Есть ли проблемы с оптимизацией при подключенном unity render pipeline для создания игры под андройд?
=======================================================================================================

 Создается простая игра, где из rp будет задействоваться лишь shader graph и эффекты освещения и постобработки (никаких миллионов VFX частиц не будет). Будут ли проблемы с оптимизацией под Андройд устройства? 

 По идее, если ты не задействуешь что-то, значит движок не рендерит это, а телефон не прорисовывает => никаких проблем быть не должно.   

  

Вероятнее всего, огромное количество функций движка повлияет на вес нашего приложения, но на его стабильность — не должно.  

  

Плюс, вроде можно убрать ненужные вещи в Player Settings, окна Build Settings.