Баффер

Глава 8. Секрет крысиного короля

*Стоп! А почему «Крысиный король»?

Полученная одежда называлась просто «кожаная броня». Было не понятно, при чем тут название квеста. Нигде в пещерах не было никакого крысиного короля, и в подарках за прохождение он не упоминался.

*Чую, что-то тут не так. В чем подвох?

Гоуст решила проверить свои подозрения и снова взяла тот же квест. Повторное прохождение заняло меньше времени, но итог был тот же самый: сто очков опыта, сто крысиных шкурок и еще один комплект кожаной брони.

*Не поняла. Где собака зарыта-то?

Гоуст, в прошлом Алиса, всегда была такой. Если в игре была какая-то непонятка, то она могла потратить много времени на бесполезные действия, но загадка должна быть решена.

Гоуст снова и снова брала этот квест, крыс теперь она убивала мастерски, пролетая по пещерам, но так ничего и не добилась. Пять прохождений дали девушке еще один уровень, немного недотянув до четвертого. Шкала опыта была очень простой: для перехода с первого уровня на второй требовалось сто очков опыта, со второго на третий - двести, далее триста, четыреста, все время возрастая на сотню. Сейчас Гоуст не хватало еще сотни для получения четвертого уровня. Параметры выросли еще на единицу, облегчая убийство крыс.

Девушка стояла и недовольно смотрела на надоевшую локацию. Ее раздражало почти впустую потраченное время и деньги. Да, ей пришлось потратить деньги с продажи лишних кожаных комплектов для покупки еды, а для этого требовалось вернуться в Арму, ведь только там были трактиры, где можно было покупать еду. Магазин мог показать весь ассортимент, но покупка разрешена только в определенных зонах. Глупо, неудобно и вообще не понятно, к чему такие сложности, но так было.

Не смотря на все ускорявшееся прохождение локации, Гоуст потратила сутки на эти пять попыток и одну прогулку до Армы. Кстати, девушка сразу купила пару порций еды на запас, чтобы в ближайшее время не бегать туда-сюда. Она купила бы больше, но останавливали сроки порчи. У любой купленной еды были свои сроки, за которые надо успеть съесть покупку, пока та не протухла. Все, как в реальности.

В качестве своего питания, Гоуст взяла самый дешевый набор, включающий в себя тарелку супа и кусок хлеба. На вкус: хлеб был твердым, как сухарь, а суп пустым и водянистым.

*А что ты хотела от дешевки, дорогуша? Индейку по-африкански?

Да, и экономия иногда приносила вред, что Гоуст узнала на практике. Но и выкидывать купленные на запас порции не стала.

*Экономия должна быть экономной. Купила Г? Жри Г и не смей его выкидывать. Не с миллионером ***, все таки.

Дешевый набор был плох на вкус и насыщал только на три часа. Это были минусы экономии.

Гоуст думала, что как и в реальности, она может потерпеть голод, чтобы не тратить деньги на еду слишком часто, но игра быстро доказала ей обратное. В реальности можно делать все, что угодно, но в игре, если тело чувствует себя плохо, то можно получить дебафф. Его Гоуст получила на третьем прохождении, услышав оповещение Системы:

- Ваше тело испытывает голод. Вы получаете дебафф: -10% к защите, -10% к регенерации.

*Мляяя... Теперь хочешь-не хочешь, а жрать придется.

Гоуст думала, что поест, когда пройдет третью попытку, но уже в конце квеста снова услышала оповещение:

- Ваше тело испытывает сильный голод. Вы получаете усиление дебаффа: -20% к защите, -20% к регенерации.

Между двумя оповещениями прошло около часа. Значит, Гоуст будет получать все более сильный штраф каждый час. И этот штраф будет все сильнее замедлять ее, затрудняя игру, не говоря уже о вполне реальном ощущении голода, вгрызавшемся в желудок.

Чтобы избежать проблем, девушке пришлось плюнуть на игру и сесть кушать прямо посреди локации. Конечно, она сделала это не среди крысиных монстриков, а в уже зачищенной пещере. Когда Гоуст поела свою пустую похлебку и сухаристый хлеб, ее порадовало новое оповещение:

- Вы поели и восстановили свои силы. Дебафф был снят.

*Интересно, а где можно посмотреть шкалу голода, чтобы снова дебафф не схлопотать?

Но поискав даже более внимательно, Гоуст не нашла нужной информации.

*Значит, надо ориентироваться только на свои ощущения.

После пяти попыток, Гоуст пришлось снова идти в Арму. Если она хочет и дальше продолжать пытаться разгадывать загадку крысиных пещер, то ей снова потребуется еда.

За пять прохождений, Гоуст получила пять комплектов кожаной брони. Одну она одела на себя, а четыре продала в системном магазине, так как никто из игроков не купил бы столь бестолковую одежду на начальных уровнях, когда можно выбить лучше. Итого, девушка получила четыреста медных монет. Дешевый набор еды стоил двадцать медных монет. Гоуст сильно сожалела о своей жадности. Стоило потратить больше денег, но получить более качественную продукцию.

*Теперь понятно, почему в продаже этих наборов много. Их покупают только тупые нищенки, как я.

В магазине, из еды, продавались только системные наборы: дешевый и дорогой. При чем, хоть дорогой и стоил в два раза дороже, но по составу был не намного лучше своего дешевого варианта. Разница была только в том, что насыщение длилось не три, а пять часов, а вкусовые качества оставались теми же.

*Смысла покупать такое мало.

Был еще магазин игроков, вот там ассортимент был шире. Варианты были разными: на сколько хватит таланта и навыков готовки поваров. В игровом мире, готовка так же была одним из видов крафта. Ингредиенты можно было купить в системном магазине, но это было дорого, или добывать сбором в локациях, но там были монстры. Из-за того, что крафтом в основном занимались бафферы, почти исключенные из боевого стиля игры, ассортимент, хоть и был больше системного, деликатесами не изобиловал.

Среди предлагаемых блюд, внимание Гоуст привлекли «моховые лепешки». Изучив блюдо, девушка поняла, что это обычные лепешки из мха, пять штук в комплекте, за пять медных монеток. Насыщаемость была не слишком велика, всего один час. Но не это привлекло внимание Гоуст. Просто она вспомнила, что в крысиных пещерах мох был единственным освещением.