Resident Evil 3 (trò chơi điện tử 2020)

***Resident Evil 3*** là một trò chơi kinh dị sinh tồn năm 2020 do Capcom phát triển và phát hành. Đây là bản làm lại của tựa game năm 1999 *[[Resident Evil 3: Nemesis]]*. Người chơi điều khiển cựu sĩ quan 'S.T.A.R.S' Jill Valentine và lính đánh thuê Carlos Oliveira khi họ cố gắng tìm vắc-xin và thoát khỏi thành phố trong đợt bùng phát zombie. Trò chơi được chơi từ góc nhìn người thứ ba và yêu cầu người chơi đánh bại quái vật cũng như giải các câu đố trong khi bị truy đuổi bởi một sinh vật đột biến được thiết kế gọi là Nemesis. Trò chơi được phát hành cho PlayStation 4, Windows, và Xbox One vào tháng 4 năm 2020 và cho Amazon Luna, PlayStation 5, cùng Xbox Series X/S vào tháng 6 năm 2022, với phiên bản đám mây trên Nintendo Switch ra mắt vào tháng 11 năm 2022. Phiên bản dành cho Apple (iOS, iPadOS, macOS) được phát hành vào tháng 3 năm 2025.

Hầu hết quá trình phát triển *Resident Evil 3* diễn ra song song với bản làm lại năm 2019 của *[[Resident Evil 2]]*; cả hai trò chơi đều chạy trên RE Engine của Capcom. Mặc dù có cùng tiền đề với bản gốc, nhiều phần đã được sắp xếp lại hoặc loại bỏ để tạo ra một cốt truyện tập trung hơn. Để phản ánh hướng đi thiên về hành động hơn của bản gốc, các nhà phát triển đã cải tiến tốc độ di chuyển và hoạt ảnh từ bản làm lại *Resident Evil 2* và thêm khả năng né đòn. Vì một số tính năng từ trò chơi gốc đã bị loại bỏ, một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến riêng biệt là *[[Resident Evil: Resistance]]* đã được đóng gói kèm với *Resident Evil 3*.

Trò chơi nhận được đánh giá chung tích cực từ các nhà phê bình, những người khen ngợi cốt truyện hấp dẫn, bầu không khí căng thẳng và đồ họa của nó. Những lời chỉ trích nhắm vào thời lượng ngắn và lượng nội dung bị thiếu đáng kể so với bản gốc. Việc chú trọng nhiều hơn vào hành động và các chuỗi kịch bản (scripted sequences) đã khiến một số nhà phê bình thất vọng. Trò chơi đã bán được 10,2 triệu bản tính đến tháng 9 năm 2025.

## Lối chơi
[trái|nhỏ|Người chơi, điều khiển [Jill Valentine từ góc nhìn qua vai, đối đầu với Nemesis.]]
*Resident Evil 3* là một trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ ba kinh dị sinh tồn. Người chơi điều khiển nhân vật chính của *[[Resident Evil]]* là Jill Valentine trong phần lớn thời gian của trò chơi; một số phần nhất định yêu cầu người chơi điều khiển nhân vật phụ, Carlos Oliveira trong thời gian ngắn. Người chơi phải khám phá môi trường để mở cửa, leo thang và nhặt vật phẩm. Khi một vật phẩm được thu thập, nó được lưu trữ trong kho đồ (inventory) và có thể truy cập bất cứ lúc nào. Các vật phẩm trong kho đồ có thể được sử dụng, kiểm tra và kết hợp để giải các câu đố và tiếp cận các khu vực trước đây không thể vào được. Người chơi có thể nhặt bản đồ để hiển thị các phần chưa được khám phá trong bản đồ tự động (automap) của trò chơi, hiển thị vị trí hiện tại của người chơi và cho biết liệu một khu vực có còn vật phẩm để thu thập hay không. Các đoạn cắt cảnh (cutscenes) với các sự kiện ngữ cảnh nhanh (QTE) thỉnh thoảng xuất hiện theo định kỳ để thúc đẩy cốt truyện.

Khi người chơi tiến bộ trong trò chơi, nhiều loại quái vật do máy tính điều khiển sẽ cố gắng cản trở sự tiến bộ của người chơi. Người chơi có thể lấy và sử dụng nhiều loại vũ khí, bao gồm dao chiến đấu, súng và lựu đạn. Một số vũ khí có thể được tùy chỉnh với các bộ phận bổ sung để cải thiện hiệu suất của chúng. Một sinh vật tên là Nemesis là nhân vật phản diện chính của trò chơi và truy đuổi người chơi trong những khoảnh khắc quan trọng. Hắn dần dần đột biến thành các dạng hung hãn hơn khi người chơi đánh bại hắn trong một số cuộc chạm trán. Người chơi có một lượng máu nhất định sẽ giảm khi Jill hoặc Carlos chịu sát thương. Ở các thiết lập độ khó cao hơn, đạn dược và vật phẩm hồi phục máu rất khan hiếm, và việc vượt qua đối thủ mà không giết chúng thường được khuyến khích. Jill có khả năng né tránh các đòn tấn công sắp tới ở cự ly gần, trong khi Carlos có thể thực hiện các đòn tấn công cận chiến để làm choáng đối thủ. Nếu Jill hoặc Carlos chết, người chơi phải bắt đầu lại trò chơi từ điểm lưu cuối cùng.

Sau khi người chơi hoàn thành trò chơi ở thiết lập độ khó cao nhất, hai chế độ độ khó bổ sung có thể được mở khóa. Các chế độ này vô hiệu hóa tự động lưu (autosave), làm cho đối thủ khó bị đánh bại hơn, thay đổi một số cuộc chạm trán nhất định và sắp xếp lại vị trí vật phẩm. Ngoài ra, sau khi hoàn thành trò chơi lần đầu tiên, một cửa hàng vật phẩm được mở khóa trong menu chính của trò chơi, cho phép người chơi dùng điểm để đổi lấy các lợi thế trong trò chơi như vũ khí mới và các vật phẩm tăng cường khả năng hồi phục và sát thương của người chơi. Điểm được kiếm bằng cách hoàn thành một số thử thách, từ việc tìm tất cả các nâng cấp vũ khí đến phá hủy các búp bê đầu lắc (bobblehead) ẩn được gọi là búp bê Charlie. Việc mở khóa các vật phẩm là điều cần thiết để hoàn thành các chế độ độ khó thử thách nhất của trò chơi.

## Cốt truyện
**: ''Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước } của game.***</div>
Vào ngày 28 tháng 9 năm 1998, 24 giờ trước các sự kiện của *Resident Evil 2*, hầu hết công dân của Thành phố Raccoon đã biến thành thây ma (zombie) do sự bùng phát của T-virus, một loại virus gây đột biến được phát triển bí mật bởi công ty dược phẩm Umbrella. Jill Valentine, cựu thành viên của Đội Chiến thuật và Cứu hộ Đặc biệt (S.T.A.R.S.) thuộc Sở Cảnh sát Raccoon, bị tấn công tại căn hộ của mình bởi một vũ khí sinh học thông minh được gọi là Nemesis T-Type, được Umbrella lập trình đặc biệt để tiêu diệt tất cả các thành viên S.T.A.R.S. còn sống sót. Sau khi gặp lại đồng đội S.T.A.R.S. là [[Brad Vickers]] trong giây lát trước khi anh ta bị thây ma giết chết, Jill trốn thoát khỏi Nemesis và được cứu bởi lính đánh thuê của Đội Đối phó Hiểm họa Sinh học Umbrella (U.B.C.S.) là Carlos Oliveira. Carlos giải thích rằng anh và nhóm lính đánh thuê U.B.C.S. còn sống sót - [[Mikhail Victor]], Tyrell Patrick và [[Nicholai Ginovaef]] - đã thiết lập các chuyến tàu điện ngầm để sơ tán thường dân khỏi thành phố. Jill giúp họ kích hoạt lại nguồn điện cho tàu điện ngầm và rời đi trên một chuyến tàu cùng với Nicholai và Mikhail, trong khi Carlos và Tyrell ở lại để tìm Tiến sĩ Nathaniel Bard, một nhà khoa học của Umbrella, người có thể đã phát triển vắc-xin cho T-virus.

Sau khi Mikhail bày tỏ sự nghi ngờ của mình đối với Nicholai về cách trung đội của họ bị thây ma phục kích, Nemesis tấn công đoàn tàu và giết chết những thường dân. Nicholai phản bội, nhốt Jill và Mikhail ở bên ngoài, và Mikhail đã hy sinh thân mình bằng cách kích nổ chất nổ làm trật bánh đoàn tàu. Trong khi đó, khi đến sở cảnh sát với ý nghĩ rằng Bard đang ở văn phòng S.T.A.R.S., Carlos và Tyrell biết được nhà khoa học này đã trú ẩn tại một bệnh viện gần đó. Carlos được liên lạc bởi Jill, người đã sống sót sau vụ tai nạn trong khi bị truy đuổi bởi một Nemesis đang đột biến. Cô xoay xở để trốn thoát và đánh bại Nemesis, nhưng bất tỉnh sau khi con quái vật lây nhiễm T-virus cho cô. Carlos tìm thấy Jill nửa ngày sau đó và đưa cô đến bệnh viện, hy vọng tìm ra phương thuốc chữa trị. Tại đó, anh cũng biết rằng Bard đã bị sát hại, và một đoạn video ghi lại từ nhà khoa học tiết lộ rằng hội đồng quản trị của Umbrella đang tiêu hủy vắc-xin và mọi bằng chứng liên quan đến công ty với T-Virus. Sau khi Carlos lấy lại vắc-xin của Bard và tiêm cho Jill, Tyrell phát hiện ra rằng chính phủ Hoa Kỳ có kế hoạch phá hủy Thành phố Raccoon trong một cuộc tấn công bằng tên lửa để xóa sổ sự lây nhiễm T-virus. Carlos đi đến một phòng thí nghiệm bên dưới bệnh viện để tìm thêm vắc-xin, trong khi Tyrell cố gắng liên lạc với bất kỳ ai anh có thể để ngăn chặn cuộc tấn công bằng tên lửa.

Jill tỉnh dậy vào ngày xảy ra cuộc tấn công tên lửa, ngày 1 tháng 10, và đi theo Carlos đến phòng thí nghiệm. Tyrell thông báo cho cô biết rằng chính phủ Hoa Kỳ sẽ không phóng tên lửa nếu họ có thể lấy lại vắc-xin từ phòng thí nghiệm trong vòng vài giờ. Mặc dù Nemesis giết chết Tyrell ngay sau đó, Jill vẫn xoay xở để tổng hợp được vắc-xin. Cô cũng biết được rằng Nicholai là một giám sát viên được thuê bởi một nhà thầu không xác định để phá hoại những nỗ lực che giấu sự liên quan của Umbrella, đồng thời thu thập dữ liệu chiến đấu về các vũ khí sinh học của công ty, bao gồm cả Nemesis. Một cuộc chạm trán với Nemesis thúc đẩy Nicholai lấy vắc-xin từ Jill khi hắn bỏ mặc cô chiến đấu với con quái vật. Jill tiêu diệt Nemesis bằng một khẩu [[súng điện từ]] (railgun) và đối đầu với Nicholai trên một bãi đáp trực thăng. Nicholai phá hủy vắc-xin, thừa nhận rằng số phận của thành phố không quan trọng miễn là hắn được trả tiền cho việc phá hoại Umbrella. Carlos can thiệp và khống chế Nicholai, tạo cơ hội cho Jill bắn và làm bị thương hắn. Ghê tởm trước lòng tham của hắn, Jill thoát khỏi thành phố cùng Carlos bằng trực thăng, bỏ lại Nicholai phía sau. Khi thành phố bị phá hủy bởi cuộc tấn công tên lửa, Jill thề sẽ hạ bệ Umbrella bằng mọi giá.

== Phát triển ==
*Resident Evil 3* được phát triển bởi [[Capcom]] dưới dạng [[Bản làm lại trò chơi điện tử|bản làm lại]] của bản gốc *Resident Evil 3: Nemesis*, được phát hành cho [[PlayStation (máy chơi game)|PlayStation]] vào năm 1999. Ý tưởng sản xuất một bản làm lại như vậy đã được cân nhắc ngay sau khi Capcom bắt đầu phát triển [[Resident Evil 2 (trò chơi điện tử 2019)|bản làm lại năm 2019]] của *Resident Evil 2*. Bởi vì Capcom trước đó đã remaster (làm mới) [[Resident Evil (trò chơi điện tử 2002)|bản làm lại năm 2002]] của bản gốc *Resident Evil* vào năm 2015, việc hoàn thành bộ ba này đã trở thành một phần trong mục tiêu của họ. Capcom được hỗ trợ bởi công ty con K2 Inc và các công ty bên ngoài là Red Works và M-Two, công ty sau được thành lập bởi cựu CEO của [[PlatinumGames]] là Tatsuya Minami. Cựu binh của PlatinumGames, Kiyohiko Sakata, người ban đầu từng làm việc trong bốn trò chơi *Resident Evil* đầu tiên với tư cách là lập trình viên và nhà thiết kế, là đạo diễn của trò chơi. Mặc dù quá trình phát triển *Resident Evil 3* và bản làm lại *Resident Evil 2* không bắt đầu cùng một lúc, nhưng có sự chồng chéo đáng kể về quá trình phát triển giữa cả hai dự án. Kết quả là, cả hai trò chơi chia sẻ một số công nghệ nhất định và chạy trên [[RE Engine]] độc quyền của Capcom.

Một số người từng làm việc trong trò chơi gốc đã tham gia vào dự án và có cơ hội xây dựng lại tầm nhìn của họ về việc Thành phố Raccoon sẽ trông như thế nào. Vì *Resident Evil 3* diễn ra gần như đồng thời với các sự kiện của *Resident Evil 2*, nhóm phát triển đã quyết định liên kết cả hai câu chuyện chặt chẽ hơn so với bản gốc. Cải thiện nhịp độ của câu chuyện và phát triển các đặc điểm nhân vật tốt hơn, đặc biệt là mối quan hệ giữa Jill và Carlos, là một ưu tiên lớn. Nhóm muốn Jill trở nên kiên cường và có khả năng sống sót trong những tình huống gần như bất khả thi, trong khi Carlos được thiết kế để mang lại cảm giác như một đồng minh thực sự của cô. Trang phục của họ đã được thay đổi cho phù hợp, với Jill mặc trang phục thực tế hơn và Carlos có vẻ ngoài bụi bặm hơn. Capcom đã sử dụng hình ảnh của người mẫu Nga Sasha Zotova làm cơ sở cho diện mạo khuôn mặt của Jill. Để tôn vinh cách tiếp cận thiên về hành động hơn của trò chơi gốc, nhóm đã cải tiến tốc độ di chuyển và hoạt ảnh từ bản làm lại *Resident Evil 2*, và bao gồm một hành động phản đòn cho phép người chơi tự động nhắm vào đầu đối thủ sau khi né đòn tấn công.

Quy trình thiết kế Nemesis đã trải qua nhiều lần lặp lại. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật đảm bảo rằng mô hình nhân vật mới vẫn trung thành với khái niệm ban đầu, họ đã thiết kế lại nó để phù hợp với bối cảnh được tái hiện và chân thực như ảnh chụp. Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất so với thiết kế ban đầu là việc hắn hiện mặc những chiếc [[túi đựng xác]] (bodybags) thay vì quần áo. Theo đạo diễn của trò chơi, Kiyohiko Sakata, lựa chọn thẩm mỹ này được đưa ra để cho thấy rằng "Nemesis không phải là một mô hình hoàn chỉnh, mà là một nguyên mẫu." Trong một cuộc phỏng vấn với *PlayStation Blog*, Sakata giải thích thêm rằng trang phục mới của Nemesis nhằm mục đích là "thiết bị hạn chế được tạo ra một cách bừa bãi, nhanh chóng để chứa nó, đó là lý do tại sao nó có hình ảnh như vậy." Nhà sản xuất của trò chơi, Peter Fabiano, lưu ý thêm rằng việc thiết kế lại là một cách để bản làm lại "giữ được bản chất của trò chơi gốc, nhưng đồng thời cũng hiện đại hóa nó." Ban đầu, Sakata muốn Nemesis chủ động tìm kiếm và rình rập người chơi trong suốt trò chơi, nhưng sau khi thấy nhóm *Resident Evil 2* đang lập trình Tyrant trong trò chơi của họ hành xử theo cách này, ông nhận ra rằng những người chơi quen thuộc với *Resident Evil 2* sẽ không ngạc nhiên bởi kẻ thù trong trò chơi của mình. Do đó, nhóm đã cải thiện [[Trí tuệ nhân tạo trong trò chơi điện tử|trí tuệ nhân tạo]] của Nemesis để hắn có thể sử dụng vũ khí, tóm lấy Jill bằng các xúc tu của mình và nhảy những quãng đường dài để xuất hiện ngay bên cạnh cô. Nhóm muốn mang đến cho người chơi cảm giác rằng họ liên tục bị truy đuổi bởi một đối thủ không ngừng nghỉ, nhưng họ cũng muốn cho người chơi những khoảng thời gian nghỉ ngơi và khiến họ tin rằng Jill có thể đánh bại hắn.

Mặc dù *Resident Evil 3* có cùng tiền đề với trò chơi gốc, nhiều phần đã được sắp xếp lại, đặc biệt là khi so sánh với bản làm lại *Resident Evil 2*, và một số địa điểm từ bản gốc đã bị cắt bỏ—cụ thể là tháp đồng hồ, nghĩa trang, công viên và tòa thị chính. Ngược lại, cách kể chuyện và lời thoại của trò chơi đã được mở rộng đáng kể vì Sakata muốn kể một câu chuyện nhất quán hơn. Đặc biệt, Carlos có vai trò nổi bật hơn. Nhiều kết thúc và các lựa chọn trực tiếp (live choices) của trò chơi gốc, vốn ảnh hưởng đến cách câu chuyện diễn ra, đã bị loại bỏ hoàn toàn để tạo ra một câu chuyện tập trung hơn. Ngoài ra, chế độ The Mercenaries - Operation: Mad Jackal, liên quan đến việc người chơi cố gắng thoát khỏi thành phố trong giới hạn thời gian, đã bị loại khỏi bản làm lại. Tuy nhiên, Capcom quyết định rằng *Resident Evil 3* sẽ được đóng gói kèm với *Resident Evil: Resistance*, một trò chơi [[Trò chơi điện tử nhiều người chơi|nhiều người chơi trực tuyến]] riêng biệt được phát triển bởi một công ty Đài Loan tên là NeoBards. Khoảng 90% trò chơi đã hoàn thành vào tháng 1 năm 2020, với công việc còn lại là những điều chỉnh cuối cùng. Tổng thời gian phát triển của trò chơi mất ba năm để hoàn thành.

== Tiếp thị và phát hành ==
*Resident Evil 3* được chính thức công bố trong buổi thuyết trình trực tiếp State of Play của [[Sony]] vào ngày 10 tháng 12 năm 2019, ngay sau khi việc phát triển trò chơi đã được gợi ý bởi một số nguồn tin. Một gợi ý nhắc đến trò chơi sau đó đã được thêm vào bản làm lại *Resident Evil 2* thông qua một bản cập nhật, trao cho người chơi một [[Thành tích (trò chơi điện tử)|thành tích]] nếu họ tìm và đọc được một lá thư trong trò chơi do Jill để lại. Một [[Demo trò chơi|bản demo]] đã được phát hành vào ngày 19 tháng 3 năm 2020, cho phép người chơi trải nghiệm một phần nhỏ của trò chơi đầy đủ trước khi phát hành, trong khi một đoạn trailer mới tập trung vào Jill được phát hành vào ngày 27 tháng 3 năm 2020. Nếu trò chơi được đặt hàng trước tại một số nhà bán lẻ nhất định, người chơi sẽ nhận được gói [[nội dung tải về]] (DLC) độc quyền bao gồm trang phục gốc của Jill và kiểu tóc gốc của Carlos.

*Resident Evil 3* được phát hành cho [[PlayStation 4]], [[Windows]], và [[Xbox One]] vào ngày 3 tháng 4 năm 2020. Một đoạn trailer ra mắt cũng được tung ra, nhắc nhở người mua rằng *Resident Evil: Resistance* được đi kèm miễn phí trong gói sản phẩm với mỗi lần mua trò chơi. Một phiên bản dành cho người sưu tầm (collector's edition) đã được cung cấp cho các phiên bản console, bao gồm các tính năng bổ sung như tượng Jill Valentine, sách tranh bìa cứng, áp phích bản đồ Thành phố Raccoon và nhạc nền hai đĩa. Tại Châu Âu, các bản sao vật lý của trò chơi được báo cáo có khả năng bị trì hoãn do [[đại dịch COVID-19]]. Một [[Trò chơi với bàn cờ|trò chơi bàn cờ]] dựa trên *Resident Evil 3* đã được Capcom phát hành vào ngày 28 tháng 4 năm 2020, hỗ trợ tối đa bốn người chơi và có chiến dịch kéo dài 19 giờ với cốt truyện bao quát. Một gói nội dung tải về cho phép người chơi mở khóa trang phục S.T.A.R.S của Jill và các vật phẩm từ cửa hàng trong trò chơi mà không cần hoàn thành các thử thách đã được phát hành vào tháng 8 năm 2020.

Các phiên bản dành cho [[PlayStation 5]] và [[Xbox Series X/S]] đã được công bố vào ngày 2 tháng 3 năm 2022, và được phát hành kỹ thuật số vào ngày 13 tháng 6 năm 2022 cùng với các bản nâng cấp cho *Resident Evil 7: Biohazard* và bản làm lại *Resident Evil 2*. Các phiên bản này bao gồm các cải tiến về hình ảnh như [[Dò tia (đồ họa)|dò tia]] (ray-tracing) và chế độ tốc độ khung hình cao, với phiên bản PlayStation 5 cũng hỗ trợ phản hồi xúc giác và cò bấm thích ứng. Chủ sở hữu trò chơi trên PlayStation 4 và Xbox One có thể nâng cấp miễn phí, và một bản vá nâng cấp miễn phí cho phiên bản Windows cũng được phát hành đồng thời. Một phiên bản dành cho [[Amazon Luna]] đã được công bố vào ngày 26 tháng 5 năm 2022, và được phát hành vào ngày 10 tháng 6 năm 2022. Phiên bản đám mây trên [[Nintendo Switch]] được phát hành vào ngày 18 tháng 11 năm 2022. Vào năm 2025, phiên bản dành cho [[iOS]], [[iPadOS]], và [[macOS]] đã được phát hành.

== Đón nhận ==
*Resident Evil 3* nhận được "đánh giá nhìn chung là thuận lợi" trên [[Metacritic]] và đạt điểm số 79% trên [[OpenCritic]]. Trong một bài đánh giá rất tích cực, *IGN* coi *Resident Evil 3* mạnh mẽ ngang ngửa người tiền nhiệm được đánh giá cao của nó, nói rằng trò chơi "làm rất tốt công việc tái hiện lại nỗi kinh hoàng và căng thẳng của bản gốc cuối những năm 90 trong khi hiện đại hóa hoàn toàn lối chơi của nó." *Game Informer* mô tả đây là "một chuyến đi ly kỳ đáng kinh ngạc" từ đầu đến cuối. *GameRevolution* đồng tình, gọi trò chơi là ngắn nhưng đầy phấn khích, và nhận xét rằng nó vượt trội hơn bản gốc về cách trình bày và kể chuyện. [[Destructoid]] lưu ý rằng "bản làm lại của *Resident Evil 3* sẽ gây chia rẽ, cũng giống như bản gốc." Các nhà phê bình khác ít nhiệt tình hơn đối với trò chơi. *GameSpot* tuyên bố rằng, mặc dù những giờ mở đầu rất hiệu quả, trò chơi không duy trì được cùng mức độ xuất sắc khi quy mô bắt đầu thu hẹp về phía cuối. *PC Gamer* gọi *Resident Evil 3* là "một trò chơi cực kỳ nông cạn, với giá trị sản xuất xa hoa không thể che giấu cảm giác vội vã và thiếu tham vọng của nó."

Cách trình bày và hình ảnh của trò chơi được đánh giá rất tích cực, với các nhà phê bình ca ngợi môi trường chi tiết và trau chuốt, bầu không khí căng thẳng, hiệu ứng ánh sáng, cùng các địa điểm thú vị và đa dạng. Destructoid ca ngợi mô hình nhân vật và thẩm mỹ của bản làm lại, nói rằng chúng làm tăng thêm cảm giác sợ hãi mà bạn cảm thấy khi chiến đấu qua từng phần của thành phố. *IGN* ca ngợi cách kể chuyện vì đã mang đến những khoảnh khắc kịch tính dẫn dắt lối chơi mà không cần giải thích dài dòng không cần thiết, trong khi tạp chí *Edge* cho biết trò chơi được viết tốt hơn người tiền nhiệm vì nó biết cách nắm bắt chất "giật gân" (pulpiness) của bản gốc trong khi hiện đại hóa các nhân vật. Các nhà phê bình cũng cảm thấy rằng trò chơi có những nhân vật kiên định và đáng mến, đặc biệt là Jill và Carlos, những người được cho là đáng tin và thực tế. Việc trò chơi thường dựa vào các khoảnh khắc chơi theo kịch bản và các [[phân đoạn dàn dựng]] điện ảnh (cinematic set pieces) đã làm một số nhà phê bình thất vọng. *VG247* giải thích rằng Nemesis chỉ hoạt động trong một phần nhỏ của trò chơi, và hắn chủ yếu xuất hiện trong các [[chuỗi kịch bản]] hoặc các trận đánh [[Trùm (trò chơi điện tử)|trùm]]. Điều này khiến một số nhà phê bình tin rằng hắn chưa được tận dụng hết và rất nhiều tiềm năng của hắn đã bị lãng phí.

Các nhà phê bình thường đồng ý rằng *Resident Evil 3* thiếu chiều sâu của người tiền nhiệm vì nó chú trọng nhiều hơn vào hành động tức thời thay vì khám phá và giải đố. Tuy nhiên, một số người lưu ý rằng trò chơi còn lâu mới nặng về hành động như *Resident Evil 6*, và nó vẫn liên quan đến việc quản lý vi mô vật phẩm phổ biến trong các trò chơi *Resident Evil* đầu tiên. Cụ thể, *GamesRadar+* đã so sánh khu vực bệnh viện với đồn cảnh sát của bản làm lại *Resident Evil 2* vì nó yêu cầu người chơi phải dần dần khám phá nó khi họ tiến bộ. Mặc dù khả năng né đòn được coi là một bổ sung đáng hoan nghênh, khung thời gian để thực hiện nó được cho là không nhất quán. Một số nhà phê bình cũng coi chiến đấu và đấu súng kém thỏa mãn hơn so với người tiền nhiệm của nó.

Một khía cạnh thường xuyên bị chỉ trích của trò chơi là thời lượng ngắn và thiếu [[giá trị chơi lại]] đáng kể. *GameSpot* giải thích rằng việc trò chơi tuân theo cùng một tiền đề như bản gốc nhưng loại bỏ một số địa điểm như tháp đồng hồ và công viên, làm cho thời lượng ngắn của nó càng rõ ràng hơn. *GameRevolution* nói rằng, mặc dù *Resident Evil 3* bỏ qua một số khu vực từ bản gốc, nó cũng giới thiệu và mở rộng những khu vực khác, gọi trò chơi là một sự tái hiện hơn là một bản làm lại thực sự. *Edge* lập luận rằng thời lượng ngắn của trò chơi không phải là vấn đề, nói rằng nó tương đương với thời lượng của trò chơi gốc và sẽ mất từ sáu đến tám giờ để hoàn thành lần đầu tiên. Tạp chí cũng nhận xét rằng, trong khi nhiều kết thúc và lựa chọn trực tiếp của bản gốc chắc chắn khuyến khích các lần chơi lại tiếp theo, thì các vật phẩm có thể mở khóa của bản làm lại cần thiết cho việc [[chạy tốc độ]] (speedruns) cũng vậy, và kết luận rằng *Resident Evil 3* trung thành với tinh thần của bản gốc hơn là nội dung.

Tại [[The Game Awards 2020]], *Resident Evil 3* được đề cử giải Thiết kế âm thanh xuất sắc nhất, nhưng đã thua *The Last of Us Part II*. Tại Giải thưởng Trò chơi của năm 2020 của *IGN*, *Resident Evil 3* được đề cử cho Trò chơi Hành động-Phiêu lưu xuất sắc nhất và Bản làm lại/Bản remaster xuất sắc nhất, nhưng lần lượt thua *The Last of Us Part II* và *Final Fantasy VII Remake*. Nó là một trong những người nhận Giải thưởng Xuất sắc tại [[Giải thưởng Trò chơi Nhật Bản#Giải thưởng Trò chơi Nhật Bản 2021 (2020~2021)|Giải thưởng Trò chơi Nhật Bản 2021]].

=== Doanh số ===
*Resident Evil 3* đã xuất xưởng hơn hai triệu bản trong năm ngày đầu tiên, mặc dù Capcom tuyên bố rằng gần một nửa doanh số của trò chơi là kỹ thuật số. Tại Nhật Bản, phiên bản PlayStation 4 đã bán được hơn 189.000 bản trong tuần đầu tiên phát hành, trở thành trò chơi bán lẻ bán chạy thứ hai trong tuần, sau *Animal Crossing: New Horizons*. *Resident Evil 3* đã bán được 2,5 triệu bản vào tháng 5 năm 2020, và 2,7 triệu bản vào ngày 30 tháng 6 năm 2020. Mặc dù con số sau là mức giảm 55% so với 4,2 triệu bản được bán ra của người tiền nhiệm trong cùng khoảng thời gian, Capcom coi doanh số của trò chơi là vững chắc và phù hợp với kỳ vọng của họ. Vào tháng 1 năm 2021, Capcom báo cáo rằng trò chơi đã bán được 3,6 triệu bản. Vào tháng 10 năm 2021, công ty báo cáo rằng *Resident Evil 3'' đã bán được 3,9 triệu bản, gọi trò chơi là một "cú hích". Theo Báo cáo tích hợp năm 2021 của Capcom, trò chơi đã bán được 4,6 triệu bản tính đến tháng 11 năm 2021, với một phần lớn trong số này là kỹ thuật số. Đến tháng 1 năm 2023, trò chơi đã bán được 6,4 triệu bản. Đến tháng 6 năm 2023, nó đã bán được 7,6 triệu bản. Vào cuối năm 2023, tổng doanh số đã đạt 8,4 triệu bản. Đến tháng 4 năm 2025, nó đã bán được 10 triệu bản.

## Ghi chú

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

*