Каков C++ в геймдеве?
=======================

 За последние три месяца мне удалось освоить Python, написать несколько игр в терминале и пару гуевых приложений. Разобрался с гит, линуксом на уровне пользователя и языком Lua, однако на нём пока ничего не писал. Чем больше я пишу, тем больше мне это и нравится, однако, хочется участвовать в AAA-проектах и делать что-то намного сложнее крестиков-ноликов. А значит нужен C++. Есть прекрасная книга, от которой у меня радуга из глаз льётся, как же она прекрасно написана, — "C++. Базовый курс" Липпман, — всё понятно и без воды. Пока что я её только начал читать и вот первая часть подходит к концу.   

Но сейчас о другом, что делать дальше в плане геймдева? Что нужно изучать? DirectX/OpenGL? Где писать игры для портфолио? Имею ввиду движок/фреймворк/либы, какие применять? О математике и алгоритмах я уведомлен, мне больше нужен ответ, где я смогу это применять в домашних проектах? Опять-таки, вопрос больше о платформе. Ориентируюсь на UE4, но когда его осваивать? После изучения, во время изучения? Я снова перед собой вижу лес технологий и я в нём потерялся немного. 

 >За последние три месяца мне удалось освоить Python  

не удалось  
  

>Разобрался с гит  

не разобрались  
  

>линуксом на уровне пользователя  

не разобрались   
  

>Lua  

не разобрались  
  

Для начала приземлитесь. За 3 месяца вы ни в чём из этого разобраться на хорошем уровне не могли.  
  

>Где писать игры для портфолио  

Это делать не обязательно. Это, конечно, плюс, но не такой существенный чтобы прямо быть обязательным.  
  

Программистов (да и всех остальных) нанимают, ориентируясь не только на опыт (доступных людей с целевым опытом всегда почти нет), но и на навыки и знания. Их можно получать разными способами, писать законченные игры - один из них, но не самый эффективный. Хотя бы потому, что законченная игра требует навыков из очень разных областей, все из которых прокачивать нет никакой необходимости.   
  

Определитесь чем конкретно хотите заниматься: физика, графика, логика, сеть, утилиты, etc и делайте что-то именно в этой области (демки, например).  
  

А так, чтобы попась в геймдев достаточно просто навыков программирования и хорошей теоретической базы (графы, математика), демки не обязательны. 

 Кажется, что это уже было тут: <https://github.com/miloyip/game-programmer> . Развлекайтесь! 

 Ну раз lua изучаете, то путь через моддеры самое то.