Как читать консоль в Unity2D с помощью C# скрипта?
====================================================

 Здравствуйте!  

Решил сделать приложение на Unity2D (так как с Unity и c# я уже знаком, да и к тому же лучше варианта для моего приложения я не нашёл), но никак не могу найти как скриптом читать данные с консоли.  
  

Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы c# скрипт который прикреплён к одному объекту что то писал в консоль (к примеру: 2c) а другой c# скрипт который прикреплён к другому объекту читал данные с консоли и если там написано 2c то выполнять определённое действие.  

Заранее Спасибо! :) 

 В юнити нет консоли, но вы всегда можете использовать стандартные потоки. Однако, важно заметить, что ваша идея абсолютно тупая. 

 Если нужен простой обмен данными создайте (напр. GameData) объект в иерархии сцены и к нему свой компонент (напр. DataRouter), который будет хранить в публичном поле/свойстве данные для записи или чтения (например List)  

В своих скриптах делаете ссылку (drag&drop) или поиском:  
  

```
DataRouter router = (DataRouter)FindObjectOfType(typeof(DataRouter));
```
  
  

Еще можно использовать Singleton паттерн.