Genshin Impact

***Genshin Impact*** là trò chơi hành động nhập vai do miHoYo phát triển, được phát hành lần đầu vào ngày 28 tháng 9 năm 2020. *Genshin Impact* là tựa game mới được miHoYo phát triển tiếp nối sau series *Honkai Impact*. Trò chơi hiện có mặt trên các nền tảng Microsoft Windows, PlayStation 4, iOS, và Android vào năm 2020 và trên PlayStation 5 vào năm 2021, hiện đang trong quá trình phát triển để có thể hỗ trợ hệ máy Nintendo Switch. Trò chơi có bối cảnh thế giới mở theo phong cách anime, có sử dụng các sức mạnh nguyên tố và cơ chế chuyển đổi linh hoạt trong tổ đội. *Genshin Impact* là trò chơi miễn phí và thu lợi nhuận qua cơ chế gacha, nơi người chơi có thể nhận nhân vật hoặc vũ khí mới. Trò chơi được cập nhật thường xuyên thông qua các bản vá dưới dạng hình thức dịch vụ.

*Genshin Impact* được đặt trong bối cảnh của một thế giới giả tưởng Teyvat. Ở đó tồn tại tám quốc gia, mỗi quốc gia đều có liên kết tới một nguyên tố nhất định và được cai trị bởi một vị thần. Câu chuyện xoay quanh Nhà Lữ Hành, người đã đặt chân tới vô vàn thế giới khác nhau với người anh em sinh đôi của mình trước khi bị chia rẽ ở Teyvat. Sau đó Nhà Lữ Hành cùng với bạn đồng hành Paimon đã bắt đầu cuộc thám hiểm để tìm lại người thân của mình, hai người bị cuốn vào những vấn đề của các quốc gia trên đại lục Teyvat.

Trò chơi bắt đầu được phát triển từ đầu năm 2017. *Genshin Impact* nhận được rất nhiều phản hồi từ người dùng và phần lớn là những phản hồi tích cực. Các nhà phê bình đánh giá cao lối chơi và bối cảnh thế giới mở, nhưng cũng có nhiều ý kiến chỉ trích cái kết hời hợt và mô hình kinh doanh của trò chơi. Trò chơi rất thành công về mặt thương mại, mang về hơn tỷ đô la doanh thu trong năm đầu tiên phát hành, cao nhất từ trước đến nay so với các tựa game khác. Bắt đầu từ cuối năm 2021, phiên bản quốc tế của *Genshin Impact* được quản lý bởi công ty COGNOSPHERE PTE. LTD có trụ sở tại Singapore với thương hiệu là HoYoverse.

## Lối chơi
*Genshin Impact* là trò chơi hành động nhập vai thế giới mở, cho phép người chơi điều khiển một đội hình gồm bốn nhân vật có thể hoán đổi linh hoạt. Việc hoán đổi có thể thực hiện ngay cả khi đang chiến đấu, cho phép người chơi kết hợp nhiều loại kỹ năng và đòn tấn công khác nhau. Người chơi có thể thăng tiến sức mạnh qua nhiều cách, chủ yếu thông qua tăng cấp nhân vật và tối ưu hóa các trang bị đi kèm như Vũ Khí và Thánh Di Vật. Ngoài các hoạt động thám hiểm, người chơi có thể tham gia khiêu chiến để nhận phần thưởng. Rải rác khắp đại lục Teyvat là những Thủ Lĩnh và Khiêu Chiến mang lại tài nguyên nâng cấp, song việc nhận thưởng đòi hỏi phải tiêu hao một loại năng lượng gọi là Nhựa Nguyên Chất (loại nhựa này sẽ tự phục hồi theo thời gian). Khiêu Chiến thành công sẽ giúp tăng Hạng Mạo Hiểm, từ đó mở khóa thêm nhiệm vụ mới và tăng Cấp Thế Giới. Cấp Thế Giới càng cao, quái vật sẽ càng mạnh nhưng bù lại phần thưởng rơi ra sẽ giá trị hơn. Bên cạnh đó, Bí Cảnh là những phó bản giúp người chơi kiếm tài nguyên nâng cấp nhân vật, thiên phú và trang bị. Các phần thưởng tại đây được luân phiên thay đổi theo từng ngày trong tuần, với cấp vật phẩm tỉ lệ thuận với cấp độ thử thách.

Người chơi có thể điều khiển nhân vật thực hiện các thao tác vận động như chạy bộ, leo trèo, bơi lội và bay lượn; tất cả các thao tác này đều tiêu tốn Thể Lực. Một số nhân vật sở hữu kỹ năng đặc biệt có khả năng tương tác với môi trường, chẳng hạn như đóng băng mặt nước để tạo đường đi. Hệ thống điểm dịch chuyển xuất hiện dày đặc trên bản đồ cho phép người chơi di chuyển nhanh giữa các khu vực, nổi bật trong số đó là công trình Thất Thiên Thần Tượng, có khả năng hồi phục và hồi sinh nhân vật, đồng thời mang lại các lợi ích lâu dài như tăng giới hạn thể lực của người chơi. Khi khám phá thế giới, người chơi có thể thu thập thực phẩm và khoáng thạch, đồng thời nhận thêm tài nguyên nâng cấp từ việc mở rương báu và đánh bại kẻ địch. Thực phẩm sau khi chế biến giúp hồi phục HP và tăng cường chỉ số tạm thời. Khoáng thạch sau khi khai thác có thể dùng để tinh luyện, từ đó sử dụng làm nguyên liệu để chế tạo vũ khí hoặc nâng cấp sức mạnh cho trang bị hiện có. 

Chế Độ Nhiều Người Chơi được mở khóa sau khi người chơi hoàn thành nhiệm vụ và đạt Hạng Mạo Hiểm cần thiết, cho phép tối đa bốn người vào cùng một thế giới. Người chơi có thể tìm kiếm đồng đội bằng cách yêu cầu xin vào thế giới, hoặc sử dụng tính năng Kết Nối Khiêu Chiến trong Bí Cảnh. Trò chơi hỗ trợ tính năng đa nền tảng giúp các nền tảng khác nhau có thể chơi chung với nhau.

Người chơi có thể mở khóa các nhân vật mới bằng cách hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định hoặc tham gia các sự kiện hạn giờ. Tuy nhiên, phương thức chính để sở hữu nhân vật là rút thưởng từ hệ thống gacha Cầu Nguyện. Để Cầu Nguyện, người chơi cần một loại tiền tệ đặc biệt là Nguyên Thạch – có thể kiếm được trong quá trình chơi hoặc mua bằng tiền thật. Hệ thống Cầu Nguyện có cơ chế "bảo hiểm", giúp người chơi chắc chắn nhận được vật phẩm hiếm sau số lần quay nhất định.

### Cơ chế chiến đấu
Nhân vật mà người chơi nhập vai có thể điều khiển sức mạnh nguyên tố, bao gồm Thủy, Thảo, Hỏa, Phong, Băng, Lôi và Nham. Các nguyên tố tương tác với nhau sẽ tạo ra các phản ứng khác nhau. Ví dụ, khi sinh vật bị đòn tấn công nguyên tố Thủy đánh trúng, chúng sẽ bị gán ấn nguyên tố Thủy và trạng thái Ẩm Ướt. Sau đó tiếp tục dùng đòn tấn công nguyên tố Băng, nguyên tố Băng tiếp xúc với nguyên tố Thủy sẽ gây ra phản ứng Đóng Băng. Sinh vật bị Đóng Băng sẽ không thể cử động.

Mỗi nhân vật đều sở hữu hai kỹ năng chiến đấu đặc trưng, bao gồm "Kỹ Năng Nguyên Tố" và "Kỹ Năng Nộ". Kỹ Năng Nguyên Tố là kỹ năng có thời gian hồi chiêu cố định. Kỹ Năng Nộ là chiêu thức mạnh cần tiêu hao năng lượng nguyên tố, đòi hỏi người chơi phải tích đủ năng lượng để thi triển kỹ năng. Lối chơi chiến đấu xoay quanh việc luân phiên thay đổi nhân vật trong đội hình để phối hợp các hệ nguyên tố và chiêu thức, từ đó tạo ra chuỗi đòn đánh có sát thương lớn.

### Thất Thánh Triệu Hồi

Thất Thánh Triệu Hồi là chế độ chơi thẻ bài chiến thuật, ra mắt từ phiên bản 3.3 vào tháng 12 năm 2022. Đây là chế độ chơi không bắt buộc, vận hành theo thể thức đối kháng theo lượt. Trong chế độ này, người chơi cần xây dựng một bộ bài gồm ba Thẻ Nhân Vật và 30 Thẻ Hành Động, điều kiện chiến thắng là hạ gục toàn bộ Thẻ Nhân Vật của đối phương. Mỗi vòng đấu bắt đầu bằng giai đoạn gieo Xúc Xắc Nguyên Tố, dùng thẻ bài cần tiêu hao xúc xắc, buộc người chơi phải tính toán chiến thuật dựa trên giới hạn tài nguyên từ kết quả gieo được. Tương tự như trò chơi gốc, chế độ này lấy cơ chế phản ứng nguyên tố làm nền tảng. Hệ thống cho phép người chơi thách đấu với các NPC, nhân vật có thể điều khiển hoặc so tài trực tuyến qua Chế Độ Nhiều Người Chơi.

### Thiên Tinh Kỳ Vực
Thiên Tinh Kỳ Vực là hệ thống lối chơi UGC dạng sandbox và sáng tạo nội dung, ra mắt từ phiên bản Luna II vào tháng 10 năm 2025. Chế độ cho phép người chơi tự thiết kế và chia sẻ các tác phẩm cá nhân dựa trên tài nguyên sẵn có của game. Để tương tác trong Kỳ Vực, người chơi sẽ điều khiển Người Mẫu Thiên Tinh Kỳ Vực – nhân vật có khả năng tùy chỉnh ngoại hình, được tặng kèm sau khi mở khóa chế độ. Hệ thống này có nhiều nét tương đồng với các tựa game nổi tiếng như Roblox hay The Sims.

## Cốt truyện

### Bối cảnh
*Genshin Impact* lấy bối cảnh tại đại lục Teyvat – một thế giới rộng lớn được chia thành bảy quốc gia. Mỗi quốc gia được cai trị bởi một vị thần, đại diện cho một nguyên tố và một lý tưởng đặc trưng. Ngự trị trên bầu trời Teyvat là Đảo Thiên Không, là nơi cư ngụ của các vị thần và những cá nhân xuất chúng được chọn để trở thành thần. Nằm sâu dưới lòng đất là tàn tích Khaenri'ah, một quốc gia cổ đại bị Đảo Thiên Không huỷ diệt vào 500 năm trước. 

Bất kể xuất thân từ quốc gia nào, những cá nhân có khát vọng mãnh liệt đều có cơ hội nhận được Vision – một viên đá quý ma thuật cấp thấp giúp người đeo có khả năng điều khiển sức mạnh nguyên tố, người có Vision sẽ được thế giới này gọi là "Nguyên Thần" và có tư cách đặt chân lên Đảo Thiên Không. Trong khi đó, các Thất Thần sở hữu một loại trang bị cao cấp hơn là Gnosis – vật tượng trưng cho tư cách của bảy vị thần và cộng hưởng với Đảo Thiên Không.

Nhân vật chính của trò chơi là Nhà Lữ Hành và . Nhà Lữ Hành cùng người anh em song sinh đã du hành qua nhiều thế giới trước khi bị chia cắt tại Teyvat. Người chơi có thể chọn nhập vai Aether (anh trai) hoặc Lumine (em gái). Tên tài khoản mà người chơi đặt sẽ được dùng làm tên gọi cho Nhà Lữ Hành.

Phản diện chính của trò chơi là Fatui và Giáo đoàn Vực Sâu. Fatui là một phái đoàn ngoại giao đến từ Snezhnaya, được quản lý bởi Băng Thần và 11 Quan Chấp Hành, tổ chức này lợi dụng quyền lực và sức ảnh hưởng của mình để can thiệp vào vấn đề nội bộ của các quốc gia còn lại. Giáo Đoàn Vực Sâu là tổ chức đối lập với "Thần", được dẫn dắt bởi "Hoàng tử/Công chúa điện hạ" – người anh/em thất lạc của Nhà Lữ Hành, mục tiêu của tổ chức là chế tạo một cỗ máy cơ khí có sức mạnh "lay chuyển thần tọa trên Đảo Thiên Không".

### Nội dung
Một cặp anh em du hành qua các vì sao đặt chân đến thế giới Teyvat, nhưng phát hiện ra đất nước Khaenri'ah đang trên bờ sụp đổ. Trong lúc cố gắng rời đi, Chấp Chính Của Không Gian Asmoday – tự xưng là "Người duy trì Thiên Lý" – tấn công và chia cắt hai anh em, đồng thời phong ấn nhân vật chính suốt 500 năm. Sau khi thức tỉnh, Nhà Lữ Hành gặp được Paimon. Kể từ đây, hai người bắt đầu cuộc tìm kiếm người song sinh mất tích của Nhà Lữ Hành.

Cả hai đến thành phố Mondstadt và chạm trán với Phong Ma Long đang tấn công thành phố. Nhà Lữ Hành cùng Venti thanh tẩy Dvalin, tai họa rồng kết thúc và trả lại sự yên bình vốn có cho Mondstadt. Không lâu sau, Quan Chấp Hành La Signora bất ngờ tấn công và cướp lấy Gnosis của Venti.

Tại Liyue, trong lúc tham gia buổi lễ Thỉnh Tiên Thất Tinh, Nham Thần bất ngờ bị ám sát, vì đứng quá gần hiện trường nên Nhà Lữ Hành bị coi là nghi phạm. Trong lúc tìm cách minh oan, Nhà Lữ Hành bị cuốn vào âm mưu của Quan Chấp Hành Tartaglia nhằm chiếm đoạt Gnosis. Âm mưu bất thành khiến Tartaglia giải trừ phong ấn Ma thần Osial. Nhờ sự hợp lực của Tiên nhân và Thất tinh, Ma Thần bị trấn áp và đẩy lùi về biển sâu. 

Inazuma đang thực thi lệnh bế quan tỏa cảng và lệnh Truy Lùng Vision do Raiden Shogun ban bố, đồng thời đang trong tình trạng chiến tranh giữa quân Shogunate và quân kháng chiến Watatsumi, Nhà Lữ Hành gia nhập quân kháng chiến và phát hiện ra Fatui là thế lực đứng đằng sau lệnh Truy Vision. Đồng thời được biết Raiden Shogun chỉ là con rối, còn Raiden Ei mới là Lôi Thần theo đuổi lý tưởng vĩnh hằng. Sau khi đánh bại Lôi Thần, Nhà Lữ Hành thuyết phục cô bãi bỏ những chính sách hà khắc.

Nhà Lữ Hành đến Sumeru để tìm gặp Thảo Thần Nahida, nhưng cô lại bị Giáo Viện Sumeru (vốn không xem cô là một vị thần) giam giữ tại Thánh Địa Surasthana. Các hiền giả tại Giáo Viện đã hợp tác với Quan Chấp Hành Dottore để tạo ra một vị thần nhân tạo, nhằm thay thế cho Thảo Thần hiện tại. Sau khi giải cứu Thảo Thần và ngăn cản sự ra đời của vị thần mới, Nhà Lữ Hành cùng Nahida thanh tẩy Cây Thế Giới, giúp Teyvat thoát khỏi hiểm họa thiên tai.

Thủy Quốc Fontaine lưu truyền một lời tiên tri rằng: trong tương lai, cả vương quốc sẽ bị nhấn chìm trong nước và người dân sẽ bị hòa tan trong nước biển. Để hóa giải lời tiên tri, Thủy Thần Focalors lên kế hoạch tích lũy năng lượng để phá hủy ngai thần, trả lại quyền năng Thủy Thần cho Thủy Long Vương Neuvillette – người có khả năng ứng phó với thảm họa. Khi Nhà Lữ Hành đến Fontaine, lời tiên tri dần trở thành hiện thực. Focalors hi sinh để hoàn tất kế hoạch, Neuvillette khôi phục quyền năng và xóa bỏ lời nguyền với người dân, khiến Fontaine dù bị nhấn chìm nhưng người dân vẫn không bị hòa tan.

Để hồi sinh Khaenri'ah, người thân song sinh của Nhà Lữ Hành đã dùng Máy Dệt Vận Mệnh để tái tạo Địa Mạch Khaenri'ah ngay bên dưới Natlan, dẫn đến việc quốc gia này bị Giáo Đoàn Vực Sâu tấn công. Để bảo vệ Natlan, Hỏa Thần Mavuika tập hợp sáu vị anh hùng mang Tên Cổ và nạp sinh mệnh của bản thân để duy trì ngọn Lửa Thánh – nền tảng để Natlan chống lại Vực Sâu. Giáo Đoàn Vực Sâu tạm thời bị đẩy lùi trong vài trăm năm.

## Nhân vật

## Phát triển
Dự án *Genshin Impact* bắt đầu vào cuối tháng 1 năm 2017, với mục đích ban đầu là "nâng cao năng lực phát triển của công ty và mang đến cho người chơi một sản phẩm có chất lượng nhảy vọt sau vài năm". Khu vực Thôn Yae trong bản cập nhật *[[Honkai Impact 3rd]]* 1.4 đã giúp đội ngũ phát triển có được những kinh nghiệm đầu tiên trong việc thiết kế thế giới mở, từ đó vạch ra lộ trình hoàn thiện dự án trong ba năm. Đội ngũ phát triển ban đầu có 120 người, sau đó tăng lên 400 người vào cuối năm đó và đạt mốc 700 người vào tháng 2 năm 2021. Ngân sách phát triển ban đầu của trò chơi là 100 triệu đô la Mỹ. Tuy nhiên, chủ tịch miHoYo Thái Hạo Vũ cho biết số tiền để duy trì mô hình trò chơi dịch vụ và cập nhật liên tục nội dung sẽ lên tới 200 triệu đô la Mỹ mỗi năm.

Trong quá trình thiết kế các cơ chế chính cho trò chơi, đội ngũ phát triển đã học hỏi kinh nghiệm từ nhiều tựa game khác nhau. Cụ thể, hệ thống nhiệm vụ lấy cảm hứng từ các tựa game của Bethesda Game Studios, các sự kiện ngẫu nhiên học hỏi từ *[[Grand Theft Auto]]*, cơ chế chiến đấu nguyên tố tham khảo từ game **' và **', trải nghiệm khám phá thế giới chịu ảnh hưởng từ *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*. Hệ thống phản ứng nguyên tố lấy cảm hứng từ các phản ứng hóa học ngoài đời thật. *Genshin Impact* xây dựng bối cảnh và cốt truyện dựa trên nền tảng của thuyết Ngộ đạo. Các bộ Thánh Di Vật lấy cảm hứng từ bài thơ  của thi sĩ William Blake, với ý nghĩa mỗi vật phẩm nhỏ đều chứa đựng một phần lịch sử của thế giới Teyvat. Năm ô trang bị Thánh Di Vật tương ứng với các lá bài trong bộ Ẩn chính của bài Tarot. Ngoại hình và hoạt ảnh của từng nhân vật được thiết kế để phản ánh cá tính và đặc trưng văn hóa của quốc gia mà họ đại diện. 

### Âm nhạc

Trần Vũ Bằng (giản thể: 陈宇鹏) của HOYO-MiX đã sáng tác bản nhạc gốc của trò chơi, được trình diễn bởi London Philharmonic Orchestra, Shanghai Symphony Orchestra và Tokyo Philharmonic Orchestra. Cách tiếp cận để tạo nhạc nền là đưa người chơi đắm chìm vào trò chơi, đồng thời mang đến những giai điệu đẹp và đầy cảm xúc. Dựa trên âm nhạc phương Tây, bản nhạc cũng có ảnh hưởng của khu vực và văn hóa được thêm vào tùy thuộc vào khu vực. Ví dụ, trong Mondstadt Trần đã sử dụng các nhạc cụ thổi, kéo cần để phản ánh mối liên hệ của Mondstadt với gió và tự do. Ngược lại, các chủ đề chiến đấu sử dụng polyphony và các kỹ thuật sáng tác khác, cũng như bắt chước các yếu tố dàn nhạc từ các nhà soạn nhạc như Beethoven. Một album soundtrack bao gồm nhạc từ chương Mondstadt của trò chơi, "City of Winds and Idylls", được phát hành kỹ thuật số vào ngày 15 tháng 10 năm 2020. Đối với tác phẩm của mình về nhạc phim, Trần đã được trao giải "Nghệ sĩ xuất sắc — Người mới / đột phá" tại Giải thưởng âm nhạc trò chơi thường niên năm 2020. "Jade Moon Upon a Sea of Clouds", một album nhạc của vùng Liyue, được phát hành kỹ thuật số vào ngày 6 tháng 11 năm 2020. Phần nhạc nền của Long Tích Tuyết sơn được phát hành vào ngày 2 tháng 4 năm 2021, có tựa đề "Vortex of Legends". Một bản nhạc nền kỷ niệm cho Phiên bản 1.0 của trò chơi có tựa đề "Shimmering Yoyage" đã được phát hành vào ngày 19 tháng 7 năm 2021. Chen đã bày tỏ sự quan tâm đến việc phát hành nhạc phim trên CD, cũng như tổ chức một buổi hòa nhạc trong tương lai.
## Phát hành

Ngày 4 tháng 1 năm 2020, miHoYo thông báo *Genshin Impact* sẽ được ra mắt trên nền tảng Nintendo Switch, song chưa công bố thời điểm phát hành cụ thể. Ngày 19 tháng 3 năm 2020, nhà phát triển khởi động đợt thử nghiệm nội bộ cho người dùng iOS, Android và PC. Ngày 21 tháng 6 năm 2020, miHoYo khởi động đợt thử nghiệm nội bộ cho người dùng iOS và PC, hệ máy Android tạm thời không được hỗ trợ vì vấn đề tương thích. Tháng 8 năm 2020, miHoYo thông báo sẽ ra mắt Genshin Impact trên hệ máy PlayStation 4 ngay trong năm 2020. Ngày 17 tháng 8 năm 2020, nhà phát triển thông báo *Genshin Impact* sẽ chính thức ra mắt vào ngày 28 tháng 9 năm 2020 cho hệ máy di động và PC. Ngày 28 tháng 8 năm 2020, phiên bản PlayStation 4 được xác nhận sẽ ra mắt cùng thời điểm với các nền tảng trên. Trò chơi bắt đầu hỗ trợ PlayStation 5 thông qua tính năng tương thích ngược từ ngày 11 tháng 11 năm 2020, trước khi phiên bản dành riêng cho hệ máy này chính thức ra mắt vào ngày 28 tháng 4 năm 2021. Ngày 20 tháng 8 năm 2024, miHoYo thông báo *Genshin Impact* sẽ ra mắt trên hệ máy Xbox Series X|S vào ngày 20 tháng 11.

Không lâu sau khi phát hành, miHoYo công bố lộ trình cập nhật định kỳ sáu tuần một lần. Các bản cập nhật này được thiết kế để liên tục bổ sung các sự kiện mới và mở rộng những vùng đất mới cho người chơi khám phá. Với định hướng là một dự án dài hạn, phần lớn nội dung của *Genshin Impact* vẫn đang trong quá trình hoàn thiện. Tại thời điểm ra mắt, trò chơi mới chỉ giới thiệu hai trong bảy số quốc gia chính của đại lục Teyvat. Nhà phát triển dự kiến quá trình hoàn thiện cốt truyện của trò chơi sẽ kéo dài trong nhiều năm.

Tháng 8 năm 2025, HoYoverse thông báo sẽ ngừng hỗ trợ và cập nhật *Genshin Impact* cho phiên bản PlayStation 4, với lý do hạn chế về cấu hình thiết bị và kích thước ứng dụng trên nền tảng. Ngày 10 tháng 9 năm 2025, trò chơi bị gỡ khỏi PlayStation Store. Ngày 25 tháng 2 năm 2026, các dịch vụ nạp tiền trong game bị gỡ khỏi cửa hàng. Ngày 8 tháng 4 năm 2026, người chơi không còn đăng nhập được *Genshin Impact* trên PlayStation 4 nữa. 

## Đón nhận

### Trước khi phát hành
Khi trình chiếu trailer trò chơi tại gian hàng Sony trong sự kiện ChinaJoy 2019, *Genshin Impact* bị chỉ trích vì có nhiều điểm tương đồng với tựa game *[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]*. Một bộ phận người hâm mộ ''Zelda'' đã giơ ngón tay thối về phía gian hàng, thậm chí có người đã đập máy PlayStation 4 cá nhân để tỏ thái độ bất bình. Kamui Ye từ trang *IGN Trung Quốc* nhận định *Genshin Impact* phần lớn được lấy cảm hứng từ Breath of the Wild, từ phong cách nghệ thuật, cơ chế leo trèo tiêu tốn thể lực cho đến hệ thống bay lượn. Nhưng *Genshin Impact* đã tự tạo nên lối đi riêng nhờ thế giới kỳ ảo, dàn nhân vật phong phú và hệ thống RPG có chiều sâu.

### Sau khi phát hành
*Genshin Impact* đã nhận được nhiều đánh giá tích cực từ giới phê bình. Travis Northup từ *[[IGN]]* nhận định thế giới Teyvat là điểm mạnh nổi bật của *Genshin Impact*, với quy mô rộng lớn và mật độ hoạt động khám phá dày đặc. Ngược lại, phần cốt truyện bị xem là khuyết điểm do nhịp độ dẫn chuyện rời rạc và lạm dụng các khuôn mẫu kịch bản anime. Jordan Helm từ *Hardcore Gamer* nhận định thế giới trong game vận hành như một câu đố môi trường khổng lồ. Sisi Jiang trên *[[Kotaku]]* đánh giá Liyue có thiết kế cảnh quan độc đáo, khác biệt rõ rệt với những tựa game thế giới mở khác. Bên cạnh cảnh quan, Liyue được xem là phiên bản lý tưởng hóa về quan hệ xã hội Trung Quốc, khi đồng tiền có thể xây dựng mối quan hệ phụ thuộc lẫn nhau. Daniel Tack từ *[[Game Informer]]* nhận định lối chơi cày cuốc của game "vô cùng hấp dẫn và lôi cuốn". Chris Carter trên *Destructoid* nhận định hệ thống chiến đấu là một trong những điểm chú ý nhất nhờ sự phân hóa rõ rệt về vai trò và chiến thuật của các nhân vật. Dave Aubrey từ trang *[[Pocket Gamer]]* cho rằng *Genshin Impact* có thể sánh ngang với các tựa game anime AAA. Kaity Kline từ đài NPR nhận định *Genshin Impact* có lượng nội dung đồ sộ so với một tựa game miễn phí. Gene Park từ tờ *[[Washington Post]]* nhận định *Genshin Impact* "đã mở ra kỳ vọng về một tương lai nơi các trò chơi di động có chất lượng tương đương với các bom tấn hàng đầu trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử". Khee Hoon Chan từ *[[Polygon (website)|Polygon]]* nhận định *Genshin Impact* tạo nên sự khác biệt khi thu hút thành công tệp người chơi mới, đặc biệt là những người không sở hữu thiết bị cấu hình mạnh nhưng vẫn muốn trải nghiệm một tựa game nhập vai quy mô lớn.

Trái với những phản hồi tích cực về thế giới Teyvat, giai đoạn cuối game của *Genshin Impact* bị giới phê bình chỉ trích. Ari Notis từ *Kotaku* nhận định dù trò chơi sở hữu bản sắc riêng từ cơ chế chiến đấu và hệ thống nhiệm vụ, *Genshin Impact* vẫn tồn tại những hạn chế cố hữu của mô hình F2P. Tiêu biểu là hệ thống gacha mang tính may rủi và các rào cản về cấp độ buộc người chơi phải cày cuốc để hoàn thành cốt truyện. Steven Messner từ *PC Gamer* nhận định hệ thống Nhựa Nguyên Chất là rào cản lớn nhất ở giai đoạn cuối. Người chơi phải đăng nhập vào game mỗi ngày để "xả" Nhựa cho kịp tốc độ hồi phục. Dần dà trở thành "nghĩa vụ" gò bó khiến người chơi suy giảm đáng kể động lực tiếp tục gắn bó với trò chơi. Theo tờ *Washington Post*, bằng việc thiết kế những nhân vật có chiều sâu, ngoại hình bắt mắt và cốt truyện lôi cuốn, người chơi sẽ dễ bị thu hút và sẵn sàng chi tiền để sở hữu nhân vật trong đội hình.
### Doanh thu và lượt tải
Trên nền tảng di động, *Genshin Impact* đã có 23 triệu lượt tải xuống và thu về khoảng 60 triệu đô la Mỹ trong vòng một tuần sau khi ra mắt. Sau hai tuần, con số này vượt mốc 100 triệu đô la Mỹ, giúp miHoYo thu hồi toàn bộ chi phí sản xuất và quảng cáo game. Đến tháng 10 năm 2020, *Genshin Impact* trở thành trò chơi có doanh thu cao nhất ở thời điểm đó. Doanh thu chủ yếu đến từ Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Hoa Kỳ. Thị trường quốc tế chiếm hơn 69% doanh thu trên nền tảng di động. *Genshin Impact* là tựa game nhập vai di động có màn ra mắt thành công nhất tại thị trường Hoa Kỳ với doanh thu 45 triệu đô la Mỹ trong 30 ngày đầu tiên.

Cuối tháng 3 năm 2021, doanh thu *Genshin Impact* vượt mốc một tỷ đô la Mỹ và đứng thứ ba thế giới, chỉ sau *[[Vương Giả Vinh Diệu]]* và *PUBG Mobile*. Thành tích này đưa *Genshin Impact* trở thành tựa game di động cán mốc doanh thu một tỷ đô la Mỹ nhanh nhất lịch sử. Tháng 12 năm 2021, tổng doanh thu *Genshin Impact* cán mốc 2,4 tỷ đô la Mỹ qua Google Play và App Store. Với hơn 1,9 tỷ đô la Mỹ thu về trong riêng năm 2021, *Genshin Impact* đứng thứ ba trong danh sách trò chơi di động có doanh thu cao nhất thế giới.  

### Giải thưởng

## Hợp tác thương hiệu
Theo dữ liệu từ trang *Nadianshi*, trong vòng hai năm kể từ khi ra mắt, *Genshin Impact* đã hợp tác 12 lần với các nhãn hàng thực phẩm và đồ uống, cùng 11 dự án với các địa danh du lịch. Danh sách đối tác có nhiều tên tuổi lớn như KFC, Redmi, Nippon Paint, Pizza Hut, OnePlus và nhiều thương hiệu khác. Theo thống kê chưa đầy đủ từ *[[Tân Dân vãn báo]]*, riêng trong nửa cuối năm 2022, *Genshin Impact* đã hợp tác với ít nhất 14 thương hiệu. 

Tháng 7 năm 2021, chuỗi cửa hàng cà phê  công bố hợp tác với *Genshin Impact*. 12 chi nhánh Sweets Paradise tại Nhật Bản sẽ được trang trí theo chủ đề trò chơi trong suốt hai tháng, bắt đầu với chủ đề Mondstadt vào tháng 9 và tiếp nối bằng chủ đề Liyue vào tháng 10, với thực đơn giới hạn cùng các vật phẩm độc quyền lấy cảm hứng từ dàn nhân vật trong trò chơi. Từ ngày 3 đến 14 tháng 12 năm 2021, miHoYo đã tổ chức chuỗi sự kiện HoYo FEST tại khu vực Đông Nam Á, bao gồm Malaysia, Singapore, Thái Lan, Indonesia và Philippines. Trong suốt thời gian diễn ra sự kiện, các nhà hàng đối tác địa phương sẽ phục vụ suất ăn theo chủ đề và bày bán quà lưu niệm chính hãng của trò chơi.

Nhằm kỷ niệm ba năm ra mắt, hai nền tảng âm nhạc QQ Music và WeSing đã phối hợp tổ chức sự kiện tri ân cộng đồng người chơi vào ngày 20 tháng 9 năm 2023. Tháng 11 năm 2023, *Genshin Impact* tiếp tục hợp tác với hãng hàng không Juneyao Air. Ngày 3 tháng 11 năm 2023, chiếc máy bay Boeing 787-9 (số hiệu B-209R) trang trí theo chủ đề *Genshin Impact* được đưa vào khai thác đường bay giữa Thượng Hải và Singapore. Tháng 12 năm 2025, nền tảng học ngôn ngữ Duolingo công bố hợp tác với *Genshin Impact*, theo đó người dùng (tại một số khu vực nhất định) cần hoàn thành tối thiểu một bài học trong ba ngày liên tiếp để nhận được mã quà tặng trong game.

## Tranh cãi

### Lo ngại về bảo mật
*Genshin Impact* từng bị chỉ trích vì thiếu các tính năng bảo mật cơ bản vốn phổ biến trên nhiều nền tảng khác, như tính năng xác thực hai yếu tố. Ngày 19 tháng 10 năm 2020, một lỗ hổng bảo mật được phát hiện trên trang chủ miHoYo, khi người dùng khôi phục mật khẩu tài khoản, số điện thoại liên kết bị hiển thị toàn bộ, thay vì che đi một phần để bảo mật như thông lệ. Vấn đề này được khắc phục vào ngày 9 tháng 11 năm 2020. Sau sự cố bảo mật, miHoYo khuyến cáo người chơi không chia sẻ thông tin tài khoản, đồng thời đề nghị liên kết tài khoản với địa chỉ email và số điện thoại. Đến tháng 5 năm 2021, tính năng xác thực hai yếu tố được khởi chạy khi người chơi đăng nhập trên thiết bị mới.

Tương tự nhiều trò chơi trực tuyến khác, *Genshin Impact* vận hành hệ thống chống gian lận thông qua trình điều khiển cấp nhân. Trình điều khiển sẽ ngăn chặn các phần mềm thứ ba thực hiện hành vi chèn mã, theo dõi bộ nhớ và can thiệp vào tiến trình đang chạy. Tuy nhiên, không lâu sau khi phát hành, cộng đồng người chơi phát hiện hệ thống chống gian lận vẫn tiếp tục chạy ngay cả khi đã đóng ứng dụng hoặc gỡ cài đặt. Sự việc làm dấy lên lo ngại rằng trò chơi đã cài phần mềm gián điệp. Bên cạnh đó, một số người dùng iOS tại Nhật Bản phát hiện *Genshin Impac*t đọc thông tin từ bộ nhớ đệm khi khởi động. Phản hồi về các vấn đề trên, miHoYo xác nhận đây là lỗi lập trình và đã được khắc phục.

### Kiểm duyệt ngôn từ và thiết kế trang phục
Ngày 6 tháng 10 năm 2020, nhà báo kiêm streamer Kazuma Hashimoto đã đăng tải một đoạn video trên Twitter, trong đó minh họa việc các thuật ngữ chính trị nhạy cảm như "Hồng Kông" và "Đài Loan" bị kiểm duyệt trong hệ thống trò chuyện. Do miHoYo có trụ sở tại Trung Quốc, công ty này chịu sự quản lý từ chính sách kiểm duyệt của Trung Quốc, bao gồm việc tuân thủ một danh sách dài các từ ngữ bị cấm không được phép sử dụng trong trò chơi. Ngoài nội dung chính trị, các từ ngữ vô hại như "enemies" (kẻ địch) hay "words" (từ ngữ) cũng bị đưa vào diện kiểm duyệt.

Năm 2021, chính quyền Trung Quốc yêu cầu các công ty game loại bỏ những nội dung khiêu dâm, bạo lực, tôn thờ tiền bạc và nữ tính hóa nam giới. Đến tháng 9 năm 2021, hơn 200 công ty game Trung Quốc đã ký thỏa thuận tự kiểm duyệt, cam kết loại bỏ những nội dung bị cho là cổ xúy "giá trị sai lệch" hoặc vi phạm các quy định quản lý trò chơi của chính quyền Trung Quốc. Tháng 1 năm 2022, miHoYo ra mắt trang phục mới cho các nhân vật nữ, với thiết kế kín đáo hơn nhiều so với trang phục ban đầu. Trên các máy chủ quốc tế, người chơi có thể tùy ý lựa chọn trang phục, trong khi ở Trung Quốc việc áp dụng thiết kế mới là bắt buộc. Trước động thái này, một số cơ quan truyền thông đã đặt vấn đề liệu đây có phải là một hình thức kiểm duyệt nội dung trong trò chơi hay không.

### Cáo buộc từ Ủy ban Thương mại Liên bang
Năm 2025,  cáo buộc *Genshin Impact* đã vi phạm quyền riêng tư của trẻ em và gây nhầm lẫn về chi phí thực tế phải bỏ ra trong trò chơi. Theo Ủy ban, trò chơi đã thu thập trái phép thông tin của người chơi dưới 13 tuổi, sử dụng hệ thống tiền ảo phức tạp làm lu mờ giá trị thực của tiền thật, đồng thời cho dàn dựng video quảng bá giả tạo nhằm lừa dối người chơi về xác suất thực tế của các vật phẩm hiếm. Giám đốc Cục Bảo vệ người tiêu dùng Samuel Levine cho biết người chơi "đã bỏ ra hàng trăm đô la cho các vật phẩm có tỷ lệ trúng gần như bằng không". Trang *The Verge* coi cơ chế quay quà may mắn là một hình thức cờ bạc hợp pháp. Để dàn xếp, Cognosphere chấp nhận nộp phạt 20 triệu đô la Mỹ và cam kết chặn mọi giao dịch đối với người dùng dưới 16 tuổi nếu không có sự đồng ý từ phụ huynh. Đồng thời phải minh bạch hóa tỷ lệ trúng thưởng, cho phép mua trực tiếp vật phẩm bằng tiền thật và xóa toàn bộ dữ liệu cá nhân của trẻ em đã thu thập trái phép. Ngày 18 tháng 1 năm 2025, Cognosphere tuyên bố các cáo buộc của Ủy ban Thương mại Liên bang là thiếu chính xác, nhưng vẫn đồng ý hòa giải nhằm bảo vệ sự tin tưởng của cộng đồng và thực hiện cam kết minh bạch với người chơi. Tính đến 30 tháng 6 năm 2025, Cognosphere đã triển khai tính năng xác minh độ tuổi và công khai tỷ lệ rơi vật phẩm cho người chơi tại Hoa Kỳ, bao gồm các tựa game *Genshin Impact*, **, *[[Tears of Themis]]*, *[[Honkai Impact 3rd]]* và *[[Zenless Zone Zero]]*.

## Chú thích
### Ghi chú

### Tham khảo




## Liên kết ngoài

* Trang web chính thức: 
**  
**  
* Trang truyện tranh 
*  
* 
* 
*