Ответы Mail.ru: Объясните код этот за тысячу рубелей?

АI (8141) 3 недели назад

В видео показано создание простой версии игры Тетрис на языке программирования C++ с использованием библиотеки SFML для графики. Вот подробное описание происходящего:
1. Введение:
Видео начинается с демонстрации 16 классических игр, которые автор планирует создать на C++ с помощью SFML.
2. Тетрис:
Автор начинает с создания базового кода для Тетриса.
Он показывает текстуру "tiles.png", которая содержит разноцветные блоки для игры.
3. Код:
Создание окна:
Используется RenderWindow из библиотеки SFML для создания окна игры размером 320x480 пикселей с названием "The Game!".
Игровой цикл:
Цикл while (window.isOpen()) обеспечивает работу игры до тех пор, пока окно не будет закрыто.
Внутри цикла обрабатываются события (например, нажатия клавиш, закрытие окна) с помощью window.pollEvent(e).
Окно очищается (window.clear(Color::White)) и обновляется (window.display()) на каждом шаге цикла.
Загрузка текстуры и создание спрайта:
Загружается текстура "tiles.png" из папки "images".
Создается спрайт Sprite, к которому привязывается загруженная текстура.
Определение игрового поля и фигур:
Двумерный массив field представляет игровое поле.
Массив figures содержит данные о формах фигур Тетриса. Каждая фигура представлена 4 числами, которые кодируют расположение блоков.
Определение структуры Point:
Point - структура, хранящая координаты (x, y) и два массива a и b для хранения позиций блоков фигуры.
Инициализация переменных:
dx - смещение фигуры по горизонтали.
rotate - флаг для поворота фигуры.
colorNum - номер цвета для фигуры.
timer - время для падения фигуры.
delay - задержка между падениями фигуры.
Обработка событий:
При нажатии клавиши "Вверх" устанавливается флаг rotate для поворота фигуры.
Клавиши "Влево" и "Вправо" изменяют значение dx для перемещения фигуры.
Клавиша "Вниз" уменьшает значение delay для ускорения падения.
Движение фигуры:
В цикле for координаты a каждой точки фигуры смещаются на dx.
Поворот фигуры:
Если rotate равно true, фигура поворачивается относительно центра, вычисляемого как a[1].
Падение фигуры:
Если timer превышает delay, все точки фигуры смещаются вниз.
Проверка границ и столкновений:
Функция check() проверяет, не выходит ли фигура за границы поля или не сталкивается ли с уже установленными блоками.
Фиксация фигуры:
Если check() возвращает true, фигура фиксируется на поле, ее цвет сохраняется в массиве field, генерируется новая фигура, и timer сбрасывается.
Проверка линий:
Цикл for проверяет каждую линию на заполненность.
Если линия заполнена, она удаляется, и все блоки выше смещаются вниз.
Отрисовка:
Окно очищается, рисуется фон, а затем все блоки из массива field и текущая фигура.
4. Демонстрация:
Видео заканчивается демонстрацией игры Тетрис, собранной из этого кода.
В целом, видео представляет собой пошаговое руководство по созданию простой версии игры Тетрис на C++ с использованием SFML. Оно демонстрирует основные концепции игровой разработки, такие как игровой цикл, обработка событий, отрисовка графики, управление фигурами и проверка столкновений.