Выбор 3D Sound Engine?
========================

*Доброго времени суток, уважаемые*  
  
  

Возникла необходимость написать приложение с использованием 3D звука. Не могу определиться с выбором средства разработки. Хотел бы попросить совета у людей, имеющих опыт в данном вопросе. Это не игра, поэтому графическая сторона меня не интересует. Однако что лучше использовать: чисто библиотеку типа FMOD или OpenAL, или же лучше воспользоваться полноценным Game Engine в духе Unity3D или Unreal Engine.  
  
  

Требования:  
1. Приложение не коммерческое, поэтому вопрос лицензии играет роль.
2. Стабильность и легкость в освоении. Сроки, как всегда, поджимают, поэтому много времени на то, чтобы заставить движок работать, нет. По этой же причине приветсвуется хорошая документация, туториалы. Ну и впринципе сильно ли упрощается задача при использовании Game Engine?
3. Большим плюсом будет возможность работы с фильтрами (low/high pass). В случае с Unity3D это фича платной версии.

  
  
  

Зарание спасибо 

 Лучше использовать чисто звуковую библиотеку и лучше FMOD.  

Кстати Unity3D тоже использует FMOD.