Ответы Mail.ru: Обязательно ли нужен метод main() чтобы этот код работал?

Ошибки, которые вы видите, указывают на то, что ваша программа не связывается правильно с библиотекой GLUT. Ошибки `undefined reference` означают, что компоновщик не может найти функции GLUT, которые вы пытаетесь использовать.

Чтобы исправить эту проблему, вам нужно убедиться, что ваша программа связывается с библиотекой GLUT. Если вы используете `g++` для компиляции вашей программы, вы можете добавить флаги `-lglut` и `-lGL` для связывания библиотек GLUT и OpenGL.

Вот пример команды для компиляции вашей программы с помощью `g++`:

```sh

g++ main.cpp -o Project1 -lglut -lGL

```

Эта команда сообщает компилятору скомпилировать `main.cpp`, связать его с библиотеками GLUT и OpenGL и создать исполняемый файл с именем `Project1`.

Если вы используете IDE, такую как Code::Blocks, вам нужно добавить эти библиотеки в настройки проекта. Вот как это можно сделать в Code::Blocks:

1. Откройте ваш проект в Code::Blocks.

2. Перейдите в "Project" -> "Build Options".

3. Выберите цель (например, "Debug" или "Release"), которую вы хотите настроить.

4. Перейдите на вкладку "Linker settings".

5. В разделе "Link libraries" добавьте `libglut.a` и `libGL.a` (или просто `glut` и `GL` в зависимости от вашей системы).

6. Примените изменения и пересоберите ваш проект.

Убедитесь, что библиотека GLUT установлена на вашей системе. В Ubuntu вы можете установить её с помощью:

```sh

sudo apt-get install freeglut3-dev

```

В Windows, возможно, вам нужно будет скачать библиотеку GLUT с её официального сайта и настроить вашу IDE для её использования.

Вот исправленная версия вашего кода для полноты:

 #include  
 
float angle = 0.0; 
 
void drawTriangle() { 
    glBegin(GL_TRIANGLES); 
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // Красный цвет 
    glVertex2f(0.0, 1.0); 
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Зелёный цвет 
    glVertex2f(-1.0, -1.0); 
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // Синий цвет 
    glVertex2f(1.0, -1.0); 
    glEnd(); 
} 
 
void display() { 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glLoadIdentity(); 
 
    glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0); 
    drawTriangle(); 
 
    glutSwapBuffers(); 
} 
 
void timer(int) { 
    glutPostRedisplay(); 
    glutTimerFunc(1000 / 60, timer, 0); 
    angle += 0.8; 
    if (angle > 360.0) { 
        angle = angle - 360.0; 
    } 
} 
 
int main(int argc, char** argv) { 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); 
    glutInitWindowPosition(200, 100); 
    glutInitWindowSize(500, 500); 
    glutCreateWindow("OpenGL - Rotating Triangle"); 
    glutDisplayFunc(display); 
    glutTimerFunc(0, timer, 0); 
    glutMainLoop(); 
    return 0; 
}  

Убедитесь, что у вас установлены необходимые библиотеки и что они правильно связаны в процессе сборки.