Как смоделировать тайлы из набора тайлсета на одном плейне в 3д?
==================================================================

 Знаю наиболее распространённые тулзы для расстановки тайлов в 3д - CrocoTile3D и SPryTile насадка на Блендер. Их главный недостаток - адовая топология. На каждый тайл по полигону, даже если в совокупности они будут представлять из себя единый квад.   

Я же заинтересован в оптимизации. + спортивного интереса ради хотелось бы запустить сценку и на доисторическом железе (Pentium MMX | Voodoo2).   

Если делать на один плейн тайл-мап текстуру в редакторе типа TiledMapEditor то на выходе получится огромное разрешение, что тоже не комильфо. К тому же лимит у выше упомянутой вуды - 256*256, насколько мне известно.   

Какие ещё есть варианты? Вот в Майнкрафте при всей его тайловости кубов, они в совокупности представляют единый меш с динамически изменяющейся сеткой.   

Но лепить модели в майнкрафте - меня тоже не устраивает. Кубизма мне не нужно. Лишь лоу-поли в духе первой плойки. 

 Я не спец по моделированию, но что-то мне подсказывает, что если нужно не просто повторяющуются текстуру, то либо гигантское разрешение на один полигон, либо много полигонов с разными тексутрами. Либо как-то движок дорабатывать. На спец-форумах поспрашивайте еще.