Прекрасный новый мир. Начало.

Приложение 5. Петы, маунты, фамильяры

На просторах Прекрасного Нового Мира (Эрриила) героев могут сопровождать различные существа и спутники (в зависимости от уровня и класса).

Пет - (англ. pet) – животное игрока, которое путешествует вместе с ним. Может быть только один у каждого героя начиная с 5-го уровня (искл. - Повелитель зверей (Beast Master) и некоторые друиды-петоводы). Петы могут быть различными по назначению. В основном - боевые, но встречаются и магические, и ездовые, и универсальные (дракон, например). Участвуют в бою, а так же всячески помогают своим хозяевам по мере своих сил. Пет растёт в уровне вместе со своим хозяином, участвуя с ним (либо самостоятельно) в бою. Пет не может быть большего уровня, чем его хозяин, только меньшего или равен хозяину. Распределение опыта - на усмотрение хозяина питомца. Пета вполне могут убить и тогда воскрешать пета придётся при помощи специального амулета/свитка/заклинания.

Маунт - (англ. to mount - садиться на(в) транспортное средство) – объект, на котором можно ездить, увеличивая свою скорость передвижения. Автомобиль, лошадь, магическая повозка, ящер, страус, летающая голова босса – маунты могут быть самыми разнообразными. Маунт не участвует в бою и нужен исключительно для перемещения по карте мира. При этом маунта вполне можно убить, если сам маунт не сбежит с поля боя или не будет отозван своим хозяином (если такая возможность имеется). Ограничений по количеству используемых маунтов нет, лишь бы хватало ресурсов на их содержание. У маунтов своя отдельная система прокачки и распределения опыта. Доступен героям с 5-го уровня.

Фамильяр - (англ. familiar - близкий друг (close friend)) - волшебный териоморфный дух, служащий ведьмам, колдунам и другим практикующим мистицизм и магию. Фамильяры - прерогатива некоторых ведьм, магов и колдунов. Появляются у данных классов уже на 1-ом уровне вместе с соответствующим навыком. Т.к. фамильяр является по сути существом волшебным (духом), окончательно убить его нельзя, можно только развоплотить. При развоплощении фамильяра в бою, он снова станет доступен для призыва своим хозяином спустя 12 часов после респауна самого хозяина. Фамильяр, как неотъемлемая часть некоторых магических классов ВСЕГДА равен в уровне своему хозяину. Фамильяр участвует в бою и всячески помогает своему хозяину по мере своих сил.

Демонический слуга - адский прислужник Инферно либо аутсайдер с теневого плана, призванный Чернокнижником либо Демонологом – по сути является петом-фамильяром для этих классов. Призыв зависит от личной силы и Удачи призвавшего Слугу Чернокнижника (Демонолога). Для этих классов призыв Адских слуг - навык и не занимает отдельной ячейки пета. Но так же, как и с петом, Чернокнижник может иметь только одного Адского слугу, начиная с 5-го уровня. И два слуги - с 15-го уровня Демонолога в своём классе. Уровень Адского слуги = (уровень призвавшего - 4), если призвавшй не имеет дополнительного навыка "Лучший слуга". Правила призыва, потери (развоплощения) Слуги такие же, как и в случае с фамильяром. За исключением того, что Маги призывают фамильяров после их развоплощения исключительно силой магии, а вот Чернокнижники платят цену кровью либо золотом.

При этом при всём, если фамильяр - неотъемлемая часть мага, то вот Чернокнижник может вполне продать кому-нибудь воего Демонического слугу и через месяц провести ритуал призыва нового Слуги. А взяв специальный классовый навык - через две недели. Некоторые Демонологи этим вполне неплохо зарабатывают. При этом герой другого (отличного от Демонолга класса) получает Слугу в качестве Пета.

Демонический слуга при прочих равных практически всегда сильнее и умнее обычного Пета. Но при этом существует шанс побега Демонического слуги из-под вашей опеки.

Немёртвый слуга - слуга-нежить, призываемый Некромантом. Работают те же правила и условия, что и с Демонологами.

Верный спутник - животное-спутник Друида или Рейнджера. У Друида возможность получить/приручить Верного спутника появляется с 1-го уровня, у Рейнджера (и его подклассов) - с 5-го. Для Друида действуют основные правила Фамильяра. Для Рейнджера - правила Демонического слуги. За исключением того, что Друиды и Рейнджеры приручают совего Верного спутника путём специального магического ритуала. Предварительно найдя животное, которое хотят видеть своим Спутником. Друид или Рейнджер не могут приручит животное выше себя по уровню - в случае Друида и (-4 уровня) в случае Рейнджера.

В отличие от Демонологов и Некромантов у Рейнджера может быть только один Верный спутник. У обычного Друида - два. У Друида-петовода - больше.

Дух-хранитель - дух-фамильяр Шаманов. Те же правила и условия, что и для Фамильяров. Но. Дух-хранитель Шамана определяет избранную Шаманом школу колдовства и/или стихию (Огонь, Вода - стихии; Иллюзии, Воплощение - школы магии), в которой Шаман становится особенно силён. При этом Шаман теряет возможность использовать заклинания стихии и/или магической школы-антогониста. (Огонь - Вода, Воздух - Земля и т.д.). Так же Шаман (при особой удаче и благоволении духов) может призвать себе в помощь духа, который всегда будет старше Шамана в уровне (максимум + 2 уровня).

Призыв/приручение зависит от личной силы и удачи призывающего, правильности и качества ритуала, редкости и качества ингредиентов, используемых для ритуала.