Crusader Kings III

**Crusader Kings III** là một trò chơi điện tử nhập vai wargame đại chiến lược lấy bối cảnh Thời Trung Cổ, do Paradox Development Studio phát triển và Paradox Interactive phát hành, đây là phần tiếp theo của *[[Crusader Kings (trò chơi điện tử)|Crusader Kings]]* (2004) và *[[Crusader Kings II]]* (2012). Trò chơi phát hành trên PC ngày 1 tháng 9 năm 2020 và trên Xbox Series X/S và PlayStation 5 ngày 29 tháng 3 năm 2022 tại hầu hết các khu vực khác. Trò chơi nhận được đánh giá tích cực khi phát hành và đã bán ra hơn 3 triệu bản tính đến tháng 9 năm 2023.

## Lối chơi

Giống như các phiên bản tiền nhiệm *Crusader Kings* và *Crusader Kings II*, *Crusader Kings III* là một trò chơi chiến lược tổng hợp và mô phỏng triều đại lấy bối cảnh thời Trung Cổ. Người chơi bắt đầu với tư cách là một nhân vật sống vào năm 867, 1066 hoặc 1178. Bản đồ trò chơi chi tiết hơn khoảng bốn lần so với bản đồ trong *Crusader Kings II* và lớn hơn một chút, bao gồm Châu Âu, Châu Phi ở phía nam đến đường xích đạo và Châu Á ở phía đông đến Tây Tạng. Sau khi nhân vật của người chơi qua đời hoặc bị phế truất, họ vẫn tiếp tục chơi với tư cách là người thừa kế của nhân vật đó, trừ khi nhân vật đó không có người thừa kế khả thi nào, trong trường hợp này thì trò chơi sẽ kết thúc. Nhìn chung, người chơi sẽ xây dựng một triều đại qua nhiều thế kỷ, với kết thúc là năm 1453, mặc dù bối cảnh trong trò chơi có thể tắt ngày kết thúc này.

Các triều đại có thể thành lập các nhánh con có người đứng đầu riêng và hoạt động chủ yếu độc lập với triều đại cha mẹ. Người đứng đầu các triều đại có thể sử dụng một nguồn lực mới được gọi là Danh vọng để khẳng định quyền kiểm soát đối với gia tộc của mình. Ví dụ, người đứng đầu các gia tộc có trách nhiệm hợp pháp hóa con hoang. Vương quốc của người chơi có thể thuộc loại phong kiến, bộ lạc, gia tộc hoặc chính quyền hành chính. Cộng hòa và chính thể thần quyền cũng tồn tại, nhưng không thể chơi được. Tôn giáo và văn hóa đều là những khía cạnh quan trọng của trò chơi. Các nhà lãnh đạo có thể đạt được mục tiêu của mình bằng cách gây chiến, quan hệ ngoại giao hoặc thủ đoạn. Người chơi có thể thực hiện hành hương cũng như tiến hành thánh chiến, và toàn bộ các tôn giáo có thể được triệu tập trong cuộc Thập tự chinh, các cuộc thánh chiến lớn hoặc jihad. Các tôn giáo có các Nguyên lý, là phần thưởng dành cho tất cả những người theo tín ngưỡng đó, và các Học thuyết, đề cập đến lập trường của tôn giáo đối với các vấn đề như đồng tính luyến ái và nữ giáo sĩ. Nguồn lực chính để tương tác với cơ chế tôn giáo là Lòng mộ đạo, và người chơi có đủ lòng mộ đạo có thể chọn phát triển đức tin của riêng mình hoặc cải cách một đức tin chưa được cải cách, với các Nguyên lý và Học thuyết do người chơi lựa chọn.

Lực lượng chủ yếu bao gồm bộ binh chất lượng thấp, gồm cả nông dân. Người chơi sẽ cần thuê lính kỵ binh để điều động những binh lính chất lượng cao hơn, chẳng hạn như lính nỏ và kỵ binh. Người chơi có thể biến những nhân vật khác trong triều đình hoặc lãnh địa của mình, những người có kỹ năng chiến đấu đáng kể, thành những hiệp sĩ mạnh mẽ.

Không giống như các phiên bản trước trong loạt, các nhân vật có mô hình toàn thân được dựng hình 3D.  Các mô hình nhân vật này có thể tùy chỉnh với quần áo và mũ đội đầu bằng cách nhấp vào nút Tiệm cắt tóc trong menu nhân vật. Mô hình nhân vật thay đổi đôi chút để thể hiện độ tuổi, địa vị và sức khỏe của họ, chẳng hạn như mặt đỏ bừng khi nghiện rượu, và những người cai trị của một số nền văn hóa nhất định mặc áo giáp khi chỉ huy quân đội. Giống như trong *Crusader Kings II*, họ có những đặc điểm ảnh hưởng đến chỉ số và hành vi của họ. Việc đưa ra những lựa chọn trái ngược với đặc điểm của một nhân vật sẽ làm tăng mức độ căng thẳng của nhân vật đó. Hệ thống di truyền của trò chơi cho phép các nhân vật truyền một số đặc điểm của họ cho con cháu. Nhân vật có thể khiến chư hầu sợ hãi để tăng mức trung thành bằng cách tăng Nỗi sợ hãi của họ, mức độ này tăng lên khi nhân vật thực hiện các hành động độc ác, chẳng hạn như hành quyết hoặc tra tấn các nhân vật khác. Nhân vật có thể chọn một trong sáu lối sống để theo đuổi. Mỗi lối sống có ba cây kỹ năng cho phép nhân vật nâng cao kỹ năng liên quan đến lối sống đó.

## Phát triển
Giám đốc trò chơi Henrik Fåhraeus cho biết quá trình phát triển trò chơi bắt đầu "khoảng 1 năm trước ", ám chỉ thời điểm bắt đầu là năm 2015. Mô tả engine trò chơi của *Crusader Kings II* là chắp vá và "gắn kết bằng băng dính", ông giải thích rằng trò chơi mới có engine được cập nhật (tức là Clausewitz Engine và bộ công cụ Jomini) với sức mạnh lớn hơn để chạy các tính năng mới. 

Giống như nhiều tác phẩm chưa phát hành và hiện đang được Paradox hỗ trợ, các nhà phát triển xuất bản nhật ký phát triển hàng tuần. Mỗi bài đăng tập trung vào một khía cạnh duy nhất của trò chơi, chẳng hạn như các loại hình chính quyền, giao diện người dùng, chính quyền, chiến tranh, v.v., cách thức xử lý khía cạnh này của trò chơi trong *Crusader Kings III* và sự khác biệt so với *Crusader Kings II*. Họ cũng phát hành một video cập nhật hàng tháng.

### Mods
*Crusader Kings III* cũng được biết đến với số lượng lớn mod của bên thứ ba có sẵn trên Steam Workshop. Những mod này có thể bổ sung cơ chế trò chơi mới cũng như cải thiện đồ họa. Một số mod phổ biến bao gồm mod chuyển đổi toàn bộ *A Game of Thrones*, lấy bối cảnh thế giới của *[[A Song of Ice and Fire]]*, *The Fallen Eagle*, thay đổi dòng thời gian của trò chơi thành khoảng thời gian sụp đổ của phần phía Tây Đế chế La Mã, *Warcraft: Guardians of Azeroth 2 (Reforged)*, lấy bối cảnh trong loạt *[[Warcraft]]* hoặc *"Realms in Exile"*, lấy bối cảnh thế giới của*[[The Lord of the Rings]]*. 

## Phát hành
Trò chơi được phát hành vào ngày 1 tháng 9 năm 2020 và có sẵn thông qua Steam và Xbox Game Pass cho PC. Trò chơi có hai phiên bản: Phiên bản Cơ bản, bao gồm trò chơi cơ bản và phần thưởng đặt hàng trước, và Phiên bản Hoàng gia, bao gồm trò chơi cơ bản và gói mở rộng. Gói mở rộng bao gồm một bộ sưu tập các gói nội dung bổ sung và bản mở rộng đầu tiên.

Phiên bản console của trò chơi đã phát hành trên PlayStation 5 và Xbox Series X và Series S vào ngày 29 tháng 3 năm 2022. Trò chơi phát hành trên Xbox Game Pass vào cùng ngày.

## Đánh giá

*Crusader Kings III* nhận đánh giá "nói chung là thuận lợi" cho PlayStation 5 và Xbox Series X/S theo tổng hợp đánh giá Metacritic; Phiên bản PC đã nhận được "sự hoan nghênh rộng rãi".  Leana Hafer của *[[IGN]]* đã viết rằng trò chơi "là một trò chơi chiến lược tuyệt vời, một RPG tuyệt vời và là một bậc thầy về cách tận dụng những điểm tốt nhất của các hệ thống hiện có và làm cho chúng sâu sắc và tốt hơn"; cô chấm trò chơi 10/10 điểm trong bài đánh giá . Lauren Aitken từ *[[VG247]]* cũng cho trò chơi điểm tuyệt đối, "cũng điên rồ, khó đoán và hấp dẫn như phiên bản trước."

### Doanh số
Trò chơi đã bán ra hơn 1 triệu bản chỉ trong vòng 1 tháng kể từ khi phát hành. Đây là trò chơi bán chạy thứ bảy vào tháng 9 năm 2020 tại Hoa Kỳ và có doanh số tháng ra mắt cao nhất đối với bất kỳ tựa game nào của Paradox Interactive. Tính đến tháng 4 năm 2025, *Crusader Kings III* đã bán được hơn 4 triệu bản trên toàn thế giới.

### Giải thưởng
Vào tháng 12 năm 2020, *Crusader Kings III* đã được đề cử ở hạng mục Mô phỏng/Chiến lược Xuất sắc nhất tại The Game Awards, nhưng đã để thua *[[Microsoft Flight Simulator (trò chơi điện tử năm 2020)|Microsoft Flight Simulator]]*. 

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Official Crusader Kings website
* Crusader Kings III Developer Diaries
* Wiki for Crusader Kings III