А. Светлый - "Сфера". Рецензия от Д. Сугралинова

А. Светлый - "Сфера". Рецензия от Д. Сугралинова

Друзья!

Несколько дней назад завершилась публикация четвертой книги цикла "Сфера" Александра Светлого - "Сфера 4: Битва за Латор"

Напомним, что первая книга этого цикла, "Сфера: герой поневоле", стала победителем литературного конкурса Настоящий герой. Фантастика. Пока идет подготовка к выходу книги на бумаге, мы решили поделиться с вами рецензией на нее, подготовленной признанным автором LitRPG и современной фантастики, членом жюри конкурса - Данияром Сугралиновым.

Дата завершения книги: 10.01.2020
Жанры, заявленные автором: LitRPG, Юмористическое фэнтези.
Теги, заявленные автором: литрпг, мифические существа, виртуальные игры.
Сюжет: 2140-ой год. Земля почти полностью погружена под воду. Оставшееся население
ютится на клочках земли, самый большой из них — Тибетское нагорье, где в подземном
комплексе в маленькой каморке живет молодой человек Александр. Из-за бага в системе, став
одним из первых игроков в «Сферу», он вынужден провести в виртуальном мире 30 лет, тогда как
в реале прошло чуть больше суток.

Отказ от ответственности: рецензия содержит спойлеры.

Сразу скажу, что пишу рецензию лишь по первой книге серии. Ее я только что дочитал, и
скажу, что будь продолжение под рукой, незамедлительно приступил бы и к нему.

Вообще, одно из чувств, испытанных мною при чтении «Сферы», — ностальгия. Я вспомнил
первые годы жанра LitRPG, когда каждая новая книга, выходившая на СИ, жадно прочитывалась в
первый же вечер. За саму «литропыжность» любой новый текст удостаивался, как минимум,
ознакомления. В те годы я и не думал писать книги, залпом проглатывая все новое, в том числе
переведенное энтузиастами. «Сфера» напомнила мне те славные времена, когда понятия RealRPG
не существовало, а сюжет строился на багоюзерстве/везении, подарившем герою незаслуженное
преимущество — это не в минус книге, напротив, я очень люблю такое.

С таким большим багажом прочтенных книг (и пройденных RPG-игр) читать новое все
сложнее. Видишь, откуда автор взял тот или иной элемент, понимаешь, к чему он приведет. То,
что ведущий разработчик Тацуя Инакама пойдет по пути разработчика SAO стало понятно
примерно к его первому разговору с Александром. Но и здесь автор сумел удивить, отложив это
на следующие книги серии.

Собственно, этим книга и берет. Не знаю, новичок ли Александр Светлый, но текст,
определенно сырой, но даже при этом — интересный, будто автор, понимая, чего ждет читатель,
умышленно сворачивает в сторону.

Я не случайно упомянул ностальгию. Уверен, выйди роман в свет в те годы, его бы сразу же
забрали бы в серию LitRPG издательства «Эксмо». Потому что несмотря на некоторую картонность
персонажей, включая главного, определенные провисания и небрежность, в нем есть то, за что
любят жанр: преодолевающий невзгоды герой, интересная механика (за отсылку к HoMM
отдельное спасибо) и большая цель (надеюсь, ГГ все же одержит победу на Арене и возьмет
главный приз). Позабавили «проклятия», выдуманные главным героем. Жаль, тема не нашла
продолжения, можно было бы здорово обыграть при PVP, которого мне очень не хватало.

В целом, спасибо автору за интересную историю.

Данияр Сугралинов