Терра Нова

Глава 3. Я маг? Нет. Я СУПЕР маг!

Где делать центр будущего города? Всем вопросам вопрос. Хотя, в общем-то, решение на поверхности и плясать будем от площадки возрождения. Какой размер города будем делать? Своим решением, проявив произвол творца, задал ровно тысячу метров от центра. Для того, чтобы точно отмерять расстояние сделал что-то типа большого деревянного циркуля, расстояние между ножками ровно один метр. За меру длины взял собственный рост. Это сто восемьдесят сантиметров. Лег на землю и, как мог, очертил свои границы. Так-то я понимаю, что человек безграничен, но в данном случае речь идет чисто о физических параметрах. Разделив свою длину на восемнадцать одинаковых отрезков, получил десятисантиметровый мерный кусок дерева. Дальше было дело техники. Потом началась многодневная тупая разметка будущего города. Почему решил сделать город круглым, да просто захотел. Нравится мне радиальная структура, напоминает солнечное колесо из верований древних славян. Поэтому круг!

Вторым пунктом надо было город поднять на возвышенность. Для этого надо было усиленно качать магию земли. А единственное доступное заклинание – «ров». Поэтому начинаем качать Стихию Земли. По разметке начинаю копать крепостной ров. На одном участке ров должен пересечься с руслом Звенящей. Соответственно ее воды должны наполнить это произведение земляного зодчества. Сразу наполнять ров не буду, оставлю две дамбы параллельно реке. Хотя время здесь не отмечается, но ориентировочно на ров ушло больше месяца. Он получился достаточно глубоким и широким, глубина была около десяти метров, а ширина тридцать. За это время прокачал Магию Земли до 32 и получил 3 заклинания: «земляная стена», «земляной шип», «каменный кулак». «Земляной шип» - чисто оборонительное заклинание и с его помощью стенки крепостного рва стали похожи на колючее одеяло. «Каменный кулак» - классическое атакующее плетение, очень полезное, правда, в будущем. Но самым полезным оказалась каменная стена. С его помощью можно было поднимать грунт выше поверхности. Именно с его помощью я собирался поднимать городскую территорию в виде возвышенного плато.

Начав свои попытки подъема поверхности, я понял, что это нереально тяжело и нереально долго. Тем удивительнее было то, помощь была получена довольно необычным образом. Я и забыл, что наделал духов земли. В момент отчаяния, когда я понял, что сил и магии мне не хватает, что поднимать это городское плато я буду как раз оставшееся до открытия барьеров время, помощь пришла. В меня стала щедрым потоком вливаться мана, мой дух воспрял и воспарил. Практически без перерывов на сон и на обед занимался я ландшафтным дизайном. Не знаю сколько, времена суток сменялись и проходили мимо ка-то незаметно. Передо мной была только моя задача, ни усталости, ни истощения не чувствовалось. За это время докачал магию земли до капа, то есть до сотни пунктов, получил звание Повелитель Стихии Земли, интеллект и выносливость поднял соответственно на 98 и 105 пунктов.

Еще выдали заклинания «Каменная кожа» - создает личную защиту от магии и физического ущерба, «Чувство земли» - сенсорное заклинание, позволяющее не только обнаружить полезные ископаемые, но и почувствовать приближающихся существ по вибрации почвы. Дальше – больше: «Расщепление минералов» - крафтовое заклинание для очистки добытой руды, «Землетрясение» - наконец-то дали АОЕ атаку, «Щит земли» - конкретная защита от физического урона, «Усиление стихии земли» - серьезный бафф на силу, и, как вишенка на торте, «Каменный голем» - земляной воин, сильно похожий на средневекового рыцаря в доспехах и с мечом в могучей руке. Когда я его увидел, сам чуть не обделался. А звания повелитель Земли и Повелитель астрала – это вообще улет. Использовать можно вообще все заклинания данных стихий, ограничение только по количеству используемой на каст маны.

Плато под город получилось на загляденье. Двухкилометровый круг, поднятый на полсотни метров над поверхностью окружающей пустыни. В центре же этого большого круга еще один, диаметром в 300 метров, и возвышавшийся над городским плато на 20 метров. В центре малого круга находилась площадка возрождения. Ко рву был широкий пологий спуск, с двух сторон плато, шириной около полусотни метров. Один спуск вел в сторону реки, а другой в сторону пустыни. В дальнейшем в речной стороны предполагался порт, а с пустынной стороны мост. Но до этого еще очень далеко. Но больше всего мне понравился получившийся водопад. Откуда водопад, так мой первый источник и исток Звенящей, оказался на подконтрольной городской территории. А еще несколько малых родников вместе с солидным куском леса. Так вот река текла по плато и падала с пятидесятиметровой высоты прямо в ров, наполняя его, а заодно образуя шикарный водопад, который станет достопримечательностью моего будущего города. Все это еще очень сыро, и будет облагораживаться и окультуривается. Какой же все-таки удобный инструмент, эта магия. Позволяет фантазии развиваться по полной.

Время потеряло свой счет, но по ощущениям с моего попадания в оцифрованный мир не прошло еще и полугода. А достижения все еще не радуют, ведь пока я тут прохлаждаюсь - враг качается. И не факт, что моя прокачка самая лучшая. По своему недавнему опыту, я понял, что наилучший способ прокачки – манозатратные, масштабные заклинания, лучше всего с помощью сторонних источников, до полного истощения выносливости и жизненных сил. И тут грандиозные изменения окружающего мира – самый быстрый способ. Из доступных стихий у меня еще не прокачаны Природа, Жизнь, Вода, Воздух. Рисковать своим творением не сильно хочется, поэтому для масштабных экспериментов лучше отойти подальше в лес. А для этого надо перебраться через ров. Нет, это не сложно, но я там шипов навыращивал, поэтому путешествие может быть в один конец – до площадки возрождения, а терять все достижения чего-то не хочется. Поэтому надо построить мост. И хотя я Повелитель Стихии Земли, но манипуляции своей стихией на голой воле пока не освоил, поэтому придется крепко подумать.