BioWare

BioWare — разработчик программного обеспечения.
История
Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Реем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде. BioWare специализируется на производстве компьютерных игр. Наибольшую известность ей принесли игры серии Dragon Age и Mass Effect. С 2003 года компания начала выпускать игры в жанре CRPG и для игровых приставок. В частности, Star Wars: Knights of the Old Republic вышла как на ПК, так и на Xbox. Jade Empire, долгое время бывшая Xbox-эксклюзивом, позже была портирована на ПК.
На август 2017 года компания BioWare включает 2 внутренних студий: BioWare Edmonton и BioWare Austin.
Один из основателей студии Августин Йип покинул компанию в 1997 году и вернулся к медицинской практике.
В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования.
13 марта 2006 года, BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[1].
Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[2], ей стала Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, выпущенная два года спустя.
19 сентября 2012 года было объявлено об уходе из студии основателей компании — Грега Зещука и Рея Музики.
8 августа 2014 года студию покинул Кейси Хадсон[3].
20 сентября 2015 года Дрю Карпишин возвращается в BioWare.
18 июля 2017 года Кейси Хадсон объявил о своём возвращении в студию.
2 марта 2018 года Дрю Карпишин снова покинул студию.
Игры

Дополнения для игр, разработанных BioWare

Игры сторонних разработчиков, использующие движки BioWare
Planescape Torment (1999)
Icewind Dale (2000)
Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
Icewind Dale II (2002)
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)
Neverwinter Nights 2 (2006)
The Witcher (2007)
Движки
Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии Baldur's Gate и Icewind Dale, игру Planescape Torment. Для своей собственной игры, Neverwinter Nights, Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринга), его использует «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).
В состав Neverwinter Nights входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами, огромно. Neverwinter Nights стал одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.
Odyssey Engine был разработан для Xbox варианта игры Star Wars: Knights of the Old Republic, которая первоначально базировалась на Aurora Engine. BioWare также разработала Eclipse Engine, который использован в Dragon Age: Origins.
После долгих лет работы с D&D-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала Jade Empire. Вторым — Mass Effect (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года Dragon Age: Origins продолжает эту традицию.
Подразделения

После выхода на пенсию двух соучредителей BioWare, Рэй Музика и Грега Зещука, Мэтью Бромберг является в данный момент генеральным менеджером лейбла BioWare. На данный момент группа BioWare состоит из следующих студий:
BioWare Edmonton. Оригинальная студия BioWare, она отвечает за большинство игр, выпущенных под лейблом BioWare, включая продолжающуюся серию Dragon Age и оригинальную трилогию Mass Effect.
BioWare Austin. (генеральный менеджер: ) Сформирована в марте 2006 года специально для разработки Star Wars: The Old Republic (с помощью BioWare Edmonton). BioWare Austin позже начал работать над новым IP под названием Shadow Realms, но производство было отложено в феврале 2015 года, чтобы сосредоточиться на продолжении производства Dragon Age: Inquisition и Star Wars: The Old Republic.
Ранее входившие студии:
BioWare Montreal. Созданная в марте 2009 года для оказания помощи студии Edmonton по мере необходимости, работала над серией Mass Effect и над Mass Effect: Andromeda. В августе 2017 года студия была объединена с Motive Studios[5].
BioWare San Francisco (ранее EA2D). Разработчики Mirror's Edge 2D и Dragon Age: Legends. Закрыта в феврале 2013 года.
Mythic Entertainment (ранее BioWare Mythic). Вышла из состава BioWare в ноябре 2012 года.
Victory Games (ранее BioWare Victory). Была ответственна за выпуск игр серии Command & Conquer. Закрыта в октябре 2013 года.
Waystone Games. Разработчик MOBA-игры Dawngate. Расформирована в ноябре 2014 года.
Награды
BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:
 2004 , 2005 , 2006  согласно журналу «Maclean’s»
Топ-100 работодателей в Альберте 2005  согласно газетам Calgary Herald  и Edmonton Journal 
Доход 100 — Наиболее быстрорастущие канадские компании 2005 (81-е место)
Полный список наград можно посмотреть на этой странице .
Ссылки
(in English)
(in Russian)
Примечания

Категория:Производители компьютерных игр Канады
Категория:Компании, основанные в 1995 году