Царь Зверей (игра Джи)

Глава 21. Царь зверей

Впрочем, кого я обманываю, по-настоящему редкий класс – круто. Будем считать это компенсацией за все подставы, с которыми я столкнулся в Джи. Когда читал про Повелителя зверей, видел много триггеров-ситуаций, открывающих путь к нему, и не сказать, что мой геноцид гоблинов и столкновение с 1000-уровневым игроком были в этом ряду чем-то запредельным.

Так что при взгляде на слово «уникальный» мой рот расплывается в улыбке до ушей.

«Выход».

Нужно проверить, точно ли это настолько редко, как звучит, и вообще какие отзывы. После боев в инстансе стало очевидно, что, не беря класс, я очень сильно урезаю свои возможности, и кое-кто начинает отрываться. С другой стороны, что такое десяток уровней при капе в тысячу, гораздо важнее не совершить ошибку.

Удивительно, никаких упоминаний. Нашел еще про Повелителя зверей. Оказывается, при прокачке навыка растут размер и уникальные способности призываемых питомцев. Есть слухи, что, если раскачать до максимума, можно приручить даже дракона или симурианского боевого кота. Чем же в таком случае порадует меня царь? Так и хочется потереть руки в предвкушении.

«Вход».

Теперь нужно побыстрее выполнить квест на получение профессии и заценить свои новые возможности. Странно, конечно, что подробного описания, как у Повелителя, нет, но, судя по всему, это особенность уникального класса.

Так, а теперь посмотрим, что там поменялось в условиях квеста.

«Задание приручить злоболиса, микроволка и ведмежатко остается без изменений. Получено дополнительное задание: приручить воронакля и черного карка. Уникальный класс “Царь зверей” доступен для игроков не ниже 10-го уровня. На время выполнения квеста ваша способность воздействовать на животный мир увеличивается в 16 раз».

Оказалось, ничего страшного – приручить дополнительно пару птичек да получить 10-й уровень, что я, собственно, уже сделал благодаря инстансу в подземельях Сорренфелла. Спускаясь по узкой тропе к подножью холма, я краем глаза наблюдал – не следят ли за мной крылатые нахалки. Видимо, они потеряли ко мне всякий интерес или же просто старались не показываться. Уж что-что, а прятаться они умели.

Оказавшись внизу, я практически сразу наткнулся на злоболиса, слоняющегося по равнине и высматривающего добычу. Как же его можно приручить?

Несмотря на свою фантастичность, Джи по возможности подстраивается под реальную жизнь. Я, конечно, не дрессировщик, не зверолов и даже не биолог, но полагаю, что путь к сердцу животного лежит через его желудок. Во всяком случае, с моими домашними котами, собаками и прочими крысами это работало. Что ж, попробуем подкормить злоболиса…

«Неистовый крот.

Уровень 1.

Слабое, но агрессивное животное».

Вот тебя-то, дружок, мы и принесем в жертву.

«Атаковать».

Неистовый крот будто бы ждал моего внимания к своей скромной персоне – как только я приблизился к нему и занес нож для удара, он ринулся на меня вприпрыжку и попытался напасть. Ясно теперь, почему он «неистовый».

«Получен урон 0.

Получен урон 1».

Мерзкий грызун все-таки ранил меня! Раз так – получай!

«Неистовый крот получает урон 32.

Неистовый крот погибает».

А теперь посмотрим, что я могу с ним сделать.

«Получен предмет: тушка неистового крота. Когда нет денег, а в животе урчит, это незатейливое блюдо поможет заглушить чувство голода. Продать его вам вряд ли удастся, разве что ленивым беднякам и в количестве не менее десятка».

Так, а теперь попробуем скормить эту тушку моему потенциальному питомцу. Злоболис успел отбежать на приличное расстояние в поисках пищи, поэтому я даже не сразу его обнаружил. Будем надеяться, моя теория приручения в Джи окажется верной.

Тушка неистового крота шлепнулась перед носом хищника. Тот от неожиданности отпрыгнул, затем повел носом и приблизился к пище. Узкие глазки зверя пристально смотрели на меня, пока зубы медленно смыкались на мертвом грызуне.

«Вы покормили дикого зверя.

Уровень доверия повысился: +1».

Отлично! Судя по всему, я на верном пути. Найти еще нескольких неистовых кротов не составило особого труда, после чего все они отправились в пасть злоболиса.

«Вы покормили дикого зверя.

Уровень доверия повысился: +1».

Как только общий уровень доверия повысился на 5 единиц, статус злоболиса сменился с «враждебного» на «нейтральный», а буквы в названии моба сменили цвет с красного на желтый.

«Дикий зверь относится к вам нейтрально и теперь не нападет на вас, если вы сами не спровоцируете бой».

Отлично, подумал я и быстренько наловил еще пяток грызунов. Скормив их по очереди злоболису, ожидал, что его отношение ко мне поменяется еще больше в лучшую сторону. Однако уровень доверия равнялся уже 10 единицам, а статус по-прежнему был нейтральным. Я убил еще одного крота и вновь покормил злоболиса.