Tajiri Satoshi

là một nhà thiết kế trò chơi điện tử và giám đốc sáng tạo người Nhật Bản, người tạo ra thương hiệu *[[Pokémon]]* và là người đồng sáng lập kiêm chủ tịch của nhà phát triển trò chơi điện tử Game Freak.

Ông là một người hâm mộ trò chơi điện tử thùng từ thời trẻ, Tajiri đã viết bài và biên tập tạp chí trò chơi của riêng ông mang tên *Game Freak* cùng với Sugimori Ken, trước khi phát triển nó thành một công ty phát triển cùng tên. Tajiri cho rằng việc kết nối hai máy Game Boy bằng cáp đã truyền cảm hứng cho ông tạo ra một trò chơi thể hiện niềm đam mê sưu tầm và tình bạn dựa theo sở thích thời thơ ấu của ông, đó là sưu tầm côn trùng. Trò chơi này, sau đó trở thành *[[Pokémon Red]]* và *[[Pokémon Green]]*, mất sáu năm để hoàn thành và đã tạo nên một thương hiệu trị giá hàng tỷ đô la, làm hồi sinh thị trường máy chơi trò chơi cầm tay của Nintendo. Tajiri tiếp tục làm đạo diễn cho loạt Pokémon cho đến khi phát triển ''Pokémon Ruby'' và ''Sapphire'', ông chuyển sang vai trò sản xuất điều hành, vị trí mà ông vẫn nắm giữ cho đến ngày nay. Tajiri cũng tham gia vào các dự án khác của Game Freak.

## Tiểu sử
Satoshi Tajiri sinh ngày 28 tháng 8 năm 1965, tại Setagaya, Tokyo. Tajiri lớn lên ở Machida, Tokyo, vào thời điểm đó vẫn còn giữ được bầu không khí nông thôn và đang trên đà phát triển. Khi còn nhỏ, Tajiri thích sưu tầm côn trùng, điều này đã trở thành nguồn cảm hứng cho công việc sau này của ông. Những đứa trẻ khác gọi ông  là "Tiến sĩ Côn Trùng", và ông cũng muốn trở thành một nhà côn trùng học. Khi các khu vực đô thị của Nhật Bản mở rộng và nhiều đất đai bị trải bê tông, các môi trường sống để săn bọ bị mất đi, Tajiri muốn trò chơi của ông cho phép trẻ em có cảm giác bắt và sưu tập sinh vật như ông đã từng.

Ông trở nên say mê với các trò chơi arcade từ khi còn là thiếu niên, mặc dù cha mẹ ông nghĩ rằng ông có thể trở thành là một tội phạm vị thành niên chỉ vì sở thích này. Ông đặc biệt thích chơi *[[Space Invaders]]* (1978) của Taito, điều này đã thôi thúc ông đắm chìm vào các trò chơi điện tử khác. *Space Invaders* đã khiến ông cực kỳ quan tâm đến trò chơi điện tử; sau khi chơi *Space Invaders* và các trò chơi nhái của nó, ông muốn tạo ra phần tiếp theo của *Space Invaders*. Ông cũng được truyền cảm hứng từ các trò chơi Namco, với thiết kế xung quanh một hành động cụ thể, đáng chú ý là *[[Dig Dug]]* (1982). Tajiri không học đại học, nhưng thay vào đó đã theo học một chương trình bằng kỹ thuật hai năm tại Viện Công nghệ Quốc gia, Trường Cao đẳng Tokyo, nơi ông theo đuổi chuyên ngành điện tử và khoa học máy tính.

## Sự nghiệp
Tajiri đã viết và chỉnh sửa một fanzine có tên *Game Freak* từ năm 1981 đến 1986, tập trung vào các cảnh trò chơi điện tử arcade. Nó được viết bằng tay và ghim lại với nhau. Satoshi đã tạo ra tạp chí dành cho người hâm mộ lấy tên *Game Freak* để giúp game thủ biết các chiến lược chiến thắng và danh sách các trứng Phục sinh. Số phát hành bán chạy nhất, với hơn 10.000 bản, chi tiết cách để đạt điểm cao trong *[[Xevious]]*. Sugimori Ken, người sau này đã vẽ minh họa 151 Pokémon đầu tiên, đã thấy tạp chí tại một cửa hàng dōjinshi, và trở thành họa sĩ minh họa của nó. Khi ngày càng nhiều người đóng góp cho Game Freak, Tajiri bắt đầu nhận ra rằng hầu hết các trò chơi đều thiếu chất lượng, và ông cùng Sugimori quyết định giải pháp là tự làm ra trò chơi riêng. Tajiri đã nghiên cứu gói lập trình trò chơi Family BASIC để hiểu rõ hơn các khái niệm về thiết kế trò chơi Famicom. Sau đó, ông đã mua phần cứng cần thiết cho việc phát triển trò chơi. Tajiri và Sugimori đã phát triển tạp chí thành công ty phát triển trò chơi điện tử Game Freak vào năm 1989. Ngay sau đó, hai người đã trình làng trò chơi đầu tiên của họ, một trò chơi kiểu arcade có tên *[[Mendel Palace|Quinty]]*, lên Namco, sau đó hãng đã phát hành trò chơi này. Tajiri cũng viết với tư cách là một nhà văn tự do cho tạp chí *Famicom Hisshōbon*, sau này gọi là *Hippon*, và đã đánh giá các trò chơi arcade cho *Family Computer Magazine* và *[[Famitsu|Famicom Tsūshin]]*.

Tajiri lần đầu tiên nảy ra ý tưởng về Pokémon vào năm 1990. Ý tưởng hình thành sau khi ông nhìn thấy máy Game Boy và khả năng giao tiếp giữa các máy Game Boy, và Tajiri quyết định rằng *Pokémon* là hợp lý nhất trên máy chơi trò chơi cầm tay. Khi ông nghĩ về việc cáp liên kết có thể tương tác giữa hai máy Game Boy, ông tưởng tượng ra những con sâu bò đi bò lại, gợi nhớ lại tình yêu sưu tập côn trùng thời thơ ấu. Tajiri đã nâng cao khả năng kết nối giữa các máy chơi trò chơi cầm tay vượt qua mức độ cạnh tranh kiểu *[[Tetris (trò chơi Game Boy)|Tetris]]*, bằng cách gợi ý rằng các Game Boy có thể sử dụng cáp liên kết để trao đổi các vật phẩm sưu tập.

Khi ông lần đầu tiên đưa ra ý tưởng về *Pokémon* cho nhân viên Nintendo, họ không thể hiểu hết khái niệm, nhưng ấn tượng với thiết kế trò chơi của Tajiri nên họ quyết định tìm hiểu thêm. Miyamoto Shigeru bắt đầu hướng dẫn Tajiri, chỉ dẫn ông trong quá trình tạo ra trò chơi. ''Pokémon Red'' và ''Green'' mất sáu năm để sản xuất, và gần như khiến Game Freak phá sản trong quá trình đó; thường thì chỉ có vừa đủ tiền để trả lương cho nhân viên. Năm nhân viên đã nghỉ việc, và Tajiri quyết định không nhận lương, thay vào đó ông sống dựa vào thu nhập của cha mình. Khoản đầu tư từ Creatures Inc. đã cho phép Game Freak hoàn thành các trò chơi, và đổi lại, Creatures nhận được một phần ba quyền sở hữu thương hiệu.

Giữa giai đoạn phê duyệt và hoàn thành dự án, Tajiri đã hỗ trợ thiết kế hai trò chơi thuộc loạt *[[Mario (thương hiệu)|Mario]]* cho Nintendo: *[[Yoshi (trò chơi điện tử)|Yoshi]]* và phiên bản *[[Mario & Wario]]* phát hành độc quyền ở Nhật Bản. Ông cũng tham gia vào dự án *[[Pulseman]]* năm 1994 cho Sega.

Khi các trò chơi hoàn thành, rất ít phương tiện truyền thông quan tâm đến chúng, tin rằng Game Boy là một máy chơi trò chơi đã chết; sự thiếu quan tâm chung đến các sản phẩm liên quan đã khiến Tajiri nghĩ Nintendo sẽ từ chối các trò chơi. Các trò chơi *Pokémon* không được kỳ vọng sẽ thành công, nhưng doanh số bán hàng tăng đều đặn cho đến khi loạt trò chơi này trở thành một trong những nhượng quyền thương mại hàng đầu của Nintendo. Tin đồn về một Pokémon bí ẩn tên là Mew, chỉ có thể nhận được bằng cách khai thác lỗi lập trình, đã làm tăng sự quan tâm đến trò chơi. Tajiri đã đưa Mew vào trò chơi nhằm thúc đẩy việc trao đổi và tương tác giữa các người chơi, nhưng Nintendo không biết về sinh vật này cho đến khi trò chơi được phát hành. Nhượng quyền thương mại đã giúp vực dậy doanh số đang suy giảm của Nintendo. Tajiri đã cố ý giảm bớt bạo lực trong các trò chơi của ông. Theo hướng này, ông thiết kế các sinh vật Pokémon bị ngất thay vì chết khi bị đánh bại, vì ông tin rằng việc cho trẻ em liên kết khái niệm cái chết với thua một trò chơi là không tốt cho sức khỏe. Sau khi hoàn thành và phát hành *Red* và *Green* tại Nhật Bản, Tajiri sau đó đã làm tiếp *Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha* năm 1997. Tajiri tiếp tục tham gia vào các trò chơi *Pokémon* hiện đại hơn. Đối với ''Pokémon FireRed'' và ''LeafGreen'', ông giám sát quá trình từ đầu đến cuối và phê duyệt tất cả các đoạn văn bản. Trong quá trình phát triển, Tajiri làm việc theo giờ giấc thất thường, thường xuyên làm việc 24 giờ liên tục và chỉ nghỉ 12 giờ.

### Nguồn cảm hứng
Tajiri coi Miyamoto Shigeru là một người hướng dẫn và thừa nhận Miyamoto có sức ảnh hưởng lớn lên sự nghiệp của ông. Vì lý do này, phong cách phát triển của ông gần như giống hệt với Miyamoto. Trong phiên bản Nhật Bản của anime ''Pokémon'', nhân vật chính được đặt tên là Satoshi (Ash Ketchum trong phiên bản tiếng Anh), và đối thủ của cậu là Shigeru (Gary Oak trong phiên bản tiếng Anh). Tajiri lấy cảm hứng rất nhiều từ các chương trình truyền hình và phim ảnh cũ của Nhật Bản. gồm Godzilla và Ultraman. Ông nhấn mạnh rằng nếu không thiết kế trò chơi điện tử, rất có thể ông sẽ làm việc trong lĩnh vực anime.

### Giải thưởng và ảnh hưởng
*[[IGN]]* đã gọi Tajiri là một trong 100 nhà sáng tạo trò chơi hàng đầu mọi thời đại, chủ yếu vì khả năng của ông trong việc xây dựng *Pokémon* trở thành một hiện tượng toàn cầu. *[[Electronic Gaming Monthly]]* đã vinh danh Tajiri là một trong 10 người có ảnh hưởng nhất góp phần tạo nên thị trường trò chơi điện tử hiện đại. *[[Edge (tạp chí)|Edge]]* đã đưa Tajiri vào danh sách "100 nhà phát triển trò chơi nổi bật nhất năm 2008". Tajiri, cùng với Ishihara Tsunekazu, đã nhận Giải Thưởng Đặc Biệt từ Hội nghị Phát triển Trò chơi Điện tử vào năm 2011. *[[The Economist]]* đã mô tả "Pokémon" là "mặt hàng xuất khẩu thành công nhất của Nhật Bản".
## Công việc

### Trò chơi điện tử

### Tham khảo thư loại

* 
* 
* 

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*Satoshi Tajiri at Bulbapedia, The Pokémon encyclopedia
*