Чумной Кузнец: Великий Громовой Щит

Глава 9: Жизнь вне кладбища

Когда я завершил рубку третьего дерева, солнце уже медленно наклонялось к горизонту, обещая скорый закат. Я остановился, чтобы передохнуть, и бросил взгляд на свою флягу. Она была пуста, как и мои силы. С ужасом осознал, что чувствую усталость. Мои мышцы протестовали от боли, а ноги едва держали меня. Странное ощущение для виртуальной игры, где я не ожидал столкнуться с реалистичными физическими ощущениями. К тому же, я остро ощущал голод. Провизия, которую мне дала Сильвия, закончилась около пяти часов назад. Теперь урчание моего желудка, казалось, могло напугать птиц, которые устроились неподалёку на ветвях. А еще, нужда в уборной! Кто бы мог подумать, что и такое будет возможно.

Но, несмотря на усталость и голод, когда я добавил срубленные дрова в свой инвентарь, перед моими глазами появилось знакомое и приятное уведомление о полученном задание.

Доступно задание: Постройка убежища!

Награда: 70 очков опыта.

Шаг 1: Построить верстак

Шаг 2: Создать камень защиты

Шаг 3: Определить территорию и построить стены

Шаг 4: Крыша и двери

Шаг 5: Создать кровать

Шаг 6: Провести в убежище ночь

В одиночном режиме игры, чтобы начать постройку убежища нужно было сначала скравтить верстак, после чего уже в нем создать камень защиты. Этот камень являлся центральной точкой убежища и защищал его от монстров и других недоброжелателей решивших ограбить убежища во время отсутствия хозяина. Наверное в онлайн режиме камень защиты сыграет новыми красками защищая мое убежище и от других игроков. В особенности от игроков, которые считают себя прописанными неигровыми персонажами.

Хорошо, думаю можно приступать. Раскрыв перед глазами окно задания я сосредоточил свой взгляд на первом шаге. Таким образом мне открылась дополнительная информация. Как я и предполагал для создание верстака понадобится четыре деревянные доски, которые можно было создать прямо в инвентаре.

Я раскрыл свое инвентарное меню, где приступил к преобразованию древесины в деревянные доски. Для этого нужно было перетащить две древесины в одну ячейку и задержать на них палец – около трех секунд, что автоматически преобразовало их в деревянные доски. Теперь, когда у меня были готовы деревянные доски, я приступил к сборке самого верстака. В инвентаре я расположил четыре деревянные доски в одну ячейку и вновь задержал на них палец. Это действие мгновенно преобразовало доски в верстак. Когда я закончил, верстак появился в моём инвентаре как новый предмет.

Со смесью удовлетворения и радости я вышел из инвентарного меню и выбрал место для размещения верстака. Находя подходящее место, разместил свой первый верстак – просто перетащил его рукой из инвентаря в нужную точку на локации. Верстак успешно установился на земле, и теперь я мог использовать его для более сложного крафта и создания различных инструментов и предметов, которые были недоступны для изготовления в обычном инвентаре.

Процесс создание защитного камня был схож с процессом создания верстака с одной единственной разницей – нужен был еще один материал. Какой? Чтобы ответить на этот вопрос нужно будет сначала понять сам камень защиты. При первом упоминании кажется, что этот предмет представляет из себя нечто на подобии светящегося круглого шара способного окружить убежище толстым защитным барьером. Отчасти это правда с одной единственной поправкой – он вовсе не светиться и вряд ли его можно охарактеризовать как круглый. Он нуждается в сердцевине, основном материале который и определяет силу, а так же форму артефакта. Как основной материал сгодится что угодно начиная от обычного куска дерева и заканчивая золотым слитком. Как-то раз в одиночном режиме игры мне удалось найти кусок необработанного Мифрила – самого ценного материала во всей игре. Камень защиты из мифрила получился настолько мощным, что пришлось стены убежища делать из двойного слоя прочного кирпича. Но это было в одиночном режиме игры, где можно стать богом мира. Спустившись с небесных грез на землю, я решил побыстрее создать камень защиты. Начальным материалом идеально подошел лежащий неподалёку булыжник.

Для создания таких сложных предметов и нужен был верстак ведь требовалось больше ячеек, чем предоставлял обычный инвентарь. В верстке я разместил три деревянные доски в нижней строке, формируя тем самым основание в виде трёх ножек. Затем поместил булыжник в центральную ячейку второй строки, символизируя камень, который будет установлен на вершине артефакта.

Как только я расположил все материалы на своих местах, предмет автоматически сформировался. Он представляет собой изящный артефакт на трех деревянных ножках с булыжником на вершине. Этот артефакт излучал слабые магические волны ощутимые на расстоянии нескольких метров. Теперь оставалось определить место убежища и установить камень защиты в центре постройки.

Вопрос где?

У голове промелькнули несколько идей включая постройку убежища перед гробницей или рядом с домом Сильвии. Только вот я не могу предугадать реакцию Сильвии. В конце концов кладбище и все прилагающиеся территория считалась ее собственностью или по крайней мере она так считала. Поэтому вполне логично предположить, что мое убежище может ее не обрадовать. С другой стороны, как только я построю убежище в него войти смогу только я и…черт возьми! Точно! Только я смогу войти в убежище, пока камень защиты активен. Гробница!

Когда солнце полностью скрылось за горизонтом, я стоял перед дверьми склепа. Совсем недавно установленный мною замок теперь являлся преградой моим целям. Было возможных три варианта проникновения в склеп.Попробовать сломать, вскрыть или украсть ключи у Сильвии. Прибегать к первому варианту мне совсем не хотелось. Можно ненароком сломать свой меч. Для второго варианта нет отмычек, я уже не говорю про нужный навык. В оффлайн режиме игры, чтобы взламывать замки нужно было обзавестись навыком «взлом». Вариант с кражей ключей тоже не подходит, но я ведь могу просто попросить у Сильвии ключи. Думаю, она достаточно доверяет мне, чтобы не приходилось уламывать. Кроме того мне уже хочется спать.