ос

В голове крутится мысль, что проблема плоских персонажах в отсутствие динамики их движения.

Что такое плоскость? Это одномерность. То есть, отсутствие глубины и многомерности, когда персонаж показывается с разных сторон.

Возьмем главного героя.

У него есть цель и мотивация - первая плоскость.

Есть личная история и прошлое - вторая плоскость.

Есть реакция на события - третья плоскость.

Есть проблемы и конфликты - четвертая плоскость.

Есть внешность, которая меняется - пятая плоскость.

На самом деле плоскости эти я сейчас придумал от балды, они могут быть любыми. Суть в том, что по ходу книги на героя смотрят с разных сторон. Отсюда и глубина.

А персонажи же обычно вводятся, что бы показать еще одну плоскость героя. То есть, как раздражитель, на который реагируют.

Главный косяк, почему такие персонажи без души - авторы забывают создавать им плоскости. Да, это требует серьезных усилий, но значительно поднимает качество книги и сюжета.

Как по мне, создание персонажей вообще отдельное искусство, которому учиться ох как долго нужно. Ну по крайней мере мне :))

Вывод: интересность персонажа зависит от количества и качества заполнения плоскостей.

А вы что думаете? Какими фишками пользуетесь, чтобы создать интересного персонажа?