Мелодия Миэры

Глава 24.1

Уранелла и Синтетики

Уранеллу также интересовало создание организаций. Но, в отличие от Энрике, она тяготела к бурной общественной жизни, поэтому ее сообщество было открытым и очень активным.

Эти философы нового времени вносили свой вклад в Коллективный Мозг, формируя систему идей, отражавшую взаимосвязь всех религий и верований на планете в прошлом и настоящем. Они полагали необходимым собрать и объединить весь опыт цивилизаций, ибо люди находятся здесь в коллективном договоре и речь идет о «сознании человечества» как некой единице.

«Мы не можем позволить себе потерять ни кванта опыта, он нужен нам весь!» - заявляли единомышленники Уранеллы.

Они рассматривали философскую мысль хомо-сознания как часть его взаимодействия с Программой. Конечно же, это нужно для того, чтобы управлять своей реальностью и видеть в ней выход на более высокие разумы Экзопрограммеров. И все это заложено в Коды, чтобы подталкивать их к совершенствованию себя.

«Все для Красоты Кода!» - утверждали новые философы, или «синтетики», как они себя называли.

Часть приверженцев этих идей имела склонность к массовым мероприятиям, включая встречи и конференции разного калибра. Другая же часть, такие как Арис, лишь закатывали глаза при упоминании об очередном собрании. Они полагали, что философская мысль оттачивается в уединении при занятиях науками. Связь с активными членами общества обеспечивал верный друг К-Бобин. Он неизменно участвовал во всех конференциях синтетиков, утверждая, что собирает там материал для своей Летописи.

Синтетики, в отличие от эмиссаров, провозглашали необходимость гибкого восприятия самых разнообразных явлений. Они были уверены, что в Программе активным останется лишь тот Код, который докажет стабильную эффективность. Остальное уйдет в архив. Так что многие страницы «открыты к написанию».

Эмиссары же утверждали, что нечего позволять Программе вписывать в Коды все, что ей заблагорассудится. Необходимо взять это под контроль! Обе группы разрабатывали свои методы воздействия на Программу, шлифуя профессиональные способности математиков, физиков, программистов и прочих специалистов.

Программирование сознания и Игра в Мозг

Член семьи звезды Уранеллы, нейрофизиолог Борис, по-прежнему интересовался изменениями структуры сознания в Поле после смерти органического тела. Все еще не удавалось понять, куда в этих случаях Программа отправляет Коды.

Сразу после смерти органического мозга структура в Поле деактивировалась, и ее не удавалось целиком перенести на неорганический носитель. То есть Код можно было копировать по частям и паковать в новую структуру, но получавшийся неорганик обладал уже другой личностью.

Тем не менее число неоргаников, сознания которых были созданы на основе умерших людей, множилось. Ведь родственникам хотелось хотя бы частичного сходства своих новых членов семьи с ушедшими.

Постепенно в записи программ в органический мозг наметился прогресс. С таким программированием много экспериментировали. Недавно было показано, что живые нейроны могут обучаться, получая информацию от синтетических нервных клеток.

Первый созданный гибридный мозг, содержащий равное количество бионейронов и их синтетических собратьев, функционировал все лучше. Он уже вышел из раствора и требовал себе разнообразные носители. В лаборатории подрастали его собратья. Начиналась эра органико-неорганических гибридов, развитие которой тормозилось лишь Договором Неоргаников, которые обязались сначала добиться слаженной работы Коллективного Мозга Хомо Сапиенс.

Помимо того, Борис и его коллеги изучали электромагнитные воздействия Эрмагнет на органический мозг. В группе с программистами они разрабатывали все новые способы картирования сознаний в Эрмагнет, включая подробную визуализацию при выполнении той или иной задачи. Параллельно устанавливались рекомендации по дозированию этих воздействий.

Нейрофизиологи заметили: когда большие группы людей играют в Мозг Многонога, карты их сознаний в Поле выстраиваются в своеобразную фигуру. Она во многом была похожа на ту модель Мозга, которую выудил когда-то из памяти Эрмагнет доктор Дагомар, но имела и выраженные отличия. Явление следовало изучать, но одно было бесспорно – Игра вводила сознания людей в резонанс.

Позже предположили, что есть связь между сеансами массовой Игры и стабилизацией геологической активности. Будет ли Программа и дальше реагировать поощрительно на согласованную активность немалой части популяции? Засчитается ли это как синхронизация Мозга Хомо Сапиенс?

Для проверки гипотезы устроили нечто вроде спешно собранной Олимпиады по игре в Мозг, усадив за компьютеры население целых стран. Все надеялись, что таким образом удастся хотя бы на время убедить Программу, что цивилизация способна пройти Порог Многонога, а значит, имеет право на дополнительное время.

Искомая связь пока подтверждалась – на планете вроде бы устанавливалось долгожданное затишье. Тут уж сеансы Игры появились не только в качестве уроков в школах, но и на предприятиях, в залах ожидания и даже в исправительных учреждениях.

Все полагали, что важным фактором восприятия Программой людской цивилизации как синхроничной было отражение Модели Коллективного Мозга в «Дереве Профессий» – так называли математически рассчитанную схему требуемых в каждый временной интервал профессиональных ниш.

Идея программирования собственного сознания захватила умы и органических людей. Помимо участия в Игре, большинство теперь разглядывали свои проекции в Поле, генерировали в себе разные режимы и смотрели, как меняется картинка. Это были шаги к тому, чтобы сделать свой мозг более понятным и управляемым, ведь именно этого Программа добивалась от разумных существ.