в чем разница между интерактивным дизайном, визуальным дизайном, веб-дизайном, ux-дизайном, ui-дизайном, ui-разработкой?

<p>в чем разница между интерактивным дизайном, визуальным дизайном, веб-дизайном, ux-дизайном, ui-дизайном, ui-разработкой?</p><p>btb, ссылка, найденная ниже, отвечает за интерфейс пользователя против ux.</p><p> <a href="https://stackoverflow.com/questions/1334496/difference-between-ui-and-ux">https://stackoverflow.com/questions/1334496/difference-between-ui-and-ux</a> </p>

<p>может быть, просто более короткая версия:</p><ul> <li><strong>графический/визуальный дизайн</strong>: как это выглядит</li> <li><strong>информационная архитектура/дизайн</strong>: как это организовано</li> <li><strong>i design</strong>: как это работает, прежде чем я коснусь его</li> <li><strong>дизайн взаимодействия</strong>: как это работает после касания</li> <li><strong>веб-дизайн</strong>: как это работает в браузере</li> <li><strong>x design</strong>: как я к этому отношусь</li> <li><strong>разработка</strong>: фактическое кодирование</li> </ul>

<p>вот мое мнение, надеюсь, это поможет.</p><p>прежде всего, давайте уточнить <strong>дизайн</strong> и <strong>разработка</strong></p><p><strong>дизайн</strong> это концептуальная работа, разработка концепции для решения, процесс устранения того, что вы думаете, чувствуете и верите, что не подходит в качестве решения вашей намеченной цели</p><p><strong>разработка</strong> это создание окончательной спецификации/идеи (по крайней мере, в теории) или что-то, что имеет смысл и близко к тому, что вы ищете (хотя во многих случаях это не так), в основном конверсия вашего дизайна/идеи в рабочий конечный продукт</p><p><strong>примечание</strong> что обе вещи могут и в большинстве случаев сосуществуют в процессе производства продукта</p><p>теперь, когда это не так, визуальные, веб, пользовательские, пользовательские интерфейсы - это просто подкатегории понятия дизайна, каждая из которых, хотя и основывается на принципах дизайна, также имеет свои собственные юниверсы и свои собственные суб-правила и под-практики, которые применяются непосредственно к их соответствующим подкатегории и во многих случаях могут распространяться, по-видимому, из одной подкатегории в другую.</p><p>из моего понимания и того, что я узнал за эти годы,</p><p><strong>дизайн взаимодействия</strong> <em> (нет специфики для поля) </em> - концепция/понимание того, как человек/человек взаимодействует с сущностью и как проектировать процесс взаимодействия этого человека с сущностью. эта сущность может быть чем угодно, например, вашим автомобилем или тостером, веб-браузером и веб-сайтом, которые вы просматриваете в браузере.</p><p><strong>визуальный дизайн</strong> <em> (не относится к конкретным областям) </em> - концепция/понимание эстетической привлекательности и воздействия объекта, с которым человек взаимодействует/смотрит на</p><p><strong>веб-дизайн</strong> <em> (конкретная область) </em> - концепция/понимание идеи, которая зависит от конкретной технологии и включает в себя аспекты множественные концепции дизайна, такие как, но не ограничиваясь: интерактивный дизайн, визуальный дизайн, дизайн пользовательского интерфейса, дизайн пользовательского интерфейса и т. д.</p><p><strong>дизайн пользовательского интерфейса</strong> <em> (не относится к конкретной области) </em> - концепция проектирования пользовательского интерфейса, которая, в свою очередь, включает визуальный дизайн и дизайн взаимодействия плюс ограничения области, в которой происходит такая проектная работа</p><p><strong>пользовательский интерфейс</strong> <em> (кое-что специфичное для поля) </em> - концепция проектирования интерфейса, через который пользователь может взаимодействовать с продуктом, графический интерфейс пользователя в софт/веб приложение или руль в машине</p><p><strong>разработка пользовательского интерфейса</strong> <em> (не относится к конкретной области) </em> - это процесс преобразования концепции дизайна пользовательского интерфейса в функционирующий интерфейс, который создает физический связь между человеком и продуктом.</p><p>надеюсь это поможет</p>

<p>дизайн пользовательского опыта - как пользователь думает и чувствует<br> информационная архитектура - как организована система<br> дизайн пользовательского интерфейса - как организован контент<br> дизайн взаимодействия - как пользователь и устройство действуют и реагируют<br> визуальный дизайн - как это выглядит<br></p><p>некоторые или все вышеперечисленные дисциплины являются частью следующих областей:<br> архитектура применительно к зданиям<br> дизайн интерьера применительно к внутренним пространствам<br> промышленный дизайн применительно к материальным объектам<br> графический дизайн применительно к тексту и изображениям<br> дизайн приложения, когда он связан с цифровым вводом/выводом<br> веб-дизайн, когда он связан с браузером<br></p>

<p><strong> дизайн взаимодействия </strong> - представляет аспект дизайна, связанный с понятием полезности. выбор визуальных элементов определяется не эстетическими принципами, а тем, насколько полезным будет дизайн для посетителя веб-сайта и насколько он упростит и оптимизирует его/ее опыт.</p><p>пример подхода: круглая кнопка больше подходит для нашей целевой аудитории или квадратная?</p><p><strong> визуальный дизайн </strong> и <strong> дизайн пользовательского интерфейса </strong> означают эстетическое ощущение. единственное отличие между visual design и ui design заключается в том, что первый из них является более полным, включая все, от кнопок, значков и макетов до постеров, в то время как последний не включает в себя баннеры, ориентированные в основном на значки/кнопки/сторона приложения.</p><p><strong> ux-дизайн </strong> похож на понятие interaction design, но в этом отношении он более "хардкорный", описывая логический подход в отношении удобства использования, такой как логическая архитектура сайта, определяемая потребностями пользователя. это процесс планирования, проектирования и создания каркасов, установления функций и представления системы, в то время как интерактивный дизайн - это шаг вперед.</p><p>в заключение, <strong>ux</strong> связано с концепцией <em> эскизов и каркаса </em>, <strong>ui</strong> - <em> соответственно завершает дизайн </em> (добавляя тему, веб-безопасные шрифты и цветовую палитру), а разработка пользовательского интерфейса - это процесс воссоздания дизайна при кодировании.</p><p>вы можете узнать больше об этом в фонде дизайна взаимодействия: <a href="https://www.interaction-design.org/literature?ep=mb">https://www.interaction-design.org/literature?ep=mb</a> </p>

<p>мой ответ на эти вопросы:</p><ul> <li><strong>interaction design:</strong> процесс, необходимый пользователю, может выполнить действие, например, купить в интернет-магазине. дизайн взаимодействия улучшает взаимодействие с пользователем в процессе покупки, например, с помощью очень простой формы с несколькими шагами с возможностью возврата к последнему шагу.</li> <li><strong>визуальный дизайн:</strong> необходимо привлечь внимание пользователя, например, дизайн ipod (простой, белый, элегантный ...).</li> <li><strong>веб-дизайн:</strong> то же самое для веб-сайтов. дизайн веб для пк, планшета, смартфона ...</li> <li><strong>x design:</strong> весь процесс для предоставления пользователю очень хорошего опыта работы с нашими продуктами или услугами. это включает в себя дизайн (визуальный, веб-интерфейс, пользовательский интерфейс, интерактивность), материалы, которые имеют особый смысл для пользователя (например, за рулем автомобиля bmw), заставляют пользователя поверить, что он особенный человек, и, конечно же, развитие сервиса и продуктов.</li> <li><strong>дизайн пользовательского интерфейса:</strong> уделять особое внимание улучшению пользовательского интерфейса, чтобы сделать его очень понятным для пользователя (например, очень простой и удобный веб-сайт для покупки).</li> <li><strong>разработка пользовательского интерфейса:</strong> с другой стороны, программист с дизайнерами де ux, чтобы достичь хорошего пользовательского интерфейса.</li> </ul>

<p>дизайн взаимодействия - исследователь, определяет взаимодействие/связь системы/приложения. визуальный дизайн - художник, который иллюстрирует графику - может быть web media/print media/.etc веб дизайн - artist, но только для web application ux design - исследователь, который понимает все и вся со стороны пользователя и удостоверится в счастливом/smiley experience ui design - такой же, как разработка веб-дизайна ui - frontend developer - html, css, js, jquery, ajax, yui, php, silverlight .net .etc .etc. любые виды фронтенд-технологий.</p><p>позвольте мне организовать это простым/простым способом ux design interaction design user interface/web/visual design ui development</p>

<p>реальная проблема, которую мы должны решить, это различия между пользовательским интерфейсом, взаимодействием и ux.</p><p>вот и еще один первый в мире глубинный обсуждение таких различий.</p><p>(1) пользовательский интерфейс означает, как пользователь "смотрит" на систему/приложение и как система/приложение "смотрит" на пользователя. внешний вид приложения, размер, расположение, цвета, шрифты, отображение, как освещение магазина, высота и ширина полки, ширина и длина острова и т.д.</p><p>(2) взаимодействие означает, как пользователь "действует" на систему/приложение и как система/приложение "действует" на пользователя. здесь я в значительной степени позаимствовал книгу криса кроуфорда "искусство интерактивного дизайна: наглядное и яркое руководство по созданию успешного программного обеспечения".</p><p>он постулирует, что хорошее взаимодействие напоминает хороший разговор, и что хороший разговор имеет 3 основных признака хвоста, которые я объясню в примере ниже. он говорит, что хороший интерактивный участник "слушает", "думает" и отвечает в течение разумного интервала.</p><ol> <li> <p>человек/приложение просто слушает. тогда он не является интерактивным, например, магнитофон, книга, стена</p> </li> <li> <p>человек/приложение просто говорит. тогда он не является интерактивным, например, радио, старое время тв, старое время cd-плеер</p> </li> <li> <p>человек/приложение просто говорит и слушает, но не думая. например какой-то автоответчик, какой-то социальный зануд</p> </li> </ol><p>(3) ux при одинаковом пользовательском интерфейсе и одинаковом взаимодействии мы получаем тот же ux? могут ли они вообще отличаться?</p><p>например скажем, есть поисковая система, которая работает так же, как google. но вы "чувствуете" или "подозреваете", что эта новая поисковая система слишком много собирает ваши личные данные.</p><p>это как магазин, который вы знаете или "чувствуете", выставляет детский труд, который вы знаете или "чувствуете", платит только на словах зеленым вопросам. те же полки, острова, предметы. и тот же персонал и услуги, ... но разные переживания.</p><p>это "цепочка опыта", ключевая концепция книги "экономика опыта: работа - это театр, а каждый бизнес - сцена".</p>

<p>я заинтересован в том, чтобы войти в область интерактивного дизайна (поэтому я буду только рассматривать, что это за дизайн). я комментирую это для назначения класса кооператива, поэтому дайте мне знать, что вы думаете.</p><p>для меня интерактивный дизайн - это пользовательский опыт, однако он также фокусируется на поведении и понимании потребностей аудитории. для меня это не обязательно сам дизайн, а то, как он используется. что больше всего привлекает меня к интерактивному дизайну, так это идея о том, что интерактивный дизайн - это не только проектирование большего количества того, что уже есть, но и создание дизайна, которого в настоящее время не существует.</p>