Некромантка. Книга 2. Легенды об альдорах.

Глава 14

Сегодняшний день для Альвы выдался необычным. После обеда Зибилла не повела ее в библиотеку, и не стала долго говорить с ней в саду. Она повела ее по коридорам учебного корпуса, пока не привела к уже знакомой деревянной двустворчатой двери. Неподалеку Альва увидела Дею. Она сидела на подоконнике, читая тонкую рукопись, не больше чем на двадцать страниц.

— Дея, доброго утра! — улыбнулась Зибилла.

— Здравствуйте, — ответила девушка.

— Что мы будем делать? — спросила Альва, подозревая, что Дея здесь сидит не просто так.

— Я хочу познакомить тебя с обсидиановой комнатой поближе, и Дея нам в этом поможет, — объяснила Зибилла Альве.

Двери натужно заскрипели, когда Зибилла начала их открывать.

— Хм, они никогда не скрипели. Это знак? Надеюсь, хороший? — улыбнулась она.

"Интересно, все альдоры со странностями, или это мне только такие попадаются?" — подумала Альва.

Войдя в комнату, Дея села на пол в центре, а Альва и Зибилла разместились неподалеку. Они закрыли двери и комната погрузилась в полную темноту. Обсидиановые плиты были хорошо подогнаны и щелей не оставалось.

— Есть правило, о котором, Альва, тебе нужно знать. В эту комнату нельзя входить одной, без наставника. И даже когда ты сама, возможно, станешь наставником, тебе понадобится компаньон, потому что в одиночку пользоваться комнатой опасно. Сейчас мы все погрузимся в глубину и сможем наблюдать за тем, что делает Дея, но только Дея сможет управлять видениями. С помощью обсидиановой комнаты мы путешествуем своим сознанием по магической изнанке мира. Дея будет выступать проводником, а мы будем присматривать за ней, и если она не сможет вовремя вернуться в реальный мир, мы ей поможем. Для этого нужно будет поднять ее и вывести из комнаты. Проводник всегда лежит на полу, а наставник сидит. Наставнику нельзя прислоняться к стене или ложиться. Чем больше соприкасаешься с обсидианом, тем глубже и дальше можно погрузиться, и тем проще потерять контроль. Для лучшего эффекта можно снять одежду, но это редко бывает нужно.

"Интересно, сколько голых альдоров лежали на этих каменных плитах? Их после этого мыли вообще?"— подумала Альва.

— Итак, задачей Деи будет найти некроманта. Недавно вышел указ, согласно которому все некроманты, находящиеся на свободе, должны быть помещены в тюрьму. Ты наверное слышала, что раньше, сразу после войны, их истребляли, если обнаруживали. Затем все как-то поутихло, их стали ловить только за преступления, пускать на ЕМТУН, это такой магический турнир... Но недавно один из некромантов убил короля и новый король издал указ об ужесточении контроля за некромантами. И я полностью его поддерживаю, уже давно пора было навести порядок. Кстати, на темных магов тоже необходимо обратить более пристальное внимание... — протянула Зибилла. — Но сейчас мы ищем некроманта, — заключила она.

Дея легла на пол. Альва сосредоточилась, но увидела лишь темноту. Она подумала, что у нее ничего не вышло, но вскоре в темноте начали появляться потоки магии и яркие пятна. Постепенно образы стали ярче, четче и сложились в единую картину. Дея охватила взглядом весь Амтар, а затем начала отдаляться и они смогли увидеть, вероятно, всю страну. Стали видны магические потоки, цвет которых Альва никогда не смогла бы описать. Это была магия в первозданном виде, она не была ни темной,ни светлой, поэтому Альва видела ее то ли бесцветной, то ли вообще всех цветов одновременно. На получившейся карте были три черных пятна: это были тюрьма Амтара, арена ЕМТУНа и замок Радберта Ворронса. Альва не очень понимала, что из них что, но догадывалась, что они служили ориентирами на этой карте, больше похожей на ком из спутанных разноцветных ниток. Среди всего этого хаоса светились маленькие звездочки разных оттенков. Это были маги. Что интересно, чем дальше от центра Альгры, тем меньше было магии и магов.

— Сущности некромантов серого цвета, — сказала Зибилла.

Альва, увлеченно разглядывавшая потоки магии, вздрогнула от неожиданности. Она начала высматривать на карте серые звездочки. Ей долго не удавалось найти ни одну, и она сначала решила, что делает что-то неправильно, но потом вспомнила, что некромантов очень мало и найти их среди сотен других магов может быть сложно. Альва случайно наткнулась взглядом на небольшое скопление серых звезд.

— Я вижу целую кучу некромантов, там, вверху, слева, — сказала Альва.

— Это Гёрш, их деревня посреди огромного болота. До них не добраться, ведь для этого альдорам нужно было бы договориться с магом... В Гёрш можно попасть только на летающем корабле, но добровольно маг не согласится нас везти, а заставлять слишком рискованно. Так что мы ищем некромантов за пределами Гёрша, тех, которых можем поймать.

— Я вижу одного, — сказала Дея. — Где-то на полпути от Гёрша к замку Ворронса, и немного вниз. Видите?

— Да, теперь вижу. Это Вышнеград, мне кажется. Отправим туда отряд, — сказала Зибилла.

— А как некроманта там найдут? — поинтересовалась Альва.

— Опытные альдоры могут охватить взглядом небольшой город и без обсидиановой комнаты, достаточно взять с собой обсидиановый талисман. Найти его будет не сложно, сложнее будет подкрасться незаметно... Дея, на сегодня хватит, мы нашли одного некроманта, давай теперь дадим Альве попробовать.

Дея поднялась с пола и села. Альва, помедлив пару секунд, легла на ее место.

— Итак, некроманта мы уже нашли, так что давай, просто для тренировки, найдем светлого мага. Их проще искать.

Альва послушно сосредоточилась. В этой комнате была лишь темнота, здесь магией и не пахло, и она пошла дальше. Это получилось у нее интуитивно, она очень быстро вышла своим взглядом за рамки тела, а вскоре и за границу Амтара.

— Не все сразу понимают, что нужно делать, у тебя талант, — сказала Зибилла.

Альва слегка улыбнулась. О том, что у нее есть какие-то таланты, ей никто никогда не говорил. Ну да, красивая, ну да, хозяйственная. Но чтобы талантливая...