Nintendo Switch 2

là một máy chơi trò chơi điện tử lai do Nintendo phát triển và phát hành tại hầu hết các khu vực trên thế giới vào ngày5 tháng 6 năm 2025. Giống như máy Switch gốc, máy có thể được sử dụng như một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay, một máy tính bảng hoặc có thể kết nối qua đế cắm với màn hình ngoài và bộ điều khiển Joy-Con2 vẫn có thể được sử dụng khi gắn vào hoặc tháo ra. So với Switch đời đầu, Switch 2 có màn hình LCD lớn hơn, bộ nhớ trong nhiều hơn và đồ họa mạnh hơn, tay cầm điều khiển cũng như các tính năng xã hội được cập nhật. Máy hỗ trợ độ phân giải 1080p (Full HD) và tốc độ làm mới 120 Hz ở chế độ cầm tay hoặc để bàn, và độ phân giải 4K với tốc độ làm mới 60 Hz khi gắn vào đế sạc, cũng như hỗ trợ HDR trên cả máy tính bảng và màn hình ngoài tương thích.

Các trò chơi có sẵn thông qua thẻ trò chơi vật lý và cửa hàng điện tử kỹ thuật số của Nintendo. Một số thẻ "mã" trò chơi không chứa nội dung trò chơi và yêu cầu người chơi tải xuống trò chơi thông qua kết nối internet. Một số trò chơi Switch có thể tận dụng hiệu năng được cải thiện của Switch2 thông qua các bản cập nhật miễn phí hoặc trả phí. Switch2 vẫn giữ dịch vụ đăng ký Nintendo Switch Online, cần thiết cho một số trò chơi nhiều người chơi và cung cấp quyền truy cập vào thư viện Nintendo Classics gồm các trò chơi giả lập máy chơi trò chơi điện tử cũ hơn; các trò chơi GameCube chỉ có trên Switch2. Tính năng GameChat cho phép người chơi trò chuyện từ xa và chia sẻ màn hình cũng như webcam.

Nintendo đã ra mắt Switch2 vào ngày 16 tháng 1 năm 2025 và công bố thông số kỹ thuật đầy đủ cũng như chi tiết phát hành vào ngày 2 tháng 4. Việc đặt hàng trước ở hầu hết các khu vực đã bắt đầu vào ngày 5 tháng 4. Hệ máy này nhận được nhiều lời khen ngợi về những cải tiến về mặt xã hội và kỹ thuật so với tiền nhiệm, mặc dù vẫn vấp phải những chỉ trích về giá cả và thư viện trò chơi. Hơn 3,5 triệu máy đã được bán ra trên toàn thế giới trong vòng bốn ngày kể từ khi phát hành, giúp Switch 2 trở thành máy chơi trò chơi điện tử Nintendo bán chạy nhất. Tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2025, Switch 2 đã bán được hơn 17 triệu đơn vị trên toàn thế giới, trò chơi đóng gói kèm *[[Mario Kart World]]* là trò chơi bán chạy nhất của máy, với hơn 14 triệu bản được bán ra.

## Lịch sử
### Bối cảnh
Nintendo đã phát hành Nintendo Switch bản đầu tiên vào tháng 3 năm 2017, một phiên bản được phát triển sau thất bại thương mại của Wii U. Switch được quảng bá như một hệ máy chơi trò chơi điện tử lai, có thể sử dụng ở ba chế độ: cầm tay, để bàn và kết nối với dock, với các tay cầm Joy-Con có thể tháo rời khỏi thân máy để phù hợp với từng chế độ. So với các hệ máy chơi trò chơi điện tử khác trên thị trường vào thời điểm đó, bao gồm PlayStation 4 và Xbox One, Switch sử dụng phần cứng tính toán kém mạnh hơn nhằm giữ giá thành sản phẩm thấp, nhưng vẫn đủ khả năng để vận hành các loại trò chơi mà Nintendo thường phát hành; đây là một phần trong chiến lược đại dương xanh dài hạn của công ty nhằm tạo sự khác biệt so với các nhà sản xuất máy chơi trò chơi điện tử khác. Switch đã trở thành máy chơi trò chơi điện tử gia đình bán chạy nhất của Nintendo và đến năm 2023, trở thành máy chơi trò chơi điện tử bán chạy thứ ba mọi thời đại, chỉ sau PlayStation 2 và Nintendo DS. Vào thời điểm Switch 2 được công bố vào tháng 1 năm 2025, Switch đã bán được hơn 146 triệu chiếc trên toàn thế giới.

### Phát triển
Tại Nintendo, quá trình tiền sản xuất máy chơi trò chơi điện tử tiếp theo đã bắt đầu ngay sau khi Switch ra mắt, với một nhóm lên kế hoạch đánh giá các hạn chế về hiệu năng của Switch và xác định những thay đổi phần cứng nào có thể được thực hiện để khắc phục chúng. Điều này cũng giúp họ có đủ thời gian để lên kế hoạch phần cứng nhằm cung cấp bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) cho các đối tác phát triển trò chơi. Quá trình phát triển chính thức của Switch 2 bắt đầu vào năm 2019, dưới sự chỉ đạo của nhà sản xuất Kawamoto Kouichi, giám đốc phần cứng Dohta Takuhiro và giám đốc kỹ thuật Sasaki Tetsuya.  Mặc dù các máy chơi trò chơi điện tử Nintendo trước đây thường có trải nghiệm phần cứng mới, chẳng hạn như chế độ lai của Switch đời đầu, nhóm phát triển Switch 2 nhận thấy các nhà phát triển đã thích nghi với việc viết trò chơi theo hướng Switch và quyết định rằng việc thay đổi phần cứng đáng kể sẽ không hữu ích, thay vào đó, họ tập trung vào việc cải thiện hiệu suất tính toán để cung cấp cho các nhà phát triển nhiều công cụ hơn.  Các thành phần phần cứng được lựa chọn để cân bằng hiệu suất và thời lượng pin, đồng thời mở rộng bộ nhớ để hỗ trợ các trò chơi mới hơn.

Chủ tịch Nintendo Furukawa Shuntaro cho biết công ty mong muốn quá trình chuyển đổi sang phiên bản kế nhiệm diễn ra suôn sẻ cho người tiêu dùng, và tương thích ngược là một phần quan trọng trong thiết kế; Nintendo cho biết, "Nintendo Switch được nhiều người dùng sử dụng, và chúng tôi quyết định hướng đi tốt nhất là để người dùng có thể chơi phần mềm Nintendo Switch từng mua trên chính phiên bản kế nhiệm của Nintendo Switch."  Do Nintendo ưu tiên cải thiện phần cứng, việc triển khai khả năng tương thích ngược phức tạp hơn so với các máy chơi trò chơi điện tử như Nintendo 3DS hoặc Wii U, vốn có phần cứng tương tự như các phiên bản tiền nhiệm. Switch 2 sử dụng công nghệ kết hợp giữa phần mềm và phần cứng giả lập để tránh giải pháp chỉ sử dụng phần mềm gây tốn kém hơn. Cái tên này một phần bị ảnh hưởng bởi khả năng tương thích ngược. Nintendo cũng đã cân nhắc tên "Super Nintendo Switch", tương tự như Super Nintendo Entertainment System sau Nintendo Entertainment System, nhưng quyết định rằng điều này sẽ làm giảm tính năng tương thích.

Bộ điều khiển Joy-Con mới được thiết kế lại hoàn toàn. Với màn hình lớn hơn trên máy chơi trò chơi điện tử, việc chỉ điều chỉnh kích thước Joy-Con cũ cho phù hợp là chưa đủ, vì kích thước dài hơn của chúng sẽ khiến việc cầm và kích hoạt các nút vai trở nên khó khăn hơn. Do đó, Nintendo đã bo tròn các góc và kéo dài các nút vai về phía cạnh bên của tay cầm. Tính năng HD Rumble đã được cải tiến và vượt qua giới hạn của Joy-Con đời đầu, nâng cao cường độ của nó lên mức tương đương với các bộ điều khiển GameCube. 
trái|nhỏ|200x200px|Máy Nintendo Switch 2 (bên phải) có màn hình lớn hơn và tay cầm Joy-Con lớn hơn so với máy Nintendo Switch đời đầu (bên trái).
Thay vì hệ thống ray được sử dụng trên Switch đời đầu, Joy-Con mới được kết nối bằng kết nối từ tính. Ban đầu, Nintendo đã thử nghiệm kết nối từ tính cho mẫu Switch đầu tiên nhưng kết nối này được xác định là quá lỏng lẻo, và họ đã thay đổi thiết kế theo hướng tiếp cận ray. Với Joy-Con 2, họ đã cải tiến phương pháp từ tính, giúp kết nối chắc chắn hơn và dễ dàng tháo lắp bằng hệ thống nhả cơ học. Với hệ thống mới này, Joy-Con giờ đây sẽ phát ra tiếng kêu tách khi kết nối từ tính được thực hiện, điều mà Dohta cho biết đã góp phần tạo nên thương hiệu Switch. 

Khả năng sử dụng Joy-Con như chuột máy tính là ý tưởng được Kawamoto, người cũng chơi trò chơi trên máy tính cá nhân, đưa ra, vì điều khiển bằng chuột không chỉ cho phép Joy-Con thay thế các nút điều khiển cảm ứng trên màn hình khi kết nối thân máy mà còn có thể sử dụng để giới thiệu các hình thức chơi trò chơi mới. Kawamoto cho biết ý tưởng này đại diện cho khái niệm "tư duy đa chiều về công nghệ đã lỗi thời" của Yokoi Gunpei, vốn đã là một phần trong cách tiếp cận của Nintendo trong nhiều thập kỷ.  Tay cầm Pro Controller cũng được thiết kế lại tương tự cho Switch 2, làm chuyển động của cần điều khiển mượt hơn, đồng thời bổ sung giắc cắm âm thanh và hai nút bấm có thể lập trình trên tay cầm để người chơi tùy chỉnh.

Tính năng GameChat, cho phép người chơi trò chuyện, chia sẻ màn hình và webcam, là kết quả của sự thất vọng của chính các nhà phát triển Nintendo với các công cụ hiện có mà họ phải sử dụng trong quá trình phát triển trò chơi trong đại dịch COVID-19 năm 2020 và các đợt đóng cửa. Các giải pháp phần mềm hiện có cho phép họ trò chuyện và sử dụng webcam nhưng chỉ có thể chia sẻ một màn hình tại một thời điểm, và họ đã tìm ra một giải pháp tạm thời bằng cách hướng webcam vào màn hình để có thể nhìn thấy tất cả các màn hình. Kawamoto cho biết cảm giác "giống như tất cả chúng tôi đều ở cùng một nơi, mỗi người mang theo máy chơi trò chơi điện tử của riêng họ để cùng chơi trò chơi, điều đó thực sự rất thú vị", dẫn đến sự phát triển của tính năng GameChat. Tính năng GameChat được phát triển để giảm thiểu việc sử dụng tài nguyên hệ thống làm giảm hiệu suất trò chơi và một số chức năng dựa trên công nghệ phát trực tuyến tương từng phát triển cho Wii U và Wii U GamePad.

### Tin đồn trong ngành
Trước khi Nintendo chính thức công bố, những tin đồn trong ngành về một phiên bản cao cấp kế nhiệm Switch đã bắt đầu xuất hiện từ năm 2019, mặc dù nhiều thông tin trong số đó sau này được xác nhận là đã tích hợp vào mẫu máy Switch OLED. Vào tháng 7 năm 2023, trang *Video Games Chronicle* đưa tin Nintendo đã gửi bộ công cụ phát triển phần mềm cho hệ máy tiếp theo đến các đối tác phát triển và công ty muốn tránh tình trạng thiếu hụt hàng hóa như đã xảy ra với PlayStation 5 và Xbox Series X/S khi ra mắt. Nintendo đã giới thiệu máy mới trong một buổi thuyết trình kín tại Gamescom vào tháng 8; trong số các bản demo công nghệ có một phiên bản của *[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]* (2017), hoạt động với tốc độ khung hình và độ phân giải cao hơn, cùng với bản demo Unreal Engine 5 của *[[The Matrix Awakens]]* (2021).

### Thông báo và quảng bá
Switch 2 ban đầu dự kiến ra mắt vào cuối năm 2024. Vào tháng 2 năm 2024, cả *[[Bloomberg News]]* và *[[The Nikkei]]* đều đưa tin Nintendo đã thông báo với các nhà phát hành họ sẽ trì hoãn việc phát hành sang đầu năm 2025 để ngăn chặn tình trạng thiếu hụt máy chơi trò chơi điện tử và tình trạng đầu cơ. Furukawa cho biết Nintendo đang chuẩn bị cho việc phát hành Switch 2 để ngăn chặn tình trạng bán quá mức cho người bán lại và đầu cơ, vốn là vấn đề thường gặp ở các máy trước đây của Nintendo.

Nintendo ra mắt Switch 2 vào ngày 16 tháng 1 năm 2025, giới thiệu thiết kế mới và bộ điều khiển Joy-Con từ tính, cùng đoạn phim ngắn về trò chơi Mario Kart mới, sau này là *[[Mario Kart World]]* (2025). Buổi thuyết trình Nintendo Direct kéo dài một giờ về Switch 2 đã được công chiếu vào ngày 2 tháng 4, với các buổi thuyết trình Nintendo Treehouse về các trò chơi Switch 2 phát sóng trong 2 ngày tiếp theo. Nintendo đã tổ chức một loạt sự kiện trên toàn thế giới từ tháng 4 đến tháng 6 để cho phép người chơi dùng thử máy trước khi phát hành. 

nhỏ|Khu quảng cáo Switch 2 vào tháng 4 năm 2025|333x333px

Là một phần của chương trình khuyến mãi cho Switch 2, Nintendo of America đã hợp tác với Major League Baseball và Seattle Mariners để đưa logo Nintendo và Switch 2 lên áo đấu của đội Mariners trong mùa giải 2025. Tháng 4 năm 2025, Nintendo of America đã phát hành một quảng cáo có sự tham gia của nam diễn viên Paul Rudd, trực tiếp tham chiếu đến một quảng cáo trước đây cho SNES mà ông từng đóng vai chính 34 năm trước. Trong đợt Nintendo Direct tháng 3 năm 2025, Nintendo đồng thời công bố và ra mắt ứng dụng Nintendo Today! dành cho các thiết bị iOS và Android, nhằm mục đích hoạt động như trung tâm tin tức và lịch chính để cung cấp thông tin về nhiều nền tảng Nintendo khác nhau, bao gồm các bản cập nhật hàng ngày liên quan đến phần cứng, phần mềm, dịch vụ của Nintendo Switch 2 và các sự kiện sắp tới sau Nintendo Direct tập trung vào Switch 2.

#### Đặt trước
Nhiều tháng trước khi phát hành, Nintendo đã tích trữ "hàng trăm nghìn" máy tại Hoa Kỳ để tránh ban hành tăng thuế quan của chính quyền Trump và giảm khả năng thiếu hàng. Nintendo cũng chuyển hoạt động sản xuất và tìm nguồn cung ứng linh kiện từ Trung Quốc sang Đông Nam Á, đặc biệt là Việt Nam, để tránh các loại thuế quan đánh riêng vào Trung Quốc.

Để tránh các vấn đề bán lại ở Nhật Bản, một phiên bản Switch 2 bị khóa vùng đang được bán lẻ tại nước này với giá giảm, trong khi phiên bản không giới hạn vùng sẽ chỉ phát hành thông qua cửa hàng trực tuyến của Nintendo. Tại các khu vực khác, trong khi việc đặt trước đã được thực hiện thông qua các nhà bán lẻ, Nintendo đã thiết lập danh sách chờ đặt trước để mua trực tiếp từ Nintendo, nhưng yêu cầu người dùng phải có Tài khoản Nintendo và thời gian chơi trò chơi  nhất định, cùng với một số yêu cầu khác.

Việc đặt trước bắt đầu ở hầu hết các khu vực vào ngày 5 tháng 4 năm 2025. Ngay sau khi thuế quan được công bố vào ngày 2 tháng 4, Nintendo đã hoãn việc đặt trước tại Mỹ "để đánh giá tác động tiềm tàng của thuế quan và điều kiện thị trường đang thay đổi".Việc trì hoãn tương tự cũng được áp dụng cho các đơn đặt trước tại Canada "để phù hợp với thời gian đặt trước sẽ được xác định tại Mỹ". Sau đó, Nintendo xác nhận rằng việc đặt trước máy tại Hoa Kỳ và Canada sẽ bắt đầu vào ngày 24 tháng 4 năm 2025, với máy và gói sản phẩm kèm theo *Mario Kart World* vẫn giữ nguyên giá khi ra mắt, trong khi một số phụ kiện sẽ tăng giá từ 5 đến 10 đô la Mỹ.

Việc đặt trước tại Mỹ và Canada bắt đầu vào lúc nửa đêm ngày 24 tháng 4. Ngay sau khi mở đặt trước, các nhà bán lẻ Walmart, Target Corporation và Best Buy đã báo cáo về tình trạng lỗi và khó khăn trên diện rộng trên trang web do số lượng người dùng đặt trước quá lớn, dẫn đến việc hàng máy được bán hết trên toàn quốc chỉ trong vài phút. Cửa hàng bán lẻ trò chơi GameStop đã mở đặt trước vào lúc 11 giờ sáng ET cùng ngày, và có thông báo về một số lỗi trên trang web.

Nintendo cảnh báo người tiêu dùng Nhật Bản rằng hơn 2,2 triệu người đã đăng ký để có cơ hội đặt trước phiên bản máy chỉ dành riêng cho thị trường Nhật Bản thông qua công ty, vượt xa kỳ vọng của họ, và rằng họ khó có thể đáp ứng tất cả các đơn đặt trước này trước ngày ra mắt; những người không được chọn sẽ tự động được chuyển sang các chương trình tương tự cho các đợt giao hàng máy chơi game sau này. Các cửa hàng tại Nhật Bản đã sử dụng hình thức bốc thăm và các cơ chế tương tự để giải quyết tình trạng nguồn cung máy hạn chế trong giai đoạn ra mắt.. Nintendo cũng đưa ra cảnh báo tương tự đối với những người đặt hàng trước qua cửa hàng của hãng tại Mỹ. Các nhà bán lẻ bắt đầu nhận hàng vào cuối tháng 5 năm 2025. Một số người đã đặt trước Switch 2 đã đăng tải video hai tuần trước khi phát hành, mặc dù chúng không thể sử dụng được nếu không có bản vá lỗi ngày đầu tiên.

### Phát hành và mức giá

Nintendo Switch 2 phát hành toàn cầu vào ngày 5 tháng 6 năm 2025. Bao gồm Nhật Bản và Bắc Mỹ, hầu hết các vùng lãnh thổ châu Âu, Úc và New Zealand, Brazil, Chile, Colombia, Peru, South Africa, Hong Kong, Saudi Arabia và Hàn Quốc. Sau đó, máy đã được chuyển đến Đông Nam Á vào cuối tháng đó, bắt đầu với Philippines, Singapore và Thái Lan vào ngày 26 tháng 6, tiếp theo là Malaysia vào ngày 3 tháng 7. Đài Loan vào ngày 10 tháng 7, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất vào ngày 17 tháng 9, và Argentina vào ngày 10 tháng 10. Việc phát hành Switch 2 tại Trung Quốc, ban đầu lên lịch phát hành toàn cầu ngày 5 tháng 6, đã bị trì hoãn vô thời hạn.

Switch 2 được ra mắt với giá  tại Nhật Bản, bao gồm thuế. Ở Bắc Mỹ, giá của máy là  và  ở Canada. Ở Châu Âu, giá là  ở hầu hết các khu vực đồng euro và  ở Anh (cả hai mức giá này đều đã bao gồm VAT). Tại Châu Đại Dương, giá của máy tại Úc là  (đã bao gồm GST). Tại Nhật Bản, ngoài phiên bản máy "quốc tế" thông thường, còn có phiên bản "Chỉ dành cho Nhật Bản" thứ hai được bán với mức giá thấp hơn đáng kể là . Tuy nhiên, không giống như các mẫu Switch 2 khác có thể sử dụng trên toàn cầu, phiên bản này chỉ hoạt động bằng tiếng Nhật và chỉ có thể sử dụng các dịch vụ trực tuyến được đăng ký cho cư dân Nhật Bản.

Giá bán khi ra mắt cao hơn dự đoán của ngành. Trước khi ra mắt, các nhà phân tích tại Bloomberg L.P. đã dự đoán rằng tại Mỹ, Switch 2 sẽ có giá khởi điểm từ 400 đô la trở lên, tùy thuộc vào tác động của thuế quan đối với hàng hóa nước ngoài nhập khẩu vào Mỹ có hiệu lực vào tháng 2 năm 2025. Tuy nhiên, họ khẳng định rằng máy dự kiến ​​sẽ có một màn ra mắt mạnh mẽ nhờ phần mềm độc quyền và khả năng tương thích ngược với thư viện trò chơi của Switch. Khi giá bán của Switch 2 tại Mỹ được công bố là 449.99 USDcao hơn 50% so với Switch đời đầu khi ra mắt, và nó bị chỉ trích là quá cao. Một số tựa trò chơi Switch 2 được công bố sẽ có giá bán lẻ là 80 USD, điều này đã gây thêm nhiều chỉ trích. Với mức giá này, Switch 2 trở thành hệ máy đắt nhất của Nintendo trong hơn 30 năm qua nếu điều chỉnh theo lạm phát.

Chủ tịch Nintendo of America Doug Bowser tuyên bố giá Switch 2 tại Mỹ không dựa trên thuế quan do chính quyền Trump áp dụng ngày 2 tháng 4 năm 2025, như một số ấn phẩm đưa tin; nhưng thay vào đó chỉ đơn giản là do thiết bị này là một máy chơi trò chơi điện tử cao cấp cùng với ba máy Switch nên nó sẽ tiếp tục được bán. Bowser tuyên bố  các lô hàng Switch 2 đã được tích trữ trên toàn cầu để phát hành vào thời điểm này và do đó không có khả năng ảnh hưởng đến ngày phát hành của Switch 2.

Mặc dù có giá tương đối cao ở Hoa Kỳ, các nhà phân tích khác đã loại trừ thuế quan do Hoa Kỳ áp đặt là yếu tố chính dẫn đến mức giá cao của Switch 2, với lý do giá máy đã tăng và thực tế là Canada và các quốc gia ở Châu Âu cũng có mức giá tương tự (mặc dù khi so sánh trên cơ sở trước thuế, giá ở Châu Âu thực sự thấp hơn). Một số người hâm mộ đã vận động Nintendo giảm giá Switch 2 và các trò chơi của hãng thông qua các nền tảng mạng xã hội và trong các cuộc trò chuyện văn bản của khán giả trong các buổi phát trực tiếp của Nintendo. Cựu giám đốc quan hệ công chúng của Nintendo là Kit Ellis và Krysta Yang đã chỉ trích công ty vì đã bỏ qua thông tin chi tiết về giá cả trong buổi phát trực tiếp, cảm thấy điều này gây ra sự nhầm lẫn khi người tiêu dùng phải tìm kiếm thông tin đó ở nơi khác, do đó làm trầm trọng thêm phản ứng tiêu cực.

Trong một trường hợp, một cửa hàng GameStop ở Đảo Staten, New York, đã dùng ghim bấm cố định biên lai đặt trước vào hộp Switch 2 cho khách hàng mua vào ngày phát hành, nhưng do cách đóng gói máy ở phía trước hộp, ghim bấm đã làm thủng màn hình. GameStop đã ngay lập tức thay thế những máy bị ảnh hưởng, và sau đó đã tổ chức một cuộc đấu giá chiếc dập ghim và một trong những máy bị ảnh hưởng, hiện đã được sửa chữa, để gây quỹ cho Mạng lưới Bệnh viện Kỳ tích Trẻ em.

Sau khi chính quyền Trump áp dụng thuế quan toàn cầu vào ngày 1 tháng 8 năm 2025, Nintendo thông báo tăng giá máy Switch đời đầu và một số phụ kiện Switch 2, có hiệu lực từ ngày 3 tháng 8 năm 2025 tại Hoa Kỳ. Nintendo cảnh báo việc tăng giá máy Switch 2, trò chơi và gói đăng ký Nintendo Switch Online "có thể sẽ cần thiết trong tương lai".
## Phần cứng

Giống như tiền nhiệm, Switch2 là một máy chơi trò chơi điện tử lai, có thể được sử dụng như một máy chơi trò chơi điện tử cầm tay hoặc gắn vào đế cắm kết nối với TV hoặc màn hình khác để chơi như một máy chơi trò chơi điện tử tại gia. Thiết bị này có hình thức tương tự như Switch, thân máy chính gồm màn hình và phần cứng chính, cùng hai bộ điều khiển Joy-Con2 có thể gắn vào hai bên thân máy ở chế độ cầm tay, hoặc có thể kết nối không dây với máy chính khi gắn vào đế cắm.

### Thân máy

Cùng với các bố cục hiện có từ thiết kế của Nintendo Switch, bao gồm cổng USB-C ở phía dưới đóng vai trò là nguồn điện và đầu nối bên trong đế cắm, giắc cắm tai nghe và khe cắm thẻ game, Nintendo Switch2 bổ sung thêm một micrô bên trong có chức năng khử tiếng ồn và một cổng USB-C thứ hai ở phía trên cùng của thiết bị để sạc máy khi ở chế độ để bàn và sử dụng với các phụ kiện như camera gắn ngoài. Máy cũng có chân đế được thiết kế lại với góc điều chỉnh liên tục, tương tự như chân đế trên mẫu Switch OLED. Khi gắn bộ điều khiển Joy-Con 2, máy có kích thước rộng 272 mm (10,71 in), cao 116 mm (4,57 in) và dày 13,9 mm (0,55 in), và nặng 534 g (18,8 oz).

Switch2 sử dụng màn hình cảm ứng  LCD với độ phân giải 1080p (279ppi) và HDR, hỗ trợ tốc độ làm mới thay đổi lên đến 120Hz. Khi gắn vào đế, máy có thể xuất ra hình ảnh lên đến 1440p ở tần số 120Hz hoặc độ phân giải 4K ở tần số 60Hz với HDR. Switch gốc có sẵn bản OLED, trong khi Nintendo cân nhắc sử dụng OLED cho Switch2, trưởng nhóm thiết kế phần cứng Sasaki Tetsuya cho biết họ đã chọn sử dụng LCD do những tiến bộ trong công nghệ LCD bao gồm cả hỗ trợ HDR. Không giống như thế hệ đầu tiên, đế cắm này cũng cót ích hợp một đầu nối Ethernet và một quạt làm mát.

Hệ thống trên một vi mạch, Tegra T239 (tên mã "Drake" do Nvidia phát triển), có CPU ARM Cortex-A78C octa-core, GPU Ampere 12SM (với 1.536 lõi CUDA dựa trên Ampere) và giao diện bộ nhớ LPDDR5X 128-bit. 12 GB bộ nhớ này có trên 2 chip 6 GB và cung cấp băng thông khoảng 102 GB/giây (khi gắn vào đế cắm) và 68 GB/giây (khi cầm tay). Switch2 hỗ trợ công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) của Nvidia thông qua lõi Tensor và phần cứng hỗ trợ dò tia thông qua lõi RT, và hỗ trợ tốc độ làm mới thay đổi thông qua Nvidia G-Sync ở chế độ cầm tay. Nó cũng hỗ trợ Wi-Fi6.

Switch2 có bộ nhớ trong 256GB, tăng đáng kể so với 32GB của Switch thế hệ đầu tiên. Dung lượng lưu trữ có thể được mở rộng bằng thẻ microSD Express lên đến 2TB, cho phép tốc độ đọc và ghi cao hơn so với thẻ microSDHC và microSDXC được sử dụng trong mẫu máy thế hệ đầu tiên. Switch2 chỉ hỗ trợ tải trò chơi từ thẻ microSD Express; mặc dù vẫn hỗ trợ truy cập thẻ microSDHC và microSDXC, nhưng chúng chỉ có thể được sử dụng để xem ảnh chụp màn hình và video.

Switch2 chủ yếu được cấp nguồn ở chế độ cầm tay bằng pin sạc 5.220mAh Lithium-ion mAh bên trong, không thể tháo rời. Nintendo ước tính thời lượng pin sẽ vào khoảng từ 2 đến 6,5 giờ, mặc dù lưu ý rằng đây chỉ là ước tính sơ bộ và thời lượng thực tế phụ thuộc vào phần mềm cụ thể đang được sử dụng. Pin có thể được sạc qua bất kỳ cổng USB-C nào. Thời gian sạc ước tính khoảng 3 giờ khi hệ thống ở chế độ ngủ.

Vào tháng 6 năm 2025, Giám đốc điều hành Nvidia Jensen Huang tuyên bố công nghệ xử lý bán dẫn của bộ xử lý sử dụng các tối ưu hóa cho "mức tiêu thụ điện năng cực thấp".

Bên ngoài Nhật Bản, Switch2 không sử dụng khóa khu vực. Tại Nhật Bản, Nintendo bán phiên bản đa ngôn ngữ quốc tế tiêu chuẩn và một phiên bản rẻ hơn chỉ hoạt động với Tài khoản Nintendo tiếng Nhật và không thể cài đặt ngôn ngữ khác. Điều này được hiểu là một nỗ lực nhằm thu hút thị trường Nhật Bản và cạnh tranh với việc đồng Yên Nhật bị yếu.

### Joy-Con 2

Bộ điều khiển Joy-Con2 có thiết kế được nâng cấp từ Joy-Con ban đầu. Bên cạnh việc kích thước lớn hơn để phù hợp với máy, chúng còn có từ tính, bám chặt vào hai bên thay vì sử dụng ray trượt. có thể tháo ra bằng một nút nhỏ trên Joy-Con2, nút này sẽ khiến một hình trụ bên trong nhô ra và đẩy ra khỏi bộ phận chính.  

Các nút SL và SR ở cạnh bên của tay cầm đã được mở rộng, và một nút "C" mới xuất hiện trên Joy-Con bên phải2 để kích hoạt tính năng "GameChat" mới. Tay cầm cũng có thể sử dụng như một chuột máy tính trong các trò chơi được hỗ trợ bằng cách trượt chúng sang một bên. Cả hai tay cầm Joy-Con 2 đều có pin 500mAh, ước tính có thể sử dụng trong 20giờ. Tay cầm sạc khi kết nối với máy hoặc sử dụng đế sạc hoặc tay cầm của bên thứ ba. Cảm biến hồng ngoại từ Joy-Con thế hệ đầu tiên đã bị loại bỏ.

### Nintendo Switch 2 Camera
Camera Nintendo Switch 2 là một webcam USB-C do Nintendo phát triển và sản xuất dành riêng cho Nintendo Switch 2. Camera này có thể được sử dụng cho GameChat và CameraPlay, các tính năng camera trong game. Máy ảnh có thân máy bằng nhôm với lớp bọc cao su ở đáy. Máy ảnh bao gồm ống kính góc rộng 110 độ với cảm biến hình ảnh 1080p. Nó cũng đi kèm với một nắp bảo vệ để đảm bảo sự riêng tư.

Mặc dù Nintendo cho phép các camera USB-C của bên thứ ba hoạt động với Switch 2, nhưng họ lưu ý rằng không phải tất cả đều tương thích với máy. Có một tùy chọn trong cài đặt hệ thống để kiểm tra chức năng của camera USB-C được kết nối. Theo Niles Mitchell trên YouTube, iPhone được coi là một camera tương thích.

## Phần mềm
### Phân phối

Giống như phiên bản tiền nhiệm, trò chơi dành cho Switch 2 có thể tải xuống ở định dạng vật lý và kỹ thuật số, với các trò chơi phân phối vật lý được lưu trữ trên Thẻ trò chơi độc quyền có cùng kiểu dáng với những trò chơi sử dụng trên Switch thế hệ đầu tiên. Thẻ cho Switch 2 có màu đỏ để phân biệt với thẻ phát hành cho Switch thế hệ đầu tiên (màu xám đậm).  Giống như thẻ trò chơi Switch, thẻ Switch 2 được phủ một lớp chất đắng không độc hại để ngăn trẻ em ăn phải.

Bắt đầu từ Switch 2, phiên bản vật lý của một số trò chơi có thể được bán kèm Thẻ Trò Chơi chỉ chứa bản quyền kỹ thuật số và không có dữ liệu trò chơi ("Game-Key Card"); khi được lắp vào, các tệp của trò chơi sẽ được tải xuống máy. Không giống như các giao dịch mua kỹ thuật số, Game-Key Card vẫn phải gắn vào máy để khởi chạy trò chơi. Game-Key Card là một bước tiến của phương pháp tương tự từng được một số trò chơi Switch của bên thứ ba áp dụng, vốn chỉ chứa một phần dữ liệu trò chơi trên thẻ do hạn chế về dung lượng tệp, và cũng yêu cầu phải tải xuống phần dữ liệu còn lại. Nintendo cho biết việc giới thiệu thẻ mới là để giúp Switch 2 có thể tồn tại trong nhiều năm tới, vì các trò chơi ngày càng lớn và vượt quá giới hạn lưu trữ của thẻ, việc sử dụng thẻ mới vẫn cho phép các trò chơi như vậy được bán thông qua kênh bán lẻ ngoài phân phối kỹ thuật số. Các trò chơi có trong Game-Key Card không bị khóa theo tài khoản Nintendo.

### Dịch vụ trực tuyến

Dịch vụ Nintendo Switch Online vẫn giữ nguyên trên Switch 2, Thông qua dịch vụ đăng ký này, người dùng Switch 2 có thể truy cập eShop của Nintendo để mua trò chơi mới dưới dạng kỹ thuật số, kết nối với bạn bè để chơi cùng trong các trò chơi nhiều người chơi và lưu trữ đám mây dữ liệu trò chơi. Là một phần của dịch vụ trò chơi cổ điển hiện có trên Switch Online, một số trò chơi từ GameCube phân phối trên Gói Mở rộng, độc quyền cho Switch 2 dưới tên gọi mới "Nintendo Classics". Bộ sưu tập ra mắt cùng lúc với máy vào tháng 6 năm 2025, ban đầu bao gồm *[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]*, *[[Soulcalibur II]]* (cả hai đều ra mắt năm 2002) và *[[F-Zero GX]]* (năm 2003). Các trò chơi khác, chẳng hạn như *[[Luigi's Mansion]]* (năm 2001), *[[Super Mario Sunshine]]* (năm 2002), *[[Pokémon Colosseum]]* (năm 2003) và *[[Fire Emblem: Path of Radiance]]* (năm 2005) sẽ được bổ sung. Các tính năng bổ sung áp dụng trên toàn bộ danh mục Nintendo Classics chỉ được hỗ trợ độc quyền trên Switch 2, cụ thể là bộ lọc CRT và chức năng tua lại được thêm vào các trò chơi Nintendo 64 hiện có trên dịch vụ. Nintendo cũng đã phát hành phiên bản mới của tay cầm GameCube cùng với việc bổ sung hệ máy này vào Nintendo Classics, chỉ dành riêng cho những người đăng ký Switch Online hiện tại. Không thể mua các trò chơi độc quyền trên Switch 2 bằng Phiếu trò chơi trước đó có trên Switch gốc. 

Dịch vụ trò chuyện bằng giọng nói gọi là GameChat, cho phép người dùng trò chuyện bằng giọng nói và chia sẻ màn hình với bạn bè. GameChat hỗ trợ gọi video bằng phụ kiện webcam tùy chọn. Có thể truy cập dịch vụ này thông qua nút "C" ở bên phải Joy-Con 2. GameChat miễn phí cho đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, sau đó người chơi phải trả phí thành viên Nintendo Switch Online để sử dụng tính năng này. Các điện thoại thông minh như iPhone 15 và 16, cũng như điện thoại Android hỗ trợ Chế độ thay thế DisplayPort, có thể được sử dụng làm webcam trên Switch 2 chỉ với một vài sợi cáp giá rẻ.

### Hỗ trợ bên thứ ba
Tháng 1 năm 2024, một cuộc khảo sát được tiến hành tại Hội nghị Các Nhà Phát triển Game (GDC) nhằm hỏi 3.000 nhà phát triển độc lập và AAA về việc làm trò chơi cũng như các hệ máy mà họ đang tham gia. Trong số đó, 250 người cho biết họ đã và đang phát triển các trò chơi dự kiến sẽ ra mắt trên Nintendo Switch 2, 32% số người được khảo sát bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển cho hệ máy này. Tháng 5 năm 2024, Nintendo công bố ý định mua lại nhà phát triển Shiver Entertainment có trụ sở tại Miami từ công ty mẹ trước đây là Embracer Group. Trong đó, Nintendo giải thích rằng thương vụ sáp nhập này giúp họ có được nguồn lực nội bộ chuyên biệt để phát triển và chuyển đổi phần mềm, đồng thời cho phép studio tiếp tục cam kết với Nintendo Switch và các hệ máy khác. *[[Bloomberg News]]* đưa tin thương vụ mua lại nhằm tăng cường nỗ lực của Nintendo trong việc đảm bảo các tựa trò chơi từ các nhà phát triển bên thứ ba cho Nintendo Switch 2, với vai trò của Shiver là hỗ trợ các nhà phát triển bên ngoài tối ưu hóa các tựa trò chơi từ các hệ máy cạnh tranh. Tháng 9 năm 2024, nhà phát triển Pathea Games đã công bố *[[My Time at Evershine]]*, phiên bản kế thừa tinh thần của *[[My Time at Portia]]* (2019) và *[[My Time at Sandrock]]* (2023). Tháng 10 năm 2024, Playtonic Games thông báo bản làm lại *[[Yooka-Replaylee]]* sẽ  phát hành trên "các hệ máy Nintendo".

Phil Spencer của Microsoft Gaming cho biết họ sẽ hỗ trợ Switch 2 bằng cách phát hành các phiên bản chuyển đổi (port) của các trò chơi Xbox, như một phần trong chiến lược phân phối đa hệ máy của họ. Các trò chơi được nhắc đến bao gồm các phiên bản chuyển đổi của **' và ''[[Microsoft Flight Simulator 2024]].'' Trước đó, Microsoft đã ký một thỏa thuận với Nintendo để mang các phiên bản tương lai của dòng ''[[Call of Duty]]'' lên hệ máy của Nintendo như một phần trong nỗ lực mua lại [[Activision Blizzard]], thỏa thuận này đã trở thành ràng buộc pháp lý vào tháng 2 năm 2023.

Nhà phát hành [[Ubisoft]] bình luận rằng họ "phải lòng" ngay sau khi nó ra mắt và có tin đồn rằng họ sẽ đưa ''[[Assassin's Creed Mirage]]'' và ''Assassin's Creed Shadows'' lên hệ máy này.

=== Khả năng tương thích ngược ===

Switch 2 [[Khả năng tương thích ngược|tương thích ngược]] với hầu hết các trò chơi Switch, cả bản vật lý và bản kỹ thuật số. Một số trò chơi không tương thích trực tiếp với những thay đổi phần cứng trên Switch 2 và bộ điều khiển Joy-Con 2, nhưng vẫn có thể chơi được bằng Joy-Con của Switch đời đầu, chẳng hạn như các trò chơi yêu cầu chức năng [[Hồng ngoại|IR]]. Đối với hầu hết các trò chơi Switch khác, chúng có thể chơi được bằng một loại giả lập tương tự như [[lớp tương thích]] vì Switch 2 không có phần cứng giống như Switch. Giám đốc phần cứng Dohta Takuhiro mô tả giải pháp này là "nằm giữa trình giả lập phần mềm và khả năng tương thích phần cứng", còn Sasaki Tetsuya cho biết phương pháp được sử dụng "được thực hiện trên cơ sở [[tính toán thời gian thực]] khi dữ liệu được đọc". Phương pháp này cho phép các trò chơi Switch có thêm các tính năng của Switch 2, chẳng hạn như hỗ trợ GameChat, khi chơi trên Switch 2. , trong số 122 trò chơi do Nintendo phát triển được thử nghiệm, tất cả đều được phát hiện là tương thích ngoại trừ [[Nintendo Labo VR Kit]], do  Switch 2 có kích thước lớn hơn nên không thể vừa bên trong phụ kiện. Tính đến ngày 27 tháng 5 năm 2025, Nintendo đã thử nghiệm 75% trong số hơn 15.000 trò chơi Switch của bên thứ ba, phát hiện ra rằng "khoảng 170" trò chơi gặp sự cố trong khi tất cả các trò chơi còn lại đều tương thích. Một số phần mềm bổ sung, chẳng hạn như ứng dụng cho [[Hulu]] và [[Crunchyroll]], cũng không tương thích.

Một số tựa trò chơi Switch có các bản nâng cấp dành cho máy được bán riêng hoặc có sẵn thông qua Gói mở rộng Nintendo Switch Online, một số bản nâng cấp còn bổ sung thêm nội dung mới. Danh sách nâng cấp ban đầu bao gồm: ''[[Metroid Prime 4: Beyond]]'', ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]'', ''[[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]'', ''[[Super Mario Party Jamboree]]'', ''[[Pokémon Legends: Z-A]]'', và ''[[Kirby and the Forgotten Land]]'', cả hai tựa "Zelda" đều là trò chơi ra mắt cùng với máy. Các trò chơi Switch khác, chẳng hạn như ''[[Super Mario Odyssey]]'' và ''[[Pokémon Scarlet and Violet]]'', có các bản cập nhật hiệu năng miễn phí cho Switch 2, nhưng không có nội dung bổ sung. Các trò chơi này cũng có thể được đưa vào máy Switch đời đầu để chơi như thể đó là một bản sao của trò chơi Switch gốc.

Để hỗ trợ người dùng chuyển các trò chơi Switch của họ sang Switch 2, Nintendo đã giới thiệu Thẻ trò chơi ảo (Virtual Game Cards) cho phần mềm hệ thống Switch đời đầu vào tháng 4 năm 2025. Thẻ trò chơi ảo có thể được sử dụng để chuyển các trò chơi đã mua kỹ thuật số sang chơi trên máy Switch thứ hai hoặc Switch 2, hoặc cho thành viên gia đình mượn máy Switch của họ trong tối đa hai tuần.

Joy-Con và [[Bộ điều khiển Nintendo Switch Pro]] hầu hết đều không hỗ trợ [[Khả năng tương thích ngược|tương thích ngược]] với Switch 2, với một số trò chơi Switch yêu cầu chúng phải tương thích với Switch 2. Những trò chơi đó bao gồm hầu hết các trò chơi [[Nintendo Labo]], ''[[Ring Fit Adventure]]'' (2019) và **' (2023).

## Đánh giá
### Đánh giá quan trọng

*[[Digital Trends]]* và *[[TheGamer]]* khen ngợi thiết kế dễ tiếp cận của đế cắm, trong khi PCMag lại có ý kiến ​​trái chiềucác nhà phê bình khác hài lòng với hệ thống thông gió được cải tiến. Chân đế được một số người khen ngợi về những cải tiến trong thiết kế và độ bền, mặc dù *[[Wired (tạp chí)|Wired]]* lo ngại về độ an toàn và độ mỏng của nó. Màn hình, đặc biệt là khi thiếu công nghệ OLED, đã trở thành chủ đề được bình luận: Wired cho rằng tốc độ làm mới 120 Hz và hỗ trợ HDR10 đã bù đắp cho điều này. Các nhà phê bình đều đồng ý rằng màn hình của Switch 2 là một sự cải tiến so với Switch đời đầu; Một số người cảm thấy màn hình là một điểm yếu mặc dù nó có nhiều ưu điểm. Các nhà phê bình đánh giá cao những cải tiến về thiết kế của Joy-Con, và một số người nhận xét rằng việc tăng kích thước các nút SL và SR rất hữu ích. Các nhà phê bình không hài lòng vì chưa có giải pháp cho vấn đề lệch cần điều khiển. Các nhà phê bình nhận xét chức năng chuột máy tính của Joy-Con hoạt động tốt ngay cả khi người dùng đặt trên đùi. Thời lượng pin giảm cũng nhận nhiều chỉ trích; một số người thậm chí còn so sánh nó với thời lượng pin ước tính từ 2,5 đến 6,5 giờ của phiên bản Switch ban đầu khi ra mắt, một cách không mấy thiện cảm. Mặc dù Engadget cho rằng con số này nhìn chung là tiêu chuẩn đối với các thiết bị cầm tay cao cấp, nhưng họ vẫn liệt kê thời lượng pin là một điểm trừ trong phần tóm tắt.

Các tính năng xã hội của máy được khen ngợi nhiều. *Wired* mô tả GameChat là "tính năng mới nổi bật nhất" của máy, và Mashable mô tả Nintendo không phải đang phát minh lại cái bánh xe với một khái niệm đã có từ hai thập kỷ trước, mà là đưa nó "vượt ra ngoài tiện ích thuần túy và đi vào lĩnh vực trải nghiệm sử dụng thú vị". Trang Business Insider cảm thấy nó "được thiết kế cho các phiên chơi nhiều người nhanh chóng, thoải mái" hơn là giao tiếp chuyên biệt. Các nhà phê bình khen ngợi độ chính xác của tùy chọn chuyển giọng nói thành văn bản và khả năng phân biệt người nói cụ thể. Các nhà phê bình khen ngợi khả năng khử tiếng ồn của micrô tích hợp. Nhiều người cho rằng tính năng chia sẻ màn hình của GameChat hoạt động không mượt mà. Mashable mô tả hệ thống Thẻ trò chơi ảo (Virtual Game Card) là một "cơn ác mộng đối với những anh chị em hay tranh giành" quyền sở hữu các trò chơi kỹ thuật số dùng chung. *[[IGN]]* cho rằng Switch 2 "không cung cấp nhiều lý do mới mẻ để nâng cấp", chỉ trích việc Nintendo "đang tính phí quá cao" và phê phán sự thiếu thoải mái của Joy-Con trên Switch 2 cũng như việc thiếu các nút bấm analog. Tương tự, *[[Nintendo Life]]* cho biết việc truy cập trò chơi tốn "chi phí đáng kể" và nhấn mạnh dung lượng lưu trữ 256GB của hệ thống là một trong những nhược điểm của máy trong bài đánh giá của họ, nói rằng nó sẽ "đầy nhanh". *[[PC Gamer (US)]]* khuyên không nên mua Switch 2 nếu muốn chơi trò chơi giá rẻ, rằng máy này có "giá khá cao" và nhấn mạnh Joy-Con của Switch 2 vẫn có khả năng bị trôi cần điều khiển.

Dòng trò chơi ra mắt bị chỉ trích là thiếu sót; PC Gamer gọi đây là "một trong những tựa trò chơi yếu nhất" thời gian gần đây. Các nhà phê bình chỉ trích Nintendo vì đã tính phí cho tựa trò chơi ra mắt *[[Nintendo Switch 2 Welcome Tour]]*. Các nhà phê bình nhận xét rằng nhiều tựa trò chơi ra mắt là bản chuyển thể từ các hệ máy khác mà Switch đời đầu không thể chạy được. và một số người khen ngợi những nâng cấp cho các trò chơi Switch gốc trên Switch.2. Tạp chí PC Gamer viết rằng công nghệ đồ họa Deep Learning Super Sampling đã làm cho các trò chơi như *[[Cyberpunk 2077]]* "trở nên hay hơn về mặt chủ quan", và tạp chí Edge đã ca ngợi độ chính xác của các tính năng chuột trong quá trình chơi *[[Metroid Prime 4: Beyond]]* và *Welcome Tour*. Các nhà phê bình lo ngại về tổng giá của máy, trò chơi và các phụ kiện nói chung. Mối lo ngại cũng nảy sinh về tính toàn vẹn của chức năng truyền dữ liệu Switch đời đầu. Việc sử dụng thẻ mã khóa trò chơi, yêu cầu tải dữ liệu từ máy chủ của Nintendo để có thể chơi được trò chơi, được coi là một loại quản lý bản quyền kỹ thuật số mới cho các trò chơi vật lý và làm dấy lên những lo ngại về quyền sở hữu trò chơi, bảo tồn trò chơi điện tử và hỗ trợ trò chơi sau khi Nintendo ngừng sản xuất Switch 2.

### Doanh số
Vào ngày 10 tháng 6 năm 2025, bốn ngày sau khi ra mắt, Nintendo thông báo rằng Switch 2 đã bán được hơn 3,5 triệu chiếc trên toàn thế giới, trở thành máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất của công ty cho đến nay. trong khi đó, công ty nghiên cứu thị trường Niko Partners tuyên bố điều này đã giúp nó trở thành máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại. Tờ Famitsu đưa tin máy đã bán được 947.931 chiếc tại Nhật Bản trong bốn ngày đầu tiên ra mắt, vượt qua doanh số 329.152 chiếc của Switch trong khu vực này. *[[IGN]]* cho biết doanh số bán ra của Switch 2 trong bốn ngày đầu tiên cao gấp đôi so với doanh số bán ra của Switch ở tất cả các khu vực, đồng thời khẳng định Switch 2 là phần cứng chơi game bán chạy nhất tại Hoa Kỳ. Tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2025, cuối quý tài chính đầu tiên năm 2026 của Nintendo, máy đã bán được hơn 5,8 triệu chiếc trên toàn thế giới, và doanh số bán ra đã vượt quá 6 triệu chiếc tính đến cuối tháng 7. Hơn 8,6 triệu trò chơi đã được bán ra, trong đó *Mario Kart World* hơn 5,6 triệu bản, bao gồm cả các bản bán kèm trong các gói sản phẩm Switch 2. Doanh số bán máy vẫn duy trì mạnh cho đến mùa thu năm 2025, với 2,4 triệu đơn vị bán ra tại Mỹ trong 3 tháng sau khi ra mắt theo nhà phân tích ngành Mat Piscatella, vượt qua kỷ lục tốc độ bán hàng của PlayStation 4 tới 5% và vượt qua tốc độ của Switch đời đầu tới 77%.

Tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2025, Nintendo Switch2 đã bán được khoảng 17,4 triệu chiếc kể từ khi ra mắt vào giữa năm 2025, góp phần vào lợi nhuận quý mạnh mẽ của Nintendo.

### Giải thưởng
Switch 2 đã giành Giải thưởng Bộ trưởng Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp tại Japan Game Awards 2025. Máy và tay cầm Pro Controller cũng được đề cử cho hạng mục Phần cứng chơi trò chơi điện tử tốt nhất tại lễ trao giải Golden Joystick Awards 2025.

## Ghi chú


## Tham khảo

## Đọc thêm
* 

## Liên kết ngoài

*