Dark Souls

là một trò chơi video hành động nhập vai do FromSoftware phát triển và được xuất bản bởi Bandai Namco Games. Trò chơi là phần đầu tiên trong loạt Dark Souls và là hậu duệ tinh thần của của *[[Demon's Souls]]*, cũng đến từ FromSoftware. FromSoftware phát hành Dark Souls cho PlayStation 3 và Xbox 360 tại Nhật Bản vào tháng 9 năm 2011 và Bandai Namco Games phát hành trên toàn thế giới trong tháng tiếp theo. Dark Souls lấy bối cảnh trong vương quốc hư cấu Lordran, nhân vật chính là một người bất tử bị nguyền rủa và bắt đầu cuộc hành trình để tìm hiểu về số phận của giống loài.

Tháng 8 năm 2012, một bản port *[[Dark Souls: Prepare To Die Edition]]* đã được phát hành cho Microsoft Windows. Đó là một bản bổ sung các nội dung không có trên các bản PlayStation 3 và Xbox 360. Tháng 10 năm 2012, những nội dung này được phát hành dưới dạng DLC trên các bản console với cái tên *[[Artorias of the Abyss]]*.

*Dark Souls* nhận được sự tán dương nhiệt liệt khi phát hành và được coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất từng được xuất bản. Các nhà phê bình khen ngợi chiều sâu trong chiến đấu, thiết kế của các màn và cách diễn giải, mô tả thế giới qua văn bản chú thích trong game. Tuy nhiên độ khó của trò chơi nhận được đánh giá hai chiều. Một số ca ngợi những thách thức game đặt ra, còn những người khác chỉ trích sự khó khăn đến mức không cần thiết. Phiên bản Windows của trò chơi ít được đón nhận hơn vì những vấn đề kỹ thuật. Vào tháng 4 năm 2013, trò chơi đã bán được hơn hai triệu bản trên toàn thế giới. Phần tiếp theo của trò chơi, *[[:en:Dark Souls II|Dark Souls II]]*, được phát hành vào năm 2014. Một phiên bản làm lại có tên *Dark Souls: Remastered*, đã được phát hành cho PlayStation 4, Xbox One, Windows và Nintendo Switch vào năm 2018.

## Lối chơi
[trái|nhỏ|300x300px|[Nhân vật người chơi (phải) chiến đấu với Artorias, một trong những con trùm từ bản mở rộng nội dung có thể tải xuống *Artorias of the Abyss* ]]
*Dark Souls* là game hành động nhập vai góc nhìn thứ ba. Cơ chế cốt lõi của trò chơi là khám phá. Người chơi được khuyến khích trong việc tiến hành mọi thứ thật thận trọng, rút kinh nghiệm từ những sai lầm trong quá khứ hoặc tìm các khu vực khác để khám phá. *Dark Souls* có một thế giới mở lớn được kết nối thông qua một khu vực trung tâm (Firelink Shrine). Người chơi có thể di chuyển đến và đi từ các khu vực và khám phá nhiều con đường khác nhau theo ý muốn, mặc dù trước đó phải đáp ứng các điều kiện tiên quyết nhất định có thể vào các khu vực nhất định.

Một cơ chế cốt lõi của *Dark Souls* là lửa trại, nằm rải rác khắp thế giới và có chức năng như một trạm nghỉ chân cho mỗi cấp độ. Khi nghỉ ngơi, người chơi được hồi đầy máu, sạc đầy các bình thuốc hồi máu, nhưng tất cả kẻ thù (ngoại trừ trùm, mini-boss và các nhân vật cụ thể) đều được hồi sinh. Trong khi nghỉ ngơi, người chơi có thể lên cấp và thực hiện các chức năng khác.

Chiến đấu bao gồm cận chiến, tấn công tầm xa, các hình thức phòng thủ cơ động khác nhau và phép thuật. Trong cận chiến, người chơi có thể sử dụng một loạt các loại vũ khí thời trung cổ, bao gồm kiếm, giáo, chùy, kiếm ma thuật, đại đao ma thuật và chùy khổng lồ. Để tấn công tầm xa, người chơi có thể sử dụng các loại cung tên và nỏ. Để phòng thủ, các nhân vật có thể dùng khiên, áo giáp, lăn để né đòn và đỡ. Đối với ma thuật, phù thủy có rất nhiều khả năng tấn công và phòng thủ, các nhân vật người chơi không sử dụng bất kỳ hình thức năng lượng nào như trong hầu hết các game nhập vai giả tưởng khác - thay vào đó, họ có số lần sử dụng riêng biệt cho mỗi phép khi nghỉ ngơi tại lửa trại. Những hình thức chiến đấu khác nhau này đều có ưu và nhược điểm, biến thể riêng; và tất cả có thể được tăng sức mạnh hoặc thay đổi bằng nhiều cách thông qua việc lên cấp, rèn, sử dụng vật phẩm, nhẫn ma thuật và thiết bị mới.

### Chế độ nhiều người chơi
Một điểm khá phức tạp của *Dark Souls* là hệ thống "humanity" (nhân loại). Có hai hình thức nhân vật người chơi là con người hoặc hollow. Bất cứ khi nào người chơi chết trong hình dạng con người, họ trở về dạng hollow và chỉ có thể phục hồi dạng người bằng cách tiêu thụ một vật phẩm. Để có được sự hỗ trợ của người chơi khác, người chơi phải ở dạng người. Trong khi ở dạng người, người chơi có thể bị những người chơi khác và các nhân vật không phải người chơi (NPC)  tấn công. Họ tìm cách giết người chơi và khôi phục nhân loại của chính họ, thu thập linh hồn hoặc mục tiêu khác.

Nhân loại có thể được mua lại theo nhiều cách, và nếu không có nhân loại, người chơi vẫn có thể chơi trong dạng hollow. Lúc chết ở bất kì dạng nào đều làm mất tất cả các linh hồn và điểm nhân loại thu thập được. Sau đó người chơi hồi sinh trong dạng hollow tại lửa trại gần nhất với một cơ hội trở lại nơi vừa chết để lấy lại tất cả các linh hồn và nhân loại bị mất. Nếu người chơi lại chết trước khi đến đó, các linh hồn và nhân loại mà họ đã tích luỹ trước đó sẽ bị mất vĩnh viễn.

Sự giao tiếp giữa các người chơi được hạn chế. Bên cạnh cử chỉ nhân vật, những người chơi có thể giao tiếp bằng Orange Guidance Soapstone, cho phép họ viết các tin nhắn giới hạn mà người khác có thể đọc trong cùng một khu vực.

Trong suốt trò chơi, có nhiều NPC mà người chơi có thể gặp. Những nhân vật này thêm vào cốt truyện của trò chơi nhưng không bắt buộc phải tương tác. Nếu người chơi chọn tương tác với họ, các nhân vật này có thể  được triệu hồi cho một số trận đấu trùm để hỗ trợ người chơi. Chiến đấu PVP trực tuyến là một tính năng phổ biến trong game.

## Khái quát
*Dark Souls* sử dụng cách kể chuyện tối giản để truyền tải cốt truyện và truyền thuyết của nó. Các sự kiện lịch sử trong thế giới của nó và tầm quan trọng của chúng thường được ngầm định sẵn hoặc để lại cho người chơi tự hiểu hơn là giải thích. Hầu hết câu chuyện được kể từ các nhân vật NPC, các lời giải thích (flavor text) từ các vật phẩm, thiết kế thế giới...

### Cốt truyện
**: ''Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước } của game.***</div>Đoạn phim mở đầu tạo tiền đề cho trò chơi. Loài rồng từng thống trị thế giới. Trong thời kỳ này, một người đàn ông tên Gwyn tình cờ gặp một vật thể được gọi là First Flame ("Ngọn lửa đầu tiên") và tìm thấy Lord  "Linh hồn Chúa". Anh ta và các đồng minh của mình sử dụng sức mạnh của họ để đánh bại những con rồng, bắt đầu Age of Fire (Thời đại Lửa). Theo thời gian, ngọn lửa bắt đầu mờ dần cùng với sự trỗi dậy của con người và Gwyn đã hy sinh bản thân để kéo dài Age of Fire. Với ngọn lửa được thắp lại một cách giả tạo, lời nguyền của xác sống bắt đầu phủ lên loài người, khiến một số người sống lại sau khi chết liên tục.

Nhân vật người chơi là một xác sống bị nguyền rủa, bị nhốt trong một trại cho xác sống. Sau khi thoát khỏi nhà tị nạn, người chơi du hành tới Lordran để rung Chuông Thức tỉnh. Tiếng chuông đánh thức Kingseeker Frampt, sau đó bảo người chơi lên Anor Londo. Trong Anor Londo, Gwynevere hướng dẫn người chơi thành công kế vị Gwyn và hoàn thành lời tiên tri. Để thực hiện điều này, Linh hồn Chúa phải được lấy lại từ các đồng minh lúc trước của Gwyn và trở về ngọn lửa. Tùy chọn, người chơi có thể gặp Darkstalker Kaathe, người khuyến khích người chơi không liên kết lửa mà để nó lụi đi, để cho Age of Dark (Thời đại Bóng tối) trỗi dậy. Khi người chơi có được Lord Souls, họ phải du hành tới Kiln of the First Flame (Lò của Ngọn lửa đầu tiên) để chiến đấu với Gwyn. Khi Gwyn bị đánh bại, người chơi có quyền lựa chọn liên kết ngọn lửa để bảo tồn Age of Fire hoặc để nó tàn đi để thế giới chìm vào Age of Dark.

=== *Artorias of the Abyss* ===
Tại một thời điểm nào đó trong quá khứ, một người được gọi là Manus tỉnh dậy và bắt đầu truyền bá Abyss. Hiệp sĩ Artorias đã được gửi để ngăn chặn sự lây lan của Abyss, nhưng ông đã thất bại và đã bị Abyss xâm chiếm. Trong khi đó, Manus tìm kiếm trong vô vọng chiếc mặt dây chuyền dài bị mất của mình trong không gian và thời gian. Khi người chơi lấy được mặt dây chuyền, Manus kéo chúng vào quá khứ. Ở đó, người chơi phải tiêu diệt Artorias bị tha hoá bởi Abyss và Manus, ngăn chặn sự lây lan của Abyss. Sau đó phải che giấu việc mình khống chế được Abyss để giữ gìn thanh danh cho Artorias.

== Phát triển ==

*Dark Souls* do [[FromSoftware]] phát triển, với sự chỉ đạo và sản xuất của [[Miyazaki Hidetaka]]. *Dark Souls* là sự kế thừa về mặt tinh thần cho trò chơi cổ điển đình đám trước đây của FromSoftware là *Demon's Souls* (bản thân nó là kế thừa tinh thần của loạt *King's Field* trước đó của chính FromSoftware). Tuy nhiên, *Demon's Souls* được Sony xuất bản còn *Dark Souls* lại do [[Bandai Namco]]; việc chuyển giao này có nghĩa là quyền sở hữu trí tuệ đã ngăn FromSoftware không được làm phần tiếp theo. Sau hai năm phát triển, *Dark Souls* đã được phát hành với vô số điểm tương đồng (chẳng hạn như lối chơi, nhiều người chơi trực tuyến và trình bày cốt truyện) và sự khác biệt (chẳng hạn như một thế giới kết nối và các nhân vật mới trong một vũ trụ và cốt truyện khác biệt) so với tiền nhiệm của nó.



Bản thân quá trình thiết kế và phát triển đã bao gồm một phương pháp tiếp cận tự do có hướng dẫn, với Miyazaki chỉ đạo các nhà thiết kế đồng thời cho phép họ tự do sáng tạo: <blockquote>Quy trình đặt hàng thiết kế cho *Dark Souls* có thể được chia thành hai loại chính. Loại thứ nhất bao gồm việc cung cấp cho các nhà thiết kế những từ khóa đơn giản mà chúng tôi đã động não trong giai đoạn đầu phát triển dự án và cho phép họ tự do thiết kế. Chúng tôi lấy hình ảnh họ tạo ra và cung cấp phản hồi, điều chỉnh khi cần thiết hoặc kết hợp ý tưởng của họ vào kế hoạch của chúng tôi. [...] Quy trình thứ hai bắt đầu hoạt động khi chúng tôi đã thống nhất các chi tiết cơ bản của thế giới trò chơi. Khi đó, chúng tôi có thể đưa ra các yêu cầu thiết kế chi tiết hơn. Những yêu cầu này thường bao gồm các thông tin như cách thiết kế sẽ được sử dụng, vị trí thiết kế sẽ được sử dụng trong trò chơi và mục đích cụ thể của thiết kế về mặt nó sẽ đại diện cho điều gì trong trò chơi. [...] Dù bằng cách nào, tôi là người đưa ra các đơn đặt hàng và tôi làm việc trực tiếp với từng nhà thiết kế thay vì thông qua trung gian.</blockquote>

Miyazaki tuyên bố rằng trò chơi lấy cảm hứng trực tiếp từ các tác phẩm giả tưởng và giả tưởng đen tối trước đó, đặc biệt là loạt *Berserk*. Ông đã mô tả nguyên tắc thẩm mỹ chủ đạo của trò chơi là "một loại tinh tế, thanh lịch và có phẩm giá nhất định". Ông cũng mô tả các chủ đề định hướng cho việc thiết kế trò chơi như sau: "Tôi đặt ra ba nguyên tắc chính: Thần linh và hiệp sĩ xoay quanh Anor Londo, hỗn loạn và ngọn lửa ma quỷ xoay quanh Lost Izalith, và chủ đề cái chết xoay quanh Gravelord Nito. Chúng tôi đã thêm vào những chủ đề này khái niệm đặc biệt về những con rồng cổ đại có trước mọi sự sống, và điều này đã hình thành nên nền tảng cho *Dark Souls*". Nhiều địa điểm trong trò chơi được lấy cảm hứng từ thế giới thực, chẳng hạn như [[Château de Chambord]] ở Pháp và [[Nhà thờ Milan]] ở Ý.

== Phát hành ==
Trò chơi lần đầu tiên được phát hành cho [[PlayStation 3]] và [[Xbox 360]] tại Nhật Bản vào ngày 22 tháng 9 năm 2011 và tại các khu vực phương Tây vào tháng 10 năm 2011. Sau thành công của trò chơi, nhiều người đã bày tỏ hy vọng về phiên bản PC. Đầu năm 2012, người hâm mộ đã bắt đầu một bản kiến nghị để đưa Dark Souls lên PC, với hơn 93.000 người ký tên. Phiên bản PC của trò chơi đã được xác nhận vào tháng 4 năm 2012 thông qua tạp chí Đức *PC Action*. Trong quá trình phát triển, FromSoftware đã gặp khó khăn với việc chuyển đổi do thiếu kinh nghiệm với PC làm nền tảng và đang tập trung vào nội dung mới thay vì tối ưu hóa. Được đổi tên thành *Prepare To Die Edition*, phiên bản này ra mắt vào tháng 8 năm 2012 và có nội dung mới, bao gồm trùm, kẻ thù, thiết bị và NPC. Nội dung mới, có phụ đề là *Artorias of the Abyss*, cũng được phát hành cho các máy chơi game vào tháng 10 năm 2012 dưới dạng nội dung có thể tải xuống (DLC). Ngay sau đó, có thông báo rằng *Dark Souls* dành cho PC sẽ sử dụng [[Games for Windows – Live]] để chơi trực tuyến và [[Quản lý bản quyền kỹ thuật số|DRM]], gây ra phản ứng dữ dội từ người hâm mộ.



Phiên bản làm lại của trò chơi, có tên là *Dark Souls: Remastered*, đã phát hành trên toàn thế giới cho [[PlayStation 4]], Xbox One và Windows vào tháng 5 năm 2018 và cho [[Nintendo Switch]] vào ngày 19 tháng 10 năm 2018. Bản làm lại được studio QLOC của Ba Lan chuyển thể, trong khi phiên bản Switch là do studio [[Virtuos]] của Singapore. Trò chơi chạy ở tốc độ 60 [[Tốc độ khung hình|khung hình/giây]] gốc trên mọi nền tảng ngoại trừ Nintendo Switch và hỗ trợ [[độ phân giải 4K]] trên [[PlayStation 4 Pro]], [[Xbox One X]] và Windows. Một số thay đổi đã được thực hiện đối với [[Trò chơi điện tử nhiều người chơi#Nhiều người chơi trực tuyến|nhiều người chơi trực tuyến]], bao gồm thêm [[máy chủ chuyên dụng]], tăng số lượng người chơi trực tuyến tối đa từ bốn lên sáu và ghép trận bằng mật khẩu.
== Tiếp nhận ==
=== Bản phát hành gốc ===


*Dark Souls* đã nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình khi phát hành. Một trong những người đánh giá cho Dark Souls đã mô tả nó là "một [trò chơi nhập vai] giả tưởng đen tối rất khó nhằn" rằng nó "nhập vai đến tận gốc rễ" và nhấn mạnh "bản đồ thực địa khổng lồ và những kẻ thù siêu mạnh làm khơi dậy cả cảm giác phiêu lưu và cảm giác sợ hãi của bạn." Một nhà phê bình khác nói rằng "niềm hạnh phúc tuyệt đối mà bạn nhận được sau khi trả giá cho việc thử-và-sai được đền đáp và khi bạn vượt qua thử thách, là hoàn toàn có một không hai."

*Edge* đã trao tặng trò chơi này 10/10 điểm trong ấn bản kỷ niệm 20 năm phát hành vào tháng 10 năm 2013, nêu rõ rằng quy mô và chất lượng thiết kế của trò chơi đã vượt qua những lời phàn nàn về độ khó của trò chơi.

*GameSpot* ca ngợi hệ thống trực tuyến và cảm giác hân hoan khi chinh phục được các trận đấu trùm sau nhiều lần thất bại. Họ cũng gợi ý rằng những người chơi bình thường có thể gặp khó khăn để đi tiếp, trong khi những người đam mê trò chơi nhập vai sẽ phát triển mạnh hơn khi đối mặt độ khó này. *IGN* khen ngợi thiết kế đẳng cấp, đa dạng, nhấn mạnh vào các tính năng trực tuyến, giai điệu và bầu không khí đen tối đỉnh cao, cũng như lối chơi sâu sắc. Mặc dù ca ngợi độ khó khủng khiếp, họ cũng cho rằng "có sự khác biệt giữa việc bị trừng phạt và bất công." *Eurogamer* cũng hoan nghênh thiết kế màn chơi và bầu không khí, trong khi lưu ý độ khó của trò chơi có thể không hấp dẫn những người chơi thông thường.

=== Bản phát hành sau ===


*Dark Souls: Remastered* nhận được đánh giá "nói chung là thuận lợi" từ các nhà phê bình, theo [[tổng hợp đánh giá]] [[Metacritic]]. Các nhà phê bình khen ngợi hình ảnh và hiệu suất được cải thiện, trong khi những lời chỉ trích lại hướng đến việc thiếu một hệ thống chống gian lận hiệu quả và giá của phiên bản PC mặc dù ít có thay đổi. Game đã bán được 71.739 bản tại Nhật Bản trong tuần phát hành, trở thành trò chơi bán chạy nhất tại quốc gia này vào thời điểm đó.

=== Giải thưởng ===

== Kế thừa ==

=== Phần tiếp theo ===

*Dark Souls* đã được trích dẫn là một trong những [[Danh sách trò chơi điện tử được coi là hay nhất|trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại]]. Do thiết kế và triết lý của nó, nó thường được trích dẫn như một ví dụ thiết yếu của trò chơi điện tử như một hình thức nghệ thuật. Nó cũng được coi là một trong những trò chơi điện tử có ảnh hưởng nhất trong cùng thế hệ. Trò chơi này đã được bình chọn là Trò chơi hay nhất mọi thời đại tại Giải thưởng Golden Joystick năm 2021.

Các trò chơi được cho là chịu ảnh hưởng của *Dark Souls* bao gồm *Destiny*, *Alienation*, *Lords of the Fallen*, *The Surge*, *Salt and Sanctuary*, *Shovel Knight*, *Titan Souls*, *Enter the Gungeon*, *The Witcher 3: Wild Hunt,* *Nioh*, và *God of War*, cũng như các tính năng được sử dụng trên máy chơi game PlayStation 4. *Dark Souls* cũng được trích dẫn là nguồn cảm hứng cho chương trình truyền hình *Stranger Things*.

== Ghi chú ==


== Tham khảo ==


== Liên kết ngoài ==
* 
*  for *Dark Souls: Remastered''
*