Нужно ли вызывать Dispose у Bitmap?
=====================================

 Нужно ли каждый раз после передачи Bitmap на отображение вызывать у него Dispose, если экземпляр Bitmap является полем класса, экземпляр которого существует только один и который живёт на протяжении всей работы приложения и не переопределяется? Само поле Bitmap активно используется для рисования и после отображения стартует новый цикл рисования картинки с нуля (new Bitmap).  

  

Типа:  

```
class Holder // экземпляр никогда не переопределяется
{
    Bitmap btm; // после отображения снова присваивается new Bitmap
}
```
 

 Dispose нужно вызывать всегда, когда вы прекращаете пользоваться ресурсом.  

В вашем случае битмапом владеет Holder, по тому Holder нужно сделать IDisposable и вызывать Dispose на нём при завершении работы программы.  

Если жизненным циклом битмапа управляет не Holder, то Holder не нужно делать IDisposable, но перед тем как избавиться от Bitmap - на нём надо вызвать Dispose, иначе произойдёт утечка памяти или ещё чего (не уверен, что там внутри битмапа хранится и какие там ограничения)