Мир Утренней звезды

Введение

Жизнь - самое захватывающее приключение в мире, а любовь и семья

– единственные ценности, за которые следует бороться.

Внимание! Книга не вычитана, ошибки не исправлены!

Слухи о виртуальной реальности «Мир утренней звезды» ходили давно. В игровой индустрии благодаря гению ученой мысли совершен настоящий прорыв.

Новая реальность дает любому возможность прожить вторую жизнь. Самая запоминающаяся реклама игры звучит так: «Не трать время на сон!» И лозунг действительно себя оправдывает.

Виртуальность почти полностью заменила сон, достаточно было просто надеть нейронный обруч и погрузиться в Мир Утренней звезды (далее МУЗ). Иногда гуляли разговоры о недельных и даже месячных погружениях, но, как это всегда и бывает, никто не смог сказать наверняка.

Разработавший чудо-обруч ученый бесследно пропал, оставив возможность входить только в один виртуальный мир. Повторить технологию внедрения для других игр и программ так никто и не смог. Более того, когда все спохватились и принялись за поиски, стало понятно, что неизвестно, где находятся сервера - связь с ними элементарно не отслеживается, а сигнал просто теряется. Естественно, корпорациями создавались игровые миры, но технология погружения и замены сна, с ними не работала, ни один мир так и не получил возможностей Утренней звезды.

Многие ученые, в срочном порядке нанятые игровыми корпорациями и некоторыми государствами, пытались повторить проект. Это направление по финансированию вышло на лидирующие позиции. Но известий об успехах не было.

Правительствам и корпорациям разных стран с трудом удавалось договориться, в высших кругах свирепствовало недоверие - каждый подозревал остальных в убийстве или сокрытии ученого и обладании информацией о проекте, прямо или косвенно связанной с ним. Все хотели урвать себе кусок побольше, ведь они видели в новом мире возможность получения колоссальных прибылей, новых технологий и многое другое. Более точная настройка нейронных обручей была неясна, можно было производить дубликаты, но ничего нового. Любая попытка изменения или доработки нейронного обруча терпела крах, этот инструмент наотрез отказывался работать с другими мирами.

Сделать Мир Утренней звезды закрытым проектом для ограниченного контингента не удалось. Как обычно бывает, одни слили информацию о технологии, другие о настройках, и после этого повсеместно стали появляться организации или просто отдельные люди, которые начинали производить нейронные обручи нелегально.

Слухи о новом мире занимали первые позиции почти по всем новостным каналам. Планету сотрясало от шанса погрузиться в альтернативную реальность. Как итог запретить или ограничить доступ к игре не было возможности . Правительствам оставалось только пойти на уступки гражданам и сделать все-таки игру открытой для всех и каждого, организовав централизованные и сертифицированные офисы по работе с виртуальным миром. Как и всегда бывает в таких случаях, они не смогли отказаться от выгоды. Взимая определенную плату, как за сами нейронные обручи, так и за срок их использования, они добавили в конструкцию блокираторы, которые ограничивали время погружения. Вопрос, зачем платить, если можно бесплатно, быстро закрылся после ряда произошедших несчастных случаев с летальным исходом. Никто не хотел сжечь свой мозг.

Справка из засекреченных архивов: “...Виртуальный мир использует искусственный интеллект и самообучается только при участии живых людей...

...Необходимы корректировки ученых, чтобы обучение шло в правильном направлении…

...В мире Утренней звезды присутствует изменение поведенческого аспекта неигровых персонажей…”.

СозданиеШумиха вокруг виртуального мира набирала обороты немыслимыми темпами, реклама по телевидению и радио крутилась постоянно. Несмотря на то, что количество игроков все еще было относительно небольшим даже по сравнению с обычными онлайн играми прошлого, новости об игре появлялись постоянно, интернет пестрел форумами, гайдами и статьями, правда, если внимательно почитать, становилось понятно - ничего серьезного нет. Такую информацию люди наверняка оставят для себя или начнут продавать. Оставить без внимания процесс невозможно, в изучении мира участвовало слишком большое количество как ученых и военных, так и обыкновенных игроков. Создать аналог так никто и не смог, поэтому все пытались попасть в Мир Утренней Звезды. Каждое государство-куратор хотело хоть немного, но поучаствовать в процессе изучения, а по возможности - и освоения этого мира. Мир сновидений обещал стать довольно дорогой забавой, которую мог себе позволить далеко не каждый гражданин. Несмотря на это, я решил сделать своей любимой жене, с которой некогда познакомился в старой онлайн игре - Lineage II (примечание автора: сленговое название - Линейка), подарок. Ее день рождения приближался, и я надумал купить и оплатить ей аккаунт. Собственно, именно для этого я и приехал в один из Московских офисов «Мира утренней звезды». Можно было зайти в ближайший, но именно в этом работал мой старый знакомый. Посетителей в офисе было на удивление много, так что пришлось занять очередь. Осмотрев центральный зал, выбрал комфортный диванчик и уселся ждать. На нескольких больших экранах крутился рекламный ролик игры.

Мимо проносился зеленый мир с мирно пасущимися на лесной лужайке под луной парой единорогов. Изображение поднималось выше и у зрителя создавалось полное ощущение полета над лесом. Вдалеке виднелось зарево пожара. Именно туда мы и летели. Вот уже видны отдельные постройки. Перед нами небольшая сторожевая башня в окружении горящих хозяйственных пристроек. В отсветах пламени видно, как люди в сверкающих доспехах крушат сталью мечей волосатые хитиновые лапы - отбивают нападение совуков (примечание автора: сова + паук). Но посмотреть подробности и узнать победителя не дают, изображение снова взмывает ввысь. Появляется дракон, парящий прямо перед глазами…