Насколько необходимы навыки художника для геймдизайнера?
==========================================================

 Интересно что нужно для прохождения путя начиная с "ничего не умею, но безумно хочу", до джуна геймдизайнера?   

Как хорошо надо уметь рисовать? Где стоит учиться этому?  

Реально ли найти где-то наставника? Если да, то где искать?   

Что читать? На какие курсы идти? 

 Геймдизайнер занимается геймплеем (концепции, механики, баланс), а не внешним видом. Его задача, чтобы в игру играли. Красивости художник нарисует. 

 Нужно постольку, поскольку художник понимает ваши почеркушки. В смысле, какие-то знания не помешают, но не самоцель.  

Куда важнее (из художественного)…  

• Понимание стилей искусства, как исторических, так и современных.  

• Умение быстро сфотошопить концепт-рисунок, который и будет техзаданием художнику.  

• Умение внятно, словами и зарисовками, объяснить художнику, где он не прав.  

• По портфолио понять, брать художника в проект или не стоит.  

• Умение собрать из «всякого хлама в интернете» временную картинку, чтобы понять, не будет ли лучше другая метафора или другой стиль.  
  

Бывают игры, вышедшие из графического стиля. Например: Myst, Syberia, Transistor. В них геймдизайнер — в первую очередь художник. Но важно и сделать надлежащий геймплей — то, чего, по-моему, не хватает Transistor. 

 Геймдизайнер не рисует, не путайте с вебдизайном, он занимается геймплеем. Рисование полезно для демонстрации идей команде, но не обязательно. Из ключевых навыков на первое место я бы поставил умение выражать мысли устно и письменно, а на второе программирование (кодом или визуальное). Без первого вы не сможете общаться с командой, а без второго не сможете прототипировать (без графики игру сделать можно, а без логики не получится). Если хотите поближе познакомиться с профессией, то почитайте книжку [The Art of Game Design: A Book of Lenses](https://www.amazon.com/Art-Game-Design-Lenses-Second/dp/1466598646), там описаны необходимые навыки.  

Наставника можно найти только в игровой студи, если вас возьмут как младшего геймдизайнера или стажёра. Правда, скорее всего, вам придётся писать напрямую в игровые студии, такие вакансии редко публикуют, нынче же все хотят геймдизайнеров с длиннющим портфолио, битком набитым AAA-играми с многомиллионными тиражами. Для самостоятельного развития полезно смотреть [доклады с GDC](https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ) и читать [статьи на гамасутре](http://www.gamasutra.com/category/design/). Курсы по геймдизайну в России есть, но они дороговаты и сыроваты, пробуйте с осторожностью. 

 Я бы посоветовал все-таки пойти на долгие курсы (в нормальную художественную школу, а не где сидят молодящиеся тетки за 40, развивающие фантазию).  

Если нет денег (или не так много), купите графический планшет и учитесь в тырнетах.  

Читать вообще все. Шлак или нет -- не важно. Благо, эта категория литературы воспринимается довольно легко и прочтение "как стать десигнером за 88 минут" не скажется на времени, как впустую потраченное время на штудирование RFC. 

 Больше где либо других в дизайнах, но техническая сторона тоже очень важна.   

Одна из самых сложных дизайн профессий.