Hytale

***Hytale*** là một trò chơi sandbox sắp ra mắt do Hypixel Studios phát triển. Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2015 bởi các nhà phát triển từ máy chủ *[[Minecraft]]* nhiều người chơi Hypixel với sự tài trợ từ Riot Games. Riot đã mua lại toàn bộ studio vào năm 2020. Trò chơi bị Riot hủy bỏ vào tháng 6 năm 2025, trước khi được hồi sinh vào ngày 17 tháng 11 năm 2025 bởi nhà sáng lập gốc Simon Collins-Laflamme, người đã mua lại trò chơi từ Riot Games và tiếp tục phát triển.

Trò chơi được lên kế hoạch phát hành dưới dạng truy cập sớm trên Microsoft Windows, macOS và Linux vào ngày 13 tháng 1 năm 2026, riêng các nền tảng khác sẽ được hỗ trợ ở thời điểm muộn hơn. Trò chơi có ba phiên bản: Standard, "Supporter" và "Cursebreaker (Phiên bản Người Sáng Lập)".

## Lối chơi
*Hytale* sẽ đưa người chơi vào một thế giới giả tưởng được xây dựng từ các khối được tạo theo thủ tục (procedurally-generated) với vô số hình dạng, được sắp xếp trong một mạng lưới ba chiều, bao gồm nhiều loại quần xã, sinh vật và ngục tối khác nhau. Người chơi có thể tham gia các trò chơi nhỏ giống như trên máy chủ Hypixel, đồng thời có khả năng xây dựng và chia sẻ các bản mod cùng nội dung tùy chỉnh thông qua bộ công cụ trên trình duyệt và tích hợp sẵn trong trò chơi.

*Hytale* sẽ bao gồm nhiều khu vực được tạo ra theo cơ chế sinh ngẫu nhiên được gọi là các "vùng" (zone) cấu tạo từ nhiều quần xã và sinh vật. Chế độ này dự kiến sở hữu lối chơi chiến đấu kiểu RPG kết hợp khám phá hầm ngục cùng các màn chạm trán trùm đầy biến động. *Hytale* sẽ có hệ thống xây dựng dựa trên các khối hộp, đồng thời cung cấp nhiều công cụ chỉnh sửa thế giới và dựng cảnh mà người chơi có thể sử dụng ngay trong game. Ngoài ra, trò chơi dự kiến sẽ có hệ thống lập trình cho phép người chơi viết code trực tiếp trong game cùng bộ công cụ mô hình hóa và hoạt hình dựa trên CraftStudio nhằm tạo ra các tài nguyên tùy chỉnh. Trò chơi dự kiến có cả hệ thống máy chủ chính thức lẫn máy chủ do cộng đồng vận hành.

Tính đến ngày 17 tháng 11 năm 2025, Simon Collins-Laflamme đã mua lại studio, tuy nhiên hiện vẫn chưa có xác nhận liệu các kế hoạch trước đó có được tiếp tục khi trò chơi ra mắt hay không. Theo bài đăng gần đây trên blog của studio, nội dung khi ra mắt sẽ bao gồm các chế độ Exploration (Khám phá) và Creative (Sáng tạo) cùng tính năng hỗ trợ mod.

## Phát triển
Quá trình phát triển *Hytale* bắt đầu vào đầu năm 2015. Trò chơi được Hypixel Studios phát triển cho PC, console và thiết bị di động. Ban đầu mã máy khách được phát triển bằng ngôn ngữ C# và công nghệ máy chủ bằng Java, nhưng sau đó cả hai đã được viết lại hoàn toàn bằng C++ vào năm 2022. Trò chơi được chỉ đạo bởi Aaron "Noxy" Donaghey của Hypixel Studios, một studio trò chơi độc lập Canada và Ireland với hơn bốn mươi nhân viên được tách ra từ Hypixel Inc. — công ty đứng sau máy chủ Hypixel trong *[[Minecraft]]*. Ý tưởng về *Hytale* nảy sinh từ việc Mojang thay đổi EULA vào năm 2014, cấm các máy chủ thu micro-transaction ảnh hưởng đến gameplay, dẫn đến doanh thu của máy chủ Hypixel giảm 85%. Ban đầu họ muốn tránh làm trò chơi dựa trên voxel, nhưng cuối cùng họ vẫn quyết định theo đuổi hướng đi này do đã tích lũy được nhiều kinh nghiệm trong thể loại này từ máy chủ Hypixel trong *Minecraft*.

Ban đầu, Hypixel Studios tự tài trợ bằng nguồn doanh thu từ máy chủ Hypixel. Sau đó, studio nhận được hỗ trợ từ Riot Games với khoản đầu tư vài triệu đô la, cùng sự tham gia của một nhóm cố vấn gồm các doanh nhân Dennis Fong, Rob Pardo và Peter Levine. Vào tháng 4 năm 2020, Riot Games chính thức hoàn tất việc mua lại toàn bộ studio. *Hytale* được công bố vào tháng 12 năm 2018, và đoạn trailer giới thiệu của trò chơi đã nhanh chóng thu hút hơn 31 triệu lượt xem chỉ trong vòng một tháng.

Trò chơi, ban đầu dự kiến phát hành vào năm 2021, nhưng đã bị trì hoãn nhiều lần do quy mô phát triển ngày càng mở rộng. Vào tháng 7 năm 2024, các nhà phát triển *Hytale* thông báo rằng trò chơi đang được chuyển sang một engine mới và dự kiến hoàn tất quá trình này vào cuối năm. Vào ngày 23 tháng 6 năm 2025, sau hơn 10 năm phát triển, Donaghey chính thức thông báo hủy dự án đồng thời đóng cửa Hypixel Studios, với lý do là trò chơi mang bản chất quá tham vọng.

Ngay sau khi dự án bị hủy vào ngày 13 tháng 8 năm 2025, người sáng lập ban đầu của *Hytale* và Hypixel Studios là Simon Collins-Laflamme thông báo rằng họ đang tiến hành đàm phán tích cực để mua lại Hytale từ Riot Games. Không lâu sau đó, Collins-Laflamme cũng khẳng định ông sẽ chia sẻ mọi thông tin có thể trong suốt quá trình này.

Vào ngày 17 tháng 11 năm 2025, Collins-Laflamme xác nhận trên Twitter rằng ông đã mua lại thành công quyền sở hữu trí tuệ của Hytale. Trò chơi chính thức được công bố lại cùng sự hoạt động trở lại của trang web Hytale gốc. Trên trang này, một bài viết mới có tiêu đề "HYTALE IS SAVED!" (*tạm dịch:* HYTALE ĐƯỢC CỨU!) được đăng tải, trong đó Collins-Laflamme xác nhận 30 nhà phát triển đã được tái tuyển dụng và có kế hoạch tiếp tục tuyển thêm. Một đoạn video dài 16 phút ghi lại lối chơi "thô" của công cụ trò chơi cũ sau đó được phát hành trên YouTube vào ngày 18 tháng 11. Mặc dù công cụ mới không còn được sử dụng, tính năng hỗ trợ đa nền tảng vẫn được lên kế hoạch cho engine cũ. Hytale dự kiến sẽ ra mắt bản truy cập sớm vào ngày 13 tháng 1 năm 2026.  Collins-Laflamme cũng làm rõ rằng Hytale ban đầu sẽ không được phát hành trên Steam để tránh người chơi đánh giá tiêu cực hoặc hiểu sai vì trò chơi vẫn còn rất nhiều vấn đề và chưa được hoàn thiện. Người chơi có thể tạo tài khoản và giữ trước tên nhân vật một tuần trước khi trò chơi chính thức mở đặt trước vào ngày 13 tháng 12 năm 2025.

## Đón nhận

## Tham khảo


## Liên kết ngoài

*