Stardew Valley

**Stardew Valley** là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nông trại phát hành năm 2016 do Eric "ConcernedApe" Barone phát triển. Người chơi vào vai một nhân vật thừa kế trang trại đổ nát của ông nội đã khuất tại một nơi được gọi là *Stardew Valley*. *Stardew Valley* là một trò chơi có lối chơi phi tuyến tính, không giới hạn, trong đó người chơi quản lý một trang trại bằng cách khai hoang đất đai, trồng trọt các loại cây trồng theo mùa và chăn nuôi gia súc. Người chơi có thể phát triển các kỹ năng về làm nông, hái lượm, câu cá, khai thác mỏ và chiến đấu. Trò chơi cũng bao gồm các tính năng xã hội, chẳng hạn như xây dựng mối quan hệ với người dân thị trấn, với tùy chọn kết hôn và có tối đa hai con. Một bản cập nhật sau này đã thêm chế độ nhiều người chơi, cho phép chơi trực tuyến với những người khác.

Barone đã tự mình phát triển *Stardew Valley* trong hơn bốn năm rưỡi. Ông chịu ảnh hưởng rất lớn từ loạt game ''Harvest Moon'' (nay đổi tên thành *Story of Seasons*), với những bổ sung để khắc phục một số thiếu sót của các trò chơi đó. Ông sử dụng nó như một bài tập để cải thiện kỹ năng lập trình và thiết kế game của bản thân. Xưởng Chucklefish của Anh đã tiếp cận Barone khi quá trình phát triển đang diễn ra dở dang với lời đề nghị xuất bản trò chơi, cho phép ông tập trung hơn vào việc hoàn thiện nó. Trò chơi ban đầu phát hành cho Windows vào tháng 2 năm 2016 trước khi được chuyển đổi sang các nền tảng khác.

*Stardew Valley* nhận đánh giá tích cực từ giới phê bình, bao gồm cả Wada Yasuhiro, người tạo ra *Harvest Moon*. *Stardew Valley* được vinh danh là một trong những những trò chơi điện tử hay nhất từng được tạo ra và trở thành một trong những những trò chơi điện tử bán chạy nhất, bán ra 41 triệu bản tính đến tháng 12 năm 2024, và được ghi nhận là đã tạo nên sự hồi sinh về độ phổ biến cho thể loại mô phỏng nông trại. Trò chơi này đã xuất hiện trong một số danh sách cuối năm của các ấn phẩm và nhận nhiều lời khen ngợi, bao gồm Giải thưởng Đột phá tại Giải thưởng Golden Joystick và một đề cử cho Trò chơi hay nhất tại Giải thưởng Trò chơi điện tử Viện Hàn lâm Anh Quốc.

## Lối chơi

*Stardew Valley* là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nông trại góc nhìn từ trên xuống và có lối chơi không giới hạn. Trò chơi chủ yếu lấy cảm hứng từ *[[Harvest Moon (trò chơi điện tử)|Harvest Moon]]*. Trò chơi bắt đầu với việc nhân vật người chơi rời bỏ công việc tại một công ty để tiếp quản một trang trại nằm ngay ngoại ô Pelican Town, một thị trấn nổi tiếng gọi là *Stardew Valley*.

Mục tiêu chính là khôi phục trang trại của ông nội đã khuất của người chơi và giúp hồi sinh thị trấn. Người chơi có thể lựa chọn hoàn thành các gói vận chuyển hàng hóa để giúp khôi phục Trung tâm Cộng đồng hoặc chọn hoàn thành Kho hàng Joja, hỗ trợ đối thủ. Khi trò chơi tiến triển qua bốn mùa, mỗi mùa kéo dài 28 ngày, việc hoàn thành các gói hàng sẽ mở khóa các khu vực và hoạt động mới, chẳng hạn như khám phá hòn đảo mới. Người chơi có thể lựa chọn từ nhiều loại trang trại khác nhau, mỗi loại có một chủ đề độc đáo và những lợi ích, hạn chế riêng. Mỗi chủ đề giúp người chơi tập trung vào việc cải thiện các loại kỹ năng khác nhau nhanh hơn. Trên nông trại, người chơi cần chặt cây, đập đá và dùng liềm để phát quang cỏ dại, tạo không gian cho việc cày xới và trồng trọt. Người chơi có thể trồng các loại hạt giống theo mùa, chúng cần được tưới nước hàng ngày và thường phải thu hoạch trước mùa vụ tiếp theo, ngoài ra còn xây dựng trang trại và chuồng gà để nuôi gia súc thu hoạch các sản phẩm nông trại như trứng và sữa.

Người chơi sẽ đảm nhận nhiều vai trò khác nhau, phát triển các kỹ năng trong trồng trọt, hái lượm, câu cá, khai thác mỏ và cả chiến đấu. Giao lưu với người dân trong thị trấn và tặng quà cho họ sẽ giúp xây dựng mối quan hệ tiến triển dần theo thời gian. Người chơi cũng có thể kết hôn với một trong 12 người độc thân (không phân biệt giới tính), bạn đời cũng có thể giúp đỡ các công việc hàng ngày trong trang trại, chẳng hạn như nấu ăn, cho động vật ăn hoặc tưới cây. Sau khi kết hôn, nhân vật và bạn đời sẽ có quyền lựa chọn sinh con. Thời gian trong trò chơi chia thành các đoạn có độ dài bằng một ngày. Mỗi buổi sáng, người chơi bắt đầu với thanh năng lượng đầy, thanh này sẽ giảm dần khi hoàn thành nhiệm vụ và có thể được bổ sung bằng cách ăn thức ăn. Hệ thống hang động gần đó chứa quặng có thể khai thác và luyện kim (sử dụng lò nung). Các hang động này cũng là nơi trú ngụ của quái vật, mang đến trải nghiệm khai thác mỏ giống như game nhập vai hành động. Việc chuyển đổi giữa cuốc và kiếm là cần thiết khi khám phá các tầng sâu hơn, ở đây có thể tìm thấy những kho báu giá trị hơn. Chế độ chơi nhiều người đã được giới thiệu trong bản cập nhật sau đó, cho phép chơi trực tuyến với những người chơi khác.
## Phát triển

*Stardew Valley *ban đầu có tên là *Sprout Valley* và do nhà thiết kế trò chơi điện tử độc ​​lập người Mỹ Eric Barone, được biết đến với nghệ danh Eric Barone ConcernedApe sáng tạo ra. Barone tốt nghiệp Đại học Washington Tacoma năm 2011 với bằng cử nhân khoa học máy tính nhưng không tìm được việc làm trong ngành này, thay vào đó làm nhân viên hướng dẫn tại Nhà hát Paramount ở Seattle. Với mong muốn nâng cao kỹ năng máy tính để có cơ hội việc làm tốt hơn, ông đã nảy ra ý tưởng tạo ra một trò chơi kết hợp cả khía cạnh nghệ thuật. Barone lớn lên ở vùng Tây Bắc Thái Bình Dương nên đã kết hợp nhiều yếu tố của khu vực này vào lối chơi và hình ảnh của trò chơi.

*Stardew Valley* ban đầu thể hiện là một sự thay thế hiện đại đối với loạt trò chơi ''Harvest Moon'', vì ông cảm thấy rằng "trò chơi dần dần tệ hơn sau khi phát hành *[[Harvest Moon: Back to Nature]]*. Vì không thể tìm thấy sự thay thế thỏa đáng, Barone bắt đầu tạo ra một trò chơi tương tự, nói rằng ý định của ông là để "giải quyết những vấn đề tôi gặp với *Harvest Moon*" và "không có tựa trò chơi nào trong loạt có sự bao quát tất cả theo cách hoàn hảo nhất". Các trò chơi khác, bao gồm ''Animal Crossing'', ''Rune Factory'', *[[Minecraft]]* và *[[Terraria]]* đều là nguồn cảm hứng của Barone, ông thêm vào các tính năng tốt nhất như làm thủ công, các nhiệm vụ và chiến đấu. Ông là người duy nhất phát triển trò chơi, tạo ra toàn bộ nghệ thuật pixel, âm nhạc, hiệu ứng âm thanh, cốt truyện và lời thoại. Barone đã sử dụng Reason Studios, một máy trạm âm thanh kỹ thuật số, để tạo ra tất cả nhạc và hiệu ứng âm thanh trong trò chơi và Paint.NET cho phần nghệ thuật pixel.

Ban đầu, Barone cho phát hành trò chơi trên Xbox Live Indie Games vì nền tảng đó khá dễ, nhưng sớm thấy rằng phạm vi của trò chơi thay đổi quá nhiều so với dự đoán ban đầu. Barone công khai ra mắt trò chơi vào tháng 9 năm 2012, sử dụng hệ thống Greenlight của Steam để đánh giá mức độ quan tâm của trò chơi. Sau khi trò chơi phát hành và nhận rất nhiều sự hỗ trợ từ cộng đồng, Barone bắt đầu làm việc với một phiên bản đầy đủ hơn, ông tham gia vào cộng đồng Reddit và Twitter để thảo luận về tiến trình của mình và nhận phản hồi về các đề xuất bổ sung. Ông Finn Brice, giám đốc của Chucklefish, đã tiếp cận Barone, ngay sau thời kỳ Greenlight năm 2013, đề nghị giúp xuất bản trò chơi. Chucklefish tiếp nhận nhiều hoạt động khác nhau để phát triển cho Barone, chẳng hạn tạo trang web và thiết lập wiki. Barone xem xét dự định hợp tác với Chucklefish, vì Barone do dự về việc sử dụng hệ thống Early access của Steam để phát triển. Barone đã dành bốn năm làm việc cho dự án, làm lại nó nhiều lần và là nhà phát triển duy nhất của trò chơi, thường tốn 10 giờ hoặc hơn một ngày để làm việc đó. Ông đã lập trình nó trong C# bằng cách sử dụng Microsoft XNA, nhưng sau đó đã chuyển sang MonoGame vào năm 2021, theo Barone, "giúp trò chơi có khả năng đáp ứng nhu cầu trong tương lai và cho phép các bản mod truy cập nhiều hơn 4 gigabyte RAM".

Barone nhắm đến mục đích mang lại cho người chơi cảm giác hòa mình trong một cộng đồng nông nghiệp nhỏ, nói rằng ông muốn *Stardew Valley* là một trò chơi vui nhộn, đồng thời muốn nó "có những thông điệp thực tế". Trái ngược với các tựa game *[[Story of Seasons]]* trước đây, vốn có thể kết thúc sau hai năm thời gian trong game, Barone đã giữ cho *Stardew Valley* có kết thúc mở để người chơi không cảm thấy bị thúc ép phải cố gắng hoàn thành mọi thứ có thể. Trong quá trình phát triển, ông nhận thấy một số người chơi sẽ cố gắng tìm hiểu cách tối đa hóa năng suất và lợi nhuận của trang trại thông qua bảng tính và các công cụ khác, nhưng hy vọng hầu hết sẽ dành thời gian để tự học những điều này. Vì vậy, ông đã thiết kế khía cạnh nấu nướng trong trò chơi sao cho không mang lại lợi nhuận, mà thay vào đó là các phần thưởng hỗ trợ kỹ năng khám phá, trồng trọt, khai thác mỏ và câu cá. Barone cũng quyết định không đưa vào việc giết gia súc trang trại để lấy thịt, khuyến khích người chơi đặt tên và chăm sóc từng con vật.

### Phát hành
Tháng 4 năm 2015, Barone tuyên bố ông chỉ có ý định phát hành trò chơi khi ông cảm thấy các tính năng đã hoàn chỉnh, từ chối đưa trò chơi vào chương trình Early Access hoặc chấp nhận thanh toán trước khi bán. Trò chơi được phát hành trên Steam và GOG cho Windows vào ngày 26 tháng 2 năm 2016. Barone tiếp tục làm việc trên trò chơi, lấy ý kiến phản hồi từ cộng đồng và vá lỗi, đưa ra kế hoạch bổ sung các tính năng vào một ngày sau đó. Barone dự kiến sẽ bổ sung thêm các kết thúc mở, hỗ trợ sửa lỗi người dùng, và phiên bản máy chơi trò chơi điện tử khác Ban đầu ông dự định sẽ phát hành chế độ chơi hợp tác bốn người trong game khi ra mắt. Trong chế độ này, Barone đã lên kế hoạch để tất cả người chơi chia sẻ trang trại, cho phép tất cả người chơi thực hiện các nhiệm vụ khác nhau liên quan đến nông trại. Tính năng nhiều người chơi hỗ trợ cả mạng cục bộ và kết nối trực tuyến từ xa. Barone đã lên kế hoạch thử nghiệm beta công khai tính năng nhiều người chơi vào cuối năm 2017 cho phiên bản Windows, nhưng vẫn đang làm việc để cải thiện mã mạng vào đầu năm 2018. Bản beta nhiều người chơi dành cho Windows đã phát hành vào tháng 4 năm 2018 và chính thức ra mắt cho tất cả PC vào ngày 1 tháng 8 năm 2018. Vào tháng 12 năm 2018, bản cập nhật nhiều người chơi đã phát hành cho Nintendo Switch.

Phiên bản trên di động cho iOS và Android được phát triển với sự trợ giúp của The Secret Police, với phiên bản iOS được phát hành ngày 24 tháng 10 năm 2018 và phiên bản Android được phát hành vào ngày 14 tháng 3 năm 2019. Cả hai phiên bản đều bao gồm khả năng chuyển mục lưu sang thiết bị Windows, macOS và Linux của họ. Vào năm 2018, Barone đã tuyên bố mong muốn tập hợp một nhóm các nhà phát triển để giúp tiếp tục phát triển trò chơi hơn nữa. Đến năm 2019, tất cả các phiên bản của trò chơi, ngoại trừ trên thiết bị di động, đều do Barone tự xuất bản. *Stardew Valley* cũng đã chứng kiến một cộng đồng modding tích cực, với việc người chơi thêm nhiều tính năng mới và thay đổi khác nhau vào trò chơi.

Vào tháng 3 năm 2024, Barone đã phát hành một bản cập nhật mở rộng đáng kể các tính năng ban đầu của trò chơi. Bản cập nhật sau đó đã được phát hành cho các nền tảng di động và máy chơi game vào tháng 11 cùng năm. Phiên bản Nintendo Switch 2 của *Stardew Valley* phát hành ngày 25 tháng 12 năm 2025.

### Sự tham gia của Chucklefish
Vào tháng 5 năm 2016, Barone thông báo rằng Chucklefish sẽ giúp nội địa hoá những bản dành cho các nước không nói tiếng Anh, macOS, Linux, các hệ máy chơi trò chơi điện tử, các khía cạnh kỹ thuật cần thiết cho lối chơi trực tuyến, cho phép ông chỉ tập trung vào bản đầu tiên. Các phiên bản dành cho hệ điều hành macOS và Linux đã được phát hành vào ngày 29 tháng 7 năm 2016. Các phiên bản dành PlayStation 4 và Xbox One được công bố tại Electronic Entertainment Expo 2016 vào tháng Sáu. Cũng trong sự kiện này, Barone tuyên bố một phiên bản cho Wii U cũng sẽ được phát hành, mặc dù phiên bản đó đã bị hủy bỏ vì lợi ích của Nintendo Switch. Các phiên bản PlayStation 4 và Xbox One đã phát hành ngày 13 và 14 tháng 12 năm 2016. Phiên bản Switch do Sickhead Games chuyển thể và phát hành ngày 5 tháng 10 năm 2017.

Vào đầu năm 2017, Barone cũng bắt đầu tính đến khả năng phát hành cho PlayStation Vita, mà sau đó đã được xác nhận và phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2018. Các phiên bản bán lẻ dành cho PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch được xuất bản và phân phối bởi 505 Games. Phiên bản dành cho nhà sưu tập được phát hành cùng lúc bao gồm một bản đồ vật lý về thế giới của trò chơi, mã nhạc nền tải xuống cho và sách hướng dẫn.

Vào tháng 12 năm 2018, quyền xuất bản cho tất cả các nền tảng ngoài Android, iOS và Nintendo Switch đã được chuyển giao lại cho Barone. Ông đã giành lại quyền phát hành trò chơi trên Nintendo Switch vào tháng 10 năm 2019, wiki chính thức vào tháng 2 năm 2021, phiên bản iOS được phát hành vào tháng 12 năm 2021, và phiên bản Android phát hành tháng 3 năm 2022, chấm dứt sự tham gia của Chucklefish.

## Phương tiện truyền thông khác

Vào tháng 9 năm 2016, phát hành ''Stardew Valley: Original Soundtrack'' bao gồm nhạc nền chính thức của trò chơi. Vào tháng 11 năm 2016, phát hành "Sách hướng dẫn Stardew Valley" do Barone và Ryan Novak viết và Kari Fry minh họa. Cuốn sách đã được sửa đổi và tái bản nhiều lần để phù hợp với các phiên bản cập nhật của trò chơi. Rebekah Krum của CBR đã hết lời khen ngợi những hình minh họa, và Liz Richardson của Polygon đã khen ngợi cuốn sách vì đã giúp trò chơi trở nên thư giãn hơn khi chơi. Vào tháng 9 năm 2017, Jason Schreier đã mô tả quá trình phát triển của một số trò chơi, bao gồm cả *Stardew Valley*, trong cuốn sách *Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made* của cô. Vào tháng 12 năm 2019, *Stardew Valley* đã được thêm vào Tesla Arcade, một dịch vụ trò chơi điện tử dựa trên Linux được tích hợp trong hầu hết các mẫu xe điện của Tesla. Vào ngày 15 tháng 8 năm 2020, phát hành album nhạc giao hưởng *Symphonic Tale: The Place I Truly Belong (Music from Stardew Valley)* do Sato Kentaro chỉ huy và Dàn nhạc giao hưởng Budapest.

Phiên bản trò chơi bàn cờ hợp tác, *[[Stardew Valley: The Board Game]],* đã phát hành vào tháng 2 năm 2021. Barone đã hợp tác với Hibino Norihiko trong một loạt album có tên *Prescription for Sleep*. Loạt album này phối lại nhạc nền của các trò chơi điện tử với piano và saxophone. Album *Prescription for Sleep: Stardew Valley* phát hành tháng 5 năm 2021. Album bao gồm 10 bản nhạc từ nhạc nền gốc của trò chơi và một bản nhạc mới có tên *Beauty in the Seasons*. Vào tháng 9 năm 2022, *[[Terraria]]* đã đưa một số vật phẩm từ *Stardew Valley* vào trò chơi. Tháng 8 năm 2023, công bố *[[The Official Stardew Valley Cookbook]]*, bao gồm hơn 50 công thức nấu ăn được chuyển thể từ trò chơi và phát hành ngày 14 tháng 5 năm 2024. Barone đã quảng bá cho chuyến lưu diễn hòa nhạc đầu tiên của *Stardew Valley* mang tên ''Stardew Valley: Festival of Seasons'' vào ngày 10 tháng 10 năm 2023. Công trình xây dựng thị trấn *Stardew Valley* bằng Lego kéo dài 2 năm đã giành được giải thưởng "Lựa chọn của khán giả" tại BrickCon 2024. Vào tháng 10 năm 2024, nữ ca sĩ kiêm nhạc sĩ người Mỹ Soccer Mommy đã phát hành một bài hát có tên Abigail, lấy cảm hứng từ nhân vật Abigail trong trò chơi *Stardew Valley*. Vào tháng 10 năm 2024, bản cập nhật *Friends of Jimbo 2* cho trò chơi điện tử Balatro đã giới thiệu một số nhân vật từ *Stardew Valley*. Barone đã thông báo về chuyến lưu diễn hòa nhạc *Stardew Valley* thứ hai, ''Stardew Valley: Symphony of Seasons'', vào ngày 20 tháng 11 năm 2024. Vào tháng 8 năm 2025, ''Infinity Nikki'' công bố hợp tác với *Stardew Valley*. Tháng 8 năm 2025, phát hành album *Stardew Valley (Festival of Seasons)*, gồm 16 bài hát từ trò chơi, mỗi bài đều được thu âm bởi dàn nhạc biểu diễn tại buổi hòa nhạc trực tiếp. Vào tháng 11 năm 2025, ''Among Us'' công bố hợp tác với *Stardew Valley.*

## Bản mod
Ngoài ra *Stardew Valley* cũng có một cộng đồng modding năng động, người chơi bổ sung nhiều tính năng mới cho trò chơi. Một trong những bản mod phổ biến nhất là *Stardew Valley Expanded* với lượt tải xuống hơn 3 triệu lần. Các bản mod khác cung cấp nhiều tùy chọn về mặt thẩm mỹ hơn, từ việc thay đổi diện mạo tổng thể của trò chơi đến việc giới thiệu các thiết kế động vật mới. Đa số các bản mod chỉ chơi được trên phiên bản PC của trò chơi. Các bản cập nhật sau này của trò chơi đã bổ sung thêm các tính năng dành cho nhà phát triển mod.

Vào tháng 3 năm 2025, một bản mod do người hâm mộ tạo ra theo chủ đề ''Baldur's Gate 3'' đã được phát hành, có tên là *Baldur's Village*. Bản mod đã nhận được lời khen ngợi từ Swen Vincke, người sáng lập Larian Studios. Cùng tháng đó, các luật sư đại diện cho công ty Wizards of the Coast, chủ sở hữu thương hiệu Dungeons & Dragons, đã yêu cầu gỡ bỏ bản mod theo Đạo luật bản quyền thiên niên kỷ kỹ thuật số (DMCA). Vincke đã lên mạng xã hội để bày tỏ sự ủng hộ của mình đối với các bản mod do người hâm mộ tạo ra, nêu lên những lo ngại về cách chúng được xử lý và kêu gọi tìm ra giải pháp. Vào ngày 1 tháng 4 năm 2025, Wizards of the Coast đã đưa ra một tuyên bố trên DMCA, nói rằng đó là một sai sót và xin lỗi về tình huống này.
## Tiếp nhận

*Stardew Valley* nhận đánh giá "nói chung là thuận lợi", theo hệ thống tổng hợp đánh giá Metacritic. Theo OpenCritic, 99% trong số 75 bài đánh giá của các nhà phê bình đều khuyên nên thử chơi trò chơi này. Nó đã được nhiều ấn phẩm đánh giá là một trong những trò chơi điện tử hay nhất tính đến nay.

Jesse Singal viết cho *[[The Boston Globe]]* rằng trò chơi "cực kỳ hấp dẫn, được tạo ra một cách dễ thương", cung cấp cho người chơi nhiều hoạt động khác nhau để làm mà không rơi vào một chu kỳ các hoạt động lặp đi lặp lại. Elise Favis của *[[Game Informer]]* phát hiện ra khi theo dõi người em trai mắc bệnh tự kỷ chơi Stardew Valley đã giúp cô hiểu được tình trạng của em ấy tốt hơn, vì trò chơi cung cấp đủ cơ cấu các sự kiện hiện tại với tầm nhìn về các sự kiện trong tương lai, cho phép em trai cô có được cảm giác thích thú với trò chơi.

Wada Yasuhiro, tác giả của loạt *Harvest Moon*, nguồn cảm hứng cho *Stardew Valley*, nói rằng ông "rất hạnh phúc" với trò chơi, cho ông thấy rằng Harvest Moon không phải là một loạt đã bị lãng quên và vẫn hoàn toàn giữ vững tinh thần của trò chơi. Ông cũng nói rằng cách tiếp cận của Barone bằng *Stardew Valley* đã có thể giữ được sự tự do mà ông muốn giữ lại trong *Harvest Moon*, dần bị mất trong các trò chơi sau này, với sự tập trung hơn vào hoạt hình và đồ hoạ. *[[Gamasutra]]* đã ca tụng Barone là một trong mười nhà phát triển hàng đầu năm 2016, xác định rằng ông đã "cá nhân hóa", phát triển một "hơi thở ban sự sống cho thể loại đang chết dần". *[[Forbes]]* đã vinh danh Barone là một trong những nhân vật "30 Under 30" cho lĩnh vực trò chơi điện tử năm 2017, dành hết thời gian và tâm huyết để *Stardew Valley* đạt được thành công. *Stardew Valley* đã được giới phê bình khen ngợi vì sự hòa quyện tuyệt vời giữa âm nhạc và bầu không khí của trò chơi. 

Nhiều phương tiện truyền thông đã ca ngợi *Stardew Valley* vì các tùy chọn và sự thể hiện với cộng đồng LGBT, đặc biệt là tùy chọn cho nhân vật người chơi kết hôn với một trong 12 dân làng bất kể giới tính. *[[Gayming Magazine]]* khen ngợi tùy chọn cho phép người chơi tham gia vào hôn nhân đồng giới, đồng thời chỉ trích sự thiếu đa dạng chủng tộc. *[[Paste (tạp chí)|Paste]]* mô tả trò chơi là chống chủ nghĩa tư bản, viện dẫn hình ảnh tiêu cực về tập đoàn Joja hư cấu.

### Doanh số
*Stardew Valley* đã bán được hơn 425.000 bản trên Steam và GOG.com chỉ trong hai tuần và hơn một triệu bản trong vòng hai tháng. Valve báo cáo *Stardew Valley* là một trong 24 trò chơi bán chạy nhất trên Steam trong năm 2016. Các nhà báo đã lưu ý rằng cộng đồng game thủ đã ủng hộ Barone rất nhiều; trong khi đã có một số người chơi lấy được trò chơi một cách bất hợp pháp, những người chơi này rất ấn tượng với trò chơi và nói rằng họ dự định mua trò chơi, trong khi những người chơi khác đưa ra đề nghị giúp trả tiền cho những người không đủ tiền mua trò chơi.

Cuối năm 2017, *Stardew Valley* đã bán được hơn 3,5 triệu bản trên tất cả các nền tảng, theo công ty nghiên cứu SuperData. Trò chơi cũng được tải xuống nhiều nhất trên Nintendo Switch trong năm 2017, mặc dù mới chỉ phát hành vào tháng 10 năm đó. Sensor Tower cũng ước tính rằng trong ba tuần đầu tiên trên Apple App Store, trò chơi đã kiếm được doanh thu hơn 1 triệu đô la Mỹ. Tính đến tháng 12 năm 2024, *Stardew Valley* đã bán được hơn 41 triệu bản, trong đó 26 triệu bản được bán trên PC và 7,9 triệu bản trên Nintendo Switch.

## Giải thưởng
*Stardew Valley* đã giành được giải thưởng Đột phá tại Giải Cần điều khiển Vàng năm 2016, ngoài ra còn nhận hai đề cử khác. Tại Lễ trao giải trò chơi điện tử Viện Hàn lâm Anh lần thứ 13, trò chơi này đã được đề cử cho Trò chơi hay nhất. Trò chơi này tiếp tục nhận đề cử cho hạng mục Trò chơi ra mắt xuất sắc nhất tại Giải Lựa chọn của nhà phát triển trò chơi và Trò chơi độc lập xuất sắc nhất tại The Game Awards. Tại lễ trao giải SXSW Gaming Awards, trò chơi này được đề cử là Tài sản trí tuệ mới triển vọng nhất. Ngoài ra, game còn được đề cử cho Giải thưởng lớn Seumas McNally tại Liên hoan trò chơi độc lập.

Một số ấn phẩm đã đưa *Stardew Valley* vào danh sách cuối năm của họ, bao gồm cả "The Guardian" (thứ 5), ''Paste'' (thứ 8), *[[Polygon (website)|Polygon]]* (thứ 8), *[[Slant Magazine]]* (thứ 25) và *[[The Verge]]*. *[[Game Informer]]* đã trao giải Trò chơi mô phỏng hay nhất năm 2016 cho tựa game này. Năm 2024, trò chơi đã nhận được giải thưởng Trò chơi hay nhất đang được phát triển bởi PC Gamer. *Gamesindustry.biz* đã bình chọn đây là một trong những trò chơi đáng chơi nhất của năm 2024.

## Di sản
Theo trang Inverse, *Stardew Valley* đã đóng vai trò quan trọng trong việc đưa thể loại trò chơi mô phỏng cuộc sống nông trại và giải trí nhẹ nhàng đến với nhiều người chơi hơn trong những năm qua. Vào năm 2022, trang Destructoid cho rằng phần lớn sự hồi sinh gần đây của các trò chơi mô phỏng nông trại là nhờ *Stardew Valley*. Họ còn mô tả trò chơi này là một "hiện tượng văn hóa toàn diện" và là một trong những trò chơi độc lập thành công nhất. Năm 2024, *Game* *Rant* nhận định rằng đây vẫn được coi là một trong những tựa game hay nhất thuộc thể loại mô phỏng nông trại. Họ cũng lưu ý thêm rằng trò chơi đã hồi sinh thể loại này trong giới game indie và dẫn đến sự ra đời của nhiều tựa game mới để người chơi khám phá.

Theo tạp chí NME, *Stardew Valley* được xếp hạng hàng đầu trong số những trò chơi điện tử tốt nhất giúp giảm căng thẳng.

## Chú thích

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

* 
* 
*