### 
 🔍 Какие виды концевиков и зажимов бывают?

 

 Данный вид фурнитуры включает клеевые (крепятся с помощью клея), концевики с очень маленьким отверстием, клеевые застежки-концевики (выполняют 2 функции сразу – концевика и застежки), обжимные (самый удобный и универсальный вид), пружинки (пружинки, у которых зажимают только крайний виток), конусы, цилиндры, каллоты, концевики для цепочек, зажимы для лент (имеют плоскую и удлиненную форму).
 

### 
 🤷 Для чего ипользуют концевики и зажимы?

 

 Этот вид маскировочной фурнитуры применяется для придания изделию аккуратного и законченного вида, а также для осуществления перехода от его края к замочку. Они позволяют спрятать нежелательные узелки, объединить уровни многорядных изделий или произвести плавный переход от декоративной части украшения к замку. В зависимости от материала основы (ланка, нить, цепочка, шнурок, проволока и т.д.), величины и дизайна изделия и других факторов бывают разные виды концевиков.

 

### 
 ❓ Как правильно подобрать концевики и зажимы для изделия?

 

 Следует смотреть, чтобы концевик соответствовал внешниему виду изделия (особенно по цветовой гамме и стилю). Следует учитывать диаметр основы изделия: концевик должен обхватывать ее плотно и не прокручиваться, но он не должен быть и очень узким, чтобы не нарушить целостность украшения. Только текстильные, кожаные основы, а также выполненные из других, способных к сильному сжатию материалов, можно заканчивать с помощью более узких зажимов.
 

### 
 👷 Из какого материала концевики и зажимы лучше?

 

 Если вы хотите избежать возможных аллергических реакций, выбирайте детали из металлов с низкой химической активностью (платина, золото, медицинская сталь), они же будут самыми долговечными. Сплавы типа латуни могут вызывать аллергию, особенно, если содержат олово, они достаточно устойчивы к атмосферной коррозии, но чувствительны к воздействию минеральных кислот. Если вас интересует только внешний вид концевика, то он должен быть таким же, как другие металлические детали на украшении.