Проклятый Класс 2

Глава 8

*Хах*Хах*Хах*

- Черт, да сколько же он будет меня преследовать?

В данный момент, я пытался убежать от этого скелета.

Мы играем в догонялки уже полчаса, а он все никак не отстает.. - это сильно раздражает и одновременно поражает.

- Черт, в этом городе все скелеты такие? Что Оникс, что этот...

Мое негодование легко объяснимо тем фактом, что до того, как попасть сюда, скелеты в моих глазах даже монстрами не были.

Все потому, что обычные скелеты, довольно медлительны и считаются одними из самых безобидных в игре.

Данный индивид сильно от них отличается.

Во первых, он очень быстрый и его телодвижения ничем не уступают человеческим.

У обычных представителей, сильная ограниченность даже в базовых движениях, таких как ходьба, взмахи руками и я уже молчу о каких-либо боевых действиях, а все потому что, как бы это банально не звучало, их тело состоит только из костей.

*****

Для начала, разберемся, как вообще двигается нежить?

Все просто - энергия смерти.

Благодаря дневнику Фазала, мне многое стало понятно и в том числе это.

Энергия смерти служит источником для всех неживых существ. Без нее нежити, как таковой, просто бы не существовало.

Почему тогда зомби двигаются гораздо лучше скелетов?

Тут уже вопрос относиться больше к анатомии.

Что такое скелет? Это совокупность костей, хрящевой ткани и укрепляющих их связок. Проще говоря, скелет - это каркас, основа, которая без помощи мышц двигаться не может.

Разница между скелетом и зомби в том, что у последних присутствует какая-никакая, но плоть, а если точнее, мышцы. Даже если они сильно повреждены, энергия смерти просто дополняет и связывает все это воедино, благодаря чему, зомби могут двигаться относительно “свободно”, при этом затрачивая минимум ресурсов на это.

В случае скелета, энергии нечего связывать и ей приходиться полностью брать на себя роль мышц, благодаря чему, он тоже может двигаться.

Так как энергии самой по себе очень мало и из-за того, что почти вся она уходит на то, чтобы скелет мог двигаться, они больше похожи на безобидные куклы для битья, чем на представляющих опасность монстров.

До этого момента...

*****

- Да сколько же у него энергии???

Могу предположить, что черный цвет его костей обусловлен тем фактом, что они просто переполнены ею.

Меня больше интересует, почему меня до сих пор не телепортировало в общий зал?

По идее, это должно было случиться еще в самом начале погони. На это я как раз и надеялся, но к моему сожалению, этого не произошло.

*****

*БАХ*

*****

- Что за?!

В сантиметре от меня промелькнуло что-то, что разрезало рядом стоящий стол пополам и даже полу досталось.

- Меч?! Откуда он его взял????

*****

*БАХ*

*****

- Твою…

*****

Вы погибли.

*****

- МАТЬ!

- А?!

Не успев ничего понять, я снова оказался в общем зале.

- Так, стоп, сколько прошло времени?

Взглянув на часы, я был сильно удивлен, потому что прошло всего несколько секунд.

- Мгновенное воскрешение?

*****

Мгновенное воскрешение… Это одна из главных причин, почему уважают практически любой класс поддержки. Не потому, что они могут лечить и накладывать полезные благословения, это конечно тоже важно, но не так сильно, как мгновенное воскрешение.

Сам по себе этот навык банален до невозможности, но польза от него просто неимоверная. По его названию не трудно догадаться, как он работает.

Если кто-то умирает на поле боя, но в его группе есть, например, жрец, целитель или же шаман, то мертвеца смогут мгновенно воскресить и ему не придется ждать обычного воскрешения, которое может занять от считанных минут до нескольких часов.

В большинстве случаев, только из-за этого в группу берут класс, который владеет этим умением.

Правда есть и свои ограничения.

Каждого игрока мгновенно воскресить можно только 5 раз в сутки, после 5 раза уже придется ждать обычного воскрешения.

*****

- Если это было именно оно, то значит у меня осталось 4 попытки? А дальше что???

Хоть я и никогда не слышал, чтобы локация сама могла мгновенно воскресить игрока, все же стоит быть как можно более осторожным.

- Но почему этого скелета не было видно на карте?

Немного подумав, я пришел к выводу, что 3D модель показывает только “живых” существ и полностью игнорирует таких вот бродячих скелетов.

- Мда, теперь даже непонятно сколько же на самом деле меня там поджидает врагов. И кстати, этот скелет разговаривал?!

Если вспомнить, то в первую нашу встречу он сказал “нарушитель” или же это был не он?

- Хотя стоп, Оникс - тот же “говорящий скелет”...

Мда, дела все хуже и хуже…

С одной стороны хорошо, что меня не выкинуло из поместья, но…

- Ладно, хрен с ним, попытка номер 2.

*****

Во второй раз пришлось пробираться более осторожно.

- Врубаем стелс режим…

Кажущимися “легкими” действия в прошлом, в настоящем времени заставляли напрячь все мои чувства до предела.

Особенную проблему пришлось испытать как раз таки с первым заданием “посмотреть в окно, в течении минуты”. Мне все время казалось, что вот-вот за углом покажется тот скелет. Из-за этого, невольно оглядываясь, меня сразу же телепортировало в самое начало.

- Черт, так дела не делаются!

Наконец, с 3 попытки у меня получилось пройти первое испытание.

Двигаясь дальше, через некоторое время, я наконец вышел на то самое место, где помер от меча скелета.