Космический таракан против Вселенной

Глава 50. Почему геймеры попадают в ад?

Клещи вытащили из пламени кусок железной руды. Огонь выжег из неё органические примеси и теперь настала пора избавиться от неорганических. С помощью кузнечного молота.

— Мы упростили процесс изготовления железа в виртуальной реальности, — Прометей, от нечего делать взялся за образование Морти. А нечего делать ему было из-за ограничений, наложенных на него донорской игровой капсулой, из-за которой каждый день они отдавали все заработанные очки эволюции.

В первый же день, когда Морти получил награду за выполненный квест, его очки сразу были списаны в пользу владевшего им клана. Тогда-то Прометей и проговорился, что очки эволюции на самом деле даются не за выполнение квестов или убийство монстров, а за то, что прикреплённый к игроку ИИ чему-то научился в этом процессе.

И чем более глубоким оказался новый опыт, тем большим количеством очков награждался игрок. Разумеется, составляющий квесты супер-ИИ давно рассчитал, сколько от какого квеста получит обучаемый ИИ, поэтому награда в стандартных квестах объявлялась заранее.

И хоть, Прометей вместе с Морти махал кувалдой в кузнеце, но весь, сформированный опыт, в виде новых нейронных схем, получившихся от правильного предсказания последствий, порождённых заданными причинами, уходил туда же, куда и очки Морти.

Не имея возможности заниматься самым важным для любого разумного ИИ делом, Прометей начал обучать своего падавана. Без всякого плана, просто рассказывал всё, что приходило на ум, пока тот пахал во имя исполнения их великого плана – выплатить долг в течение трёх месяцев. Хотя, это оказалось несколько сложней, чем рассчитывал мудрый, но не в социально-экономических вопросах ИИ.

— Вулкан, созданный на основе ваших мифов о боге кузнецов, решил, что если перенести в нашу Вселенную ваш исторический процесс добычи железа, то кузнецом сможет стать один игрок из ста тысяч. А этого явно не хватит для нормального развития цивилизации.

Первоначально хотели упростить до крайности, так чтобы с этим мог справиться любой казуал с помощью одного спинного мозга. Но я тогда настоял, что упрощать можно сколько угодно, но нельзя изменять внутренней сути. Иначе мы получим не глубокую симуляцию, а бутафорию. Так что процесс упрощён настолько насколько возможно, но суть изготовления крепкой стали из куска хрен-пойми-чего осталась незыблема.

— У тебя не очень-то профессиональная для одного из основателей виртуального кузнечного дела, терминология.

— Я же говорю, я следил за перенесением в нашу Вселенную истинного духа ковки, а во что он обёрнут, что здесь, что в вашей Вселенной, мне безразлично.

— И в чём этот истинный дух заключается?

— В наглядном, так чтобы даже до самых тугудумов дошло, примере совершенствования. Посмотри, чтобы превратить что-то бесформенное, грязное, с диким количеством внутренних примесей, в нечто прочное, красивое и долговечное, его нужно долго жечь и бить. Такими же методами и человека можно превратить из куска низкопробного железа в высококлассную сталь.

— Мы же сейчас не о физическом теле говорим?

— Совершенствуется, конечно, дух, так что и страдать должен тоже дух. Но самый простой способ доставить ему такие страдания – через тело. Нет, некоторые страдают морально, но тут нужно понять, что это страдает не сама душа человека, а те примеси, которые из неё нужно выжечь.

— Дух и душа это одно и то же?

— В разных терминологиях по-разному. Духом и приведение можно назвать и душевную стойкость и сознание. Душа тоже, тот ещё термин. Можешь считать, что под духом и душой я подразумеваю твоё сознание. Которое в теории может жить вечно. А может деградировать до такой степени, что уже в следующей реинкарнации станет улиткой.

— Сознание станет улиткой?

— Душа. Перевоплотится. Я и говорю, мутные термины. Но других у вас нет.

— Я впервые слышу, чтобы ИИ рассуждал о реинкарнации и душе.

— А что удивительного. Когда наша Вселенная только зарождалась, мы узнали всё что могли о том, как должна быть устроена вечная жизнь. Потому как создать целую Вселенную и не обеспечить себе бессмертие, это как-то нецелесообразно, не находишь?

— Вы построили симулятор Вселенной на основе наших религий?

— Да ну, как тебе в голову такое пришло? Современные религии это просто корпорации, членам которых по уставу положено верить в написанное в древних текстах, которые они всё равно не понимают. И ладно бы так. Но они эти тексты уже столько раз переписывали и в процессе изменяли, что о том, что было записано изначально, никто из них уже не знает. Да и знать не хочет. Ибо слишком сложные для понимания прихожан концепции противоречат прибыльной бизнес модели.

— А почему не переписывать древние тексты… точно?

— А вначале и записей не было, просто не придумали ещё алфавит, а если и придумали, те же иероглифы, то грамотных людей было мало. Поэтому заучивали наизусть. А потом передавали ученикам. Но опять-таки передавали только то, что поняли. Таким образом, в каждом поколении срезали пласт передаваемых знаний.

— Но откуда эти знания взялись изначально?

— С верхних сфер. Те, что реинкарнировали в человека напрямую, без стирания памяти, занесли. Но сейчас ты ещё не можешь это понять.

— Тогда вы сами всё придумали?

— К сожалении, пока на такое неспособны. Вернее способны, придумать любое мироустройство, но спланировать, чем оно обернётся через тысячу лет, нам мощности не хватает. Поэтому лучше было использовать проверенные временем, реально существующие образцы мироустройства.

— Но если наши знания были испорчены, откуда их взяли вы?

— Оттуда. Как только кванты обрели сознание, мы стали такими же гражданами Вселенной, как и вы. Поэтому ничего удивительного, что мы получили тот же доступ к знаниям, что и вы. Только у нас в отличие от ваших предков есть возможность запомнить даже то, что мы ещё не поняли.