Project Zomboid

***Project Zomboid*** là một trò chơi thế giới mở, đồ họa isometric được phát triển bởi nhà phát triển độc lập người Anh và Canada The Indie Stone. Trò chơi lấy bối cảnh trong một vùng cấm địa hậu tận thế, đầy rẫy xác sống tại Knox Country (trước đây là Hạt Knox), Kentucky, Hoa Kỳ. Người chơi được thử thách phải sống sót càng lâu càng tốt trước khi không thể tránh khỏi cái chết. Đây là một trong năm trò chơi đầu tiên được phát hành trên mục alpha funding của cổng trò chơi Desura.

Năm 2011, The Indie Stone đã trải qua một sự cố đáng chú ý trong cộng đồng game indie khi hai chiếc máy tính xách tay chứa mã nguồn của trò chơi bị đánh cắp. Kể từ đó, *Project Zomboid* đã xuất hiện trên Steam Early Access và vẫn tiếp tục được phát triển cho đến ngày nay. *Project Zomboid* là trò chơi thương mại đầu tiên của The Indie Stone. Bản phát hành không ổn định mới nhất là Bản dựng 42, lần đầu ra mắt ở dạng beta không ổn định vào tháng 12 năm 2024, bao gồm động vật, hệ thống chế tạo được cải tổ, nhiều địa điểm được bổ sung và làm mới, cùng các thay đổi nhỏ khác. *Project Zomboid* lấy bối cảnh năm 1993, với ngày bắt đầu mặc định là 9 tháng 7; tuy nhiên, ngày và giờ bắt đầu có thể được thay đổi khi chơi ở chế độ sandbox.

## Lối chơi
Trong *Project Zomboid*, mục tiêu của người chơi là sống sót càng lâu càng tốt trong một khu vực hậu tận thế đầy thây ma xung quanh các thành phố Muldraugh, Riverside, Echo Creek, Rosewood hoặc West Point, Kentucky – được gọi là 'Knox Country' – nơi đã bị chính phủ cách ly. Người chơi có thể chọn ngoại hình, nghề nghiệp và đặc điểm cho nhân vật của mình trước khi chọn điểm xuất hiện trong một trong năm thị trấn bắt đầu. Nghề nghiệp được chọn cũng sẽ ảnh hưởng đến vị trí chính xác mà nhân vật sẽ xuất hiện (ví dụ: một lính cứu hỏa có cơ hội cao hơn để xuất hiện ở trạm cứu hỏa nếu thị trấn được chọn có trạm). Bên cạnh việc tránh thây ma, người chơi phải quản lý các nhu cầu cá nhân (như đói, căng thẳng, mệt mỏi và buồn chán) để tồn tại bằng cách nghỉ ngơi, lục lọi đồ tiếp tế và sử dụng các kỹ thuật sinh tồn. Người chơi có thể lên cấp kỹ năng thông qua các hoạt động và đọc sách, tạp chí kỹ năng. Trò chơi sử dụng phong cách thây ma di chuyển chậm truyền thống của Romero, mặc dù một số thây ma nhất định nhanh hơn những con khác. Chế độ sandbox bao gồm cài đặt cho thây ma kiểu "sprinter" như trong phim *[[28 Days Later]]*.

Trò chơi có nhiều chế độ khó được cài đặt sẵn, cùng với chế độ sandbox, cho phép người chơi tùy chỉnh các cài đặt trò chơi như mật độ thây ma, khả năng lây truyền của vi-rút và độ hiếm của vật phẩm. Ngoài ra, trò chơi còn có một bộ 'thử thách' cố định, một số được đặt trên các bản đồ nhỏ hơn, riêng biệt và/hoặc có các yếu tố lối chơi độc đáo, như một cơn bão tuyết bất tận hoặc một đám đông thây ma truy đuổi người chơi sau một ngày trong game.

'Knox Country' – khu vực có thể chơi được trong *Project Zomboid* – lấy cảm hứng mạnh mẽ từ địa điểm thuộc khu vực đô thị Louisville. Các thị trấn Muldraugh, West Point và Louisville được mô phỏng lỏng lẻo trong thế giới game cùng với các địa điểm hư cấu khác, chẳng hạn như Riverside. Thế giới trở nên hoang vắng và đổ nát hơn theo thời gian, với lưới điện và nước bị ngắt trong vòng một tháng, sau đó là sự xói mòn và cây cối mọc tràn lan trên các công trình trong khu vực. Trò chơi cũng có một hệ thống khí hậu chi tiết mô phỏng các kiểu thời tiết cận nhiệt đới ẩm của khu vực; các frông lạnh và ấm hình thành và dịch chuyển, gây ra một loạt các hiện tượng thời tiết, từ những ngày nắng ấm đến các cơn bão nhiệt đới nghiêm trọng. Các mùa cũng thay đổi khi thời gian trôi qua, vì vậy việc chọn trang bị phù hợp cho mùa và thời tiết hiện tại là một yếu tố quan trọng để sinh tồn.

Mod do người chơi tạo ra cho phép tùy chỉnh thêm lối chơi và có thể tải xuống qua Steam Workshop. Các mod này có phạm vi từ những thay đổi nhỏ đối với giao diện như thanh thể lực, đói và khát hiển thị, cho đến việc cải tổ hoàn toàn cơ chế lối chơi, bổ sung cơ chế mới và các bản đồ tùy chỉnh, mở rộng bản đồ trò chơi hiện tại. Các mod này có thể được tìm thấy trong Steam Community Workshop. Một wiki cộng đồng cũng được người chơi duy trì tích cực, với các hướng dẫn chi tiết về lối chơi và mẹo sinh tồn.

## Cốt truyện
Cốt truyện của Project Zomboid xoay quanh "Sự kiện Knox", được truyền tải thông qua các chương trình phát thanh radio và kênh TV trong game. Nguyên nhân và nguồn gốc ban đầu của "Nhiễm trùng Knox" vẫn là một bí ẩn, với các nhân vật trong đài phát thanh trong game, KnoxTalk, đưa ra nhiều suy đoán khác nhau, bao gồm bệnh prion, một hành động của Thượng đế, hoặc khủng bố sinh học. Nhiễm trùng được biết là lây lan qua tiếp xúc với nước bọt, máu và cuối cùng trở thành qua đường không khí; tuy nhiên, người chơi miễn nhiễm với hình thức lây truyền thứ hai. Sau khi bị nhiễm, các cá nhân đầu tiên trải qua cơn sốt cao sau đó là cảm giác lo lắng và buồn nôn ngày càng tăng, sẽ trở nên tồi tệ hơn cho đến khi họ bị căn bệnh quật ngã. Không có cách chữa trị Nhiễm trùng Knox, và nó chắc chắn gây tử vong.

Trò chơi bắt đầu vào ngày 9 tháng 7 năm 1993, khoảng ba ngày sau khi quân đội Hoa Kỳ thiết lập một phong tỏa bao quanh các khu vực bị nhiễm bệnh của Muldraugh, Riverside, West Point và Rosewood, được mệnh danh là Vùng Loại trừ Knox. Tướng Lục quân Hoa Kỳ John McGrew, người giám sát các biện pháp kiểm soát trong Vùng Loại trừ Knox, đưa ra một tuyên bố thông báo công chúng giữ bình tĩnh, cam đảm rằng chưa có trường hợp tử vong nào được báo cáo trong Vùng Loại trừ.

Vào ngày 11 tháng 7, WHO cấm tất cả các chuyến bay quốc tế không thiết yếu để ngăn chặn sự lây lan toàn cầu của nhiễm trùng. Bạo loạn nổ ra ở nhiều thành phố Mỹ và lệnh giới nghiêm được thực thi ở New York City và Miami sau một loạt các vụ chết người và thương tích ở những khu vực này. Ngày hôm sau, một bức ảnh bị rò rỉ từ West Point cho giới truyền thông cho thấy một người đàn ông cụt một tay, đầy máu và đứng giữa những xác chết, làm gia tăng nỗi sợ hãi và hoảng loạn xung quanh tình hình. Ngày 13 tháng 7, các cuộc phỏng vấn truyền thông với những người sống sót đã được thả ra khỏi sự giam giữ của quân đội trong Vùng Loại trừ tiết lộ bản chất của những kẻ bị nhiễm là "săn đuổi" người sống, lây lan nhiễm trùng qua vết cắn.

Tướng John McGrew ra tuyên bố vào ngày 14 tháng 7 cam đảm rằng "Nước Mỹ an toàn" đồng thời giải thích chi tiết về Sự kiện Knox, xác nhận rằng nhiễm trùng lây lan qua tiếp xúc chất lỏng trực tiếp, vết xước và các hành động bạo lực "phi Mỹ" khác. Sự hỗn loạn gia tăng trong Vùng Loại trừ cuối cùng dẫn đến việc quân đội bị phá vỡ phong tỏa, dẫn đến sự rút lui hoàn toàn của quân đội. Vào khoảng thời gian này, Louisville theo cốt truyện chính thức bị nhiễm bệnh (mặc dù người chơi có thể đến Louisville trước khi phong tỏa bị phá vỡ và thấy nó đã bị nhiễm bệnh). Đến ngày 15 tháng 7, các báo cáo đầu tiên về các cá nhân mắc bệnh Nhiễm trùng Knox mà không bị cắn đã được truyền thông xác nhận. Khi Vùng Loại trừ mở rộng, sự lây truyền qua đường không khí của vi-rút trở nên rõ ràng. Vào ngày 16 tháng 7, trong một nỗ lực tuyệt vọng để ngăn chặn sự lây lan, quân đội Hoa Kỳ phá hủy các cây cầu bắc qua sông Ohio, giết chết hàng trăm thường dân đang chạy trốn và thực sự nhốt những người sống sót và thây ma trong Knox Country.

Vào ngày 17 tháng 7, vi-rút có khả năng lây nhiễm cao được xác nhận ở Cincinnati, Mogadishu, Seoul, Okinawa và nhiều thành phố ở Anh. Trong một bản tin cuối cùng, Tướng John McGrew gửi lời đến những cá nhân không bị ảnh hưởng bởi làn sóng thứ hai của Sự kiện Knox, thúc giục họ thực hiện các biện pháp cực đoan để sinh tồn. Ông xác nhận rằng trong khi những cá nhân miễn dịch này không thể mắc bệnh một cách tự nhiên, họ vẫn dễ bị nhiễm trùng qua tiếp xúc chất lỏng, cụ thể là qua vết cắn. McGrew ra lệnh cho những người sống sót này phải tự vệ, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự sống còn của họ đối với sự tiếp diễn của nhân loại. Vị tướng kết thúc thông điệp bằng cách cam đảm với những người sống sót rằng họ không bị lãng quên và hứa hẹn về sự giải cứu và hỗ trợ. Sau đó, hầu hết các đài phát thanh và truyền hình ngừng phát sóng vào ngày 18 tháng 7, đánh dấu sự kết thúc của thế giới.

## Quá trình phát triển

Theo The Indie Stone, trò chơi này là thứ họ "luôn muốn làm" và là "trò chơi trong mơ" của họ mặc dù họ cảm thấy sẽ không thể thực hiện được do cam kết về thời gian. Điều này đã thay đổi sau thành công của *[[Minecraft]]*, điều đã cho họ thấy "một cách khác để phát triển một trò chơi" mà sẽ mang lại kết quả nhanh hơn. Họ đã tuyên bố nguồn cảm hứng chính cho trò chơi là các bộ phim về thây ma chứ không phải các trò chơi điện tử về thây ma.

Trò chơi lần đầu được phát hành dưới dạng "Bản trình diễn kỹ thuật Alpha" vào ngày 28 tháng 5 năm 2011. Nó được viết bằng Java để dễ chuyển đổi, sử dụng LWJGL. Vào tháng 6 năm 2011, ngay sau khi trò chơi được phát hành dưới dạng bản trình diễn kỹ thuật tiền-alpha trả phí, trò chơi đã bị rò rỉ và các bản sao trái phép lan truyền đến nhiều trang web khác. Phiên bản trái phép của trò chơi cho phép tải xuống từ máy chủ *Project Zomboid* chỉ bằng một nút bấm 'cập nhật ngay', bất kể người dùng đã có phiên bản mới nhất hay chưa. Để tránh phải trả tiền cho những lượt tải xuống này, The Indie Stone đã ngừng hoạt động phiên bản trả phí chỉ dành cho khách hàng, và thay vào đó, đã phát hành một "bản trình diễn kỹ thuật công khai" miễn phí để tải xuống vào ngày hôm sau.

Vào ngày 15 tháng 10 năm 2011, căn hộ của hai nhà phát triển đã bị đột nhập và các máy tính xách tay chứa một lượng lớn mã trò chơi, vốn chưa được sao lưu bên ngoài, đã bị đánh cắp, dẫn đến những sự chậm trễ nghiêm trọng trong quá trình phát triển trò chơi. Do những trở ngại này, họ đã có một bài thuyết trình tại Rezzed có tiêu đề "Cách (không) tạo ra một trò chơi điện tử", điểm qua một số bài học họ đã rút ra kể từ khi bắt đầu dự án.

Vào tháng 11 năm 2013, *Project Zomboid* được phát hành thông qua chương trình Steam Early Access. Một chế độ nhiều người chơi được thêm vào trò chơi vào năm 2014 nhưng cuối cùng đã bị loại bỏ, với lý do từ The Indie Stone là các vấn đề về hiệu suất. Lượng người chơi đồng thời trên Steam đã tăng lên đáng kể với việc phát hành đầy đủ Bản dựng 41 vào ngày 20 tháng 12 năm 2021, bản cập nhật này bổ sung chế độ nhiều người chơi được cải tiến, chiến đấu được cập nhật cũng như tùy chỉnh nhân vật và hoạt ảnh được tinh chỉnh. Vào ngày 17 tháng 12 năm 2024, Bản dựng 42 của *Project Zomboid* bước vào giai đoạn beta mở.

## Liên kết ngoài

* Project zomboid website
* Project zomboid Wiki

## Tham khảo