Каким способом перемещать персонажа по 3D миру?
=================================================

 Имеется земля с mesh коллайдером и персонаж с Capsule коллайдером, каким способом лучше перемещать персонажа, что бы он не "застревал" и не стопорился из-за меш коллайдера (неровности ландшафта) ? 

 Если у материалов обнулить friction, то застревать не должно, разве что уткнется в строго перпендикулярную поверхность.   

  

Над террайном можно приподнять коллайдер перса, так как там много всяких тонкостей которые сложно обыгрывать, вроде инерции при нулевом трении, неопределенного вращения, отскоки разной мощности и т.д.