Call of Duty: Modern Warfare Remastered

***Call of Duty: Modern Warfare Remastered*** là một trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất năm 2016 do Raven Software phát triển và Activision phát hành. Đây là phiên bản làm lại (remaster) của trò chơi năm 2007 *[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]*, và ban đầu được phát hành như một phần của các gói phiên bản đặc biệt của *[[Call of Duty: Infinite Warfare]]* vào tháng 11 năm 2016 cho PlayStation 4, Windows và Xbox One. Một phiên bản độc lập đã được phát hành cho các nền tảng này vào giữa năm 2017. Cốt truyện của trò chơi kể về Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ (USMC) và Trung đoàn Tác chiến Đường không Đặc biệt (SAS) — những người thực hiện các nhiệm vụ chiến đấu chống lại một nhóm ly khai ở Trung Đông và một nhóm siêu dân tộc ở Nga.

Quá trình phát triển bắt đầu sau khi xuất hiện một kiến nghị trực tuyến được lan truyền nhằm kêu gọi phát triển bản remaster của tựa game *Modern Warfare* gốc. Activision sau đó đã tuyển dụng Raven Software, họ là đơn vị từng hỗ trợ phát triển các trò chơi *[[Call of Duty]]* trước đây — để phát triển *Modern Warfare Remastered*, trong khi đó nhà phát triển gốc Infinity Ward sẽ giám sát việc phát triển. *Modern Warfare Remastered* có những nâng cấp đồ họa sâu rộng, hoạt ảnh được cập nhật lại và hiệu ứng âm thanh gốc được nâng cấp cũng như thêm mới. Trò chơi giữ nguyên lối chơi cốt lõi ban đầu trong khi có những điều chỉnh nhỏ. Ngoài ra còn có thêm nội dung nhiều người chơi mới và thêm vào các hệ thống thành tích và mã gian lận (cheats) cho chế độ một người chơi.

Giới phê bình ca ngợi *Modern Warfare Remastered* nhờ đồ họa được nâng cấp, âm thanh được làm lại và hàng loạt cải tiến khác. Lối chơi được đánh giá cao vì phần chiến dịch chơi đơn vừa thử thách vừa sáng tạo khi so sánh với tựa game mới sau này trong sê-ri. Chế độ nhiều người chơi cũng được khen bởi sự mới mẻ và dễ nắm bắt. Ngược lại, phản ứng của khán giả tập trung vào điểm trừ như việc chế độ nhiều người chơi bị mất cân bằng, riêng chế độ một người chơi bị phàn nàn vì nhịp độ trò chơi và độ thông minh của các AI. *Modern Warfare Remastered* đã trở thành chủ đề gây tranh cãi khi ban đầu Activision chọn phát hành trò chơi như một gói đi kèm đồng thời dự định thêm cả tính năng mua vật phẩm bằng tiền thật vào game. Nhiều người chơi cho rằng Activision đã đặt mức giá quá cao cho gói nội dung tải thêm (DLC) của bản *Remastered* cho đến cả giá bán khi trò chơi được phát hành riêng lẻ

## Lối chơi

*Call of Duty: Modern Warfare Remastered* giữ nguyên lối chơi cốt lõi giống như phiên bản gốc: là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nơi người chơi điều khiển nhiều nhân vật khác nhau trong chế độ chiến dịch chơi đơn và luân chuyển giữa họ qua từng nhiệm vụ. Bản remaster có một số điều chỉnh, chủ yếu là tinh chỉnh lại thời gian của các hoạt ảnh sẵn có, nhưng nhìn chung vẫn giữ nguyên gần như giống hệt so với bản gốc. Khi ở tư thế nằm sấp, người chơi có thể nhìn thấy cánh tay và vũ khí đang cầm của mình. Trong chế độ nhiều người chơi, người chơi có thể thực hiện động tác trêu ngươi, chẳng hạn như giơ súng lên để xem phần bên ngoài của nó, nhằm mục đích khiêu khích đối thủ vừa bị hạ.

Chế độ chiến dịch gần như giống hệt bản gốc. Nó giữ nguyên các vật phẩm sưu tầm và mã gian lận đồng thời bổ sung thêm một số mã mới. Trò chơi cung cấp hỗ trợ đầy đủ hệ thống Cúp PlayStation Network và các thành tích Xbox Live bằng cách tạo ra thêm một số thử thách mới, các tính năng này vốn không có trong bản *Modern Warfare* gốc vì lúc đó hai hệ thống này chưa ra mắt.

*Modern Warfare Remastered* sở hữu phiên bản cập nhật lại dành cho chế độ nhiều người chơi và có nhiều điểm tương đồng so với các chế độ trong các phần *Call of Duty* phát hành sau này. Trò chơi giữ nguyên hệ thống vũ khí, chuỗi tiêu diệt (killstreak), nó vốn là các phần thưởng giúp người chơi xác định vị trí hoặc gọi máy bay tấn công đối thủ, đặc quyền (perk), và các chế độ chơi của bản *Modern Warfare* gốc. Một số chế độ từng xuất hiện ở các phần khác cũng được đưa vào như "Gun Game" nơi người chơi nhận một vũ khí mới mỗi khi hạ gục đối thủ, và "Hardpoint", trong đó người chơi phải chiếm giữ và phòng thủ một khu vực trước đội đối phương. Trò chơi cũng giới thiệu thêm các chế độ mới như "Prop Hunt", nơi người chơi phải ẩn nấp bằng cách hóa thành những vật thể vô tri để tránh bị đội đối phương phát hiện. ‘Medals’ (huy chương) cũng là một tính năng được giữ lại từ các phần trước. Người chơi sẽ nhận được chúng khi đáp ứng các điều kiện nhất định trong lúc hạ gục đối thủ. Chế độ nhiều người chơi cung cấp nhiều tùy chọn tùy biến hơn cho hồ sơ cá nhân, vũ khí và nhân vật. Trò chơi cũng bổ sung thêm một số loại vũ khí mới. Toàn bộ nội dung mới có thể được mở khóa bằng cách hoàn thành thử thách, chế tạo, hoặc mua tiền tệ trong game thông qua giao dịch vi mô.

## Cốt truyện

*Call of Duty: Modern Warfare Remastered* giữ nguyên cốt truyện của bản gốc. Nhân vật mà người chơi điều khiển chủ yếu là tân binh thuộc Lực lượng Đặc nhiệm Đường không Anh (SAS), Trung sĩ John "Soap" MacTavish, bắt đầu từ lúc anh gia nhập Trung đoàn SAS số 22. Người chơi cũng điều khiển Trung sĩ Paul Jackson thuộc lực lượng Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ (USMC) trong năm màn của Hồi 1. Sĩ quan SAS, Đại úy John Price trở thành nhân vật điều khiển trong hai nhiệm vụ hồi tưởng diễn ra năm 1996, lúc ông còn mang hàm trung úy. Ngoài ra, người chơi sẽ vào vai một lính vận hành camera nhiệt trên máy bay Lockheed AC-130 của Không quân Hoa Kỳ trong một nhiệm vụ, và điều khiển một đặc vụ Anh thâm nhập vào một chiếc máy bay bị không tặc kiểm soát để giải cứu một VIP trong một nhiệm vụ khác. Cuối cùng, người chơi điều khiển Yasir Al-Fulani, tổng thống của một quốc gia Trung Đông không nêu tên trước khi ông bị hành quyết, dù nhân vật này chỉ có thể xoay đầu mà không thể tự do hành động.

Trong khi Hoa Kỳ tiến hành xâm lược một quốc gia Trung Đông nhỏ giàu dầu mỏ sau cuộc đảo chính do phần tử cực đoan Khaled Al-Asad cầm đầu, một đội SAS của Anh lén đột nhập lên một con tàu chở hàng và phát hiện nó đang chở một thiết bị hạt nhân. Máy bay phản lực địch đánh chìm con tàu, nhưng đội SAS kịp trốn thoát ra cùng bản kê hàng và lập tức tới Nga để giải cứu người cung cấp thông tin của họ, người có mật danh là "Nikolai", khỏi đảng Ultranationalist. Thông tin thu được từ các hoạt động này cho thấy Al-Asad đang sở hữu một thiết bị hạt nhân của Nga. Quân đội Mỹ liền mở cuộc tấn công vào dinh thự của hắn, nhưng thiết bị hạt nhân đã bị kích nổ, làm xóa sổ phần lớn thành phố và tất cả mọi người trong đó.

Đội SAS lần theo dấu Al-Asad đến Azerbaijan và phát hiện ra hắn đang làm việc với Imran Zakhaev, thủ lĩnh của đảng Ultranationalist. Câu truyện sau đó quay ngược thời gian 15 năm về trước, khi Đại úy Price còn là một trung úy, ông được cử đi cùng sĩ quan chỉ huy của mình là Đại úy MacMillan, thực hiện một nhiệm vụ ám sát Zakhaev ở Pripyat, Ukraina nhưng đã thất bại. Sau khi tiêu diệt được Al-Asad, đội SAS, phối hợp với lực lượng trinh sát Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ và phe trung thành Nga để cố gắng bắt Victor, con trai của Zakhaev và tìm hiểu tung tích của cha hắn. Họ phục kích Victor, nhưng hắn đã tự sát. Để trả đũa, Zakhaev chiếm quyền kiểm soát một cơ sở phóng tên lửa hạt nhân. Một chiến dịch chung được triển khai nhằm giành lại cơ sở, nhưng Zakhaev kịp phóng tên lửa đạn đạo liên lục địa vào Bờ Đông Hoa Kỳ. Các lực lượng liên minh phá được vào cơ sở và phá hủy tên lửa từ xa trước khi rời khỏi khu vực một cách an toàn.

Quân của Zakhaev phục kích lực lượng liên minh đang rút lui trên một cây cầu, và khiến nhiều người thiệt mạng trong cuộc giao tranh. Zakhaev xuất hiện, nhưng một trực thăng của phe trung thành đã làm hắn mất tập trung. Người chơi dùng khẩu súng lục của mình bắn hạ Zakhaev rồi sau đó được lực lượng trung thành đến cứu chữa.

## Phát triển

Activision bắt đầu quan tâm đến việc làm lại *[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]* sau khi xuất hiện một kiến nghị trực tuyến lan truyền trên mạng kêu gọi điều này. Hãng đã liên hệ Raven Software, vốn là đơn vị đã từng hỗ trợ phát triển nhiều phần *Call of Duty* trước đó, nhằm giao cho họ vai trò nhà phát triển chính; riêng Infinity Ward sẽ đóng vai trò là giám đốc điều hành việc sản xuất. Giám đốc studio của Raven là David Pellas, kể lại rằng toàn bộ nhân viên Raven đều đồng ý tham gia dự án remaster này. Đội ngũ phát triển cam kết rằng trong suốt quá trình thực hiện, họ sẽ tập trung vào việc định nghĩa lại thế nào là một bản *remaster* nhưng vẫn tôn trọng hoàn toàn bản gốc. Phần lớn *Modern Warfare* được "xây dựng lại... từ đầu" nhờ việc làm mới lại mã nguồn, vật liệu, bố cục và hiệu ứng, chúng là những thứ mà Infinity Ward cho phép Raven quyền truy cập Trò chơi chạy ở độ phân giải 1080p nguyên bản (nhưng được tăng lên mức 4K cho phiên bản PlayStation 4 Pro) ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây, và sử dụng phiên bản mới nhất lúc bấy giờ của IW engine.

Raven muốn bản remaster mang lại đúng trải nghiệm trung thực cho người hâm mộ của *Modern Warfare*. Họ cũng tìm cách kết nối những người mới và để họ cảm nhận được một thế giới mà nhiều người đã quen thuộc trong các phần *Call of Duty* gần đây, nhưng vẫn bám sát thực tế như bản gốc. Để hỗ trợ việc ra quyết định chính xác hơn, Raven đã lùng sục trên các trang mạng xã hội để tìm hiểu xem những người vẫn còn chơi bản *Modern Warfare* gốc mong chờ điều gì ở một bản phát hành lại. Pellas cho biết việc có thể bị phản ứng tiêu cực từ người hâm mộ nếu thay đổi quá nhiều, cùng với áp lực phải đáp ứng kỳ vọng, đó thực sự là nỗi lo lớn với họ. Tuy vậy, nhóm vẫn kiên định với nguyên tắc quan trọng nhất là giữ nguyên lối chơi. Họ chỉ tinh chỉnh rất nhẹ thời gian của một số hoạt ảnh, chẳng hạn như chuyển từ giơ súng bắn tỉa sang bật ống ngắm, trong khi vẫn cố gắng làm sao cho giống bản gốc nhất có thể.

Để đưa hình ảnh của Modern Warfare lên ngang chuẩn hiện đại, các môi trường trong game được nâng cấp bằng quy trình gọi là "sơn phủ" (paint-over): đội ngũ chọn lại tông màu, chụp màn hình từ bản game gốc theo các các cấp độ khác nhau rồi vẽ concept art chồng lên để định hình lại toàn bộ cảnh. Raven muốn các khu vực có cảm giác từng tồn tại thật sự và không bị “vô hồn” nên họ bổ sung rất nhiều chi tiết nhỏ vào môi trường. Trò chơi sử dụng kết cấu, mapping cùng với hiệu ứng và hệ thống ánh sáng được nâng cấp. Đồng thời các vật thể được mô hình hóa lại từ đầu và các tính năng mới như vật lý mô phỏng được thêm vào để làm cho các vật liệu như vải, quần áo chuyển động một cách tự nhiên hơn. Bản remaster cũng là phần *Call of Duty* đầu tiên mà mỗi loại súng sẽ nhả đúng loại vỏ đạn tương ứng. Điều này được làm bằng cách mô phỏng vỏ đạn thật nằm trong súng trước khi bị đẩy ra, thay vì dùng vỏ đạn giống nhau như các phần trước. Raven gặp phải một số khó khăn khi remaster phần đồ họa vì họ sử dụng phiên bản nâng cấp rất lớn của engine dòng game. Do đó khiến nhiều tài nguyên cũ của *Modern Warfare* không tương thích với công nghệ mới, đòi hỏi các nhà phát triển phải phải nâng cấp mạnh hoặc làm lại hoàn toàn. Chuyển động của các NPC cũng được chỉnh lại để trông tự nhiên hơn. Ngoài ra, chiến dịch chơi đơn đơn bổ sung thêm nhiều hoạt ảnh góc nhìn thứ nhất nhằm tăng độ nhập vai trong các phân cảnh nhất định đồng thời giúp máy quay thể hiện tốt hơn phần cơ thể của nhân vật mà người chơi đang điều khiển.

Việc remaster âm thanh của trò chơi bao gồm tiếng vang, độ sâu và hiệu ứng không gian. Một ví dụ mà nhà phát triển Raven nêu ra là:"Việc xếp lớp nhiều âm thanh chồng lên nhau bây giờ tạo ra sự khác biệt lớn hơn." Một loạt các âm thanh mới, vốn không có trong bản *Modern Warfare* gốc cũng đã được thêm vào. Nhạc nền và phần lồng tiếng gốc được giữ nguyên, mặc dù lời thoại bằng tiếng Ả Rập của Al-Asad được sửa đổi và thu âm lại để phù hợp hơn với phụ đề tiếng Anh trong game. Các chỉnh sửa nhỏ khác gồm sắp xếp lại một số câu thoại, cũng như thêm vào vài câu mới trong phần huấn luyện của trò chơi. Sau phản hồi tiêu cực từ người chơi tại hội nghị Call of Duty: XP 2016, đội ngũ phát triển đã khôi phục lại phần phát thanh của chế độ nhiều người chơi như cũ. Tương tự, âm thanh của vũ khí cũng được chỉnh sửa để gần với bản gốc hơn.

Ngoài quá trình làm lại, trò chơi còn được bổ sung nhiều tính năng mới. Nội dung của chế độ nhiều người chơi ban đầu gần như không thay đổi. Khi ra mắt, game chỉ có 10 trong tổng số 16 bản đồ gốc, vì đội ngũ phát triển nhận ra họ không thể hoàn thành tất cả các bản đồ trước ngày phát hành. Riêng 6 bản đồ còn lại được phát hành miễn phí vài tuần sau đó. Raven tiếp tục hỗ trợ chế độ nhiều người chơi từ tháng 12 năm 2016 để giữ chân người chơi, bằng cách bổ sung các tùy chọn trang trí, vật phẩm mỹ thuật và vũ khí cận chiến mới theo mô hình kinh doanh. Trong đó có hệ thống thùng vật phẩm (loot box), các hòm đồ ảo trong game gọi là "supply drops" (hàng tiếp tế), chúng chứa các vật phẩm ngẫu nhiên. Supply drop có thể nhận được sau khi mua một loại tiền tệ trong trò chơi gọi là Call of Duty Points (CP) hoặc bằng Depot Credits kiếm được khi chơi. Parts (Phụ tùng) là loại tiền tệ khác khác được sử dụng để chế tạo vật phẩm, thu được trong supply drop hoặc từ các món đồ trùng lặp. Raven đã phát hành các danh sách chơi và sự kiện theo mùa, mang đến nội dung tùy chỉnh mới cùng các biến thể của những bản đồ hiện có. Trong các sự kiện này, nhiều loại súng và vũ khí cận chiến mới cũng được thêm vào, đi kèm với các bản cập nhật khác trong trò chơi.

## Tiếp thị và phát hành

Tin tức về *Call of Duty: Modern Warfare Remastered* bị rò rỉ trên Reddit vào ngày 27 tháng 4 năm 2016 trước cả khi có thông báo chính thức. Bản rò rỉ bao gồm ảnh chụp màn hình của thẻ đặt hàng trước từ chuỗi bán lẻ Target cho thấy phiên bản Legacy của *[[Call of Duty: Infinite Warfare]]* đóng gói kèm bản remaster. Cùng ngày, một tweet phản hồi trên tài khoản Twitter chính thức của *Call of Duty* bao gồm hai emoji trả lời một tweet từ năm 2014 của một người hâm mộ bày tỏ sự phấn khích trước khả năng có bản remaster *Modern Warfare*, dường như xác nhận sự tồn tại của nó. Vào ngày 29 tháng 4 năm 2016, một quảng cáo bị rò rỉ từ nhà bán lẻ cho *Infinite Warfare* đã tiết lộ rằng *Modern Warfare Remastered* sẽ bao gồm chiến dịch chơi đơn lẫn mười bản đồ nhiều người chơi.

*Modern Warfare Remastered* được chính thức công bố vào ngày 2 tháng 5 năm 2016 trong đoạn trailer giới thiệu *Infinite Warfare*. Trò chơi đã được trình chiếu tại Hội chợ Giải trí Điện tử 2016 với một đoạn trailer cho chế độ chiến dịch của nó. Trailer này cũng tiết lộ rằng người dùng PlayStation 4 đã mua trước phiên bản đặc biệt của *Infinite Warfare* có thể chơi chế độ chiến dịch của *Modern Warfare Remastered* sớm 30 ngày trước ngày phát hành theo thỏa thuận độc quyền của Sony với Activision. Một video gameplay cho nhiệm vụ "Crew Expendable" của *Modern Warfare Remastered* đã được phát hành trực tuyến vào ngày 14 tháng 7 năm 2016. Chế độ nhiều người chơi của trò chơi đã được tiết lộ tại hội nghị Call of Duty: XP 2016, nơi các khách tham dữ có thể trải nghiệm trước. Trong tháng 9 năm 2016, các đoạn trailer cho cả chế độ đơn và nhiều người chơi đã được phát hành.

Nhiều người chỉ trích quyết định ban đầu của Activision khi chỉ phát hành *Modern Warfare Remastered* dưới dạng gói đặc biệt đi kèm với *Infinite Warfare*. Các nhà phê bình nhận thấy *Modern Warfare Remastered* thu hút mạnh mẽ người hâm mộ, và cho rằng việc bán theo gói đi kèm là chống lại người tiêu dùng và buộc người chơi phải trả nhiều tiền hơn mức cần thiết. *Hardcore Gamer* gọi động thái này là "đáng ghê tởm", và *Push Square* cảm thấy điều đó "phi lý" và là "một viên đạn vào mặt người tiêu dùng" vì tầm ảnh hưởng của *Modern Warfare* trong cả loạt game và trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Một số người cho rằng việc bán theo gói này thể hiện việc Activision thiếu niềm tin vào *Infinite Warfare*, đồng thời vừa là cách nhằm đảm bảo loạt game *Call of Duty* tiếp tục phát triển. Những người khác nghĩ rằng nếu bán riêng *Modern Warfare Remastered* thì Activision vẫn sẽ có lợi nhuận; một cây bút của *[[Rock, Paper, Shotgun]]* viết rằng họ sẽ sẵn sàng chi nhiều hơn cho loạt game nếu chế độ của những phần game tương lai được bán riêng để cho phép họ mua những phần mình thực sự quan tâm. *Push Square* tin rằng một bản bản phát hành độc lập sẽ cho phép Activision chiếm được lòng tin và tiền bạc của người hâm mộ, đồng thời họ dự đoán rằng nhiều người sẽ mua gói này chỉ để lấy *Modern Warfare Remastered* rồi bán lại *Infinite Warfare*, dẫn đến việc *Infinite Warfare* mất giá và giảm số bản bán ra. Ngược lại, một số người mô tả cách làm của Activision là "tuyệt vời" vì mỗi trò chơi trong gói đều có sức hấp dẫn riêng đối với những người hâm mộ cũ hoặc lâu năm của loạt game, và xem bản remaster là một sự bổ sung có giá trị.

*Modern Warfare Remastered* được phát hành trên toàn cầu vào ngày 4 tháng 11 năm 2016 trên PlayStation 4, Windows và Xbox One trong các phiên bản Legacy, Legacy Pro và Digital Deluxe của *Infinite Warfare*. Vào thời điểm đó, trò chơi chỉ thể được mua kèm với một trong những phiên bản nói trên của *Infinite Warfare*; Riêng đối với các phiên bản vật lý, *Modern Warfare Remastered* chỉ có thể chơi được thông qua đĩa game của *Infinite Warfare*. Activision xác nhận rằng *Infinite Warfare* buộc phải được cài đặt vĩnh viễn để sử dụng bản remaster đi kèm.

### Sau khi phát hành

Vài tuần sau khi phát hành *Modern Warfare Remastered*, Activision đã bổ sung tính năng giao dịch vi mô vào chế độ nhiều người chơi, vốn trước đó không có trong bản *Modern Warfare* gốc. Trước đó, những người khai phá dữ liệu (data miner) đã phát hiện vũ khí ẩn trong các tập tin của trò chơi; người hâm mộ coi chúng là dấu hiệu của vật phẩm ảo sẽ xuất hiện trong tương lai hoặc có thể là nội dung từng bị loại bỏ. Quyết định thêm các giao dịch vi mô đã dẫn đến làm sóng phản đối. *[[PCGamesN]]* gọi quyết định này là "xát muối vào vết thương" trước bối cảnh những chỉ trích về việc đóng gói bản remaster với *Infinite Warfare*. Nhiều người lo ngại rằng *Modern Warfare Remastered* có thể tạo ra lợi thế trong lối chơi (pay-to-win) cho người chơi thêm trả tiền, giống như cách Activision áp dụng trong các phần *Call of Duty* gần đây. Những người khác chỉ trích rằng Activision ưu tiên doanh thu hơn việc cải thiện trò chơi, đồng thờ tạo tiền lệ cho các nhà phát hành khác bán lại các tựa game với nội dung mới hoặc bị bỏ sót với giá cao hơn.

Vào ngày 8 tháng 3 năm 2017, Activision thông báo rằng phiên bản làm lại của gói bản đồ Variety Map Pack, thứ vốn là nội dung tải thêm (DLC) của bản *Modern Warfare* gốc, sẽ được phát hành cho *Modern Warfare Remastered*. Gói này bao gồm 4 bản đồ cũ cùng 10 "supply drop" (hòm tiếp tế) loại hiếm. Gói bản đồ được bán riêng lẻ trên PlayStation 4 vào ngày 21 tháng 3 năm 2017, và trên Xbox One cùng Windows đúng một tháng sau đó; nó không đi kèm trong bất kỳ phiên bản bán lẻ nào của *Modern Warfare Remastered*. Activision đã hứng chịu chỉ trích nặng nề vì quyết định không miễn phí gói DLC này. Người hâm mộ lập luận rằng đối với một bản remaster, thông thường các DLC cũ phải được bao gồm sẵn ngay khi ra mắt. Họ cũng cho rằng việc bán DLC này với giá cao hơn cả bản gốc là một hành động thiếu đạo đức. Nhà báo chuyên về game James Stephanie Sterling mô tả động thái này cho thấy "Activision có thể coi thường khách hàng đến mức nào mà vẫn bình chân như vại", trong khi trang *Hardcore Gamer* gọi đây là "một trong những vụ trấn lột lớn nhất trong thời gian gần đây". *Hardcore Gamer* cho rằng việc tăng giá viện cớ lạm phát là sai lầm; 10 hòm tiếp tế đi kèm thực chất vô giá trị vì chúng chứa toàn nội dung rác; và lượng người chơi trên các bản đồ DLC này cũng rất ít. Một số ý kiến cho rằng nếu miễn phí DLC, hãng sẽ lấy lại được thiện cảm từ những người hâm mộ lâu năm, nhất là sau những chỉ trích nhắm vào *Infinite Warfare* và sự thành công của đối thủ *[[Battlefield 1]]* từ Electronic Arts. Ngược lại, trang *VG247* lại cho rằng việc bán DLC là hợp lý vì bản thân *Modern Warfare Remastered* chưa được bán với giá "full-price" (giá đầy đủ của một game AAA) khi nằm trong gói đi kèm *Infinite Warfare*.

Đến tháng 6 năm 2017, phiên bản độc lập (standalone) của *Modern Warfare Remastered* chính thức được công bố kèm trailer; game phát hành trên PlayStation 4 vào ngày 27 tháng 6 năm 2017, và trên Xbox One cùng Windows một tháng sau đó. Phiên bản bán lẻ này tiếp tục bị ném đá vì không bao gồm gói DLC và mức giá niêm yết quá cao. Một số nhà phê bình nhận định rằng mua gói *Infinite Warfare* (đang giảm giá) còn hời hơn. Trang *[[Rock, Paper, Shotgun]]* chỉ trích gay gắt giá bán của game lẫn việc xé lẻ DLC, cho rằng gói này không xứng đáng với số tiền bỏ ra. Họ lưu ý rằng lượng người chơi *Modern Warfare Remastered* trên Steam đã giảm mạnh trong những tháng trước đó và kết luận: "Thứ đáng lẽ phải rất thú vị lại bị chìm nghỉm trong sự bực bội." Cây bút của *[[Destructoid]]* cũng lên án các chiêu trò kinh doanh của Activision quanh tựa game này, bày tỏ sự thờ ơ với bản độc lập sau khi phải chờ đợi hơn nửa năm. Bài viết kết luận: "Tôi có thể đã sẵn sàng chi tiền cho nó vào năm ngoái, nhưng giờ thì không. Quá muộn rồi."

## Đón nhận
### Phản hồi từ giới phê bình

*Call of Duty: Modern Warfare Remastered* nhận được "các đánh giá nhìn chung là tích cực", theo trang tổng hợp đánh giá Metacritic. OpenCritic xác định có 87% các nhà phê bình khuyên dùng tựa game này. *[[Push Square]]* mô tả đây là "một bản làm lại trung thành [với nguyên tác] đến mức đáng kinh ngạc", giúp "tân trang lại một gói hàng cũ cho thời hiện đại một cách gần như hoàn hảo." *[[IGN]]* đã trao giải "Bản Remaster Xuất sắc nhất" năm 2016 để tán dương tựa game.

Giới phê bình dành nhiều lời khen cho nền đồ họa nâng cấp, âm thanh được làm mới và các sửa đổi khác. *Push Square* và *[[GQ]]* cho rằng bản remaster này nhìn và nghe không khác gì một tựa game hiện đại, gọi đó là "một kỳ tích sâu sắc" và "một cuộc đại tu kỹ thuật tuyệt vời". Một số người cảm thấy game giống một bản làm lại hoàn toàn (remake) hơn nhờ hàng loạt cải tiến. *[[Destructoid]]* khen ngợi những khác biệt "tinh tế", làm nổi bật việc các màn chơi trở nên sống động hơn cũng như những cải tiến trong các đoạn cắt cảnh góc nhìn thứ nhất. Dù khen ngợi quy mô của dự án, một số ý kiến cho rằng đồ họa vẫn chưa thực sự đạt tầm "tiên tiến nhất" và đôi khi vẫn lộ ra những hạt sạn nhỏ.

Bối cảnh thời hiện đại và lối chơi cốt lõi của phần chiến dịch chơi đơn cũng được đánh giá cao. Các nhà phê bình xem cốt truyện game là "có tư duy tiến bộ" và chân thực, giúp mở rộng ranh giới kể chuyện của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất; những người khác thì hồi tưởng lại lý do vì sao chiến dịch này lại có sức sống bền bỉ với người hâm mộ đến vậy. *Destructoid* cảm thấy dù cốt truyện đã bị các đối thủ cạnh tranh vượt mặt theo thời gian, nhưng nó vẫn rất đáng chơi nhờ sự đa dạng trong nhiệm vụ và mối quan hệ giữa Soap và Price. Lối chơi được đánh giá là mang tính thử thách và dồn dập một cách thú vị, theo nhà phê bình của *IGN,* nó khiến họ cảm thấy “tương đối nặng nề, bị hạn chế và thêm phần tuyệt vọng”. Thiết kế màn chơi, các phân cảnh hành động (set pieces) và việc nhấn mạnh tinh thần đồng đội trong trò chơi cũng nhận được nhiều lời khen ngợi.

Chế độ nhiều người chơi cũng nhận được những lời khen tương tự. *Push Square* đánh giá cao sự trung thành với nguyên tác. *Destructoid* khen ngợi thiết kế bản đồ và cho rằng lối chơi rất thân thiện với người chơi phổ thông (casual) vì chỉ yêu cầu kỹ năng và phản xạ ở mức vừa phải. Các nhà phê bình coi chế độ này là "mới mẻ" và thú vị không kém gì các phiên bản nhịp độ nhanh trong những phần *Call of Duty* gần đây. Khi so sánh với *Infinite Warfare*, một số người cho rằng thiết kế đơn giản hơn của *Modern Warfare Remastered* chứng minh triết lý "ít hơn lại là nhiều hơn" (less can be more) và thích thú vì nó cho phép áp dụng nhiều phong cách chơi khác nhau.

Một số khía cạnh được cho là lỗi thời hoặc cần cải thiện đã bị đặt dưới kính hiển vi phê bình. Theo đó, các nhà phê bình cho rằng điều này xuất phát từ mong muốn giữ nguyên tính chân thực của bản *Modern Warfare* gốc để phục vụ fan hâm mộ. Chế độ nhiều người chơi bị mô tả là "lỗi thời" và bị chỉ trích vì các vấn đề cân bằng game liên quan đến các đặc quyền (perk) và vũ khí quá mạnh (overpowered) cũng như các vấn đề về hệ thống phát hiện va chạm (collision detection). *IGN* cảm thấy nhiều bản đồ nhiều người chơi và màn chơi chiến dịch thiếu cảm hứng, chủ yếu thiết kế để người chơi nấp sau vật che chắn; *VG247* chỉ trích thiết kế màn chơi vì ép người chơi đi theo một lộ trình tuyến tính mà đôi khi không rõ là đường đi đúng. *Hardcore Gamer* không đồng tình với quyết định giữ nguyên cơ chế kẻ thù xuất hiện vô tận (respawn liên tục) trong chiến dịch và cảm thấy vũ khí nhặt được trong màn chơi quá "sơ sài" so với vũ khí khởi đầu của người chơi. Một số người cảm thấy cốt truyện gặp vấn đề về nhịp độ. Một số nhà phê bình lưu ý những vấn đề tồn đọng của trí tuệ nhân tạo (AI), mô tả hành vi của kẻ thù là "lấy thịt đè người thay vì dùng mưu mẹo" và đồng minh thì thường xuyên cản đường người chơi.

### Phiên bản Windows

Cộng đồng người chơi đã chỉ trích gay gắt phiên bản Windows của *Modern Warfare Remastered* vì nhiều lý do. Trên Steam, tựa game nhận về hầu hết là đánh giá tiêu cực; các khiếu nại chủ yếu về hiệu năng kém, tràn lan hack/cheat, và lượng người chơi quá thấp. Game thủ cảm thấy Activision đã bỏ rơi nền tảng PC để ưu tiên cho các phiên bản console, một đặc điểm thường thấy ở các phần game trước trong loạt này. *[[PC Gamer]]* lưu ý rằng trò chơi yêu cầu một cấu hình PC khá mạnh để chạy mượt. Họ chỉ trích chế độ nhiều người chơi vì không hỗ trợ máy chủ tùy chỉnh (custom servers) và thiếu vắng người chơi thực. Vì tham gia sâu vào quá trình phát triển, David Pellas đã đích thân chơi thử phiên bản PC; trước khi phát hành, ông tuyên bố game "chơi cực đã" và có tốc độ khung hình "tuyệt vời", dù thừa nhận là ông chơi trên một dàn PC cấu hình khủng.

Vào giữa tháng 8 năm 2024, *Remastered* bất ngờ lọt vào top 3 bảng xếp hạng bán chạy nhất trên Steam, chỉ vài ngày trước khi một bản mod do người hâm mộ phát triển dự kiến ra mắt. Bản mod này tái tạo lại chế độ nhiều người chơi của *[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]* (bản 2009), bởi phiên bản remaster chính thức năm 2020 của *Modern Warfare 2* chỉ có mỗi phần chiến dịch. Tuy nhiên, chỉ một ngày trước khi phát hành, bản mod đã bị hủy bỏ sau khi Activision gửi thông báo yêu cầu chấm dứt và hủy bỏ (cease and desist) tới nhóm tác giả.

## Ghi chú

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* 
*