open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Sao đôi quang học

Trong thiên văn học, **sao đôi quang học** là trường hợp khi hai ngôi sao (hay tổng quát là hai thiên thể) có vẻ nằm gần nhau khi được quan sát từ Trái Đất.

Có hai kiểu sao đôi quang học: **sao đôi thị giác** và **sao đôi quang học biểu kiến**. Các sao đôi thị giác được coi là một hệ sao đôi thực sự và nằm gần nhau trong vũ trụ ở mức đủ để có sự tương tác hấp dẫn khiến chúng quay quanh lẫn nhau. Trái lại, các sao đôi quang học biểu kiến là hai ngôi sao chỉ có vẻ ở gần nhau, và trên thực tế nằm cách nhau rất xa trong không gian và không có tương tác hấp dẫn.

Kể từ đầu những năm 1780, nhiều nhà quan sát sao đôi quang học chuyên nghiệp lẫn nghiệp dư đã đo khoảng cách và góc giữa các sao đôi quang học bằng kính viễn vọng để xác định chuyển động tương đối của các sao đôi quang học.

Để phát hiện ra các sao đôi quang học không phải là sao đôi thực sự, cần quan sát chúng trong một thời gian dài, thường là nhiều năm. Nếu chúng chuyển động theo các đường thẳng, thì có nhiều khả năng chúng không nằm trong hệ sao đôi. Nếu vị trí của chúng dao động quanh nhau, thì chúng là sao đôi thực sự.

## Ví dụ
### Sao đôi thị giác
* Sirius A và B.
* Procyon A và B.
* Capella A và B.
* Acrux A và B.
* Algol A và B.

### Sao đôi quang học
* Winnecke 4.
### Chưa xác định
* Hệ Alpha Centauri (A và B) và Proxima Centauri (= Alpha Centauri C?).
* Hệ Castor (Aa/Ab/Ba/Bb và YY Geminorum (= Castor Ca/Cb?).
* Hệ Mizar (Aa/Ab/Ba/Bb) và Alcor (= Mizar C?).

## Chú thích
Hiệp định Thương mại Việt-Mỹ

**Hiệp định thương mại Việt-Mỹ** là một hiệp định quan trọng được ký kết giữa Việt Nam và Hoa Kỳ trong năm 2000.

## Tổng quát
Hiệp định được đàm phán ròng rã 5 năm bởi trưởng đoàn đàm phán Việt Nam Nguyễn Đình Lương; Nội dung Hiệp định gồm có 4 phần chính

### Thương mại hàng hóa
Gồm có 9 điều khoản con:
* Điều 1 nói về quy chế tối huệ quốc sẽ được áp dụng vô điều kiện và ngay lập tức với các thuế liên quan đến các hoạt động xuất nhập khẩu.
* Điều 2 nói về cách đối xử cấp quốc gia về các cơ hội cạnh tranh bằng nhau cho sản phẩm của hai nước.
* Điều 3 đưa ra các nghĩa vụ thương mại để bảo đảm cân bằng thương mại giữa hai nước.
* Điều 4 khuyến khích việc quảng bá sản phẩm thương mại thông qua các triển lãm và hội chợ thương mại.
* Điều 5 cho phép các văn phòng đại diện thương mại cấp nhà nước được thiết lập ở hai nước.
* Điều 6 nói về các trường hợp khẩn cấp xảy ra trong thương mại.
* Điều 7 đưa ra các biện pháp nếu có tranh chấp thương mại.
* Điều 8 về thương mại giữa các doanh nhân nghiệp nước với nhau.
* Điều 9 đưa ra các định nghĩa chung về công ty và xí nghiệp.

### Các quyền sở hữu trí tuệ
* Điều 1, 2: các định nghĩa chung.
* Điều 3: đối xử cấp quốc gia.
* Điều 4: quyền tác giả, gồm cả cho tác phẩm viết, chương trình máy tính, sưu tập dữ liệu, băng ghi âm, ghi hình.
* Điều 5: tín hiệu truyền qua vệ tinh.
* Điều 6: nhãn hiệu hàng hóa.
* Điều 7: sáng chế.
* Điều 8: thiết kế bố trí mạch tích hợp.
* Điều 9: bí mật thương mại.
* Điều 10: kiểu dáng công nghiệp.
* Điều 11 đến 18: thực thi quyền sở hữu trí tuệ, các thủ tục, biện pháp v.v.

### Thương mại dịch vụ
*Điều 1: Phạm vi và Định nghĩa
*Điều 2: Đối xử Tối huệ quốc
*Điều 3: Hội nhập Kinh tế
*Điều 4: Pháp luật Quốc gia
*Điều 5: Độc quyền và nhà cung cấp dịch vụ độc quyền
*Điều 6: Tiếp cận thị trường
*Điều 7: Đối xử Quốc gia
*Điều 8: Các cam kết bổ sung
*Điều 9: Lộ trình cam kết cụ thể
*Điều 10: Khước từ Lợi ích
*Điều 11: Các định nghĩa

### Phát triển các quan hệ đầu tư
*Điều 1: Các định nghĩa
*Điều 2: Đối xử quốc gia và đối xử tối huệ quốc
*Điều 3: Tiêu chuẩn chung về đối xử
*Điều 4: Giải quyết tranh chấp
*Điều 5: Tính minh bạch
*Điều 6: Các thủ tục riêng
*Điều 7: Chuyển giao công nghệ
*Điều 8: Nhập cảnh, tạm trú và tuyển dụng người nước ngoài
*Điều 9: Bảo lưu các quyền
*Điều 10: Tước quyền sở hữu và bồi thường thiệt hại do chiến tranh
*Điều 11: Các biện pháp đầu tư liên quan đến thương mại
*Điều 12: Việc áp dụng đối với các doanh nghiệp nhà nước
*Điều 13: Đàm phán về Hiệp định đầu tư song phương trong tương lai
*Điều 14: Việc áp dụng đối với các khoản đầu tư theo Hiệp định này
*Điều 15: Từ chối các lợi ích

## Tham khảo

## Liên kết ngoài

*Toàn văn Hiệp định  (tiếng Việt)
*Toàn văn Hiệp định  
*Thông tin Thương mại Việt Mỹ 
*Thương mại Việt Nam - Hoa Kỳ http://www.vietnamustrade.org  http://www.vietnam-ustrade.com
SPT

* Công ty Cổ phần Dịch vụ Bưu chính Viễn thông Sài Gòn
* Thí nghiệm xuyên tiêu chuẩn
Luồng

**Luồng** có thể có một trong các nghĩa sau:
* Luồng (*[[Dendrocalamus barbatus]]*), một loài thực vật thuộc nhóm tre nứa.
* Chi Luồng (*[[Dendrocalamus]]*), một chi thực vật thuộc họ Hòa thảo
* Luồng giao thông
* Luồng (lý thuyết đồ thị): luồng trên mạng vận tải.
*Luồng (điện toán)
Bạch Tuyết

**Bạch Tuyết** có thể là:

* Nhân vật *Bạch Tuyết* trong *[[Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn]]*, Truyện cổ Grimm
* Nhân vật *Bạch Tuyết* trong bộ phim hoạt hình của hãng Disney sản xuất năm 1937 *[[Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn (phim 1937)|Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn]]* phỏng theo Truyện cổ Grimm cùng tên.
* Nhân vật *Bạch Tuyết* trong bộ phim hoạt hình của hãng Disney ''Nàng Bạch Tuyết'' (phim 2025)
* Nhân vật *Bạch Tuyết* trong *[[Bạch Tuyết và Hồng Hoa]]*, truyện cổ tích của Đức, hoàn toàn khác với Bạch Tuyết và bảy chú lùn.
* Nghệ sĩ cải lương Bạch Tuyết
* Nghệ sĩ chèo Bạch Tuyết

## Xem thêm
* Sơn Bạch Tuyết - Công ty sản xuất sơn nổi tiếng của Việt Nam.
* Bông Bạch Tuyết - Công ty sản xuất bông y tế của Việt Nam.
Mỹ Linh (định hướng)

**Mỹ Linh** có thể là tên của một trong những nhân vật sau:
*Tống Mỹ Linh: phu nhân của Tưởng Giới Thạch.
*Ông Mỹ Linh: nữ diễn viên Hồng Kông.
*Mỹ Linh: nữ diễn viên Việt Nam
*Mỹ Linh (Đỗ Mỹ Linh): nữ ca sĩ nhạc nhẹ Việt Nam
*Đỗ Mỹ Linh: người giành giải Hoa hậu Việt Nam 2016.
Danh sách người đoạt giải Ig Nobel

Đây là **danh sách những người đoạt giải [[Giải Ig Nobel|Ig Nobel]]** từ năm 1991 đến nay.

## 1991
***[[Hóa học|Hoá học]]**- Jacques Benveniste, phóng viên tận tâm của tạp chí *[[Nature]]*, cho sự nghiên cứu bền bỉ của ông, rằng nước, H2O, là một chất lỏng thông minh, và chứng minh nước có thể ghi nhớ những sự kiện sau khi tất cả những dấu vết của nó đã biến mất.
***[[Y học|Y khoa]]**- Alan Kligerman
***[[Giáo dục]]**- J. Danforth Quayle
***[[Sinh học]]** - Robert Klark Graham
***[[Kinh tế]]** - Michael Milken
***[[Văn học]]** - Erich von Däniken
***[[Hòa bình|Hoà bình]]** - Edward Teller, cha đẻ của bom hạt nhân

### Những giải không chính thức
***[[Vật lý học|Vật lý]]** - Thomas Kyle
***Nghiên cứu khác** - Josiah S. Carberry

## 2005
* **Lịch sử Nông nghiệp** - James Watson của Đại học Massey, New Zealand
* **Vật lý** - John Mainstone và Thomas Parnell của Đại học Queensland, Úc.
* **Y khoa** - Giải thưởng được trao cho Gregg A. Miller.
* **Văn học** - những nhà cung cấp Internet của Nigeria.
* **Hoà bình** - Claire Rind và Peter Simmons của Đại học Newcastle.
* **Kinh tế** - Gauri Nanda của MIT.
* **Hoá học** - Edward Cussler của Đại học Minnesota và Brian Gettelfinger của Đại học Wisconsin.
* **Sinh học** - Benjamin Smith của Đại học Adelaide, Australia và Đại học Toronto, Canada, công ty nước hoa Firmenich (Thụy Sĩ), xí nghiệp ChemComm (Pháp), Craig Williams của Đại học James Cook và Đại học South Australia, Michael Tyler của Đại học Adelaide, Brian Williams của Đại học Adelaide và Yoji Hayasaka của Học viện Nghiên cứu rượu vang
* **Dinh dưỡng** - giáo sư Yoshiro Nakamatsu ở Tokyo, Nhật Bản đã chụp ảnh và phân tích lại những bữa ăn của ông trong giai đoạn 34 năm.
* **Động lực học chất lỏng** - Victor Benno Meyer-Rochow của Đại học Quốc tế Bremen, Đức và Đại học Oulu, Phần Lan và József Gál của Đại học Loránd Eötvös, Hungary.

## 2006
* **Âm học** - Lynn Halpern, Randolph Blake và James Hillenbrand (Đại học Vanderbilt).
* **Dinh dưỡng** - Wasmia al-Houty và Faten al-Mussalam (Cục Môi trường Kuwait)
* **Điểu cầm học** - Ivan Schwab (Đại học California Davis) và Philip RA May (Đại học California Los Angeles), Hoa Kỳ
* **Hóa học** - Antonio Mulet, José Javier Benedito và José Bon (Đại học University of Valencia, và Carmen Rosselló Đại học University of Illes Balears, Palma de Mallorca, Tây Ban Nha.
* **Hòa bình** - Welshman Howard Stapleton (Wales).
* **Sinh học** - Bart Knols và Ruurd de Jong Đại học Nông nghiệp Wageningen (Hà Lan).
* **Toán học** - Nic Svenson và Piers Barnes của Tổ chức nghiên cứu và khoa học Úc
* **Văn học** - Daniel Oppenheimer (Princeton University).
* **Vật lý** - Basile Audoly và Sebastien Neukirch (Université Pierre-et-Marie-Curie, Paris.
* **Y học** - Francis Fesmire (trường Y, Đại học Tennessee), Majed Odeh, Harry Bassan và Arie Oliven (Trung tâm Y tế Bnai Zion, Israel) và hai người Israel khác.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*Danh sách các người được giải Ig Nobel
Cleopatra (định hướng)

**Cleopatra** là thể là:
* Cleopatra I của Ai Cập (204 TCN – 176 TCN)
* Cleopatra II của Ai Cập (185 TCN - 116 TCN)
* Cleopatra III (142 TCN–101 TCN)
* Cleopatra IV (138 TCN-112TCN)
* Nữ hoàng Cleopatra VII (69 TCN-30 TCN)
Phim dựa theo nữ hoàng Cleopatra VII:
** Cleopatra (phim 1912)
** Cleopatra (phim 1917)
** Cleopatra (phim 1920)
** Cleopatra (phim 1934)
** Cleopatra (phim 1962)
** Cleopatra (phim 1963)
** Cleopatra (phim 1999)
:Hay của các bộ phim không dựa vào vị nữ hoàng này như:
** Cleopatra (phim 1928)
** Cleopatra (phim 1970)
** Cleopatra (phim 2003)
* Cleopatra IV
## Liên kết ngoài
* Các phim tên Cleopatra tại IMDb
Thuận Hải

**Thuận Hải** là một tỉnh cũ nằm ở cực Nam Trung Bộ, Việt Nam (Ninh Thuận và Bình Thuận).

## Địa lý
Trước khi giải thể (năm 1991), tỉnh Thuận Hải có vị trí địa lý:
*Phía bắc giáp tỉnh Khánh Hòa
*Phía nam và phía đông giáp biển Đông
*Phía tây giáp tỉnh Lâm Đồng và tỉnh Đồng Nai.

## Lịch sử
Tỉnh Thuận Hải được thành lập vào tháng 2 năm 1976, hợp nhất từ ba tỉnh Ninh Thuận, Bình Thuận, và Bình Tuy. Tỉnh lỵ của tỉnh Thuận Hải ban đầu là thị xã Phan Rang, cho đến tháng 4 năm 1977 thì chuyển qua thị xã Phan Thiết. Đến ngày 26 tháng 12 năm 1991, tỉnh Thuận Hải lại chia ra thành hai tỉnh riêng là Bình Thuận và Ninh Thuận. Trong đó, tỉnh Bình Thuận mới bao gồm cả tỉnh Bình Tuy cũ. Hai tỉnh mới đi vào hoạt động từ tháng 4 năm 1992.

Đơn vị hành chính của tỉnh Thuận Hải ban đầu bao gồm 2 thị xã: Phan Rang, Phan Thiết (tỉnh lỵ) và 7 huyện: An Phước, Bắc Bình, Đức Linh, Hàm Tân, Hàm Thuận, Ninh Hải, Ninh Sơn.

Năm 1977, hợp nhất thị xã Phan Rang và 2 huyện An Phước, Ninh Sơn thành huyện An Sơn; thành lập huyện Phú Quý trên cơ sở đảo Phú Quý.

Năm 1981, chia huyện An Sơn thành thị xã Phan Rang – Tháp Chàm và hai huyện Ninh Phước, Ninh Sơn.

Năm 1982, chia huyện Bắc Bình thành hai huyện: Bắc Bình và Tuy Phong; chia huyện Đức Linh thành hai huyện: Đức Linh và Tánh Linh; chia huyện Hàm Thuận thành hai huyện: Hàm Thuận Bắc và Hàm Thuận Nam.

Từ đó, đơn vị hành chính của tỉnh Thuận Hải bao gồm 2 thị xã: Phan Rang – Tháp Chàm, Phan Thiết (tỉnh lỵ) và 11 huyện: Bắc Bình, Đức Linh, Hàm Tân, Hàm Thuận Bắc, Hàm Thuận Nam, Ninh Hải, Ninh Phước, Ninh Sơn, Phú Quý, Tánh Linh, Tuy Phong.

Ngày 26 tháng 12 năm 1991, kỳ họp thứ 10 Quốc hội khóa VIII ra nghị quyết chia tỉnh Thuận Hải để tái lập tỉnh Bình Thuận và tỉnh Ninh Thuận. tỉnh Bình Thuận gồm thị xã Phan Thiết và 8 huyện: Bắc Bình, Đức Linh, Hàm Tân, Hàm Thuận Bắc, Hàm Thuận Nam, Phú Quý, Tánh Linh, Tuy Phong. Tỉnh Ninh Thuận gồm thị xã Phan Rang – Tháp Chàm và 3 huyện: Ninh Hải, Ninh Phước, Ninh Sơn.

Biển số 48 là Biển số tỉnh Thuận Hải (hiện nay đã tách ra thành tỉnh Bình Thuận và Ninh Thuận). Hiện nay biển số 48 là biển số tỉnh Đắk Nông (thành lập năm 2004).

## Tham khảo
Motorola 88000

**Motorola 88000** (viết tắt **m88k**) là bộ kiến trúc tập lệnh RISC của Motorola. Thế hệ chạy tên 20 MHz bao gồm một CPU 88100 và ít nhất hai chip CMMU (từ chữ *cache memory management unit* nghĩa là "đơn vị quản lý bộ nhớ truy cập nhanh") một trong hai CMMU dùng cho bộ nhớ dữ liệu và một còn lại dùng cho bộ nhớ chỉ thị. CPU RISC 88100 bao gồm bộ xử lý số nguyên, bộ xử lý chấm động và các thanh ghi tổng quát 32-bit, 21 thanh ghi điều khiển, 32-bit đường dẫn dữ liệu và 32-bit địa chỉ. 88100 có khả năng địa chỉ hóa 4 Gb dữ liệu ngoài và 1 Gb của các chỉ thị 32-bit trong không gian nhớ. Có thể cài đặt tối đa đến 4 bộ chip để làm việc với nhau trên cùng một bộ nhớ trong một cấu hình đa xử lý (*multiprocessing*).
## Tham khảo
Giao thức truyền thông điệp

Thuật ngữ **MPI** là viết tắt của **Message Passing Interface**, chỉ một dạng giao thức kết nối của máy tính. Nó nằm trong chuẩn *[[de facto]]* cho kết nối giữa các nút chạy một chương trình song song trên bộ nhớ chia sẻ được phân phối. Tập MPI thi hành bao gồm một thư viện các thủ tục sao cho có thể gọi được từ các chương trình Fortran, C, C++ hay Ada. Lợi thế của MPI so với các thư viện cũ là nó vừa thuận tiện (vì MPI thực thi cho hầu hết các kiến trúc bộ nhớ phân phối) vừa nhanh (vì mỗi thủ tục được tối ưu hóa cho phần cứng mà nó đang chạy). Thường được so sánh với PVM và có thể kết hợp nó để tạo thành PVMMPI.

## Chương trình mẫu
Dưới đây là chương trình "Hello World" dùng MPI trong ngôn ngữ C. Chúng ta gửi thông điệp `hello` đến mỗi chip, chạy như bình thường, gửi kết quả trở lại chip chính, cuối cùng in ra.

```c
/*
  Test of MPI
 */
 #include <mpi.h>
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
 int main(int argc, char *argv[])
 {
   char idstr[32];
   char buff[128];
   int numprocs;
   int myid;
   int i;
   MPI_Status stat; 
 
   MPI_Init(&argc,&argv); 
   MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD,&numprocs); 
   MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD,&myid); 
 
   if(myid == 0)
   {
     printf("We have %d processors\n", numprocs);
     for(i=1;i<numprocs;i++)
     {
       sprintf(buff, "Hello %d! ", i);
       MPI_Send(buff, 128, MPI_CHAR, i, 0, MPI_COMM_WORLD);
     }
     for(i=1;i<numprocs;i++)
     {
       MPI_Recv(buff, 128, MPI_CHAR, i, 0, MPI_COMM_WORLD, &stat);
       printf("%s\n", buff);
     }
   }
   else
   {
     MPI_Recv(buff, 128, MPI_CHAR, 0, 0, MPI_COMM_WORLD, &stat);
     sprintf(idstr, "Processor %d ", myid);
     strcat(buff, idstr);
     strcat(buff, "reporting for duty\n");
     MPI_Send(buff, 128, MPI_CHAR, 0, 0, MPI_COMM_WORLD);
   }
 
   MPI_Finalize();
   return 0;
 }
```


## Xem thêm
* Tinh toán song song
* OpenMP

## Liên kết ngoài
* MPI specification
* MPI DMOZ category
* Open MPI web site
* LAM/MPI web site
* MPICH
* SCore MPI
* Scali MPI 
* HP-MPI
* MVAPICH: MPI over InfiniBand
* Parawiki page for MPI 
* Global Arrays 
* PVM/MPI Users' Group Meeting (2006 edition)
* MPI Samples
* Manage MPI jobs with Moab 
* MPICH over Myrinet (GM, classic driver) 
* MPICH over Myrinet (MX, next-gen driver) 
* Parallel Programming with MatlabMPI 
* MPI Tutorial  
* Parallel Programming with MPI 
* MacMPI 

## Tham khảo
Quan án xử kiện

**Quan án xử kiện** là một câu truyện cổ tích Việt Nam.

## Nội dung
Chuyện kể về một ông quan án thông minh đối phó với những vụ án gay go nhất. Lối xử chủ yếu dựa vào tâm lý của con người để tìm ra sự thật. Đây cũng là ước mơ công lý của nhân dân lao động trong xã hội cũ.

## Các vụ án quan đã xử
Có rất nhiều bản kể lại các vụ án khác nhau mà quan đã xử. Sau đây là một vài vụ án tiêu biểu.

### Tấm vải là của ai?
Có hai người đàn bà lên công đường cùng với một tấm vải để thưa kiện. Ai cũng khăng khăng nhận đây là tấm vải của mình và tố cáo người kia giả mạo, vu khống. Thật khó phân xử vì không có người làm chứng sự việc, và mỗi người trong họ đều đưa ra những bằng chứng rất có lý để biện minh cho mình. Cuối cùng, quan cho cắt tấm vải ra làm hai, chia mỗi người một nửa. Một bà ôm mặt khóc nức nở. Quan liền cho bắt bà còn lại vì *"chỉ có người chủ thực sự của tấm vải mới xót của mà khóc."* Tra khảo bà còn lại thì bà phải nhận tội.

### Con gà và ổ trứng
Một hôm, trong làng nọ, có một người đàn bà bị mất một con gà mái cùng ổ trứng. Vì xót của với lại không tìm ra thủ phạm nên bà chửi rủa huyên náo trong làng nhằm vào kẻ đã đánh cắp suốt hai ngày liền làm mọi người hết sức khó chịu. Bà ta vẫn cứ chửi mặc cho quan khuyên nên im đi. Quan ra lệnh cho tất cả mọi người trong làng, mỗi người phải tát vào má bà ta một cái thật đau để răn đe. Mọi người thương tình cảnh của bà ta nên ai cũng tát một cái nhẹ cho có lệ. Duy chỉ có một tên tát một cái rất mạnh. Quan thấy thế cho bắt lại. Tra khảo mãi thì hắn nhận là mình đã lấy cắp gà và trứng của bà ta, và vì căm ghét bà ta đã chửi rủa ba đời nhà mình nên mới làm thế.

### Hai sợi bấc
Một người đàn ông bán giấy bị cướp hết giấy và đánh chết. Để tìm ra thủ phạm, quan cho người giả dạng đi thu mua giấy số lượng lớn với giá rất cao để về làm sổ sách. Vì hám lợi, hai tên cướp mới đem số giấy cướp được đến bán và liền bị bắt. Về việc cướp giấy, hai tên đều nhận tội, riêng việc giết người bán giấy, cả hai đều chối và đổ tội cho đứa còn lại. Để xử đúng người, đúng tội, quan giải cả hai đến một ngôi chùa được tiếng linh thiêng, cho mỗi đứa ngậm một sợi bấc bằng nhau và nói: *"ai là hung thủ thì sợi bấc trong miệng sẽ tự dài ra sau 99 tiếng gõ mõ."* Sau thời gian ấy, đem so hai sợi bấc thì thấy sợi dài, sợi ngắn. Quan ra lệnh bắt tên mà ngậm sợi bấc ngắn vì hắn sợ lộ tội lỗi nên mới cắn cho ngắn bớt sợi bấc.

## Tham khảo
MiniDVD

**MiniDVD** là tên gọi của hai loại đĩa quang khác nhau:

* Đĩa **DVD 80&nbsp;mm**, một phiên bản thu gọn của đĩa DVD 120&nbsp;mm, có dung lượng 1,4 GB loại một mặt - một lớp (so với 4,7 GB dung lượng của đĩa DVD 120&nbsp;mm một mặt - một lớp), được sử dụng chủ yếu trong các máy quay phim.
* Đĩa **cDVD**, là một dạng đặc biệt của CD (dung lượng 700 - 800 MB), nó cho phép lưu trữ những đoạn phim có chất lượng DVD (Mpeg-2).

## Đĩa cDVD

Đĩa cDVD ra đời do yêu cầu của thị trường trong việc lưu trữ những bộ phim có chất lượng DVD trong những đĩa có giá thành rẻ. Do đặc điểm đó, nên đĩa cDVD hoàn toàn có thể xem được trên một máy vi tính có đầu đọc đĩa CD và một phần mềm xem DVD, hoặc xem trên một đầu DVD thông thường, nhưng không thể xem trên một đầu VCD.

Tuy nhiên dạng đĩa này ít được sử dụng do ít được biết và bị hạn chế  bởi dung lượng (đĩa CD chuẩn chỉ cho phép chứa từ 700-800 MB trên 1 đĩa trong khi mỗi 5 phút video ở  chất lượng DVD sẽ chiếm từ 130 - 150 MB, như vậy đĩa cDVD chỉ chứa được khoảng từ 20-30 phút phim ở chất lượng DVD).

## Đĩa DVD 80 mm

Đĩa DVD 80&nbsp;mm (tên gọi thông thường là MiniDVD)) là một định dạng lưu trữ đĩa quang, sử dụng lớp phản quang giống đĩa DVD 120&nbsp;mm. Chúng được dùng chủ yếu trong các máy quay kỹ thuật số. Một đĩa MiniDVD một mặt - một lớp (single-sided, single-layer) có thể lưu trữ 30 phút phim theo chất lượng DVD.

Hãng game Nintendo cũng sử dụng đĩa MiniDVD này làm định dạng đĩa cơ sở cho hệ thống GameCube của họ.

## So sánh DVD 80 mm và 120 mm
So sánh về dung lượng giữa đĩa DVD 80&nbsp;mm và đĩa DVD 120&nbsp;mm

## Xem thêm

* Đĩa quang
* Đĩa DVD
* Đĩa Blu-ray

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Định nghĩa MiniDVD trên web site afterdawn.com
* Định nghĩa MiniDVD trên website supermediastore.com
Phần mềm miễn phí

**Phần mềm miễn phí** (tiếng Anh: *freeware*) là phần mềm mà người sử dụng không phải trả bất kỳ chi phí nào, không hạn chế thời gian sử dụng, có thể tải tự do về dùng từ Internet, có thể sao chép và sử dụng phần mềm đó. Ngoài trừ việc chấp nhận cung cấp một số thông tin như địa chỉ thư điện tử (*email*) và một số thông tin cá nhân khác nếu có. Người sử dụng phải chịu hoàn toàn trách nhiệm với những thỏa thuận bản quyền cam kết giữa hai bên.

## Mô hình
Có nhiều mô hình phần mềm miễn phí khác nhau. Phần mềm miễn phí là một thuật ngữ bao trùm trong đó bao gồm cả những cách hạ giá hơn giá trị thực (trong các dạng phần mềm dùng thử và phần mềm quảng cáo).

**Freeware** (từ "free" và "software") là phần mềm máy tính có thể dùng miễn phí hoặc lệ phí tùy chọn. Những phần mềm mang tính thương mại thỉnh thoảng được đề cập như *[[Phần mềm thương mại|phần mềm trả tiền]]*.

## Lịch sử
Thuật ngữ *freeware* được đặt ra bởi Andrew Fluegelman khi ông ta muốn bán một chương trình truyền thông do chính Andrew tạo nên tên là PC-Talk nhưng ông ta không muốn sử dụng cách thức phân phối truyền thống vì vấn đề chi phí. Fluegelman đã bán PC-Talk thông qua một chương trình mà hiện nay được nhắc đến như phần mềm chia sẻ. Việc sử dụng thuật ngữ phần mềm miễn phí hiện nay không còn nhất thiết phải giống với định nghĩa gốc của Andrew Fluegelman.

## Quan điểm
Phần mềm được phân loại là phần mềm miễn phí thường có những tính năng như không bị giới hạn thời gian lẫn chi phí, tiền bạc hoặc các vấn đề khác. Freeware có thể là phần mềm độc quyền với giá chỉ bằng 0. Tác giả thường hạn chế một hoặc nhiều quyền để sao chép, phân phối, và làm sản phẩm phát sinh của phần mềm. giấy phép phần mềm có thể áp đặt các hạn chế về loại hình sử dụng như cá nhân sử dụng, không ủy quyền, không kinh doanh, học tập, sử dụng thương mại hay bất cứ kết hợp nào của những điều này. Ví dụ, giấy phép có thể trở nên "miễn phí cho cá nhân nhưng không sử dụng vào thương mại".

Theo đó, phần mềm miễn phí có thể hoặc cũng không làphần mềm tự do và nguồn mở, để phân biệt, Tổ chức phần mềm miễn phí đề nghị người dùng đưng gọi "freeware" phần mềm miễn phí. Sự khác biệt chủ yếu là phần mềm miễn phí có thể được sử dung, nghiên cứu, và thay đổi không hạn chế; phần mềm tự do thể hiện quan điểm chấp nhận sự tự do sử dụng, trong khi freeware thì tự do nạp vào. Freeware cũng khác với shareware; buộc người sử dụng phải trả tiền sau một thời gian dùng thử hoặc để có được chức năng bổ sung.

## Chú thích

## Liên kết ngoài
* 

* Phần mềm tư
Vũ Hồn

**Vũ Hồn** (**武浑**, chữ bên tả là bộ thủy, chữ bên hữu là bộ quân ghép lại là chữ Hồn 浑 với nghĩa là hồn hậu; nết tốt đẹp; 804 - 853) là quan nhà Đường trong lịch sử Trung Quốc. Ông từng giữ chức *An Nam *'Kinh lược sứ*' -* người cai quản vùng *[[An Nam đô hộ phủ]]* thuộc thời Đường (bao gồm từ Hà Tĩnh trở ra Bắc và một phần Quảng Tây).

Ông sinh ngày 8 tháng 1 năm 804 và mất ngày mùng 3 tháng 12 năm 853.

## Tiểu sử
Vũ Hồn sinh năm 804 có cha là Vũ Huy (武輝, một quan chức nhà Đường, người làng Mã Kỳ, huyện Long Khê, phủ Chương Châu, tỉnh Phúc Kiến, Trung Quốc (nay là Long Hải) và mẹ là người ấp Mạn Nhuế, huyện Thanh Lâm, thuộc An Nam đô hộ phủ (nay là xã Mạn Nhuế, huyện Nam Sách, tỉnh Hải Dương).

Vũ Hồn tuổi trẻ đã học rộng tài cao, đỗ Tiến sĩ Nho học (進士) lúc mới 16 tuổi tại Trung Quốc (thuộc loại đỗ đại khoa trẻ nhất khoa bảng Trung Quốc), vua Đường coi ông là nhân tài bậc nhất. Sau khi thi đậu, ông trải giữ các chức quan của nhà Đường: Lễ bộ tả Thị lang, Đô đài Ngự sử, Giao Châu Thứ sử, rồi An Nam Kinh lược sứ.

Đại Việt Sử ký Toàn thư viết: *"Tân Dậu, [[841]], ([[Đường Vũ Tông]] Viêm, Hội Xương năm thứ 1). Vua Đường xuống chiếu lấy Vũ Hồn làm Kinh lược sứ thay Hàn Ước".*

Sách Tư trị thông giám (資治通鑑), soạn thời nhà Tống, quyển 247, mục chép về năm Hội Xương thứ ba (843) có đoạn viết: *安南经略使武浑役将士治城, 将士作乱, 烧城楼, 劫府库. 浑奔广州, 监军段士则抚安乱众*. Dịch nghĩa: *An Nam kinh lược sứ Vũ Hồn sai tướng sĩ sửa thành, tướng sĩ làm loạn, đốt thành lũy, cướp kho phủ. Hồn chạy sang [[Quảng Châu]], giám quân Đoàn Sĩ Tắc dụ yên những người nổi loạn*.

Sau đó Vũ Hồn từ quan lúc mới 39 tuổi, lập ấp và dạy học tại vùng đất Lập Trạch, huyện Đường An (làng Mộ Trạch ngày nay).

Năm 853, Vũ Hồn mất.

## Tôn vinh
Sau khi mất ông được vua Đường sắc phong là Thượng đẳng phúc thần, dân vùng Lập Trạch tôn ông làm Thành hoàng và được thờ đến ngày nay.

Các triều đại nước Việt đều có sắc phong mỹ tự cho ông (12 đạo sắc), trong đó

Thời Trần Nhân Tông: *Thông minh tuệ trí hùng trác vĩ Thượng đẳng thần*

Thời Lê Thái Tổ: *Tế thế an dân, linh phù ngưng hữu Thượng đẳng thần*

Thời Nguyễn, Tự Đức: *Tối linh phù vận Đại vương.*

## Chú thích

## Tham khảo
*Tư trị Thông giám  quyển 247.
*Đại Việt Sử ký Toàn thư 
*Trang chủ dòng họ Vũ - Võ Việt Nam
Châu Văn Liêm

**Châu Văn Liêm** (29 tháng 6 năm 1902 – 4 tháng 5 năm 1930) là nhà cách mạng Việt Nam, và là một trong sáu người tham gia hội nghị thành lập Đảng Cộng sản Việt Nam.

## Tiểu sử
Ông sinh tại làng Thới Thạnh, tỉnh Thới Bảo, quận Ô Môn, tỉnh Cần Thơ (nay thuộc phường Ô Môn, thành phố Cần Thơ) trong một gia đình Nho học nghèo. Từ nhỏ ông đã được học chữ Nho và chữ Quốc ngữ tại quê nhà.

Sau đó ông lên Cần Thơ học. Năm 1922, sau khi có bằng Thành chung từ trường College de My Tho, ông vào học tại trường Sư phạm Đông Dương tại Sài Gòn.

Sau khi tốt nghiệp trường Sư phạm Đông Dương năm 1924, ông lần lượt dạy học tại tỉnh lỵ Long Xuyên và Chợ Thủ thuộc tỉnh Long Xuyên (ngày nay cùng thuộc tỉnh An Giang).

Trong quá trình dạy học, ông đã thành lập các tổ chức như Việt Nam phục quốc Đảng (tại Cần Thơ), Hội giáo viên, học sinh yêu nước Long Xuyên (1926), mở học đường tại Sa Đéc, vừa là trường học, vừa là nơi gặp gỡ của các nhà cách mạng.

Năm 1926, ông vận động đồng bào địa phương và học sinh làm lễ truy điệu Phan Chu Trinh tại sân banh Mỹ Luông, quận Chợ Mới, tỉnh Long Xuyên (ngày nay là huyện Chợ Mới, An Giang).

Năm 1927, ông được kết nạp vào Việt Nam Thanh niên Cách mạng Đồng chí Hội. Sau đó ông được cử vào ban thường vụ kì bộ Việt Nam Cách mạng Đồng chí Hội Nam Kỳ. Ông thôi dạy học và chuyên tâm làm cách mạng.

Tháng 6 năm 1929, ông được cử làm đại biểu kì bộ Nam Kỳ đi dự đại hội ở Hương Cảng. Sau đó ông về nước với nhiệm vụ cải tổ Việt Nam Thanh niên Cách mạng đồng chí hội, để thành lập Đảng Cộng sản. Do đó, An Nam Cộng sản Đảng được thành lập trong Nam tại Sài Gòn vào ngày 15 tháng 11 năm 1929.

Ngày 6 tháng 1 năm 1930, ông cùng với Nguyễn Thiệu được An Nam Cộng sản Đảng cử đi dự hội nghị thống nhất hai tổ chức cộng sản trong nước, thành lập ra Đảng Cộng sản Việt Nam, dưới quyền chủ tọa của Nguyễn Ái Quốc tại Cửu Long, Hồng Kông, (Trung Quốc).

Đến ngày 4 tháng 5 năm 1930, ông trực tiếp lãnh đạo cuộc biểu tình có hàng nghìn nhân dân tham dự, kéo từ Đức Hòa lên Chợ Lớn. Ông dẫn đầu đoàn người hô hào đòi giải phóng dân tộc, đưa yêu sách của nhân dân, đòi giảm sưu thuế... Ông bị cảnh sát Pháp bắn chết lúc mới 28 tuổi.

Tên ông được đặt cho nhiều trường học và đường phố tại Trà Vinh, An Giang, Cần Thơ, Thành phố Hồ Chí Minh, Hà Nội... Trước 2025, tên ông từng được đặt cho một phường thuộc quận Ô Môn, thành phố Cần Thơ: phường Châu Văn Liêm, nay là một phần của phường Ô Môn.

## Xem thêm
*Đường Châu Văn Liêm, Thành phố Hồ Chí Minh
*Trường Trung học phổ thông Châu Văn Liêm, Cần Thơ

## Chú thích

## Liên kết ngoài
Chu Đạt

**Chu Đạt** (; 91 - 160) là thủ lĩnh cuộc khởi nghĩa tại Cửu Chân chống ách thống trị nhà Đông Hán.
## Tiểu sử
Ông là người ở Cư Phong (nay là Thiệu Hóa, Thanh Hóa).

Sau khi đàn áp được cuộc khởi nghĩa của Hai Bà Trưng, nhà Hán tăng cường áp bức bóc lột người Việt. Năm 157, Chu Đạt đứng lên kêu gọi nhân dân nổi dậy giết viên huyện lệnh Cư Phong. Nghĩa quân ngày càng lớn mạnh, ông cho đánh huyện Cửu Chân và giết thái thú Nghê Thức, giải phóng huyện Cửu Chân. Triều đình nhà Hán cho quân từ Giao Chỉ vào đàn áp. Ông lui quân về Nhật Nam (nay là vùng Bình Trị Thiên). Tại đây nghĩa quân tiếp tục lớn mạnh do được sự ủng hộ của nhân dân. Nhà Hán cử thứ sử Hạ Phương sang đàn áp. Năm 160 nghĩa quân hoàn toàn thất bại, ông bị chết.
## Tham khảo

 
Khở

i nghĩa Chu Đạt
Mùa đông

**Mùa đông** (chữ Hán: 冬, tiếng Anh: *winter*) là một trong bốn mùa trên Trái Đất và một số hành tinh. Nó là mùa có ngày ngắn nhất và nhiệt độ thấp nhất, tiếp nối mùa thu và đến trước mùa xuân, thường diễn ra từ tháng mười hai đến tháng hai ở Bắc Bán Cầu và từ tháng sáu đến tháng tám ở Nam Bán Cầu. Ở những vùng xa xích đạo, mùa đông thường được biết đến qua việc tuyết rơi, là mùa cuối cùng trong năm. Nhiệt độ thấp nhất vào mùa đông thường là vào tháng một ở Bắc Bán Cầu và tháng bảy ở Nam Bán Cầu. Mùa đông là mùa các môn thể thao cần tuyết được tổ chức. Ở một số nơi, mùa đông còn được gọi là mùa khô ở những vùng nhiệt đới gió mùa.

## Từ nguyên

## Thời gian
Theo thiên văn học phương tây, mùa đông bắt đầu với đông chí - thời điểm mà Mặt Trời xuống tới điểm thấp nhất về phía nam trên bầu trời để sau đó bắt đầu quay trở lại phía bắc, và ngày trở nên ngắn nhất:

* ở Bắc bán cầu vào ngày 21 hoặc 22 tháng 12 và
* ở Nam bán cầu vào ngày 21 tháng Sáu.
Sau đó, ngày càng dài và đêm ngắn hơn. Mùa đông kết thúc với xuân phân, là điểm phân mà khi đó ban ngày và ban đêm dài bằng nhau:
* 20 tháng 3 hoặc vào đêm 21 tháng 3 tại Bắc bán cầu và
* 22 hoặc 23 tháng 9 tại Nam bán cầu.
Mùa đông do đó kéo dài 89 ngày ở Bắc bán cầu và 93 ngày ở Nam bán cầu.

Theo Khí tượng học, Mùa đông bắt đầu từ ngày 01 tháng 12 và kéo dài đến hết tháng 2 tại Bắc bán cầu và tháng 6, 7, 8 tại Nam bán cầu. Các nhà khí tượng học thường xếp thời gian giao mùa vào đầy tháng.

Còn theo Lịch Trung Quốc cổ đại, mùa đông bắt đầu với tiết lập đông và chấm dứt khi tiết Đại hàn chấm dứt, trước khi tiết Lập xuân bắt đầu, tương ứng với dương lịch là khoảng thời gian từ ngày 7 hoặc 8 tháng 11 dương lịch đến hết ngày 3 hoặc 4 tháng 2.

## Xem thêm
* Tuyết
* Thể thao mùa đông
* Ngủ đông
## Chú thích

## Tham khảo

* Rosenthal, Norman E. (1998). Winter Blues. New York: The Guilford Press. ISBN 1-57230-395-6
Valhalla

**Valhalla** (tiếng Bắc Âu cổ: *Valhöll*, nghĩa là "cung điện của những người tử trận") là một trong những lâu đài của Odin trong thần thoại Bắc Âu, nơi ở của những chiến sĩ hy sinh một cách anh dũng ngoài mặt trận (gọi là các Einherjar). Họ được Bragi chào đón và được các Valkyrie đưa về Valhalla. Cổng chính của Valhalla có tên là Valgrind được miêu tả trong phần Grímnismál của sử thi Edda như là "cánh cổng thiêng" và "không ai biết nó được khóa như thế nào". Ngoài ra cung điện này còn có năm trăm bốn mươi cửa và có phòng đủ rộng để tám trăm chiến binh dàn hàng ngang. Tường của Valhalla kết bằng giáo, mái lợp bằng khiên và chỗ ngồi làm bằng những tấm giáp che ngực. Người ta nói rằng có đủ chỗ cho tất cả các chiến binh được chọn. Hằng ngày, những vị anh hùng tử trận, những người sẽ chiến đấu cạnh các vị thần trong trận chiến cuối cùng Ragnarök, tập trận trên các cánh đồng của Asgard. Tối đến họ yến tiệc ở Valhalla với lợn rừng quay và *mead* (một loại rượu làm từ mật ong). Những người không đến Valhalla phải về Helheim, xứ sở của người chết thuộc âm cung Niflheim hoặc một số nơi khác. Ví dụ những người chết ở biển sẽ được đưa về lâu đài của Aesir dưới đáy biển. Từ *Valhalla* thật ra là sự chuyển sai của từ *Valhöll* trong tiếng Bắc Âu cổ sang tiếng Anh (*Valhalla* là từ số nhiều trong khi *Valhöll* là từ số ít). Dạng đúng là *Valhall* nhưng *Valhalla* vẫn được biết đến nhiều hơn.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*
Bifröst

Trong thần thoại Bắc Âu, **Bifröst** (có nghĩa là "Con đường rung lên trời" trong tiếng Na Uy cổ) là cây cầu nối Midgard, nơi ở của người trần với Asgard, nơi ở của các vị thần. Bifröst là một cầu vồng 3 màu với quầng đỏ là lửa để ngăn những người khổng lồ băng vượt qua. Thần Heimdall, sống trong điện Himinbjorg ở đầu Asgard của cầu Bifröst, là người canh gác con đường độc đạo dẫn đến nơi ở các vị thần này. Các vị thần sử dụng chiếc cầu này để tới Midgard và để họ gặp gỡ nhau bên giếng Urd. Các Aesir đã dựng nên Bifröst và số mệnh định rằng cây cầu này sẽ bị phá hủy trong trận chiến cuối cùng Ragnarok. 

Phần lớn những thông tin liên quan đến cầu Bifröst có được ngày nay bắt nguồn từ Edda bằng văn xuôi của Snorri Sturluson. Tuy nhiên, cây cầu này cũng được nhắc tới trong Edda bằng thơ.

## Tham khảo
Đa thức Legendre

Trong toán học, các **hàm Legendre** là các hàm số thỏa mãn **phương trình vi phân Legendre**:

:{d \over dx} \left[ (1-x^2) {d \over dx} P(x) \right] + n(n+1)P(x) = 0.

Phương trình vi phân này được đặt tên theo nhà toán học Pháp Adrien-Marie Legendre, và thường hay gặp trong vật lý học hay các ngành kỹ thuật. Đặc biệt, nó xuất hiện trong việc giải phương trình Laplace trong hệ tọa độ cầu.

Nghiệm của phương trình tồn tại khi |*x*| &lt; 1. Tại *x* = ± 1 giá trị của nghiệm sẽ hữu hạn nếu *n* là số nguyên không âm, *n* = 0, 1, 2,.... Trong trường hợp này, các nghiệm tạo thành dãy đa thức của các đa thức trực giao gọi là **đa thức Legendre**.

Một đa thức Legendre thường được ký hiệu là P*n*(*x*) và là một đa thức bậc *n*. Các đa thức này có thể được biểu diễn bằng công thức Rodrigues:

:P_n(x) = (2^n n!)^{-1} {d^n \over dx^n } \left[ (x^2 -1)^n \right]. 
## Ví dụ

Một vài đa thức Legendre bậc nhỏ:



**n**
P_n(x)\,


0
1\,


1
x\,


2
\begin{matrix}\frac12\end{matrix} (3x^2-1) \,


3
\begin{matrix}\frac12\end{matrix} (5x^3-3x) \,


4
\begin{matrix}\frac18\end{matrix} (35x^4-30x^2+3)\,


5
\begin{matrix}\frac18\end{matrix} (63x^5-70x^3+15x)\,


6
\begin{matrix}\frac1{16}\end{matrix} (231x^6-315x^4+105x^2-5)\,




Đồ thị của các đa thức này (đến bậc *n* = 10) được vẽ bên dưới:

## Tính chất
### Tính trực giao

Các đa thức Legendre là trực giao với tích trong L<sup>2</sup> trong khoảng −1 ≤ *x* ≤ 1:

:\int_{-1}^{1} P_m(x) P_n(x)\,dx = {2 \over {2n + 1}} \delta_{mn}

với δ*mn* là hàm delta Kronecker, bằng 1 nếu *m* = *n* và 0 nếu *m* ≠ *n*.
 
Lý do của tính trực giao là phương trình vi phân Legendre có thể coi là một bài toán Sturm–Liouville

:{d \over dx} \left[ (1-x^2) {d \over dx}  \right]P(x) = -\lambda P(x),

với các trị riêng λ tương ứng với *n*(*n*+1).

### Tính đối xứng

Các đa thức Legendre thỏa mãn
:P_n(-x) = (-1)^n P_n(x). \,

### Chuẩn hóa
Khi chuẩn hóa, giá trị của đa thức Legendre tại 1 là:
:P_n(1) = 1 \,
và, theo tính đối xứng ở trên, tại -1 là:
:P_n(-1) = (-1)^{n} \,

Tại 0:
:P_n(0) = 0 \,
nếu *n* là số nguyên lẻ.

Giá trị đạo hàm tại 1 là:
:P_n'(1) = \frac{n(n+1)}{2} \, 

### Đệ quy
Đa thức Legendre thỏa mãn các liên hệ đệ quy:
: (n+1) P_{n+1} = (2n+1) x P_n - n P_{n-1}

và

:{x^2-1 \over n} {d \over dx} P_n = xP_n - P_{n-1}.

và
:(2n+1) P_n = {d \over dx} \left[ P_{n+1} - P_{n-1} \right].

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*Đa thức Legendre ở MathWorld
Cây tre trăm đốt

**Cây tre trăm đốt** là một truyện cổ tích dân gian Việt Nam và là một phần của văn học truyền khẩu truyền thống Việt Nam. Đây được xem là một trong số những câu chuyện cổ tích nổi bật nhất.

## Tóm tắt nội dung
Ngày xưa có một chàng trai hiền lành, khỏe mạnh đi cày thuê cho vợ chồng **ông phú hộ**. Hai người này có hứa: *"Con chịu khó làm lụng giúp ta, ba năm nữa ta sẽ gả con gái ta cho".*

Tin vào lời hứa, anh ra sức làm việc không ngại khó nhọc. Nhưng ba năm sau, khi nhà ông đã có mọi thứ của cải, ông bèn trở mặt, ông đưa ra một điều kiện là phải tìm được một cây tre trăm đốt để làm nhà cưới vợ thì ông mới gả con gái cho nhưng sự thật là ông phú họ đả gã con gái của minh cho một ông giàu có tiếng ở làng bên và bảo không được nói chuyện này với anh nông dân. Vì muốn có cơ hội để cưới con gái của ông chủ, anh bèn lên rừng quyết tâm tìm được một cây tre trăm đốt. Tìm mãi không thấy, anh thất vọng ngồi khóc. Bỗng Bụt hiện lên và bảo anh đi tìm, chặt cho đủ 100 đốt tre rời rồi giúp anh bằng hai câu thần chú: "*khắc nhập, khắc nhập!*" để gắn kết 100 đốt tre rời thành một cây tre trăm đốt và "*khắc xuất, khắc xuất!*" để 1 cây tre trăm đốt thành 100 đốt tre.

Nhờ là các khúc tre rời nên anh cũng dễ dàng gánh về làng được. Về nhà, anh cho cha vợ tương lai của mình xem cây tre trăm đốt. Không tin vào điều mắt mình nhìn thấy, ông tò mò sờ tay vào cây đếm từng khúc tre. Bỗng nhiên, phép màu của Bụt đã hút ông dính luôn vào cây tre. Khi ông đồng ý giữ lời hứa, anh mới đọc câu thần chú "khắc xuất" để giải thoát cho cha vợ của mình. Sợ hãi, ông phú hộ phải giữ lời hứa, gả con gái cho anh nông dân. Cuối cùng, anh và con gái ông phú hộ sống với nhau hạnh phúc mãi mãi.

## Truyện tranh
Câu chuyện đã được in rất nhiều lần trong các sách tuyển tập truyện cổ tích Việt Nam.

Câu chuyện cũng được minh họa qua sách truyện tranh, ít nhất đã có 2 tập truyện tranh được phát hành: 
* *Cây tre trăm đốt*, do Linh Nâu kể lại, Mai Hoa vẽ và do Nhà xuất bản Nhã Nam ấn hành năm 2010, 32 trang.
* *Cây tre trăm đốt*, do Công ty Truyện tranh Art Sign kết hợp Nhà xuất bản Giáo dục cùng Công ty Cổ phần Đầu tư và Phát triển giáo dục Phương Nam xuất bản năm 2012. Tuy nhiên, sách truyện tranh này bị phê bình là "có những nội dung rất không hợp lý", đối thoại không mang tính cách giáo dục và mang ngôn ngữ "kiểu xì tin".

## Chú thích

## Liên kết ngoài
* The story on Vietnam culture.com ''The Hundred Knot Bamboo''
* The story
Phần mềm thời gian thực

**Phần mềm thời gian thực** (*real-time software*) là các chương trình giám sát/phân tích/điều khiển các sự kiện trong thế giới thực ngay khi nó xảy ra. Các phần tử của phần mềm thời gian thực bao gồm: thành phần thu thập dữ liệu mà thu nhận và chuẩn hoá thông tin từ môi trường ngoài, rồi phân tích, thành phần phân tích chuyển đổi thông tin mỗi khi chương trình yêu cầu, thành phần điều khiển đầu ra tác động trở lại môi trường ngoài, thành phần giám sát điều phối mọi hoạt động của các thành phần khác để có thể kiểm soát được đáp ứng thời gian thực. Một hệ thống thời gian thực phải đáp ứng trong một giới hạn chặt chẽ về thời gian.
Điển hình của phần mềm thời gian thực là các phần mềm điều khiển các thiết bị tự động. Phần mềm thời gian thực bao gồm các thành tố:

*Thành phần thu thập dữ liệu để thu và định dạng thông tin từ môi trường ngoài 
*Thành phần phân tích để biến đổi thông tin theo yêu cầu của ứng dụng 
*Thành phần kiểm soát hoặc đưa ra đáp ứng môi trường ngoài 
*Thành phần điều phối để điều hòa các thành phần khác sao cho có thể duy trì việc đáp ứng thời gian thực. Hệ thống thời gian thực phải đáp ứng những ràng buộc thời gian chặt chẽ.

## Tham khảo
Bàng quan (kinh tế học)

**Bàng quan** trong kinh tế học vi mô chỉ thái độ của người tiêu dùng không có sự phân biệt giữa các lựa chọn kết hợp hàng hóa bởi lẽ mọi lựa chọn đều cho tổng mức thỏa dụng bằng nhau.

Trong các giáo trình kinh tế học vi mô nhập môn hoặc cơ sở, bàng quan thường được thể hiện bằng **đường bàng quan** (còn gọi là đường đồng mức thỏa dụng) trên một đồ thị hai chiều. Đường bàng quan là một tập hợp các lựa chọn về lượng giữa hai hàng hóa khác nhau nhưng cùng cho một mức hiệu dụng bằng nhau. Độ dốc của đường bàng quan được gọi là tỷ lệ thay thế biên của hàng tiêu dùng. Đây là tỷ lệ mà theo đó, người tiêu dùng sẵn lòng giảm lượng hàng hóa này để có thể tăng một đơn vị lượng hàng hóa kia. Thông thường, đường bàng quan là một đường cong (do tỷ lệ thay thế biên không cố định) và lồi (vì tỷ lệ thay thế biên có xu hướng giảm dần).

Tuy nhiên, nếu hai hàng hóa thay thế hoàn hảo cho nhau, thì đường bàng quan có dạng tuyến tính, và bản đồ bàng quan sẽ bao gồm các đường thẳng song song với nhau như trong Hình 2.

Nếu hai hàng hóa bổ sung hoàn hảo cho nhau, thì đường bàng quan có dạng hình chữ L như trong Hình 3.

Tập hợp các đường bàng quan của người tiêu dùng gọi là **bản đồ bàng quan**. Đường bàng quan càng xa điểm gốc nghĩa là mức thỏa dụng mà các lựa chọn đem lại càng lớn.


Image:Simple-indifference-curves.svg|Hình 1: Bản đồ bàng quan với những đường bàng quan điển hình.
Image:Indifference-curves-perfect-substitutes.svg|Hình 2: Đường bàng quan trong trường hợp hai hàng hóa X và Y thay thế hoàn hảo cho nhau.
Image:Indifference-curves-perfect-complements.svg|Hình 3: Đường bàng quan trong trường hợp hai hàng hóa X và Y bổ sung hoàn hảo cho nhau.


## Xem thêm
*Đường đẳng lượng
*Chế ước ngân sách

## Tham khảo

### Sách
*Varian, Hal R. (1999), *Intermediate Economics: A Modern Approach* (5th edition), W. W. Norton.\
ATI GPU

Bảng sau mô tả thông tin cơ bản về GPU của ATi. Bộ xử lý đồ họa này là bộ não của các loại card đồ họa dựa trên nền tảng ATi

## Các phiên bản DirectX
Các phiên bản DirectX xác định card đồ họa hỗ trợ bộ tăng tốc đồ họa cụ thể nào đó.
* DirectX 6.0 - Multitexturing
* DirectX 7.0 - Hardware Transformation, Clipping and Lighting (TCL/T&L)
* DirectX 8.0 - Shader Model 1.1
* DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1
* DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 
* DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0
* DirectX 9.0c - Shader Model 3.0

## Các phiên bản OpenGL
Các phiên bản OpenGL xác định card đồ họa hỗ trợ bộ tăng tóc đồ họa cụ thể nào đó.
* OpenGL 1.4 - ARB_vertex_program, ATI_fragment_shader
* OpenGL 1.5 - GLSL
* OpenGL 2.0 - GLSL

## Bảng so sánh tính năng

### Giao tiếp AGP/PCI

### Giao tiếp PCIe

## Xem thêm
*NVIDIA GPU
*Card đồ họa

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Trang chủ của ATI
* Cơ sở dữ liệu của TechPowerUP!
* Card ATI @ GPUReview 
* Thử nghiệm và so sánh gần như tất cả card đồ họa của các nhà sản xuất
Borodino

**Borodino** (; phiên âm: **Bô-rô-đi-nô**) là một làng nằm trong tỉnh Moskva, Nga, khoảng 12&nbsp;km về phía tây tây nam Mozhaysk.

Tại khu vực ngày nay người ta gọi là "**bãi chiến trường Borodino**" (Бородинское поле), trận Borodino đã diễn ra vào năm 1812. Quân Pháp do Hoàng đế Napoléon Bonaparte chỉ huy đánh thắng được quân Nga do Nguyên soái Mikhail I. Kutuzov cầm đầu, với tổn thất kinh hoàng cho cả hai bên tham chiến. Chiến thắng này mở đường cho Napoléon tiến chiếm Moskva. Bảo tàng bảo tồn lịch sử chiến tranh Borodino Quốc gia của Nga nằm tại bãi chiến trường Borodino. Khu bảo tồn chiếm diện tích 109,7&nbsp;km² còn khu vực nằm dưới sự bảo vệ rộng 645&nbsp;km².

## Tham khảo
Toán đố

Một bài **toán đố** là một vấn đề có thể được giải quyết bằng toán học, thường được sử dụng trong quá trình dạy toán để giúp học sinh hiểu sự liên quan giữa các vấn đề đời sống thường ngày với các khái niệm và ký hiệu toán học.

Theo một số nhà giáo dục, để giải một bài toán đố, học sinh cần thực hiện ba bước sau:
# Hiểu bài toán đố đang cần giải cái gì
# Biến bài toán đố thành một con tính của toán học, rồi dùng phương pháp toán học để giải.
# Giải xong, lại phải hiểu đáp số như vậy có ý nghĩa gì.

Do đó, trong một bài toán đố, ngoài việc biết cánh làm toán (bước thứ nhì), học sinh còn phải hiểu cả "đầu vào" (bài toán hỏi gì) lẫn "đầu ra" (đáp số có nghĩa là gì). Do đó, một bài toán đố thường khó hơn một bài toán thường, vì đòi hỏi sự liên hệ giữa giải quyết vấn đề thực tiễn với bài toán, thay vì chỉ biết làm toán như một máy tính.

Thí dụ, một học sinh có thể nhuần nhuyễn các con tính cộng trừ và có thể tính 5 - 3. Nhưng để giải bài toán đố "Em có 5 trái táo, em cho bạn Tèo 3 trái, em còn mấy trái?" thì học sinh cần hiểu rằng khi cho đi tức là làm tính trừ (đầu vào) và sau khi trừ 5 - 3 = 2, thì cần hiểu rằng đáp số 2 là số trái táo còn có trong tay (đầu ra).

## Xem thêm
* Toán học

## Tham khảo
Xung đối

**Xung đối** là một thuật ngữ sử dụng trong quan trắc thiên văn và thuật đo sao để chỉ ra khi một thiên thể nằm ở phía đối diện trên bầu trời khi được quan sát từ một địa điểm đặc biệt (thường là Trái Đất). Đặc biệt, hai hành tinh ở vị trí xung đối nhau khi chúng nằm trên một đường thẳng đi qua tâm chung của quỹ đạo của chúng, thuộc mặt phẳng hoàng đạo. Ký hiệu của xung đối là ☍.

Một hành tinh (hay tiểu hành tinh hoặc sao chổi) được gọi là "đang xung đối" khi nó đang ở vị trí xung đối với Mặt Trời khi được nhìn từ Trái Đất. Đây là thời gian tốt nhất để quan sát một hành tinh bởi vì:
* nó có thể được quan sát suốt đêm, bắt đầu được nhìn thấy từ lúc Mặt Trời lặn, qua đường kinh khoảng nửa đêm và biến mất khi bình minh;
* Quỹ đạo của nó có vị trí gần nhất với Trái Đất, làm cho nó lớn hơn và sáng hơn.
* Hiệu ứng xung đối làm gia tăng ánh sáng phản chiếu từ hành tinh tới, thể hiện sự gồ ghề của bề mặt mà không bị mờ.

Xung đối chỉ xảy ra ở các hành tinh nằm xa mặt trời hơn Trái Đất.

Trong năm 2019, ngày đến vị trí xung đối của sao Mộc là 10/06; của sao Thổ là 27/06; của sao Hải vương là 09/09; của sao Thiên vương là 27/10.

Mặt Trăng chuyển động quanh Trái Đất, sẽ xung đối với Mặt Trời khi nó ở pha trăng tròn. Khi nó ở vị trí xung đối chính xác, hiện tượng nguyệt thực sẽ xảy ra.

## Giao hội trên và dưới
phải|nhỏ|Các vị trí giao hội trên (superior conjunction) và giao hội dưới (inferior conjunction) của một hành tinh bên trong (inferior planet)|314x314px
Khi được quan sát từ một hành tinh bên ngoài (gồm Trái Đất, hoặc một hành tinh nằm bên ngoài Trái Đất), nếu một hành tinh bên trong (tức hành tinh nằm gần Mặt Trời hơn so với hành tinh bên ngoài) nằm ở phía bên kia Mặt Trời, thì sẽ được gọi là **giao hội trên** (superior conjunction) với Mặt Trời. Một **giao hội dưới** (inferior conjunction) sẽ xảy ra khi hai hành tinh nằm trên một đường thẳng và cùng phía đối với Mặt Trời. Trong một "giao hội dưới" hành tinh bên ngoài sẽ "xung đối" với Mặt Trời khi được nhìn từ hành tinh bên trong.

## Xem thêm
* Thuật đo sao
* Giao hội
* Quan trắc thiên văn
## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* 
* 
*
Đối tượng (khoa học máy tính)

Trong khoa học máy tính, một **đối tượng** () có thể là một biến, một cấu trúc dữ liệu, một hàm, hay một phương thức, và như vậy, là một vị trí trong bộ nhớ có giá trị và có thể được tham chiếu bởi một định danh.

Trong mẫu hình lập trình hướng đối tượng dựa trên lớp, "đối tượng" dùng để chỉ một thực thể cụ thể của một lớp mà trong đó đối tượng có thể là sự kết hợp của biến, hàm và cấu trúc dữ liệu.

Trong quản lý cơ sở dữ liệu quan hệ, một đối tượng có thể là một bảng hoặc cột, hay là sự liên kết giữa dữ liệu và một thực thể cơ sở dữ liệu (ví dụ như quan hệ giữa tuổi của người với một người cụ thể).

## Ngôn ngữ dựa trên đối tượng
Một sự khác biệt quan trọng trong ngôn ngữ lập trình là sự khác biệt giữa một ngôn ngữ hướng đối tượng và một ngôn ngữ dựa trên đối tượng. Một ngôn ngữ thường được xem là dựa trên đối tượng nếu nó bao gồm các khả năng cơ bản của một đối tượng: định danh (identity), thuộc tính (property), và thuộc tính (attribute). Một ngôn ngữ được xem là hướng đối tượng nếu nó dựa trên đối tượng và còn có khả năng đa hình (polymorphism) và thừa kế (inheritance).

## Lập trình hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng là cách tiếp cận để thiết kế hệ thống phần mềm để có thể tái sử dụng mô đun.

## Các đối tượng chuyên biệt
Một khái niệm quan trọng cho các đối tượng là mẫu thiết kế. Một mẫu thiết kế cung cấp một khuôn mẫu sử dụng lại được để giải quyết một vấn đề phổ biến.

## Mạng ngữ nghĩa
Mạng ngữ nghĩa (Semantic Web) là cần thiết cho khung đối tượng phân tán.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
*''What Is an Object?'' from *The Java Tutorials*
*
Đối tượng

## '''Đối tượng'''
Một đối tượng bao gồm 2 thông tin: **thuộc tính** và **phương thức**.

* **Thuộc tính** chính là những thông tin, đặc điểm của đối tượng. Ví dụ: con người có các đặc tính như mắt, mũi, tay, chân…
* **Phương thức** là những thao tác, hành động mà đối tượng đó có thể thực hiện. Ví dụ: một người sẽ có thể thực hiện hành động nói, đi, ăn, uống,...
Dân tộc (cộng đồng)

**Dân tộc** (bắt nguồn từ ; thuật ngữ tương đương ) có thể chỉ một cộng đồng người chia sẻ một ngôn ngữ, văn hóa, sắc tộc, nguồn gốc, hoặc lịch sử. Tuy nhiên, nó cũng có thể chỉ những người có chung lãnh thổ và chính quyền (ví dụ những người trong một quốc gia có chủ quyền) không kể nhóm sắc tộc. 

## Không thống nhất trong cách dùng
Thường thì những thuật ngữ như dân tộc, nước, đất nước hay nhà nước được dùng như những từ đồng nghĩa. Ví dụ như: vùng đất chỉ có một chính phủ nắm quyền, hay dân cư trong vùng đó hoặc ngay chính chính phủ. Chúng còn có nghĩa khác là nhà nước do luật định hay nhà nước thực quyền. Trong tiếng Anh các thuật ngữ trên không có nghĩa chính xác mà thường được dùng uyển chuyển trong cách nói viết hàng ngày và cũng có thể giải nghĩa chúng một cách rộng hơn.

Khi xét chặt chẽ hơn thì các thuật ngữ "dân tộc", "sắc tộc" và "người dân" (chẳng hạn người dân Việt Nam) gọi là nhóm thuộc về con người. "Nước" là một vùng theo địa lý, còn "nhà nước" diễn đạt một thể chế cầm quyền và điều hành một cách hợp pháp. Điều rắc rối là hai tính từ "quốc gia" và "quốc tế" lại dùng cho thuật ngữ nhà nước, chẳng hạn từ "luật quốc tế" dùng trong quan hệ giữa các nhà nước hoặc giữa nhà nước và các cá nhân, các công dân.

Cách dùng các thuật ngữ trên cũng rất đa dạng ở từng nước. Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland được công nhận ở tầm quốc tế là nhà nước độc lập, nghĩa là có một đất nước và dân cư mang quốc tịch Anh. Nhưng theo thông lệ nó được chia thành bốn nước gốc là Anh, Scotland, Wales và Bắc Ireland; ba nước trong số này không phải là nhà nước độc lập. Tình trạng này xét theo cách nào cũng gây ra tranh cãi, chẳng hạn nhiều phong trào ly khai của xứ Wales và Scotland bắt nguồn từ đấy đã ít nhiều công nhận Cornwall là một đất nước riêng biệt bên trong nước Anh. Cách dùng thuật ngữ "dân tộc" không chỉ gây nhập nhằng mà còn là chủ đề nhiều tranh cãi chính trị có thể gây ra bạo lực.

Thuật ngữ "dân tộc" thường dùng một cách ẩn dụ để chỉ những nhóm người có chung đặc điểm hay mối quan tâm.

## Ghi chú

## Tham khảo
* ''Dictionary of the History of Ideas'' : Medieval and Renaissance ideas of Nation
Dân trí (định hướng)

**Dân trí** có thể là:

* Dân trí là một tên của một tờ báo điện tử Việt Nam.
* Dân trí là khái niệm về trình độ văn hóa, xã hội, khoa học, chính trị... của một khu vực, vùng, dân tộc hay một quốc gia.