Какую игру сделать для показа работодателям?
==============================================

 Есть знания C# (ASP.NET Core) и есть сильное желание устроиться на работу в геймдев на Unity3d. В вакансиях указано, что нужны готовые проекты в портфолио. Какого уровня сложности вообще нужно придумывать и разрабатывать игру для портфолио? Обязательно ли её делать коммерческой? Примут ли игру, если она будет похожа на пример из книги? 

> В вакансиях указано, что нужны готовые проекты в портфолио.

  

1. Скорее всего работодатель таким образом ставит фильтр пытаясь отсеять тех, кто "хочет" в геймдев только на словах, а на деле, как говорится, совсем не Лев Толстой.
2. Геймдев большой. Там много всяких специализаций и направлений. Пилить пазлы для соц-сеточек - это тоже вполне себе геймдев. Если от вас ждут "готовых" проектов, то это явно не "ААА"-игры, не ММОРПГ, ну вы поняли... Вы же не будете для проектов в портфолио собирать целую команду и работать на это пару лет.  

Сконцентрируйтесь на том сегменте разработки, который вас больше всего интересует и заведите пару pet-проектов, в которых основной объём работ будет сконцентрирован именно в вашей области.  

К примеру, если вы хотите в бэкенд, то делайте что-то с примитивной графикой и геймплеем не нуждающимся в особой балансировке и больших объёмах контента.  

Если хотите делать GUI, сделайте свой клиент для каких-нибудь несложных игр, свой шахматный клиент или что вас там интересует?  

Вы написали про Unity. Если это ваше приоритетное направление, то делайте что-то оригинальное и интересное лично вам. Можно черпать идеи отовсюду, но откровенно книжные примеры уже есть на дисках, которые идут с книгами. Это не ваши проекты.
3. Скорее всего от вас никто не ждёт коммерчески успешных и готовых игр "под ключ". Но отсутствие собственных проектов в гите - это признак того, что разработчику не очень интересна его профессия. С другой стороны, если что-то своё у него есть и оно худо-бедно работает, то это признак того, что разработчик может работать.
4. Unity имеет довольно низкий порог вхождения. Забить себе портфолио примерами из статей и популярных книжек может каждый. Сделайте что-то оригинальное и неожиданное. [Вот](https://www.youtube.com/watch?v=xxffR-bl4Zg), к примеру, [смотрите](https://www.youtube.com/watch?v=g7MQuW9IqfA) какие прикольные [эксперименты](https://www.youtube.com/watch?v=OnLeOmlLpHc&t=395s) на Unity делает [вот этот парень](https://www.youtube.com/channel/UCzdmz_lLWT_dPqOvFjXAMVg).
5. Начните с простого и делайте для себя, а не для работодателя. Не надо воспринимать своё портфолио в терминах "примут/не примут". Поиск работы - это двусторонний процесс. Вы ищете хорошего работодателя, а работодатель ищет хорошего сотрудника. Если по вашему портфолио, по вашим домашним проектам, по вашему гитхабу будет видно, что вы хотя бы сто-то делаете, то поверьте, за вами придут и вас позовут на собеседование.

 

 GTA 6 

 Вот у них это и спросите. Или они хотят 5 в 1 за пол цены на стажировку на 6 месяцев? Ну тогда лучше к ним не идти.  

  

p.s.  

Геймдев - это не должность, а сфера. Должностей в геймдеве очень много, и для каждой нужны отдельные знания и навыки. 

> Какого уровня сложности вообще нужно придумывать и разрабатывать игру для портфолио?

  

Очевидно, что чем сложнее будет игра, и качественнее исполнение - тем лучше. Здесь стоит исходить из времени, которое вы готовы на это потратить. Одно дело - если вы через месяц уже хотите ходить по собеседованиям и что-то показывать, другое дело - через год.  

  

> Обязательно ли её делать коммерческой?

  

Работодателя ваши предпринимательские навыки интересовать не будут. Более того, предпринимательский опыт - скорее будет минусом.  

  

> Примут ли игру, если она будет похожа на пример из книги?

  

Делайте свое. Чтобы не попасть в глупую ситуацию, когда вас спросят "а вы просто взяли и скопировали вон ту игру?"  

  

**P.S.** Вообще геймдев это сложное направление. Низкие зарплаты, высокие требования, частые переработки. Идти туда без огромного желания делать игры не стоит. 

 Танки сделай