ра

Подавляющее большинство LitRPG историй, прочитанных мною, строится на том, что главный герой получает нечто, что выделяет его из массы других игроков. Это прекрасно, потому что кто захочет читать о посредственности?

Стандартное русское LitRPG выглядит так. Герой из-за какого-то бага в игре, недоработки разработчиков или благодаря проявленному хитроумию становится имбой. Например, обзаводится боевым питомцем высочайшего уровня, который паровозит ГГ по инстансам, или получает уникальную расу. Вариантов много, смысл один — ГГ получает преимущество перед обычными игроками.

Когда я в очередной раз читал о таком герое, мне в голову пришла идея. В молодости я какое-то время зарабатывал программированием, и на мой взгляд, определить игрока, чье развитие выбивается из стандартов, несложно. Все это достаточно успешно решается и сейчас — стоит какому-то классу, например, выбиться из баланса, как разработчики выпускают срочный патч, выравнивающий баланс Силы.

Но что делать с саморегулируемой системой игры будущего? Такой, где всем заправляет мощный ИскИн, а физические законы мира раз и навсегда заложены в неизменяемое ядро игры? Задавшись этим вопросом, я придумал систему «угроз».

Все просто: кто не вмещается в рамки «нормального» игрока, автоматически становится угрозой игровому миру. Опасность «угрозы» оценивается ИскИном шкалой от Z до A, где A — наивысшая степень, и за голову «угрозы» назначается награда. Чем выше потенциал «угрозы», тем выше награда. Переводя на деньги современного мира, более миллиарда долларов за голову «угрозы» A-класса. И это, не считая всяких игровых ништяков.

Когда идея сформировалась, я начал думать об истории. В итоге все вылилось в серию книг «Дисгардиум», историю подростка из будущего (2075 год), ставшего угрозой А-класса. Мне захотелось смоделировать ситуацию, в которой против ГГ не конкретный сверхзлодей, а весь мир. Причем, как игровой, так и настоящий.

P.S. Не знаю, что они будут делать с Рей Палпатин Скайуокер, она-то точно угроза класса A!