Баффер

Глава 9. Крысиные награды

Кроме сотни опыта, полученных с простых крыс, девушка получила еще одну сотню за убийство крысиного короля.

*Щедрые какие!

Все параметры снова выросли на единицу. Только с Кражей были странности. При наложении, как бафф, Кража и на третьем уровне возвращала половину нанесенного урона. Сейчас это не изменилось.

*Типа, жирно будет?

Раз в виде атаки параметр вырос, в то время как бафф нет, то Гоуст решила, что в будущем будет использовать Кражу только для атаки. Так она сможет нанести больше урона, не прикладывая к тому же никаких усилий.

*Так, а что за подарочки мне выпали?

На этот раз Гоуст получила: доспех крысиного короля (на выбор), оружие крысиного короля (на выбор), навык (особая награда).

Как поняла девушка, если кто-то еще разгадает загадку пещер, то тоже получит броню и оружие на выбор, но навык являлся особой наградой за первое прохождение.

*Хорошо, что никому не были интересны эти пещеры с крысками первого уровня. Повезло-повезло!

Усиление. Этот навык был личным, его нельзя наложить на других. Бафф увеличивал показатели заклинателя в два раза, но навык действовал только один час, а откат длился два часа.

*Ага, баффнулась, пошла мочить всех вокруг в течении часа, а потом еще час сиди на попе ровно и не отсвечивай, а еще лучше заныкайся куда подальше, чтоб не грохнули, пока откат не закончится.

Ограничения по времени не радовали, но плюсы несомненно перевешивали это неудобство, ведь с таким усилением Гоуст вполне могла бы сражаться наравне с воинами своего уровня. Возможно, она даже была сильнее некоторых, но этого нельзя знать наверняка, ведь чужая статистика не была видна.

*В любом случае, если использовать с умом, то Усиление вполне можно считать читом.

Доспех крысиного короля. Когда взгляд Гоуст остановился на этой награде, иконка размножилась, предлагая варианты выбора: легкая магическая броня, легкая воинская, средняя или тяжелая.

*Надо покумекать.

По логике, следовало взять робу для магов. Она увеличивала показатели мудрости, регенерации и магической атаки, но защиту поднимала только на единицу. Но у Гоуст не было магических атак, кроме Кражи, так стоило ли брать этот комплект?

У брони для воинов защита была гораздо выше, но магические показатели вообще не менялись. К тому же, чем тяжелее выбрать броню, тем сильнее падала ловкость.

Не смотря на плюсы и минусы обеих сторон, выбор для Гоуст был прост: легкая броня для воинов. Ловкость не страдала, а даже повышалась на пару единиц. Защита добавилась аж пятерочку.

*Если у легкой брони защита получила плюс пять, то у тяжелой-то, наверное, вообще ахтунг! Жаль, но это только танкам подходит.

Теперь пришел выбор оружия: посохи, мечи, луки, алебарды и прочее. Ассортимент был очень обширным. Посмотрев на множество картинок, Гоуст решительно тыкнула на легкий лук.

Дает плюс десять к атаке, перезарядка пять секунд. Стрелы можно было использовать любые, что давало еще плюсики в атаку. Вполне терпимо. Был еще тяжелый лук, добавлявший пятнадцать к атаке, но перезарядка была аж десять секунд.

*Не варик.

Почему Гоуст выбрала лук? Можно атаковать с расстояния, не подвергая себя риску быть раненной. Пережитого в пещерах опыта девушке хватило, а мысль о боли, ожидавшей ее возвращения в реальность, пугала. Лук давал возможность избежать ран. Плюс, Кража была дополнительным помощником в убийстве выбранной цели, оставляя совсем малый шанс прямого столкновения. Вот и все причины для отсеивания другого вида оружия, девушка просто не хотела получать раны и испытывать боль.

Выбранную броню Гоуст одела сразу, жалея, что не может повертеться у зеркала, чтобы оценить вид в живую со стороны, и вынужденная смотреть на облачение своего аватара в статусе.

Коричневая кожа, облегающие брючки, ботиночки, рубашка и жилет. Все перевязано шнурочками и скреплено заклепочками. Раз это был игровой мир, то весь смысл креплений был только во внешней красоте.

*Ну, смотрится ничё так.

Лук был проще на внешний вид: изогнутая дуга, украшенная резьбой, и такой же простой колчан в комплекте. Стрелы тоже сочетались по стилю, с коричневой короткой шерсткой вместо оперения. Правда стрел было только десять, но каждая добавляла по пятерке в атаку.

*Понятно, почему стрел мало. Читерские!

Если посмотреть в системном магазине или даже в игровом, стрелы, которые девушка могла использовать на своем уровне, добавляли только единицу. Тем лучше смотрелись подарочные.

*Жаль, что они одноразовые. Даже стрелять такими не хочется. Жалко.

Вдоволь полюбовавшись наградами, Гоуст вздохнула. Пока возвращаться домой. И как бы не хотелось оттянуть неизбежное, это было неминуемо. Но нельзя же было возвращаться с пустыми руками, так ведь? Дома ждала семья, ожидавшая от своего юного главы если не чуда, то уж точно многого. Пусть это был первый вход в игру, и бабушка говорила, что Майлу потребуется время, чтобы освоиться в игре, но старушка ведь не знала, что в теле паренька находилась русская Алиса, не раз игравшая в игры и быстро освоившаяся здесь. Тем приятнее будет даже маленький подарок.

Вернувшись в Арму и продав комплект кожаной брони, верно служивший ей в прохождениях по пещерам, Гоуст посмотрела на свой баланс: триста семьдесят медных монет. Она получила пятьсот монет с продаж, но потратила сто тридцать на еду.

Подумав, как можно порадовать своих родственников и себя в реальности, девушка открыла вкладку с приправами. Чего не было на кухне в ее семье? Да всего! Из имеющейся посуды: гнутая кастрюля да три старых тарелки. Ложки, которыми пользовалась семья, старушка сама вырезала из веток. Хорошо хоть маленький нож был в наличии.

Требовалось купить многое, но денег было слишком мало.

*Одна упаковка соли, самой дешевой, стоит двадцать монет?! Да это же грабеж! Масло растительное за пятьдесят? Сковородка, самая дешевская, почти одноразовая, за пятьсот? Да кто цены такие придумывал?!