Street Fighter IV

Персонажи и окружение представлены в игре в форме трёхмерных полигональных моделей, как и в побочной подсерии EX, разработанной с участием компании Arika; в то же время, средства сел-шейдерной анимации позволили разработчикам добиться эффекта ручной отрисовки. Несмотря на то, что игра остаётся при всём этом двухмерной в плане геймплея, камера имеет некоторую свободу перемещения в трёхмерном пространстве в определённые моменты боя для придания происходящему драматического эффекта. Арт-директором игры выступил художник , ранее работавший над Street Fighter III: 3rd Strike и в Street Fighter IV нацелившийся на следование графическому стилю Street Fighter II[52].