Как в юнити реализовать механику изменения ландшафта игроком?
===============================================================

 Пожалуйста подскажите как дать игроку возможность изменять ландшафт, капать, взрывать и т.д. Искал информацию но если честно не знаю даже как правильно ввести запрос чтоб получить то что хочу. В общем чисто логически понимаю как это можно реализовать, достаточно терейн сделать из множества объектов, тех же самых кубов, но учитывая запланированный масштаб потребуется довольно мощное железо, так как не хотелось бы использовать статику. Есть еще несколько подобных идей, например просто отключать статику у объектов которые не касаются более чем с 3-ех сторон с другим объектом, но надеюсь что есть варианты по проще и менее ресурсо-прожорливые. Буду рад любой информации. 

 Любое изменение в игровых картах - считаются динамическими элементами. А значит в условиях высокого качества текстур - такие манипуляции вызовут огромную нагрузку.   

Так что максимум что создадите это симулятор картостроения - майнкрафт. 

 Если ландшафт реализован посредством террейна, то у юнити для этого есть АПИ, почитать можно  

в [ОФ документации](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Terrain.html)  

Если нет, то и методы нужно искать иные.