Тач в Unity работает ещё до запуска приложения, что с этим делать?
====================================================================

 Привет.   

Имеется 3 приложения, написанных на Unity. Во всех трёх имеется однотипная проблема - тач в них начинает работать ещё до появления первой сцены. Исходя из того, что проблема во всех приложениях, считаю это багом самой Unity. Как это работает:  

1. запускаю приложение  

2. показывается стандартная сплэш-заставка made by Unity, в это время жму на ту область экрана, где у меня в первой сцене находится какая-нибудь кнопка, например, кнопка выхода из приложения.  

3. сплэш исчезает, показывается первая сцена и сразу в ней обрабатывается событие нажатия кнопки, находящейся в той области экрана, которую я тапал, пока показывался сплэш. Естественно, в этом момент я уже ничего не нажимаю.  

Т.е. если запустить игру, тапать при показе сплэша в область кнопки выхода, сразу после скрытия сплэша, приложение будет закрыто.  

Тач реализован через стандартный Unity Canvas. Версия Unity - 2019.1.14f1.  

  

Сталкивались ли вы с подобным, почему это происходит? Если сталкивались, то как исправляли? 

 Поставьте таймер, чтобы в первой сцене не обрабатывались события в течении одной секунды после загрузки сцены да и всё.