Быть как Марина Абрамович: видеоигры дают новые возможности

По словам Фуллертон, одна из главных вещей, которые художникам необходимо понимать о каждой из технологий, средств выразительности, — это «круг возможностей», то есть того, что они позволяют вам сделать. В случае игр это означает осознание, что они «ограничивают настолько, чтобы практически вытолкнуть нас в особый род свободы». «Как только вы начнете понимать это, вы сможете создавать экспириенсы, которые, на мой взгляд, сами по себе являются художественным творчеством. Это очень похоже на то, как функционируют игры сюрреалистов и работы участников движения Fluxus; существует заданный набор правил, и из этих правил вырастает творческий опыт», — говорит она.

Однако Фуллертон уточняет, что правила существуют в том числе для того, чтобы их нарушать. «Разве не в этом в некотором роде и заключается суть искусства? Я бы сказала, что в работе над „Ночным путем“ (The Night Journey) мы во многом именно так и поступали», — говорит она о совместном проекте с видеохудожником Биллом Виолой. Эта работа, выпущенная в 2007 году, строится больше как путь к духовному пробуждению, нежели как движение в заданном направлении. «Мы взяли ощущение игры, технологии игры, но изменили ряд базовых ожиданий, чтобы создать скорее путь к самопознанию, чем путешествие, в котором вы пытаетесь выполнять что-то, чего от вас требует игра».

Пока музеи и галереи закрыты, платформы для видеоигр предлагают альтернативное пространство для демонстрации произведений искусства. К примеру, многопользовательская онлайн-игра Occupy White Walls («Завесь белые стены»), выпущенная в 2018 году, позволяет художникам загружать цифровые изображения своих работ, а другие игроки могут их коллекционировать и выставлять в собственных галереях. В последнее время игроки начали создавать иммерсивные цифровые пространства, представляющие собой нечто вроде инсталляционных проектов.

Occupy White Walls предназначается всем, кто интересуется искусством. «Когда вы идете в музей вроде МоМА или Метрополитен, вы идете, по сути, в чей-то чужой музей, — объясняет создатель игры Ярден Ярошевски. — Вы не выбирали, что будет висеть там на стенах, никто не спрашивал вас — это такая якобы универсальная модель, которая на самом деле подходит далеко не всем».

Игра пытается преодолеть этот барьер при помощи встроенного искусственного интеллекта, рекомендующего игрокам картины, исходя из их вкусов. Последние вычисляются на основании произведений, добавленных игроками в свои коллекции — до 800 не защищенных авторским правом работ знаменитых художников, а также новых вещей менее известных авторов.

«Искусственный интеллект относится ко всем одинаково, — подчеркивает Ярошевски. — Это важно, поскольку, если бы мы работали с настоящими кураторами и делали бы выбор между произведением Карла Александра (нидерландского художника, участвующего в этой игре) и ван Гога, большинство живых кураторов сказали бы, что ван Гог гораздо важнее. Но если искусственный интеллект считает, что человеку больше подходит Александр, то этот художник получит возможность быть увиденным». Он добавляет, что с началом пандемии к ним начали поступать запросы от арт-галерей, музеев и художественных школ, поскольку их статичные сайты «уже не справляются».

Поиграем в музей

Это не первая попытка заменить опыт реального восприятия искусства средствами игровой платформы. В начале 2000-х в игре Second Life («Вторая жизнь») создали реплику Лувра, которую пользователи заполняли цифровыми картинами и скульптурами.

Теперь музеи снова в игре. Лос-анджелесский Центр Гетти представил новый инструмент, позволяющий игрокам конвертировать изображения произведений из его коллекции в мини-формат и использовать их в Animal Crossing. Кроме того, в игре есть собственный встроенный музей, а игроки могут передавать ему в дар найденные объекты, и из них составляются экспозиции. «Чем больше усилий вы прилагаете, тем лучше становится ваш музей. Это потрясающе глубокая, замечательная и оптимистичная идея. Это не только тихое место, где можно спокойно посидеть, но и показатель того, что ваш вклад в культуру этого маленького острова по-настоящему важен», — говорит Шин Инь Хор.

Однако такие виртуальные музеи вряд ли смогут полностью заменить опыт реального общения с произведениями искусства. «Виртуальный музей выполняет другую функцию, — уверена Фуллертон. — Он напоминает нам всем о том, что в мире существует такая красота, и что внешний мир есть, и что мы связаны друг с другом и когда-нибудь снова сможем быть вместе».