Немного О Времени В Игре И Вне Ее

Немного О Времени В Игре И Вне Ее

Юрий К, один из моих читателей, нашел в книге "несоответствие". Вот что он написал: «Читаю 4 главу. Получается, если игрок вышел на 1 час из игры - в игре пройдёт 1 год. Возникает проблема, например, такая (самое простое, что смог придумать) - за год ожидания его соратники могут потратить все деньги, в ожидании, пока он вернётся. А ведь ещё спать надо, это вообще 8 лет… Будет объяснение, как это обходит игровая механика?»

Я ему пообещал, что напишу объяснение в книге. Но затем подумал и решил, что этому самое место в блоге. Чтобы не подводить к объяснению сценарий повествования специально.

Итак, время в виртуальности действительно компрессируется. При этом, для каждого игрока. Если бы для одного, не было бы логической «затычки». Он просто возвращается по времени к тому моменту, когда вышел. То есть, игровое время замирает.  Но игроков-то множество. И все они выходят из игры не по хлопку. Как быть? Для меня все просто и понятно, но не каждый может порыться в моей голове. Поэтому начнем…

Время для нас - это луч, фактически полупрямая, которая начинается с момента рождения и тянется из прошлого через настоящее в будущее. Но это применимо для трехмерного мира. В ином пространстве все иначе.

У физиков, если быть точным, у математиков, есть понятие «пространственно-временной континуум». Не вдаваясь в дебри, это модель, дополняющая пространство равноправным временным измерением и таким образом создающая теоретико-физическую конструкцию. Ключевое слово здесь «теория».

Фактически - это математическая абстракция, когда в теории вводится математическое пространство как совокупность точек, каждой из которых можно приписать набор чисел. Это удобно для описания относительного расположения тел и физических параметров их перемещений. А поскольку континуум есть математическая абстракция, то в природе его не существует. Но не в игре, которая создавалась при помощи цифр/чисел.

Также время – это некоторый универсальный эквивалент, с помощью которого производится сопоставление (сравнение) скорости протекания различных процессов. Вне этих процессов понятие времени бессмысленно. В одних случаях это год, в других – месяц, в-третьих – час, в-четвертых – минуту, а в физике в международной системе единиц СИ – секунду. Только в теории Хаоса, где процессы проистекают очень быстро, секунда - это уже палка вместо зубочистки. Там применяются миллисекунды, микросекунды или еще более мелкие отрезки.

Мы мыслим параметрами XX столетия, но на дворе 21 век. И появились новые критерии, которые уже нельзя впихнуть в рамки луча «прошлое-будущее», в рамки концепции «скорости протекания различных процессов». За пределами этих рамок были созданы и специальная, и общая теории относительности, и другие теории. А в некоторых теориях авторы дошли до того, что начали оматериализовывать время и даже придумали ему частицу – хронон.

В отношении проблем пространства и времени эзотерики, например, Блаватская, еще в 1888 году «лучше разобралась», чем ученые.Она говорила, что материи присущи многочисленные свойства: «Три измерения в действительности принадлежат лишь одному свойству или признаку материи – протяженности. Простой, здравый смысл справедливо восстает против идей, что при любом состоянии вещей может быть более, нежели три подобных измерений, как длина, ширина и толщина. Эти термины и сам термин «измерение» принадлежат к одному плану мышления, к одной стадии эволюции, к одному свойству материи».

А время – это особое свойство материи, характеризующее «скорость протекания различных процессов». А могут ли процессы протекать во всех трех пространственных направлениях? Могут. Следовательно, и время многомерно. Только при объединении двух свойств «пространство-временя» следует говорить о шестимерном (3+3. Длина-высота-ширина-прошлое-настоящее-будущее).

Поэтому, применяя абстрактную теорию континуума, разработчики, при помощи искинов, выстроили многомерную виртуальную модель, где для каждого игрока создаются особые временные рамки, но они не противоречат общеигровым. Игра коррелирует время таким образом, что оно продолжает идти для тех, кто в игре, но останавливается для того, кто вышел из нее. Повторюсь, в реальном мире такая модель работать не будет, но в цифровом действует и не плохо.