Путь вечной ночи: пробуждение.

Глава 2.1. Немного о новом мире.

Мир Каскады один из многих малых миров, чья сила уже проявилась, но среди людей очень мало подлинных мастеров боевых и магических искусств. Сам мир является довольно молодым и его настоящий возраст сравним с возрастом Земли, правда, цивилизация в этом мире ушла в другом направлении. Первые империи здесь появились около десяти тысяч лет назад и именно тогда появились первые мастера, понявшие как можно управлять мировой энергией. Люди изучали эту силу в течение тысячелетий. В итоге мировая энергия стала не только основой мира, но и основой всего общества. Она так сильно углубилась в человеческую природу, что теперь жизнь без неё вообще не представляется.

Десять тысяч лет назад плотность мировой энергии была гораздо ниже, чем сейчас, а мастера боевых и магических искусств имели более слабые тела, которые не позволяли им воспользоваться всей силой мировой энергии. Люди постепенно поняли, что есть много способов использовать мировую энергию и совсем необязательно источником силы должен быть человек. В поисках таких способов появились настоящие магические ремесла, такие как начертание рун, алхимия, искусство создания магических массивов, искусства магических кузнецов и магические ювелиры и многие другие.

Со временем число людей росло, а плотность мировой энергии увеличивалась, создавая более благоприятные условия для взращивания силы. Восемь тысяч лет назад под воздействием усиленной мировой энергии человеческие тела стали меняться, пробуждая не только способность к управлению стихиями, но еще и уникальные способности, заложенные в родословной. В мире Каскады правила сила, а не законы и это привело к множеству войн. В этих войнах гибли тысячи людей, на их костях был заложен фундамент многих империй, а во главе этих империй стояли великие императоры. Но они были не обычными людьми – эти императоры заняли трон по праву силы, а основой их силы стала уникальная родословная. Это привело к зарождению негласного закона о божественной силе императоров. Люди освоили множество стихий, но имперская родословная позволяла больше. Эта сила была недоступна другим – кто не имеет имперской крови в своих жилах.

Появление великих императоров было не единственным памятным событием эпохи войн. Мир Каскады соединился с потусторонним миром. Поначалу люди с опаской относились к этому миру и тем, кто появлялся оттуда. Но со временем все больше и больше искателей приключений отправлялось туда. Благодаря этим людям потусторонний мир получил название – мир смерти. Тех, кто смог вернуться и рассказать о своих похождениях, было можно пересчитать по пальцам двух рук. Мир смерти имел несколько основных проблем – это монстры, что населяли его, а также нестабильные порталы. Порталы открывались и закрывались по собственному желанию, и ими было невозможно управлять.

Открытие мира смерти ознаменовало начало эпохи открытий. В мир смерти отправлялись не только искатели приключений, но вскоре туда были отправлены армии во главе с имперскими отпрысками, которые верили в несметные сокровища скрытые в недрах потустороннего мира. Постепенно армии оседали в том мире. Таким образом, были основаны первые города. Это привело к другому не менее значимому событию. Башня смерти имела связь не только с миром Каскады, но также там были сотни других миров и их жители стали вступать в контакт с людьми, образовывая торгово-экономические отношения. Такие отношения позволили приступить не только к торговле, но и к обмену знаниями. Поглощая эти знания люди, становились сильнее. Наличие порталов позволило другим расам вторгнуться в мир Каскады. Изначально это приводило к крупномасштабным войнам рас. Сражения той эпохи получили одно общее название – война ста миров. Миров может было и не сто, но общее количество известных рас перевалило за двадцать, и со временем их число увеличивалось.

Шесть тысяч лет назад наступило большое перемирие. Люди смирились с оккупантами и сменили гнев на милость. Некоторые расы заключили с великими императорами союз крови, который действует и по сей день. Этот союз крови был особым сводом законов, которые должны были исполняться как людьми, так и иноземными расами. Остальные расы переселились на другие континенты, не заселенные людьми. Благо мир Каскады был огромен и люди не смогли к тому времени заселить все континенты.

К настоящему времени мир очень сильно преобразился. Плотность мировой энергии достигла максимального уровня, а люди достигли вершины боевых и магических искусств. По крайней мере, они так считали. Теперь сила людей четко разделялась на сферы – особый показатель развития силы. Эти сферы можно было бы сравнить с уровнями героя в какой-нибудь игре, если б не кардинальная разница в самих сферах. Всего существует одиннадцать сфер доступных людям. Все начинается со сферы новичка и постепенно люди приближались к величайшей из всех – сфере бессмертного. Сфера в свою очередь делится на десять уровней, которые характеризуются приростом уровня энергии внутри тела. Переход из одной сферы в другую сопровождается телесными изменениями – эволюцией. Первые сферы имели довольно стабильный переход, который не нес угрозы жизни, но чем ближе к финалу, тем больнее и страшнее переход. Переход в последнюю сферу называется небесной карой и из тысяч людей, что пытаются прорваться выживают не больше десяти. Остальные не могут вынести боль, которая порой длится несколько месяцев, а то и больше. Именно столько длится сам прорыв в высшие сферы. Если б это делалось в мгновение, то все бы умирали от болевого шока. А вообще финал стоил того, чтобы рисковать ради него. Каждая сфера меняет тело человека и изменяется не только сила, также увеличивается продолжительность жизни. Финальная сфера не дает истинного бессмертия, просто несколько тысяч лет жизни намного превосходят столетнюю жизнь обычных смертных.