Начало. Треш.

8

В тот памятный первый день моего погружения в 'Астерию', я посчитала, что все же хватит с меня для одного дня приключений в яслях и, переместившись в следующую локацию, сразу же отправилась на постоялый двор, после чего вышла в офф. В игре время пролетало быстро и незаметно. Казалось, была я там всего ничего, а полночи как не бывало. На сон осталось буквально несколько часов.

Несмотря на то, что в ту ночь я не выспалась, как, впрочем, и во многие последующие, в душе поселился покой. Это даже заметили на работе. Я больше не рычала на посетителей и клиентов, и не огрызалась с персоналом. Точнее, конечно же, и огрызалась и рычала, но значительно реже. Теперь все мои мысли были заняты разработкой планов на следующее погружение, благодаря чему я и стала более терпима к окружающим людям. Если они, конечно же, меня не сильно дергали.

Большинство стариков оказались достаточно разумны, чтобы обходить меня стороной, справляясь со своими проблемами самостоятельно. За это я вовремя выносила их судна и убирала в комнатах более тщательно. Можно сказать, мы достигли консенсуса в нашем совместном существовании на отдельно взятой территории, на период с восьми утра до шести вечера.

В игре все так же было более-менее спокойно. Ранее на форуме я нашла множество гайдов с советами для новичков. Везде писалось, чтобы первые пять уровней народ брал в родной локации, в которой они появились в игре. Там и заданий много для начальных уровней, и мобов достаточно, а главное - конкуренции меньше. Так что довольно легко можно набить не только уровни своему персонажу, заработав первоначальный, пусть небольшой, но все же капитал, так и повысить мастерство владения оружием.

В общей же локации задания для первых уровней были довольно нудные и неинтересные. А заключались они, в основном, в беготне по городу, по принципу, принеси-подай от одного неигрового персонажу, другому. В этом случае можно поднять навыки только по выносливости, если таскаешь тяжести из одного конца города в другой, да еще и на время. Ну и терпение можно прокачать. Вот только последнее - это реальный навык и в игре, он не добавляет никаких бонусов.

Я не собиралась страдать этой фигней. В игру я залезла в первую очередь чтобы выпустить пар и бурлящую во мне энергию до того, как вся эта гремучая смесь перельется через край. Для этого нашла полянку с ровной, можно сказать, газонной, травой и следующие несколько дней гоняла себя как на тренировке в реале.

Как только начала первую тренировку, поняла - здесь я мало того, что двигаюсь медленнее, чем в зале, так еще и не все фигуры могу выполнить. Про точность и четкость движений даже говорить не приходится. Это было неприятно. Будучи недовольной собой, я принялась отрабатывать давно знакомые упражнения, заставляя свое тело двигаться всё быстрее и быстрее. Первоначально желая достигнуть своего привычного уровня, а после даже улучшить свои достижения. Но, не прошло и двадцати минут, как моя выносливость опустилась до нуля, и мне пришлось следующие десять минут неподвижно лежать, распластавшись на траве звездой и наблюдая за плывущими по небу облаками. Сдаваться я не собиралась и как только все параметры восстанавливались, возвращалась к тренировкам. Когда пришла пора, на второй день, выходить в офф, моей выносливости уже хватало на час активной, безостановочной работы.

Несмотря на то, что спать мне осталось всего три часа, все равно была довольна результатом, которого удалось добиться за день. Спустя четверо суток, благодаря многочасовым тренировкам, я уже двигалась с полностью удовлетворяющей меня скоростью, выполняя все элементы упражнений которые знала в реале, и не только по гимнастике. Положа руку на сердце, некоторые вещи у меня здесь стали получаться гораздо лучше и легче, чем в зале.

На пятый день шкала моей выносливости так ни разу и не опустилась до нуля, но оно и не удивительно. Итак, оставаясь первым уровнем, этот параметр подняла на двенадцать пунктов, благодаря чему, не сильно, но увеличилось количество жизней (на те же двенадцать пунктов), и сопротивление физ и маг атакам. Еще повысилась стойкость, благодаря чему теперь я могла носить что-то потяжелее тех тряпок, которые были на мне. Например, такие же тряпки, но с металлическими заклепками или пластинами. Имелись бы только на них деньги. Порадовало сообщение, о том что выносливость повышала устойчивость ко всевозможным дебафам вроде стана, испуга или кровоточащей раны и так далее, в том же роде. Что могу сказать - неплохой параметр, но обычными тренировками прокачать его еще на несколько пунктов у меня уже, скорее всего, не получится. А жаль.

Также выросли на семнадцать пунктов скорость передвижения и ловкость. С этими величинами получался замкнутый круг в мою пользу. Чем сложнее был элемент, который я выполняла и чем быстрее двигалась не жалея себя, тем активнее росла шкала этих параметров и тем лучше у меня получалось управляла своим телом, что позволяло двигаться еще быстрее. Но не только это радовало. Оказалось, что благодаря повышению ловкости увеличивался колющий урон наносимый мечами и кинжалами, шанс прохождения крита и смертельного ранения, а также повышалась возможность уклониться от нападения. И что еще невероятно порадовало, так это увеличение скорости и точность атаки.

Рассмотрев новые параметры, я, довольно хмыкнув, отправилась в офф. Вот что значит развлекаться с пользой для дела. Правда, я предпочла бы таким образом развлекаться в реале, в настоящем зале, чем сидя на стуле в шлеме. Но уж лучше хотя бы так, чем потихоньку сходить от безделья с ума дома, не зная, чем себя занять.

Возвращаясь каждый раз в город, я видела множество игроков тащивших свою добычу с охотничьих угодий на рынок или в магазинчики. С одной стороны, и мне не помешало бы отправиться попинать мобов, а с другой... вроде как, и так было хорошо. Во всяком случае, на данный момент. Пока игрок первого уровня, бутыль с водой и кусок сухаря стабильно появлялся раз в сутки в сумке. Так что необходимый минимум для насыщения у меня был. А большего мне сейчас и не надо. Главное, что есть тихое место для тренировок, где меня никто не трогает. Но, так не могло продолжаться вечно. Однажды серию моих прыжков прервал спор.