СПОСОБ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ВЫБОРА ЭЛЕКТРОМЕХАНИЧЕСКИМ ПУТЕМ ОДНОГО ЭЛЕМЕНТА ИЗ МНОЖЕСТВА ЭЛЕМЕНТОВ

1. Устройство для выбора электромеханическим путем одного элемента из множества элементов, имеющее корпус в виде тела правильной формы, обеспечивающий возможность устройству принимать любое из N исходных положений, где N - натуральное число, каждое из которых соответствует одному элементу, выбранному из N элементов,
при этом устройство выполнено с возможностью электрической и оптической передачи данных относительно траектории своего движения и исходных положений, в том числе показаний акселерометра, соединенного с блоком анализа и идентификации положения,
отличающееся тем, что
внутри корпуса (1) размещены по меньшей мере один датчик приближения и по меньшей мере один магнитометрический датчик, а
в тракт прохождения сигнала между акселерометром, датчиками и блоком анализа и идентификации положения включены фильтры.
2. Устройство по п. 1, в котором тракт прохождения сигнала между акселерометром и блоком анализа и идентификации положения разделен по меньшей мере на два участка.
3. Устройство по п. 2, в котором по меньшей мере на одном из участков тракта прохождения сигнала между акселерометром и блоком анализа и идентификации положения размещен низкочастотный фильтр.
4. Устройство по п. 2, в котором по меньшей мере на одном из участков тракта прохождения сигнала между акселерометром и блоком анализа и идентификации положения размещен высокочастотный фильтр.
5. Устройство по п. 2, в котором по меньшей мере на одном из участков тракта прохождения сигнала между акселерометром и блоком анализа и идентификации положения размещен полосовой фильтр.
6. Устройство по п. 2, в котором в тракт прохождения сигнала по меньшей мере между одним датчиком приближения и блоком анализа и идентификации положения включен низкочастотный фильтр.
7. Устройство по п. 2, в котором в тракт прохождения сигнала по меньшей мере между одним магнитометрическим датчиком и блоком анализа и идентификации положения включен низкочастотный фильтр.
8. Устройство по п. 1, в котором датчиком приближения служит устройство обнаружения изменений емкостного сопротивления.
9. Способ выбора электромеханическим путем одного элемента из множества элементов посредством устройства, имеющего корпус в форме тела правильной формы и обеспечивающего возможность устройству принимать любое из N исходных положений, где N - натуральное число, каждое из которых соответствует одному элементу, выбранному из N таких элементов,
при этом устройство выполнено с возможностью электрической и оптической передачи данных относительно траектории своего движения и исходных положений, в том числе показаний акселерометра, соединенного с блоком анализа и идентификации положения,
отличающийся тем, что
изменения магнитного поля, окружающего корпус устройства, измеряют посредством по меньшей мере одного магнитометрического датчика, размещенного внутри корпуса,
приближение корпуса устройства к окружающим элементам обнаруживают с помощью по меньшей мере одного датчика приближения и
выполняют электрическую фильтрацию выходных сигналов по меньшей мере одного акселерометра и по меньшей мере одного магнитометрического датчика и датчика приближения до их передачи на блок анализа и идентификации положения.
10. Способ по п. 9, согласно которому выполняют низкочастотную фильтрацию выходного сигнала акселерометра.
11. Способ по п. 9, согласно которому выполняют высокочастотную фильтрацию выходного сигнала акселерометра.
12. Способ по п. 9, согласно которому выполняют полосовую фильтрацию выходного сигнала акселерометра.
13. Способ по п. 9, согласно которому выполняют низкочастотную фильтрацию выходного сигнала магнитометрического датчика.
14. Способ по п. 9, согласно которому выполняют низкочастотную фильтрацию выходного сигнала датчика приближения.
15. Способ по п. 9, согласно которому приближение корпуса устройства к окружающим элементам обнаруживают путем измерения изменений емкостного сопротивления.
16. Применение устройства по пп. 1-8 для случайного выбора элементов в компьютерных, телевизионных и коммуникационных устройствах, в компьютерных и настольных играх, а также для генерации случайных результатов в обучающих устройствах.