Насколько детальную графику вытягивает телефон?
=================================================

 Честно, не очень разбираюсь в телефонах, их компонентах, какой и за что отвечает, поэтому и обратился.  

Создаю мобильную игру с low poly графикой, перед этим бороздил Play Market в поисках 3D игр.  

Меня несколько смущает тот факт, что графика в разных играх различается по принципу "В этой игре персонаж в 3 полигона, а в другой игре травинка детализирована лучше, чем в жизни". Я не нахожу никаких промежуточных вариантов между между такими двумя играми.  

Ну и к сути: существует голая модель без текстур, на какие её параметры смотреть (имею ввиду количество полигонов и подобное, если судят по чему-то другому), чтоб судить о том, как она будет грузить мобильное устройство?  

И есть ли в сети какие-то статьи, например, с тестами разных мобильных устройств в разных играх?  

Заранее спасибо за ответы и прошу простить, если вопрос тупой :D или если вопрос непонятен. 

 Точный ответ дать не могу, но попробуй создать тестовой приложение. Суть его такая: на сцене имеется счётчик кадров и счётчик полигонов (или сфер), а также вращается несколько сфер, по тапу на экран добавляется ещё несколько сфер. Запустите приложение на своём смартфоне и тапайте до тех пор, пока фпс не упадёт до минимально играбельного уровня. Так вы узнаете, сколько полигонов максимум может быть на экране. Затем доработайте проект: всё тоже самое, но с разными текстурами (сперва 10 разных текстур, затем 20 и т.д.). 

 Самый главный параметр это отзывчивость причём на всех заявленных телефонах. У движка есть свои ограничения. Так что купите откровенное гуано для тестирования и смотрите за скоростью. Это как бы самый универсальный показатель. Кстати скиньте демку и желательно сцены интересно погонять 

 Как раз сегодня читал мнение, что ориентиром может быть любой популярный телефон, (не современный топ) например iPhone 7 или Samsung s8. Для этих телефонов нормальным считается кадр с 200к треугольников и 10-20мб текстур.  

Это с условием что CPU у вас разгружен, сильно не кушает время кадра.