open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Xin lỗi

Một **lời xin lỗi** là một biểu hiện hối tiếc hay hối hận cho các hành động, trong khi **xin lỗi** là một hành động thể hiện sự hối tiếc hay hối hận.

Trong các tình huống không chính thức, nó có thể gọi là **nói lời xin lỗi**.  Mục đích của xin lỗi là nói chung xin được tha thứ, hòa giải và khôi phục quan hệ giữa con người với nhau liên quan đến một hay nhiều tranh cãi.

## Tham khảo

## Đọc thêm

*
Tâm lý học đạo đức

**Tâm lý học đạo đức** là một lĩnh vực nghiên cứu của cả triết học và tâm lý học. Theo lịch sử, thuật ngữ này được dùng với nghĩa tương đối hẹp nhắc đến nghiên cứu về sự phát triển đạo đức.

Tâm lý học đạo đức cuối cùng cũng đề cập rộng hơn đến một vài chủ đề tại phần giao của đạo đức học, tâm lý học và triết học tinh thần.

Một vài chủ đề chính của lĩnh vực là phán đoán đạo đức, lý luận đạo đức, nhạy cảm đạo đức, trách nhiệm đạo đức, động lực đạo đức, định danh đạo đức, hành động đạo đức, phát triển đạo đức, đa dạng đạo đức, tính cách đạo đức (đặc biệt liên quan đến đức hạnh luận), chủ nghĩa vị tha, tâm lý vị kỷ, may mắn đạo đức, dự báo đạo đức, cảm xúc đạo đức, dự báo ảnh hưởng, và bất đồng thuận đạo đức.

## Ghi chú

## Tham khảo

*
*
*

## Liên kết ngoài

*Moral Psychology Research Group  – with Knobe, Nichols, Doris and others.
Henuttawy D

:*Đối với những người có cùng tên gọi, xem [[Henuttawy]].*

**Henuttawy D** (hay **Henettawy D**), là một công nương sống vào thời kỳ Vương triều thứ 21 trong lịch sử Ai Cập cổ đại.

## Thân thế

Henuttawy D là con gái của Pinedjem II, một Đại tư tế của Amun đã cai trị toàn bộ Thượng Ai Cập vào thời điểm đó; mẹ của Henuttawy D có lẽ là Isetemkheb D, chị em ruột với chính Pinedjem II. Những người con của Isetemkheb D không được chứng thực rõ; họ có thể là Psusennes II (Pharaon cuối cùng của Vương triều thứ 21, chỉ cai trị Hạ Ai Cập); Harweben và Maatkare, hai "*Kỹ nữ của Amun*". Nếu đúng là vậy, họ sẽ là những anh chị em ruột với Henuttawy D.

## Chứng thực
Thời kỳ Vương triều thứ 21 có khá nhiều người phụ nữ mang cái tên Henuttawy. Một vài bức tượng shabti bằng gốm xanh được tìm thấy có khắc cái tên Henuttawy này cùng với danh hiệu "*Nữ tư tế của thần Amun*". Các nhà Ai Cập học cho rằng, những bức tượng này thuộc về Henuttawy A, tức Duathathor-Henuttawy, chánh phi của Pinedjem I; nhưng Henuttawy A lại không mang danh hiệu này. Vì vậy, chủ nhân của những bức tượng shabti này phải là một Henuttawy khác, và đã được cho là của Henuttawy D. Những bức tượng này được lưu giữ rải rác tại nhiều bảo tàng trên thế giới.

## Tham khảo
Víctor Álvarez (cầu thủ bóng đá)

**Víctor Guillermo Álvarez Delgado** (; sinh ngày 14 tháng 3 năm 1993) là một cầu thủ bóng đá người Tây Ban Nha hiện đang chơi cho câu lạc bộ Nga FC Arsenal Tula. Anh thi đấu chủ yếu tại vị trí hậu vệ trái.

## Sự nghiệp

### Espanyol
Sinh ra tại Barcelona, Catalunya, Álvarez có màn ra mắt chuyên nghiệp khi chỉ 17 tuổi, thi đấu với đội dự bị RCD Espanyol ở giải hạng 4. Ngày 6 tháng 3 năm 2011, lần đầu tiên anh ra sân cho đội một khi vào sân thay người trong 2 phút cuối trận thua 0–1 trướcLevante UD tại La Liga.

Ngày 25 tháng 3 năm 2013, Álvarez đã ký hợp đồng mới có thời hạn bốn năm với *Pericos.* Tuy nhiên, anh đã trải qua ca phẫu thuật vào cuối tháng 5 do bệnh tim mạch.

Álvarez đã ghi bàn thắng đầu tiên cho Espanyol vào ngày 15 tháng 1 năm 2014, giúp đội nhà thắng 4–2 trước AD Alcorcón tại Copa del Rey.

### Arsenal Tula
Ngày 20 tháng 7 năm 2017, Álvarez gia nhập câu lạc bộ Arsenal Tula với bản hợp đồng có thời hạn 2 năm.

## Thống kê sự nghiệp
 

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*Espanyol official profile 
*
Blue Rain (bài hát của Fin.K.L)

**Blue Rain** là đĩa đơn chủ đề nằm trong album đầu tay cùng tên Blue Rain của nhóm nhạc nữ huyền thoại Hàn Quốc Fin.K.L, phát hành năm 1998. "Blue Rain" mặc dù là đĩa đơn chính và được quảng bá rộng rãi, tuy nhiên đĩa đơn chưa lần nào giúp nhóm dành được quán quân trên các sân khấu âm nhạc kể từ khi bắt đầu quảng bá từ tháng 5. Mẵi cho đến tháng 7 khi quảng bá cho "Ruby: Sad Tear" (tiếng Hàn: 루비 (淚悲): 슬픈눈물) và "To My Boyfriend" (tiếng Hàn: 내 남자 친구에게). Dù không dành được cúp chiến thắng nào nhưng đĩa đơn cũng tạo nên danh tiếng của Fin.K.L. Đĩa đơn cũng được nhiều ca sĩ mới hát lại.

## Mô tả
"Blue Rain" là đĩa đơn chủ đề trong album đầu tay của Fin.K.L, nên việc phát hành và quảng bá rất được công ty quản lý và nhóm quan tâm. Ban đầu thì album và đĩa đơn dự định quảng bá vào đầu năm với 3 thành viên, họ cũng chuẩn bị sẵn cả poster quảng bá cho ba thành viên. nhưng Lee Hyori được thêm vào, nên lịch phát hành bị thay đổi, phần nhạc được thay đổi cho phù hợp hơn. Tuy nhiên phần lời của Ock chẳng mấy thay đổi. Nguyên do cũng vì giai điệu bài hát là ballad buồn, và chất giọng của Ock là rất phù hợp để hát chính và chiếm phần lớn lời, còn các thành viên khác chỉ hát phụ cho cô.

### Video âm nhạc
Một video âm nhạc đã được phát hành ngay khi album được bán ra vào tháng 5 năm 1998. Trong video các thành viên xuất hiện tại một căn nhà ở Seoul, và một quán nhỏ ở gần đó. Và giống như lời bài hát thì các thành viên nhảy trong mưa với tâm trạng buồn rầu. MV được phát hành lại ngày 24 tháng 5 năm 2019, trên 1theK của Youtube, khi nhóm có ý định trở lại với màn tái hợp của bốn thành viên.

### Danh sách phát

## Tham khảo
Tích phân Wallis

Trong toán học, và chính xác hơn là trong giải tích, tích phân **Wallis** là một tích phân liên quan đến một lũy thừa nguyên của hàm sin. Các tích phân Wallis được John Wallis giới thiệu, nhằm mục đích khai triển số thành một tích vô hạn các số hữu tỉ: tích Wallis.

## Định nghĩa
Các tích phân Wallis là các phần tử của một dãy số thực (W_n)_{n\in\N} xác định bởi:  W_n = \int_0^{\frac{\pi}2} \sin^nx\,\mathrm dx hoặc tương đương (bằng cách đổi biến x=\frac\pi2-t):   W_n = \int_0^{\frac{\pi}2} \cos^nx\,\mathrm dx. Các giá trị đầu tiên: 

Dãy (W_n) là dương ngặt và giảm ngặt. Giới hạn của dãy bằng không.

## Quan hệ với các tích phân khác
Tích phân từng phần cho phép thiết lập mối quan hệ lặp lại:  W_{n+2}=\frac{n+1}{n+2}\,W_n. Từ đây ta thu được các công thức tổng quát:  W_{2p}=\frac\pi2\prod_{k=1}^p\frac{2k-1}{2k}=\frac\pi2\frac{(2p)!}{\left(2^pp!\right)^2}\quad\text{và}\quad W_{2p+1}=\prod_{k=1}^p\frac{2k}{2k+1}=\frac{\left(2^pp!\right)^2}{(2p+1)!}.

## Tiệm cận dãy các tích phân Wallis
Các tích phân Wallis có thể được thể hiện qua các tích phân Euler:

# *Tích phân Euler loại thứ nhất* cũng được gọi là hàm beta: 
#: \Beta(x,y)=2\int_0^{\frac{\pi}2}\sin(u)^{2x-1}\cos(u)^{2y-1}\,\mathrm du 
# *Tích phân Euler loại thứ hai* cũng được gọi là hàm gamma: 
#: \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}\,e^{-t}\,\mathrm dt.

Biết rằng \Beta(x,y)=\frac{\Gamma(x)\Gamma(y)}{\Gamma(x+y)} và \Gamma\left(\tfrac12\right)=\sqrt\pi, ta có thể viết các tích phân Wallis dưới dạng:  W_n ={\frac12}\Beta\left(\frac{n+1}2,\frac12\right)=\frac{\Gamma\left(\tfrac{n+1}2\right)\sqrt\pi}{2\,\Gamma\left(\tfrac n2+1\right)}. Từ công thức lặp lại, ta có mối quan hệ tiệm cận:  W_{n+1}\sim W_n. Hệ quả:  W_n\sim\sqrt{\frac{\pi}{2n}}.

## Ứng dụng

### Thiết lập công thức Stirling
Giả sử sự tồn tại một hằng số C sao cho:  n!\sim C\sqrt n\,\left(\frac n{\mathrm e}\right)^n. Bằng cách thay thế các giai thừa trong biểu thức trên bằng các tích phân Wallis, ta có:

: W_{2p}=\frac\pi2\frac{(2p)!}{\left(2^pp!\right)^2}\sim\frac\pi2\frac{C\sqrt{2p}\,\left(\frac{2p}{\mathrm e}\right)^{2p}}{\left(2^pC\sqrt p\,\left(\frac p{\mathrm e}\right)^p\right)^2}=\frac\pi{C\sqrt{2p}}.

So sánh với tiệm cận của tích phân Wallis thu được trước đó, ta có  C=\lim_{p\to\infty}\frac\pi{W_{2p}\sqrt{2p}}=\sqrt{2\pi}. Do đó, ta suy ra công thức Stirling:

: n!\sim\sqrt{2\pi n}\,\left(\frac n{\mathrm e}\right)^n.

### Tính
Từ W_{2p}\sim W_{2p+1}, ta có  \lim_{p\to\infty}\frac{W_{2p+1}}{W_{2p}/\frac\pi2}=\frac\pi2. Mặt khác:

: \frac{W_{2p+1}}{W_{2p}/\frac\pi2}=\frac{\prod_{k=1}^p\frac{2k}{2k+1}}{\prod_{k=1}^p\frac{2k-1}{2k}}=\prod_{k=1}^p\frac{4k^2}{4k^2-1}.

Ta suy ra công thức tích Wallis:

:  \prod_{k=1}^{\infty}\frac{4k^2}{4k^2-1}=\frac\pi2.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Pascal Sebah and Xavier Gourdon. *Introduction to the Gamma Function*. In PostScript and HTML formats.
Tiệm cận (giải tích)

Trong giải tích toán học, **tiệm cận** là một thuật ngữ mô tả các hành vi tại vô cùng.

Ví dụ, giả sử ta quan tâm đến thuộc tính của hàm  khi  rất lớn. Nếu , thì khi  rất lớn, số hạng  trở nên không đáng kể so với . Hàm  được gọi là "*tương đương tiệm cận* với , khi  ". Kí hiệu , cũng đọc là "  tiệm cận đến  ".

Một kết quả tiệm cận quan trọng trong toán học là định lý phân bố số nguyên tố. Gọi  là hàm đếm số nguyên tố (không liên quan trực tiếp đến hằng số pi), tức là  là số lượng số nguyên tố nhỏ hơn hoặc bằng . Định lý phát biểu rằng

: \pi(x)\sim\frac{x}{\ln x}.

khi x\to\infty.

## Định nghĩa
Cho trước các hàm  và , ta xác định mối quan hệ

: f(x) \sim g(x) \quad (\text{khi } x\to\infty)

nếu và chỉ nếu

: \lim_{x \to \infty} \frac{f(x)}{g(x)} = 1.

Miền xác định của  và  có thể là bất kỳ tập hợp nào được sao cho giới hạn được xác định: ví dụ như tập số thực, tập số phức, tập số nguyên dương.

Ký hiệu tương tự cũng được sử dụng tại các vị trí giới hạn khác (khác vô cùng): ví dụ , , . Giới hạn nói chung là ngầm hiểu từ hoàn cảnh.

Trong trường hợp  tiến tới 0 tại giới hạn, ta có một định nghĩa thay thế, sử dụng kí hiệu O nhỏ:

: f(x) - g(x) = o(g(x)).

## Xem thêm

* Đường tiệm cận của đồ thị hàm số
* Ký hiệu O lớn

## Tham khảo

* Balser, W. (1994), *From Divergent Power Series To Analytic Functions*
* de Brujin, N. G. (1981), *Asymptotic Methods in Analysis*
* Estrada, R.; Kanwal, R. P. (2002), *A Distributional Approach to Asymptotics*
* Miller, P. D. (2006), *Applied Asymptotic Analysis*
* Murray, J. D. (1984), *Asymptotic Analysis*
* Paris, R. B.; Kaminsky, D. (2001), Asymptotics and Mellin-Barnes Integrals, Cambridge University Press

## Liên kết ngoài

* ''Asymptotic Analysis'' &nbsp;—home page of the journal, which is published by IOS Press
* A paper on time series analysis using asymptotic distribution
Tinker Brothers

**Anh em nhà Tinker** là những nghệ sĩ hội họa stencil từ Hà Lan. Họ được biết đến với phong cách đặc trưng của bức tranh vô hình, bức tranh táo bạo khám phá mối quan tâm đương đại và tài liệu văn hóa pop phổ biến. 

## Cuộc sống và công việc
Năm 2012, họ đã bỏ học tại 2 trường Đại học và từ bỏ công việc để thực hiện ước mơ trở thành nghệ sĩ. Họ dành những năm tiếp theo để thử nghiệm các kỹ thuật và phương tiện truyền thông khác nhau.

Điều hóa ra là một quá trình nhiều năm, phát triển qua các phong cách và phương tiện truyền thông khác nhau, cuối cùng họ đã phát hiện ra phong cách đặc trưng của họ, kết hợp sự nguyên sơ và trung thực của nghệ thuật stencil như một kỹ thuật với cú đấm của pop, tinh tế và sâu sắc của phong cách tối giản.

Về mặt thẩm mỹ, tác phẩm của anh em nhà Tinker rất táo bạo và dễ tiếp cận. Họ sử dụng những hình ảnh táo bạo, mạnh mẽ nhưng đơn giản trong tác phẩm để truyền đạt những thông điệp đối đầu và gây tranh cãi về tình yêu, những rắc rối của thế giới này, vẻ đẹp và sự thật.

Anh em nhà Tinker đang trải qua thành công nhanh chóng trong thế giới nghệ thuật, đã tổ chức 4 triển lãm cá nhân tại Hà Lan vào năm 2017 một mình. Họ đã trình bày tác phẩm của mình tại một số Hội chợ nghệ thuật, bao gồm Hội chợ nghệ thuật đầu tiên ở Amsterdam và Hội chợ nghệ thuật giá rẻ ở New York.

## Tham khảo
Cedar Springs, Ohio

**Cedar Springs** là một khu chưa hợp nhất tại Quận Preble, tiểu bang Ohio, Hoa Kỳ.

## Lịch sử
Suối tự nhiên trong khu vực được người Mỹ bản địa tin rằng có chất lượng dược liệu. Cái tên *Cedar Springs* đã bắt đầu vào những năm 1870 khi một khách sạn mở tại suối.

## Tham khảo
Vụ đánh bom Parachinar 2013

**Vụ đánh bom Parachinar 2013** xảy ra vào ngày 26 tháng 7 năm 2013 tại vùng Tây Bắc Pakistan. Đã có it nhất 57 người thiệt mạng và hơn 100 người bị thương sau khi hai quả bom phát nổ trên một ngôi chợ ở Parachinar, một thành phố thủ đô ở Thung lũng Kurram và thành phố lớn nhất của Khu vực Bộ lạc do Liên bang quản lý ở miền bắc Pakistan hôm thứ Sáu cho biết. Vụ nổ diễn ra gần biên giới Afghanistan và nhà thờ Hồi giáo Shi'ite. Đến ngày 27 tháng 7 năm 2013, số người chết tăng lên 57.

## Xem thêm

* Vụ khủng bố ở Pakistan năm 2013

## Tham khảo
Bethesda Game Studios

**Bethesda Game Studios** là một công ty phát triển trò chơi điện tử Mỹ và là một studio của Zenimax Media (Nay đã được mua lại bởi Xbox Game Studios) có trụ sở tại Rockville, Maryland. Tiền thân là đội ngũ phát triển của Bethesda Softworks, công ty được thành lập vào năm 2001 và được điều hành bởi chỉ đạo sản xuất Todd Howard và giám đốc studio Ashley Cheng. Bethesda Game Studios có ba studio vệ tinh, một ở Montreal và hai ở Texas, và có 400 nhân viên tính đến tháng 7 năm 2018.

## Lịch sử
Năm 2001, ZeniMax Media, công ty mẹ của Bethesda Softworks, quyết định tách rời hai đơn vị phát triển và phát hành của Bethesda Softworks. Theo đó, Bethesda Softworks tiếp tục thực hiện hoạt động phát hành, còn đội ngũ phát triển được chuyển sang Bethesda Game Studios.

Ngày 9 tháng 12 năm 2015, ZeniMax Media công bố việc thành lập Bethesda Game Studios Montreal, một chi nhánh của Bethesda Game Studios tại Montreal, Quebec. Ngày 9 tháng 3 năm 2018, BattleCry Studios, một công ty con khác của ZeniMax tại Austin, Texas, được đổi tên thành Bethesda Game Studios Austin. Ngày 10 tháng 8 năm 2018, Escalation Studios được đổi tên thành Bethesda Game Studios Dallas.

Ngày 21 tháng 9 năm 2020 Microsoft công bố chính thức mua lại studio này cùng với công ty mẹ là Zenimax media.

## Công ty con
* Bethesda Game Studios Montreal tại Montreal, Quebec; thành lập vào tháng 12 năm 2015.
* Bethesda Game Studios Austin tại Austin, Texas; thành lập vào tháng 10 năm 2010 bới tên gọi ban đầu là BattleCry Studios với tư cách là một công ty con của ZeniMax, được sáp nhập vào Bethesda Game Studios vào tháng 3 năm 2018.
* Bethesda Game Studios Dallas tại Dallas, Texas; thành lập vào năm 2007 với tên gọi ban đầu là Escalation Studios, được ZeniMax mua lại vào tháng 2 năm 2017 và sáp nhập vào Bethesda Game Studios vào tháng 8 năm 2018.

## Các trò chơi đã phát triển
Bethesda Game Studios chủ yếu phát triển các trò chơi thuộc thể loại nhập vai với các dòng trò chơi *[[The Elder Scrolls]]* và *[[Fallout (loạt trò chơi)|Fallout]]* dành cho máy chơi game console và máy tính cá nhân, hầu hết các sản phẩm này đều đạt được thành công cả về đánh giá phê bình lẫn doanh số thương mại.

Năm 2015, studio gia nhập thị trường trò chơi di động với *[[Fallout Shelter]]*. Tháng 2 năm 2017, Howard cho biết họ đang phát triển một trò chơi di động nữa sau thành công của *Fallout Shelter*. Trò chơi đó được công bố vào năm 2018 với tên gọi *[[The Elder Scrolls: Blades]]*.

Năm 2016, Howard xác nhận rằng mặc dù họ đang trong quá trình phát triển *[[The Elder Scrolls VI]]*, vẫn còn rất lâu trước khi trò chơi được phát hành. Trong lúc đó, hai dự án lớn khác cũng đang được phát triển và dự kiến sẽ ra mắt trước *The Elder Scrolls VI*. Ngày 30 tháng 5 năm 208, *Fallout 76*, trò chơi nhập vai trực tuyến đầu tiên của Bethesda Game Studios được công bố. Ngày 10 tháng 6 năm 2018, trong sự kiện E3 2018, một trong các dự án lớn được công bố là *Starfield*, tài sản trí tuệ mới đầu tiên trong vòng 25 năm của công ty.

### Bản mở rộng

## Giải thưởng
* Spike Video Game Awards 2011— Studio của năm
* The Game Awards 2015 — Nhà phát triển của năm (đề cử)

## Chú thích

## Liên kết ngoài
*
Bethesda Softworks

**Bethesda Softworks LLC** là một hãng phát hành trò chơi điện tử Mỹ có trụ sở tại Rockville, Maryland. Công ty được Christopher Weaver thành lập vào năm 1986 với tư cách là một chi nhánh của Media Technology Limited, và sau đó trở thành một công ty con của ZeniMax Media vào năm 1999. Trong 15 năm đầu hoạt động, Bethesda Softworks là một công ty phát triển trò chơi điện tử và tự phát hành các trò chơi của mình. Năm 2001, Bethesda tách đội ngũ phát triển ra thành Bethesda Game Studios, và từ đó chỉ tiến hành hoạt động phát hành. Bethesda Softworks là nhà phát hành của các trò chơi do tất cả các studio của ZeniMax sản xuất.

## Các trò chơi đã phát hành

* *[[Wayne Gretzky Hockey]]* (1988–1992)
* Loạt trò chơi *[[Danh sách các trò chơi Terminator|Terminator]]* (1990–1992)
* Loạt trò chơi *[[The Elder Scrolls]]* (1994–nay)
* *[[The Terminator: Future Shock]]* (1995)
* *[[Skynet (trò chơi điện tử)]]* (1996)
* *[[Symbiocom]]* (1998)
* *[[Zero Critical]]* (1998)
* Loạt trò chơi *[[IHRA Drag Racing]]* (2000–2004)
* Loạt trò chơi *[[Danh sách các trò chơi Cướp biển vùng Caribbean|Cướp biển vùng Caribbean]]* (2003–2006)
* *[[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]* (2005)
* Loạt trò chơi *[[Lịch sử các trò chơi Star Trek#Trò chơi điện tử|Star Trek]]* (2006)
* Loạt trò chơi *[[Fallout (loạt trò chơi)|Fallout]]* (2008–nay)
* *[[Wet (trò chơi điện tử)|Wet]]* (2009)
* *[[Rogue Warrior (trò chơi điện tử)|Rogue Warrior]]* (2009)
* *[[Rage (trò chơi điện tử)|Rage]]* (2010–2019)
* *[[Brink (trò chơi điện tử)|Brink]]* (2011)
* **' (2011)
* ''[[Dishonored]]'' series (2012–2017)
* Loạt trò chơi ''[[Doom (nhượng quyền thương hiệu)|Doom]]'' (2012–nay)
* Loạt trò chơi ''[[Wolfenstein]]'' (2014–nay)
* Loạt trò chơi ''[[The Evil Within]]'' (2014–2017)
* ''[[Prey (trò chơi điện tử 2017)|Prey]]'' (2017)
* ''[[Deathloop]]'' (2020)
* **' (2021)

## Ghi chú

## Chú thích

## Liên kết ngoài
*
Danh sách đĩa nhạc của Lee Hi

Danh sách đĩa nhạc của nữ ca sĩ Hàn Quốc Lee Hi gồm 3 album phòng thu, 1 đĩa mở rộng, và 10 đĩa đơn(chỉ tính ở tư cách hát chính).

Lee Hi là Á quân của cuộc thi K-pop Star mùa 1 của đài SBS. Đĩa đơn đầu tay tên "1.2.3.4" của cô ấy đã ra mắt vào ngày 28 tháng 10 năm 2012, và đạt hạng 1 với doanh số tuần đầu là 667,549 lượt tải xuống. Ngày 28 tháng 3 năm 2013, Lee Hi đã ra mắt album đầu tay của cô ấy, nó đã bán được 17,309 bản và 5,488,390 đĩa đơn kĩ thuật số. Gần cuối năm 2013, Lee Hi cùng với Park Bom của nhóm 2NE1 đã có màn hợp tác với nhau và cho ra mắt bản hát lại từ đĩa đơn của Mariah Carey, "All I Want for Christmas Is You". Năm 2014 cô ấy đã cùng nữ thành viên của nhóm Akdong Musician là Lee Suhyun thành lập nhóm nhỏ và ra mắt "I'm Different", hợp tác với Bobby của iKON. Sau 3 năm ra mắt album đầu tay, Lee Hi đã ra mắt nửa album thứ 2 mang tên *Seoulite* ở dạng kĩ thuật số vào ngày 9 tháng 3 năm 2016, gồm 5 bài hát. Phiên bản đầy đủ của *[[Seoulite (album)|Seoulite]]* cũng đã được ra mắt vào ngày 20 tháng 4 và gồm 11 bài hát.

, Lee Hi đã tiêu thụ được hơn 11.8 triệu bản thu âm.

## Album

### Album phòng thu

## Đĩa mở rộng

## Đĩa đơn

### Với tư cách hát chính

### Với tư cách nghệ sĩ góp giọng

### Song ca

## Các bài hát khác được xếp hạng

## Nhạc phim

## Tham khảo
Khiết Đan

**Khiết Đan** có thể là:

* Người Khiết Đan, một dân tộc du mục cổ đại nằm ở Mông Cổ và Bắc Trung Quốc
* Nhà Liêu (916–1125), một triều đại Trung Quốc được cai trị bởi gia tộc Gia Luật
** Bắc Liêu (1122–1123), một chế độ ở Bắc Trung Quốc
** Tây Liêu (1124–1218), kế thừa vương triều nhà Liêu ở Tây Bắc Trung Quốc và Trung Á
** Đông Liêu (1213–1269), một chế độ ở Đông Bắc Trung Quốc
** Hậu Liêu sau này (1216–1219), một chế độ ở Đông Bắc Trung Quốc
* Tiếng Khiết Đan, một ngôn ngữ đã tuyệt chủng từng được người Khitan sử dụng
* Chữ Khiết Đan, hệ thống chữ viết của người Khiết Đan, dành cho tiếng Khiết Đan đã tuyệt chủng
** Đại tự Khiết Đan, một hệ thống của chữ Khiết Đan
** Tiểu tự Khiết Đan, một hệ thống của chữ Khiết Đan
2K (công ty)

**2K** là một hãng phát hành trò chơi điện tử Mỹ có trụ sở tại Novato, California. 2K được thành lập vào tháng 1 năm 2005 với tư cách là công ty con của Take-Two Interactive sau khi Take-Two Interactive mua lại Visual Concepts. Ban đầu công ty đặt trụ sở tại thành phố New York và chuyển đến Novato vào năm 2007. 2K được điều hành bởi chủ tịch David Ismailer và COO Phil Dixon.

## Studio
* 2K Chengdu tại Thành Đô, Trung Quốc; thành lập năm June 2011.
* 2K Vegas tại Las Vegas, Nevada, Mỹ; thành lập năm 2006 với tên gọi 2K West, đổi tên năm 2013.
* 31st Union tại thung lũng Silicon, California, Mỹ và Tây Ban Nha; thành lập năm 2019.
*Cat Daddy Games tại Kirkland, Washington, Mỹ; thành lập năm 1996, được 2K mua lại năm 2003.
*Cloud Chamber tại khu vực vịnh San Francisco, Mỹ và Montreal, Canada; thành lập năm 2019.
* Firaxis Games tại Hunt Valley, Maryland, Mỹ; thành lập năm 1996, được 2K mua lại năm 2005.
* Hangar 13 tại Novato, California, Mỹ; thành lập năm 2014.
* Visual Concepts tại Novato, California, Mỹ; thành lập năm 1988, được 2K mua lại năm 2005.

### Đã đóng cửa
* 2K Australia tại Canberra, Úc; thành lập năm 2000, được 2K mua lại năm 2006, đóng cửa năm 2015.
* 2K China tại Thượng Hải, Trung Quốc; thành lập tháng 5 năm 2006, đóng cửa tháng 11 năm 2015.
* 2K Czech tại Brno, Cộng hòa Séc; thành lập năm 1997, được 2K mua lại năm 2008, sáp nhập vào Hangar 13 năm 2017.
* 2K Hangzhou tại Hàng Châu, Trung Quốc; thành lập năm 2007, đóng cửa tháng 11 năm 2016.
* 2K Los Angeles tại Camarillo, California, Mỹ; thành lập năm 1998 với tên gọi Kush Games, được 2K mua lại năm 2005, đóng cửa năm 2008.
* 2K Marin tại Novato, California, Mỹ; thành lập năm 2007, đóng cửa năm 2013.
* Frog City Software tại San Francisco, Mỹ; thành lập năm 1994, được 2K mua lại năm 2003, đóng cửa năm 2006.
* Indie Built tại Salt Lake City, Mỹ; thành lập năm 1982 với tên gọi Access Software, dược 2K mua lại và đổi tên 2004, đóng cửa năm 2006.
* Irrational Games tại Westwood, Massachusetts, Mỹ; thành lập năm 1997, được 2K mua lại năm 2006, đóng cửa năm 2017 và được thay thế bởi Ghost Story Games.
* PAM Development tại Paris, Pháp; thành lập năm 1995, được 2K mua lại năm 2005, đóng cửa năm 2008.
* PopTop Software tại Fenton, Missouri, Mỹ; thành lập năm 1993, được 2K mua lại năm 2000, sáp nhập vào Firaxis Games năm 2006.
* Venom Games tại Newcastle upon Tyne, Anh; thành lập năm 2003, được 2K mua lại năm 2004, đóng cửa năm 2008.

## Chú thích

## Liên kết ngoài
*
Đá Vị Khê

**Đá Vị Khê** (tiếng Anh: *Bamford Reef*; , Hán-Việt: *Long Hà tiêu*) là một rạn san hô thuộc cụm Sinh Tồn của quần đảo Trường Sa. Đá này nằm về phía tây nam của đảo Sinh Tồn Đông và phía đông bắc của đá Ninh Hòa.

Đá Vị Khê là đối tượng tranh chấp giữa Việt Nam, Đài Loan, Philippines và Trung Quốc. Hiện chưa rõ nước nào thực sự kiểm soát đá này.

## Hình ảnh

## Tham khảo
Uy bá

**Uy Bá** (*[[chữ Hán]]*:威伯) là thụy hiệu của một số vị bá tước trong lịch sử các vương triều phong kiến Trung Quốc.
## Danh sách
*Đông Tấn Khang Lạc Uy Bá Đào Hồi
*Trần triều Triều Dương Uy Bá Lục Tử Long (trước từng làm Ích Dương Uy Tử, sau được tiến phong làm Triều Dương Uy Hầu)
*Minh triều Bảo Xương Trung Uy Bá Trình Khoan

## Xem thêm
*Uy Đế
*Uy hoàng hậu
*Uy Vương
*Uy Công
*Uy Hầu
*Uy tử
*Uy nam
Hộp danh sách

**Hộp danh sách** (tiếng Anh: **List box**) là một thành tố điều khiển đồ họa cho phép người dùng chọn một hoặc nhiều mục (item) từ danh sách đặt trong một hộp văn bản tĩnh nhiều dòng. Để chọn một mục tin, người dùng phải nhấp vào mục đó trong hộp danh sách, đôi khi kết hợp với phím  hoặc  để chọn đồng thời nhiều mục.

Trong tiêu chuẩn XForms, một hộp danh sách được gọi là `'''select'''` hoặc `'''select1'''`. `'''select'''` được sử dụng để người dùng có thể chọn nhiều mục từ danh sách, trong khi `'''select1'''` chỉ cho phép người dùng chọn một mục từ danh sách.

## HTML
Trong các web form (biểu mẫu web), các phần tử HTML  và  được sử dụng để hiển thị hộp danh sách: 
```html
<select multiple>
  <option>List item 1</option>
  <option>List item 2</option>
  <option>List item 3</option>
  <option>List item 4</option>
  <option>List item 5</option>
  <option>List item 6</option>
</select>
```


## Xem thêm

* Danh sách thả xuống - Giống như hộp danh sách, nhưng không được mở rộng hoàn toàn để hiển thị các phần tử của danh sách. 
* Combo box - Giống như danh sách thả xuống, nhưng người dùng có thể tạo các mục không có trong danh sách.
* Thanh cuộn (Scrollbar)

## Tham khảo
The Elder Scrolls III: Morrowind

***The Elder Scrolls III: Morrowind*** là một trò chơi điện tử nhập vai thể giới mở do Bethesda Game Studios phát triển và Bethesda Softworks phát hành. Đây là phần thứ ba trong loạt trò chơi *[[The Elder Scrolls]]*, tiếp nối *[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]*, và được phát hành vào năm 2002 trên các hệ máy Microsoft Windows và Xbox. Cốt truyện chính của *Morrowind* lấy bối cảnh trên hòn đảo Vvardenfell thuộc lục địa Tamriel. Nhiệm vụ trung tâm của trò chơi xoay quanh vị bán thần Dagoth Ur, người muốn phát triển quyền lực nhằm giải phóng Morrowind khỏi sự thống trị của Đế quốc.

Nhìn chung, *Morrowind* là một trò chơi kỳ ảo với nhiều yếu tố trong lối chơi cũng như phong cách nghệ thuật châu Âu trung cổ và văn học kỳ ảo được lấy cảm hứng từ *[[Dungeons & Dragons]]* và các trò chơi nhập vai trước đó. Ngoài ra trò chơi cũng kết hợp một số yếu tố steampunk cũng như lấy cảm hứng từ nghệ thuật, kiến trúc và văn hóa Trung Đông và Đông Á. *Morrowind* được thiết kế theo hướng kết thúc mở và lối chơi tự do, và không đặt nhiều trọng tâm vào cốt truyện chính như những phần trước. Lựa chọn này nhận được những ý kiến trái chiều từ giới truyền thông, tuy nhiên nhìn chung *Morrowind* vẫn được đáng giá là có một thế giới rộng lớn, chi tiết và mặc dù nhỏ hơn thế giới của Arena và Daggerfall nhưng lại chứa nhiều nội dung độc đáo hơn.

*Morrowind* nhận được cả đánh giá tích cực lẫn thành công về mặt thương mại, và đã được trao nhiều giải thưởng trong đó có giải Trò chơi của năm cũng như bán được hơn 4 triệu bản trên toàn thế giới tính đến năm 2005. Trò chơi có hai bản mở rộng: *[[The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]]* và *[[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]]*. Cùng với trò chơi chính, cả hai đã được gộp chung vào *Morrowind: Phiên bản Trò chơi của năm*, phát hành vào tháng 10 năm 2003.

## Chú thích

## Liên kết ngoài
*
*
Vũ trụ hư cấu

Một **vũ trụ hư cấu** hay **thế giới hư cấu** là một bối cảnh thống nhất mà trong đó các sự kiện, cũng như những yếu tố khác, không giống với thế giới thực. Vũ trụ hư cấu có thể xuất hiện trong các tiểu thuyết, truyện tranh, phim điện ảnh, chương trình truyền hình, trò chơi điện tử cũng như những tác phẩm sáng tạo khác. Khái niệm này chủ yếu được dùng để chỉ những vũ trụ khác biệt rõ rệt so với đời thực, chẳng hạn như trong đó có hẳn những thành phố, quốc gia,hòn đảo hay thậm chí là hành tinh mới, hoặc vũ trụ đó đi ngược lại với những sự thật thông thường về thế giới và lịch sử hoặc thậm chí mọi khái niệm trong **Vũ trụ hư cấu** đều có thể khác hoàn toàn với toàn bộ mọi thứ trong thế giới thực, có thể vũ trụ đó chứa những khái niệm kỳ ảo hay viễn tưởng như phép thuật, Trường sinh bất tử hay du hành nhanh hơn tốc độ ánh sáng, và đặc biệt là đối với những vũ trụ mà việc xây dựng bối cảnh có chủ đích là một trong số những thứ quan trọng nhất của toàn bộ tác phẩm đó.

## Định nghĩa
Vũ trụ hư cấu được định nghĩa lần đầu tiên bởi nhà sử học về truyện tranh Don Markstein vào năm 1970 trong một bài báo trên tờ *[[CAPA-alpha]]*.

#Nếu hai nhân vật A và B đã từng gặp nhau thì họ ở trong cùng một vũ trụ; nếu hai nhân vật B và C đã từng gặp nhau thì theo quan hệ bắc cầu, A và C cũng ở trong cùng một vũ trụ.
#Các nhân vật trong vũ trụ hư cấu không thể được liên kết với nhau thông qua các nhân vật trong thế giới thực, nếu không thì có thể coi là Siêu Nhân và Bộ tứ siêu đẳng ở trong cùng một vũ trụ với nhau vì Siêu Nhân đã từng gặp John F. Kennedy, Kennedy đã từng gặp Neil Armstrong, và Armstrong đã từng gặp Bộ tứ siêu đẳng.
#Các nhân vật không thể được liên kết với nhau thông qua các nhân vật khác "không được nhà xuất bản sáng tạo ra", nếu không thì có thể xem là Siêu Nhân và Bộ tứ siêu đẳng ở trong cùng một vũ trụ với nhau vì cả hai đều đã từng gặp Hercules.
#Phiên bản hư cấu nhất định của các nhân vật trong thế giới thực, ví dụ như phiên bản của Jerry Lewis trong truyện *[[The Adventures of Jerry Lewis]]* của DC Comics, *có thể* được sử dụng để liên kết các nhân vật trong vũ trụ hư cấu; điều này cũng áp dụng cho phiên bản nhất định của các nhân vật hư cấu thuộc phạm vi công cộng, chẳng hạn như Hercules phiên bản Marvel Comics hay Robin Hood phiên bản DC Comics.
#Các nhân vật chỉ được xem là đã từng gặp nhau nếu họ xuất hiện cùng nhau trong một câu truyện; do đó nếu hai nhân vật chỉ xuất hiện cùng nhau trên bìa truyện thì không có nghĩa là họ chắc chắn ở trong cùng một vũ trụ.

## Xem thêm
*Thực tế ảo
*Đa vũ trụ
*Thế giới ảo

## Chú thích
Khánh Hội (bãi ngầm)

**Bãi Khánh Hội** (tiếng Anh: *Director Shoal*, tiếng Trung: 指向礁, bính âm: *Zhǐxiàng jiāo*) là một bãi đá ngầm thuộc cụm An Bang (cụm Thám Hiểm) của quần đảo Trường Sa, nằm vế phía tây nam của bãi Trăng Khuyết khoảng 58&nbsp;km  và nằm về phía đông của đá Công Đo khoảng 77&nbsp;km.

Tọa độ của bãi ngầm này là 8° 30' 0" N,115° 55' 0" E.

Bãi Khánh Hội là đối tượng tranh chấp giữa Việt Nam, Đài Loan, Philippines và Trung Quốc. Hiện chưa rõ nước nào đang kiểm soát bãi đá ngầm này.

## Tham khảo
Điềm

Một **điềm báo** (cũng gọi là **điềm**) là một hiện tượng được cho là báo trước tương lai, thường biểu thị cho sự bắt đầu của một thay đổi. Người thời cổ đại tin rằng điềm báo mang một thông điệp thiêng liêng từ các vị thần. Điềm dự báo những chuyện tốt được gọi là **điềm tốt**, **điềm lành**. Điềm dự báo những chuyện xấu được gọi là **điềm xấu**, **điềm gở**.
## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Kinh Điềm Lành Lớn Nhất - Thư viện Hoa Sen
## Xem thêm
* Tâm linh
* Mê tín
* Phong thủy
* Tín ngưỡng
* Tôn giáo
* Huyền bí học
Havok (phần mềm)

**Havok** là một bộ ứng dụng tích hợp middleware được phát triển bởi công ty Ireland Havok. Havok cung cấp engine vật lý và các tính năng khác cho các trò chơi điện tử. Tháng 9 năm 2007, Intel công bố là đã ký thỏa thuận để mua lại Havok Inc. Năm 2008, Havok được vinh danh tại lễ trao giải Technology & Engineering Emmy Awards thường niên lần thứ 59 vì đã thúc đẩy sự phát triển của các engine vật lý được sử dụng trong ngành giải trí điện tử. Tháng 10 năm 2015, Microsoft công bố là đã mua lại Havok.

## Sản phẩm
Bộ ứng dụng tích hợp middleware Havok bao gồm các thành phần sau:

***Havok Physics**: Được thiết kế chủ yếu dành cho các trò chơi điện tử. 
***Havok AI**: được phát hành vào năm 2009, nó cung cấp khả năng tìm đường tiên tiến cho các trò chơi.
***Havok Cloth**: được phát hành vào năm 2008, nó xử lý việc mô phỏng trang phục của nhân vật.
***Havok Destruction**: cũng được phát hành vào năm 2008, nó cung cấp các công cụ để tạo ra các yếu tố môi trường có thể bị phá hủy hoặc biến dạng.
***Havok Animation Studio (đã dừng cung cấp)**
***Havok Script (đã dừng cung cấp)**:
***[[Vision (game engine)|Havok Vision Engine]]** **(đã dừng cung cấp)**

## Ứng dụng
### Trò chơi điện tử

Kể từ khi được ra mặt vào năm 2000, Havok đã được sử dụng trong hơn 600 trò chơi điện tử.

## Chú thích

## Liên kết ngoài
*
Ngũ Phụng (bãi ngầm)

**Bãi Ngũ Phụng** (tiếng Anh: *Northeast Shea* hay *Northeast Shoal*; tiếng Trung: 校尉暗沙, bính âm: *Xiàowèi Ànshā*) là một bãi ngầm thuộc cụm An Bang (cụm Thám Hiểm) của quần đảo Trường Sa. Tọa độ của bãi ngầm này là 8°31'0" N, 115°15'0". Bãi ngầm này nằm về phía bắc Đá Công Đo (do Philippines kiểm soát) khoảng 34&nbsp;km và nằm về phía đông nam của Đá Tiên Nữ (do Việt Nam kiểm soát) khoảng 72&nbsp;km.

Bãi ngầm Ngũ Phụng là đối tượng tranh chấp giữa Việt Nam, Đài Loan, Philippines, Malaysia và Trung Quốc. Hiện chưa rõ nước nào đang kiểm soát bãi ngầm này.

## Tham khảo
Đá Vĩnh Tường

**Đá Vĩnh Tường** (tiếng Anh: chưa rõ; tiếng Trung: 碎浪暗沙, bính âm:  *Suìlàng Ànshā*) là một bãi ngầm thuộc cụm An Bang (cụm Thám Hiểm) của quần đảo Trường Sa, cách đá Kiêu Ngựa khoảng 90&nbsp;km theo hướng tây bắc, nằm về hướng đông của đá hoa Lau khoảng 113&nbsp;km, và về phía đông bắc của đá Sác Lốt khoảng 143&nbsp;km, bãi Viper khoảng 41&nbsp;km. Tọa độ của Đá bãi ngầm này là 7° 11' N, 114° 49 E.

Đá Vĩnh Tường là đối tượng tranh chấp giữa Việt Nam, Đài Loan, Philippines, Malaysia và Trung Quốc. Hiện chưa rõ nước nào kiểm soát bãi ngầm này.

## Tham khảo
Phép lạ

Một **phép lạ** hay **thần thông**, **điều kỳ diệu**, **kỳ tích**, **phép màu** là một sự kiện hay một hiện tượng không thể giải thích được bằng các quy luật chung (như các định luật khoa học). Các phép lạ thường được gán cho các thế lực siêu nhiên (như thần, thánh, chúa, tiên), các thế lực pháp thuật (như pháp sư, phù thủy) hay một nhà lãnh đạo tôn giáo.

## Trong các tôn giáo
### Phật giáo

Trong Phật giáo, thần thông là sức mạnh tâm linh, đạt được do thiền định hay do tu tập một pháp môn nào đó. Thần thông đầy đủ nhất là lục thông.Ví dụ như các Lạt-ma ở Tây tạng tu theo pháp môn Mật Tông của Phật giáo, họ có thể sống trên đỉnh núi Himalaya lạnh lẽo chỉ với một mảnh vải che thân, có thể khinh công chạy trên cỏ, leo lên vách núi.

Trong Phật giáo, Đức Phật được cho là đã chỉ dạy "không nên lưu tâm quá mức" tới những việc thi triển thần thông phép lạ, và Ngài cho rằng các phép lạ chỉ trình bày "thành thạo được một số ít thần thông phát triển nơi một số người". Những người có phép lạ không nhất thiết là bậc giác ngộ hay các bậc thánh.

### Thiên Chúa giáo

Các tín đồ Thiên Chúa giáo tin rằng "Đức Chúa Trời ban quyền năng cho Chúa Giê-su để làm những việc mà người thường không thể làm được", và "Chúa Giê-su làm rất nhiều phép lạ, phần lớn được đông người chứng kiến".

## Luật Littlewood
Đôi khi một sự việc hiếm khi xảy ra (xảy ra với xác suất thấp) cũng được gọi là phép lạ. Trong tác phẩm năm 1986 *A Mathematician's Miscellany* của mình, giáo sư John Edensor Littlewood đưa ra quy luật thống kê sau: một người bình thường sẽ trải nghiệm một *phép lạ* (được định nghĩa là những sự kiện xảy ra với xác suất một phần triệu) khoảng một lần mỗi tháng.

Tuy nhiên, cũng có tác giả cho rằng không nên sử dụng từ *phép lạ* với những sự việc hiếm khi xảy ra.

## Trong văn hóa dân gian Việt Nam

Trong văn hóa dân gian Việt Nam, các phép lạ thường xuất hiện như khả năng đặc biệt của các vị thần (ví dụ các vị Tứ bất tử hay các vị Thành hoàng làng).

Một số phép lạ của các vị tứ bất tử:

* Sơn Tinh có tài lạ: vẫy tay về phía đông, phía đông nổi cồn bãi; vẫy tay về phía tây, phía tây mọc lên từng dãy núi đồi.
* Thánh Gióng, khi còn là đứa trẻ, lúc nghe sứ giả tìm người đánh giặc, bỗng ăn nhiều và lớn nhanh như thổi. Đánh giặc xong, Thánh Gióng cởi áo cưỡi ngựa mà lên trời.
* Chử Đồng Tử học được pháp thuật từ một vị tăng sĩ, có hai bảo bối thần thông là cây gậy và chiếc nón lá.
* Liễu Hạnh công chúa nhiều lần giáng trần.

## Xem thêm

* Bùa
* Điềm
* Ma
* Quái vật
* Thần chú

## Đọc thêm

* H. A. Drake *A Century of Miracles: Christians, Pagans, Jews and the Supernatural, 312-410*, Oxford University Press, 2017
* Rory *Roybal Miracles or Magic?*. Xulon Press, 2005.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

* Littlewood's Law mô tả trong bài giới thiệu sách *Debunked! ESP, Telekinesis, Other Pseudoscience*, Freeman Dyson, *The New York Review of Books* (yêu cầu trả tiền)
* Miracles trong ''Internet Encyclopedia of Philosophy''
Bằng Lăng

**Ngô Bằng Lăng** (sinh năm 1979 tại Thành phố Hồ Chí Minh) là một cựu siêu mẫu thuộc thế hệ người mẫu thứ ba, kiêm diễn viên người Việt Nam. Cô gây ấn tượng trên màn ảnh thông qua Gái nhảy, Lọ Lem đường phố, Nữ tướng cướp, những bộ phim đình đám giúp cô được biết đến rộng rãi như một trong những người có công đưa hình ảnh người mẫu đến gần với khán giả hơn. Nổi tiếng với làn da ngăm ấn tượng cùng gương mặt góc cạnh, cô thường được mệnh danh là *Viên ngọc đen của làng mẫu Việt*.

## Tiểu sử và nghiệp
Ngô Bằng Lăng sinh ra và lớn lên tại Thành phố Hồ Chí Minh, cô hoạt động từ năm 1997 khi còn đang học lớp 12, là một trong những người mẫu thế hệ đầu tiên của Việt Nam. Năm 2002, cô ghi danh cuộc thi Tìm kiếm Người mẫu Thời trang Châu Á (tiền thân của Siêu mẫu Việt Nam) và lọt vào Top 10, nhận giải thưởng *Siêu mẫu Phong cách*.

Tên tuổi của Bằng Lăng trở nên sáng giá sau khi tham gia vào loạt phim Gái nhảy năm 2003, bộ phim đạt doanh thu 12 tỷ đồng, trở thành bộ phim Việt Nam có doanh thu cao nhất tính từ thời kỳ đổi mới cho đến thời điểm công chiếu. Cô từng xuất hiện trên gần 20 bìa báo và tạp chí, trong đó có những bìa thuộc các tạp chí nổi tiếng như *[[Cục Điện ảnh#Cơ cấu tổ chức|Điện ảnh Kịch trường]]*, *[[Tiếp thị & Gia đình|Tiếp thị và Gia đình]]*, *Mỹ thuật*, *Đẹp*, *Sành điệu*, *Thể thao Văn hóa và Đàn ông*,...

Năm 2007, cô từ giã sàn diễn thời trang và chính thức giải nghệ điện ảnh vào năm 2009 sau khi hoàn thành vai diễn trong bộ phim Có lẽ nào ta yêu nhau.

## Phim đã tham gia

## Show diễn tiêu biểu

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*
Psusennes III

**Psusennes III** được nghĩ là một Đại tư tế của Amun tại Thebes trong lịch sử Ai Cập cổ đại. Không có nhiều thông tin chứng thực cho cá nhân này. Nhiều người nghĩ rằng, Psusennes III và Pharaon Psusennes II, vị vua cuối cùng của Vương triều thứ 21, là cùng một người.

## Chứng thực
Nhà Ai Cập học Karl Jansen-Winkeln đã chỉ ra rằng, những danh hiệu mà Pharaon Psusennes II mang được khắc trên tường đền Abydos cho thấy, ông còn tự nhận mình là một *Đại tư tế của Amun*. Vì vậy, nhiều suy đoán cho rằng, Psusennes III chính là Pharaon Psusennes II, và ông vẫn giữ lòng tôn kính thần Amun sau khi lên ngôi tại Tanis.

Trên một băng vải lanh quấn xác ướp có ghi năm trị vì thứ năm của một vị vua (không đề tên) và tên của một Đại tư tế tên là Psusennes, tức Psusennes III. Chắc chắn rằng, mảnh băng này phải được ghi sau thời trị vì của Pharaon Siamun (người được gán cho thời gian trị vì là 9 năm), vì trên băng vải đó có ghi năm trị vì thứ 17 của vị vua vô danh ở trên, tức là giai đoạn cai trị của Psusennes II; vì vậy, Đại tư tế Psusennes III có lẽ chính là Psusennes II.

## Đọc thêm
* Erik Hornung; Rolf Krauss & David Warburton (2006), *Ancient Egyptian Chronology*, Nhà xuất bản Brill, tr.222-225 

## Xem thêm
* Psusennes II

## Tham khảo
Thể thao đường phố

**Thể thao đường phố** là những môn thể thao được đem ra tranh đấu trong môi trường đô thị. Những nét đặc trưng cốt yếu khác có thể bao gồm cả bản chất phi thương mại và phi chuyên nghiệp của nó. Thể thao đường phố là cách diễn tả nguồn gốc tự phát, ngẫu hứng và đầy sáng tạo của thể thao do con người ứng dụng vào môi trường thành thị. Về mặt lịch sử trong quá khứ thì nguồn gốc của thể thao đường phố có thể lấy những bằng chứng cổ xưa nhất về thể thao ở các nền văn minh Hy Lạp-La Mã cổ đại. Trò chơi đường phố thường chỉ đơn giản là các hoạt động vui chơi dành cho trẻ em ở địa điểm thuận tiện nhất. Một số trò chơi đường phố đã nâng tầm lên thành các giải đấu được tổ chức, chẳng hạn như bóng đá, bóng ném.

## Xem thêm

* Thể thao chuyên nghiệp
* Văn hóa đường phố
* Đô thị hóa
* Parkour
* Bóng đá đường phố
* Bóng rổ đường phố
* Nghệ thuật đường phố
* Thể dục đường phố

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Parkour 
* Alain Robert 
* World Urbanization Prospects Report
* The Ba Game 
* The Ba Game

## Văn học
*Freerunning: *Freerunning: find your way* (Foucan, S. 2008 Michael O'Mara Books Ltd)
*Urbanization and the evolution of the city: *Cities* (Reader, J. 2005. Vintage)
*Street sports in the middle east: *The Kite Runner* (Housseni, K. 2003)
*Highwire walking: *To Reach The Clouds* (Petit, P. 2002. faber & faber)

## Phim ảnh
*Parkour 
*Stickball 
**[[The Kite Runner (film)|The Kite Runner]]* (film adaptation of Housseni's novel of the same name)
**[[Man on Wire]]* (film documentary portraying background to Petit's highwire walk between the WTC Towers)
Học viện Andrzej Frycz Modrzewski Krakow

**Học viện Andrzej Frycz Modrzewski Krakow** () là một trường đại học ngoài công lập lớn nhất ở tỉnh Małopolska và lớn thứ hai ở Ba Lan về số lượng sinh viên. Học viện hiện có tổng cộng 26 chương trình đào tạo bao gồm Đại học, Thạc sĩ, Tiến sĩ, Thực tập sinh, và trao đổi sinh viên Quốc tế.

## Lịch sử
Học viện Andrzej Frycz Modrzewski Krakow bắt đầu hoạt động với tên là Krakowska Szkoła Wyższa im. Andrzej Frycz Modrzewski trên cơ sở Quyết định của Bộ trưởng Bộ Giáo dục Quốc gia ngày 27 tháng 1 năm 2000 (ghi vào sổ đăng ký các trường dạy nghề ngoài quốc doanh theo số 36).

Các cấu trúc hành chính cơ bản được thiết lập vào mùa xuân năm 2000. Vào thời điểm đó, việc tuyển dụng sinh viên cho năm đầu tiên của nghiên cứu bắt đầu. Vào ngày 1 tháng 10 năm 2000, trường đại học bắt đầu giảng dạy như một phần của nghiên cứu toàn thời gian và bán thời gian trong 7 chuyên ngành: ngoại thương, nghiên cứu văn hóa Mỹ, hội nhập châu Âu, hành chính công, quản lý, tiếp thị và nghiên cứu gia đình.

Theo quyết định của Bộ trưởng Bộ Giáo dục và Thể thao Quốc gia ngày 8 tháng 7 năm 2002, Krakowska Szkoła Wyższa im. Andrzej Frycz Modrzewski đã được nhập vào sổ đăng ký của các trường đại học ngoài quốc doanh theo số 141.

Vào ngày 17 tháng 12 năm 2007, Ủy ban Trung ương về Bằng cấp và Danh hiệu, sau khi tham khảo ý kiến của Hội đồng Giáo dục Đại học, đã quyết định trao quyền cho Khoa Quan hệ Quốc tế cho Trường được phép đào tạo vàc cấp bằng đại học về các ngành chính trị, và vào ngày 27 tháng 10 năm 2008, Khoa Luật và Quản trị, có quyền đào tạo và trao bằng các ngành luật.

Trường đại học đã nộp đơn cho Bộ Khoa học và Giáo dục Đại học để đổi tên thành: Krakowska Akademia im. Andrzej Frycz Modrzewski. Sự cho phép thay đổi tên của trường đại học đã đạt được vào ngày 27 tháng 2 năm 2009.

## Các khoa và chuyên ngành đào tạo hiện nay
Học viện cung cấp khả năng tiếp nhận các nghiên cứu toàn thời gian và bán thời gian cho Đại học, Thạc sĩ, Tiến sĩ và trao đổi trong hai mươi sáu lĩnh vực, được thực hiện trong sáu khoa.

* Khoa Y (chuyên ngành Y học)
* Khoa Kiến trúc và Mỹ thuật 
** Kiến trúc và quy hoạch đô thị
** Thiết kế nội thất
** Hội họa
* Khoa Khoa học An toàn
** An ninh quốc gia
** An ninh nội bộ
* Khoa Luật, Hành chính và Quan hệ Quốc tế
** Quản trị
** Khoa học chính trị
** Luật
** Quan hệ quốc tế
** Du lịch và Giải trí
* Khoa Tâm lý học và Nhân văn
** Triết học: Nghiên cứu tiếng Anh
** Văn hóa
** Nghiên cứu gia đình
** Giáo dục
** Tâm lý học
** Xã hội học
* Khoa Quản lý và Truyền thông Xã hội
** Báo chí và truyền thông xã hội
** Tài chính và Kế toán
** Kinh tế không gian
** Tin học và Kinh tế lượng
** Tổ chức sản xuất phim và truyền hình
** Quản lí 
* Khoa Khoa học Y tế và Sức khỏe
** Vật lý trị liệu
** thẩm mỹ
** Điều dưỡng
** Dịch vụ y tế khẩn cấp
* Chi nhánh tại Tychy
** Quản trị
** An ninh nội bộ
** Ngôn ngữ Anh
** Giáo dục
** Quản lí

## Quản lí

* Hiệu trưởng: Giáo sư, Tiến sĩ Klemens Budzowski
* Phó hiệu trưởng: Giáo sư, Tiến sĩ Jerzy Malec
* Phó hiệu trưởng: Tiến sĩ Marcin Pieniążek

## Tham khảo
Trò chơi đường phố

**Trò chơi đường phố** là một bộ môn thể thao hoặc trò chơi vận động được đem ra tranh tài trong phạm vi đường phố hơn là trên các sân bãi đã chuẩn bị sẵn. Đơn giản đó là các hoạt động vui chơi dành cho trẻ em ở hầu hết các địa điểm thích hợp. Tuy nhiên một số trò chơi đường phố đã được nâng tầm lên cấp độ là giải đấu có tổ chức, ví dụ như môn stickball ở Mỹ.

## Danh sách các trò chơi đường phố
Dưới đây là danh sách các trò chơi truyền thống của trẻ em thành thị ở các sân chơi, các bãi đỗ xe và các góc phố khuất nẻo. Đó là tất cả các trò chơi được diễn ra trên bề mặt cứng, giống như đường nhựa, và cũng là một phần trong văn hóa đường phố của trẻ em, được đồn đoán là rất khó để phân loại một cách chặt chẽ, chính xác.

## Xem thêm

* Văn hóa đường phố
* Văn hóa đường phố của trẻ em
* Danh sách trò chơi truyền thống của Việt Nam
* Thể thao đường phố

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* *[https://web.archive.org/web/20150311160406/http://kideegames.themoneyclubsite.com/ Kid's Games: All About Kid's Games]*
* *[http://www.streetplay.com/ StreetPlay.com]*
Đại học Giáo hoàng John Paul II ở Krakow

**Đại học Giáo hoàng John Paul II tại Krakow** (, viết tắt là UPJPII) là một trường đại học có trụ sở tại Krakow, Ba Lan. Trường được thành lập và hoạt động dưới sự tài trợ của một trường đại học công lập.

## Lịch sử
Trường đại học được thành lập vào năm 1981 với tên gọi Học viện Thần học Giáo hoàng tại Krakow và tiếp nối truyền thống của Khoa Thần học của Đại học Jagiellonia khi nó đóng cửa vào năm 1954. Ban đầu, nó chỉ có các khoa Triết học, Lịch sử và Thần học Giáo hội. Hiệu trưởng đầu tiên của trường đại học là Fr. Mary Jaworski.

Năm 2008, khoa Khoa học Xã hội được thành lập với đội ngũ nghiên cứu chủ yếu gồm các cựu thành viên của khoa Thần học. Cùng năm, khoa Lịch sử Giáo hội đã được chuyển đổi thành khoa Lịch sử và Di sản Văn hóa. Sau đó, trường thành lập thêm Viện Lịch sử, Lịch sử Nghệ thuật và Văn hóa và Học viện Âm nhạc Giáo hội liên Đại học. Năm 2009, khoa Khoa học Xã hội thành lập Viện Khoa học Gia đình và Viện Báo chí và Truyền thông Xã hội.

Năm 2009, Học viện Thần học Giáo hoàng được đổi tên thành Đại học Giáo hoàng John Paul II tại Krakow. Năm 2014, khoa Giáo Luật được thành lập.

## Các khoa
Các khoa bao gồm:
* Khoa Triết học
* Khoa Lịch sử và Di sản Văn hóa
* Khoa Khoa học xã hội
* Khoa luật của Canon
* Khoa Thần học
* Khoa Thần học chi nhánh tại Tarnów

## Các đơn vị liên khoa
* Trung tâm ngoại ngữ liên khoa
* Nghiên cứu sư phạm liên khoa
* Nghiên cứu liên khoa của Giáo dục thể chất 
* Học viện liên khoa sinh học
* Trung tâm nghiên cứu về tư tưởng của John Paul II
* Trung tâm Giáo dục Sau đại học

## Các đơn vị liên trường đại học
* Trung tâm nghiên cứu liên ngành của Copernicus - được thành lập vào ngày 1 tháng 10 năm 2008 theo sáng kiến của giáo sư Michał Heller là một đơn vị chung của Đại học Jagiellonia và Đại học Giáo hoàng John Paul II tại Krakow. Trung tâm tiến hành nghiên cứu trong lĩnh vực vũ trụ học, khoa học thần kinh, khoa học tiến hóa, thần học, lịch sử khoa học và mối quan hệ giữa khoa học và tôn giáo.
* Học viện âm nhạc liên trường - được thành lập năm 2008 với sự hợp tác của Học viện âm nhạc tại Krakow.
* Trung tâm nghiên cứu quốc tế về hiện tượng đoàn kết - được thành lập vào ngày 19 tháng 6 năm 2019.

## Tham khảo
Pháo đài Ceglarski

**Pháo đài Ceglarski** là một pháo đài trong hệ thống các thành trì bảo vệ thành phố Wrocław, nằm ở phía đông bắc của bức tường bao quanh bên ngoài trung tâm thành phố (nay là phố cổ Wrocław).

## Lịch sử
Pháo đài Ceglarski được xây dựng vào năm 1585, nằm ngay bên cạnh cổng Ceglar. Pháo đài được thiết kế phong cách kiến trúc của Ý bởi kiến trúc sư Hans Schneider von Lindau, người đã có thiết kế và xây dựng nhiều pháo đài khác trước đây tại Pomorzu và Śląsku.

Pháo đài có các hầm trú ẩn kiên cố, được xây dựng bằng gạch và bê tông chắc chắn, có khả năng chống lại pháo binh của địch, kiến trúc này cũng giống như các pháo đài khác ở Wrocław được thiết kế bởi Schneider. Pháo đài cũng được trang bị các lô cốt nhỏ ở trước các bức tường, và các tháp pháo cỡ nhỏ ở các vị trí đầu góc bức tường. Chính kiến trúc này đã tăng khả năng phòng thủ và tính chắc chắn của pháo đài Ceglarski.

Sau năm 1807, pháo đài được biến thành một nơi để quan sát, cũng là một phần của lối đi dạo từ trung tâm phố cổ kéo dài ra; các hầm trú ẩn đã bị chôn vùi và tất cả các thiết bị quân sự đã được tháo gỡ. Sau đó, để vinh danh nhà văn và diễn viên Karla von Holteia*,* ngọn đồi được đặt tên là *Holtei Höhe* - "Đồi *Holtei* ", một tượng đài với bức tượng của nghệ sĩ này đã được dựng lên trên đỉnh của nó. Từ sau năm 1945, nó được đổi tên thành Đồi Ba Lan; vị trí nằm ở giữa các đường Garncarska, Purkyniego, Promenada Staromiejska và Xawery Dunikowski chạy dọc theo bờ sông Odra.

## Thư viện ảnh

Tập tin:Bastion Ceglarski, preserved ruins.jpg
Tập tin:Wrocław, Bastion Ceglarski - fotopolska.eu (127782).jpg
Tập tin:Wrocław, Bastion Ceglarski - fotopolska.eu (127783).jpg
Tập tin:2612viki Bastion Ceglany - Wzgórze Polskie. Foto Barbara Maliszewska.jpg
Tập tin:2615viki Bastion Ceglany - Wzgórze Polskie. Foto Barbara Maliszewska.jpg


## Tham khảo
Bóng rổ đường phố

**Bóng rổ đường phố** () là một biến thể của bộ môn bóng rổ, đặc trưng là thi đấu ở sân ngoài trời và đáng kể nhất là cơ cấu tổ chức và việc bắt buộc tuân theo luật chơi kém nghiêm ngặt hơn. Cũng giống như vậy, hình thức của nó dẫn đến việc cho phép các cầu thủ công khai thể hiện các kỹ năng cá nhân của riêng mình. Thuật ngữ "streetball" trong tiếng Anh còn có thể chỉ đến các môn thể thao đường phố khác được chơi trên mặt đường nhựa.

## Xem thêm
* Thể thao đường phố
* Trò chơi đường phố
* Văn hóa đường phố

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

* Streetball.com Global Basketball Community
* Streetball.ca Canada based streetball/events website
* Streetball Europe 1st all European Streetball tournament
* Australian Streetball 3N3 League 1st 3on3 Streetball League in Australia
*Variations of basketball The game of H.O.R.S.E