Какая польза от статической переменной в C #? Когда его использовать? Почему я не могу объявить статическую переменную внутри метода?
=====================================================================================================================================

Я искал о статических переменных в C #, но я до сих пор не понимаю, как его использовать. Кроме того, если я попытаюсь объявить переменную внутри метода, это не даст мне разрешения сделать это. Зачем?

Я видел несколько примеров о статической переменной. Я видел, что нам не нужно создавать экземпляр класса для доступа к переменной, но этого недостаточно, чтобы понять, для чего он используется и когда его использовать.

**Second thing**

`static` переменная разделяет ее значение среди всех экземпляров класса.

Пример без объявления статики:

Пояснение: Если вы посмотрите на приведенный выше пример, я просто объявляю`int` переменная. Когда я запускаю этот код, вывод будет`10` а также`10`, Это просто.

Теперь давайте посмотрим на статическую переменную здесь; Я объявляю переменную как`static`.

Пример со статической переменной:

Теперь, когда я запускаю код выше, вывод будет`10` а также`15`, Таким образом, значение статической переменной является общим для всех экземпляров этого класса.



Попробуйте позвонить прямо с именем класса`Book.myInt`



Вам не нужно создавать экземпляр объекта, потому что вы собираетесь использовать
статическая переменная:
ЕЫпе (Book.myInt);



По сравнению с переменными сеанса статические переменные будут иметь одинаковое значение для всех пользователей, учитывая, что я использую приложение, развернутое на сервере. Если два пользователя обращаются к одной и той же странице приложения, статическая переменная будет содержать последнее значение, и оба пользователя будут получать одно и то же значение, в отличие от переменных сеанса, которые различны для каждого пользователя. Итак, если вы хотите что-то общее и одинаковое для всех пользователей, включая значения, которые должны использоваться в коде приложения, используйте только статические.



Начиная с этого примера @Kartik Patel, я немного изменился, может быть, теперь более ясно о статической переменной

Class Variable VS Instance Variable in C# 

Static Class Members C# OR Class Variable

}

[![enter image description here](/imgs/RYX27.png)](/imgs/RYX27.png)
[![enter image description here](/imgs/6i80m.jpg)](/imgs/6i80m.jpg)
[![enter image description here](/imgs/7qipm.jpg)](/imgs/7qipm.jpg)
[![enter image description here](/imgs/gUPVu.jpg)](/imgs/gUPVu.jpg)

[https://en.wikipedia.org/wiki/Class\_variable](http://%20%20https://en.wikipedia.org/wiki/Class_variable) 

[https://en.wikipedia.org/wiki/Instance\_variable](http://%20https://en.wikipedia.org/wiki/Instance_variable)

<https://en.wikipedia.org/wiki/Static_variable>

[https://javaconceptoftheday.com/class-variables-and-instance-variables-in-java/?fbclid=IwAR1\_dtpHzg3bC5WlGQGdgewaTvuOI6cwVeFUtTV8IZuGTj1qH5PmKGwX0yM](http://%20https://javaconceptoftheday.com/class-variables-and-instance-variables-in-java/?fbclid=IwAR1_dtpHzg3bC5WlGQGdgewaTvuOI6cwVeFUtTV8IZuGTj1qH5PmKGwX0yM)

<https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members>



C # не статичен**variables** совсем. Вы можете объявить статический**field** в конкретном определении типа через C #. Статическое поле - это состояние, которое используется всеми экземплярами определенного типа. Следовательно, область действия статического поля является целым типом. Вот почему вы не можете объявить статический**field** внутри метода - метод представляет собой саму область действия, и элементы, объявленные в методе, должны быть недоступны через границу метода.



статические переменные используются, когда требуется только одна копия переменной. поэтому, если вы объявляете переменную внутри метода, такая переменная не используется, она становится локальной только для функции.

Пример статического

Переменные, объявленные как статические, обычно используются всеми экземплярами класса.

Переменные, объявленные как статические, обычно используются всеми экземплярами класса. Когда вы создаете несколько экземпляров класса VariableTest, эта переменная переменная является общей для всех из них. Таким образом, в любой данный момент времени в постоянной переменной будет только одно строковое значение.

Поскольку для всех экземпляров доступна только одна копия переменной, код this.permament приведет к ошибкам компиляции, поскольку можно напомнить, что this.variablename ссылается на имя переменной экземпляра. Таким образом, статические переменные должны быть доступны напрямую, как указано в коде.



Статические классы не требуют, чтобы вы создавали объект этого класса / создавали их экземпляры; вы можете добавить к ключевому слову C # static перед именем класса, чтобы сделать его статическим.

Помните: мы не создаем экземпляр класса Console, String class, Array Class.



В ответ на вопрос «когда его использовать»? вопрос:

Я часто использую статическую (классовую) переменную, чтобы назначить уникальный идентификатор экземпляра каждому экземпляру класса. Я использую один и тот же код в каждом классе, это очень просто:

Это иллюстрирует пару моментов о статических переменных и методах:

Static variables and methods are associated with the class, not any specific instance of the class.
A static method can be called in the constructor of an instance - in this case, the static method NextIID is used to initialize the readonly property IID, which is the unique ID for this instance.

Я считаю это полезным, потому что я разрабатываю приложения, в которых используется множество объектов, и хорошо иметь возможность отслеживать, сколько было создано, а также отслеживать / запрашивать отдельные экземпляры.

Я также использую переменные класса для отслеживания таких вещей, как итоговые и средние значения свойств экземпляров, о которых можно сообщать в режиме реального времени. Я думаю, что класс является хорошим местом для хранения сводной информации обо всех экземплярах класса.



Статические переменные используются, когда требуется только одна их копия. Позвольте мне объяснить это на примере:

Теперь здесь мы создали 2 экземпляра для нашего класса, то есть 2 набора копий \_PI вместе с другими переменными. Скажем, если у нас много экземпляров этого класса, будет создано несколько копий \_PI, занимающих память. Поэтому в таких случаях лучше сделать такие переменные, как \_PI, статическими и работать с ними.

Теперь независимо от того, сколько экземпляров сделано для круга классов, существует только одна копия переменной \_PI, сохраняющая нашу память.



Некоторые "реальный мир" примеры для статических переменных:

создание класса, в котором вы можете получить жестко закодированные значения для вашего приложения. Аналогично перечислению, но с большей гибкостью в отношении типа данных.

Широко известный синглтон, это позволяет контролировать иметь ровно один экземпляр класса. Это очень полезно, если вы хотите получить доступ к нему во всем приложении, но не передавать его каждому классу только для того, чтобы этот класс мог его использовать.

и это, как вы бы назвали TextureManager

О вашем последнем вопросе:
Вы ссылаетесь на ошибку компилятора[CS0176](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/zhcxt2bd%28v=vs.80%29.aspx), Я попытался найти больше информации об этом, но смог найти только то, что msdn должен был сказать об этом:

A static method, field, property, or event is callable on a class even
 when no instance of the class has been created. If any instances of
 the class are created, they cannot be used to access the static
 member. Only one copy of static fields and events exists, and static
 methods and properties can only access static fields and static
 events.



Элементы данных и функции, которые работают с экземпляром типа
называются членами экземпляра. Например, метод ToString int (#) является примером элементов экземпляра. По умолчанию члены являются членами экземпляра.
Элементы данных и функции, которые работают не с экземпляром типа, а с самим типом, должны быть помечены как статические. Методы Test.Main и Console.WriteLine являются статическими методами. Класс Console на самом деле является статическим классом, что означает, что все его члены являются статическими. На самом деле вы никогда не создаете экземпляры консоли - одна консоль является общей для всего приложения.



Статическая переменная сохраняет свое предыдущее значение до завершения программы. Статический используется, вызывая напрямую class\_Name.Method () или class\_Name.Property. Ссылка на объект не требуется. Наиболее популярным использованием статического кода является математический класс C #.
Math.Sin (), Math.Cos (), Math.Sqrt ().