О фэнтези. Квест

О фэнтези. Квест

Пойди туда, не знаю куда. Принеси то, не знаю что.

Ещё один из излюбленных архетипов – квест. Главный герой, редко один, чаще в сопровождении кого-то из другой фэнтези расы, идёт за тридевять земель, чтобы найти некий магический артефакт, который поможет в борьбе со Злом. Часто таким артефактом дают звучные названия, к примеру: Кольцо Всевластия, Цветок Бессмертия, Меч Силы, Копьё Судьбы, Пуговица Пришивания и так далее.

В компьютерных играх это является основой, когда игроку даётся определённое задание, которое он обязан выполнить, чтобы пройти игру.

Но зачастую без этого никуда, а обширность этого архетипа даёт автору огромное поле для выращивания своей собственной мысли. И обыграть такое действие довольно интересно.

А как квесты прописываете вы? Есть ли заранее продуманный план или все экспромтом?