Как в Unity отображать UI на экране компьютера, скрывая его в VR шлеме?
=========================================================================

 Необходимо выводить на экран компьютера отладочную информацию, но так, чтобы ее не было видно в VR шлеме.  

Если выставить в Canvas режим screen space overlay, то интерфейс не показывается ни в шлеме, ни на экране компьютера.  

А если World Space, то его будет видно в VR шлеме.  

Как сделать вывод canvas на экран компьютера, скрывая его в шлеме? 

 Можно сделать отдельную не-VR камеру и смотреть через неё. И ей указать, что она видит, а что нет.