Как исправить неплотное соприкосновение колайдеров в Unity?
=============================================================

 Есть такая проблема. Игрок стоит на полу, но между его ногами и полом есть довольно маленькая щель, но заметная, хотя границы колайдеров идеально подогнаны по спрайтам. Знаю что, есть параметр Default Contact Offset в настройках проекта, но прочитав некоторые материалы, понял, что его лучше оставить на отметке 0.01, иначе нарушится точность в столкновении объектов. Также где-то было написано, что если видна небольшая щель между колайдерами, значит нужно менять размер спрайтов до тех пор, пока щель не пропадёт. Можно ли ещё что-то сделать (не хочется менять параметр Pixels Per Unit в настройках спрайтов или просто так изменять параметр scale)? 

 Я бы просто сделал коллайдеры чуууточку меньше чем размер спрайтов.  

Мне кажется у спрайтов есть "невидимое пространство" которое и создает щель.  

Решение: Либо правильней настроить спрайты, либо поиграться с размерами коллайдеров.