Героика - мир бесконечных приключений

Глава 14. Жаренный дворф

Белка неслась по туннелю подземелья с двумя дворфами на спине. Чуть позади бежала морф в своей скоростной форме желе на ножках и, если бы не габариты жабы, она бы легко обогнала ту, но Белка заслоняла собой весь проход. Совсем далеко сзади остался некромант. Бедный Шеф, не обладая ни маунтом, ни умениями на ускоренный бег был вынужден плестись в конце пати. Проклиная свою участь тормоза, некромант клятвенно заверял в чат группу что уж к следующему походу куда ни будь он точно обзаведется страшно крутым транспортом.

Достигнув развилки в три туннеля, бегущие впереди не задумываясь нырнули в тот, что вёл к спуску в озерцо. В два прыжка Белка оказалась в родном водоёме, а следом за ней туда же скатилась и морф. Вылезли из воды уже все одномоментно. Дворфы при этом даже ног не замочили сидя на спине жабы.

- Всё привал, ждём тут Шефа, а затем дальше двинемся, - скомандовал Волидум, сползая со спины жабы.

- Он к ночи приползёт, - буркнул Хорон. - Может Белка за ним сбегает?

Но жаба видимо была другого мнения, она плюхнулась на бок и изобразила из себя спящую красавицу. Махнув на это безобразие рукой, блондин решил осмотреть проход в следующий туннель. Как уже было сказано ранее он выглядел как каменная арка выложенная довольно увесистыми монолитными кирпичами, напоминающие руины в которых засели разбойники на западной дороге от посёлка новичков.

Видимо разработчики игры представляли это подземелье как смесь всего того, что окружало эту начальную локацию. Даже сам вход в подземелье находился не скрыто где-то там в отдалении, а располагался у основной дороги ведущий к посёлку новичком. Что давала возможность новым игрокам без лишних приключений и препятствий добраться до него.

Проблемы начинались в самом подземелье. Для неопытных игроков тут были слишком сильные противники. К тому же Героика подстраивалась под геймеров, усложняя прохождение игры банальным поднятием уровня врагов, если игроки приходили в подземелья со слишком большой разницей в уровнях с местными обитателями. Хотя, с другой стороны, полюбившиеся подземелья становились не проходными, и игроки могли вновь и вновь заглядывать в них, каждый раз находя что-то новое, так как и награда менялась, или сталкиваясь с более сложными врагами.

Тем временем Волидум обошёл окрестности пещерного зала, в котором они находились. Хмурясь дворф что-то пытался найти, но похоже ему это никак не удавалось. Попинав земляной пол носком сапога и еще раз сделав петлю по данному помещению с уменьшающимся радиусом, рыжий наконец остановился возле приятеля, рассматривающего каменную арку.

- Жабьих яиц нет и моих сигналок тоже нет, - сообщил он блондину.

- И что? – не понял тот тревоги Волидума.

- Подземелье обновится только когда мы закончим таймер квест или провалим его, так? – напомнил ему рыжий.

- Ну так, - согласился Хорон.

- Тогда куда всё делось? Мы не смогли бы слопать все те яйца, да и Шеф их тоже все не унёс бы, вспомни их тут было очень много, - пытался донести свои мысли дворф, - Значит зал или не тот, или тут что-то не то!

- В смысле не тот? – удивился блондин.

- Ребят, а вы где? – в голосовом чате зазвучал голос Шефа.

- Мы в том зале, где Белку приютили, - ответила за остальных Арти.

- Не, я там, а вас нет, вы где? – спросил еще раз некромант, - я тут опять слетел вниз, мне хил нужен.

Дворфы и эльфийка переглянулись.

- Так спокойно, - попросил рыжий, - Шеф ты в какой туннель вошёл?

- Как в какой? В правый, - ответил тот.

- Точно? – влез блондин.

- Вы, конечно, простите, но право и лево я отличаю, - обиделся некромант.

Ребята промолчали, пытаясь сообразить, что не так с этим сектором подземелья. Каким таким образом находясь в одном и том же месте они разделились с некромантом.

- Арти у тебя больше опыта в Героике, такое бывало? – спросил Волидум.

Девушка не ответила. Её взгляд был сосредоточен в одну точку, при этом пальцы быстро набирали текст. Похоже эльфийка с головой погрузилась в базу знаний или форум. Поэтому и дозваться её было практически невозможно. Хорон подошел вплотную и щёлкнул пальцами перед носом морфа. Привлекая тем самым её внимание.

- Эй, - возмутилась эльфийка, - Я пытаюсь найти информацию по этому подземелью. Странно, но её почти нет. Самое интересное, судя по базе игры - это самое подземелье вообще еще никто не проходил до конца. У нас есть шанс прославиться. Так сказать, вписать свои ники в историю Героики.

- Если пройдём, - реализм рыжего не понравился приятелю и тот насупился, не успев радостно отреагировать на новость.

- Эй, вы там не уснули? – подал голос в чате некромант, - Как мне к вам попасть?

- Не волнуйся, мы думаем, - ответил ему Хорон.

- Думают они, - заворчал Шеф.

- Слушай, а опиши место, где ты? – предложил рыжий, - Ну что вокруг тебя.

- Что - что, следы от нашей стоянки, жабьи яйца кругом, - стал описывать некромант.

- Значит это мы не там, где надо, - чему-то своему обрадовался блондин.

- Если мы не там, где надо, то тогда, где мы? – спросил ни к кому конкретно не обращаясь Волидум. – И как попасть туда куда нам надо?

- Ааааа, у меня сейчас голова лопнет, - схватившись за свои волосы взвыл Хорон.

- Спокойствие, только спокойствие Карлсончик, - процитировала старый мультик Арти, - Варенья у меня нет, но мы обязательно его найдём.

- Какое варенье? Вы что там с ума сходите? – возмутился что пропускает всё интересное Шеф.

В этот момент в зале что-то ухнуло и трио резко обернулось на спуск к озерцу. Так вот лестница со скрежетом стала опускаться в воду. Тем временем на земляном полу начали образовываться странные пятна, словно почва в этих местах обесцвечивалась. Как только последние ступени скрылись в воде из неё стали подниматься пузырьки воздуха, а уже через секунду оттуда стали вылежать жабы. Они были чуть меньше Белки раза в два, шкура имела белый цвет и желтые круги как у маунта блондина были только на спинах, а вот языки у земноводных были зеленые. И в довершение из пасти жаб стекали слюни, капающие на землю от чего та начинала шипеть и дымиться.