Чумной Кузнец: Великий Громовой Щит

Глава 10: Чума в лесу

Когда я проснулся перед глазами уже висело уведомление о полученной награде. Убежище было установлено и я был его полноправном хозяином. Это значило одно – никто не может войти в него без моего разрешения. Кроме того, если тут есть какие-то монстры они автоматические исчезают, а их появление просто невозможно. Раскрыв перед глазами окно своего персонажа, я прикусил губу. Еще 80 очков и я получу четвертый уровень.

Окно персонажа

Игрок: Максим

Уровень: 3

Класс: Чумной Кузнец

Здоровье: 121

Мана: 121

Опыт: 120/200

Мощь: 2 (+)

Реакция: 1 (+)

Выносливость: 1 (+)

Мудрость: 2 (+)

У меня все еще висели не распределенные очки характеристик, но я намеренно выжидал. Пока еще не известно какие характеристики мне будут нужны, а учитывая, что кнопка выхода из игры все еще не работает, нужно с умом относиться ко всем деталям игры. Поэтому я решил, что прокачивать характеристики нужно по мере надобности.

Так, посмотрим, что еще нужно сделать из условий Лизы. Я раскрыл сообщение и остановил взгляд на пунктах.

1) Самое главное задание, которое ты должен выполнить как можно быстрее – это построить себе убежище. В случаях опасности ты сможешь совершать быстрое перемещение в убежище, собирать там все нужное. Чтобы активировать это задание ты должен срубить три дерева.

2) Второе по важности – как можно быстрее достигни десятого уровня. В этом тебе поможет самодельная палатка. После постройки убежище поставь верстак и создай палатку. Тащи ее везде с собой и прежде, чем начинать бой проведи в палатке несколько минут – это даст бонус к скорости получения опыта.

3) Займись кулинарией. Старайся охотиться на все что возможно. В горах найдешь соль, а в убежище приготовишь себе еду. Баранье ребрышки и куриные крылышки тоже дадут бонус к приросту опыта.

Первый пункт пройден, теперь нужно создать палатку и как можно быстрее достичь десятого уровня. Начнем мы с верстака. Создавать его не было надобности, ведь я прихватил предыдущий с собой. В этом особенность данного предмета, можно таскать с собой в инвентаре. Более опытные игроки, всегда держат два верстака. Один в убежище, второй у себя в инвентаре для тех случаев, когда вылазки в большой мир длятся слишком долго и нет возможности для быстрого перемещения в убежище. Установив верстак, я принялся создавать палатку. Для этого нужно было несколько досок и куски ткани. Последнего у меня не было, но как удачно, что я не выбросил и не продал свои холщовые тряпки. Раскрыв инвентаря, переместил рубаху и брюки в верстак.

Инвентарь

- Холщовая рубаха – Защита 0

- Холщовые брюки – Защита 0

- Сапоги – Защита 0

- Кожаная Броня – Защита 2 (Надето)

- Кожаные Сапоги – Защита 1 (Надето)

- Кожаные Наручи – Защита 1 (Надето)

- Стальной Меч – Атака 4 (Экипировано)

- Лампа Светлячков

Поместив предметы в верстаке, я зажал пальцем ячейку тем самым задав команду разбить предметы на составляющие части. Получилось несколько кусков ткани и челнок ниток. Последний предмет поместил в инвентарь, а к первому добавил доски и создал палатку. В инвентаре появилась холщовая палатка и я тут же достал предмет, чтобы активировать.

Рядом появилась палатка из легкого холста. Она была тускло серого цвета, ткань достаточно густой, чтобы защитить от легкого дождя и ветра, но при этом позволяла воздуху циркулировать не создавая ощущения духоты. Внутри находился маленький матрас из не совсем мягкой ткани. Такая постель проблематична, чтобы сохранить поддержку для спины, но достаточно уютна, чтобы обеспечить комфортный сон. Как и камень защиты, палатку можно было улучшить используя более крепкие и дорогие материалы.

Коснувшись палатки, я убрал ее обратно в инвентарь, а для себя заметил, что теперь нужно приступать к самому главному – поднятие уровня. Палатка есть, оружие и броня есть, осталось найти парочку монстров.

Прежде чем покинуть свое убежище, я напоследок пошел к той таинственной двери в надежде, что построенное убежище как-то на нее повлияет. Однако дверь оставалась все такой же запертой, какой я обнаружил ее в первый раз. Ну ничего, я еще не раз вернусь к тебе. С этими мыслями, я покинул убежище и вышел к предрассветному кладбищу. А в воздухе чувствуется надвигающаяся гроза.

Найти монстров в фэнтезийном мире не сложно, труднее найти тварь подходящею под мой уровень. Если мертвецы в гробнице были на десятки уровней выше моего, чего же мне ожидать от большого мира. В оффлайн режиме самыми слабыми монстрами, почти всегда первого уровня, были волки. Главное их пристанище лес, пока не взошло солнце, днем они спят, а ночью охотятся. Пока не взошло солнце я должен был подыскать парочку волков.

Лес за гробницей теперь представлялся мне более мрачным, чем тогда в закате, когда я рубил деревья. Кажется, что из-за дерева вот-вот покажется монстр по страшнее волка, но удача все еще оставалась на моей стороне и через минут десять я услышал пронзительный вой где-то на востоке. Я решил так, когда заметил первые лучи солнца, ведь солнце встает на востоке. Подкравшись в густую лестную чащу, я заметил стаю волков. Двое шли впереди, трое в середине, двое таскали с собой большую оленью тушу и последний, волк по крупнее замыкал очередь. Я присмотрелся к ним раскрыв перед глазами описание.