Giant Bomb

***Giant Bomb*** là một website và wiki về trò chơi điện tử của Mỹ được thành lập bởi hai cựu biên tập viên của *[[GameSpot]]*, Jeff Gerstmann và Ryan Davis. Trang web được tạp chí *[[Time (tạp chí)|Time]]* bình chọn là một trong Top 50 website của năm 2011. Năm 2018, tạp chí *[[Variety (tạp chí)|Variety]]* đánh giá rằng *Giant Bomb* đã "định nghĩa lại thế nào là một website trò chơi điện tử." Ban đầu là một phần của Whiskey Media, website được CBS Interactive mua lại vào tháng 3 năm 2012, rồi tiếp tục được bán cho Red Ventures vào năm 2020, và sau đó cho Fandom vào năm 2022. Tính đến năm 2025, trang web được sở hữu bởi Jeffinitely, LLC, một công ty được thành lập bởi Jeff Bakalar và Jeff Grubb.

Sau khi bị sa thải khỏi vị trí giám đốc biên tập của GameSpot, Gerstmann bắt đầu làm việc với một nhóm kỹ sư web để tạo ra một trang web trò chơi điện tử mới. Mục đích của ông là tạo ra "một trang web trò chơi điện tử vui nhộn" mà không tập trung quá nhiều vào khía cạnh kinh doanh của ngành công nghiệp game. Đội ngũ biên tập cốt lõi của trang web chủ yếu bao gồm các biên tập viên cũ của GameSpot. Giant Bomb được ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2008 dưới dạng một blog; trang web đầy đủ được ra mắt vào ngày 21 tháng 7 năm 2008. Văn phòng của Giant Bomb ban đầu đặt tại Sausalito, California, trước khi chuyển đến San Francisco vào năm 2010, và văn phòng thứ hai được thành lập tại New York City vào năm 2014. Sau đại dịch COVID-19 năm 2020, cả hai văn phòng đều đóng cửa và trang web chuyển hẳn sang môi trường làm việc từ xa.

Nội dung trên Giant Bomb đến từ đội ngũ nhân viên của trang web cũng như cộng đồng người dùng, những người đóng góp vào cơ sở dữ liệu wiki về trò chơi điện tử của trang web, nơi tất cả người dùng đã đăng ký đều có thể chỉnh sửa. Đội ngũ Giant Bomb đưa tin về tin tức và các bản phát hành mới của trò chơi điện tử dưới dạng video, bài viết và podcast. Podcast "Giant Bombcast" được đăng tải vào thứ Ba hàng tuần, và đề cập đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử cũng như những sự kiện diễn ra xung quanh văn phòng. Giant Bomb sản xuất một số loạt video thường xuyên, bao gồm "Quick Looks", những video ngắn 20-90 phút không chỉnh sửa về các trò chơi mới phát hành.

## Lịch sử
### Những sự ra đi tại ''GameSpot'', nguồn gốc dưới trướng Whiskey Media (2007–2011)
Jeff Gerstmann đã bị sa thải khỏi vị trí giám đốc biên tập của *[[GameSpot]]* vào ngày 28 tháng 11 năm 2007. Sau khi bị sa thải, tin đồn bắt đầu lan truyền trên Internet rằng việc ông bị sa thải là do áp lực từ bên ngoài từ Eidos Interactive, nhà phát hành trò chơi điện tử *[[Kane & Lynch: Dead Men]]*. Gerstmann đã đưa ra một đánh giá tiêu cực về trò chơi trong khi Eidos đã mua quảng cáo cho trò chơi trên trang web. Cả GameSpot và công ty mẹ của họ CNET Networks đều tuyên bố rằng việc sa thải ông không liên quan đến cuộc điều tra. Trong cái được Joystiq gọi là "Cuộc di cư của GameSpot", Alex Navarro, Ryan Davis, Brad Shoemaker và Vinny Caravella đều rời khỏi GameSpot. Davis thông báo việc rời khỏi GameSpot vào tháng 2 năm 2008, viện dẫn việc Gerstmann bị sa thải là một trong những lý do khiến anh ra đi.

Cuối cùng, Gerstmann quyết định rằng ông không muốn làm việc trong lĩnh vực phát triển game hay quan hệ công chúng và bắt đầu hợp tác với Whiskey Media của Shelby Bonnie để phát triển một trang web mới. Trong cuộc trò chuyện với Tyler Wilde của "GamesRadar", Gerstmann cho biết mục đích của họ không phải là tạo ra một trang web cạnh tranh với GameSpot, mà là tạo ra "một trang web trò chơi điện tử thực sự tuyệt vời và thú vị... mà chúng tôi thích và sẽ sử dụng, và người dùng cũng sẽ có những trải nghiệm tuyệt vời khi sử dụng." Trong quá trình lựa chọn tên cho trang web, hơn bảy mươi tên miền khác nhau đã được xem xét. Gerstmann muốn tên trang web phải dễ nhớ và độc đáo, vì ông cho rằng đã có quá nhiều trang web về trò chơi điện tử có từ "game" trong đó. Giant Bomb bắt đầu như một blog trên WordPress, được khai trương vào ngày 5 tháng 3 năm 2008. Trang web đầy đủ được ra mắt vào ngày 20 tháng 7 năm 2008. Ngoài Davis, người đã thu âm các tập đầu tiên của podcast của trang web, "Giant Bombcast", cùng với Gerstmann, các cựu biên tập viên của GameSpot là Shoemaker và Caravella đã gia nhập trang web vào tháng 6 năm 2008. Vào tháng 11 năm 2008, Drew Scanlon trở thành một trong những thực tập sinh đầu tiên của Giant Bomb, sau đó được chính thức tuyển dụng làm nhà sản xuất video vào năm sau. Navarro đã rời vị trí Quản lý cộng đồng tại Harmonix Music Systems để gia nhập *Giant Bomb* và trang web liên kết Screened vào tháng 5 năm 2010.

Không giống như hầu hết các trang web trò chơi điện tử, Giant Bomb không tập trung nhiều vào tin tức ngành công nghiệp từ góc độ kinh doanh. Trong một cuộc phỏng vấn trên X-Play, Gerstmann cho biết ông nghĩ rằng các trang web trò chơi điện tử đã quá tập trung vào khía cạnh kinh doanh của trò chơi, và tin tức về trò chơi đã trở nên "lỗi thời" trong quá trình đó. "Chúng tôi muốn nói về trò chơi, bởi vì chúng tôi thích trò chơi... và dường như có một lượng khán giả ngoài kia, và họ thích trò chơi... và nhu cầu của họ không được đáp ứng bởi những gì hiện có."

Sau khi làm việc cho 1UP.com, MTV News, G4 và Electronic Gaming Monthly, phóng viên trò chơi điện tử Patrick Klepek đã liên hệ với Giant Bomb vào tháng 10 năm 2010 về mong muốn được làm việc cho trang web này. Klepek, người nổi tiếng với việc đưa tin về vụ các vụ sa thải, rời bỏ và kiện tụng giữa Infinity Ward và Activision đã gọi trang web này là "pháo đài duy nhất của một tiếng nói thực sự độc lập" trong báo chí trò chơi điện tử. Năm 2011, Gerstmann nhận xét rằng ngành công nghiệp hiện nay "không nhận được nhiều tin tức từ các trang tin tức như trước đây" Trước đây thì có, nhưng số lượng bài đăng từ các trang web này dường như ngày càng tăng cao." Để xây dựng thương hiệu tin tức "trung thực, độc đáo" của riêng mình, Giant Bomb đã thuê Klepek làm Biên tập viên Tin tức vào tháng 4 năm 2011.

### Bị CBS Interactive mua lại (2012)
Tháng 3 năm 2012, Shelby Bonnie bán Whiskey Media trong hai thương vụ, chia tách các trang web của công ty. Gail Berman và BermanBraun của Lloyd Braun đã mua lại công ty, nền tảng xuất bản và các trang web Tested, Screened và Anime Vice. *Giant Bomb* và trang truyện tranh chị em Comic Vine của nó đã được bán riêng cho CBS Interactive, chủ sở hữu của *GameSpot* và công ty mẹ của nó là CNET. Sau khi bán nền tảng xuất bản cho BermanBraun, trang web đã được xây dựng lại và ra mắt ngày 12 tháng 2 năm 2013.

Gerstmann giải thích rằng đằng sau hậu trường việc *Giant Bomb* tìm kiếm quyền sở hữu mới nhằm tạo điều kiện cho trang web phát triển và các cuộc đàm phán giữa họ và CBS Interactive đã bắt đầu từ tháng 12 năm 2011. Ở lại San Francisco, đội ngũ biên tập của *Giant Bomb* và Comic Vine, cùng với các nhà thiết kế Dave Snider và Alexis Gallisá, đã chuyển đến tòa nhà CBS Interactive nơi Gerstmann, Davis, Shoemaker và Caravella đã làm việc cho *GameSpot*.

Là một phần của thỏa thuận mới, thỏa thuận không chê bai giữa Gerstmann và CNET đã bị vô hiệu, cho phép Gerstmann nói chuyện cởi mở về lý do tại sao anh ta bị sa thải khỏi *GameSpot* vào năm 2007. Trong một cuộc phỏng vấn với *GameSpot*, Gerstmann tiết lộ rằng việc sa thải là kết quả của sự bất hòa lâu dài hơn giữa bộ phận quản lý và đội ngũ biên tập của *GameSpot* lúc bấy giờ. Gerstmann đã bị "gọi vào phòng" ba lần từ ngày 23 tháng 10 năm 2007 đến ngày 29 tháng 11 năm 2007. Lần đầu tiên liên quan đến số điểm đánh giá 7,5 cho *[[Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction]]*, khiến cho Sony Computer Entertainment America đe dọa rút tiền quảng cáo. Bài đánh giá thứ hai liên quan đến số điểm đánh giá 6.0 cho *Kane & Lynch: Dead Men* của Gerstmann, điều này đã gây thêm những mối đe dọa từ Eidos Interactive. Trong cuộc gọi thứ ba, một thời gian sau khi đưa ra đánh giá, Gerstmann nhận thông báo hợp đồng của anh đã bị chấm dứt.

### Davis qua đời, những nhân viên mới, sự ra đi và sự mở rộng (2013–2016)
Vào tháng 7 năm 2013, trang này tiết lộ rằng người đồng sáng lập và là người gắn bó lâu năm của trang web là Ryan Davis đã qua đời ngày 3 tháng 7 năm 2013, ở tuổi 34, chỉ vài ngày sau đám cưới của anh với Anna Davis. Cha của Davis, Richard Davis xác nhận rằng cái chết là do nguyên nhân tự nhiên.

Ngành công nghiệp game đã bày tỏ lòng kính trọng đối với Davis thông qua mạng xã hội, các bài báo và video. Gary Whitta, Michael Pachter, Sean Vanaman và Greg Miller là một trong những cái tên nổi bật nói lên suy nghĩ của họ về cái chết của Davis. Trong quá trình ghi hình tập Bonus Round của tuần đó cho GameTrailers, Geoff Keighley đã tổ chức một tập phim tưởng niệm dành riêng cho cái chết của Davis cùng với các khách mời Pachter, Jessica Chobot và Kyle Bosman. Nhạc sĩ người Đức C418, được biết đến với tác phẩm nhạc phim *[[Minecraft]]*, đã phát hành "Taswell", một bản nhạc tưởng nhớ Davis.

*Giant Bomb* đã công bố hai vị trí tuyển dụng mới trong năm 2014 cho vị trí biên tập viên cấp cao và nhà sản xuất video. Đồng thời, Caravella thông báo anh sẽ chuyển từ San Francisco về quê nhà ở New York sau khi đứa con thứ hai chào đời. Ngoài hai nhân viên mới, Caravella và Navarro sẽ mở một studio mới tại văn phòng của CBS Interactive ở New York. Lý do cho việc mở rộng bắt nguồn từ việc hai văn phòng ghi hình đồng thời để tăng tính đa dạng của nội dung và không phải cạnh tranh về thời gian và con người trong studio sau đó , đồng thời tạo cơ hội cho các nhân viên mới tự khẳng định bản thân và làm mới nội dung được thực hiện ở San Francisco. Những nhân viên mới tuyển dụng đã được công bố là nhân viên Game Informer là Dan Ryckert và Jason Oestreicher,, những người đã từng làm việc tại Game Informe từ năm 2009 và 2011.

Vào tháng 12 năm 2014, Klepek tuyên bố rời khỏi trang web. Trong bài đăng cuối cùng của mình, Klepek đã cảm ơn các nhân viên và cộng đồng *Giant Bomb*, nói rằng "Trước khi đến với *Giant Bomb*, tôi vẫn giữ thái độ coi thường công việc của mình và không có nơi nào khiến tôi chú ý đủ lâu. Điều đó không có nghĩa là tôi chưa bao giờ quan tâm đến công việc của mình trước *Giant Bomb*, nhưng tôi chưa bao giờ yêu thích nơi mình làm việc cho đến khi bước vào văn phòng Whiskey Media vào năm 2011.” Klepek sau đó đã thông báo anh gia nhập Kotaku với tư cách là phóng viên cấp cao.

Vào tháng 5 năm 2015, Austin Walker tham gia nhóm biên tập của *Giant Bomb*, làm việc tại văn phòng ở New York cùng với Caravella và Navarro. Walker tuyên bố rời trang web vào tháng 6 năm 2016 để trở thành tổng biên tập cho Waypoint, sau đó thuê cả cựu sinh viên *Giant Bomb* là Klepek. Vào tháng 9 năm 2016, Ryckert thông báo anh sẽ chuyển hẳn đến văn phòng New York vào đầu năm mới, với nhân viên mới dự kiến sẽ gia nhập văn phòng San Francisco trong những tháng tiếp theo.

### Scanlon, meme anh chàng da trắng nhát mắt và sự ra đi (2017–2019)
[thế=Patrick Klepek, Jeff Gerstmann, Vinny Caravella and Drew Scanlon at PAX East 2014|nhỏ|Hình ảnh GIF nhấp nháy của Drew Scanlon (phải) được sử dụng ngày càng nhiều đến mức trở thành [Người nổi tiếng trên mạng|hiện tượng Internet.]]
Hình ảnh GIF của nhà sản xuất video Drew Scanlon, có biệt danh là GIF "Anh chàng da trắng nháy mắt" (Blinking White Guy), đã trở thành Internet meme vào tháng 2 năm 2017 sau khi trở thành hiện tượng trên Twitter. GIF  có nguồn gốc từ tập của loạt video Những ngày thứ sáu không chuyên nghiệp (Unprofessional Fridays) năm 2013, đã được Mashable ghi nhận vì tính linh hoạt của nó khi được sử dụng làm phản ứng trong các tweet. Meme này dẫn đến nhiều tweet, thu về hàng trăm nghìn lượt retweet và lượt thích, tạp chí *[[Cosmopolitan (tạp chí)|Cosmopolitan]]* thậm chí còn gọi nó là "meme dễ hiểu nhất từ trước đến nay". Trong các cuộc phỏng vấn với BuzzFeed và *[[The Guardian]]*, Scanlon đã nhận xét về sự tán thành của anh ấy đối với meme và lưu ý cách mọi người nên tách biệt con người thật đằng sau nó, nói "Tôi thực sự cảm thấy khá xa lạ."

Cùng tuần đó, trang web SF Gate của *[[San Francisco Chronicle]]*đưa tin Scanlon đã thông báo anh sẽ rời *Giant Bomb* vào cuối tháng. Đi sâu vào chi tiết hơn về *Giant Bombcast*, Scanlon giải thích ý định bắt đầu một dự án phim tài liệu solo do Patreon tài trợ có tựa đề "Cloth Map" và nói đùa với Gerstmann về thời điểm về meme nháy mắt được lan truyền trùng với thông báo của anh, mặc dù đã thông báo cho đồng nghiệp của anh về quyết định này nhiều tuần trước đó. Vào ngày 1 tháng 5 năm 2017, *Giant Bomb* thông báo Abby Russell và cựu thực tập sinh Ben Pack sẽ lần lượt gia nhập các văn phòng phía Đông và phía Tây của *Giant Bomb*, với kế hoạch tuyển dụng bổ sung sau này trong năm. Caravella nhận xét về việc thuê Russell và Pack, nói rằng "Văn hóa trò chơi đã thay đổi rất nhiều trong thập kỷ qua và có rất nhiều tiếng nói mới cần có cơ hội được lắng nghe. Tôi luôn cảm thấy rất may mắn khi được ở đó kể từ khi bắt đầu ngành công nghiệp của chúng tôi, nhưng giờ đây, tôi cũng rất thú vị khi có được quan điểm của những người không có mặt ở đó.}} Vào tháng 11 năm 2017, trang này đã thông báo nhà sản xuất video mới, Jan Ochoa, đã đảm nhận vị trí mà Scanlon bỏ trống.

### Độc lập (2025–nay)

Vào tháng 3 năm 2025, Giant Bomb và GameSpot đã ra mắt Power Block, một khối phát trực tuyến chung bao gồm nội dung từ cả hai trang web. Tuy nhiên, xung đột đã nảy sinh vào tháng 4 sau khi ban quản lý "Fandom" buộc phải dừng tất cả các hoạt động phát trực tuyến, cùng với việc đặt ra các hạn chế về nội dung trên trang web do lo ngại về "an toàn thương hiệu". Điều này lên đến đỉnh điểm vào ngày 30 tháng 4, khi tập #888 của "Giant Bombcast", trong đó các nhân viên công khai chế giễu những thay đổi này, đã bị xóa ngay sau khi phát hành; Ngày hôm sau, Grubb xác nhận ông không còn làm việc tại Giant Bomb nữa, trong khi Ryckert và cộng tác viên lâu năm Mike Minotti tuyên bố họ sẽ không còn xuất hiện trên trang web nữa do bất đồng với cách Fandom đối xử với Grubb và định hướng tương lai của Giant Bomb.

Một tuần sau, trong buổi ghi hình trực tiếp "Giant Bombcast" tại PAX East, Grubb và Bakalar thông báo rằng cả hai đã mua lại trang web từ Fandom và sẽ cùng sở hữu với Ryckert, Ochoa và Minotti. Đội ngũ nhân viên xác nhận rằng nguồn tài trợ chủ yếu sẽ đến từ các gói đăng ký trả phí và doanh thu bán hàng hóa trong tương lai.
## Tính năng chính
Nội dung biên tập của Giant Bomb được mô tả là nhẹ nhàng và thoải mái hơn so với các trang web tin tức và đánh giá trò chơi điện tử truyền thống, tập trung vào nội dung video với mục đích hài hước và giải trí.

### Video

Các video Giant Bomb hiện đang được Ochoa sản xuất. Các video được lưu trữ trên Giant Bomb và các video không yêu cầu trả phí cũng có sẵn trên YouTube và dưới dạng kênh miễn phí trên các thiết bị phát trực tuyến phương tiện kỹ thuật số như Roku. This Ain't No Game (TANG) là một loạt chương trình hàng tuần trong suốt năm 2009, trong đó Davis sẽ đánh giá các bộ phim dựa trên trò chơi điện tử, dựa trên ý định của Davis là "thử thách bản thân xem và đánh giá mọi bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử từng được sản xuất". Tên của loạt phim được lấy từ khẩu hiệu quảng cáo của bộ phim ''Super Mario Bros.''. Mặc dù TANG chỉ trích bộ phim ''Mortal Kombat Annihilation'', nhưng đồng sáng tạo của *[[Mortal Kombat]]* Ed Boon cho rằng tập phim được đề cập đã khá nhẹ nhàng với bộ phim, xét đến phản ứng phê bình của giới phê bình.

Endurance Run là một chuyên mục video hàng ngày, trong đó Caravella và Gerstmann chơi trực tiếp trò chơi nhập vai PlayStation 2 *[[Persona 4]]* , kèm theo lời bình luận của chính họ trong video. Ý tưởng cho *Endurance Run* bắt nguồn từ sự quan tâm của Gerstmann và Caravella đối với *Persona 4*, một trò chơi mà cả hai đều tò mò nhưng không có thời gian để chơi. Năm 2010, Gerstmann, Caravella, Davis và Shoemaker chia thành các nhóm và cùng nhau chơi hết trò chơi hành động phiêu lưu kinh phí thấp *[[Deadly Premonition]]* trên Xbox 360. Sau khi chương trình kết thúc, người sáng tạo ra *Deadly Premonition* là Hidetaka "SWERY" Suehiro đã đến thăm Giant Bomb vào năm 2011 và 2013. Tính năng này đã tạm ngừng trong bốn năm cho đến sự kiện PAX West vào tháng 9 năm 2016, Caravella, Navarro và Ryckert tuyên bố họ sẽ hồi sinh tính năng *Endurance Run* qua trò chơi *[[Shenmue]]* trên Dreamcast.

Thursday Night Throwdown là một chương trình trực tiếp nhiều người chơi hàng tuần. Các thành viên của nhóm biên tập chơi game cùng và cho người dùng xem và tương tác qua Twitch. Tim Schafer và Double Fine đã tham dự tập có sự góp mặt của ''Iron Brigade'' (lúc đó được biết đến với tên *Trenched*). Trước khi phát hành trò chơi điện tử ''Bastion'' năm 2011 là loạt nhật ký video Building the Bastion, một sự hợp tác giữa Giant Bomb và những người tạo ra *Bastion*, Supergiant Games. Các sự kiện được ghi nhận bao gồm quá trình phát triển nội bộ của trò chơi, các buổi trình diễn công khai tại PAX Prime 2011 và cuối cùng là việc Warner Bros. trở thành đối tác phát hành. Giant Bomb đã không đánh giá trò chơi này.

Vào tháng 12 năm 2011, trước khi ra mắt *[[Star Wars: The Old Republic]]*, trang web đã phát trực tiếp *[[Star Wars Galaxies]]* trong 5 giờ cuối cùng trước khi bị đóng cửa. *[[Kotaku]]* đã tường thuật các sự kiện diễn ra trên luồng phát trực tiếp Giant Bomb, bao gồm một sự kiện người chơi đấu với người chơi giữa các phe phái trong Star Wars là Galactic Empire và The Rebels, cũng như sự xuất hiện Force Ghost của Obi-Wan Kenobi như được miêu tả trong The Empire Strikes Back và Return of the Jedi.

Các loạt video định kỳ khác bao gồm *Unprofessional Fridays*, trong đó các nhân viên chơi các trò chơi ngẫu nhiên cùng nhau; "Blight Club", trong đó Ryckert, Grubb và Minotti chơi qua các trò chơi bị đánh giá thấp; và Voicemail Dump Truck, một Talk show. Sau khi độc lập, Giant Bomb tuyên bố rằng phần lớn các video trong tương lai sẽ có thể xem được mà không cần đăng ký trả phí.

#### Video tóm tắt nhanh
Trang web thường xuyên đăng tải các video "Quick Looks", dài từ 20 đến 90 phút, ghi lại cảnh chơi game chưa qua chỉnh sửa, kèm theo bình luận không bị kiểm duyệt từ các thành viên trong nhóm đang chơi game hoặc xem người khác chơi. Ngôi sao YouTube kiêm game thủ nổi tiếng John "TotalBiscuit" Bain, người đã xây dựng loạt video của riêng anh là WTF is... theo phong cách Quick Looks, mô tả định dạng video mới này là sự kết hợp giữa giải trí và phê bình, cùng với bản chất của một Let's Play. Tính năng này đã được sử dụng để giới thiệu các trò chơi được mong đợi cao, đề cập đến các trò chơi ít được biết đến hơn, hoặc cố tình giới thiệu các trò chơi dở tệ với mục đích hài hước. Các video Quick Looks của "Giant Bomb" về các trò chơi ít được biết đến thường được các nhà phát triển hoặc cộng đồng tương ứng quảng bá rộng rãi hơn, chẳng hạn như cộng đồng trò chơi đối kháng, như một dấu hiệu của sự công nhận rộng rãi. Trong bài viết về Quick Look, Dave LeClair của MakeUseOf chỉ tập trung vào khía cạnh giải trí của việc đội ngũ "Giant Bomb" chơi một trò chơi cụ thể, dẫn chứng các Quick Look của *[[Euro Truck Simulator 2]]*, **' và nội dung tải xuống Trains Vs Zombies của ''[[RailWorks 3]]'' là những trò chơi mà LeClair không có hứng thú chơi nhưng lại đề xuất xem để giải trí trong một Quick Look.

==== ''Giant Bomb @ Nite'' show ====

Được biết đến với biệt danh "Giant Bomb Couch", "Giant Bomb @ Nite" là một chuỗi chương trình trò chuyện hàng ngày được phát trực tiếp [[quay tại địa điểm]] trong suốt sự kiện [[triển lãm thương mại]] mang tên [[E3]]. Người dẫn chương trình hiện tại của "Giant Bomb @ Nite" là Grubb, kế nhiệm Davis và Gerstmann. Ngay từ khi thành lập trang web, Davis đã tuyên bố ý định của "Giant Bomb" là sẽ có mặt tại "E3" và cung cấp [[báo chí dài kỳ|nội dung dài kỳ]] hàng ngày. "Giant Bomb @ Nite" có một nhóm khách mời luân phiên đến từ ngành công nghiệp trò chơi điện tử, những người cung cấp cái nhìn sâu sắc về kinh nghiệm làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và sự tham gia của họ trong sự kiện năm đó. Các cuộc phỏng vấn bổ sung bao gồm việc đề cập đến các chủ đề đang thịnh hành trong ngành vào thời điểm đó, bao gồm cả người đứng đầu [[Xbox]] [[Phil Spencer]], người đã đề cập đến [[chơi đa nền tảng]] trong [[Fortnite]] tại [[E3 2018]] và sự vắng mặt của thương hiệu [[PlayStation]] của [[Sony Interactive Entertainment]] tại [[E3 2019]].

Chương trình đã ngừng phát sóng do [[đại dịch COVID-19]] buộc "E3" phải hoạt động như một [[sự kiện ảo]] từ năm 2020 trở đi, và sau đó đã bị ngừng hoàn toàn. Vào năm 2023, [[Bloomberg News]] xác nhận "Giant Bomb @ Nite" sẽ trở lại vào năm đó tại sự kiện trò chơi điện tử [[Summer Game Fest]] của Geoff Keighley, sự kiện lần đầu tiên được tổ chức trực tiếp vào năm đó. Phil Spencer, hiện là CEO của [[Microsoft Gaming]], đã xuất hiện cùng với người đứng đầu Xbox mới là Matt Booty để thảo luận về việc phát hành sắp tới của [[Starfield (trò chơi điện tử)|Starfield]], sau khi Microsoft mua lại nhà phát triển "Starfield" là [[Bethesda Game Studios|Bethesda]] vào năm 2021. Một chương trình "Giant Bomb @ Nite" bổ sung đã được sản xuất vào tháng 12 năm 2024 tại [[The Game Awards]] sau chương trình Countdown to [[The Game Awards 2024]], một sản phẩm hợp tác giữa ''Giant Bomb'', ''GameSpot'' và ''Fandom''. ''Giant Bomb @ Nite'' được đánh giá cao trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, với [[Screen Rant]] gọi nó là biểu tượng vào năm 2021 và [[Aftermath (website)|Aftermath]] gọi nó là "được yêu thích" vào năm 2025.

=== Podcasts ===
Vào tháng 4 năm 2012, công ty [[bản địa hóa trò chơi điện tử]] [[8-4]] thông báo họ sẽ hợp tác với Giant Bomb, theo đó trang web này sẽ trở thành nơi phát sóng podcast 8-4 hai tuần một lần. Vào tháng 9 năm 2014, có thông báo rằng Giant Bomb đã hợp tác với Midroll, một công ty quảng cáo podcast.

====''Giant Bombcast''====


"Giant Bombcast" là podcast hàng tuần của Giant Bomb, phát hành vào thứ Ba. Tính đến tháng 6 năm 2022, chương trình hiện do Ochoa dẫn chương trình và Grubb đồng dẫn, với các khách mời hàng tuần là Bakalar, Ryckert và Minotti. [[Nicholson Baker]] của [[The New Yorker]] đã mô tả podcast này là "dễ thương và lắm lời" và so sánh nó với "[[Car Talk]]" vào năm 2011, trong khi ''[[The A.V. Club]]'' cũng nhận xét về nó trong bài đánh giá năm 2012 là "giống như một cuộc trò chuyện giữa những người đam mê game mà người nghe tình cờ nghe được".

Chương trình phát sóng hàng tuần bao gồm thảo luận về các trò chơi đã chơi vào cuối tuần, tin tức ngành, các trò chơi mới phát hành và email do người nghe gửi đến. Nhân viên của trang web cũng đã ghi hình các chương trình tại Tokyo, Nhật Bản cho [[Tokyo Game Show]], cũng như trong [[Electronic Entertainment Expo]] và [[Penny Arcade Expo]]. Năm 2011, podcast này được cho là có hơn 100.000 người nghe. Bắt đầu từ tháng 7 năm 2016, Giant Bomb bắt đầu phát trực tiếp bản ghi âm của "Giant Bombcast" dưới dạng video.

====''Giant Beastcast''====
Vào tháng 6 năm 2015, Giant Bomb ra mắt podcast hàng tuần thứ hai, "Giant Beastcast". Phát sóng vào mỗi thứ Sáu, chương trình được ghi âm tại văn phòng New York của Giant Bomb và do Caravella dẫn chương trình, với các khách mời hàng tuần trong suốt thời gian phát sóng bao gồm Navarro, Bakalar, Walker, Ryckert và Russell. Chương trình có định dạng tương tự như "Giant Bombcast". Podcast đã ngừng phát sóng vào tháng 5 năm 2021 sau khi văn phòng New York đóng cửa và Caravella cùng Navarro rời đi, kết thúc với tập thứ 311 có sự tham gia của cả sáu người dẫn chương trình.

=== Tin tức ===
[[Tập_tin:Patrickklepek.jpg|trái|nhỏ|Patrick Klepek cho rằng thời gian làm việc tại Giant Bomb từ năm 2011 đến 2014 là nền tảng cho sự nghiệp của anh trong lĩnh vực truyền thông trò chơi điện tử.|154x154px]]
Bản tin của Giant Bomb được viết bởi các biên tập viên Navarro và Klepek. Các bài báo không chỉ giới hạn ở tin tức game nói chung, mà còn bao gồm các bài viết điều tra báo chí về ngành công nghiệp này, chẳng hạn như tranh cãi xung quanh các nhà phát triển của [[LA Noire]], [[Team Bondi]] và các hoạt động của họ. Các bài xã luận và phỏng vấn do Klepek viết trong thời gian ông làm việc về đạo đức, trải nghiệm và tác động của game bao gồm câu chuyện của một người đã mô tả chi tiết quá trình tư duy của [[hội chứng Asperger]] và cách thời gian chơi game của anh ấy khác với game thủ bình thường. Một bài báo vào tháng 7 năm 2011 về khái niệm sáng tạo game lấy cảm hứng từ du lịch vòng quanh thế giới, Game Trekking, có bài phỏng vấn với người sáng lập Jordan Magnuson và "tác phẩm không phải game" của anh ấy, The Killer. Tác phẩm "The Killer" được dựa trên những chuyến đi của anh ấy đến [[Campuchia]] và những quan sát của anh ấy về một quốc gia vẫn đang hồi phục sau thời kỳ là [[Campuchia Dân chủ]] dưới chế độ [[Khmer Đỏ]], do [[Pol Pot]] lãnh đạo từ năm 1975 đến năm 1979. Sau giải đấu [[Evo Championship Series]] năm 2011, trong đó người chiến thắng giải thưởng Ngôi sao đang lên, cậu bé 8 tuổi Noah Solis đã lọt vào top 48 người chơi trong ''[[Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds]]'', Klepek đã phỏng vấn Solis và cha của cậu, Moises Solis, người đã ca ngợi [[trò chơi điện tử]] cùng với [[giáo dục]] trong việc tránh xa tội phạm có tổ chức ở [[Los Angeles]].

Vào năm 2013, [[Microsoft]] đã công bố [[Thế hệ thứ tám của máy chơi trò chơi điện tử|máy chơi game thế hệ thứ tám]] của họ là [[Xbox One]]. [[Xbox One#Đón nhận|Sự đón nhận trước khi phát hành Xbox One]] đã vấp phải nhiều chỉ trích sau khi hãng công bố các chức năng như [[Quản lý bản quyền kỹ thuật số|DRM]] luôn bật, cho phép người dùng chơi các trò chơi đã mua nếu Xbox One của họ không thể kết nối internet ít nhất 24 giờ một lần. Vào ngày 19 tháng 6 năm 2013, Giant Bomb đã đưa tin rằng Microsoft sẽ đảo ngược các chính sách này và không tích hợp chúng vào máy chơi game. Sau bài báo của Klepek, Microsoft đã công bố những thay đổi này vào cuối ngày hôm đó.

Để đáp ứng xu hướng chung của ngành, Giant Bomb bắt đầu sử dụng các chương trình truyền hình làm phương thức đưa tin, với Klepek bình luận vào năm 2018 về sự chuyển đổi từ bài viết sang video và podcast như một trong những lý do khiến anh gia nhập trang web này.



===Đánh giá===


Các trò chơi điện tử trên Giant Bomb xếp hạng theo thang điểm từ một đến năm sao, không có sao lẻ. Metacritic liệt kê Giant Bomb có hơn 830 bài đánh giá trong hồ sơ của mình, với hơn 450 bài đánh giá tích cực, hơn 250 bài đánh giá trung bình và hơn 100 bài đánh giá tiêu cực. Trong số các bài đánh giá đó, 30% cao hơn mức trung bình của các nhà phê bình, 3% bằng với mức trung bình và 67% thấp hơn. Trái ngược với thời gian làm việc cho GameSpot, Davis cho biết các bài đánh giá không đại diện cho Giant Bomb với tư cách là một thực thể mà hoàn toàn mang tính cá nhân, nói rằng, "về quy trình đánh giá, chúng tôi rất cởi mở về việc mỗi bài đánh giá là quan điểm của người viết. Khi một bài đánh giá phải đại diện cho quan điểm của toàn bộ tổ chức về một trò chơi, đó là lúc bạn có thể gặp rắc rối." Trong một hội nghị đánh giá trò chơi điện tử trên [[Rock, Paper, Shotgun]] năm 2008, Gerstmann đã trình bày cách tiếp cận của mình đối với các bài đánh giá. Nhấn mạnh ý tưởng rằng các bài đánh giá hiện nay mang tính [[chủ quan]] nhiều hơn và ít [[Tính chủ quan và tính khách quan (triết học)|khách quan]] hơn kể từ [[Thế hệ thứ bảy của máy chơi trò chơi điện tử|thế hệ thứ bảy]] trở đi, do lượng người chơi game và [[Văn hóa trò chơi điện tử|văn hóa game]] ngày càng phổ biến, Gerstmann cho rằng việc hỗ trợ người đọc trong một trò chơi cụ thể thay vì đưa ra một quan điểm dứt khoát về nó là hướng mà các bài đánh giá game đang hướng tới.

=== Giải thưởng trò chơi của năm ===


Danh sách các giải thưởng Trò chơi của năm hàng năm bao gồm nhiều podcast ghi âm trực tiếp các cuộc thảo luận của đội ngũ nhân viên. Các giải thưởng hài hước khác do Giant Bomb tạo ra bao gồm Giải thưởng Sử dụng [[Nolan North]] xuất sắc nhất, hay còn gọi là The Northies, một giải thưởng mà chính North đã thừa nhận. Trong tuần trao giải, mỗi thành viên trong nhóm sẽ đăng tải danh sách 10 trò chơi hay nhất năm do chính họ bình chọn. Các bài viết về top 10 trò chơi hay nhất năm của khách mời nổi tiếng đến từ bên ngoài ngành công nghiệp trò chơi điện tử bao gồm [[Phim kinh dị|kinh dị]] và [[Phim khoa học viễn tưởng|khoa học viễn tưởng]] như [[John Carpenter]] và các đô vật chuyên nghiệp [[WWE]] như [[Cody Rhodes|Stardust]] và [[Xavier Woods]].

===Nội dung cộng đồng===

Người dùng trên Giant Bomb có khả năng tạo [[blog]], theo dõi bộ sưu tập trò chơi của họ và thêm thông tin vào các mục trò chơi. Ngoài ra, trang web còn có [[Diễn đàn trực tuyến|bảng tin nhắn]], với tuyên bố "xây dựng cộng đồng người dùng... là một phần quan trọng của Giant Bomb. Giant Bomb cho phép người dùng đóng góp vào các hướng dẫn trò chơi dựa trên wiki hợp tác. Trong phần Nhiệm vụ, người dùng kiếm điểm kinh nghiệm và lên cấp như yếu tố trong trò chơi xã hội, "tạo động lực cho người dùng tạo ra nhiều nội dung hơn".

====Cơ sở dữ liệu Wiki====


[[Wiki]]-[[cơ sở dữ liệu]] về trò chơi điện tử của Giant Bomb khai trương cùng với trang web đầy đủ vào tháng 7 năm 2008, kết hợp một wiki có cấu trúc với [[cơ sở dữ liệu quan hệ]] và có thể được chỉnh sửa bởi người dùng đã đăng ký của trang web. Bài đăng sẽ được các quản trị viên wiki chỉ định phê duyệt trước khi được chấp nhận, nhưng người dùng có kinh nghiệm có thể bỏ qua quy trình này. Thiết kế của wiki được mô tả là xây dựng dựa trên tính tương tác của trò chơi điện tử, trái ngược với các mô hình wiki hiện có. [[TechCrunch]] so sánh cơ sở dữ liệu wiki với [[Wetpaint]], [[Engadget]] và [[Crunchbase]] của riêng họ, xây dựng dựa trên tiền thân của Giant Bomb, trang web Political Base của Whiskey Media (hiện đã ngừng hoạt động). [[Ernest W. Adams]] đã ghi nhận cơ sở dữ liệu wiki vì đã được sử dụng trong quá trình nghiên cứu để viết cuốn sách ''Fundamentals of Game Design'' của ông.**'

## Vấn ​​đề doanh nghiệp và văn hóa

Giant Bomb nổi tiếng với phương pháp báo chí trò chơi điện tử khác biệt, được mô tả là, "không tìm cách thống trị thế giới, họ có một nhóm biên tập rất nhỏ tập trung vào việc đưa tin về những thứ họ muốn đưa tin và chỉ vậy thôi." Khái niệm này dựa trên việc đưa tin tập trung, cá nhân hóa và coi trọng tên tác giả hơn so với cách đưa tin thông thường trong ngành trước đây. Gerstmann đã mô tả cách tiếp cận của họ trong việc cạnh tranh với các trang web game lớn đã có tên tuổi là tập trung vào những trò chơi hàng đầu về mặt biên tập, đồng thời đóng vai trò người giám tuyển để hướng người dùng đến những trò chơi ít được biết đến hơn thông qua các video giới thiệu và các trang cơ sở dữ liệu wiki.

### Thực tiễn kinh doanh, đạo đức và hiệp hội
Trang web đã có một số tương tác với Buckner & Garcia, những người sáng tạo ra *[[Pac-Man Fever (bài hát)|Pac-Man Fever]]*, vào năm 2011 bắt đầu từ tháng 6 khi Giant Bomb tổ chức một giải đấu *[[Pac-Man]]* ngay tại văn phòng trong chương trình Thursday Night Throwdown. Chương trình có một cuộc phỏng vấn với Jerry Buckner và Gary Garcia, những người đang quảng bá cho bộ bài hát Pac-Man Fever đầu tiên của họ phát hành trên Rock Band Network. Davis sau đó đã nói đùa về việc muốn "Buckner & Garcia viết một bài hát về trang web ngớ ngẩn này", vào tuần sau trên chương trình *Giant Bombcast*. "Found me the Bomb", do Buckner và Garcia sáng tác và trình bày, phát hành như một ca khúc mới trong album thứ 2 của Pac-Man Fever vào tháng 9. Đây cũng là bài hát cuối cùng mà bộ đôi này sáng tác trước khi Gary Garcia qua đời ngày 17 tháng 11 năm 2011.

Ngày 18 tháng 1 năm 2012 trong cuộc biểu tình chống lại SOPA và PIPA, một nỗ lực tập thể chống lại Dự luật Đình chỉ hoạt động vi phạm bản quyền trực tuyến và Dự luật PROTECT IP. Nhiều trang web, bao gồm cả Wikipedia tiếng Anh, đã ngừng hoạt động trong 24 giờ để phản đối hai dự luật này. Giant Bomb cũng phản đối SOPA và PIPA và đã tổ chức một buổi biểu diễn hài kịch ngẫu hứng vào ngày hôm đó.

Molyjam là một cuộc thi game jam kéo dài 48 giờ trên toàn thế giới, diễn ra từ tháng 3 đến tháng 4 năm 2012, do Anna Kipnis của Double Fine Productions, Patrick Klepek của Giant Bomb và Chris Remo của Idle Thumbs thành lập. Dựa trên tài khoản nhại lại Peter Molydeux của nhà phát triển game nổi tiếng Peter Molyneux trên Twitter, các nhà thiết kế và phát triển game chuyên nghiệp lẫn nghiệp dư ở hơn 30 thành phố đã tạo ra các trò chơi dựa trên những dòng tweet hài hước, "cảm động" và "sáng tạo" của tài khoản nhại này. Kipnis, Klepek và Remo đã tổ chức cuộc thi game jam chính tại văn phòng CBS Interactive của Giant Bomb và GameSpot ở San Francisco.

Alex Navarro đã xuất hiện tại sự kiện từ thiện Awesome Games Done Quick (AGDQ) năm 2015. Navarro đã thực hiện một speedrun trò chơi điện tử năm 2003 *[[Big Rigs: Over the Road Racing]]*, một trò chơi mà anh từng đánh giá cho GameSpot vào năm 2004, và nhận về điểm đánh giá 1/10 đầu tiên trong lịch sử của GameSpot.

### Hài hước

Vào tháng 10 năm 2014, Giant Bomb đã phát hành một video trong đó Gerstmann và Ryckert tổ chức một cuộc thi trò chơi điện tử để xem ai có thể đi xa nhất trong *[[Super Mario Bros. 3]]* khi đang đi trên tàu lượn siêu tốc Medusa tại Six Flags Discovery Kingdom ở Vallejo, California. Mỗi người chơi đeo một chiếc Nintendo 3DS trên cổ tay và chơi trò chơi thông qua dịch vụ Virtual Console của Nintendo trong khi trải nghiệm các vòng lộn ngược và lực G của tàu lượn siêu tốc. Ryckert đã đưa ra các quy tắc nghiêm ngặt cho cuộc thi, cấm sử dụng các vật phẩm ẩn trong trò chơi, warp whistles, cũng như tuyên bố rằng cả hai đều không thể tiếp tục chơi trò chơi nếu tàu lượn siêu tốc không di chuyển. Để phù hợp với tính chất hài hước của video, The A.V. Club đã bình luận về nỗ lực của Ryckert và Gerstmann trong cuộc thi bằng cách trích dẫn bài phát biểu We choose to go to the Moon (Chúng ta chọn lên Mặt Trăng) của Tổng thống thứ 35 của Hoa Kỳ, John F. Kennedy, nói rằng "[Chúng ta làm những điều này] không phải vì chúng dễ dàng, mà vì chúng khó khăn."

## Nhận xét
Trong cuộc bình chọn đưa trang web này vào Top 50 trang web năm 2011, Harry McCracken của tạp chí *[[Time (magazine)|Time]]* đã mô tả *Giant Bomb* là trang có "tin tức, đánh giá và video — tất cả đều thoải mái hơn, hài hước hơn và mang nhiều ý kiến ​​hơn so với phần lớn nội dung trên các trang web trò chơi thuộc sở hữu của các công ty truyền thông lớn hơn." Vào tháng 1 năm 2012, có thông báo rằng Vox Media đã thuê một số tên tuổi từ giới báo chí game để ra mắt Polygon, bao gồm cả Tổng biên tập của Joystiq và Kotaku, Chris Grant và Brian Crecente. Khi được hỏi tại sao anh ấy nghĩ vẫn còn chỗ cho một trang web trò chơi điện tử khác, Grant nói rằng, "Trang web duy nhất mà tôi thực sự thấy có công nghệ đáng ghen tị là *Giant Bomb*; không có trang nào khác ngoài kia có bất cứ thứ gì thực sự hấp dẫn."

## Chỉ trích và tranh cãi
Trong một cuộc phỏng vấn với MSNBC trên MSNBC Live, Brianna Wu đã chỉ trích Giant Bomb, công ty mà vào thời điểm đó toàn bộ nhân viên đều là nam giới da trắng, vì không đăng tải tin tức về chiến dịch Gamergate quấy rối chống lại phụ nữ trong ngành công nghiệp game. Một bài báo của Patrick Klepek nêu chi tiết về Vụ quấy rối liên quan đến Gamergate của Wu đã được đăng tải vào ngày hôm đó, như đã được BBC thừa nhận trên dịch vụ BBC Online của họ trong phần đưa tin về Gamergate và chính Wu trong một cuộc phỏng vấn sau đó với PBS của PBS NewsHour.

## Ảnh hưởng

Giant Bomb được ghi nhận là một nhà tiên phong trong lĩnh vực báo chí trò chơi điện tử, tránh được nhiều thất bại và tiếp tục phát triển trong khi các công ty khác trong ngành phải thu hẹp quy mô hoặc đóng cửa hoàn toàn. Do lọc quảng cáo, các quảng cáo vốn phổ biến trên các trang web báo chí trò chơi điện tử đang trở nên kém hiệu quả hơn. Các trang web như Giant Bomb, ScrewAttack và Penny-Arcade đã nhận được lời khen ngợi về sự thành công trong mô hình đăng ký trả phí của họ. Ngoài ra, khi báo chí trò chơi điện tử dựa trên bản in bị thay thế bởi báo chí trò chơi điện tử dựa trên web, các trang web báo chí trò chơi điện tử lớn như IGN và GameSpot hiện đang bị đe dọa bởi người nổi tiếng trên YouTube và người chơi trò chơi điện tử tạo ra các kênh phát trực tiếp của riêng họ trên Twitch.

Greg Miller cho rằng triết lý sáng lập của Giant Bomb và các cuộc thảo luận với Gerstmann là yếu tố khiến anh rời IGN để thành lập Kinda Funny vào năm 2015.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*