Хроники Планеты Игр. Начало. 

Глава 10. Операция «хранитель»

Весь день Скалазуб тренировался со своими племянниками. Показывал, как нужно правильно бить и вырабатывал у них выносливость.
Он из опыта знал, что тяжело махать дубиной 60 минут: первые минут 10–20 нормально, а под конец арены руки просто не поднимаются. Когда между собой встречаются топ кланы, там все решается на последних минутах.
Дядя заставил племянников часами махать дубиной. Специально выбрал более тяжелые дубины, чтобы привыкали к тяжести, а потом уже без проблем смогли и легким оружием махать.

Справка по оружию.

Любое оружие делиться на:

Белое

Зеленое

Синее

Фиолетовое

Красное

Малиновое

Дубины для боя делятся на классы по силе удара, весу и удобству для хозяина дубины. Их можно держать одной или двумя руками.

Белые – самые слабые:

Длина: 60 сантиметров;

Вес: тяжелые;

Доп. данные: от них немного отдает в руку в момент удара, за час руки начинают болеть.

Итого: общая сила 10.

Зеленые – немного сильнее белых:

Длина: 65 сантиметров;

Вес: легче белых;

Доп. данные: небольшая амортизация ручки, поэтому руки не так сильно устают за час.

Итого: общая сила 22.

Синие – немного сильней зеленых:

Длина: 70 сантиметров;

Вес: легче зеленых;

Доп. данные: амортизации в руки нет, руки не устают.

Итого: общая сила 35.

Фиолетовые – сильнее синих:

Длина: 75 сантиметров;

Вес: легче синих;

Доп. данные: амортизации в руки нет, специальная резиновая накладка, которая позволяет не скользить в руках, руки не устают.

Итого: общая сила 48.

Красные – значительно сильнее фиолетовых:

Длина: 110 сантиметров;

Вес: легче фиолетовых;

Доп. данные: специальная накладка на дубине, благодаря которой очень удобно целый час держать дубину в руках, возможность менять длину рукояти под хозяина дубины, несмотря на то что они очень легки в момент удара появляется дополнительный вес, благодаря этому, красные дубины очень опасные.

Итого: общая сила 100.

Они быстро выводят из строя противника, если тот не вооружен красными или малиновыми дубинами. Такие дубины были только в топ 10 кланах.

Малиновые дубины, значительно сильнее красных:

Длина: 130 сантиметров;

Вес: легче красных;

Доп. данные: специальная накладка на дубине, благодаря который очень удобно целый час держать дубину в руках, возможность менять длину рукояти под хозяина дубины, несмотря на то что они очень легки в момент удара появляется дополнительный вес, больше, чем у красных дубин, благодаря чему, малиновые дубины еще опаснее, можно выпустить из рук, они вернуться в руки по желанию хозяина.

Итого: общая сила 200.

Их было всего две, по одной в первых двух кланах. Против них даже красные дубины были как против красных белые. Настолько легкие, удобные и сильные малиновые дубины.

Племянникам Скалазуб специально на сегодня дал белые дубины, чтобы они почувствовали, как сложно работать с белой дубиной. Он хорошо знал, что нельзя сразу давать красную дубину, ученики не оценят это. Зато, если они потренируются сначала дубинами белыми, потом зелеными, синими, фиолетовыми, то, когда в руки попадет красная дубина, они будут ею дорожить.
Скоро начнутся бои топ кланов. Нужно, чтобы племянники были в хорошей форме.

Скалазуб вспомнил про себя и заулыбался:
- Как в первое время, когда его не взяли в топ клан, хотя за него просил дядя, он попал в мелкий клан в самом низу. Так в первом бою он один всех разогнал. Потом еще приезжал глава топ клана «Трезубцы» Садор. Очень на него посмотреть хотел. Рассказали ему, что всего один боец на арене копье в дугу свернул, и это притом, что висело на нём пятеро орков.
Он посмотрел на племянников и продолжил вспоминать:
- Враки всё! Копье попортил, было дело, а орков всего трое было! Чего лишнего придумывать?! Орков потом водой отливали, говорили, что после него они небо с землёй путали. Копье согнуть никто не смог до этого за всю историю Планеты Игр, копья они из специального материала. Потом ему выписали большой штраф, спасибо Садору, он взял в топ клан и оплатил штраф, а судьи сказали согласно правилам специально ломать любое оружие нельзя, иначе запретят мне выступать на арене.

На следующий день Скалазуб планировал начать учить Громазуба и Вырвизуба разным приемам. Это только на первый взгляд, поднял и ударил дубиной, а на деле, там было много разных приемов, благодаря которым, Скалазуб, в случае встречи на арене с отрядом из обычного клана мог легко в одного разогнать небольшой лан из двадцати игроков.

Вечером, после окончания тренировки Скалазуб повел Громазуба и Вырвизуба отдохнуть в местный элитный бар. Там продавалось специальное безалкогольное вино. Это позволяло немного расслабиться и не терять форму.
Бар находился недалеко от помещений клана, и хозяин бара специально открыл этот бар для клана и гостей, которые приходили посмотреть на знаменитых игроков. Вход в заведение было дорогим.

Весь вечер Скалазуб рассказывал Громазубу и Вырвизубу истории из своей карьеры топового игрока.

У Скалазуба была хорошо развита интуиция, когда он с племянниками вышел из бара, он почувствовал, что сейчас что-то произойдет, хотя вокруг было очень тихо.

Когда молодой Скалазуб, только попал на Планету Игр, его так же привел родной дядя. Дядя все время опекал Скалазуба и заставлял его не только махать дубиной, но и изучать запретную магию. Официально магия на Планете Игр была запрещена. Было даже специальное подразделение, которое отлавливала магов и всех, кто занимался магией. Были аппараты, которые подавляли магическую энергию.
Исключение было сделано только для кланов первой сотни, для боев на аренах среди них. Маги были разрешены в этих кланах и у этих магов были специальные пропуска. Всем остальным владеть магией было запрещено. Если ты маг, то ты занимаешься магией, а вот махать дубиной уже нельзя. Скалазубу больше по душе было махать дубиной, а магия – это была его страховка от неожиданностей.

Его дядя все время ему повторял:
- Сила – это хорошо, орки всегда сильные, но ты должен иметь свою тайную силу, о которой не знают другие. Это может тебе помочь в сложный и важный для тебя момент жизни.

Прошло много лет, дяди давно нет в живых и вот этот момент настал.

Скалазуб почувствовал вокруг магическую энергию. Как это возможно, было не понятно, ведь сразу должна была появиться «магическая полиция».
Энергии было так много, что вокруг стало светло. Скалазубу стало ясно, что рядом очень много магов. Вот это вызывало удивление. Попасть на Планету Игр магу, было очень сложно. При прохождении порталов прибытия каждого сканировали на магическую энергию. Магов сразу блокировали и отправляли назад. При повторном появлении мага его сажали в специальную магическую камеру, выход из которой был один, когда он умирал. Маги про это знали и на Планету Игр не совались.

Орки обычно не являются магами, но иногда среди них встречались маги. Орки, в роду которых были маги, тщательно это скрывали. Скалазуб и его племянники были из рода магов. Они все владели черной орской магией. Это была мощная, грубая магия, которая могла легко сразу уничтожить любого нападающего.

Сейчас в минуту опасности они все трое почувствовали, что на них сейчас начнут атаку. Им не нужно было слов, являясь родственниками, они сразу создали общую магическую защиту.

Первый удар ожидаемо был направлен на полный паралич тела. Тройка орков применили смертельную контратаку, чтобы сразу отбить желание парализовать тело. Вокруг них стали падать темные силуэты.
Сила магической контратаки возвращала магию паралича обратно, усилив ее в разы. Нападавшие маги, которые решили парализовать орков, в ответ получили паралич своих тел такой силы, что двенадцать магов сразу умерли. Еще двадцать магов упали парализованными. Никто не ждал от орков в ответ магии.