Как заставить безусловно просчитывать последний кадр анимации в unity?
========================================================================

 Я сделала анимацию передвижения фигуры, в результате которой она меняет положение на некоторый вектор.  

Хотела добавить возможность изменять скорость анимации из скрипта, но столкнулась со следующей проблемой:  

Animator не просчитывает последний кадр анимации при большой скорости, либо не просчитывает анимацию вообще. Мне не сильно важно, чтобы фигура была видна в точке конечного кадра (ведь после этого хода может быть ещё несколько ходов), главное, чтобы было было просчитано, что местоположение фигуры изменилось после выполнения анимации. Что можно сделать с анимациями/самим animator/скриптом, чтобы положение просчитывалось? 

 Я тоже с этим сталкивался, но решения не нашел. К сожалению, так Unity работает, так устроена, что не считает обязательным считать последний кадр, если оне не попал в нужное время (хотя может это и правильно).  

В итоге я растянул анимацию, чтобы просле конечного кадра анимации еще проигрывалось вхолостую сколько-то кадров, и отслеживал не конец (общей) анимации, а конкретное положение в ней, после чего запускались нужные мне методы.