Разработка игр на Qt — QOpenGL или QGraphicsScene? Или есть еще варианты?
===========================================================================

 Здравствуйте.  

Пишу третью игру на Qt, и возник вопрос выборки графического 2д движка.  

Ранее не задумываясь писал через QGraphicsScene. Очень удобно. В одной игре генерируемых объектов которые меняют позицию по таймеру не было, в другой игре - их было не более 5 в одном состоянии. Все было ок.  

Теперь же в новой игре, возможно примерно максимально 25 элементов, которые меняют свое состояние по таймеру. Приложение начинает чудить когда их становится более 20.  

Т.е. QTimer с интервалом 5, начинает работать уже на самом деле как таймер с интервалом в несколько раз больше. Как только объекты удаляются и их становится меньше - таймер "восстанавливается", приложение перестает работать медленно. А еще процессор загружается сразу на 50%.  

Вроде компьютер нормальный, однако такие глюки разочаровали. Есть ли варианты как-то оптимизировать QGraphicsScene? Или же все-таки лучше сесть и переписать код на QOpenGL? Как у него обстоят дела с такой же нагрузкой?  

 Уйму времени просто потратил, хотелось бы узнать как оптимизировать работу, а если же все-таки графическая сцена действительно не вариант для игр, то придется переписать. И есть ли в Qt/поддерживаемые Qt еще графические движки? Сразу бы хотелось выбрать максимально оптимальный.  

Спасибо 

 Конечно все зависит от логики вашей игры и тяжести ваших ресурсов. Если тут все просто, то отрендерить 25 фигур не составив труда. Возможно у вас проблема в самой логике рендера, где-то делаеться много лишних телодвижений. Сказать более точно сложно... С производетельностью pipeline Qt проблем не должно быть. Возможно Я конечно ошибаюсь, но на моей практике все летало шустро. 

 Согласен со Станиславом, вряд ли упирается в QGraphicsScene, он и 2000 думаю вывезет.   
  

Однако принципиально это не единственный вариант, есть гораздо более быстрый [SceneGraph](http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-visualcanvas-scenegraph.html), который должен спокойно вывозить и сотни тысяч объектов.   
  

Во-первых есть пример игры в комплекте с QtCreator.  

Во-вторых, гугл пилил на QML полноценный платформер, называется [VoltAir](https://www.google.ru/search?q=volt+air) 

 Вы не векторные рисунки случаем используете?