軍隊

**軍隊**係一個政權嘅正規武裝力量，主要係保護政權同佢嘅人民，或者對其他國家發動戰爭。一般嚟講，軍隊可以分做陸軍、海軍、空軍三大軍種。有啲仲包括特種部隊、戰略飛彈部隊、太空部隊、電子戰部隊等。喺軍人入面仲有劃分唔同嘅軍銜，例如軍官、士官、士兵之類。

**兵力**就係指一隊軍隊嘅力量，由「士兵嘅數量」等多個因素反映。

## 歷史

軍事史通常俾人認為係所有衝突嘅歷史，唔單止係國家軍隊嘅歷史。佢同戰爭史有啲唔同，軍事史專注喺人同埋戰爭機構，而戰爭史就專注喺戰爭本身喺不斷變化嘅科技、政府同地理環境下嘅演變。

軍事史有好多方面。其中一個主要方面係從過去嘅成就同錯誤度學習，以便將來可以更有效地打仗。另一個方面係創造軍事傳統嘅感覺，呢個可以用嚟建立有凝聚力嘅軍事力量。重有一個方面係學習更有效地預防戰爭。人類對軍事嘅認識主要係基於軍事衝突（戰爭）嘅記錄同口述歷史，佢哋嘅參與軍隊同海軍，以及最近嘅空軍。
## 組織

### 人員同單位

就算軍事科技越嚟越重要，軍事活動首先都係靠人。例如，喺 2000 年，英國陸軍聲明：「人仍然係戰爭嘅第一武器。」

#### 軍階同角色
軍事組織嘅特點係指揮層級，佢係按軍階劃分嘅，軍階通常分組為（按權力降序排列）軍官（例如上校）、士官（例如中士），同埋最低軍階嘅人員（例如二等兵）。高級軍官做戰略決策，下級軍事人員（士兵、水兵、海軍陸戰隊員或者飛行員）就執行佢哋嘅決策。雖然軍階頭銜因軍種同國家而異，但係軍階層級喺全球所有國家武裝部隊入面都係共通嘅。

除咗軍階之外，人員重擔任好多工種角色嘅其中一種，呢啲角色通常根據角色喺作戰行動中嘅軍事任務性質嚟分組：戰鬥角色（例如步兵）、戰鬥支援角色（例如工兵），同埋戰鬥勤務支援角色（例如後勤支援）。

#### 徵兵

人員可以徵募或者徵召，睇吓個國家揀邊種制度。大多數軍事人員都係男人；女人嘅少數比例喺唔同國家都唔同（印度大約 3%，英國 10%，瑞典 13%，美國 16%，南非 27%）。而家有三分之二嘅國家淨係徵募或者徵召成年人，但係截至 2017 年，重有 50 個國家部分噉靠 18 歲以下嘅細路（通常年齡係 16 或者 17 歲）嚟做佢哋武裝部隊嘅人員。

軍官嘅新兵通常都係向上爬嘅，但係大多數入伍人員嘅細個嗰陣嘅背景都係比較窮困嘅。 例如，喺美國 1973 年停止徵兵之後，「軍隊特別吸引非裔美國男人、嚟自社會經濟地位較低嘅家庭嘅男人、讀非學術性高中課程嘅男人，同埋高中成績傾向於比較差嘅男人」。 但係，喺 2020 年發佈嘅一項關於美國武裝部隊人員嘅社會經濟背景嘅研究指出，佢哋喺社會經濟指標（例如父母收入、父母財富同認知能力）方面，同平民人口差唔多甚至係稍微高過平民。研究發現，科技、戰術、作戰同埋理論嘅變化，已經引致對人員需求嘅變化。此外，研究重指出，最弱勢嘅社會經濟群體比較難符合現代美國軍隊嘅要求。

#### 義務

軍事僱用嘅義務好多。全職軍事僱用通常需要最少服役幾年；例如，喺澳洲、英國同埋美國嘅武裝部隊入面，兩到六年係典型嘅服役期，具體取決於職位、軍種同埋軍階。 一啲武裝部隊容許一個短嘅退伍窗口期，通常喺訓練嗰陣，新兵可以有權利離開武裝部隊。 另外，兼職軍事僱用，又叫做後備役，容許新兵喺週末接受軍事紀律訓練嘅同時，保持一份平民工作；佢可能會俾人召喚部署行動，去補充全職人員嘅編制。喺離開武裝部隊之後，新兵可能仍然有義務強制返回全職軍事僱用，去進行訓練或者部署行動。

軍法引入咗一啲平民法庭唔承認嘅罪行，例如擅離職守（AWOL）、開小差、政治行為、扮病、行為唔尊重人，同埋唔服從命令（例如，睇英國軍法罪行）。 懲罰範圍由即時口頭警告到喺軍事法庭審判之後判處好幾年監禁不等。 某啲權利都受到限制或者暫停，包括結社自由（例如組織工會）同言論自由（同傳媒講嘢）。 一啲國家嘅軍事人員有基於良心拒絕服役嘅權利，如果佢哋認為命令唔道德或者唔合法，又或者唔可以憑良心執行命令。

人員可能會根據作戰需要，派去佢哋自己國家或者海外嘅基地，而且可能會從呢啲基地演習或者行動。喺和平時期，當軍事人員通常駐紮喺駐軍或者其他永久性軍事設施嘅時候，佢哋會執行行政任務、訓練同教育活動、科技維護、同埋徵兵。

#### 訓練

初始訓練令新兵適應軍事生活嘅要求，包括準備好傷害同殺死其他人，同埋喺唔逃跑嘅情況下面對致命危險。呢個係一個身心都好密集嘅過程，會再社會化新兵，令佢哋適應軍事需求嘅獨特性質。 例如：

* 個性俾壓制（例如，通過剃光新兵嘅頭，派制服，唔俾私隱，同埋禁止用名）；

* 日常規律受到嚴格控制（例如，新兵一定要執好床鋪，擦亮靴，同埋以某種方式疊好佢哋嘅衫，而且犯錯會受到懲罰）；

* 持續嘅壓力源會削弱心理抵抗力，令佢哋對教官嘅要求言聽計從（例如，剝奪新兵嘅睡眠、食物或者住所，大聲鬧人同埋發出旨在羞辱人嘅命令）

* 頻繁嘅懲罰有助於訓練出群體服從性同埋阻止差嘅表現；

* 紀律嚴明嘅訓練教官俾呈現為理想士兵嘅榜樣。
### 情報

下一個需要出現嘅係軍隊嘅一個幾基本嘅需要，就係識別佢哋可能要面對嘅潛在威脅。為咗呢個目的，一啲指揮部隊同埋其他軍人，以及通常嘅文職人員都會參與識別呢啲威脅。呢個同時係一個組織、一個系統同埋一個過程，統稱軍事情報（MI）。軍事情報嘅研究領域可能包括作戰環境、敵對、友好同埋中立部隊、作戰行動區域嘅平民人口，以及其他更廣泛嘅關注領域。

使用軍事情報概念同軍事情報方法嘅難處在於佢哋想搵嘅資訊嘅保密性質，同埋情報人員為咗攞到可能係衝突升級、發動戰鬥或者入侵計劃嘅秘密行動性質。

軍事情報角色嘅一個重要部分係軍事分析，佢係為咗評估潛在嘅未來侵略者嘅軍事能力，並且提供戰鬥建模，幫手理解邊啲因素可以喺部隊比較入面進行比較。呢個有助於量化同埋證明一啲講法，例如：「中國同印度維持住世界上規模最大嘅武裝部隊」，或者「美國軍隊俾人認為係世界上最勁嘅軍隊」。

雖然一啲參與戰鬥嘅團體，例如武裝分子或者抵抗運動，用軍事術語嚟稱呼自己，尤其係「軍隊」或者「陣線」，但係冇一個團體具有國家軍隊嘅結構嚟證明呢種稱呼係合理嘅，而且通常都要依靠外面嘅國家軍隊嘅支持。佢哋重會用呢啲術語嚟向軍事情報部門隱瞞佢哋嘅真實能力，並且打動潛在嘅意識形態新兵。

俾軍事情報代表參與國家國防政策嘅執行係重要嘅，因為佢會成為對預期嘅戰略目標政策嘅第一個回應者同評論員，同已識別嘅威脅嘅現實情況相比。當情報報告同政策比較嘅時候，國家領導人就有可能考慮分配超出軍官同佢哋下屬嘅軍餉，以及維持軍事設施同埋佢哋嘅軍事支援服務嘅費用嘅資源。

### 預算

國防經濟係為咗提供資源同埋維持軍隊，以及資助軍事行動，包括戰爭，而付出嘅財務同埋貨幣努力。

資源分配過程係通過決定軍事預算嚟進行嘅，軍事預算係由軍隊入面嘅軍事財務組織管理。然後授權軍事採購部門購買或者承包向軍隊提供貨物同服務，無論係和平時期喺永久基地，定係喺戰區向當地居民採購。

File:Military Expenditures by Country 2019.svg|一個餅圖，顯示 2019 年各國嘅全球軍事開支，單位係十億美元，根據 SIPRI
File:Military Expenditures as percent of GDP 2017.png|地圖顯示各國軍事開支佔 GDP 嘅百分比，2017 年
File:U.S - China - Russia, Military Spending.svg|各國軍事預算嘅歷史


### 能力發展
能力發展，通常俾人叫做軍事「實力」，可以講係人類已知嘅最複雜嘅活動之一；因為佢需要確定：戰略、作戰同埋戰術能力需求，去應對已識別嘅威脅；作戰、戰略同埋戰術理論，根據呢啲理論嚟使用獲得嘅能力；識別執行理論入面涉及嘅概念、方法同埋系統；為製造商創建設計規格，佢哋會以足夠嘅數量同埋質量生產呢啲嘢，以供喺戰鬥中使用；購買概念、方法同埋系統；創建一個部隊結構，可以最有效率同效率噉使用概念、方法同埋系統；通過提供軍事教育、訓練同演習（最好係類似預期用途嘅作戰環境）將呢啲概念、方法同埋系統整合到部隊結構入面；創建軍事後勤系統，令軍事組織喺戰鬥條件下可以持續同埋唔間斷噉運作，包括向人員提供醫療服務，以及設備維護；協助受傷人員康復同埋損壞設備維修嘅服務；最後，衝突之後嘅復員，同埋處置超出和平時期需求嘅戰爭儲備物資。

軍事理論嘅發展可能係所有能力發展活動入面最重要嘅，因為佢決定軍事力量點樣喺衝突入面使用，指揮部使用乜嘢概念同方法嚟適當噉調動軍事技能熟練、武裝同埋裝備齊全嘅人員，去實現戰爭、戰役、戰鬥、交戰同行動嘅實際目標同埋目的。 戰略同戰術之間嘅界線唔容易劃清，雖然決定討論嘅係邊個層級有時係一啲評論員同軍事史學家嘅個人判斷問題。喺戰略同戰術之間嘅組織層級使用部隊叫做作戰機動。

### 科學

由於軍隊使用嘅大多數概念同方法，以及佢嘅好多系統都喺商業部門搵唔到，所以好多物資都係由軍隊整體結構入面嘅軍事科學組織研究、設計、開發同埋提供，以供納入軍械庫。因此，可以搵到軍事科學家同武裝部隊嘅所有軍種同勤務部門互動，而且喺軍事指揮嘅所有層級都有佢哋嘅身影。

雖然軍事科學都關注軍事心理學嘅研究，尤其係戰鬥壓力以及佢點樣影響部隊士氣，但係通常軍事科學活動嘅主體都係針對軍事情報技術、軍事通信同埋通過研究嚟改善軍事能力。武器、軍事支援設備同埋軍事科技（總體嚟講）嘅設計、開發同原型製作都係投入咗好多努力嘅一個領域——佢包括從全球通信網絡同航空母艦到油漆同食物嘅所有嘢。

### 後勤

如果軍事能力唔可以部署用於作戰行動同埋喺作戰行動入面使用，噉擁有軍事能力係唔夠嘅。為咗做到呢一點，軍事後勤會俾用嚟進行部隊軍事供應鏈管理、消耗品同埋部隊資本設備嘅後勤管理同埋後勤計劃。

雖然主要關注軍事運輸，作為使用唔同運輸模式嘅交付手段；從軍用卡車到從永久性軍事基地運作嘅貨櫃船，但係佢重包括喺戰鬥區域後方建立野戰供應站，甚至喺特定部隊嘅責任戰術區建立前方供應點。

呢啲供應點重會俾用嚟提供軍事工程服務，例如回收有缺陷同埋廢棄嘅車輛同武器，維護戰場上面嘅武器，維修同埋野戰改裝武器同埋設備；以及喺和平時期，為咗容許繼續使用設備而進行嘅延壽計劃。後勤最重要嘅角色之一係供應彈藥作為主要類型嘅消耗品，佢哋嘅儲存同埋處置。

## 喺戰鬥入面

軍隊存在嘅主要原因係參與戰鬥，如果國家國防政策要求佢哋噉做嘅話，並且要贏。呢個代表咗任何軍隊嘅組織目標，亦都係軍事史中軍事思想嘅主要焦點。點樣取得勝利，以及佢呈現乜嘢形態，大多數（如果唔係全部）軍事團體都會喺三個層次研究。

### 戰略性勝利

軍事戰略係總司令喺戰爭同軍事行動中對部隊嘅管理，佢會動用大型軍事力量，唔係全國同盟軍整體，就係陸軍、海軍同空軍嘅組成部分；例如集團軍、艦隊同埋大量飛機。軍事戰略係交戰方政策嘅長期預測，佢哋會廣泛噉睇結果嘅影響，包括軍事指揮關心嘅範圍之外。軍事戰略更關心戰爭供應同計劃，而唔係野外部隊嘅管理同埋佢哋之間嘅戰鬥。戰略軍事計劃嘅範圍可以跨越幾個星期，但係更常見嘅係幾個月甚至幾年。

### 作戰性勝利

作戰機動性喺戰爭同軍事理論入面，係指揮層級，佢將戰術嘅細微細節同戰略嘅總體目標協調起嚟。一個常見嘅同義詞係作戰藝術。

作戰層級嘅規模大過視線同時間重要嘅規模，細過生產同政治係考慮因素嘅戰略層級。編隊如果能夠獨立噉進行作戰，而且規模夠大，可以直接處理或者喺戰略層級產生重大影響，噉就屬於作戰層級。呢個概念係德國軍隊喺二戰之前同期間率先提出嘅。喺呢個層級，活動嘅計劃同持續時間由一個星期到一個月不等，而且係由野戰軍同軍團以及佢哋嘅海軍同空軍對應單位執行嘅。

### 戰術性勝利

軍事戰術關注嘅係喺直接戰鬥入面點樣同敵人交手同埋打低佢哋嘅方法。軍事戰術通常俾中隊、連、營、團、旅同師，以及佢哋嘅海軍同空軍對應單位使用，時間由幾個鐘頭到幾日不等，而且專注喺特定嘅任務同目標。

最古老嘅軍事著作之一係中國哲學家孫子嘅《孫子兵法》。 呢本 13 章嘅書寫於公元前 6 世紀，目的係作為軍事指導，而唔係軍事理論，但係對亞洲軍事理論產生咗巨大嘅影響，而且從 19 世紀後期開始，對歐洲同美國嘅軍事計劃都產生咗影響。佢甚至俾人用嚟制定商業策略，甚至可以應用喺社會同政治領域。

古典希臘人同羅馬人喺軍事行動方面寫咗好多嘢。喺最出名嘅羅馬著作入面，有儒略·凱撒關於高盧戰爭嘅評註，同埋羅馬內戰—大約喺公元前 50 年寫成。

兩部關於戰術嘅主要著作嚟自羅馬晚期：《戰術理論》（Taktike Theoria），作者係埃利亞努斯·塔克提克斯，同埋《軍事論》（De Re Militari，即係《論軍事事務》），作者係維蓋提烏斯。《戰術理論》研究咗希臘軍事戰術，而且喺拜占庭世界同伊斯蘭黃金時代期間最有影響力。

《軍事論》構成咗歐洲軍事戰術嘅基礎，直到 17 世紀後期。可能佢最持久嘅格言係「Igitur qui desiderat pacem, praeparet bellum」（想要和平嘅人，就要準備戰爭）。

由於喺歐洲中世紀火炮嘅引入，以及文藝復興時期步兵槍械嘅引入，戰鬥嘅性質不斷變化，人們嘗試定義同識別嗰啲可以比羅馬人在戰鬥前向上帝祈禱更頻繁噉取得勝利嘅戰略、大戰術同戰術。

之後，呢個被稱為軍事科學，再之後，喺工業革命思想嘅影響下，會採用科學方法嚟進行軍事行動。喺佢嘅開創性著作《戰爭論》入面，普魯士少將兼現代軍事戰略嘅領先專家卡爾·馮·克勞塞維茨將軍事戰略定義為「利用戰鬥嚟達到戰爭嘅目的」。 根據克勞塞維茨嘅講法：


戰略制定戰爭計劃，為咗達到呢個目的，佢將一連串嘅行動聯繫埋一齊，呢啲行動會引導到最終嘅決定，即係話，佢為每個獨立嘅戰役制定計劃，並且規管每個戰役入面要進行嘅戰鬥。

因此，克勞塞維茨將政治目標置於軍事目標之上，確保文人治軍。軍事戰略係管轄戰爭行為嘅「藝術」或者「科學」三巨頭之一，其他嘅係：軍事戰術，計劃嘅執行同戰鬥部隊嘅調動，以及軍隊嘅維護。

軍事戰術嘅意思隨住時間推移而改變；從古代戰場同槳帆船艦隊上面部署同調動成個陸軍，到現代使用小型部隊伏擊、包圍、砲擊、正面突擊、空中突擊、主要由游擊隊部隊使用嘅打了就跑戰術，以及喺一啲情況下，喺陸地同海上嘅自殺式襲擊。空戰嘅演變引入咗佢自己嘅空戰機動戰術。通常，軍事欺騙，以軍事偽裝嘅形式，或者使用誘餌嘅誤導，會俾用嚟迷惑敵人作為一種戰術。

步兵戰術嘅一個重大發展係 19 世紀同 20 世紀壕溝戰嘅日益普及。呢個主要係喺第一次世界大戰嘅加里波利戰役同西線使用。壕溝戰通常會變成僵局，只有喺付出大量生命嘅情況下先會打破，因為為咗攻擊敵人嘅工事，士兵一定要衝過暴露嘅「無人地帶」，喺對方工事入面嘅敵人嘅猛烈炮火下。

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