open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Cúp bóng đá Macedonia 2010–11

**[[Cúp bóng đá Macedonia]] 2010–11** là mùa giải thứ 19 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Cộng hòa Macedonia. FK Teteks là đương kim vô địch, lần đầu tiên giành chức vô địch. Đội vô địch mùa giải 2010–11 là FK Metalurg Skopje cũng với lần đầu tiên đoạt cúp.

## Lịch thi đấu

## Vòng Một
Lễ bốc thăm diễn ra vào ngày 7 tháng 7 năm 2010 ở Skopje. Các trận đấu diễn ra vào ngày 18 tháng 8 năm 2010.

|}

## Vòng Hai
Tham gia vòng này gồm 16 đội thắng ở vòng Một. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 15 tháng 9 năm 2010 và lượt về vào các ngày 28, 29 tháng Chín, 9 and 10 tháng 10 năm 2010.

|}

## Tứ kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 20 tháng 10 năm 2010, và lượt về vào ngày 10 tháng 11 năm 2010.

|}

## Bán kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 20 tháng 4 năm 2011, lượt về vào ngày 4 tháng 5 năm 2011.

|}

### Lượt đi

----

### Lượt về

*Metalurg thắng 2–0 sau 2 lượt trận.*
----

*Teteks thắng 6–0 sau 2 lượt trận.*

## Chung kết

## Xem thêm
*Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Macedonia 2010–11
*Giải bóng đá hạng nhì quốc gia Macedonia 2010–11

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Official Website
* Macedonian Cup at soccerway.com
Cúp bóng đá Macedonia 2011–12

**[[Cúp bóng đá Macedonia]] 2011–12** là mùa giải thứ 20 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Cộng hòa Macedonia. Metalurg Skopje là đương kim vô địch, lần đầu tiên giành chức vô địch.

Đội vô địch mùa giải 2011–12 là FK Renova với lần đầu tiên đoạt cúp và giành quyền tham gia vòng loại thứ nhất của UEFA Europa League 2012–13.

## Lịch thi đấu

## Vòng Một
Các trận đấu diễn ra vào ngày 17 tháng 8 năm 2011 và 3 tháng 9 năm 2011.

|}

## Vòng Hai
Tham gia vòng này gồm 16 đội thắng ở vòng Một. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 13, 14 và 15 tháng 9 năm 2011 và lượt về diễn ra vào ngày 28 và 29 tháng 9 năm 2011.

|}

## Tứ kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 19 tháng 10 năm 2011, các trận lượt về vào ngày 9 tháng 11 năm 2011.

|}

## Bán kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 4 tháng 4 năm 2012, các trận lượt về vào ngày 25 tháng 4 năm 2012.

|}

*1–1 sau 2 lượt trận. Renova thắng nhờ luật bàn thắng sân khách.*
----

*Rabotnički thắng 4–2 sau 2 lượt trận.*

## Chung kết

## Xem thêm
*Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Macedonia 2011–12
*Giải bóng đá hạng nhì quốc gia Macedonia 2011–12

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Official Website
* Macedonian Cup at soccerway.com
Cúp bóng đá Macedonia 2012–13

**[[Cúp bóng đá Macedonia]] 2012–13** là mùa giải thứ 21 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Cộng hòa Macedonia. Renova là đương kim vô địch, lần đầu tiên giành chức vô địch. Đội vô địch mùa giải 2012–13 là FK Teteks với lần thứ hai đoạt cúp.

## Lịch thi đấu

## Vòng Một
Các trận đấu diễn ra vào ngày 21 và 22 tháng 8 năm 2012.

|}

Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu ở mùa giải 2012–13.

## Vòng Hai
Tham gia vòng này gồm 16 đội thắng ở vòng Một. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 9 và 19 tháng 9 năm 2012 và lượt về diễn ra vào ngày 26 và 27 tháng 9 năm 2012.

|}

 Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu ở mùa giải 2012–13

## Tứ kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 14 tháng Mười và 7 tháng 11 năm 2012, các trận lượt về vào ngày 21 tháng 11 năm 2012.

|}

## Bán kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 17 tháng 4 năm 2013, các trận lượt về vào ngày 2 tháng 5 năm 2013.

|}

*1–1 sau 2 lượt trận. Shkëndija thắng nhờ luật bàn thắng sân khách.*
----

*Teteks thắng 3–0 sau 2 lượt trận.*

## Chung kết

### Trận đấu ban đầu

Trận đấu đầu tiên diễn ra vào ngày 22 tháng 5 năm 2013, nhưng bị hủy bỏ vì chỉ 10 phút sau khi bắt đầu do đám đông hỗn loạn.

### Đá lại

## Xem thêm
*Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Macedonia 2012–13
*Giải bóng đá hạng nhì quốc gia Macedonia 2012–13
*Giải bóng đá hạng ba quốc gia Macedonia 2012–13

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Official Website
Cúp bóng đá Macedonia 2013–14

**[[Cúp bóng đá Macedonia]] 2013–14** là mùa giải thứ 22 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Cộng hòa Macedonia. Teteks là đương kim vô địch, lần đầu tiên giành chức vô địch. Đội vô địch mùa giải 2013–14 là FK Rabotnički với lần thứ 3 đoạt cúp.

## Lịch thi đấu

## Vòng Một
Các trận đấu diễn ra vào ngày 21 tháng 8 năm 2013.

|}
* Các trận đấu diễn ra vào ngày 22 tháng Tám.

Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2013–14.

## Vòng Hai
Tham gia vòng này gồm 16 đội thắng ở vòng Một. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 18 tháng Chín và lượt về diễn ra vào ngày 25 tháng 9 năm 2013.

|}
 Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2013–14.

## Tứ kết
Tham gia vòng này có 8 đội từ vòng Hai. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 12 và 13 tháng Mười và lượt về diễn ra vào ngày 20 tháng 11 năm 2013.

|}
 Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2013–14.

## Bán kết
Tham gia vòng này có 4 đội thắng ở tứ kết. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 19 tháng Ba và các trận lượt về vào ngày 16 tháng 4 năm 2014.

|}
 Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2013–14.

*3–3 sau 2 lượt trận. Rabotnički thắng 5–4 trong loạt sút luân lưu.*
----

*Metalurg thắng 1–0 sau 2 lượt trận.*

## Chung kết

## Xem thêm
*Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Macedonia 2013–14
*Giải bóng đá hạng nhì quốc gia Macedonia 2013–14
*Giải bóng đá hạng ba quốc gia Macedonia 2013–14

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Official Website
Cúp bóng đá Macedonia 2015–16

**[[Cúp bóng đá Macedonia]] 2015–16** là mùa giải thứ 24 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Cộng hòa Macedonia. Rabotnički là đương kim vô địch, lần thứ 4 đoạt cúp.

## Lịch thi đấu

## Vòng Một
Các trận đấu diễn ra vào ngày 12 và 13 tháng 8 năm 2015.

|colspan="3" style="background-color:#97DEFF"|**12 tháng 8 năm 2015**

|-
|colspan="3" style="background-color:#97DEFF"|**13 tháng 8 năm 2015**

|}
* Trận thắng dành cho Makedonija Gjorče Petrov vì cầu thủ của Vulkan không ra sân trong hiệp 2.

Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2015–16.

## Vòng Hai
Tham gia vòng này gồm 16 đội thắng ở vòng Một. Lễ bốc thăm diễn ra vào ngày 1 tháng 9 năm 2015. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 30 tháng Chín và lượt về vào ngày 21 tháng 10 năm 2015.

|}

 Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2015–16.

## Tứ kết
Tham gia vòng này là 8 đội thắng ở vòng Hai. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 25 và 26 tháng Mười Một và lượt về vào ngày 2 tháng 12 năm 2015.

|}

 Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2015–16.

## Bán kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 2 tháng 3 năm 2016 và lượt về vào ngày 13 tháng 4 năm 2016.

|}

*Shkëndija thắng 4–1 sau 2 lượt trận.*
----

*Rabotnički thắng 4–1 sau 2 lượt trận.*

## Chung kết

## Xem thêm
*Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Macedonia 2015–16
*Giải bóng đá hạng nhì quốc gia Macedonia 2015–16
*Giải bóng đá hạng ba quốc gia Macedonia 2015–16

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Official Website
Lions in the Wild

**"Lions in the Wild"** là một bài hát của DJ, nhà sản xuất âm nhạc người Hà Lan Martin Garrix kết hợp với Third Party. Bài hát được phát hành trên iTunes và các dịch vụ phát trực tuyến sau khi anh giới thiệu bài hát tại đại nhạc hội Ultra Music Festival 2016 vào ngày 27 tháng 5 năm 2016.

## Sơ lược
"Lions in the Wild" là bài hát hợp tác giữa Martin Garrix và Third Party. Bài hát lần đầu tiên được giới thiệu là bài hát mở đầu của Martin Garrix tại đại nhạc hội Ultra Music Festival. Bài hát cũng chính  là bài hát thứ hai của Martin Garrix được phát hành thông qua nhãn thu âm STMPD RCRDS.

## Video ca nhạc
Video ca nhạc của bài hát được quay phần lớn ở châu Phi, và một số phân đoạn ở Thái Lan. MV đã  được tải lên kênh YouTube chính thức của Martin Garrix. Ngày 13 tháng 10 năm 2016, video đã đạt trên 16 triệu lượt  xem. Video bắt đầu với Giaro Giarratana, giám đốc và nhà sản xuất video âm nhạc, lái xe băng qua sa mạc, sau đó anh dừng lại để đi dạo. Anh  ta leo lên vách đá trên sa mạc. Đoạn video kết thúc với  phân cảnh Giaro ghé vào khu dân cư địa phương.

## Bảng xếp hạng
### Bảng xếp hạng hàng tuần

### Bảng xếp hạng cuối năm

## Tham khảo
VBA mùa giải 2017

**VBA mùa giải 2017** là mùa giải thứ 2 của Giải bóng rổ chuyên nghiệp Việt Nam.Với sự đồng hành của nhà tài trợ chính đó là hãng hàng không Jetstar.Cho nên còn có tên gọi là Giải bóng rổ nam chuyên nghiệp VBA Jetstar cup 2017.

## Sự xuất hiện đáng chú ý
 
* VBA tổ chức thử nghiệm hàng năm cho những người chơi của Việt Nam tại Đại học Quốc tế Hope ở Fullerton, Fullerton, CA vào ngày 6-7 tháng 5 năm 2017.
*Đội Thang Long Warriors trở thành đội thứ 6 tham dự giải

## Các đội bóng
### Nhà thi đấu và vị trí





### Nhân sự và tài trợ

## VBA draft 2017
Thang Long Warriors chọn Justin Young đầu tiên ở inaugural VBA Heritage Player Draft.

### Draft

## Cầu thủ ngoại
Mỗi đội được phép có 2 cầu thủ nhập tịch và 1 cầu thủ nước ngoài.

## Mùa giải thông thường

### Bảng xếp hạng

## Play-off

## Statistics
### Thống kê dẫn đầu đội

## Giải thưởng
### Giải thưởng chiến thắng mùa
***Cầu thủ xuất sắc nhất**: Jaywuan Hill (Thang Long Warriors)
***Cầu thủ nội xuất sắc nhất**: Tô Quang Trung (Thang Long Warriors)
***Cầu thủ gốc Việt xuất sắc nhất **: Tam Dinh (Cantho Catfish)
***Cầu thủ Phòng ngự xuất sắc nhất**: DiAngelo Hamilton (Cantho Catfish)
***Cầu thủ trẻ xuất sắc nhất**: Nguyễn Hoàng Tuấn (Danang Dragons)
***Cầu thủ dự bị xuất sắc nhất**: Nguyễn Huỳnh Hải (Saigon Heat)
***Cầu thủ yêu thích nhất**: Tam Dinh (Cantho Catfish)
***Huấn luyện viên xuất sắc nhất**: Kevin Yurkus (Cantho Catfish)
***Giải tinh thần thể thao**: Justin Young (Thang Long Warriors)

*Nguồn:* 

### Giải thưởng MVP của tuần

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Trang chủ chính thức
Silene

**Silene** có thể là:

* Chi thực vật *[[Silene (Caryophyllaceae)|Silene]]* thuộc họ Caryophyllaceae.
* Chi động vật *[[Silene (Elateridae)|Silene]]* thuộc họ Elateridae.
Dragon Age: Blood Mage no Seisen

là một bộ phim anime Nhật Bản năm 2012 của đạo diễn Sori Fumihiko và dựa trên dòng game nhập vai *[[Dragon Age]]*.

## Sơ lược cốt truyện
*Dragon Age: Dawn of the Seeker* kể về câu chuyện của Cassandra, một hiệp sĩ (Chantry Seeker Knight) thuộc tổ chức tôn giáo gọi là Chantry. Qua các hành động cuối cùng từ người thầy thông thái của mình, Cassandra biết được âm mưu của các pháp sư Blood Mage nhằm triệt hạ toàn bộ Chantry. Đám pháp sư này đã phát hiện ra một cô gái có khả năng điều khiển rồng và định lợi dụng cô ấy để mở ra một kỷ nguyên mới của sự thống trị ma thuật. Đến lượt Cassandra, một trong những thợ săn rồng cuối cùng, để ngăn chặn đám pháp sư Blood Mage hòng cứu vãn Chantry.

## Diễn viên lồng tiếng

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* 
* 
*
Đối tác đáng ngờ

***Đối tác đáng ngờ*** () là một bộ phim truyền hình Hàn Quốc 2017 với diễn viên chính Ji Chang-wook và Nam Ji-hyun, cùng với Choi Tae-joon và Kwon Nara. Được phát sóng trên SBS lúc 22:00 thứ tư và thứ năm hằng tuần, từ 10 tháng 5 năm 2017.

## Nội dung
Noh Ji Wook  (Ji Chang-wook), một công tố viên có tính cách "tsundere" (bên ngoài mạnh mẽ nhưng thực chất bên trong lại yếu đuối), và Eun Bong Hee (Nam Ji Hyun), một nhân viên tập sự của tòa án giàu lòng nhiệt huyết. Cả hai hợp tác giải quyết một vụ án và dần nảy sinh tình cảm với nhau. 

## Diễn viên
### Vai chính
*Ji Chang-wook vai Noh Ji-wook 
:Một công tố viên trong văn phòng công tố quận Sunho, người sẽ chuyển sang làm tư nhân. Anh bị chấn thương tâm lý từ những việc thuở nhỏ liên quan đến cha mẹ mình và mối tình đầu tiên.

*Nam Ji-hyun vai Eun Bong-hee
:Công tố viên thực tập người có đẳng Taekwondo. Đột nhiên cô trở thành nghi phạm giết người.

*Choi Tae-joon vai Ji Eun-hyuk
*Kwon Na-ra vai Cha Yoo-jung

### Vai phụ

#### Xung quanh Noh Ji Wook
* Lee Deok-hwa vai Byun Young-hee
* Nam Ki-ae vai Hong Bok-ja
* Jo Seung-yeon vai Noh Young-suk

#### Xung quanh Eun Bong Hee
* Yoon Bok-in vai Park Young-soon 
* Hwang Chan-sung vai Jang Hee-joon, bạn trai cũ của Bong-hee. Anh chết trong ngôi nhà của Bong-hee và cô trở thành nghi phạm

#### Trung tâm thực tập
* Kim Ye-won vai Na Ji-hae
* Heo Joon-seok vai Woo Hee-kyu
* Shim Eun-woo vai Hong Cha-eun

### Khác
* Dong Ha vai Hyun-soo
* Kim Hong-fa vai Jang Moo-young
* Kim Ye Joon

### Khách mời đặc biệt
* Ji Il-joo

## Đánh giá
* Trong bảng dưới đây, **màu xanh** thể hiện cho đánh thấp và **màu đỏ** thể hiện cho đánh giá cao.

## Nhạc phim

### OST phần 1

### OST phần 2

### OST phần 3

### OST Phần 4

### OST Phần 5

### OST Phần 6

### OST Phần 7

### OST Phần 8

### OST Phần 9

### OST Phần 10

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*  
* 
* *[https://www.viu.com/ott/ph/en-us/vod/47417/ Love in Trouble (Suspicious Partner)]* tại Viu
Unicast

Trong lĩnh vực mạng máy tính, **unicast** là cách thức truyền tin được gửi từ một điểm đến một điểm khác. Trong trường hợp này chỉ có một nguồn gửi (sender) và một nguồn nhận (receiver), mỗi nguồn được xác định bởi một địa chỉ mạng. Địa chỉ này ở tầng mạng của mô hình OSI được sử dụng để xác định một mục tiêu duy nhất được gọi là một địa chỉ unicast.

Việc truyền đạt Unicast, vẫn là hình thức truyền chủ yếu trong mạng LAN và Internet. Tất cả các mạng LAN (Ethernet) và mạng IP hỗ trợ chế độ Unicast của các ứng dụng sử dụng phương thức vận chuyển giao thức IP ví dụ như HTTP, SMTP, FTP, Telnet.

Thông điệp unicast được sử dụng cho tất cả các quá trình mạng, đặc biệt là nơi các nguồn lực nhạy cảm hoặc duy nhất được yêu cầu. Một số ứng dụng Internet sử dụng các kết nối unicast như streaming media qua nhiều biến thể.

Tương tự như unicast, Broadcast, Multicast và Anycast, được sử dụng để phân loại phương pháp định tuyến trong truyền thông mạng.

Trong phiên bản IPv6 một số lĩnh vực cụ thể được dành riêng cho các địa chỉ unicast, được quy định bởi ICANN.

Một ưu điểm quan trọng của unicast là tính riêng tư và chính xác. Dữ liệu chỉ được gửi đến người nhận mong muốn và không được chia sẻ với các thiết bị khác trên mạng. Điều này đảm bảo rằng thông tin được truyền tải đến đúng người nhận và không bị rò rỉ hay tiết lộ cho những người không mong muốn.

Tuy nhiên, mô hình unicast cũng có hạn chế. Khi dữ liệu cần được gửi đến nhiều đích khác nhau, phương thức unicast không hiệu quả vì nó đòi hỏi mỗi gói tin phải được gửi riêng lẻ tới từng đích. Trong những trường hợp như này, multicast hoặc broadcast có thể được sử dụng để truyền tải dữ liệu một cách hiệu quả hơn.

Tóm lại, unicast là phương thức truyền tải dữ liệu từ một nguồn duy nhất đến một đích duy nhất trong mạng máy tính. Nó mang lại tính riêng tư và chính xác cho việc truyền thông, đảm bảo rằng thông tin chỉ được gửi đến người nhận mong muốn. Tuy nhiên, unicast có hạn chế khi cần truyền tải dữ liệu đến nhiều đích khác nhau.

## Chú thích
Nhật báo Viễn Đông

***Nhật báo Viễn Đông*** () là một trong ba tờ nhật báo tiếng Việt lớn nhất xuất bản bởi người Việt hải ngoại.

Thành lập vào năm 1993, trụ sở chính của tờ báo được đặt tại Sài Gòn Nhỏ thuộc Westminster, California. Thính đường của tờ báo, **, là một trong những nơi lưu giữ lâu đời nhất của cộng đồng và các sự kiện văn hóa của người Mỹ gốc Việt.

## Tham khảo

### Thư mục

#

## Đọc thêm
*

## Liên kết ngoài
*Trang giới thiệu tại Facebook
International Champions Cup 2017

**[[International Champions Cup]] 2017** (hay ICC) là một chuỗi các trận đấu bóng đá giao hữu diễn ra vào nửa cuối tháng 7 năm 2017. Đây là mùa giải thứ năm nằm trong chuỗi trận giao hữu bóng đá quốc tế tổ chức vào mùa hè hàng năm. Giải đấu khởi tranh vào ngày 18 tháng 7 và kết thúc vào ngày 30 tháng 7 năm 2017. Singapore lần đầu tiên thay thế Úc trở thành một trong ba địa điểm tổ chức các trận đấu, cùng với Hoa Kỳ và Trung Quốc.

## Các đội bóng
Real Madrid và Barcelona là hai đội đầu tiên được công bố cho giải đấu ở Hoa Kỳ. Manchester United cũng sẽ thi đấu ở Mỹ cùng với Manchester City.

## Địa điểm

## Các trận đấu

### Hoa Kỳ


----

----

----

----

----

----

----

----

----

----

----

### Trung Quốc
Do số trận thi đấu giữa các đội không giống nhau, danh hiệu vô địch của giải đấu tại Trung Quốc đã không được trao.

----

----

----

----

### Singapore


----

----

## Ghi chú

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*
Arica

**Arica** (;  ) là thành phố cảng và khu tự quản ở trung bộ Chile, thủ phủ của vùng Arica, nằm bên sông XV Arica and Parinacota. Thành phố cảng này có dân số 196.590 người thuộc tỉnh Arica thuộc vùng Arica y Parinacota của Chile. Đây là thành phố nằm ở cực bắc của Chile, cách biên giới với Peru chỉ 18&nbsp;km (11 dặm). Thành phố này là thủ phủ của cả tỉnh Arica và vùng Arica và Parinacota. Arica nằm ở vị trí uốn cong của bờ biển phía Nam của Nam Mỹ gọi là Arica Bend hoặc Arica Elbow. Tại vị trí của thành phố, hai thung lũng hấp dẫn phân tích Sa mạc Atacama hội tụ: Azapa và Lluta. Những thung lũng này cung cấp trái cây cho xuất khẩu.

Arica là một cảng quan trọng cho một khu vực nội địa rộng lớn ở Nam Mỹ. Thành phố này phục vụ một cảng tự do cho Bolivia và quản lý một phần đáng kể trong thương mại của nước đó. Ngoài ra nó là trạm cuối cùng của đường ống dầu Bolivia bắt đầu ở Oruro. Vị trí chiến lược của thành phố được tăng cường bằng cách cạnh Đường cao tốc Mỹ, kết nối với Tacna ở Peru và La Paz ở Bolivia bằng đường sắt và đang được phục vụ bởi một sân bay quốc tế.

Thời tiết ôn hòa của Arica đã làm cho Arica được biết đến như là "thành phố của mùa xuân vĩnh cửu" ở Chile trong khi những bãi biển của nó thường xuyên được người Bolivia đến nghỉ dưỡng. Thành phố này là một cảng quan trọng trong thời kỳ thuộc địa của Tây Ban Nha. Chile chiếm thành phố này từ Peru vào năm 1880 sau chiến tranh Thái Bình Dương và được Peru công nhận là Chilê vào năm 1929. Một phần đáng kể người Chilê châu Phi sống hoặc có gốc gác Arica.
## Tham khảo
Gaijin Entertainment

**Gaijin Entertainment** là một hãng phát triển và phát hành trò chơi điện tử Hungary có trụ sở tại Budapest. Công ty nổi tiếng với những tựa game *[[War Thunder]], Crossout, Star Conflict, CRSED: Cuisine Royale* (tên cũ là Cuisine Royale và CRSED: F.O.A.D.) và Enlisted.

## Lịch sử
Gaijin Entertainment được Anton và Kirill Yudintsev thành lập vào năm 2002 tại Nga, với dự án lớn đầu tiên là tựa game đua xe Adrenaline trên PC. Sau khi ra mắt thành công War Thunder vào năm 2012, họ đã thành lập một văn phòng ở Đức để quản lý hoạt động tiếp thị và vận hành toàn cầu. Công ty đã chuyển hoạt động kinh doanh phân phối từ Moscow đến Budapest vào khoảng năm 2015, và trụ sở phát triển của họ cũng di dời ngay sau đó. Tập đoàn Gaijin Entertainment đã tạo ra 2,6% tổng lợi nhuận của ngành Công nghiệp phần mềm Hungary vào năm 2020.

Hiện tại, tất cả các tựa game trực tuyến của Gaijin đều được vận hành ở Đức, Síp và Hungary, trong khi quá trình phát triển nằm rải rác khắp Châu Âu. Công ty hiện có tổng cộng sáu văn phòng: tại Karlsruhe (Đức), Larnaca (Síp), Budapest (Hungary), Riga (Latvia), Dubai (UAE) và Yerevan (Armenia). Công ty có khoảng 200 nhân viên làm việc tại những văn phòng này, trong đó có 60 người làm việc tại trụ sở chính ở Hungary.

Dù trước đó đã sản xuất một số tựa game chơi đơn vào những năm 2000, Gaijin hiện đang tập trung vào các tựa game trực tuyến miễn phí. Theo László Perneky, lập trình viên chính của Gaijin, "Những người có quyền quyết định dự án tại công ty phần lớn đều thích chơi những tựa game nhiều người chơi".

Tên của Gaijin Entertainment bắt nguồn từ một từ tiếng Nhật có nghĩa là người nước ngoài. Theo Anton Yudintsev, ông mang hoài bão được thâm nhập thị trường Nhật Bản vào một ngày không xa, đồng thời vẫn giữ nguyên truyền thống là một công ty Châu Âu và chấp nhận vị thế người nước ngoài của họ tại đó. Gaijin thực tế đã thâm nhập vào thị trường Nhật Bản với đợt phát hành tựa game hành động theo phong cách anime X-Blades vào năm 2009.

## Danh mục Game

## Dagor Engine
Dagor Engine là một công cụ phát triển game mã nguồn mở được Gaijin Entertainment sử dụng trong *[[War Thunder]], Enlisted, CRSED: F.O.A.D.* và những tựa game khác. Công cụ có nguồn mở theo giấy phép BSD-3 vào năm 2023. Văn phòng Hungary của Gaijin chịu trách nhiệm phát triển thêm công cụ này.

## Tham khảo
Danh sách cầu thủ tham dự Cúp Liên đoàn các châu lục 2017

Dưới đây là danh sách đội hình của mỗi quốc gia tham dự Cúp Liên đoàn các châu lục 2017 tại Nga từ 17 tháng Sáu tới 2 tháng 7 năm 2017, nằm trong phần mở đầu của Giải bóng đá vô địch thế giới 2018. Mỗi đội được phép đăng ký 23 cầu thủ, ba trong số đó phải là thủ môn. Việc thay đổi cầu thủ chấn thương được phép thực hiện trong 24 giờ trước khi trận đấu của đội diễn ra. Cầu thủ có kí hiệu (c) là đội trưởng của đội tuyển đó.

## Bảng A
### Nga
Huấn luyện viên: Stanislav Cherchesov

### New Zealand
Huấn luyện viên:  Anthony Hudson

### Bồ Đào Nha
Huấn luyện viên: Fernando Santos

### Mexico
Huấn luyện viên:  Juan Carlos Osorio

## Bảng B
### Cameroon
Huấn luyện viên:  Hugo Broos

### Chile
Huấn luyện viên:  Juan Antonio Pizzi

### Úc
Huấn luyện viên: Ange Postecoglou

### Đức
Huấn luyện viên: Joachim Löw

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* FIFA Confederations Cup Brazil 2017  trên FIFA.com
Danh sách cầu thủ tham dự Cúp Liên đoàn các châu lục 2013

Dưới đây là danh sách đội hình của mỗi quốc gia tham dự Cúp Liên đoàn các châu lục 2013 tại Brasil từ ngày 15 tới 30 tháng 6 năm 2013, nằm trong phần mở đầu của Giải bóng đá vô địch thế giới 2014. Mỗi đội được phép đăng ký 23 cầu thủ, ba trong số đó phải là thủ môn. Việc thay đổi cầu thủ chấn thương được phép thực hiện trong 24 giờ trước khi trận đấu của đội diễn ra. Cầu thủ có kí hiệu (c) là đội trưởng của đội tuyển đó.

## Bảng A

### Brasil
Huấn luyện viên: Luiz Felipe Scolari

Scolari công bố danh sách 23 cầu thủ vào ngày 14 tháng 5 năm 2013.

Ngày 7 tháng Sáu, Leandro Damião rút lui do chấn thương bắp đùi và được thay thế bằng Jô.

### Nhật Bản
Huấn luyện viên:  Alberto Zaccheroni

Zaccheroni công bố danh sách 23 cầu thủ vào ngày 5 tháng 6 năm 2013.

### Mexico
Huấn luyện viên: José Manuel de la Torre

De la Torre công bố danh sách 23 cầu thủ vào ngày 20 tháng 5 năm 2013.

### Ý
Huấn luyện viên: Cesare Prandelli

Prandelli công bố danh sách 23 cầu thủ vào ngày 3 tháng 6 năm 2013.

## Bảng B

### Tây Ban Nha
Huấn luyện viên: Vicente del Bosque

Del Bosque công bố danh sách 23 cầu thủ vào ngày 2 tháng 6 năm 2013.

### Uruguay
Huấn luyện viên: Óscar Tabárez

Tabárez công bố danh sách 23 cầu thủ vào ngày 4 tháng 6 năm 2013.

### Tahiti
Huấn luyện viên: Eddy Etaeta

Etaeta công bố danh sách 23 cầu thủ vào ngày 24 tháng 5 năm 2013.

### Nigeria
Huấn luyện viên: Stephen Keshi

Keshi công bố danh sách 23 cầu thủ vào ngày 7 tháng 6 năm 2013.

## Thống kê cầu thủ

### Theo quốc tịch câu lạc bộ

Quốc gia *in nghiêng* không góp mặt ở vòng chung chung kết.

### Theo đại diện giải quốc nội

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*FIFA Confederations Cup Brazil 2013  trên FIFA.com
Danh sách cầu thủ tham dự Cúp Nhà vua Fahd 1992

Dưới đây là đội hình các đội tại giải Cúp Nhà vua Fahd 1992 ở Ả Rập Saudi.

## Đội tuyển

### Argentina
Huấn luyện viên trưởng: Alfio Basile

### Bờ Biển Ngà
Huấn luyện viên trưởng: Yeo Martial

### Ả Rập Saudi
Huấn luyện viên trưởng:  Nélson Rosa Martins

### Hoa Kỳ
Huấn luyện viên trưởng:  Bora Milutinović

## Liên kết ngoài
Bouncybob

"**Bouncybob**" là một bài hát của DJ kiêm nhà sản xuất người Hà Lan Martin Garrix phối hợp sản xuất với Justin Mylo và Mesto. Bài hát được phát hành chính thức dưới dạng tải về miễn phí vào ngày 31 tháng 12 năm 2015

## Video ca nhạc
Một video ca nhạc của "Bouncybob" được phát hành trên YouTube vào ngày 31 tháng 5 năm 2015 với chiều dài 3 phút 39 giây. Video là hình ảnh đồ họa của một chiếc bàn DJ đang điều khiển nhịp điệu bài hát.

## Vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng

## Lịch sử phát hành

## Tham khảo
STX Entertainment

**STX Financing, LLC** (tên kinh doanh là **STX Entertainment**, viết cách điệu **STX ENTERTAINMENT**) là một công ty giải trí của Mỹ thành lập ngày 10 tháng 3 năm 2014 bởi Robert Simonds và Bill McGlashan. Công ty chuyên về sản xuất phim điện ảnh và truyền hình cũng như các sản phẩm phương tiện số.

## Lịch sử
Năm 2012, Simonds và McGlashan, những người đứng đầu của TPG Growth, bàn bạc về khả năng tạo lợi nhuận khi sản xuất những phim điện ảnh với một ngôi sao và khoản kinh phí trung bình (trong khoảng 20–60 triệu USD), một điều mà chưa một hãng làm phim Hollywood nào làm được. Các cuộc nói chuyện đã dẫn tới việc thành lập STX Entertainment vào năm 2014, với sứ mệnh bỏ vốn, phát triển, sản xuất, chiếm lĩnh thị trường và phân phối từ 8 đến 10 phim điện ảnh kinh phí trung bình có sự tham gia của các ngôi sao lớn trong một năm. Tới tháng 3 năm 2015, STX xác nhận một hợp đồng với công ty sản xuất phim điện ảnh Trung Quốc Huayi Bros. để hợp tác bỏ vốn ít nhất 18 phim điện ảnh trong thời hạn ba năm kể từ 2016.

STX đã có thỏa thuận phân phối trực tiếp với nhiều hệ thống rạp tại Bắc Mỹ như AMC, Regal, Cinemark, Marcus Theatres và Carmike Cinemas. Tháng 1 năm 2015, STX ký một thỏa thuận truyền hình dài hạn để phát hành các phim điện ảnh của hãng độc quyền trên kênh truyền hình cáp Showtime Networks từ năm 2015 cho tới hết năm 2019. Tháng 4 năm, 2015, STX xác nhận liên doanh dài hạn với Universal Studios Home Entertainment, với Universal chịu trách nhiệm quảng bá, thương mại và phân phối các dịch vụ Blu-ray, DVD và VOD cho các tác phẩm điện ảnh của STX tại Bắc Mỹ.

## Công ty con
* STX Motion Picture Group
* STX Non-Scripted and Alternative Programming 
*STX Family
* STX Digital
* STX International
*STX VR and Immersive Entertainment
**STX Surreal (trước đây là Surreal Inc.)

## Danh sách phim
### Phim điện ảnh

### Phim truyền hình

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* 
*
Hyliidae

**Hyliidae** là tên gọi được đề xuất cho một họ chim dạng sẻ mà nếu được công nhận thì có thể sẽ bao gồm 2 loài chim sống trong các khu rừng ẩm thấp nhiệt đới và cận nhiệt đới châu Phi là *[[Hylia prasina]]* và *[[Pholidornis rushiae]]*. Sự tương đồng sinh lý học và chứng cứ DNA ti thể gần đây hỗ trợ mạnh cho điều này.

Hai loài chim biết hót này có kích thước nhỏ và ăn sâu bọ. Chúng sinh sống và thường bắt gặp trong các tầng sát mặt đất của các khu rừng nhiệt đới ẩm thấp.

## Lịch sử phân loại
Chỉ một số ít đơn vị phân loại có thể có hồ sơ về mức độ biến động phân loại học tột bực như chi *Pholidornis*, với các họ như Dicaeidae, Estrildidae, Hyliidae, Meliphagidae, Nectariniidae, Remizidae và Sylviidae (Sefc *et al.*, 2003 và các nguồn dẫn chiếu trong đó). Mức độ không chắc chắn liên quan tới chi *Hylia* thì ít tột bực hơn, nhưng các ý kiến thì lại từng rất chia rẽ. Các vị trí từng được ưa thích nhất là trong các họ như Nectariniidae hay Sylviidae, nhưng vị trí trong các họ như Meliphagidae hay Paridae cũng từng được đề xuất.

Chứng cứ hình thái học cho mối quan hệ họ hàng giữa hai chi này bao gồm chóp lưỡi dạng bút lông và xương móng dài với các sừng mang ngoài dẹp, cũng là các đặc trưng gợi ý về mối quan hệ với Nectarinidae.

Các điểm tương đồng này đã làm cho Bates (1930) có cơ sở để tạo ra họ Hyliidae, nhưng điều này dã không được các tác giả sau này chấp nhận rộng khắp, phần lớn trong số đó không coi *Pholidornis* và *Hylia* là thành viên của cùng một họ.

Vị trí phát sinh chủng loài của cả *Hylia* và *Pholidornis* tiếp tục gây tranh cãi cho tới khi có kết quả phân tích phân tử đầu tiên của Sefc *et al.* (2003), trong đó chỉ ra rằng chúng có quan hệ họ hàng gần và thuộc về Sylvioidea, được củng cố thêm trong các nghiên cứu đối với *Hylia* của Beresford *et al.* (2005), Fuchs *et al.* (2006), Irestedt *et al.* (2011) và Fregin *et al.* (2012). Sefc *et al.* (2003) cũng nhận thấy *Hylia* và *Pholidornis* có quan hệ gần với nhau hơn là quan hệ của cả hai loài này với *[[Aegithalos]]* hay *[[Phylloscopus]]*. Trong thời gian gần đây thì *[[Pholidornis rushiae]]* thường được đặt trong họ Cettiidae (chích bụi điển hình), trong khi vị trí của *[[Hylia prasina]]* là không chắc chắn, nhưng cũng thường được gán vào họ Cettiidae.

Fregin *et al.* (2012) đặt chúng như là nhóm chị-em với bạc má đuôi dài (họ Aegithalidae), mặc dù với độ hỗ trợ thấp hơn so với điều có thể xảy ra trong thực tế. Nếu chúng thực sự là chị-em với bạc má đuôi dài thì hoàn toàn có thể hợp nhất hai họ này với nhau. Tuy nhiên, Fregin *et al.* (2012) đã đề xuất phục hồi họ Hyliidae cho *Hylia* và *Pholidornis*. chứ không đề xuất hợp nhất chúng vào Aegithalidae.

Marks (2010) phát hiện ra sự tồn tại của 4 (hoặc 5) nhóm kiểu gen đơn bội (haplotype) phân kỳ rõ nét trong phạm vi *Hylia prasina*, chỉ ra rằng các nghiên cứu phân loại học tiếp theo là cần thiết.

## Tham khảo
Đói

Trong chính trị, viện trợ nhân đạo, và khoa học xã hội, **đói** là một điều kiện mà trong một khoảng thời gian nhất định một người không thể ăn đủ thức ăn để đáp ứng các nhu cầu cơ bản về dinh dưỡng.
Trong suốt lịch sử, một phần của dân số thế giới thường trải qua những thời kỳ đói kéo dài. Trong nhiều trường hợp, điều này là do sự gián đoạn cung cấp lương thực do chiến tranh, dịch bệnh hoặc thời tiết bất lợi. Trong vài thập kỷ đầu sau chiến tranh thế giới thứ II, tiến bộ kỹ thuật và hợp tác chính trị tăng lên có thể làm giảm đáng kể số người bị đói. Mặc dù sự tiến triển không đồng đều, vào năm 2000 mối đe dọa nạn đói gay gắt đã giảm xuống cho nhiều người trên thế giới. Theo một số số liệu thống kê của WFP, "Khoảng 795 triệu người trên thế giới không có đủ lương thực để sống một cuộc sống lành mạnh, khoảng một phần chín người trên Trái Đất. Đa số những người đói khát trên thế giới sống ở các nước đang phát triển, Nơi mà 12,9% dân số bị thiếu ăn".

Cho đến năm 2006, giá lương thực quốc tế bình quân hầu như ổn định trong vài thập kỷ. Tuy nhiên, trong những tháng cuối năm 2006, giá bắt đầu tăng nhanh. Đến năm 2008, gạo đã tăng gấp ba lần ở một số vùng, và các nước đang phát triển bị ảnh hưởng nặng nề này. Giá lương thực giảm vào đầu năm 2009, nhưng đã tăng lên mức cao kỷ lục trong năm 2011, và kể từ đó đã giảm nhẹ. Cuộc khủng hoảng tài chính toàn cầu năm 2008 đã làm tăng thêm số người bị đói, bao gồm cả sự gia tăng mạnh mẽ ngay cả ở các nền kinh tế tiên tiến như Anh, Eurozone và Hoa Kỳ.
Các Mục tiêu Phát triển Thiên niên kỷ bao gồm cam kết giảm thêm 50% tỷ lệ dân số thế giới bị đói vào năm 2015. Đến năm 2012, mục tiêu này dường như khó đạt được, một phần là do lạm phát giá lương thực liên tục. Tuy nhiên, vào cuối năm 2012, Tổ chức Nông Lương LHQ (FAO) cho biết vẫn có thể đạt được mục tiêu với đầy đủ nỗ lực. Năm 2013, FAO ước tính có 842 triệu người bị suy dinh dưỡng (12% dân số thế giới). Suy dinh dưỡng là nguyên nhân gây tử vong cho hơn 3,1 triệu trẻ em dưới 5 tuổi mỗi năm. UNICEF ước tính 300 triệu trẻ em đi ngủ mỗi đêm đói; và 8000 trẻ em dưới 5 tuổi được ước tính tử vong do suy dinh dưỡng mỗi ngày.

## Tham khảo
Historia de un Amor

**"Historia de un Amor"** () là một bài hát về mối tình đã mất do nhạc sĩ Panamá Carlos Eleta Almarán soạn. Ông viết bài này năm 1955 khi người em dâu bị tai nạn và thiệt mạng. Sang năm sau tức năm 1956 bản nhạc này được dùng làm nhạc nền cho cuốn phim cùng tên *Historia de un Amor* quay ở México với sự cộng tác của Libertad Lamarque. Nội dung bài hát là lời trần tình than tiếc của một người đàn ông sau khi mất mối tình cực đẹp. Bản này được xem là kinh điển của dòng nhạc bolero.

Theo Hiệp hội các tác giả Panamá, bài hát này tính đến nay đã thâu lại hơn hai ngàn phiên bản (cover), chiếm hạng đầu trong số các giai điệu La Tinh, đứng hàng thứ sáu trong số các ca khúc quốc tế được thu thanh nhiều nhất.

Lời tiếng Việt được nhạc sĩ Anh Bằng soạn với tựa là "Chuyện tình yêu" từng được Ngọc Lan, Lâm Nhật Tiến và Bằng Kiều trình bày.

## Những người trình diễn

Bản "Historia de un Amor" đã được nhiều nghệ sĩ quốc tế hàng đầu thâu thanh như: Dalida, Guadalupe Pineda, Eydie Gormé & Trio Los Panchos, Los Paraguayos, Nicola Di Bari, Abbe Lane, Julio Iglesias, Angélica María, Nana Mouskouri, George Dalaras, Hrysoula Stefanaki, Perez Prado, Laura Fygi, Iva Zanicchi, Dizzy Reece, Pedro Infante, Ana Gabriel, Luis Miguel, Luz Casal, Yasar, Cesaria Evora, Lili Boniche, Los Tres Ases, Dany Brillant, Eartha Kitt, Krystyna Janda, Stanisława Celińska, Sargis Maghakyan Sr., Zaz (singer), Il Volo, Felipe Pirela, Miri Mesika, Diego El Cigala và Il Divo.

Héctor Varela và ban nhạc của ông cùng với ca sĩ Rodolfo Lesica thì đổi bài này sang điệu nhạc tango rất thành công. Bài này cũng được thâu lại trong bộ phim tập Columbia *La Hija del Mariachi* do Carolina Ramirez trình bày. Trong phim *Visage* của Tsai Ming-liang, ca sĩ người Liban Mohammed Jamal thu âm bản này vào thập niên 1980 bằng tiếng Ả Rập với tựa đề là "You and dancing and me" (إنت والرقص وأنا).

Có phiên bản tiếng Hoa do Chen Die-Yi 陳蝶衣 soạn lời nhạc dưới tên 我的心裡没有他 (Nghĩa đen: Trong tim ta, không có người).

Il Divo, cùng với nhà sản xuất Julio Reyes Copello, đã thâu bản này cho album *[[Amor & Pasión]]* from *Il Divo* (2015).

## Liên kết ngoài
* French Latino - Historia de un Amor
* Bằng Kiều - Chuyện tình yêu (Audio)
* Luz Casal - Historia de un Amor
* Dalida - Histoire d'un amour (Historia de un amor) - 1957
* Mario Frangoulis " Historia de un Amor " 

## Chú thích
Phương thức thay đổi

Trong khoa học máy tính, **phương thức thay đổi** (tiếng Anh: *mutator method*) là một phương thức được dùng để kiểm soát sự thay đổi đối với một biến. Chúng còn được biết đến rộng rãi với tên gọi phương thức **setter** (*setter method*). Thông thường một setter đi kèm với một **getter** (còn được gọi là *phương thức truy cập* - *accessor method*), vốn trả về giá trị của thành viên biến riêng tư (*private*).

Phương thức thay đổi được dùng nhiều nhất trong lập trình hướng đối tượng, phù hợp với nguyên lý đóng gói. Theo nguyên lý đó, biến thành viên của một lớp là riêng tư để che giấu và bảo vệ chúng khỏi các  mã khác, và chỉ có thể được sửa đổi bởi một hàm thành viên công cộng (phương thức thay đổi), bằng cách một giá trị mong muốn làm tham số đầu vào, có thể duyệt giá trị đó, và thay đổi giá trị biến thành viên riêng tư.

## Ý nghĩa

## Ví dụ

### Ví dụ hợp ngữ

```nasm
student                   struct
    age         dd        ?
student                   ends
```


```nasm
.code
student_get_age       proc      object:DWORD
                      mov       ebx, object
                      mov       eax, student.age[ebx]
                      ret
student_get_age       endp

student_set_age       proc      object:DWORD, age:DWORD
                      mov       ebx, object
                      mov       eax, age
                      mov       student.age[ebx], eax
                      ret
student_set_age       endp
```


## Xem thêm
*Đặc tính (lập trình)

## Tham khảo
Việt Luận

***Việt Luận*** là một tờ báo tiếng Việt tại Sydney, New South Wales, Úc. Tờ báo được sách *Asia & Pacific Review* đánh giá là một trong bốn ấn phẩm (*publication*) phổ biến nhất xuất bản bằng tiếng Việt, cùng với các báo Nhân Dân, Quân đội Nhân dân và Người Việt.

Theo *The Ethnic Press in Australia* của Ibrahim Wade Ata và Colin Ryan, từ năm 1983, mỗi hai tuần tờ *Việt Luận* cho ra một số báo, trước năm 1983 tờ báo cho ra mỗi tuần một số, tuy nhiên theo cuốn *A Directory of resources for Indo-Chinese refugees in Sydney* (1984), *Australian Languages: An Introductory Atlas* (1989) và *Benn's Media* (2004) thì *Việt Luận* phát hành báo hàng tuần và theo Phạm Khiêm thuộc BBC tiếng Việt và cuốn *The Australian People: An Encyclopedia of the Nation, Its People and Their Origins* (2001) thì tờ báo này cho phát hành hai tuần một số.

Theo Huỳnh Khánh Hòa, *Việt Luận* có nhiều bài báo về sinh hoạt chính trị của cộng đồng người Việt hải ngoại, phân tích thời luận chính trị Việt Nam và tờ báo được ông cho là "nặng về chính luận".

## Nhận xét liên quan

## Ghi chú

## Tham khảo

### Sách tham khảo

#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#

## Đọc thêm
*

## Liên kết ngoài
*http://vietluan.com.au
Chỉ định truy cập

**Chỉ định truy cập** (tiếng Anh: *access modifier* hay *access specifiers*) là từ khóa trong lập trình hướng đối tượng để thiết lập khả năng truy cập của lớp, phương thức, và các thành viên khác. Chỉ định truy cập là một phần cụ thể của cú pháp ngôn ngữ lập trình được dùng để tạo điều kiện để đóng gói các thành phần.

## Tên từ khóa
C++ có 3 chỉ định là *<code>public</code>*, *<code>protected</code>*, và *<code>private</code>*. C# có các chỉ định *<code>public</code>*, *<code>protected</code> *,*<code>internal</code>*, *<code>private</code>*, và *<code>protected internal</code>*. Java có *<code>public</code>*, *<code>package</code>*, *<code>protected</code>*, và *<code>private</code>*.

## Ví dụ trong C++

```cpp
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

struct B { // default access modifier inside struct is public
    void set_n(int v) { n = v; }
    void f()          { cout << "B::f" << endl; }
  protected:
    int m, n; // B::m, B::n are protected
  private:
    int x;
};
 
struct D: B {
    using B::m;               // D::m is public
    int get_n() { return n; } // B::n is accessible here, but not outside
//  int get_x() { return x; } // ERROR, B::x is inaccessible here
 private:
    using B::f;               // D::f is private
};
 
int main() {
    D d;

//  d.x = 2; // ERROR, private
//  d.n = 2; // ERROR, protected
    d.m = 2; // protected B::m is accessible as D::m

    d.set_n(2); // calls B::set_n(int)
    cout << d.get_n() << endl; // output: 2

//  d.f();   // ERROR, B::f is inaccessible as D::f

    B& b = d; // b references d and "views" it as being type B

//  b.x = 3; // ERROR, private
//  b.n = 3; // ERROR, protected
//  b.m = 3; // ERROR, B::m is protected

    b.set_n(3); // calls B::set_n(int)
//  cout << b.get_n(); // ERROR, 'struct B' has no member named 'get_n'

    b.f();   // calls B::f()
    return 0;
}
```


## Tham khảo

### Ghi chú

### Tham khảo
*
Harmonia (thần thoại)

**Harmonia** (; ), trong tôn giáo Hy Lạp cổ đại, là một vị nữ thần bất tử của hòa hợp và hòa thuận. Nhân vật tượng tự trong Lã Mã là Concordia, và vị thần đối lập bà trong tôn giáo Hy Lạp là Eris, còn vị thần đối lập bà trong La Mã là Discordia. Những người anh chị em của bà là Eros/Cupid, Phlegyas, Adrestia, và những người sinh đôi Phobos và Deimos. Cha mẹ bà là Nữ thần Tình yêu, Aphrodite và thần chiến tranh Ares.

## Nguồn gốc

Theo một ghi chép, bà là con gái của Ares và Aphrodite. Theo một tài khoản khác, Harmonia đến từ Samothrace và là con gái của Zeus và Electra, em trai Iasion là người sáng lập ra nghi lễ thần bí tổ chức trên đảo. Cuối cùng Harmonia được hợp nhất với Aphrodite Pandemos, tình yêu đoàn kết mọi người, sự hiện thân của trật tự và sự đoàn kết dân sự, tương ứng với nữ thần La Mã La Mã Concordia.

Hầu như luôn luôn, Harmonia là vợ của Cadmus. Với Cadmus, bà là mẹ của Ino, Polydorus, Autonoë, Agave và Semele. Con trai út của họ là  là Illyrius.

## Tham khảo
Iris (thần thoại)

Trong thần thoại Hy Lạp, **Iris** là nữ thần của cầu vồng, cũng là người đưa tin cho các vị thần Olympus cùng với Hermes.
Cô cũng được biết đến như một trong những nữ thần của biển và bầu trời. Iris liên kết các vị thần với nhân loại. Cô đi cùng với tốc độ gió từ tận cùng của thế giới đến nơi khác, và vào sâu thẳm của biển và thế giới bên dưới.

## Tham khảo
Moirai

Trong thần thoại Hy Lạp, **Moirai** hoặc Moerae / mɪrˌiː / hoặc / miːˌriː /, (tiếng Hy Lạp cổ đại: Μοῖραι, "apportioners"), thường được biết bằng tiếng Anh là Fates (tiếng Latinh: Fatae), là những hóa thân trắng của vận mệnh; Tương đương La Mã của họ là Parcae (euphemistically những "sparing những người thân"). Số của họ đã được cố định ở ba: Clotho (spinner), Lachesis (allotter) và Atropos (unturnable).
Vị nữ thần nắm giữ số mệnh, quyền lực hơn cả Zeus. Các nàng có trong tay cuộn chỉ số mệnh. Trong các nàng, có một người quay cuộn chỉ, một người quyết định độ dài sợi chỉ và một người cắt chỉ.
MOIRAI (2)

Có rất nhiều dị bản về nguồn gốc của các Moirai. Đa số cho rằng họ là con của Nyx (một mình, hoặc với Erebus, hoặc với Kronus). Một số nguồn khác cho là con của Zeus và Themis, con của Ananke, của Chaos hay của Oceanus và Gaia.

Mặc dù số phận được mặc định cho người phàm và thánh thần ngay từ khi sinh ra, và ngay cả các vị thần cũng không thay đổi được. Nhưng mối quan hệ giữa Zeus – vị thần tối cao – và các nữ thần vận mệnh vẫn còn là điều duy nhất gây tranh cãi. Một số nguồn như Homer cho rằng Zeus là người duy nhất có thể ra lệnh cho các Moirai thay đổi số phận bằng cán cân vận mệnh (“Zeus Moiragetes”). Số khác như Hesiod, Herodotus, Plato lại cho rằng Moirai sinh ra trước nên ngay cả Zeus cũng phải chịu sự chi phối này.

## Tham khảo
Chuyển đổi kiểu

Trong khoa học máy tính, **chuyển đổi kiểu**, **ép kiểu**, **ép kiểu dữ liệu** (tiếng Anh: *type coercion*), và **định dạng kiểu** (tiếng Anh: *type juggling*) là những cách khác nhau của việc thay đổi một biểu thức của một kiểu dữ liệu sang một kiểu khác. Ví dụ, chuyển đổi một giá trị số nguyên thành một giá trị số thực dấu phẩy động hoặc đại diện văn bản của nó dưới dạng chuỗi và ngược lại. Chuyển đổi kiểu có thể tận dụng các đặc điểm nhất định của phân cấp kiểu hay trình bày dữ liệu. Hai khía cạnh quan trọng của chuyển đổi kiểu là liệu nó diễn ra *ngầm* (*implicitly*) hay *tường minh* (*explicitly*), và liệu thể hiện dữ liệu bên dưới được chuyển đổi từ dạng này sang sang dạng kia chỉ đơn thuần là *biên dịch lại* (*reinterpreted*) như là thể hiện của kiểu dữ liệu kia.

Nhìn chung, cả kiểu dữ liệu cơ bản và phức hợp đều có thể chuyển đổi. Mỗi ngôn ngữ lập trình có các quy tắc riêng để chuyển đổi kiểu. Ngôn ngữ với kiểu mạnh thường ít chuyển đổi ngầm và không khuyến khích biên dịch sự thể hiện, trong khi ngôn ngữ với kiểu yếu thực hiện nhiều chuyển đổi ngầm giữa các kiểu dữ liệu. Ngôn ngữ kiểu yếu thường cho phép ép buộc biên dịch tùy ý giải thích một mục dữ liệu như có các đại diện khác nhau; điều này có thể là một lỗi lập trình không rõ ràng, hoặc một phương pháp kỹ thuật để thực hiện trực tiếp với phần cứng.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Casting in ABAP
* Casting in Ada
* 
* C++ Reference Guide Why I hate C++ Cast Operators, by Danny Kalev
* Casting in Java
* [Implicit Conversions in C#](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa691280(v=vs.71).aspx)
* Implicit Type Casting at Cppreference.com 
* Static and Reinterpretation castings in C++ 
*
Momus

Trong thần thoại Hy Lạp, **Momus** là vị thần của sự châm biếm, nhạo báng, văn chương trào phúng và thi sĩ.

## Trong văn học cổ điển
Là một tinh thần khắt khe về những lời chỉ trích không công bằng, Momus cuối cùng bị trục xuất khỏi tập thể các vị thần trên núi Olympus. Tên của ông có liên quan đến , có nghĩa là 'đổ lỗi', 'khiển trách', hoặc 'xấu hổ'. Hesiod nói rằng Momus là con của Đêm (Nyx), "mặc dù bà ấy không có con", và là anh em sinh đôi với Oizys khốn khổ. Vào thế kỷ thứ 8 trước Công nguyên, Cypria bị Momus cho là đã khuấy động cuộc chiến Troy nhằm làm giảm dân số của con người  Sophocles  đã viết một vở kịch satyr sau đó gọi là Momos, bây giờ gần như hoàn toàn bị mất, có thể có nguồn gốc từ điều này.

Hai trong số các truyện ngụ ngôn của Aesop có tính thần linh. Báo cáo được nhắc đến rộng rãi nhất trong số lần Cổ điển được đánh số 100 trong Perry Index. Có Momus được yêu cầu đánh giá công việc của ba vị thần (những người khác nhau tùy thuộc vào phiên bản): một người đàn ông, một ngôi nhà và một con bò. Anh ta tìm thấy tất cả các lỗi: người đàn ông bởi vì trái tim của mình không phải là xem xét để phán xét suy nghĩ của mình; Nhà vì nó không có bánh xe để tránh những hàng xóm phiền hà; Và bò vì nó không có mắt trong sừng của nó để hướng dẫn nó khi đang mang vác. Bởi vì nó, Plutarch và Aristotle đã chỉ trích câu chuyện kể của Aesop như thiếu hiểu biết, trong khi Lucian nhấn mạnh rằng bất cứ ai có ý nghĩa cũng có thể phát ra những suy nghĩ của một người đàn ông.

Như một kết quả khác, Momus đã trở thành một từ ngữ cho việc tìm kiếm lỗi, và lời nói rằng thậm chí anh ta không thể chỉ trích điều gì đó là dấu hiệu của sự hoàn hảo của nó. Vì vậy, một bài thơ trong Khảo cổ học Hy Lạp đã nhận xét các bức tượng của Praxiteles rằng "chính Momus sẽ khóc, 'Cha Zeus, đây là một kỹ năng hoàn hảo'". Nhìn Aphrodite đáng yêu hơn, theo một câu chuyện ngụ ngôn thứ hai của Aesop, số 455 Trong Chỉ số Perry, nó đã được nhẹ nhàng lưu ý rằng ông không thể tìm thấy bất cứ điều gì về cô ấy để lỗi, ngoại trừ dép của cô nghe rít.

## Tham khảo
Nemesis (thần thoại)

Nữ thần **Nemesis** là Nữ thần của sự báo thù và thù hận. Nàng là con của nữ thần bóng đêm Nyx và là anh chị em của các vị thần Moros (Định Mệnh), Oneiroi (giấc mơ), Philotes (tình bạn), Momus (kẻ kết án), Geras (sự già nua, sự lão hóa).

## Nguồn gốc
Sự trả thù của thần là một chủ đề chính trong quan điểm thế giới Hy Lạp, cung cấp chủ đề thống nhất về những bi kịch của Sophocles và nhiều tác phẩm văn học khác Hesiod viết: "Nyx chết người cũng làm Nemesis đau đớn cho người chết" (Theogony, 223, có lẽ là một đường nội suy). Nemesis xuất hiện trong một hình thức cụ thể hơn trong một đoạn của Cypria sử thi.

Cô là một công lý không thể lay chuyển: của Zeus trong kế hoạch Olympian của sự vật, mặc dù rõ ràng cô tồn tại trước anh ta, vì hình ảnh của cô trông giống như một số nữ thần khác, như Cybele, Rhea, Demeter, và Artemis.

Với tư cách là "Nữ thần Rhamnous", Nemesis được tôn vinh và nằm trong một khu bảo tồn cổ xưa ở khu biệt lập Rhamnous, đông bắc Attica. Ở đó cô ấy là con gái của Oceanus, một dòng sông đại dương bao quanh thế giới. Pausanias lưu ý bức tượng mang tính biểu tượng của mình ở đó. Nó bao gồm một vương miện của stags và Nikes nhỏ và được thực hiện bởi Pheidias sau khi Trận Marathon (490 TCN), crafted từ một khối đá Parian đưa ra bởi Persi overktfident, những người đã có ý định để làm một stela tưởng niệm sau khi chiến thắng mong đợi của họ. Sự thờ cúng của cô có thể bắt nguồn từ Smyrna.

Cô được miêu tả như một nữ thần có cánh cầm quạt hoặc dao găm.

## Tham khảo
Morpheus

**Morpheus** là vị thần Hy Lạp của những giấc mơ xuất hiện trong *[[Metamorphoses]]* của Ovid.
## Vị thần của những giấc mơ và giấc ngủ
Morpheus có khả năng bắt chước bất kỳ dạng người nào và xuất hiện trong giấc mơ. Hình dáng chân thật của anh ta là của một con da cánh, một hình ảnh chia sẻ với nhiều anh chị em của anh ta. Robert Burton, trong cuốn Anatomy of Melancholy năm 1621 của ông, đề cập đến các miêu tả cổ điển của Morpheus, nói rằng "Philostaratus sơn [Morpheus] trong một chiếc áo khoác trắng và đen, với một hộp sừng và ngà voi đầy những giấc mơ, có cùng màu sắc, xấu ". Trong huyền thoại, Morpheus cũng được cho là gửi ước mơ thông qua một trong hai cửa, một trong những ngà voi, và sừng khác. Bắt đầu từ thời trung cổ, cái tên Morpheus bắt đầu thay thế cho thần giấc mơ hay giấc ngủ. Trong bài báo số 76 của Carlman Bellman, "Glimmande nymf", Morpheus được gọi là thần của giấc ngủ.

## Trong Ovid
Nhà thơ La Mã Ovid tuyên bố trong Metamorphose của mình rằng Morpheus là con của Hypnos và báo cáo rằng ông có 1000 anh chị em, với Morpheus, Phobetor và Phantasos chỉ là những người nổi bật nhất trong số họ.

## Tham khảo

## Thư mục
* .
* .
* .
* 

## Liên kết ngoài
*Morpheus – The God of Dreams
Rat Burana

**Rat Burana** (tiếng Thái: **ราษฎร์บูรณะ**, phiên âm: Lát Bu-la-na) là một trong 50 quận của thủ đô Băng Cốc, Thái Lan. Những quận huyện lân cận quận Rat Burana, theo chiều kim đồng hồ từ phía đông đến phía bắc, gồm có: huyện Phra Pradaeng thuộc tỉnh Samut Prakan; quận Thung Khru, Chom Thong và Thon Buri thuộc Băng Cốc, trong khi ranh giới từ phía bắc đến phía đông theo chiều kim đồng hồ là sông Chao Phraya, giáp với hai quận Bang Kho Laem và Yan Nawa qua con sông này.

## Lịch sử

Địa bàn này từng là quận ranh giới cho vùng đất lịch sử Thonburi khi Đức vua Taksin thiết lập Thonburi trở thành thủ đô mới của đất nước. Sau cuộc cải cách hành chính, chính quyền đã chuyển Rat Burana thành một huyện thuộc tỉnh Thonburi. Sau đó, huyện này lại thuộc về tỉnh Nakhon Khuan Khan (ngày nay là huyện Phra Pradaeng) cho đến khi tỉnh này bị giáng cấp trở thành một huyện thuộc tỉnh Samut Prakan. Về sau, Rat Burana lại chuyển về tỉnh Thonburi cho đến khi Thonburi và Băng Cốc sáp nhập. Ngày nay, Rat Burana là một quận của Băng Cốc. Năm 1998, khu vực bên trái quận được tách ra thành lập một quận mới, quận Thung Khru.

Năm 2015, Baan Khru Noi, một trong những trung tâm tình thương cho trẻ em "lâu đời nhất Băng Cốc" tọa lạc tại quận, dự định sẽ đóng cửa sau 30 năm hoạt động.

## Hành chính
Quận Rat Burana được chia thành hai phân quận (*Kwaeng*).

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*Văn phòng quận Rat Burana