Проблема при анимировании камеры в 3D

Объясню ситуацию. У меня есть Main Camera прикрепленная к Capsule. У меня есть анимация для этой камеры - при стоячем состоянии проигрывается анимация Idle, когда персонаж идет - проигрывается анимация Walk, а когда персонаж бежит - проигрывается анимация Run. Всё это работает отлично, но вот в чем проблема. Камера, из-за анимаций, перестала уметь смотреть вверх и вниз (Влево и вправо возможность есть, так как поворачивается Capsule, а не Main Camera). То-есть скрипт кручения камеры перестал работать из-за анимаций. Возможно ли как-то сделать так, чтобы камера могла крутиться за указателем мышки (грубо говоря обычная камера из игр от первого лица), но и чтобы анимации тоже остались?

Добавлено через 3 минуты

Мне предложили сделать еще одну камеру. Возможно если прикрепить еще одну камеру к Main Camera, то повороты смогут работать, но мне нужно понимать, как назначить камеру как-бы "Главной", то-есть чтобы в Game была новая созданная камера, а не Main Camera?

Добавлено через 19 минут

И этот человек сказал всё верно. Те люди которые возможно столкнулись с такой-же или примерно такой-же проблемой прочитайте! Даже если у вас вместо камеры анимирован например персонаж, то вам это так же может помочь!

Допустим у вас есть камера и несколько вариантов анимаций для нее - Idle, Walk и Run. Переключение анимаций было затронуто в этой теме, где я нашел ответ на этот вопрос

Не могу сделать анимацию при движении в 3D от первого лица

. У вас игра от первого лица и есть камера прикрепленная к обьекту (вашему персонажу), но вот незадача - камера потеряла свои свойства и больше не хочет поворачиваться! Чтобы решить эту проблему удалите эту камеру и создайте две камеры, допустим Main Camera и Normal Camera (Назвал так, ведь работать она уже будет нормально). Вставляем Main Camera как дочерний обьект Capsule (это ваш персонаж, он может называться как угодно), и вставляем Normal Camera как дочерний обьект Main Camera (После этих манипуляций камера Normal Camera будет повторять все движения Main Camera). Цепляем наш скрипт на движение камеры на Normal Camera (НЕ на Main Camera) и затем всё будет работать, так как Main Camera будет работать как тело для анимации, а Normal Camera будет повторять все движения (так как он дочерний обьект), но и будет работать скрипт!

Добавлено через 1 минуту