Как играть в «Домино для малышей»?

 

Правила как в обычном домино: нужно по очереди присоединять свои доминошки к тем, что уже выложены. Но при этом еще можно учить английский язык! Пусть каждый игрок называет по-английски животного, цвет и цифру. Если ученик какого-то слова не знает, учитель ему поможет. В игре слова запоминаются быстро.

Как запоминать слова с помощью игры «Мемо-нимо»?

 

Выложите несколько пар изображений в форме квадрата или прямоугольника. Например: 4x4, 4x6 или 4x8 — в зависимости от способностей ученика. После этого повторите с учеником названия всех животных, а потом переверните изображения лицом вниз. Теперь по очереди с учителем ученику нужно брать по два животных, стараясь найти одинаковых. Если получилось — хорошо. Если нет, изображения возвращаются на место. При этом животных нужно называть по-английски. Это еще и отличная тренировка памяти!

Как запоминать английские конструкции с помощью игры «Мемо-нимо»?

 

Все карточки выкладываются лицом вверх. Потом учитель берет одну из них и показывает ее ученику. Тот называет животное по-английски и начинает искать парную карточку. "So, I'm looking for the crocodile. This is not a crocodile. This is an elephant. Oh, here it is!"

Как тренировать английскую речь с помощью игры «Мемо-нимо»?

 

Выложите в ряд несколько изображений животных. Ученик отворачивается, а учитель убирает одно животное. Когда ученик поворачивается, учитель спрашивает: “What is missing?” Ученик может размышлять вслух по-английски: “So, panda is here. Lion is also here. But who was between them? I got it! Crocodile is missing!”

Игра-угадайка (рассчитана на начальный уровень владения языком)

 

Учитель выбирает фигурку животного, но ученик не видит какую. Учитель начинает его описывать. Например, он говорит: “It lives in Africa”. Ученик пытается угадать: “Is it a crocodile?” Учитель говорит: “No, it isn’t”. И называет еще одну особенность этого животного: “It runs fast”. —Is it a lion? —No, it isn’t. It eats grass. —Is it a zebra? —Yes, it is.

Игра в смотрителя зоопарка и пришельца (рассчитана на более высокий уровень владения языком)

 

Пришелец (учитель) первый раз видит животных. Смотритель (ученик) объясняет, как они называются, где живут, что могут делать: It is a lion. This animal lives in Africa. Lion is very brave and strong. It is a crocodile. It lives in Africa too. This animal is green. It can swim very well. It is a cow. Cows live on the farm. They give us milk.

Построй предложение

 

Игра заключается в том, чтобы говорить по одному слову, бросая мяч напарнику. Постепенно получается предложение. Поначалу предложения будут очень простыми. Например: I / like / apples. She / likes / coffee. Потом можно переходить на более развернутые. Например: I / like / green / tea / very / much / but / I / don’t / like / coffee.

Съедобное-несъедобное

 

В зависимости от уровня знаний ученика в эту игру можно играть по-разному. На начальном уровне будет достаточно, если ученик отбросит мяч, услышав что-то несъедобное, и поймает в другом случае. На более продвинутом уровне ученик, поймав мяч, мог бы сказать короткую фразу. Например, он услышал Peach. Он может ответить: “I like peaches” или “I don’t like peaches”. Следующий уровень владения языком, это когда ученик отвечает так, чтобы конструкции в его фразах не повторялись. Например: As for me peaches are very delicious. || I prefer apples to peaches. || To my mind peaches are too sweet. || I think peaches in the south are bigger than those in the north.

В какие игры можно поиграть с буквами алфавита?

 

1. Составить как можно больше слов из одного длинного.  

2. Придумать и написать как можно больше слов на одну букву или на одну тему.  

3. Один игрок показывает другому картинку или фигурку, а другой на английском пишет, что это. Потом другой игрок показывает изображение, а первый пишет слово.  

4. Один игрок составляет длинное слово и перемешивает буквы. Второй должен догадаться, что это за слово.  

5. Один игрок пишет 5 слов на английском. В одном из них он специально делает ошибку. Другой игрок должен ее найти, после чего они меняются местами.  

6. Кроссворд. Игроки по очереди выкладывают слова из букв. Их слово должно пересекаться в одной букве с одним из слов на поле.