х см от предыдущего размещения. Следующий удар по мячу совершает тот игрок, чей игровой элемент 5 расположен ближе к мячу, при этом ближайшим к мячу игровым элементом 5 считается тот, расстояние от которого до мяча в направлении ворот 4 другого игрока будет меньше. При одинаковом размещении от мяча игровых элементов 5 разных сторон право удара по мячу переходит стороне, противоположной стороне, совершившей последний удар.
При смещении игрового элемента 5 при попадании в него мяча игровой элемент 5 возвращают на место.
При уходе мяча за линию ворот 4 при касании с игровым элементом 5 обороняющейся стороны ближайшим игровым элементом 5 атакующей стороны выполняют удар по мячу (пробивают угловой) с соответствующего угла игровой поверхности 1. В противном случае ближайшим игровым элементом 5 обороняющейся стороны пробивают удар от ворот 4.
При касании мяча боковых бортов 3 (уходе мяча за боковую линию) ближайшим игровым элементом 5 стороны, противоположной стороне, отправившей мяч за боковую линию, пробивают удар.
При попадании мяча во вратаря 6 упомянутый вратарь 6 либо останавливает собственным весом мяч, либо, совершая вращательное движение вокруг направляющей 10, пропускает мяч в ворота 4. При этом возможна ситуация «пропуска мяча» вратарем 6, когда мяч точным ударом попадает в ворота 4 через один из зазоров между контуром фигуры вратаря 6 и рамой ворот 4.
Игровой процесс, разыгрываемый с помощью описанной настольной игры, не ограничен приведенными деталями. По желанию возможно увеличение или уменьшение размера игровой поверхности 1, количества игровых элементов 5, размеров вратарей 4, мяча, а также упрощение или усложнение правил игры в зависимости от возраста и умения игроков без какого-либо отступления от сущности настоящей полезной модели.
Технический результат, состоящий в создании устройства моделирования игры, обладающей знаками отличия, приближающими ее к реальной игре, например, в футбол, достигается:
– реализацией различных тактических схем расстановки игроков до начала игры, а также возможностью изменения положения игровых элементов на игровой поверхности во время игры в зависимости от игровой ситуации за счет наличия отверстий в игровой поверхности, количество которых превышает число игровых элементов;
– за счет выполнения игровых элементов в виде ориентированных в горизонтальной плоскости продолговатых фигур, обеспечивающих возможность имитации перехвата мяча по траектории его следования игровым элементом;
– за счет подвижной установки в рамах ворот вратарей, каждый из которых выполнен в виде плоской фигуры с вытянутыми вдоль линии ворот боковыми участками, между которыми образованы зазоры, ограниченные рамой ворот и контуром фигуры вратаря и обеспечивающие возможность имитации слабых зон вратаря.
Такое устройство настольной игры можно использовать для обучения футболу или хоккею путем разбора реальных игровых ситуаций, а также для развития навыков комбинаторного и стратегического мышления у начинающих и «продвинутых» игроков. Кроме того, выполнение игровых элементов в виде горизонтально ориентированных продолговатых фигур, предпочтительно цилиндрической формы или в форме прямоугольного параллелепипеда, и выполнение игровой поверхности из плотного нетканого материала снижают их материалоемкость и трудоемкость изготовления.