Эмиссар: Легат Душ

Глава 1: Погружение

Надев шлем, я долгое время прибывал в темноте. Стало казаться, что я сделал что-то не так и в голове промелькнула мысль снять шлем, как вдруг пришло осознание – шлема нет. Еще через минуту, в кромешной темноте я увидел маленькую белую точку. Шагнув вперед, удивлённо воскликнул – никаких проблем с передвижением. Будто я вовсе и не дома, не сижу на диване с огромным шлемом на голове. Всего несколько секунд я потратил на осознание своего состояния и определения цели. Нужно идти на свет.

С каждым шагом белая точка, которую я видел в темноте, становилась все больше и ярче, пока наконец не осветила всю окружавшую меня тьму. Яркий свет был такой интенсивный, что пришлось закрыть глаза, чтобы не ослепнуть. Но никто не собирался останавливаться, и вскоре, когда свет ослабел, я открыл глаза, обнаружив себя перед воротами небольшой деревни. Пришлось сделать невольное усилие, чтобы не обалдеть от увиденного.

Невероятно реалистичная местность окружала меня со всех сторон. Вдалеке, за горизонтом, виднелись скалы, покрытые белым снегом, отражающие яркий свет солнца. Лес, который окружал меня, был густой и темный, с множеством разных растений и деревьев. Я слышал звуки птиц, листьев, и даже ветра, который легонько колышет деревья. Справа находилась повозка с двумя запряженными лошадьми. Я разглядел каждую доску и каждую привязанную к ней веревку. Владелец повозки, который стоял рядом с ней, был одет в старинную одежду и занимался починкой колеса, используя деревянную палочку и молоток, что добавляло реалистичности всей ситуации.

Позади располагалась дорога, ведущая бог знает куда. Ну, а передо мной открывался удивительный вид: маленькая деревенька, как из сказки, со своими крошечными домиками и дымком, взлетающим из каминных труб. Вход в деревню состоял из двух параллельно стоящих бревен, выглядевших довольно просто, но в то же время уютно и приветливо. Исходя из собственного игрового опыта, могу с точностью предположить – эта деревня просто начальная локация. Шагнув через проход, я с диким восторгом прочитал появившиеся перед глазами уведомления.

------------

Деревня Узкий Проход

------------

Начато Задание: Первые шаги

Цель: поговорить со старостой деревни Узкий Проход

------------

Название идеально соответствовало воротам деревни. Да и само задание вполне логичное. Нужно найти старосту деревни, который вероятнее всего даст мне следующее задание. Однако, обычно в играх путь к заданию указывался на мини карте. Тут такого не было. Не было и интерфейса, который обычно отображает полоски здоровья, магии, время суток и характеристики персонажа. Это было необычно, но в то же время максимально приближало игру к реальности. Даже появившеесяуведомление с заданием почти сразу же исчезло, словно никогда и не появлялось. Решив осмотреться, я пошел вперед.

На главной улице деревни, вдоль которой располагались дома, было так много интересных мелочей, что глаза разбегались. Лавки торговцев украшались разноцветными знаками, привлекающими внимание путников. На некоторых из них продавались свежие овощи и фрукты, на других – ремонтные инструменты и кухонная утварь. Кузнечная мастерская не могла оставить равнодушным никого, блестящие инструменты и оружие, изготовленные из качественных материалов, занимали почти треть улицы. Вдалеке можно было заметить забегаловку, которая, казалось, привлекала к себе всех местных.

После меня в деревню вошли еще несколько парней. Новички, как и я. Один из них подошел ко мне со словами: - Друг, ты не знаешь, как инвентарь открыть?

- Я сам новенький, пока не разобрался, - я развел руками.

- Понятно. Ну бывай! – он махнул рукой и прошел дальше рассматривать окружение. Его одежда привлекла внимание. Оглядев свои руки и ноги, я сделал вывод – все новички одеты одинаково. Думаю – это начальная экипировка. Просто серая рубашка, панталоны и изношенные ботинки.

Я прошел дальше наблюдая, как многие жители заняты своими делами. Кто-то вязал узорчатые носки на лавке, а кто-то сидел на крыльце и ел, наслаждаясь теплом весеннего солнца. Вдали виднелись мелькающие фигуры детей, играющих в кругу таких же карапузов. Здесь все казалось таким спокойным и безмятежным, что можно было забыть о суете больших городов и наслаждаться жизнью на полную катушку.

Таверна, которая находилась на главной улице, была необыкновенно уютной. Запах жареного мяса и свежевыжатых соков наполнял воздух, а мягкие кресла приглашали усталых путников отдохнуть и насладиться атмосферой тепла и уюта.

Кузница, расположенная на одной из боковых улиц, и занимающая ее треть, была заполнена звуками забивания гвоздей и шипением раскаленного железа. Я остановился у входа и наблюдал за работой молодого кузнеца, который, сосредоточившись, создавал новые инструменты и оружие.

Проходя мимо домов, я видел открытые окна и двери, за которыми жители занимались своими делами - готовили еду, читали книги, играли на музыкальных инструментах или просто разговаривали друг с другом. Все это создавало ощущение дружелюбной и домашней атмосферы.Вдруг я заметил пожилую женщину. Она боролась с тяжестью большого бревна, прилагая усилия и с трудом волоча его за собой. Пронаблюдав за ее мучениями мне захотелось предложить ей свою помощь. Она улыбнулась и с радостью согласилась, после чего с бревном стал бороться уже я. Тем не менее, если я собираюсь начинать свой путь в этой небольшой деревушке, то будет лучше помочь жителям. Это ведь самый простой способ набрать опыта.

К слову, о жителях; обычно в играх имена NPC высвечиваются и парят над их головой, но тут никаких надписей я не увидел. Признаюсь это мне даже понравилось, ведь, повторюсь, все это выглядело максимально реалистично. В реальной жизни я был просто обычным человеком, но здесь, в этом виртуальном мире, я ощущал себя сыном плотника, чья жизнь отражается в помощи соседям и в заработке на хлеб.