Ноль

Глава 23. Читер в квадрате

- Макс, с твоим некромантом всё сложно…

Сонно выслушал я мнение Яна, который, нахмурившись, пялился в монитор.

С утра пораньше я пришел в аналитический отдел в надежде на то, что получу свою плюшку. День то сегодня обещает быть горячим. Как я со своими характеристиками справлюсь в случае чего? Вон Миха уже на своем рабочем месте в борделе, а я всё еще тут у ребят фигней сижу страдаю.

- Мы все долго думали, какая плюшка подошла бы твоему персу, только с классами из Фатума всё очень сложно, Макс, – обратился ко мне до этого незнакомый паренек в толстенных очках. – Некоторые персонажи после перехода в основную игру выиграли. К примеру, тем же лекарям дополнительно к своим уникальным заклинаниям из Фатума стала доступна вся лекарская магия из основной игры. Приходишь в любую магическую гильдию в любом городе и без хлопот покупаешь нужный набор заклинаний. Более того – для прокачки лекарей уйма квестов и заданий. Можно легко и быстро поднять уровень своему персонажу и даже получить на высоком уровне дополнительный игровой класс. С тобой же вообще всё сложно…

- Насколько? – досадливо буркнул я, ощущая пятой точкой, что всё сказанное не к добру.

- Твоему персу просто нет квестов для прокачки, так как класса «некромант» в основной игре нет. Ты можешь о-о-очень долго качаться на других левых квестах, но у нас этого времени сейчас просто нет. Давать тебе какой-нибудь сильный читерский артефакт в игре нельзя. Могут отжать. Ребята подметили, что именная привязка именно к твоему персу этого артефакта будет невозможна, так как с бывшими персами Фатума это уж очень сложно технически сделать. В особенности, если уже есть привязанный к тебе именной артефакт…

- Лопата… - досадливо брякнул я, а потом, спохватившись, предложил: – А может, ее как-нибудь изменить? Функции какие-нибудь там добавить или в этом духе?

- Хм… Можно было и так сделать, но технический отдел нашел другую лазейку! – хмыкнул паренек, и я в его глазах с опасением обнаружил фанатично горящие огоньки. – Короче, мы дадим тебе не артефакт, а мегасуперплюшку! Причем, плюшка вполне себе логично ляжет на твой класс некроманта!

- Короче, Макс, - перебил тираду парнишки Ян. – Технический отдел поковырялся в коде твоего персонажа и решил прикрутить тебе дополнительно класс «Некроманта-Лича». Клево звучит, правда? Заходить в игру ты всегда будешь от класса, который дал тебе Фатум – «деревенским некромантом», но как только тебя кто-нибудь в вирте убивает, ты не отправляешься на перерождение, как обычный игрок, а возрождаешься в новом классе лича!

- Стоп! Стоп, народ! – попытался я переварить информацию. – Что за класс лича? Какие характеристики? А если уже меня в виде лича убьют, куда я отправлюсь?

- Если лича убьют, то, как и остальные игроки, на перерождение уйдешь, в виде деревенского некроманта, кстати, - улыбнулся парнишка из технического отдела и добавил: - Ну на крайний случай что-нибудь глюкнет и тебя из игры вообще выкинет в капсулу обратно, но это уже частности. Пардон. Ваши персы в основной игре не родные, мы и так сделали, что могли. Наши прогеры в короткие сроки постарались сделать всё возможное, так что не серчай, если появятся какие-нибудь технические баги или в этом духе…

- А вот про характеристики лича любопытненько удалось всё решить! – зловеще потирая ручонки, стал делиться Ян. – По сути, мы специально под тебя создали в игре новый класс. Выбрать этот класс в начале игры невозможно, так как его никто в списке не увидит, но он, как и рептилоиды, существует! Да… Настроен точно под твоего перса. Характеристики маны изначально запредельные. Для любого магического заклинания в вирте хватит. Ну а набор заклинаний и показатели шкалы здоровья полностью копируется от того, кто тебя убьёт…

- А если несколько игроков убивать будет? – перебил я спич Яна.

- От того, кто нанесет последний удар. – хмыкнул на это дело Ян и, смеясь, посоветовал: - Так что, деревенский некромант Грунт, о-о-очень не советую тебе помирать от удара вилами в бочину простого крестьянина. Слабенький в итоге лич получится.

- Ага! – подтвердил Яну парниша. – Непременно ищи соперника позабористее, посильнее, чтобы за пару секунд мог в котлету тебя превратить!

Ребята, переглянувшись между собой, начали ржать, ну а я… А я про себя вспомнил древнюю, как мир, истину: «Никогда, никогда не зли админа. Себе дороже выйдет».

- Спасиб за уберплюшку, ребята! – с кислой миной попрощался я с техническим отделом и потрусил в свою капсулу.

Там меня Миха уже наверняка заждался. Как у него дела? Как справляется? Хм… Кстати очень надеюсь, что у него там всё в порядке. А еще очень-очень надеюсь, что как можно дольше не протестирую этот дурацкий класс лича. Вообще, зачем меня в игре убивать? Чё я сделал кому? Я же няшка!

С этими радужными мыслями запрыгнул в капсулу и загрузил игру.