Мир меча и магии Кридорм

Глава 14. Где найти работу идиоту

Глава 14.

- Давайте поговорим об ещё одном свойстве маны.

- Что за свойство!?

- Расскажите учитель!

- Это поможет мне метаться огненными шарами!?

- Тише, тише дети, - и когда крики детей затихли, он продолжил, - Как вы все знаете у магии есть такие параметры, как “окрас стихии” и “плотность”, или как часто называют “количеством маны”. Но это всё параметры стихийного плана, а как на счёт ментального? Как вы думаете, какие параметры маны приносит Ментальный план?

- Не знаю.

- Силу магии?

- Скорость её восстановления?

- Хахаха, нет дети. Метальный план добавляет мане параметры под названиями: “контроль” и “характер”. А знаете, что они дают?

- Нет. Что это учитель!? – хором спросили дети.

- С контролем всё просто “контролем”, он придаёт возможность влияния на энергию силой мысли. Гораздо сложнее определить, что такое “характер” великие умы до сих пор строят теории о том, что это такое. Я и сам до конца не понимаю, что такое “характер маны” …

По залу прошли восхищённые и предвкушающие вздохи. Сам Учитель не знает, что это такое…

- Я в вкратце расскажу то, что знаю я сам. Представьте ману в виде игрушки. Например мячика. То из чего он сделан, кожа, шерсть, листья – это “окрас стихии”. Начинка мячика, то есть чем он заполнен: воздухом, песком и так далее – это “плотность”. Когда мы берём мячик в руки и начинаем с ним играть, сам процесс – называется контролем. А за то, как “сильно” мы это делаем называется “характером маны”.

Учитель взял маленький перерыв, чтоб попить воды и продолжил.

- Характер маны зависит от ваших эмоций и воли. Чем сильнее вы чего-то хотите, тем сильнее будет магия. Но учтите, что мана “понимает” только простые эмоции и не замысловатую волю.

- А… - огорчённо протянули дети представшие, что смогут, с помощью этого загадочно “характера маны”, получить всё, что захотят.

***

Наконец, оторвавшись от всех надоедливых личностей, я решил подумать над действительно важными вещами. А конкретно: “Где достать деньги?”

Многие спросят: “А в чём проблема? Грабани кого-нибудь, и ты обеспечен.”

Хоть этот вариант не плох… Но у меня есть принципы.

Казалось бы: “Какие принципы? Очнись это новый жестокий мир, где правит сильный! Слово сильного закон!”

Но, нет. Что-то внутри меня, что-то оставшееся от прежнего меня, до перерождения, противилось этому: “Не опускайся до уровня этих плебеев аборигенов! Нормальный, уважающий себя, человек не опустится до такой подлости. Даже, противно и мерзостно думать об этом! Если ты так поступишь, то окончательно потеряешь себя!”

Странный голос в голове, что напутствовал меня на протяжении всей моей жизни – подсознание. Именно оно мне помогло окончательно не потерять свои воспоминания в Реке Душ, откуда мне выловили боги этого мира.

И я склонен доверять ему. Оно мне ещё никогда не подводило.

Есть нормальный вариант найти работу. Ввиду того, что я тупой головорез, и ничего, кроме как убивать, конечно, ничего не умею, то дорога мне в наёмники.

Существовало три крупных организаций делившие своё влияние на территории всей империи: Сообщество Магов и Колдунов, Гильдия Борцов, и Ассоциация Авантюристов и Наёмников.

Сообщество Магов и Колдунов, дочернее отделение Лорийской Гильдии Магов и Колдунов, что во временна Магической Смуты откололось от неё. Нынешнее сообщество поддерживает тесные связи с Императорской семьёй и знатью, принимая в свои ряды всех, у кого есть малейший магический дар, а за определённую сумму способно развить таковой и обычного человека. Маги яростно хранят в секрете свои техники, поэтому там нельзя найти мощных заклинаний или чего-то уникального, только тома нудятины и бессмысленных рассуждений. Так что вступление туда стоит дорого, да и пока доберёшься до ранга, на котором тебе доверят тайные знания, пройдут десятилетия.

Гильдия Борцов была образована отставным капитаном Имперских Гвардейцев Хюлюосо Форе Камо около 400 лет назад. За это время гильдия около одиннадцати раз переживала упадок из-за деятельности магов. Но, относительно, недавняя Магическая Смута хорошо подняла гильдию в глазах народа и Императора. В Гильдии Борцов состоят, как практики, так и простые люди, правда последние очень редки и малочисленны. Гильдия берёт под своё крыло всех. Вступившие были обязаны проходить жесточайшие тренировки, которые закаляли тело, те, что сдались вышвыривались из гильдии, все - без исключений.

Ассоциация Авантюристов и Наёмников самая большая по количеству народа и самая древняя среди трёх, ходят слухи, что она существовала ещё до Империи. Пустившая свои корни везде где только можно. Ассоциация принимала всех подряд. Главное принести клятву не нарушать три правила и можно было не париться. Первое правило простое и логичное действовать в интересах ассоциации. Второе, не убивать авантюристов, наёмников и клиентов ассоциации. И последнее: сбывать товар, собранный на миссиях, только через гильдию. Есть, конечно, ещё пару нюансов, но эти три правила основа основ.

Все эти три организации занимались, по сути, одними и те же делами: охраной, сопровождением, охотой на монстров, разведкой и тому подобное. Самое то, для моего профиля деятельности. О том, чтобы думать, куда устроиться, не могло идти и речи. Одновариантно в Ассоциацию.

На “Сообщество” мне не хватает денег, как в прочем и на два других, но там спрос меньше, чтобы стать полноценным магом Сообщества Магов и Колдунов, мне надо было скопить целых две тысячи золотых. И где мне взять такие деньги!?