Мысли

Мысли

Работаю над очередной продой. Вычитываю, прописываю некоторые мелочи. Рассказываю очередную хитро закрученную историю через диалог ГГ и неигрового персонажа. Сижу с довольной лыбой, что одна из ниточек, еще с первой части, относительно гармонично и в третью вписывается. Да не просто, а финально раскрывается. С одной стороны, как самостоятельная история, с другой - как часть общей истории мира. Красота, одним словом.

И тут, как ледяная вода на горячую спину – Мысль!

А оно вообще надо?

Эти все мелкие истории, влияющие на главную сюжетную арку поскольку постольку. Эти маленькие, но проработанные песчинки (персонажи второго и третьего плана), которые расскажут свою историю ГГ и останутся на своем месте. А герой пойдет дальше. Возможно, он к ним вернется. Сдержит данное обещание "еще как-то помочь". А может, и нет.... Так нужно ли вообще так долго и много о них говорить? Видно ли, что через взаимодействие с такими "проходными" героями наш самый главный и самый героистый парень раскрывает свой характер?

Может, я зря заморачиваюсь?  Может, нужно Больше цифр и Больше экшона!?

Так и с ним, иногда, вроде как перебор.

Или наоборот, упускаю за всем этим нечто важное, на что и нужно обратить внимание?

Ох уж эти мысли....