Приложение №1.

Хозяева.

Главные разумные обитатели основного мира - Хозяева. Это энергетические сущности, наделённые сверхвозможностями, в том числе и магическими. Но они подчиняются законам этого мира, которые выражены не только в физических законах, но и в социальных и административных правилах Системы.

  Хозяева - это разумные, в значительной мере антропогенные существа, некие духи, воплощающиеся поначалу в каком-либо здании или предмете посреди своих земель в Корневом мире. Бывают Хозяева лесные, степные, горные, речные, даже морские.       Зачастую, первоначальный "аватар" Хозяина, это небольшое здание. Например, вокзал, речной порт, станция метро, автобусная станция.

Сущность поначалу слаба и бестелесна, однако старые и сильные Хозяева могут со временем материализовать себе живое тело, если им оно нужно. Будучи в определенной степени, относительно и условно антропогенными существами, они обладают эмоциями и ничто человеческое им не чуждо, включая чувства любви и ненависти к людям и друг другу.

Хозяева изначально настроены к людям нейтрально и часто вступают с ними в контакт,  привлекая их в корневой мир из иных земных реальностей и принимая на свою службу (или беря себе местных людей своего мира в качестве подданных).  Владыки оплачивают состоящих у них на службе людей, передавая им часть своей силы, в виде так называемых очков ЛКР и баллов к характеристикам для их служащих (с помощью которых можно повысить параметры здоровья, силы, выносливости или интеллекта).

Хозяева обладают способностью собирать энергию с окрестных земель, набираться сил,  преобразовывать энергию в лкр. Правда тратить ее, они способны с массой ограничений и с привязкой к своему терминалу или локусам. Они могут расширять границы своих владений, создавать свою флору и фауну, выращивать "сказочные артефакты", а также открывать открывать проходы в остальные человеческие миры из корневого. Владыки корневого мира, конкурируют и воюют между собой за территории, проходы в иные земные реальности, соперничают и за другие уникальные ресурсы...

Любое общение и отношения хозяев между собой в Системе, официально возможны лишь открыто и напрямую. Это осуществляется посредством информационных записей в Системе, которые будут доступны сразу всем Хозяевам - и являют собой те самые системные сообщения. Неформальное общение владык происходит через их наемников или с помощью передачи нелегальных флешек-посланий.

Хозяева при контактах с людьми, имеют антропоморфный облик. У них присутствует половой диморфизм. То есть - бывают владыки как мужчины, так и женщины. Несмотря на возможность между хозяевами любовных отношений, информация о существовании у них детей - отсутствует.

Невзирая на свои сверхкачества и потенции к фактически бесконечной жизни, хозяева однако смертны. Они могут погибнуть вследствие войны или экспансии соперников. И по прошествии нескольких веков, вновь возродиться, забыв однако большинство знаний из прошлой жизни. Многие хозяева, сохранились в народной памяти и фольклоре, в качестве мифологических или сказочных персонажей.

 Как уже описывалось выше, несмотря на свои огромные возможности, Хозяева также смертны. И многие из них, за время своего существования, не раз погибали и реинкарнировали вновь.

 К примеру восточнославянская Хозяйка Верлеса (известная в народных сказаниях под именем Заряницы, Звенты-Светаны, Навны, царевны-Лебедь), до своего нынешнего возрождения жила шесть воплощений и шесть раз умирала мучительной смертью.

Первый раз она была уничтожена южными владыками на рубеже 5-6 веков . В нашей реальности, это проявилось установлением страшного ига гуннов, авар и хазар, над восточно-славянскими племенами.

Второй раз Верлеса была уничтожена северными Хозяевами в 9 веке. В нашей реальности, это выразилось в захвате викингами Новгорода и Киева. Установлением варяжской династии и их правления над восточными славянами.

Третий раз она погибла в 13 веке, под ударами восточных хозяев. В нашем мире это отразилось в монгольском нашествии и гибели Киевской Руси.

Четвертый раз она умерла в 17 веке (в нашей реальности это выразилось в литовско-польской агрессии и смуте охватившей Московское царство).

Пятый раз Верлеса была уничтожена в 1917-21 годах (во время революции, гражданской войны и захвата власти в России большевиками).

Шестой раз Верлеса погибла в конце 20 века, от ударов западных Хозяев. В нашем мире, это отразилось развалом СССР и установлением политическо-экономической зависимости славянских республик от Запада.

Число воплощений Хозяина, легко можно определить по номеру его нынешнего терминала. Например у Хозяйки Верлесы, ее сегодняшний терминал имеет номер семь. Это значит, что лесная Владычица сейчас живёт седьмой раз.

Вновь рождаясь в корневом мире Системы, молодые Хозяева получают небольшой базовый набор знаний о мирах и Системе. Но дальнейшую информацию, им приходиться добывать самим, путем опыта, воспоминаний и поисков.

Возрожденные хозяева сразу имеют зрелый возраст и получают авансом от Системы небольшое владение. Как правило в том регионе, где они раньше владычествовали. Они получают выход в один или два земных миры - для подпитки энергией и возможности набирать себе наемников. Кроме того, им даётся около полугода для обустройства своих земель и организации их защиты. После этого законы Системы, их больше не защищают от экспансии соседей.

Обычно во владениях хозяев стоит одна и та же пора года и владыки не могут изменить сезон. Но если им удается найти и осуществить выходы, в не менее чем четыре земных мира, то они получают возможности устанавливать и менять в своих землях любые сезонные периоды.

Если Хозяин совершает прорыв ещё в четыре земных реальности и в сумме имеет выход на восемь земных миров - то такой Владыка, получает от Системы статус Всесильного Хозяина, с огромными возможностями. Если же он открывает еще четыре земных реальности (и вместе имеет выход на 12 земных миров), то такой Владыка становится Легендарным Хозяином. Но такого уровня в Системе, пока что ни одному хозяину достичь не удалось. Ну а тот Владыка, который сможет освоить все 14 земных миров - обретает реальное бессмертие и становится вечным.