Olympic Broadcasting Services

**Olympic Broadcasting Services [[Công ty trách nhiệm hữu hạn tư nhân|S.L.]]** (**OBS**, ) là một công ty trách nhiệm hữu hạn được Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC) thành lập vào năm 2001, với mục đích đảm nhiệm vai trò tương tự như một "đài truyền hình chủ nhà", phụ trách nhiệm vụ sản xuất và phát sóng các chương trình truyền thông cho tất cả các kỳ Thế vận hội Olympic và Paralympic, cũng như Thế vận hội Mùa đông và Thế vận hội Trẻ, đồng thời đảm bảo duy trì tiêu chuẩn phát sóng của Olympic giữa các kỳ được tổ chức, thay vì phải tổ chức đấu thầu một đơn vị truyền hình tại quốc gia chủ nhà cho từng kỳ đại hội. Trụ sở chính của công ty đặt tại Madrid, Tây Ban Nha, và hiện đang hoạt động như một công ty con của Olympic Broadcasting Services S.A. (trụ sở ở Lausanne, Thụy Sĩ), thuộc sở hữu của IOC thông qua Olympic Foundation.

## Chức năng

Với vai trò như là "đài truyền hình chủ nhà" thay cho đơn vị truyền hình tại quốc gia chủ nhà cho từng kỳ đại hội, OBS chịu trách nhiệm cung cấp hình ảnh và âm thanh của Olympic và Paralympic đến hàng tỷ khán giả trên toàn thế giới. OBS sản xuất và truyền hình, phát thanh trực tiếp một cách khách quan mọi môn thể thao tại tất cả các địa điểm thi đấu. Nguồn phát sóng này được gọi là "International Signal" (tín hiệu quốc tế) hay "World Feed" (nguồn phát sóng toàn cầu), và được phân phối như một dịch vụ tới tất cả các tổ chức đã mua bản quyền truyền hình và phát thanh ở các kỳ Thế vận hội, được gọi là "Media Rights Holding Broadcasters" (MRHs, Đài phát sóng nắm bản quyền truyền thông).

OBS sẽ phối hợp cùng ban tổ chức tại địa phương, giám sát việc phát triển các hạ tầng cần thiết, đặc biệt là "International Broadcast Centre" (IBC, Trung tâm Phát sóng Quốc tế), nơi đóng vai trò là trụ sở truyền thông chính cho hoạt động phát sóng của OBS và các MRHs trong suốt Thế vận hội, cũng như các cơ sở sản xuất nội dung truyền hình tại những địa điểm thi đấu, nhằm bảo đảm quá trình sản xuất phát sóng thành công. Ngoài ra, OBS còn cung cấp thêm các dịch vụ, thiết bị và vật tư cho các MRHs để hỗ trợ việc sản xuất phát sóng đơn phương của họ.

## Lịch sử
Thế vận hội Mùa đông 2010 tại Vancouver đánh dấu lần đầu tiên OBS đảm nhiệm vai trò "đài truyền hình chủ nhà". Trước đó, vai trò này được giao cho các ban tổ chức địa phương hoặc thậm chí các đài truyền hình bên thứ ba, dẫn đến việc phải xây dựng lại toàn bộ hệ thống phát sóng cho mỗi kỳ Thế vận hội.

## Hoạt động của OBS theo từng kỳ Thế vận hội

### Bắc Kinh 2008
Hoạt động của OBS bắt đầu từ Thế vận hội Mùa hè 2008 tại Bắc Kinh, khi Beijing Olympic Broadcasting (BOB) – một liên doanh giữa OBS và ban tổ chức của Thế vận hội 2008 – đảm nhiệm vai trò đơn vị phát sóng chủ nhà (cùng với Đài Truyền hình Trung ương Trung Quốc - CCTV, một trong các đài phát sóng chủ nhà của Thế vận hội).

Lần đầu tiên trong lịch sử, một kỳ Thế vận hội được tổ chức tại Trung Quốc và OBS đã cung cấp hơn 5.000 giờ phát sóng – một kỷ lục tại thời điểm đó, cao hơn 32% so với Thế vận hội Mùa hè 2004 tại Athens.

Đội ngũ BOB với hơn 6.000 chuyên gia đã thực hiện kỳ Thế vận hội đầu tiên được truyền hình hoàn toàn ở định dạng độ phân giải HD và âm thanh vòm 5.1.

Thế vận hội Bắc Kinh 2008 cũng đánh dấu sự ra đời của *Olympic News Channel* (ONC, Kênh Tin tức Olympic), một chương trình tin tức thể thao được cung cấp cho các đài truyền hình. Chương trình này có thời lượng 30 phút, được cập nhật thường xuyên và phát sóng liên tục, cung cấp tin tức thể thao cũng như các tin tức liên quan đến Thế vận hội.

### Vancouver 2010
Tại Thế vận hội Mùa đông 2010 ở Vancouver, một đơn vị trực thuộc sở hữu toàn phần mang tên *Olympic Broadcasting Services Vancouver* đã được thành lập. Đây là kỳ Thế vận hội đầu tiên mà toàn bộ cơ sở phát sóng chủ nhà do OBS cung cấp. OBS đã sản xuất tổng cộng 2.700 giờ nội dung, tăng 170% so với Thế vận hội Mùa đông 2006 tại Torino.

Sau Bắc Kinh 2008, nơi toàn bộ nội dung được phát sóng ở định dạng HD và âm thanh vòm 5.1, Vancouver 2010 trở thành kỳ Thế vận hội Mùa đông đầu tiên áp dụng chuẩn phát sóng này cho tất cả các sự kiện.

Kênh ONC tiếp tục được duy trì và nâng cấp với nhiều nội dung bổ sung, đặc biệt là các cuộc phỏng vấn vận động viên trực tiếp tại địa điểm thi đấu. Các MRHs có thể tiếp sóng của ONC qua vệ tinh trên phạm vi toàn cầu. Dịch vụ này bao gồm nhiều nguồn phát sóng khác nhau như các trận chung kết trực tiếp, nội dung ghi hình, một số môn thi đấu được chọn lọc, hai chương trình điểm nhấn hằng ngày cũng như lễ khai mạc và bế mạc. Hình thức phân phối đa kênh này đã giúp đưa nội dung Thế vận hội đến những khu vực vốn không có truyền thống phát sóng, và về sau được gọi là *Multichannel Distribution Service* (MDS, Dịch vụ Phân phối Đa kênh) tại các kỳ Thế vận hội tiếp theo.

### Luân Đôn 2012
Thế vận hội Mùa hè 2012 tại Luân Đôn là lần đầu tiên OBS đảm nhiệm vai trò đài truyền hình chủ nhà tại một kỳ Thế vận hội Mùa hè. Tại đây, OBS đã sản xuất 5.600 giờ phát sóng, trong đó 1.300 giờ dành riêng cho các môn thi đấu trực tiếp và lễ khai mạc, bế mạc, trên 30 địa điểm thi đấu. Hơn 1.000 camera HD đã được triển khai, bao gồm khoảng 50 camera quay siêu chậm (High Super Slow-Motion – HSSM), camera 3D và camera Truyền hình độ nét cực cao độ phân giải 8K (8K SHV). Nội dung truyền hình trực tiếp bằng SHV được thực hiện với sự hợp tác của Đài NHK từ Nhật Bản. Tại Eton Dorney, một hệ thống cáp treo dài 2.500 m đã được lắp đặt cho các sự kiện đua thuyền, mang đến góc nhìn toàn cảnh 360 độ từ độ cao tới 95 m so với mặt nước.

IBC đặt tại Công viên Olympic ở Stratford, đã tiếp nhận gần 5.900 nhân sự của OBS và tổ chức nhiều khu vực xem công cộng cho nội dung phát sóng 3D và SHV.

Kỳ Thế vận hội này đã tiếp cận 3,6 tỷ khán giả trên toàn cầu và đánh dấu sự mở rộng lớn của phát sóng kỹ thuật số và đa nền tảng, khi khán giả có thể theo dõi nội dung qua TV, máy tính, máy tính bảng và thiết bị di động.

### Sochi 2014
Thế vận hội Mùa đông 2014 tại Sochi đánh dấu nhiệm kỳ của Yiannis Exarchos trong vai trò Giám đốc điều hành mới, thay thế cho Manolo Romero nghỉ hưu. Thế vận hội Mùa đông 2014 là hoạt động phát sóng lớn nhất trong lịch sử các kỳ Thế vận hội Mùa đông tính đến thời điểm đó. OBS đã triển khai hơn 450 camera, bao gồm 12 hệ thống camera cáp treo, 31 camera quay siêu chậm và một thiết bị bay không người lái (drone), lần đầu tiên được sử dụng trong việc tường thuật các môn trượt tuyết ván và trượt tuyết tự do. Tổng cộng, OBS đã sản xuất 3.100 giờ phát sóng, trong đó có 1.300 giờ dành cho các môn thi đấu và lễ khai mạc, bế mạc.

Có tổng cộng 464 kênh truyền hình phát sóng tại Sochi 2014, gần gấp đôi so với Vancouver 2010, cùng với số lượng nền tảng số nhiều hơn bất kỳ Thế vận hội Mùa đông nào trước đó, với 155 trang web và 75 ứng dụng phát trực tiếp các sự kiện từ Nga.

Do sự gia tăng số lượng kênh truyền hình và nền tảng số, Sochi 2014 đạt số giờ phát sóng toàn cầu nhiều nhất trong lịch sử Thế vận hội Mùa đông, với 114.367 giờ, so với 56.902 giờ tại Vancouver 2010. Lần đầu tiên trong lịch sử các kỳ Thế vận hội, thời lượng phát sóng kỹ thuật số đã vượt qua truyền hình truyền thống, với 60.000 giờ trên các nền tảng số so với 54.367 giờ trên truyền hình. Thế vận hội Mùa đông Sochi 2014 cũng là kỳ Thế vận hội đầu tiên chủ yếu mang tính kỹ thuật số, khi OBS góp phần mở rộng phạm vi phát sóng trực tuyến thông qua việc ra mắt *Olympic Video Player* (OVP, Trình phát video Olympic). Được cung cấp cho các MRHs theo hình thức đăng ký, nền tảng này hoạt động tại 95 quốc gia, kết hợp phát sóng trực tiếp và theo yêu cầu các phiên thi đấu với nội dung tin tức và dữ liệu tích hợp. OVP cũng mở rộng phạm vi phủ sóng của Thế vận hội Mùa đông tới nhiều khu vực mới, đặc biệt là một số vùng ở Hạ Sahara, Caribe và Thế giới Ả Rập.

### Rio 2016
Thế vận hội Mùa hè 2016 tại Rio de Janeiro ghi nhận khối lượng phát sóng truyền hình lớn nhất trong lịch sử Thế vận hội, với gần 350.000 giờ phát sóng trên toàn cầu, vượt xa con số 200.000 giờ của Thế vận hội London 2012. Ngoài ra, nội dung còn được phát sóng trên nhiều nền tảng hơn bao giờ hết, với hơn 500 kênh truyền hình và 250 nền tảng số truyền tải các sự kiện Thế vận hội trên toàn thế giới.

Trình phát video Olympic OVP lần đầu tiên được sử dụng tại một kỳ Thế vận hội Mùa hè. OVP đã phát sóng Thế vận hội tới 56 lãnh thổ, bao gồm các khu vực đông dân cư như Ấn Độ, Mỹ Latinh và Thái Lan, cung cấp video HD trực tiếp và theo yêu cầu cho tất cả các phiên thi đấu, cùng với các đoạn điểm nhấn ngắn, số liệu thống kê theo thời gian thực và khả năng tương tác nâng cao.

Tổng thời lượng phát sóng trên các nền tảng số gần gấp đôi so với truyền hình truyền thống, đạt hơn 218.000 giờ so với 81.500 giờ, cao gấp hai rưỡi so với London 2012, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong lịch sử phát sóng Thế vận hội.

Thể hiện cho hoạt động phát sóng chủ nhà lớn nhất từ trước đến nay, Rio 2016 huy động hơn 7.200 nhân sự của OBS. OBS đã xây dựng kế hoạch sản xuất bao quát toàn bộ 28 môn thể thao Olympic, bao gồm các môn mới được bổ sung là golf và rugby bảy người, với sự hỗ trợ của hơn 1.000 camera.

Rio 2016 cũng là kỳ Thế vận hội đầu tiên có nội dung Olympic được cung cấp ở định dạng Thực tế ảo (Virtual Reality – VR). OBS đã sản xuất hơn 85 giờ phát sóng VR trực tiếp, ghi hình bằng các hệ thống camera 360 độ được phát triển riêng, phân phối tới 14 tổ chức MRHs thuộc 31 lãnh thổ, với tổng số lượt xem vượt 1,3 triệu. OBS cung cấp nội dung VR dưới dạng video theo yêu cầu (VOD) và các gói điểm nhấn (highlight) cho các sự kiện Lễ khai mạc và bế mạc, bóng chuyền bãi biển, quyền Anh, đấu kiếm, điền kinh, bóng rổ, nhảy cầu và thể dục nghệ thuật.

Định dạng Truyền hình độ nét cực cao 8K (có độ phân giải gấp 16 lần HD) cũng lần đầu tiên được sử dụng tại Rio 2016, hợp tác với đài NHK của Nhật Bản. OBS và NHK đã phân phối tín hiệu 8K và tín hiệu 4K chuyển đổi (với độ trễ một giờ) tới tám đơn vị MRHs tại 10 lãnh thổ. Tổng cộng khoảng 100 giờ phát sóng trực tiếp đã được sản xuất, bao gồm Lễ khai mạc, bế mạc và một số môn thi đấu như điền kinh, bóng rổ, bóng đá, judo và bơi lội.

### Pyeongchang 2018
Tại Thế vận hội Mùa đông và Paralympic 2018 ở Pyeongchang, hệ thống camera được cung cấp bởi Panasonic.

OBS đã phối hợp với Intel để triển khai một nền tảng thực tế ảo (VR), giúp tạo ra môi trường thực tế ảo 360 độ và 180 độ dành cho khán giả.

Một số sự kiện thể thao và các buổi lễ được sản xuất nguyên bản ở định dạng 4K UHD lần đầu tiên, cung cấp cho các đơn vị đăng ký hình ảnh có độ phân giải gấp bốn lần chuẩn HD lúc đó. Ngoài ra, một số sự kiện khác được sản xuất ở định dạng 8K thông qua hợp tác với đài NHK của Nhật Bản. Tối đa 10 camera, bao gồm cả camera quay siêu chậm 8K , đã được triển khai cho sản xuất trực tiếp, gấp đôi số lượng được sử dụng tại Rio 2016.

Kế hoạch sản xuất của OBS bao gồm hơn 450 camera để sản xuất khoảng 5.000 giờ nội dung (tăng khoảng 20% so với Sochi bốn năm trước), bao gồm các môn thi đấu trực tiếp, một số buổi tập chính thức và buổi thử trượt tuyết nhảy xa, Lễ khai mạc và bế mạc, các lễ trao huy chương hằng ngày tại Quảng trường trao huy chương (Medals Plaza Victory Ceremonies), kênh tin tức Olympic (OCN), nội dung kỹ thuật số (VR, Content+), cùng các tài liệu sản xuất khác.

OBS cũng ra mắt một nền tảng phân phối nội dung dựa trên điện toán đám mây mang tên Content+, cung cấp các nội dung dạng ngắn đã được sản xuất hoàn chỉnh (dao động từ 10 giây đến các đoạn dài khoảng ba phút) để các MRHs sử dụng trên nền tảng kỹ thuật số và mạng xã hội của họ.

### Tokyo 2020
Do ảnh hưởng của đại dịch COVID-19, Thế vận hội Mùa hè 2020 tại Tokyo trở thành kỳ Thế vận hội đầu tiên bị hoãn trong lịch sử sau chiến tranh thế giới. Vào tháng 3 năm 2020, quyết định được đưa ra để hoãn Thế vận hội sang mùa hè năm 2021, ảnh hưởng đến quy trình phát sóng thông thường.

Quyết định này được triển khai thông qua các buổi làm việc và lên kế hoạch hằng ngày với các cơ quan chính phủ, Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC), Ban Tổ chức và các đài nắm quyền phát sóng (MRHs), cũng như nhóm của giám đốc Exarchos trong việc ký kết thỏa thuận với các nhà cung cấp và hơn 8.000 nhân sự OBS. Điều này bao gồm việc xây dựng bộ hướng dẫn, hay "Sổ tay vận hành" (Playbook), cho Trung tâm Truyền hình Quốc tế (IBC) và các địa điểm thi đấu mà OBS cùng hơn 7.000 nhân sự MRHs có mặt tại Tokyo phải tuân theo để bảo đảm Thế vận hội diễn ra trong môi trường an toàn và bảo mật.

OBS hợp tác với Tập đoàn Alibaba để phát triển OBS Cloud, một bộ giải pháp dựa trên công nghệ điện toán đám mây được thiết kế riêng, phù hợp với các quy trình phát sóng phức tạp và nặng về dữ liệu. OBS Cloud cung cấp khả năng kết nối, xử lý và lưu trữ cần thiết cho việc phát sóng Thế vận hội. Không chỉ cho phép MRHs truy cập toàn bộ nội dung của OBS từ xa, nền tảng này còn cho phép họ thiết lập hệ thống sản xuất, quản lý và phân phối nội dung riêng.

Do khán giả không thể tham dự trực tiếp Thế vận hội Tokyo 2020, OBS đã triển khai các tính năng trực tuyến "Bản đồ Cổ vũ" (Cheer Map) và "Tường video Cổ động viên" (Fan Video Wall) nhằm mang lại sự tham gia ảo cho công chúng. Người hâm mộ có thể truy cập các tính năng này thông qua các MRHs tham gia cũng như tại chuyên mục Tokyo 2020 trên trang web chính thức của Olympic. OBS cũng triển khai tính năng "Khoảnh khắc của Vận động viên" (Athlete Moments), cho phép các vận động viên tại một số địa điểm kết nối trực tiếp với gia đình và bạn bè ngay sau khi thi đấu. Tính năng này tiếp tục được áp dụng tại Bắc Kinh 2022 và cả Paris 2024.

Tokyo 2020 cũng là kỳ Thế vận hội đầu tiên được sản xuất hoàn toàn ở định dạng UHD HDR.

Khi Thế vận hội kết thúc, sự gia tăng đáng kể của nội dung kỹ thuật số trên các nền tảng đã biến Tokyo 2020 trở thành kỳ Thế vận hội được theo dõi nhiều nhất. Tokyo 2020 ghi nhận mức tăng 74% số lượng người xem kỹ thuật số độc lập so với Olympic Rio 2016, cùng mức tăng 139% số lượt xem video trên các nền tảng số.

### Bắc Kinh 2022
Thế vận hội Mùa đông 2022 tại Bắc Kinh áp đặt hạn chế di chuyển bên ngoài các địa điểm thi đấu và Trung tâm Truyền hình Quốc tế (IBC), tách biệt các bên liên quan đến Olympic khỏi dân cư Trung Quốc.

Đây là lần đầu tiên Thế vận hội Mùa đông được sản xuất gốc ở định dạng Độ phân giải cực cao (UHD) cùng Dải tương phản động rộng (HDR) và âm thanh đa chiều.

Tiếp tục hợp tác với Intel, OBS triển khai một dự án thí điểm được sử dụng trong công tác truyền hình môn Curling.

### Paris 2024
Thế vận hội Mùa hè 2024 tại Paris là lần đầu tiên trong lịch sử lễ khai mạc không được tổ chức trong sân vận động mà diễn ra dọc theo sông Seine, với hơn 300.000 khán giả theo dõi từ các bờ cao và thấp của con sông.

Với vai trò nhà sản xuất điều hành, giám đốc Exarchos chỉ đạo công tác truyền hình của OBS, huy động hơn 110 máy quay, bao gồm máy quay robot, cần cẩu và hệ thống cáp treo máy quay, cùng bốn thuyền chuyên dụng có bộ ổn định, ba trực thăng, tám thiết bị bay không người lái – gấp ba lần số lượng máy quay được sử dụng tại Tokyo, nơi chỉ khoảng 40 máy quay phục vụ lễ khai mạc. Ngoài ra, 200 điện thoại di động được trang bị trên các thuyền của các đoàn thể thao để ghi lại hình ảnh vận động viên khi họ diễu hành trên sông Seine. Công tác truyền hình từ mặt đất, mặt nước và trên không của OBS đã tạo nên sự kiện truyền hình thể thao có quy mô sản xuất lớn nhất trong lịch sử.

Exarchos cũng thúc đẩy việc lần đầu tiên áp dụng ống kính điện ảnh tại một kỳ Thế vận hội. Các máy quay phong cách điện ảnh mang đến chất lượng hình ảnh điện ảnh cho một số cảnh quay; với độ sâu trường ảnh nông, hình ảnh vận động viên và khán giả trở nên nổi bật hơn, nâng cao trải nghiệm thị giác tổng thể cho người xem.

OBS còn sản xuất lượng nội dung nhiều hơn bao giờ hết, với trọng tâm lớn hơn vào hành trình của các vận động viên, quá trình tập luyện, khởi động và hậu trường. Tổng cộng, OBS đã sản xuất hơn 11.000 giờ truyền hình – nhiều hơn cả sản lượng một đài truyền hình thông thường trong một năm – bao gồm khoảng 4.000 giờ thi đấu thể thao và các buổi lễ. Con số này gần gấp đôi số giờ sản xuất cho Thế vận hội London 2012 chỉ 12 năm trước đó.

Thế vận hội 2024 được sản xuất với hình ảnh UHD HDR kết hợp âm thanh đa chiều 5.4.1. Ống kính điện ảnh được sử dụng ở nhiều địa điểm thi đấu nhằm tôn vinh nước chủ nhà. Công tác truyền hình còn có các hệ thống phát lại đa góc nâng cao, số lượng máy quay tăng gấp đôi so với Tokyo 2020, cùng với các thiết bị bay góc nhìn thứ nhất (First Person View - FPV) gắn camera UHD HDR.

Sản xuất truyền hình cũng ứng dụng công nghệ thực tế tăng cường (AR), cho phép phỏng vấn trực tiếp từ Làng Olympic được tích hợp liền mạch vào các trường quay thực tế hỗn hợp. Đồ họa động được sử dụng trong phần trình bày các môn thể thao.

Lần đầu tiên trong lịch sử truyền hình Olympic, OBS Live Cloud được sử dụng làm phương thức chính để phân phối tín hiệu trực tiếp, đánh dấu bước chuyển sang hình thức phân phối dựa trên nền tảng đám mây. Một xe truyền hình ảo (VOB) được triển khai để tạo môi trường sản xuất bền vững hơn. Ba VOB đã được sử dụng để phát sóng trực tiếp gốc ở định dạng UHD HDR cho bốn môn: Bắn súng, Judo, Vật và Quần vợt.

Trí tuệ nhân tạo (AI) được ứng dụng trong nhiều sáng kiến mới, bao gồm tạo điểm nhấn tự động phối hợp cùng đối tác hàng đầu Intel. Công nghệ phân tích nhấp nháy thông minh, phát triển cùng đối tác hàng đầu Omega, được dùng để nghiên cứu chuyển động và tư thế sinh cơ học trong các môn Nhảy cầu, Điền kinh và Thể dục dụng cụ nghệ thuật. Đồ họa dữ liệu nâng cao được sử dụng trong môn Nhảy cầu để phân tích tư thế cơ thể vận động viên, trong khi công nghệ dựa trên AI đo thời gian phản xạ khi giao bóng trong môn Quần vợt, phối hợp với Omega, nhằm cung cấp dữ liệu về phản ứng của vận động viên trước cú giao bóng.

## Tính bền vững
Bắt đầu từ Rio 2016, OBS triển khai cung cấp cho các đài phát sóng nắm bản quyền (MRHs) sáu cấu trúc mô-đun khác nhau để phục vụ việc lắp đặt, nhằm tăng tính bền vững cho toàn bộ hoạt động, đồng thời rút ngắn đáng kể thời gian thi công khoảng một tháng rưỡi (20%), và góp phần giảm khối lượng phát sóng tổng thể. Các cấu trúc này, với các tấm panel ghép sẵn, có thể được tái sử dụng cho nhiều kỳ Thế vận hội, loại bỏ được 50.000 mét khối chất thải, tương đương gần 3.000 chuyến xe tải.

Sau Pyeongchang 2018, các tấm mô-đun và container đã qua sử dụng được chuyển đến một trại tị nạn tại Uganda để xây dựng nhà ở thiết yếu. Hoạt động này do OBS tài trợ thay cho chi phí tái chế vật liệu tại Hàn Quốc.

Tại IBC của Paris 2024, OBS tiếp tục tái sử dụng vật liệu lắp đặt dạng mô-đun đã được chuẩn bị cho IBC của Bắc Kinh 2022, với tỷ lệ tái sử dụng đạt 90% đối với các tấm ghép mô-đun. Ở các địa điểm thi đấu, diện tích khu vực kỹ thuật dành cho truyền hình giảm 11% so với Tokyo 2020, đồng thời nhu cầu tiêu thụ điện năng cho phát sóng giảm 29% so với Tokyo.

## Bình đẳng giới
Năm 2011, tỷ lệ nhân sự của OBS là 70% nam và 30% nữ. Hiện nay, phụ nữ chiếm 47% số nhân viên chính thức của OBS.

Nhằm gia tăng số lượng nữ giới làm việc trong vai trò quay phim, OBS đã thiết lập một chương trình đào tạo máy quay, trong đó hơn 70 nữ quay phim đã được huấn luyện và những người có thành tích xuất sắc nhất được tuyển dụng vào đội ngũ nhân sự phục vụ Thế vận hội.

## Logo từng sử dụng

File:Olympic Broadcasting Services 2010 logo.svg|2010 logo
File:Olympic Broadcasting Services 2014 logo.svg|2014 logo


## Tham khảo

## Liên kết ngoài

*