Не "бабы не могут", а я не могу в Литрпг!

Не "бабы не могут", а я не могу в Литрпг!

Зарисовка под названием «Бабы не могут в ЛитРПГ» была написана мной уже довольно давно. Она собрала много комментариев, я поняла, что тема довольно животрепещущая, но никак не могла найти достаточно свободного времени, чтобы проанализировать результаты и сделать выводы.

Наконец, время нашлось. Но признаюсь, комментарии перечитывать я не стала, благо каждый из них и так выжжен в моей памяти каленым железом.

Так вот, если отбросить откровенные неконструктивы, отсылы на кухню, готовить борщ, и прочее, тому подобное, а заодно и вычеркнуть хвалебные отзывы, то картина складывается очень интересная. Интересная, в первую очередь, для меня.

Как оказалось, помимо умения или неумения писать, тут уж со стороны виднее, у меня наблюдаются еще и явственные пробелы в знаниях и непонимание ситуации в целом. Оказывается, а это реально было открытием, мое понятие о жанре (поджанре, субжанре, вообще не литературе - тут уж как кому привычнее называть) ЛитРПГ, было несколько отличным от того, что принимается за умолчание у большинства.

Объясню. Для начала придется вернуться к разговору, который состоялся между мной и одним известным и читаемым автором данного жанра после того, как он прочел первый том моего романа «Победитель получает все». Помимо сдержанной похвалы за стиль и язык, были названы несколько моментов, которые им были записаны в минусы, хотя для меня таковыми не являлись.

Первое – неторопливость повествования. Тут согласна, не все такое любят, многим, а тем более читателям-мужчинам, больше важна динамика и драйв. Для меня же такой текст - с резкими сменами планов, большим количеством действующих лиц, фокусировке именно на событиях, а не на персонажах – всегда казался тяжелым. Именно из-за переизбытка динамики. И возможно потому, что я в первую очередь пишу то, что понравилось бы мне самой, все выходит именно так, а не иначе.

Второе – тут даже можно процитировать: «У тебя отовсюду торчит WoW». World of Warcraft, глобальная MMORPG от компании BLIZZARD, если кто-то не в курсе. И, откровенно говоря, тут он прав на все 100%. Так же, как и другой писатель, не менее известный, книги которого для многих, и для меня в том числе, стали классикой жанра. (без фамилий, дабы не обвинили в самопиаре) Он сказал следующее – добротно написано, но это книга настоящего ПВЕ игрока. За точность цитаты не ручаюсь, потому закавычивать не буду. И он тоже на все 100% прав. И я не считаю это минусом, хотя полагаю, что для многих читателей — это именно так.

Так вот, в моем представлении, ЛитРПГ история – это рассказ о путешествии героя из условной точки А в условную точку Б. На пути ему встречаются разнообразные препятствия, которые он с успехом преодолевает. Все это приправлено интригой, опасностями, умеренным пафосом и героизмом. Отличие от классического фэнтези только в том, что приключения происходят в виртуальном мире, где все подчиняется определенным механикам и законам.

И мне не хочется идти по «восточному пути развития», где герой добивается какого-то прогресса исключительно благодаря своей немыслимой упоротости нечеловеческому упорству и трудолюбию, но падающие с неба уникальнейшие умения, редчайшие сочетания расы и класса, «случайные» встречи с богами и нахождения уникальных артефактов в первой же убитой крысе, столь нежно любимые моими соотечественниками, тоже не находят в душе должного отклика.

И отсюда же, как мне кажется, растут ноги у неприятия того, что я пишу, многими читателями-мужчинами, особенно молодым поколением. Именно поэтому частенько мне говорят, что мои книги – это не ЛитРПГ в классическом понимании этого слова.

Немало копий переломано в спорах на эту тему, я вовсе участвовать в подобном не хочу. Но прочитав кучу комментариев, лицеприятных и не особо высказываний, пришла к следующему выводу – если под классическим ЛитРПГ большинством понимается подобие ЛЛС (Легендарного Лунного Скульптора), где во главу угла поставлено лютое, неистовое «задротство», уж простите меня за термин, или проблема RMT или желание игрока доминировать любыми способами, то тогда да, мои книги – не ЛитРПГ.

И мои герои вовсе не превозмогают повсеместно, не поднимаются из грязи в князи, бросая вызов обстоятельствам и богам (привет, Санджи, и да, мне не зашла Хризалида!). Они простые среднестатистические обыватели, ну, как я их себе представляю. Иногда поступают глупо, иногда нелогично, но в целом – обычные, нормальные люди, а вовсе не неутомимые терминаторы, нацеленные на вывод из игры хреналиона зеленых денег, или непременного низведения и курощения.

И всяческие рояли в кустах, ружья на стенах и прочие плюшки я воспринимаю не как обязательный атрибут жанра, а скорее, как костыли для самого автора. Возможно, я не права, даже, скорее всего, если судить по результатам моей первой подписки, которые, признаюсь, аховые. (А может быть это от того, что я страдаю социофобией и не могу заниматься продвижением себя, любимой).

Но вот не могу я писать по-другому, не умею. Да признаться честно, и заставлять себя не хочу. Мне нравится фокусироваться на истории, которая ведет моих героев, на изменении их отношения к миру, к себе, на росте личности, а не росте характеристик.

Почему тогда именно ЛитРПГ, а не фэнтези, спросите вы? Да кто знает… Возможно от того, что я геймер с многолетним стажем и писать о цифровом мире мне интереснее, чем об условном среднестатистическом средневековье, с непременными томными магичками и красавцами эльфами.

Так вот, к чему я эту всю бодягу разводила… Возможно, это вовсе не «бабы не могут в ЛитРПГ», а конкретно я не могу. Или могу, но не в то самое, ПРАВИЛЬНОЕ, КАНОНИЧЕСКОЕ ЛитРПГ.

Выводы?

А нет выводов! Можете назвать мою писанину не ЛитРПГ, а увлекательными приключениями в виртуальном мире, без превозмоганий, господства жаб и хомяков, рулонов логов и ТТХ, гаремов и необоснованной жестокости. Как угодно называйте, главное – читайте!

Да, это была реклама! Прочесть и сделать выводы самостоятельно можно вот <тут>

А чтобы не было так обидно – вот вам замечательные картинки из серии «Приключения крабосовы в мире World of Warcraft».

И с наступающим Новым Годом!