Ответы Mail.ru: Зачем в бейсике в ZX Spectrum 64 или 128 или его клонах использовать DATA для спрайтов когда были спецсимволы?

Татьяна (26946) 2 месяца назад

Для рисования спрайтов в ZX Spectrum 64, 128 или его клонах использовали DATA вместо спецсимволов по нескольким причинам. DATA позволяли программистам хранить данные спрайтов в удобном формате, обеспечивая легкость доступа к ним в процессе программирования. Это также позволяло создавать более сложные и детализированные спрайты, чем те, что могли быть представлены с помощью спецсимволов. Кроме того, использование DATA давало большую гибкость в управлении и анимации спрайтов, что было важным для создания игр на ZX Spectrum.

Еще можно рисовать спрайты на КУВТ YAMAHA там тоже встроенный бейсик и тоже можно делать программу на языке BASIC со спрайтами
если тебе привычнее писать на КУВТ YAMAHA то там более привычный интерфейс

Семён КуликовГуру

2 месяца назад

Спасибо! Нет я программирую на эмуляторе BasinC, потому-что у меня нет такой игровой приставки.