Киберия. Том 1. Становление

Глава 5. Тестовая Арена

Семь часов тридцать две минуты потратил на зарядку своей батареи, это время я находился в относительном спокойствии, когда меня никто не беспокоил и можно было полностью сосредоточиться на настройках программы «Ласточка», а также доработать инфо табло характеристик отображаемых на Арене. Инфо табло выводило следующие показатели основных данных роботизированной машины:  
ХР: 25/25 
Сила: +3 
Защита: +2 
Ловкость: +4 
Скорость передвижения: +2 
Дальность обзора: +1 
Заряд батареи: +1 
Износ деталей: 28%. 
В развёртке дополнительных характеристик, информации поболее: 
Частота и тип процессора, размер оперативной памяти, жёсткий диск, дата  производства матрицы сознания. Далее, перечень всех деталей меха, их ресурс и драйвера. Это уже, что-то более конкретное. 
 Мне определенно не понравился перечень основных настроек - очень скупенько и вообще не удобно. Как можно пользоваться таким набором характеристик в повседневности? Например, я хочу поднять блок весом двести килограмм и при этом вижу показатель своей силы равный трем. Только потом запускается система анализа объекта и мой показатель силы «+3» конвертируется в значение веса, который способен поднять мой мех и равен он соответственно сто пятьдесят килограмм. На первый взгляд покажется, что я слишком дотошно подошел к отображению данных этой программы. Ведь значения появляются и становится ясно, что при этих характеристиках меха, подъем блока невозможен. Но в этом и причина, что данная утилита написана криворуко, каким-то программистом дилетантом и абсолютно не оптимизирована под операционную систему матрицы из-за чего на вычисление таких элементарных задач, как поднятие блока затрачивается времени немногим больше секунды. Что тогда будет происходит при вычислении более трудоемких и громоздких задач, таких как передвигающийся и атакующий объект?  Мне удалось упростить и оптимизировать программу, при помощи считывания данных на прямую из характеристик деталей. Стало очевидным, что та же вычислительная техника, которой я оснащен, смогла решить данную задачу, с поднятием блока, на полсекунды быстрее. А это уже небольшой бонус для режима боя на Арене, где каждое мгновение, а точнее сказать количество обработанных задач в единицу времени будет пропорционально здоровью твоего меха. 
Далее мне не нравилось, что только семь характеристик первично задействованы в анализе происходящих событий. Но расширить их перечень я не успел, в моё сознание ворвался голос Апостола и свернув работу над настройкой программы, я переключился на общение: 
- Андрей, давай выходи на улицу, там тебя ждет Кислый. Он сопроводит тебя и подключит к тестовой Арене. А я сейчас переброшу тебе файл, в котором ты прочтешь описание Арены. Все возникающие вопросы задашь после тестового подключения. 
- Отключаю разъём зарядки и выхожу, - ответил я. 
На улице меня действительно ожидал мех, но на его физиономии не было никакой кислой мины, о которой говорил Апостол. Его металлическая башка в принципе не могла изобразить какого-либо рода эмоции. За какие тогда «заслуги» он получил свое прозвище – Кислый, было не понятно. Меня же сейчас больше интересовала информация, отправленная Апостолом и пока мы перемещались к месту подключения на Арену, я успел ее изучить. Формат сообщения был для меня ранее неизвестен, по крайней мере так казалось. Тип файла – «.vtv» (voice text video). Не смотря на размеры файла и продолжительность излагаемой в нем информации, на обработку данных я потратил несколько секунд. При этом получив симбиоз звука, текста и видео материала. Далее этот файл можно было: архивировать, редактировать, удалить, переслать либо распаковать в папку воспоминаний. Я решил выполнить последнее из действий, поместив в дополнительную папку с названием «Важное» и активировал приоритетный доступ к файлам этой папки. 
«Предыстория возникновения Арены 
После «Возрождения» мир стал иным, все ценности и устои изменились. Да и не могло быть иначе там, где на смену уязвимым и требовательным людям, со всеми своими слабостями и эмоциональными колебаниями, пришли стальные машины, управляемые алгоритмами электронных программ, пусть и с остатками человеческого разума, но полностью лишенные чувств, восприятия и эмоций. Это уже позднее были разработаны чипы, имитирующие действие гормонов на человеческий организм и вызывающие эмоции. Но стоимость эмочипов очень высока, поэтому доступны они только состоятельным и влиятельным механороботам мира сего. Механороботы наделённые чувствами и эмоциями называются андроидами. Андроиды, в свою очередь, расширив спектр чувств и эмоций, а также сменив механические детали своего меха, на искусственно созданные органы, подобные некогда человеческим, только более надежные и долговечные, называются киборгами. На данный момент — это высшая ступень эволюции существующих ныне мехов.  Первые из таких киборгов познав нынешний мир во всех его красках и научившись переживать, волноваться, бояться, радоваться, злиться и так далее, оказались одиноки, среди бесчувственных и неподконтрольных машин. Тогда же и был изобретён первый аналог Арены. Правила которой неоднократно претерпевали изменения и усовершенствования, пока не докочевали до нашего времени.  
Назначением Арены является контроль над всеми существующими механороботами, за счёт непосредственного подключения к  Арене и присвоении каждому участнику собственного ID. Это то что первично, основная цель, так сказать. Всем же преподносится иная, более угодная для масс, версия: При помощи ID, происходит идентификация в общей базе МС, каждый становится официальным жителем этой многострадальной планеты. Открывается доступ к базам знаний, разрешается находится, жить, правильнее сказать существовать в городах, перемещаться между ними, открывать счёт в Едином Мировом банке (ЕМБ) вести трудовую, коммерческую и политическую деятельность. Продвигаясь по этапам Арены, каждый участник зарабатывает: кредиты, славу и пакеты знаний для «прокачки» своего меха. Как результат становясь: умнее, быстрее, сильнее и постепенно перерождаясь в андроида, потом в киборга. Также в процессе прохождения иерархии уровней Арены и доказывая свою преданность системе, каждому участнику предлагаются рабочие места, начиная от уборщиков, грузчиков и шахтеров, продолжив архитекторами, инженерами и механиками, и наконец заканчивая руководителями различных структур и управляющими регионов и секторов. Не упустили возможности также, сделать из всего происходящего на Арене, глобального шоу. Транслируя повсеместно в общественных местах и каждому желающему индивидуально в сознание. Очень популярны торги запчастями, апгрейдами, эмочипами, навыками и способностями и многим другим. Ну и конечно без тотализатора здесь тоже не обошлось, с целью выгоды либо наживы здесь совершаются многочисленные ставки, те кто уже способен чувствовать и переживать жаждут полоскотать свои виртуальные нервы. 
На противовес всей этой концепции существует негласный мир отключённых, в котором мы с тобой сейчас и находимся. Это те, кто по разным причинам не прошёл регистрацию и присвоение ID. Те, кто по политическим или криминальным мотивам вынужден был отключиться от системы – стирая свой ID. Такие мехи неугодны правящим и считаются опасными для окружающих. Они объявлены «вне закона». Поиск и истребление таковых ведётся постоянно. За поимку или уничтожение назначены награды. Но искать и рисковать собой, среди пустошей и свалок, выявилось не большое количество желающих. И тогда руководством было принято «гуманное» решение о размещении мест подключения к первому уровню Арены вне городов, специально для отключённых, с предоставлением гарантий на их безопасность, но с обязательным сканированием их матриц сознания. И те, кто проходит сканирование успешно, имеют право обрести новую цифровую жизнь, все иные подлежат мгновенному уничтожению. 
Сам процес подключения происходит следующим образом: для первого участия, мех обязан пройти, первичное сканирование всех составляющих его деталей, имеющегося оборудования и вычислительных мощностей матрицы (при последующих подключениях, сканирование необязательно, повторно его рекомендуют производить после любых апгредов в реале). По результатам сканирования, на просторах Арены, ему будут присвоены характеристики максимально приближенные к реальным. Для этого мы установили тебе утилиту отображающую основные показатели меха, те которые распознает Арена. Теперь ты понял, что на сканирование лучше приходить в максимально возможной экипировке. Само сканирование – услуга платная и составляет тысячу кредитов. Средства при необходимости предоставляет Единый Международный Банк, с обязательной цифровой подписью соответствующего соглашения, о нем смотри далее. Следующий этап - непосредственное подключение, за которое тоже необходимо заплатить тысячу кредитов (Каждый последующий уровень Арены стоит дороже предыдущего).  На подключение тоже дают в долг, ведь прекрасно понимают, что до Арены все являются нелегалами и соответственно зарабатывать у них нет возможности.  
По части соглашения с ЕБМ: подписывается контракт по которому участнику Арены предоставляется займ, потом в случае получения призового места заёмщик возмещает одолженные средства. При попадании в нижние строчки рейтинговой таблицы, заёмщик обязан отработать одолженные две тысячи на предоставленной ему работе.  
Все участники Арены получают свой личный ID, значимость которого я уже объяснял. Занятое место на Арене, определяет место работы и предложенную должность. Продвижение по карьерной лестнице , тоже пропорционально турнирной таблице. Одним словом без Арены никуда. 
Подключение к Арене происходит в два этапа. Первый - это не полное «погруженние», где отображается меню, в котором есть: «Магазин Арены», «Характеристики меха», «Правила участия и поддержка», «Выход» и «Подключение». До нажатия кнопки «Подключение», ещё можно передумать и выйти. При подключении же происходит полное «погружение» и перенос сознания в игровой мир, по результатам участия в котором, победители получают все привилегии, а проигравшие становятся гайковертами или сортировщиками мусора. 
В Магазине Арены можно приобретать: 
1. Бустеры – виртуальные апгрейд детали меха для увеличения показателей силы, прочности, скорости и так далее  (покупать невыгодно, так-как они являются полными аналогами реальных, но используются только в игровом режиме, плюс за частую реальные детали бывают дешевле виртуальных, не говоря уже о б.у., выгода вирт деталей только в том, если не успел перед Ареной запастись нужной деталью, либо не прошёл очередное сканирование) 
2. Способности и умения. Лучше зарабатывать на самой Арене, но все же, когда не полагаешься на рандомную прокачку, а «вкачиваешь» узкую ветку умений, то покупка конкретных - вещь полезная, а порой и необходимая. 
3. Оружие и броня. Думаю, здесь всё понятно, позже подгружу файл, где подробно расписаны типы и классы. Виртуальное оружие и броня тоже очень выгодное капиталовложение, так-как передвижение по городу с «дробарем на перевес» запрещено и карается отключением, либо уничтожением матрицы. 
4. Торговля – каждый торгует, чем хочет. 
5. Перки – индивидуальные умения. Продаются редко и стоят дорого, чаще присваиваются за особые достижения на Арене, на первых уровнях получить очень сложно. Своего рода виртуальный аналог чипов, способны значительно повышать характеристики, но в отличии от чипов стоят дешевле, а  эффект значительно больше. Перки полезны в сочетании с умениями, тогда добавляется дополнительный эффект. Пример: перк «Стелс» способен сделать игрока невидимым на десять секунд. Навык «Маскировка», снижает уровень обнаружения, на единицу за уровень прокачки. В сочетании: «Стелс» и «Маскировка», добавляется пять секунд невидимости с меньшим кулдауном (откат времени умения, прим. Автора) и дополнительным очком к «Маскировке».  
После усвоения этих данных, я получил сообщение:  
«Получено новое знание 1 уровня: «Арена ½ часть».  
Общее число знаний:  1 уровень - 1»» 
Среди всего хламья которым были завалены все ближайшие окрестности, находилось некое подобие постройки, склепанной из листов покорёженного металла. Крыша завалена на бок, через многочисленные дыры в ней пробивались лучи восходящего солнца, освещая подобие массивного ржавого кресла, рассчитанного на внушительные габариты и немалый вес. Рядом располагалась различная электроаппаратура с многочисленными шнурами, проводами и прочей атрибутикой. 
- Место подключения к тестовой Арене, – впервые заговорил со мной Кислый. Заставив все мои мысли перейти в свёрнутый режим и отправится в папку «отложенные». 
- Уже просканировал, - ответ был отправлен в автоматическом режиме. 
- Тогда приступим к подключению, - сухо и безучастно продолжил член банды Отшельников. 
- Ок, - в манере подобно Кислому ответил я. 
- Размещайся пока на троне, а я подключу к тебе «корону», - оказалось, что все кресла подключений называются троном. А все провода с аппаратурой принято считать короной, из-за некоего сходства и непосредственного подсоединения к матрице… 
- Откуда такие названия: «трон», «корона»? 

Когда я сидел на троне, Кислый подключил все разъемы «короны» к моему меху и произнес: 
- Начинаем! 
Как и все получаемые текстовые сообщения, появилось полупрозрачное меню «Арены», я всё ещё был в реале, моя камера сканировала все те многочисленные кучи мусора, встроенный микрофон распознавал скрежет двигающегося рядом Кислого, заканчивающего  процедуру моего подключения, а я просматривал подпункты меню диалогового окна. Точнее то - что было там доступно. Мне уже сообщали, что этот трон «пиратская версия» и работает он в локальном режиме без доступа к общей базе. Поэтому и функционал ограничен. На выбор остались две «кнопки» «Выход» и «Подключение». Мысленно нажав вторую, я погрузился во тьму… 
Через несколько мгновений, черная мгла экрана озарилась яркой вспышкой, «что-то пошло не так» мелькнула мысль. В следующее мгновение, в камеру хлынул цифровой поток данных, микрофон начал улавливать звуки и шумы, вся эта информация рекой хлынула к моему сознанию и процессоры с максимальной загрузкой принялись за обработку данных.  
Я стоял на дне небольшого каньона, окружённый скалами. Повсеместно валялись камни разных размеров, изредка из расщелин можно было увидеть пожухшую траву, которую с неустанной прытью теребил ветер. Этот ветер и был тем звуком, который улавливали мои слуховые анализаторы. Я осмотрелся и увидел не большую тропу ведущую наверх расчелья и двинулся туда. 
Прозвучало сообщение: «Боевой режим Арены начат. Ваша текущая позиция – 100. Основная цель – 1 место. Дополнительные задачи: найти оружие, найти тайник. Удачи и пусть выживет сильнейший!» 
Я взобрался на небольшой холм, Обзор увеличился и я решил осмотреться. Камни, скалы, отвесные утесы, все было однотипным. Над этим всем весело яркоогненое солнце, на фоне голубого неба и освещало данную долину. Где-то внизу, справа от себя, я определил движение. Тут же получив тревожное сообщение: «Обнаружен противник».  Появилась красная точка, над тем местом, откуда исходила опасность. Так моя зрительная система, пыталась помочь мне, отслеживать движущийся объект. Который начал быстро приближаться. Я стоял, анализирую изученную местность, чтобы использовать её как преимущество перед противником либо как возможность укрытия от него. В этот момент, на порядок приблизившись, он сделал взмах своей металлической лапы и швырнул в мою сторону внушительных размеров булыжник, моя система вновь оповестила об опасности и все что мне удалось предпринять, это прикрыться руками. Расчётливо брошенный камень с громким звоном лязгнулся о мои руки-манипуляторы и отлетел в сторону расколовшись на двое. Посыпались новые оповещения. «Противник произвел атаку нанеся 3 единицы урона», «текущее состояние – 22/25», «Функционал левого манипулятора ограничен на 40%», «Нарушено кистевое соединение», «кисть левого манипулятора обездвижена». Не плохо задело, но было бы гораздо хуже, угоди данный валун не по руке, а по корпусу. Нужно срочно что-то предпринимать, ведь обычной беседой  о погоде, отделаться от него не получится. Левая рука и так повреждена, поэтому можно ей пожертвовать. Я провел быстрый анализ оставшегося между нами расстояния, скорости его приближения, возможной атаки противника и своего преимущества, от нахождения на вершине холма. Получив результат анализа и просчёта возможных действий, я мгновенно начал действовать. Слегка согнув ноги и оттолкнувшись я пружиной полетел в сторону подбегавшего, выставив впереди себя поврежденную руку. Вражеский мех заметил мою атаку и попытался уклониться. От чего удар моей левой руки получился слегка смазанным и скользящим, но тем не менее угодил ему прямо в грудь. «Нанесенный удар - 78%, от предполагаемого» - новое сообщение высветилось в тот момент, когда я всей массой обрушивался на оппонента и мы кубарем покатились в тот овраг, с которого появился, мой обидчик. Трижды мы  перевернулись, соединившись в один большой, металлический комок и сгребая, на своём пути мелкие камни и песок, продолжали скользить вниз. Я сумел изловчиться и ещё несколько раз ударить левой рукой по вражескому меху. Он попытался ответить, но в этот момент встретился головой с торчащим на пути остриём большого камня. Мои сенсоры зафиксировали разряд тока пробежавший по обшивке корпуса. Я быстро подскочил, готовясь к новой атаке со стороны противника, но её не последовало, он лежал впереди меня неподвижной грудой металла. Из под которой, тонкой струйкой сочилась черная жидкость. 
«Идентифицировать» скомандовал я своей системе.  
И впервые, находясь в игровом режиме Арены, услышал приятный голос «Ласточки». 
- Объект идентифицирован, как неподвижный. Нарушена система энергопитания матрицы. 
- Спасибо «Ласточка», ответил я. – Просканируй нас. 
- Важные элементы системы не задеты и находятся в норме. Определенно повреждение левого манипулятора. Текущее состояние – 14 %. Необходима замена. Повреждено соединение нижнего правого манипулятора с корпусом. Состояние -73%. Остальные системы в норме. Остаток заряда батареи  - 83%. Получены новые сообщения от игровой системы. «враг побежден -1/99», «текущий рейтинг – 71», «за победу над врагом,  возврат потраченной энергии в размере 10%», «текущий заряд батареи – 85%», «текущее состояние - 18/25». В первом бою я потерял семь единиц прочности, такими темпами меня на всех не хватит. 
Левая рука была искорёжена, от многочисленных увечий, на том месте где была кисть руки, торчали оборванные проводки. Попытка пошевелить рукой сопроводилась скрежетом металла и внутренний датчик зафиксировал рост температуры на 0,5°С. 
- Отключи левый манипулятор. Определи совместимость, вражеского манипулятора с нашим мехом, - отдал я новое указание «Ласточке». 
- Объект определен, как совместимый на 93%. 
- Соединение нижнего манипулятора подойдёт? 
- Нижние манипуляторы другого типа, отличного от нашего меха. Недостаток знаний в «строении робототехники», для полной идентификации. 
- Тогда попробуем поменять верхний манипулятор, - сказал я. 
- Замена манипулятора не возможна – отсутствует навык «саморемонт» и  недостаток знаний в «строении робототехники». 
- Зашибись, - вырвалось слово из дальних уголков моих воспоминаний о прошлой жизни… 
Снова вспышка, темный экран, передо мной новый противник, готовлюсь к очередной атаке… 
Идентификация объекта «Кислый».  
- Не вставай с трона. Не большие технические неполадки. Старый генератор барахлит, был сбой и закончилась электроэнергия - тебя «выкинуло» с Арены. Сейчас всё починю и подключимся повторно. Трон старый пользуемся редко, раньше думали переключить на солнечные аккумуляторы, но по ненадобности оставили, как есть, - Кислый прислал сообщение, пока я восстанавливал восприятие после перехода с мира Арены в реальный. – После первого подключения, бывают «отходняки», дескать матрица подстраивается  на переходы между мирами. Тебе же  довелось, ощутить всё в хардовом режиме. Внезапное отключение электроэнергии - не простое испытание для матрицы. Возможны всякие последствия, но ты этот этап прошёл на ура. 
«Было бы тебе «на ура», не успей я вовремя остановиться, ввалил бы, как тому бедолахе , что есть мочи и поминай, как звали», - подумал я, не отправляя свою мысль собеседнику. 
В этот момент Ласточка хотела, сообщить мне что-то важное, но её голос получился искореженным и замедленным. И не успев договорить фразу, она умолкла, внешняя камера перестала транслировать изображение, мой мех превратился в груду металла, не подающую признаки жизни… 
- Повоевал – бурчал себе под нос Кислый, снимая с меня проводку «короны». 
- Что там у вас произошло, - на расстоянии связался с Кислым Апостол. 
- Минус один, - буднично ответил Кислый. – Генератор вырубился и Крылова коротнуло. Сейчас разберу его и посмотрю, на жаренные мозги в процессорной подливке. 
- Ничего там не трогай! Это приказ! – криком скомандовал Апостол.- Скоро приду, сам разберусь. А ты недоумок, опять забыл в генератор горючки залить?! 
- Крылов, рад приветствовать тебя снова в этом мире, - услышал я голос Апостола, его не было в пределах прямой видимости, но находился он где-то неподалеку, так-как мои сенсоры улавливали звуковые волны исходившие из его меха. Что скажу, довольно не плохо, как для начала. Терять манипулятор, конечно не обязательно было. Но против бота второго уровня в принципе сойдёт. Сейчас Кислый повторно тебя подключит, посмотрим на что ещё ты способен. Да и придумай уже наконец-то, себе игровой ник. Слишком официально и далеко небезопасно использовать для Арены, реальные имя и фамилию. 
- Почему я бился с ботом второго уровня? – задал я вопрос. 
- Я хочу понять на что ты способен, да и бот – это кучка металла, иное дело хитрость и неординарность действий реального противника управляемого не одним только ИИ, а ещё и матрицей. 
- Мне нужны знания «строение робототехники» и навык «саморемонт». 
- Со знаниями проще, сейчас кое-что подкину. Изучишь их и они твои. С навыками немного иначе: Кислый навык подключит, но он будет активен только в этом тестовом подключении. Когда же подключишься к глобальной Арене, то навыки придётся зарабатывать и выучивать заново. Кислый сообщает, что все исправно, поэтому приступаем. 
Тут же мне пришли новые сообщения от Апостола, в которых были знания, при изучении которых я получил «знания робототехники – 1 уровень», «знания робототехники - 2 уровень», «виды оружия ближнего боя – 1 уровень». 
- Включаю игровое меню, - снова раздался голос Кислого. 
Снова вижу меню Арены, в нём непрочитаное сообщение. Открываю: «получен навык саморемонт – 1 уровень», «получен навык «владение оружием ближнего боя – 1уровень». Нажимаю кнопку «Подключение» и все по новой.  
Теперь я стою в небольшом помещении, на бетонном полу много всякого мотлоха, среди него нахожу ржавый прут, идентифицирую его, как «оружие ближнего боя +4 единицы к урону», больше ничего полезного здесь не вижу, подбираю его, теперь показатель урона +7 едениц. Подхожу к единственной двери на ней надпись «Закрыто, для открытия введите код, либо используйте доступное оружие». «Ласточка, просканируй помещение на наличие кода», - обращаюсь к своей помощнице. 
«Сканирую помещение… с точностью 83%, правильный код «1833»». 
«Как ты это поняла?» 
«На полу найдена картонная коробка с оборванной надписью: 183…, вторая надпись над дверью «Area 33». Так как других цифровых данных не обнаружено, а код замка четырехзначный, цифровой, то имеем код 1833». Новое сообщение: текущая позиция – 95 место. 
«Открываем дверь и выходим». 
Пароль подошёл и если б не компьютерная «наблюдательность» моей Ласточки, то вышел бы я использовав оружие, а так хоть небольшое, а всё таки преимущество осталось. Через дверь мы попали в большущий ангар с высокой двускатной крышей. По всей площади ангара размещены многочисленные перегородки в виде некоего укрытия от противника. Металлический прут был на поготове, поэтому когда бот выскочил прям на меня из-за стены, я мгновенно нанёс удар сверху по голове, но в последний момент он выставил клешню и отбил прут в бок. Я тут же использовал импульс полученный от отражённого удара и крутнувшись вокруг оси, произвел горизонтальный удар, попал ниже плеча, клешня заискрилась и обвисла. «Нанесен удар -7 ед. урона», «Здоровье противника – 43/50».  
В этот момент второй клешней, он схватил прут который я держал и по миллиметрам прут начал выскальзывать из моей руки. Если и дальше так будет продолжаться, то он отберёт у меня оружие и получит преимущество. Необходимо, что-то предпринимать, второй рукой, я нанёс два мощных удара, но смог «просадить» его здоровье на три пункта за удар, всего получается шесть, и после этого показатель его здоровья составил: «37/50», что на двенадцать пунктов больше моего максимального здоровья. Нужно  срочно менять стратегию! 
«Ласточка, определи слабые места противника». 
«По результатам анализа определены 5 соединений основных частей данного меха». 
«Понял, принял, спасибо». 
Свободной рукой я ударил в то место, где неповрежденная лапа противника крепилась к корпусу. Чуда не произошло, здоровье его просело ещё на три пункта, а стержень вот-вот вырвется из моей руки. Тогда я ударил по соединению с под низу его лапы. Хватка мгновенно ослабла, я вырвал стержень. Показатель здоровья составил – 28. Его рука была едва подвижна. Я нанёс два удара уже оружием по соединению головы с корпусом и левой ноги с корпусом. Так как бил по соединительным частям, удары получились с удвоенным уроном и в сумме составили недостающие двадцать восемь пунктов, до того, чтобы мех упал неподвижной тушей. Снова цепочка новых игровых сообщений обрушилась на меня. Там сообщалось о победе над противником, о новой позиции в рейтинге, равной семьдесят девять. Мой взор начал багроветь и теперь мои показатели здоровья, за два скачка опустились до отметки ноль. Отключение от игры, я сижу на привычном троне, к разъемам подключена корона. Чем не король? Которого подло укокошили со спины.