Система боя в ЛитРПГ

Система боя в ЛитРПГ

Тут такой небольшой спор вырисовался после комментария на СИ о том, что если игра с полным погружением, то пошаговой системе боя в ней не может быть места. Понимаю эту точку зрения - при моделировании реала пошаговость (и как следствие, невозможность управлять всем ходом боя) будет смотреться несколько искусственно. Но при этом я, как любитель в том числе и пошаговых игр, прекрасно знаю, что эта же система нехило привлекает своей простотой и понятностью. А что думаете вы о пошаговой системе боя вообще в ЛитРПГ и о её реализации в конкретных книгах?