Hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử

[nhỏ|347x347px|Một ví dụ về các hệ thống xếp hạng khác nhau trên đĩa trò chơi điện tử, một thực tế phổ biến ở Châu Âu và Úc. Từ trên cùng bên trái xuống dưới cùng bên phải: [Về việc bảo vệ trẻ em khỏi thông tin có hại cho sức khỏe và sự phát triển của chúng|hệ thống phân loại trò chơi điện tử của Nga, hệ thống PEGI của Châu Âu, USK của Đức, tất cả đều chia sẻ cùng một phân loại độ tuổi trên trò chơi ví dụ này.]]
**Hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử** là một hệ thống được sử dụng để phân loại các trò chơi điện tử dựa trên sự phù hợp với đối tượng mục tiêu. Hầu hết các hệ thống này đều liên kết với và/hoặc được tài trợ bởi chính phủ, và đôi khi là một phần của hệ thống phân loại phim tại địa phương. Tính hữu ích của các xếp hạng như vậy đã bị đặt dấu hỏi bởi các nghiên cứu công bố những phát hiện như 90% thanh thiếu niên tuyên bố rằng cha mẹ của họ "không bao giờ" kiểm tra xếp hạng trước khi cho phép họ thuê hoặc mua trò chơi điện tử, và do đó đã có những lời kêu gọi "sửa chữa" các hệ thống xếp hạng hiện có. Các hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử có thể được sử dụng làm cơ sở cho các luật bao gồm việc bán trò chơi điện tử cho trẻ vị thành niên, chẳng hạn như ở Úc. Việc kiểm tra và phê duyệt xếp hạng là một phần của bản địa hóa trò chơi khi chúng đang được chuẩn bị để phân phối ở các quốc gia hoặc địa phương khác. Các hệ thống xếp hạng này cũng đã được sử dụng để tự nguyện hạn chế việc bán một số trò chơi điện tử nhất định của các cửa hàng, chẳng hạn như việc nhà bán lẻ Đức Galeria Kaufhof loại bỏ tất cả các trò chơi điện tử được USK xếp hạng 18+ sau vụ xả súng trường học Winnenden.

## Bảng so sánh
Bảng so sánh các hệ thống xếp hạng trò chơi điện tử hiện tại, hiển thị độ tuổi trên trục hoành. Tuy nhiên, lưu ý rằng các tiêu chí cụ thể được sử dụng để chỉ định phân loại có thể khác nhau rất nhiều giữa các quốc gia. Do đó, mã màu hoặc phạm vi độ tuổi không thể so sánh trực tiếp từ quốc gia này sang quốc gia khác.

Chú giải:

* &nbsp;**Trắng**&nbsp; – *Không hạn chế: Phù hợp với mọi lứa tuổi / Nhắm đến khán giả nhỏ tuổi / Được miễn trừ / Không xếp hạng / Không có xếp hạng áp dụng.*
* &nbsp;**Vàng**&nbsp; – *Khuyến cáo: Đề nghị có sự hướng dẫn của cha mẹ cho phạm vi độ tuổi được chỉ định.*
* &nbsp;**Tím**&nbsp; – *Khuyến cáo mạnh: Không khuyến khích cho khán giả nhỏ tuổi nhưng không bị hạn chế.*
* &nbsp;**Đỏ**&nbsp; – *Hạn chế: Yêu cầu có cha mẹ đi cùng đối với khán giả nhỏ tuổi.*
* &nbsp;**Đen**&nbsp; – *Cấm: Dành riêng cho khán giả lớn tuổi / Hạn chế độ tuổi mua / Bị cấm.*

Trong bảng trên, *Chữ nghiêng* chỉ một tổ chức đa quốc gia/xuyên quốc gia.

## Tranh cãi ban đầu

Tương tự như các hình thức truyền thông khác, trò chơi điện tử là chủ đề tranh luận giữa các chuyên gia hàng đầu và các lệnh hạn chế, cấm đoán. Thông thường, những đợt chỉ trích này xuất phát từ việc sử dụng các chủ đề gây tranh cãi như bạo lực dữ dội trong trò chơi điện tử, tình dục ảo, các cảnh bạo lực và đẫm máu, khỏa thân một phần hoặc toàn bộ, sử dụng ma túy, miêu tả hành vi tội phạm hoặc các tài liệu khiêu khích và phản cảm khác. Trò chơi điện tử cũng đã được nghiên cứu về mối liên hệ với chứng nghiện game và sự gây hấn. Một phân tích tổng hợp các nghiên cứu từ cả các quốc gia phương Đông và phương Tây đã đưa ra bằng chứng "gợi ý mạnh mẽ rằng việc tiếp xúc với các trò chơi điện tử bạo lực là một yếu tố nguy cơ nhân quả làm tăng hành vi gây hấn, nhận thức gây hấn và cảm xúc gây hấn cũng như làm giảm sự đồng cảm và hành vi vì xã hội".

Cũng có những nhóm lập luận ngược lại, rằng có rất ít nếu có bất kỳ nghiên cứu nào được chứng minh khoa học để sao lưu những tuyên bố này, và ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trở thành mục tiêu dễ dàng để các phương tiện truyền thông đổ lỗi cho nhiều vấn đề đương đại. Các nhà nghiên cứu cũng đã đề xuất những tác động tích cực tiềm năng của trò chơi điện tử đối với các khía cạnh phát triển xã hội, nhận thức và sức khỏe tâm lý. Người ta đã chỉ ra rằng những người chơi trò chơi điện tử hành động có phối hợp tay-mắt và kỹ năng thị giác-vận động tốt hơn, chẳng hạn như khả năng chống lại sự xao nhãng, độ nhạy cảm với thông tin trong tầm nhìn ngoại vi và khả năng đếm các đối tượng được trình bày ngắn gọn, so với những người không chơi.

## Hệ thống xếp hạng

### Argentina
Luật 26.043 (được thông qua năm 2005) quy định rằng **Hội đồng Quốc gia về Trẻ em, Thanh niên và Gia đình** ('**Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia**') phối hợp với **[[Viện Điện ảnh và Nghệ thuật Nghe nhìn Quốc gia]]** sẽ là các cơ quan chính phủ chỉ định xếp hạng độ tuổi. Hiệp hội Nhà phát triển Trò chơi Argentina (***Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina***) đã chỉ trích luật này. Có ba xếp hạng: "Phù hợp với mọi công chúng", "Phù hợp với những người trên 13 tuổi" và "Phù hợp với những người trên 18 tuổi".

### Úc

* Các danh mục Khuyến cáo
** Chung (**G**) – *Chung*. Nội dung có tác động rất nhẹ. Phân loại G phù hợp với tất cả mọi người.
** Hướng dẫn của Cha mẹ (**PG**) – *Khuyến nghị có hướng dẫn của cha mẹ*. Nội dung có tác động nhẹ. Không khuyến nghị cho người dưới 15 tuổi xem hoặc chơi nếu không có sự hướng dẫn của cha mẹ hoặc người giám hộ.
** Trưởng thành (**M**) – *Khuyến nghị cho khán giả trưởng thành*. Nội dung có tác động vừa phải. Trẻ em dưới 15 tuổi có thể tiếp cận tài liệu này một cách hợp pháp vì đây là danh mục Khuyến cáo. Tuy nhiên, phim và trò chơi máy tính được phân loại M có thể bao gồm các yếu tố có thể phân loại như bạo lực và khỏa thân có tác động vừa phải không được khuyến nghị cho trẻ em dưới 15 tuổi.
* Các danh mục hạn chế
** Trưởng thành có người đi cùng (**MA 15+**) – *Không phù hợp với người dưới 15 tuổi. Người dưới 15 tuổi phải có cha mẹ hoặc người giám hộ là người lớn đi cùng*. Nội dung có tác động mạnh.
** Hạn chế (**R 18+**) – *Hạn chế cho người từ 18 tuổi trở lên*. Nội dung có tác động cao. Mặc dù danh mục này bị hạn chế về mặt pháp lý, tại Queensland, hạn chế này không áp dụng cho người dưới 2 tuổi.

**Hội đồng Phân loại Úc** (**ACB**) là một cơ quan phân loại theo luật định được thành lập bởi Chính phủ Úc để phân loại phim, trò chơi điện tử và ấn phẩm để triển lãm, bán hoặc cho thuê tại Úc kể từ khi thành lập vào năm 1970. Hội đồng Phân loại ban đầu được sáp nhập vào **Văn phòng Phân loại Phim và Văn học** (**OFLC**), cơ quan này đã bị giải thể vào năm 2006. Ban đầu là một phần của Bộ Tổng chưởng lý và được giám sát bởi Bộ trưởng Tư pháp, ACB hiện là một chi nhánh của Bộ Truyền thông và Nghệ thuật cung cấp hỗ trợ hành chính cho Hội đồng và được giám sát bởi Bộ trưởng Truyền thông & Nghệ thuật. Các quyết định do Hội đồng đưa ra có thể được xem xét bởi Hội đồng Xem xét Phân loại Úc.

### Áo
Không có hệ thống xếp hạng thống nhất ở Áo và chín bang quy định nội dung theo những cách khác nhau. Hai hệ thống chính là PEGI (áp dụng ở Vienna) và hệ thống USK của Đức (áp dụng ở Salzburg).

### Brazil

**Xếp hạng tư vấn** (**ClassInd**) (*Classificação Indicativa* trong tiếng Bồ Đào Nha) xếp hạng phim, trò chơi và chương trình truyền hình ở Brazil. Nó được kiểm soát bởi Bộ Tư pháp (*Ministério da Justiça*).

### Chile

Các trò chơi được phân loại bởi Hội đồng Phân loại Điện ảnh (*Consejo de Calificación Cinematográfica*), một cơ quan trung ương trực thuộc Bộ Giáo dục.

Các xếp hạng độ tuổi hiện tại là:

* **ER (Especialmente Recomendado)** – Đặc biệt khuyến nghị cho trẻ em.
* **TE (Toda Edad)** – Mọi lứa tuổi.
* **8+** – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 8 tuổi.
* **14+** – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 14 tuổi.
* **18+** – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 18 tuổi.

Các nhà sản xuất, nhà nhập khẩu, nhà cung cấp và thương nhân chỉ được phép bán và cho thuê trò chơi điện tử được phân loại là 8, 14 hoặc 18 cho những người chứng minh họ đáp ứng các độ tuổi đó tương ứng. Trong trường hợp mỗi lần bán hoặc cho thuê bằng phương thức vật lý, cần phải có thẻ căn cước tương ứng.

### Trung Quốc

Trung Quốc đã giới thiệu một hệ thống xếp hạng nội dung thử nghiệm vào tháng 12 năm 2020 có tên là Cảnh báo Độ tuổi Phù hợp cho Trò chơi Trực tuyến, được giám sát bởi cơ quan chính phủ **** (**CADPA**). Các trò chơi có thành phần trực tuyến được yêu cầu hiển thị một trong ba phân loại trên trang web và trang đăng ký: màu xanh lá cây cho "8+" (thích hợp cho người chơi từ 8 tuổi trở lên), màu xanh lam cho "12+" và màu vàng cho "16+".

### Châu Âu

**Thông tin Trò chơi Toàn châu Âu** (**PEGI**) là một hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử của Châu Âu được thiết lập để giúp các bậc cha mẹ châu Âu đưa ra quyết định sáng suốt khi mua trò chơi máy tính với các logo trên hộp trò chơi. Nó được phát triển bởi Liên đoàn Phần mềm Tương tác Châu Âu (ISFE) và đi vào sử dụng vào tháng 4 năm 2003; nó thay thế nhiều hệ thống xếp hạng độ tuổi quốc gia bằng một hệ thống châu Âu duy nhất. Hệ thống PEGI hiện được sử dụng tại hơn ba mươi mốt quốc gia và dựa trên bộ quy tắc ứng xử, một bộ quy tắc mà mọi nhà phát hành sử dụng hệ thống PEGI đều cam kết theo hợp đồng. Sự tự quản của PEGI bao gồm năm danh mục độ tuổi và bảy mô tả nội dung tư vấn về sự phù hợp và nội dung của trò chơi cho một phạm vi độ tuổi nhất định dựa trên nội dung trò chơi. Các xếp hạng là:

* **3**: Phù hợp với mọi lứa tuổi.
* **7**: Không phù hợp với trẻ nhỏ.
* **12**: Không phù hợp với người dưới 12 tuổi.
* **16**: Không phù hợp với người dưới 16 tuổi.
* **18**: Dành cho người lớn.

Các xếp hạng không chỉ ra độ khó của trò chơi hoặc kỹ năng cần thiết để chơi.

### Đức

**[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle]]** (**USK**) (*Tự kiểm soát Phần mềm Giải trí*), là tổ chức xếp hạng phần mềm của Đức được thành lập năm 1994.

* **USK 0** - Chơi được cho mọi lứa tuổi
* **USK 6** - Từ 6 tuổi trở lên
* **USK 12** - Từ 12 tuổi trở lên
* **USK 16** - Từ 16 tuổi trở lên
* **USK 18** - Từ 18 tuổi trở lên

### Hồng Kông và Ma Cao

Không có hệ thống xếp loại trò chơi ở Hồng Kông và Ma Cao, nhưng một phân loại ấn phẩm thống nhất được áp dụng, được chia thành ba loại: I, II và III. Ấn phẩm loại I có thể được mua ở mọi lứa tuổi mà không có bất kỳ hạn chế nào. Ấn phẩm loại II cần được đánh dấu cảnh báo và không thể cung cấp cho người dưới 18 tuổi, tương đương với mức độ hạn chế. Ấn phẩm loại III không được phép bán công khai, nhưng không có hạn chế nào đối với giao tiếp riêng tư hoặc bạn bè với bạn bè. Hệ thống phân loại này tương đương với phân loại ẩn, Tòa án Xử lý Các vật phẩm Khiêu dâm chịu trách nhiệm phân loại và đánh giá.

Quy định về Kiểm soát Vật phẩm Khiêu dâm và Khiếm nhã yêu cầu các ấn phẩm Loại II phải sử dụng khẩu hiệu cảnh báo theo luật định này và phải được đánh dấu bằng cả tiếng Trung và tiếng Anh, và cỡ chữ phải chiếm 20% tổng diện tích:

*Tạm dịch:*
### Indonesia

**Hệ thống Xếp hạng Trò chơi Indonesia** (**IGRS**) là hệ thống xếp hạng nội dung trò chơi điện tử chính thức được thành lập và thiết lập bởi Bộ Truyền thông và Công nghệ Thông tin Indonesia vào năm 2016. IGRS xếp hạng các trò chơi được phát triển và phát hành tại Indonesia. Có 5 phân loại xếp hạng dựa trên nội dung trò chơi, bao gồm việc sử dụng rượu, thuốc lá, ma túy, bạo lực, máu, ngôn ngữ, nội dung tình dục, v.v.

Sau đây là các phân loại:

* **3+** Từ 3 tuổi trở lên. Không hiển thị nội dung bị hạn chế bao gồm nội dung người lớn, sử dụng ma túy, mô phỏng cờ bạc và tương tác trực tuyến.
* **7+** Từ 7 tuổi trở lên. Không hiển thị nội dung bị hạn chế bao gồm nội dung người lớn, sử dụng ma túy, mô phỏng cờ bạc và tương tác trực tuyến.
* **13+** Từ 13 tuổi trở lên. Nội dung bị hạn chế được hiển thị một phần, bao gồm việc sử dụng nhẹ ma túy và rượu bởi các nhân vật hình người/nền, bạo lực hoạt hình, ngôn ngữ nhẹ nhàng, mô phỏng cờ bạc, chủ đề kinh dị và tương tác trực tuyến.
* **15+** Từ 15 tuổi trở lên. Nội dung bị hạn chế được hiển thị một phần, bao gồm bạo lực hoạt hình hạn chế không có sự thù hận, tương tác trực tuyến với bộ lọc ngôn ngữ, các yếu tố máu me và sự hài hước người lớn không liên quan đến tình dục.
* **18+** Từ 18 tuổi trở lên. Nội dung bị hạn chế được hiển thị hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả, bao gồm việc sử dụng ma túy và rượu bởi các nhân vật chính, bạo lực thực tế (máu, me, cắt xén, v.v.), sự hài hước thô thiển, mô phỏng cờ bạc, chủ đề kinh dị và tương tác trực tuyến.

Kể từ tháng 11 năm 2019, nhiều tựa game PlayStation nhập khẩu được phát hành kể từ đó đã được IGRS xếp hạng sau khi SIE Asia mở văn phòng tại Indonesia. Những tựa game đó cũng được đánh dấu là "Sản phẩm Chính thức của Indonesia" ().

Năm 2024, Bộ Truyền thông và Công nghệ Thông tin đã sửa đổi IGRS trong Quy định Bộ trưởng MCI 2/2024, sau đó yêu cầu mọi nhà phát hành trò chơi điện tử phải có văn phòng đại diện tại Indonesia, vì tất cả các trò chơi nhập khẩu vào nước này phải được xếp hạng độ tuổi. Sau khi đại tu và ra mắt hệ thống ứng dụng mới vào tháng 10 năm 2025, điều này sẽ được thực thi trên thực tế bắt đầu từ tháng 1 năm 2026.

### Liên minh Xếp hạng Tuổi Quốc tế

**Liên minh Xếp hạng Tuổi Quốc tế (IARC)** là một hiệp hội của nhiều tổ chức khác nhau để đánh giá độ tuổi toàn cầu cho các trò chơi và ứng dụng trực tuyến. Xếp hạng độ tuổi được chỉ định theo thông số kỹ thuật của các cơ quan tự quản quốc gia tương ứng, do đó nó được tạo trực tiếp cho từng khu vực hoặc quốc gia. Trước khi được xuất bản trên các nền tảng trò chơi này, nội dung của các trò chơi được đánh giá bằng hệ thống dựa trên bảng câu hỏi. Bảng câu hỏi này thu thập thông tin về nội dung liên quan đến việc bảo vệ trẻ vị thành niên, chẳng hạn như các mô tả về bạo lực, cũng như về các rủi ro sử dụng có thể xảy ra, chẳng hạn như chức năng trò chuyện hoặc mua hàng.

Các Cơ quan Xếp hạng Tham gia:

* Australian Classification Board (Úc)
* Classificação Indicativa (Brazil)
* Ủy ban Tự quản Trò chơi Kỹ thuật số (Đài Loan)
* Hội đồng Xếp hạng Phần mềm Giải trí (Bắc Mỹ)
* Game Rating and Administration Committee (Hàn Quốc)
* Thông tin Trò chơi Toàn châu Âu (Châu Âu)
* Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Đức)

Các Cửa hàng Tham gia:

* Epic Games Store
* Fortnite
* Google Play
* Amazon Luna
* Meta Horizon Store
* Microsoft Store cho Windows và Xbox
* Nintendo eShop
* ONE Store
* Pico Store
* PlayStation Store

### Iran

**Hiệp hội Xếp hạng Phần mềm Giải trí** () (**ESRA**) là một hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử của chính phủ được sử dụng tại Iran. Các trò chơi được miễn xếp hạng *trên thực tế* bị cấm bán ở Iran.

* **+3**Từ 3 tuổi trở lên
* **+7**Từ 7 tuổi trở lên
* **+12**Từ 12 tuổi trở lên
* **+15**Từ 15 tuổi trở lên
* **+18**Từ 18 tuổi trở lên

Trên thực tế, xếp hạng này chủ yếu áp dụng cho trò chơi PC và di động, vì không có trò chơi console nào được phát hành chính thức cho thị trường Iran.

### Nhật Bản
Tại Nhật Bản, xếp hạng nội dung không bị pháp luật yêu cầu, nhưng hầu hết các nhà phát hành trò chơi điện tử thương mại đều thực hiện các quy định tự quản của ngành. Các nhà sản xuất console buộc các nhà phát hành trò chơi điện tử phải xếp hạng trò chơi bởi CERO. Các nhà phân phối trò chơi PC (chủ yếu là mô phỏng hẹn hò, tiểu thuyết trực quan, và eroge) yêu cầu trò chơi phải có sự chấp thuận của EOCS hoặc Trung tâm Đánh giá nội dung Nhật Bản. Các xếp hạng này được chính quyền địa phương tham khảo, và Pháp lệnh về Phát triển Lành mạnh của Thanh thiếu niên (青少年健全育成条例) cấm các nhà bán lẻ cung cấp trò chơi xếp hạng 18+ cho người dưới 18 tuổi. Dōjin soft không có những hạn chế như vậy, nhưng việc phân phối các tài liệu khiêu dâm có thể bị trừng phạt theo Điều 175 của Bộ luật Hình sự Nhật Bản.

#### Tổ chức Đánh giá Giải trí Máy tính

 (**CERO**) là một tổ chức xếp hạng trò chơi điện tử tại Nhật Bản, với các mức xếp hạng khác nhau thông báo cho khách hàng về bản chất của sản phẩm và nhóm tuổi phù hợp. Nó được thành lập vào tháng 6 năm 2002 như một chi nhánh của Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính, và trở thành một tổ chức phi lợi nhuận được công nhận chính thức vào tháng 12 năm 2003. Hiện tại nó bao gồm năm danh mục độ tuổi và chín mô tả nội dung.

* **A**Mọi lứa tuổi. Trước đây là "Tất cả".
* **B**Từ 12 tuổi trở lên. Trước đây là "12".
* **C**Từ 15 tuổi trở lên. Trước đây là "15".
* **D**Từ 17 tuổi trở lên.
* **Z**Chỉ từ 18 tuổi trở lên. Trước đây là "18". Đây là xếp hạng duy nhất được thực thi hợp pháp.
* **教育・データベース**Được chỉ định cho phần mềm giáo dục.
* **CERO**Được chỉ định cho các bản demo miễn phí và phiên bản thử nghiệm của trò chơi
* **審査予定**Được chỉ định cho các trò chơi hiện đang chờ phân loại

#### Tổ chức Đạo đức Phần mềm Máy tính

 (**EOCS**, hoặc Sofurin) là một hiệp hội hợp nhất xếp hạng các trò chơi PC tại Nhật Bản. Nó được thành lập vào ngày 20 tháng 11 năm 1992, và được hợp nhất vào năm 2009. Hiệp hội cũng hoạt động để trấn áp vi phạm bản quyền trò chơi PC cho các công ty mà nó đại diện, và tài trợ cho  để giúp bán trò chơi PC.

Các xếp hạng hiện tại là:

* Phần mềm Chung - Mọi lứa tuổi.
* Phần mềm Chung (Khuyến cáo cho lứa tuổi 12 trở lên)
* Phần mềm Chung (Khuyến cáo cho lứa tuổi 15 trở lên)
* Phần mềm bị cấm bán cho người dưới 18 tuổi

#### Trung tâm Đánh giá Nội dung Nhật Bản

 là một hợp tác xã đánh giá các video người lớn và trò chơi PC người lớn tại Nhật Bản. Tổ chức được thành lập vào ngày 1 tháng 12 năm 2010, với tên gọi  sau khi giải thể Hiệp hội Phần mềm Nội dung (CSA).

### Mexico

Vào ngày 27 tháng 11 năm 2020, Ban Thư ký Nội vụ (SEGOB) đã công bố một bộ hướng dẫn mới trên Công báo Liên bang có tên là **Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (Hướng dẫn chung của Hệ thống Tương đương Phân loại Nội dung Trò chơi điện tử Mexico)**. Điều này quy định rằng tất cả các trò chơi được phân phối tại Mexico sẽ có bộ xếp hạng riêng có hiệu lực từ ngày 27 tháng 5 năm 2021, thay thế hệ thống xếp hạng ESRB đang được sử dụng, trong khi vẫn phù hợp với chúng.

Các xếp hạng như sau:

* **A (Todo Público)**: Dành cho mọi lứa tuổi.
* **B (+12 Años)**: Nội dung dành cho thanh thiếu niên từ 12 tuổi trở lên.
* **B15 (+15 Años)**: Nội dung dành cho lứa tuổi từ 15 trở lên.
* **C (Adultos +18 Años)**: Nội dung không phù hợp với người dưới 18 tuổi.
* **D (Exclusivo Adultos)**: Nội dung cực đoan và người lớn.
* **P (Etiquetado Pendiente)**: Nội dung đang chờ phân loại.

### New Zealand

**Văn phòng Phân loại Phim và Văn học** (**OFLC**) là cơ quan chính phủ tại New Zealand chịu trách nhiệm phân loại tất cả các phim, video, ấn phẩm, và một số trò chơi điện tử tại New Zealand. Nó được thành lập bởi Đạo luật Phân loại Phim, Video và Ấn phẩm 1993 (Đạo luật FVPC), thay thế các đạo luật phân loại phim khác nhau, và là một thực thể Vương quyền độc lập theo Đạo luật Thực thể Vương quyền 2004. Người đứng đầu OFLC được gọi là Chánh Kiểm duyệt (Chief Censor), duy trì chức danh mô tả quan chức chính phủ chịu trách nhiệm về kiểm duyệt ở New Zealand kể từ năm 1916.

Các xếp hạng hiện tại là:

* **G**: Có thể chiếu và bán cho bất kỳ ai.
* **PG**: Phim và trò chơi có nhãn PG có thể được bán, thuê hoặc chiếu cho bất kỳ ai. Nhãn PG có nghĩa là khuyến nghị có sự hướng dẫn của cha mẹ hoặc người giám hộ cho người xem nhỏ tuổi.
* **M**: Phim và trò chơi có nhãn M có thể được bán, thuê hoặc chiếu cho bất kỳ ai. Phim có nhãn M phù hợp hơn cho khán giả trưởng thành từ 16 tuổi trở lên.
* **R13**: Hạn chế cho người từ 13 tuổi trở lên.
* **R15**: Hạn chế cho người từ 15 tuổi trở lên.
* **R16**: Hạn chế cho người từ 16 tuổi trở lên.
* **R18**: Hạn chế cho người từ 18 tuổi trở lên.
* **R**: Hạn chế cho một tầng lớp người cụ thể.

### Bắc Mỹ

**Hội đồng Xếp hạng Phần mềm Giải trí** (**ESRB**) là một tổ chức tự quản chỉ định xếp hạng độ tuổi và nội dung, thực thi các hướng dẫn quảng cáo được ngành công nghiệp áp dụng, và đảm bảo các nguyên tắc bảo mật trực tuyến có trách nhiệm cho trò chơi máy tính và video và phần mềm giải trí khác ở các quốc gia Bắc Mỹ. Xếp hạng PEGI được sử dụng trên một số trò chơi tiếng Pháp được bán ở Canada. Mặc dù là tự quản, nhưng ở Canada, các trò chơi được ESRB xếp hạng bắt buộc phải được xếp hạng và/hoặc hạn chế theo luật, mặc dù điều này chỉ khác nhau ở cấp tỉnh và lãnh thổ. Xếp hạng ESRB có thể được tìm thấy trên các trò chơi cho hệ thống Nintendo ở các quốc gia Malaysia, Ả Rập Xê Út (cho đến khi Nintendo Châu Âu bắt đầu giám sát thị trường), Singapore, và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất cho đến năm 2024. Hệ thống này cũng được sử dụng ở Mexico cho đến khi được thay thế bằng hệ thống xếp hạng địa phương vào ngày 27 tháng 5 năm 2021.

Một hệ thống tương tự cũng tồn tại cho trò chơi điện tử arcade, được thực thi bởi Hiệp hội Máy giải trí Hoa Kỳ (AAMA) và Hiệp hội các nhà khai thác Âm nhạc và Giải trí (AMOA). Nó được gọi là Hệ thống Tư vấn Phụ huynh, và sử dụng ba màu cho xếp hạng - xanh lá cây (Phù hợp với mọi lứa tuổi), vàng (Nội dung nhẹ), và đỏ (Nội dung mạnh). Nhãn dán hiển thị xếp hạng được đặt trên bảng hiệu trò chơi, và xếp hạng cũng có thể được hiển thị trong chế độ thu hút nếu nhà phát triển hoặc nhà phát hành trò chơi chọn làm như vậy.

### Nga

**Phân loại độ tuổi cho các sản phẩm thông tin** là một bộ quy tắc phân loại theo luật mới được Chính phủ Nga thành lập sau khi ban hành vào tháng 9 năm 2012 một Luật Liên bang của Liên bang Nga số 436-FZ ngày 2010-12-23 "Về việc bảo vệ trẻ em khỏi thông tin có hại cho sức khỏe và sự phát triển của chúng" (), phân loại phim, trò chơi điện tử và ấn phẩm để triển lãm, bán hoặc cho thuê tại Nga kể từ ngày 1 tháng 9 năm 2012. Bộ Văn hóa cung cấp hỗ trợ hành chính cho việc phân loại.

Vào tháng 12 năm 2022, chính quyền liên bang đã công bố kế hoạch thiết lập một quy trình quy định và xếp hạng độ tuổi chuyên biệt cho các sản phẩm kỹ thuật số, bao gồm trò chơi điện tử. Có những lo ngại rằng điều này có thể bao gồm các quy định và chi phí quá mức, vì quy định mới sẽ tập trung vào các yếu tố tương tác và trực tuyến hơn là chỉ nội dung nghe nhìn.

### Ả Rập Xê Út

**Tổng cục Điều tiết Truyền thông** () (**Gmedia/GAMR**) chịu trách nhiệm về xếp hạng độ tuổi của phim, chương trình truyền hình và trò chơi tương tác. Vào năm 2025, các tiêu chí xếp hạng độ tuổi đã được cập nhật cùng với việc bổ sung xếp hạng 21.

### Singapore

**Cơ quan Phát triển Truyền thông Thông tin** (**IMDA**) là một hội đồng theo luật định của Chính phủ Singapore quy định phim, chương trình truyền hình và trò chơi điện tử tại Singapore.

### Slovakia

**Jednotný systém označovania** (Tiếng Anh: Unified System of Age Rating/Labeling - Hệ thống Thống nhất về Xếp hạng/Dán nhãn Độ tuổi) (**JSO**) là một hội đồng theo luật định của **Bộ Văn hóa Slovakia** hiện theo đạo luật 328/2023 quy định giới hạn độ tuổi của phim, chương trình truyền hình và trò chơi điện tử tại Slovakia.

Các xếp hạng độ tuổi hiện tại là:

* **"Đầu gấu bông"** – Nội dung nhắm đến trẻ em dưới 12 tuổi.
* **U** – Khán giả đại chúng
* **7** – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 7 tuổi.
* **12** – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 12 tuổi.
* **15** – Không khuyến nghị cho trẻ em dưới 15 tuổi.
* **18** – Cấm trẻ vị thành niên dưới 18 tuổi.

Theo đạo luật hiện hành (328/2023), các mô tả nội dung, chỉ ra sự mô tả bạo lực, phân biệt đối xử, sợ hãi/kinh hoàng, nghiện ngập, tình dục, ngôn ngữ thô tục và khỏa thân đã được thêm vào hội đồng theo luật định.

Trong đạo luật trước đây (589/2007), có các xếp hạng độ tuổi nội dung giáo dục, hiện không còn được sử dụng:

* **-7** – Nhắm đến trẻ em dưới 7 tuổi.
* **7+** – Phù hợp cho người từ 7 tuổi trở lên.
* **12+** – Phù hợp cho người từ 12 tuổi trở lên.
* **15+** – Phù hợp cho người từ 15 tuổi trở lên.

Việc dán nhãn là bắt buộc đối với tất cả các bản phát hành vật lý (bao gồm cả trò chơi có thể đổi từ thẻ quà tặng), nhưng không có cơ sở pháp lý nào cho việc dán nhãn các bản phát hành điện tử (thay vào đó, xếp hạng PEGI được hiển thị). Theo đạo luật 78/2023, các nhà phát hành hiện có thể phát hành trò chơi điện tử tại Slovakia mà không cần xếp hạng JSO, nếu trò chơi điện tử đó đạt được xếp hạng PEGI.

### Nam Phi

**Hội đồng Phim và Ấn phẩm** (**FPB**) của Nam Phi là một cơ quan phân loại theo luật định được thành lập bởi Chính phủ Nam Phi theo Đạo luật Phim và Ấn phẩm, 1996 phân loại phim, ấn phẩm và trò chơi điện tử để triển lãm, bán hoặc cho thuê tại Nam Phi. Các nhà phân phối và triển lãm buộc phải tuân thủ hợp pháp các xếp hạng độ tuổi.

Các xếp hạng, kể từ ngày 1 tháng 8 năm 2022 là;

* **PG**: Không khuyến nghị cho trẻ nhỏ nếu không có sự Hướng dẫn của Cha mẹ.
* **7–9 PG**: Không được phép cho trẻ em dưới 7 tuổi. Trẻ em từ 7 đến 9 tuổi nên có người đi cùng trước khi mua trò chơi.
* **10–12 PG**: Không được phép cho trẻ em dưới 10 tuổi. Trẻ em từ 10 đến 12 tuổi nên có người đi cùng trước khi mua trò chơi.
* **13**: Không được phép cho trẻ em dưới 13 tuổi.
* **16**: Không được phép cho trẻ em dưới 16 tuổi.
* **18**: Không được phép cho trẻ em.
* **X18**: Chỉ có thể được phân phối tại các cơ sở được cấp phép cho người trên 18 tuổi.
* **XX**: Không được phân phối hoặc triển lãm cho công chúng.

### Hàn Quốc

**Ủy ban Quản lý và Xếp hạng Trò chơi** (**게임물관리위원회** *Geimmul Gwanri Wiwonhoe*) (**GRAC**) là hội đồng xếp hạng nội dung trò chơi điện tử của Hàn Quốc. Là một tổ chức chính phủ, GRAC xếp hạng trò chơi video và máy tính để thông báo cho khách hàng về bản chất của nội dung trò chơi.

### Đài Loan

**Quy định Xếp hạng Phần mềm Trò chơi** (遊戲軟體分級辦法), cũng được dịch là **Quy định Quản lý Xếp hạng Phần mềm Trò chơi**, là hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử được sử dụng tại Đài Loan.

### Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất

**Hội đồng Truyền thông Quốc gia** () (**NMC**) là một cơ quan của chính phủ liên bang U.A.E. quy định tất cả các khía cạnh của sản xuất truyền thông, xuất bản và thương mại truyền thông tại Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất. Cơ quan này được thành lập theo Luật Liên bang (1) năm 2006, và có toàn quyền đối với các phương tiện truyền thông trong nước, cả thương mại và liên quan đến chính phủ.

Năm 2018, NMC đã giới thiệu các hệ thống xếp hạng độ tuổi địa phương cho các phương tiện truyền thông khác nhau, bao gồm cả trò chơi điện tử có sẵn tại các cửa hàng bán lẻ.

Vào tháng 6 năm 2021, Bộ Văn hóa & Thanh niên đã ra mắt **Văn phòng Điều tiết Truyền thông** () (**MRO**) để thực hiện một số chức năng và nhiệm vụ trước đây thuộc Hội đồng Truyền thông Quốc gia, sau khi tái cấu trúc chính phủ liên bang U.A.E. đã được phê duyệt vào tháng 7 năm 2020. Vào tháng 6 năm 2022, các nhãn xếp hạng NMC năm 2018 cho trò chơi điện tử bắt đầu bị loại bỏ dần để thay thế bằng các nhãn mới phản ánh hình ảnh doanh nghiệp của MRO. Bản thân các xếp hạng không thay đổi. Luật Truyền thông Mới có hiệu lực vào ngày 1 tháng 12 năm 2023, trong đó logo trên cùng của nhãn đã thay đổi để phản ánh hình ảnh doanh nghiệp của Hội đồng Truyền thông UAE có hiệu lực vào năm 2024.

### Vương quốc Anh

**Hội đồng Phân loại Phim Anh** (**BBFC**), ban đầu là **Hội đồng Kiểm duyệt Phim Anh**, là một tổ chức phi chính phủ, được tài trợ bởi ngành công nghiệp điện ảnh và chịu trách nhiệm phân loại quốc gia đối với phim trong Vương quốc Anh. Nó có yêu cầu theo luật định để phân loại video và DVD. Nó không còn chịu trách nhiệm xếp hạng trò chơi điện tử tại Vương quốc Anh nữa. Vai trò này đã được chuyển cho Hội đồng Tiêu chuẩn Video (trước đây gọi là Hội đồng Xếp hạng VSC).

Vào tháng 7 năm 2012, Hội đồng Xếp hạng VSC đã trở thành cơ quan quản lý trò chơi điện tử theo luật định duy nhất của Vương quốc Anh. Hội đồng Xếp hạng VSC đã là Quản trị viên PEGI từ năm 2003 và sau đó sử dụng các tiêu chí PEGI để phân loại trò chơi điện tử. Hiệp hội Giải trí Tương tác Vương quốc Anh, một nhóm thương mại công nghiệp của Vương quốc Anh, làm việc với VSC để giúp dán nhãn đúng cách cho các trò chơi như vậy và cung cấp tài liệu thông tin cho phụ huynh. Các trò chơi có nội dung khiêu dâm mạnh hoặc các trò chơi nhỏ phụ trợ được bao gồm trong tính năng DVD vẫn sẽ được BBFC xếp hạng.

## Sử dụng
Hình ảnh dưới đây trình bày việc sử dụng lỗi thời của các hệ thống phân loại nội dung trò chơi điện tử khác nhau trên khắp thế giới. Các quốc gia được tô màu gradient đang sử dụng một số hệ thống xếp hạng.
giữa|800x800px

## Xem thêm

* Liên minh Xếp hạng Tuổi Quốc tế
* Hệ thống phân loại nội dung phần mềm di động
* Kiểm duyệt và phân loại phim
* Hệ thống phân loại các chương trình truyền hình
* Tranh cãi về trò chơi điện tử

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

* Xếp hạng trò chơi điện tử đối mặt với sự đại tu
* http://www.gamesindustry.biz/articles/tiga-responds-to-byron-review
* http://www.gamesindustry.biz/articles/ELSPA-concerned-by-Byron-proposals
* http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp