Эхо Сильверы.

В этом эссе мы делимся опытом работы в соавторстве: подробно раскрываем особый подход написания книги на основе интерактивной ролевой игры (РПГ).

Произведение: "Эхо Сильверы. Загадка Белой башни"

Но сначала хочу представить впечатляюще стильный коллаж, который подарила нам писатель и поэтесса, Леди Каролина
Сердечное спасибо, дорогая Каролина!

(Все арты кликабельны)

Об игровой составляющей жанра

В основе идеи романа лежит ролевая игра (РПГ) реально проведённая соавторами-участниками в ходе написания книги. Рандомные показатели кубиков, приведённые в тексте, также являются подлинными. Конкретная цель игры – составление подробного сюжета и богатого образами мира фэнтези. Этим обусловлена разработка оригинальной техники РПГ и, следовательно, жанровых элементов ЛитРПГ, которые детально раскрывают особенности сложного мира, становясь его неразделимой составляющей.

Привычный на Литнете жанр ЛитРПГ представлен нестандартно: он определяет сам характер организации работы соавторов. Предварительно, с начала года была проведена интерактивная игра, в которой каждый из нас отыгрывал роль своего персонажа (а со II раздела – сразу по несколько героев); затем уже вели непростые беседы о сложном сюжете и о самой трилогии.

Условно можно разделить план работы группы на три этапа:

Этап I
Сначала, прежде, чем вообще представить книгу,

4 участника в игровом ключе детально построили и прожили сюжет от имени своих персонажей. Среди которых:

[Тис Макиир. Она – старшая дочь правителей дроу, одна из немногих, кто сохранил себя в стремительно меняющемся мире. Жестокая, но справедливая, живёт по законам леса, как и все дроу, чему способствует соседство с гигантскими пауками. Живущая в сумраке, Тис не любила покидать родные места, но в неспокойную эпоху, когда сама реальность стала похожа на зыбкую иллюзию, а от привычных ценностей мира осталась лишь память, героиня решает выйти из тени…]

[Драконица Рша. До того, как стать сущностью  астральной плоскости, Рша была Хранительницей иного мира – Сильверы. Этот мир был разрушен, а дети Хранительницы похищены и скрыты от ментального ока их Матери. С тех пор Драконица ищет их, путешествуя по мирам благодаря своей способности проникать в сознание живых существ. Так как в большинстве случаев это их убивает, Рша выбирает своим временным пристанищем лишь уже обречённых разумных созданий. В астральной форме Хранительница на пике своих сил и способностей, но с каждым временным воплощением она, увы, утрачивает часть своего могущества].

Реальная РПГ длилась более 2 месяцев с начала года и пришла к своему эпическому финалу. Другими словами, мы все, вчетвером являемся соавторами сюжета данной книги "Загадка Белой башни". Роли и образы персонажей, вошедших в игру, поняты Музой и живут своей жизнью – в этом плюс литературных героев: они идеальны.

Этап II

Затем уже, два автора, (мы с Анной Соло) подошли к оформлению книги:
прежде чем я начинаю работать над жанровыми и стилевыми особенностями.
Анна Соло трудится над "эскизом" большинства глав, выстраивая последовательный смысл произведения. В настоящий момент она таким образом уже успела проработать первые два раздела, дабы материал был серьёзным и сюжетно понятным. Более того, сюжет второго раздела был задан по идее Анны и затем адаптирован в общее, целостное повествование.
Кроме того, Анна всегда принципиально самолично отыгрывает своего персонажа, Яси Атай-тар – культура и даже манера общения её героини неповторимы и тонко переданы.

[Яси Атай-тар. Дочка шамана клана Степных Волков, Яси унаследовала особый родовой дар: способность слышать и понимать речь существ, населяющих иные миры. Будучи ещё подростком, она обладала сильнейшей способностью к медитации, что стало незаменимым умением с пришествием новой эпохи. И теперь юная шаманка стала воплощением  всего своего эгрегора].

Вот, что пишет о соавторской деятельности сама Анна Соло

"Совместное творчество - оно такое... Вроде бы, ничего сложного: мир придуман Эльдаром, он был ведущим в ролевой игре, послужившей основой для текста книги. Каждый из соавторов "жил" в этом мире за одного из главных героев, (а заодно и нескольких второстепенных). описывая его действия, мысли, чувства. Изначально задача игры была известна, но как герои справятся с ней – решалось на ходу. После игровые реплики мы собрали вместе и попытались придать им форму повествования. Именно этот этап оказался самым сложным. Мы до сих пор работаем над ним, и порой даже весьма энергично спорим между собой... Но конечный вариант должен устраивать всех – в этом смысл совместной работы. Для меня это новый и весьма необычный опыт".

Иллюстрация к последнему эпизоду. "Духовное просветление Яси"

Этап III

И уже в итоге я разворачиваю манускрипт совместных набросков для написания текста, который вы видите на электронных страницах книги.
Задаю стилевые особенности – в целом, это белая готика;
но в каждой главе атмосфера существенно отличается,
раскрывая различные грани фэнтезийного мира и его измерений: это может быть замок эльфийских магов, или отдельная башня скрытая в пространственном кармане, магические леса в корне различные по природе магии, а также природа иных измерений.
Психологическую атмосферу и внутренние миры героев тоже приходится глубоко дорабатывать. Также мне пришлось вносить жанровые технические детали ЛитРПГ.
И самое сложное – это, конечно, прорабатывать эпизоды целостно,
чтобы последовательная логика, атмосфера, стиль и техника книги
были едины и гармоничны.

Особенность моего персонажа в том, что он колдует на сюжет. А так, Эйваз – самый тихий из героев.

[Аэрзаир, Эйваз. Псионик Рассвета. Дар практической эмпатии позволял ему расширять сферу своего присутствия, реабилитируя страждущих, а иногда сливаясь душой с земной природой. Как любой эльф, он глубоко привязывался к духовным ценностям, которые разделял. Но прежний Мир рушился, и, отвернувшись от зыбкой реальности, маг давно жил памятью, держась за гонимые народом истины].

Другими словами, без дела я тоже не сидел: надеюсь моя итоговая работа достойно оправдает совместный труд соавторов. Но об этом судить только вам, дорогие читатели и писатели)

Да, по идее должен был быть и IV этап работы: коллективная коррекция текста, но эта деталь у нас почему-то не задалась. Впрочем, таким занимаются корректоры, а не авторы.

Мистическую атмосферу искажения реальности глубоко передаёт клип: "Magic video"

Спасибо за отзыв рецензенту Shaxany White  Данный блог – это, по сути, развёрнутый ответ на её грамотный и уместный вопрос.

Приятного интерактивного чтения!