Найти себя настоящую... в игре

Ч. 2 Гл. 16

Глава 16

Когда Кирилл вышел в реал, мама уже вовсю суетилась на кухне.

-Вот это, да! – первое, что сказал Кирилл, усевшись на диванчик возле стола. Люда усмехнулась, прекрасно понимая, что его слова ни в коей мере не относились к ужину, что уже стоял на столе. Мыслями Кирилл был все еще в игре.

-Расскажи, что случилось, после того, как я провалилась.

-Земля над тобой сомкнулась, а потом все стало восстанавливаться в том самом виде, как было до того, как мы начали искать кольцо. Все восстановилось точка в точку, даже камешки, что ты откидывала ногами, возвратились на свое место. Я побежал упокаивать попугая, пока у меня еще были силы. Представляешь, когда я упокоил его кости, они рассыпались прахом, превратившись в пыль, а потом, откуда-то залетевший ветер, поднял эту пыль и бесследно разметал ее.

-А ты чего ждал? Разработчики сами, наверное, поразились нашей прыти, а особенно тому, как просто мы добрались до главного сокровища игры, - злорадно улыбнулась Люда, весьма довольная собой и сыном.

-Ты считаешь, квест со шкатулкой эпицентром игры? – с придыханием спросил Кирилл.

-Скорее эпилогом, или чем-то, после чего измениться или уровень игры, или ее направление. Не может быть, чтобы разработчики планировали собрать в одном месте игроков трехсотого уровня, просто так, чтобы они могли полюбоваться друг на друга! – и она рассмеялась от собственных слов.

-А, почему, именно трехсотого?

-Думаю, цель игры такая: игроки, сбиваясь в кланы, будут помогать друг другу, подниматься в уровнях, а когда, достаточное их количество достигнет двухсотого или трехсотого, им, словно кость стае собак, скинут информацию об этой шкатулке, вот тогда и начнется самое интересное.

-Игроки внутри клана станут драться друг с другом? – удивился Кирилл, - Зачем это нужно разработчикам? - Люда задумалась, как-то не так все получалось.

-Слушай, а в других государствах много игроков или кланов? – спросила она Кирилла.

-Не имею ни малейшего представления, - честно ответил сын, - Я сразу выбрал Элладию, она как-то мне ближе.

-Вообще-то, логически рассуждая, надо бы сводить друг с другом игроков не кланов, а королевств, - задумчиво сказала Люда.

–- Да, ты права, - чуть подумав, согласился Кирилл. - Наверно изначально планировалось, что игроки каждого из королевств объединяются под властью одного лидера, а потом сходятся в борьбе за шкатулку…

- Значит, разработчики изо всех сил будут стараться, чтобы сильные игроки и кланы появились в каждом из королевств! – продолжила мысль сына Люда. - Наверное, начнут «плюшки» подкидывать, чтобы игроки распределялись равномерно по игровому миру. Да и рисунки на шкатулке об этом намекали. Помнишь, на каждой из граней были нарисованы Боги разных пантеонов?

-А как ты думаешь, - с загоревшимися глазами, спросил Кирилл. - Что в этой шкатулке? Какой приз?

-Ну, если разработчики не захотят заканчивать игру, думаю в шкатулке, например… - Люда задумалась, - магические способности! – радостно встрепенулась она. – А, что? Люди магией не владеют, так вот победивший народ, будет уравнен с эльфами! – она еще чуть подумала, - А, может там, наоборот, проклятие! И победившие превратятся… в демонов. Ты же говорил, что такой расы в игровом мире не существует, а это очень странно. Должна быть!

-Ух-ты! Хотя я демоном быть бы не захотел. Лучше, я бы с ними сражался.

-Без магии? Тебя бы на одну ладошку положили, а другой прихлопнули, - развеселилась Люда.

-Меня вот что волнует. Разработчики, наверняка боятся, что мы о шкатулке всем разболтаем раньше времени. Как они нам заткнут рот?

-Может, попросят не говорить? – неуверенно протянул Кирилл.

-Нет, Кирилл, существуют всего два способа убеждения: кнут и пряник. Надеюсь, они выберут второе.

-Мам, мы завтра выйдем в игру? Очень хочется узнать, что нам предложат разработчики.

-Нет, завтра у тети Маши годовщина свадьбы. А в их семье традиция, они никогда не переносят празднование на ближайшие выходные. Только день в день. А, поскольку я приглашена…

-Ох, и скукотища тебя ждет, - искренне продолжил Кирилл.

-Ты что? Я обожаю гулянки, тем более среди своих. Кстати и репертуарчик песен подберу. Ты не забыл, что мы будем бродячими артистами? Жалостливые, трогающие душу песни, будут нашим основным источником дохода! - Кирилл скривился, словно от зубной боли, но промолчал, соглашаясь с ее словами. Вдруг он снова засмеялся.

-Представляю, как были поражены разработчики, когда все их хитроумные планы развалились из-за какого-то попугая!

-Кирилл ты же понимаешь, о шкатулке никому нельзя говорить, даже Аллэе, - не удержавшись, съязвила Люда. Кирилл тут же обиделся, и что-то буркнув, ушел в свою комнату.

…Вот они снова в игре. Люда с Кириллом решили не спешить выходить из круга возрождения, хорошо, обдумав, куда им дальше двигаться. Едва они открыли глаза, приходя в себя, перед глазами зависло не то сообщение, не то изречение. Кирилл начал медленно читать его вслух, вдумываясь в слова:

«Болтливость и спешка, не лучшие друзья, идущего тропою Мудрости к Успеху!»

-Это, что за хрень?! – искренне удивился он.

-Будете много болтать, не будете выходить из кругов Возрождения! – доходчиво перевела сыну смысл, Люда. - Это ультиматум. И мы принимаем их условия. Другого выбора у нас нет.