Киберневольница

⭐ Глава 2. Уровень 0. Канализация

Иногда нейроимпульсы запахов способны прояснить сознание в два счета.

Пахло тут отвратительно - отбросами, экскрементами и плесенью. В темноте что-то постоянно скреблось, шуршало и царапалось крошечными коготками, оживляя в голове единственную ассоциацию. Крысы.

Я зашевелилась, принимая сидячее положение. На руках звякнула неприятная холодная тяжесть. Так... это наручники, что ли?

- Ага. Вот и подстава.

Глупо было ожидать от разработчика со странными условиями игрового тест-драйва, что всё сложится гладко. Я и не ждала. Но мне было интересно взглянуть на программу изнутри, и потому я пошла на сознательный риск.

Голова работала четко и ясно. Я отлично помнила, что нахожусь сейчас в игре «Киберневольница», на стартово-нулевом уровне, с полным погружением. Правда, не ожидала обнаружить себя узницей в какой-то дыре. В канализации, как минимум, судя по запаху. А ещё в оковах. И... черт, кажется, на длинной стальной цепи.

Надо отсюда выбираться.

При ощупывании непроглядной тьмы руками границы новой реальности оказались сырыми стенами, а пространство - узким коридором. Шагнув вперёд, я что-то задела, и под ногами загромыхало. Наклонилась, подобрала... фонарик. Причем рабочий. Хм... ура?

Как только вспыхнул тонкий луч света, в ушах тренькнул звук уведомления. А над головой повис информационный шарик-голограмма: «Личный схрон пополнен. Уровень бытового комфорта 0,1%».

Что ж, нулевой уровень иного и не предполагает.

Я высветила фонариком сухое местечко и направилась туда, волоча за собой цепь. Оценка собственных данных много времени не заняла. Стоило только сосредоточиться на самой себе с вопросом о характеристиках персонажа, как на уровне груди высветилась заключённая в неоново-синий периметр табличка:

Персонаж: киберневольница
Уровень: нулевой
Специализация: чистка канализации
Ум: 40%
Привлекательность: 60%
Хитрость: 30%
Сила: 5%
Выносливость: 5%
Опыт: 0%
Социализация: 0%
Бытовой комфорт: 0,1%

М-да... негусто. Но с хитроумностью и общей красивостью хотя бы можно работать. Помнится, разработчик Вольдемар Суварович особо отмечал, что главный ориентир в его игре для женских персонажей - это не внешность и прочая физика, а последние три пункта. Опыт, социализация и бытовой комфорт.

Шорох и шуршание усилились.

Из темноты на свет фонарика высунулось несколько острых морд, от вида которых я оторопела. Да это даже не крысы... а целые крысищи! Вдвое крупнее тех, что я когда-либо видела. Правда, то были милые домашние питомчики в клетках - белые, с розовыми глазками.

Работающий фонарик крыс не пугал. Вот совсем. Хорошо, что и крысы тоже меня не пугали. Живность, конечно, в диком виде несимпатичная, но достаточно мелкая, чтобы не дергаться от ее соседства.

- Брысь, - лениво сказала я и двинулась в их сторону, громыхая оковами.

Надо же с чего-то начинать, вот и гляну, не найдется ли чего полезного в крысиной стороне.

При моем вторжении в их ряды серые твари с пронзительно-противным писком разбежались, а над моей головой вспыхнул ещё один инфо-шарик: «Ум 41%. Опыт 0,1%»

Причины подобного роста для конкретно этого качества показались мне сомнительными, но никаких возражений насчёт прокачки собственного персонажа у меня, естественно, не имелось. Поэтому, пожав плечами, я двинулась дальше - туда, откуда извилисто стелилась по каменному полу моя цепь.

Наверное, разработчик исходил из того, что большинство женщин так или иначе опасаются подземных грызунов и прочих вредителей. Поэтому забил в логоритм программы возможность включить мозги и справиться с собственным страхом. Действительно, если бы я тряслась перед крысами, но потрудилась включить логику, то пришла бы к выводу, что бояться тут нечего. Крысы - это ж не собаки. И даже не кошки. И, по-видимому, не генноизмененные мутанты, судя по их мирно-пугливому поведению.

Аналогичное испытание ждало меня в зоне крепления цепи. Вся стена, из которой торчал цепной крюк, кишела и шуршала... тараканами. Надо признать, тоже очень приличных размеров. Хмыкнув, я брезгливо смахнула их с крюка и сняла цепь.

Очередной инфо-шарик возвестил, что и это странное «испытание» пройдено.

Откуда-то сверху раздался щелчок, скрип, затем раздались равномерные постукивания шагов. Кто-то спускался в эту дыру с неизвестными намерениями. На всякий случай я выключила фонарик, намотала цепь на свой кулак, оставив конец свободно болтаться в воздухе, и притаилась за первой попавшейся неровностью стены.

Шаги спускающегося незнакомца приблизились, и вскоре темная коренастая фигура спрыгнула на пол неподалеку от меня.

- Эй, новенькая! - уверенно позвал он хриплым неприятным голосом. - Очнулась?

Я молча направила на него фонарик и вдавила большим пальцем кнопку. Вспыхнувший свет озарил малопривлекательную краснощекую физиономию бородатого мужика в засаленном комбинезоне рабочего.

Он присвистнул и расплылся в широкой довольной улыбке.

- Ого! Да ты красотка что надо! Вот это свезло! А то в мою смену вечно простушек подбрасывают. Ничегошненьких, конечно, но не сказка. А ты... дай-ка гляну получше... - он направил на меня свой куда более мощный прожектор. - Святые бубенчики! Вот это фигурка! Я сейчас слюной изойду. Иди ко мне, красотуля, если хочешь выбраться отсюда поскорее.

- Ещё чего, - хмуро ответила я.

Вся эта скабрезная речь наводила на определённые мысли - о том, как именно новенькие киберневольницы в этой игре переходят на следующий уровень. Но следовать этой отработанной другими дурами схеме я не собиралась.

- Та-а-ак... - красномордый нахмурился, но тут же ухмыльнулся. - Ясненько. Так и знал! Ежели красивая, значит борзая. Ничего! И не с такими справлялись. Уясни, конфетка! Ты у нас тут кто - рабынька? Рабынька. Свободный выбор в этой игруле есть только у настоящих мужиков. А у тебя выбор ограниченный. Или продвигаешься натурой, или вон, булькаешь в грязи, прочищая канализацию и зарабатывая скудные баллы. Эдак тебе долго придется горбиться, чтоб выбраться отседова...