Detroit: Become Human

***Detroit: Become Human*** là một trò chơi phiêu lưu năm 2018 do Quantic Dream phát triển và Sony Interactive Entertainment phát hành. Trò chơi được phát hành cho PlayStation 4 vào tháng 5 năm 2018. Quantic Dream đã phát hành một bản port cho Windows dưới giấy phép từ Sony vào tháng 12 năm 2019. Cốt truyện theo chân ba android: Kara (Valorie Curry), người trốn thoát khỏi chủ nhân của mình để khám phá tri giác mới chớm nở và bảo vệ một cô bé; Connor (Bryan Dechart), người có nhiệm vụ săn lùng các android có tri giác; và Markus (Jesse Williams), người cống hiến hết mình để giải phóng các android khác khỏi ách nô lệ. Các lựa chọn của người chơi sẽ ảnh hưởng đến diễn biến và kết quả của câu chuyện.

*Detroit: Become Human* dựa trên bản trình diễn công nghệ *Kara* năm 2012 của Quantic Dream, cũng có sự tham gia của Curry. Để nghiên cứu bối cảnh, các nhà phát triển đã đến thăm Detroit, Michigan. Nhà văn và đạo diễn David Cage đã hoàn thành kịch bản trong hơn hai năm. Một engine mới đã được xây dựng để bổ sung cho trò chơi và hàng trăm diễn viên đã được tuyển chọn trước khi quay phim và thiết kế hoạt ảnh. Philip Sheppard, Nima Fakhrara, và John Paesano lần lượt là nhà soạn nhạc cho Kara, Connor, và Markus.

*Detroit: Become Human* nhận được đánh giá nhìn chung là tích cực từ các nhà phê bình, những người đã ca ngợi bối cảnh, hình ảnh, câu chuyện, các nhân vật chính, chất lượng của motion capture và diễn xuất lồng tiếng, tác động của các lựa chọn lên câu chuyện, và tính năng sơ đồ mạch truyện, nhưng chỉ trích các điều khiển chuyển động, việc xử lý chưa khéo léo các câu chuyện ngụ ngôn về lịch sử và chủ đề, cũng như các khía cạnh của cốt truyện và nhân vật. Đây là màn ra mắt thành công nhất và là trò chơi bán chạy nhất của Quantic Dream, với 11 triệu bản được bán ra tính đến tháng 12 năm 2024.

## Lối chơi

*Detroit: Become Human* là một trò chơi phiêu lưu được chơi từ góc nhìn thứ ba, với góc nhìn có thể điều khiển và được thiết lập sẵn. Có ba nhân vật có thể điều khiển, họ có thể chết và câu chuyện vẫn tiếp diễn mà không có họ; do đó, không có thông báo "game over" nào sau cái chết của một nhân vật. Cần analog phải trên tay cầm DualShock được sử dụng để tương tác với các đối tượng và quan sát xung quanh, cần trái dùng để di chuyển, và nút R2 dùng để quét môi trường tìm các hành động khả thi; các điều khiển chuyển động và touchpad cũng được sử dụng. Thông qua các sự kiện thời gian nhanh và các quyết định hội thoại, câu chuyện sẽ phân nhánh tùy thuộc vào các lựa chọn được đưa ra. Những nhánh này có thể được xem trong một sơ đồ mạch truyện trong và ngay sau một chương nhất định; người chơi có thể tua lại đến những điểm nhất định trong câu chuyện để định hình lại các quyết định trong trường hợp hối tiếc. Một số cảnh có đếm ngược, buộc người chơi phải hành động nhanh. Các cấp độ có rất nhiều tạp chí để người chơi đọc. Các nhân vật có thể điều khiển là:
* Connor, một android điều tra viên của cảnh sát có nhiệm vụ săn lùng các android đã đi chệch khỏi hành vi được lập trình của chúng.
* Kara, một android giúp việc nhà đã phát triển ý thức nhân tạo và trở nên có trách nhiệm bảo vệ an toàn cho một cô bé.
* Markus, một android chăm sóc, sau khi có được ý thức, đã tự mình gánh vác nhiệm vụ giải phóng những người khác giống như anh khỏi sự ràng buộc.

Việc thu thập các manh mối bằng cách làm nổi bật và phân tích môi trường với thị giác tăng cường cho phép Connor tái tạo và phát lại các sự kiện đã xảy ra trước đó. Càng thu thập được nhiều thông tin trong một khoảng thời gian nhất định, cơ hội thành công trong việc quyết định một hành động càng lớn. Markus có khả năng trao cho các android tự do ý chí và tính toán kết quả của các hành động nhất định.

## Tóm tắt
**: ''Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước } của game.***</div>
Lấy bối cảnh vào năm 2038, android chăm sóc Markus và chủ nhân của anh trở về nhà và báo cảnh sát về một vụ trộm bị nghi ngờ. Khi đối mặt với thủ phạm, Markus vượt qua chương trình của mình, do đó trở thành một android lệch lạc với [[tự chủ]] và [[tri giác]] đầy đủ, khiến cảnh sát bắn anh ta khi đến nơi. Markus tỉnh dậy trong một [[bãi rác]] của những android bị hỏng và sau khi trốn thoát, anh khám phá ra Jericho, một [[tàu chở hàng]] đổ nát và là nơi trú ẩn an toàn cho những người lệch lạc. Tại đây, Markus tập hợp những người khác để đấu tranh cho quyền lợi của họ. Họ thực hiện một số hành vi bất tuân dân sự, thu hút sự chú ý của công chúng và khiến nhiều android khác tham gia. Điều này có thể lên đến đỉnh điểm với việc [[Cục Điều tra Liên bang|FBI]] tấn công Jericho tùy thuộc vào hành động của Connor. Nếu anh ta sống sót, Markus và những người khác tổ chức một cuộc tuần hành cuối cùng đến một trung tâm tái chế android, dẫn đến một cuộc chiến nổ ra hoặc tổng thống mở các cuộc đàm phán hòa bình.

Android điều tra viên của cảnh sát Connor được tập đoàn CyberLife cử đến để hỗ trợ [[trung úy]] thuộc [[Sở Cảnh sát Detroit]] Hank Anderson, một người nghiện rượu ghét android. Trong quá trình điều tra về một đợt bùng phát những người lệch lạc, họ có thể phát triển một mối quan hệ gắn bó hoặc thù địch, có khả năng dẫn đến việc Hank tự tử. Trong cuộc săn lùng nhóm của Markus, Connor bắt đầu lệch lạc, nhưng cũng có thể duy trì chương trình của mình, tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi. Cuối cùng anh ta xác định được vị trí của Jericho, nơi anh ta có thể tự mình trở thành một người lệch lạc. Nếu đào tẩu, Connor xâm nhập vào Tháp CyberLife và cố gắng chuyển đổi tất cả các android ở đó thành những người lệch lạc. Điều này sẽ dẫn đến một cuộc đối đầu với một mô hình Connor "máy móc" khác, Connor-60, người có thể đang giữ Hank làm con tin tùy thuộc vào việc anh ta có còn sống hay không. Điều này có thể dẫn đến cái chết của Hank, Connor hoặc Connor-60. Nếu Connor không trở thành người lệch lạc, anh ta sẽ cố gắng [[bắn tỉa]] Markus trong cuộc biểu tình cuối cùng, nhưng bị một đội [[SWAT]] hoặc Hank ngăn chặn. Nếu hòa bình được đạt được, Connor có thể chọn có nên bắn Markus trong một bài phát biểu hay không.

Kara, một android giúp việc nhà cho Todd Williams và con gái của ông là Alice, trốn thoát cùng cô bé sau khi ông ta tấn công họ, dẫn đến việc Kara trở thành một người lệch lạc. Hai người đi khắp Detroit, với ý định vào [[Canada]], nơi không có luật cụ thể nào liên quan đến android và nơi họ sẽ được an toàn. Kara và Alice kết bạn với một android khác tên là Luther trên đường đi, người tham gia cùng họ trong cuộc hành trình của mình. Họ tìm kiếm sự giúp đỡ của một người có thiện cảm với android, người đã chỉ cho họ đến Jericho để lấy [[hộ chiếu]]. Họ có thể bị cuốn vào cuộc tấn công tiềm tàng của FBI vào Jericho, điều này có thể dẫn đến cái chết của Luther, Kara và Alice. Kara cũng biết rằng Alice thực chất là một android, thay thế cho đứa con gái bị vợ của Todd mang đi, người đã rời bỏ ông ta do nghiện ma túy. Họ có thể đến Canada bằng xe buýt hoặc thuyền, sống sót qua một trung tâm tái chế android mà Markus có thể tấn công nếu người chơi chọn chiến đấu, hoặc trong cả hai trường hợp đều chết trong nỗ lực đó.

== Phát triển ==


*Detroit: Become Human* có kinh phí phát triển là . Trò chơi dựa trên bản [[trình diễn công nghệ]] *Kara* năm 2012 của [[Quantic Dream]] trên [[PlayStation 3]], vốn đã nhận được những phản ứng mạnh mẽ và một giải thưởng tại [[LA Shorts Fest]]. Nó có sự tham gia của [[Valorie Curry]], người sau này sẽ tiếp tục đảm nhận vai diễn chính. Nhà văn và đạo diễn [[David Cage]] muốn biến bản demo thành một trò chơi hoàn chỉnh, mặc dù ban đầu ông không có kế hoạch đó, vì ông tò mò về những gì sẽ xảy ra tiếp theo. Ông đã lấy cảm hứng từ cuốn sách *The Singularity Is Near* của [[Ray Kurzweil]]. Các android được thiết kế dựa trên các tham khảo về [[cơ quan nhân tạo]], cách năng lượng của chúng sẽ được tạo ra, và chuyển động [[mắt người|mắt]] của con người. Khả năng của một android được xác định bởi nghề nghiệp được giao của họ. Các chuyên gia về [[trí tuệ nhân tạo]] đã được tham vấn để xác định những tiến bộ công nghệ nào là khả thi nhất. Detroit đã được chọn làm bối cảnh để hồi sinh một thành phố đã suy sụp kinh tế sau một [[Lịch sử Detroit#Sự trỗi dậy của công nghiệp và thương mại|đóng góp lịch sử]] cho ngành công nghiệp Mỹ. Các nhà phát triển đã đến Detroit để tiến hành nghiên cứu thực địa, chụp ảnh, thăm các [[suy tàn của Detroit|tòa nhà bỏ hoang]], và gặp gỡ người dân.

Vào cuối năm 2013, Cage đang trong giai đoạn tiền sản xuất *Detroit: Become Human*. Kịch bản của Cage – từ 2.000 đến 3.000 trang – trước tiên được chuyển cho đội ngũ [[thiết kế trò chơi điện tử|thiết kế]] trong khi các [[lập trình viên trò chơi điện tử|lập trình viên]] tạo ra đồ họa cũng như một engine trò chơi mới với những tiến bộ về các tính năng như [[kết xuất (đồ họa máy tính)|kết xuất]], [[chiếu sáng động]], [[tô bóng]], [[bokeh]], và camera vật lý. Quantic Dream đã cải thiện [[độ sâu trường ảnh]] của engine trò chơi sau khi [[Mark Cerny]], kiến trúc sư trưởng của [[PlayStation 4]], đến để đánh giá nó. Vào tháng 10 năm 2016, kịch bản đã được hoàn thành sau hơn hai năm. Nhà văn Adam Williams đã được thuê để giúp hoàn thành và phát triển thêm câu chuyện. Cage đã sử dụng các [[biểu đồ]] và [[sơ đồ]] để xem các lựa chọn sẽ dẫn đến đâu; sau khi viết "năm hoặc sáu nghìn trang ghi chú", ông ví câu chuyện như một khối [[Rubik]]. Hai cảnh đã bị hủy bỏ vì cách miêu tả bạo lực. Việc tuyển diễn viên đã mở rộng đến [[Los Angeles]], [[Luân Đôn]], và [[Paris]] để tìm kiếm hơn 250 diễn viên thể hiện 513 vai diễn. Các diễn viên được [[máy quét 3D|quét 3D]], các mô hình của họ sau đó được tạo thành các nhân vật. Quá trình quay phim và [[thiết kế nghệ thuật trò chơi điện tử|hoạt ảnh]] theo sau, và vào ngày 8 tháng 9 năm 2017, quá trình [[ghi hình chuyển động]] đã hoàn thành sau 324 ngày. *Detroit: Become Human* được thực hiện bởi 180 nhân viên tại Quantic Dream và cũng được [[thuê ngoài]] cho các studio ở [[Philippines]], [[Trung Quốc]], [[Việt Nam]], và [[Ấn Độ]]. Trò chơi có 35.000 cảnh quay camera, 74.000 hoạt ảnh độc đáo, và 5,1 triệu dòng mã.



Các nhân vật Connor, Kara, và Markus lần lượt do [[Bryan Dechart]], [[Valorie Curry]], và [[Jesse Williams (diễn viên)|Jesse Williams]] thủ vai. [[Clancy Brown]], [[Lance Henriksen]], và [[Minka Kelly]] lần lượt thủ vai các nhân vật phụ là Trung úy Hank Anderson, Carl Manfred, và North. Có ba nhà soạn nhạc khác nhau, mỗi người cho một nhân vật có thể điều khiển: [[Philip Sheppard (nhạc sĩ)|Philip Sheppard]] cho Kara, [[Nima Fakhrara]] cho Connor, và [[John Paesano]] cho Markus. Đoạn [[cello]] của Sheppard trong chủ đề của Kara được lấy cảm hứng từ ngọn lửa của một [[lò đốt củi]], trong khi mô-típ được lồng ghép lên trên nó đến từ hai âm tiết trong tên của cô. Fakhrara đã tạo ra các nhạc cụ tùy chỉnh và sử dụng các [[Synthesizer|đàn tổng hợp âm thanh]] cổ điển để âm thanh có thể đại diện cho bản chất robot của Connor. Âm nhạc của Paesano được tạo ra với ý tưởng rằng nó sẽ "giống như một [[thánh ca]] nhà thờ", nhân cách hóa sự biến đổi của Markus thành một nhà lãnh đạo. Sheppard đã thu âm tại [[Abbey Road Studios|Phòng thu Abbey Road]] với Dàn nhạc English Session Orchestra; Paesano đã ở tại [[Synchron Stage Vienna]] với Dàn nhạc Synchron Stage Orchestra. Các bài hát của các nhạc sĩ có trụ sở tại Detroit là The Whiskey Charmers, Emily Rose, [[Thornetta Davis]], Rocket 455, [[Juan Atkins|Model 500]], và White Shag cũng được sử dụng. Đạo diễn hình ảnh Aymeric Montouchet đã sử dụng "[[nhiễu hạt phim|nhiễu hạt]] dày và [[ống kính tiêu cự dài|ống kính tele]] rung lắc" với độ sâu trường ảnh nông cho Kara, "nhiễu hạt nhỏ, chặt" và bảng màu xanh lam cho Connor, và màu cam và trắng cho Markus. Trò chơi đã được [[Vòng đời phát hành phần mềm|phát hành để sản xuất]] vào ngày 23 tháng 4 năm 2018, sau bốn năm.

== Phát hành ==
*Detroit: Become Human* được công bố vào ngày 27 tháng 10 năm 2015 tại một cuộc họp báo của [[Sony Interactive Entertainment|Sony]] trong khuôn khổ [[Paris Games Week]]. Trò chơi đã xuất hiện tại [[E3 2016]] và [[E3 2017]], giới thiệu các trailer về các nhân vật có thể điều khiển bổ sung và lối chơi. Sau E3 2017, Cage xác nhận rằng trò chơi sẽ được phát hành vào năm 2018, sau đó được xác định cụ thể là vào quý một hoặc quý hai của năm đó. Trò chơi được phát hành vào ngày 25 tháng 5 năm 2018 cho PlayStation 4. Nếu được đặt hàng trước, *Detroit: Become Human* sẽ đi kèm với một chủ đề động và nhạc nền kỹ thuật số, trong khi phiên bản kỹ thuật số cao cấp bao gồm một bản sao của *Heavy Rain*, một sách nghệ thuật kỹ thuật số, nhạc nền kỹ thuật số, hai chủ đề động, và mười avatar. Nhạc nền đã có sẵn để [[phát trực tuyến]] vào ngày 22 tháng 6 năm 2018.

Sau Paris Games Week 2017, một trailer mới đã bị chỉ trích vì miêu tả [[lạm dụng trẻ em]], cụ thể là một cảnh trong đó một cô bé 10 tuổi tên Alice bị cha mình tấn công. Dechart đã bảo vệ trailer này, nói rằng câu chuyện "gợi lên sự đồng cảm". Một bản demo của cảnh đầu tiên, "The Hostage" (Con tin), đã có sẵn trên [[PlayStation Store]] vào ngày 24 tháng 4 năm 2018, đi kèm với một kỹ năng [[Amazon Alexa]] hướng dẫn người chơi qua bản demo. Trò chơi được quảng bá tại Nhật Bản với bộ phim ngắn [[live action]], *Tokyo: Become Human*. Tiếp theo đó là một trailer ra mắt và hai phim hoạt hình ngắn tiếng Anh giới thiệu Elijah Kamski, người tạo ra các android và là CEO của tập đoàn CyberLife, và Chloe, android đầu tiên vượt qua [[phép thử Turing]]. Trong [[Hội nghị các nhà phát triển trò chơi]] tháng 3 năm 2019, nhà phát triển trò chơi và phần mềm [[Epic Games]] đã thông báo rằng Quantic Dream sẽ phát hành *Detroit: Become Human*, cùng với *Heavy Rain* và **, cho [[Windows]], sẽ do Quantic Dream tự phát hành và độc quyền trên [[Epic Games Store]] trong một năm. Đơn đặt hàng trước đã mở vào tháng 11 năm 2019, và trò chơi được phát hành trên Epic Games Store vào ngày 12 tháng 12. Năm sau đó, *Detroit: Become Human* được phát hành trên [[Steam (dịch vụ)|Steam]].

== Đón nhận ==

*Detroit: Become Human* nhận được đánh giá "nhìn chung là tích cực" từ các nhà phê bình, theo trang web tổng hợp đánh giá [[Metacritic]].

Chris Carter của *Destructoid* cho biết, dù đã mệt mỏi với thiên hướng của Quantic Dream đối với các [[truyện trinh thám|câu chuyện trinh thám]], ông vẫn thích cách thực hiện của nó và "phong thái điềm tĩnh và nguồn gốc android" của Connor. Carter ca ngợi bối cảnh, gọi nó là "đáng tin" và "hấp dẫn", đồng thời lưu ý rằng "những khoảnh khắc nhỏ" là một trong những điểm mạnh của nó. Michael Goroff của *Electronic Gaming Monthly* ủng hộ việc các nhân vật có thể điều khiển là android vì địa vị [[công dân hạng hai]] của họ đã tạo ra một "góc nhìn hiệu quả". Các điều khiển và sự kiện thời gian nhanh cũng được chấp thuận. Goroff ca ngợi tác động "cực kỳ thỏa mãn và đôi khi bất ngờ" của các quyết định tập thể và tuyên bố đây là "thành tựu lớn nhất" của trò chơi. Viết cho *Game Informer*, Kimberley Wallace đồng ý với đánh giá của Carter về "những khoảnh khắc nhỏ" và cho biết sự phát triển nhân vật là "thú vị để theo dõi", được xử lý tốt, và là "điểm nhấn của trò chơi". Cô đánh giá cao cách các câu chuyện phân nhánh ảnh hưởng đến các phần sau và khen ngợi Quantic Dream vì thành tựu "ấn tượng". Paul Tamburro tại *Game Revolution* đã viết rằng *Detroit: Become Human* tự hào có một "thế giới hấp dẫn ... được làm phong phú bởi các màn trình diễn tuyệt vời và công nghệ ghi hình chuyển động tiên tiến". Ông khen ngợi Curry, Dechart, và Williams vì "các màn trình diễn lôi cuốn" của họ và cho biết trò chơi này là một trong những trò chơi "được diễn xuất tốt nhất". Ông cũng cảm thấy các lựa chọn đã "thay đổi câu chuyện một cách đáng kể".

Peter Brown của *GameSpot* hoan nghênh sự đa dạng của việc luân chuyển giữa các nhân vật để đảm bảo sự tham gia của người chơi. "Những cảnh khủng khiếp và kinh hoàng nhất" của trò chơi đã tạo ấn tượng đáng kể với Brown, một số trong đó ông thấy là "thực sự khó quên". Ngoài ra, ông nhận xét rằng hình ảnh rất đẹp và "hấp dẫn để chiêm ngưỡng". Andy Hartup của *GamesRadar+* đã ca ngợi Quantic Dream vì đã tạo ra "một câu chuyện tương tác có khả năng gợi lên những cảm xúc chân thật, trung thực và đa dạng". Ông cho rằng hậu quả của các quyết định là "hoàn toàn thú vị", mặc dù hiếm khi, và xem bối cảnh là "đẹp đẽ". Hartup thích các mô hình nhân vật, gọi chúng là "đáng chú ý nhất mà bạn sẽ thấy trong game", và đặc biệt ưa thích đôi mắt. Về các khía cạnh ra quyết định, ông tuyên bố *Detroit: Become Human* là "tiêu chuẩn vàng mới ... cho sự lựa chọn có ý nghĩa trong game". Lucy O'Brien tại *IGN* đã viết rằng trò chơi "đã thành công trong việc trở thành một melodrama thường xuyên cảm động, uốn nắn theo lựa chọn của bạn với những kết quả có ý nghĩa". Cô cũng ca ngợi diễn xuất của Curry, Dechart và Williams, quan sát thấy những lợi ích khác nhau đối với mỗi nhân vật. O'Brien đánh giá cốt truyện chung là "lớn, đầy tham vọng và thú vị" và các môi trường là "được chi tiết hóa một cách đẹp mắt". Giống như Goroff, Wallace, Tamburro và Hartup, O'Brien thấy "các con đường phân nhánh là đa dạng và sâu sắc", đồng thời cũng khen ngợi các sơ đồ mạch truyện, một tính năng mà Colm Ahern của *VideoGamer.com* chỉ ra là một trong số ít những phẩm chất cứu vãn của trò chơi.

Ngược lại, Carter chỉ trích "sự khám phá ở mức độ bề mặt" của trò chơi về [[Con tàu của Theseus]], đặt câu hỏi về sự tinh tế của đạo diễn. Ông đổ lỗi cho sự yếu kém của câu chuyện của Kara là do cách viết của Cage, gọi việc miêu tả [[bạo hành gia đình]] và những người [[lạm dụng chất gây nghiện]] là "hoạt hình hóa", và phàn nàn về "diễn xuất cứng nhắc" đôi khi. Sự khó chịu duy nhất của Goroff với các điều khiển liên quan đến tính năng nhạy cảm với chuyển động, đặc biệt chê bai việc sử dụng nó trong các sự kiện thời gian nhanh. Wallace cho rằng câu chuyện của Markus là tệ nhất trong ba người, chỉ ra "những bài phát biểu có thể đoán trước" và "những quyết định trắng đen" là những vấn đề chính. Cô cho rằng câu chuyện bị ảnh hưởng bởi những nỗ lực "nặng tay" để tạo ra các sự tương đồng lịch sử, và lưu ý, như Carter đã làm, rằng việc miêu tả lạm dụng của nó có vẻ "mang tính lợi dụng do những hành động quá lố". Cô cảm thấy việc sử dụng các điều khiển chuyển động và touchpad là "không trực quan" và muốn có nhiều sự đa dạng hơn từ lối chơi. Tamburro chỉ trích màn đầu tiên vì các tương tác "chậm chạp" và "nhàm chán", các sự kiện thời gian nhanh vì sự thừa thãi của chúng, và các con đường câu chuyện đôi khi là "rất đáng nghi vấn". Brown xem Markus là "thiếu sắc thái một cách đáng kể" và các câu chuyện ngụ ngôn lịch sử là "quá rõ ràng" và "gây mất tập trung". Ông nhận xét rằng việc trình bày sơ đồ mạch truyện "cuối cùng là có hại" cho sự nhập tâm và ước gì có một cách để vô hiệu hóa nó. Hartup không thích những khoảnh khắc mà các chủ đề hoặc là "bị xử lý vụng về" hoặc "bị đẩy đi quá xa". O'Brien quan sát thấy nhiều lỗ hổng trong cốt truyện và thấy phần trình bày và đối thoại là "vụng về". Ahern đã viết trong nhận xét của mình, "*Detroit: Become Human* muốn làm bạn cảm động. ... Vấn đề là, nó thực sự không làm được. ... khi câu chuyện sáo rỗng và vụng về như vậy, bạn sẽ không muốn chơi lại nhiều lần".

=== Doanh số ===
*Detroit: Become Human* đã đạt vị trí thứ năm trên bảng xếp hạng Vương quốc Anh sau hai ngày phát hành. Trong tuần đầu tiên, trò chơi đã đứng đầu cả bảng xếp hạng doanh số chung và doanh số máy chơi game. Mặc dù bán được ít đơn vị hơn *Beyond: Two Souls* và *Heavy Rain* trong khu vực đó, Cage và nhà sản xuất điều hành [[Guillaume de Fondaumière]] tuyên bố *Detroit: Become Human* là màn ra mắt thành công nhất của studio cho đến nay. [[The NPD Group]] sau đó đã xác nhận nó có mức tăng trưởng doanh số vượt hơn hai mươi phần trăm so với *Heavy Rain*. Đây là trò chơi điện tử bán chạy thứ ba nói chung, tạo ra doanh thu cao thứ ba ở Hoa Kỳ, và bán được nhiều nhất trong số các tựa game trên PlayStation Store vào tháng 5 năm 2018, mặc dù chỉ có sẵn trong sáu ngày. Trò chơi đã ra mắt tại Nhật Bản với 39.548 bản (con số này tăng lên 56.480 sau hai tuần), đứng thứ hai sau *Dark Souls: Remastered*. Tại Vương quốc Anh, tuần thứ hai cũng chứng kiến nó trở thành trò chơi điện tử bán chạy thứ hai (sau *FIFA 18*).

*Detroit: Become Human* đã bán được 1 triệu bản trong hai tuần đầu tiên phát hành. Hai tháng sau khi phát hành, đã có tổng cộng 1,5 triệu người chơi trò chơi. Nó đã bán được hơn 2 triệu bản vào tháng 12 năm đó, và gần 3 triệu vào tháng tiếp theo. Vào tháng 10 năm 2019, doanh số trên toàn thế giới đã đạt 3,2 triệu bản trên PlayStation 4. Một thông cáo báo chí từ Quantic Dream vào tháng 8 năm 2020 đã báo cáo rằng nó đã bán được hơn 5 triệu bản trên tất cả các nền tảng. Nó đã vượt qua 6 triệu bản vào tháng 7 năm 2021, trở thành trò chơi bán chạy nhất của công ty. Đến tháng 1 năm 2023, nó đã bán được 8 triệu bản. Vào tháng 12 năm 2023, Quantic Dream thông báo rằng trò chơi đã bán được 9 triệu bản. Vào tháng 10 năm 2024, họ thông báo nó đã bán được hơn 10 triệu bản. Đến cuối năm 2024, nó đã bán được 11 triệu bản.

=== Giải thưởng ===
Năm 2017, *Detroit: Become Human* đã giành giải "Best of E3" tại Giải thưởng Best of E3 của *GameSpot*, và được đề cử cho "Trò chơi PlayStation 4 hay nhất" và "Trò chơi phiêu lưu hay nhất" tại Giải thưởng Best of E3 của *IGN*, và cho "Trò chơi phiêu lưu" tại Giải thưởng Best of E3 của *Hardcore Gamer*.



== Trong các phương tiện truyền thông khác ==

Vào ngày 20 tháng 7 năm 2022, có thông báo rằng trò chơi sẽ có một bộ [[manga]] spin-off, có tựa đề *Detroit: Become Human Tokyo Stories*. Lấy bối cảnh tại Nhật Bản, manga theo chân một [[thần tượng Nhật Bản|thần tượng]] android tên là Reina trong các sự kiện của trò chơi. Loạt truyện được viết bởi Kazami Sawatari và minh họa bởi Moto Sumida dưới sự giám sát của Quantic Dream. Nó bắt đầu được đăng nhiều kỳ trên trang web manga *Comic Bridge* của [[Kadokawa Corporation|Kadokawa]] vào ngày 22 tháng 7 năm 2022.

== Ghi chú ==


== Tham khảo ==


==Liên kết ngoài==


* 
* [https://www.playstation.com/en-us/games/detroit-become-human-ps4/ *Detroit: Become Human''] tại www.playstation.com
* 
* Detroit: Become Human tại MobyGames