Игровой контроллер

Полезная модель относится к периферийному устройству для игровых приставок, а именно к игровым контроллерам (геймпадам), используемых при управлении персонажами /в видеоиграх.
Из уровня техники известны различные вариантов управления виртуальным пространством или персонажем в виртуальном пространстве/в видео играх.
Например, из источников FR 2965672 (A3), опубликованного 06.04.2012, и CN 211132979 (11), опубликованного 31.07.2020, известны пульты управления для игровых приставок, которые предназначены для управления персонажем в видеоигре при помощи кистей рук. При этом во всех известных пультах для передачи сигнала от 3D джойстиков на геймпад используются механические графитовые потенциометры. И поскольку ресурс графитовых потенциометров ограничен (поскольку содержит изнашиваемую часть), соответственно, и ограничен ресурс самого пульта управления. Кроме того, со временем графитовые изнашиваемые части постепенно ухудшают точность передаваемого сигнала, а также отсутствует точность срабатывания.
Недостатком всего известного уровня техники является недостаточная четкость работы пульта управления по истечении времени.
Таким образом, задачей заявленной полезной модели является устранение недостатков известного уровня техники.
Техническим результатом, на достижение которого направлена заявленная полезная модель, является увеличение срока службы игрового контроллера (геймпада) с постоянным обеспечением четкости передачи сигнала на всем сроке эксплуатации.
Заявленный технический результат полностью достигается заявленной в независимом пункте формулы полезной модели.
Геймпад для игровой приставки представляет собой устройство ввода информации, которое используется в консольных и компьютерных играх. Контроллер обычно присоединяется к игровой приставке или персональному компьютеру. Состоит из корпуса с кнопками, интегральной схемы, джойстика, механически соединенного с кнопками, и различных электронных устройств. Джойстик содержит корпус и стик, взаимодействующий с кнопками, а на корпусе джойстика установлена пара диаметрально намагниченных магнитов, каждый из которых механически соединен со стиком джойстика и каждый из которых при наклоне стика джойстика выполнен с возможностью вращения в одной плоскости, перпендикулярной плоскости вращения другого магнита. Параллельно плоскости вращения каждого из магнитов на расстоянии от них установлена пара магнитных энкодеров, перпендикулярно друг другу, считывающих угол поворота магнитов.
Далее более подробно заявленная полезная модель поясняется чертежами, на которых:
фиг.1 - джойстик геймпада с установленными магнитными энкодерами;
фиг.2 - джойстик геймпада с установленными магнитными энкодерами, вид сверху;
фиг.3 - интегральная схема с магнитным энкодером AS5600.
Заявленный геймпад содержит корпус с кнопками, в котором расположены плата геймпада, джойстики, соединенные с кнопками, и магнитные энкодеры, которые предназначены для передачи сигналов о движении джойстика на плату геймпада, которая в свою очередь передает сигнал в игровую приставку, заставляя персонажей видеоигр двигаться в запланированном направлении.
Джойстик содержит корпус (1) джойстика, стик (2) и два диаметрально намагниченных магнита (3). Магниты (3) механически соединены со стиком (2) джойстика и каждый из двух отвечает за наклон стика в своей плоскости, которые расположены перпендикулярно друг другу.
При наклоне стика (2) джойстика в каком-либо из направлений магниты (3) поворачиваются в спроецированном на плоскость поворота конкретного магнита (3) направлении наклона стика (2). Внутри корпуса геймпада на небольшом расстоянии (0,2-1,0 мм) от магнитов (3) установлены магнитные энкодеры (4), параллельно плоскости поворота каждого из магнитов (3), которые реагируют на поворот магнитов (3), фиксируют угол их поворота и передают данный угол на плату геймпада (в известном уровне техники передача угла наклона стика осуществляется при соприкосновении графитовых поверхностей потенциометра). При этом магнитные энкодеры (4) и магниты (3) механически не взаимодействуют друг с другом, взаимодействие и считывание угла поворота магнита (3) осуществляется за счет магнитного поля, что за счет отсутствия изнашиваемых поверхностей обеспечивает выдерживание гораздо большего количества поворотов и наклонов стика джойстика без изменения параметров передачи.
Магнитный энкодер в джойстике служит для преобразования угла его поворота (60 градусов) в напряжение, которое в свою очередь поступает на вход АЦП микроконтроллера геймпада для последующей его обработки. В результате, магнитный энкодер полностью заменяет функцию обычного графитового потенциометра, если напряжение на входе АЦП будет соответствовать напряжению относительно углов поворота стика джойстика, который механически поворачивает магнит на тот же самый угол 60 градусов, не имея при этом изнашивающихся частей графитового слоя и ползунка, из которого состоит механический потенциометр.
Магнитный потенциометр представляет собой микросхему AS5600, выполненную на основе Холла. Расстояние от магнитного энкодера до магнита составляет порядка 0,2-1,0 мм, что обеспечивает отсутствие механического контакта деталей и является достаточным для четкой передачи угла поворота стика джойстика.
Заявленная полезная модель является новой, поскольку совокупность ее существенных признаков не известна из уровня техники, и, соответственно, отвечает условию патентоспособности "новизна".
Заявленная полезная модель отвечает условию патентоспособности "промышленная применимость", поскольку она может использоваться в промышленности.
Хотя настоящая полезная модель была раскрыта со ссылкой на предпочтительные варианты ее осуществления, это не предназначено для ограничения настоящей полезной модели, специалисты с общими знаниями в данной области техники настоящей полезной модели могут модифицировать и осуществить ее, не отступая от идеи и объема полезной модели, следовательно, объем охраны настоящей полезной модели должен регулироваться объемом, заданным в формуле полезной модели.