Баффер

Глава 7. Сто крыс первого уровня

Сразу после прохождения пленки началась активная локация. Тут стоило быть аккуратнее, неизвестно, где могли прятаться крысы.

*Ну, почему именно крысы? Почему нельзя было сделать каких-нибудь кроликов?

Гоуст вспомнила забавный случай, когда на Земле в игре встретила игрока, который качался только на кроликах первого уровня, решив проверить, сколько потребуется времени, чтобы поднять свой уровень до двадцати, когда в игре можно было выбирать себе профессию. Девушка слышала, что этот человек убил на проверку не один месяц.

*И такие чудики бывают.

Темно. Единственное, что освещало территорию локации — зеленоватый светящийся мох, липший к стенам. Никаких факелов, не пойми каким макаром сюда попавших, не было.

В первой пещере было пусто, а вот уже в следующей Гоуст увидела трех крыс: одну с красными глазами и две с зелеными.

В чем разница между агрессивными и пассивными монстрами? Агрессивные нападают, стоит игроку зайти в зону агра, а пассивные только тогда, когда на них нападают. Или на их сородичей, находящихся рядом.

*Нападу на агра, две пассивные тут же атакуют. Три крысы на одну маленькую меня?

У каждой крысы было по пятнадцать хп, а у агрессивной аж двадцать. Это в два раза больше, чем у девушки. А если считать всех троих в сумме...

*Вот и минус баффера. И как тут качаться в одну каску?

Придумав маленький план, Гоуст ступила в пещеру и шагнула к агрессивной крысе. Увидев, что красноглазое животное заметило ее и бросилось в атаку, девушка тут же задала стрекача обратно, в первую пещеру. План был прост: у каждого монстра была своя зона агра. Если увести красноглазую подальше от пассивных сородичей, то те не должны были реагировать. Это, конечно, с условием, если все трое не бегают командой. В этом случае зеленоглазки в любом случае увяжутся следом. Почему Гоуст решилась на этот трюк? Потому что заметила, что все три крысы бродят поодиночке, а значит они никак не привязаны друг к другу. Да и странно это будет, такие сложности уже на первом уровне, в самом легком квесте из всех.

Расчет был верен, агрессивное животное атаковало одно, не привлекая на помощь других. Заманив его в первую, пустую, пещеру, Гоуст сразу стала размахивать своим кинжальчиком, стремясь убить монстра побыстрее. Крыса тоже не хотела просто так умирать, бросаясь и кусая игрока. Каждый укус отнимал по два хп, максимум пять ударом и девушка умрет. Получив пару ранений, Гоуст активировала Кражу жизни, начав восстанавливать потерянные очки жизни. Почему она не баффнулась этим скилом или не атаковала им сразу? Время действия и отката. Девушка не была уверена, что продержится минуту, пока откатится навык, а раз так, зачем тратить ворованные очки хп впустую, когда у нее полоска жизни целая? Пусть навык ворует и восстанавливает ее шкалу, одновременно нанося ранения врагу. Десять хп, имеющиеся у девушки, плюс десять сворованных, получается двадцать, как и у агрессивной крысы. Так у девушки больше шансов на победу. К тому же, в отличии от игрока, крыса не могла восстанавливать свое здоровье.

Гоуст понадобилось время, чтобы приспособиться попадать по юркому мелкому животному, но за три попадания она добила врага. Ее физическая атака была на пятерочке, плюс единичка от кинжала и единица от баффа. Да-да, бафф первого уровня давал всего единицу в плюс к атаке.

*Отстойный бафф. Не удивительно, что бафферы никому не нужны. Я бы тоже не хотела качать такого некчёмыша, если бы был выбор.

Гоуст подождала, пока последняя единица здоровья восстановится сама и снова пошла во вторую пещеру. Два пассивные крыски продолжали ползать по земле, не обратив внимания на пропажу сородича. Крысы ползали безсистемно, поворачивая случайным образом, поэтому к какой-то момент они оказались в разных концах пещерки. Дождавшись этого момента, Гоуст активировала Кражу на ближайшую крысу, атакуя и привлекая ее внимание. Грызун не заставил себя ждать, кинувшись на обидчика, где и встретил свою смерть от кинжала. Добить последнюю крысу уже не составило труда. С каждым ударом, девушка все больше привыкала к этой правдоподобной игре.

В компьютерных играх на Земле, надо навести курсор на цель и нажимать различные команды атак. Не имело значения кто перед тобой, огромный слон или маленькая мышка, позиция персонажа для атаки всегда будет одинакова. Нелогично, но какие претензии к компьютеру?

Здесь же, это было учтено. Нет курсора, а атаковать надо именно цель. Если слон, прыгай, чтобы попасть туда, куда желаешь. Если же это мышь, то придется нагибаться. В этом и была сложность. Монстрик был маленьким, быстрым, юрким, прыгал и атаковал, как настоящее животное. Как попасть в такую козявку? Это же не слон!

По этой причине, Гоуст и потребовалось время, чтобы приноровиться. Зато сейчас, после трех убитых монстров, девушка чувствовала себя чуток увереннее.

*И это только три крысы. А их в пещерах сотня! Во я попала!

Каждый укус был вполне ощутим и болезнен. Пусть спустя время хп восстанавливалось и боль пропадала, но самого факта наличия ощущений это не отменяло.

*Если каждая крыса укусит меня хоть по разу, это минимум сто укусов. Сейчас-то я могу наплевать на это, поболит да перестанет, но в реале-то вся сотня аукнутся разом?

Предстоящие ощущения не радовали. С одной стороны, ничего же страшного не произойдет, так? Гоуст не умрет, конечностей не лишится, да и последствий для тела от простых укусов не должно быть, так чего бояться? Но с другой стороны, приятного тоже было мало.

Это стало причиной, почему девушка, даже приноровившись к битве, не стала рисковать, а действовала тихонько и аккуратно.

*Пусть я двигаюсь вперед, как тормоз, зато так безопаснее.

Пещерка за пещеркой, одну за другой убивая крыс, Гоуст дошла до конца.

- Поздравляем игрока Гоуст с прохождением квеста «Крысиный король». Заберите вашу награду на сервере, - оповестила Система об окончании квеста.