ос

Космическая опера. Теория гиперпространства как основа в описании стратегии и тактики боевых действий. Все мы знаем, что выстрелы и взрывы в вакууме не слышны, космические истребители должны мерятся не скоростью, а ускорением, и лазерные лучи в вакууме не видны. Но вернемся к теории гиперпространственных прыжков. Ведь боевые действия напрямую зависят от того как осуществляется гиперпереход. Где он происходит - в близи планеты или в Поясе Койепера, или вообще в Облаке Оорта. На каких скоростях - субсветовых или достаточно третьей космической. Сколько времени надо для совершения прыжка, на каких расстояниях можно засечь корабль совершивший гиперпереход или вышедший из него? Возможны ли сражения в гиперпространстве или только в обычном космосе? Если допустим Земная империя воюет с Пучеглазами из Антареской Республики. Антарес 600 световых лет от Солнца . Сферы освоенного космоса у противников 500-600 световых лет (в этом объеме примерно 260-300 тысяч звездных систем) и у каждой стороны 200-300 колоний. Как вести войну? Сразу совершить прыжок на Антарес, или уничтожать опорные базы на пути к нему, продвигаясь от системы к системе. Как нащупать баланс между условным реализмом, "Огненная серия" А. Воробьева для примера, и трешевым пиу-пиу как в "Звездных войнах"? Предлагаю авторам пишущим НФ и космическую фантастику рассказать о гиперпространстве в их романах, как оно работает, и применить это к войне Земной империи и Антареской Республики. Как бы развивались боевые действия, и были бы они возможны вообще.