Стоит ли в 2020 учиться созданию игровых движков?
===================================================

 В данный момент компьютерная графика, анимация, игровые механики достигли своего пика. И стоит ли начать разбираться в этой теме? Перспективно ли это? 

 пика? рили?  

с подобной логикой: пик был достигнут лет 20–30 назад.  

  

только всегда находились люди, с этим не согласные - и воплощали свои идеи: кто в коде, кто в железе. 

 Отрасль, может быть и перспективная, но в одиночку ты ничего толкового не сделаешь. Нужна команда и много времени. Не все крупные гейм-студии позволяют себе пилить свои движки, а ты тут один собрался делать.  

  

Не занимайся ерундой. Понимать, конечно, как это все работает, хотя бы абстрактно нужно, но вот делать это - вопрос сомнительный.  

  

Есть множество движков (UE, Unity и т.д.).  

  

Да и чтобы написать движок более менее приемлемый для всяких шутанов да и игр разряда AAA или AA нужно так неплохо уметь в программировании, математике, физике. 

 Многие игровые студии написали собственные игровые движки. Но там целые команды работали, при чём разных профессий. Стоит. 

 Пишите лучше свой API на железо... а движки оставьте "профессорам" геометрии и векторной математики. И что означает "достигли пика"?! Кодинг основывается на железе, а железо, как мы все видим, еще не достигло своего придела в совершенствовании технологий. Скоро будете писать под квантовую логику. ))))