Рецепт апокалипсиса 3

Омак 1

— Я гений, — самодовольно произнес Драко, с гордостью глядя на дело рук своих.

— А еще красавчик, — тут же заворковало висящее на стене зеркало. — И с этой прической выглядишь как маленький сладкий ангелочек…

Мальчик привычно пропустил мимо ушей последовавший перечень комплиментов и решил, что когда будет писать мемуары «Как я заработал свой первый миллион галеонов», слова зеркала упоминать все-таки не станет.

Перед ним лежал истинный шедевр — первая в мире магическая игровая приставка. Плод его непрестанных трудов выглядел достойно наследника рода Малфоев. Корпус был сделан из белого золота, а кнопки — из драгоценных камней. Ну, не совсем из золота и камней, Драко пришлось приказать домовикам зачаровать сделанную им заготовку, чтобы она выглядела так шикарно, у него-то самого трансфигурация держалась недолго. Но не суть. Главное, что ему удалось совместить знания нескольких магических наук в одном невероятном артефакте. Мальчик даже и сам удивлялся, что сумел столько всего выучить — тут ведь были и чары, и трансфигурация, и руны, играющие роль батареек, аккумулируя магию, и даже зелья для пропитки пергамента с зачарованными двигающимися картинками, который тут был вместо экрана.

Он мог по праву гордиться своим первым артефактом. Это ведь не какой-нибудь дурацкий визжащий фрисби или кусачая дверная ручка! Это уникальный в своем роде предмет, или даже легендарный, и возможно, лет через двести-триста он станет настоящей реликвией!

Драко полюбовался на приставку еще немного и взял ее в руки, нажимая кнопку включения. Он запускал ее в первый раз после сборки, но был уверен, что все работает. Темный экран, защищающий пергамент, на котором, собственно и была нарисована сама игра, стал прозрачным, и сквозь него начали проявляться слова:

<i><b><center></center></b>«Поздравляем!
Вам удалось создать игровой артефакт легендарного ранга!
Бог Игр признает ваш талант и дает вам свое благословление!»</i>

— Что? — удивился Драко. — Я такой функции не закладывал.
Через несколько секунд слова исчезли, и вместо них появились заставка и слова:

<i><b><center></center></b>«Начать новую игру?
Да/Нет»</i>

Малфой выбрал «Да», и вдруг в воздухе перед его лицом возникла полупрозрачная табличка со светящимися буквами:

<i><b><center></center></b>«Подождите.
Идет инициализация системы…
15%… 25%… 50%… 80%…»</i>

Это было очень неожиданно, и сначала Драко слегка запаниковал, но потом собрался и выхватил палочку.

<i><b><center></center></b>«Инициализация завершена.
Администрация желает вам приятной игры!»</i>

Табличка исчезла, но вместо нее справа сверху появились две зеленые полоски со странными названиями НР и МР, а слева вверху — маленькая фотография лица самого Драко с цифрой «12». Мальчик испуганно закрутил головой, пытаясь понять, что это такое, но странные картинки следовали за его взглядом, постоянно оставаясь в поле зрения.

Еще внизу были какие-то маленькие значки, которые Малфой не сразу заметил, но один из них замигал красным цветом, и мальчик невольно сосредоточил на нем внимание. Значок тут же перестал мигать и развернулся в еще одну полупрозрачную табличку. Но она была крупнее предыдущих и содержала намного больше информации:

<i><b><center></center></b>Имя: Драко Малфой
Возраст: 12 лет
Раса: Человек
Класс: Маг
Специализация: Игрок
Уровень: 12
HP: 150
MP: 1500
Сила: 16
Ловкость: 21
Выносливость: 15/15
Интеллект: 31
Мудрость: 12
Харизма: 35
Удача: 24

Свободные очки: 5

Артефактор: 20 ур. (Вероятность создания легендарного артефакта 0,025%)
Зельевар: 12 ур. (Вероятность создания легендарного зелья 0,013%)
Змееуст: 4 ур.

Достижения:
«Любимчик богов» (Вам благоволят уже две могущественные сущности. Удача +20%, шанс обратить на себя внимание божественной сущности +20%)
«Мимимишность» (Вас окружает аура кавайности. Репутация со всеми женскими персонажами +15%)
«Психическая устойчивость» (Вы часто оказывались в безумных ситуациях, и это закалило ваш разум. Вероятность отразить ментальную атаку +30%)
Свернуть</i>

Малфой дочитал сообщение до конца и мысленно сосредоточился на кнопке «Свернуть». Полупрозрачная табличка тут же исчезла.

Это все было слишком странно и необъяснимо, и прежний Драко, каким он был еще год назад, сейчас бы вскочил и со всех ног бросился к <i>Papa</i>, чтобы тот решил проблему. Но нынешний Драко, закаленный общением с Саске, знал, что если вдруг начинается какая-то непонятная хрень, то виноват, скорее всего, этот самый Саске Учиха. Поэтому он не пошел к отцу, тот и так был против его интереса к созданию игры, а узнав, что у нее оказался такой странный побочный эффект, мог и вовсе запретить заниматься этим. Так что оставалось только дождаться Саске, который должен был приехать на следующий день, и вытрясти из него всю правду об очередной странной «шутке».