Callback

Trong lập trình máy tính, **callback** là một đoạn code chạy được (thường là một hàm A) được sử dụng như tham số truyền vào của hàm B nào đó. Hàm A được gọi ngay lập tức hoặc trễ một chút sau khi hàm B được gọi. Các ngôn ngữ lập trình khác nhau hỗ trợ callback theo các cách khác nhau, thường được triển khai dưới dạng chương trình con, hàm nặc danh, chuỗi lệnh hoặc con trỏ hàm.

## Thiết kế
Có hai loại callback: đồng bộ (blocking callback) và không đồng bộ (asynchronous callback). Trong khi callback đồng bộ được gọi trước khi hàm trả về (trong ví dụ ngôn ngữ lập trình C bên dưới, hàm callback đồng bộ ở đây là hàm main), callback không đồng bộ có thể được gọi sau khi hàm trả về. Callback không đồng bộ thường được dùng trong các thao tác vào / ra hoặc trong việc xử lý sự kiện (event), và được gọi bằng lệnh ngắt hoặc từ các tiểu trình (thread). Callback đồng bộ thường không được sử dụng cho việc đồng bộ dữ liệu giữ liệu giữa các thread.

Callback được dùng nhiều trong các chương trình có sử dụng giao diện cửa sổ. Trong trường hợp này, chương trình X cung cấp (1 tham chiếu tới) hàm callback Y của nó cho hệ điều hành và để cho hệ điều hành gọi hàm Y này, từ đó  chương trình X có thể bắt và xử lý sự kiện click chuột hoặc ấn phím....(do hệ điều hành tạo ra)  bằng hàm Y. Vấn đề được quan tâm ở đây là quyền hạn thực hiện và tính bảo mật. Vì hàm Y của chương trình X được gọi bởi hệ điều hành, Y không nên có cùng quyền hạn với các hàm khác của hệ thống.

## Cài đặt
Cách tạo và gọi callback rất khác nhau giữa các ngôn ngữ lập trình:
* Assembly, C, C++, Pascal, Modula2 và các ngôn ngữ tương tự, một con trỏ hàm có thể được dùng như là tham số cho 1 hàm khác. Điều này được hỗ trợ bởi phần lớn trình biên dịch và cho phép dùng đồng thời nhiều ngôn ngữ khác nhau mà không cần đến thư viện hoặc lớp. Ví dụ như Windows API có thể được gọi trực tiếp từ nhiều ngôn ngữ lập trình và trình biên dịch khác nhau.
* Nhiều ngôn ngữ thông dịch, như là Javascript, Lua, Python, Perl và PHP, cho phép sử dụng  đối tượng định nghĩa hàm làm tham số.
* Trong lập trình hướng đối tượng, với ngôn ngữ mà không cho phép dùng hàm làm tham số của hàm khác như trong Java phiên bản 
function myFunction() {
    document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello World";
}

document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction);
// Hệ điều hành sẽ gọi hàm callback “myFunction” khi sự kiện click chuột trên element có ID là “myBtn” xảy ra



### C/C++

#### Ví dụ 3

```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void PrintTwoNumbers(int (*numberSource)(void)) {
    printf("%d and %d\n", numberSource(), numberSource());
}

/* Hàm callback */
int overNineThousand(void) {
    return (rand() % 1000) + 9001;
}

/* Hàm callback. */
int meaningOfLife(void) {
    return 42;
}

int main(void) {
    PrintTwoNumbers(&rand);
// Kết quả có thể là “125185 and 8914334”.
// Hàm rand() được dùng làm tham số, điều này tương đương với
// “printf("%d and %d\n", rand(), rand());” trong hàm PrintTwoNumbers

    PrintTwoNumbers(&overNineThousand);
// Kết quả có thể là “9084 and 9441”.
// Hàm overNineThousand được dùng làm tham số, điều này tương đương với
// “printf("%d and %d\n", overNineThousand (), overNineThousand ());” trong hàm PrintTwoNumbers

    PrintTwoNumbers(&meaningOfLife);
// Kết quả là “42 and 42”.
// Hàm meaningOfLife được dùng làm tham số, điều này tương đương với
// “printf("%d and %d\n", meaningOfLife (), meaningOfLife ());” trong hàm PrintTwoNumbers

    return 0;
}
```


#### Ví dụ 4

```c
/*
 * This is a simple C program to demonstrate the usage of callbacks
 * The callback function is in the same file as the calling code.
 * The callback function can later be put into external library like
 * e.g. a shared object to increase flexibility.
 *
 */

#include <stdio.h>
#include <string.h>

typedef struct _MyMsg {
        int appId;
        char msgbody[32];
} MyMsg;

void myfunc(MyMsg *msg)
{
        if (strlen(msg->msgbody) > 0)
                printf("App Id = %d \nMsg = %s \n",msg->appId, msg->msgbody);
        else
                printf("App Id = %d \nMsg = No Msg\n",msg->appId);
}

/*
 * Prototype declaration
 */
void (*callback)(MyMsg *);

int main(void)
{
        MyMsg msg1;
        msg1.appId = 100;
        strcpy(msg1.msgbody, "This is a test\n");
        
        /*
         * Assign the address of the function "myfunc" to the function
         * pointer "callback" (may be also written as "callback = &myfunc;")
         */
        callback = myfunc;

        /*
         * Call the function (may be also written as "(*callback)(&msg1);")
         */
        callback(&msg1);
        
        return 0;
}
/* Output is: 
App Id = 100
Msg = This is a test
*/
```


## Xem thêm
* Lập trình hướng sự kiện
* Windows Message
* Lời gọi hàm

## Tham khảo

* "Perl Cookbook - 11.4. Taking References to Functions". Truy cập 2008-03-03.
* "Advanced Perl Programming - 4.2 Using Subroutine References". Truy cập 2008-03-03.
* "PHP Language Reference - Anonymous functions". Truy cập 2011-06-08.
* "What's New in JDK 8". oracle.com.
* "Callbacks". Mozilla Developer Network. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2012.
* "Creating Javascript Callbacks in Components". Mozilla Developer Network. Truy cập ngày 13 tháng 12 năm 2012.