Danh sách thể loại trò chơi điện tử

Thể loại trò chơi điện tử là một nhóm trò chơi cụ thể có chung các đặc điểm lối chơi. Thể loại trò chơi điện tử thường không được định nghĩa bởi bối cảnh, cốt truyện hay phương tiện chơi, mà bởi cách người chơi tương tác với trò chơi. Ví dụ, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất vẫn là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất bất kể nó diễn ra trong bối cảnh khoa học viễn tưởng, miền Tây hoang dã, kỳ ảo hoặc quân sự, miễn là có góc nhìn camera mô phỏng góc nhìn của nhân vật chính (góc nhìn thứ nhất) và lối chơi tập trung vào việc sử dụng vũ khí tầm xa.

Thể loại có thể bao gồm nhiều loại trò chơi khác nhau, dẫn đến những phân loại cụ thể hơn nữa được gọi là *thể loại phụ*. Ví dụ, một trò chơi hành động có thể được phân loại thành nhiều thể loại phụ như trò chơi platform và trò chơi đối kháng. Một số trò chơi, đáng chú ý nhất là trò chơi trên trình duyệt và trò chơi di động, thường được phân loại vào nhiều thể loại khác nhau.

## Nghiên cứu khoa học

Khi trò chơi điện tử ngày càng trở thành đối tượng nghiên cứu khoa học, bản thân các thể loại trò chơi cũng đang trở thành đối tượng nghiên cứu.

Một nỗ lực ban đầu trong việc phân tích các thể loại hành động và phiêu lưu đã xuất hiện trong bài báo "Mostly Armless: Grabbing the 3D World" tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2000. Bài báo này đã phê bình nhiều trò chơi phiêu lưu và hành động để phân loại lối chơi và tương tác cho các thể loại phiêu lưu, hành động và lai ghép. Nó cung cấp một biểu đồ về các thể loại dọc theo trục "tính trực tiếp" so với "độ phức tạp", với một "vùng lý tưởng" cho lối chơi bao trùm và liên kết các trò chơi phiêu lưu và hành động. Nó đã mô tả chi tiết các kiểu tương tác khác nhau hiện có trong các thể loại này và ngoại suy đến các khả năng giao diện người dùng và lối chơi trong tương lai cho các thể loại này và các thể loại khác. Một số trong số này kể từ đó đã được các thế giới ảo áp dụng. Ví dụ, Second Life sử dụng một số yếu tố đầu tư lối chơi và giao diện được mô tả trong phần 4 của bài báo.

Trong một nghiên cứu của Đại học Queensland, sự thích thú khi chơi game có mối tương quan với các thuộc tính như tính nhập vai, tương tác xã hội và bản chất của các mục tiêu. Đây có thể là những yếu tố cơ bản tạo nên sự khác biệt giữa các thể loại trò chơi.

Trong một nghiên cứu được trình bày tại Hội nghị chuyên đề trò chơi điện tử Siggraph năm 2007, các kỹ thuật định lượng thống kê đã được sử dụng để chuyển đổi đánh giá chủ quan về sự tương đồng giữa các trò chơi thành bản đồ trực quan về thể loại trò chơi. Các bản đồ này tái hiện một số thể loại thường được xác định như trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất và trò chơi mô phỏng thần thánh. Một nghiên cứu của Đại học bang Michigan cho thấy nam giới có xu hướng thích các thể loại trò chơi đòi hỏi sự cạnh tranh, điều hướng và thao tác trong không gian ba chiều hơn so với nữ giới.

## Xem thêm

### Giao diện trò chơi
* Trò chơi âm thanh
* Webgame
* Trò chơi dựa trên văn bản
* Trò chơi video dựa trên ô vuông
* Trò chơi cuộn cảnh màn hình ngang

### Hệ máy chơi trò chơi
* Trò chơi arcade
* Máy chơi trò chơi điện tử video
* Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay
* Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi
* Trò chơi di động
* Trò chơi trực tuyến
* Trò chơi máy tính

### Các chủ đề liên quan khác
* Phân loại trò chơi
* Danh sách các loại trò chơi
* Danh sách các chủ đề về trò chơi
* Trò chơi điện tử không bạo lực
* Non-game
* Trò chơi video
* Bất đối xứng

## Ghi chú

## Tham khảo

* 

## Thư loại
* 
* 
* 
* 
* 
* 
*