Система. Пожиратель.

Глава 21. Интерлюдия. Юнара

Интерлюдия Юнара

Их мир был древним. Никто не знает насколько. Но уже задолго до прихода Великого ОМ и Великого Н, мир уже был населен гоблиноидами и другими существами. Гоблинов было больше всего. Людей поменьше. И совсем немного других рас. Все они были потомками захватчиков и коренного населения. Прошлые боги давно пали, а новые не замечали этот небольшой мирок, так как он уже давно считался разграбленным. Но гоблины снова заселили его, основали государства и империи… В общем мир снова стал живым.

Он стал настоящим подарком для двух нашедших его богов, что по каким-то причинам покинули свои домены и отправились в странствие сквозь Великую пустоту. С постоянным риском быть убитыми другими богами охотниками, что предпочитают не сидеть тысячелетиями на планетах, а так же путешествовать и убивать тех, кто имел неосторожность пересечься с ними на орбите какой-нибудь звезды.

Великий ОМ был древнее, и покровительствовал магии и другим наукам, хотя и не имел четкой специализации. А Великий Н, хоть и был тоже старшим богом, но был молод, и покровительствовал деторождению и скотоводству.

Местное население с радостью приняло новых богов. По крайней мере те, кто выжил, чтобы написать историю. Удивительно, но другие расы тоже не были истреблены полностью, приняв новых господ. Арахноиды и прочая нечисть, конечно, были выселены в анклавы. На территории которых обладали почти полной свободой, за исключением необходимости сражаться по приказу богов. А вот люди и те, кто был совместим с гоблиноидами, почти полностью влились и ассимилировались гоблинским обществом. Хотя обладали почти теми же правами, что и первая раса.

Благодаря мудрому руководству Великого Н, население быстро увеличилось, а количество хобгоблинов было очень велико, по сравнению с другими гоблинскими мирами. А мудрость Великого Ом позволила создать сильную магическую цивилизацию. Впрочем, новые боги не начинали активных войн и вторжений в другие миры. Предпочитая заниматься своим миром и тихо наращивать мощь.

Некогда великий пантеон Гоблинских богов, сейчас находился в упадке. А другие боги активно этому способствовали. Но этот процесс растягивался на многие десятки тысяч лет. И этот новый мир был пока что уголком спокойствия.

Юнара родилась хобгоблином. Что и не удивительно, если оба родителя принадлежали к той же расе. У матери, Анры, отец был человеком. А у отца, Форна, человеком был прадед, но и его отец, дед новорожденной Юнары, был сильным хобгоблином.

Но все равно, родители были этому рады, так как сохранялся шанс родить обычного гоблененка. Хобгоблины парни часто становились игроками и обязаны были сражаться, постоянно рискуя своей жизнью. Но вот девушкам это почти не грозило. Что делало рождение хобгоблинш желанным событием в любой семье.

И Юнара, хоть и не отличалась ростом или высокими физическими показателями, но получила продвинутый предел мудрости и живучести, за счет крови гоблиноидов. Явление обычное для гоблинов, но редкое для хобов. Деревенский шаман Онран сразу же заявил, что возьмет ее в ученицы, как только она подрастет. Хотя он и не был сильным шаманом, и сам активно пользовался системными навыками и умениями. Но сам мог управлять маной, знал техники медитации для увеличения резерва, и мог работать с простенькими артефактами, что закупались в городе у настоящих магов и шаманов.

Детство ее было самым обычным. Каким бывает детство у маленьких гоблинят, что живут в отдаленной деревне за высоким частоколом, защищающим от монстров и чудовищ Хаоса. Боги не стали истреблять их, дабы сильные могли развиваться на них, а слабые и глупые умирали.

Её, как и многих других детей, в младенчестве превратили из существа системы в юнита, считалось, что тогда развитие ребенка будет более полноценным. Но не поднимали уровень, так как в детстве вкладывание очков параметров бесполезно.

С шести лет она начала заниматься с шаманом, который давал ей упражнения на увеличение резерва и контроля. И обладая таким продвинутым пределом, она быстро увеличила количество маны. Но дальше не задалось, и работать с зачарованными артефактами, в которых сидели слабенькие духи, она так и не научилась толком. Помимо этого она жила обычной жизнью, помогала по хозяйству. Помогала на разделке монстров, которых охотники принесли из леса, и на выделке шкур.

А в 15 лет, когда рост параметров и магической силы почти прекратился, родители, собрав накопленные средства, превратили ее в Героя, отвезя в храм, что находился в ближайшем городе. А вместе с этим ей подарили и три навыка.

Создание камней маны

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание: позволяет создавать камни маны на основе собственного резерва.

Был навык и для создания камней из любого типа энергии, но он был менее эффективен. А вероятность того, что она будет открывать другие энергии, была крайне мала.

Магическое лечение

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание: позволяет лечить используя ману. Обладает большой вариативностью при улучшении.

Данный навык был очень прост и не обладал большой силой исцеления. Но при улучшении можно было выбрать много дополнений. Навроде специализации в востановлении и наращивании мышечной массы.

И наконец…

Владение молотом монстров

Ранг: F

Уровень:1\5.

Тип: навык

Особенности:

– Обучает пользователя владению молотом монстров.

– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.

Молот монстров был очень популярен у охотников. Хотя не понятно, почему его так назвали. По сути это было копье, что помимо основного режущего и колющего наконечника имело с боков шипы или лезвия различной формы и назначения. Самое то при охоте на монстров.