Dragon Quest VII

***Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past***,  là một trò chơi điện tử nhập vai năm 2000 do Heartbeat và ArtePiazza phát triển. Enix phát hành cho PlayStation. Trò chơi do Horii Yuji phụ trách, ông là người sáng tạo ra loạt *Dragon Quest* kể từ khi ra đời. Tác phẩm nghệ thuật và thiết kế nhân vật do tác giả của loạt Dragon Ball là Toriyama Akira phụ trách, ông cũng là họa sĩ chịu trách nhiệm cho tất cả các trò chơi *Dragon Quest* trước đó. Trò chơi phát hành tại Bắc Mỹ vào năm 2001 với tựa đề "Dragon Warrior VII". Phiên bản làm lại trên Nintendo 3DS phát hành tại Nhật Bản vào năm 2013; bản làm lại tiếng Anh phát hành với tựa đề "Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past" ra mắt năm 2016. Một phiên bản khác dành cho Android và iOS đã phát hành tại Nhật Bản vào năm 2015. Bản làm lại gọi là ***Dragon Quest VII Reimagined***, đã phát hành trên Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S, và PC vào ngày 5 tháng 2 năm 2026.

Trò chơi kể về người anh hùng và những người bạn của anh ta củng nhau khám phá những bí mật về các hòn đảo bí ẩn xung quanh quê hương Estard của họ. Thông qua một số tàn tích cổ xưa, họ được đưa đến quá khứ của nhiều hòn đảo khác nhau và phải đánh bại cái ác ở mỗi địa điểm mới. Cơ chế trò chơi về cơ bản không thay đổi so với các trò chơi trước đó trong loạt, mặc dù hệ thống lớp nhân vật mở rộng cho phép người chơi tùy chỉnh nhân vật cá nhân.

*Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past* là phần thứ bảy của loạt trò chơi nhập vai nổi tiếng *[[Dragon Quest]]*, và là phần tiếp theo của ''Dragon Quest VI: Realms of Revelation'' năm 1995 dành cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom). Thành công vang dội ngay khi ra mắt, *Dragon Warrior VII *đã bán được tổng cộng 4,06 triệu bản vào ngày 6 tháng 4 năm 2001, trở thành trò chơi PlayStation bán chạy nhất tại Nhật Bản và là một tựa trò chơi đạt danh hiệu Ultimate Hits. Đây là tựa trò chơi chính thuộc loạt *Dragon Quest* đầu tiên phát hành ngoài Nhật Bản kể từ khi *[[Dragon Quest IV|Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen]]* phát hành tại Bắc Mỹ năm 1992, là tựa trò chơi *Dragon Quest* cuối cùng phát hành tại Bắc Mỹ với tên gọi *Dragon Warrior*, và là trò chơi *Dragon Quest* cuối cùng ngoài Nhật Bản do Enix phát hành, trước khi sáp nhập với Squaresoft năm 2003 để thành lập Square Enix.

## Lối chơi

*Dragon Quest VII* nổi tiếng với kích thước khổng lồ. Nếu không hoàn thành các nhiệm vụ phụ, một lần chơi *Dragon Quest VII* có thể kéo dài hàng trăm giờ hoặc hơn. Về lối chơi, không có nhiều thay đổi so với các phiên bản trước; các trận chiến vẫn diễn ra theo chế độ theo lượt từ góc nhìn người thứ nhất. Mặc dù các phân cảnh không phải chiến đấu được hiển thị bằng 3D, bản thân các trận chiến vẫn được thể hiện bằng hai chiều. Khả năng trò chuyện với các nhân vật trong và ngoài trận chiến đã được thêm vào trò chơi này. Họ đưa ra lời khuyên về chiến lược chiến đấu và các điểm cốt truyện, hoặc đơn giản chỉ bình luận về cảm xúc của họ tại một thời điểm nhất định. Có bốn cách di chuyển: đi bộ (bước dài), chèo thuyền, bay bằng thảm thần hoặc sử dụng một vật thể được gọi là đá trời. Mỗi cách này có thể di chuyển trên các địa hình khác nhau; tuy nhiên, một số cách bị hạn chế hơn những cách khác.

Lối chơi chính của trò chơi này khác với các trò chơi Dragon Quest khác; thay vì khám phá một thế giới rộng lớn, nhóm nhân vật sẽ đi đến các lục địa riêng biệt bằng cách đặt các mảnh đá vào các bệ đá tương ứng trong Estard Fane (Đền Estard). Khi tất cả các mảnh đá còn thiếu đã được tìm thấy và đặt vào một bệ đá cụ thể, nhóm nhân vật sẽ được dịch chuyển đến địa điểm bị mắc kẹt trong quá khứ. Sau khi giải quyết mọi vấn đề đang xảy ra ở đó, nhóm nhân vật sẽ quay trở lại Estard, hòn đảo khởi đầu. Từ đó, họ có thể di chuyển bằng thuyền, thảm bay hoặc đá trời đến phiên bản hiện đại của địa điểm mà họ vừa cứu. Những vùng đất đã được cứu này sẽ xuất hiện trên bản đồ chính, mặc dù những vùng đất gốc (từ quá khứ) vẫn có thể được ghé thăm lại thông qua các tàn tích.

Giống như hầu hết các trò chơi Dragon Quest khác, trò chơi này có một số trò chơi nhỏ để tham gia. Immigrant Town (Thị trấn Nhập cư) tương tự như trong Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, cho phép người chơi chiêu mộ người từ nhiều thị trấn khác nhau. Sau đó, họ sẽ sống trong thị trấn, và thị trấn sẽ thay đổi tùy thuộc vào loại người sinh sống ở đó (ví dụ: một số thương nhân sẽ mang đến nhiều cửa hàng hơn cho thị trấn). Một tính năng nổi bật trong hầu hết các trò chơi Dragon Quest là sòng bạc. Poker, máy đánh bạc và bảng may mắn đều có thể được chơi trong Dragon Quest VII. Ranking Association (Xếp hạng nhóm) cho phép người chơi cạnh tranh để đạt được chỉ số cao nhất, giống như Beauty Competition (Cuộc thi Sắc đẹp) trong Dragon Quest VI: Realms of Reverie. Người chơi cũng có thể bắt quái vật, mặc dù chúng chỉ được hiển thị trong Monster Park (Công viên Quái vật), không giống như trong Dragon Quest V, nơi người chơi chiến đấu theo nhóm với quái vật. Các bản thiết kế được tìm thấy để thêm môi trường mới vào công viên.

### Hệ thống lớp nhân vật
*Dragon Quest VII* sử dụng hệ thống lớp nhân vật để học các kỹ năng, tương tự như của *[[Dragon Quest VI: Realms of Revelation|Dragon Quest VI]]*. Một số lớp nhân vật có sẵn bao gồm Chiến binh, Võ sĩ, Tu sĩ, Pháp sư, Nhạc sĩ, Vũ công, Hề, Kẻ trộm, Thần tượng, Cướp biển, Kiểm lâm, Đấu sĩ, Hiệp sĩ, Người triệu hồi, Bàn tay thần thánh ("Champion" trong phiên bản tiếng Anh), và Anh hùng, một số trong đó được mở khóa bằng cách thành thạo các lớp khác. Trò chơi cũng bao gồm các lớp quái vật, có thể được mở khóa bằng cách sử dụng trái tim quái vật phù hợp hoặc thành thạo các lớp quái vật cần thiết. Trong phiên bản "Tái tưởng tượng", các lớp quái vật được thay thế bằng một lớp cao cấp duy nhất gọi là Monster Master (Bậc thầy Quái vật), và các nhân vật có thể thuộc hai lớp cùng lúc để tăng thêm tính linh hoạt.

Nhân vật thường ngừng học các phép thuật và kỹ năng đặc trưng của mình khi đạt khoảng cấp độ kinh nghiệm 15; tuy nhiên, vào khoảng thời gian này trong trò chơi, người chơi sẽ đến Đảo Dharma, nơi họ có thể cho nhân vật của mình một số lớp nhất định. Mỗi lớp không phải quái vật thuộc một trong ba cấp độ (Cơ bản, Trung cấp và Cao cấp), trong khi các lớp quái vật có nhiều cấp độ hơn. Nhân vật tăng cấp độ trong các lớp bằng cách chiến đấu một số trận nhất định, thay vì nhận điểm kinh nghiệm. Nhân vật học các phép thuật và kỹ năng khác nhau khi đạt đến cấp độ lớp khác và chỉ số của họ bị ảnh hưởng bởi lớp mà họ thuộc về. Khi một nhân vật đạt đến cấp độ thứ 8 và cấp độ cuối cùng của một lớp, lớp đó được coi là "thành thạo". Nếu một nhân vật thành thạo một số lớp nhất định, các lớp cấp cao hơn sẽ khả dụng đối với họ.

## Cốt truyện và bối cảnh

### Câu chuyện
Câu chuyện bắt đầu khi cha của nhân vật chính mang về nhà một mảnh bản đồ từ một chuyến đi câu cá; tấm bản đồ này gợi ý cho nhân vật chính và người bạn của anh rằng thế giới, vào một thời điểm nào đó trong quá khứ, đã từng có rất nhiều lục địa, mặc dù hiện tại chỉ còn lại chỉ có hòn đảo nhỏ của . Hai người họ tìm cách du hành ngược về quá khứ, khi các lục địa vẫn còn tồn tại. Các lục địa đang phải đối mặt với những vấn đề nghiêm trọng đe dọa sự tồn tại của chúng; nhân vật chính và nhóm bạn ngày càng đông của anh cùng nhau giải quyết các vấn đề, và khi họ làm được điều đó, các lục địa xuất hiện trở lại ở hiện tại. Khi tất cả các lục địa cuối cùng được khôi phục, nhóm người này đối đầu với Demon Lord Orgodemir, kẻ đã từng đánh bại Thượng đế (The Almighty trong phiên bản tiếng Anh) và chịu trách nhiệm cho sự biến mất của các lục địa. Sau thất bại ban đầu, Orgodemir trở lại hiện tại và giả dạng Thượng đế để lừa dối nhân loại thờ phụng hắn, rồi lại phong ấn các lục địa. Nhóm phiêu lưu triệu hồi Four Elemental Spirits (Tứ Linh Nguyên Tố) để vạch trần Orgodemir, sau đó du hành đến Dark Palace (Cung Điện Bóng Tối), nơi họ tiêu diệt Orgodemir vĩnh viễn trong trận chiến cuối cùng. Sau đó, nhóm ăn mừng chiến thắng với những đồng minh mà họ đã kết giao trong suốt hành trình và trở về cuộc sống thường nhật.

### Nhân vật
*  — Anh hùng không có tên mặc định; theo truyền thống của loạt "Dragon Quest", tên do người chơi đặt (tuy nhiên, trong manga chính thức, anh ta được gọi là "Arus" và trong phiên bản tiếng Anh, anh ta được đặt tên là "Auster"). Anh hùng là người bản địa sinh sống cả đời ở thị trấn Fishbel (Pilchard Bay trong các phiên bản làm lại) trên đảo Estard. Anh là bạn thân của Maribel, con gái của thị trưởng Fishbel, và Kiefer, hoàng tử của lâu đài Estard. Đặc biệt, anh rất thích tham gia những "cuộc phiêu lưu" ngẫu hứng cùng Kiefer. Đó là một trong những cuộc phiêu lưu mở đầu câu chuyện của trò chơi.  Trong "Tái hồi tưởng", nhân vật này do Osuzu Kouki lồng tiếng trong phiên bản tiếng Nhật và Isaac Rouse trong phiên bản tiếng Anh.
*  — Kiefer là hoàng tử của Estard, và là người thừa kế ngai vàng. Tuy nhiên, trái ngược với mong đợi lên ngôi, Kiefer dường như oán giận dòng máu hoàng tộc của mình, và là nguồn gốc của những lo lắng và thất vọng vô tận đối với gia đình và các cố vấn của anh ta. Về phần mình, Kiefer dành phần lớn thời gian để tìm kiếm sự phấn khích và phiêu lưu, và đã tìm thấy một người bạn tâm đầu ý hợp là Anh hùng, người mà anh ta coi là người bạn thân nhất của mình. Trong một chuyến đi đến một vùng đất cổ xưa, Kiefer đã yêu và ở lại. Khi trở về hiện tại, người anh hùng phát hiện ra rằng Kiefer đã trở thành một người bảo vệ nổi tiếng của bộ tộc Dejan.  Trong "Tái hồi tưởng", Kiefer tái ngộ nhóm trong một thời gian ngắn để tham gia trận chiến cuối cùng chống lại Orgodemir trước khi trở về quá khứ, Miyano Mamoru lồng tiếng trong phiên bản tiếng Nhật và Roly Botha trong phiên bản tiếng Anh. Kiefer cũng là nhân vật chính của trò chơi "Dragon Quest Monsters: Caravan Heart".
*  — Là bạn của cả Anh hùng và Kiefer, Maribel là con gái của thị trưởng Fishbel. Không giống như Kiefer, người luôn kiên quyết không để địa vị xã hội ảnh hưởng đến cách nhìn nhận người khác, Maribel có xu hướng hơi kiêu ngạo, thậm chí hống hách. Mặc dù vậy, cô cũng có mặt tốt bụng, đa cảm và hòa đồng với bạn bè, thỉnh thoảng cùng họ tham gia các cuộc phiêu lưu, dù đôi khi phải thuyết phục họ cho phép cô đi cùng. Cô buộc phải rời nhóm khi cha cô lâm bệnh, nhưng không giống như Kiefer, cô có thể quay lại nhóm sau đó. Trong "Tái hồi tưởng", Maribel do Yūki Aoi lồng tiếng trong phiên bản tiếng Nhật và Becky Wright trong phiên bản tiếng Anh.
*  — Mặc dù vẻ ngoài bình thường, Ruff thực chất là một chú sói con màu trắng đã bị biến thành con trai và không thể đảo ngược. Vì vậy, cậu vẫn giữ một số đặc điểm rõ ràng của loài sói, và đôi khi có thể khá giống động vật. Ruff đồng ý đi cùng các anh hùng với hy vọng bảo vệ gia đình mình, nhưng ở lại với nhóm vì lòng trung thành.  Trong "Tái hồi tưởng", Tamura Mutsumi lồng tiếng Ruff trong phiên bản tiếng Nhật và Claire Corbett trong phiên bản tiếng Anh.
*  — Một hiệp sĩ tài giỏi từ nhiều thế hệ trước, Mervyn đã chiến đấu bên cạnh Thượng đế chống lại Chúa tể Quỷ dữ nhiều năm trước. Mervyn xuất sắc và nổi bật cả về kỹ năng lẫn danh dự. Vì vậy, ông đã bị Thượng đế hóa đá, để nếu cần thiết, Mervyn có thể được đánh thức trở lại và một lần nữa chiến đấu chống lại cái ác. Nhóm phiêu lưu tìm thấy Mervyn, cùng tham gia vào cuộc phiêu lưu của họ, mặc dù tuổi tác và sự cách biệt thời đại khiến các nhân vật khác có phần bối rối khi tương tác với ông.  Trong "Tái hồi tưởng", Chiba Shigeru lồng tiếng Mervyn trong phiên bản tiếng Nhật và Nicholas Boulton trong phiên bản tiếng Anh.
*  — Aishe là hậu duệ của Kiefer và là vũ công nghi lễ chính của bộ tộc Deja, một chủng tộc cổ xưa có nhiệm vụ trông coi một ngôi đền cần thiết cho việc triệu hồi Thần linh. Được nuôi dưỡng và huấn luyện kiếm thuật, cô quyết tâm hoàn thành nhiệm vụ của bộ tộc mình với Thần linh để họ cuối cùng có thể siêu thoát.  Trong "Tái hồi tưởng", Imai Asami lồng tiếng Aishe trong phiên bản tiếng Nhật và Amrita Acharia trong phiên bản tiếng Anh.

## Phát triển và phát hành
Trò chơi do tác giả loạt là Horii Yuji thiết kế, Yamana Manabu làm đạo diễn, Majima Shintaro đảm nhiệm vai trò giám đốc nghệ thuật, trong khi các cựu thành viên của loạt là Toriyama Akira và Sugiyama Koichi lần lượt thiết kế nhân vật và soạn nhạc. Trò chơi chính thức công bố vào năm 1996 và ban đầu dự kiến ​​phát hành cho Nintendo 64DD. Vào ngày 15 tháng 1 năm 1997, có thông báo rằng việc phát triển đã được chuyển sang PlayStation. Ngay ngày hôm sau, cổ phiếu của cả Sony và Enix đều tăng đáng kể tại Nhật Bản. Ngược lại, việc chuyển sang PlayStation được mô tả là một "tình huống bán khủng hoảng" đối với Nintendo, với các nhà phân tích chứng khoán Nhật Bản và nhà quan sát ngành công nghiệp mất niềm tin vào khả năng tồn tại lâu dài của dòng máy Nintendo 64. Enix cho rằng thị trường tiềm năng lớn hơn và chi phí sản xuất đĩa CD thấp hơn là lý do cho việc thay đổi này. Vào năm 2000, Dragon Quest VII được dự đoán sẽ thành công đến mức tạo ra "hiệu ứng 50 tỷ yên cho nền kinh tế Nhật Bản", theo công ty nghiên cứu DIHS. "Dragon Quest VII" đã phát hành ngày 26 tháng 8 năm 2000 và bán được 4,06 triệu bản tại Nhật Bản, trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại tại Nhật Bản vào thời điểm phát hành.

Trò chơi đã bị trì hoãn nhiều lần trước khi phát hành chính thức. Quá trình phát triển bị kéo dài vì đội ngũ phát triển muốn hoàn thiện trò chơi do kỳ vọng cao từ người hâm mộ trong khi nhóm chỉ có khoảng 35 người. Trước khi phát hành, nó được xếp hạng là trò chơi được mong đợi nhất tại Nhật Bản và Square, biết trước về việc phát hành Dragon Quest VII, đã dời lịch phát hành Final Fantasy IX sang một ngày sau đó. Horii đã tuyên bố trong một bài phỏng vấn rằng nhóm tập trung nhiều hơn vào việc giải câu đố hơn là cốt truyện. Đây cũng là trò chơi đầu tiên trong loạt có đồ họa 3D, nhóm ban đầu cũng ngần ngại đưa vào các đoạn phim CG và cinematic do những bức thư mà người hâm mộ gửi đến Enix lo ngại rằng việc làm đó sẽ thay đổi cảm giác tổng thể của loạt.

Việc dịch sang tiếng Anh cho Dragon Warrior VII bắt đầu ngay sau khi trò chơi phát hành tại Nhật Bản. Enix of America được giao nhiệm vụ dịch hơn 70.000 trang văn bản thông qua 20 dịch giả và 5 biên tập viên. Trong khi không hề có nỗ lực nào cho việc chỉnh sửa hoặc kiểm duyệt nội dung của kịch bản tiếng Nhật. Vài tuần trước khi trò chơi phát hành tại Mỹ, Enix đã phát hành thông tin mới về các cơ chế khác nhau của trò chơi trên trang web của họ hàng tuần để giới thiệu trò chơi cho người chơi. Paul Handelman, chủ tịch của Enix America, đã nhận xét về trò chơi rằng "Tất cả những cuộc thảo luận trong tháng này về các hệ thống mới với những kỹ thuật công nghệ tiên tiến nhất không làm giảm đi thực tế rằng cuối cùng, lối chơi hấp dẫn mới là điều quan trọng nhất, và Dragon Warrior VII đã mang lại điều đó." Dragon Warrior VII phát hành tại Mỹ ngày 1 tháng 11 năm 2001, và là trò chơi cuối cùng trong loạt có từ "Warrior" trong tiêu đề thay vì "Quest". Năm 2003, Square Enix đã đăng ký nhãn hiệu "Dragon Quest" tại Mỹ, với ý định ngừng sử dụng tên Dragon Warrior. Không lâu sau khi trò chơi phát hành, nhà phát triển Heartbeat đã tạm ngừng hoạt động. Justin Lucas, giám đốc sản phẩm của Enix America, đã bình luận về việc tạm ngừng này, nói rằng nhà phát triển chỉ đơn giản là "đã làm việc cật lực cho Dragon Warrior 7 và Dragon Warrior 4. Họ quyết định nghỉ ngơi một thời gian", đồng thời lưu ý điều này không liên quan gì đến doanh số bán hàng của trò chơi tại Mỹ.

Mặt sau của sách hướng dẫn Dragon Warrior VII ở Bắc Mỹ có quảng cáo cho Dragon Warrior IV, một phiên bản làm lại nâng cấp dành cho PlayStation của trò chơi cùng tên trên Nintendo. Việc bản địa hóa sau đó đã bị hủy bỏ do Heartbeat đóng cửa.

### Bản làm lại năm 2013

Vào ngày 30 tháng 10 năm 2012, Square Enix thông báo họ đang làm lại Dragon Quest VII độc quyền cho Nintendo 3DS và sẽ phát hành tại Nhật Bản vào tháng 2 năm 2013. Sau đó cùng ngày, Square Enix xác nhận ngày phát hành sẽ là ngày 7 tháng 2 năm 2013 tại Nhật Bản. Tương tự như Dragon Quest IX, trò chơi có các cuộc chạm trán kẻ thù hiển thị thay vì chạm trán ngẫu nhiên, bối cảnh độc đáo và kẻ thù có đặc điểm tấn công riêng biệt. Bản làm lại ban đầu dự định không phát hành ngoài Nhật Bản, một phần do chi phí và thời gian cần thiết để bản địa hóa nội dung đồ sộ của trò chơi. Sau khi nhận được thư từ những người hâm mộ cốt lõi của Dragon Quest ở Pháp gửi đến các nhà phát triển cũng như các giám đốc điều hành của Square Enix và Nintendo, cùng với nhu cầu từ người hâm mộ trực tuyến và từ các nguồn khác, quyết định đã được đưa ra là phát hành phiên bản 3DS trên toàn thế giới. Trong Nintendo Direct tháng 11 năm 2015, Dragon Quest VII sẽ được phát hành ngoài Nhật Bản vào năm 2016, với phụ đề mới là "Fragments of the Forgotten Past". Phiên bản làm lại trên 3DS là một phiên bản rút gọn vì phần lớn nội dung từ bản gốc đã bị cắt bỏ, chẳng hạn như phần giới thiệu, để rút ngắn thời lượng trò chơi. Phiên bản phát hành quốc tế của bản làm lại 3DS chứa một kịch bản được dịch lại hoàn toàn theo phong cách bản địa hóa của các trò chơi kể từ khi Square Enix phát hành Dragon Quest VIII vào năm 2005, bao gồm nhiều thay đổi về tên và thuật ngữ cho các nhân vật từ phiên bản Dragon Warrior VII gốc. Phiên bản phát hành ở phương Tây cũng đã thay thế bản nhạc giao hưởng từ phiên bản Nhật Bản, do Dàn nhạc giao hưởng Tokyo Metropolitan trình diễn, bằng bản nhạc MIDI synthesizer đã được sử dụng trong các phiên bản iOS và Android chỉ dành riêng cho Nhật Bản của trò chơi, phát hành năm 2015.

### Bản làm lại năm 2026
Vào ngày 12 tháng 9 năm 2025, hãng công bố một bản làm lại khác của *Dragon Quest VII* có tên *[[Dragon Quest VII Reimagined]]*. Theo nhà sản xuất Ichikawa Takeshi, phiên bản này được "xây dựng lại từ đầu". Về đồ họa, Ichikawa muốn đón nhận một "thử thách mới", với môi trường trong trò chơi được xây dựng giống như các mô hình thu nhỏ. Hệ thống chiến đấu sẽ có khả năng "Moonlight" như một lớp nhân vật thứ hai, "Vocational Perks" (Ưu điểm nghề nghiệp) như những tính năng mới cho mỗi lớp nhân vật, và nhiều cải tiến giúp nâng cao trải nghiệm người chơi. Ngoài ra, cốt truyện sẽ được đơn giản hóa để cải thiện nhịp độ và tính dễ tiếp cận. Trò chơi phát hành ngày 5 tháng 2 năm 2026 trên Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC. Phiên bản demo miễn phí đã phát hành ngày 7 tháng 1 năm 2026.

## Truyền thông khác

### Âm nhạc
Như hầu hết các trò chơi trong loạt "Dragon Quest" trước đó, Sugiyama Koichi phụ trách phần sáng tác nhạc nền. Giống với Dragon Quest VI, phiên bản âm thanh gốc được đóng gói cùng với bản giao hưởng trong một bộ hai đĩa có tên Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST. Toàn bộ đĩa đầu tiên và bản nhạc mở đầu của đĩa thứ hai bao gồm bản giao hưởng, trong khi phần còn lại của đĩa thứ hai là phiên bản âm thanh gốc. Bản Symphonic Suite phát hành riêng trên đĩa Super Audio CD vào cuối năm đó, và phát hành lại năm 2009. Một đĩa khác có tựa đề Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano gồm 27 bản nhạc được phối cho piano. Bản "Symphonic Suite" sau đó được thu âm lại vào năm 2006 cùng với phần còn lại của nhạc trong loạt. Một bản nhạc gốc cho phiên bản làm lại trên 3DS phát hành ngày 19 tháng 3 năm 2014, và bao gồm các bản thu âm gốc của Dàn nhạc Giao hưởng Tokyo Metropolitan từ phiên bản tiếng Nhật của bản làm lại.

### Manga

Manga chuyển thể từ *Dragon Quest VII*, có tựa đề , đã được đăng nhiều kỳ trên tạp chí Monthly Shōnen Gangan của Enix từ năm 2001 đến 2006. Fujiwara Kamui vẽ minh họa cho bộ manga, trước đây ông từng thực hiện một bộ manga khác cho thương hiệu này là Dragon Quest: The Mark of Erdick. Mười bốn tập đã được phát hành từ năm 2001 đến năm 2006. Trong bản chuyển thể, nhân vật chính được đặt tên là "Arus". Manga bám sát cốt truyện của trò chơi nhưng bổ sung thêm các nhân vật mới và các mối quan hệ chi tiết hơn, vì nhân vật chính trong bản gốc vốn im lặng và cần phải thêm tính cách cho phiên bản truyện tranh. Vào tháng 1 năm 2026, Fujiwara bắt đầu phần tiếp theo trên Young Gangan có tựa đề Dragon Quest Eden.

## Đánh giá

*Dragon Warrior VII* đã đạt được cả thành công về mặt thương mại và phê bình tại Nhật Bản. 3,57 triệu bản đã được bán ra trong vòng 17 ngày kể từ khi phát hành; trò chơi đã lập kỷ lục về số lượng xuất xưởng hàng năm lớn nhất trong số các trò chơi được bán độc lập cho hệ máy PlayStation đời đầu. Đây là trò chơi PlayStation bán chạy nhất năm 2000 trong khu vực, với hơn 3,9 triệu bản được bán ra tính đến tháng 11. Vào ngày 5 tháng 1 năm 2001, doanh số bán ra của Dragon Quest VII đạt bốn triệu bản, và trò chơi này trở thành tựa trò chơi bán chạy thứ sáu trên mọi nền tảng tại Nhật Bản vào thời điểm đó. Tính đến tháng 3 năm 2003, trên toàn thế giới, số lượng trò chơi được bán ra đã vượt quá 4,1 triệu bản. Dragon Warrior VII đã giành giải thưởng lớn ở hạng mục Nghệ thuật Kỹ thuật số (Tương tác) tại Japan Media Arts Festival lần thứ 4 năm 2000, nơi trò chơi được khen ngợi là "...hấp dẫn mà không cần dựa vào mức độ hiện thực cao..." và "...tinh tế và được thực hiện một cách nghệ thuật." Trò chơi cũng đã giành được bốn giải thưởng từ Giải thưởng Phần mềm Giải trí Nhật Bản lần thứ 5 do Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) trao tặng, bao gồm Giải thưởng Xuất sắc nhất, Giải thưởng Kịch bản, Giải thưởng Doanh số và Giải thưởng Phổ biến. Năm 2006, độc giả của tạp chí Famitsu đã bình chọn Dragon Warrior VII là trò chơi điện tử hay thứ 9 mọi thời đại.

Theo The Magic Box, doanh số bán ra của phiên bản Bắc Mỹ của "Dragon Warrior VII" đạt gần 200.000 bản, không ấn tượng bằng phiên bản Nhật Bản. Tuy nhiên, Enix of America vẫn bày tỏ sự hài lòng với doanh số bán hàng. "Dragon Warrior VII" nhận được hầu hết các đánh giá tích cực từ các nhà phê bình Bắc Mỹ. IGN nhận xét rằng toàn bộ "hơn 100 giờ chơi" đều thú vị bất chấp đồ họa lỗi thời và cách trình bày vụng về. GameZone.com ca ngợi ý tưởng và yếu tố hoài niệm của trò chơi, đồng thời gọi đây là "những gì mà trò chơi nhập vai nên có". Họ cũng lưu ý độ khó cao của trò chơi, điều mà thay vì khiến trò chơi trở nên khó chịu, họ nói, "làm cho việc hoàn thành một nhiệm vụ trở nên đáng giá hơn". IGN mô tả hệ thống lớp nhân vật của trò chơi là "một trong những hệ thống lớp nhân vật tốt nhất từng thấy trong các trò chơi nhập vai chiến thuật".

Một số nhà phê bình khác lại không mấy hài lòng với Dragon Warrior VII. Trang GameShark.com mô tả hai giờ đầu tiên của trò chơi là "một trong những giờ chơi nhàm chán nhất mà bạn từng trải qua trong một trò chơi điện tử." Trang XenGamers.com cũng chỉ ra rằng để chơi được trò chơi này, người chơi cần "sự kiên nhẫn của một tảng đá." Trang Game Informer thậm chí còn nói rằng "bốn triệu người Nhật có thể sai", ám chỉ sự nổi tiếng khổng lồ của trò chơi tại Nhật Bản. Do quá trình phát triển bị trì hoãn, trò chơi được phát hành sau khi PlayStation 2 ra mắt, điều này đã tạo ra một số phản hồi tiêu cực, đặc biệt là về đồ họa. Trang IGN bình luận về điều này, gọi trò chơi là "một trò chơi chỉ nhượng bộ tối thiểu về công nghệ tiên tiến, nhưng bù lại bằng lối chơi sâu sắc, nhiệm vụ đồ sộ và sự đa dạng tuyệt vời." GameSpot nhận xét đồ họa "không tốt" và cảnh báo người đọc rằng nếu "điều đáng giá nhất" mà họ "nhận được từ Final Fantasy VII là những đoạn phim chuyển động đầy đủ, thì chắc chắn họ sẽ không bị ấn tượng bởi bất cứ điều gì trong Dragon Warrior VII."

Eric Bratcher đã đánh giá phiên bản PlayStation của trò chơi cho *[[Next Generation (tạp chí)|Next Generation]]*, chấm điểm 4 sao trên 5 và nhận xét rằng "Bạn càng là một game thủ chuyên nghiệp, bạn càng yêu thích tựa trò chơi nhập vai cổ điển này, nhưng những người quá chú trọng đồ họa và những người có khả năng tập trung ngắn hạn thì có thể bỏ qua."

Doanh số của phiên bản làm lại Nintendo 3DS đã vượt quá 800.000 bản trong tuần đầu tiên tại Nhật Bản. Tính đến ngày 17 tháng 3 năm 2013, phiên bản làm lại đã bán được 1.174.077 bản. Tạp chí Famitsu đã chấm điểm bản làm lại này 35/40, khen ngợi phần nhạc nền được phối khí mới cũng như đồ họa được cải tiến, phần mở đầu và hầm ngục đầu tiên.

## Ghi chú

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

* 
* Official Japanese ''Dragon Quest VII'' 3DS website