Ответы Mail.ru: Наложение картинки в 3DS Max


При наложении картинки в 3DS Max используется модификатор Bitmap. При стандартных настройках этот модификатор использует режим наложения Multiply. В этом режиме цвет пикселя текстуры умножается на цвет пикселя материала. Если текстура имеет прозрачный фон, то пиксели с альфа-каналом 0 будут умножены на 0, что даст черный цвет.

Чтобы избежать этого, необходимо изменить режим наложения модификатора Bitmap на режим Overlay. В этом режиме цвет пикселя текстуры добавляется к цвету пикселя материала. Если текстура имеет прозрачный фон, то пиксели с альфа-каналом 0 не будут добавляться к цвету материала, что даст прозрачный фон.

Чтобы изменить режим наложения модификатора Bitmap, выполните следующие действия:

1. Выберите объект, на который вы хотите наложить текстуру.

2. Откройте редактор материалов.

3. Выберите модификатор Bitmap.

4. В разделе "Mapping" выберите режим наложения Overlay.

5. Нажмите кнопку "Apply".

После этого, при наложении текстуры, плейн будет иметь черный цвет, а территория альфа канала картинки будет прозрачной.

Вот еще несколько советов по наложению текстур в 3DS Max:

Если вы хотите, чтобы текстура всегда отображалась в том же положении, независимо от положения объекта, используйте модификатор UVW Mapping.
Если вы хотите, чтобы текстура повторялась, используйте модификатор Tile.
Если вы хотите, чтобы текстура масштабировалась, используйте модификатор Scale.

Надеюсь, эта информация будет вам полезна.