Sword Art Online - Liar in the guise of a fox

Глава 3.1 - Передний край 1 уровня «Айнкрада»; Голубая ночь.

Примечания автора:

Дополнительная часть к 3 главе, изначально было принято добавить её в текст, но потом я передумал и просто не стал её писать. А потом снова передумал вот и оно :D
------------------------------------------------------------
Игровые факты. Часть 2: Разноцветные многогранники над головами игроков называются - "Цветовой маркер". Они обозначают статут игрока от "мирного" до "убийцы".
Бывают трёх цветов:
Зелёный цвет имеют большинство игроков, он означает то - что данный игрок не вступает в битвы с другими игроками (кроме дуэльных), и не убивает их. (Исключением может стать уничтожение игроков с красным и жёлтым маркером в защите, тогда цвет обороняющегося не изменится.)
Жёлтый цвет - Появляется при атаке на других игроков, при нанесении им урона или убийстве. Перекрашивается со временем на зелёный.
Красный цвет - Редкость, может быть лишь у киллеров, которые совершили много убийств и покушений, как правило долго спадает, в отличии от жёлтого.
---------------------------------------------------------------------

Игровые термины, персонажей и иллюстрации можете найти в описании работы

Открылась бездна звезд полна;
И звездам нет числа, а бездне дна…

Средневековая серая каменная площадь утратила свой естественный цвет, как только яркий всплеск волны звёзд вылился на текстурную поверхность. Виртуальный свет голубых прожекторов на широком бетонном потолке, явно неестественного для обычных белоснежных звёзд цвета, покрывал морской волной площадь, затмив тусклые фонари по всей территории. На протяжённой улице всё ещё виднелись силуэты людей, но никакие активные действия там не предвиделись.

Кто-то лежал на спине, разглядывая звёзды, протягивал руки к небу, пугающе при этом смеясь, — ХА-ХА-ХА-ХА.

Кто-то впал в летаргический сон, не подавая признаков жизни, хотя раз их тела существуют в этом мире, то и в том они ещё живы.

Несколько странных личностей, с виду довольно пожилого возраста в отличии от большинства игроков, средний возраст которых по игре составлял примерно 16 лет, выполняли ряд поклонов, усевшись на коленях, опираясь лбом о землю, моля, по-видимому, богов о спасении.

Увы, но они, как этот мир… никто им не поможет… — Провожая мыслями обезумевших людей, я прошёл мимо напряжённым шагом без оглядки.

Да, действительно. Помощи нет и не будет, я осознал это сразу, как только услышал монотонное объявление Каябы на весь мир. Теперь моя единственная задача — выжить. Поскольку игра, в которой мы заперты, носит клеймо «ММОРПГ», это означает то, что ресурсы тут крайне ограничены, как и в любой другой игре подобного жанра. Монстры, лут, редкие вещи — всё это через пару дней может испариться в мгновение ока; все лучшие места для прокачки займут, как мне казалось, бета-тестеры, ни о каком распределении ресурсов не может идти и речи, каждый сам за себя; а бедные игроки останутся ни с чем, выжидая своей очереди на главной площади, затем пожиная плоды того, что останется. Тем самым Каяба заставляет нас действовать как можно быстрее, а не сидеть сложа руки.

…Не знаю, успею ли я; сколько я тут уже нахожусь… может, мне не стоит… Хах!

— Тшшш… — Раздался эхом плотный звук по площади. Это я ударил себя по щекам, но при этом абсолютно не почувствовав боли, как какой-то мертвец.

— Нет-нет-нет… Нужно стать сильнее…

Опустив руки на уровне пояса, я сжал их в плотный кулак, готовый разбить границы этого мира. Я поднял свою на тот момент тяжёлую голову, напрягая весь цифровой движок спины — мне это удалось. Зубы издавали раздражительные постукивания от страха, по вискам стекал ледяной пот, ладони потели, жар…

…Что?

Ладони отображались в моём поле зрения вполне чётко, вот только линии сгиба на них сильно отличался от моих рук, система всё-таки такое просчитать точно не смогла, да и не надо это им. Но, несмотря на правдоподобность черт человека, они были абсолютно сухими.
Так и знал!

В «САО» не существовало потовых желез. Игра не предусматривала потребностей в чём-либо, необходимом для поддержания жизнедеятельности организма, человеческой личности или социальной группы. Таким образом, благодаря специальным мозговым импульсам перенаправленных от мозга в нейрошлем и обратным путём в черепную коробку носителя, люди вполне могли прожить в одиночестве всю игровую жизнь, а потом без страха заводить общение с другими людьми; в реальности бы это оставило большой след в жизни человека (хотя над психикой экспериментов не проводилось в гейм сфере). Больниц тоже не было, люди тут не болели, а если их всё-таки схватит в реальном мире какой недуг, изменений они не почувствуют — на данный момент за внешнее тело отвечают лишь врачи. Конечно же, тут тоже не предусматривались такие важные в жизни человека приспособления, как «унитазы», ибо справлять нужду в игре не было никакой необходимости. Даже боюсь представить, как с этим справляются сейчас в реальном мире с моим настоящим телом… фууу, жуть, и думать не хочу.

Но всё это вело к одной догадке…

Пот, который я почувствовал по своему лицу и прочим частям туловища, принадлежал моему реальному телу. Если ближе к сути, то я смог почувствовать грань между мирами, и теперь моё тело и разум сохраняют нейтралитет. Может, я даже смогу выбраться от сюда. Все эти знаки не напрасны! Каяба врал!

На мгновение я расплылся в мимолётной улыбке, но тут же опустил свои скулы, переведя свой вид обратно угрюмое состояние, я стал ещё более подавлен. Конечно же нет, всё это тщетно. А если попытаюсь — нейрошлем тут же поджарит мне мозг. Главное, чтобы это не случилось само по себе. Если система защиты каким-то образом распознает то, что я воздействую на реальный мир, — моя песенка будет спета, а мысли будут навсегда запечатаны в огромный прямоугольный сундук без замков или уничтожены до тла…

Шаги мои постепенно превращались в лёгкий бег, ещё чуть позже я заметил, что с огромной скоростью отрываюсь от земли, несясь рысью.

Толчок ногой. Взмах рукой.
Выдох. Вдох.

— Хоть бы успеть…

Площадь уже не было видно за горизонтом; все магазинные лавки давно канули в небытие, стопы ног уже не отдавали плотным звуком по каменной брусчатке, а отрывались от грязевой земли, оставляя после себя следы, которые через пару минут исчезали, восстанавливая грязевую дорогу как пазл зелёными чешуйчатыми полигонами. Что бы таких улик после своего присутствия не оставалось — нужно явно неплохо прокачать «навык скрытности».
Широкие тёмные луга пшеницы с обеих сторон, тропинки переливались в бело-голубых оттенках, переходя от фазы луны до ярких небесных тел; из-за этого даже складывалось ощущение, что я как будто Моисей, бегу по мокрому песчаному дну, а вокруг меня — просторная морская гладь. Берёзовая чаща виднелась с конца левой части луга, а с правой — просторный хвойный лес. «Какие необычные локации», — подумалось мне. Из далека даже казалось, что чаще не было конца.
Изредка на моём складном пути появлялись различные враждебные низкоуровневые монстры, преграждая мне путь к северной деревне, куда экранная карта направляла меня. Однако в этих существах я души не чаял, поэтому, делая несколько финтов, обвивая текстуры покрытия их радиуса атаки, вырывался из западни и продолжал свой путь. Отвлекаться на них было бессмысленно, сейчас мне нужно найти локацию с более подходящей системой прокачки.

— Срежу! — С этими словами под моими ступнями стала сотрясаться земля, мои сапоги явно пытались удержать меня на месте. Торможение; колени согнулись. И тут же спустя мгновение мои ноги уже ничего не удерживало; гравитацию на ноль — я тут король. Вмиг небольшим прыжком, преодолев трёхметровую дистанцию, держа штаны вровень, я упал на мягкое махровое покрывало, солома была такой пушистой…
…Нет!
Хрясть.

— Кияяя. — Ах да, боль же тут не чувствуется. Осознав одно неизменное, напряг мышцы спины, ноги поднял к верху, и-и-и… — Твою мать! Ааааа. — Волосы зацепились каким-то образом о корни колосьев. Неудачник — наверное думали про меня оборотни на дороге, ехидно хихикая. Вот действительно, понадобавляют ненужной херни, а потом… давай, вертись как хочешь! Лучше бы эмоции аватаров проработали, а волосы в покое оставили.

Вновь я стал поднимать свою тушу с грядок, но уже следуя законам гравитации, как положено, опираясь руками и ногами. Моя грудь казалась довольно тяжёлой. Несмотря даже на то, что эти громадины теперь часть моего тела, я испытывал довольно большой дискомфорт; до объявления правил игры Каябой такого явно не было. Волосы всё так же сдувало прохладным ветром, закрывая мне весь обзор окружения. Надеюсь, тут не водятся какие-нибудь «корешки» в виде монстров.
Прибрав наконец свои непослушные локоны. Как же они мне надоели! Я услышал чей-то крик. Он передавал едва уловимые звуковые сигналы тембра голоса, умноженного на расстояние, и делённого на время. Что-то не так.
Толчок ногой. Вторая нижняя конечность тоже подхватывала ритм, несясь на всех парах к месту издаваемого крика о помощи.

— Ааааа… не-е-ет, я не хочу умирать! Отстаньте, уйдите! — Голос становился с преодолённым расстоянием всё чётче и громче.

Ноги со всей моей конечной скоростью, данной мне от прокачки ловкости, неслись по большому пшеничному полю.
Тшшш…шшшш… — Шуршали поочерёдно один колосок за другим.
Спустя несколько минут, прогрузилась новая локация; ряд маленьких мельниц, ведя тропу из зданий от центра поля, и до конца юга, находилось их там приблизительно штук 10-15, не было времени их считать.
Протоптанная узкая тропа зелёного цвета пролегала по золотому полю, и вела она прямиком к сооружениям. Я знал, что при перемещении на более-менее ровную поверхность, скорость персонажа увеличивалась пропорционально вкачанной у него ловкости. Я сошёл с золотистого моря и перебрался на менее невзрачную зелёного цвета речку. Заприметив, что тело стало заметно легче, я прибавил темп. Немного погодя мне открылась вся картина.
Пейзаж резко сменился. Я перешёл на новую локацию, выпрыгнул из золотистых корешков колосьев, и ступил на новую землю, под цвет травы той узкой тропинки. Мельница была сделана из текстур неизвестного мне бурого дерева. Форма была в виде узкой сглаженной пирамиды, даже больше похожа на конус со изогнутыми досками, ограждённая деревянным дырявым забором. Шапочка удерживала четыре больших решётчатых лопасти, которые застыли на месте, даже несмотря на сильный ветер. Один, два, три… пять старых окон были вставлены в доски здания. Неприметный ветхий амбар был прикреплён в паре ярдов от сооружения.

Цок-цок-цок — Раздавался звук каблуков по дорожке. Я спешно повернулся, придерживаясь за рукоятку моего оружия.
Среди густой высокой травы, по дороге ровным шагом шла девочка неописуемой красоты. Волосы были её завязаны в два пучка на голове; одетая в лёгкий белый сарафан, держала в своей тоненькой ручке тяжеленную керосиновую лампу.

— Эмм…простите, это вы кричали? — Промямлил я. Лицо охватило пламенем.

Девушка остановилась, кротко улыбнулась, поклонилась, сведя руки вместе. Выпрямилась, и продолжила свой путь.
Цок-цок-цок…

— А, ясно. — Посмотрев промеж двух клубков каштановых волос на её голове, я не нашёл там цветного многогранника.

NPC — не игровой персонаж, вот кем она являлась. С ними вести диалог даже не было смысла, то что не касается квестов в игре — их не интересует. NPC можно было легко отличить от людей по трём признакам.
Во-первых, большинство NPC не могли взаимодействовать с игроками, так как чтобы попросту ответить на их вопросы, они должны были обладать Искусственным Интеллектом; но никто им не хотел делать такую высокотехнологичную систему, чтобы потом разные личности не задавали тупых вопросов, где туалет и так далее. Но некоторые жители городов и деревень могли ответить на вопросы касаемые игры, к примеру, где тут находится столица; лес; или о месте где подают самую лучшую еду в городе, тут же все как один укажут на свою местную деревенскую столовую, в которой за место вкуснейшего свиного супа по описанию меню, на вкус подают грязную воду. Ну выбирать не приходится.
Во-вторых, над каждым игроком или монстром находился многогранный кристалл, различных цветов. Зелёного, жёлтого, и красного. Но бессмертные объекты ими не обладали.
В-третьих, с ними нельзя было взаимодействовать. А если перевести мои слова, то подвинуть; взять на руки или ударить. Им хоть бы что. А если попробуешь полапать за грудь какую-нибудь NPC барышню — то тебя вмиг откинет куда подальше. И что в итоге? Голову разобьёшь, потом и сам разобьёшься на осколки, и пиши пропало. Конечно всё было не на столько плохо, и случалось довольно редко, но от несчастных случаев никто от этого не застрахован.

— Ааааа! Нет-нет! Уйдите, я не хочу умирать! — Опять, опять этого голос. Теперь я понял откуда он доносился. Так, вторая мельница слева.

Дальше мои действия легко можно было предугадать. Двухметровый прыжок через ограду. Ветер задувает систему, отвечающую за слух; прерывистое дыхание. Даже не смотря на то — что это вполне могла быть ловушка, подстроенная плеер киллерами, которым не было никакого дела до смерти людей в игре, они просто развлекались. Я не боялся, я… просто хочу помочь ей. Хочу почувствовать себя по истине живым, в этом цифровом мире… хоть тут…
Пыль поднялась по виртуальному воздуху, и вмиг растворилась в сиянии голубых звёзд. На дороге остались две больших продолговатых линии. Предо мной стоял Амбар. Распахнутые двери. Сено. Девушка, зажатая в углу; гоблины, воздвигающие вокруг неё небольшой круг. Ничего необы… стоп, что?
Гоблин лесного ущелья; уровень 3.
Какого хрена лесной монстр делает не на своей локации?
Мой разум не заставил меня долго стоять на месте. Металлический лязг; клинок в руке. Я отвёл правую ногу на свою тень, левую согнул в колено. Сабля уже тем временем находилась на моём плече. Яркий оранжевый свет показывал, что навык мечника активирован. Рывок. Быстрый стук сапогов.
Гоблин даже не успел отреагировать на системную команду, как его голова скатилась с плеч.
Мгновенная дуга клинка после поверженного война устремилась к следующей твари. Второму удар пришёлся в плечо, от чего он потерял треть своих хит-пойнтов; оружие было слишком слабым, и имело лишь второй уровень, как и я на тот момент. Но искусственный интеллект не растерялся, и тут же нанёс мне прямое ранение по туловищу, оставив после удара красный след. Пока я занимался тем что вытаскивал свою саблю из нового отверстия в плече монстра, как его соратник по разуму нанёс мне критический удар в спину. Пришлось отступить на несколько шагов в сторону исходящего лунного света. Моя неуклюжесть не сыграла мне на руку, я это понял, когда запнулся о раскиданные по деревянным доскам амбара рабочие вилы. Оступившись на пару шагов потерял равновесие, и плюхнулся на сноп сена, по ощущениям который больше напоминал не сухую солому, а жидкого слизня, что уровнем повыше будут. Я перепугался, когда упал на необычную солому, материалы в игре были слегка странными и недоработанными.
Монстры повылазили из щелей: штуки две прятались за мешками с зерном, около трёх спрыгнули с высокого дырявого потолка, и ещё одна троица вылезла из-за спин более больших гоблинов; круг разомкнулся, открыв мне просвет к девушке что сидела укромно в углу комнаты прижав своё лицо к коленям и тихо стонала. Два командира третьего уровня, подняв мечи над головой, во главе маленького войска первого уровня, всего насчитывающего десяток гоблинов вместе взятых, двинулись с воинственным рёвом на своего врага, меня.

— Н-ну нахер… — С этими прощальными словами, сагрив* на себя всех монстров, я прытко выпрыгнул из амбара.

Толпа гоблинов суматошно гналась за моим силуэтом вплоть до широкой поляны, где поспешно шагала всё та же девчушка в белом сарафане. Мой план был прост и понятен, но в то же время абсурден и бесчеловечен.

— Прости… — Свет в моих глазах поблек, я переступил девчушку на несколько шагов, упёрся ладонями рук о твёрдую породу, одной ногой придерживал своё тело от падения, а другой мощным движением конечности нанёс отталкивающий удар в сторону орды чудищ. Тело девушки отлетело на два метра вперёд, моё отдачей системного нарушения воспарило ещё дальше.

Заприметив более лёгкую добычу, армия принялась на растерзание девушки. Защита системы от повреждений NPC работает лишь от игроков, таких как я, но от чужеродных объектов, урон даже не уменьшался, из-за отсутствия брони. Моя личность к тому времени уже пропала из виду до боли занятых гоблинов, за текстурами здания мельницы; украдкой посматривая на то деяние — что совершило моё желание выжить. Под стать событию, в моих ушах зазвенела трогательная, душераздирающая мелодия. Надо будет потом отключить лишние звуки в настройках…
Я отвернулся, прижался к стене, сжал своё тело руками обхватывая большую грудь. И стал судорожно дрожать.
Она была не разумной; не живой; не социальной; не существующей, эта девочка.
Но почему…
…почему мне так больно на душе…
Я знаю.
Я знаю то — что сколько бы раз её не уничтожали, сколько бы раз она не исчезала, система всё равно её восстановит как ни в чём не бывало.

— Но тогда…почему…к чему же камень на моей душе не сходит с места? — Произнесли мои тонкие губы, сжав рукоятку сабли.

Вопреки моему горю, и желанию ринутся в бой; не смотря на перевес в силе, количества моих противников, и тяги к жизни, раздался эхом звук чего-то бьющегося, и вскоре исчезли все мои надежды. Руки тут же ослабили хватку оружия.
Выглянув из-за арки здания, увидел беспорядочно шагающий строй в сторону леса. Зелёные осколки, парящие в небесах. Разбитая керосиновая лампа.
Ну, вот и всё…
Испарилась лампа. Пропала девушка. Исчезли монстры за густой чащей. Под каркасом мельницы уже никого не было…