Урок 1. Знакомство с языком Java

 

Краткое описание языка; установка необходимых инструментов разработки; написание первой программы

Урок 2. Переменные, типы данных, ветвления

 

Описание фундаментальных понятий языка Java на примере простого консольного калькулятора

Урок 3. Циклы; игра «Угадай число»

 

Начинаем писать консольную игру «Угадай число», на примере которой будем продолжать изучение основ языка

Урок 4. Методы

 

Демонстрация методов на примере усовершенствования игры «Угадай число»

Урок 5. Завершаем разработку игры «Угадай число»

 

Доводим код игры до конечного варианта

Урок 6. Разработка игры «Поймай каплю». Часть 1

 

Создаём окно игры

Урок 7. Разработка игры «Поймай каплю». Часть 2

 

Учимся загружать и рисовать картинки; реализуем игровой цикл

Урок 8. Разработка игры «Поймай каплю». Часть 3

 

Ловим события мыши и заканчиваем разработку игры

Урок 9. Итоги

 

Собираем проект в один jar-файл, чтобы его было удобно запускать без среды разработки; подводим итоги