Ответы Mail.ru: Как сделать настильность при выстреле в unity 3D

Это можно сделать несколькими способами:

Использование Rigidbody с высокой начальной скоростью:

Увеличение начальной скорости снаряда может уменьшить влияние гравитации на траекторию пули, делая её более прямой. Это наиболее физически верный метод.

Изменение массы или гравитации:

Уменьшение массы снаряда или изменение направления гравитации в Unity только для снаряда (используя Rigidbody.AddForce) также может повлиять на траекторию полета.

Использование Raycasting для имитации выстрела:

Это метод, при котором не используется Rigidbody, и вместо этого выполняется лучевое тестирование (raycasting) вдоль заданной траектории для моментального определения попадания. При этом можно учитывать дроп пули, имитируя эффект гравитации на определённых дистанциях.

Программно компенсируя силу гравитации, прикладываемую к снаряду, можно сделать траекторию более прямой. Можно постоянно добавлять вектор силы, который нейтрализует гравитацию, на основе массы и силы гравитационного ускорения.

Вот пример кода, который компенсирует гравитацию для Rigidbody, делая траекторию пули более прямой:

 using UnityEngine; 
 
public class Bullet : MonoBehaviour 
{ 
    public float initialVelocity = 1000f; 
    public float gravityCompensationFactor = 1f; 
    private Rigidbody rb; 
 
    void Start() 
    { 
        rb = GetComponent(); 
        rb.velocity = transform.forward * initialVelocity; 
    } 
 
    void FixedUpdate() 
    { 
        // Компенсация гравитации для настильности 
        Vector3 gravityCompensation = -Physics.gravity * gravityCompensationFactor; 
        rb.AddForce(gravityCompensation, ForceMode.Acceleration); 
    } 
}  

В этом коде переменная gravityCompensationFactor может быть отрегулирована для изменения степени компенсации гравитации, и тем самым степени настильности пули. Установка этой переменной в 1 полностью нейтрализует эффект гравитации, делая траекторию полностью прямой. Это может быть не очень реалистично, поэтому для более реалистичного эффекта вы можете экспериментировать с меньшими значениями.

Эти подходы не являются исчерпывающими и в вашем конкретном случае вам возможно потребуется экспериментировать и сочетать различные техники, чтобы достичь желаемого эффекта настильности в Unity 3D.