Непопулярный игрок

Часть 08 Месть!

Ха-ха-ха! Всё-таки в играх я, куда больший везунчик, чем в реале. Восьмой уровень ни за что! Глянул выборочно в лог-лист событий. Так-так:

…«Повержен гоблин-лучник, уровень 1, вы получаете 30 очков опыта»…

…«Повержен гоблин-бандит, уровень 1, вы получаете 40 очков опыта»…

…«Повержен Ядовитый слизень, уровень 1, вы получаете 90 очков опыта»…

…«Повержен Питон-душитель, уровень 1, вы получаете 60 очков опыта»…

Блин, повержен Ядовитый слизень, повержен Питон-душитель, а я пальцем об палец не стукнул. Ха-ха-ха. До сих пор смешно, какой же тут идиотский ИИ-суицидник. Так, а если умножить на количество этих мобов в общей толпе, что за мной погналась, так сходу мне в копилку две тысячи девятьсот очков и обломилось. Понятно.

Эх, жаль, что все мобы первого уровня, а так бы ещё больше опыта на халяву заграбастал. Хотя, уровень первый понятно почему. Я сам первого уровня был, проходил испытание в одиночном режиме, без пати, вот уровень противников под меня и подстроили. Я бы их и с отличным оружием и снаряжением ни за что бы по-честному не прошёл. Не зря в ролике показали, что гоблины для Ядовитых слизней легкая добыча и даже метод их быстрого убийства выдали. Затянет под воду, а там борись не борись, вскоре всё равно захлебнешься и утонешь.

Мой первый человек-качок всего за двадцать секунд под водой ласты сложил. Ну, может не ровно двадцать, а чуть больше. Но так даже легче считать. У меня было двести сорок жизни. Выходит, что эффект нехватки воздуха при нехватке воздуха бьет по очкам здоровья аж по десять единиц в секунду. Моего гоблина, не считая атак самого Слизня, это убьет за три секунды, хотя эффект утопания проявляется не сразу, а спустя несколько секунд, которые отводятся для того, чтобы выбраться из омута.

Ладно, у меня восьмой уровень и по восемь очков для поднятия характеристик и навыков. И тут краем глаза вижу, что моё здоровье почему-то спустилось до одной трети и продолжает отниматься. Медленно, но непрерывно. У меня открылось кровотечение что ли? Быстро прошерстил закладки. В логе текущих эффектов, стоит странное описание:

«Атака кровососа - 1 оч. жизни раз в две секунды. Постоянный эффект»

Что значит постоянный эффект? Не понял. Блин, что я творю! Я уже в критической, красной зоне, на последних очках жизни, пора срочно жрать ягоды и корешки, чтобы перебить этот эффект, и я тут же полез в инвентарь в поиске желтых корней, что дают две единицы восстановления очков жизни в секунду. Красную ягоду было жалко тратить, она даст жизни с большим избытком от моих текущих очков. Корень самое то.

В спешке разжевав желтый корешок, я с облегчением выдохнул. Процесс потери очков жизни остановился и пошел вспять. И самое главное, гораздо быстрее, чем текущий эффект их отнимал. И всё же, что за странный эффект. Может у меня на спине сидит какое-то насекомое и незаметно пьет мою кровь?

Хоть я находился в игре, меня накрыла натуральная волна брезгливости к насекомым. Я попытался смахнуть с себя невидимого врага, размахивая руками и почувствовал, что удавка на ноге сдавливается ещё сильнее. Уже принося мне болезненные ощущения. Неприятно, надо срочно её перерезать. Благо у меня есть с собой кинжал.

Хотя, сначала бы глянуть, куда я упаду. Так, что там с умениями? Я могу повысить «Слабое ночное зрение» до полноценного. Понимая, что это очень полезный навык, я без сожалений отправил два очка навыков в эту ветку дерева и «Слабое ночное зрение» сменилось сначала на «Среднее», а затем просто стало «Ночным зрением», как со старта у эльфов.

И тут я увидел, что же меня жрёт живьем! Меня поймал никакой не корень и не лиана, это было натуральное щупальце спрута с присосками. Оно обвило мою ногу у щиколотки в три кольца, само торчало из круглой дыры в каменной стене, и мне было даже страшно представить, каких размеров монстр там таился, если все увиденные мной в округе щупальца относились к одному созданию.

Хотя, вскоре стало понятно, что это отдельные, самостоятельные монстры. Таких щупалец на определенной высоте над дном первого яруса пропасти были сотни, нет, даже тысячи! Они охотились на тех, кто попытается спуститься вниз на веревке или по удобной веревочной лестнице. Очередная защита от хитрецов. Разработчики - звери.

Периодически эти живые конечности ощупывали местность вокруг себя, пытаясь обнаружить новую жертву. Подо мной чуть слева и выше справа была еще парочка таких кровососущих монстров, но до меня они, слава богу, не дотягивались. У-у-у! Да уж, жуткое место, жуткие монстры, но надо отдать им должное. Сейчас их охота пошла мне только на пользу. Разбиться насмерть или просто покормить не особенно наглого кровопийцу пару минут, тут выбор очевиден.

И всё же непонятно, почему разрабы игры разместили здесь этих ловцов-кровопийц. У меня закралась мысль, что в команде разработчиков есть хитрый «ё»-статусный сотрудник, который таким образом подстелил себе соломку, на случай падения в пропасть, собираясь заработать на турнире или игре в будущем. Ведь эта игра с выводом денег. Удачно играя можно неслабо зарабатывать. Интересно, курс обмена изменится, когда игру откроют для массового игрока? Наверняка, да. Мало кто из «е» и «д» статусных потянет безумный турнирный обменный курс, а эта прослойка общества составляет абсолютное её большинство. Девяносто или около восьмидесяти пяти процентов.

Кстати, «е» и «ё» вроде различие небольшое. Всего две точки над буквой, но между работягами и отбросами царит настоящая пропасть. Забыл уточнить, в категорию «ё» попадает весь мелкий, неорганизованный, не прикрытый крышей «Бл*дей» криминал. Но не судите строго. В эту группу можно попасть и просто являясь ребенком непутёвых родителей. Почему-то считается, что у подобных, проблемных родителей не могут появиться на свет достойные обычного «е»-статусного общества дети. Меня просто заранее выкинули на обочину жизни. По умолчанию записали в отбросы, хотя мои родители просто задолжали банку и не смогли вернуть за взятое в кредит жилье.