Посмертие-5. Альфа. Часть первая

Глава 2 Магия смерти

Так и не сделав ни одного шага, я поочерёдно открывал вкладки интерфейса и внимательно изучал всю доступную информацию, которой было не так уж и много. Местная система не спешила раскрывать все свои секреты и выдавала лишь минимум данных, но я уже могу считать себя опытным геймером и знаю, что если хочешь знать об окружающем мире больше, нужно прокачивать соответствующее умение или навык.

Описание характеристик проглядел мельком, остановившись лишь на незнакомом призыве. Эта характеристика отвечает за количество существ, которых может одновременно призвать маг, и не может быть увеличена за счёт свободных очков, которые, по всей видимости, выдаются за каждый левелап. Как именно качать эту профильную для моего нового персонажа характеристику, пока непонятно, но, думаю, со временем разберусь, и сейчас стоит продолжить изучение интерфейса.

Следующая вкладка – инвентарь, в котором обнаружилось четыре предмета: простая льняная рубашка, такие же штаны, довольно прочные на вид ботинки и перчатки из чёрной ткани. Все предметы без дополнительных свойств, что и не удивительно, стартовый набор же. Уже привычным жестом перетащил рубашку, штаны и ботинки в соответствующие иконки-слоты, и они появились на моём игровом теле, уже что-то, не придётся ходить по руинам города в одних шортах и терять очки жизни при контакте с острыми камнями. А вот перчатки решил осмотреть более внимательно:

Название: Перчатки начинающего мага тьмы

Тип: Оружие

Класс: Обычный

Прочность: 25/25

Урон: 2

Количество слотов под заклинания: 3

???

Требования: Маг тьмы

Цена: нет (стартовый набор)

Стандартное оружие новичка. Спасибо и на этом, система Асдара не дала мне даже такого стартового набора. Хотя не совсем стандартное, имеются непонятные знаки вопроса, но система не дала по этому поводу никаких пояснений. Вот только я никогда не любил носить перчатки. Мне это банально неудобно. Ну не перевариваю я, когда на руках что-то надето. Мне нужна рецепторная чувствительность, а любая ткань её глушит. Но и отказываться от усиления мне не хотелось, на старте важна каждая единичка урона.

— Система, сделай так, чтобы перчатки не отображались на теле персонажа, - мысленно пожелал я в надежде, что меня услышат.

На Асдаре можно было подгонять детали интерфейса под себя в довольно широких диапазонах. Очень надеюсь, что и система Альфы столь же пластична. Несколько секунд ничего не происходило, а потом картинка перед глазами как бы мигнула и перестроилась, а перчатки в инвентаре стали полупрозрачными.

Похоже, сработало. Когда предмет оказался в соответствующем слоте, я посмотрел на свои руки и заметил, как они начали наливаться тьмой. С каждой секундой она становилась всё гуще, а потом и вовсе начала клубиться и напоминать чёрный огонь. За несколько следующих секунд тьма перестроилась в знакомый образ химеры, которая замерла с грозным оскалом, а потом трансформировалась в летящего дракона и практически мгновенно втянулась обратно в руки, оставив на коже лишь тоненькие чёрные полоски, которые образовали на запястьях сложный узор.

Понятия не имею, что это сейчас было, но выглядело довольно впечатляюще. Но самое главное – я добился своего. Перчатки выполняют свою функцию, но я их совершенно не ощущаю. Стоп, а ведь описание предмета изменилось.

Название: Перчатки начинающего мага тьмы

Тип: Оружие

Класс: Необычный

Прочность: 50/50

Урон: 2

Количество слотов под заклинания: 3

+3% к шансу получить кристалл призыва

???

Требования: Маг тьмы

Цена: нет (стартовый набор)

Ага, перчатки подстроились под меня и приобрели дополнительное свойство, да и цвет отображения предмета сменился с белого на синий. Отлично, первый бонус получен, осталось разобраться, что за кристаллы призыва, но, судя по всему, это классовая фишка, и информация появится по ходу изучения интерфейса Альфы.

Ну а вообще, после огромной мощи, которую набрал тёмный эльф, вновь ощущать себя нубом очень неприятно, надо побыстрее прокачивать персонажа, тем более, похоже, я сумел заполучить редкий, сдвоенный класс и могу развивать сразу два магических направления.

Генерация персонажа в Альфе посредством материализации самого глубинного страха – очень необычный ход системы. Стрессовая ситуация позволяет выявить скрытые ото всех черты характера, и далеко не каждый способен в такой ситуации мыслить трезво. Это была хорошая проверка, и, по всей видимости, я её прошёл.

Следующая иконка открыла перед глазами окно с умениями. Из описания моих первых скиллов выяснил, что все заклинания в Альфе разделены на ранги, и пока не достигнешь определённого уровня владения стихией, пользоваться более мощными заклинаниями будет невозможно. Практика стандартная, так что особого удивления это у меня не вызвало.

Далее шла иконка заклинаний. Открывшееся по моему требованию окно оказалось разделено на две половины, а вот количество слотов для изучения заклинаний каждого ранга было общим. Вот он, первый минус сдвоенных классов. У чистого мага тьмы будет куда больше вариантов для формирования собственного арсенала, а мне придётся оставлять место для заклинаний из ветки призыва. Но, с другой стороны, это дарует мне и преимущество. Призванные помощники смогут защищать меня и отвлекать на себя внимание мобов. Но меня сейчас больше всего интересует, как призвать Мрака.

С этим вопросом всё оказалось не так просто. Для начала, чтобы кого-либо призвать, нужно выбить кристалл призыва, шанс выпадения которого завязан на характеристику призыв и уровень владения соответствующей стихией. Затем нужно победить монстра и заключить его сущность в кристалл призыва, а уже потом можно будет призвать себе помощника.