Наследники: игра Императора

Глава 14. Первый босс

Тео шел к боссу, уворачиваясь от летучих мышей, и улыбался.

- Ты такой храбрый! - сказала ему вдогонку Ханна, когда он уходил. Странная девчонка и слишком шумная, а все равно приятно. Хотя ничего он не храбрый. Чего бояться босса? Цифровая смерть — это, в общем-то, пустяки. Понарошку. Это же игра. Вот заговорить при всех и предложить сходить сюда было действительно страшно. Тео уже освоился со своим положением, ему ужасно нравилось, что как только он стал тенью, его практически перестали замечать. Перестали замечать настолько, что никто даже не обратил внимания, что у него там происходит с мобами, ни разу не оглянулся в поисках него, хотя он порой сходил с дороги, уходил далеко вперед и возвращался назад. Он был вроде и в компании, был ее частью, но никто его не трогал. Все так, как ему всегда и хотелось. И своими руками разрушать созданный специально для него защитный кокон очень не хотелось. Но им нужна эта полянка и к тому же нужен командный бонус. Если Тео правильно понял суть «командной работы», пожертвовать своим комфортом ради команды — гарантированно поднять прогресс. По крайней мере, на таком низком уровне, как у них сейчас. А игровые требования — это святое. Если у тебя есть чем пожертвовать, чтобы двинуть характеристику, надо жертвовать. Между прочим, это правда сработало.

Босс был не так уж грозен, особенно если умножить все их характеристики на три (а командная работа +2 давала такую возможность). По крайней мере, ни урон, ни здоровье босса (они считывались прямо над его головой) особенно не впечатляли. Летучесть его и вовсе оказалась довольно бутафорской, то есть явно было видно, что если его окружить, то никуда он от них не улетит, просто не понимется. Но потом Тео полез в детализацию.

Особые умения:

- регенерация — восстанавливает 230 очков здоровья раз в 10 секунд.

- вампиризм - восстанавливает 10% от нанесенного врагу урона

- свита — призывает 10 летучих мышей каждые 20 секунд.

А вот это было плохо. Даже не просто плохо, а по-настоящему тупик. Даже если оставить за скобками вампиризм (допустим, они ни разу не подставятся под удар!) и оставить только регенерацию и свиту, ситуация получалась довольно безвыходная. Они просто не будут успевать нанести ему урон.

Сам Тео все четыре очка характеристик за приобретенные уровни закинул в силу, только первое в ловкость отправил, но даже если это умножить на три и прибавить урон от дубинки, получится всего-то 22-24. В случае крита — 48, но на везение рассчитывать нельзя. У кого-то (например, у Майка) урон, может быть, чуть больше, а у девочек, скорее всего, даже меньше. Округлим до 22, хотя даже это довольно оптимистично. Значит, в сумме у семерых примерно 154. Они смогут наносить удары примерно раз в пять секунд — это если вынести за скобки всю свиту вампира, а учитывать только то, что надо будет еще и уворачиваться и ставить блоки. Итого 308 за десять секунд. Сделаем поправку на блоки и увороты вампира и на то, что на практике не выходит так, как в идеальном раскладе, - останется 250-300 урона за десять секунд. То есть, в принципе, они нормально его завалят. При условии, что не будут отвлекаться ни на что другое.

Проблема в том, что отвлекаться они будут. Даже если сначала как-то перебьют всех мобов на полянке и только потом пойдут бить вампира, за двадцать секунд они нанесут ему чистого урона примерно 140, то есть что-то около одной седьмой его здоровья, а потом он призовет десять летучих мышей, и пока они будут отбиваться, он полностью восстановится. И этот цикл можно повторять, пока у них не закончится здоровье. А когда кто-то из них умрет, цифры станут и того грустнее. А ведь есть еще и вампиризм!

Обратно Тео шел как на казнь. Во-первых, хоть он и не был виноват в том, как устроен этот конкретный босс, он знал, что обвинять будут именно его, и кстати, чувствовал себя виноватым. Как будто способность «вампиризм» он придумал лично! Хотя это игровая классика, вообще-то. А во-вторых, он понимал, что сейчас придется много говорить! Очень много! Весь расклад по цифрам!

Но говорить пришлось немного. Почти сразу инициативу перехватила Ханна и начала задавать вопросы. Те самые вопросы, ответы на которые он только что нашел:

- А у нас вместе урон будет — сколько? А чистым? Значит, чтобы его убить полностью, нам нужно сколько? Минуты полторы? Что же делать с летучими мышами?

Ответ пришел откуда не ждали, и Тео в очередной раз укорил себя за то, что забыл: лидера наверняка система дает вовсе не просто так.

- Давайте натравим на них собак, - сказал Поль.

***

Вот теперь он наконец-то их зацепил: они смотрели на него во все глаза. Странно, что только сейчас, а не раньше, когда поладил с собаками. Тогда они почему-то восприняли то, что сделал Поль, как должное. Он ждал если не благодарности, то хотя бы удивления, но они были слишком заняты войной за лидерство, которое, между прочим, на данный момент все равно принадлежит ему. Он возмущаться, конечно, не стал. Просто внимательно изучил все лидерские вкладки, пока они шли, и понял, что рано или поздно им придется признать его полезным (возможно, самым полезным) членом команды и начать обращаться к нему. Они этого еще не поняли — ну ладно, дрессировать людей сложнее, чем собак, но тоже можно. Они еще поймут.

И вот этот миг настал. Вкладка «стая» пригодилась. Он нарочно умолчал о ней раньше: хотелось посмотреть, как скоро кто-нибудь догадается, что собаки им, вообще-то, даны не просто так, для декорации. Но ни один из них так и не сообразил не только выделить себе собаку и назвать, сделав своим питомцем (как вообще можно было удержаться и не сделать этого?!), но даже спросить, зачем они нужны. Они как будто просто забыли о резвящихся вокруг зверях. Они просто игнорировали их, как природное явление или погоду. Только Ханна и Лео изредка гладили кого-нибудь, но не запоминали, кого именно, не выделяли из общей массы. Поль точно это знал, потому что ему не приходил запрос на выбор пета, а в подобном случае должен был бы прийти.