Гоблины Змим

День 3

I

Ночь я провёл в одной из палаток захваченного лагеря. Грязная и тесная, она всё же была удобнее чем голая земля, к тому же неплохо защищала от дождя и ветра. Рана на руке ещё немного ныла, но уже почти зажила. Очередная «игровая условность». Если тебя не убили, то через трое суток, все раны, сколь бы тяжелы они не были, благополучно затянутся. А если ещё подлечить и сделать перевязку, то хватит и одного дня. Эта мысль слегка кольнула, напомнив что-то далёкое, неуловимое. Что-то, что я потерял, или никогда по-настоящему и не имел.

Мотнув головой, отогнал неприятное наваждение.

Вернувшись мыслями в текущую реальность, потянулся и вылез на улицу. Время было раннее, часы интерфейса показывали семь утра. Лагерь спал. Лишь двое часовых, выставленных с разных сторон от палаток, безучастно таращились в пустоту перед собой. Не спят. Уже неплохо. Добиться большего я пока и не рассчитывал.

Разминая ноги, прогулялся по ровной площадке до края плато, где оно скалистым уступом нависало над водой. И где из-за реки дул сильный ничем не сдерживаемый на такой высоте ветер. Но ветер был куда приятнее вчерашнего, пропитанного дождём штиля. Щурясь от мягкого утреннего солнца я осмотрелся любуясь открывшейся панорамой.

На востоке всё пространство покрывали бесконечные деревья. Приподнимаясь на небольших холмах или расступаясь полянами, они росли везде куда доставал взгляд. А широкая гладь реки отделяла меня от этого лесного царства тянущегося до самого горизонта. Далеко на юге, там где эта водная полоса растекалась бескрайним озером, виднелась чёрная точка. Форт барона. Рядом угадывался низкий частокол Причальной. Проследовав взглядом дальше на запад, я наткнулся на серые кручи, грядами уходящие к увенчанным снежными шапками великанам. Бурный горный поток, подгрызающий плато, силился рассечь их надвое, но уже через пару вёрст, сам терялся среди бесконечных скал. Никаких деталей, способных зацепить взгляд, более разглядеть не удалось. Дикий край.

Вдоволь налюбовавшись видом, я повернулся и зашагал обратно. Ещё слишком много дел отделяют меня от того, что бы взять под контроль эти земли. Вчера был заложен только первый камень в фундамент этого начинания.

К слову о фундаменте. Сразу после боя и захвата источника, я приказал обыскать лагерь и окрестности на предмет ресурсов. Таковых нашлось на удивление много: по 10 мер камня и древесины. Аккуратными штабелями, они лежали прямо за последними строениями лагеря. Свет костров так далеко не доставал, и потому изначально мы не обратили на них внимания. В палатке вожака к тому же нашлось полторы тысячи золотых монет. Вместе с имеющимся у меня, этого с лихвой хватало на начало строительства. И ещё до сна я активировал его через разблокированный после захвата интерфейс источника. Правда пришлось немного повозиться. Так как книга знаний «Строитель», взятая мною на старте, снижала время строительства на час и стоимость на 10%. Но, что намного важнее, позволяла слегка видоизменять здания. В рамках разумного конечно.

Дело в том, что внешний вид варварского замка выдаваемый базово, был несколько… неряшлив. Грубо обработанные камни, без намёка на раствор и прямоту рук, сложенные слепыми инвалидами в подобие башен. Вот примерная картина того что меня ждало. С учётом моих целей по отстройке великолепной столицы королевства, этого было несколько недостаточно. Поэтому не смотря на усталость, пришлось залезть в редактор.

Существенно изменить конструкцию я не мог. Но выровнять стены, включить галочку «кладка на раствор» и слегка подправить взаимное расположение зданий, мне было по силам.

Результат уже сейчас можно наблюдать рядом с источником. Три ровные башенки, каждая метров пять в диаметре, стояли рядком. Центральная заключавшая внутри себя источник – заклинательный покой. Южная отстояла от неё метров на пятнадцать и являлась жилым корпусом или по-игровому – сердце замка. А северная, стоящая с другой стороны, это просто склад. На данный момент башни ещё не были достроены. На высоте двух метров они оканчивались незавершённой кладкой к которой периодически, прямо из воздуха, добавлялись новые блоки. До конца строительства оставалось ещё часа четыре.

Закончив рассматривать работу невидимого системного зодчего, оглянулся на лагерь. Сейчас почти все его обитатели спали, и можно было без помех рассмотреть моё приобретение.

Десяток палаток-шалашей. Представляющих из себя сложенные пирамидкой жерди с привязанными сверху старыми разномастными шкурами. Изношенными настолько, что укрытие такая палатка обеспечивала разве что от солнца. Дождь и ветер наверняка не заметили бы её. Помимо шалашей-палаток было три больших кострища с грудой мусора вокруг каждого. Уборкой никто не утруждался. И если для лагеря на несколько десятков разумных это неприятно, но не более. То для города, даже в пару тысяч жителей, подобное отношение к порядку неизбежно вызовет вспышки заболеваний. Так что бороться с этим явлением надо начинать уже сейчас. Оставлю заметку на память. Вот собственно и весь лагерь. В остальном, открытое всем ветрам плато было девственно пусто. Лишь редкие кустарники да выпирающие тут и там обломки скал.

Устроившись у костра, поддерживаемого одним из часовых, я быстро глянул в логи вчерашнего боя. Что там у меня? Так 517 опыта за два собственноручных убийства и «комиссионные» 10% за тех кого достали мои подопечные. Что ещё? Ресурсы, присоединение гоблинов, взятие уровней подчинёнными, захват замка. Больше ничего интересного. А… стоп. Мораль.