Minecraft

Minecraft (от English: mine — «шахта», «добывать» и English: craft — «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы с элементами симулятора выживания и открытым миром, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном, известным также как «Notch» (Нотч), и позже выпускаемая основанной им компанией Mojang. Перссон занимался разработкой Minecraft с 2009 года. Портированием и поддержкой версий игры для игровых консолей занималась британская компания 4J Studios. В 2014 году компания Mojang и права на Minecraft были приобретены американской компанией Microsoft.
Minecraft предоставляет в распоряжение игрока трёхмерный процедурно генерируемый мир, полностью состоящий из кубических блоков, и даёт возможность свободно перестраивать его, создавая из блоков сложные сооружения — эта особенность игры делает Minecraft схожей с конструктором LEGO. Игра не ставит перед игроком каких-либо однозначных целей, но предлагает ему множество возможностей и занятий: так, игрок может исследовать мир, создавать разнообразные сооружения и предметы, сражаться с различными противниками.
Minecraft является одной из самых продаваемых компьютерных игр в истории, уступающей лишь Tetris: по состоянию на октябрь 2018 года её совокупные продажи на всех платформах превысили 154 миллиона копий, а число активных игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц, превысило 91 миллион. Игра была удостоена множества наград, включая Spike Video Game Awards[1] и Golden Joystick Award.
Игровой процесс

В начале игры с помощью процедурной генерации создаётся новый мир[2], причём игрок может сам ввести определённое начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, управляющего генерацией мира, или дать игре сделать это автоматически, используя в качестве начального значения время на системных часах[3][4]. Таким образом создаётся практически неограниченный в пространстве игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов-«блоков». Игровой мир делится на различные области — биомы, каждый из которых отличается от других своим уникальным набором объектов[5][6]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в лесу, горах или пустыне[2].
Игровой процесс в целом строится на уничтожении существующих блоков и размещении новых. Разрушая блоки, игрок накапливает единицы соответствующего материала и может использовать их для того, чтобы установить новые блоки в другом месте — таким образом можно сооружать различные конструкции[7]; эта особенность игры делает Minecraft схожей с конструктором LEGO[8]. По умолчанию игрок управляет игровым персонажем в режиме от первого лица, но также может переключиться на режим от третьего лица[9]. Игровой персонаж перемещается по миру игры пешком, преодолевая различные естественные препятствия[2]. Кроме игрового персонажа, в мире игры присутствуют и неигровые персонажи — животные, деревенские жители и враждебные существа[10]. В Minecraft присутствует смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днем игрок может мирно заниматься строительством, сбором ресурсов и другими подобными занятиями; в это время в мире игры появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, добывая пропитание и материалы для создания определённых предметов, или заниматься животноводством, используя соответствующий корм. Напротив, ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, и игровой персонаж должен сражаться с ними или дожидаться утра в безопасном месте. Враги могут появляться и днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[7][11]. Одним из наиболее распространённых врагов является крипер — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к игровому персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[12].
Особенностью Minecraft как игры-песочницы с открытым миром[13] является отсутствие определённых целей — игрок сам выбирает, куда идти и что делать[2]. Игрок получает достижения за выполнение определённых действий[14]. В Minecraft, помимо стандартного мира, доступны два параллельных измерения, более опасных и враждебных по отношению к игровому персонажу — Нижний мир (English: The Nether) и Край (English: The End). В них можно попасть через специальные порталы[15]. Если пройти определённое расстояние в Нижнем мире и вернуться в обычный мир, то игрок обнаружит, что переместился на гораздо большее расстояние — это позволяет совершать быстрые путешествия[16]. В Нижнем мире игрок может построить тотем, изготавливаемый из локальных ресурсов, который необходим для призыва одного из боссов игры — Иссушителя (English: Wither)[17]. Край представляет собой мрачное пустынное место — совокупность островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Дракон Края (English: Ender Dragon) — наиболее сильный противник из существующих в Minecraft, который может считаться финальным боссом[18]. Если победить Дракона Края, игроку будет показана «Поэма Края» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом[19], после которого последуют титры. В дальнейшем игрок возвращается в обычный мир и может продолжить игровой процесс[20].
Создание предметов

Одним из основных занятий игрока в Minecraft является создание разнообразных предметов и инструментов[2]. Во многих случаях для этого нужны специальные объекты, как, например, верстак или печь для выплавки металла[21]. Таким образом можно изготавливать доспехи, уменьшающие урон от атак противников, а также оружие и инструменты для сражений и различных действий. Топоры, кирки, лопаты и мотыги необходимы для добычи древесины, полезных ископаемых и камня, рытья земли и возделывания полей. Одни и те же инструменты можно изготовить из различных материалов, и они будут отличаться количеством наносимого урона, прочностью и тому подобными характеристиками. Например, железные инструменты выполняют ту работу, для которой предназначены, быстрее, чем инструменты из камня или древесины, и могут прослужить игроку больше времени, прежде чем сломаются[11]. Игрок может торговать с деревенскими жителями, обменивая изумруды на те или другие предметы[10][22].
Игровой персонаж может переносить с собой лишь ограниченное количество предметов — они отображаются в специальном окне инвентаря. В случае смерти персонажа все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а игровой персонаж вновь появится в игровом мире на месте респауна, которое можно изменить, изготовив специальный предмет — кровать[23]. Помимо инвентаря, в Minecraft присутствуют очки здоровья и очки голода. Персонаж теряет очки здоровья в результате атак противников, падений с большой высоты и так далее. Очки голода следует периодически восстанавливать пищей, кроме «мирного» режима сложности. При истощении очков голода игровой персонаж начнет терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определенного уровня или даже привести к смерти персонажа[24].
Красный камень
В Minecraft существует добываемый под землёй ресурс «красный камень» (English: Redstone), позволяющий создавать логические схемы, делая постройки интерактивными. Цепи, созданные из красного камня, передают энергию от одного блока к другому, аналогично электрическим цепям, а факел из красного камня призван снабжать данную цепь энергией. Если установить рычаги, кнопки и другие элементы управления и использовать их, игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое. Minecraft позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован любой из двух рычагов. Данная система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, позволяя создавать сложные механизмы[25]. Благодаря этой особенности Minecraft может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров — различные энтузиасты в разные годы сооружали в игре такие объекты, как работающий жесткий диск объёмом 1 килобайт[26], арифметико-логическое устройство[27], 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода[28], текстовый процессор[29], эмуляторы игровых приставок Atari 2600[30] и Game Boy Advance[31].
Режимы игры
В Minecraft присутствует одиночная и многопользовательская игра. Игрок может выбрать один из трёх режимов игрового процесса: «выживание», «хардкор» и «творчество». Minecraft также предлагает игроку регулируемую систему сложности: например, на «мирной» сложности в игре не появляются враждебные существа, а на высокой сложности игровой персонаж может умереть из-за того, что у него закончились очки голода[24].
В режиме «выживание» игрок должен искать в виртуальном мире игры определённые предметы и блоки, чтобы сохранить жизнь своему персонажу[2]. Также в данном режиме присутствуют очки здоровья и голода[24]. Многие ресурсы нельзя добывать без соответствующих инструментов[2]. Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа только  — после первой же смерти персонажа файлы сохранения удаляются, и возобновить игру тем же героем нельзя[32]. Если игровой персонаж умрёт в многопользовательской игре в данном режиме, игра переключается в режим наблюдения[33]. В режиме «творчество» игрок имеет неограниченный доступ ко всем существующим блокам и объектам в Minecraft и не обязан предварительно добывать или создавать их[34]. В этом режиме игрок может включить для игрового персонажа режим полёта, позволяющий быстро перемещаться в пространстве. Игровой персонаж не получает урона от атак противников и других факторов игрового мира, очки голода отсутствуют. Помимо этого, можно мгновенно разрушать любые блоки[35][36]. Режим творчества позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не отвлекаясь на негативные факторы, с которыми игрок может сталкиваться в других режимах[34]. Существует также режим «приключение» — он предназначен для пользовательских карт с заранее построенными сооружениями[37][38][39]. Этот режим схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, которые могут быть установлены создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками. Это необходимо для того, чтобы игроки приобретали требуемые предметы и проходили пользовательскую карту только так, как задумал её создатель[38]. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю создать определённые условия на игровой карте через команду консоли[40]. Режим наблюдения позволяет игрокам перемещаться по карте и следить за игровым процессом без прямого взаимодействия. В данном режиме HUD не отображается. Этот режим также позволяет наблюдать за игровым процессом с точки зрения неигровых персонажей[41].
Многопользовательская игра
Многопользовательская игра в Minecraft доступна через встроенный в игру многопользовательский режим, в том числе по локальной сети, на одном устройстве в режиме разделенного экрана и через Интернет на различных виртуальных серверах, создаваемых игроками. Многопользовательская игра позволяет нескольким игрокам взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире[42]. У игроков присутствует возможность запускать собственные серверы, использовать хостинг-провайдера или напрямую подключаться к игре другого игрока через Xbox Live. Одиночные игровые миры поддерживают и игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединиться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера[43]. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступом к командам консоли и могут регулировать время суток, мгновенно перемещать игровых персонажей из одной точки карты в другую и так далее. Также операторы сервера могут устанавливать ограничения для того, какие имена пользователей или IP-адресов разрешены или запрещены для входа на сервер[42]. Многопользовательская игра дает игрокам самые разнообразные возможности, и различные серверы могут иметь собственные уникальные правила и режимы игры — например, могут разрешать сражения между игроками[44].
В 2013 году Mojang AB объявила о создании Minecraft Realms — хостинговой службы, предназначенной для того, чтобы игроки могли легко и безопасно запускать многопользовательские игры с сервером без необходимости создавать собственные[45]. В отличие от стандартного сервера, только приглашенные игроки могут присоединиться к серверам Realms для Minecraft, и данные серверы не требуют ввода IP-адреса. Владельцы серверов Realms для «Minecraft: Java Edition» могут приглашать до 20 человек на собственный сервер, причём до десяти игроков онлайн одновременно. Владельцы серверов Minecraft Realms могут приглашать до 3000 человек, также одновременно могут играть до десяти игроков онлайн[46]. Серверы Realms для «Minecraft: Java Edition» не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут использовать пользовательские миры[47]. Серверы Minecraft Realms поддерживают пользовательские надстройки, пакеты ресурсов, пакеты поведения сущностей и пользовательские миры[46]. На Electronic Entertainment Expo 2016 было объявлено, что Realms позволит Minecraft поддерживать кросс-платформенный игровой процесс между платформами Windows 10, iOS и Android, начиная с июня 2016 года[48], с поддержкой Xbox One и Nintendo Switch, начиная с 2017 года[49] и поддержкой устройств виртуальной реальности. 31 июля 2017 года Mojang AB выпустила обновление для бета-тестирования, позволяющую осуществить кросс-платформенный игровой процесс[50]. Minecraft Realms также поддерживает платформы Xbox One, Windows 10, Android, iOS и Kindle[46].
Разработка

Предшественником Minecraft была многопользовательская игра Infiniminer, созданная американским разработчиком Закари Бартом в 2009 году. Барт, будучи основателем студии Zachtronics, специализировался на разработке игр в жанре «головоломка»[51]. Одна из его игр, Infinitiminer, представляла собой сетевую соревновательную игру, в которой игроки занимались добычей руды в процедурно-сгенерированном мире и получали за это очки; игра не содержала RPG-элементов[52]. Разработка Infinitiminer была прекращена, когда в интернет попал исходный код игры — это позволило сторонним разработчикам создавать свои модификации, а также собственные клиентские приложения для запуска игры. Барт сделал вывод, что не сможет получить прибыль с продаж копий Infiniminer, и отказался от дальнейшей разработки проекта[53].
В то же время шведский программист Маркус Перссон, сотрудник компании , в свободное время работал над проектом под условным названием RubyDung — по его замыслу, эта игра должна была сочетать в себе элементы таких игр, как Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и RollerCoaster Tycoon[51][52][54]. Ранее Перссон участвовал в создании многопользовательского симулятора выживания [51]. Перссон пытался ввести в RubyDung режим от первого лица как возможность осматривать постройки с выгодного ракурса — наподобие возможности вселяться в существ в Dungeon Keeper. Полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно, и разработчик оставался недовольным результатом, пока не обнаружил Infiniminer[55]. По собственным воспоминаниям, Перссон сказал себе «господи, это та самая игра, которую я всегда хотел сделать»[51][56], и написал первый прототип Minecraft как подражание Infiniminer, используя фрагменты кода и графики из RubyDung. Перссон также включил в игру модели персонажей из другого, более раннего проекта под названием Zombie Town[51]. Игра представляла собой запускающийся в браузере Java-апплет, написанный с использованием библиотеки графического вывода LWJGL[57].

Альфа-версия Minecraft была опубликована 17 мая 2009 года на форумах TIGSource.com, в разделе Feedback («Отзывы»). Перссон разместил на форуме скриншот игры, ссылку на Java-апплет и краткую информацию об игре: «Главный источник вдохновения для этой игры — Infiniminer, но я собираюсь сделать её более похожей на Dwarf Fortress с точки зрения геймплея». Игра получила очень положительные отзывы от участников форума, которые начали публиковать в теме собственные скриншоты игры с различными сооружениями[58]. Сайт TIGSource объединял вокруг себя разработчиков инди-игр, таких же, как сам Перссон — они не только оставляли конструктивные отзывы, но и обладали немалым влиянием, позволявшим распространять вести об игре через «сарафанное радио»[55].
В течение месяца Перссон дополнил игру физической симуляцией песка, воды и лавы, а также примитивным динамическим освещением; спустя ещё месяц началось тестирование многопользовательского режима[51]. Сам Перссон считал, что игра должна развиваться в сторону симулятора выживания с RPG-элементами, предлагая игроку интерактивный фэнтезийный мир, а не просто конструктор. Он размышлял о том, что Minecraft должна немедленно вознаграждать игрока за любое действие — просто ходить по миру игры, с его точки зрения, было неинтересно. При этом альфа-версия игры очень быстро стала платной — Перссон считал, что не сможет поддерживать разработку в том же темпе, если не будет брать денег за игру[55]. Хотя браузерная версия, получившая название Minecraft Classic, оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её — отныне обновления могли получать только те пользователи, которые зарегистрировали учётную запись на официальном сайте и приобрели специальный клиент для игры. Обновления включали в себя новый контент: новые блоки, мобы, режим выживания и изменения поведения объектов. С сентября 2009 года по февраль 2010 года последующие обновления были выпущены под наименованиями «Survival Test», «Indev» и «Infdev». 28 июня 2010 года было выпущено первое крупномасштабное обновление «Alpha»[59].
Перссон продолжал работать в Jalbum и заниматься Minecraft только в своё свободное время, даже тогда, когда доходы от Minecraft превысили его зарплату программиста[55]. С ним связались представители американской компании Valve, занимающейся разработкой компьютерных игр и их цифровой дистрибуцией; в сентябре 2010 года Перссон даже посетил американский офис компании и встретился с главой Valve Гейбом Ньюэллом. Он отказался продать компании Ньюэлла права на игру и отклонил предложение работы в Valve[60]. Вместо этого Перссон со своим бывшим коллегой Якобом Порсером основал новую компанию Mojang AB, использовав для этого финансовые средства от продаж Minecraft[61][62][63]. 11 декабря 2010 года Перссон заявил, что 20 декабря 2010 года игра будет проходить процесс бета-тестирования. Он далее заявил, что обновления будут заключаться в исправлении ошибок, являющимися по-прежнему бесплатными[64]. Также в процессе разработки проекта Mojang AB наняла нескольких новых сотрудников для улучшения игры[65].
18 ноября 2011 года была выпущена полноценная версия Minecraft, прошедшая этап бета-тестирования, которая в дальнейшем стала приобретать обновления[66]. 1 декабря 2011 года Йенс Бергенстен стал ведущим разработчиком игры, заменив Перссона[67]. 28 февраля 2012 года Mojang AB заявила, что наняла разработчиков популярной серверной платформы «CraftBukkit»[68] для улучшения поддержки Minecraft серверных модификаций[69]. Также Mojang AB теперь являлась владельцем «CraftBukkit»[70], однако данное утверждение было поставлено под сомнение, поскольку проект использовал открытый исходный код, а также лицензии GNU General Public License и GNU Lesser General Public License[71].
15 сентября 2014 года Microsoft сообщила о приобретении Mojang AB за $2,5 млрд, включая права собственности на Minecraft. Сделка была инициирована Перссоном, когда он опубликовал сообщение в Twitter с просьбой к корпорации приобрести его долю в игре[72][73]. 6 ноября 2014 года сделка была завершена, в результате чего Перссон был включён в список миллиардеров по версии финансово-экономического журнала Forbes[74][75][76][77].
В январе 2016 года Microsoft анонсировала образовательное издание «Minecraft: Education Edition», которое было выпущено 1 ноября 2016 года. Данное издание уже используется в учебных учреждениях по всему миру для обучения предметам, начиная от основных тем  и заканчивая искусством и поэзией. «Minecraft: Education Edition» предоставляет преподавателям инструменты, необходимые для использования игры на ежедневной основе[78][79].
Звуковое сопровождение и саундтрек

Звуковое и музыкальное сопровождение к игре написал немецкий музыкант Даниэль Розенфельд, более известный под псевдонимом C418[80]. По словам Розенфельда, ко временам выхода первых версий Minecraft он питал интерес к компьютерным играм и участвовал в деятельности нескольких игровых сообществ[81]. Розенфельд был знакомым Перссона — они общались в интернет-чате IRC и обменивались информацией о своих проектах; в конечном счете Розенфельд решил присоединиться к созданию Minecraft. Перссон предоставил Розенфельду полную творческую свободу — музыкант сразу решил, что выберет музыку определенного стиля, «поскольку все было в низком разрешении и было таким квадратным»[82].
Музыкальное сопровождение Minecraft выполнено в жанре «эмбиент» — это набор музыкальных мотивов, которые сменяются игрой динамически, в соответствии с происходящими событиями: музыка может отмечать восход солнца, приход ночи или сообщать игроку, что рядом находятся враги[83]. Первоначально Розенфельд написал всего три простых мелодии под названиями calm1, calm2 и calm3 — они составляли все музыкальное сопровождение ранних версий игры[80]. Минимализм саундтрека изначально был обусловлен примитивностью звукового движка в игре — поначалу игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли персонаж в пещере или под открытым небом. Свои ограничения налагал и игровой процесс — например, Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы в игре длятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются[84]. Розенфельд использовал для работы над музыкой Minecraft программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов VST[82]. Для Розенфельда популярность игры — и его собственной музыки — была неожиданной: в интервью изданию Thump в 2014 году он говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит[82].
Розенфельд записал не только музыку, но и все звуковые эффекты для игры — как, например, звуки шагов, установки или разрушения блоков, — используя разнообразные приёмы работы шумовика. Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на YouTube множество видео с пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в конечном счете остановился на звуке работающего пожарного шланга. Розенфельд увеличил высоту звука, чтобы получить желаемое шипение[80].
К саундтреку положительно отнеслись критики[85]. 4 марта 2011 года был выпущен альбом «Minecraft – Volume Alpha»[86], включающий в себя 24 трека, а 9 ноября 2013 года — «Minecraft – Volume Beta»[87] с ещё 30 треками[80]. Оба альбома включают саундтрек, присутствующее в игре и трейлерах, а также музыкальные композиции, которые не были включены в финальный выпуск. В 2015 году Розенфельд намекнул на выпуск третьего альбома для Minecraft[88]. В 2017 году Розенфельд подтвердил предстоящий выпуск, отметив, что запланированный альбом в данный момент времени далёк от завершения[89].
Minecraft – Volume Alpha

Minecraft – Volume Alpha[86]No.TitleLength1."Key"1:052."Door"1:513."Subwoofer Lullaby"3:284."Death"0:415."Living Mice"2:576."Moog City"2:407."Haggstrom"3:248."Minecraft"4:149."Oxygène"1:0510."Équinoxe"1:5411."Mice on Venus"4:4112."Dry Hands"1:0813."Wet Hands"1:3014."Clark"3:1115."Chris"1:2716."Thirteen"2:5617."Excuse"2:0418."Sweden"3:3519."Cat"3:0620."Dog"2:2521."Danny"4:1422."Beginning"1:4223."Droopy Likes Ricochet"1:3624."Droopy Likes Your Face"1:56
Диск – сторона A[90]No.TitleLength1."Subwoofer Lullaby"3:282."Living Mice"2:573."Moog City"2:404."Haggstrom"3:245."Minecraft"4:146."Clark"3:11
Диск – сторона B[90]No.TitleLength1."Mice on Venus"4:412."Dry Hands"1:083."Wet Hands"1:304."Sweden"3:355."Cat"3:066."Danny"4:14
Minecraft – Volume Beta

Minecraft – Volume Beta[87]No.TitleLength1."Ki"1:322."Alpha"10:033."Dead Voxel"4:564."Blind Spots"5:325."Flake"2:506."Moog City 2"3:007."Concrete Halls"4:148."Biome Fest"6:189."Mutation"3:0510."Haunt Muskie"6:0111."Warmth"3:5912."Floating Trees"4:0413."Aria Math"5:1014."Kyoto"4:0915."Ballad of the Cats"4:3516."Taswell"8:3517."Beginning 2"2:5618."Dreiton"8:1719."The End"15:0420."Chirp"3:0621."Wait"3:5422."Mellohi"1:3823."Stal"2:3224."Strad"3:0825."Eleven"1:1126."Ward"4:1027."Mall"3:1828."Blocks"5:4329."Far"3:1230."Intro"4:36
Выпуск
Персональные компьютеры

Minecraft была выпущена 17 мая 2009 года для персональных компьютеров на платформе Microsoft Windows[58], которая написана на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL. 18 ноября 2011 года игра стала доступна на macOS и Linux[91][92]. Помимо основных изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Windows 10 Edition», существуют другие — «Minecraft Classic», «Minecraft 4K» и «Minecraft: Education Edition»[93].
«Minecraft Classic» является старой версией Minecraft, которая была впервые опубликована и доступна через лаунчер в настоящее время. В отличие от более новых версий игры, «Minecraft Classic» бесплатна и не обновляется. Игровой процесс данной версии основан на творческом режиме, то есть игроку предоставляется возможность строить, используя неограниченное количество блоков, и мгновенно разрушать любые блоки. Кроме того, в «Minecraft Classic» присутствует сетевая игра. Также в данной версии отсутствуют неигровые персонажи, а также опасности окружающей среды, такие как лава. Некоторые блоки функционируют иначе, поскольку их поведение было изменено во время разработки[94][95][96].
«Minecraft 4K» представляет собой упрощенную версию оригинальной игры, напоминающую «Minecraft Classic», которая была разработана Маркусом Перссоном на Java для конкурса по программированию «Java 4k». Данная версия занимает 4 килобайта свободного пространства на жёстком диске. Игровая карта представляет собой трёхмерный мир из 64 × 64 × 64 блоков. Однако игроки ограничены размещением или уничтожением блоков, которые состоят из травы, земли, камня, деревьев, листьев или кирпича[97].
«Minecraft: Education Edition», которое было выпущено 1 ноября 2016 года, специально предназначено для учебных учреждений[98]. Также включает пакет ресурсов, позволяющий студентам изучать химию во время игрового процесса[99].
«Minecraft: Windows 10 Edition» является эксклюзивным изданием для Windows 10. Для бета-тестирования данная версия стала доступна 29 июля 2015 года в цифровом сервисе Microsoft Store[100]. В ней предполагается возможность сетевой игры с друзьями через Xbox One, а также играть с владельцами копий издания «Minecraft: Pocket Edition» на мобильных устройствах. Другие функции включают возможность использовать несколько схем управления, такие как джойстик, клавиатура или сенсорный экран, устройства с поддержкой виртуальной реальности, а также создавать снимки экрана во время игрового процесса с помощью встроенного GameDVR[101].
Игровые приставки
9 мая 2012 года студия  портировала Minecraft на игровую приставку Xbox 360[102][103]. 22 марта 2012 года было объявлено, что игра станет флагманом в новой акции «Arcade NEXT»[103]. Данное издание отличается от версии для персональных компьютеров недавно разработанной системой создания предметов, интерфейсом управления, игровыми руководствами по прохождению, разделённым экраном монитора для многопользовательской игры, а также возможностью играть по сети с друзьями через Xbox Live[104][105]. Игровые миры в издании для Xbox 360 также не являются бесконечными, они забаррикадированы невидимыми стенами[105]. Изначально игровой процесс данного издания напоминал старые версии издания для персональных компьютеров, однако оно постепенно обновляется[102][106]. Minecraft был выпущен на физических носителях для Xbox 360 4 июня 2013 года в Северной Америке[107] и 28 июня 2013 года в Европе[108].
На Gamescom 2013 Sony заявила, что Minecraft будет выпущен вместе с запуском PlayStation 4, а также в дальнейшем будет выпущен на PlayStation Vita и PlayStation 3. Однако выпуск был отсрочен, и версия для PlayStation 4 не вышла в момент запуска игровой приставки[109][110]. 17 декабря 2013 года было выпущено издание для PlayStation 3, а 4 сентября 2014 года для PlayStation 4[111]. 14 октября 2014 года в Северной Америке была выпущена версия для PlayStation Vita, а 15 октября 2014 года в Европе[112].
17 декабря 2015 года Minecraft был выпущен для Wii U. Данное издание на физических носителях было выпущено 17 июня 2016 года в Северной Америке[113], 23 июня 2016 года в Японии[114], а 30 июня 2016 года в Европе[115]. 11 мая 2017 года игра была выпущена на Nintendo Switch через [116], а 12 мая 2017 года в системе PAL. Данное издание включает сетевую игру до восьми игроков, многопользовательскую игру до четырёх игроков через разделённый экран монитора, а также поддержку контроллера Switch Pro[117]. 13 сентября 2017 года, во время презентации Nintendo Direct, Nintendo заявила, что издание Minecraft для Nintendo 3DS будет доступно для загрузки после прямой трансляции, а позже будет доступна и физическая копия[118]. 13 сентября 2017 года Minecraft был выпущен на Nintendo 3DS[119].
Мобильные устройства
16 августа 2011 года было выпущено издание «Minecraft: Pocket Edition» на выставке электронных развлечений Electronic Entertainment Expo для Sony Ericsson Xperia Play, которое проходила процесс альфа-тестирования[120]. 8 октября 2011 года данное издание было выпущено для нескольких других совместимых мобильных устройств[121][122]. 17 ноября 2011 года игра была выпущена на iOS[123]. Йенс Бергенстен написал в Twitter, что она написана на языке C++, а не Java, поскольку iOS не в состоянии поддерживать Java[124]. Хотя изначально игровой процесс версии для мобильных устройств, по сравнению с версией для персональных компьютеров, был ограничен, издание своевременно получает обновления для улучшения существующего контента[125].
Версия для Windows Phone вскоре стала доступна после того, как Microsoft приобрела Mojang AB, включая права собственности на Minecraft[126]. 10 декабря 2014 года игра была выпущена на Windows Phone 8.1[127]. 18 января 2017 года Microsoft заявила, что не будет больше поддерживать «Minecraft: Pocket Edition» для Windows Phone[128].
2 апреля 2014 года версия игры на основе «Minecraft: Pocket Edition» была выпущена для [129]. 29 июля 2015 года версия игры на основе данного издания была выпущена для Windows 10[101]. 19 декабря 2016 года полноценная версия «Minecraft: Pocket Edition» была выпущена на iOS, Android, Windows Phone и Windows 10, а также версия, основанная на данном издании, для Apple TV[130]. 31 июля 2017 года «Minecraft: Pocket Edition» был переименован в «Minecraft»[131]. В дальнейшем версия игры для мобильных устройств была переименована в «Minecraft: Bedrock Edition»[132].
Raspberry Pi
На Minecon 2012 было официально представлено издание «Minecraft: Pi Edition» для Raspberry Pi. Mojang AB заявила, что данная версия будет похожа на «Minecraft: Pocket Edition», кроме того, что она будет представлять собой старую версию игры, а также появится поддержка использования текстовых команд для редактирования игрового мира. Игроки могут открывать игровой код и использовать языки программирования для манипулирования вещами в игровом мире[133]. 20 декабря 2012 года произошла утечка данного издания, однако в тот же день стала доступна для бесплатного скачивания на официальном сайте Minecraft[134]. 11 февраля 2013 года «Minecraft: Pi Edition» была официально выпущена[135]. В 2016 году было объявлено, что данное издание не будет получать обновления[136].
Устройства виртуальной реальности
На ранней стадии Маркус Перссон планировал поддерживать Oculus Rift с портированной версией Minecraft. Однако после того, как Facebook приобрела компанию Oculus VR в марте 2013 года, он резко изменил планы, отметив, что «Facebook его пугает»[137][138]. В 2016 году сообщество разработало модификацию Minecraft VR для издания «Minecraft: Java Edition», которая обеспечивает поддержку виртуальной реальности, ориентированную на оборудование Oculus Rift. Дополнение для данной модификации Vivecraft добавило поддержку оборудования HTC Vive[139]. 15 августа 2016 Microsoft добавила официальную поддержку Oculus Rift для «Minecraft: Windows 10 Edition»[139]. В дальнейшем разработка модификации Minecraft VR была прекращена разработчиком из-за жалоб за нарушение авторских прав, которыми владеет Microsoft, однако Vivecraft был одобрен сообществом Minecraft VR в связи с поддержкой Oculus Rift[139]. Также было выпущено издание для поддержки Samsung Gear VR — «Minecraft: Gear VR Edition»[140]. В 2017 году была добавлена поддержка виртуальной реальности для Windows Mixed Reality. Единственными изданиями, у которых присутствует поддержка виртуальной реальности, являются «Minecraft: Gear VR Edition» и «Minecraft: Windows 10 Edition» для устройств Oculus Rift и Windows Mixed Reality[141].
Загружаемый контент
Модификации

Модификации для Minecraft представляют собой дополнения к игре, которые создаются сообществом независимо от разработчиков самой игры. Существует более тысячи неофициальных дополнений, доступных для бесплатной загрузки из Интернета[142]. Модификации вносят изменения в оригинальный контент, что делает игровой процесс более разнообразнее: например, добавляют новые блоки, предметы или существ[143][144][145]. Модификации считаются основной причиной коммерческого успеха игры[146][147]. Сообщество, которое занимается разработкой дополнений на Minecraft, — одно из самых активных, если сравнивать с сообществами других игр[148]. Модификации доступны для изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Bedrock Edition», но не поддерживают устаревшее издание для игровых приставок и «Minecraft: Windows 10 Edition»[149][150][151].
Также Minecraft славится как платформа для разработки модификаций, благодаря их простому созданию и установки[152].  Существует два способа разработки модификаций на Minecraft для персональных компьютеров: локальный и серверный моддинг[153]. Первый вариант требует, чтобы игрок загрузил модификации в директорию игры, которые работают, если установлено дополнительное программное обеспечение, например, Minecraft Forge. Второй делает изменения только на сервере, не трогая саму игру[154][155]. Однако для загрузки дополнений на iPhone от пользователей требуется джейлбрейк их устройства[152]. В любом случае модификации приводят к потере производительности на слабых компьютерах, поскольку требования ставятся выше[156].
В некоторых случаях нововведения, придуманные создателями модификаций, позже появлялись и в самой Minecraft. Так, разработчик Dr. Zhark с помощью своего дополнения Mo' Creatures добавил в игру лошадей. В дальнейшем он помог правильно адаптировать лошадей для использования в Minecraft[157][158]. Поршни изначально также появились в пользовательской модификации, но разработчиков игры данное нововведение впечатлило настолько, что они добавили его и в оригинальный контент[159]. Bukkit, серверная модификация, предоставлявшая администраторам серверов различные инструменты и возможности по подключению плагинов, приобрела огромную популярность; в 2012 году Mojang AB наняла ведущих разработчиков этого проекта[160].
История
Хотя Minecraft был выпущен в 2009 году, моддинг зародился лишь летом 2010 года, когда игра перешла на стадию Alpha[161]. Модификации, появившиеся до этого момента, разрабатывались только на стороне серверов, которые предоставляли их администраторам некоторые преимущества над управлением игрового мира. С введением альфа-версии игры стали появляться первые клиентские дополнения — они изменяли относительно простые вещи, вроде текстур различных объектов, механики компаса, исправление ошибок и так далее. Однако положение в моддинге стало меняться, когда в середине 2010 года был разработан Minecraft Coder, ныне Mod Coder Pack — пакет разработчика для создания дополнений. К концу 2010 года были выпущены новые модификации, которые отличались более значительным изменением оригинального контента, чем предыдущие — например, глобальные дополнения IndustrialCraft, RailCraft и BuildCraft, выпущенные во время перехода Minecraft на стадию Beta. В ноябре 2011 года был разработан Minecraft Forge — своего рода загрузчик модификаций, который позволял запускаться нескольким дополнениям одновременно без затрагивания исходного кода[148]. После того, как в ноябре 2011 года игра перешла на стадию Release, количество разработчиков модификаций продолжало расти[148]. В феврале 2012 года Mojang AB наняла разработчиков Bukkit для того, чтобы создать официальный API для дополнений[162]. В мае 2015 года Mojang AB уведомила в социальных сетях, что разработка API продолжается, несмотря на то, что анонс был три года назад[163].
В конце 2014 года, когда Mojang AB была приобретена Microsoft, сообщество разработчиков опасалось, что положит конец созданию дополнений путём изменения политики Mojang AB. Несмотря на опасения, Microsoft не объявила о каких-либо изменениях в политике компании[164]. В апреле 2015 года Microsoft объявила, что добавила в Microsoft Visual Studio пакет разработчика, чтобы предоставить пользователям программного обеспечения более простой способ программирования модификаций для Minecraft[165]. Microsoft бесплатно выпустила новый пакет с открытым исходным кодом[165][166]. Вскоре было анонсировано новое издание «Minecraft: Windows 10 Edition», которое должно быть запрограммировано на C++, в отличие от предыдущих версий. Это заявление вызвало обеспокоенность среди поклонников игры, поскольку предполагалось, что версии на Java перестанут выпускаться — это серьезно бы помешало разработке модификаций. Тем не менее, Томмазо Чечи, один из разработчиков Minecraft, написал в Reddit о том, что новое издание будет кроссплатформенным и, возможно, в будущем заменит текущую версию для персональных компьютеров[167]. В начале 2016 года было выпущено обновление 1.9 для Minecraft, которое сделало разработку модификаций гораздо проще[168]. Однако дополнения, созданные на основе предыдущих версий игры, требуют значительного изменения кода[163]. В апреле 2017 года Mojang AB заявила о предстоящем создании торговой онлайн-площадке, где игроки могли бы продавать свой загружаемый контент для «Minecraft: Windows 10 Edition»[151]. Хотя новый цифровой магазин будет специализироваться на приключенческих картах, скинах, пакетов текстур. Издание «Мир ПК» отметило, что это нововведение переместит «Minecraft: Windows 10 Edition» немного ближе к модифицируемым игровым мирам, знакомым игрокам оригинального издания[169].
Нередко моддинг становится объектом ряда инцидентов[170][171][172]. Например, в марте 2017 года словацкая компания ESET по кибербезопасности сообщила о 87 вредоносных приложений, которые были распространены через Google Play под видом модификаций Minecraft. Их цель состояла в том, чтобы либо агрессивно отображать рекламу, либо использовать мобильное устройство для загрузки других приложений. Поддельные дополнения были загружены более миллиона раз за первые три месяца[171][172]. В сентябре 2018 года Fox News Channel сообщил, что сторонний контент, связанный с игрой Момо, которую новостные издания и полиция различных стран обвиняют в провоцировании самоубийств у подростков, был добавлен в Minecraft. Известно, что он был добавлен программистами, которые создают персонализированный контент для игры. Microsoft заявила, что имеет дело с отвратительным явлением. «Этот контент, который был независимо разработан третьей стороной, он не соответствует нашим ценностям и не является частью официальной игры Minecraft. Это неправильное использование платформы, и мы предпринимаем действия для ограничения доступа к моду», — сказал представитель Microsoft[170].
Содержание

На CurseForge, крупнейшем онлайн-репозитории загружаемого контента для игр, насчитывается более 1500 модификаций для Minecraft[173][174]. Например, существуют дополнения, добавляющие порталы, с помощью которых игрок может посетить новые миры. Модификация Galacticraft позволяет игрокам строить ракеты для полёта на Луну и несколько планет и собирать на них полезные ископаемые[175][176][177]; Twilight Forest добавляет портал, который позволяет игроку отправиться в новый фэнтезийный лес на охоту за сокровищами[177][178][179][180]. Некоторые дополнения сосредоточены на различных технологиях, добавляют ассортимент механизмов, которые могут помочь игроку автоматизировать производство определенных материалов в Minecraft. Примеры технологий, на которые ориентированы аналогичные модификации: BuildCraft — множество механизмов для добычи ресурсов, насосы и трубы[181][182][183][184]; IndustrialCraft— электрические виды оружия, инструменты и броня, различные механизмы, использующиеся для выработки электроэнергии, включая ядерные реакторы, реактивные ранцы и многое другое[148][185][186][187].
Нередко дополнения становятся объектом военной тематики — Flan's Mod, один из примеров, добавляет огнестрельные оружия, танки и гранаты[182][183][188][189]. В то же время Tinkers Construct позволяет игроку создавать и настраивать свои оружия и инструменты, некоторые при создании не обходятся без плавильни или наковальни[174][179][180][186][190]. Другие модификации направлены на разведение сельскохозяйственных культур и животноводство: например, Natura и Forestry добавляют новые растения, многоблочные автоматические фермы, позволяют разводить пчёл и бабочек[180][186][191][192]. Некоторые фокусируют внимание на добавлении существ — например, Mo' Creatures[182][183][193][194]. Разработчики дополнения Pixelmon перенесли игровую механику и существ из покемона[174][195][196]. Fossils & Archaeology наполняет оригинальный контент динозаврами[184][197][198], а Custom NPCs and Millenaire — неигровыми персонажами[179][199][200][201]. Однако не все модификации изменяют элементы игрового процесса. Некоторые модифицируют графический интерфейс пользователя, например, добавляют миникарту[188][193][199]. OptiFine улучшает не только прорисовку объектов, но и значительно повышает производительность игры[179][180][183][202]. Just Enough Items позволяет игроку посмотреть рецепты создания предметов[174][180][183][184][203].
Minecraft: Story Mode

В декабре 2014 года Mojang AB анонсировала спин-офф Minecraft: Story Mode, разработанный данной компанией в сотрудничестве с Telltale Games. Он является независимой игрой, состоящей из 13 эпизодов (в 1 сезоне 8 эпизодов, во 2 сезоне 5 эпизодов), которые представляют собой историю персонажей, процесс которой зависит от выбора игрока. 13 октября 2015 года была выпущена Minecraft: Story Mode на платформы Microsoft Windows, macOS, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One[204][205][206]. 27 октября 2015 года игра была выпущена на физических носителях, которые предоставляли доступ ко всем эпизодам[206]. В дальнейшем Minecraft: Story Mode был выпущен на Wii U[207] и Nintendo 3DS[208][209]. 4 июля 2015 года на Minecon был показан первый трейлер игры, который раскрывает некоторые особенности игрового процесса. В Minecraft: Story Mode игрок управляет игровым персонажем Джесси, которую озвучили Пэттон Освальт и [206]. В озвучке других персонажей приняли участие , Эшли Джонсон, Скотт Портер, Марта Плимптон, , Кори Фельдман, Билли Уэст и Пол Рубенс[210].
Критика

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Minecraft получила преимущественно положительные отзывы[211]. По словам критиков, игровой процесс не зависит от каких-либо конкретных целей, а творчество ограничивается лишь фантазией игрока[212][213][214]. Натан Менье в своей рецензии на сайте GameSpot написал, что система создания предметов — неотъемлемая составляющая часть игры. В этой же рецензии был упомянут баланс между изучением игрового мира и строительством сооружений[215]. Энтони Галлегос, рецензент сайта IGN, положительно отметил блочную структуру игрового мира, к которой комфортно привыкнуть, однако раскритиковал отсутствие в Minecraft каких-либо руководств по прохождению. Также он написал, что сетевая игра с друзьями ещё приятнее, чем одиночный режим[216]. Рецензент Яз Макдугалл из сайта PC Gamer похвалил Minecraft, посчитав её «интуитивно интересной и заразительно весёлой, обладающей небывалыми возможностями для творчества и незабываемыми впечатлениями»[217]. «С момента своего выпуска семь лет назад, Minecraft стала глобальной сенсацией, увлекая поколение детей» — пишет Клайф Томпсон из The New York Times. Он отметил, что Minecraft познакомила миллионы детей с цифровым миром: там они строят сложные механизмы; записывают видеоролики своих творений, которые потом публикуются на YouTube; создают сервера для игры с друзьями. Макдугалл пишет, что подростковое поколение таким образом открывает для себя новые знания в информационных технологиях. , американский учёный и разработчик игр, заявляет, что Minecraft вполне может считаться персональным компьютером для этого поколения[218].
Критики негативно отметили отсутствие в Minecraft каких-либо пособий или инструкций по прохождению игры, которые бы помогли новичкам научиться играть в неё. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии 2011 года написал, что без справочного материала игрок не будет знать, как создавать различные предметы на верстаке из добытых ресурсов[216]. Тем не менее, разработчики Minecraft учли этот недостаток и добавили книгу рецептов в обновлении 2017 года[219]. Также Галлегос был разочарован настройкой многопользовательской игры, которая осуществляется кропотливыми шагами[216]. В рецензии 2011 года Натан Менье из GameSpot указал на визуальные ошибки, которые появляются во время игры, а также на некоторые предметы, кажущиеся недоработанными. Помимо этого, он написал, что в Minecraft появился игровой контент во время бета-тестирования, вроде деревень с неигровыми персонажами, которые на тот момент не имели какой-либо цели, и системы опыта, которая нужна лишь для зачаровывания некоторых предметов, — интересная идея, однако не имеющая последующей реализации[215]. Но разработчики учли и этот недостаток и добавили систему торговли, с помощью которой можно купить или продать различные предметы за изумруды. Кроме того, теперь искусственный интеллект деревенских жителей улучшен, например, теперь они сами убирают урожай и вновь сажают семена на грядках[219]. Система опыта также улучшена: было добавлено много чар, которые могут быть применены к оружию, инструментам и брони, чтобы усилить тот или иной параметр, вроде урона и защиты[220]; сферы опыта можно получить при добыче полезных ископаемых и их выплавке[221]; с помощью наковальни за опыт можно чинить оружие и инструменты, а также переименовывать предметы[222].
Рецензент Скотт Манро из Daily Record назвал Minecraft уже чем-то особенным, хотя игра находилась ещё на альфа-тестировании, и призвал купить лицензионную копию[223]. Джим Россиньоль в своей рецензии на Rock, Paper, Shotgun похвалил игровой процесс альфа-версии Minecraft, написав, что это своего рода генерируемый 8-битный LEGO-сталкер. Россиньоль похвалил режим выживания в игре: он указал на возможность смены времени суток — игроку нужно добывать ресурсы и строить убежище до наступления ночи, после чего игровой мир будет по отношению к игроку враждебен; помимо этого, у игрока есть инвентарь, который позволяет хранить добытые блоки и создавать из них ранее недоступные предметы; индикаторы здоровья и сытости, которые нужно восполнять едой, — также немаловажная часть игры[224]. Шон Белл из Telegraph положительно отметил динамичный саундтрек, который меняется в зависимости от какой-либо ситуации в Minecraft, — он минималистичен и прост. Белл также заявил, что не стоит критиковать игру за дизайн, поскольку её простота и гибкость как раз привлекают творческих игроков, которые могли бы создать какую-нибудь постройку, например, в отличие от профессионального ПО для 3D-моделирования 3D Studio Max. Кроме того, Белл отметил, что блоки не только отличаются текстурами между собой, но и функционалом и свойствами: например, огонь не распространяется на булыжник, а из красного камня можно делать различные механизмы[225].
Другие платформы
Критики в целом положительно отнеслись к консольному изданию Minecraft, хотя оно не получило столько же похвал, как версия для персональных компьютеров[226][227]. Энтони Галлегос из IGN в своей рецензии отметил, что хотя версия игры для Xbox 360 не поддерживает пользовательские модификации и часть контента из оригинального издания, вроде творческого режима, она имеет игровой учебник, а также всплывающие подсказки и рецепты создания предметов, которые делают режим выживания более удобным для игроков. Также Галлегос положительно отметил сетевую игру с друзьями, для осуществления которой достаточно подключиться к Xbox Live, в то время как в оригинальной игре это делается вручную. Кроме того, Энтони Галлегос написал, что можно поиграть с друзьями при помощи разделённого экрана до 4 игроков[226]. Антон Белый, рецензент из Игромании, поставил изданию для PlayStation 3 оценку 7,5. Он написал, что эта версия почти не имеет отличий от версии для Xbox 360. Белый положительно отозвался об игровом процессе и визуальном ряде, которые сохранились с оригинальной игры, но подверг критике ведение боя — даже при наличии большого количества враждебных существ и оружия, воевать не очень интересно[227]. Издание «Minecraft: Pocket Edition» первоначально получило смешанные отзывы от критиков. Хотя рецензенты положительно оценили интуитивное управление игры, они раскритиковали отсутствие контента, в частности нет возможности добывать полезные ископаемые и материалы, а также есть лишь малое количество видов блоков и нет враждебных существ[228][229][230].
Продажи
В начале 2011 года количество проданных копий Minecraft составляло более миллиона покупок, после прохождения этапа бета-тестирования[231][232]. В это же время у игры отсутствовал издатель и финансовая поддержка, а реклама осуществлялась с помощью молвы и бесплатными публикациями в популярных игровых изданиях[233], такие как веб-комикс Penny Arcade[234]. К апрелю 2011 года Маркус Перссон подсчитал, что выручка достигла $33 миллиона, которая осуществилась с продаж 800 000 копий альфа-версии и более миллиона копий бета-версии[235]. В ноябре 2011 года, до выпуска полноценной версии, Minecraft превысила 16 миллионов зарегистрированных пользователей и 4 миллиона покупок[236]. К марту 2012 года Minecraft заняла 6 место в [237]. По состоянию на 10 октября 2014 года было продано 17 миллионов копий Minecraft для персональных компьютеров, став самой продаваемой игрой на данной платформе всех времен[238]. В этот же день было зарегистрировано около 60 миллионов продаж копий на всех платформах, что сделало Minecraft , уступив лишь Tetris[238][239][240]. 25 февраля 2014 года игра достигла 100 миллионов зарегистрированных пользователей[241]. В 2016 году игра пересекла отметку в 100 миллионов проданных копий на всех платформах[242], а к октябрю 2018 года — 154 миллиона, при этом каждый месяц в игру заходил 91 миллион уникальных игроков[243]
В 2012 году консольное издание Minecraft в первый день выпуска преодолело в Xbox Live 400 000 игроков онлайн[244]. В течение недели через Xbox Live было продано миллион копий игры[245]. В декабре 2012 года GameSpot заявил, что в Xbox Live продано свыше 4,48 миллионов копий Minecraft[246]. В 2012 году Minecraft была одной из самых популярных игр в Xbox Live на основе среднего значения, которое высчитывается по числу уникальных посетителей в день, уступив лишь Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Halo 4[247]. По состоянию на 4 апреля 2014 года было продано 12 миллионов копий издания для Xbox 360[248]. Параллельно «Minecraft: Pocket Edition» достигло 21 миллион проданных копий[249]. Версия для PlayStation 3 была продана в количестве 1 миллион копий за пять недель[250]. Выпуск издания «Minecraft: PlayStation Edition» для PlayStation Vita увеличил продажи копий на 79%, что является более высоким показателем, в отличие от продаж копий на PlayStation 3 и PlayStation 4[251]. В Японии версия для PlayStation Vita была продана в количестве 100 000 копий в течение первых двух месяцев[252]. К январю 2015 года 500 000 копий игры были проданы в Японии на всех игровых приставок PlayStation[253]. По состоянию на второй квартал 2015 года продажи копий Minecraft принесли Microsoft прибыль в размере 63 миллионов долларов[254].
Награды
5 июля 2010 года PC Gamer перечислил Minecraft в список 50 игр, которые позволят скоротать время на работе, отдав ей 4-е место[255]. 6 декабря 2010 года Minecraft выиграла конкурс в номинации «GG Awards 2010: лучшая загружаемая игра», который проводился телепередачей «»[256]. Игровое издание Gamasutra назвала Minecraft восьмой лучшей игрой года[257], а также восьмой лучшей инди-игрой года[258]. Rock, Paper, Shotgun назвал Minecraft лучшей рождественской игрой года[259]. Игра завоевала первые места в номинациях «Самая инновационная игра 2010 года по выбору редакторов»[260] и «Лучшая одиночная инди-игра 2010 года по выбору редакторов» на Indie DB[261]. В 2010 году Minecraft стал игрой года по версии PC Gamer UK[262]. В марте 2011 года игра была номинирована на , а также награды за техническое совершенство и выдающиеся достижения в области дизайна на Independent Games Festival. В данном фестивале Minecraft выиграл главный приз Шеймаса Макнэлли и приз зрительских симпатий, в процессе которого голосовали пользователи[263][264]. В 2011 году на  игра была номинирована на награды «лучший дебют», «лучшая загружаемая игра» и «инновация», выиграв их[265][266]. 29 октября 2011 года Minecraft был награжден  новой премией искусств в области компьютерных игр[267]. 5 мая 2011 года Minecraft была выбрана в качестве одной из 80 игр, которые были продемонстрированы на выставке «» в Смитсоновском музее американского искусства, проводившаяся с 16 марта 2012 года по 30 сентября 2012 года[268][269]. В 2011 году игра завоевала приз «за лучшую независимую игру», а также была номинирована в категории «лучшая игра для персональных компьютеров» на Spike Video Game Awards[269][270]. В 2011 году Minecraft был номинирован на Премию Британской Академии в области видеоигр в разделе «игровой приз 2011 года»[271]. Также 2 марта 2012 года Маркус Перссон получил от BAFTA специальный приз[272]. 26 октября 2012 года издание Minecraft для Xbox Live Arcade было награждено Golden Joystick Awards в разделе «лучшая загружаемая игра»[273]. В 2012 году  наградила Minecraft в номинации «лучшая аркадная игра»[274]. В 2013 году издание Minecraft для Xbox 360 было номинировано на Премию Британской Академии в области видеоигр в разделе «лучшая семейная игра»[275]. В 2014 году консольное издание Minecraft получило награду от TIGA в номинации «игра года»[276]. 3 августа 2015 года Minecraft занял 6 место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии US Gamer[277]. 23 августа 2016 года Minecraft занял 6 место в списке 50 лучших игр всех времён по версии Time[278].
В 2013 году Minecraft была номинирована на Kids’ Choice Awards (2013) в разделе «лучшее приложение», проиграв Temple Run[279]. В 2014 году игра была номинирована на  в разделе «любимая видеоигра», проиграв [280]. Однако в 2015 году Minecraft выиграла на  в номинации «наиболее увлекательная игра»[281]. Кроме того, издание «Minecraft: Java Edition» выиграло на  в номинации «любимая видеоигра»[282][283].
Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания»[284].
Игра имеет премию «Взлёт поколения» по версии журнала «Игромания»[285].
Культурное влияние
Социальные веб-сайты, такие как YouTube, Facebook и Reddit, сыграли значительную роль в популяризации Minecraft[286]. Исследование, проведенное в школе коммуникаций имени Анненберга при Пенсильванском университете, свидетельствует о том, что одна треть игроков в Minecraft узнали о данной игре посредством просмотров видеороликов[287]. В 2010 году видеоролики, снятые во время игрового процесса Minecraft, стали оказывать влияние на YouTube, часто подкреплённые комментариями. Обычно видеоролики содержат кадры захвата экрана монитора во время игрового процесса и голос за кадром[288]. Содержание видеороликов включает в себя результаты творческой деятельности игроков, , а также пародии на произведения в популярной культуре. К маю 2012 года на YouTube было загружено более 4 миллионов видеороликов, посвящённые Minecraft[289]. Некоторые создатели аналогичного контента устроились на работу в Machinima Inc. — студии, выпускающая развлекательный контент на YouTube в виде фильмов на основе компьютерных игр[288]. Также компания , специализирующаяся на производстве развлекательного контента и выпуске компьютерных игр, обладает каналом на YouTube, который набрал миллиарды просмотров, а их выступление на MineCon 2011 имело самую высокую посещаемость[288][290].
Специализированные товары
6 июня 2012 года было выпущено издание LEGO на основе Minecraft — [291]. Данный конструктор построен вокруг игрового персонажа по умолчанию и крипера[292]. В декабре 2011 года Mojang AB представила концепцию товаров игры компании LEGO для программы , ранее носившей название Lego Cuusoo, от которой она быстро получила 10 000 голосов пользователей, что способствовало пересмотру концепции компанией LEGO[293]. В январе 2012 года Lego Ideas утвердила концепцию и начала разработку наборов на основе Minecraft[293]. 1 сентября 2013 года были выпущены два набора — «Nether» и «Village». В июне 2014 года были выпущены наборы «Micro World» и «The End». В ноябре 2014 года стали доступны ещё шесть наборов[294].
Mojang AB сотрудничает с Jinx — онлайн-магазином товаров для игр, — чтобы продавать специализированные товары Minecraft, такие как одежда и игрушки[295]. К маю 2012 года были проданы данные товары на сумму более 1 миллиона $. Наиболее популярными были футболки и носки[289]. В марте 2013 года Mojang AB подписала контракт с Egmont Group — детским книжным издательством, чтобы создать руководства по прохождению игры, ежегодники, плакаты, книги и журналы[296][297][298].
Minecon
Minecon представляет собой фестиваль («конвент»), посвящённый Minecraft; Mojang проводит такие мероприятия каждую осень, начиная с 2011 года. Первый фестиваль Minecon прошел в отеле и казино Мандалай-Бэй в Лас-Вегасе; в нем приняли участие 4500 поклонников игры[299]. Мероприятие включало официальный запуск Minecraft; основные выступления, в том числе Маркуса Перссона; строительные и костюмированные конкурсы; тематические секционные учебные занятия; выставки ведущих игровых и связанных с игрой компаний; специализированные товары и отдельно выделенное время для автографов и фотографий с сотрудниками Mojang AB, а также известными участниками сообщества Minecraft[300]. В 2014 году Minecon не проводился[301]. Minecon 2015 в Лондоне с 10 тысячами посетителей был включен в Книгу рекордов Гиннесса как самый большой съезд игроков, посвящённый одной компьютерной игре[302].
Прикладное применение
Хотя Minecraft была задумана как развлекательная компьютерная игра, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования[303]: в процессе игры дети получают навыки программирования, инженерного дела, архитектуры и математики[304].
На съезде MineCon 2011 один из выступавших шведских разработчиков предлагал использовать игру для перепланировки муниципальных жилых зданий, скверов и парков, заметив, что лёгкость в освоении Minecraft делает его доступным для самых широких слоев общества[305]. В 2012 году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати; по выражению разработчика Коди Самтера (English: Cody Sumter), «Notch не просто создал игру, он хитростью заставил 40 миллионов человек использовать САПР»[306]. В сентябре 2012 года компания Mojang и Программа ООН по населённым пунктам запустили международный проект «Block By Block», ориентированный на молодёжь и ставящий своей задачей воссоздание населённых пунктов в Minecraft с их последующей реконструкцией в реальном мире[307]. Этот проект был основан на более ранней шведской программе Mina Kvarter (Russian: «Мой квартал»), запущенной в октябре 2011 года: в силу игровой формы и простого интерфейса Minecraft проста в освоении и доступна людям, не имеющим архитектурного образования[308]; более того, на Гаити строительству в Minecraft легко обучались люди, раньше почти не имевшие опыта пользования компьютером. В рамках Block By Block были реконструированы различные места в разных точках мира, в том числе парк Lotus Gardens в Мумбаи (Индия), сквер Dey Pukhu в городе Киртипур (Непал) и другие[309]; также реконструировались населённые пункты в штатах Ондо и Коги Нигерии[310].
В апреле 2014 года Государственное агентство геоданных Дании выпустило виртуальную копию Дании, воссозданную в Minecraft в масштабе 1:1, с воспроизведением городов, дорог и рельефа местности[311]. В 2013 году Джозефом Брэйбруком (English: Joseph Braybrook) из Управления геодезии и картографии Великобритании в Minecraft была создана уменьшенная копия Великобритании, построенная на реальных геоинформационных данных и состоящая из 22 миллиардов блоков[312]; позже карта была переработана в увеличенном масштабе[313]. В сентябре 2014 года Британский музей в Лондоне объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами[314].
С 2011 года действует образовательная организация MinecraftEdu — сообщество учителей и программистов, поставившее своей задачей использование Minecraft в школьном образовательном процессе[315]. В 2015 году копии адаптированной для образовательного процесса версии Minecraft были предоставлены всем средним школам Северной Ирландии, охватив порядка 200 школ, 30 библиотек и свыше 50 тысяч учащихся[316].
Примечания

Литература

Ссылки

(in English)

Категория:Minecraft
Категория:Компьютерные игры 2011 года
Категория:Инди-игры
Категория:Игры для Java
Категория:Игры для Xbox 360
Категория:Игры для Xbox 360 Live Arcade
Категория:Игры для Xbox One
Категория:Игры для iOS
Категория:Игры для Android
Категория:Игры для Linux
Категория:Игры для macOS
Категория:Игры для Windows
Категория:Игры для PlayStation 3
Категория:Игры для PlayStation 4
Категория:Игры для PlayStation Vita
Категория:Компьютерные игры с открытым миром
Категория:Компьютерные игры с зомби
Категория:Симуляторы выживания
Категория:Компьютерные игры, разработанные в Швеции
Категория:Игры для Windows Phone
Категория:Игры для Nintendo Switch
Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира