Как работать с камерой в OpenGL 3x?
=====================================

 Начал изучение OpenGL, и мне не понятно вот что.. Я собираюсь сделать игру с большим миром. И хочу сделать перемещение кубика. Только что бы куб был зафиксирован по центру окна. Как это сделать? Правильно ли я понимаю что мне надо будет всю сцену перемещать относительно кубика? 

 У вас и так и так в вершинном шейдере вся сцена будет умножаться на матрицу проекции, так что это ничего не будет вам стоит по сути.