С чего начинать развиваться веб-дизайнеру?
============================================

 Хотела попробовать себя в этой области. Что нужно делать на первом этапе? 

 Первый этап — подумать, надо ли это вам вообще. К хорошему дизайну на кривой козе не подъедешь.  
  

Прежде всего: Майк Монтейро «Дизайн — это работа». Даже если не будете потом заниматься дизайном — книга все равно полезная.  

Во многом избавляет от романтического подхода вроде «дизайнер — это художник».  
  

Второй этап — учиться: смотреть и делать свое.  

Только, во имя всех скандинавских богов, смотреть не на Behance и Dribble. Там красиво, конечно, стиль, все дела, но в конечном итоге 95% работ там просто картинки.  

А веб–дизайн — в первую очередь сценарий. Дизайнер определяет то, как пользователь будет пользоваться сайтом: в его власти сделать интерфейс простым и ясным или запутать до невозможности.  

Посмотрите работы бюро Горбунова, особенно процесс создания.  
  

Соответственно свои работы тоже нужно рассматривать с точки зрения полезного действия, а не внешней красоты. Эстетика — это третий этап.  

Учиться значит читать, в первую очередь. Чтобы делать правильно — нужна система.  

Читать лучше от общего к частному, начать стоит с этого:  

Дональд Норман «Дизайн привычных вещей»  

Виктор Папанек «Дизайн для реального мира»  

Параллельно:  

Генрих Альтшуллер «Найти идею»  

37Signals «Getting Real»  
  

Веб — это интерфейс, значит:  

Джеф Раскин   

«Новые направления в проектировании компьютерных систем», «Об интерфейсе»  

Брюс Тогнаццини «Главные принципы интерактивного дизайна»  

Якоб Нильсен «Веб-дизайн. Книга Якоба Нильсена»  
  

Веб — это шрифт и текст, стало быть:  

Ян Чихольд «Новая типографика»  

Эмиль Рудер «Типографика»  

Нора Галь «Слово живое и мертвое»  

Саша Карепина «Искусство делового письма»  
  

Веб — структура и верстка:  

Тим Харровер «Настольная книга газетного дизайнера»  

Мюллер-Брокман «Модульные сетки в графическом дизайне»  
  

Оставлю за кадром книги по самоуправлению и переговорам, это уже другая фаза.  

Про английский язык и умение верстать уже сказали, повторяться не буду. 

 Херню тут написали про "вкус", про "сразу в бой" и т.п.  
  

Если вы хотите пробовать себя именно в веб-дизайне, то вам нужно обязательно читать книги про [UX](https://www.google.ru/webhp?hl=ru#newwindow=1&hl=ru&q=web+ux), читать про то как устроены [шрифты в вебе](https://www.google.ru/webhp?hl=ru#newwindow=1&hl=ru&q=web+font+anatomy). Нужно читать про то, что такое [вертикальный ритм](https://www.google.ru/webhp?hl=ru#newwindow=1&hl=ru&q=web+typography+vertical+rhythm), как строятся различные [сетки](https://www.google.ru/search?q=web+grid&newwindow=1&espv=2&biw=1920&bih=1139&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0CC8QsARqFQoTCIiIp8vd0MgCFaERcgodHWAP3Q) (grid). Любой действительно хороший веб-дизайнер должен уметь немного верстать, поэтому можно пройти какой-нить онлайн-курс верстальщика и сверстать пару сайтов, чтобы понимать как это всё устроено. 

 1 большой совет, если хотите действительно серьёзных денег:  
  

Никогда не учитесь у русских (не в обиду будет сказано), забудьте про онлайн курсы, ролики на youtube, блоги, книжки Лебедева, и другую чушь на русском языке. Вы конечно можете учиться по ним, я вам не указ, но Вы в самом начале получите знания, которые мало чем полезны и устарели.  
  

2 большой совет - «Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г. Идите на Dribbble и Behance и смотрите топовые работы по web design. Пытайтесь повторить, потом все будет на подсознании и чувство вкуса появится.  
  

3 большой совет - Учите английский  
  

p.s. И да, перспективы есть, и очень большие, но не на российском фрилансе. 

* пройти уроки веб-дизайна на tutsplus.com
* читать книги и статьи о UX и дизайне
* делать дизайн элементов сайта, страниц и т.п. – всего
* задавать вопросы
* вести дневник, описывая процессы и проекты

 

 Все сказано векторально правильно, но нигде не упомянута тема ЮЗАБИЛИТИ.  

Не стоит забывать про психологию использования обычных веб-вещей, психологию пользователей.  

Чем раньше все это учитывать в интерфейсах, дизайн-проектах, тем менее проблемными будут темы по адаптации всего создано для пользователей. Ведь как итог, нужно понимать, что все что будет создано - это все для людей, для использования ими! Ну а после этого уже будут и прибыль, деньги, как последовательность.... 

 Сайты имеют свою специфику, но правила там работают как для других областей дизайна.  

Вот важные вещи:  

- типографика.  

- системность.  

- композиция и сетки.  

-- Юзабилити (Доступность интерфейса.)  

--- немного маркетинга(чуть-чуть)  

---- Верстка и программирование  
  

Все остальное, концепция, цветовое решение, клевые картинки, "креативность ;-)" -- Это тоже вещи важные, но они существуют, во всех остальных областях дизайна, возможно в разных пропорциях.  

Озвученные выше вещи под дефисами -- это самое важное для сайтов.  
  

Красивую графику можно не рисовать и безумных идей не думать. 

 Сразу в бой, бери проект на пару с кем-то ( для уверенности), только цену знай своим умениям.   

И лучше сразу не тешить себя иллюзиями по поводу перспектив в web дизайне, тут не очень сытно кормят. Хотя говорят что художник и должен быть голодным. 

 Самые главные навыки веб-дизайнера - это наличие вкуса и умение рисовать. Без этих навыков, вы конечно сможете клепать какие-то веб странички, но вряд ли выйдете за средний уровень дохода. Все остальное (вроде фотошопа, скетча и т.п.) это лишь инструментарий, которым надо будет овладеть. 

 Посмотреть на материал который продается и который сейчас в тренде: например [themeforest.net/category/psd-templates](http://themeforest.net/category/psd-templates)  
  

Сравнить топовые работы со своими и пытаться улучшить свои работы.   

Можете "заимствовать как художник" и обязательно прочитайте это:  

[habrahabr.ru/company/iloveip/blog/261857](http://habrahabr.ru/company/iloveip/blog/261857/)  

[habrahabr.ru/company/iloveip/blog/263061](http://habrahabr.ru/company/iloveip/blog/263061/) 

 А вы где планируете работать в этом направлении, на фрилансе или в офисе? 

 1) Коммерческие / некоммерческие проекты  

2) Юзабилити  
  

Это то что надо знать на 100%, так как это влияет на доход, а доход это первоначальная цель 99% проектов.  
  

Так же не мешало бы подучить h[tml5+css3](http://itvdn.com/ru/video/html5-and-css3?utm_source=forum&utm_medium=post&utm_campaign=toster)