Кто должен купить лицензию при продаже игр, сделанных на открытом конструкторе, использующем Qt?
==================================================================================================

 Здравствуйте, я хочу сделать open source игровой движок-конструктор с использованием Qt и SDL. Так как его код будет открытым, приобретение лицензии не требуется, но что произойдет если игру на этом движке будут продавать (например, в Steam)? Соответственно, код будет закрытым. Должен ли каждый, кто планирует продать свою игру на этом движке покупать лицензию Qt? 

 У Qt\SDL лицензия LGPL.   
  

Она накладывает ограничение:   

*Вы не имеете права закрывать их модификацию.  

*Если вы статически линкуете библиотеку к проекту, то вы должны распространять ее так, чтоб можно было пересобрать ее с другой версией.  
  

Покупка коммерческой лицензии не входит в требования при использовании в закрытом коде.