Меч Истины

«Меч Истины» (English: «Sword of Truth») — серия литературных произведений в жанре фэнтези, написанная американским писателем Терри Гудкайндом.
Книги серии
Приквелы
Долги предков, повесть (издана в 1998 году в составе антологии «Легенды» под ред. Роберта Силверберга, в 2001 году издана отдельной книгой). Действие происходит за несколько десятилетий до «Первого правила волшебника».
Первая Исповедница (2012). Рассказывает о временах Великой Войны за несколько тысяч лет до «Первого правила волшебника».
Основная серия
Первое правило волшебника (1994)
Второе правило волшебника, или Камень Слёз (1995)
Третье правило волшебника, или Защитники паствы (1996)
Четвёртое правило волшебника, или Храм Ветров (1997)
Пятое правило волшебника, или Дух огня (1999)
Шестое правило волшебника, или Вера падших (2000)
Седьмое правило волшебника, или Столпы Творения (2001)
Восьмое правило волшебника, или Голая империя (2003)
Девятое правило волшебника, или Огненная цепь (2005)
Десятое правило волшебника, или Призрак (2006)
Последнее правило волшебника, или Исповедница (2007)
Сиквелы
Машина предсказаний (2011). Непосредственное продолжение основной серии.
Третье царство (2013)
Разлучённые души (2014)
Сердце войны[1] (2015)
Госпожа Смерть (2017)[2][3][4]
Саван вечности (2018)
Спин-оффы
Закон девяток (2009)
Хронологическая последовательность
Первая Исповедница (2012)
Долги предков (1998)
Первое правило волшебника (1994)
Камень Слёз (1995)
Защитники паствы (1996)
Храм Ветров (1997)
Дух огня (1999)
Вера падших (2000)
Столпы Творения (2001)
Голая империя (2003)
Огненная цепь (2005)
Призрак (2006)
Исповедница (2007)
Машина предсказаний (2011)
Третье царство (2013)
Разлучённые души (2014)
Сердце войны (2015)
Госпожа Смерть (2017)
Саван вечности (2018)
Закон девяток (2009)
Правила волшебника
Первое правило волшебника: «Люди поверят во что угодно, если они хотят, чтобы это оказалось правдой, или если боятся что это окажется правдой».
— Первое Правило Волшебника гласит: люди глупы. — Ричард и Кэлен неодобрительно переглянулись, но продолжали слушать. — Люди глупы, и, если правдоподобно объяснить, почти все поверят во что угодно. Люди глупы и могут поверить лжи, оттого что хотят верить, будто это правда, или оттого что боятся знать правду. Головы людей полны всякими знаниями и верованиями, большинство из которых ложны, но все же люди в это верят. Люди глупы: они редко могут отличить правду от лжи, но не сомневаются, что способны на это. Тем легче их одурачить.
…
— Именно из-за Первого Правила волшебники древности создали Исповедниц и Искателей Истины, чтобы устанавливать Истину там, где это важно. Рал знает Правила Волшебника и пользуется Первым из них. Людям нужна какая-то цель, а чтобы иметь цель, им нужны враги. Легко вести за собой людей, когда им дана цель. Для них это важнее Истины, которая на самом деле мало кого интересует. Даркен Рал дал им врага — конечно, не себя, а другого, дал им ощущение цели. Люди глупы, они верят в то, во что хотят верить.[5]
Template:Конец цитаты
Второе правило волшебника: «Благие намерения могут привести к плачевным последствиям».
Похоже на парадокс, но самыми добрыми намерениями вымощен порою путь к самому страшному злу. И уберечься от этого зла можно лишь с помощью знаний, мудрости, предвидения и понимания Первого Правила.
Третье правило волшебника: «Страсть правит разумом».
Четвёртое правило волшебника: «В прощении есть магия… Магия исцеления. Как в прощении, которое даруешь ты, так и в том, которое сам получаешь».[6]
Пятое правило волшебника: «Учитывай то, что люди делают, а не только то, что говорят, ибо деяниями выявляется ложь»[7].
Шестое правило волшебника: «Единственная власть, которой ты можешь подчиняться, это власть разума»[8].
…первый закон разума гласит: что существует, то существует, что есть, то есть, и что на этом нерушимом железном принципе основывается всякое знание. …это основа, откуда произрастает жизнь. …мышление означает выбор, а желания и чаяния не есть факт и не являются способом познания. …разум — это наш единственный способ понимания реальности, наш основной инструмент выживания. Мы можем и не затруднять себя думаньем, отказаться от данного нам разума, но не в нашей власти избежать падения в ту пропасть, которую мы отказываемся видеть.
…
Шестое Правило — это ось, вокруг которой вращаются все остальные правила. Это не только самое важное из них, но и самое простое. Тем не менее, именно его чаще всего нарушают или игнорируют, и именно оно — наиболее презираемое. Но им необходимо овладеть, невзирая на извечное возмущение бесчисленных глупцов.
Ничтожность, несправедливость и саморазрушение поджидают тех, кто его игнорирует, ибо полуправда гибельна даже для верных учеников, глубоко верующих и бескорыстных последователей.
Вера и чувства — ласковая основа зла. В отличие от разума вера и чувства не устанавливают границ для любого заблуждения, любого чаяния. Это — сильный яд, дающий одурманивающую иллюзию морального права на любое преступление.
Вера и чувства — это тьма в сравнении со светочем разума.
Разум — это квинтэссенция истины. И полностью понять и оценить жизнь можно только с помощью разума, подчиняясь лишь его власти. И отказываясь от власти разума, отторгая самостоятельное мышление, человек обрекает себя на смерть.
Седьмое правило волшебника: «Жизнь — это будущее, а не прошлое».
Прошлое может научить нас своим опытом, как лучше поступать в будущем. Оно успокаивает нас, воодушевляет воспоминаниями о деяниях, создает основу из того, что уже выполнено. Но живо только будущее. Жить в прошлом — значит принимать только мертвое. Живя во всей полноте, каждый день создаешь заново. Люди — рациональные, мыслящие существа и, чтобы сделать разумный выбор, должны пользоваться интеллектом, а не слепой верой в прошлое.
Восьмое правило волшебника: «Талга Васстерних. Будь достоин победы».
Я должен был понять, что мои действия не только моральны и не угрожают равновесию, но и сами уравновешены причиной моих действий. Убийство порой не только справедливо, но и может быть единственно правильным и нравственным поступком. Мне следовало понять то, что просил понять вас: я сам должен быть достоин победы.
Девятое правило волшебника: «Противоречие в действительности существовать не может. Ни частично, ни полностью. Верить в противоречие — значит отказаться от веры в существование мира вокруг вас и природы вещей в мире».
Нельзя назвать реальным что-то, поразившее ваше воображение, только потому, что вам хотелось бы, чтобы так было.
Десятое правило волшебника: «Намеренное отрицание правды — есть предательство самого себя».
Одиннадцатое правило волшебника: Одиннадцатое правило — это ты сам, это твоя жизнь, это твой выбор в жизни. Каждый человек индивидуален, и каждый делает свой выбор в жизни, поэтому и существует для каждого своё, то самое одиннадцатое правило волшебника.
Двенадцатое правило волшебника: «Вы можете сокрушить того, кто говорит правду, но не можете уничтожить саму правду».
Тринадцатое правило волшебника: «Всегда были, есть и будут те, кто ненавидит».
Важные персонажи книг

Ричард Рал (Сайфер) — новый правитель Д’Хары, а затем и Д’Харианской империи, Искатель Истины и боевой чародей, обладающий обеими сторонами дара (магией Приращения и магией Ущерба), в прошлом лесной проводник;
Кэлен Амнелл — Мать-Исповедница, жена Ричарда, королева Галеи и Кельтона;
Зеддикус З’ул Зорандер — дед Ричарда, Волшебник первого ранга;
Кара — негласный лидер Морд-Сит, личный телохранитель Магистра Рала, близкий друг Ричарда и Кэлен;
Никки — сестра Света, перешедшая на сторону Владетеля; стала причиной разлуки Ричарда и Кэлен, уведя Искателя в Древний мир, в Алтур’Ранг, в дальнейшем верный и неоценимый друг Ричарда и Кэлен; влюблена в Ричарда;
Верна — сестра Света, позднее аббатиса сестёр Света; привела Ричарда в Дворец Пророков в Древний мир, друг Ричарда;
Аннелина Алдуррен — аббатиса сестёр Света, инсценировавшая свою смерть, и передавшая обязанности аббатисы Верне;
Натан Рал — пророк, из рода Ралов, долгое время был заточён во Дворце Пророков сёстрами Света, предок Ричарда;
Шота — ведьма, проживающая в Пределе Агаден вместе с Самюэлем, бывшим Искателем Истины;
Император Джегань — правитель Древнего мира, сноходец, рождённый в Алтур’Ранге; умный, хитрый, находчивый и нестандартный человек, крайне опасный противник, который смог добиться практически полного захвата Нового и Древнего миров, пришёл к власти благодаря советам своего духовного наставника и духовного лидера Имперского Ордена брата Нарева;
Император Сулакан — правитель Древнего мира эпохи Великой войны, намеревавшийся объединить воедино миры жизни и смерти;
Даркен Рал — магистр Д’Хары, волшебник, присягнул Владетелю подземного мира, пытался покорить Срединные земли и Вестландию; отец Ричарда;
Денна — Морд-Сит, «обучавшая» Ричарда, сломившая его и сделавшая его своим супругом. В дальнейшем — добрый дух;
Ханнис Арк — правитель провинции Фаджин, вернувший к жизни императора Сулакана.
История
Точная дата возникновения мира неизвестна. Первые записи были сделаны боевыми чародеями (магами, обладающими как магией Приращения, так и магией Ущерба) ещё до начала войны, разделившей Древний и Новый миры. Эти записи настолько древние, что расшифровать их довольно сложно, поскольку записи велись на древнейшем диалекте древне-Д’Харианского языка, который к настоящему моменту знают лишь немногие. Самым важным для судьбы мира событием стала Великая Война, в результате которой мир разделился на Древний мир и Новый мир.
Во время Великой Войны произошли изменения мира, в результате которых маги последующих времён потеряли магию Ущерба. Теперь ею могли пользоваться лишь те, кто поклялся верности Владетелю подземного мира, который давал её за то, что они выполняли его задания и приносили ему в жертву души невинных детей. Многие знания о магии Ущерба были помещены в некий Храм Ветров, который находится на границе мира живых и мира мёртвых. За 3 тысячи лет после войны родился лишь один боевой чародей, появление которого было предсказано ещё во времена Великой Войны.
География
Вселенная в произведениях Терри Гудкайнда охватывает Новый мир и Древний мир, которые были разделены во время войны волшебников.
Новый мир
Новый мир, представляет собой участок суши, ограниченный на юге морем, на востоке и западе — горами. На север, дальше пространства, на котором развивается сюжет книги, взгляд писателя не распространяется.
Новый мир состоит из трех крупных областей, разделенных магическими границами: на западе находится относительно малонаселенная страна Вестландия, в которой отсутствует магия; на востоке — Д’Хара; центральная часть занимают Срединные Земли, состоящей из множества государств, представляющего собой нечто похожее на конфедерацию.
Вестландия
Вестландия — находится на западе Нового мира. Некоторое время Вестландия была отделена от соседних Срединных земель Границей, сотканной из Подземного мира. В Вестландии вырос главный герой — Ричард Рал.
Территория Вестландии в основном покрыта лесами и по сравнению со Срединными землями слабо урбанизирована. Управляет Вестландией Совет представителей под председательством Первого Советника. Главной особенностью Вестландии является то, что её территория свободна от всякой магии.
Хартленд — один из крупнейших городов Вестландии, одновременно являющийся ближайшим к Границе. Город расположен в долине Хартленд среди Хартлендского леса. Он является правительственной резиденцией Вестландии. Майкл Сайфер, бывший советником Хартленда до начала действия первого романа серии (Первое правило волшебника), становится в начале произведения Первым советником Вестландии. Хартленд расположен в 4-5 днях пути на север от Южного пристанища по Сокольничей тропе.
Срединные земли
Срединные земли с юго-запада на северо-восток пересекает горный хребет Ранг-Шада. К западу от него с севера на юг, протекает река Дран, впадающая в море. К востоку от хребта из центральных районов (из Галеи) на юг в сторону моря через Тамаранг течет река Каллисидрин, а из северных районов, прилегающих к Эйдиндрилу, берет начало река Керн, отклоняющаяся в среднем течении на юго-восток в Д’Хару, а затем — на юго-запад в Древний мир, где возле города Танимура впадает в море. На юге Срединных земель, между Каллисидрином и Долиной Заблудших находятся Дикие дебри. В Диких Дебрях живёт множество племён таких как: Племя Тины, Бантаки и т. д.
Страны Срединных земель обладали суверенитетом, для решения спорных ситуаций действовал Совет представителей от каждого королевства Срединных земель, председательствовала в котором Мать-Исповедница. Срединные земли были распущены Ричардом Ралом (магистр Рал), большая их часть капитулировала перед Д’Харой, образовав Д’Харианскую империю.
В разное время в состав Срединных земель входили следующие территории:
Эйдиндрил — столица Срединных земель, в этом городе стоит Замок Волшебника и Дворец Исповедниц, вся власть в Срединных землях принадлежала Высшему Совету Срединных земель, главой которого являлась Мать-Исповедница.
Галея. Королевство. Галея расположена в самом сердце Срединных земель. На западе граница проходит по горам горы Ранг-Шада, на востоке Галея граничит с Кельтоном, на юге с Тамарангом. Крупнейшая река — Каллисидрин. Столица Галеи Эбиниссия дважды подвергалась разрушению Имперским Орденом. Королевство Галея возникло в результате династического брака, как объединение владений королевы Бернадины и короля Вайборна Амнелла, впоследствии вынужденного стать мужем Матери-Исповедницы (матери Кэлен). Во время праздника летнего солнцестояния на королеву Цириллу должно было быть совершено покушение, но Мать-Исповедница (Кэлен) узнала об этом от исповеданого ею убийцы, и предотвратила убийство. Кэлен считала, что за попыткой убийства Цириллы стояли кельтонцы. После окончания войны Срединных земель с Д’Харой, пользуясь отсутствием в Совете Матери-Исповедницы, принц Файрен Кельтонский обвинил Цириллу в преступлениях совершённых им самим, и совет приговорил Цириллу к смерти. Перед казнью Цириллу посадили в яму к убийцам, где её изнасиловали. Принц Гарольд с небольшим отрядом галеанцев сумел спасти сестру, когда её повезли на казнь воспользовавшись беспорядком в толпе. После этого она передала корону Галеи Матери-Исповеднице. Галея одна из первых стран присоединившихся к Д’Харианской империи.
Кельтон. Королевство. Столица Винстед. После смерти принца Фирена и герцогини Катрин Лумхольц королевой Кельтона стала Мать-Исповедница. Кельтонцы преданы короне, и идут до конца что бы исполнить волю монарха. Кельтонское железо высоко ценится в срединных землях.
Никобарис. Королевство. Родина Эди. Известно, что защитники паствы пришли из Никобариса. Король Никобариса был убит.
Земли племени Тины. Племя Тины не пускает к себе чужаков и живёт обособленно. Они владеют магией, которая позволяет им призывать духов своих предков. Считаются людоедами, потому что у них есть обычай есть мясо убитых ими врагов. Они считают, что это позволяет им понять замыслы врага. На землях племени Тины есть золото.
Предел Агаден. Резиденция ведьмы Шоты. Расположен в горах Ранг-Шада к северу от земель племени Тины и к западу от Тамаранга.
Земли Нантонгов. Нантонги владеют магией, но только такой, которая способна подавлять магические способности волшебников, находящихся на их земле. Нантонги — полукочевой народ, обитающий на юге Срединных земель, в степях.
Земля Доаков. Доаки — соседи нантонгов. Они тоже могут подавлять магию волшебников, но им для этого необходимо одевать им на запястья браслеты из травы. Браслеты теряют свою силу, стоит только удалиться от земли доаков.
Пендисан Рич (Предел Пендисан).
Мардония. Земли Мардонии лежат в восточных степях, не далеко от Древнего мира. Столица Ренвольд была захвачена Имперским Орденом, а её жители убиты или обращены в рабство. Мардонией правил Совет Семи. Дальнейшая судьба страны неизвестна.
Греннидон. Королевство. На севере граничит с Мардонией. Греннидоном правит королевский дом Кольбейнов.
Тамаранг. Королевство. Граничит с пределом Агаден, где живёт ведьма Шота. Тамарангом правила королева Милена, а после, её дочь Виолетта, погибшая о руки Рэйчел. Трон Тамаранга захватила ведьма Сикс, но была убита ведьмой, Шотой. Формальной королевой Тамаранга считается Рэйчел. Тамаранг маленькая страна, в Совете Срединных земель её представляла Мать-Исповедница.
Лифания. На севере граничит с Галеей и Кельтоном, на востоке с Д’Харой и горами Ранг-Шада на западе.
Сандерия. Летом равнины Сандерии превращаются в пустыни. Экономика основана на овцеводстве.
Хергборг. Промышленность Хергборга зависит от поставок шерсти.
Джара. Королевство. Столица Сандилар. Джарой правит королевский дом Башкар. Джарианцы и особенно королевский дом Джары фанатично верят в астрологию.
Тогресса.
Яра. Крупное государство, равное по размерам и влиянию Кельтону, Галее и Греннидону. Капитулировала перед Д’Харианской империей.
Андерит. Страна получила название от своего основателя, могущественного волшебника древности Йозефа Андера. Официально Андеритом правит Суверен, но всей реальной властью обладает министр культуры Андерита. Экономика страны основана на земледелии и торговле, андерцы прирождённые торговцы. Столица Ферфилд. Андерит отказался присоединиться к Д’Харианской империи, и был захвачен Имперским Орденом. Дальнейшая судьба страны неизвестна.
Д’Хара
Д’Хара — огромная страна к востоку от Срединных земель. Изначально Дом Ралов правил относительно небольшой частью нынешней Д`Хары, но точно известно, что провинция Фейджин уже входила в состав Д`Хары Ралов, что даёт основания полагать, что Дому Ралов принадлежали равнины Азрит и северо-восток страны. За несколько лет до действия повести «Долги предков», магистр Паниз Рал начал войну и объединил всю территорию к востоку от гор, разделявших Срединные земли и Д`Хару.
Д’Харой правит Дом Ралов, самый первый Магистр Рал создал узы, что бы защитить свой народ от сноходцев, с тех пор узы передаются по наследству от одного Магистра Рала к другому. Узы позволяют д’харианцам чувствовать где находиться Магистр Рал. Магия Ралов связана с эйджилами Морд-Сит. Род Ралов имеет «родовую» традицию всех магистров — не иметь жены, а брать любую понравившуюся женщину в поисках той, что родит наследника с даром, который в будущем возглавит страну и к которому перейдут узы. Остальных же наследников следовало уничтожить по причине того, что среди родившихся без дара от лорда Рала могут появится «дыры в мире» (истинно неодарённые, Столпы Творения) — люди, полностью лишённые дара, над которыми магия не властна («Седьмое правило волшебника»). Альрик Рал завещал своим потомкам уничтожать неодарённых наследников, и именно поэтому предков будущих бандакарцев изгнали в Древний мир.
Со времён Великой войны, каждый Магистр Рал передаёт своему потомку знания, дающие возможность путешествовать в мире мёртвых. Не все, называющие себя д’харианцами сейчас, являются потомками истинных д’харианцев, тех, кто был связан узами изначально. Некоторое время Д’Хару от Срединных Земель отделяла Граница, созданная волшебником Зеддикусом Зу’лом Зорандером, дедом Ричарда Рала, что бы защитить Срединные Земли от Паниза Рала.
На равнинах Азрита находится Народный Дворец — древний величественный комплекс зданий, резиденция Дома Ралов. Весь Дворец построен в строгом соответствии с особым заклинанием, усиливающим волшебные способности Ралов и преуменьшающим силу остальных волшебников. Заклинание создано трёхмерным, чтобы усилить его ещё больше. Сердцем этого заклятия, Сдерживающим полем, служит Сад Жизни — место, где и под которым сходятся все залы и коридоры. В Саду Жизни магистры Ралы проводили свои ритуалы, порой — связанные с разрывом границы между мирами. Другими примечательными местами является усыпальница Ралов, в которой лежат все лорды. В «Первом правиле волшебника» по приказу Зедда усыпальницу Паниза Рала заложили особым камнем, поскольку иначе бы Дворец буквально растаял. Когда-то Ралы построили огромное сооружение в самом сердце Дворца, проходящее через все этажи от Сада Жизни (самый верх замка), через плато, и уходящее к Равнинам Азрита — Машину предсказаний, способную выдавать пророчества на языке Сотворения. Её несколько тысяч лет держали запечатанной в помещениях под Садом Жизни, пока не начались происки Ханниса Арка, и Ричард не обнаружил машину.
Ричард Рал в войне против Имперского Ордена объединил территорию Д`Хары с территорией многих государств Срединных земель в единую Д`Харианскую империю.
Долина Заблудших
На юго-востоке от Нового мира, между двумя морями, расположена граница между Новым и Древним мирами, представляющая собой цепь башен, в которых заключён огонь жизни волшебников, отдавших жизнь ради создания этих сооружений. Заколдованные башни обеспечивают существование волшебных ловушек на протяжении всей Долины Заблудших, по которой проходит граница.
Древний мир
Огромная территория, отделённая от Нового мира Долиной Заблудших и Башнями Погибели. Наиболее известный город — порт Танимура, где на острове Халзбанд находится Дворец Пророков — обитель Сестёр Света. Впоследствии, Дворец был разрушен, чтобы в нём не смог укрыться сноходец Джегань, глава Имперского Ордена, который зародился в Древнем мире. Столица Древнего мира — город Алтур-Ранг, родина Императора Джеганя.
Важные артефакты
Меч Истины
Мечом Истины может воспользоваться любой, но свою подлинную мощь он обнаруживает только в руках Искателя Истины — очеловеченного Закона, всегда и везде докапывающегося до правды. Этот меч был создан ещё во время Великой Войны и сделан с помощью магии. При его создании (было несколько неудачных попыток) погибло множество волшебников.
Он сделан так, что владеющий им Искатель способен призывать праведный гнев, позволяющий ему стерпеть боль, которая возникает после каждого убийства этим мечом (боль — плата за могущество, которое дает меч — за мгновение показывала Искателю все то, что было хорошего и прекрасного в убитом). Если Искатель при первом убийстве не выдерживал испытания болью, то не Искатель владел магией меча, а магия меча порабощала его. Если мечом убивал другой человек, он тоже испытывал боль и должен был противопоставлять боли гнев.
Меч способен на многое, но в то же время меч не может убить невинного. Но если Искатель «сделает» меч белым, то он способен убить любого, но при этом от боли он все равно не защищён. В бою Искатель может призывать духов прежних Искателей, которые направляют его руку. Для призвания гнева Искатель может и не иметь под рукой этот меч, так как даже без меча он не перестанет быть Искателем. Титул этот даётся лишь Волшебником Первого Ранга и заключается не в праве ношения меча, а магии, которая находится в Искателе. У Волшебника и хранится Меч, если Искатель не назван, а также в случае смерти Искателя или если Искатель выполнил свою миссию и добровольно отдал меч Первому Волшебнику.
Многие обладатели меча до Ричарда Сайфера были богачами, просто купившими меч, а не истинными Искателями. Искатели, как и Исповедницы, были созданы волшебниками древности и наделены абсолютной независимостью.
Меч обладает могущественными свойствами, например, он может выдержать удар огня волшебника. Меч Истины является единственным верным ключом к использованию Шкатулок Одена, все остальные ключи ложны, при этом клинок обязательно должен быть белым, ибо «Все, пришедшие с ненавистью в сердце должны уйти, ибо в своей ненависти они лишь предают себя».
История Меча начинается во время Великой Войны. Когда Новый мир из-за предательства Лотейна стал проигрывать Древнему, совет волшебников повелел создать Ключ к Шкатулкам Одена, древним сосудам с великой силой, способной как уничтожить всю жизнь во всём мире, так и дать власть над всем живым открывшему нужную шкатулку. До некоторых пор созданием этого Ключа руководил талантливый волшебник из числа творцов — Мерритт. Именно он обнаружил в древних текстах указание к изготовлению Ключа — Ключ должен быть облечён в форму меча. Во время работы над созданием Ключа, Мерритт обнаружил особую магию, которая впоследствии стала магией Исповеди.
Творец предложил совету волшебников создать Исповедников, но, поскольку предателями были несколько советников, Совет отклонил это предложение и повелел Мерритту создать только Ключ. Из-за этого волшебник отказался продолжать работу над ним, совет не оставил попытки создать Ключ, которые неизменно оканчивались трагедией, потому что только Мерритт знал, как и что нужно делать. Одну из таких попыток видит Магда Сирус, когда идёт к говорящей с духами Исидоре — меч взорвался, в результате чего пронзил одного из волшебников, а горячий воздух сжёг лёгкие другого. Когда Магда Сирус приходит к Мерритту за помощью, она видит в его доме будущий Меч Истины — красивый, идеально сбалансированный меч, выкованный самим Мерриттом. Меч уже напитан определённой магией, однако ему не хватает главного заклятия. Нанести его, однако, можно лишь зная формулы разрыва Седьмого уровня. Эти формулы вместе с другими могущественными предметами были спрятаны в Храме Ветров.
Спустя некоторое время Магда и Мерритт находят в вещах Бараха те самые формулы. Первый Волшебник, будучи могущественным провидцем, забрал их из Храма во время своего пребывания там. Мерритт проводит необходимые расчёты, но не может создать меч — для нанесения на клинок необходимого заклинания, Мечу нужна искра жизни. Её соглашается дать Магда Сирус. В одну из ночей, в лесу на берегу озера, Мерритт проводит ритуал, основанный на магии крови — и при помощи крови Магды даёт Мечу необходимую искру, а затем выстраивает волшебную сеть и накладывает её на меч, создавая тем самым Меч Истины. Само название мечу дала Магда, впервые прикоснувшись к нему и почувствовав магию, которой был напитан меч.
Также, Меч Истины был использован для создания Исповедниц — первая из них, сама Магда, была создана при помощи Меча. Мерритт пронзил её сердце клинком и провёл ритуал, который наделил её силой Исповеди.
На момент создания Меча, его магия была новой и потому действовала даже там, где блокировались волшебные способности абсолютно всех. Благодаря этой особенности удалось освободить Наю Мун, заключённую в темницу по приказу Лотейна, боявшегося раскрытия своего предательства.
Шкатулки Одена
Три шкатулки, способные дать использовавшему их человеку неограниченную власть над миром живых. Для получения этой власти необходимо собрать их вместе, начертить на магическом песке ряд символов и открыть одну из них. Чтобы не ошибиться, необходимо прочесть книгу Сочтенных Теней, где написано, как снять покровы со шкатулок, какие символы необходимо начертить и какую шкатулку необходимо открыть. Любое нарушение требований книги означает смерть. Обязательным условием для открытия шкатулки является наличие обеих сторон дара и наличие меча Истины. Для достижения господства необходимо открыть лишь одну шкатулку, остальные для этой цели не годятся, ибо одна уничтожает всё живое, а вторая — открывшего шкатулку. Однако впоследствии выясняется, что эти условия ложные, а сама книга — подделка, созданная волшебников Куинном, и для подчинения силы шкатулок требуется ключ — Меч Истины («Первая Исповедница»).
Шкатулки Одена также являются противовесом заклинанию Огненной цепи. Открытие шкатулки способно разорвать завесу между мирами.
Когда именно были созданы шкатулки — неизвестно никому. Даже волшебники древности, жившие в Великую Войну, называли шкатулки древними. Известно лишь, что они были созданы до первого известного перемещения звёзд, о котором упоминалось в «Первой Исповеднице». В этой же книге волшебником Мерриттом и Магдой Сирус при помощи расчетов разрыва седьмого уровня был создан ключ к шкатулкам — Меч Истины.
Книга Сочтённых Теней
Содержит в себе информацию о том, как нужно правильно расположить Шкатулки Одена, чтобы открыть нужную шкатулку. Данная книга является магической, в частности, её могли запомнить только владеющие даром. В самом начале книги говорится: «Если тот, кто владеет шкатулками, не прочел сих слов сам, но услышал их из уст другого человека, в подлинности переданного знания он может убедиться лишь с помощью Исповедницы…».
Книга Сочтённых Теней после написания попадает в Башню Волшебников и находится в ней до времён, происходящих в серии книг «Меч Истины». Её крадет из Башни Волшебников Джордж Сайфер для того, чтобы Ричард Сайфер, его приёмный сын, владеющий даром, выучил книгу. Как только Ричард выучил книгу и смог переписать её несколько раз без единой ошибки, Джордж сжёг её. Впоследствии Никки, изучая Книгу Жизни, приходит к выводу, что книга, которую выучил Ричард, была ложной копией. Книгу Сочтённых Теней называли «книгой, которая не должна копироваться», но, вопреки всем предупреждениям древних волшебников, копии всё же были сделаны. Книг Сочтенных Теней было шесть: один оригинал, одна настоящая копия и четыре ложных. Но впоследствии оказалось, что главный секрет книги в том, что она не является ключом для использования шкатулок Одена, хотя так считалось ранее. Даже оригинал — лишь очередная обманка, оставленная для защиты магии Одена от нежелательного использования. Настоящий ключ — Меч Истины белого цвета (сам Меч Истины — часть магии Одена). Шкатулки, до которых дотрагивался меч, меняли цвет на черный и белый. Для использования магии нужно проткнуть мечом белую шкатулку.
Книга Жизни
Книга Жизни — еще одна книга, рассказывающая о магии Одена. Хранится в библиотеке Народного Дворца. В начале её говорится: «Все, пришедшие с ненавистью в сердце должны уйти, ибо в своей ненависти они лишь предают себя». Это предупреждение о том, что человек с жаждой власти с ненавистью в сердце не сможет воспользоваться магией Одена, ибо магия тогда убьет такого человека. Поэтому Даркен Рал, не обратив внимания на это скрытое предупреждение и желая власти, заранее был обречен.
Это одна из предосторожностей волшебников древности, чтобы магией не воспользовался человек, который может обратить её во зло.
Магические символы и заклинания
Благодать

Благодать один из наиболее часто упоминаемых символов в цикле произведений. Он описывает устройство мироздания. Внутренний круг ограничивает зону, обозначающую мир живых, внешний круг является границей мира мертвых, территории Владетеля, квадрат, вокруг которого описан внешний круг и в который вписан внутренний — символизирует завесу, разделяющую миры. Восьмиконечная звезда в центре — символ света Создателя, а лучи, исходящие от этой звезды обозначают магические силы пронизывающие и мир живых, и мир мертвых.
Материнское заклятие
Материнское заклятие — очень редкое заклятие связывающее двух людей, как пуповина связывает мать и ребенка. Наложить материнское заклятие может только человек обладающий неординарными способностями и невероятной силой дара. Если на человека наложено материнское заклятие, то с ним происходит все то, что происходит и с человеком, наложившим его, в том числе в случае смерти одарённого погибнет и его объект. Кроме того наложивший его человек может в любой момент разорвать магическую связь, тем самым убив того, на кого материнское заклятие было наложено. Заклятие возможно наложить только находясь в непосредственной близости к человеку, в то же время после его наложения расстояние между объектами не имеет значения. Данное заклятие не может снять никто, кроме наложившего его, но для этого ему снова надо оказаться рядом со своим объектом. Главной проблемой для одарённого является то, что на поддержание материнского заклятия он вынужден тратить все свои магические силы, и, таким образом, лишен возможности пользоваться своим даром для каких либо других целей. Материнское заклятие использовала сестра Никки в Шестом правиле волшебника. Она наложила его на Кэлен, для того чтобы подчинить себе Ричарда.
Заклинание Огненной Цепи
Очень опасное заклинание. Применив его к какому-либо человеку, можно было сделать его «невидимым», то есть окружающие видели этого человека, но в следующее мгновение начисто забывали о нем, даже глядя на него в упор. Первоначально заклинание было разработано, чтобы засылать лазутчиков в лагерь противника. Но заклинание также стирало воспоминания других людей о «невидимке», заменяя их ложными воспоминаниями, стирало все последствия влияния «невидимки» на других людей, с которыми он контактировал (например, если человек заключал договор, то участники договора этот договор благополучно забывали). В Великой Войне это Заклинание так и не было применено, все испугались его последствий. Было сделано всё для того, чтобы заклинание было забыто. Но на тот случай, если заклинание когда-нибудь будет использовано, чтобы исправить его последствия были созданы Шкатулки Одена.
Экранизация

1 ноября 2008 года состоялась премьера сериала Легенда об Искателе (англ. Legend of the Seeker), снятого по мотивам произведений цикла «Меч истины», компанией ABC. Сезон состоял из 22 серий, содержание которых имеет значительные расхождения с книгами цикла. В ноябре 2009 года на экраны вышел второй сезон, также состоящий из 22 серий.
Примечания

Ссылки
Unknown parameter |deadlink= ignored (|dead-url= suggested) (help); Check date values in: |accessdate= (help)
Unknown parameter |deadlink= ignored (|dead-url= suggested) (help); Check date values in: |accessdate= (help)
Unknown parameter |deadlink= ignored (|dead-url= suggested) (help); Check date values in: |accessdate= (help)
Unknown parameter |deadlink= ignored (|dead-url= suggested) (help); Check date values in: |accessdate= (help)

Категория:Книги по алфавиту
Категория:Романы США
*