Наследник. Падение устоев.

Глава 3.

А вот и правда, с чего начать? Мыслей море, планов тоже, а за что браться в первую очередь, непонятно. Для начала прохожусь по библиотеке, разглядывая полки с книгами. Через несколько минут в голове уже вырисовывается примерная логика расположения стеллажей, к тому же я обнаружил, что стоит мне подумать о какой-то конкретной программе или файле, как под ногами тут же вырисовывается дорожка, ведущая сквозь стеллажи. Назвал сей феномен - Навигатор.

- Арист, ты чего тут ищешь? - Приль материализовалась рядом со мной.

- Потом расскажу, если захочешь, но предупреждаю, что тебе вряд-ли понравится.

Девушка ничего не ответила, только озадачено насупилась. Всё же очень легко забыть, что Приль плод технического прогресса.

Начать я решил с основ, а именно - с базовых правил игры. Навигатор тут же провёл меня к нужному стеллажу и подсветил необходимую полку. Всё-таки Приль шикарно придумала с библиотекой, мне и вправду так намного легче ориентироваться и визуализировать то, что мне надо сделать. Стол для чтения, кстати, оказался объектом перемещающимся и послушно появлялся там, где мне было необходимо. Взяв нужные книги, я сел за стол и начал работу. Всё оказалось проще чем я думал - я мысленно давал команду к поиску того, что мне необходимо изменить, а дальше книга в моих руках сама открывалась на нужном месте. Тут же на столе лежала самая обычная ручка, с помощью которой я выделал нужный текст, а дальше появлялось окошко с вариантами действий - «Удалить», «Изменить», «Копировать», «Вставить». Прям как в обычной программе по работе с текстами.

Первое же моё изменение вызвало бурю эмоций и негодования со стороны Приль, но я смог успокоить девушку и пообещал позже объяснить такое решение. Дальше были всё новые стеллажи, книги, стол, правка, споры, доводы и обиды. Приль противилась многим моим решениям, считая их необоснованными. Иногда ей всё же удавалось меня переубедить. Нет, не подумайте, что мы с ней ссорились, скорее это напоминало спор двух принципиальных противников на какой-нибудь научной конференции.

Итог можно описать примерно так:

Приль не может читать мысли игроков.
Статус «Создатель» заменён на «Интегрированный».
Характеристика «Интеллект» переименована в «Источник».
Игрок может иметь только навыки и способности своего класса и выбранных подклассов.
Игрок имеет основной класс и 2 подкласса (первый можно выбрать при получении статуса Наследник, второй при статусе Интегрированный).
Игроку доступен выбор любого класса, а не двух вариантов, как было ранее. За выбор класса, соответствующего предрасположенности, игрок получит бонус класса. За подклассы так же присваиваются бонусы, в случае наличия предрасположенности.
Система скрижалей отменяется. Игроку доступны все классы и соответствующие им навыки и способности.
За каждый уровень начисляется 1 пункт навыка и 1 пункт способностей. Пункты тратятся на полное раскрытие имеющегося навыка/способности (5 ступеней) или для приобретения новых. Ранг навыков и способностей остаётся и прокачивается путём использования навыков и способностей.
Открытие каждой ступени будет удваивать количество необходимых для этого очков.
При переходе с одного статуса на другой, навыки и способности не сгорают.
При переходе в новый статус все характеристики будут сбрасываться до базовых, независимо от способа их повышения.
При начале игры в статусе, отличном от базового (игрок), будет выделено по 100 очков навыков и способностей за каждый повышенный статус.
Броня имеет свои сильные и слабые стороны. Прокачивание навыка ношения брони поможет со временем снизить слабые стороны.
Владение оружием даёт дополнительные бонусы в зависимости от класса или подкласса игрока.
Всё снаряжение повышает только 2 вида характеристик, в зависимости от основного класса игрока.
Экипировка не может быть изменяемой (подгонка под повышение уровня невозможна).
Навыки поделены на общие и классовые.
Способности поделены на классовые и премиальные.
Количество навыков и способностей зависит от характеристики «знание» - Базовое число 5 навыков/3 способности. Каждые 10 очков знания будут давать +1 навык / +1 способность.
Характеристики в игре больше не прокачиваются со временем. Для их прокачки необходимо выполнять задания на тренировочной площадке. Так же очки характеристик начисляются за уровень и за некоторые игровые задания. Задания на тренировочной площадке выполняются только один раз, дальше сложность повышается. Именно по этому не удастся качать все характеристики бесконечно, со временем задания на отдельные характеристики станут слишком сложными, если задание не соответствует классу игрока.
Характеристики теперь выражаются в % от максимальной, доступной обычному человеку.
После достижения любой характеристики отметки 50%, понадобится уже не 1, а 2 очка на поднятие одной единицы. По достижению 100% уже 3 очка и т.д.
У игрока может быть только одна специальность (профессия).
Параметры здоровья/выносливости/маны и т.д теперь определяются по формуле - хар * 3 = Х.
Внесение всех выше перечисленных изменений приведёт к перезагрузке игры.
Все уровни игроков будут аннулированы.
Вся экипировка игроков будет уничтожена.
Финансовые средства на счетах игроков и кланов будут автоматически выведены в реал. Казна клана будет начислена на счёт лидера клана.
В случае, если игрок находился за пределами планеты, то он будет автоматически перемещён на ближайшую игровую территорию(заселённую планету).
Средства за космические корабли, станции, экипировку, расходники и прочее, не будут возвращены игроку.
Все сформированные кланы будут распущены и подлежат повторному созданию.
Все уровни кланов сгорят.