Настройка графики Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) для слабого (и не только) ПК

В этой статье сначала ознакомимся с обновленными системными требованиями, а затем разберем все графические настройки в новой Call of Duty: Modern Warfare 3.

Какой компьютер нужен для Call of Duty: Modern Warfare 3

На официальном сайте Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) приведены сразу 4 спецификации. Мы изучили независимые тесты игры на разном «железе» в разных разрешениях и пришли к выводу, что официальные системные требования примерно соответствуют истине.

Минимальные системные требования для мультиплеера (1080p @ 60 FPS, низк. пресет):

Операционная система: Windows 10 (только 64-битная!).
Процессор: Intel Core i3−6100 / AMD Ryzen 3 1200.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 / AMD Radeon RX 470.
Видеопамять: 2 ГБ.
Оперативная память: 8 ГБ.
Свободное место: 79 ГБ.

Минимальные системные требования общие (1080p @ 60 FPS, низк. пресет):

Операционная система: Windows 10×64.
Процессор: Intel Core i5−6600 AMD Ryzen 5 1400.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 / AMD Radeon RX 470.
Видеопамять: 2 ГБ.
Оперативная память: 8 ГБ.
Свободное место: 149 ГБ.

Рекомендуемые системные требования (1080p @ 60 FPS, выс. пресет):

Операционная система: Windows 10 / 11×64.
Процессор: Intel Core i7−6700K / AMD Ryzen 5 1600X.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT.
Видеопамять: 8 ГБ.
Оперативная память: 16 ГБ.
Свободное место: 149 ГБ.

«Соревновательные» / «Ультра-спецификации» (1440p @ 100+ FPS / 4K @ 60 FPS, макс. пресет):

Операционная система: Windows 10 / 11×64.
Процессор: Intel Core i7−8700K / AMD Ryzen 7 2700X.
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 / RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT.
Видеопамять: 10 ГБ.
Оперативная память: 16 ГБ.
Свободное место: 149 ГБ.

Как настроить графику в Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) для повышения FPS

Далее кратко разберем каждую графическую настройку и дадим советы, как повысить FPS в игре. Тестирование проводилось на видеокарте GeForce RTX 3060 Ti в связке с процессором Core i5-10400F, игра была установлена на SSD.

«Видеорежим». Лучше выбрать полноэкранный режим, чтобы система выделила максимум ресурсов на саму игру, без поддержания рабочего стола. Хотя стримерам лучше подойдет «Полноэкранный (без рамки)» — он позволяет легко перемещать курсор мыши между двумя мониторами. Правда, стабильность производительности будет чуть ниже.
«Частота обновления экрана». Нужна максимальная доступная: 60, 75, 144 или 240 герц. Иначе развертка вашего монитора будет использована не полностью.
«Разрешение экрана». Поставьте родное (нативное) разрешение вашего дисплея, чтобы картинка была наиболее четкой. Для мониторов распространенные значения — 1920×1080 или 2560×1440. Для 4K-телевизора — 3840×2160.
«Формат экрана». Оставьте автоматическое — игра сама определит верный формат. Иначе, например, можно перепутать 16:9 с чуть менее распространенным 16:10, что исказит пропорции изображения.

«Гамма». Для монитора подойдет стандартная гамма 2.2. А для телевизора — 2.4.
«NVIDIA Reflex, низкая задержка». Уменьшает системную задержку, что положительно влияет на отзывчивость управления (снижается инпут-лаг). Если у вас слабый процессор, то включите режим с усилением. Если процессор мощный, то лучше выбрать режим без усиления.
«Верт. синхр. (игра)». В онлайн-шутерах от 1-го лица лучше отключать. С вертикальной синхронизацией увеличивается задержка ввода, что мешает целиться.
«Верт. синхр. (меню)». А в меню можно и включить, чтобы давать системе отдыхать в этот момент.
«Максимальная частота кадров». Поставьте 60 кадров или отключите. Ограничение до 60 позволит снизить нагрузку на четырехъядерный и более слабый процессор. Если ваш ЦП относительно современный (Core i5 / Ryzen 5 не старее 2019 года), то лучше отключить ограничение кадров.
«Динамическое разрешение». Отключите, чтобы игра не понижала разрешение отрисовки самостоятельно большую часть времени. Иначе это превратит картинку в «мыло».
«Масштабирование/резкость». Нейросетевой апскейлинг. NVIDIA DLSS предпочтительный вариант по качеству, но доступен только на видеокартах GeForce RTX. Поэтому остальным придется выбрать AMD FSR. Установите масштабирование в режим качества. Так повышение FPS не будет сопровождаться ухудшением четкости и детализации.
«Целевой масштаб видеопамяти». Сколько видеопамяти выделить под нужды игры в процентах. Оставьте стандартное значение в 80 или немного понизьте.
«Переменное значение затенения». Это неправильный перевод параметра Variable Rate Shading. Последнее слово означает не «затенение», а именно шейдинг — обработку поверхностей объектов. Если включить VRS, то графика по краям кадра будет отрисовываться в пониженном разрешении. Можно сказать, что это гибридный апскейлинг. Лучше включить полный апскейлинг одним из параметров выше.
«Разрешение текстур». Для максимального качества текстур нужно хотя бы 8 гигабайт видеопамяти. Если у вашей графической карты меньше, то снижайте до среднего (6 ГБ) или даже низкого (4 ГБ и менее).

«Анизотропная фильтрация». Совсем нетребовательный аспект графики. Исправляет размытость поверхностей, обращенных под углом к камере, что случается из-за особенностей работы рендеринга в трехмерной графике. Включите высокое качество.
«Глубина резкости». Красивый кинематографичный эффект, размывающий дальние планы. Может быть к месту в одиночной кампании, но точно не в сетевом матче — отключите.
«Качество деталей». Детализация отдаленных мелких объектов, вроде листвы или камней. Не слишком влияет на производительность на актуальных видеокартах, но можно отключить, так как в онлайн-игре эти дополнительные детали все равно не нужны и могут мешать обзору.
«Разрешение частиц». Количество частиц в эффектах взрыва, выстрелов, искр и других спецэффектов. Можно понизить, чтобы во время перестрелок FPS меньше проседал.
«Следы от попаданий пуль». Декали, которыми создаются плоские «дырки» от пуль и рисунки граффити на поверхностях. В особо масштабных схватках может чуть снизить FPS. Но лучше оставьте включенным, чтобы видеть следы повреждений на стенах.
«Долговременные эффекты». Хранит следы от пуль, подпалины и другие отметины на объектах на протяжении всего матча. Это увеличивает расход видеопамяти. Если у вас ее мало (меньше 6 ГБ), то лучше отключить.
«Качество шейдеров». Низкое качество шейдеров значительно улучшит плавность видеоряда при нехватке мощности графического ядра. А если у вас сравнительно мощная видеокарта, то можете поставить среднее качество или даже высокое.

«Загрузка текстур по требованию». Включение позволит немного уменьшить размер папки с игрой. Это полезно для одиночных игр, но в онлайн-матчах лучше отключить, чтобы не занимать сетевой канал лишний раз.
«Качество отображения локальных текстур». Разницы в FPS между низким и высоким почти нет. Поставьте высокое, но можете и снизить — в разрешении 1080p разница в качестве все равно не видна.
«Качество теней». Среднее качество выглядит неплохо и высвободит пару FPS — поставьте именно его.
«Тени в экранном пространстве». Дополнительные тени на персонаже игрока и оружии. Иногда могут мешать, поэтому лучше отключить.
«Затенение фонового света». Рассеянное затенение. Добавляет дополнительные тени на стыках и в углублениях, делая картинку более натуральной. Без рассеянного затенения объекты могут казаться засвеченными или зависшими в воздухе. Включите хотя бы влияние на статичные объекты.
«Отражения в экранном пространстве». Разрешение отражений в окнах и зеркальных поверхностях. Разницу в качестве между обычным и высоким значениями заметить сложно. Поэтому лучше остановиться на обычном.
«Качество статических отражений». Включите хотя бы обычное качество, чтобы глянцевые и металлические поверхности больше отличались от остальных.

«Тесселяция». Отвечает за детализацию статичных поверхностей вроде земли. Снижает FPS только на старых видеокартах (до 2014 года), поэтому можно оставить тесселяцию на максимуме.
«Память детализации ландшафта». Лучше выбрать минимальное значение, если у вас меньше 8 ГБ видеопамяти.
«Качество объемного освещения». Добавляет деталей к освещению, туману и облакам. Однако на деле изменения трудно заметить. Поэтому рекомендуется низкое или среднее значение.
«Качество непрямой физической модели». Детализация отрисовки и физические свойства воды. Можно выбрать низкое качество вместо высокого — выглядеть вода все равно будет неплохо.
«Динамические эффекты погоды». Взаимодействие дождя и других эффектов погоды с динамическими объектами. Заметно влияет на производительность только в редких ситуациях. Можно поставить обычное качество или отключить.
«Качество отображения воды». Больше отвечает за изображение под водой. Если не хотите, чтобы производительность снижалась в подобные моменты, то выберите только «Подводные блики» или полностью отключите дополнительные эффекты.
«Угол обзора». Такой параметр часто рекомендуют увеличивать в онлайн-играх до максимума, однако это снижает производительность (в кадр будет убираться больше пространства), а также может сделать изображение искаженным в перспективе. Лучше установить здесь значение не выше 90 градусов.
«Поле зрения прицела». Установите «Зависимое», чтобы поле зрения корректно переключалось при вхождении в прицел.
«Поле зрения оружия». Поставьте вариант «Широко», чтобы оружие в руках занимало меньше места на экране.
«Поле зрения для транспорта». Здесь тоже можно поставить «Широко», чтобы видеть больше пространства вокруг себя во время поездок на транспорте.

«Глобальный эффект размытия». Может мешать высматривать врагов, когда вертите камерой — отключите.
«Эффект размытия оружия в движении». Никак не мешает и красиво выглядит — включите.
«Зернистость». Эффект кинопленки, который может мешать разглядывать врагов вдалеке или просто отвлекать во время сетевых матчей — отключите.
«Раскачка камеры (от первого лица)». Можно понизить до минимума, чтобы во время бега было проще отслеживать врагов в окрестностях и целиться по ним.

Итоговые оптимальные настройки Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) для слабого (и не только) ПК

| | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Оптимальные настройки… | …для слабого ПК (GTX 1060 / RX 570): | …для начального игрового ПК (RTX 3060 / RX 5700): | …для ПК средней мощности (RTX 3070 / RX 6700 XT): | …для предтопового ПК (RTX 3080/4070 / RX 6800 XT/7700 XT ): |
| Рекомендуемое разрешение: | | | 2560x1440 | 2560x1440 |
| Видеорежим: | полноэкранный | полноэкранный | полноэкранный | полноэкранный |
| NVIDIA Reflex, низкая задержка: | отключить | включить | включить | включить |
| Верт. синхр. (игра) | отключить | отключить | отключить | отключить |
| Верт. синхр. (меню) | включить | включить | включить | включить |
| Максимальная частота кадров: | … в игре: 60 | неограниченно | неограниченно | неограниченно |
| Разрешение визуализации: | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Динамическое разрешение: | отключить | отключить | отключить | отключить |
| Масштабирование/резкость: | AMD FSR 2.1 | NVIDIA DLSS / AMD FSR 2.1 | NVIDIA DLSS / AMD FSR 2.1 | NVIDIA DLSS / AMD FSR 2.1 |
| Целевой масштаб видеопамяти: | 70 | 80 | 80 | 80 |
| Переменное значение затенения: | отключить | отключить | отключить | отключить |
| Разрешение текстур: | среднее | высокое | высокое | высокое |
| Анизотропная фильтрация: | высокое | высокое | высокое | высокое |
| Глубина резкости: | отключить | отключить | отключить | отключить |
| Качество деталей: | обычное | высокое | высокое | высокое |
| Разрешение частиц: | низкое | обычное | обычное | высокое |
| Следы от попаданий пуль: | включить | включить | включить | включить |
| Долговременные эффекты: | отключить | включить | включить | включить |
| Качество шейдеров: | низкое | среднее | среднее | высокое |
| Загрузка текстур по требованию: | отключить | включить | включить | включить |
| Качество отображения локальных текстур: | низкое | обычное | обычное | обычное |
| Качество теней: | обычное | высокое | высокое | ультра |
| Тени в экранном пространстве: | низкое | высокое | высокое | высокое |
| Затенение фонового света: | статичные объекты (GTAO) | все | все | все |
| Отражения в экранном пространстве: | отключить | обычное | обычное | высокое |
| Качество статических отражения: | низкое | высокое | высокое | высокое |
| Тесселяция: | рядом | все | все | все |
| Память детализации ландшафта: | минимальный | средний | средний | максимальный |
| Качество объемного освещения: | низкое | среднее | среднее | высокое |
| Качество непрямой физической модели: | низкое | высокое | высокое | высокое |
| Динамические эффекты погоды: | обычное | высокое | высокое | ультра |
| Качество отображения воды: | подводные блики | все | все | все |
| Угол обзора: | 80 | 90 | 90 | 90 |
| Поле зрения прицела: | зависимое | зависимое | зависимое | зависимое |
| Поле зрения оружия: | широко | широко | широко | широко |
| Поле зрения для транспорта: | широко | широко | широко | широко |
| Глобальный эффект размытия: | отключить | отключить | отключить | отключить |
| Эффект размытия оружия в движении: | на свой вкус | на свой вкус | на свой вкус | на свой вкус |
| Зернистость: | отключить | отключить | отключить | отключить |
| Раскачка камеры (от первого лица): | минимум | минимум | минимум | минимум |