Steam Frame

**Steam Frame** là một mũ thực tế ảo độc lập sắp ra mắt do Valve Corporation phát triển. Được công bố vào tháng 11 năm 2025, thiết bị dự kiến sẽ được phát hành vào đầu năm 2026.

Là sản phẩm kế thừa của Valve Index, Frame là một thiết bị độc lập chạy SteamOS; các trò chơi VR và ứng dụng có thể chạy tự nhiên trên mũ (với quyền truy cập vào các lớp tương thích x86-64, Proton, và Android), hoặc được truyền phát từ PC qua Wi-Fi.

## Thông số kỹ thuật

### Phần cứng
Steam Frame có thiết kế dạng kính che mặt (visor); Valve tuyên bố rằng đơn vị cơ bản có trọng lượng , và  khi lắp giao diện mặt và dây đeo mặc định. Nó sử dụng màn hình LCD được nhìn qua thấu kính pancake, với độ phân giải mỗi mắt là 2160×2160, hỗ trợ tần số quét 72, 120 và 144&nbsp;Hz, cùng với việc điều chỉnh khoảng cách giữa hai đồng tử vật lý thông qua một núm vặn. Nó sẽ hỗ trợ theo dõi mắt, có thể được sử dụng cho kết xuất tập trung.

Frame sẽ sử dụng hệ thống trên chip Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 với 16 GB bộ nhớ LPDDR5X, và được bán với các phiên bản có bộ nhớ trong 256 GB và 1 TB, có thể mở rộng qua thẻ microSD; thẻ microSD cũng có thể được chia sẻ với các thiết bị SteamOS khác như Steam Deck và Steam Machine thế hệ thứ hai.

Đối với kết nối Wi-Fi, nó sẽ sử dụng hai radio trên các băng tần 2,4 và 6&nbsp;GHz tương ứng; kết nối 2,4&nbsp;GHz sẽ chủ yếu được sử dụng để truy cập internet bởi mũ và hệ điều hành của nó, trong khi kết nối 6&nbsp;GHz được sử dụng chủ yếu để truyền phát nội dung VR từ một máy tính chủ. Một bộ điều hợp USB Wi-Fi 6E sẽ được đi kèm với Frame, cho phép máy tính thiết lập một kết nối trực tiếp với mũ, bỏ qua mạng cục bộ để giảm độ trễ và tắc nghẽn. Việc sử dụng bộ điều hợp là tùy chọn, và người dùng vẫn có thể sử dụng mạng Wi-Fi cục bộ của riêng họ.

Mặt trước của mũ chứa bốn camera truyền qua đơn sắc và một bộ phát hồng ngoại để theo dõi từ trong ra ngoài bằng cách sử dụng định vị và lập bản đồ đồng thời (SLAM). Tay cầm chuyển động của nó có thiết kế tương tự như tay cầm Touch Plus được sử dụng bởi Meta Quest 3, nhưng với bố cục nút tương tự như các tay cầm chơi game tiêu chuẩn để cải thiện khả năng tương thích với các trò chơi không phải VR, bao gồm một D-pad trên tay cầm bên trái và bốn nút mặt ở bên phải. Các cần analog sẽ sử dụng từ trở chui hầm, làm cho chúng ít bị trôi cần analog hơn.

Valve sẽ phát hành các tệp CAD và thông số kỹ thuật để cho phép phát triển các phụ kiện và phụ tùng của bên thứ ba. Thiết bị bao gồm một cổng mở rộng với một làn kết nối PCI Express gen 4 và giao diện camera MIPI; Valve đề xuất rằng cổng này có thể được sử dụng cho các phụ kiện như theo dõi chuyển động khuôn mặt, cảm biến độ sâu và camera truyền qua màu.

### Phần mềm
Frame sẽ chạy một phiên bản của SteamOS dựa trên Arch Linux của Valve, hỗ trợ cả các trò chơi VR và không VR từ Steam. Nó sẽ bao gồm nhiều lớp tương thích khác nhau để hỗ trợ hệ điều hành và bộ xử lý, bao gồm Proton cho các trò chơi Microsoft Windows, FEX-Emu để giả lập phần mềm x86 trên ARM, và một môi trường thời gian chạy dựa trên Dự án mã nguồn mở Android (AOSP) với hỗ trợ tải ứng dụng ngoài—điều này sẽ cho phép các ứng dụng VR được phát triển cho các mũ dựa trên Android như Meta Quest có thể được xuất bản dễ dàng cho Frame. Tương tự như Steam Deck, cửa hàng Steam sẽ đánh dấu các trò chơi được kiểm tra tương thích với mũ là "Được chứng nhận Steam Frame".

Phần mềm VR cũng có thể được truyền phát không dây đến Frame từ một PC chơi game bằng cách sử dụng Steam Link, với việc Valve nhấn mạnh chức năng này bằng cách quảng bá thiết bị như một chiếc mũ "ưu tiên truyền phát". Việc truyền phát sẽ tận dụng một kỹ thuật mã hóa mà Valve gọi là "truyền phát tập trung", một biến thể của kết xuất tập trung, nơi dữ liệu theo dõi mắt được sử dụng để tăng tốc độ bit của luồng một cách chọn lọc dựa trên nơi người dùng đang nhìn. Không giống như kết xuất tập trung, kỹ thuật này được áp dụng ở cấp độ bộ mã hóa và không yêu cầu bất kỳ sự triển khai nào thêm từ các nhà phát triển trò chơi.

Steam Machine thế hệ thứ hai sẽ cung cấp khả năng tích hợp với Frame, bao gồm khả năng đánh thức thiết bị qua mạng để khởi chạy trò chơi để truyền phát.

## Lịch sử
*[[Ars Technica]]* báo cáo từ các nguồn nội bộ rằng Valve có nhiều nguyên mẫu cho một mũ VR mới đang được phát triển, bao gồm một mũ dựa trên PC sẽ kế nhiệm Valve Index, cũng như một mũ độc lập tương tự như Oculus Quest. Vào năm 2021, các bản cập nhật cho các trình chạy SteamVR bắt đầu thêm các tham chiếu đến một thiết bị có tên mã là "Deckard", cũng như chức năng (đặc biệt là trên phiên bản ARM Linux của SteamVR) có liên quan đến các mũ VR độc lập. Vào tháng 9 năm 2025, có thông tin cho rằng Valve đã nộp đơn đăng ký nhãn hiệu cho tên "Steam Frame" liên quan đến phần cứng chơi game.

Vào ngày 12 tháng 11 năm 2025, Valve đã chính thức công bố Steam Frame như một phần của một dòng sản phẩm SteamOS mới, bao gồm Steam Machine thế hệ thứ hai. Nó dự kiến sẽ được phát hành vào đầu năm 2026. Valve không công bố bất kỳ chi tiết giá cả nào, nhưng tuyên bố rằng họ dự kiến chiếc mũ sẽ có giá thấp hơn Index.

Nhà phát triển SteamOS Pierre-Loup Griffais tin rằng việc thiết bị sử dụng bộ xử lý ARM là một bước đi đầu tiên của Valve hướng tới các thiết bị khác sử dụng chúng, bao gồm cả các thiết bị cầm tay trong tương lai.

## Xem thêm
* Meta Quest Pro
* Danh sách mũ thực tế ảo

## Tham khảo