Капсулеры. Книга первая: погружение

Главы 6-7

Глава 6

Дочитав описание, Кирилл отправился на кухню, заваривать еще одну чашку кофе, размышляя над выбором подданства своего персонажа. Независимые от диктата государства торговцы Звездного союза и яростные борцы за свою свободы, крэндлы и минитарцы импонировали ему не меньше геллантов.

В конце концов его колебания пересилили "Звездные торговцы" Андерсона, так что, вернувшись с чашкой к монитору, в поле "место жительства" он выбрал Звездный союз Крэндл.

Поиграв с настройками, сконструировал облик своего персонажа. Из окошка на него взирал чуть мрачный, немного уставший парень лет тридцати, с зелеными глазами и замысловатой прической почти белых волос. Одну щеку от уха до уголка рта пересекал тонкий шрам, вторую украшала изящная трехцветная татуировка. В левом ухе миниатюрная серьга. Губы изогнулись в ироничной полуулыбке, как будто спрашивая: "ты действительно этого хочешь?".

"Введите имя персонажа".

Не долго думая, он набрал имя Кир - школьное и институтское прозвище, которым он начал гордиться после того, как прочитал книгу о Кире Великом, основателе Персидской державы.

Наконец, покончив с формальностями, сопровождавшими создание персонажа, с чувством выполненного долга щелкнул по крупному синему окошку с надписью "войти в игру". Снова раздалась бравурная музыка, монитор потемнел, а когда вспыхнул вновь, Кирилл смотрел на фигуру своего персонажа "от третьего лица". Он находился в каком-то обширном помещении, возможно, ангаре. В правом верхнем углу раскрылось окошко, в нем появилось симпатичное женское лицо и низким контральто произнесло:

- Добро пожаловать в Академию пилотов Звездного союза Крэндл. Я - ваш наставник, мастер-сержант Оливия Мэхем. Сейчас вам предстоит пройти учебный курс для получения навыков пилота...

Дальнейшие полчаса Кирилл, с помощью виртуального наставника, разбирался с интерфейсом игрового управления. Как он понял, пилот в игре обычно проводит время либо в космосе, в рубке своего корабля, либо на одной из станций, которыми щедро усыпаны все обитаемые звездные системы. Корабль, как раньше и пилота, Кирилл видел "от третьего лица", имея возможность вращать "привязанную" к любому выбранному в игре объекту камеру в нужном ему направлении.

Главным источником разнообразной информации в игре служил нейроком, встроенный непосредственно в мозг пилота. С его помощью можно было получить информационную справку по любому игровому объекту, другому пилоту или необходимой отрасли знаний в игре.

Основное внимание Кирилл уделил управлению кораблем, оказавшееся на удивление легким. Любой звездолет в игре имел два вида защиты - энергетическое поле и собственную броню корабля. Повреждения щита и брони отмечались на соответствующих индикаторах красным, так что вполне можно было сообразить когда пришла пора "делать ноги".

Также любой корабль имел три вида отсеков, разного количества и размера, в зависимости от типа корабля, в которые можно было вставлять оружие, источники энергии и другое необходимое оборудование. Все необходимые иконки, индикаторы и циферки располагались удобно и компактно по центру экрана, так что парой щелчков мыши можно было разогнать корабль до максимальной скорости, выстрелить по врагу какой-нибудь ракетой, сбросить или подобрать грузовой контейнер и многое другое.

Как начинающему пилоту, ему полагался небольшой корабль класса "фрегат". Кирилл краем глаза заглянул в классификацию кораблей, присвистнул и подумал, что вряд ли найдет время в ней разобраться. Помимо фрегатов в игре существовали эсминцы, крейсера, тяжелые и штурмовые крейсера, линкоры и суперлинкоры, а также некие дредноуты, судя по всему, наиболее крутые пиксели в этой цифровой песочнице. При этом каждый из типов кораблей имел продвинутый аналог, для получение которого наверняка надо было пожертвовать немалой частью самого ценного ресурса, что у тебя есть - времени.

Плюнув на классификацию и разобравшись в управлении, Кирилл щелкнул "да" на вопрос Оливии "готовы ли вы к первому выходу в космос?". Перед его фрегатом, зависшем в громадном ангаре, разъехались в стороны широкие створки и Кирилл щелчком мыши отправил корабль на выход. Монитор на мгновение заполнила тьма, а затем перед ним распахнулась бескрайнее, заполненное подмигивающими звездочками пространство.
Графика была хороша, создавая впечатление открытого космоса. Ему живо вспомнились картинки, в режиме онлайн передаваемые с борта Международной космической станции направленной в сторону от Земли веб-камерой. Кирилл развернул фрегат и смог лицезреть космическую станцию, ставшую для его персонажа колыбелью. Она была огромна, паря в невесомости, и фрегат Кирилла выглядел рядом с ней муравьем на фоне слона. Часть станции озарял свет местного солнца. Облетев пару раз вокруг станции, он направился к зависшим возле нее "жукам", которые, по мере приближения, принимали очертания кораблей. Он уже знал, что это были представители местных сил безопасности, называемые "Конкордом". Корабль любого игрока, напавший на другой корабль в одной из систем, защищенных "Конкордом", гарантированно уничтожался этой межзвездной полицией. Исключением было только, если корпорации или альянсы, в которых состояли агрессор и жертва, находились в состоянии войны.

Вообще же, судя по тому немногому, что узнал Кирилл за один вечер, "Space online" была игрой не для слабонервных. В любой из систем на твой корабль могли напасть другие игроки и вопрос был только в том, достаточно ли ты их раздражаешь, чтобы они рисковали собственным кораблем в последующей схватке с "Конкордом". В случае уничтожения ты терял корабль, все установленное на нем оружие и оборудование, и груз, если таковой был. Тебя, конечно, могла защитить местная полиция, но она присутствовала далеко не в каждой системе, а лишь в тех, на которые распространялся суверенитет одного из четырех звездных государств. Уровень безопасности в таких системах был равен единице. По мере сокращения присутствия в системе государства, уровень безопасности снижался с "1" до "0". "Нулевые" звездные системы, как он понял, были территориями, где правил закон "у кого толще пушка - тот и прав". Однако, как следовало из информационной справки, именно в нулях можно было добыть самые ценные минералы или поохотиться на пиратов, за чью голову "Конкорд" назначал громадные награды. И именно там существовали альянсы корпораций, каждый из которых мог установить свой суверенитет над любой из нулевых систем. Какие это давало преимущества альянсу, Кирилл разбираться не стал, решив, что на сегодня с него хватит впечатлений.