ВИДЕОИГРОВОЕ КАТАНИЕ

1. Система содержащая:
множество транспортных средств, выполненных с возможностью размещать одного или нескольких ездоков, каждое транспортное средство ассоциировано с игровым персонажем и имеет схему интерфейса транспортного средства, причем каждое транспортное средство из множества транспортных средств является выполненным с возможностью принимать соответствующие входные данные от одного или нескольких ездоков при помощи схемы интерфейса транспортного средства, и при этом эти соответствующие входные данные относятся к одному или нескольким игровым признакам игровой среды; и
игровой контроллер, выполненный с возможностью:
принимать информацию от схемы интерфейса транспортного средства, относящуюся к соответствующим входным данным; и
предоставлять команды для изменения игровой среды или пути одного или нескольких их множества игровых транспортных средств, на основании, по меньшей мере одного из соответствующих входных данных, причем соответствующие входные данные относятся к игровым признакам, ассоциированным с игровым персонажем, причем изменение игровой среды содержит изменение виртуального или физического объекта в игре.
2. Система по п. 1, в которой первый поднабор из множества транспортных средств ассоциирован с первым игровым персонажем, и в которой второй поднабор из множества транспортных средств ассоциирован со вторым игровым персонажем.
3. Система по п. 1, в которой каждый игровой персонаж ассоциирован с предопределенным уровнем игрового умения, и в которой игровой контроллер выполнен с возможностью ассоциировать отдельные входные данные отдельного транспортного средства с предопределенным уровнем игрового умения, ассоциированного с ними игрового персонажа, чтобы определить счет отдельного транспортного средства.
4. Система по п. 3, в которой игровой контроллер выполнен с возможностью принимать входные данные, чтобы динамически определять уровень игрового умения одного или нескольких участников игры.
5. Система по п. 3, в которой игровой контроллер выполнен с возможностью:
изменять игровую среду на основании счета.
6. Система по п. 1, в которой каждое отдельное транспортное средство из множества транспортных средств выполнено с возможностью движения по независимым путям транспортного средства, по меньшей мере, в части этой игровой среды.
7. Система по п. 1, в которой игровая среда содержит множество территорий, и игровой контроллер выполнен с возможностью определять счет на основании одного или нескольких соответствующих входных данных, и позволять вход отдельных транспортных средств на одну или несколько площадок из множества площадок, на основании этого счета.
8. Система по п. 7, в которой счет является командным счетом и в которой командный счет выше порогового значения позволяет вход всех транспортные средства из множества транспортных средств на одну или несколько площадок.
9. Система по п. 7, в которой счет содержит счет первой команды для первого поднабора из множества транспортных средств и счет второй команды для второго поднабора из множества транспортных средств.
10. Система по п. 9, в которой первый поднабор и второй поднабор соревнуются друг с другом.
11. Система по п. 10, в которой когда счет первой команды выше, чем счет второй команды, первому поднабору транспортных средств позволяется доступ на одну или несколько площадок.
12. Система по п. 7, в которой счет является счетом отдельного транспортного средства, и в которой только транспортным средствам из множества транспортных средств, имеющим счет отдельного транспортного средства выше порогового значения, позволен вход на одну или несколько площадок, или в которой игровая среда изменяется на основании счета транспортного средства.
13. Система по п. 1, в которой игровой контроллер выполнен с возможностью:
определять счет для каждого персонажа на основании одного или нескольких входных данных; и
предоставлять команды контроллерам транспортных средств для множества транспортных средств, чтобы двигать эти транспортные средства по игровой среде, на основании счета.
14. Система по п. 10, в которой контроллеры транспортных средств множества транспортных средств выполнены с возможностью принимать команды и автоматически передвигать это множество транспортных средств к одной или нескольким площадкам в игровой среде, на основании этих команд.
15. Система по п. 1, в которой каждое из множества транспортных средств имеет назначенную точку входа в игровую среду, ассоциированную с соответствующим игровым персонажем.
16. Система по п. 15, в которой игровая среда содержит функцию обучения персонажа, назначенную отдельному игровому персонажу, и в которой каждое транспортное средство из множества транспортных средств, назначенное отдельному персонажу, является выполненным с возможностью принимать команды, чтобы получать доступ к функции тренировки персонажей.
17. Система по п. 15, в которой функция тренировки персонажа содержит помещение тренировки персонажа, в которое только транспортные средства, назначенные отдельному персонажу, выполнены с возможностью входить.
18. Система по п. 15, в которой игровая среда содержит множество точек выхода.
19. Система по п. 18, в которой каждая отдельная точка выхода ассоциирована с разными игровыми путями в игре.
20. Способ, содержащий этапы, на которых:
принимают один или несколько входных данных от множества транспортных средств в игровой среде;
назначают счет или игровые повествования каждому отдельному транспортному средству на основании одного или нескольких входных данных;
назначают путь транспортного средства в игровой среде каждому отдельному транспортному средству из множества транспортных средств на основании счета или назначенного игрового повествования соответствующего отдельного транспортного средства; и
передают информацию, относящуюся к соответствующему пути транспортного средства соответствующим транспортным средствам.
21. Способ по п. 20, содержащий этапы, на которых обновляют счет на основании новых входных данных от множества транспортных средств и назначают обновленный путь транспортного средства, на основании этого обновления.
22. Способ по п. 20, в котором назначение пути транспортного средства отдельному транспортному средству содержит этап, на котором назначают первый путь транспортного средства, если счет отдельного транспортного средства выше порогового значения и назначают второй путь транспортного средства, если счет отдельного транспортного средства ниже порогового значения.
23. Способ по п. 20, в котором назначение пути транспортного средства отдельного транспортного средства содержит этапы, на которых назначают первый путь транспортного средства, если счет любого отдельного транспортного средства из множества транспортных средств выше порогового значения, и назначают второй путь транспортного средства, если все счета отдельных транспортных средств ниже порогового значения.
24. Способ по п. 20, содержащий этап, на котором изменяют игровую среду, на основании счетов или игровых повествований.
25. Способ по п. 20, содержащий этап, на котором активируют первую конфигурацию игровой среды, когда счета выше порогового значения, и вторую конфигурацию игровой среды, когда счета ниже порогового значения.
26. Способ по п. 25, в котором первая конфигурация содержит первую часть игрового сюжета, а вторая конфигурация содержит вторую часть игрового сюжета.
27. Способ по п. 26, в котором первая конфигурация содержит первый набор признаков игровой среды, и вторая конфигурация содержит второй набор признаков игровой среды.
28. Способ по п. 27, котором первая конфигурация и вторая конфигурация ассоциированы с одной и той же площадкой в игровой среде.
29. Способ по п. 20, в котором путь транспортного средства задает путь в игровой среде, ассоциированный с поднабором помещений в игровой среде.
30. Контроллер для игровой системы, содержащий:
запоминающее устройство, хранящее команды, которые при выполнении, выполнены с возможностью:
получать доступ к первой конфигурации игровой среды;
предоставлять команды для активации первой конфигурации этой игровой среды;
принимать один или несколько входных данных от отдельных транспортных средств в игровой среде;
получать доступ ко второй конфигурации этой игровой среды, на основании одного или нескольких входных данных; и
предоставлять команды для активации второй конфигурации этой игровой среды, причем первая конфигурация ассоциирована с первой площадкой в игровой среде, а вторая конфигурация ассоциирована со второй площадкой в игровой среде; и
процессор, выполненный с возможностью исполнять эти команды.
31. Контроллер по п. 30, в котором первая конфигурация и вторая конфигурация содержат отображаемую информацию, звуковую информацию, и информацию о специальных эффектах.
32. Контроллер по п. 30, в котором первая конфигурация ассоциирована с первой игровой целью и в котором вторая конфигурация ассоциирована со второй игровой целью.
33. Контроллер по п. 32, в котором первая игровая цель является целью для более высокого умения, чем вторая игровая цель.
34. Контроллер по п. 30, в котором первая конфигурация ассоциирована с первым игровым персонажем, а вторая конфигурация ассоциирована со вторым игровым персонажем.
35. Контроллер по п. 30, в котором первая площадка и вторая площадка являются помещениями.
36. Контроллер по п. 30, в котором один или несколько входных данных содержат входные данные взаимодействия с игровой средой.
37. Контроллер по п. 36, в котором входные данные взаимодействия содержат входные данные от указывающего средства, ассоциированного с отдельным транспортным средством.
38. Контроллер по п. 36, в котором входные данные взаимодействия содержат выбор отображаемого изображения в игровой среде при помощи инструмента выбора, ассоциированного с отдельным транспортным средством.
39. Контроллер по п. 36, в котором входные данные взаимодействия содержат информацию о местоположении отдельного транспортного средства.
40. Контроллер по п. 30, в котором первая конфигурация и вторая конфигурация содержат информацию об эффектах транспортного средства, и причем запоминающее устройство хранит команды, которые, при выполнении, выполнены с возможностью передавать информацию об эффектах транспортного средства одному или нескольким отдельным транспортным средствам.