История "Галлактикума"

История "Галлактикума"

Друзья! Пост будет интересен тем, кому понравился мой роман "Антарус - 31". Это был первый роман из серии "Галлактикум", где рассказывалось о необыкновенных приключениях Стаса Синицына (позывной "Призрак") и его друзей на виртуальной планете "Антарус-31". Продолжение пишется уже сейчас, однако, прежде я хотел бы познакомить читателя с историей проекта "Галлактикум". Это - история будущего.

                             Галлактикум. Краткая история.

  Начинается эта история промозглым ноябрьским вечером 2029 - го. В одном из московских баров встретились двое: программист Антон Лактионов и бизнесмен Марк Гальский, владелец небольшой, но крепкой IT – компании. Первый был исполнен гениальных идей, но не имел ни пристойной работы, ни пристойной копейки в своём кармане. Второй слыл человеком отнюдь не бедным, но алчущим новых перспективных проектов.

  Между третьим и четвёртым стаканчиком брэнди Антон изложил новому знакомому суть своих замыслов и к моменту закрытия бара союз вдохновенной мысли и теневого капитала стал неизбежен. Так родился «Галлактикум». Надо ли говорить, что название было производным от фамилий концессионеров.

  Уже утром союз был закреплён договором, и работа закипела. Идея Антона Лактионова произросла на плодородной почве компьютерных игр. Антон бредил созданием новых виртуальных миров и разработал собственный уникальный «движок», позволяющий создавать игры небывалого доселе масштаба. Он предложил Марку Гальскому вложиться в принципиально новый концепт: одна игровая реальность – одна планета. Система планет – вселенная «Галлактикума».

  К тому времени уже были изобретены рефлекаторы «быстрых снов» и сенсорные скафандры. Чудеса техники создавали для человека полную иллюзию присутствия в виртуальной реальности. Торговля иллюзиями сулила реальные барыши и Марк Гальский безошибочно уловил тонкий аромат больших денег.

  Вся зима и половина весенних месяцев ушли на доставку, монтаж оборудования и бюрократическую войну с московской мэрией. На этой стадии проявил себя недюжинный талант бизнесмена Гальского, основанный на трёх опорах успеха: шантаж, взятка и банальный обман.

  Только в мае 2030-го, эстафету принял истомившийся ожиданиями Антон. Он как вдохновенный Данко поднял над сумраком повседневности пылающее сердце и увлёк за собой свою маленькую армию: группу программистов и дизайнеров, переданных ему в подчинение Гальским. Антон был одержим и безжалостен к себе и подчинённым. Его неуёмный гений вдохнул жизнь в закупленное оборудование и уже к осени первая планета «Галлактикума» была в строю. Создатель назвал её «Лето» в честь трёх угробленных на неё летних месяцев.

Мир № 1 - «Лето» – пробная игровая планета, заселённая расой людей- колонистов и местной прото-цивилизацией инсектов – «уппи». Смысл сосуществования двух рас – борьба за добычу ценного минерала зория. Прохождение уровней на этой планете сопровождалось поиском уймы самых неожиданных артефактов, порождённых буйной фантазией Лактионова.

  Несмотря на то, что играбельность Лето оказалась невысокой, была достигнута невероятная реалистичность восприятия для геймера, попавшего на эту планету.

Примечание:

 Так и не став коммерчески успешной, планета Лето в настоящее время является Меккой для паломников-геймеров. Их стараниями на планете создан город-музей Лактионус, где возведена самая высокая в мирах «Галлактикума» статуя Антона Лактионова (830 метров).

       продолжение истории следует...