Kojima Hideo

Ông nổi tiếng với thương hiệu *Metal Gear*, tác phẩm nổi tiếng và được đánh giá cao nhất của ông, cũng như *[[Death Stranding]]* và phần hậu bản. Các trò chơi của ông được ghi nhận là có tính điện ảnh cao, kết quả của niềm đam mê phim ảnh và văn học bắt đầu từ thời thơ ấu, và ông được coi là một *[[tác giả]]*  tiên phong của trò chơi điện tử.

Sau khi gia nhập Konami vào năm 1986, Kojima đã đạo diễn, thiết kế và viết kịch bản cho *[[Metal Gear Solid (1998)|Metal Gear]]* (1987) trên hệ máy MSX2. Trò chơi đã đặt nền móng cho thể loại trò chơi lén lút và thương hiệu *Metal Gear* lừng danh, mà ông tiếp tục dẫn dắt cho đến khi phát hành *[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain|Metal Gear Solid V]]* (2015). Trong thời gian ở Konami, ông cũng sản xuất loạt *[[Zone of the Enders]]*, cũng như thiết kế và viết kịch bản cho *[[Snatcher]]* (1988) và *[[Policenauts]]* (1994); đây là những trò chơi phiêu lưu đồ họa được đánh giá cao về cách trình bày đậm chất điện ảnh.

Kojima thành lập Kojima Productions trực thuộc Konami vào năm 2005, và được bổ nhiệm làm phó chủ tịch của Konami Digital Entertainment vào năm 2011. Sau sự kiện hủy bỏ gây tranh cãi của dự án ''Silent Hills'', và việc ông rời Konami vào năm 2015, ông đã  Kojima Productions như một studio độc lập và phát hành các trò chơi đầu tiên của mình bên ngoài Konami với *[[Death Stranding]]* (2019) và *[[Death Stranding 2: On the Beach]]* (2025). Trò chơi đầu tiên nhận được nhiều đánh giá tích cực, trong khi phần hậu bản nhận được sự hoan nghênh rộng rãi.
## Thời thơ ấu
Kojima sinh ra tại quận Setagaya của Tokyo vào ngày 24 tháng 8 năm 1963. Ông có hai anh chị. Cha của ông, Kingo, là một dược sĩ thường xuyên đi công tác xa và đặt tên con trai là Hideo vì đây là cái tên phổ biến nhất trong số các bác sĩ mà ông gặp. Ông chuyển cùng gia đình đến Osaka khi lên bốn tuổi; sau này ông mô tả giai đoạn đầu đời này là một sự thay đổi môi trường đột ngột khiến ông dành phần lớn thời gian sau đó ở trong nhà, nơi ông xem tivi hoặc làm mô hình. Cha mẹ ông rất đam mê điện ảnhđặc biệt là phim châu Âu, phim kinh dị, và phim Viễn Tâyvà bắt đầu một truyền thống hàng đêm là xem một bộ phim cùng các con, những đứa trẻ không được phép đi ngủ cho đến khi phim kết thúc, cha mẹ ông cũng không giới hạn loại phim mà con cái được phép xem, bất kể nội dung thế nào.

Kojima bắt đầu quan tâm đến làm phim khi một người bạn mang một chiếc máy quay Super 8 đến trường trung học và họ bắt đầu làm phim cùng nhau, thu phí những đứa trẻ khác ¥50 để xem phim. Ông đã lừa cha mẹ tài trợ cho một chuyến đi  đến một hòn đảo ngoài khơi Nhật Bản mà không nói cho họ biết ông đến đó để quay phim. Tuy nhiên, thay vào đó ông dành thời gian để bơi lội, và thay đổi cốt truyện của bộ phim thành về xác sống vào ngày cuối cùng. Ông đã không cho cha mẹ xem bộ phim đó.

Vào những năm thiếu niên của Kojima, gia đình đã chuyển đến thành phố Kawanishi, Hyōgo. Khi ông 13 tuổi, cha ông qua đời, và mẹ ông sau đó cũng mất vào đầu năm 2017. Trong các cuộc phỏng vấn, ông đã thảo luận về tác động của việc cha mất và những khó khăn tài chính sau đó mà gia đình phải đối mặt. Ông học kinh tế tại trường đại học, nơi ông quyết định gia nhập ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Ông viết tiểu thuyết trong khi đi học, thậm chí còn đưa một truyện ngắn vào luận văn của mình.
## Di sản
Kojima đã được ghi nhận vì tầm ảnh hưởng của ông đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử. *Metal Gear* là trò chơi lén lút chính thống đầu tiên, một thể loại sau này được phổ biến bởi *Metal Gear Solid*. Kojima cũng là người tiên phong đi đầu trong việc tích hợp các kỹ thuật điện ảnh vào trò chơi điện tử, đặc biệt là *Metal Gear Solid*, tựa game mà *[[Eurogamer]]* ví như là "*trò chơi điện tử hiện đại đầu tiên*".

Các tác phẩm của Kojima đã được trích dẫn là nguồn ảnh hưởng bởi nhiều nhà phát triển trò chơi, bao gồm nhà thiết kế của *[[Splinter Cell]]* và *[[Far Cry 2]]* Clint Hocking, nhà sản xuất *Splinter Cell* Mathieu Ferland, người sáng lập Silicon Knights Denis Dyack, người tạo ra *[[Unreal Engine|Unreal]]* và *[[Gears of War]]* Cliff Bleszinski, người tạo ra *[[Tenchu]]* Takuma Endo, người tạo ra *Thief* Tom Leonard, nhà thiết kế Emily Knox của Sumo Digital, họa sĩ hoạt hình Luke Kelly của *[[Crysis 2]]*, biên kịch *[[Uncharted]]* và người tạo ra *[[The Last of Us]]* Neil Druckmann, và nhà phát triển *[[2064: Read Only Memories]]* MidBoss. Các tác phẩm của Kojima cũng được trích dẫn là nguồn ảnh hưởng đối với những người sáng tạo bên ngoài ngành công nghiệp trò chơi điện tử, bao gồm tiểu thuyết gia Project Itoh và nhà làm phim Jordan Peele.

### Các chủ đề
Kojima đã được ghi nhận về việc dự đoán và khám phá các chủ đề trong các tác phẩm của mình nhiều năm trước khi chúng trở nên nổi tiếng trong đại chúng vào nhiều dịp khác nhau, từ xã hội học đến khoa học.

*Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* được phát hành vào ngày 13 tháng 11 năm 2001. Mặc dù trò chơi nhận được sự tán dương rộng rãi khi phát hành nhờ lối chơi và sự chú ý đến từng chi tiết, cốt truyện lại là một chủ đề gây chia rẽ giữa các nhà phê bình, với một số người gọi nó là "vô lý" và "ngu ngốc". Những cách lý giải mới về cốt truyện của trò chơi bắt đầu xuất hiện vào những năm 2010, với một số người gọi nó là "bị hiểu lầm" trong thời đại của nó, tiên tri một cách kỳ lạ, và "cần thiết cho môi trường chính trị sắp tới" vì đã dự đoán một số vấn đề văn hóa của những năm 2010 với độ chính xác đáng kinh ngạc và các khái niệm tương tự. GamesRadar+ đã trích dẫn khả năng tiên tri của trò chơi liên quan đến vụ bê bối dữ liệu Facebook–Cambridge Analytica và sự can thiệp của Nga vào cuộc bầu cử Hoa Kỳ năm 2016. Khái niệm "Selection for Societal Sanity" (Chọn lọc cho sự lành mạnh của xã hội) được trình bày trong trò chơi là một trong những cơ sở cho bài báo *Filtration Failure: On Selection for Societal Sanity* do Adrian Mróz viết và được xuất bản trên tạp chí học thuật .

*[[Death Stranding]]* của Kojima, phát hành ngày 8 tháng 11 năm 2019, đưa ra một bối cảnh hậu tận thế, trong đó con người sống cô lập trong các thành phố và hầm trú ẩn sinh tồn, không thể ra ngoài vì những điều kiện nguy hiểm do một sự kiện có tên là "Death Stranding" mang lại. Cư dân của thế giới dựa vào những "người giao hàng", những người liều mạng thực hiện các chuyến giao hàng, để nhận và trao đổi các nguồn lực họ cần để tồn tại. Những điểm tương đồng với đại dịch COVID-19 đã được nhiều nhà báo ghi nhận vào đầu năm 2020, bao gồm việc trò chơi tập trung vào các chủ đề về sự cô lập, cô đơn và chia rẽ chính trị.
## Đời tư
Kojima khá kín tiếng về đời tư của mình. Ông đã kết hôn và có hai con trai.
## Giải thưởng và danh hiệu
*[[Newsweek]]* đã vinh danh Kojima là một trong mười nhân vật hàng đầu của năm 2002. Năm 2008, *[[Next Generation Magazine|Next-Gen]]* xếp ông ở vị trí thứ bảy trong danh sách "100 nhà phát triển hàng đầu năm 2008".

Năm 2009, *[[IGN]]* xếp ông ở vị trí thứ sáu trong danh sách những nhà sáng tạo trò chơi hàng đầu mọi thời đại. Tại Lễ trao giải MTV Game Awards năm 2008, Kojima đã được trao giải Thành tựu trọn đời đầu tiên của chương trình dành cho một nhà thiết kế trò chơi và cũng được vinh danh với giải Thành tựu trọn đời tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) năm 2009. Năm 2014, Thành phố Điện ảnh Bradford của UNESCO đã trao cho Kojima giải thưởng đầu tiên về Quay phim trong Trò chơi điện tử, "vì khả năng đạo diễn, kể chuyện và quay phim đáng kinh ngạc" của ông trong các trò chơi điện tử.

Tại lễ trao giải của Học viện quốc gia về các nhà đánh giá thương mại trò chơi điện tử (NAVGTR) năm 2014, Kojima được ghi nhận với đề cử của *Metal Gear Solid V: Ground Zeroes* cho hạng mục *Trò chơi Phiêu lưu Hành động* . Vào tháng 12 năm 2015, Kojima được mời nhận giải thưởng từ The Game Awards 2015 cho *Metal Gear Solid V: The Phantom Pain*, nhưng đã bị Konami ngăn cản tham dự.

Vào tháng 2 năm 2016, Kojima đã nhận giải Đại sảnh Danh vọng của AIAS tại Lễ trao giải D.I.C.E. thường niên lần thứ 19. Vào tháng 12 năm 2016, Kojima đã có thể tham dự The Game Awards 2016 và nhận Giải Biểu tượng Ngành.

Vào ngày 12 tháng 10 năm 2017, ông nhận giải Thành tựu trọn đời tại Brasil Game Show.

Kojima được trao giải BAFTA Fellowship tại Giải thưởng Trò chơi Viện Hàn lâm Anh lần thứ 16 (2020), trở thành người Nhật thứ hai nhận giải thưởng này cho công việc trong lĩnh vực trò chơi điện tử sau Shigeru Miyamoto.

Kojima nắm giữ vinh dự đã đạo diễn bốn trò chơi (*Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots*, *Metal Gear Solid: Peace Walker*, *Metal Gear Solid V: The Phantom Pain* và *Death Stranding*) trong tổng số 30 trò chơi đạt được số điểm tối đa 40 từ tạp chí trò chơi điện tử Nhật Bản Famitsu. Kojima cũng tham gia trực tiếp vào ba trò chơi (*Metal Gear Solid*, *Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots*, và *Death Stranding*) được đề cử cho Trò chơi của năm bởi Viện Hàn lâm Khoa học & Nghệ thuật Tương tác tại D.I.C.E. Awards.

Vào ngày 20 tháng 1 năm 2022, Kojima đã nhận giải Huyền thoại Ngành (Industry Legend Award) từ Arab Game Awards.

Vào ngày 15 tháng 3 năm 2022, Kojima thông báo trên Twitter rằng ông đã nhận được Giải thưởng Bộ trưởng Giáo dục về Mỹ thuật lần thứ 72 từ Cục Văn hóa Nhật Bản.
## Tác phẩm
### Trò chơi

### Các trò chơi bị hủy

### Phim

### Truyền hình

### Tác phẩm văn học
* 
* 

### Các vai diễn
#### Trò chơi điện tử

#### Phim và Truyền hình

#### Khác

## Tham khảo

### Tài liệu chung
*

## Liên kết ngoài
* 
*