Pokémon Aka và Ao

***Pokémon Red Version*** và ***Pokémon Blue Version*** là các trò chơi điện tử nhập vai (RPG) năm 1996 do Game Freak phát triển và Nintendo phát hành cho Game Boy. Chúng là các phần đầu tiên của loạt trò chơi điện tử *[[Pokémon (dòng trò chơi)|Pokémon]]*. Chúng là những phần đầu tiên của loạt và lần đầu tiên được phát hành ở Nhật Bản dưới tên  và  và bản đặc biệt của nó phát hành sau đó cùng năm . Các trò chơi này phát hành quốc tế vào năm 1998 và 1999 với tên gọi *Pokémon Red* và *Pokémon Blue*, trong khi một phiên bản nâng cao khác gọi là  được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1998 và ở các khu vực khác vào năm 1999 và 2000.

Người chơi điều khiển nhân vật chính từ góc nhìn từ trên xuống và khám phá vùng Kanto hư cấu trong hành trình chinh phục đấu trường Pokémon. Mục tiêu là trở thành Nhà vô địch Liên minh Pokémon (Pokémon League Champion) bằng cách đánh bại tám Thủ lĩnh Phòng thi đấu (Gym Leader) và các Huấn luyện viên Pokémon hàng đầu ở Kanto, Tứ Đại Thiên Vương (Elite Four). Một mục tiêu khác là hoàn thành Pokédex, một cuốn bách khoa toàn thư trong trò chơi, bằng cách thu thập tất cả 151 Pokémon. Cả phiên bản "Red" và "Blue" đều sử dụng Cáp Kết nối Game (Game Link Cable), kết nối hai hệ máy Game Boy và cho phép trao đổi hoặc chiến đấu Pokémon giữa hai trò chơi. Cả hai phiên bản đều có cốt truyện giống nhau, và mặc dù có thể chơi riêng từng trò, người chơi phải trao đổi Pokémon giữa hai trò chơi để có được tất cả 151 Pokémon ban đầu.

"Red" và "Blue" được đón nhận nồng nhiệt, với giới phê bình khen ngợi các tùy chọn chơi nhiều người, đặc biệt là khái niệm trao đổi. Chúng nhận được điểm số tổng hợp 89% trên GameRankings và được coi là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra, luôn nằm trong top các danh sách trò chơi hay nhất, bao gồm ít nhất bốn năm trong "Top 100 trò chơi hay nhất mọi thời đại" của "IGN". Các trò chơi này đánh dấu sự khởi đầu của một thương hiệu trị giá hàng tỷ đô la, cùng nhau bán được hơn 400 triệu bản trên toàn thế giới. Phiên bản "Red" và "Blue" được làm lại cho Game Boy Advance với tên "FireRed" và "LeafGreen" (2004) trong khi "Yellow" được làm lại cho Nintendo Switch với tên ''Let's Go, Pikachu!'' và ''Let's Go, Eevee!'' (2018). Các phiên bản gốc đã được phát hành lại trên dịch vụ Virtual Console dành cho Nintendo 3DS vào năm 2016 để kỷ niệm 20 năm ngày ra mắt.

## Lối chơi

*Pokémon Red* và *Blue* được chơi ở góc nhìn người thứ ba, từ trên xuống và bao gồm ba màn hình cơ bản: một thế giới bên ngoài, trong đó người chơi điều khiển nhân vật chính; một màn hình chiến đấu nhìn từ bên cạnh; và giao diện menu, trong đó người chơi có thể cấu hình Pokémon, vật phẩm hoặc cài đặt trò chơi của họ.

Người chơi có thể sử dụng Pokémon của mình để chiến đấu với các Pokémon khác. Khi người chơi chạm trán một Pokémon hoang dã hoặc bị một huấn luyện viên thách đấu, màn hình sẽ chuyển sang chiến đấu theo lượt hiển thị hai Pokémon đang tham chiến. Trong trận chiến, người chơi có thể chọn chiến đấu bằng một trong tối đa bốn chiêu thức, sử dụng vật phẩm, đổi Pokémon đang hoạt động hoặc cố gắng bỏ chạy; tuy nhiên, không thể bỏ chạy trong các trận chiến với huấn luyện viên. Pokémon có HP; khi HP của Pokémon giảm xuống 0, nó sẽ bất tỉnh và không thể tiếp tục chiến đấu cho đến khi được hồi sinh. Khi một Pokémon của đối phương bất tỉnh, Pokémon của người chơi tham gia trận chiến sẽ nhận được một số điểm kinh nghiệm (EXP) nhất định. Sau khi tích lũy đủ EXP, Pokémon sẽ lên cấp. Cấp độ của Pokémon quyết định các thuộc tính vật lý của nó, chẳng hạn như các chỉ số chiến đấu đạt được và các chiêu thức mà nó đã học được. Một số Pokémon cũng có thể tiến hóa ở một số cấp độ nhất định. Sự tiến hóa này ảnh hưởng đến các chỉ số và cấp độ mà Pokémon học được các chiêu thức mới. Pokémon ở các giai đoạn tiến hóa cao hơn sẽ nhận được nhiều chỉ số hơn mỗi khi lên cấp, mặc dù chúng có thể không học được các chiêu thức mới sớm như ở các giai đoạn tiến hóa thấp hơn, hoặc thậm chí không học được chiêu thức nào cả.

Việc bắt Pokémon là một yếu tố thiết yếu khác. Trong khi chiến đấu với Pokémon hoang dã, người chơi có thể ném Poké Ball vào nó. Nếu bắt được Pokémon, người chơi sẽ sở hữu nó. Các yếu tố ảnh hưởng đến tỷ lệ bắt thành công bao gồm HP của Pokémon mục tiêu, liệu nó có đang chịu ảnh hưởng của hiệu ứng trạng thái nào không, và loại Poké Ball được sử dụng: HP của mục tiêu càng thấp, hiệu ứng trạng thái càng mạnh và loại Poké Ball càng mạnh, tỷ lệ bắt thành công càng cao. Mục tiêu cuối cùng là hoàn thành các mục trong Pokédex, một bách khoa toàn thư Pokémon toàn diện, bằng cách bắt giữ, tiến hóa và trao đổi để có được tất cả 151 sinh vật.

*Pokémon Red* và *Blue* cho phép người chơi trao đổi Pokémon giữa hai băng ROM thông qua Game Link Cable. Phương pháp trao đổi này là cần thiết để hoàn thành trọn bộ Pokédex vì một số Pokémon chỉ tiến hóa khi được trao đổi và mỗi trò chơi đều có những Pokémon độc quyền theo phiên bản. Cáp kết nối cũng cho phép chiến đấu với đội Pokémon của người chơi khác. Khi chơi "Red" hoặc "Blue" trên Game Boy Advance hoặc SP, cáp kết nối GBA/SP tiêu chuẩn sẽ không hoạt động; người chơi phải sử dụng Cáp kết nối trò chơi đa năng Nintendo (Nintendo Universal Game Link Cable) thay thế. Hơn nữa, các phiên bản tiếng Anh không tương thích với các phiên bản tiếng Nhật, và việc trao đổi như vậy sẽ làm hỏng các tập tin lưu trò chơi, vì hai trò chơi sử dụng các ngôn ngữ nên có các bộ ký tự khác nhau.

Ngoài việc trao đổi Pokémon với nhau và với *Pokémon Yellow*, *Pokémon Red* and *Blue*cũng có thể trao đổi Pokémon với thế hệ thứ hai của trò chơi Pokémon: ''Pokémon Gold'', ''Silver'' và ''Crystal''. Tuy nhiên, có một số hạn chế: các trò chơi không thể liên kết nếu đội hình của một người chơi có Pokémon hoặc chiêu thức được giới thiệu trong các trò chơi thế hệ thứ hai. Ngoài ra, bằng cách sử dụng Transfer Pak cho Nintendo 64, dữ liệu như Pokémon và vật phẩm từ "Pokémon Red" và "Blue" có thể được sử dụng trong trò chơi Nintendo 64 *[[Pokémon Stadium]]* và *[[Pokémon Stadium 2]]*. *Red* và *Blue* không tương thích với các trò chơi *Pokémon* thuộc "Thế hệ nâng cao" sau này dành cho Game Boy Advance và GameCube.

### Lỗi và trục trặc

*Pokémon Red* và *Blue* nổi bật với số lượng lớn các lỗi, có thể là do phạm vi của chúng so với kinh nghiệm phát triển của Game Freak vào thời điểm đó. Một trong những lỗi phổ biến nhất trong "Red" và "Blue" liên quan đến việc gặp phải Ketsuban (tiếng Anh: MissingNo., viết tắt của "Missing Number"), một Pokémon lỗi có nhiều hình dạng khác nhau xuất hiện khi thực hiện các lỗi khác nhau. Ngoài ra, một số Pokémon khác có thể được tìm thấy bằng cách sử dụng các lỗi trò chơi, chẳng hạn như Pokémon huyền thoại Mew mà nếu không làm thì không thể có được. Một lỗi khác, được gọi là "lỗi tràn số liệu kinh nghiệm", cho phép người chơi thao tác các số nguyên không dấu trong mã game đối với Pokémon trong nhóm kinh nghiệm "trung bình chậm" để tối đa hóa cấp độ của bất kỳ Pokémon nào thuộc nhóm đó.

## Cốt truyện
### Tóm tắt

Người chơi bắt đầu ở thị trấn Pallet, quê hương của họ ở vùng Kanto (lấy cảm hứng từ, nhưng không nên nhầm lẫn với vùng Kanto ngoài đời thực của Nhật Bản). Sau khi một mình mạo hiểm vào vùng cỏ cao, người chơi bị Giáo sư Oak, một nhà nghiên cứu Pokémon nổi tiếng, chặn lại. Giáo sư Oak giải thích với người chơi rằng có thể có Pokémon hoang dã sinh sống ở đó và việc chạm trán chúng một mình có thể rất nguy hiểm. Ông đưa người chơi đến phòng thí nghiệm của ông và gặp cháu trai của Giáo sư Oak, một đối thủ đầy tham vọng trong vai trò Huấn luyện viên Pokémon. Cả người chơi và đối thủ đều được hướng dẫn chọn một Pokémon khởi đầu cho cuộc hành trình của mình trong số Fushigidane (Bulbasaur), Zenigame (Squirtle) và Hitokage (Charmander). Cháu trai của Giáo sư Oak sẽ luôn chọn Pokémon mạnh hơn Pokémon khởi đầu của người chơi. Sau đó, cậu ta sẽ thách đấu người chơi bằng Pokémon mới nhận được và sẽ tiếp tục chiến đấu với người chơi ở một số thời điểm nhất định.

Trong chuyến tham quan các thành phố trong khu vực, người chơi sẽ bắt gặp những cơ sở đặc biệt gọi là Phòng thi đấu (Gym). Bên trong những tòa nhà này là các Thủ lĩnh Phòng thi đấu (Gym Leader), người chơi phải đánh bại từng người trong một trận chiến Pokémon để thu được tổng cộng tám Huy hiệu Phòng thi đấu (Gym Badges). Sau khi có được các huy hiệu, người chơi sẽ được phép tham gia Liên minh Pokémon (Pokémon League) ở Cao nguyên Indigo, nơi quy tụ những Huấn luyện viên Pokémon giỏi nhất vùng Kanto. Tại đó, người chơi sẽ chiến đấu với Tứ Đại Thiên Vương (Elite Four) và cuối cùng là Nhà vô địch Liên minh Pokémon (Pokémon League Champion): đối thủ của người chơi. Xuyên suốt trò chơi, người chơi sẽ chiến đấu với Team Rocket, một tổ chức tội phạm sử dụng Pokémon cho nhiều mục đích phạm tội khác nhau. Chúng bày ra vô số kế hoạch để đánh cắp những Pokémon quý hiếm, và người chơi phải ngăn chặn chúng.

### Bối cảnh

*Pokémon Red* và *Blue* Trò chơi diễn ra ở vùng Kanto, dựa trên vùng Kantō có thật ở Nhật Bản. Đây là một vùng riêng biệt, như được thể hiện trong các trò chơi sau này, với các môi trường sống địa lý khác nhau cho 151 loài Pokémon hiện có, cùng với các thị trấn và thành phố có người sinh sống và các tuyến đường kết nối các địa điểm với nhau. Một số khu vực chỉ có thể tiếp cận được khi người chơi học được một khả năng đặc biệt hoặc có được một vật phẩm đặc biệt. Kanto có nhiều khu định cư: Thị trấn Pallet, Thành phố Viridian, Thành phố Pewter, Thành phố Cerulean, Thành phố Vermillion, Thị trấn Lavender, Thành phố Celadon, Thành phố Fuchsia, Thành phố Saffron, Đảo Cinnabar và Cao nguyên Indigo. Tất cả các thị trấn này, ngoại trừ Thị trấn Pallet, Thị trấn Lavender và Cao nguyên Indigo, đều có Phòng thi đấu với một thủ lĩnh đóng vai trò là trùm, và các trận chiến chống lại Tứ Đại Thiên Vương và trận chiến cuối cùng với đối thủ diễn ra tại Cao nguyên Indigo. Các khu vực người chơi có thể bắt Pokémon trải rộng từ hang động (như Núi Mặt Trăng, Đường hầm Đá, Đảo Bọt Biển và Hang Cerulean) đến biển, nơi các loại Pokémon có thể bắt được cũng khác nhau.

## Quá trình phát triển

Nhà phát triển trò chơi điện tử Tajiri Satoshi đã trình bày ý tưởng về Pokémon cho nhân viên của Nintendo vào năm 1990. và vấp phải sự hoài nghi. Họ cho rằng ý tưởng của ông quá tham vọng và khó thấy được sức hấp dẫn của nó. Tuy nhiên Miyamoto Shigeru đã nhìn thấy tiềm năng lớn trong ý tưởng này và thuyết phục công ty tiếp tục dự án.

Ý tưởng ban đầu cho "Pokémon" bắt nguồn từ sở thích sưu tầm côn trùng, một thú vui phổ biến mà Tajiri yêu thích khi còn nhỏ. Tuy nhiên, khi lớn lên, anh nhận thấy quá trình đô thị hóa diễn ra mạnh mẽ hơn ở thị trấn nơi anh sống và kết quả là, số lượng côn trùng giảm đi. Tajiri nhận thấy trẻ em giờ đây thích chơi trong nhà hơn là ngoài trời và anh đã nảy ra ý tưởng về một trò chơi điện tử, có những sinh vật giống côn trùng, được gọi là Pokémon. Anh nghĩ rằng trẻ em có thể đồng cảm với Pokémon bằng cách đặt tên cho từng con, và sau đó điều khiển chúng để thể hiện nỗi sợ hãi hoặc sự tức giận như một cách tốt để giải tỏa căng thẳng. Tuy nhiên, Pokémon không bao giờ chảy máu hay chết trong trận chiến, chỉ ngất xỉu – đây là một vấn đề rất nhạy cảm đối với Tajiri, vì anh không muốn làm cho thế giới trò chơi thêm phần "bạo lực vô nghĩa".

Ý tưởng trao đổi Pokémon được lấy cảm hứng từ một trải nghiệm khó chịu mà Tajiri gặp phải khi chơi "Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line". Tajiri đang cố gắng có được một vật phẩm chỉ có thể nhận được bằng cách đánh bại kẻ thù, nhưng anh không thể có được nó. Sugimori Ken cũng đang chơi "Dragon Quest II" vào thời điểm đó và đã có được hai vật phẩm hiếm. Muốn có được bản sao dư của Sugimori, Tajiri đã cố gắng tìm hiểu xem liệu có thể trao đổi vật phẩm giữa các trò chơi hay không, nhưng nhận ra điều này là không thể trên hệ máy Famicom. Khi Game Boy được phát hành, Tajiri nghĩ rằng hệ thống này hoàn hảo cho ý tưởng của mình, đặc biệt là nhờ cáp kết nối, mà ông hình dung sẽ cho phép người chơi trao đổi Pokémon với nhau. Khái niệm trao đổi thông tin này còn mới mẻ đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử vì trước đây cáp kết nối chỉ được sử dụng cho mục đích thi đấu. "Tôi đã tưởng tượng một lượng lớn thông tin được truyền tải bằng cách kết nối hai máy Game Boy bằng những sợi cáp đặc biệt, và tôi đã nghĩ, thật tuyệt vời, điều đó sẽ thực sự rất thú vị!" Tajiri nói. Khi nghe về ý tưởng "Pokémon", Miyamoto Shigeru đã đề xuất tạo ra nhiều băng trò chơi với các Pokémon khác nhau trong mỗi băng, lưu ý rằng điều đó sẽ hỗ trợ khía cạnh trao đổi. Tajiri cũng chịu ảnh hưởng bởi trò chơi Game Boy "The Final Fantasy Legend" của Square, và ông cho rằng trò chơi này đã cho ông ý tưởng rằng không chỉ có trò chơi hành động mới có thể được phát triển cho Game Boy.

Nhân vật chính có tên là Satoshi (hay Red trong bản tiếng anh), được đặt theo tên của chính Tajiri. Theo Tajiri, "Về cơ bản, cậu ấy chính là tôi hồi nhỏ." Nhân vật đối thủ, Shigeru (hay Blue trong bản tiếng Anh), được đặt theo tên của Miyamoto Shigeru, người mà Tajiri coi là người thầy và hình mẫu. Sugimori Ken, một họa sĩ và cũng là bạn thân của Tajiri, đã dẫn đầu việc phát triển các bản vẽ và thiết kế của Pokémon, làm việc với một nhóm chưa đến mười người để tạo ra các thiết kế khác nhau cho tất cả 151 Pokémon. Nishida Atsuko phụ trách các thiết kế cho Pikachu, Fushigidane (Bulbasaur), Zenigame (Squirtle) và Hitokage (Charmander). và nhiều Pokémon khác. Đến lượt mình, Sugimori đã hoàn thiện từng thiết kế, vẽ các Pokémon từ nhiều góc độ khác nhau để hỗ trợ bộ phận đồ họa của Game Freak trong việc tái hiện sinh vật một cách chính xác.

Ban đầu có tên là "Capsule Monsters", trò chơi đã trải qua nhiều lần thay đổi do vấn đề bản quyền thương hiệu, trở thành "CapuMon" và "KapuMon" trước khi cuối cùng được chọn làm "Pocket Monsters". Tajiri luôn nghĩ rằng Nintendo sẽ từ chối trò chơi của ông, vì ban đầu công ty không thực sự hiểu ý tưởng. Tuy nhiên, trò chơi lại thành công vang dội, điều mà Tajiri và Nintendo không bao giờ ngờ tới, đặc biệt là trong bối cảnh Game Boy đang dần mất đi sức hút.

Tajiri cho biết ý tưởng về Poké Ball được lấy cảm hứng từ Capsule Monsters của Ultraseven trong loạt phim truyền hình tokusatsu superhero "Ultraseven" (1967–1968). Nintendo đã chi 13 triệu đô la cho việc tiếp thị Pokémon Red và Blue tại Hoa Kỳ.
## Phát hành

### Pokémon Yellow
### Phiên bản phát hành lại

## Đánh giá

### Pokémon Yellow

## Doanh số bán hàng

## Chú thích

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*  (US)
*  
*  
*