НАСТОЛЬНАЯ ИГРА "МОЯ КИНОСТУДИЯ"

Полезная модель относится к области конструирования настольных игр, в частности к детским развивающим играм производственно-экономической направленности в области кинопроизводства, предназначена для ознакомления детей с производственно-экономическим процессом и основными этапами создания (съемки) фильма от выбора сценария до продвижения на рынок готовой кинопродукции и ее реализации, включая участие в кинофестивалях, и может быть использована для предварительной профессиональной ориентации детей с целью выбора ими своей возможной будущей профессии.
Известны развивающие и обучающие настольные игры торгово-экономической направленности, например, «Настольная игра «Рынок» (см. описание к патенту РФ на изобретение №2090231, МПК A63F 03/00, опубл. 20.09.1997 г., бюл. 26), предназначенная для имитации деятельности предпринимателя и содержащая игровую доску, разделенную на последовательно расположенные клетки с произвольно чередующимися обозначениями, игральные кости, фишки для обозначения места каждого игрока на доске, набор игральных карт, включающий карты, имитирующие денежные знаки и карты, обозначающие команды для действия игроков, определяющие ход игры; карту с таблицей уровня цен на товары, а также выдаваемый каждому игроку чистый лист бумаги, на котором он отмечает суммы долгов, реальное время получения кредитов и выдачи векселей во время игры, служащий (лист) в дальнейшем в качестве средства оценки его действий.
Указанная игра является строго торгово-экономической, достаточно сложной и предназначена в основном для специально подготовленных участников.
Наиболее близким техническим решением по своему назначению к заявляемому, принятым за ближайший аналог (прототип) полезной модели, является настольная игра производственно-экономической направленности в области сельскохозяйственного производства (см. описание полезной модели к патенту РФ №49729, кл. A63F 3/04, опубл. 2005.12.10), предназначенная для первичного обучения и ознакомления ее участников с производственно-экономическим процессом и основными этапами производства сельхозпродукции в условиях ведения фермерского хозяйства от момента его организации и до продвижения на рынок и реализации готовой продукции, содержащая игровое поле с разметкой в виде игровых позиций с обозначениями видов продукции, средство случайного выбора параметра, по крайней мере, одну игровую фишку, средства имитации денежных знаков, набор карточек-имитаторов ценных или деловых бумаг, указывающих права на имущество и содержащих указатели с наименованием вида товарно-денежных отношений, средство оценки действий игрока в виде личной карточки из бумажного материала каждого игрока, с возможностью размещения на ней бумажных мини-карточек, указывающих права на различное имущество, при этом победителем становится игрок, заработавший больше всех средств имитации денежных знаков.
Недостатком ближайшего аналога (прототипа) является его значительная сложность, а также пониженные развивающие и обучающие функции игры, в первую очередь в отношении детей и подростков школьного возрастного диапазона, ввиду малозанимательности тематической области игры - сельскохозяйственного производства и невозможности моделирования имеющимися в ее составе игровыми средствами производственно-экономических процессов в более «модных» тематических областях, в том числе в области кинопроизводства, например, в отношении имитации производственно-экономического процесса и основных этапов создания (съемки) кинофильма.
Недостатками игры-прототипа также являются:
- недостаточная наглядность, недолговечность и неудобство в обращении из-за наличия в составе игры средств оценки действий игроков в виде подверженных интенсивному механическому износу незащищенных бумажных изделий, а также - значительного количества других игровых элементов из «незащищенного» бумажно-картонного материала;
- отсутствие наглядности, занимательности (состязательности) и неудобство в эксплуатации в отношении ведения игрового счета как непосредственно в ходе игры, так и во время определения ее победителя.
Предлагаемая полезная модель направлена на устранение недостатков ближайшего аналога - прототипа, включая улучшение наглядности, занимательности и повышение удобства пользования игрой, позволяющих использовать настольную игру в качестве развивающей «ситуационной» применительно к области кинопроизводства в отношении игрового моделирования производственно-экономического процесса создания (съемки) фильма от выбора сценария до участия в кинофестивале, с одновременным повышением долговечности игры.
При этом решена задача расширения арсенала технических средств игрового назначения для детей и подростков посредством создания упрощенной развивающей настольной игры производственно-экономической направленности в области кинопроизводства, конструкция и состав игровых элементов которой (игры) обеспечивают ее повышенную наглядность, занимательность, долговечность и удобство в обращении с одновременным возможным удешевлением изготовления игры при ее массовом производстве за счет уменьшения количества отдельных игровых элементов.
Кроме того, игра может быть использована для предварительной профессиональной ориентации детей и подростков с целью выбора ими своей возможной будущей профессии, а также в учебных целях.
Это достигается тем, что предлагаемая настольная игра, содержащая, игровое поле с разметкой в виде игровых позиций с названиями этапов съемки фильма, игровые элементы, включающие игровые карточки с изображениями актеров и обозначением их гонораров, игровые карты с изложением сценариев фильмов, игровые карточки, исполняющие роль денег, игровые фишки для идентификации участников игры, а также средство оценки действий игроков и генератор случайных чисел в виде, по меньшей мере одной, игральной кости с маркировкой граней, в отличие от ближайшего аналога (прототипа), средство оценки действий игроков предусмотрено в составе справочно-оценочной таблицы «Актеры/жанры», выполненной в виде жесткого плоскостного элемента с твердым наружным покрытием типа «УФ лак» или прозрачной полимерной пленки, и оценочной таблицы продюсера - в виде брошюры из прочного бумажно-картонного материала с наружным глянцевым покрытием, при этом в составе игровых элементов предусмотрено средство для ведения счета в виде набора раздаточных фишек-звездочек, выполненных по форме звезды и/или прямоугольных жетонов с выпукло-вогнутым декором в виде одной или нескольких звезд или их изображениями, преимущественно из пластмассы или прочного бумажно-картонного материала, а игра дополнительно снабжена, по крайней мере одной, наградной карточкой-пластиной «Награда «За лучший фильм», выполненной в виде плоского элемента из легкого металлического сплава или пластмассы.
Наиболее занимательным и наглядным является вариант игры, в котором изображения актеров выполнены в виде графических пародий-карикатур («дружеских шаржей») на известных киногероев и/или популярных актеров с фантазийными сценическими именами, например, близкими по звучанию к их общеизвестным персональным именам или сценическим псевдонимам.
В зависимости от возможностей производства раздаточные фишки-звездочки, а также карточка-пластина «Награда «За лучший фильм» могут быть выполнены: либо из легкого металлического сплава, либо из пластмассы, либо из дерева, или из прочного, например многослойного, бумажно-картонного материала с лакокрасочным покрытием.
Кроме того, справочно-оценочная таблица «Актеры/жанры» также может быть выполнена либо из пластмассы, либо из дерева, или из прочного, например многослойного, бумажно-картонного материала с лакокрасочным покрытием.
При необходимости поверхность всех игровых элементов, включая игровое поле, может быть снабжена водоотталкивающим покрытием, например прозрачной полимерной пленкой.
Игровые карточки, исполняющие роль денег, могут быть выполнены в виде банкнот наподобие билетов банка России с номинальными знаками стоимости в «денежных единицах», например, в виде ряда от 50 до 2000 «денежных единиц», из гибкого бумажного материала типа «люми-арт» с глянцевым покрытием. Количество видов банкнот может быть равно числу маркированных граней игральной кости.
В качестве генератора случайных чисел в игре используют обычную «игральную кость», например, в виде игрального кубика с метками на гранях или многогранника с любым заданным количеством плоских граней с маркировкой.
Одним из наиболее наглядных и эффективных с точки зрения практического использования игры для достижения основных целей ее создания является основной - оптимальный вариант, при котором разметка игрового поля включает, по меньшей мере, следующие игровые позиции: «Выбор сценария», «Продюсер», «Кастинг (выбор актеров)», «Костюмы», «Грим», «Натура», «Съемка», «Монтаж», «Премьера», «Кинофестиваль», а в составе игровых элементов дополнительно предусмотрены: набор карточек с названиями, по меньшей мере, следующих жанров фильмов: «Комедия»; «Мюзикл», «Боевик», «Триллер», «Фильм ужасов», «Драма», «Мелодрама», «Исторический», «Фантастика», «Приключения»; набор карточек «Костюмы» с изображениями театрально-сценических костюмов и обозначением их стоимости; набор карточек «Грим» с изображениями видов грима и обозначением их стоимости; набор карточек «Натура» с изображениями визуальных условий съемки и обозначением их стоимости.
Разметка игрового поля может быть также выполнена с обозначениями ситуационных заданий в области кинопроизводства, образующих производственно-экономическую схему создания фильма.
В общем случае выполнения игры количество карточек с названиями жанров равно количеству карт с изложением сценариев фильмов.
Сущность полезной модели поясняется рисунками и чертежами, на которых схематично изображены:
- на фиг.1 - пример выполнения игровой карточки с изображением актера;
- на фиг.2 - пример выполнения раздаточных фишек-звездочек;
- на фиг.3 - пример выполнения наградной карточки-пластины «Награда «За лучший фильм».
Примером конкретного выполнения заявляемой полезной модели является «Настольная игра «Моя киностудия» в варианте, рассчитанном для детей и подростков от 10 лет и старше, в которую могут одновременно играть от 3 до 6 человек.
Игра содержит игровое поле (на чертеже не показано) с разметкой в виде игровых позиций с названиями этапов процесса съемки кинофильма: «Выбор сценария», «Продюсер», «Кастинг (выбор актеров)», «Костюмы», «Грим», «Натура», «Съемка», «Монтаж», «Премьера», «Кинофестиваль»; набор игровых карточек - 1 с изображениями - 2 карикатур (шаржей) на известных киногероев и популярных актеров, исполняющих их роли, и обозначением условных гонораров - 3; набор (10 шт.) игровых карт с изложением сценариев фильмов (на чертежах не показаны); набор карточек (на чертеже не показаны), исполняющих роль денег, в составе четырех комплектов: 50, 100, 500 и 2000 «денежных единиц»; один игральный кубик (на чертежах не показан) с маркированными гранями от 1 до 6; фишки участников игры для передвижения по полю (на чертежах не показаны); средство оценки действий игроков в составе: справочно-оценочной таблицы «Актеры/жанры» (на чертежах не показана) - плоской карточки с наружным покрытием из твердой полимерной пленки, и оценочной таблицы продюсера (на чертежах не показана) - брошюры с наружным глянцевым покрытием; набор (10 шт.) карточек с названиями жанров фильмов (на чертежах не показаны); набор карточек «Костюмы» с изображениями театрально-сценических костюмов и обозначением их стоимости (на чертежах не показаны); набор карточек «Грим» с изображениями видов грима и обозначением их стоимости (на чертежах не показаны); набор карточек «Натура» с изображениями визуальных условий съемки и обозначением их стоимости (на чертежах не показаны); средство для ведения счета в ходе игры - набор (45 шт.) раздаточных жетонов - 4 (см. фиг.2) с изображениями: одной - 5, двух - 6 и трех - 7 звезд; наградную пластину (карточку) - 8 «Награда «За лучший фильм».
В общем случае игру ведут следующим образом.
Цель игры: Снять кинофильм и получить «Награду «За лучший фильм».
Сначала игроки определяют, кто из них будет Продюсером. В обязанности Продюсера входит: заведовать карточками и банком (выдавать и брать деньги, давать сдачу и т.д.), выставлять отметки за сценарий, вести таблицу Продюсера.
Затем игроки определяют путем бросания кубика (на чертеже не показан), кто из них будет ходить первым, вторым и т.д.
Только после этого игроки встают на первую клетку - «1. Выбор сценария» (на чертежах не показана).
1. Выбор сценария
На этой клетке участники получают сценарий - основу будущего фильма. Для этого Продюсер берет карточки с названиями жанров и раскладывает их на столе надписями вниз. Затем все играющие вытягивают их (в порядке очереди). Продюсер раздает сценарии: каждому игроку достается сценарий того жанра, который он вытянул на карточке.
Во всех сценариях пропущена сцена №3. Каждый участник, внимательно ознакомившись со сценарием, должен придумать последнюю сцену (чтобы не забыть придуманную сцену, вы можете записать ее на чистом листе бумаги). Помимо сюжета, игрок должен решить, где именно будет сниматься сцена №3: в павильоне (в помещении) или на натуре (на природе). Если на натуре, то игрок должен определиться с погодой, при которой будет идти съемка: солнце, дождь или снег.
Продюсер должен занести эти данные в Таблицу Продюсера: в столбик «сцена №3».
Далее каждый игрок, в порядке своей очереди, пересказывает вслух первые две сцены своего сценария (сначала называя жанр фильма, название и действующих лиц, затем номер сцены, место съемки и погодные условия). И продолжает свой рассказ подробным описанием сцены №3 (указав место съемки и погодные условия). Игрок, которому попался мюзикл, может прочитать его. Продюсер должен выставить отметки игрокам за придуманную ими сцену №3: дать от 1-ой до 3-х раздаточных фишек-звездочек (4) (см. фиг.2) [одна звезда - «Плохо», две звезды - «Хорошо», три звезды - «Отлично»]. Чем больше звезд (4), тем лучше фильм! После этого все участники встают на следующую клетку «2. Продюсер» (на чертежах не показана).
2. Продюсер
Продюсер выделяет деньги на расходы, связанные с созданием кинофильма. На этой клетке все игроки (в порядке очереди) кидают кубик. В зависимости от того, какая цифра выпала, участники получают деньги. Если выпало:
1 - 1000 д.е. (денежных единиц)
2 - 2000 д.е.
3 - 3000 д.е.
4 - 4000 д.е.
5 - 5000 д.е.
6 - 6000 д.е.
В дальнейшем процессе игры участники будут тратить эти деньги на создание своей кинокартины. Но достигнув клетки «10. Кинофестиваль» (на чертежах не показана), они должны будут вернуть Продюсеру долг. За каждую 1000 д.е. игроки отдают на 150 д.е. больше, то есть если взяли 1000 д.е., то должны вернуть 1150 д.е., если 2000 д.е., то - 2300 д.е. и так далее. Каждый игрок подсчитывает сумму, которую он должен будет вернуть, и сообщает ее Продюсеру. Продюсер должен занести в свою таблицу, сколько денежных единиц взял каждый игрок и сколько должен вернуть. Если во время игры не хватит денег, то участники всегда могут взять у Продюсера еще 1000 д.е., но за каждую дополнительно взятую 1000 д.е. игрок должен вернуть 1200 д.е.! Дополнительно взятые суммы Продюсер также заносит в таблицу. После того как участники взяли положенные им суммы, они переходят на следующую клетку.
3. Выбор актеров (кастинг)
На этой клетке игроки должны выбрать актеров для своего будущего фильма и оплатить их гонорары. Перед выбором актеров участники должны заглянуть в сценарий - в раздел «действующие лица» и определиться, сколько женщин и сколько мужчин им понадобится для фильма. Актеров надо выбирать в соответствии с таблицей «Актеры/жанры». На пересечении имени актера и названия жанра вы увидите, насколько хорошо он сыграет в вашем фильме: от 1 до 5 звезд (чем больше звезд, тем лучше!). Продюсер раскладывает на столе карточки (1) (см. фиг.1) с изображением (2) актеров картинками вверх. Затем передает таблицу «Актеры/жанры» игроку, чей ход. Игрок ищет в таблице свой жанр фильма и просматривает актеров, которые сыграют в его фильме лучше. Актеров выбирают по очереди. За один ход можно выбрать только одного актера. Если за сцену №3 игрок получил одну звезду, то, выбрав актера, он кидает кубик: если выпало 1 или 2, то актер не согласен сниматься в его фильме (это значит, что участнику надо заново выбрать кого-то во время следующего хода; того актера, который ему «отказал», он второй раз выбрать не может!). Если выпали остальные цифры, то актер согласен на съемки, игрок забирает карточку себе и оплачивает гонорар (3) (см. фиг.1) актера (отдает деньги Продюсеру). А Продюсер выдает игроку за каждого актера то количество звезд (5), (6) или (7) (см. фиг.2), которое указано в таблице «Актеры/жанры». Если за сцену №3 игрок получил 2 или 3 звезды, то ему не надо кидать кубик: любой актер согласен на съемки в его фильме. Если один участник взял актера, то другой его уже брать не может.
После того как игроки набрали актеров для своего будущего фильма и оплатили их гонорары, они переходят на клетку «4. Костюмы» (на чертежах не показана).
4. Выбор костюмов
Продюсер раскладывает на столе карточки с изображением костюмов картинками вверх. Затем все игроки по очереди выбирают костюмы для героев своего фильма. За один ход можно выбрать только один костюм. Чем больше звездочек указано на карточке, тем лучше. Выбрав костюм, игрок оставляет карточку у себя. Но есть костюмы, которые могут брать только игроки, снимающие фильм в определенном жанре (сверху карточки написано: фантастика, исторический, фильм ужасов, комедия или мюзикл). Если участник снимает в каком-нибудь из этих жанров, то он обязан взять эти костюмы. После того как участники выбрали все три костюма (для каждого актера) и оплатили их, они переходят на следующую клетку «5. Грим» (на чертежах не показана).
5. Грим
Продюсер достает карточки «Грим» и раскладывает их на столе картинками вверх. Затем каждый участник, по очереди (в порядке своего хода), решает, насколько сложным должен быть грим в его фильме. Чем дороже стоит карточка, тем сложнее грим (например: для мелодрамы не нужен сложный грим, достаточно сделать макияж актерам; а чтобы загримировать лицо монстра, понадобится сложный грим). Выбрав карточку, игрок должен оплатить указанную на ней сумму, после этого он кладет ее к своим карточкам с актерами и костюмами. Остальные игроки выбирают те карточки, которые остались. После того как все участники определили сложность грима в своем фильме, они переходят на клетку «6. Натура» (на чертежах не показана).
6. Выбор натуры
Здесь каждый игрок, в порядке все той же очереди, выбирает карточку с местом, на котором он будет снимать натурные (снимающиеся на природе) сцены фильма. Натура должна соответствовать месту действия фильма. Выбрав карточку, игрок должен оплатить указанную на ней сумму за транспортировку съемочной группы и аппаратуры до выбранного места. После этого он кладет ее к своим карточкам с актерами, костюмами и гримом. Далее игроки передвигаются на следующую клетку - «7. Съемка» (на чертежах не показана).
7. Съемка
На этой клетке игроки расходятся. Игрок, чей ход первый, выбирает, какую сцену он будет снимать первой и где будут проходить съемки: на натуре или в павильоне. Павильона только два. Каждый павильон рассчитан только на одного игрока. Если они заняты, то остальные сначала снимают на натуре.
Павильон
Те, кто снимает в павильоне, просто переставляют свою фишку с клетки «7. Съемка» на один из павильонов. Встав на клетку павильона, игрок должен заплатить 300 д.е. за постройку декораций для съемок нужной сцены. Процесс съемки занимает один ход, то есть участник должен пропустить ход, после чего вернуться на клетку «7. Съемка». Если же надо отснять две сцены в павильоне (не забывать учитывать, какой тип съемки игрок выбрал для 3-ей сцены), то участник пропускает еще один ход и второй раз платит за постройку декораций. А затем также возвращается на клетку «7. Съемка». Если игроку еще надо отснять сцену(ы) на натуре, то с клетки «7. Съемка» он отправляется на натуру.
Съемка на натуре
С клетки «7. Съемка» игроки, в порядке своей очереди, пошагово (за один ход можно сделать один шаг) идут до выбранной ими натуры (картинка на карточке соответствует картинке на игровом поле). В сценарии надо посмотреть, при каких именно погодных условиях протекает съемка: солнце, снег или дождь. Встав на клетку со своей натурой, игроки кидают кубик:
1 и 2 - это снег,
3 и 4 - это дождь,
5 и 6 - это солнце.
Когда на кубике выпадут нужные погодные условия, съемка считается завершенной. За один ход бросить кубик можно только один раз. Если же на данной натуре надо отснять две сцены (не забывать учитывать, какой тип съемки игрок выбрал для 3-ей сцены), то съемка закончится только тогда, когда у участника дважды выпадет нужная погода. Отсняв сцену, игрок переставляет свою фишку обратно на клетку «7. Съемка», для этого не надо возвращаться той «дорогой», которой он пришел. Если надо отснять сцену(ы) в павильоне, то игрок идет в один из павильонов (в том случае, если он не занят; иначе - надо ждать пока он освободится). Игрок, который первым отснял весь материал, переставляет фишку на клетку «8. Монтаж». За ним следуют остальные игроки.
8. Монтаж и постозвучание
На этой клетке отснятый материал будет смонтирован в одну киноленту и произойдет озвучание пленки. Каждый участник должен заплатить 300 д.е. После этого игрок отправляется на клетку «9. Премьера» (на чертежах не показана).
9. Премьера
Тот, кто пришел на клетку «9. Премьера» первым, получает три дополнительные звезды (7), кто вторым - две звезды (6), кто третьим - одну (5) (остальные игроки не получают звезд). Далее игроки ждут, пока соберутся все участники (так как кто-то мог отстать в процессе съемки). Когда все игроки собрались, они подсчитывают все свои звезды (5), (6) и (7) на раздаточных фишках (4) (см. фиг.2), которые получили от Продюсера, и все звезды, указанные на карточках с костюмами, гримом и натурой. Одна звезда стоит 150 д.е. Каждый игрок подсчитывает сумму, которую собрал его фильм в прокате (кассовые сборы). Например: игрок набрал 33 звезды. Таким образом, его фильм собрал сумму в размере 4950 д.е. Продюсер выдает игроку эту сумму. Далее все игроки переходят на заключительную клетку - «10. Кинофестиваль» (на чертежах не показана).
10. Кинофестиваль
На этой клетке, под торжественные аплодисменты игроку, чей фильм собрал самую большую сумму в прокате, Продюсер вручает наградную карточку (8) (см. фиг.3) «Награда «За лучший фильм» и денежный приз в размере 1000 д.е. Этот игрок становится победителем игры!
При повторной игре победитель может использовать денежный приз для съемки следующего фильма, а «Награда «За лучший фильм» (8) дает ему возможность самому выбрать жанр, в котором он будет снимать новый фильм. Или же игрок будет продолжать работать в этом же жанре, но тогда ему придется самому придумать новый сценарий. Право выбора за игроком. Каждый кинофестиваль награда (8) переходит к победителю игры. Также на этой клетке участники должны вернуть долг Продюсеру. Если денег не хватает кому-то из игроков, то этот игрок уходит в долг, который обязан вернуть при повторной игре. Фильм этого игрока не оправдал расходы, потраченные на его создание. После того как игроки вернули деньги Продюсеру, они подсчитывают прибыль (оставшиеся деньги). Игрок (не считая победителя), у кого осталось больше всего денег, становится Продюсером в следующей игре.
Если у двух игроков оказалось одинаковое количество звезд (4) (то есть их кассовые сборы одинаковы), то в этом случае решать судьбу фильма будет жюри. Эти два игрока, по очереди, бросают кубик. Выпавшее число показывает количество голосов членов жюри, которые проголосовали за ваш фильм. Игрок, у которого большее число голосов, становится победителем игры. Продюсер вручает ему карточку (8) «Награда «За лучший фильм» и денежный приз в размере 1000 д.е.