Hades (trò chơi điện tử)

***Hades*** là một trò chơi điện tử hành động nhập vai do Supergiant Games phát triển và phát hành. Trò chơi được phát hành trên Microsoft Windows, macOS và Nintendo Switch vào ngày 17 tháng 9 năm 2020 sau giai đoạn early access bắt đầu từ tháng 12 năm 2018.

Người chơi điều khiển Zagreus, con trai của Hades, trên hành trình trốn thoát khỏi địa ngục để đến được đỉnh Olympus với sự trợ giúp của các vị thần còn lại. Mỗi màn chơi thử thách người chơi vượt qua một loạt các căn hầm chứa những kẻ địch và phần thưởng ngẫu nhiên. Trò chơi sử dụng hệ thống chiến đấu hack and slash; người chơi kết hợp tấn công bằng vũ khí và sử dụng phép thuật để tiêu diệt kẻ địch và tránh sát thương nhằm tiến xa nhất có thể. Zagreus sẽ chết rất nhiều lần, tuy nhiên người chơi có thể dùng những vật phẩm mình thu thập được để nâng cao các thuộc tính của nhân vật, cũng như mở khóa các vũ khí và kỹ năng mới nhằm gia tăng khả năng thành công của các màn chơi tiếp theo.

*Hades* phát triển sau *[[Pyre (trò chơi điện tử)|Pyre]]* của Supergiant, hãng muốn khám phá lối kể chuyện theo trình tự. Tuy nhiên, do bản chất của lối chơi, họ nhận thấy người chơi không chơi đi chơi lại nhiều lần để khám phá điều này. Cấu trúc roguelike của *Hades* cho phép họ kể những câu chuyện phân nhánh này cho người chơi qua nhiều lần chơi.

*Hades* đã được vinh danh là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, với những lời khen ngợi từ giới phê bình về cốt truyện, lối chơi, phong cách đồ họa, âm nhạc và lồng tiếng. Trò chơi đã bán được hơn một triệu bản. và được nhiều lễ trao giải và ấn phẩm truyền thông vinh danh là trò chơi của năm. Phần tiếp theo, ''Hades II'', phát hành dưới dạng truy cập sớm vào năm 2024 và ra mắt đầy đủ vào năm 2025.

## Lối chơi
Người chơi điều khiển Zagreus, hoàng tử của Underworld, anh tìm cách trốn thoát khỏi vương quốc để thoát khỏi người cha vô tâm của mình, Hades, và đi tìm mẹ là Persephone ở thế giới phàm trần. Trong suốt hành trình, các Olympians khác đã hỗ trợ anh ta, ban cho anh những món quà gọi là Boons để giúp anh chiến đấu với những sinh vật canh giữ lối ra vào Underworld. Anh cũng được những cư dân khét tiếng của Underworld hỗ trợ, chẳng hạn như Sisyphus, Eurydice và Patroclus. Thế giới trò chơi chia thành bốn ngục tối chính; Tartarus, Asphodel, Elysium và Đền thờ Styx, mỗi nơi đại diện cho một khu vực của Địa ngục, khu vực mới sẽ được mở khóa khi hoàn thành khu vực trước đó.

Trò chơi được trình bày dưới dạng góc nhìn đẳng cự, người chơi điều khiển Zagreus. Người chơi bắt đầu một lượt chơi bằng cách chiến đấu qua nhiều phòng được chọn từ một nhóm các bố cục được xác định trước, với thứ tự xuất hiện của chúng và kẻ thù xuất hiện được sắp xếp ngẫu nhiên. Trò chơi có hệ thống chiến đấu chặt chém.

Người chơi có một đòn tấn công chính và một đòn tấn công "đặc biệt" phụ tùy thuộc vào vũ khí đã chọn trước, một "phép thuật" có thể sử dụng từ xa, một cú lao mang lại khả năng vô hình và di chuyển tạm thời, cho phép người chơi xuyên qua các bức tường và khe hở đủ mỏng, và có thể gây sát thương khi kết hợp với một đòn tấn công hoặc Ân huệ, và một đòn tấn công triệu hồi có thể triệu hồi sức mạnh của một trong các vị thần. Trong suốt lượt chơi, các vị thần Olympian sẽ ban Ân huệ, mỗi ân huệ cung cấp một trong ba loại tăng cường và hiệu ứng liên tục cho lượt chơi đó mà người chơi có thể lựa chọn. Các Ân huệ có chủ đề dựa trên các vị thần Olympian; ví dụ, Ân huệ của Zeus cung cấp hiệu ứng sát thương sét và của Poseidon cung cấp hiệu ứng sóng đẩy lùi.

Người chơi di chuyển qua các phòng để dần dần đi lên Địa ngục; sau khi dọn sạch một phòng, người chơi sẽ nhận được phần thưởng, cho phép họ trở nên mạnh mẽ hơn hoặc hồi phục điểm máu đã mất. Tuy nhiên, nếu điểm máu của Zagreus giảm xuống 0 trong khi anh ta không còn "thách thức tử thần" nào, anh sẽ bị đánh bại và bị dòng sông Styx đưa trở lại Ngôi nhà Hades, nơi đóng vai trò như thế giới bên ngoài của trò chơi giữa các lần chơi. *Hades* là sự kết hợp giữa các yếu tố roguelike và phiêu lưu ngục tối, trong đó con ve (obol) và một số loại nâng cấp nhất định sẽ bị mất khi chết và phải thu thập lại, trong khi các loại tiền tệ khác có thể được sử dụng tại Ngôi nhà để mua các nâng cấp vĩnh viễn ảnh hưởng đến các lần chơi sau. Sau khi dọn sạch một số phòng nhất định trong một khu vực, người chơi phải chiến đấu với trùm của khu vực đó để tiến lên khu vực tiếp theo; ít nhất một trong ba Furies ở Tartarus, Lernaean Hydra xương xẩu ở Asphodel, Theseus và Asterius ở Elysium, và Hades ở cổng Địa ngục.

Giữa các lượt chơi, Zagreus có thể khám phá Ngôi Nhà Địa Ngục trước khi bắt đầu một cuộc đào tẩu mới. Tại đây, người chơi có thể sử dụng các vật phẩm thu thập được từ các lượt chơi để tác động đến meta-game. Người chơi có thể mở khóa và nâng cấp các kỹ năng cho Zagreus, ra lệnh xây dựng các tính năng mới của Underworld có thể xuất hiện trong các lượt chơi tiếp theo, hoặc sở hữu hoặc nâng cấp vũ khí mới. Họ cũng có thể cho Zagreus tương tác với các nhân vật khác nhau của Underworld và cải thiện vị thế của anh ta với họ, điều này cung cấp các yếu tố cốt truyện cho trò chơi và cũng có thể cung cấp các nhiệm vụ với phần thưởng bổ sung. Người chơi cũng có thể hẹn hò với nhân vật không phải người chơi (NPC) trong quá trình chơi, bao gồm Megaera và Thanatos.

Sau khi đánh bại Hades ít nhất một lần, người chơi có thể tùy chỉnh và tăng độ khó của trò chơi bằng cách sử dụng Hiệp ước Trừng phạt, cho phép họ thêm các thử thách bổ sung hoặc điều chỉnh các khía cạnh của trò chơi. Ví dụ: Hiệp ước có thể tăng sức tấn công, máu hoặc số lượng kẻ thù trong mỗi lượt chơi, và thay đổi các phần của trò chơi bằng cách thay đổi các trận đấu trùm, chẳng hạn như cho phép Theseus sử dụng xe ngựa gắn súng máy hoặc thêm một giai đoạn vào trận đấu trùm của Hades. Bằng cách liên tục tăng độ khó, người chơi có thể tiếp tục nhận được phần thưởng hiếm sau mỗi lượt chơi, mở khóa các vật phẩm trang trí đặc biệt tại Nhà và tiến triển một số cốt truyện phụ của NPC.

Ngoài ra, người chơi có thể kích hoạt chế độ God Mode, giúp nhân vật của người chơi mạnh hơn sau mỗi lần thất bại khi đi qua Địa ngục. Điều này cho phép những người chơi gặp khó khăn trong trò chơi có thể tiến triển dễ dàng hơn và trải nghiệm toàn bộ câu chuyện của trò chơi.

## Cốt truyện
Zagreus (Darren Korb), con trai đầu lòng của Hades (Logan Cunningham), tìm cách trốn thoát khỏi vương quốc của cha mình ở Underworld. Anh được mẹ nuôi Nyx (Jamie Landrum), các Thần Olympus, và những cư dân khác của Underworld, giúp đỡ trong hành trình. Hades tuyên bố việc trốn thoát là bất khả thi và cản trở Zagreus bằng cách thả lũ quái vật của Underworld xuống tấn công anh. Mỗi lần Zagreus bị giết, anh lại được hồi sinh tại Nhà Hades, một cung điện nơi anh và các vị thần Chthonic khác cư ngụ, cũng là nơi anh rời đi để cố gắng trốn thoát lần nữa.

Cuối cùng, Zagreus tiết lộ rằng nếu anh muốn thoát khỏi Underworld để tìm Persephone (Laila Berzins), mẹ ruột của anh, người mà anh chưa bao giờ biết đến vì luôn nghĩ rằng anh là con của Nyx. Hades cấm nhắc đến tên của bà trong Nhà của ông, những ai không tuân theo lệnh này sẽ bị trừng phạt. Nyx quyết định giúp Zagreus tìm ra sự thật về mẹ ruột bằng cách giúp anh liên lạc với người thân trên đỉnh Olympus. Sau khi đến được lối ra Underworld và đánh bại Hades, Zagreus tìm thấy Persephone tại một ngôi nhà nhỏ ở Hy Lạp. Sau khi họ đoàn tụ, Zagreus phát hiện ra vì anh có cùng dòng máu với Hades, bị ràng buộc với Địa ngục, anh sẽ chết sau khi lên đến mặt đất. Mặc dù vậy, anh hứa sẽ tiếp tục trốn thoát khỏi Underworld để dành thời gian cho Persephone và tìm hiểu sự thật phía  sau...

## Phát triển
Sau khi phát hành trò chơi trước đó, *[[Pyre (trò chơi điện tử)|Pyre]]*, Supergiant Games muốn mở rộng quy trình phát triển, dự định sử dụng phản hồi của người chơi để cải thiện cả lối chơi lẫn cốt truyện. Do đó, studio đã chọn phương pháp truy cập sớm khi phát triển *Hades*, sau khi thiết lập nền tảng cho trò chơi. 

Vì Supergiant vẫn còn là một nhóm nhỏ với chỉ khoảng 20 nhân viên, họ chỉ có thể hỗ trợ truy cập sớm trên một nền tảng, với ý định sau đó sẽ chuyển sang các nền tảng khác khi trò chơi gần hoàn thiện. Supergiant đã trao đổi với Epic Games và biết về ý định ra mắt Epic Games Store của riêng họ, cảm thấy nền tảng thử nghiệm này phù hợp với *Hades*. Quyết định của Supergiant được đưa ra một phần do Epic tập trung vào các nhà sáng tạo nội dung, vì Supergiant đã phát triển *Hades* với mục đích là một trò chơi dành cho các streamer, những người sẽ được hưởng lợi thông qua Epic Games Store. Supergiant dự đoán *Hades* sẽ mất khoảng ba năm để hoàn thành, tương đương với thời gian phát triển các tựa game trước đây của họ.

Trong quá trình phát triển *Hades*, Supergiant quyết định viết lại game engine tùy chỉnh của họ để mang lại hiệu suất trò chơi tốt hơn và hỗ trợ đa nền tảng tốt hơn. Engine gốc viết bằng C# và sử dụng framework Microsoft XNA, đã được studio sử dụng cho tất cả các trò chơi của họ kể từ *Bastion*. Trong quá trình thực hiện *Hades*, do những hạn chế về mặt kỹ thuật và khó khăn trong việc chuyển đổi phần cứng cũng như các khía cạnh hiệu suất khác, Supergiant quyết định viết lại engine của họ bằng C++ dựa trên framework The Forge để tận dụng hiệu suất được cải thiện mà mã gốc cung cấp.

## Đón nhận

Theo trang web tổng hợp đánh giá Metacritic, *Hades* nhận được phản hồi hoàn toàn tích cực. Cụ thể, các nhà phê bình khen ngợi trò chơi về sự kết hợp giữa lối chơi trợn tru, hệ thống phần thưởng có chiều sâu và cốt truyện lôi cuốn, và kết luận rằng trò chơi mang đến trải nghiệm độc đáo trong hàng chục giờ. Trong giai đoạn early access kéo dài gần hai năm, *Hades* bán được 700.000 bản. Trong ba ngày sau khi được phát hành, *Hades* bán được thêm 300.000 bản, nâng tổng số lên 1 triệu bản.

Một số ấn phẩm đã đánh giá *Hades* là một trong những trò chơi xuất sắc nhất năm 2020, bao gồm *[[Polygon (trang web)|Polygon]]*, *[[IGN]]*, *[[USGamer]]*, *[[Destructoid]]*, *[[Time (magazine)|Time]]*, *[[The Washington Post]]*, *[[Slant Magazine]]* và *[[Entertainment Weekly]]*.

### Giải thưởng

## Ghi chú

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*