第五人格 (游戏)

《**第五人格**》（）是一款由網易互娛旗下JOKER工作室开发的恐怖多人非對稱競技遊戲。2018年4月2日开始公测并于2018年4月12日上线中國大陸全平台，2018年7月5日上线全球App Store及Google Play。该游戏提供七种语言，手机和电脑（Windows）均可游玩。

## 游戏特点
第五人格採用哥德式画风，在中國及日本受到粉絲追捧

第五人格联动频繁，和国内外许多动漫番剧都进行过联动，并因此吸引了较多游戏爱好者。

## 故事背景
《第五人格》的世界觀設定於近代歐洲背景下，圍繞一座具有不祥傳聞的莊園展開。遊戲劇情以一系列失蹤事件與調查為主軸，描繪不同角色因各自目的被吸引至莊園，並捲入由莊園主策劃的神秘競技遊戲。該遊戲透過對抗形式進行，並以獎懲機制推動劇情發展。部分角色在事件後出現記憶缺失，相關真相亦成為劇情的重要懸念之一。

## 玩法概要

### 匹配模式（傳統模式）
匹配模式為《第五人格》的核心玩法之一，採用一名監管者對抗四名求生者的非對稱競技形式。對局中，求生者需合作破译密码机，牵制监管者並嘗試逃離，而監管者則負責阻止求生者行動。該模式以對抗結果判定勝負，強調團隊合作與追逐對抗的玩法特色。

#### 黑杰克模式
该模式由扑克牌游戏中的二十一點改编而来。每局五人，每回合有2分钟的时间限制。**玩家每一回合都可以抽牌**（第一回合必定是一張5點以下的卡片，並且可以选择抽兩次牌），卡牌结算后该回合**点数最大的人将变身为监管者**，监管者普通攻擊造成的恐懼值上升為1000點 (一次普通攻擊能擊倒求生者)，技能造成的恐懼值上升為500點。监管者将求生者击倒后，可选择抓起倒地的求生者使该玩家抽牌结束该回合，并继续下一回合，**如果有人點數超過21點便會被淘汰**，如此重複到一人胜出为止，但若有求生者刚好21点会立刻停止该回合，强制进入“狙击21点”回合，该回合限时1分钟，监管者立即获得二阶存在感。一旦持21点的求生者在回合时间内成功存活且点数未被改变，回合结束后将直接获胜。在场上仅剩2人的状况下會进入决胜回合，2人中点数较大且非21点的人成为监管者，如2人皆超过21点，则由较小点数者当监管者。该回合时限60秒。最终，**点数最接近而不超过21点者获胜，若2人皆超过21点则是点数较小者获胜**。

游戏中有籌碼商店，玩家可通过游戏行为积累籌碼，并在籌碼商店购买道具，一分等於一個籌碼。

此模式無法使用：监管者(梦之女巫、记录员、隐士、跛脚羊)，求生者(邮差)

#### 塔罗模式
在此模式中，八名玩家将会被分配为两队，每个阵营中都会包含三名求生者和一名监管者。**三名求生者分别负责扮演一名国王和两名侍从，而监管者则扮演骑士。**侍从需要保护己方国王躲避敌方骑士的追击、破譯密碼機 (一旦己方陣營破譯滿300%，將會觸發己方國王和侍從的迴光返照天賦以及騎士的挽留天賦，僅對於攜帶了該天賦的玩家 )和使用手持物骚扰敌方骑士追击，而国王需躲避敌方骑士的追击，骑士须让敌方国王被淘汰。**当任意一方国王被淘汰后或逃出大门游戏即结束**(当一回合达到8分钟时，两边的逃生门会在2分钟后打开)。

游戏中有星币商店，玩家可通过游戏行为积累星币，并在星币商店购买道具，一分等於一個星幣。星币商店与联合狩猎模式的电话亭不同，与黑杰克模式的购买方式相似，电话亭的刷点固定，而星币商店是玩家隨时可以打开并购买道具。

此模式不能使用以下监管者 : 摄影师、疯眼、梦之女巫、博士、记录员、隐士、跛脚羊

##### 塔罗水晶球模式
地圖內將新增三組水晶球，開局60秒後玩家即可啟動水晶球，每次啟動後持續一百二十秒，每次用後的冷卻時間為六十秒。它能夠喚醒己方陣營角色的能力，讓角色的能力大幅提升。在此模式中，更針對騎士技能設計專屬能力升級，將擁有更寬廣的攻擊範圍，或增加多段攻擊判定。同時也提升了國王和侍從的道具能力。

此模式無法使用：监管者(摄影师、疯眼、梦之女巫、博士、记录员、隐士、跛脚羊)，求生者(作曲家)

#### 噩夢逐影
玩法簡介：在此模式中，**6名求生者玩家在賽道上比賽，最快通过终点线的勝出**。玩家需要按照规定的路线行进，赛场总共一或两圈。玩家可以用道具干擾其他對手，途中，亦有隨机道具供玩家拾取。當第一名玩家到达终点后，30秒倒计时開始，时间结束后比赛结束。

计分规则：玩法参与人数为6名，分为个人赛与组队赛；个人赛以玩家通过终点线的先後到達終點排名，在组队赛中每2名玩家为一队，组队赛将根据2名玩家的排名、积分之和來进行全场排名。

**任何求生者角色都可以参与比赛**，但是不會携带手持物加入，所有角色的移速和交互速度一樣。

此模式可用於訓練求生者玩家對於監管者敵擊的對應及適應（註：蹦床校准=宿傘之魂搖鈴校准）。

（盲女的視角也會恢復，所有天賦及外在特質都不會呈現在這個模式裡)

#### 狂想之息
狂想之息是基于3V3对抗的休闲竞技玩法，玩家将在该玩法中扮演求生者(小女孩除外)，使用不同的球来攻击敌方求生者玩家，将其淘汰后获取比分，率先达到20分的队伍或对局时间结束时比分较高的队伍获胜。

#### 捉迷藏
捉迷藏是由6名“壞孩子”及2名“怪物”組成的休閒玩法。“壞孩子”開場有30秒的時間進行躲藏，可以變成場景上的物件(如：櫃子、寶箱...等)，30秒過後“怪物”便會從大門出生並有5分鐘的時間來尋找“壞孩子”的躲藏處，途中，“壞孩子”還可以花費代幣購買道具來混淆“怪物”視聽或自保，當然，“怪物”也有道具來限制“壞孩子”的行動或更精準的發現其躲藏點，”怪物”也可以用淤泥球砸“坏孩子”，“坏孩子”只要被淤泥球砸到，就会从物件的状态恢复到求生者的形态。只要“壞孩子”在時間結束後仍有至少1位或以上生存則視為“壞孩子”獲勝，若全部6位“壞孩子”皆在時間結束前被淘汰則算“怪物”獲勝。

#### 模仿者游戏
模仿者游戏分三個陣營分別是侦探团、模仿者、神秘客，不同身份的扮演者将拥有不同的技能，侦探团需要找出所有模仿者或者完成一定数量的演绎要求方可获胜；模仿者需要将其他阵营的扮演者淘汰即可获得胜利；神秘客只需完成各自的胜利目标即可获胜。该玩法共有三个环节，分别为“自由行动”、“发起会议”以及“投票淘汰”。

#### 林中童话
2025 年 7 月 17 日，《第五人格》官方 Facebook 粉專公開了娛樂模式「林中童話」的介紹影片。玩家將使用水槍、配合動物技能，於特製地圖中進行生存對戰，目標是堅持到最後成為勝者。

### 定制剧本

#### 自定义模式
自定义模式可以邀请好友，自行选择傳統模式、联合狩猎模式、噩夢逐影模式、黑杰克模式、塔羅模式、单人训练模式、双人训练模式、捉迷藏八种模式游玩，而自定义的传统模式可另外加入替身人格(Bot）,[惡夢]監管者替身人格(Bot)亦或开启殿堂级（自定义模式中的殿堂级由队长选择禁用求生者和监管者的人数)。

##### 单人训练
(可以自由退出）此模式只能在自定义模式内游玩，此模式可以使用任何角色，会自动补充AI（玩家只能為一人），可由摇杆下多种指令，如：减少恐惧值（增加血量到满血）、关闭AI控制（AI不能移动，全场只有玩家能够移动）、补充手持物等等。

##### 双人训练
（可以自由退出）此模式只能在自定义模式内游玩，此模式可以使用任何角色，可主动选择补充AI（玩家只能為二人），可由摇杆下多种指令（包括监管者和求生者的指令），如：减少恐惧值（增加血量到满血）、关闭AI控制（AI不能移动，全场只有玩家能够移动）、补充手持物等等。

## 天赋系统
求生者和监管者有不同的**天赋系统**（天賦上限为130點），双方的每种天赋均有不一样的局内效果。

求生者四大天賦（四支天賦系終點）：飛輪效應（攜帶該特質會獲得主動技能-飛輪效應，技能效果：向角色面朝方向衝刺3.5米，0.4秒內免疫絕大數傷害和控制，冷卻時間135秒，開局冷卻時間50秒）、迴光返照（俗称大心脏，逃脫門通電後，立刻恢復一半恐懼值並增加50%衝刺速度，持續5秒）、化險為夷（俗称搏命，當在狂歡之椅成功救下求生者後，自身和該求生者會進入20秒無敵時間，期间不會進入倒地狀態，期間受到的導致倒地的傷害將在無敵時間過後立刻生效；成功救下求生者後，施救者的該天賦不會再次觸發）、膝跳反射（俗称双弹,翻过窗户或木板时，获得3秒的40%的加速。冷却40秒，两种效果的冷却分开计算。

監管者四大天賦（四支天賦系終點）：禁閉空間（封窗，顾名思义，监管者跨过的窗户会进入二十秒的封禁状态，求生者无法翻越这个窗户。期间监管者可再次跨过该窗户解除封禁）、底牌（战斗开始120秒后，可更换一次辅助技能，冷却时间按照比例返还。只能更换一次）、挽留[俗稱一刀斬或尊严斩（前者称呼较多）]，大门通电后，普通攻击可对求生者造成额外一次普通攻击伤害[指普通攻击伤害+1，不会因为特殊监管伤害（如隐士、约瑟夫等）而翻倍]。该状态持续120秒。注：仅限普通攻击，技能伤害不会得到提升）、張狂(游戏开始后，持续获得存在感，最多获得1000点。增长速度将在开启一阶技能后，逐渐降低）

## 遊戲角色
遊戲陣營分為求生者和監管者，目前可遊玩角色總數量为84位。

### 個人角色
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: 聲優：劉北辰（中）；三木真一郎（日）；Scott Whyte（英）
: 由玩家扮演的男性角色，偵探推理小說家。莊園火災的唯一倖存者，因腦部受創而失去記憶，喪失創作能力並引發人格分裂。後來轉行經營偵探事務所，某日接獲一宗尋人委託而重返昔日莊園。

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: 聲優：杜晴晴（中）；堀江由衣（日）
: 由玩家扮演的女性角色，記者。是"小女孩'的原型

### 求生者

### 監管者

### IDENTITY系列
每一對IDENTITY角色皆基於同一個角色原型，並在相同的故事框架下進行設計，但並不局限於求生者與監管者互轉的概念。IDENTITY角色和角色本體之間，有著類似本我與真我的關係，而遊戲中其他角色對該角色本體的認知，與角色本體自身的自我認知之間的差異，構成了其基礎。

## 遊戲地圖

### 一般地圖

### 特別/限時地圖
* 萬聖節紅教堂：限自定義模式
* 愛德華的心願(原形聖心醫院)：剪刀手愛德華聯動限定
* 里奧的回憶-初晨/晨曦：聖誕節限定
* 永眠鎮(大)：只適用於自定義聯合狩獵模式
* 湖景村改编版（狂想之息）：只適用於狂想之息模式
* 月亮河公園和闪金石窟（噩梦逐影）：只适用于噩梦逐影模式

## 特定场景彩蛋

### 跨年烟花
每年1月1日的前几分钟会举行持续数分钟新年烟花大会，此时对战中的求生者和监管者都能听到烟花燃爆的声音，移步到没有视线阻挡的位置即可看到，并且大家能一起燃放地上和手持的烟花。

### 小女孩对话（现已无法使用）
在地图为不归林的对局开始前，如果有求生者选择小女孩，则其他人发特定地图的名称，会触发小女孩自动回答某些内容。

例如其他求生者在房间发出“圣心医院”，小女孩自动答复“它在善意中被创造，又在恶意中凋敝了”。

## 商店和奖励
游戏目前交易系统中使用回声、线索、碎片、灵感、窥镜来进行交易。

### 商店（幻象大厅）
即交易系统，可以使用回声、线索、碎片购买或用回声赠送给好友商城中贩卖的物品。(回聲需充值)
可以設置心願

### 活动商店
需用窥镜来购买在内的商品，官方会不定期更新商品及一些游戏角色的时装（包含限时角色皮肤和角色挂件等）。（稀世时装1000窥镜，独特时装500窥镜）

### 笔记本
内有角色介绍，人格天赋，任务系统（大部分角色均可在对战中完成推演任务，获取人物相关背景故事）。（前提需要購買角色,除醫生,園丁,"慈善家"以及律師)

### 推理之径
參與遊戲可以獲得積分，每1000积分可获一个四面骰，骰出点数为在推理之径走动步数。每日登陆自动获得一个四面骰。玩家可使用10回声购买20面骰 (每日限量一個) ，也可使用60回声购买月卡「四面骰愛好者」（每日获得三个四面骰，并赠送专属动作体验卡）来为自己更快的提升步数。每个赛季均有专属的奇珍时装獎勵，需要步数达到1528步来获得，在陸服第二十一賽季（即國際服第二十賽季）開始當玩家走到600步，但未到1528步時，在該賽季結束後可用回聲購買。（1388回声）

## 賽事
第五人格职业赛事是由網易遊戲為《第五人格》建立的電子競技體系，自2018年起發展。據報導，賽事最初僅於中國大陸舉辦，後擴展至港澳台、日本、韓國、東南亞及歐美等多個賽區，並設有跨賽區對抗與全球總決賽制度。
### 職業賽事列表

### 深淵的呼唤
Call Of The Abyss (簡稱COA)，於2018年6月28日正式開始首屆賽事，是一個一年一度的全球賽事。
* 第一阶段：报名阶段，以戰隊為單位報名，戰隊隊長可免費報名盛典，开放全服参加。
* 第二阶段：遊戲內積分賽，積分排名前100名的戰隊將進入下個階段繼續角逐。
* 第三阶段：遊戲內積分賽，排名前8名的戰隊將獲得參加線上預選賽的資格。其中歐美、港澳臺賽區積分排名第1名的隊伍將直接受邀參加全球線下總決賽。
* 终极阶段：線上預選賽
* 全球線下總決賽
2021年，Sony宣布其 Xperia 手機成為第五人格賽事「深淵的呼喚Ⅳ」的首席合作伙伴。雙方會在電子競技領域深度合作，探讨該市场的未来发展趋势。

### 职业联赛
#### 第五人格职业联赛(IVL)
2020年6月25日，第五人格职业联赛，简称IVL（Identity V League）正式開始首屆賽事，亦是中國首個非對稱對抗競技職業聯賽。分為夏季赛及秋季赛，前六名戰隊將晋级季后赛，季后赛第一名的队伍就是职业联赛的冠军。

#### 第五人格日本职业联赛(IJL)
2022年，IVC升級為IJL，並引入固定席位制度。媒體報導指出，聯賽參加權可透過轉讓方式取得，被視為日本《第五人格》職業化進程的重要一步。
IJL於2022年6月4日正式開幕，首季共有7支職業隊伍參賽，
是《第五人格》日本最高级别的职业赛事，由日本七家俱乐部参与，，總獎金為1000萬日圓。是日本赛区最通往《第五人格》COA全球赛的重要通道。分為夏季賽和秋季賽，常规赛前六名的战队拥有季后赛的资格（2022年則是常规赛前四名和晉級赛前四名），季后赛第一名的队伍就是职业联赛的冠军。

### 入选亚洲运动会
2025年，亚洲奥林匹克理事会將第五人格列入2026年亞洲運動會的電子競技項目之一，該屆亞運會由日本愛知縣與名古屋市主辦，電子競技為正式競賽項目之一。

## 演绎之星
演绎之星为第五人格一年一度的活动，会根据玩家投票选出两名求生者和一名监管获得演绎之星"奇珍时装"。于2022年增加"宁芙奖"，从往年演绎之星得奖角色中选出一名角色获得"稀世时装"。 每款演绎之星都有對應的电影。

### 演绎之星皮肤

### 宁芙奖皮肤
2022年起，已有演繹之星奇珍時裝的角色將通过投票投出其中一名角色，给予宁芙獎稀世時裝。

## 聯動
### 動漫、電影、遊戲聯動

### 品牌聯動
【世界盃】(商城)(任務)

【Nike React】台服限定

【淘寶人生】(任務)

【肯德基】(任務)(線下)

【麥當勞，美團外賣】(任務)（地圖）地圖是在內湖景村、聖心醫院、月亮河公園、軍工廠等地圖中的箱子將“穿上”聯動外衣，玩家們在匹配、排位和自定義模式中都可找到帶有獨特塗裝的聯動箱子。

【脈動福利】(任務)

【榮耀】(比賽）

【一番賞】(線下)第三彈是連動第五人格已有皮膚，其他彈的皮膚皆是後來設計(遊戲中沒有這些皮膚)

【泰山冰鎮】(任務)(線下)

【Dark pop】(線下)

【UNDERVERSE】(線下)

【Ashley Wood】(角色)

【OREO】(線下)

【B.Duck】（商城）(僅限回聲)

【LINE FRIENDS】（商城）(僅限回聲) （ 

【羅森便利店】（線下）（集點兌換時裝） 

【鐮田光司】(商城購買)
 
2023年1月18開啟第一彈
 
*求生者：玩具商──紙翼小姐(奇珍時裝)
*監管者：紅夫人──女大公(奇珍時裝)
*2023年4月27開啟第二彈
*求生者：佣兵──火炮手(奇珍時裝)
*監管者：蜘蛛──再造者(奇珍時裝)
*2023年6月21開啟第三彈
*求生者：勘探员──双面盗贼(奇珍時裝)
*求生者：调香师──提炼师(奇珍时装)
*監管者：雕刻家──白兔术士(奇珍時裝)

## 游戏历史
2017年10月，進行七天的删档测试，同年12月官网即开放公测预约，根据预约人次解锁奖励。

2018年3月23日，开启中国区苹果应用商店的预约，直到4月3日在苹果平台上首发时，总预约人数超过600万人。

2018年4月12日，正式上线中国区苹果应用商店，同年7月5日上线全球苹果应用商店，开启游戏的海外运营。

2018年6月28日，第五人格深淵的呼喚，Call Of Abyss(簡稱COA)正式開赛。

2018年7月11日，第五人格上线谷歌商店。

2020年6月25日，第五人格職業聯賽，Identity V League(簡稱IVL)正式開赛。

## 评价及活跃度
游戏在首发当天即在苹果中国区应用商店占据总榜第一名，并于2018年度获得了约3100万次的下载量。尽管其下载量在中国区正式发行后不久便有所下降，但在2019年初游戏仍处于畅销榜前100名。

此外，该游戏国际化运营以来，在其他国家地区亦得到不少下载量和用户热度。如在日本曾位列iOS端免费游戏榜第一名19天，获得畅销榜最高21名的成绩，并出现在东京电玩展中。在港澳区和泰国区的苹果应用商店上，游戏亦占据免费榜第一接近一周。据AppAnnie统计的2018年度手游排行榜中，其在泰国排行榜位列第十名。

由于地理位置的不同，游戏服务器之间的物理距离较远，可能导致不同地区的玩家在匹配时出现较大的网络延迟波动。为了获得更好的游戏体验，建议玩家选择与自己地理位置较近的服务器进行游戏。目前，该游戏提供的服务器包括日本服务器、中国服务器、台湾服务器，以及国际服，其中亚洲服和欧美服分别服务于不同地区的玩家。 

## 爭議
因其核心玩法、美術、地圖結構與工作室所开发《黎明杀机》相似，部分玩家质疑其在恐怖玩法和非对称性模式上过度模仿前述作品 。隨後，《黎明杀机》和《第五人格》官方分別發布聲明：《第五人格》在公測前已獲得玩法授權，製作人Mathieu Coté 及中國區管理Alex Lin 將擔任遊戲的玩法顧問。

2022年一名來自日本的電競選手「逃さずの石橋」被官方以「用自身的影響力對他人誹謗重傷」為由禁賽，據新聞報道聲稱可能是因為他在2022年6月24日參拜了日本靖國神社，而導致被禁賽。

2024年5月「深淵的呼喚Ⅶ」總決賽於杭州電競中心舉行期間曾發生網絡故障導致比賽暫停，現場觀眾一度要求退票。報導亦指此前部分並提及2024年初至5月間多次賽事曾出現設備準備延誤、場館空調及暫停處理爭議等情況；另有比賽中裁判未即時回應選手暫停請求，其後主辦方對裁判作出處分並致歉。

2025年3月6日，「深淵的呼喚Ⅷ」賽事首日預選賽曾因停電暫停，其後場館設備故障引發小規模火情，導致比賽一度中斷。

## 备注

## 参考资料

## 外部链接
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