Pokémon Black và White

và  là các trò chơi điện tử nhập vai do Game Freak phát triển, The Pokémon Company và Nintendo phát hành cho Nintendo DS vào năm 2010. Đây là các phần đầu tiên trong thế hệ thứ năm của ''dòng trò chơi điện tử Pokémon''. Phát hành lần đầu tại Nhật Bản vào ngày 18 tháng 9 năm 2010, chúng sau đó ra mắt tại châu Âu, Bắc Mỹ và Úc vào năm 2011. Các phần tiếp theo của *Black* và *White là* ''Pokémon Black 2'' và ''Pokémon White 2'', đã phát hành cho Nintendo DS vào năm 2012.

Tương tự như các phần trước của loạt, hai trò chơi này theo chân hành trình của một huấn luyện viên trẻ tuổi phiêu lưu xuyên suốt vùng Unova, người chơi huấn luyện Pokémon để thi đấu với các huấn luyện viên khác đồng thời ngăn chặn âm mưu của tổ chức tội phạm Team Plasma. "Black" và "White" giới thiệu 156 Pokémon mới, nhiều hơn 5 Pokémon so với kỷ lục trước đó của Pokémon Red và Blue, cũng như nhiều tính năng mới, bao gồm chu kỳ theo mùa, các trận đấu xoay vòng, trận đấu ba người, khả năng ẩn và hình ảnh Pokémon được hoạt họa đầy đủ. Cả hai tựa trò chơi đều độc lập với nhau nhưng có cốt truyện gần như giống nhau, và mặc dù có thể chơi riêng từng trò, việc trao đổi Pokémon giữa hai trò chơi là cần thiết để hoàn thành Pokédex của chúng.

Ngay sau khi ra mắt, *Black* và *White* đã nhận được những đánh giá tích cực, với lời khen về những cải tiến trong lối chơi. Tuy nhiên, các nhà phê bình lại chia sẽ một số ý kiến về thiết kế của một số Pokémon, và một số nhà phê bình cảm thấy các trò chơi không đổi mới nhiều như mong đợi. Tuy nhiên, các trò chơi đã thành công về mặt thương mại; trước khi trò chơi được phát hành tại Nhật Bản, *Black* và *White* đã bán được 1 triệu đơn đặt trước của người tiêu dùng và trở thành các tựa trò chơi Nintendo DS bán chạy nhất, bán được 5 triệu bản. Tính đến tháng 9 năm 2017, tổng doanh số bán của các trò chơi này đã đạt 15,64 triệu bản, đưa chúng vào danh sách trò chơi bán chạy nhất trên Nintendo DS, chỉ sau các tiền nhiệm là ''Pokémon Diamond'' và ''Pearl''.
## Lối chơi

*Pokémon Black* và *White* là những trò chơi nhập vai (RPG) kết hợp yếu tố phiêu lưu, được trình bày dưới góc nhìn từ trên xuống. Có ba màn hình cơ bản: màn hình thế giới mở, nơi người chơi điều khiển nhân vật chính; màn hình chiến đấu; và menu, nơi người chơi thiết lập đội hình, vật phẩm hoặc cài đặt lối chơi. Người chơi điều khiển một Huấn luyện viên Pokémon, bắt đầu trò chơi với một Pokémon duy nhất và có thể bắt thêm Pokémon bằng Poké Ball. Giống như tất cả các Huấn luyện viên khác, người chơi có thể mang tối đa sáu Pokémon cùng một lúc. Tuy nhiên, trò chơi cũng có một mạng lưới máy tính để lưu trữ thêm hàng trăm Pokémon. Các máy tính nằm trong một số tòa nhà nhất định gọi là Trung tâm Pokémon, nơi người chơi có thể hồi phục Pokémon của mình khi chúng bị yếu hoặc bị bất tỉnh.

Pokémon có thể học tối đa bốn chiêu thức, bao gồm các chiêu thức tấn công, chiêu thức hồi phục và chiêu thức gây ra trạng thái bất lợi cho đối thủ. Chúng có sáu chỉ số ảnh hưởng đến hiệu suất chiến đấu: điểm máu tối đa (HP), Tấn công, Phòng thủ, Tấn công đặc biệt, Phòng thủ đặc biệt và Tốc độ. Tấn công và Tấn công đặc biệt được phân biệt với Phòng thủ và Phòng thủ đặc biệt dựa trên loại chiêu thức được xem xét: nói chung, các chiêu thức liên quan đến sức mạnh thể chất là vật lý, trong khi các chiêu thức liên quan đến sức mạnh siêu nhiên hoặc nguyên tố là đặc biệt. Các chiêu thức được phân loại thành một trong mười bảy loại: Thường, Nước, Cỏ, Lửa, Điện, Ma, Côn trùng, Chiến đấu, Băng, Thép, Đá, Độc, Tâm linh, Bóng tối, Rồng, Đất và Bay; Pokémon có thể có một hoặc hai loại. Nói chung, hầu hết các chiêu thức của Pokémon đều tương ứng với loại của nó. Loại của Pokémon khiến nó dễ bị tổn thương hoặc kháng cự với các loại khác; Ví dụ, Pokémon hệ Lửa yếu trước các chiêu thức hệ Nước, trong khi các chiêu thức hệ Cỏ gây ít sát thương cho chúng và các chiêu thức hệ Điện gây sát thương bình thường.

Khi người chơi gặp một Pokémon hoang dã hoặc bị một Huấn luyện viên khác thách đấu, màn hình sẽ chuyển sang màn hình chiến đấu[theo lượt, nơi các Pokémon chiến đấu. Trong trận chiến, người chơi có thể sử dụng chiêu thức, sử dụng vật phẩm, đổi Pokémon đang hoạt động hoặc bỏ chạy. Tuy nhiên, người chơi không thể bỏ chạy trong trận chiến với Huấn luyện viên khác hoặc với một số Pokémon hoang dã mạnh hơn Pokémon của mình. Khi HP của Pokémon giảm xuống 0, nó sẽ bất tỉnh cho đến khi được hồi sinh. Nếu Pokémon đối phương bất tỉnh, tất cả Pokémon của người chơi tham gia đánh bại nó sẽ nhận được điểm kinh nghiệm. Sau khi tích lũy đủ điểm kinh nghiệm, Pokémon có thể lên cấp, tăng chỉ số của nó. Nhiều Pokémon tiến hóa thành các dạng khác sau khi đáp ứng một số điều kiện nhất định, thường là sau khi đạt đến một ngưỡng cấp độ nhất định hoặc bằng cách sử dụng một vật phẩm nhất định lên chúng. Tại địa điểm "Nhà trẻ" (Day Care), người chơi có thể lai tạo hai Pokémon của mình—thường là một con đực và một con cái—để tạo ra Trứng nở thành Pokémon con ở cấp độ 1.

*Pokémon Black* và *White* diễn ra ở vùng Unova, dựa trên Thành phố New York. Cũng như tất cả các vùng khác, Unova bao gồm nhiều thành phố và thị trấn được kết nối bởi "Các tuyến đường". Các cuộc chạm trán ngẫu nhiên có thể diễn ra trong những bãi cỏ cao dọc theo các tuyến đường hoặc trong các vùng nước. Người chơi thỉnh thoảng sẽ chiến đấu với các Huấn luyện viên trong các thành phố và thị trấn, cũng như dọc theo các tuyến đường. Ngoài ra, tám thành phố và thị trấn trong trò chơi là nơi cư trú của "Thủ lĩnh Phòng tập", những Huấn luyện viên mạnh mẽ chuyên về một số loại Pokémon nhất định; đánh bại một Thủ lĩnh Phòng tập sẽ mang lại cho người chơi một "Huy hiệu". Cần có đủ tám Huy hiệu để mở khóa Liên minh Pokémon, nơi người chơi sẽ đối đầu với "Tứ Đại Thiên Vương" và cuối cùng là Nhà vô địch. Trên khắp vùng Unova, các vật phẩm có thể được tìm thấy trên mặt đất hoặc mua từ "Poké Marts". Ví dụ, Thuốc hồi phục siêu cấp giúp phục hồi HP, Thuốc giải độc chữa khỏi ngộ độc, và Thuốc hồi sinh giúp hồi sinh những Pokémon đã bất tỉnh. TM (Technical Machines) dạy các chiêu thức cho Pokémon, còn HM (Hidden Machines) là một loại TM đặc biệt dùng để dạy các chiêu thức quan trọng giúp người chơi di chuyển trong môi trường. Ví dụ, chiêu thức HM "Surf" được dùng để vượt qua các vùng nước.

### Tính năng mới

Đồ họa đã được cải thiện so với ''Diamond'' và ''Pearl''. Hộp thoại của các trò chơi trước đã được thay đổi thành bong bóng thoại xuất hiện trên đầu các nhân vật khác, cho phép nhiều nhân vật nói cùng một lúc. Người chơi Nhật Bản có thể hiển thị kanji trên màn hình, thay vì chỉ hiragana và katakana. Trong các trận chiến, hình ảnh của Pokémon được hoạt họa đầy đủ và camera thay đổi vị trí để làm nổi bật các phần cụ thể của trận chiến. Ngoài việc tiếp tục chu kỳ ngày đêm được giới thiệu trong ''Gold'' và ''Silver'', *Black* và *White* giới thiệu chu kỳ theo mùa, với các mùa thay đổi hàng tháng thay vì liên kết với lịch. Các khu vực bên ngoài xuất hiện khác nhau tùy thuộc vào mùa, chẳng hạn như sự thay đổi màu lá vào mùa thu hoặc tuyết trên mặt đất vào mùa đông. Một số khu vực chỉ có thể tiếp cận được trong những mùa nhất định, và các Pokémon khác nhau có thể được tìm thấy trong tự nhiên vào mùa đông trong khi những Pokémon khác được bắt gặp vào các mùa khác. Pokémon Deerling và Sawsbuck thay đổi hình dạng để phù hợp với các mùa trong năm.

Có hai cơ chế chiến đấu mới: Trận chiến ba bên (Triple Battles) và Trận đấu Xoay vòng (Rotation Battles). Trong Trận đấu ba bên, cả hai đội phải tung ra ba Pokémon liên tiếp cùng một lúc; một số chiêu thức chỉ cho phép Pokémon ở bên trái hoặc bên phải tấn công Pokémon của đối phương ở cùng phía hoặc ở giữa. Việc thay đổi vị trí mất một lượt. Trong Trận đấu Xoay vòng, mỗi bên tung ra ba Pokémon cùng một lúc, nhưng chúng được sắp xếp thành một vòng tròn có thể xoay tùy ý. Phiên bản "Black" có nhiều Trận đấu Xoay vòng hơn Trận đấu Ba người, và điều ngược lại với phiên bản "White". Một tính năng mới khác là Chiêu thức Kết hợp (Combination Moves): một Pokémon khởi đầu có thể được dạy một trong ba chiêu thức, và việc sử dụng chúng cùng nhau trong Trận đấu Đôi hoặc Ba người sẽ tạo ra những đòn tấn công mạnh mẽ hơn. Trong tự nhiên, đi qua những bãi cỏ cao có màu sẫm hơn có thể kích hoạt Trận đấu Đôi với Pokémon hoang dã thay vì chỉ Trận đấu Đơn với cỏ có màu sáng hơn.

Thỉnh thoảng, người chơi có thể tìm thấy những đám cỏ xào xạc và mặt nước gợn sóng, nơi họ có thể bắt gặp một Pokémon hiếm, một Pokémon phổ biến hơn trong phiên bản game đối lập, hoặc dạng tiến hóa cao nhất của một Pokémon mà các dạng thấp hơn thường có thể tìm thấy trong khu vực đó. Đây là cách duy nhất để bắt những Pokémon như Audino, Emolga và Alomomola. Ngoài ra, những đám mây bụi trong hang động và bóng của Pokémon bay trên một số cây cầu có thể được sử dụng để tìm một vật phẩm hiếm hoặc bắt gặp Drilbur, Excadrill, Ducklett hoặc Swanna, những Pokémon này không thể tìm thấy trong tự nhiên bằng cách khác. Thỉnh thoảng, khi ném Poké Ball, tỷ lệ bắt Pokémon sẽ tăng lên đáng kể, được kích hoạt bởi một sự kiện ngẫu nhiên. Ngoài ra còn có các trò chơi phụ và nhiệm vụ phụ mới: người chơi có thể tham gia các cuộc thi Pokémon Musicals, một trò chơi phụ tương tự như các cuộc thi Pokémon trong các trò chơi trước; Chiến đấu Tàu điện ngầm , tương tự như Chiến Đấu Tháp và Chiến Đấu Biên Giới của các trò chơi trước; và trên "Royal Unova", trong phiên bản tiếng Nhật gốc, nó được đặt tên là  một con tàu du lịch mà người chơi có thể đi và chiến đấu với các Huấn luyện viên trên tàu để giành được những vật phẩm quý hiếm.

### Khả năng kết nối với thiết bị khác
C-Gear thay thế Pokétch từ *Diamond* và *Pearl* trên màn hình dưới cùng của Nintendo DS. Nó kiểm soát khả năng không dây của trò chơi, bao gồm liên lạc hồng ngoại (IR) để chiến đấu và giao dịch, liên lạc không dây trong Xtranceiver truy cập Entralink để chuyển nội dung từ Pokémon Dream World, sử dụng Wi-Fi để đồng bộ với máy chủ Pokémon Global Link, và chế độ "Pass By" mới cho phép trò chơi giao tiếp với các bản sao khác thông qua hồng ngoại trong khi DS đang ở chế độ ngủ. Chức năng Kiểm tra Cảm xúc (Feeling Check) kiểm tra khả năng tương thích giữa hai người chơi và trao thưởng vật phẩm tương ứng. Trong tính năng "Đi ngang qua", người chơi trả lời nhiều câu hỏi khảo sát khác nhau và nhận được một trong số các vật phẩm tùy thuộc vào số lượng người chơi khác mà họ đã kết nối. Trong tính năng "Ghép trận ngẫu nhiên", người chơi có thể đấu với những người chơi khác một cách ngẫu nhiên. Khi chơi với người khác trực tuyến hoặc trong các trận chiến IR, một cơ chế mới gọi là Wonder Launcher cho phép sử dụng các vật phẩm hồi phục trong trận chiến.

Hai tính năng đã được thêm vào để chuyển Pokémon từ các trò chơi "Pokémon" cũ trên DS sang "Black" và "White". Đối với việc chuyển Pokémon thông thường, tính năng Chuyển Pokémon (Poké Transfer) sẽ khả dụng sau khi hoàn thành cốt truyện chính. Không giống như tính năng "Pal Park" từ các trò chơi trước, Chuyển Pokémon là một trò chơi nhỏ, trong đó sau khi chuyển sáu Pokémon, người chơi sử dụng màn hình cảm ứng để ném Poké Ball vào các Pokémon đã được chuyển để bắt chúng trong thời gian giới hạn. Một tính năng khác gọi là Relocator  được sử dụng để chuyển các Pokémon được tặng trong các chương trình khuyến mãi cho bộ phim *[[Pokémon: Zoroark: Master of Illusions]]* để người chơi có thể nhận được Pokémon hiếm Zorua và Zoroark. Không giống như Poké Transfer, tính năng này có sẵn trước khi hoàn thành trò chơi chính.

Điểm độc đáo của "Black" và "White" là Thế giới Giấc mơ Pokémon. Tính năng này phụ thuộc vào trang web chính thức của Pokémon Global Link. Tại đây, người chơi có thể kết bạn với những Pokémon thường không thể bắt được trong trò chơi và có khả năng đặc biệt. Điều này xảy ra sau khi đồng bộ hóa trò chơi với Dream World, tương tự như Pokéwalker từ "HeartGold" và "SoulSilver". Người chơi có thể duy trì một ngôi nhà trong Dream World mà những người chơi khác có thể đến thăm cũng như trồng các loại quả mọng. Ngoài việc cho phép truy cập vào Pokémon có được trong Dream World, Entralink còn cho phép người chơi tương tác với nhau và chơi các trò chơi phụ. Các trò chơi phụ này thưởng điểm có thể đổi lấy các sức mạnh tạm thời như tăng kinh nghiệm, cải thiện tỷ lệ bắt Pokémon hoặc giảm giá vật phẩm trong Poké Mart.
## Cốt truyện

*Black* và *White* lấy bối cảnh ở vùng Unova, một phần của lục địa nằm cách xa các vùng đã đề cập trước đó, Kanto, Johto, Hoenn, và Sinnoh. Không giống như các vùng trước đây dựa trên các địa điểm có thật ở Nhật Bản, Unova được mô phỏng theo thành phố New York. Một ý tưởng được phát triển bởi giám đốc trò chơi Masuda Junichi khi ông đến thăm thành phố nhân dịp ra mắt Pokémon Diamond và Pearl.  Một ví dụ cụ thể về điều này là thành phố Castelia, trung tâm đô thị của khu vực và lấy cảm hứng từ cầu Skyarrow, cây cầu treo Brooklyn và những tòa nhà chọc trời khổng lồ. Masuda cũng muốn truyền tải "cảm giác cộng đồng" trên đường phố Castelia. Unova có những khu đô thị lớn, một cảng, một sân bay, một công viên giải trí, một số cây cầu và một vài dãy núi. Bên cạnh sự đa dạng về cảnh quan mới, vùng Unova cũng là nơi sinh sống của nhiều người với tông da khác nhau, ngôn ngữ và nghề nghiệp khác nhau. Tên tiếng Nhật của vùng này  được lấy từ các từ tiếng Nhật  và ; nhiều loại người và Pokémon nhìn gần thì rất đa dạng nhưng nhìn từ xa trông chỉ giống một loại sinh vật.

### Cốt truyện
Giống như các trò chơi *Pokémon* trước đây, cả *Black* và *White* đều theo một cốt truyện tuyến tính; các sự kiện chính diễn ra theo một trình tự cố định. Nhân vật chính của *Pokémon Black* và *White* là Hilbert hoặc Hilda (tùy thuộc vào việc người chơi chọn chơi với tư cách là nam hay nữ), phiêu lưu qua vùng đất Unova để trở thành Bậc thầy Pokémon. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi chọn một trong ba Pokémon khởi đầu là Snivy, Tepig hoặc Oshawott, do Giáo sư Aurea Juniper tặng. Bạn bè của nhân vật chính, Cheren và Bianca, cũng là những Huấn luyện viên Pokémon đối thủ, thỉnh thoảng sẽ chiến đấu với người chơi; Cheren sẽ chọn Pokémon có lợi thế về hệ so với Pokémon của người chơi, trong khi Bianca sẽ chọn Pokémon có bất lợi về hệ. Mục tiêu chính của người chơi là thu thập tám Huy hiệu Thủ lĩnh Phòng Gym của vùng Unova và cuối cùng thách đấu với Tứ Đại Thiên Vương của Liên minh Unova và Nhà vô địch Pokémon để hoàn thành cốt truyện chính.

Ngoài lối chơi tiêu chuẩn, người chơi cũng sẽ phải đánh bại lực lượng phản diện chính của trò chơi, Team Plasma, một nhóm giống như Hiệp sĩ Đền Thánh tuyên bố Pokémon bị con người áp bức và tìm cách giải phóng chúng khỏi người huấn luyện. Đội Plasma được dẫn dắt bởi Natural Harmonia Gropius hay N, một chàng trai trẻ lớn lên cùng Pokémon và coi chúng là bạn bè chứ không phải công cụ để giải trí. Trong suốt trò chơi, người chơi sẽ có một vài cuộc chạm trán với N, người tuyên bố rằng bằng cách bắt được một trong những Pokémon huyền thoại (Reshiram và Zekrom) của vùng Unova và đánh bại Nhà vô địch Pokémon Alder, anh ta sẽ được công nhận là anh hùng của Unova và có thể thuyết phục con người từ bỏ Pokémon của họ. Tùy thuộc vào phiên bản trò chơi, N sẽ bắt được Reshiram trong phiên bản *White*  hoặc Zekrom trong *Black*.

Sau khi người chơi đánh bại Tứ Đại Thiên Vương và bước vào phòng của Nhà Vô địch Pokémon, họ phát hiện ra rằng N đã đánh bại Alder và trở thành Nhà Vô địch Pokémon mới. Ngay sau đó, hắn triệu hồi một lâu đài lớn bao quanh Liên minh Unova, thách thức người chơi tìm hắn để tham gia vào một trận chiến cuối cùng. Khi người chơi cuối cùng tìm thấy hắn, Reshiram trong "Black" hoặc Zekrom trong "White" xuất hiện trước mặt người chơi, và người chơi phải bắt được Pokémon huyền thoại để chứng minh giá trị của mình trước khi thách đấu với N. Sau thất bại, N than thở về khả năng lý tưởng của mình đã sai lầm, Ghetsis xen vào và giận dữ tiết lộ rằng ý định thực sự của hắn là sử dụng N để đảm bảo rằng hắn sẽ là người duy nhất còn lại có quyền kiểm soát Pokémon và sử dụng chúng để thống trị thế giới, đã đào tạo N từ nhỏ để trở thành một con tốt thí. Trong cơn thịnh nộ, Ghetsis thách thức người chơi một trận chiến cuối cùng thực sự. Sau khi Ghetsis bị đánh bại, hắn bị bắt giữ, cho phép Alder lấy lại vị trí Nhà vô địch vùng Unova và tha tội cho N. Sau đó, N cảm ơn người chơi vì đã giúp anh nhận ra sai lầm của mình về bản chất mối quan hệ giữa con người và Pokémon, chúc họ mọi điều tốt đẹp trước khi nói lời tạm biệt và rời khỏi lâu đài trên lưng con rồng mà mình lựa chọn để đến một vùng đất xa xôi, với mong muốn tìm hiểu thêm về thế giới.

Trong phần chơi sau khi hoàn thành cốt truyện chính, Looker đến Unova và giao nhiệm vụ cho người chơi tìm kiếm những Hiền nhân còn lại của Đội Plasma để đưa chúng ra công lý. Người chơi cũng có thể thách đấu Tứ Đại Thiên Vương một lần nữa, và thách đấu Alder, cuối cùng trở thành Nhà vô địch Pokémon mới của vùng Unova. Người chơi cũng có quyền truy cập vào phần phía đông của Unova, nơi có các Pokémon từ các phần trước trong loạt, cũng như một khu vực độc đáo trong mỗi phiên bản: Thành phố Đen (Black City) hiện đại, nơi sinh sống của các huấn luyện viên Pokémon mạnh mẽ; và Rừng Trắng (White Forest), nơi con người và Pokémon sống hòa thuận. Cynthia, cựu Nhà vô địch của vùng Sinnoh, cũng được tìm thấy ở khu vực này của trò chơi và có thể thách đấu với cô. Một nhân vật không phải người chơi được đặt tên theo Morimoto Shigeki, một lập trình viên, nhà thiết kế sinh vật và giám đốc của Game Freak, đồng thời là giám đốc của các trò chơi ''Pokémon HeartGold'' và ''SoulSilver'', cũng có thể được tìm thấy và chiến đấu trong trò chơi.

## Quá trình phát triển

Vào ngày 29 tháng 1 năm 2010, The Pokémon Company thông báo một trò chơi mới đang được phát triển cho Nintendo DS và sẽ được phát hành vào cuối năm đó. Đạo diễn Masuda Junichi cho biết một số khía cạnh của loạt đang được cải tiến để phù hợp với thế hệ mới.Vào ngày 9 tháng 4 năm 2010, trang web tiếng Nhật đã cập nhật tên của các phiên bản là *Pokémon Black* và *White* và thông báo ngày phát hành vào quý 3 năm 2010. Trò chơi này có phong cách hình ảnh được cải tiến so với các trò chơi Pokémon khác, với việc sử dụng đồ họa máy tính 3D nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào khác trong loạt trò chơi cầm tay. Nó cũng có một tính năng đặc biệt cho phép người dùng tải trò chơi đã lưu của họ lên Internet, cho phép họ thực hiện một số việc nhất định trên trang web chính thức.

Vào ngày 3 tháng 8 năm 2010, Masuda thông báo trên blog của ông rằng các phiên bản *Pokémon Black* và *White* ban đầu sẽ chỉ chứa những Pokémon hoàn toàn mới để tạo cảm giác đây là một trò chơi hoàn toàn mới, giống như khi các phiên bản các trò chơi Pokémon gốc phát hành lần đầu. Trong tất cả các trò chơi sau thế hệ đầu tiên, có một loạt Pokémon mới được giới thiệu xen kẽ với các Pokémon từ các thế hệ trước. Ví dụ, Pikachu được giới thiệu trong "Red" và "Green" và có thể thu được trong "Blue", "Yellow" và tất cả các trò chơi chính tiếp theo; tuy nhiên, Pikachu sẽ không thể thu được trong "Black" và "White" ngay từ đầu trò chơi.

Sau đó, có thông tin xác nhận *Pokémon Black* và *White* bị khóa vùng trên Nintendo DSi và 3DS.

Giám đốc trò chơi kiêm nhà soạn nhạc Masuda Junichi cho biết để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ, ông xem xét mọi yếu tố trước đó để quyết định những gì cần được điều chỉnh cho trò chơi mới, nói rằng "xét về mặt xu hướng, mọi người có thể không thích những gì họ từng thích trong quá khứ". Ông giải thích về các kiểu chiến đấu mới, cho rằng trong khi các trận đấu ba người đòi hỏi nhiều chiến lược hơn, thì các trận đấu xoay vòng lại cần nhiều may mắn hơn để giành chiến thắng. Masuda cho biết mục tiêu của họ khi làm trò chơi là tạo ra trải nghiệm thú vị cho người chơi mới, nhưng đồng thời cũng thu hút những người chơi đã lâu không chơi loạt này quay trở lại. Ông nói rất khó để tìm được sự cân bằng để làm hài lòng cả hai loại người chơi. Đối với người chơi mới, trò chơi có hướng dẫn chơi rất rõ ràng, trong khi đối với người chơi cũ, họ đã tích hợp C-Gear, giúp việc trao đổi và chiến đấu dễ dàng hơn. Khi được hỏi về quyết định giới thiệu hơn 150 loài Pokémon mới, Masuda cho biết họ làm vậy để người chơi cũ không thể biết Pokémon nào là tốt để sử dụng, và để tạo ra sân chơi công bằng hơn cho người chơi mới.

## Phát hành
*Pokémon Black* và *White* phát hành tại Nhật Bản vào ngày 18 tháng 9 năm 2010. Sau đó, chúng được phát hành tại châu Âu vào ngày 4 tháng 3 năm 2011, tại Bắc Mỹ vào ngày 6 tháng 3 năm 2011 và tại Úc vào ngày 10 tháng 3 năm 2011.

## Đánh giá
### Phản hồi từ giới phê bình

*Pokémon Black* và *White* đã nhận được đánh giá chủ yếu tích cực từ các nhà phê bình, với điểm số tổng hợp 87% trên Metacritic, cho thấy "đánh giá nói chung thuận lợi". Tạp chí Nhật Bản *[[Famitsu|Famitsu Weekly]]* đã trao cho trò chơi điểm tuyệt đối 40/40, trở thành trò chơi thứ 15 nhận được sự khen ngợi đặc biệt như vậy, cũng như đạt điểm cao nhất từng được trao cho một trò chơi video *Pokémon* của ấn phẩm này. Annette Gonzalez của *[[Game Informer]]* nhận xét "*Pokémon Black* và *White* làm rất tốt việc xây dựng trên những tính năng đã vững chắc và đưa chúng lên một cấp độ mới". Jamin Smith của *VideoGamer.com* chỉ trích các trò chơi vì không đổi mới nhiều như một số người mong muốn, nhưng cho biết rằng "hãy yên tâm rằng *Black* và *White* là những trò chơi tuyệt vời; tốt nhất mà loạt trò chơi này từng làm". *[[Official Nintendo Magazine]]* gọi chúng là "Một sự tinh chỉnh tuyệt đẹp của một loạt trò chơi tuyệt vời [...] *Pokémon* hay nhất từ trước đến nay". *[[Nintendo Power]]* bày tỏ "bộ đôi phiêu lưu mới nhất của loạt *Pokémon* vẫn gây nghiện như trước đây." *[[Edge (tạp chí)|Edge]]* thừa nhận "hướng đi tiếp theo của *Pokémon*, *Black* và *White* không gợi ý bất kỳ câu trả lời nào, nhưng chúng nhắc nhở chúng ta lý do tại sao chúng ta quan tâm nó ngay từ đầu".

### Hiệu quả thương mại
Vào tháng 8 năm 2010, một tháng trước khi trò chơi phát hành tại Nhật Bản, *Pokémon Black* và *White* đã nhận được tổng cộng 1,08 triệu đơn đặt trước, trở thành trò chơi trên Nintendo DS đạt mốc 1 triệu đơn đặt trước nhanh nhất. Trong hai ngày đầu tiên mở bán, nó đã bán được hơn 2,6 triệu bản, trở thành màn ra mắt lớn nhất trong lịch sử loạt tại Nhật Bản. Tính đến ngày 3 tháng 11, trò chơi này đã bán được hơn 4,3 triệu bản tại Nhật Bản. Tính đến ngày 9 tháng 1 năm 2011, các trò chơi này đã trở thành những tựa trò chơi DS bán được 5 triệu bản nhanh nhất.

## Phần tiếp theo
 Phần tiếp theo của *Black* và *White*, ''Pokémon Black 2'' và ''Pokémon White 2'', đã phát hành cho Nintendo DS vào năm 2012.

## Ghi chú

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

*