Half-Life: Alyx

**Half-Life: Alyx** là một trò chơi điện tử thực tế ảo bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển sau đó phát hành vào năm 2020 bởi Valve. Trò chơi lấy bối cảnh giữa các sự kiện của Half-Life (hoặc Black Mesa - phần làm lại bên thứ ba của Half-Life gốc năm 1998) và Half-Life 2 (2004), được người chơi hay gọi vui phần trò chơi **Half-Life: Alyx** này là Half-life 1.5. Trong game, người chơi sẽ được điều khiển Alyx Vance thực hiện nhiệm vụ thu giữ một siêu vũ khí thuộc tổ hợp của người ngoài hành tinh. Người chơi sẽ sử dụng một bộ thực tế ảo (VR) để tương tác với môi trường và chống lại các kẻ thù. Người chơi còn được cung cấp "găng tay trọng lực" để điều khiển các vật thể, tương tự như "súng trọng lực" trong Half-Life 2. Giống như các phần Half-Life trước đó, tác phẩm kết hợp các yếu tố chiến đấu, giải đố, khám phá, sinh tồn và cả rùng rợn.

Phần game trước đó, Half-Life: Episode Two, được Valve phát hành năm 2007, đã kết thúc trong một loạt các sự kiện đầy khó khăn. Valve đã thực hiện một số nỗ lực để thực hiện và phát triển các dự án Half-Life tiếp theo. Nhưng do không thể thống nhất ý tưởng và cấu trúc quản lí phẳng của Valve khiến các dự án này không có động lực phát triển. Vào giữa những năm 2010, Valve bắt đầu thử nghiệm VR và phát hành một bộ sưu tập các minigame VR, trò chơi The Lab, phát hành năm 2016 trong sê-ri game Portal. Nhận thấy nhu cầu về việc chơi các trò chơi VR quy mô lớn, họ đã thử nghiệm với các nguyên mẫu sử dụng các thuộc tính trí tuệ nhân tạo khác nhau của nó. Chẳng hạn như trò The Lab(2016) và họ nhận thấy rằng Half-Life phù hợp để có một phiên bản VR. **Half-Life: Alyx** đã bắt đầu sản xuất toàn bộ với công cụ engine Source 2 mới của Valve vào năm 2016, với đội ngũ phát triển lớn nhất trong lịch sử của họ. Ban đầu, nhóm phát triển dự định ra mắt **Half-Life: Alyx** cùng với tai nghe Index VR của mình vào 2019, nhưng đã trì hoãn để viết lại cốt truyện game từ phản hồi nội bộ. Ngày 23 tháng 3 năm 2020, **Half-Life: Alyx** chính thức phát hành, chỉ hai tuần trước đó, Crowbar Collective đã cho ra mắt Black Mesa - phiên bản làm lại của Half-Life gốc năm 1998.

**Half-Life: Alyx** được phát hành cho Windows vào tháng 3 năm 2020(như đã nói ở trên) và phát hành trên Linux vào tháng 5 năm 2020 với sự hỗ trợ hầu hết cho các tai nghe VR tương thích với PC. Trò chơi đã nhận được rất nhiều sự hoan nghênh về đồ họa, âm thanh, lồng tiếng nhân vật, bầu không khí trong game. Và được coi là ứng dụng giết người đầu tiên của VR.

## Lối chơi
**Half-Life: Alyx** là một trò chơi thực tế ảo (VR) được hỗ trợ tất cả các loại tai nghe VR tương thích với SteamVR, bao gồm Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest và tất cả các tai nghe Windows Mixed Reality. Vì lối chơi được thiết kế xoay quanh VR, nên Valve cho biết không có kế hoạch nào cho một phiên bản không phải VR. Phần **Half-Life: Alyx** này cũng hỗ trợ người dùng mod thông qua Steam Workshop.

Người chơi sẽ điều khiển đồng đội của *[[Gordon Freeman]]* là *[[Alyx Vance]]* khi cô cùng cha mình là *[[Eli Vance]]* chiến đấu với *[[Combine]]* -  một đế chế ngoài hành tinh đã chiếm được Trái Đất trong một cuộc chiến xảy ra chỉ vọn vẹn 7 giờ. Nhà thiết kế David Speyrer cho biết **Half-Life: Alyx** không phải là một trò chơi nhiều phần hay một câu chuyện phụ, mà nó chính là phần game tiếp theo của ''vũ trụ Half-Life''", có độ dài tương đương với *[[Half-Life 2]]* (nên những người chơi lâu năm của ''sê-ri Half-Life'' hay gọi phần game này là *Half-Life 1.5*). Người chơi sẽ sử dụng VR để lấy nguồn cung cấp, dùng giao diện, ném đồ vật và tham gia chiến đấu. Giống như khẩu súng trọng lực từ *[[Half-Life 2]]*, chiếc găng tay trọng lực cho phép người chơi điều khiển lực hấp dẫn. Trò chơi bao gồm các yếu tố đã in sâu vào *[[các phần Half-Life]]* truyền thống như khám phá, giải đố, chiến đấu với kẻ thù và hoàn thành cốt truyện. Mọi vũ khí trong game đều có thể được sử dụng bằng một tay, vì Valve muốn người chơi luôn có một tay rảnh để tương tác với thế giới ảo. Trong khi trò chơi chủ yếu là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nó bổ sung thêm các yếu tố của thể loại kinh dị sinh tồn, vì máu(health) và đạn dược đã được lược bớt hơn trong game, và trò chơi bao gồm những cuộc chạm trán đáng sợ đến giật mình với người ngoài hành tinh.

Người chơi có thể di chuyển trong chính căn phòng của mình để di chuyển *Alyx* trong trò chơi. Ngoài ra, người chơi có thể sử dụng các thanh analog trên bộ điều khiển VR để di chuyển *Alyx* theo cách truyền thống, dịch chuyển đến các điểm gần đó hoặc chế độ trung gian có *Alyx* "lướt" đến các điểm đã chọn. Trong trường hợp tùy chọn dịch chuyển tức thời, trò chơi vẫn mô phỏng chuyển động mặc dù hành động xuất hiện tức thời, và *Alyx* có thể sẽ mất mạng nếu bị tấn công hoặc di chuyển từ độ cao quá lớn.

## Cốt truyện
**: ''Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước } của game.***</div>*'Half-Life: Alyx** diễn ra năm năm trước các sự kiện của ''[[Half-Life 2]]''. [[Trái Đất]] đã bị đánh bại bởi lực lượng ngoài hành tinh có tên là [[Combine]], những kẻ này đã thực hiện một [[Nhà nước cảnh sát|trạng thái cảnh sát]] tàn bạo. Ở ''[[Thành phố 17]]'', ''[[Alyx Vance]]'' (Ozioma Akagha) và cha cô là [[Eli Vance|''tiến sĩ Eli Vance'']], cả hai đều là thành viên của một phong trào kháng chiến của [[Người|con người]]. Trong lúc đang đánh cắp tài nguyên của ''[[Combine]]'', họ bị chúng bắt giữ, một thành viên trong băng kháng chiến có tên ''[[Russell]]'' ([[Rhys Darby]]) đã giải cứu ''Alyx'' và cảnh báo cho cô rằng ''Eli'' sẽ bị đưa đến ''[[Nova Prospekt]]'' để tra hỏi. Để chặn chuyến tàu chở cha mình, ''Alyx'' đã mạo hiểm tới nơi có tên là ''[[Quarantine Zone]] (tạm dịch: Khu cách ly)'', một khu vực bên trong ''[[Thành phố 17]]'' bị nhiễm sinh vật ngoài hành tinh ký sinh. Trên đường đi, cô gặp một ''[[Vortigaunt]] (một chủng tộc có trí thông minh)'' lập dị ([[Tony Todd]]), người yêu cầu ''Alyx'' cứu các giống loài ''[[Vortigaunt]]'' của mình và họ đã biết trước rằng cha cô - ''Eli'' sẽ chết.
Tại ''[[Quarantine Zone]]'', ''Alyx'' làm trật đường ray tàu và các ''[[Vortigaunt]]'' giải cứu ''Eli'' khỏi đống đổ nát. Trong khi bị giam giữ, ''Eli'' đã biết rằng ''[[Combine]]'' đang cất giữ một siêu vũ khí trong một nơi gọi là ''[[The Vault]]'' - một con tàu khổng lồ trôi nổi trên khu vực cách ly; ''Eli'' hướng dẫn ''Alyx'' tìm ''[[The Vault]]'' và tìm hiểu thông tin của nó. ''Alyx'' mạo hiểm đi qua ''[[Quarantine Zone]]'', đối đầu với [[Sự sống ngoài Trái Đất|người ngoài hành tinh]] và cùng chiến đấu với những người lính của quân Kháng chiến. Cô đóng một trạm năng lượng để giữ cho ''[[The Vault]]'' luôn nổi, và phát hiện ra rằng mỗi trạm năng lượng chứa các ''[[Vortigaunt]]'' bị bắt làm nô lệ, phải chuyển nguồn năng lượng của họ vào hầm. Một ''Vortigaunt'' mà cô giải cứu đã hứa rằng anh ta và những người khác sẽ đóng các trạm năng lượng còn lại.

''Eli'' liên lạc với ''Alyx'' và cảnh báo cô rằng ''[[The Vault]]'' không chứa vũ khí, nó là một nhà tù được xây dựng xung quanh một khu chung cư để chứa thứ gì đó mà ''[[Combine]]'' đã phát hiện ra. ''Alyx'', ''Eli'' và ''Russell'' tin rằng việc giải thoát cho thứ bí ẩn đó là giải thoát một đồng minh quan trọng trong cuộc chiến với ''[[Combine]]'' trước mắt. Khi cô đến gần ''[[The Vault]]'', ''Alyx'' tình cờ nghe được một nhà khoa học đang đề cập với cấp trên của ''[[Combine]]'' rằng người đang bị giam giữ trong nhà tù là một người đã sống sót sau [[Black Mesa (trò chơi)|''thảm họa Black Mesa'']]. ''Alyx'' tin rằng người bị giam giữ chính là ''[[Gordon Freeman]]'', cô tổ chức một cuộc giải cứu và đánh sập ''[[The Vault]]''. Tuy nhiên, người bị giam giữ tại ''[[The Vault]]'' không phải là ''Freeman'' mà chính là [[G-man (Half-Life)|''G-man'']], người đã xuất hiện trong tất cả [[Half-Life (sê-ri game)|''các phần Half-Life'']] trước đó. Với sự ngỡ ngàng của ''Alyx'', [[G-man (Half-Life)|''G-man'']] cảm ơn cô vì đã cứu ông khỏi phòng giam đặc biệt mà ''[[Combine]]'' xây dựng, thứ khiến cho sức mạnh xuyên [[Không-thời gian|không thời gian]] của ông không thể phát huy, sau đó ông có nói sẽ giúp cô thực hiện bất cứ điều gì. ''Alyx'' nói cô muốn ''[[Combine|lực lượng Combine]]'' rời khỏi [[Trái Đất]] nhưng [[G-man (Half-Life)|''G-man'']] từ chối, đó là một yêu cầu quá khó. Thay vào đó, ông ta cho ''Alyx'' biết thứ "cô sẽ biết mình muốn". Ngay lập tức, [[G-man (Half-Life)|''G-man'']] dịch chuyển ''Alyx'' đến 5 năm sau ngay tại thời điểm mà ''Eli'' - cha cô bị một con [[Advisor (Half-Life)|''Advisor'']] giết chết trong [[Half-Life 2: Episode Two]]. Ông cho ''Alyx'' cơ hội cứu mạng cha mình và thay đổi tương lai mãi mãi. ''Alyx'' không ngần ngại mà lập tức làm theo và chính hành động này lập tức xoá xổ hiện thực mà [[Half-Life (sê-ri game)|''các phần game Half-Life'']] trước đó đã tạo ra. Sau đó, [[G-man (Half-Life)|''G-man'']] có nói một vài điều về ''Freeman'', trong khi nói, tay ông cầm một cây xà beng và ở sau lưng là hình bóng mở ảo của ''Freeman''.

Người chơi tỉnh dậy dưới góc nhìn của ''[[Gordon Freeman]]'' ngay thời điểm đoạn kết của [[Half-life: Episode Two|''Half-Life: Episode Two'']], trước mắt ''Freeman'' là một ''Eli'' còn sống và không bị thương nhưng ''Alyx'' thì đã mất tích. ''Eli'' trong cơn tức giận có nói: "Son of a bitch and his unforeseen consequences."''(tạm dịch: Gã khốn và những hậu quả khôn lường của hắn).'' Trong [[Half-life: Episode Two|''Half-Life: Episode Two'']], [[G-man (Half-Life)|''G-man'']] đã khiến ''Alyx'' nói với ''Eli'' rằng: "Hãy chuẩn bị cho những hậu quả không thể lường trước được" và cái "Hậu quả không thể lường trước này" cũng chính là tên màn chơi của ''[[Half-Life]]''(hoặc [[Black Mesa (trò chơi)|''Black Mesa'']]) nơi sự kiện [[Black Mesa (trò chơi)|''thảm họa Black Mesa'']] diễn ra. Đáp lại ''Alyx'' trong ''[[Half-life: Episode Two]]'', ''Eli'' cũng nói rằng lần gần nhất mà ông nghe thấy những từ ấy là bởi [[G-man (Half-Life)|''G-man'']], ngay trước khi [[Black Mesa (trò chơi)|''thảm họa Black Mesa'']] diễn ra. Và chính [[G-man (Half-Life)|''G-man'']] là kẻ mang đến khối tinh thạch khiến lò phản ứng phát nổ, sự kiện đầu tiên dẫn đến quá trình [[Combine|''lực lượng Combine'']] xâm lược [[Trái Đất]].

== Tiểu sử ==
Sau khi phát hành ''[[Half-Life 2]]'' vào năm 2004, [[Valve (công ty)|Valve]] bắt đầu phát triển một Trilogy of episodic squels ''(tạm dịch: bộ ba phần game tiếp theo)'', lên kế hoạch phát hành các trò chơi thường xuyên hơn. [[Half-life 2: Episode One|''Half-Life 2: Episode One'']] đã được phát hành vào năm 2006, tiếp theo là [[Half-life: Episode Two|''Half-Life: Episode Two'']] năm 2007, sau đó là một kết thúc giữa chừng đầy bí ẩn. ''Episode 3'' đã được lên kế hoạch vào năm 2008, nhưng đã bị trì hoãn khi phạm vi qui mô của nó được mở rộng. Nhà thiết kế [[Robin Walker (nhà thiết kế trò chơi)|Robin Walker]] nói rằng [[Valve (công ty)|Valve]] đã sử dụng ''Half-Life'' để "giải quyết một số va chạm thú vị của công nghệ và nghệ thuật đã nuôi sống chính tựa game". Khi thực hiện ''Episode 3'', [[Valve (công ty)|Valve]] đã không tìm ra được ý tưởng thống nhất mang lại cảm giác "kỳ diệu, mở ra, hay mở rộng". Họ đã từ bỏ việc phát triển theo từng phần  và thực hiện một số nỗ lực nhưng đã thất bại trong các phần ''Half-life'' tiếp theo. Walker đổ lỗi cho sự thiếu tiến bộ trong [[Tổ chức phẳng|cấu trúc quản lý phẳng]] của [[Valve (công ty)|Valve]], theo đó nhân viên tự quyết định những việc cần làm. Anh ấy cho biết cuối cùng nhóm đã quyết định rằng "Tất cả chúng tôi sẽ hạnh phúc hơn nếu chúng tôi làm việc lớn, ngay cả khi nó không chính xác là những gì chúng tôi muốn làm".

[[Valve (công ty)|Valve]] quyết định hoàn thiện engine game mới của mình, [[Source 2]], trước khi bắt đầu phát triển một trò chơi mới, vì việc phát triển ''[[Half-Life 2]]'' và [[Source Engine]] ban đầu và đồng thời đã tạo ra nhiều vấn đề. Trong năm 2016 và 2017, các tác giả của ''Half-Life'' ''là'' [[Marc Laidlaw]], [[Erik Wolpaw]], [[Jay Pinkerton]] và [[Chet Faliszek]] đã rời khỏi [[Valve (công ty)|Valve]], cùng với sự hỗ trợ của [[Valve (công ty)|Valve]] cho các nhượng quyền thương mại khác của họ, các nhà báo coi sự ra đi như một dấu hiệu cho thấy các ''trò chơi Half-Life'' mới sẽ không còn được ủng hộ và phát triển nữa.

Năm 2015, [[Valve (công ty)|Valve]] đã hợp tác với công ty điện tử [[HTC]] để phát triển [[HTC Vive]], [[tai nghe thực tế ảo]] được phát hành vào năm 2016. Chủ tịch [[Valve (công ty)|Valve]], [[Gabe Newell]], nhắm đến việc  [[Valve (công ty)|Valve]] trở nên giống [[Nintendo]] hơn, một hãng phát triển trò chơi song song với phần cứng; điều này cho phép họ tạo ra các trò chơi sáng tạo như [[Super Mario 64]]. [[Valve (công ty)|Valve]] đã thử nghiệm với [[Thực tế ảo|VR]] và vào năm 2016 đã phát hành [[The Lab (trò chơi)|The Lab]], một bộ sưu tập các minigame [[Thực tế ảo|VR]]. [[Valve (công ty)|Valve]] nhận ra rằng nhiều người chơi muốn có một [[AAA (công nghiệp trò chơi điện tử)|trò chơi VR AAA]] đầy tham vọng hơn và bắt đầu khám phá sự phát triển của một trò chơi [[Thực tế ảo|VR]] lớn. Walker tự hỏi liệu họ có thể phát triển một [[ứng dụng sát thủ]] [[Thực tế ảo|VR]], giống như [[Bắn súng góc nhìn người thứ nhất|FPS]] [[Doom]] có ảnh hưởng vào năm 1993 không.

[[Valve (công ty)|Valve]] đã phát triển một số nguyên mẫu [[Thực tế ảo|VR]], với ba dự án được phát triển vào năm 2017. Nhận thấy rằng hệ thống của loạt trò chơi giải đố [[Portal 2|Portal]] của họ đang mất phương hướng trong [[Thực tế ảo|VR]], và họ đã chuyển sang ''Half-Life''. Walker nói rằng [[Half-life 3|''Half-Life 3'']] là một "Viễn cảnh đáng sợ và sợ hãi" và nhóm nghiên cứu coi [[Thực tế ảo|VR]] là một cách để quay trở lại loạt game. Ngoài ra, [[Valve (công ty)|Valve]] dự đoán rằng người hâm mộ sẽ phản ứng tiêu cực nếu ''[[Half-life 3]]'' là một trò chơi chỉ dành cho [[Thực tế ảo|VR]] và cho rằng, phần tiền truyện mang ít chất lượng hơn.

* ''Xem thêm: [https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview]''

== Quá trình phát triển ==
[[Tập_tin:Robin_Walker_2.png|nhỏ|[[Robin Walker]] (ảnh năm 2013) - Trưởng dự án của Half-life: Alyx]]
**Half-Life: Alyx** bắt đầu được phát triển vào khoảng tháng 2 năm 2016, và đi vào sản xuất đầy đủ vào cuối năm đó. Đội ngũ phát triển trò chơi bao gồm khoảng 80 người, là đội ngũ lớn nhất trong lịch sử của [[Valve (công ty)|Valve]], và bao gồm cả [[Campo Santo (công ty)|Campo Santo]], một studio mà [[Valve (công ty)|Valve]] mua lại vào năm 2018. Vì [[Valve (công ty)|Valve]] liên tục thất bại trong việc xem xét các dự án, một số nhân viên đã miễn cưỡng tham gia và nhiều người đã nghi ngờ rằng làm một trò chơi ''Half-life'' [[Thực tế ảo|VR]] có phải là hướng đi đúng đắn.

[[Valve (công ty)|Valve]] đã xây dựng các nguyên mẫu bằng cách sử dụng nội dung trong ''[[Half-Life 2]]'' và thu hẹp hệ thống trò chơi xuống những hệ thống mà họ cảm thấy phù hợp nhất với [[Thực tế ảo|VR]]. Họ nhận thấy rằng hệ thống ''Half-Life'' này "Phù hợp tự nhiên một cách đáng ngạc nhiên" cho [[Thực tế ảo|VR]], nhưng [[Thực tế ảo|VR]] ảnh hưởng đến hầu hết mọi khía cạnh của thiết kế; chẳng hạn như bắn súng trong [[Thực tế ảo|VR]], đòi hỏi người chơi phải đặt bàn tay của họ trong không gian, là một trải nghiệm thực tế, rất khác với việc nhắm mục tiêu bằng [[Bàn phím máy tính|chuột và bàn phím]] điều khiển theo kiểu truyền thống. Theo Walker: "Tất cả điều này đi sâu vào mọi khía cạnh của thiết kế cơ học, thiết kế cấp độ, nhịp độ, và thậm chí những thứ như tần suất nhặt đạn và điều chỉnh cách chiến đấu." Vào cuối năm 2018, [[Valve (công ty)|Valve]] đã tổ chức một cuộc "trải nghiệm thử" toàn công ty của toàn bộ trò chơi, kết quả đã thuyết phục nhóm phát triển rằng [[Thực tế ảo|VR]] cho ''Half-life'' là lựa chọn rất đúng đắn. Những tuần cuối cùng của quá trình phát triển diễn ra [[Trực tuyến và ngoại tuyến|online]] từ xa do [[đại dịch COVID-19]].

[[Valve (công ty)|Valve]] đã không phát triển phiên bản **Half-Life: Alyx** không phải [[Thực tế ảo|VR]], vì họ tự tin rằng trò chơi chỉ có thể thực hiện được trong [[Thực tế ảo|VR]]. [[Valve (công ty)|Valve]] dự đoán rằng người hâm mộ có thể sẽ sửa đổi nó để chạy mà không cần thiết bị VR. Mặc dù điều này làm phiền lòng một số người trong đội ngũ phát triển. Tuy nhiên, Walker không lo ngại, vì anh tin rằng việc sửa đổi mặc định sẽ mang lại trải nghiệm không tốt bằng [[Thực tế ảo|VR]], cũng chứng tỏ lý do tại sao họ lại chọn [[Thực tế ảo|VR]]. Các thành viên trong nhóm nhấn mạnh rằng **Half-Life: Alyx** là một câu chuyện chính thức trong loạt trò chơi ''Half-Life'' về cả mặt nội dung lẫn câu chuyện.

[[Mike Morasky]], [[nhà soạn nhạc]] cho ''[[Portal 2]]'' và [[Team Fortress 2]], đã sáng tác cho **Half-Life: Alyx** với sự tham vấn của [[Kelly Bailey (nhà soạn nhạc)|Kelly Bailey]], nhà soạn nhạc cho ''[[các trò chơi Half-Life]]'' trước đó. Anh đã trích dẫn [[Nhạc công nghiệp|âm nhạc công nghiệp]] của các nghệ sĩ như [[Nine Inch Nails]], [[Thần đồng|The Prodigy]] và [[Chú cún nhỏ con|Skinny Puppy]] làm nguồn cảm hứng sáng tác.

=== Sự thay đổi ===
Để giảm thiểu vấn đề "say" [[Thực tế ảo|VR]](giống như say xe), [[Valve (công ty)|Valve]] đã triển khai một số tùy chọn chuyển động khác nhau. Họ đã trích dẫn nguồn cảm hứng từ [[Thực tế ảo|trò chơi VR]] 2018 [[Cắt giảm ngân sách|Budget Cuts]], sử dụng dịch chuyển tức thời để di chuyển người chơi giữa các địa điểm khác nhau. [[Valve (công ty)|Valve]] đã cho rằng dịch chuyển tức thời sẽ làm hỏng trải nghiệm chơi game; tuy nhiên, mặc dù dịch chuyển tức thời có vẻ "chói tai" khi thấy người khác sử dụng nó, nhưng người chơi nhanh chóng quen với nó. Theo Walker: "Nó lùi vào nền tâm trí của bạn và bạn trở nên tập trung hơn vào những gì bạn đang làm với nó."

Để ngăn cản người chơi dịch chuyển nhanh qua các cấp độ(gọi là bỏ qua màn chơi hay skip game), [[Valve (công ty)|Valve]] đã lấp đầy các khu vực bằng các yếu tố thu hút sự chú ý của người chơi và khiến nó chậm lại, chẳng hạn như các thử thách, vật thu thập được hoặc các khu vực. Để giải quyết vấn đề người chơi có [[chiều cao]] cao hơn phải cúi người khi di chuyển qua một số không gian, [[Valve (công ty)|Valve]] đã tạo ra một kích thước cơ thể tiêu chuẩn khi người chơi dịch chuyển tức thời, giúp mọi người chơi có cùng chiều cao khi dịch chuyển tức thời. Họ nhận thấy rằng người chơi không nhận thấy sự khác biệt này, vì họ đang tập trung vào mục tiêu trong game của mình.
=== Chiến đấu trong game ===
Xà beng - một vũ khí mang tính biểu tượng từ ''[[các trò chơi Half-Life]]'' trước đó, đã bị lược bỏ vì [[Valve (công ty)|Valve]] không thể thực hiện chiến đấu cận chiến trong [[Thực tế ảo|VR]] và vì người chơi sẽ vô tình bắt gặp nó trên các vật thể trong trò chơi khi chúng di chuyển, tạo ra sự nhầm lẫn. Ngoài ra, người chơi còn liên kết chiếc xà beng với ''[[Gordon Freeman]]'', nhân vật chính của ''[[các phần game trước]]''; [[Valve (công ty)|Valve]] muốn tạo ra một danh tính khác cho ''Alyx'', miêu tả cô ấy như một "hacker và  là người mày mò". Các vũ khí khác bị loại bỏ khác bao gồm mìn nổ, súng cao su, lá chắn và súng phóng tên lửa. Để tránh người chơi bị quá tải, nhóm đã thiết kế tất cả các loại vũ khí chỉ có thể sử dụng bằng một tay.

Khi người chơi di chuyển với tốc độ thực tế hơn trong [[Thực tế ảo|VR]] so với các trò chơi [[Góc nhìn thứ nhất (trò chơi điện tử)|FPS]] thông thường, [[Valve (công ty)|Valve]] đã phải điều chỉnh lại [[nhân vật phản diện]] để trận chiến trở nên công bằng và thú vị hơn. ''[[Antlions]]'', loài bọ kẻ thù trở lại từ ''[[Half-Life 2]]'', sẽ nhanh chóng áp đảo người chơi; nhóm phát triển đã làm chậm chuyển động của nhân vật và thêm khả năng bắn vào chân để làm chậm họ. Những con [[zombie]] nhanh nhẹn và những quả bom nổ nhanh, những kẻ thù được giới thiệu trong [[Half-Life 2]], đã bị cắt giảm vì chúng quá đáng sợ đối với một số người chơi trong [[Thực tế ảo|VR]]. Theo nhà thiết kế Dario Casali: "Cú sốc khi có những con ''[[Fast Headcrab]]'' đến gần và bám vào người bạn trước khi bạn thậm chí còn biết chuyện gì đang xảy ra là quá nhiều."
=== Diễn viên ===
[[Merle Dandridge]] đóng lại vai ''[[Alyx Vance]]'' vào tháng 3 năm 2019, nhưng sau khi thử nghiệm cho thấy ''Alyx'' cần một giọng nói trẻ trung hơn, thế nên [[Ozioma Akagha]] đã được chọn vào tháng 9 năm 2019. Akagha phải tránh tỏ ra khó chịu trong vai diễn của mình, bởi vì "Bạn không muốn một người nào đó phát ra âm thanh khó chịu trong đầu của bạn khi chơi game".

Các diễn viên bổ sung bao gồm [[James Moses Black]] trong vai ''Eli'', thay thế cho [[Robert Guillaume]], anh đã qua đời vào năm 2017, và [[Rhys Darby]] trong vai ''[[Russell]]'', người đã thêm các yếu tố hài hước vào nhân vật. Các diễn viên trở lại bao gồm [[Tony Todd]] trong vai người ngoài hành tinh ''[[Vortigaunts]]'', [[Michael Shapiro|Mike Shapiro]] trong vai [[G-man (Half-Life)|''G-Man'']] và [[Ellen McLain]] trong vai lồng tiếng cho các chương trình phát sóng của ''[[Combine]]''. Shapiro đã ghi lại những lời thoại của mình trong vòng 20 phút, với những chiếc [[xe bán tải]] vào năm 2019. [[Cissy Jones]] (Olga) và [[Rich Sommer]] (Larry, Russell's Drone, và Combine Soldiers) được chọn theo gợi ý của nhà văn [[Sean Vanaman]], người đã làm việc với họ trong tựa game [[Firewatch|Firewatch(2016)]].

=== Viết kịch bản ===


Các tác giả cũ của ''Half-Life'' là [[Erik Wolpaw]] và [[Jay Pinkerton]] đã từ chối lời mời để trở lại [[Valve (công ty)|Valve]] sớm trong quá trình phát triển **Half-Life: Alyx**. Thay vào đó, [[Valve (công ty)|Valve]] đã tuyển dụng nhà văn [[Rob Yescombe]] của [[The Invisible Hours]], người đã làm việc cho **Half-Life: Alyx** trong năm 2017 và 2018. Câu chuyện của Yescombe u ám hơn [[các trò chơi Half-Life]] khác, với những cảnh kinh hoàng, tra tấn và kinh dị. Nhân vật phản diện là một nữ sĩ quan tổ hợp tên là ''Hahn''; trong một kết thúc được đề xuất, ''Alyx'' sẽ giết ''Hahn'' để trả thù vì đã tra tấn cha cô. Yescombe cũng đề xuất một đoạn kết trong đó ''Alyx'' và [[G-man (Half-Life)|''G-man'']] sẽ du hành ngược thời gian về các sự kiện của ''[[Half-Life]]''(hoặc [[Black Mesa (trò chơi)|''Black Mesa'']]) để ngăn chặn ''Freeman'' kích hoạt cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh.

Sau lần chơi thử toàn công ty vào năm 2018, phản hồi vô cùng tích cực nhưng đối với cốt chuyện, nhân viên đạt điểm thấp nhất so với bất kỳ trò chơi nào của [[Valve (công ty)|Valve]], Morasky, mô tả nó là "đen tối, nghiêm túc và tốn nhiều công sức", ví nó như một bộ [[phim siêu anh hùng]] của [[Zack Snyder]]. Nhà thiết kế Corey Peters cho biết cả nhóm có "cảm giác mạnh" về cốt truyện và họ đã "xác thực" để nhận được phản hồi.

Ban đầu,  [[Valve (công ty)|Valve]] dự định ra mắt **Half-Life: Alyx** cùng với [[Index VR]] của mình vào tháng 6 năm 2019, nhưng đã trì hoãn để giải quyết câu chuyện. Họ gọi lại Wolpaw và Pinkerton để viết lại cốt truyện và lời thoại từ đầu trong khi vẫn giữ nguyên lối chơi. Chúng có sự tham gia của các nhà văn [[Jake Rodkin]] và [[Sean Vanaman]], những người đã gia nhập công ty khi [[Valve (công ty)|Valve]] mua lại [[Campo Santo]](Studio được biết đến nhiều nhất với trò chơi đầu tay được phát hành vào năm 2016, [[Firewatch]]). Nhà văn [[Marc Laidlaw]], người đã nghỉ hưu vào năm 2016, đã đưa ra lời khuyên tư vấn cho trò chơi.

Những người viết kịch bản đã xác định được ba vấn đề. Đầu tiên, bản chất của phần tiền truyện có nghĩa là người chơi biết các nhân vật sẽ sống sót, giảm bớt sự hồi hộp. Thứ hai, câu chuyện không có tác động đến toàn bộ câu chuyện ''Half-Life'', các nhà văn không muốn nó có cảm giác "giống như một truyện ngắn bị bịt kín trong thế giới của ''Half-Life''". Thứ ba, trò chơi phải kết thúc bằng cuộc chạm trán với [[G-man (Half-Life)|''G-man'']], về cơ bản là một người có trí lực siêu phàm, ban cho ''Alyx'' một thứ gì đó để giải thoát cho ông ta, các nhà văn không thể tưởng tượng điều này có thể là gì. Walker cho biết nhóm phát triển không muốn kết thúc là một cái gì đó gọi là "bạn có thể bỏ qua", và biết rằng người hâm mộ đã ở trong một câu chuyện bị bỏ ngõ kể từ [[Half-life: Episode Two|''Half-Life: Episode Two'']] - điều mà họ muốn thay đổi.

Để ''Alyx'' và [[G-man (Half-Life)|''G-man'']] du hành ngược thời gian và giải cứu ''Eli'' ở cuối [[Half-life: Episode Two|''Half-Life: Episode Two'']] được gợi ý bởi họa sĩ nhân vật [[Jim Murray]]. Nhóm phát triển đã miễn cưỡng, vì điều này đã phá vỡ sự thay đổi của ''Episode Two'', nhưng họ bị hấp dẫn bởi những câu hỏi mà nó đặt ra về thế giới và cách nó thúc đẩy câu chuyện về [[vũ trụ Half-Life]] tiếp tục tiến lên phía trước. Thay đổi này yêu cầu [[Valve (công ty)|Valve]] phải tạo ra các tài sản mới, chẳng hạn như căn cứ của ''Episode Two: White Forest'' và các mô hình cho chú chó máy ''[[Dog]]'', hình ảnh ''Eli'' cũ và ''[[Gordon Freeman]]''. ''[[The Red herring]]'', khi ''Alyx'' tin rằng cô ấy đang giải cứu ''[[Gordon Freeman]]'' trước khi phát hiện ra [[G-man (Half-Life)|''G-man'']], được [[Vanaman]] hoàn thành vào cuối quá trình sản xuất, vì không có mô hình nhân vật nào cho nhà khoa học ''[[Combine]]'' ''Alyx'' đã tình cờ nghe được, cảnh này được hoạt hình hóa trong [[Shadow Play]].

Trong khi các trò chơi trước của [[Valve (công ty)|Valve]], [[Nhân vật chính|các nhân vật chính]] đều không không có lời thoại(không nói) để giúp người chơi có cảm giác mình chính là nhân vật đang điều khiển, các [[nhà biên kịch]] nhận thấy rằng việc ''Alyx'' nói sẽ cải thiện cách kể chuyện. Họ đã thêm vào cuộc đối thoại vô tuyến giữa ''Alyx'' và ''[[Russell]]'' như một cách đơn giản để mang lại năng lượng chơi game bất cứ khi nào cần thiết. Kịch bản cuối cùng dài tới 280 trang, so với 128 trang của ''[[Half-Life 2]]'' và 18 trang của ''[[Half-Life]]''.

== Quảng cáo và phát hành ==
[[Valve (công ty)|Valve]] đã công bố **Half-Life: Alyx** vào tháng 11 năm 2019. Trò chơi được tặng miễn phí cho những ai đã sở hữu bộ điều khiển [[Valve Index]]. [[Valve (công ty)|Valve]] đã đợi cho đến khi trò chơi gần như hoàn thành mới công bố, nhằm tránh sự chậm trễ như các phần trò chơi trước. Họ ý thức rằng, những người chơi, người hâm mộ, đã chờ đợi rất nhiều năm cho một trò chơi ''Half-Life'' mới, và họ cũng có thể sẽ thất vọng vì một [[Thực tế ảo|trò chơi VR]] và quản lý chặt chẽ thông báo.

Để quảng bá trò chơi, [[Valve (công ty)|Valve]] đã cho trải nghiệm miễn phí tất cả ''[[các trò chơi Half-Life]]'' trước đó trên [[Steam (phần mềm)|Steam]] từ tháng 1 năm 2020 cho đến khi **Half-life: Alyx** phát hành vào ngày 23 tháng 3 năm 2020. [[Valve (công ty)|Valve]] đã phát hành [[Linux|phiên bản Linux]] vào ngày 15 tháng 5 năm 2020, cùng với [[Vulkan|hỗ trợ kết xuất Vulkan]] cho cả hai nền tảng. Một bản dựng trước khi phát hành của trò chơi đã bị rò rỉ nhầm trên [[Steam (phần mềm)|Steam]] bao gồm các công cụ dành cho nhà phát triển không phải [[Thực tế ảo|VR]], cho phép các tương tác như nhặt đồ vật và sử dụng vũ khí. Tuy nhiên, hầu hết các tương tác cơ bản của trò chơi rò rỉ này như nhấn nút hay lấp đầy ba lô của ''Alyx'' đều không thể hoàn thành bằng phím "Use Key".

Khi được hỏi về kế hoạch cho ''[[các trò chơi Half-Life]]'' trong tương lai, nhà thiết kế [[David Speyrer]] cho biết nhóm rất sẵn lòng nhưng cần phải chờ sự ra mắt của **Half-Life: Alyx**. Theo Walker: "Chúng tôi hoàn toàn xem **Half-Life: Alyx** là sự trở lại của ''[[vũ trụ Half-life]]'', không phải là kết thúc của nó." Các công cụ hỗ trợ [[Mod (trò chơi)|mod]] cho engine [[Source 2]] và hỗ trợ Steam Workshop cho **Half-Life: Alyx** được phát hành vào ngày 15 tháng 5 năm 2020. [[Valve (công ty)|Valve]] có kế hoạch phát hành một trình chỉnh sửa cấp độ Hammer mới cho [[Source 2]]. [[Valve (công ty)|Valve]] cũng có kế hoạch phát hành một phần [[Software development kit|bộ phát triển phần mềm]] [[Source 2]](còn gọi là [[SDK]]) cho các tính năng được cập nhật vào một ngày sau đó, với trọng tâm khi ra mắt là nâng cấp và hỗ trợ cho **Half-Life: Alyx**.

== Đón nhận ==


**Half-Life: Alyx** đã nhận được sự hoan nghênh trên toàn cầu, theo trang tổng hợp đánh giá [[Metacritic]]. Các nhà phê bình tại các ấn phẩm như [[VG247]], [[Tom's Hardware]] và [[Video Games Chronicle]] đã nói rằng trò chơi này là [[ứng dụng sát thủ]] của [[Thực tế ảo|VR]]. Đến tháng 4 năm 2020, nó là một trong 20 trò chơi [[Máy tính|PC]] hàng đầu mọi thời đại dựa trên điểm tổng hợp của [[Metacritic]].

Đoạn giới thiệu thông báo đã có hơn 10 triệu lượt xem trong vòng 24 giờ đầu tiên sau khi phát hành. Mặc dù hầu hết người hâm mộ bày tỏ sự phấn khích, một số người thất vọng vì trò chơi chỉ có sẵn trong [[Thực tế ảo|VR]], một thị trường game nhỏ nhưng đang phát triển vào năm 2019.

Trước khi trò chơi được phát hành, [[Vic Hood]] của [[TechRadar]] cho biết: “Đây chắc chắn không phải là ''[[Half-Life 3]]'' được mong đợi từ lâu. Tuy nhiên, thật tuyệt khi thấy [[Valve (công ty)|Valve]] vẫn quan tâm đến dự án ''Half-Life'' vì công ty đã hết sức nóng nảy về việc liệu chúng ta có thể thấy một trò chơi khác trong ''[[vũ trụ Half-life]]'' hay không. Nhưng chúng tôi vẫn sẽ mãi sống trong hy vọng về ''[[Half-Life 3]]''." Giám đốc điều hành [[Microsoft]] [[Phil Spencer]] cho biết ông đã chơi trò chơi này trước khi nó được công bố, ông chỉ nhận xét ngắn gọn: "Tuyệt vời".

[[Kevin Webb]] của [[Business Insider]] đã viết rằng **Half-Life: Alyx** có thể "khơi dậy sự quan tâm mới mẻ đối với một ngành công nghiệp trò chơi [[Thực tế ảo|VR]] đã phải vật lộn để giành chiến thắng trước những game thủ khó tính". [[Andrew King]] của [[USGamer]] cũng gợi ý rằng **Half-Life: Alyx** sẽ là "Make or break VR Jesus Moment"''(tạm dịch: Tạo ra các bước đột phá mới của [[Thực tế ảo|VR]])'' cho cộng đồng những người phát hành [[Mod (trò chơi)|các bản mod]], về việc liệu người chơi có quan tâm và có khả năng sử dụng các công cụ do [[Valve (công ty)|Valve]] cung cấp để tạo ra những sáng tạo mới hay không để tận dụng không gian [[Thực tế ảo|VR]], vì việc sửa đổi trong không gian [[Thực tế ảo|VR]] theo cách truyền thống sẽ rất khó thực hiện trước thời điểm này. Trò chơi cũng đã giành được giải thưởng ''Easy Allies 2020'' cho cả ''Thiết kế thế giới trong game tốt nhất'' và ''Trò chơi của năm''. Trên [[Polygon]], [[Ben Kuchera]] đã viết về cách ''Alyx'' sử dụng [[Thực tế ảo|VR]] để biến đổi các hệ thống [[Bắn súng góc nhìn người thứ nhất|FPS]] truyền thống. Chẳng hạn, anh ấy cảm thấy rằng việc nạp đạn cho súng thú vị hơn nhiều trong [[Thực tế ảo|VR]](theo truyền thống được thực hiện bằng một lần nhấn nút, thường là nút R). Ông viết: “Điều kỳ diệu nằm ở việc tồn tại bên trong thế giới, có thể chạm vào nó và tương tác với nó một cách trực tiếp. Thiết kế và nhịp độ của trò chơi sẽ mất hết ý nghĩa nếu được chơi như một trò chơi truyền thống, ngay cả khi có nhiều người chơi sẽ có thể trải nghiệm câu chuyện vì lợi ích riêng của nó."

=== Doanh số ===
Vào ngày đầu tiên phát hành, **Half-Life: Alyx** đã có 43.000 người chơi cùng một lúc. Theo chuyên gia phân tích [[Niko Partners Daniel Ahmad]], đây là một khởi đầu thành công theo tiêu chuẩn [[Thực tế ảo|VR]], giống như số lượng người chơi cùng lúc của trò chơi [[Beat Saber|thực tế ảo Beat Saber]]. Tuy nhiên, Ahmad lưu ý rằng rõ ràng các con số đã được giữ lại do yêu cầu [[Thực tế ảo|VR]]. [[Greg Coomer]] của [[Valve (công ty)|Valve]] cho biết họ biết nhiều người sẽ không chơi trò chơi khi ra mắt và lượng khán giả của họ hiện tại tương đối ít. [[Gabe Newell|Newell]] mô tả nó như một "khoản đầu tư kỳ hạn" vào các công nghệ dài hạn.

Tai nghe [[Valve Index]], bộ điều khiển và các bản gốc đều đã được bán hết ở [[Hoa Kỳ]], [[Canada]] và [[Châu Âu]] trong vòng một tuần kể từ khi **Half-Life: Alyx** được công bố. Đến giữa tháng 1 năm 2020, chúng đã được bán hết ở tất cả 31 khu vực mà các đơn vị được cung cấp. Theo [[Superdata]], [[Valve (công ty)|Valve]] đã bán được 103.000 bộ trong quý 4 năm 2019 do thông báo của **Half-Life: Alyx** so với tổng số 149.000 được bán trong suốt năm 2019 và đây là [[tai nghe VR]] bán chạy nhất cho [[Máy tính|PC]] trong quý đó. Mặc dù [[Valve (công ty)|Valve]] đã dự kiến cung cấp một số đơn đặt hàng trước cho tai nghe của họ để kịp thời phát hành Half-life: Alyx, nhưng [[Bệnh virus corona 2019|đại dịch COVID-19]] đã làm hạn chế chuỗi cung ứng của họ.

=== Giải thưởng ===
**Half-Life: Alyx*' đã giành giải "Trò chơi của năm" tại *2020 VR Awards* và "Trò chơi thực tế ảo VR / AR" hay nhất tại *The Game Award 2020*, đồng thời được đề cử ở giải Đạo diễn trò chơi hay nhất", "Thiết kế âm thanh tốt nhất" và "Hành động tốt nhất". Half-life: Alyx cũng được đề cử cho "Best Game", "Game Direction", "Audio Achievement" và "Artistic Achievement" *tại 17th British Academy Games Awards''.

## Liên kết ngoài

*Trang web chính thức
* Half-life: Alyx trên Steam
* Half-life: Alyx trên The Half-Life & Portal Encyclopedia
* Half-life: Alyx Review(metacritic)
* Half-life: Alyx Review(PC Gamer)
* Half-life: Alyx Review(IGN)
* Half-Life: Alyx is the best that VR, and Valve, have to offer(Polygon)
* Geoff Keighley trả lời các câu hỏi liên quan tới Half-life: Alyx tại The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview
* Black Mesa Wiki
* Trang chủ của tin tức Half-Life và nội dung cộng đồng, được xây dựng bởi người hâm mộ

## Tham khảo