Три эпохи завоеваний 4

Глава 2. Всеобщий ПВП турнир

Спустя десять минут после окончания поединка по пространству вокруг меня прошла волна, и я оказался на другом канале центральной арены Катры. Число зрителей тоже резко увеличилось. Мне показалось, что два канала арены просто слили в один, при этом не выкидывая со своих мест всех сидевших там зрителей.

Ранее я не слишком сильно интересовался форматом проведения Всеобщего ПВП турнира. Как и подавляющему большинству игроков Тризы, мне были интересны лишь гранд финалы каждой категории. Причем только на самом высоком уровне.

Сражения персонажей переднего края всегда привлекали больше всего внимания. В этом плане я ничем не отличался от других любителей хороших зрелищ. Правда, стоили билеты на финал недешево. Да и раскупались они очень быстро. Так что все финалы мне приходилось смотреть через стриминговую трансляцию.

Главный турнир проводился в несколько другом формате, чем отборочный. Если во втором все бои шли в режиме нон-стоп, то здесь каждому победителю после поединка давалось десять минут на отдых.

Этого времени, как правило, хватало, чтобы откатились все основные умения, которые использовал игрок в предыдущем сражении. Так что беречь требовалось разве что ультимативные навыки.

Обрадовавшись данному факту, я тут же решил поменять свою стратегию. Следующим моим противником оказался еще один персонаж с элитным классом. Это был Друид. Мало того что эти товарищи обладали магией, они также могли превращаться в животных и полностью переходить на физическую ветку развития.

Причем им даже не требовалось ее менять, как мне. Просто их параметр магической атаки изменялся на физическую. Единственным минусом было то, что в образе друид не мог использовать навыки. В основном он атаковал обычными ударами и полагался на свою мощную физическую защиту или другие характеристики в зависимости от ветки развития.

Насколько я знал, их было несколько. Всего образ увеличивал четыре характеристики персонажа-друида: Жизнь, Физическую защиту, Физическую атаку и Скорость передвижения. Каждая из веток в различных пропорциях.

Превращение в оленя добавляло друиду больше скорости. Медведь повышал защиту и жизнь, а лев атаку. Выбрать можно было только одну ветку. Поэтому подходили к этому моменту своего развития друиды очень основательно, учитывая все аспекты игровой действительности.

Чтобы побыстрее закончить матч, и не дать противнику использовать все свои козыри, я с самого начала наложил на него два проклятия, которые имели растянутый во времени урон. В ответ друид выстрелил в меня собственной магией.

Его первая атака нанесла урон в сто восемьдесят единиц, а вторая в сто пятьдесят. Увидев, что на нем висят ДОТ-ы, друид не растерялся. Его тело резко охватило зеленоватое сияние. Оно и развеяло мои проклятия.

Скорее всего, этот персонаж владел каким-то навыком, наподобие моего сияния света. Убедившись, что даже на среднеуровневой арене навыки, которые за пять-десять секунд могут отнять до тридцати процентов жизни, не являются панацей, я решил вернуться к стратегии кайта.

В моего противника тут же полетело искупление кровью. Оно смогло застанить его на три секунды. Они позволили мне выпустить в него стрелу смерти и одну обычную атаку. Когда я готовился атаковать еще раз, друид смог оправиться от состояния шока.

Это случилось на полсекунды раньше, чем было заявлено в механике моего навыка. А, следовательно, он обладал какой-то пассивкой или благословением, способным сокращать время дебафов типа Стан, которые не давали противнику атаковать в ответ.

Использовав это окно, друид умудрился запустить исцеляющий навык. Он восстановил ему сорок процентов бара жизни. Сразу после мой противник ударил посохом в землю, совершенно проигнорировав выпущенную в него магическую обычную атаку.

Спустя мгновение земля под моими ногами задрожала, и оттуда показались древесные корни. Они опутали нижнюю половину моего тела. Когда это произошло, друид активировал трансформацию и бросился прямо ко мне.

Этот навык имел эффект рывка, так что остановить его возможности не представлялось. Ветка развития, которую друид использовал в образе зверя, являлась львиной. Она повышала его атаку.

Опутывание действовало пять секунд. Одну из которых противник потратил на активацию образа, а вторую на преодоление разделяющей нас дистанции. Добравшись до меня, он использовал три обычных атаки. Благодаря тому, что верхняя половина тела могла двигаться, я использовал для защиты щит, существенно повысив свои возможности обороны.

Но даже через этот предмет экипировки, лев пробивал меня каждым ударом, нанося по сто пятьдесят единиц физического урона. К окончанию действия стана мой бар жизни опустился на пятьдесят процентов. У противника же оставалось более семидесяти.

Удивленный тем, что я выжил после его атаки, друид раскрыл рот и громко рыкнул. Этот навык наложил на меня негативный эффект Оглушение. Он действовал две секунды. Вот только теперь я не мог блокировать его удары щитом. Так что на этот раз его удары наносили мне уже по сто восемьдесят пять единиц урона.

Третьего стана от моего противника не последовало. Видя, что мой бар жизни упал почти до красной отметки, он решил просто действовать напролом. Обрадовавшись этому факту, я тут же активировал слеш.

Друид бросился следом за мной, но на этот раз мне удалось поймать его огненным лассо. Пять секунд стана помогли мне запустить оба исцеляющих навыка. После чего я выпустил по друиду стрелой тьмы и магической обычной атакой.

Бар его жизни опустился до пятидесяти процентов. Видимо образ льва добавлял ему не только атаки со скоростью, но и повышал пункты жизни. Хотя и наверняка в меньших значениях, чем образ медведя.

На последней секунде действия лассо, я прикрылся щитом и активировал рывок. Этот навык позволил мне сбить друида с ног, давая еще немного времени. Поэтому за рывком последовали три магические обычные атаки. Когда друид в образе льва смог подняться на ноги, я снова застанил его искуплением кровью и наконец-то добил.