Как создать пиксельный редактор?
==================================

 В общем я создаю простой редактор, и застрял на отрисовке пикселей. SFML.  

Я сделал свой canvas и отображал на нем матрицу путем VertexArray но столкнулся с проблемами производительности. Кажется я не в ту сторону пошел. 

 Ну, я сам разобрался. На мой вид более хорошим вариантом остался работа через sf::Image. И обработкой Viewport. Координаты получал через mapPixelsToCoords. 

 Возможно вам стоит задействовать DirectX/Vulkan/OpenGL , но зависит от того, во что упирается производительность, и где возникают проблемы.