Как создать редактируемый куб в юнити? Не могу решить?
========================================================

 Есть задача. При клике пользователя в пространстве он может растягивать плоскость по x и z, если он тянет за какую-либо грань, плоскость растягивается по y в результате чего создается куб. Есть идеи на счет того что нужно будет использовать Raycast, но не знаю как реализовать. 

 Вы описали ситуацию, но не задали вопрос.  

  

Есть общее задание, разбейте его на маленькие задачи, поэтапно:  

1. сделать отслеживание координат клика в пространстве  

2. сделать отслеживание координат клика на объекте, на гранях  

3. отследить drag  

4. привязать к drag'у изменение объекта  

  

Окей гугл,  

1. как пробразовать экранные координаты в 3д, Unity  

Окей гугл,  

2. как получить координаты клика на объекте  

и так далее.  

  

Но, я бы сделал группу коллайдеров/триггеров, разместил бы их на гранях, и их бы двигал и масштабировал, чтобы пользователь мог нажимать ВОЗЛЕ грани и двигать её. В случае с кубом это реализовать не проблема.