open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Kristin Chenoweth

**Kristin Dawn Chenoweth** (; tên khai sinh:  **Kristi Dawn Chenoweth**, sinh ngày 24/7/1968) là nữ diễn viên, ca sĩ người Mỹ. Năm 1999, bà thắng một giải Tony cho vai Sally Brown trong vở nhạc kịch *You're a Good Man, Charlie Brown* (Broadway). Ở lĩnh vực truyền hình, bà từng vào các vai như Annabeth Schott trong *[[The West Wing]]* hay Olive Snook trong phim *[[Pushing Daisies]]*, vai Olive mang về cho bà một giải Primetime Emmy năm 2009 ở hạng mục Nữ phụ xuất sắc trong sê-ri phim hài.
## Thời thơ ấu
Nữ ca sĩ được hai vợ chồng kỹ sư hóa học Junie Smith và Jerry Morris Chenoweth nhận nuôi và đặt tên là Kristi Dawn Chenoweth khi bà mới 5 ngày tuổi. Gia đình bà sống ở Broken Arrow, Oklahoma, vùng ngoại ô thành phố Tulsa.

## Sự nghiệp

## Đời tư

## Danh sách phim
### Điện ảnh

### Truyền hình

## Giải thưởng và đề cử

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

*Official Website
*
*
*
*Biography at Biography.com
*TonyAwards.com Interview
*Excerpt from ''A Little Bit Wicked''
*Kristin Chenoweth at Emmys.com
Google Classroom

**Google Classroom** (hay **Lớp học Google**) là một dịch vụ web miễn phí được phát triển bởi Google dành cho các trường học, được tích hợp với các dịch vụ Google khác như Google Drive, Google Docs, Google Sheets, Google Slides,... nhằm đơn giản hóa công việc giảng dạy của các giáo viên.

Học sinh có thể tham gia vào lớp học khi được giáo viên của lớp đó cung cấp một mã lóp học, hoặc tự động được thêm vào bởi nhà trường. Mặc định một thư mục mang tên Google Classroom sẽ được tạo trong Drive của học sinh đó, là nơi để học sinh nộp các bài tập trực tuyến cho giáo viên. Giáo viên có thể theo dõi quá trình học tập, chấm bài, nhận xét cũng như xếp hạng học tập cho các học sinh.

Ứng dụng Google Classroom dành cho thiết bị di động đã có sẵn cho hệ điều hành iOS và Android.

## Lịch sử hình thành
Google Classroom được ra mắt lần đầu tiên vào ngày 6 tháng 5 năm 2014, với bản xem trước dành riêng cho một số ứng dụng của G Suite. Google Classroom đã được công bố chính thức vào ngày 12 tháng 8 năm 2014.

Năm 2015, Google cho phép các nhà quản lý và phát triển giáo dục tham gia. Cũng trong năm 2015, Google đã tích hợp thêm Lịch Google cho phép tạo thời hạn của các bài tập, hay lên lịch các công việc...

Năm 2017, Google cho phép bất kỳ người dùng có tài khoản Google đều có thể tham gia các lớp học mà không cần phải có tài khoản G Suite for Education; và cũng trong năm này, bất kỳ người dùng Google nào cũng có thể tạo riêng cho mình một lớp học trên Google Classroom.

Năm 2018, Google đã làm mới lại Google Classroom, như thêm phần làm việc trên lớp, cải thiện giao diện chấm điểm, cho phép sử dụng lại các lớp học đã tạo trước đó và thêm các tính năng tổ chức nội dung giảng dạy theo chủ đề dành cho giáo viên.

Năm 2019, Google đã giới thiệu 78 hình ảnh chủ đề mới và tùy chọn kéo thả các chủ đề và bài tập trong phần làm việc trên lớp.

## Chú thích
Độ sâu hố

**Độ sâu hố** của bất kỳ hành tinh hoặc vệ tinh tự nhiên nào, chỉ cần nó là hố va chạm, miệng núi lửa, hoặc là hố nổ - là có thể đo được từ bề mặt tới đáy của hố, hoặc từ vành hố đến đáy.

Sơ đồ trên thể hiện đầy đủ cách nhìn của một hố điển hình. Độ sâu "A" đo từ bề mặt tới đáy của hố. Độ sâu "B" đo từ vành hố đến đáy của hố.

## Khái niệm và Đo lường
Sử dụng các khái niệm sau, một hố có thể được đo lường theo:
*Chỉ số đo lường
*Quy mô (Khoảng cách)
*Hình dạng
*Đồ thị
*Vẽ kết quả

Phương pháp để đo một hố là đo chiều dài hình rọi bóng theo vành hố và góc tới của tia sáng. Trong cách đo lường này, dùng công thức tam giác để tính d (độ sâu của bóng) bằng cách dùng L (chiều dài của bóng) và Ø (góc tới). Vậy, tan Ø = d/L và L * tan Ø = d

## Tham khảo
Eponym

Thuật ngữ **eponym** dùng để chỉ tên của một người được dùng để đặt tên cho một sự vật, sự việc, hiện tượng, hoặc địa điểm hoặc được tin tưởng để đặt tên cho một sự vật, sự việc, hiện tượng hoặc địa điểm. Ví dụ, tên của nữ Vương Elizabeth I của Anh là một eponym của Thời kỳ Elizabeth, và *eponym* Henry Ford đề cập đến Công ty Ford Motor". Hiện nay, đặc biệt trong lĩnh vực công nghiệp ghi âm, thuật ngữ *eponym* có nghĩa là "được đặt tên theo sau nhân vật chính hoặc người tạo ra nó".

## Lịch sử
Giai đoạn được đặt tên theo sau người chủ chốt và có ảnh hưởng:
* Một trong những trường hợp eponym đầu tiên được diễn ra vào thiên niên kỷ thứ hai trước Công Nguyên, khi tên của người Assyria được dùng để đặt tên cho người đứng đầu (*limmu*).
* Trong Hy Lạp cổ đại, thuật ngữ eponymous archon là những người điều hành tối cao trong Athen cổ đại. Eponymous archon cũng được dùng để đặt tên cho một năm (năm 594 trước CN được đặt tên là Solon). Sau đó, các nhà lịch sử cung cấp một số trường hợp về việc sử dụng eponym, điển hình là giai đoạn thế kỷ thứ năm Athen là *The Age of Pericles* được đặt tên theo sau chính khách có tầm ảnh hưởng là Perikles.
* Trong thời kỳ Ai Cập thuộc Hy Lạp (Ptolemaic Kingdom), thời kỳ này được đặt tên theo tên của tín đồ đứng đầu là Cult of Alexander and the Ptolemies.
* Kinh Thánh Hebrew giải thích về nguồn gốc của con người thông qua cá nhân - những người đã gánh chịu tên của họ. Jacob được đặt tên lại là "Israel" (Gen 35:9) và tên con trai của ông (hoặc cháu trai) được dùng để đặt tên cho dân tộc Israel, trong khi dân tộc Edomites (Gen. 25:30), Moabites and Ammonites (Gen. 19:30-38), Canaanites (Gen. 9:20-27) và một số dân tộc khác (dân tộc Kenite được đặt tên theo sau Cain Gen. 4:1-16) được đặt tên theo sau tổ tiên của họ. Trong phần lớn trường hợp, kinh nghiệm và cư xử của tổ tiên nêu rõ tính cách của một người được đặt tên theo sau họ.
* Trong La Mã cổ đại, một trong hai cách trang trọng để chỉ một năm là lấy tên hai người điều hành hàng năm. Ví dụ, năm 59 trước CN được một tả là "năm của Marcus Calpurnius Bibulus và Gaius Julius Caesar". Dưới đế chế, người điều hành sẽ thay đổi thường xuyên trong hai tháng, nhưng chỉ có hai người điều hành đầu tiên mới được lấy tên.
* Trong thời kỳ sau Công Nguyên, quý tộc hoàng gia gọi thời kỳ này là năm của Vua. Tuy nhiên, Giáo hội Công giáo Rôma cuối cùng phải sử dụng thuật ngữ *[[Anno Domini]]* (AD) dựa trên ngày sinh của Chúa trên cả hai phương diện quần chúng và quý tộc. Tiêu chuẩn năm của Vua vẫn còn dùng để viết và báo cáo luật xuất bản trong một vài phần của Vương quốc Anh và một vài nước khá giả khác (Anh bãi bỏ điều này vào năm 1963).

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

* Definitions of -nym words, at Fun-with-Words.com
* WhoNamedIt.com , a database of medical eponyms
* ''Eponyms explored'', BBC ideas, 2019
Microsoft FreeCell

**Microsoft FreeCell**, còn được gọi tắt là **FreeCell**, là một trò chơi máy tính trên Microsoft Windows. Tên gọi của trò chơi này bắt nguồn từ một lối chơi bài cùng tên, FreeCell.

= Lịch sử phát triển =
Paul Alfille đã triển khai trò chơi FreeCell trên hệ thống máy tính PLATO vào năm 1978. Vào đầu những năm 1980, tổng công ty Control Data Corporation (CDC) đã phát hành trò chơi này trên tất cả các hệ thống PLATO. Jim Horne, người rất thích chơi FreeCell trên hệ thống PLATO tại Đại học Alberta, đã phát hành phần mềm trò chơi (dạng shareware) giá 10 USD với phiên bản đồ họa vào năm 1988. Tuy nhiên, mãi đến năm 1995 thì trò chơi này mới được biết đến trên Windows 95.

Microsoft FreeCell lần đầu được phát hành chính thức cho Windows 3.1 trong *[[Microsoft Entertainment Pack]]* bản 2. FreeCell được đi kèm với các gói Win32s cho phép các ứng dụng 32-bit chạy trên Windows 3.1 16-bit. Mục đích của nó là thử nghiệm lớp 32-bit thunking để đảm bảo rằng lớp thunk đã được cài đặt đúng cách.

## Phát hành
Ngày nay, có các bản ứng dựng FreeCell cho hầu hết mọi hệ điều hành hiện đại vì đây là một trong số ít trò chơi được cài đặt sẵn với mọi bản cài đặt Windows. Trước Windows Vista, các phiên bản dành cho Windows bị giới hạn về các tính năng hỗ trợ người chơi, chẳng hạn như thu hồi các nước đi. Bản cập nhật FreeCell cho Windows Vista chứa các gợi ý cơ bản và thu hồi nước đi không giới hạn (thông qua lựa chọn hoặc lệnh Hoàn tác), và tùy chọn khởi động lại trò chơi. Một số tính năng đã bị xóa, chẳng hạn như màn hình nhấp nháy để cảnh báo người chơi về một nước đi còn lại. FreeCell không có sẵn trong hệ điều hành Windows 8 nhưng có sẵn trong Microsoft Store dưới dạng Bộ sưu tập Microsoft Solitaire miễn phí, cũng có trên Windows 10 (2015) và Windows 11 (2021).

## Chú thích
Giải Primetime Emmy lần thứ 70

Lễ trao **giải Primetime Emmy lần thứ 70** nhằm vinh danh những chương trình truyền hình Mỹ xuất sắc nhất chiếu vào khung giờ vàng phát sóng từ ngày 1 tháng 6 năm 2017 đến ngày 31 tháng 5 năm 2018 và do Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Truyền hình tổ chức. Lễ trao giải lên sóng trực tiếp vào ngày 17 tháng 9 năm 2018 tại Nhà hát Microsoft ở Downtown Los Angeles, California và được kênh NBC phát sóng tại Mỹ. Michael Che và Colin Jost là những người chủ trì lễ trao giải năm nay.

Ryan Eggold và Samira Wiley là những người công bố các đề cử vào ngày 12 tháng 7 năm 2018. Tác phẩm thắng đậm nhất đêm là sê-ri hài–chính kịch *[[The Marvelous Mrs. Maisel]]* của hãng Prime Video, với 5 hạng mục được vinh danh, trong đó có cả giải phim truyền hình hài xuất sắc, qua đó trở thành sê-ri truyền hình web và dịch vụ streaming đầu tiên đoạt giải thưởng trên. Với 10,2 triệu người xem tại Mỹ – giảm 11% so với năm trước, lễ trao giải năm nay là chương trình có lượng người xem thấp nhất trong lịch sử Emmy.

## Đoạt giải và đề cử
Những chương trình/người thắng giải được **in đậm** và liệt kê đầu tiên:

### Chương trình

### Diễn xuất
#### Vai chính

#### Vai phụ

### Đạo diễn

## Thống kê
### Nhiều đề cử giải chính nhất
Các chương trình nhận nhiều đề cử "giải chính" nhất được liệt kê bên dưới, theo lượng đề cử/tác phẩm và từng kênh:

### Đoạt nhiều giải chính nhất

## Tham khảo
;Chú giải

;Chú thích

## Liên kết ngoài
* 
* Danh sách chi tiết các chiến thắng và đề cử năm 2018 trên trang Emmys.com
* Website của Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Truyền hình
Fra Mauro (hố)

**Fra Mauro** là một hố mòn trên bề mặt Mặt Trăng và nó cũng là một phần địa chất của Fra Mauro, nằm ở phía đông bắc của Mare Cognitum và phía đông nam của Mare Insularum. Tiếp giáp ở phần vành phía nam là hố Bonpland và hố Parry, cả hai hố này kết hợp với nhau tạo thành hai vòng tròn tiếp xúc ngoài. Hố được đặt tên theo nhà địa lý người Ý Fra Mauro.

## Mô tả
Phần vành ngoài của Fra Mauro đã bị xói mòn rất nặng vì vụ va chạm trong quá khứ và tạo ra 2 cửa hở ở phía bắc và phía đông. Vành ngoài ở phía nam rất dễ quan sát vì nó giao nhau với vành của hố Parry. Phần còn lại là những vành bị xói mòn nhưng chưa bị hở, gọi là những rặng đất nhấp nhô. Vành ngoài có chiều cao cao nhất là 0.7&nbsp;km.

Thềm địa chất được bao phủ bởi dung nham bazan. Bề mặt gần như bị chia cắt bởi những khe nứt trải dài từ phía bắc xuống vành phía nam. Không có đỉnh giữa, mặc dù hố vệ tinh Fra Mauro E hầu như nằm ở tâm của dải địa chất.

## [[Chương trình Apollo|Nhiệm vụ Apollo]]

Khu vực phía Bắc của hố Fra Mauro được dự kiến là sẽ đáp Apollo 13 xuống đây, nhưng bị hủy bỏ vì bình oxy bị vỡ. Phi hành đoàn sau đó trở về Trái Đất an toàn. Nhiệm vụ tiếp theo, phi hành đoàn Apollo 14 của NASA đầu năm 1971 đã đổ bộ tại khu vực Fra Mauro của Mặt Trăng. Hai phi hành gia là Alan Shepard và Edgar Mitchell đã thực hiện 2 chuyến đi dạo vũ trụ và thu thập gần 45&nbsp;kg mẫu đất đá được đặt ở đây vì vụ chấn động Mare Imbrium.

## Hố vệ tinh
Theo quy ước, những tính chất này được xác định trên bản đồ bằng cách đặt từng chữ cái là tâm của các hố về tinh gần với Fra Mauro nhất.


File:Fra Mauro B LO-I.jpg|Fra Mauro B từ Lunar Orbiter 1
File:Fra Mauro R AS-14.jpg|Fra Mauro R, từ Apollo 14
File:Fra Mauro T crater 3120 med.jpg|Tầm nhìn gần của Fra Mauro T, từ Lunar Orbiter 3


## Tham khảo

* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 

## Liên kết ngoài

*Fra Mauro at The Moon Wiki 

### Bài liên quan
* 
* 
* 
*
Quỹ đạo Trái Đất

**Quỹ đạo Trái Đất** là vùng quỹ đạo mà bất kỳ vật thể nào quay quanh Trái Đất theo quỹ đạo ổn định như Mặt trăng hoặc các vệ tinh nhân tạo. Năm 1997, NASA ước tính có khoảng 2.465 vệ tinh nhân tạo quay quanh Trái Đất và 6.216 mảnh vụn vũ trụ theo dõi bởi Trung tâm vũ trụ Goddard. Hơn 16.291 vật thể được phóng trước đó đã tan vỡ/phân rã vào bầu khí quyển của Trái Đất.

Một tàu vũ trụ đi vào quỹ đạo khi tồn tại gia tốc hướng tâm phù hợp do lực hấp dẫn nhỏ hơn hoặc bằng gia tốc lực ly tâm do thành phần nằm ngang của vận tốc của nó. Đối với quỹ đạo Trái Đất tầm thấp, vận tốc này là khoảng ; để so sánh, tốc độ máy bay có người lái nhanh nhất từng đạt được (không bao gồm tốc độ đạt được khi đáp tàu vũ trụ) là  vào năm 1967 bởi X-15 Bắc Mỹ. Năng lượng cần thiết để đạt vận tốc quỹ đạo Trái Đất ở độ cao  khoảng 36 MJ/kg, gấp sáu lần năng lượng cần thiết chỉ để phóng lên độ cao tương ứng.

Tàu vũ trụ với một củng điểm gần nhất dưới  có thể bị kéo từ bầu khí quyển của Trái Đất, làm giảm độ cao của quỹ đạo. Tốc độ phân rã quỹ đạo phụ thuộc vào diện tích và khối lượng mặt cắt của vệ tinh, cũng như sự thay đổi mật độ không khí của bầu khí quyển phía trên. Dưới khoảng , sự phân rã trở nên nhanh hơn với thời gian tồn tại được đo bằng ngày. Khi một vệ tinh rơi xuống đến độ cao , nó chỉ có vài giờ trước khi nó bốc hơi trong khí quyển. Các vận tốc thoát cần thiết để kéo miễn trường hấp dẫn của Trái Đất hoàn toàn và di chuyển vào không gian liên hành tinh là khoảng .

## Tham khảo
Nuốt

**Nuốt** là quá trình trong cơ thể người hoặc động vật cho phép một chất đi từ miệng, đến hầu họng và vào thực quản, trong khi đóng nắp biểu mô. Nuốt là một phần vô cùng quan trọng của ăn và uống. Nếu quá trình nuốt thất bại và vật nuốt (như thực phẩm, đồ uống hoặc thuốc) đi qua khí quản, thì có thể xảy ra nghẹt thở hoặc hít sặc. Trong cơ thể con người, việc đóng nắp biểu mô tạm thời tự động được kiểm soát bởi phản xạ nuốt.

Phần thức ăn, đồ uống hoặc vật liệu khác sẽ di chuyển qua cổ trong một lần nuốt được gọi là **bolus**.

Nuốt dễ dàng đến với hầu hết mọi người đến nỗi quá trình này hiếm khi gợi nhiều suy nghĩ. Tuy nhiên, từ quan điểm của sinh lý học, bệnh lý ngôn ngữ nói và chăm sóc sức khỏe cho những người khó nuốt (chứng khó nuốt), đây là một chủ đề thú vị với tài liệu khoa học sâu rộng.

## Ở người

### Phối hợp và kiểm soát

Ăn và nuốt là các hoạt động thần kinh cơ phức tạp bao gồm chủ yếu gồm ba giai đoạn, giai đoạn uống, hầu họng và thực quản. Mỗi giai đoạn được kiểm soát bởi một cơ chế thần kinh khác nhau. Giai đoạn miệng, đó là hoàn toàn tự nguyện, được điều khiển chủ yếu bởi các trung gian thùy thái dương và hệ thống limbic của vỏ não với sự đóng góp từ vỏ não vận động và các khu vực vỏ não khác. Nuốt họng được bắt đầu bằng giai đoạn uống và sau đó được điều phối bởi trung tâm nuốt trên hành tủy và xoang. Phản xạ được bắt đầu bởi các thụ thể cảm ứng trong hầu họng khi thức ăn được đẩy ra phía sau miệng bằng lưỡi, hoặc bằng cách kích thích vòm miệng (phản xạ vòm miệng).

Nuốt là một cơ chế phức tạp sử dụng cả cơ xương (lưỡi) và cơ trơn của hầu họng và thực quản. Hệ thống thần kinh tự chủ (ANS) điều phối quá trình này trong các giai đoạn thức ăn chạy qua hầu họng và thực quản.

## Tham khảo
Callionymus amboina

***Callionymus amboina***, tên thông thường là **cá đàn lia Ambon**, là một loài cá biển thuộc chi *[[Callionymus]]* trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1965.

## Phân bố và môi trường sống
*C. amboina* được tìm thấy tại Indonesia. Chúng sống xung quanh các rạn san hô gần bờ, trong các đầm phá và ở ngoài khơi, được ghi nhận ở độ sâu khoảng 50 m trở lại.

## Chú thích
Duvet

**Duvet** là loại chăn có độ dày và ấm, bên trong được nhồi đầy lông vũ hoặc bông mềm. Loại chăn này có phần vỏ và ruột dễ dàng tách rời nên ở các khách sạn hiện nay, duvet được ưa dùng nhiều hơn vì chúng có thể dễ dàng tháo rời để vệ sinh, giặt giũ. **[[Duvet cover]]** là thuật ngữ dùng để chỉ lớp vỏ bên ngoài của chăn. Lớp ruột của chăn rất khó giặt và chi phí rất tốn kém nên vì vậy lớp vỏ bên ngoài có tác dụng bảo vệ cho lớp ruột bên trong luôn sạch sẽ. Duvet cover chính là một trong những tiêu chuẩn thiết yếu để khách hàng đánh giá chất lượng dịch vụ tại khách sạn đó.

Duvet và comforter đều là những từ dùng để chỉ cái chăn sử dụng trong phòng ngủ ở các khách sạn, vì vậy thường hay bị nhầm lẫn với nhau. *[[Duvet cover]]* có phần vỏ và ruột tách rời, *comforter* thì không (vỏ và ruột không thể tách rời), vì vậy việc giặt giữ, vệ sinh *comforter* rất khó khăn và tốn kém. Do đó, hiện nay *duvet cover* được sử dụng nhiều hơn *comforter*.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

*
Callionymus annulatus

***Callionymus annulatus***, tên thông thường là **cá đàn lia đầu to**, là một loài cá biển thuộc chi *[[Callionymus]]* trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1913.

## Phân bố và môi trường sống
*C. annulatus* được tìm thấy từ phía nam Indonesia trải dài đến eo biển Torres. Chúng sống trên đáy bùn, được ghi nhận ở độ sâu khoảng 56 m trở lại.

## Mô tả
Chiều dài lớn nhất được ghi nhận ở *C. annulatus* là khoảng 6,5&nbsp;cm.
## Chú thích
Vỏ chăn duvet

**Vỏ chăn duvet** (tiếng Anh: duvet cover) là lớp vỏ bên ngoài của chăn duvet, có tác dụng bảo vệ cho lớp ruột bên trong luôn sạch sẽ. Lớp ruột của chăn rất khó giặt và chi phí rất tốn kém nên vì vậy lớp vỏ bên ngoài có tác dụng bảo vệ cho lớp ruột bên trong luôn sạch sẽ. Trong khách sạn, Vỏ chăn duvet có sức ảnh hưởng quan trọng, là một trong những tiêu chuẩn thiết yếu để khách lưu trú đánh giá chất lượng dịch vụ tại khách sạn đó.

Trên thực tế, quy trình thực hiện Vỏ chăn duvet được tiến hành cùng với quy trình làm giường nhằm đảm bảo tính đồng nhất trong sắp xếp, bày trí mọi vật dụng phục vụ cho giấc ngủ khách lưu trú, bao gồm cả chăn, ga, gối, đệm và tính thẩm mỹ. Duvet cover thường được làm bằng sợi cotton hoặc hỗn hợp cotton và polyester, có thể dễ dàng tháo ra để giặt, trong khi chăn duvet rất đắt và khó làm sạch. Duvet cover có thể may được từ hai mảnh vải đan với nhau.

## Tham khảo
Callionymus beniteguri

***Callionymus beniteguri***, tên thông thường là **cá đàn lia đốm trắng**, là một loài cá biển thuộc chi *[[Callionymus]]* trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1900.

## Phân bố và môi trường sống
*C. beniteguri* được tìm thấy từ miền trung Nhật Bản trải dài về phía tây khắp biển Hoa Đông. Chúng sống gần bờ, trên đáy cát hoặc bùn.

## Mô tả
Chiều dài lớn nhất được ghi nhận ở *C. beniteguri* là khoảng 16&nbsp;cm. Ở cá đực, gai vây lưng thứ nhất và thứ hai thon dài và có vây sợi vươn dài; màng vây hậu môn có nhiều đường vân xiên. Ở cá mái, nửa sau của vây lưng có màu đen. Cá con có các đường vân màu nâu ở hai bên lườn với nhiều đốm tròn trắng.

Số gai ở vây lưng: 4; Số tia vây mềm ở vây lưng: 9 - 10; Số gai ở vây hậu môn: 0; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 8 - 9.

## Chú thích
Callionymus cooperi

***Callionymus cooperi***, tên thông thường là **cá đàn lia Cooper**, là một loài cá biển thuộc chi *[[Callionymus]]* trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1908, được đặt theo tên của nhà tự nhiên học James Graham Cooper.

## Phân bố và môi trường sống
*C. cooperi* được tìm thấy tại Maldives, sống ở độ sâu khoảng từ 73 đến 81 m.

## Chú thích
Cá đàn lia đuôi lõm

**Cá đàn lia đuôi lõm** hay **cá đàn lia sừng** (danh pháp khoa học: ***Callionymus curvicornis***) là một loài cá biển thuộc chi *[[Callionymus]]* trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1837.

## Phân bố và môi trường sống
*C. curvicornis* được tìm thấy ở Tây Bắc Thái Bình Dương. Chúng sống trên đáy cát nông của các vịnh và đầm phá.

## Mô tả
Chiều dài tối đa được ghi nhận ở *C. curvicornis* là khoảng 11,1&nbsp;cm.

## Chú thích
Callionymus delicatulus

***Callionymus delicatulus*** là một loài cá biển thuộc chi *[[Callionymus]]* trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1963.

## Phân bố và môi trường sống
*C. delicatulus* có phạm vi phân bố rộng khắp vùng biển Ấn Độ Dương - Thái Bình Dương, được tìm thấy từ Biển Đỏ trải dài về phía đông đến quần đảo Solomon và Palau. Chúng sống trên đáy bùn, trong các đầm phá, được ghi nhận ở độ sâu khoảng từ 1 đến 28 m.

## Mô tả
Chiều dài lớn nhất được ghi nhận ở *C. delicatulus* là khoảng 6,7 cm.

Số gai ở vây lưng: 4; Số tia vây mềm ở vây lưng: 8; Số gai ở vây hậu môn: 0; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 7.

## Chú thích

*
Callionymus enneactis

***Callionymus enneactis*** là một loài cá biển thuộc chi *[[Callionymus]]* trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1879.

## Phân bố và môi trường sống
*C. enneactis* được tìm thấy từ vịnh Thái Lan trải dài đến quần đảo Solomon và đảo Yap ở phía đông; phía bắc đến Nhật Bản, phía nam đến tây bắc Úc.

## Mô tả
Chiều dài lớn nhất được ghi nhận ở *C. delicatulus* là khoảng 8&nbsp;cm. Vây lưng có đốm đen lớn, viền trắng, nằm giữa gai thứ 3 và thứ 4. Có các đường vân dưới má.

Số gai ở vây lưng: 4; Số tia vây mềm ở vây lưng: 8; Số gai ở vây hậu môn: 0; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 7.

## Chú thích
Humboldt (hố)

**Humboldt** là một hố Mặt Trăng lớn (hố va chạm) nằm ở vùng rìa phía đông của Mặt Trăng. Khi phóng lên, hố có một hình dạng thuôn lớn cực đại. Hình dạng của hố này là một *hình tròn không tròn*, với một vết lỏm to lớn ở rìa phía đông nam giao nhao với hố Barnard. Về phía bắc-tây bắc của Humboldt là hố lớn Hecataeus. Hố Phillips tiếp giáp ở vành phía tây.  Vành của hố Humboldt thấp và bị xói mòn tạo thành một lớp vành ngoài không đều.  Đỉnh giữa hình thành một số ngọn đất nhấp nhô ở thềm hố. Thềm bao gồm một mạng lưới rille tạo nên các họa tiết cấu trúc radial spoke và vòng tròn đồng tâm. Hố cũng có một vài khu vực tối nằm ở gần vành về phía đông bắc, tây bắc và đông nam. Vì vị trí của hố nằm ở gần vùng rìa của Mặt Trăng, nên trước đây thông tin về hố này rất hạn chế cho tới khi nó được chụp bởi tàu không gian (đặc biệt là Lunar Orbiter 4).

## Hố vệ tinh
Theo quy ước, những tính chất này được xác định trên bản đồ bằng cách đặt từng chữ cái là tâm của các hố vệ tinh gần với Humboldt nhất.  Humboldt N là hố vệ tinh lớn nhất nằm trong Humboldt và ở phía bắc của đỉnh giữa.  Humboldt B nằm về phía nam của Humboldt và về vành phía tây của hố Barnard.

## Tầm nhìn từ Apollo 12

File:AS12-50-7448 (21514672680).jpg
File:AS12-50-7450 (21514778788).jpg
File:AS12-50-7452 (21514665870).jpg


## Tham khảo

* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
*
Callionymus valenciennei

***Callionymus valenciennei*** là một loài cá biển thuộc chi *[[Callionymus]]* trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1845, được đặt theo tên của nhà ngư học Achille Valenciennes.

## Phân bố và môi trường sống
*C. valenciennei* được tìm thấy ở ngoài khơi Nhật Bản và bờ biển phía tây của bán đảo Triều Tiên. Loài này được thu thập ở độ sâu khoảng từ 20 đến 50 m.

## Mô tả
Chiều dài lớn nhất được ghi nhận ở *C. bentuviai* là khoảng 10&nbsp;cm.

## Chú thích
Hiện tượng đa hình

**Hiện tượng đa hình** (*polymorphism*) là sự xuất hiện của hai hoặc nhiều hình thái hoặc kiểu hình khác nhau rõ ràng (còn được gọi là kiểu hình thay thế) trong quần thể của một loài, trong sinh học hiện tượng trong quần thể song song tồn tại một số loại kiểu hình ở trạng thái cân bằng ổn định, không dạng nào ưu thế hơn hẳn để có thể hoàn toàn thay đổi các dạng khác. Nói một cách đơn giản, tính đa hình là khi có hai hoặc nhiều khả năng của một tính trạng trên gen.

## Đại cương
Trong sự đa hình cân bằng, không có sự thay đổi alen này bằng alen khác mà là sự ưu tiên duy trì các thể dị hợp về một gen hoặc một số gen. Các thể dị hợp thường tỏ ra có ưu thế hơn các thể đồng hợp tương ứng về sức sống, khả năng thích ứng trước ngoại cảnh. Hiện tượng đa hình là phổ biến trong tự nhiên, nó liên quan đến đa dạng sinh học, biến thể di truyền và thích nghi. Đa hình thường có chức năng duy trì dạng đa dạng trong quần thể sống trong môi trường đa dạng. 

Ví dụ phổ biến nhất là dị hình giới tính, xảy ra ở nhiều sinh vật, các ví dụ khác là các hình thức bắt chước của loài bướm và huyết sắc tố và nhóm máu của con người. Có nhiều hơn một đặc điểm có thể có về màu da của báo đốm, da chúng có thể có màu sáng hoặc hình thái tối (báo đen) do có nhiều hơn một biến thể có thể có của gen này, nó được gọi là "đa hình". Tuy nhiên, nếu báo đốm chỉ có một đặc điểm có thể có của gen đó, nó sẽ được gọi là "*đơn hình*". Ví dụ, nếu chỉ có một màu da có thể có mà một con báo đốm có thể có, nó sẽ được gọi là đơn sắc. 

Theo lý thuyết tiến hóa, tính đa hình là kết quả của các quá trình tiến hóa, cũng như bất kỳ khía cạnh nào của một loài. Nó là di truyền và được thay đổi bởi chọn lọc tự nhiên. Trong đa hình, cấu trúc di truyền của một cá thể cho phép các hình thái khác nhau và cơ chế chuyển đổi xác định hình thái nào được hiển thị là môi trường. Trong đa hình di truyền, cấu trúc di truyền xác định hình thái. Thuật ngữ đa hình cũng đề cập đến sự xuất hiện của cấu trúc và chức năng nhiều hơn hai loại cá thể khác nhau, được gọi là zooids, trong cùng một sinh vật. Đa hình cân bằng đề cập đến việc duy trì các kiểu hình khác nhau trong quần thể.
## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* 
* Dobzhansky, Theodosius. 1970. Genetics of the Evolutionary Process. New York: Columbia U. Pr
* Ford, E. B. 1975. Ecological Genetics (4th ed.). London: Chapman & Hall
* Sheppard, Philip M. 1975. Natural Selection and Heredity (4th ed.) London: Hutchinson.
Văn hóa Hạ Long

**Văn hóa Hạ Long** là một nền văn hóa cổ. Cho đến nay, đã có khoảng gần 50 di tích “Văn hoá Hạ Long” được phát hiện trên các đảo của Vịnh Hạ Long cũng như dọc bờ biển từ Móng Cái đến Vân Đồn, với đặc trưng chung về loại hình - kỹ thuật chế tác công cụ đá và đồ gốm có từ cách đây 5.000-3.000 năm.

## Xem thêm

* Văn hóa Soi Nhụ
* Văn hóa Cái Bèo

## Chú thích
Cá bàng chài chấm đỏ

***Stethojulis bandanensis*** là một loài cá biển thuộc chi *[[Stethojulis]]* trong họ Cá bàng chài. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1851.

## Từ nguyên
Từ định danh của loài được đặt theo tên của đảo Banda Neira, một hòn đảo thuộc quần đảo Banda (Indonesia), nơi mẫu gốc được phát hiện.

## Phạm vi phân bố và môi trường sống
*S. bandanensis* có phạm vi phân bố tập trung ở Tây Thái Bình Dương, thưa thớt hơn ở Đông Thái Bình Dương và Đông Ấn Độ Dương. Ở Ấn Độ Dương, loài này chỉ được tìm thấy tại đảo Giáng Sinh và quần đảo Cocos (Keeling) (đều thuộc Úc), về phía nam đến Tây Úc; ở Tây Thái Bình Dương, phạm vi của chúng mở rộng trên khắp các vùng biển Đông Nam Á; ngược lên phía bắc dọc theo bờ biển Nam Trung Quốc trải dài tới Nam Nhật Bản; phía đông trải dài đến các quần đảo, đảo quốc thuộc châu Đại Dương (ngoại trừ quần đảo Hawaii); phía nam giới hạn đến bờ biển bang New South Wales (Úc); ở Đông Thái Bình Dương, *S. bandanensis* xuất hiện ở ngoài khơi bán đảo Baja California và vịnh California, dọc theo bờ biển México, Costa Rica và Panama, bao gồm tất cả các hòn đảo xa bờ. Loài chị em gần với *S. bandanensis*, *[[Stethojulis albovittata]]*, có phạm vi phân bố rộng khắp Ấn Độ Dương.

Loài này sống gần các rạn san hô trên nền đáy cát lẫn đá vụn trong các đầm phá nông và vùng biển gần bờ ở độ sâu đến 30 m.

## Mô tả
*S. bandanensis* có chiều dài cơ thể tối đa được ghi nhận là 15&nbsp;cm. Chúng là một loài dị hình giới tính và lưỡng tính tiền nữ.

*S. bandanensis* đực có một vệt màu đỏ ửng trên gốc vây ngực, một đặc điểm không có ở *S. albovittata*. Cá đực có 4 dải sọc màu xanh lam sáng: sọc trên cùng từ mắt dọc theo gốc vây lưng xuống cuống đuôi; sọc thứ hai ngắn nằm trên mõm, ngang mắt và kéo dài đến thân trước; sọc thứ ba (dài đến khoảng nửa thân trước) từ khoé miệng băng xuống dưới mắt, vòng lên trên vệt đốm đỏ; dải dưới cùng từ cằm băng qua gốc vây ngực kéo dài đến giữa vây đuôi. Cá đực có vệt màu vàng trên má.

Cá cái có màu xám với những đốm trắng nhỏ chi chít bao phủ khắp phần thân trên. Dưới mắt có một vệt vàng tươi. Một đốm đỏ ở trên gốc vây ngực và hai đốm đen nhỏ ở giữa cuống đuôi. Cá con có thêm các đốm ở sau vây lưng và vây hậu môn.

Số gai ở vây lưng: 9; Số tia vây ở vây lưng: 11–12; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây ở vây hậu môn: 11; Số tia vây ở vây ngực: 14–15; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây ở vây bụng: 5.

## Hành vi và tập tính
Thức ăn của *S. bandanensis* là các loài thủy sinh không xương sống nhỏ, chủ yếu là các động vật giáp xác. Loài này bơi thành các nhóm nhỏ, và cũng có thể sống đơn độc. Loài này được đánh bắt trong ngành thương mại cá cảnh.

## Tham khảo
Janssen (hố Mặt Trăng)

**Janssen** là một hố va chạm cổ đại nằm ở vùng cao gần rìa phía đông nam của Mặt Trăng. Toàn bộ cấu trúc của hố đã bị hủy hoại và được đánh dấu bởi các hố va chạm nhỏ hơn. Lớp vành ngoài của hố đã bị hở ở nhiều vị trí, nhưng vẫn còn quan sát được. Lớp vành tường hình thành hình lục giác trên bề mặt nhấp nhô, với đường cong nhẹ tại đỉnh.

Hố được đặt tên theo sau nhà thiên văn học người Pháp Pierre Jules César Janssen.

Hố Fabricius nằm hoàn toàn trong vành tường ngoài, trong hình quạt tròn phía đông bắc của thềm hố Janssen. Tiếp giáp ở phần vành phía đông bắc là hố Metius, và phía bắc là hố Brenner. Phía đông nam của Janssen là một hố liên hợp bao gồm hố Steinheil và hố Watt. Ở phía tây nam là hố Lockyer. Xa về phía đông, là thung lũng lớn Vallis Rheita.

## Hố vệ tinh
Theo quy ước, những tính chất này được xác định trên bản đồ bằng cách đặt từng chữ cái là tâm của các hố vệ tinh gần với Janssen.

## Tham khảo

* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 

## Liên kết ngoài
*
Hjalmar Hammarskjöld

**Knut Hjalmar Leonard Hammarskjöld** (4 tháng 2 năm 1862 – 12 tháng 10 năm 1953) là chính trị gia, nhà nghiên cứu, bộ trưởng, nghị sĩ quốc hội từ năm 1923 đến năm 1938 (Thượng viện), và Thủ tướng Thụy Điển from 1914 to 1917.

Năm 1890, ông kết hôn với Agnes Maria Carolina Almquist (Stockholm, 15 tháng 1 năm 1866 – Stockholm, 21 tháng 1 năm 1940). Hai người có với nhau 4 người con: Bo, Åke, Sten and Dag.
## Tham khảo
Théo et Hugo dans le même bateau

***Théo et Hugo dans le même bateau*** (), còn được gọi là ***Theo and Hugo*** ở một số vùng lãnh thổ, là một bộ phim Pháp năm 2016 của đạo diễn Olivier Ducastel và Jacques Martineau. Nó được chiếu trong phần Toàn cảnh tại Liên hoan phim quốc tế Berlin lần thứ 66. Bộ phim đã giành giải thưởng Khán giả tại Lễ trao giải Teddy 2016 của Liên hoan Berlin. The film won the Audience Award at the Berlin Festival's 2016 Teddy Awards.

Phim có sự tham gia của Geoffrey Couët và François Nambot trong vai hai người đồng tính nam gặp nhau trong cảnh 20 phút mở đầu của bộ phim ở L'Impact, một câu lạc bộ tình dục đồng tính, và theo dõi họ khi họ làm quen với nhau trong hai giờ tiếp theo, đi xe đạp và đi bộ ở phía đông bắc Paris, đến bệnh viện, đi tàu điện ngầm và đến thăm căn hộ của một người, bắt gặp một người phụ nữ trên tàu điện ngầm và một máy chủ quầy trong cửa hàng kebab. Hành động của bộ phim bắt đầu lúc 4:27 sáng và kết thúc lúc 5:59 sáng.

Bộ phim được quay trong suốt mười lăm ngày, bao gồm chín đêm, với kinh phí nhỏ. Kịch bản gốc đặt bộ phim trong suốt 28 ngày, nhưng sau đó đã được thay đổi để xảy ra trong thời gian thực trong quá trình 93 phút vào đầu giờ sáng.

Bộ phim có đề cập đến huyền thoại về Orpheus và Eurydice. Theo các học giả nghiên cứu về giới, Todd Reeser, bộ phim đã biến đổi huyền thoại cổ xưa để mở ra cách kể chuyện mới và cách tồn tại của giới.

## Diễn viên
* Geoffrey Couët vai Théo
* François Nambot vai Hugo

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* 
*
Carl Swartz

**Carl Johan Gustaf Swartz** (5 tháng 6 năm 1858 &ndash; 6 tháng 11 năm 1926)là chính trị gia cánh hữu giữa chức Thủ tướng Thụy Điển từ 30 tháng 3 năm 1917 đến 19 tháng 10 năm 1917. Ông còn là Bộ trưởng Tài chính từ năm 1906 đến năm 1911. Ông kết hôn với Dagmar Lundström năm 1886, và có với nhau 3 người con, Erik, Brita và Olof.
## Tham khảo
Nils Edén

**Nils Edén** (25 tháng 8 năm 1871 &ndash; 16 tháng 6 năm 1945) là nhà sử học, chính trị gia tự do người Thụy Điển, và là Thủ tướng Thụy Điển 1917&ndash;1920, và cùng với Hjalmar Branting được công nhận là người xây dựng Thụy Điển quá độ từ Quân chủ tuyệt đối sang Dân chủ nghị viện với quyền bỏ phiếu công bằng giữa nam và nữ.
## Tham khảo
Abtai Sain Khan

**Abtai Sain Khan** (tiếng Mông Cổ: tiếng Абтай сайн хан, 1554 - 1588) là một hoàng tử Khalkha Mông Cổ, được Đạt Lai Lạt Ma thứ 3 phong là hãn đầu tiên của Tusheet năm 1587. Ông nhiệt thành truyền bá Phật giáo Tây Tạng trong những người Mông Cổ Khalkha và thành lập tu viện Phật giáo Erdene Zuu vào năm 1585.

## Tiểu sử

### Cuộc đời
Ông là người lớn nhất trong số năm người con trai của Onokhui üizen Noyan (sinh năm 1534), bao gồm Abugho, Tarni, Tumengken và Barai. Ông là cháu chắt của Batu Mongke Dayan Khan (1464-1517 / 1543) và cháu trai của Gersenji (1513 Cách1549). Từ năm 1567 đến 1580, Abtai lãnh đạo một số chiến dịch chống lại các bộ lạc Oirat ở phía tây, cuối cùng đánh bại bộ lạc Oirat ở Khöut tại Köbkor Keriye vào giữa những năm 1580. Sau đó, Abtai đặt con trai Shubuudai lên ngai vàng Oirat.

Abtai đã mời Lạt ma Shiregetü Güüshi Chorjiwa từ thành phố Nội Mông Guihua (Hohhot ngày nay) đến dạy cho ông những phép tắc cơ bản của Phật giáo Tây Tạng. Sau đó, Abtai đã ra lệnh xây dựng tu viện Erdene Zuu vào năm 1585. Đá từ tàn tích gần đó của thủ đô Karakorum của người Mông Cổ cổ đại đã được sử dụng trong việc xây dựng và tu viện được phổ biến bằng hình ảnh và di vật mà Abtai đã nhận được từ Đạt Lai Lạt Ma.

Năm 1587, Abtai tới Guihua để gặp Sonam Gyatso, Đức Đạt Lai Lạt Ma thứ 3, người đã du hành tới đó từ Lhasa để cầu nguyện cho Altan Khan, người đã mất vào năm 1583. Khi Abtai trở về, ông đã cấm Shaman giáo và tuyên bố Phật giáo Tây Tạng là quốc giáo của người Mông Cổ Khalkha.

### Qua đời và di sản
Abtai chết một năm sau đó vào năm 1588. Hài cốt của ông được an táng tại Erdene Zuu. Không lâu sau đó, con trai ông, Shubuudai bị giết bởi các thủ lĩnh Oirat. Hậu duệ của Abtai sẽ tiếp tục trị vì Hãn quốc Tusheet. Cháu trai của Abtai là Zanabazar được Đức Đạt Lai Lạt Ma thứ 5 công nhận là Jebtsundamba Khutuktu và Bogd Gegeen hoặc lãnh đạo tinh thần của Phật giáo Tây Tạng ở Khalkha vào những năm 1640.

Ở Mông Cổ trước cách mạng, một giáo phái đặc biệt dành cho Abtai Khan phát triển mạnh mẽ. Ông được tôn vinh là người cai trị cuối cùng, người đã cố gắng thống nhất Mông Cổ sau sự sụp đổ của Đế chế Nguyên và người đã đưa Phật giáo đến Mông Cổ.

## Xem thêm

* Altan Khan

## Tham khảo
Hidden & Dangerous

***Hidden & Dangerous*** là một game bắn súng chiến thuật lấy bối cảnh Thế chiến II được phát triển bởi Illusion Softworks và do Take-Two Interactive và TalonSoft phát hành cho Windows, Dreamcast, và PlayStation vào năm 1999. Bản port PlayStation của trò chơi được phát triển bởi Tarantula Studios. Nó được coi là một trong những game tiên phong của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất theo chiến thuật.

## Lối chơi
Người chơi điều khiển một đội bốn thành viên thuộc lực lượng Quân đoàn Hàng không Đặc biệt (SAS) của Anh thực hiện một số nhiệm vụ quan trọng trong Thế chiến II. Trò chơi đưa ra tính năng lựa chọn người lính trước mỗi nhiệm vụ. Trình tự giảm tải toàn diện cũng có sẵn khi người chơi có quyền tiếp cận nhiều loại vũ khí và trang bị. Những lời chỉ dẫn về nhiệm vụ phác thảo các mục tiêu, trí thông minh về sức mạnh của kẻ thù và các kế hoạch được đề xuất về bước tiến quân. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, người chơi có thể chỉ huy trực tiếp bằng cách chuyển đổi qua lại giữa các binh sĩ trong đội hình, ra lệnh bằng giọng nói hoặc bản đồ chiến thuật cho phép điều khiển thời gian thực hoặc điều động theo kế hoạch khi thoát ra khỏi bản đồ. Các nhiệm vụ bao gồm, phá hoại, tìm kiếm và phá hủy, giải cứu tù binh và hỗ trợ quân kháng chiến. *Hidden & Dangerous* có nhiều nhiệm vụ rải rác ở Ý, Nam Tư, Đức, Na Uy, Biển Bắc và Tiệp Khắc. Mặc dù có một số quyền tự do lịch sử được thực hiện với các nhiệm vụ và dòng thời gian thực tế của SAS, trò chơi vẫn giữ được độ chính xác về mặt lịch sử và bầu không khí căng thẳng, bao gồm cả vết thương thực tế khi các thành viên trong đội có thể bị thương nặng hoặc bị giết bởi ngay cả sự tiếp xúc ngắn với quân địch.

## Đón nhận

*Hidden & Dangerous* là một thành công thương mại, với 350.000 bản được bán trên toàn cầu vào tháng 5 năm 2000. Doanh số đã vượt qua một triệu bản vào năm 2007. Nó đặc biệt phổ biến ở Vương quốc Anh. Theo *[[PC Gamer US]]*, hầu hết thành công của trò chơi đều bắt nguồn từ thị trường châu Âu. Một cây bút của tạp chí đã viết rằng, "Trò chơi không may mắn ở Mỹ, nơi nó nhận được những đánh giá nồng nhiệt nhưng chịu đựng doanh số kém — một phần do sự cạnh tranh khốc liệt từ *Rainbow Six*, thiếu tùy chọn chơi mạng và tiếp xúc với mảng tiếp thị tương đối ít."

Các phiên bản PC và Dreamcast nhận được những đánh giá "trung bình" theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic.

## ''Hidden & Dangerous: Fight for Freedom''
Một bản mở rộng đã được phát hành vào năm 1999, có tiêu đề *Hidden & Dangerous: Fight for Freedom* ở Anh và *Hidden & Dangerous: Devil's Bridge* ở Mỹ năm 2000. Bản này đã bổ sung thêm binh lính, vũ khí và nhiệm vụ mới ở các địa điểm mới bao gồm Ba Lan, Ardennes và Hy Lạp sau chiến tranh.

## ''Hidden & Dangerous Deluxe''
Một phiên bản cập nhật đầy đủ của trò chơi, *Hidden & Dangerous Deluxe*, được phát hành miễn phí dưới dạng quảng cáo thương mại cho phần tiếp theo *[[Hidden & Dangerous 2]]*. Game vẫn có sẵn dưới dạng phần mềm miễn phí.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*
*
Distant Worlds

***Distant Worlds*** là một wargame đại chiến lược do Code Force phát triển và Matrix Games phát hành. Trò chơi được phát hành vào ngày 25 tháng 3 năm 2010. Ba bản mở rộng tiếp theo, *Return of the Shakturi*, *Legends* và *Shadows* lần lượt được phát hành vào năm 2010, 2011 và 2013. Trò chơi xuất hiện trên nền tảng Steam vào ngày 23 tháng 5 năm 2014 dưới cái tên *Distant Worlds: Universe*, tập hợp bản game gốc và tất cả các bản mở rộng vào một bản duy nhất có nội dung mới.

## Lối chơi
Trò chơi có tới 1.400 hệ thống sao, với tối đa 50.000 hành tinh, mặt trăng và tiểu hành tinh trong quá trình chơi. Sự khác biệt chính từ các game khác thuộc thể loại này là quy mô rộng lớn, cùng với hệ thống tự động hóa nhiệm vụ giúp người chơi quản lý đế chế của mình dễ dàng hơn.

## Đón nhận
*Distant Worlds* nhận được đánh giá tích cực khi phát hành. RTSguru đã chấm cho game 8/10 điểm, ca ngợi khả năng chơi lại và các thiên hà lớn, đồng thời chuyển hướng một số lời chỉ trích về giao diện người dùng và đồ họa. Gamesquad đã thưởng 8.0/10 điểm, ca ngợi các tùy chọn tự động hóa và hệ thống kinh tế của trò chơi. Tuy nhiên, họ bày tỏ một số lo ngại đối với phần hướng dẫn của game, nói rằng "trong khi game giúp người chơi mới với giao diện người dùng hiệu quả và hai hướng dẫn, người chơi vẫn cảm thấy như trò chơi nhét anh ta vào một bộ quần áo phi hành gia, cho anh ta một cái vỗ nhẹ vào lưng và đá văng anh ta ra khỏi chốt gió để tự bảo vệ mình." Metacritic ghi được số điểm trung bình có sức thuyết phục là 81/100 cho *Distant Worlds: Universe*.

*Space Sector* ban đầu có cảm xúc trái chiều dành cho game, cho 5.0/10 điểm. Trong khi ca ngợi sự rộng lớn của trò chơi, cuối cùng họ cảm thấy rằng giao diện, tốc độ lĩnh hội phóng đại, đồ họa mờ nhạt và một số triển khai thiết kế tồi đã khiến *Distant Worlds* "một game nhạt nhẽo, khô khan, áp đảo, nhàm chán và cuối cùng không thú vị để chơi". Nhà phê bình, Adam Solo, sau đó đã sửa đổi điểm số của game thành 8.8/10, nói rằng trò chơi đã được cải thiện rất nhiều sau khi một số bản vá lỗi và bản mở rộng đầu tiên của nó được phát hành.

Rock Paper Shotgun đã trao cho bản collection *Distant Worlds: Universe* giải thưởng Game Chiến lược Hay nhất năm 2014.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*Trang web chính thức  tại Code Force
*Distant Worlds tại Matrix Games
*Distant Worlds Wiki (''liên kết bị hỏng'') Wiki chính thức được chứng thực bởi Matrix Games
Bos Wars

***Bos Wars*** là một game chiến lược thời gian thực đa nền tảng mã nguồn mở.

## Lịch sử
Dự án được Tina Petersen bắt đầu với tên gọi **Invasion - Battle of Survival**. Khi Petersen qua đời vào năm 2003, François Beerten trở thành người lãnh đạo của dự án. Bản phát hành công khai v1.0 đầu tiên là vào tháng 3 năm 2004. Vào tháng 6 năm 2007, game engine *[[Stratagus]]* đã được hợp nhất với BOS và trò chơi được gọi là **Bos Wars**. Cộng đồng game tiếp tục phát triển trò chơi trong một thời gian, nhưng bản phát hành cuối cùng là 2.7.0 vào năm 2013.

## Lối chơi
Bản đồ trò chơi ban đầu bắt đầu bằng sương mù chiến tranh bao trùm tất cả các khu vực không nằm trong phạm vi tầm nhìn của đơn vị quân người chơi. Khi các đơn vị quân khám phá bản đồ, bóng tối được loại bỏ. Những khu vực được tiết lộ không nằm trong phạm vi tầm nhìn một lần nữa được làm tối để che giấu sự di chuyển của binh lính địch trên các khu vực đó. Tất cả người chơi có cùng công trình và đơn vị quân. Không có nghiên cứu trong game để người chơi có thể ngay lập tức xây dựng các công trình, máy bay, khí tài và quân đội mới sau khi người chơi đã thu thập đủ tài nguyên để mua lấy chúng.

Tài nguyên trong game là magma và năng lượng. Magma được thu thập bởi các kỹ sư hoặc xe thu hoạch từ đá hoặc được sản xuất bởi máy bơm magma từ các điểm nóng. Năng lượng được các kỹ sư hoặc phương tiện thu hoạch thu thập từ cây hoặc nấm moscela, hay được các nhà máy điện sản xuất.

Có ba loại công trình: cơ bản, đơn vị và quốc phòng. Các công trình cơ bản là nhà máy điện, máy bơm magma, radar, camera và hầm ngầm. Các công trình kiểu đơn vị quân là trại huấn luyện, nhà máy xe, bệnh viện và xưởng máy bay. Cuối cùng, các công trình phòng thủ là tháp súng, đại bác và hầm chứa tên lửa.

## Đặc tính kỹ thuật
Trò chơi được viết bằng C++ và Lua với thư viện SDL. Trò chơi sử dụng bộ game engine dựa trên engine *[[Stratagus]]*. Ban đầu cấu trúc dữ liệu trò chơi được tách ra khỏi engine đồ họa, nhưng nó đã được sáp nhập vào game trong năm 2007 và dự án *Stratagus* được sáp nhập vào dự án *Bos Wars* ngay sau khi thay đổi engine.

Mặc dù máy chủ trung tâm chính thức chưa được tạo nhưng *Bos Wars* vẫn hỗ trợ phần chơi trực tuyến nhiều người chơi miễn là người dùng có thể lấy địa chỉ IP của các đối thủ tiềm năng. Một số trang web cho phép người dùng trao đổi địa chỉ IP dễ dàng.

## Đón nhận và tác động
*Bos Wars* đã có mặt trên danh sách "42 More of the Best Free Linux Games" (thêm 42 game Linux miễn phí hay nhất) của LinuxLinks cũng như danh sách hàng trăm sau này của họ. PC Advisor đã viết vào năm 2010 về game "*Bos Wars* là một trò chơi giải trí, nhưng một trò chơi cần một chút thời gian và công sức để học - nó hoàn toàn dành cho những người thích thử thách RTS".

*Bos Wars* trở thành một tựa game phần mềm miễn phí khá phổ biến được cung cấp bởi nhiều nơi cung cấp phần mềm miễn phí, ví dụ Softonic đã đếm 50.000 lượt tải xuống một mình trên trang web tải game tiếng Tây Ban Nha của họ cho phiên bản 2.5.0 (Tháng 5 năm 2017).

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*Trang chủ Bos Wars
*Dự án Savannah
*Thông tin về game
*Hướng dẫn cơ bản
Tòa án Đặc biệt Sierra Leone

**Tòa án Đặc biệt Sierra Leone**, hay "Tòa án đặc biệt" (**SCSL**), còn được gọi là **Tòa án Sierra Leone**, là một cơ quan tư pháp được chính phủ Sierra Leone và Liên hiệp quốc  thành lập để "truy tố những người chịu trách nhiệm lớn nhất đối với các hành vi vi phạm nghiêm trọng luật nhân đạo quốc tế và luật Sierra Leone " đã cam kết tại Sierra Leone sau ngày 30 tháng 11 năm 1996 và trong Nội chiến Sierra Leone. Ngôn ngữ làm việc của tòa án là tiếng Anh. Tòa án liệt kê các văn phòng tại Freetown, The Hague và Thành phố New York.

Vào ngày 26 tháng 4 năm 2012, cựu Tổng thống Liberia Charles Taylor đã trở thành nguyên thủ quốc gia châu Phi đầu tiên bị kết án vì tham gia vào các tội ác chiến tranh.

## Nguồn gốc
Vào ngày 12 tháng 6 năm 2000, Tổng thống Sierra Leone Ahmad Tejan Kabbah đã viết một lá thư gửi Tổng thư ký Liên Hợp Quốc Kofi Annan yêu cầu cộng đồng quốc tế thử những người chịu trách nhiệm về tội ác trong cuộc xung đột. Vào ngày 10 tháng 8 năm 2000, Hội đồng Bảo an Liên Hợp Quốc đã thông qua Nghị quyết 1315 yêu cầu Tổng thư ký bắt đầu đàm phán với chính phủ Sierra Leone để tạo ra một Tòa án đặc biệt.

Vào ngày 16 tháng 1 năm 2002, Liên Hợp Quốc và chính phủ Sierra Leone đã ký một thỏa thuận thành lập tòa án. Một hợp đồng đã được trao cho Sierra Construction Systems, công ty xây dựng lớn nhất ở Sierra Leone, để xây dựng tòa nhà sẽ xây dựng tòa án. Các nhân viên đầu tiên đã đến Freetown vào tháng 7/2002. 

Vào ngày 10 tháng 3 năm 2004, tòa nhà tòa án mới của Tòa án đặc biệt cho Sierra Leone đã chính thức được khai trương, trước một khán giả gồm các chức sắc trong nước và quốc tế.

Tính đến tháng 4 năm 2012, hơn 40 quốc gia đã đóng góp quỹ cho công việc của tòa án, trong đó người đóng góp đáng chú ý nhất ở châu Phi là Nigeria. Trong năm 2004, 2011 và 2012, SCSL đã nhận được tài trợ từ các khoản trợ cấp từ Liên Hợp Quốc.

## Tham khảo
Callionymus superbus

***Callionymus superbus*** là một loài cá biển thuộc chi *[[Callionymus]]* trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1983.

## Phân bố và môi trường sống
*C. superbus* được tìm thấy ở khắp Indonesia. Chúng sống trên đáy cát gần bờ, được thu thập ở độ sâu khoảng 25 m trở lại.

## Mô tả
Chiều dài lớn nhất được ghi nhận ở *C. superbus* là khoảng 30&nbsp;cm. Loài cá này thường vùi mình trong cát và hoạt động khi thủy triều thay đổi hoặc vào lúc chạng vạng. Chúng có thể bơi theo cặp hoặc sống đơn độc.

## Chú thích
Callionymus stigmatopareius

***Callionymus stigmatopareius***, tên thông thường là **cá đàn lia Mozambique**, là một loài cá biển thuộc chi *[[Callionymus]]* trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1981.

## Phân bố và môi trường sống
*C. stigmatopareius* được tìm thấy tại Mozambique.

## Chú thích
Javier Botet

**Javier Botet López** (sinh ngày 30 tháng 7 năm 1977) là một nam diễn viên người Tây Ban Nha. Anh được biết đến qua các vai diễn phản diện (thường là quái vật) trong loạt phim *[[REC (loạt phim)|REC]]* (2007-2012), *[[Mẹ ma]]* (2013), *[[Xác ướp (phim 2017)|Xác ướp]]* (2017) và Slender Man trong bộ phim cùng tên (2018). Ngoài ra, anh cũng xuất hiện trong *[[Lâu đài đẫm máu]]* (2015), *[[Ám ảnh kinh hoàng 2]]* (2016), *[[Chú hề ma quái]]* (2017), *[[Quỷ quyệt: Chìa khóa quỷ dữ]]* (2018) và *[[Chuyện kinh dị lúc nửa đêm]]* (2019).

## Tiểu sử
Botet được sinh ra ở Ciudad Real và là con trai của Agustín Andrés Botet Rodríguez và María del Carmen Servilia López Nieto.

Khi năm tuổi, anh được chẩn đoán mắc hội chứng Marfan. Do bị rối loạn về gen quy định mô liên kết nên Botet có tứ chi, ngón tay và chân cực kỳ dài cùng với dáng người cao, gầy gò với chiều cao lên đến 6&nbsp;ft 6 in (200&nbsp;cm) và nặng 123 pounds (56&nbsp;kg).

## Sự nghiệp
Vì có hình dáng kỳ lạ cùng với sự say mê nghệ thuật nên Botet đã đóng vai diễn đầu tiên của mình vào năm 2005, trong bộ phim *[[Beneath Still Waters]]* của Brian Yuzna. Hai năm sau, anh đóng vai Tristana Medeiros trong bộ phim *[[RED (phim)|RED]]* của Jaume Balagueró và Paco Plaza.

### Điện ảnh và truyền hình
Botet đã xuất hiện trong nhiều bộ phim điện ảnh, bao gồm cả vai Frankenstein trong bộ phim chuyển thể từ cuốn tiểu thuyết cùng tên của Teatros del Canal, cũng như trong *[[Star Trek: Discovery]]* với vai một cá thể người ngoài hành tinh được gọi là Ba'ul.

### Giải thưởng
Botet được trao giải Màquina del Temps (Time Machine) tại Liên hoan phim Sitges 2019, cùng với nữ diễn viên Maribel Verdú. Giải thưởng này được trao hàng năm cho các cá nhân có những đóng góp xuất sắc trong thể loại phim giả tưởng.

## Phim

## Tham khảo



## Liên kết ngoài
*