ком

Сюжет этого комикса, надо сказать, задумывался как квест. Занимательный квест-бродилка.

То есть, персонаж должен был выбирать, какие поступки ему совершать, и в соответствии с этими поступками наступали бы логические развилки. И выбор должен был быть не простой, не очевидный.  К примеру, была одна ситуация, в которой в качестве предмета, годного для спасения, предлагались камень (разбить замок на решетке) и шнур. Логично было бы взять камень, не так ли? Но:

1. Персонаж-девушка его не подняла бы и не дотащила до места назначения, а значит, гейм овер.2. Мир, где поисходят действия - ненастоящий, цифровой, поэтому пленников логичнее было бы закачать в ее могз, в ее передатчик. Поэтому надо было б выбрать шнур для дальнейшего развития сюжета.

Но рисовать все это, все возможные варианты, а затем размещать на неком ресурсе, закольцовывая все это ссылками, мне стало отчаянно лень, поэтому я просто отрисовл линейную историю.

В общем, я лентяй.