Как правильно проверять столкновение в Unity?
===============================================

 Пытаюсь сделать столкновение двух двумерных объектов в Unity. Не использую Rigidbody, а вычисляю все сам с помощью BoxCast (на некоторых объектах CircleCast). Проблема в следующем: при столкновении двух движущихся объектов оба говорят о том, что они столкнулись. И получается так, что первый объект обрабатывает столкновение и уменьшает здоровье, и второй объект обрабатывает столкновение и отнимает здоровье у первого объекта.  

Как можно грамотнее реализовать, чтобы обработку столкновения выполнял один из сталкиваемых объектов, а не оба? 

 Нужно логически принять и потом соблюдать одно из двух условий:  

  

**а)** Объекты со здоровьем сами следят за своим здоровьем. И никакой другой объект, кроме них, не в праве это делать. **spoiler**То есть в коде снарядов нельзя писать код, уменьшающий здоровье других объектов.  

**б)** Только оружие и снаряды могут уменьшать здоровье другим объектам. **spoiler**То есть в коде объектов со здоровьем нельзя писать код, уменьшающий их собственное здоровье.