Вероятность при улучшении предметов.

Всем привет. Если я не ошибаюсь при составлении таблицы (вероятность улучшения предметов), то поправьте, прошу. А так, вот.  
  
  
С +0 до +1 вероятность улчучшения "100 %".  
  
С +1 до +2 вероятность улучшения "90 % - 80 %".  
  
С +2 до +3 вероятность улучшения "75 % - 65 %".  
  
С +3 до +4 вероятность улучшения "55 %".  
  
С +4 до +5 вероятность улучшения "45 % - 40 %".  
  
С +5 до +6 вероятность улучшения "35 % - 30 %".  
  
С +6 до +7 вероятность улучшения "25 % - 20 %".  
  
С +7 до +8 вероятность улучшения "10 % - 7.5 %".  
  
С +8 до +9 вероятность улучшения "5.5 % - 2 %".  
  
С +9 до +10 вероятность улучшения "1.5 % - 0.45 %".  
  
Если не так, то поправьте.  Администрации (рекомендуется) тоже ответить. 

Откуда такие цифры? 
  


Откуда? Это я создал, я улучшал один и тот же предмет много раз и выявил такую "примерную" закономерность.  


Весьма странные данные, конечно. В любом случае, мы не разглашаем подобную информацию, поэтому ни подтверждать, ни опровергать эти выводы не будем. 

Очень сомнительные цифры. Весьма вероятно, что вероятность улучшения изменяется с повышением уровня предмета. Также, как известно, шанс улучшения одноручных видов оружия выше, чем двуручных. Потому одной таблицы улучшения просто не может существовать. Да и даже для низкоуровневых предметов я думаю, что все эти цифры на высоких уровнях заточки нужно делить на 2, а то и на все 5-10. Для заточки на +10 явно нужно больше, чем 100-200 знаков в среднем. 

Спасибо  


Я с тобой согласен, а вот про двуручное и одноручное оружие в первый раз увидел... удивился! 


Для шмота и пух разная вероятность заточки. Так же между пве пухами и шмотом и пвп пухами и шмотом. Шмот легко точится, а шмот арены еще легче. 

почему же не имеете права?

А с чего ты взял что вообще в игре существует такое понятие как шанс? Быть может там все запрограммированно по другой системе. 
К примеру, чтобы точнуться с 5 до 6 нужно столько то знаков, с 6 до 7 столько то, и т.д.)  И пока не потратишь определеного количества знаков, никакого повышения у тебя не будет 


Существует такая функция как рандом,во всех языках программирования,самый простой способ получения чего-то близкого к игровому рандому это эта самая функция+остаток от деления на определенное число и там уже можно разыграться,например если выпало какое-то число(например 372 из 10000),то там ваша палочка идет +10... 

это китайский рандом. у одних на +10 уходит 3000 знаков, у других идет на 10 с 1 знака. (один знакомый ради прикола решил слить 1 сферу урона на +9 двурук 13 лвл, да еще и забыл знак вставить... как он сам признался, он чуть на обделался от страха, ведь в то время точеные пухи 13 дорого стоили. и представьте себе, пуха пошла на 10 с 1 знака. точне с 1 сферы без знака.  
  
лично мое мнение, от чего зависит точка.  
1. сама шмотка. каждая шмотка, пускай даже одинаковая, идентичная, имеет свой шанс удачной точки.  
2. сферы. есть счастливые, есть неудачные. проверено.  
3. в некоторых случаях играет роль время. но не у всех и не всегда.  
4. некоторые игроки перезаходят. возможно им везет так. повторить не получилось.  
5. зависимость от аккаунта или самого персонажа. да да, это как раз то, что мне лично помогает в точке. иногда ) хотя скорее дело в хозяине.  
6. количество народа на сервере. шанс делится на число игроков онлайн.  
7. точите сразу после появления сообщения в мире о заточке, и возможно, вам повезет.  
  
есть продавцы, которые могут ввести в заблуждение не опытных игроков , фразами типа " у меня самые счастливые знаки, покупаем". знаки всего лишь предохраняют вещь, в заточке работают сферы. точили шмотки без знаков на 4-5? . и я точил. много точил. много ломал. много шмота носил +4 . все без знаков.  
  
я раскрыл свои секреты, возможно и секреты компании. а теперь меня забанят за хакерство.  


8. Шмот точится лучше в косте тролля.
9. Шмот лучше точится, когда тебя хилит пал. 

Проверенно неоднократно 


10. шмот хорошо точится , когда в кошельке +100500 чм.  


Относительно пятого пункта... Многие говорили что на одном аккаунте у них всегда легко точится все, а на другом нет... На моем аккаунте всегда все плохо точилось, даже то что у других точилось легко... Сейчас играю с нового аккаунта, надеюсь он счастливый...)) 
  
А вот по поводу знаков спорный вопрос... Помню как то раз давали три знака в подарок... Так вот у меня тогда с них на бд 24 пошла пуха 22 на +8, а на бд 6 пошла пуха 5 на +9 за эти подарочные знаки... Возможно это просто совпадение, но на мысль о существовании шанса в знаках навело... 


Как до вас не дойдет, что точка это рандом. Никакие девственницы и полнолуния вам не помогут. У меня бывает с +0 на +5 уходит 50 знаков, а с +5 на +7 уходит меньше пака. Это получается твоя таблица уже не верная. Ну да ладно.  

Я вот в крафт палку всадил 324 знака на +10, а в арену 23 всадил около 1700-1800 знаков. И где же тут твоя таблица с шансами заточки??? 

промежутки времени имеют значения которое с каждым усилением уменьшается , но и конечноже сама шмотка/пуха , вот пример лук 23крафт 3600 зн и непошёл на+ 10, отаязал и за 142зн на+10, но промежуток времени основной критерий, поэтому мы в мире и видим одновременно 2х-3х человек одновременно улучшевших ( в дни скидок на зн) 

Дарья, брат, расскажи нам, в чем весь секрет 
Мы тебя не сдадим Анливу 


Ты уже имел скорее всего дело с степенями вероятности. Улучшение предметов - можно сказать это как казино. Ты можешь вообще не точнуть.. ну возьмём на +3.. потому что не везёт. Возьми ты любую игральную кость. На ней ты увидешь числа.. 1,2,3,4,5,6. И у каждого числа степень вероятности равна 0.166666...=16,6 % - вероятность появления числа 1,2,3,4,5 и 6. Вот также и с улучшением предметов. Я как-то тоже иногда сомневаюсь в своей таблице при заточении предметов, т.к. вероятность там она по-моему колеблется. Ну одним словом для всех "секрет". Только разработчики в таком фокусе разбираются.  


Такой чушью новичкам лучше голову сразу не забивать. На какой ляд им в код лишний хлам совать пришлось бы?  Просто стоит мизерный шанс дропа который со временем чуть уменьшается, и все 


Ладно, расскажу, как я в свое время точился, пару лет уже прошло с тех пор, но не думаю, что что-то особо поменялось. Скажу сразу, часть из моих манипуляций основана на мифах, часть на собственных наблюдениях или наблюдениях других, еще что-то на каких-то обоснованиях вроде бы знающих людей. Словом, это может частично или полностью не соответствовать действительности, но когда-то мне мой метод помогал, или же все это было просто совпадением. 
  
Ну и собственно, сама схема: 
1. Точиться лучше поздней ночью, когда на сервере меньше всего народа, так как бытует мнение, что удачный шанс заточки делится на всех игроков, которые находятся онлайн. 
2. Точиться лучше в пустой локации или локации с минимальным числом народа по описанной выше причине (в этом случае шанс может делиться на игроков на локации). 
3. Точить надо по 2 знака подряд, после чего полностью выйти с аккаунта (а еще лучше с самой игры), зайти повторно и снова сточить 2 знака. Это основано на идеи, что за одну игровую сессию шанс удачной заточки ограничен и с каждой неудачной заточкой вероятность успеха уменьшается. После перезахода все эти вещи якобы обнуляются. Кроме того, в свое время я читал целую статью человека, хорошо разбирающегося в программировании, так вот, он детально все расписал, почему именно два знака являются лучшим вариантом для заточки в одну сессию. 
3. За один заход не стоит точить большое количество знаков. Лично я точил по 10 знаков в сутки. Идея этого пункта связана с пунктом предыдущим - в один временной промежуток может быть ограничение на шанс удачной заточки, поэтому лучше ограничить количество попыток. 
  
Собственно, мои результаты в свое время были очень даже неплохи, я заточил булаву палу на +9 за около 70 знаков, если не ошибаюсь. Два меча на бд тоже на +9 у меня вышло в районе 150 знаков, посох на жреца тоже неплохо шел, я уже не помню как именно, шмот также. Короче, на заточку я не жаловался. 
  
А правда или нет хотя бы в одном из описанных мной пунктах - понятия не имею))) 


Ну я точил крафт посох +10 подряд без остановки и вышло 324 знака. А точил арену 23 тоже на +10, потратил 500зн, а она только +8, потом со временем точнул на +10, в сумме около 1700-1800 знаков. Я тоже всегда точусь ночью, и на пустых локах, причем я перебегаю локи каждые знаков 20. 

Второй пункт действительно стоит принять, только не по 2 знака, а скажем, пять. Насчет 3его я замечаю что ситуация прямо наоборот 
  


Но ведь есть вероятность того что все с точностью наоборот и с каждой неудачной попыткой шанс успешной заточки увеличивается... В таком случае при обнулении получится еще хуже... 


Ко всем советам добавлю ещё один )) не рекомендую точиться в дни скидок на знаки\сферы\урон ) 

А вообще рандом в варспе очень странный. У меня когда плохо точится одна шмотка, другой шмот тоже плохо идёт, весь этот день или два. Потом бывает начинаешь точить, тратишь знаки и все,точнул, шмотка хорошо пошла. Начинаем точить другую, тоже хорошо пошла и т.д. Еще сундучки сюрпризы, там ну действительно какой-то бред происходит. Раньше, когда ещё ценились драконоборцы, покупал сундуки-сюрпризы в надежде их получить. Так бывает открываешь хоть тысячу, а тебе летит 3-4 простых коста и постоянно лут для дейлов, и даже свитки/банки не часто дропают. А потом помню акция была, все в лавке со скидкой 50%, ну и ежедневная на сундуки(двойная скидка как-бы), так они стоили 50+ чм за пак. Открывал их очень много и мне буквально с каждаго пака падал простой кост, более того, падали 10 сумок и прочие дорогие вещи. Т.е. понятно, что везет и как бы это не такое странное явление, что простой кост с 10 сундуков, но вот открываешь их очень много, а прям падают косты/пак сумок/пак знаков и очень редко лут для дейлов стабильно каждые 10-15 сундов. У меня тогда помню с сотни сундучков костов выходило даже более 10(а драконоборцы, кстати, так и не вылетели). Такого явления больше никогда не видел, ну впрочем и сундуки больше не открывал. Мои скрины с дропом заклина и ловца из где-то 30 сундуков, заметьте, как часто дропают и обычные косты. 


Я так понимаю, механика игры такова. Для каждого случая существует "круг вероятностей", например, заточка. Есть некий круг, по которому бегает стрелочка, и круг разделён на сектора. Удачная заточка, поломка, понижение и разрушение. И в момент заточки стрелочка останавливается. В зависимости от сектора получаем результат. И вот от этого и пляшем. Если словить темп, то можно с пака сфер точнуть с +0 на +10. Но вот сектора динамичны, и от уровня заточки меняется величина сектора. То есть те, кто вбухивают по 10к знаков и не точат на +10 просто поймали темп. И им всегда выпадал неудачный сектор. Это моя теория. Может я и не прав, но с 10-15 паков на +9+10 точу стабильно. 
  
 Я для себя выяснил оптимальный темп, но в цифрах сказать сложно. 
  
Если я прав, не стоит вбухивать пак за паком как автокликер. Если не знаете свой темп-точите по одному-двум знакам. 
  
Возможно что-то влияет на размер секторов. Скидка, лока, вещь и т.д. но я особой разницы не заметил. Единственное, пухи точатся сложнее. 


Что за идиотизм вы там выше описываете? Зачем разработчикам это нужно? Чтобы особо догадливые могли заточиться, потратив меньше денег? Бросьте. Проще просто установить определенный процент для определенного предмета. Может этот процент и меняют в день скидок (хотя наврядли, ведь потом его придется снова поднять, а это наверняка неприятно; и вообще, многие в день скидок удачно точатся; бывает даже, что весь день, когда скидка, все заходят на +8, +9, а тут какой-нибудь рога тело 23 на +8, +9, +10 сразу за 3 знака точит), возможно, проценты заточки у аренных сфер и с лавки - разные. Но не думаю, что это значительно. Рандом рандомом. Покупаем 100 знаков и точим предмет, не ожидая заранее определенной заточки, чтобы не огорчиться. Не нужно никаких там ритуалов совершать. 

Ну а как ты себе представляешь рандом, на уровне механики. Не "компьютер выбирает случайное число", а именно, что определяет результат. Я не дока в вопросах программирования, но друг говорил, что зная начальные условия и тип рандома, можно предсказать результат.Это раз. 
  
  
Второй момент. 
Если ты играешь дольше месяца, ты точно видел такой момент. Над танком идёт столбик урона, потом столбик блока. Какой шанс, что пройдёт 7-8 блоков подряд? А у меня такое регулярно происходит Это если на мне висит больше 10 мобов. 
Или вот 15 уклонов подряд на вязе или кроне, когда его бьют 20-30 игроков. Вот поэтому я и считаю, что есть круг вероятностей. 


Естественно, никакого круга в физическом плане нет, никто не прописывал его величину и цвета секторов. Но вот цикл есть. Сначала идёт расчёт секторов цикла. Например, у меня уклон 40, а у соперника точность 20. (Если точность с уклоном режутся 1-1, то шанс попасть по мне у него 20%. Это если забыть про парир и блок) и вот цикл делится на пять частей в таком случае. Если удар придётся в первую часть цикла, я уклонюсь. Если в любую другую-получу урон. Я для себя так представляю механику. Может я и не прав, но в эту теорию отлично впысываются все другие моменты. 

в ютубе есть видос где чел точит пуху с +9 на +10. потратил 2500 знаков и не заточил.  
 не смог сейчас найти видос, но реально 2500 знаков потратил
 

  
 


(надеюсь предупреждение не словлю,за то,что темы ворошу старые),но тут вроде как 2017г последний...считай свежачек))
 

  
 

 Так вот,интересный момент относительно 2х знаков за сессию и дальше выйти и тд и тп...Просто я так открывал сундуки.У меня из было около 900.Я получал с них примерно  раз-два за 20 открытых что то путнее.Потом решил по подобной схеме открывать.Закрыл клиент,зашел и открывал вртде бы по 3-5 сундуков.Заметил такую вещь:если первые 2 -3 дропа были что то вроде лута по кв,то и потом ничего толком не было.А вот если сразу падало что нибудь,то и примерно в 3/5,4/5 сундуках как правило были кристаллы или ремы или лицензии...Особо как то не запариваюсь пт этому поводу,но порой настолько в глаза бросается,что начинаешь верить в «клад в конце радуги»
 

 Относительно персов «счастливых тоже хз»Мне тупо не везло в инстах.Нууу хоть убей.Хотя на аккаунт были вложены средства...(относительно того,что кто то говорит,мол госпожу удачу «подкармливать» нужно).В итоге я не играл долгое время...собралось у меня порядком 10 выносов на каждом из персов.И попал я на ивент...Так вот сыпало так....как яблоки сыплются в саду осенью....     В общем не знаю...чему верить чему нет...но опять же...в глаза порой бросаются всякие такие странности)))
 


Как правило, самые нелепые бредни о заточке изобретают игроки, которые в жизни не держали в руках пуху +10 ))
 

 По своему опыту (за годы игры точил 4 перса фулкрит +10 и ещё по мелочи, в сумме переточил гору шмота на +10) скажу следующее:
 

 Никакие шаманства не влияют. Единственный 100% рабочий способ заточить вещь на +10 - эту купить овердофига знаков и чиркать до победного.
 

 Шмот действительно точится легче пух, также, возможно от уровня вещи есть зависимость. Но основное - это ваша удача. Мой лучший результат - менее 5 паков от 0 до +10, худший - даже вспоминать не хочется. Тысячи знаков, только с +9.
 

 В среднем по больнице, макс пака чм за 3500р (только на знаки) позволяет заточить перса с нуля на минимум +8, частично +10. С пухой как повезет, чаще всего макс пака чм мне хватало на заточку +10, иногда оставалось больше половины в излишках, но бывали и неудачи. Последний раз точился, потратил 1750 на знаки - сделал +10 две вещи с нуля, кританул чары и около 6к чм осталось лишними.