Как правильно настроить проект Unity для android?
===================================================

 Написав одну игру на android, у меня сложилось впечатление, что где-то что-то не так. Поэтому я решил задать вопрос здесь. Как правильно настроить проект Unity для разработки игры на платформе Android, со всеми уточнениями и изъянами. Что за что отвечает. Хотелось бы конечно статью на Хабре, но увы не нашёл, максимум профилирование(были некоторые советы по настройке проекта), но этого мало. Помогите мне и моему странному чувству. Для примера возьмём простую 2D игру кликер.  

Все инструменты SDK и тд настроенные и работают. 

 Да обычно ничего не надо. Выбрали Android платформу в списке и всё, Unity пересобрала текстуры и можно компилировать и отправлять на устройство.  

  

Если нужно что-то конкретное настроить, типа доступа к блутусу устройства, тогда уже отдельно настраивается проект (ну или скажем манифест редактируется).