Почему Абстрактная Фабрика имеет дело с семействами, а Фабричный Метод - с генерацией одного объекта?
=====================================================================================================

Из того, что я прочитал, абстрактный шаблон фабрики обычно связан с созданием нескольких объектов, которые все связаны с одним и тем же семейством, а шаблон фабричного метода касается создания одного объекта.

Рассмотрим следующий пример, который отражает эти проблемы:

Очевидно, что тыМожно использовать их таким образом - но является ли это нарушением духа шаблонов? Если так, то почему?

Вот что я действительно хочу понять, так это то, почему Abstract Factory - лучший подход для создания семейств связанных объектов, а метод Factory - лучший подход к созданию единого объекта?

В приведенных примерах`BasePizzaCreator` абстрактная фабрика, но`IPizzaFactory` это не какой-либо шаблон проектирования GoF (хотя его иногда называют простой фабрикой).

Что касается того, почему Абстрактная Фабрика имеет дело с семействами продуктов, тогда как Фабричный Метод имеет дело с одним продуктом: это просто, как их определил GoF. В книге GoF упоминается, что наиболее распространенный способ реализации абстрактной фабрики - это использование нескольких фабричных методов; но я не видел этого на практике. С точки зрения клиента, абстрактная фабрика может быть предпочтительнее, потому что клиенты вызывают ее через композицию / делегирование, а не фабричный метод, который требует, чтобы клиенты наследовали этот метод.

Наконец, обратите внимание, что«Абстрактная фабрика против фабричного метода» является второй по популярности темой шаблонов проектирования в Stack Overflow. К сожалению, есть также много (высоко поднятой) дезинформации, поэтому, если есть сомнения, всегда обращайтесь к книге.

[Различия между абстрактным фабричным шаблоном и фабричным методом](https://stackoverflow.com/questions/5739611/differences-between-abstract-factory-pattern-and-factory-method)[Шаблоны проектирования: абстрактная фабрика против фабричного метода](https://stackoverflow.com/questions/4209791/design-patterns-abstract-factory-vs-factory-method)[Шаблоны проектирования: метод фабрики против фабрики против абстрактной фабрики](https://stackoverflow.com/questions/13029261/design-patterns-factory-vs-factory-method-vs-abstract-factory)[Фабрика, Абстрактная Фабрика и Фабричный Метод](https://stackoverflow.com/questions/2079902/factory-abstract-factory-and-factory-method)

В этом разница в намерениях этих двух моделей.

`FactoryMethod` Определите интерфейс для создания объекта, но пусть подклассы решают, какой класс создать.`FactoryMethod` позволяет классу отложить создание экземпляров для подклассов.

`AbstractFactory`Предоставить интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов.

`AbstractFactory` классы часто реализуются с`FactoryMethods` но они могут быть реализованы даже с`Prototypes`

Вообще дизайн начни с`FactoryMethod` и может развиваться в направлении других творческих моделей, таких как`AbstractFactory`, `Prototype` или же`Builder`

Я тоже согласен с ответом @ jaco0646 относительно преимуществ использования`AbstractFactory` (использует делегирование / составление) от клиента вместо использования`FactoryMethod` (который основан на наследовании)

Относительно вашего последнего запроса:

Почему Abstract Factory - лучший подход для создания семейств связанных объектов, а метод Factory - лучший подход к созданию единого объекта?

Да. Оба означают для разных целей, как указано в намерении.

AbstractFactory имеет преимущество возврата одного из продуктов из семьи.

Преимущество FactoryMethod: он может возвращать один и тот же экземпляр несколько раз или может возвращать подкласс, а не объект этого точного типа.

Обратитесь к этому[sourcemaking](https://sourcemaking.com/design_patterns) ссылка для лучшего понимания этих шаблонов.