Ghost of Yōtei

***Ghost of Yōtei*** là tựa game hành động phiêu lưu ra mắt năm 2025 do Sucker Punch Productions phát triển dưới sự phát hành của Sony Interactive Entertainment. Tác phẩm là phần hậu bản độc lập tiếp nối tựa game *[[Ghost of Tsushima]]* năm 2020. Lấy bối cảnh năm 1603 tại vùng Ezo của Nhật Bản, cốt truyện xoay quanh nữ lính đánh thuê Atsu trên hành trình báo thù nhóm "Yōtei Six" vì món nợ máu sát hại gia đình cô mười sáu năm về trước.

*Ghost of Yōtei* chính thức cập bến hệ máy PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Tác phẩm nhận được sự tán dương nhiệt liệt từ giới phê bình và đạt doanh số hơn 3,3 triệu bản tính đến tháng 11 năm 2025.

## Lối chơi
[nhỏ|''Ghost of Yōtei'' giới thiệu một số loại vũ khí mới bao gồm cả thương ''[yari*.|250x250px]]
*Ghost of Yōtei* sử dụng góc nhìn thứ ba và kết hợp các yếu tố chiến đấu với hành động lén lút cùng trải nghiệm khám phá thế giới mở. Trong vai Atsu, người chơi tự do phiêu lưu qua nhiều vùng đất tại Ezo. Mỗi khu vực đều ẩn chứa hàng loạt địa danh để ghé thăm cùng các đồng minh cần chiêu mộ và những kẻ thù phải đối mặt.

Hành trình cốt truyện sẽ mở khóa một kho vũ khí cận chiến, tầm xa và vũ khí ném đa dạng hơn nhiều so với phần trước. Hệ thống "thế đánh" (stance) cũ nay nhường chỗ cho "hệ thống khắc chế vũ khí" (weapon counter system). Việc sở hữu vũ khí mới sẽ mang lại cho người chơi thêm nhiều phương án để đối phó với từng loại kẻ thù cụ thể. Atsu khởi đầu hành trình với một thanh *katana* duy nhất. Theo tiến độ trò chơi thì cô sẽ dần làm chủ thêm các loại binh khí như thương *yari*, liềm xích *kusarigama* hay đại thái đao *ōdachi*. Người chơi cũng có thể mở khóa kỹ năng sử dụng song kiếm *katana*. Các loại cung *hankyu* và *yumi* từ *Tsushima* tiếp tục góp mặt trong phần này. Bên cạnh đó thì Atsu còn có thể trang bị súng hỏa mai *tanegashima* cùng súng ngắn *tanzutsu*. Một điểm khác biệt so với *Tsushima* là Atsu có thể sử dụng móc dây ngay từ những giây phút đầu tiên.

Lối chơi giữ lại các yếu tố quen thuộc như chuỗi tấn công cần đỡ đòn hay các đòn đánh không thể đỡ bắt buộc phải né tránh. Những tính năng mới xuất hiện bao gồm các đòn tước vũ khí khiến Atsu hoặc kẻ thù đánh rơi binh khí. Người chơi sau đó có thể nhặt và ném chính vũ khí đó vào đối phương. Atsu cũng sở hữu khả năng triệu hồi một con [[Sói xám|sói]] để hỗ trợ trong các trận chiến trực diện hoặc khi thực hiện nhiệm vụ lén lút.

Môi trường trong *Ghost of Yōtei* được nâng cấp với các hiệu ứng thời tiết động lấy cảm hứng từ khí hậu thực tế quanh [[núi Yōtei]]. Người chơi sẽ được chiêm ngưỡng tuyết rơi, mưa bão và cả hiện tượng [[cực quang]] kỳ ảo.

Cốt truyện phi tuyến tính cho phép người chơi tùy ý lựa chọn thứ tự đối đầu với các thành viên nhóm Yōtei Six. Tuy nhiên hai nhân vật Snake và Lãnh chúa Saito vẫn được cố định là trùm đầu tiên và cuối cùng. Người chơi có thể nhận nhiệm vụ phụ từ các [[Nhân vật không phải người chơi|NPC]]. Các hoạt động mới bao gồm săn tiền thưởng để kiếm thu nhập hay thực hiện nhiệm vụ tinh thông vũ khí để mở khóa kỹ năng mới. Atsu có khả năng dựng trại để hồi phục máu và tinh thần. Tại đây cô cũng có thể nấu ăn tăng chỉ số, chế tạo đạn dược cũng như giao dịch tài nguyên và trang bị với các thương nhân.

Các hoạt động phụ giúp cải thiện chỉ số nhân vật cũng trở lại từ *Tsushima* như tắm suối nước nóng *onsen*, chặt tre và đi theo cáo tìm bùa chú. Bên cạnh đó là những hoạt động mới mẻ như [[Tranh thủy mặc|vẽ tranh *sumi-e*]] thay thế cho việc làm thơ *haiku*. Người chơi còn có thể tham gia đánh bạc *zeni hajiki* và học các bài hát mới trên đàn *shamisen*. Tính năng "ngọn gió dẫn đường" tiếp tục đóng vai trò hướng dẫn Atsu đến các mục tiêu. Người chơi có thể thay đổi hướng gió bằng cách gảy đàn *shamisen.*

Chế độ Kurosawa dựa trên phong cách phim đen trắng của đạo diễn [[Kurosawa Akira]] tiếp tục hiện diện trong *Ghost of Yōtei*. Ngoài ra nhà phát triển còn bổ sung hai chế độ hình ảnh khác lấy cảm hứng từ các tác phẩm của [[Takashi Miike]] và [[Shinichirō Watanabe]].

=== Nhiều người chơi ===
Một phần hậu bản cho chế độ *Legends* của *Tsushima* đã được công bố với tên gọi *Ghost of Yōtei: Legends*. Tương tự người tiền nhiệm thì chế độ này mang đến các nhiệm vụ cốt truyện hai người chơi và những trận đấu sinh tồn bốn người chơi. Tại đây các game thủ sẽ sát cánh chiến đấu chống lại các phiên bản quái vật khổng lồ của nhóm Yōtei Six cùng những kẻ thù bước ra từ [[thần thoại Nhật Bản]]. *Yōtei: Legends* dự kiến phát hành vào năm 2026 dưới dạng bản cập nhật miễn phí cho tất cả người sở hữu game gốc.

== Cốt truyện ==

=== Tiền đề ===
Câu chuyện lấy bối cảnh vùng lân cận [[núi Yōtei]] tại [[Ezo]] (ngày nay là [[Hokkaidō]], Nhật Bản) vào năm 1603. Mốc thời gian này diễn ra 329 năm sau các sự kiện trong *Tsushima*. Nhân vật chính Atsu ([[Erika Ishii]] / [[Fairouz Ai]]) là một lính đánh thuê lang thang. Cô khoác lên mình danh phận oán linh *onryō* đầy thù hận để săn lùng nhóm "Yōtei Six". Đây là những [[samurai]] biến chất do Lãnh chúa Saito ([[Feodor Chin]] / [[Miou Tanaka]]) cầm đầu. Hắn cùng các thuộc hạ thân tín gồm Snake ([[Nelson Lee]] / Sasaki Mutsumi), Oni (Tommy Kang / [[Atsushi Miyauchi]]), Kitsune ([[Matthew Yang King]] / [[Jun Fukuyama]]) và các con trai của Saito là Spider ([[Robert Wu]] / [[Sugita Tomokazu]]) cùng Dragon ([[David Sakurai]] / [[Seki Tomokazu]]) đã tàn sát gia đình cô mười sáu năm trước. Chúng phá hủy nhà cô và ghim cô vào một cây [[Chi Bạch quả|bạch quả]] đang cháy bằng chính thanh *katana* của cha cô rồi bỏ mặc cho đến chết.

Những nhân vật phụ đồng minh trong nhóm "Bầy Sói" (Wolf Pack) của Atsu bao gồm Oyuki (Jeannie Bolet / [[Romi Park]]) là một nghệ sĩ đàn *shamisen* lang thang và cũng là cựu thành viên Yōtei Six. Jubei (Noshir Dalal / Nakamura Shogo) là người anh song sinh của Atsu và là một samurai thuộc [[gia tộc Matsumae]] với tước hiệu Lãnh chúa Kitamori. Thành viên cuối cùng là Kiku ([[Suzie Yeung]] / [[Shion Wakayama]]) và cô bé cũng chính là con gái tuổi teen của Jubei.

=== Tóm tắt ===

Gia đình Atsu bị nhóm Yōtei Six do Lãnh chúa Saito cầm đầu thảm sát trong sự kiện Đêm Cây Cháy khi cô còn nhỏ. Atsu sống sót rồi trốn khỏi [[Ezo]] để trở thành lính đánh thuê lang thang suốt mười sáu năm. Cô quay về quê nhà để trả thù nhóm Yōtei Six. Cô giết Snake khi hắn đang say rượu nhưng bản thân cũng bị thương. Việc cô hồi phục thần kỳ khiến các nhân chứng sợ hãi gọi cô là "*onryō*".

Atsu trở về ngôi nhà đổ nát năm xưa. Cô biết được Saito đang xây dựng quân đội phản loạn để chiếm toàn bộ đảo Ezo và tự xưng là "Shogun phương Bắc". Gia tộc Matsumae trung thành với [[Shōgun|Tướng quân]] đã tuyên chiến với Saito. Atsu đi khắp vùng Yōtei để tiêu diệt lực lượng của Saito và nhận các khoản tiền thưởng. Cô hỗ trợ người dân địa phương cũng như rèn luyện dưới sự chỉ dạy của các bậc thầy vũ khí. Người dân dâng lễ vật cho *onryō*. Nhiều [[rōnin]] cố gắng lấy mạng cô để lãnh thưởng. Những chiến công của Atsu đã giúp cô thu nạp một nhóm các bậc thầy vũ khí cùng thương nhân và chiến binh được gọi là "Bầy Sói".

Atsu ám sát hụt Saito tại một trại huấn luyện. Hắn ngạc nhiên khi thấy cô còn sống và thách đấu tay đôi. Gia tộc Matsumae bất ngờ tấn công pháo đài khiến trận đấu gián đoạn và Saito phải rút lui về nơi ẩn náu.

Atsu hỗ trợ nghệ sĩ đàn *shamisen* lang thang Oyuki truy tìm Kitsune. Họ phá tan kế hoạch sản xuất độc dược [[Chi Ô đầu|hoa ô đầu]] tại pháo đài của hắn. Chỉ huy Fujita của [[gia tộc Matsumae]] cũng tấn công nơi này cùng lúc đó. Kitsune không nhận ra Atsu khi giao chiến và suýt giết được cô trước khi Oyuki buộc hắn phải bỏ chạy. Atsu suy luận rằng Oyuki chính là Kitsune đời trước. Oyuki thừa nhận đã thả Atsu vào Đêm Cây Cháy. Bà vỡ mộng và lập ra một nhóm *shinobi* cho Saito để rồi tìm cách phản bội hắn. Tuy nhiên đệ tử Dojun của bà lại phản bội sư phụ để trở thành Kitsune mới. Sau một trận đấu tay đôi thì Atsu tha thứ cho Oyuki. Bà dạy cô các kỹ thuật *shinobi* và giúp cô giết Dojun.

Trong lúc truy đuổi Oni thì Atsu phát hiện anh trai Jubei cũng sống sót sau vụ thảm sát. Anh được gia tộc Matsumae cứu sống và thăng lên cấp sĩ quan samurai với tước hiệu Lãnh chúa Kitamori. Oni treo thưởng cho cái đầu của thuộc hạ cũ tên Mad Goro vì hắn đánh cắp khẩu súng hỏa mai quý giá. Atsu tìm thấy Goro nhưng gia tộc Matsumae từ chối thả hắn sau khi thẩm vấn. Atsu đoạt lấy khẩu súng và bắt Jubei làm con tin để xâm nhập pháo đài Lâu đài Ishikari của Oni. Cô lấy lại bao kiếm *saya* gốc của mình rồi cùng Jubei ám sát Oni nhưng thất bại. Jubei dằn vặt giữa tình yêu thương em gái và nghĩa vụ với gia tộc Matsumae. Anh bỏ đi sau khi tranh cãi về sự liều lĩnh của Atsu cũng như sự thờ ơ của cô đối với mạng sống các tù nhân bị Oni bắt để sửa lâu đài. Atsu đến trại Matsumae để giải cứu Goro và lấy thông tin. Lực lượng của Oni ập đến tàn sát các samurai và phá hủy trại giúp Goro trốn thoát. Hai anh em hòa giải và tìm thấy Goro đang cải trang thành nhà sư. Hắn chỉ cho họ lối đi bí mật vào Lâu đài của Oni. Họ xâm nhập vào trong để kích động tù nhân nổi loạn và cùng nhau tiêu diệt Oni.

Atsu cùng Jubei và Oyuki phát hiện Saito đã xây dựng một hạm đội bí mật để tấn công [[Lãnh địa Matsumae|trung tâm lãnh địa Matsumae]]. Jubei cứu một thiếu niên khỏi bị hành quyết và tiết lộ đó là con gái Kiku của anh. Jubei đưa cô bé đến nơi an toàn tại [[Lâu đài Matsumae]] trong khi Atsu và Oyuki truy tìm các con trai của Saito. Dragon tỏ ra quá thận trọng nên Atsu bắt Spider khi hắn đang diễn lại Đêm Cây Cháy. Cô tàn sát lực lượng Saito trong cơn thịnh nộ nhưng dừng tay trước khi giết Spider. Gia tộc Matsumae tổ chức hành quyết công khai hắn để dụ Dragon lộ diện. Tuy nhiên họ bị động trước cuộc phản công của Saito vào lâu đài. Jubei và Oyuki rời đi để bảo vệ lâu đài và cầu xin Atsu giúp đỡ nhưng cô ở lại để giết Dragon. Spider trốn thoát còn Jubei và Oyuki mất tích.

Atsu tìm thấy Kiku an toàn rồi sơ tán cô bé về nhà cũ của mình. Cô tìm đến bậc thầy song kiếm Hanbei để nhờ giúp đỡ và truy tìm Spider tại khu chôn cất của gia đình hắn ở Dãy núi Tokachi. Hắn bị cha từ mặt vì để Dragon chết nên quyết đấu với Atsu. Atsu tha mạng cho hắn vì không muốn chọn thù hận thay vì gia đình. Spider tiết lộ Jubei và Oyuki bị bắt tại lâu đài của Saito. Atsu giải cứu họ và biết Saito đang đợi cô tại ngôi nhà cũ. Saito thả Kiku với điều kiện Atsu phải kết thúc trận đấu tay đôi. Jubei đỡ đòn cho Atsu vào phút chót và bị thương chí mạng. Atsu tước vũ khí của Saito rồi dùng cả hai thanh kiếm ghim hắn vào cây bạch quả của gia đình. Saito cầu xin cái chết nhưng cô để hắn chết dần trong cô độc. Cô hứa với Jubei đang hấp hối rằng sẽ cùng Oyuki nuôi dạy Kiku. Atsu nhìn thấy bản thân mình lúc nhỏ trong Kiku và ôm chầm lấy cô bé.

Sáu tháng sau thì Atsu từ bỏ danh phận *onryō*. Cô sống cuộc đời bình yên bên Kiku và Oyuki sau khi tìm được sự thanh thản.

== Phát triển ==
Bối cảnh của *Ghost of Yōtei* lấy cảm hứng từ nhiều chuyến đi thực tế của [[Sucker Punch Productions]] đến [[Địa lý Nhật Bản|miền bắc Nhật Bản]]. Giám đốc sáng tạo Jason Connell đã bị choáng ngợp bởi vẻ đẹp của [[núi Yōtei]] soi bóng xuống mặt [[hồ Tōya]]. Nhóm phát triển đã thu âm thanh thiên nhiên tại [[Vườn quốc gia Shiretoko]]. Họ nhờ cậy các cố vấn văn hóa trong suốt quá trình phát triển. Nhóm cũng đến thăm các địa điểm văn hóa quan trọng và tham khảo ý kiến của [[người Ainu]] địa phương trong các chuyến đi tới Nhật Bản.

Giám đốc sáng tạo Nate Fox muốn phần hậu bản của *Tsushima* duy trì các yếu tố cốt lõi là đưa người chơi đến với sự lãng mạn và vẻ đẹp của [[Lịch sử Nhật Bản|Nhật Bản thời phong kiến]]. Các màn chiến đấu được thiết kế để mô phỏng cảm giác của một bộ phim điện ảnh kinh điển về [[samurai]]. Studio muốn thế giới trò chơi của *Yōtei* đa dạng hơn so với *Tsushima* thông qua việc bổ sung nhiều hoạt động độc đáo hơn cho người chơi khám phá.

== Phát hành ==
*Ghost of Yōtei* chính thức lộ diện trong buổi thuyết trình [[State of Play (chương trình video)|State of Play]] của [[PlayStation]] vào ngày 24 tháng 9 năm 2024. Tựa game vinh dự nhận đề cử cho hạng mục Trò chơi được mong đợi nhất tại sự kiện [[The Game Awards 2024]] vào tháng 11 cùng năm. Ngày 23 tháng 4 năm 2025 đánh dấu cột mốc quan trọng khi nhà phát hành xác nhận trò chơi sẽ cập bến hệ máy [[PlayStation 5]] vào ngày 2 tháng 10 năm 2025.

Một sự cố truyền thông đã nổ ra vào ngày 10 tháng 9 năm 2025 khi nhà phát triển Drew Harrison thuộc Sucker Punch đăng tải một câu đùa trên [[Bluesky]] liên quan đến [[vụ ám sát Charlie Kirk]]. Harrison ngay hôm sau đã lên tiếng về việc bản thân trở thành nạn nhân của một chiến dịch quấy rối liên tục và nhiều cá nhân đã liên hệ với cấp trên nhằm mục đích [[Trả đũa các bình luận viên về vụ ám sát Charlie Kirk|khiến cô bị sa thải]]. Đồng sáng lập Sucker Punch là Brian Fleming đã lên án bình luận này và Sony cũng xác nhận với tờ *Kotaku* về việc cô không còn làm việc tại studio. Làn sóng phản đối dâng cao khi trailer trò chơi ra mắt ngày 16 tháng 9 năm 2025 với hàng loạt bình luận đe dọa tẩy chay *Ghost of Yōtei* kèm theo dòng chữ "RIP Charlie Kirk".

Bất chấp những lùm xùm thì *Ghost of Yōtei* vẫn trở thành một trong những cái tên bán chạy nhất trên bảng xếp hạng đặt trước của [[PlayStation Store]] tính đến ngày 20 tháng 9 năm 2025. Tựa game chiếm giữ vị trí quán quân tại Úc và Canada đồng thời đứng thứ hai tại các thị trường lớn như Pháp, Đức, Nhật Bản, Ba Lan, Vương quốc Anh và Hoa Kỳ. Sức hút của trò chơi tiếp tục lan tỏa mạnh mẽ khi vươn lên vị trí số một tại mười ba quốc gia vào ngày 27 tháng 9.

== Đón nhận ==

=== Đánh giá ===
*Ghost of Yōtei* nhận được những đánh giá "nhìn chung là tích cực" theo trang tổng hợp [[Metacritic]]. [[OpenCritic]] ghi nhận 94% các nhà phê bình khuyến nghị trải nghiệm tựa game này.

Richard Wakling từ *GameSpot* nhận định trò chơi là một bước tiến vượt bậc so với *Tsushima* nhờ cốt truyện lôi cuốn cùng cơ chế khám phá đầy giá trị và hệ thống chiến đấu tuyệt vời. Michael Higham của *IGN* dành lời khen ngợi cho bối cảnh và các cơ chế trong game. Chris Tapsell thuộc *Eurogamer* tán dương những màn đấu kiếm đỉnh cao và lối kể chuyện chân thành nhưng lại chỉ trích các nhiệm vụ phụ nghèo nàn cùng thiết kế thế giới mở lỗi thời.

Cốt truyện của trò chơi nhìn chung được đón nhận tích cực dù một số nhà phê bình vẫn chỉ ra các vấn đề về nhịp độ và nhiệm vụ phụ. Trong bài đánh giá trên *GameSpot* thì Wakling gọi đây là một câu chuyện trả thù khá quy ước nhưng được kể rất khéo léo. Higham của *IGN* cũng có nhận định tương tự khi mô tả cốt truyện dễ đoán nhưng được thực hiện tốt. So sánh với phần tiền nhiệm thì Giovanni Colantonio của *Polygon* đánh giá câu chuyện lần này mang tính cá nhân và độc lập hơn. Andrew Brown từ *GamesRadar+* gọi hành trình của Atsu là một sự kế thừa xứng đáng nhưng lại gặp vấn đề về nhịp độ ở giai đoạn cuối. Tom Bardwell của *VideoGamer* cho rằng game đã cải thiện hơn so với *Tsushima* nhưng nhịp độ vẫn là một điểm trừ đáng lưu tâm. Tapsell từ *Eurogamer* cảm thấy trò chơi sẽ tốt hơn nếu đi theo hướng hành động tuyến tính và cho rằng các nhiệm vụ phụ mang cảm giác "cổ lỗ sĩ".

=== Doanh số ===
Các báo cáo tài chính của Sony cho biết *Ghost of Yōtei* đã bán được khoảng 3,3 triệu bản tính đến ngày 2 tháng 11 năm 2025.

Theo *Famitsu* thì *Ghost of Yōtei* đã bán được ước tính 120.196 bản in vật lý trong tuần đầu ra mắt tại Nhật Bản từ ngày 29 tháng 9 đến ngày 5 tháng 10 năm 2025. Dữ liệu từ *Alinea Analytics'' ước tính trò chơi đã bán được hơn 1,6 triệu bản cho người tiêu dùng sau tuần đầu phát hành (tăng lên 2 triệu bản nếu tính cả lượng hàng bán cho các nhà bán lẻ) và mang về doanh thu khoảng 100 triệu đô la Mỹ.

### Giải thưởng

## Ghi chú

## Tham khảo