桌上 RPG

**桌上 RPG**（參見），又有叫**紙筆 RPG**，係指設計嚟畀人喺檯上面玩嘅角色扮演遊戲。桌上 RPG 嘅重點特徵係**畀啲玩家合作講故仔**：典型嘅桌上 RPG 遊戲會有若干位玩家，每位玩家都會控制自己嘅一個角色，玩家會用把口描述佢哋角色採取嘅行動，然後佢哋就會按某啲規則決定呢啲行動引致咩結果－例如响龍與地下城呢隻經典 TRPG 裏面，玩家行動有乜結果係由遊戲管理員負責話事；除此之外，桌上 RPG 屬於 RPG，每個遊戲角色都會掕住能力值表示佢嘅特性。

响廿世紀尾段，桌上 RPG 曾經相當盛行，但打後到咗 90 年代中，隨住電子 RPG 同集換式咭遊戲帶嚟競爭，桌上 RPG 嘅人氣就開始走下坡。不過有遊戲設計界人士指，桌上 RPG 依然對遊戲界造成咗深遠影響，好似廿一世紀初仲好流行嘅奇幻電子 RPG 同埋魔法風雲會等嘅奇幻 TCG 都被指係深受龍與地下城影響。就算到咗廿一世紀，桌上 RPG 依然有忠實嘅 fan 士支持。

## 基本定義

TRPG 係 RPG 嘅一種。對於 **RPG** 呢隻字「要點定義」，廿一世紀初嘅遊戲設計界查實仲未有完全一致嘅共識。最廣義上，RPG 可以係指
:

RPG 睇重嘅係角色，唔淨只會畀玩家控制住啲角色咁簡單－例如喺平台遊戲《孖寶兄弟》裏面，玩家會控制主角瑪利奧跳嚟跳去；不過《孖寶兄弟》一般唔畀人當做 RPG；RPG 正常嚟講仲會有更多嘅遊戲機制反映「角色周圍去冒險，隨住時間成長」呢點，會用到經驗值同升呢等嘅概念，而隨住角色升呢，佢仲會提升能力值，能力值嘅提升令佢達成遊戲目標－例如「打低啲怪獸」－嘅能力更加強。

TRPG 就係指設計嚟預咗啲人喺檯上面玩嘅 RPG：相比之下，電子 RPG 係以電子形式存在嘅 RPG，會靠電腦計啲角色「攞到幾多經驗值」同埋「基於佢嘅能力值，佢呢吓攻擊對敵人嘅生命值造成咗幾多點損害」等嘅嘢，而 TRPG 唔靠電腦行，一般會要求玩家人手計同攞紙筆記低呢啲資訊，亦成日會配埋地圖同比例模型等嘅物品，方便玩家想像角色所經歷嘅冒險。

## 遊戲流程

以下係典型嘅 TRPG 嘅基本玩法流程。
### 事前準備

典型嘅 TRPG 遊戲會有：
*一個人負責擔當遊戲管理員（GM）、
*若干位玩家參與「冒險」，每位參與冒險嘅玩家會有佢控制嘅角色。
第一次玩嘅玩家通常要做角色創建，定立自己嘅角色有乜特性－例如响《D&D》裏面，玩家座底要決定自己創立嗰個角色屬於邊種種族（有矮人、精靈同半獸人等嘅選項）、係咩職業同埋能力值分佈呀噉，呢啲特性會對「有啲乜嘢行動係個角色可以採取嘅」有深遠影響。啱啱開始玩、乜都唔識嘅玩家成日會攞啲預先由其他人設好咗嘅角色嚟玩，玩到咁上下熟先試吓創立自己嘅角色。

參與冒險嘅玩家攞住
*自己嘅角色－可以用塑膠公仔嚟表示、同埋
*第啲玩遊戲用嘅架生，好似係 20 面嘅骰仔呀噉，
就可以開始「冒險」。

### 遊戲開始

一場 TRPG 冒險會有素材。呢啲素材通常係由出版隻遊戲嗰間公司整嘅，不過有啲 GM 又會自創冒險素材。而無論啲素材係點嚟嘅，GM 喺冒險開始嗰陣，都要攞住佢手上啲素材，向班玩家敘述場冒險嘅背景資訊，會對住班玩家講類似以下噉嘅嘢：

:**GM**：你哋係一班冒險家，有日你哋嚟到一座出嗮名有魔法嘅森林，座森林裏面住滿嗮各種嘅仙子同異獸。有傳言話，近排魔法森林深處有股黑暗力量喺度作怪，搞到有股令啲嘢腐敗嘅力量慢慢噉周圍散佈。你哋而家想進入呢座森林，解開呢個謎團。

或者

:**GM**：你哋係一班冒險家，有日你哋嚟到呢條叫**巴羅維亞**（Barovia）嘅村仔度。你哋撞到兩個細路，一對好細個嘅姐弟。兩個細路開口要求，想你哋幫佢哋趕走佢哋屋企地牢入面嘅一隻『怪獸』。你哋諗都唔諗就應承幫佢哋解難，但你哋一行入間屋度，就發覺自己出唔返去... 

又例如

:**GM**：1926 年 4 月 12 號，下晝 8:15，地點係麻省對開嘅海。個海有風暴形成緊，周圍一片黑暗，你哋望住**燈塔島**，島仔上面座燈塔大約喺 15 分鐘前壞咗，唔再照亮海岸對開嘅岩石。因為噉，你哋坐住嗰架客船撞咗埋嚿石度。隨住架船開始沉，啲船員郁手疏散包括你哋在內嘅眾乘客，你哋正要坐上救生艇之際，船員教你哋下一步應該點做－個海因為風暴形成緊而好大浪，而且燈塔壞咗周圍黑眯鼆噉，一嘢駛返港口好危險，燈塔島就喺附近，所以你哋應該去住嗰度避難先。下一刻，你哋坐住嗰架救生艇就一嘢躂咗落水。你哋可以做嘅，就只有望住燈塔島嘅影，揸住救生艇前往呢座充滿咗未知嘅島仔... 

玩家對場冒險有咗基本嘅理解，就可以開始玩。

### 遊戲進行

隨住遊戲進行，玩家要輪流做決定，再用把口描述自己個角色採取咩行動，「有啲咩行動可以選擇」呢點就隻隻 TRPG 規則都唔同。正常嚟講，GM 會跟規則決定「啲行動有乜結果」。响《D&D》裏面，玩家採取行動嗰時，要擲骰仔，跟住 GM 就會睇住骰仔擲到嘅數、角色嘅能力值同埋遊戲規則，判定行動嘅結果，即係好似噉：
:**GM**：你哋嚟到鎮上面嘅 tavern（大致），搵到你哋嘅目標人物阿蟲。你哋行埋去，問阿蟲有冇見過你哋搵緊嗰個疑犯，阿蟲唔睬你哋。
:**玩家 A**：我兇神惡煞噉行埋阿蟲度，我凶佢話我係縣官嘅死黨，佢唔出聲就係同縣官過唔去。我諗住靠噉樣做嚟嚇到佢開聲。（望住手上張紙記低咗嗰個反映「凶人嘅能力」嘅能力值，然後擲粒 20 面骰）我擲到嘅數值係 18。
:**GM**：（按照能力值、骰仔擲到嘅數同遊戲素材嘅內容）阿蟲真係畀尼古拉斯（玩家 A 嘅角色個名）凶到，於是就爆料，話佢喺三日前見過嗰個疑犯，話個疑犯似乎打算去鎮以北嗰座陵墓度，想要搵某件畀人收埋咗喺陵墓入面嘅法寶... 

或者噉：
:**GM**：你哋嚟到大橋前面，正當你哋想過橋嗰陣，有個守衛企出嚟攔住你哋，話想過橋就要交 5 個金幣做過路費。你哋打算點做？
:**玩家 A**：（睇睇手上張紙記住嗰個表示「銀包有幾多錢淨」嘅數值，夠錢）我乖乖哋交過路費。
:**玩家 B**：（睇睇手上張紙記住嗰個表示「銀包有幾多錢淨」嘅數值，夠錢但唔想交）我揀嘗試趁啲守衛冇望住嗰時靜靜雞祟過。（望住手上張紙記低咗嗰個反映「做鬼祟嘢嘅能力」嘅能力值，然後擲粒 20 面骰）我擲到嘅數值係 14。
:**GM**：（按照能力值、骰仔擲到嘅數同遊戲素材嘅內容）尼古拉斯（玩家 A 嘅角色個名）交咗過路費過橋，過咗之後，佢見到阿積（玩家 B 角色個名），原來阿積喺尼古拉斯交過路費嗰陣神不知鬼不覺噉祟咗過嚟。

又或者噉：
:**GM**：你哋繼續進行調查，行入呢間有魔法嘅圖書館，正當你哋檢查緊啲書有冇你哋想搵嘅線索嗰陣，書架上啲書突然間一嘢飛嗮出嚟，仲結合埋成一隻大怪獸噉嘅形狀，攻擊你哋！你哋畀隻書怪獸突襲，避唔避得開佢嘅攻擊呢？離隻怪獸最近嗰兩位玩家，唔該擲骰。
:**玩家 A**：（擲粒 20 面骰）我擲到嘅數值係 17。
:**玩家 B**：（都係擲粒 20 面骰）我擲到 4。
:**GM**：（按能力值、骰仔擲到嘅數同遊戲素材嘅內容）尼古拉斯（玩家 A 角色個名）一跳避開隻書怪獸嘅攻擊，但阿積（玩家 B 角色個名）就唔好彩畀隻書怪獸一嘢捉住。阿積完全郁唔到（即係乜行動都採取唔到），阿積嘅一眾隊友，你哋打算點做？

場冒險行到咁上下，情節仲有可能提到大規模嘅戰鬥，而啲玩家可以用棋盤等嘅架生模擬呢啲噉嘅戰鬥。基本做法通常都係一樣：GM 提供情境，玩家做決定同埋描述自己角色嘅行動，當中玩家好多時要郁手用擲骰仔等嘅方法產生隨機性，然後 GM 按遊戲規則決定「啲行動有乜結果」。

最後當場冒險結束嗰時，GM 就會跟住規則決定「每位玩家得到啲乜」，例如係「每個角色攞到幾多經驗值」噉。

## 出名作品

*《龍與地下城》（D&D）：廣泛噉畀人認為係 TRPG 代表，兼奇幻遊戲嘅代表之一，亦係史上第一隻畀人攞去賣（表示製作質素夠高）嘅 TRPG 。
*《括吐露嘅呼喚》（CoC）：一隻採用咗愛卡夫式恐怖美學嘅 TRPG。
*《符石之謎》
*《黑暗世界》
*《暗影狂奔》
*《暗夜魔法使》
*《開拓者 RPG》
... 呀噉。

## 影響
*電子 RPG
*MMORPG
*集換式咭遊戲
*Roguelike

## 睇埋
*想像
*奇幻
*恐怖故仔
*微模型打仗遊戲

## 文獻

*Buruk, O. T., & Özcan, O. (2016, October). WEARPG: game design implications for movement-based play in table-top role-playing games with arm-worn devices. In *Proceedings of the 20th International Academic Mindtrek Conference* (pp. 403-412).
*Buruk, O. T., & Özcan, O. (2018, April). Extracting design guidelines for wearables and movement in tabletop role-playing games via a research through design process. In *Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems* (pp. 1-13).
*Collins, S., & Šabanović, S. (2021, August). "What Does Your Robot Do?" A Tabletop Role-Playing Game to Support Robot Design. In *2021 30th IEEE International Conference on Robot & Human Interactive Communication (RO-MAN)* (pp. 1097-1102). IEEE.
*Guzdial, M., Acharya, D., Kreminski, M., Cook, M., Eladhari, M., Liapis, A., & Sullivan, A. (2020, September). Tabletop roleplaying games as procedural content generators. In *International Conference on the Foundations of Digital Games* (pp. 1-9).
*White, W. J. (2020). *Tabletop RPG Design in Theory and Practice at the Forge, 2001-2012: Designs and Discussions*. Springer Nature.

## 註釋

## 引咗

## 拎

* The Dragon's Lair，參加我哋嘅《龍與地下城》遊戲聚會！
* 桌上 RPG 入門，Roll 20 Wiki