Очки виртуальной реальности от Apple: игрушка за $3499 долларов или революция? Разбор

Для того чтобы понять, что именно предлагает Apple, сначала нужно уяснить разницу между виртуальной, дополненной и смешанной реальностями.

VR (Virtual Reality) — виртуальная реальность. Очки или шлем виртуальной реальности полностью погружают пользователя в смоделированное окружение. То есть эта среда полностью заменяет наш мир — вы видите, слышите и даже чувствуете запахи, как будто находитесь в совершенно другом месте. Например, вы можете оказаться внутри видеоигры или фильма.

AR (Augmented Reality) — дополненная реальность. Суть этой технологии в том, что пользователь может видеть виртуальные объекты, которые накладываются на реальное окружение. На этом основаны, например, игры — вы можете ловить покемонов в популярнейшей некогда игре Pokemon Go. При этом даже не нужен специальный девайс — хватит обычного смартфона с камерой.

MR (Mixed Reality) — смешанная реальность. Объединяет две предыдущие технологии, встраивая и адаптируя виртуальные объекты под настоящее окружение. То есть человек не просто их видит, но и может непосредственно взаимодействовать. Самый простой пример — взаимодействие с программами и приложениями через виртуальный интерфейс.

Коротко: виртуальная реальность — полностью смоделированная среда, дополненная реальность — реальная среда с наложенными виртуальными объектами, смешанная реальность — реальная среда с виртуальными объектами, с которыми можно взаимодействовать.

Характеристики Apple Vision Pro

Apple Vision Pro — это полноценная платформа в экосистеме Apple на базе операционной системы visionOS со своим магазином приложений. Она позиционируется как устройство смешанной реальности, которое может переключаться между дополненной и виртуальной реальностью. Для взаимодействия не нужны контроллеры — устройство управляется глазами, руками и голосом. Кроме того, можно использовать внешние устройства вроде клавиатуры Magic Keyboard.

Технические характеристики находятся на высшем уровне. За обработку информации и данных с 5 датчиков (включая лидар) и с 12 камер отвечают чип Apple M2 и и специально созданный под гарнитуру чип R1. Внутри устройства установлены 4К-экраны MicroOLED. Толщина каждого пикселя в таких экранах в 3 раза тоньше человеческого волоса. А обработка данных с датчиков и отображение на экран происходит с задержкой всего 12 мс.

По сути, вы сразу видите на дисплее то, что происходит в реальности.

Платформа позволяет исключить задержки в изображении, а это очень важно, так как в нем используется сквозное видение. То есть вы видите окружение через объективы камер. Внешний аккумулятор может показаться странным решением (в том числе из-за провода, который тянется от устройства), но это позволило снизить вес устройства. Кроме того, при необходимости его можно будет без проблем заменить на другой. Тем более что автономность у него всего около 2 часов — с трудом хватит на просмотр одного фильма.

В концепции Apple также заложена важная деталь, которая принципиально отличает Vision Pro от остальных гарнитур — пользователь не остается оторванным от остального мира (хотя при желании от него можно отгородиться, например, чтобы сосредоточиться на работе). А окружающие смогут видеть глаза пользователя через переднюю панель, когда это необходимо.

При этом Vision Pro — сугубо персональное устройство, которым пользуется только владелец. В шлем интегрирована технология Optic ID, которая распознает пользователя по радужной оболочке глаз. Это новый этап развития системы безопасности Apple после TouchID и FaceID.

Цена девайса начинается от $3499 без налога (282 700 рублей по курсу). В начале следующего года продажи стартуют в США и в дальнейшем распространятся и на другие страны.

Сможет ли Apple Vision Pro стать iPhone в виртуальном мире

Несмотря на оптимистичные прогнозы экспертов, сфера VR до сих пор так и не стала по-настоящему массовой. Хотя разработки и концепты таких девайсов появились еще в конце 50-х (см. Sensorama). Из ориентированных на массового потребителя наиболее известна игровая консоль Nintendo Virtual Boy (к слову, туда же можно отнести и ставшую мемом Power Glove от все той же Nintendo), которая, к сожалению, получилась провальной.

С тех пор прошло уже много времени, но сегодня даже специализированные игровые устройства, которые по определению ориентированы на более увлеченную аудиторию, не могут похвастаться феноменальными успехами. Во многом из-за технических сложностей и ограничений, а также отсутствия контента, ради которого стоит покупать систему.

Так, лучшую игру для VR — Half-Life: Alyx — компания Valve сделала еще в 2020 году (игра отлично демонстрировала возможности Valve Index), но с тех пор ничего сопоставимого по качеству не было. Vision Pro при этом будет запускать игры из библиотеки Apple Arcade. Кроме того, заявлена поддержка движка Unity.

Хотелось бы, конечно, видеть большие ААА-проекты, но выводы делать пока рано, ведь хорошие игры можно создавать на любом железе и платформе. Дело лишь за разработчиками.

В игровом сегменте VR-шлемы все же начинают потихоньку набирать аудиторию. Например, компания Sony, которая недавно выпустила вторую версию PlayStation VR 2, рассказала про продажи новинки. За первые шесть недель гарнитура показала продажи на 8% лучше предшественника.

Но с Sony все понятно: японская компания позиционирует PlayStation VR 2 как дополнение к уже имеющейся консоли, с которым вы будете играть в созданные специально для него игры, а Apple берет масштаб намного шире.

И вот попытки «подсадить» на VR массовую аудиторию успехами пока не увенчались — особенно в формате замены смартфону, ноутбуку или телевизору. Вспомним хотя бы Samsung Gear VR (поддержка прекращена в 2020 году), Google Cardboard (продажи были неплохими, но платформу все равно закрыли в 2021 году, а более продвинутый Daydream, который должен был стать преемником, и того раньше — в 2019 году). Все эти проекты в итоге ушли в небытие.

Один из самых популярных девайсов — Quest 2 (принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской в России), продажи которого приблизились к 20 миллионам. Компания занимает 75% рынка, кроме того, Quest очень популярен в Stream — согласно статистике, его доля составляет 44% от всех VR-устройств на площадке.

Это можно признать успехом, но важно понимать, что продать устройство мало — нужно еще, чтобы им активно пользовались после покупки.

И здесь большую роль играет вопрос позиционирования продукта, его интеграции в экосистему и положительном пользовательском опыте в использовании устройства. В этом плане, если концепция Vision Pro окажется рабочей, у Apple есть все шансы обойти конкурентов. Во всяком случае со второй или более поздней версией устройства, когда цена снизится, а функциональность будет «допилена». Сейчас, например, ощутимо напрашивается возможность совместного просмотра фильма с другим человеком в таком же шлеме.

По большому счету этот подход виден даже по презентации, которая больше напоминает концепт, чем реальное устройство. Судя по всему, сама Apple понимает, что моментальной революции, как это было с iPhone, не произойдет, поэтому не стремится к этому и ожидает продать 900 000 устройств за год.

С другой стороны, опасение вызывают старания Apple доказать, что в Vision Pro удобнее и работать, и отдыхать. И если с кино все понятно, то вот просмотр фотографий выглядит как минимум странно. При этом компания ничего не сказала про вес девайса, а носить хотя бы 200-300 г на лице подолгу — не самое приятное занятие.

В итоге Apple Vision Pro стоит рассматривать скорее как первый шаг на пути к действительно массовому продукту. И говорить об успехе или провале пока преждевременно. При цене в $3500 — это решение для разработчиков, энтузиастов и, возможно, профессионального применения.

На текущий момент устройства Quest намного доступнее и универсальнее. Например, их можно подключать к ПК и играть в огромную библиотеку игр в Steam. Недаром Марк Цукерберг анонсировал Quest 3 за неделю до презентации Apple.

Стоит ли покупать Apple Vision Pro

Высокая стоимость устройства сразу срезает часть аудитории. Все же Vision Pro сейчас ощущается как дорогая игрушка или решение для профессионального применения, где цена такого значения уже не играет. К тому же к девайсу остается еще много вопросов.

В этом плане более рациональной альтернативой можно считать шлемы Quest 2 и 3, Вероятно, они не дадут тех же ощущений, как и Vision Pro, однако стоят намного дешевле и идеально подходят для знакомства с VR и AR. Да и Quest 2 доступен уже сейчас. А владельцам PlayStation 5, разумеется, стоит присмотреться к PSVR 2.

Можно ли будет купить Apple Vision Pro в России

Официально — нет, так как компания ушла с российского рынка. Однако даже в таких условиях недостатка в девайсах от Apple не наблюдается. Есть все основания считать, что Vision Pro тоже будет завозиться в Россию через некоторое время после поступления в продажу. Ценник, разумеется, будет далеко не гуманным. Из-за ажиотажа и сложностей с логистикой поначалу будем видеть объявления по 0,4 млн рублей. И это не предел.