Возможность добавить Swift код в IOS библиотеку под Unity без PostProcess?
============================================================================

 Здравствуйте, подскажите, возможно ли добавить в статическую библиотеку Objective-C вставки Swift-кода, без применения PostProcess для изменения xCode проекта генерируемого Unity? Или придется писать всю библиотеку на Objective-C? Для чего мне нужно: Пишу плагин и я считаю лезть в PostProcess плохим решением, без крайней нужны не хочу его менять. 

 Так как эта тема слабо освещена, отвечу. Такого способа на данный момент нет, чтобы использовать библиотеки для Unity под IOS и не писать дополнительные параметры в PostProcess, то писать плагин придётся только на Objective-C