Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi

***Dragon Quest VIII: Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi*** là trò chơi điện tử nhập vai do Level-5 phát hành và Square Enix xuất bản cho PlayStation 2. Trò chơi phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào tháng 11 năm 2004, tiếp theo là Bắc Mỹ vào tháng 11 năm 2005 và khu vực PAL vào tháng 4 năm 2006. Đây là phần thứ tám của loạt Dragon Quest và là phiên bản tiếng Anh đầu tiên bỏ đi tựa đề "Dragon Warrior". Một phiên bản của trò chơi dành cho Android và iOS đã được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2013 và trên toàn thế giới vào năm 2014, với phiên bản dành cho Nintendo 3DS được phát hành sau đó vào năm 2015 tại Nhật Bản và năm 2017 trên toàn cầu.

*Dragon Quest VIII* sử dụng kỹ thuật tô bóng cho các nhân vật và phong cảnh, và là trò chơi đầu tiên trong loạt có môi trường và mô hình nhân vật hoàn toàn bằng đồ họa máy tính 3D. Trò chơi vẫn giữ lại hầu hết các yếu tố nhập vai của loạt, chẳng hạn như hệ thống chiến đấu theo lượt và hệ thống cấp độ kinh nghiệm. Dragon Quest VIII theo chân nhân vật chính im lặng và các đồng minh của anh ta trên hành trình đánh bại ác quỷ Dhoulmagus, kẻ đã nguyền rủa vương quốc Trodain và người dân nơi đây. Dragon Quest VIII đạt được thành công vang dội cả về mặt phê bình lẫn thương mại, và nằm trong danh sách trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại.

### Lối chơi

*Dragon Quest VIII* là một trò chơi nhập vai, người chơi điều khiển một nhân vật chính gọi là Anh hùng trong một môi trường ba chiều hoàn chỉnh. Người chơi có thể xoay camera 360 độ quanh nhân vật, cũng như nhìn ở chế độ góc nhìn thứ nhất. Các điều khiển hình ảnh cho phép người chơi quan sát người và vật thể kỹ hơn so với góc nhìn từ trên xuống của các phiên bản trước đó. Với một thế giới hoàn toàn mới được tích hợp, các thị trấn và hầm ngục không còn được xác định bằng các biểu tượng hai chiều trên bản đồ thế giới nữa. Người chơi có thể dẫn dắt Anh hùng băng qua những cảnh quan rộng lớn để đến các thị trấn và tòa nhà có kích thước thật.

Các trận chiến diễn ra ngẫu nhiên và theo lượt. Khi chạm trán kẻ thù, trò chơi sẽ chuyển sang cảnh chiến đấu, kẻ thù đối mặt với nhóm nhân vật, các nhân vật từ cả hai phía lần lượt tấn công lẫn nhau. Các cảnh chiến đấu này đã thay đổi đáng kể về mặt hình ảnh so với các trò chơi trước đó trong loạt, nhưng vẫn giữ nguyên hệ thống menu dựa trên văn bản tương tự cho các trận chiến. Trong các trò chơi trước, các trận chiến được hiển thị từ góc nhìn người thứ nhất. Đối với phiên bản này, các trận chiến được hiển thị ở góc nhìn người thứ nhất khi người chơi lựa chọn hành động, nhưng sau đó góc nhìn sẽ chuyển sang góc nhìn người thứ ba với tất cả các thành viên trong nhóm của Anh hùng hiển thị trên màn hình cùng với kẻ thù. Trong trận chiến, mỗi nhân vật trong nhóm đều có khả năng tấn công, sử dụng vật phẩm hoặc sử dụng phép thuật và kỹ năng. Dragon Quest VIII cũng giới thiệu hệ thống căng thẳng, cho phép người chơi chọn lệnh "Psyche Up" (Tăng cường tinh thần) cho một nhân vật trong trận chiến. Lệnh này cho phép người chơi bỏ qua lượt của nhân vật để tích lũy "căng thẳng", làm cho đòn tấn công tiếp theo của nhân vật mạnh hơn. Bằng cách sử dụng nhiều lần liên tiếp, đòn tấn công của nhân vật sẽ gây ra nhiều sát thương hơn. Một tính năng mới khác là Alchemy Pot (Bình Giả Kim thuật) cho phép người chơi kết hợp các vật phẩm để tạo ra các vật phẩm mới mạnh hơn. Điều này có thể được thực hiện khi đang di chuyển trên bản đồ thế giới. Ngoài ra còn có tính năng bắt quái vật, nhưng nó không quan trọng đối với lối chơi như trong Dragon Quest V. Người chơi có thể tìm thấy kẻ thù hiển thị trên bản đồ thế giới, ngoài ra có thể chiêu mộ quái nếu nó bị đánh bại, và sử dụng trong minigame Monster Arena (Đấu trường Quái vật) và trong trận chiến.

Thông qua hệ thống điểm kinh nghiệm truyền thống, các nhân vật thăng cấp và phát triển khả năng của bản thân, tương tự như các trò chơi trước trong loạt. Hạ gục kẻ thù sẽ mang lại điểm kinh nghiệm và vàng cho nhóm, cho phép người chơi mua vật phẩm và vũ khí tại các cửa hàng trong trò chơi. Ngoài ra, Level-5 còn tích hợp thêm hệ thống phát triển kỹ năng phụ, cho phép người chơi tùy chỉnh từng nhân vật theo ý thích. Sau khi nhân vật đạt cấp độ kinh nghiệm trên cấp bốn, họ sẽ tích lũy điểm kỹ năng được phân bổ theo lựa chọn của người chơi giữa năm kỹ năng khác nhau—ba kỹ năng vũ khí khác nhau (tùy thuộc vào từng nhân vật), "đấm bốc" và một thuộc tính đặc biệt dành riêng cho từng nhân vật. Việc tích lũy đủ điểm trong một kỹ năng có thể giúp nhân vật mạnh hơn khi sử dụng vũ khí và học được các khả năng và phép thuật mới.

## Sơ lược
### Nhân vật
*Dragon Quest VIII* tập trung vào bốn nhân vật chính, tất cả đều gia nhập nhóm chiến đấu ngay từ đầu. 

* Nhân vật chính (Kaji Yūki lồng tiếng) là một thanh niên 18 tuổi, từng là lính canh của Vương quốc Trodane, dấu ấn của cậu là chiếc khăn rằn đỏ. Cha mẹ cậu đã qua đời, và cậu bị mất trí nhớ từ nhỏ, lang thang đến Lâu đài Troden khi mới 8 tuổi. Ban đầu, cậu là sống nhờ vào các gian hàng, nhưng theo yêu cầu của Công chúa Medea, cậu được nhận vào làm lính canh. Vì một lý do nào đó khi mất trí nhớ, cậu có khả năng kháng lời nguyền rất mạnh, không bao giờ bị ảnh hưởng bởi các đòn tấn công nguyền rủa của kẻ thù, và có thể trang bị vũ khí bị nguyền rủa mà không bị nguyền rủa (tuy nhiên, hiệu ứng của vũ khí vẫn được áp dụng). Cũng vì lý do đó, khi Trodain bị hủy diệt bởi lời nguyền của Ibarra, cậu đã một mình thoát khỏi thảm họa và bắt đầu cuộc hành trình cùng Vua Trode để cứu đất nước.
* Yangus (Tachiki Fumihiko lồng tiếng) cựu trộm cắp cự phách đến từ Palmid. Anh có thân hình to lớn và có chiếc mũ đặc trưng. Chán ngấy cuộc sống cướp bóc và cố gắng hoàn lương, nhưng vẻ ngoài thô kệch và mạnh mẽ của anh lại khiến cho mọi việc anh làm đều không hiệu quả, và ngay khi sắp quay trở lại nghề cũ khi hết tiền, anh đã tấn công nhân vật chính ngay sau khi rời khỏi Lâu đài Trodain trên cây cầu nối Trodain và Trapetta. Tuy nhiên trong lúc né đòn tấn công thì vô tình được nhân vật chính cứu khi gần như rơi xuống vực, thoát chết trong gang tấc. Từ đó, anh bắt đầu gọi nhân vật chính là "anh trai" và đồng hành cùng nhau.
* Jessica Albert (Taketatsu Ayana lồng tiếng) tiểu thư thuộc gia tộc Albert danh tiếng và là một phù thủy mang dòng máu hoàng tộc. Cô là người cuối cùng thừa hưởng dòng máu của kiếm sĩ Shamal, một trong Thất Đại Hiền Triết. Tính cách cứng đầu, hơi ích kỷ và không quan tâm đến xung quanh, nhưng lại tốt bụng và thấu hiểu nỗi đau của người khác. Để trả thù cho anh trai Sabert, người đã bị Dolmages giết hại, cô bỏ nhà ra đi và gặp gỡ nhân vật chính. Vì cùng chung mục đích, cô đã cầu xin gia nhập hàng ngũ của họ và cuối cùng đã trở thành một phần của nhóm. Trong chiến đấu, nhờ vào ngoại hình xinh đẹp và gợi cảm, nên cô luôn biết tận dụng bản thân rất nhiều. Ngoài ra, khi trang bị một số loại áo giáp, trang phục trên màn hình trò chơi sẽ thay đổi. 
* Angelo (Hosoya Yoshimasa lồng tiếng) hiệp sĩ thuộc dòng Hiệp sĩ Templar của Tu viện Myera, một chàng trai trẻ cao ráo, tóc bạc, quyến rũ. Anh thuận tay trái, sử dụng vũ khí bằng tay trái và đeo khiên ở tay phải. Anh là con trai của một lãnh chúa trong vùng xung quanh Denis, thị trấn bưu điện của tu viện, nhưng cha mẹ anh qua đời vì dịch hạch khi anh còn nhỏ, và được Viện trưởng Odillo nuôi dưỡng tại Tu viện Maiella, vì vậy anh rất yêu quý ông. Sau khi Odiro, bị Dolmages giết chết, anh gia nhập nhóm nhân vật chính để trả thù. Với vẻ ngoài điển trai, anh được nhiều phụ nữ yêu thích, nhưng lại xảo quyệt, ăn nói thô tục, tự cao tự đại và tính cách xấu. Đôi khi cũng là một người lãng mạn, nói năng điềm tĩnh như lời thoại trong một vở kịch. Anh thích tán tỉnh phụ nữ (luôn nghĩ về phụ nữ và không bao giờ che giấu điều đó), thích cờ bạc (lừa đảo), và thích rượu, anh hay hút thuốc cùng với các Hiệp sĩ Templar khác. Vì đã sống trong tu viện một thời gian dài, quen thuộc với các vấn đề nội bộ của giáo hội, nên anh tỏ ra khó chịu với tình trạng tổ chức nội bộ hiện tại của giáo hội. Anh cũng là anh cùng cha khác mẹ với Marcello, và thường gọi Marcello bằng tước hiệu, chỉ gọi là "anh trai" khi nói chuyện cởi mở hoặc khi cảm xúc dâng cao. Trong trận chiến, anh ta có thể sử dụng cả phép thuật và tấn công vật lý một cách hiệu quả và có nhiều phép thuật hồi phục nhất. Anh ta có thể sử dụng kiếm, cung hoặc trượng. Thuộc tính đặc biệt của anh ta là sức hút.

#### Nhân vật phụ
Trode, vị vua bị nguyền rủa, người cai trị Trodain nhưng đã bị Dhoulmagus biến thành một sinh vật giống cóc mang áo choàng. Ông là một người đàn ông nhỏ bé, chỉ cao đến ngang eo của nhân vật chính. Hầu hết thời gian trong câu chuyện, ông ngồi trên xe ngựa, và Medea kéo xe. Vì là vua, ông có lòng tự trọng cao, và tuổi đã trung niên nên ông hơi cứng đầu. Ông cũng có thái độ hống hách với bạn bè (chẳng hạn coi họ như chư hầu), nhưng ông cũng có mặt thân thiện, hay pha trò. Trong trò chơi thường có những cảnh mà nhân vật bị nguyền rủa trở thành kẻ thù, và bị dân làng nhầm là quái vật, nên ngay cả khi các nhân vật chính vào thị trấn, hầu hết thời gian Trode đều đợi bên ngoài thị trấn cùng với Medea. Mặt khác, ông rất yêu thương con gái Medea, và có nhiều cảnh ông đặt con gái lên hàng đầu.

Công chúa Medea, con gái của Trode, Medea bị Dhoulmagus biến thành ngựa. Ban đầu cô 17 tuổi (cô tổ chức sinh nhật trong trò chơi và sẽ tròn 18 tuổi, bằng tuổi với nhân vật chính). Cô và nhân vật chính là bạn thời thơ ấu, và họ có mối quan hệ tin tưởng và tình bạn hơn cả chủ tớ.

Munchie, chú chuột cưng của Anh hùng, có thể tạm thời điều khiển được trong một số trường hợp nhất định. Nó thường ở trong túi áo khoác bên phải của nhân vật chính, và ló đầu r. Nó có một cái bờm trông giống như kiểu tóc Mohawk từ đầu đến lưng. Nó dường như rất thích pho mát, và nếu nhân vật chính cho nó pho mát trong trận chiến, nó có thể trực tiếp tấn công và hỗ trợ trong trận chiến bằng hơi thở như lửa và băng. Nó cũng có thể khám phá những nơi chật hẹp mà nhân vật chính không thể vào được.

Các nhân vật không phải người chơi quan trọng khác bao gồm Empyrea, một loài chim mạnh mẽ giống thần thánh; 

Marcello, anh em cùng cha khác mẹ không chính thống của Angelo và là Đội trưởng của Hiệp sĩ Templar; 

Dhoulmagus, một tên hề đã đánh cắp một cây quyền trượng cổ từ Lâu đài Trodain và sử dụng sức mạnh của nó để nguyền rủa cư dân của lâu đài, khởi đầu các sự kiện của trò chơi. Hắn ta bắt đầu một loạt vụ giết người khi các nhân vật chính truy đuổi hắn. Cuối cùng, Dhoulmagus được tiết lộ là một con tốt của Rhapthorne, một chúa tể ma quỷ và là kẻ phản diện thực sự của trò chơi, kẻ đang thao túng tên hề nhằm giải thoát bản thân khỏi cây trượng giam cầm hắn.

Trong phiên bản 3DS, hai nhân vật trước đây không thể điều khiển được sẽ gia nhập nhóm chiến đấu: Red, một nữ cướp và là đồng nghiệp cũ của Yangus, người mà cô ta có mối thù; và Morrie, chủ sở hữu của một đấu trường quái vật ngầm.

### Cốt truyện
Trò chơi bắt đầu với việc gã hề của vương quốc Trodain là Dhoulmagus, đánh cắp một cây trượng cổ và yểm bùa lên lâu đài Trodain. Lời nguyền biến nhà vua, Trode, thành một con quỷ lùn; công chúa Medea, thành một con ngựa; và tất cả cư dân còn lại của lâu đài thành cây cối. Người duy nhất không bị ảnh hưởng là nhân vật chính, lính canh vô danh của Trodain. Người lính canh, Vua Trode và Công chúa Medea bắt đầu cuộc hành trình truy tìm Dhoulmagus và phá bỏ lời nguyền. Họ được Yangus, một tên cướp mà người hùng đã cứu mạng khỏi một cây cầu sắp sập; Jessica, một pháp sư đang tìm cách trả thù cho anh trai mình; và Angelo, một Hiệp sĩ Templar có sở thích tán tỉnh và cờ bạc, tham gia cùng. Theo dấu vết giết người của Dhoulmagus, cả nhóm đi về phía tây, vượt đại dương. Cuối cùng, họ truy lùng và giết chết Dhoulmagus, nhưng cái chết của Dhoulmagus không phá vỡ được lời nguyền. Jessica chiếm lấy cây trượng của Dhoulmagus, và ngay sau đó biến mất.

Jessica sau đó quay trở lại, bị cây trượng chiếm hữu và chiến đấu với các thành viên còn lại trong nhóm nhằm ám sát một chàng trai trẻ. Sau khi nhóm giải thoát Jessica khỏi sự chiếm hữu, Jessica nói với họ rằng cây trượng chứa đựng linh hồn của Rhapthorne, Chúa tể Bóng tối, người đã bị bảy hiền nhân giam cầm trong cây trượng từ lâu. Hắn ta tìm cách thoát khỏi nhà tù bằng cách giết chết hậu duệ của các hiền nhân. Cô tiếp tục suy đoán rằng chính Rhapthorne, chứ không phải Dhoulmagus, là kẻ duy trì lời nguyền trên Trodain: do đó, Rhapthorne phải bị đánh bại nếu muốn phá bỏ lời nguyền. Khi Jessica giải thích điều này, cây trượng điều khiển con chó của một pháp sư, Sir Leopold, và giết chết trợ lý của pháp sư, một trong những hậu duệ của các hiền nhân. Nhóm cố gắng tìm kiếm và bảo vệ những hậu duệ còn lại, nhưng Leopold đã giết chết một hậu duệ khác của các hiền nhân. Cuối cùng, cây trượng rơi vào tay Marcello, người anh em cùng cha khác mẹ đầy tham vọng quyền lực của Angelo. Marcello giết chết hậu duệ cuối cùng còn sót lại của các hiền nhân, nhưng đã khống chế được Rhapthorne trong một thời gian. Cuối cùng, nhóm người chơi giao chiến với Marcello và làm hắn kiệt sức đến mức mất kiểm soát và giải phóng Rhapthorne. Nhóm người chơi, được sự trợ giúp của thần chim Empyrea, đối mặt với Rhapthorne và đánh bại hắn. Với cái chết của Rhapthorne, Vua Trode, Công chúa Medea và người dân Trodain trở lại cuộc sống bình thường. Vài tháng sau, nhân vật chính hộ tống Medea đến Nhà thờ Savella để làm lễ cưới sắp đặt với Hoàng tử Charmles hư hỏng của Argonia, nhưng trước khi buổi lễ diễn ra, nhân vật chính và Medea trốn thoát khỏi Nhà thờ Savella và sống hạnh phúc bên nhau. Trong một kết thúc mở rộng có thể mở khóa, người chơi phát hiện ra rằng nhân vật chính là hoàng tử thất lạc của Argonia, và sau tiết lộ này, Vua Argonia quyết định cho phép nhân vật chính kết hôn với Medea. Trong phiên bản 3DS, người chơi có thể chọn bắt đầu mối tình lãng mạn với Jessica. Trong kết thúc truyền thống, người anh hùng sẽ đi du lịch vòng quanh thế giới cùng Jessica, trong khi ở kết thúc mở khóa, người anh hùng có thể chọn kết hôn với Jessica thay vì Medea.
## Phát triển và phát hành

Giống như các trò chơi khác trong loạt, Horii Yuji nhận nhiệm vụ làm đạo diễn kịch bản. Các nhà phê bình đã ca ngợi những thiết kế đầy màu sắc do nhà thiết kế nghệ thuật Toriyama Akira thực hiện, ông vốn nổi tiếng với dòng Dragon Ball,  Koichi Sugiyama đã sáng tác nhạc cho trò chơi. *Dragon Quest VIII* phát hành tại Nhật Bản vào sáng ngày 27 tháng 11 năm 2004, với một buổi lễ kỷ niệm tại Starbucks ở Shibuya, Tokyo, bắt đầu lúc 6:30 sáng. Horii và Chủ tịch Square Enix Wada Yoichi đều xuất hiện tại sự kiện, và một số người mua đầu tiên xếp hàng đã nhận được một món đồ chơi Slime.

Từ tháng 8 đến tháng 10 trước khi trò chơi được phát hành tại Mỹ, chương trình Simon dTOUR Live Mall Tour đã tổ chức các buổi chơi thử tại các trung tâm thương mại tham gia trên khắp nước Mỹ. Các sự kiện miễn phí này tặng quà lưu niệm Dragon Quest và cũng có chương trình giải trí trực tiếp. Một đĩa demo cho Dragon Quest VIII cũng được phát hành vào mùa thu năm 2005 thông qua tạp chí Shonen Jump. Trò chơi phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 15 tháng 11 năm 2005 và bán kèm với một đĩa demo Final Fantasy XII có thể chơi được. Các bổ sung và thay đổi cho phiên bản Bắc Mỹ của Dragon Quest VIII bao gồm lồng tiếng, hoạt hình mới, âm nhạc và hiệu ứng âm thanh được cải tiến, các phép thuật và đòn tấn công bổ sung, và giao diện menu mới. Trong Nintendo Direct tháng 11 năm 2015 cho thấy trò chơi sẽ phát hành cho 3DS vào năm 2016.

*Dragon Quest VIII* là trò chơi đầu tiên trong loạt gme mang tên "Dragon Quest" (thay vì "Dragon Warrior") ở Bắc Mỹ. Tên Dragon Quest ở Bắc Mỹ đã được thay đổi do xung đột nhãn hiệu với trò chơi nhập vai trên bàn DragonQuest, do nhà xuất bản trò chơi chiến tranh Simulation Publications phát hành vào những năm 1980, cho đến khi công ty này phá sản vào năm 1982 và được TSR, Inc. mua lại, sau đó TSR đã xuất bản nó như một dòng sản phẩm thay thế cho Dungeons & Dragons cho đến năm 1987. Năm 2003, Square Enix đã đăng ký nhãn hiệu "Dragon Quest" tại Mỹ, khiến tên gọi "Dragon Warrior" trở nên lỗi thời. Vì đây là phần trò chơi đầu tiên phát hành ngoài Nhật Bản sau năm 2003, nên nó cũng là phần đầu tiên có thêm từ "Quest" trong tiêu đề.

Không giống như phiên bản gốc tiếng Nhật, phiên bản dành cho Bắc Mỹ và châu Âu của trò chơi đánh dấu một sự khác biệt so với các tựa Dragon Quest trước đó do việc bổ sung lồng tiếng vào một số phần của cuộc phiêu lưu liên quan đến sự tiến triển của cốt truyện. Trò chơi vẫn giữ truyền thống là cho phép người chơi đặt tên cho nhân vật chính, dung hòa hai điều này bằng cách để kịch bản lồng tiếng bỏ qua những lần xuất hiện tên của Anh hùng (ví dụ: câu "Okay, Hero, my boy..." xuất hiện trên màn hình, trong khi giọng lồng tiếng lại nói "Okay, my boy...") và đôi khi thay thế tên đó bằng biệt danh mà Yangus đặt cho anh ta, "guv" (như trong governor-thống đốc, phát âm theo giọng Cockney). Không giống như một số trò chơi trước đó trong loạt, vốn bị kiểm duyệt trong quá trình bản địa hóa cho Bắc Mỹ, Dragon Quest VIII không hề bị kiểm duyệt. Bản dịch tiếng Anh do Plus Alpha Translations và AltJapan Co., Ltd. Richard Honeywood thực hiện, thuộc văn phòng bản địa hóa của Square Enix và nổi tiếng với *[[Final Fantasy VIII]]* và *[[Chocobo Racing]]*, đóng vai trò chính trong việc bản địa hóa tiếng Anh của trò chơi. Phiên bản iOS và Android đã loại bỏ phần lồng tiếng, tương tự như phiên bản PS2 gốc của Nhật Bản do những hạn chế về phần cứng vào thời điểm đó.

*Dragon Quest VIII* phát hành tại các khu vực PAL vào tháng 4 năm 2006 với tựa đề *Dragon Quest: The Journey of the Cursed King*, bỏ đi chữ số La Mã. Điều này đánh dấu lần đầu tiên một trò chơi chính trong loạt phát hành tại khu vực PAL. Trong một cuộc phỏng vấn với Horii, ông đề cập rằng việc sáp nhập năm 2003 giữa Squaresoft và Enix (tạo ra Square Enix) đã cho phép công ty phát hành nhiều trò chơi hơn ở nhiều địa phương hơn, với nhà sản xuất Ichimura Ryutaro nói thêm rằng "Thị hiếu của người châu Âu đã thay đổi do ảnh hưởng của anime và phim hoạt hình, vì vậy người châu Âu sẵn sàng đón nhận loại hình nghệ thuật này hơn."

### Âm nhạc
Giống như hầu hết các trò chơi Dragon Quest, Sugiyama Koichi đảm nhiệm việc sáng tác nhạc nền gốc cho trò chơi. Một album nhạc nền chính thức cho Dragon Quest VIII đã được phát hành vào tháng 12 năm 2005, do Aniplex xuất bản. Trong phiên bản tiếng Nhật, trò chơi sử dụng nhạc được biên soạn sẵn, trong khi các phiên bản Bắc Mỹ và PAL sử dụng bản thu âm dàn nhạc giao hưởng do Dàn nhạc Giao hưởng Tokyo trình diễn, với Sugiyama làm nhạc trưởng. Phiên bản 3DS hoán đổi nhạc nền với phiên bản tiếng Nhật sử dụng bản thu âm dàn nhạc giao hưởng, trong khi các phiên bản Bắc Mỹ và PAL sử dụng nhạc biên soạn sẵn, đã được làm lại hoàn toàn, ngoại trừ nhạc biên soạn sẵn gốc trong phiên bản PS2 của Nhật Bản. Phiên bản iOS và Android sử dụng nhạc biên soạn sẵn từ phiên bản PS2 của Nhật Bản.

## Đón nhận

Phát hành cho PlayStation 2 vào ngày 27 tháng 11 năm 2004 tại Nhật Bản, Dragon Quest VIII đã bán được 2.167.072 bản chỉ trong hai ngày.  trong ba ngày, và bán được hơn 3 triệu bản chỉ trong vòng một tuần, trở thành tựa trò chơi PlayStation 2 bán chạy nhất tại Nhật Bản. Tính đến tháng 9 năm 2008, tổng số lượng bản Dragon Quest VIII bán ra trên toàn thế giới đã vượt quá 4,9 triệu bản, trong đó, hơn 430.000 bản đến từ đợt phát hành tại Bắc Mỹ. *Dragon Quest VIII* tựa trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại dành cho PlayStation 2 tại Nhật Bản. Đây là trò chơi Dragon Quest đầu tiên nhận được số điểm 39 trên 40 từ *Famitsu*. Nó đã giành được giải "trò chơi nhập vai hay nhất của Triển lãm Giải trí Điện tử E3 2005" của cả 1UP.com và GameSpy, vượt qua đối thủ xếp thứ hai là *[[Kingdom Hearts II]]*. Trong Lễ trao giải Thành tựu Tương tác thường niên lần thứ 9 (nay được gọi là D.I.C.E. Awards), Dragon Quest VIII đã nhận đề cử cho "Giải thưởng D.I.C.E. dành cho Trò chơi nhập vai của năm". Phiên bản iOS đã trở thành ứng dụng bán chạy thứ 2 trên AppStore Nhật Bản trong nửa ngày đầu ra mắt, cho thấy tầm ảnh hưởng của loạt trò chơi này. Phiên bản Nintendo 3DS nhận đề cử cho hạng mục "Trò chơi cầm tay/di động của năm" tại lễ trao giải Golden Joystick Awards, cho hạng mục "Trò chơi di động xuất sắc nhất" tại Lễ trao giải Trò chơi của năm 2017 của Destructoid, và cho "Trò chơi Cầm tay của Năm" tại Lễ trao giải D.I.C.E. thường niên lần thứ 21. Năm 2023, Time Extension đã đưa trò chơi này vào danh sách "Những tựa trò chơi nhập vai Nhật Bản hay nhất mọi thời đại".

Phiên bản phát hành tại Mỹ nhận hầu hết các đánh giá tích cực, đạt điểm số 89 trên 100 trên Metacritic. Các nhà phê bình nhanh chóng khen ngợi đồ họa 3D cel-shaded, lưu ý rằng đây là trò chơi đầu tiên trong loạt có đồ họa 3D hoàn toàn. Một đặc điểm nổi bật của loạt "Dragon Quest" là sự đơn giản trong lối chơi, một yếu tố đã từng bị chỉ trích trong quá khứ. Tuy nhiên, một số nhà phê bình chỉ ra rằng lối chơi đơn giản lại phù hợp với Dragon Quest VIII. Bethany Massimilla của GameSpot viết rằng việc thiếu "hàng tá nhân vật thuộc mọi loại" cho phép trò chơi giữ được sự đơn giản, giúp người chơi làm quen với các nhân vật chính. Tuy nhiên, tạp chí Edge lại nhận xét rằng nội dung của trò chơi dường như không phù hợp với năm 2005.

Đa số các nhà phê bình đều cho rằng việc bản địa hóa tiếng Anh của trò chơi là một trong những điểm mạnh nhất của nó. Nich Maragos của *1UP.com* đã khen ngợi bản địa hóa mang đậm chất Anh của trò chơi, nói rằng sự hài hước thường thành công ngoại trừ "một vài trò chơi chữ đôi khi sẽ khiến bạn cười rũ người." Parkin mô tả phần lồng tiếng là "sự kết hợp giữa Monty Python và *[[The Princess Bride (phim)|The Princess Bride]]*: một vở hài kịch giả tưởng thúc đẩy câu chuyện dễ thương trong một phương tiện âm thanh lý tưởng." Bản đồ thế giới của trò chơi cũng là một chủ đề được các nhà phê bình khen ngợi nhiều. Cây viết của 1UP.com gợi ý người chơi nên ngừng chơi "để ngắm nhìn xung quanh và tận hưởng phong cảnh" và nói rằng bản đồ này có thể sánh ngang với bản đồ *[[Grand Theft Auto: San Andreas]]* về kích thước và chi tiết. Nhà báo Jeremy Dunham của IGN viết rằng "ngoại lệ duy nhất trong danh sách dài các tiến trình của trò chơi là cốt truyện", giải thích rằng nó có một trong những cốt truyện Dragon Quest cơ bản hơn; nhưng ông cũng đề cập rằng trò chơi vẫn khéo léo biến một cốt truyện đơn giản trở nên thú vị.

## Ghi chú

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*