Наемный игрок

Глава 29

Из комнаты с Кошмарами Рейи мы вышли и сразу же остановились. Решили перевести дух и дождаться пока откатятся умения. Заодно, всем хотелось рассмотреть полученное добро. Мне досталось три кольца, лук и кинжал. Кольца были обычными, такие можно найти в любой ювелирной лавке. Пусть и плюсы были жирнющими, но все равно ничего особенного.

Хризолитовое кольцо Змеиной ловкости

Минимальный уровень: 61

+20 к ловкости

+13 к меткости

Опаловое кольцо Охотника

Минимальный уровень: 61

+15 к ловкости

+15 к меткости

Сапфировое кольцо Повышенной ловкости 

Минимальный уровень: 60

+20 к ловкости

+8 к меткости

Лук был интереснее, да и выглядел он просто восхитительно. Сам лук был вырезан из красного дерева и украшен изображениями змей и лагшассов. Судя по описанию, скорее всего убитых владельцем и создателем этого шедевра. Тетива была прочная и упругая. Блеск.

Лук охотника за Змеями

Персональный при одевании

Минимальный уровень: 64

Лук вышел из рук величайшего мастера в истории лагшассов. Мастера, который охотился за змеями и не брезговал своими соплеменниками. Он вложил в него все свои навыки, всю душу и азарт. И он одолел не одного лагшасса и теперь этот лук готов послужить и тебе.

+20 к ловкости

+20 к меткости

+5% шанс, что выпущенная стрела станет огненной.

Кинжал тоже был произведением искусства. Но это не удивительно, учитывая, что это ритуальный кинжал. Гарда была выполнена в виде лагшасса, раскинувшего руки и устремившегося в сторону лезвия. Само же лезвие было искривлено. Если не ошибаюсь, такой меч называется крисом или корисом.

Кинжал кошмарного служителя Рейи

Минимальный уровень: 63

Даже в своих кошмарах Рейя благоворит своим служителям и готова помочь.

+12 ловкость

+5 меткость

+9 выносливость

+25% шанс, что сработает благословение Рейи и меткость возрастен на 10% на 30 секунд

Вещи были неплохими и явно лучше, чем те, которые были на мне сейчас. Поэтому я быстро сменил экип и продолжил отдыхать, глядя как восстанавливается здоровье. Все-таки жрец и по мне пару раз попал заклинаниями.

Следующий зал был залом был залом Боли Рейи. В нем были явные творения некромантов. Упыри, зомби и прочая шушера так и кишела в этом зале. И все они были лагшассами. Интересно, почему зал Боли? Я присмотрелся к именам ближайших зеленоватых товарищей: Умертвие Саргасса Блистающего, Зомби Леурга Воинствующего, Зомби Паршасса Взывающего… Эти имена были мне знакомы. Кажется, они упоминались среди тех, кто боролся за Рейю и погиб, защищая ее. И нам надо с ними сражаться? С павшими товарищами спящей богини? А разрабы те еще извращенцы. Уровни у них были выше, чем в предыдущем зале, но не сильно. Да и стояли они на расстоянии друг от друга, так что мы спокойно вытягивали их по одному. И каждый раз после того, как мы убивали очередного упыря или зомби, собирали лут, я произносил краткое: «Пусть Рейя будет к тебе милостива» и труп исчезал. Не знаю, стоило ли так делать, но мне казалось это правильным. Но весь трындец был в конце зала. Боссом этого зала оказалась… Дочь Рейи. Судя по легенде, она погибла уже на подступах к колыбели. Их нагоняли преследователи, войска редели и дочь Рейи пожертвовала собой, чтобы спасти мать и остатки верных лагшассов. Лирая Милостивая. Лашгассы ей не поклонялись, но искренне почитали и любили ее. И ставить ее боссом в одном из залов данжа… Было жестоко. Выглядела она явно не на все сто: с потекшей кожей, черты некогда прекрасного лица поплыли и обнажили кости. Глаза заволокла белая пелена, а на лице застыло выражение вселенской скорби, боли и безнадеги. Некогда легкое и пышное платье было разорвано в клочья и окрашено в кроваво алый. Все тело было покрыто шрамами и рубцами. В некоторых местах торчали белые кости. В коленях, локтях и спине застряли стрелы. Между ребер виднелся меч.

- Чего застыл, - пихнул меня в плечо орк, - пошли добивать, чтоб не мучилась.

- Вот не до шуток, Боркус, смотрю на нее и кошки скребут, - сказал я и пошел, как выразился орк, «добивать, чтобы не мучилась».

Одолеть ее было на порядок сложнее, чем всех остальных зомби в этом зале. Добиваться дочь богини явно не желала. Более того, Гуош потерял змея в этой схватке. Он вцепился за Лираю сзади, а она извернулась и рассекла его пополам. Скорее всего какая-то абилка сработала. Мы вняли и старались близко не подходить. Труднее всего в этом бою пришлось Гуошу, учитывая, что он боец ближнего боя. Потому в основном я держал Лираю заклинанием, орк делал редкие выпады, либо метал в нее топор. Если она срывалась с заклинания, орк ее держал несколько секунд, потом отскакивал, чтобы не погибнуть по глупости. Гуош либо развлекался метанием ножей, либо уходил в инвиз, подкрадывался сзади, выдавал какое-то кровавое комбо и разрывал дистанцию. Мне было проще всего – я стоял от нее на большом расстоянии, кидал заклинание, потом пять стрел, потом снова Гнев леса и опять пять стрел. Иногда срабатывал 25% шанс на повышение меткости и тогда дело шло веселее. Граф вообще просто стоял рядом и чесал за ухом. Лишаться Графа мне не хотелось.

Если же кто-то оказывался рядом, она пыталась его располовинить. Особенно трудно стало на последних двадцати процентах жизни. Ее лицо сменило скорбь на гнев, она закричала и включила режим берсеркера. Вот уж когда пришлось попотеть. Гнев леса стал вешаться только с раза третьего-четвертого, потомочу она начала резистить заклинания. Резко просел наносимый ей урон, я был вынужден забыть про стрелы и только фиксировал ее на месте. Гнев леса, резист, еще, резист, еще раз, есть. Два шага назад. Гнев леса… Гуошу пришлось перейти в ближний бой, изредка отскакивая, когда она начинала поворачиваться в его сторону. На лице Боркуса выступили капельки пота и замахи стали слабее. На последних волевых усилиях мы налегли и поднажали.