Выбрать движок для игры?
==========================

 Ребят, решил я попробовать себя в таком не легком деле, как геймдев. Вот теперь пытаюсь выбрать, с чем же работать. Одной из главных целей преследую кроссплатформенность, поэтому мой выбор остановился на:  
  

 — Графический движок — Ogre3D  
  

 — Физический движок Bullet  
  

 — Аудио — OpenAL  
  

 — Графический интерфейс — MyGUI.  
  
  

Начал копать по этим вещам, оказалось, что по Bullet очень мало каких-либо тутториалов. Точнее не по самому движку, а по врапперу OgreBullet. Может Вы подскажете что-то другое? С чего было бы лучше начать?  
  

Писать планирую на плюсах. Игра будет представлять собой подобие РПГ (вид сверху под наклоном). 

 Вы конечно наверное не обрадуетесь такому предложению, но возьмите Unity. )  

  

Мы взяли как-то OGRE и почти завалили проект, очень трудоемкий процесс разработки.  

На Unity пошло совсем подругому.   

  

Для повешения шансов успешного создания игры крайне важны удобные средства разработки, позволяющие быстро создавать прототипы и сцены, человеческие инструменты работы с Asset-ами и Asset Pipelinе. На опенсорсных движках у вас будет огромные издержки времени и сил на всё это. 

 Взгляни в сторону Irrlight. В отличие от огра, тот выглядит вполне таки игровым движком, с кучей дополнений. Есть и Bullet:) 

 Под данные критерии лучше всего подойдет Unity.  

Особенно учитывая кроссплатформенность.