Пасмурный рай

Справочник по "Пасмурному раю" - таланты персонажей Эрики и ее товарищей

Героиня по ходу сюжета регулярно вкачивает и использует ту или иную способность в древе талантов, так же поступает и её компания. И это не случайные улучшения - основные возможности сюжетных классов прописаны.

Я старался слишком не акцентироваться на цифрах и процентах, ибо для читателя эта информация будет довольно бесполезной. Однако у некоторых способностей указаны Ранги прокачки (не везде), а у некоторых - кулдауны и иные характеристики, так что некоторое приблизительное понимание вы сможете получить.

Так же у трех классов из описанных четырех прописана только одна ветка - той специализации, которой придерживается герой, - и начальные уровни альтернативной (ибо, очевидно, все таланты в одну ветку вкидывают не все).

Первое очко талантов становится доступным на пятом уровне, каждый следующий уровень талантов становится доступен при достижении персонажем определенного уровня и вложения минимум пяти очков в таланты предыдущих уровней той же ветки (т.е., чтобы получить талант 10 уровня игрок должен вложить 5 очков в таланты 5 уровня; чтобы получить талант 15 уровня - должно быть вложено суммарно 10 очков в таланты 5 и 10 уровня в любом соотношении).

Отдельно стоит помнить, что не все приемы работают против всех противников - к примеру, у боссов часто бывают сопротивления к ряду эффектов (к стану - почти у всех). Так что "персонажи не используют какой-то прием в той или иной ситуации" - это не обязательно "они не додумались".

***

Рейнджер-чистильщик

*Путь Молнии*

# 5лвл

* Заряженные стрелы - при активации способности каждая стрела наносит дополнительный урон от Молнии (5 Рангов Усиления);

* Прицельный выстрел - атака, требующая 3 секунд подготовки, но наносящая больше урона (3 Р.У.);

* Горячность - увеличение Духа персонажа (5 Р.У.);

# 10лвл

* Электрошок - персонаж при атаке снижает Ловкость цели на 5% на 10 секунд (не суммируется внутри класса);

* Хлесткие сполохи - увеличение урона, наносимого техно-нежити;

* Залп - персонаж поочередно выпускает три стрелы по ближайшим противникам; стрелы наносят на 5% больше урона, но не имеют элементального бонуса;

# 15лвл

* Электрощит - энергополе, поглощающее некоторое количество урона противника;

* Постоянный ток - электрические атаки гарантированно наносят максимум своего урона;

* Звериные рефлексы - увеличение Ловкости персонажа (5 Р.У.);

# 20лвл

* Молния - электроатака, не требующая использования оружия. Используется моментально, но имеет период восстановления (кулдаун);

* Магическая стрела - позволяет персонажу атаковать стрелами, сотканными из магической энергии (Свет или Тьма в зависимости от фракции); навык позволяет обходиться без обычных стрел, однако магические стрелы не получают элементальных усилений;

* Снайпер - дополнительное повышение Меткости персонажа (5 Р.У.);

# 25лвл

* Шаровая молния - электроатака, поражающая противников в радиусе нескольких метров от "эпицентра взрыва" (5 Р.У.; кулдаун при использовании);

* Заземление - повышение Сопротивления чарам категории Луч персонажа (3 Р.У.);

* Наложение чар - наложение эффекта "заряженное оружие" на оружие дальнего и ближнего боя союзников в группе или рейде. Бонус равен таковому от способности "Заряженные стрелы" у самого Рейнджера без дополнительных бонусов (эффекты нескольких рейнджеров не суммируются);

# 30лвл

* Опытный тактик - аура, повышающая ловкость союзников в группе или рейде на 1-3% (эффекты нескольких рейнджеров не суммируются);

* Опытный разведчик - дополнительное повышение силы атаки от интеллекта персонажа (5 Р.У.);

* Искушенный чаротворец - увеличение интеллекта персонажа (5 Р.У.);

# 31лвл

* Стрела Небесной Ярости - выстрел, отнимающий у противника 2% от текущего уровня очков здоровья (КД 35 секунд);

* "А зачем мне оружие?!" - дополнительное повышение Силы Магии от Ловкости персонажа (+20% от показателя); персонаж переходит на использование магических атак.

*Путь Яда*

# 5лвл

* Отравленные стрелы - при активации способности каждая стрела вызывает у цели эффект "Отравление" (получает урон от Яда в течение 5 секунд; эффекты от одного рейнджера не суммируются; 5 Р.У.);

* Тренировка стойкости - увеличение Выносливости персонажа (5 Р.У.);

# 10лвл

* Анафилактический шок - персонаж при атаке снижает Мастерство защиты и понижает Стойкость цели на 5% на 10 секунд (не суммируется внутри класса);

* Кислотные ожоги - увеличение урона, наносимого живым существам;

* Верный выстрел - атака, требующая 3 секунд подготовки, наносящая цели урон от силы атаки и игнорирующая часть показателя брони (не позволяет превысить предел непробития; 3 Р.У.).

***

Творец веселья - Менестрель

*Воодушевитель*

# 5лвл

* Тритон Дьявола - краткая комбинация нот, наносящая магический урон противнику (магия Мелодии);

* Дать в бубен - физическая атака, наносящая противнику урон в ближнем бою и оглушающая его на 2сек. (кулдаун 5сек);

* Вдохновение - увеличение Духа персонажа;

# 10лвл

* Импровизация - небольшая мелодия, наносящая противнику урон от магии случайного Элемента в продолжение своего звучания (5 секунд) (каст 3сек);

* Грозный аккорд - сочетание звуков, повышающее Силу атаки и Силу магии на 3 минуты у Вас и союзников в группе или рейде. (каст 3сек);

* Сольфеджио - увеличение интеллекта персонажа;

# 15лвл

* Жизнерадостное легато - последовательность нот, накладывающая положительный эффект, повышающий все Основные характеристики на несколько единиц на 10 минут у Вас и союзников в группе или рейде (каст 3сек; 3 Р.У.);