Тестовая группа. Книга первая

Глава 3. Бедивер

 Внутриигровая сеть «Пути Героя 2» пестрела разными темами. Тин вбил в поиск «плато Тишины» и, неожиданно, увидел форумную ветку.

Скриптид:
 У нас группа из шести человек, лидер – Тин. Фармим скелетов, вчера тоже отъехали от духа.

Алексей скривился. Конечно, приятно, когда тебя называют лидером, но он не собирался им становится. Несколько лет назад ему пришлось быть главой гильдии в одной игре. Да, это было интересно, но вместо обычных трех часов на игру у него стало уходить все шесть. Тинов считал, что таким должны заниматься те, кому это действительно нравится, а подобных людей хватает.

– Ладно, раз лидер группы, то пусть потом не жалуются.

В ветке отписались около 30 человек. Все были игроками, которых закинуло на плато, и Алексей понимал, что это не предел – Скриптид отписался, но, например, Мистраль – нет.

Нашлось много чего интересно. Люди оставляли всю информацию, которая помогла бы. Например, то, что навыки можно получить. Некоторые составляли список падающих предметов. К удивлению, Алексей увидел несколько полезных, о которых не знал: например, с зомби могла упасть сумка, а не только тесаки, медальоны и гнилая плоть.

Появилась информация и о локации. Многие бежали вперед, пытаясь разведать территорию даже зная, что умрут. И это дало свои плоды. Чуть дальше на плато была тропа, которая вела еще выше в горы. До нее некий Пушер добежать не смог, он и увидел ее мельком.  Было еще одно место, но уже с другого конца плато. Там виднелся проход под землю, но в том районе было слишком много нежити. Поэтому многие игроки решили, что в первую очередь стоит попытаться добраться до тропы.

Насчет духа было много сообщений. Почти все – мат. Оказалось, что оружие не наносило духу урона, вообще. Высказывались теории, что нужны силы жрецов или магия, но только как ты это проверишь? Все сошлись на том, что нужно просто держаться от таких существ подальше.

Следующие три дня группа фармила скелетов и зомби. Кто-то может посчитать это скучным – частично, так и есть. Стартовать в новой игре и на протяжении пяти дней убивать одних и тех же противников – это действительно не вызывает особого энтузиазма. Но Тину нравилось. Не то, чтобы он мазохист, просто это был вызов для него. Вызов, как для игрока. Обычно в подобных играх развитие идет постепенно, и с особыми трудностями ты не сталкиваешься. Ты планомерно развиваешься, и сложности бывают либо с некоторыми особыми зонами, например, с боссами в подземельях, либо с реальными игроками в дуэлях или гильдейских войнах.

То, что происходило на плато Тишины, больше напоминало старые одиночные игры, которые заставляли тебя страдать и получать больше удовольствия от победы. Сильные противники (а один даже неуязвимый), заканчивающаяся еда, почти полное отсутствие навыков: все это создавало какой-то шарм у этой локации. А еще игроки. Все те, кто не удалили персонажей, сейчас были в одной ловушке и отношения между ними сложились скорее, как у согильдийцев, а не как у случайных встреченных игроков.

Но на шестой день даже Тину надоело.

Это был выходной Тинова. Он зашел в игру утром, когда никто из его группы не заходил. Тин поздоровался с несколькими знакомыми и с удивлением обнаружил Мистраль.

– А ты что здесь утром делаешь?

– Я играю побольше вас. Да и сегодня выходной. А ты чего? – спросила девушка с удивлением.

– Тоже выходной. Решил вот немного лук покачать, – ответил Тин.

Мистраль кивнула, и они разошлись. В это утро они пришли не ради группы – они хотели покачаться соло.

Два дня назад Тин выбил специфический лук со скелета – впрочем, падал тут только такой.

Костяной лук
Класс: лук
Урон:5-7

Еще с тех же скелетов падали стрелы – с медными наконечниками и с костяными. Медные забрала Сильва, главная лучница в отряде, а Тин набрал себе костяных. Потом почти целый день был потрачен, чтобы выбить сумки всему отряду.

Дырявая холщовая торба
Вместимость: 10 ячеек

Учитывая, что изначальный инвентарь имел 20 ячеек, то увеличение места наполовину было очень кстати. Со своего первого убитого сержанта Тин получил еще и кожаный шлем с защитой в 5 единиц.

Вопросы вызывал только щит Озерного города. У щита были меньшие характеристики, чем у легкого щита, поэтому использовать его смысла не было. Но была интересная деталь – рисунок, выцветший и еле различимый. Это был силуэт башни на фоне водной глади – по крайней мере, именно на этом остановилась группа после 15 минут разглядываний щита.

Информации по Озерному городу в сети не нашлось. Ни одной темы, ни одного упоминания. Тин даже не был уверен, что такое место существует. Этот щит мог быть назван так в честь «давно исчезнувшей» фракции, с которой связаны какие-то задания. Но на плато Тишины это все равно не имело смысла.

Костяная стрела
Урон: 2

Стрела легла на тетиву. Тин все еще был плох в стрельбе, он долго выцеливал голову зомби, а когда это наконец получилось, разжал пальцы. Кости, из которых был сделан лук, протяжно заскрипели, и стрела отправилась в полет.

Зомби
188/300 ОЗ

– Ого, крит прокнул.

Навык критического удара Тин получил вчера, но в этом его обогнала на день Мистраль. Зато теперь парню было понятно, как: девушка просто гораздо больше играла.

Критический удар
За каждый уровень навыка вы получаете 3% шанса нанести критический урон при атаке.

 А критический урон – это двойной. В первом «Пути Героя» можно было увеличить и сам урон, но Тин был рад и возможности прокачать шанс. Сейчас у него был только первый уровень навыка, поэтому всего 3% на то, что атака будет критической. Но даже так, у парня появилась лишняя цель прокачки.