Rô-bốt biết yêu

***Robot biết yêu*** (tựa gốc tiếng Anh: ***WALL-E***, cách điệu bằng dấu chấm ngang là ***WALL·E***) là một bộ phim hoạt hình tình cảm, khoa học viễn tưởng của Mỹ năm 2008 do Andrew Stanton đạo diễn, người đồng viết kịch bản với Jim Reardon, dựa trên một câu chuyện của Stanton và Pete Docter. Được sản xuất bởi Pixar Animation Studios cho Walt Disney Pictures, bộ phim có sự tham gia lồng tiếng của Ben Burtt, Elissa Knight, Jeff Garlin, John Ratzenberger, Kathy Najimy và Sigourney Weaver, với Fred Willard trong một vai người đóng. Bộ phim theo chân một chú robot đơn độc tên là WALL-E trên một Trái Đất hoang vắng, không thể sống được trong tương lai vào năm 2805, bị bỏ lại để dọn rác. Anh bám đuổi theo một con robot tên là EVE được gửi từ tàu vũ trụ *Axiom* đến thăm dò, người mà anh yêu và theo đuổi khắp thiên hà.

Sau khi đạo diễn cho *[[Đi tìm Nemo]]*, Stanton cảm thấy Pixar đã tạo ra những mô phỏng vật lý dưới nước chân thực và sẵn sàng đạo diễn cho một bộ phim lấy bối cảnh chủ yếu trong không gian. "Robot biết yêu" có rất ít lời thoại trong những cảnh đầu; nhiều nhân vật trong phim không có giọng nói, mà giao tiếp bằng ngôn ngữ cơ thể và âm thanh robot do Burtt thiết kế. Bộ phim kết hợp nhiều chủ đề khác nhau, bao gồm chủ nghĩa tiêu dùng, tập đoàn trị, hoài niệm, quản lý chất thải, tác động và mối quan tâm của con người về môi trường, béo phì/lối sống ít vận động, và rủi ro thảm họa toàn cầu. Đây cũng là bộ phim hoạt hình đầu tiên của Pixar có các phân đoạn với các nhân vật người đóng. Thomas Newman đã sáng tác nhạc phim. Bộ phim có kinh phí sản xuất 180 triệu đô la, một con số kỷ lục đối với một bộ phim hoạt hình vào thời điểm đó. Tiếp nối truyền thống của Pixar, *Robot biết yêu* được kết hợp với một phim ngắn có tựa đề *[[Presto]]* khi ra rạp.

*Robot biết yêu* được công chiếu lần đầu tại Nhà hát Hy Lạp ở Los Angeles vào ngày 23 tháng 6 năm 2008 và được phát hành tại Hoa Kỳ vào ngày 27 tháng 6. Bộ phim nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình về hoạt hình, cốt truyện, diễn xuất lồng tiếng, nhân vật, hình ảnh, nhạc phim, thiết kế âm thanh, kịch bản, việc sử dụng ít lời thoại và các cảnh lãng mạn. Phim cũng thành công về mặt thương mại, thu về 521,3 triệu đô la trên toàn thế giới và trở thành phim có doanh thu cao thứ 9 năm 2008. Phim đã giành được Giải Quả cầu vàng cho phim hoạt hình hay nhất năm 2008, Giải Hugo cho phim dài xuất sắc nhất năm 2009, Giải Nebula cho kịch bản hay nhất, Giải Sao Thổ cho phim hoạt hình hay nhất và Giải Oscar cho phim hoạt hình hay nhất cùng 5 đề cử Giải Oscar khác. Bộ phim được các nhà phê bình và tổ chức, bao gồm Ủy ban Quốc gia về phê bình điện ảnh và Viện lưu trữ phim quốc gia Hoa Kỳ, vinh danh là một trong những phim hay nhất năm 2008, và được xem là một trong những bộ phim hoạt hình hay nhất từng được thực hiện.

Năm 2021, *Robot biết yêu* trở thành phim thứ hai của Pixar (sau *[[Câu chuyện đồ chơi]]*), cũng như là phim hoạt hình thứ hai trong thế kỷ 21 sau *[[Shrek]]*, được Thư viện Quốc hội Hoa Kỳ lựa chọn để bảo tồn vì "có ý nghĩa về mặt văn hóa, lịch sử hoặc thẩm mỹ". Vào tháng 9 năm 2022, theo yêu cầu của Stanton, Disney đã cấp phép phim *Robot biết yêu* cho The Criterion Collection, nơi đã phát hành lại bộ phim dưới dạng gói kết hợp 4K Blu-Ray phiên bản đặc biệt vào ngày 22 tháng 11 năm 2022, đánh dấu bộ phim Pixar đầu tiên nhận được vinh dự này.

## Nội dung
Vào thế kỷ 29, Trái Đất trở thành một vùng đất hoang vu đầy rác thải do một cuộc diệt chủng hệ sinh thái gây ra bởi chủ nghĩa tiêu dùng tràn lan, lòng tham của các tập đoàn, và sự thờ ơ với môi trường. 700 năm trước, toàn nhân loại đã được siêu tập đoàn Buy n Large di tản lên vũ trụ trên những con tàu vũ trụ khổng lồ, để lại những robot "WALL-E" chuyên nén rác để dọn dẹp hành tinh. Tất cả trừ một robot đã ngừng hoạt động; WALL-E còn hoạt động cuối cùng đã phát triển một tính cách. WALL-E vẫn hoạt động bằng cách thu thập các bộ phận từ những robot không hoạt động, với người bạn đồng hành duy nhất là chú gián cưng Hal.

Một ngày nọ, thói quen nén rác và thu thập những món đồ thú vị của WALL-E bị phá vỡ bởi sự xuất hiện của một robot tên là EVE, chuyên dò tìm trên hành tinh để tìm kiếm sự sống bền vững. WALL-E bị mê hoặc bởi chú robot bóng bẩy, hiện đại này, và hai người bắt đầu kết nối, cho đến khi EVE chuyển sang chế độ chờ khi WALL-E cho cô xem phát hiện mới nhất của mình là một cây giống sống. EVE được một tên lửa không người lái lớn thu thập; cùng với WALL-E bám theo, tên lửa trở về tàu mẹ, tàu vũ trụ Axiom.

Trong nhiều thế kỷ kể từ khi *Axiom* rời khỏi Trái Đất, hành khách của tàu vũ trụ đã trở nên béo phì bất lực do môi trường vi trọng lực và sự lười biếng, với những con robot phục vụ mọi ý thích của họ. Thuyền trưởng B. McCrea ngồi thư giãn trong khi AUTO, bánh lái tự động AI của anh điều khiển con tàu. McCrea chưa chuẩn bị cho phản ứng thăm dò tích cực, nhưng phát hiện ra rằng việc đặt cây vào máy dò toàn ảnh của tàu sẽ kích hoạt cú nhảy siêu tốc trở lại Trái Đất để con người có thể bắt đầu tái định cư. Khi McCrea kiểm tra khoang chứa của EVE thì cái cây đã biến mất, và EVE đổ lỗi cho WALL-E về sự biến mất của nó.

EVE bị cho là lỗi hệ thống và được đưa đi kiểm tra. WALL-E can thiệp và vô tình thả những con robot bị lỗi khác ra, khiến anh và EVE bị coi là robot phản bội. EVE cố gắng đưa WALL-E về nhà bằng một tàu thoát hiểm, nhưng cả hai thấy robot thuyền phó GO-4 của McCrea cất  cái cây vào một khoang được thiết lập để tự hủy. WALL-E vào khoang để lấy cái cây ngay khi nó vừa cất cánh và anh đã sót sau vụ nổ, còn cái cây không bị ảnh hưởng. EVE đuổi kịp WALL-E và họ làm hòa, rồi cùng khiêu vũ trong không gian xung quanh *Axiom*.

EVE mang cây đến cho McCrea, người đang theo dõi những bản ghi hình về Trái Đất của cô, kết luận rằng họ phải cứu nó. AUTO tiết lộ chỉ thị mật A113 yêu cầu không được quay trở lại Trái Đất do mức độ ô nhiễm khiến Trái Đất không thể sống được. Khi McCrea cố gắng bác bỏ chỉ thị, AUTO đã chích điện vào WALL-E và ném anh và EVE xuống khoang rác thải, sau đó giam giữ McCrea trong phòng của chính anh. EVE và WALL-E gần như bị đẩy ra ngoài không gian cùng với rác thải trong khoang của *Axiom*, nhưng một robot dọn dẹp tên là M-O đã vô tình giữ mình bị cửa khoang khí kẹp chặt và cứu họ.

Trong khi con người và robot giúp bảo vệ cái cây, McCrea và AUTO đụng độ nhau để giành quyền kiểm soát *Axiom*. AUTO cố đóng máy dò toàn ảnh, nhưng WALL-E đã ngăn nó đóng lại trong tư thế bị ép chặt cho đến khi McCrea chế ngự và vô hiệu hóa chức năng tự động của AUTO. EVE đưa cái cây vào máy dò toàn ảnh, tàu vũ trụ kích hoạt cú nhảy siêu tốc trở về Trái Đất. Trở về Trái Đất, EVE sửa chữa WALL-E, nhưng ký ức và tính cách của anh đã bị xóa sạch. Đau khổ, EVE trao cho WALL-E một "nụ hôn", giải phóng một luồng điện tĩnh giúp anh hồi phục. WALL-E và EVE đoàn tụ khi cư dân *Axiom* bước những bước đầu tiên trên Trái Đất.

Trong phần giới thiệu cuối phim, con người và robot cùng nhau nỗ lực khôi phục lại hành tinh bị tàn phá, còn cái cây đã lớn lên thành cây đại thụ nơi WALL-E và EVE nghỉ ngơi.

## Diễn viên
### Lồng tiếng
* Ben Burtt lồng tiếng WALL-E (Waste Allocation Load Lifter: Earth-class), Một robot nén rác có trí giác, anh là người duy nhất còn hoạt động trên Trái Đất. Anh là một chiếc hộp nén rác di động nhỏ bé, đi cùng người bạn gián Hal. Anh thu thập những món đồ lặt vặt từ thùng rác và trưng bày chúng tại nhà riêng, ở đó anh xem một băng video phim *[[Xin chào, Dolly!]]* của hãng phim 20th Century Studios và bắt chước các phân cảnh nhảy múa theo nhạc.
** Burtt cũng lồng tiếng cho M-O (Microbe-Obliterator), một robot dọn dẹp.
* Elissa Knight lồng tiếng EVE (Extraterrestrial Vegetation Evaluator), Một robot thăm dò hình quả trứng màu trắng bóng với đôi mắt LED xanh lam, có nhiệm vụ xác minh khả năng sinh sống của con người trên các hành tinh. Cô di chuyển bằng phản trọng lực và được trang bị máy quét, kho lưu trữ mẫu vật, và một khẩu súng mà cô có thể sử dụng rất nhanh.
* Jeff Garlin lồng tiếng B. McCrea, thuyền trưởng của *Axiom*. (Mặc dù tên của McCrea chưa bao giờ được nhắc đến, nhưng nó xuất hiện trên bức chân dung của ông trong phòng làm việc. Ông chỉ được gọi là Thuyền trưởng.)
* MacInTalk, chương trình chuyển văn bản thành giọng nói dành cho máy tính Apple Macintosh là giọng nói của AUTO, hệ thống lái tự động AI độc ác của *Axiom*, đảm nhiệm chức năng chỉ huy con tàu. Do chỉ trung thành với chỉ thị A113, AUTO và GO-4 là những robot duy nhất không bị ảnh hưởng bởi WALL-E.
* John Ratzenberger và Kathy Najimy lồng tiếng John và Mary, là hai cư dân sống trên *Axiom*, lệ thuộc vào các dịch vụ tự động đến mức quên hết mọi thứ xung quanh. Họ thoát khỏi sự lệ thuộc ấy nhờ gặp gỡ lần đầu với WALL-E và phải lòng nhau.
* Sigourney Weaver lồng tiếng máy tính của *Axiom*. Stanton nói đùa với Weaver: "Bạn có biết bây giờ bạn được làm 'Mẹ' không?" ám chỉ máy tính của con tàu trong bộ phim *[[Alien (phim)|Alien]]*, có sự tham gia của Weaver.

### Người đóng
* Fred Willard vai Shelby Forthright, Tổng giám đốc điều hành của Tập đoàn Buy n Large và Nhà lãnh đạo của toàn thế giới. Nhân vật người đóng chính duy nhất chỉ xuất hiện trong các video được ghi lại vào khoảng thời gian ra mắt *Axiom* vào thế kỷ 22. Forthright đề xuất kế hoạch sơ tán dân số Trái Đất và sau đó dọn dẹp hành tinh để họ có thể quay trở lại trong vòng 5 năm. Nhận thấy Trái Đất đã trở nên quá ô nhiễm để duy trì sự sống, kế hoạch dọn dẹp và tái định cư đã bị hủy bỏ. Forthright đã ban hành chỉ thị A113 cấm bất kỳ ai quay trở lại Trái Đất. Tính đến năm 2025, Forthright là nhân vật người đóng duy nhất có lời thoại trong bất kỳ bộ phim nào của Pixar.
* Michael Crawford và Marianne McAndrew xuất hiện trong bản ghi lưu trữ bài hát "It Only Takes a Moment" từ bộ phim *[[Xin chào, Dolly!]]*.
## Sản xuất
### Kịch bản

Như được mô tả trong đoạn giới thiệu, Andrew Stanton đã nảy ra ý tưởng cho *Robot biết yêu* trong một bữa trưa với các biên kịch John Lasseter, Pete Docter và Joe Ranft vào năm 1994. *[[Câu chuyện đồ chơi]]* đã gần hoàn thành và các biên kịch đã cùng nhau lên ý tưởng cho các dự án tiếp theo của họ gồm *[[Đời con bọ]]*, *[[Công ty Quái vật]]*, và *[[Đi tìm Nemo]]* trong bữa trưa này. Stanton hỏi rằng: "Điều gì sẽ xảy ra nếu loài người phải rời khỏi Trái Đất và ai đó quên tắt con robot cuối cùng?" Sau nhiều năm vật lộn để tạo ra các nhân vật hấp dẫn trong *Câu chuyện đồ chơi*, Stanton thấy ý tưởng đơn giản theo kiểu Robinson Crusoe của mình về một chú robot cô đơn trên một hành tinh hoang vắng là mạnh mẽ. Stanton đã biến WALL-E thành một người thu gom rác thải vì ý tưởng này dễ hiểu ngay lập tức, và vì đó là một công việc tầm thường, thấp kém khiến anh được thông cảm. Stanton also liked the imagery of stacked cubes of garbage. Anh không thấy ý tưởng này đen tối vì việc có một hành tinh phủ đầy rác đối với anh là một tưởng tượng trẻ con về thảm họa.

Stanton và Doctor đã phát triển bộ phim dưới tựa đề *Trash Planet* trong hai tháng vào năm 1995, nhưng họ không biết cách phát triển câu chuyện và Doctor đã chọn đạo diễn *Công ty Quái vật* thay thế. Stanton nảy ra ý tưởng WALL-E tìm một loài thực vật, bởi vì cuộc sống của anh như một cư dân duy nhất trên một thế giới hoang vắng khiến Stanton nhớ đến một loài thực vật mọc giữa vỉa hè. Trước khi họ chuyển sự chú ý sang các dự án khác, Stanton và Lasseter đã nghĩ đến việc để WALL-E yêu nhau, vì đó là sự tiến triển cần thiết để thoát khỏi sự cô đơn. Stanton bắt đầu viết lại *Robot biết yêu* vào năm 2002 trong khi hoàn thành *Đi tìm Nemo*. Stanton đã định dạng kịch bản của mình theo cách gợi nhớ đến *[[Alien (phim)|Alien]]* của Dan O'Bannon. O'Bannon đã viết kịch bản của mình theo cách mà Stanton thấy gợi nhớ đến *[[haiku]]*, nơi các mô tả trực quan được thực hiện theo những dòng liên tục, mỗi dòng chỉ vài từ. Stanton đã viết "đoạn hội thoại" về robot của mình theo cách thông thường, nhưng đặt chúng trong dấu ngoặc đơn. Vào cuối năm 2003, Stanton và một vài người khác đã tạo ra một cuộn phim về hai mươi phút đầu của bộ phim. Lasseter và Steve Jobs đã rất ấn tượng và chính thức bắt đầu phát triển, mặc dù Jobs tuyên bố ông không thích tiêu đề, ban đầu được đánh vần là "*W.A.L.-E.*"

Trong khi màn đầu tiên của *Robot biết yêu* "rơi từ trên trời xuống" đối với Stanton, ban đầu, ông muốn người ngoài hành tinh đặt EVE lên để khám phá Trái Đất, nhưng phần còn lại của bộ phim lại khác. Khi WALL-E đến *Axiom*, ông kích động một cuộc nổi loạn kiểu *[[Spartacus (phim)|Spartacus]]* của các robot chống lại tàn dư của nhân loại, những sinh vật ngoài hành tinh Gel tàn ác (hoàn toàn thoái hóa, giống như thạch, không xương, không chân, trong suốt, màu xanh lá cây trông giống như Jell-O). James Hicks, một nhà sinh lý học, đã đề cập với Stanton về khái niệm teo cơ và những ảnh hưởng của tình trạng vi trọng lực kéo dài đối với con người sống ngoài không gian trong một khoảng thời gian dài bất thường. Vì vậy, đây chính là nguồn cảm hứng khiến loài người thoái hóa thành người ngoài hành tinh Gels, và tổ tiên của họ sẽ được tiết lộ trong một kết thúc theo phong cách *[[Hành tinh khỉ (phim 1968)|Hành tinh khỉ]]*. Người Gels cũng nói một thứ ngôn ngữ vô nghĩa bịa đặt, nhưng Stanton đã loại bỏ ý tưởng này vì ông nghĩ rằng nó quá phức tạp để khán giả hiểu và họ có thể dễ dàng bị lạc khỏi cốt truyện. Người Gels có một gia đình hoàng gia, họ tổ chức một buổi khiêu vũ trong một lâu đài trên hồ ở phía sau con tàu, và *Axiom* cuộn tròn thành một quả bóng khi trở về Trái đất trong lần tái hiện câu chuyện này. Stanton đã phát triển chủ đề ẩn dụ về con người đang học cách đứng dậy một lần nữa và "trưởng thành", muốn mối quan hệ giữa WALL-E và EVE truyền cảm hứng cho nhân loại vì ông cảm thấy có rất ít bộ phim khám phá cách các xã hội utopia tồn tại. Quá trình khắc họa hậu duệ của nhân loại theo đúng hình ảnh họ xuất hiện trong phim diễn ra khá chậm. Ban đầu, Stanton quyết định gắn mũi và tai cho các người Gel để khán giả có thể nhận ra họ. Cuối cùng, ngón tay, chân, quần áo và các đặc điểm khác được thêm vào cho đến khi họ đi đến ý tưởng về việc trông giống như bào thai để khán giả có thể hình dung ra chính mình trong các nhân vật.

Trong phiên bản sau của phim, AUTO đến bến tàu để lấy cái cây của EVE. Phim dự kiến sẽ có cảnh quay đầu tiên về thuyền trưởng, nhưng Stanton đã dời cảnh đó vì thấy còn quá sớm để bắt đầu chuyển hướng khỏi góc nhìn của WALL-E. Như một lời tri ân dành cho *[[Get Smart]]*, AUTO lấy cái cây và đi vào sâu bên trong con tàu, vào một căn phòng trông giống như bộ não, nơi hắn xem các video về kế hoạch dọn dẹp Trái Đất đang tan rã của Buy n Large qua nhiều năm. Stanton đã gỡ bỏ đoạn video này để giữ bí mật về lý do tại sao cái cây lại bị lấy khỏi tay EVE. Vị thuyền trưởng có vẻ không thông minh, nhưng Stanton muốn ông ta không bị thách thức, nếu không thì ông ta đã không thông cảm. Một ví dụ về sự kém thông minh ban đầu của vị thuyền trưởng là việc ông ta đội ngược mũ chỉ để chỉnh lại trước khi thách đấu với AUTO. Trong bộ phim hoàn chỉnh, ông ta chỉ đội mũ một cách hờ hững trên đầu rồi thắt chặt lại khi thực sự nắm quyền điều khiển *Axiom*.

Stanton cũng đã dời cảnh WALL-E tiết lộ cái cây của mình (mà anh đã giật được từ khoang thoát hiểm tự hủy) từ việc sản xuất nó từ tủ quần áo sang ngay sau khi anh trốn thoát, vì điều đó khiến EVE vui hơn và cho họ động lực mạnh mẽ hơn để khiêu vũ quanh con tàu. Ban đầu, EVE sẽ bị AUTO chích điện và sau đó nhanh chóng được cứu khỏi bị đẩy ra khỏi tay robot *Waste Allocation Load Lifter: Axiom-class* (WALL-A) bởi WALL-E. Sau đó, anh sẽ hồi sinh cô bằng cách thay thế bộ phận năng lượng của cô bằng một chiếc bật lửa zippo mà anh ta mang từ Trái Đất. Stanton đã đảo ngược điều này sau một buổi chiếu thử nghiệm năm 2007, vì anh muốn cho EVE thấy việc thay thế chỉ thị của cô là mang cây đến cho thuyền trưởng bằng cách sửa chữa WALL-E, và điều đó khiến WALL-E càng trở nên anh hùng hơn nếu anh giữ máy dò toàn ảnh mở mặc dù bị thương nặng. Ý tưởng về việc WALL-E mất trí nhớ và tính cách xuất hiện sau khi nhóm braintrust bỏ qua một cảnh quay EVE bị bắn vào pin tim và WALL-E đã đưa cho cô pin của chính mình. Stanton cảm thấy một nửa khán giả tại buổi chiếu phim tin rằng nhân loại sẽ không thể thích nghi với cuộc sống trên Trái Đất và sẽ diệt vong sau khi bộ phim kết thúc. Jim Capobianco, đạo diễn của phim ngắn *[[Người bạn chuột]]* từ *[[Chuột đầu bếp]]*  đã tạo ra một đoạn hoạt hình cuối phim tiếp nối câu chuyện và được cách điệu theo nhiều phong cách nghệ thuật khác nhau trong suốt lịch sử để làm nổi bật tông điệu lạc quan.
### Thiết kế
*Robot biết yêu* là bộ phim phức tạp nhất của Pixar kể từ *Công ty Quái vật* vì thế giới và lịch sử phải truyền tải. Trong khi hầu hết các phim của Pixar có tới 75.000 phân cảnh, *Robot biết yêu* cần tới 125.000. Nhà thiết kế sản xuất Ralph Eggleston muốn ánh sáng của màn đầu tiên trên Trái Đất mang hơi hướng lãng mạn, còn màn thứ hai của *Axiom* lại lạnh lẽo và khô khan. Trong màn thứ ba, ánh sáng lãng mạn dần dần được đưa vào môi trường *Axiom*.  Pixar đã nghiên cứu Chernobyl và thành phố Sofia để tạo ra một thế giới đổ nát; giám đốc nghệ thuật Anthony Christov đến từ Bulgaria và nhớ lại Sofia từng gặp khó khăn trong việc lưu trữ rác thải. Eggleston tẩy trắng phần trắng trên Trái Đất để khiến WALL-E cảm thấy dễ bị tổn thương. Ánh sáng bị phơi sáng quá mức khiến địa điểm trông rộng lớn hơn. Do độ mờ, các khối lập phương tạo nên các tòa tháp rác phải lớn, nếu không chúng sẽ mất hình dạng (điều này giúp tiết kiệm thời gian kết xuất). Màu nâu xỉn của Trái Đất dần chuyển sang màu hồng và xanh lam dịu nhẹ khi EVE đến. Khi WALL-E cho EVE xem tất cả các món đồ anh thu thập được, tất cả đèn anh thu thập được đều sáng lên tạo nên bầu không khí hấp dẫn, giống như một cây Giáng Sinh. Eggleston cố gắng tránh các màu vàng và xanh lá cây để WALL-E, robot được tạo màu vàng để mô phỏng một chiếc máy kéo, không hòa vào Trái Đất hoang vắng và làm cho cây cối nổi bật hơn.

Stanton cũng muốn ánh sáng trông chân thực và gợi nhớ đến những bộ phim khoa học viễn tưởng thời thơ ấu của ông. Ông nghĩ rằng Pixar đã nắm bắt được tính vật lý của việc ở dưới nước với *Đi Tìm Nemo* nên với "Robot biết yêu", ông muốn đẩy mạnh yếu tố này lên không trung. Khi xem lại một số bộ phim khoa học viễn tưởng yêu thích của mình, ông nhận ra rằng các phim khác của Pixar thiếu đi vẻ ngoài của phim 70mm và các hiện tượng méo hình, lóa ống kính và lấy nét lệch của nó. Nhà sản xuất Jim Morris đã mời Roger Deakins và Dennis Muren tư vấn về ánh sáng và không khí. Muren đã dành nhiều tháng làm việc tại Pixar, trong khi Deakins dẫn một buổi trò chuyện và được yêu cầu ở lại thêm hai tuần nữa. Stanton cho biết kinh nghiệm của Muren đến từ việc tích hợp hoạt hình máy tính vào bối cảnh phim người đóng, trong khi Deakins giúp họ hiểu rằng không nên quá phức tạp hóa công việc quay phim và ánh sáng. Máy quay Panavision của thập niên 1970 được sử dụng để giúp các họa sĩ hoạt hình hiểu và tái tạo những điểm không hoàn hảo khi cầm tay như phông nền không rõ nét trong môi trường kỹ thuật số. Bài kiểm tra ánh sáng đầu tiên bao gồm việc xây dựng một bản sao ba chiều của WALL-E, quay phim bằng máy quay 70mm và sau đó cố gắng sao chép nó trên máy tính. Stanton lấy cảm hứng từ ống kính nông trong phim của Gus Van Sant, vì nó tạo nên sự gần gũi trong từng cảnh quay cận cảnh. Stanton đã chọn góc quay cho các máy quay ảo mà một nhà làm phim hành động thực thụ sẽ chọn nếu quay phim trên phim trường.

Stanton muốn nội thất của *Axiom* giống với Thượng Hải và Dubai. Eggleston đã nghiên cứu các bức tranh của NASA những năm 1960 và bản vẽ ý tưởng ban đầu cho Tomorrowland cho *Axiom*, nhằm phản ánh tinh thần lạc quan của thời đại đó. Stanton nhận xét "Có lẽ tất cả chúng tôi đều có xuất thân rất giống nhau ở đây [tại Pixar] ở điểm chúng tôi đều nhớ Tomorrowland mà người ta đã hứa hẹn từ thời hoàng kim của Disneyland", và muốn có cảm giác "balo phản lực". Pixar cũng nghiên cứu Disney Cruise Line và đến thăm Las Vegas, điều này rất hữu ích trong việc tìm hiểu về ánh sáng nhân tạo. Eggleston thiết kế *Axiom* dựa trên kiến trúc tương lai của Santiago Calatrava. Eggleston chia nội thất con tàu thành ba phần; khoang phổ thông phía sau có kết cấu bê tông xám cơ bản với đồ họa giữ nguyên màu đỏ, xanh dương và trắng của logo BnL. Khoang phổ thông với không gian sinh hoạt/mua sắm có hình chữ "S" vì mọi người luôn tìm kiếm "những điều thú vị đang chờ đón". Stanton dự định sử dụng nhiều biển hiệu màu sắc, nhưng ông nhận ra điều này sẽ làm khán giả choáng ngợp nên đã chọn ý tưởng ban đầu của Eggleston là sử dụng một số lượng nhỏ các biển hiệu lớn hơn. Khoang hạng nhất là một spa lớn mang phong cách Thiền tông với màu sắc chỉ giới hạn ở ngọc lam, kem và nâu vàng, dẫn đến khu vực trải thảm ấm và có cây cối của thuyền trưởng và cầu tàu tối màu bóng bẩy. Để phù hợp với *Axiom* nhân tạo, chuyển động của máy quay được mô phỏng theo chuyển động của steadicam.

Việc sử dụng phim người đóng là bước đệm cho Pixar khi Stanton đang có kế hoạch thực hiện *[[John Carter (phim)|John Carter]]* làm dự án tiếp theo của mình. Người viết kịch bản phân cảnh Derek Thompson lưu ý rằng việc giới thiệu cảnh quay người đóng có nghĩa là họ sẽ làm cho phần còn lại của bộ phim trông thực tế hơn nữa. Eggleston nói thêm rằng nếu con người trong lịch sử được hoạt hình hóa và biếm họa một chút, thì khán giả sẽ không thể nhận ra được sự thoái hóa nghiêm trọng của họ. Stanton đã chọn Fred Willard vào vai vị CEO lịch sử của Buy n Large vì " [h]ắn là nhân viên bán xe thân thiện và giả tạo nhất mà tôi có thể nghĩ đến." Giám đốc điều hành nói "giữ vững mục tiêu", Stanton sử dụng câu nói này vì ông nghĩ nó buồn cười và "là điều tự nhiên để nói vào thời điểm đó". Industrial Light & Magic đã thực hiện hiệu ứng hình ảnh cho những cảnh quay này.
### Hoạt hình
*Robot biết yêu* đã không được phát triển trong những năm 1990 một phần vì Stanton và Pixar vẫn chưa đủ tự tin để có một bộ phim dài với nhân vật chính hành xử giống như đèn bàn Luxo Jr., linh vật của Pixar hoặc R2-D2. Stanton giải thích rằng có hai loại robot trong điện ảnh: "người với lớp vỏ bọc kim loại", như Người Thiếc, hoặc "cỗ máy có chức năng" như Luxo và R2. Ông thấy ý tưởng thứ hai "mạnh mẽ" vì nó cho phép khán giả thể hiện tính cách của nhân vật, như họ làm với trẻ sơ sinh và thú cưng: "Bạn bị thôi thúc... bạn gần như không thể ngừng thốt lên câu 'Ồ, tôi nghĩ nó thích tôi! Tôi nghĩ nó đói! Tôi nghĩ nó muốn đi dạo!'" Ông nói thêm: "Chúng tôi muốn khán giả tin rằng họ đang chứng kiến một cỗ máy sống dậy." Các họa sĩ hoạt hình đã đến thăm các trạm tái chế để nghiên cứu máy móc, và cũng gặp gỡ các nhà thiết kế robot, đến thăm Phòng Thí nghiệm Sức đẩy Phản lực của NASA để nghiên cứu robot, xem bản ghi hình của một xe tự hành sao Hỏa, và mượn một robot dò bom từ Sở cảnh sát San Francisco. Sự đơn giản được ưu tiên trong màn trình diễn vì nếu cho quá nhiều chuyển động sẽ khiến chúng trông giống con người.

Stanton muốn WALL-E giống như một chiếc hộp và EVE giống như một quả trứng. Đôi mắt của WALL-E được lấy cảm hứng từ một cặp ống nhòm mà Stanton được tặng khi xem trận đấu bóng chày giữa hai đội Oakland Athletics và Boston Red Sox. Anh đã "bỏ lỡ toàn bộ hiệp đấu" vì bị chúng làm phân tâm. Đạo diễn nhớ đến Buster Keaton và quyết định rằng chú robot này sẽ không cần mũi hay miệng. Stanton đã thêm một ống kính zoom để làm cho WALL-E trở nên dễ cảm thông hơn.  Ralph Eggleston lưu ý rằng tính năng này đã mang lại cho các họa sĩ hoạt hình nhiều việc để làm hơn và mang lại cho chú robot một phẩm chất giống trẻ con. Những nghiên cứu của Pixar về máy ép rác trong các chuyến thăm các trạm tái chế đã truyền cảm hứng cho ông. Bánh xích xe tăng của ông được lấy cảm hứng từ một chiếc xe lăn mà ai đó đã phát triển, sử dụng bánh xích thay vì bánh xe. Các họa sĩ hoạt hình muốn anh có khuỷu tay, nhưng nhận ra điều này là không thực tế vì anh chỉ được thiết kế để kéo rác vào bên trong mình. Cánh tay của anh cũng trông yếu ớt khi họ thử nghiệm động tác vẫy tay của anh. Đạo diễn hoạt hình Angus MacLane đề xuất họ gắn cánh tay của WALL-E vào một đường ray ở hai bên cơ thể để di chuyển chúng, dựa trên thiết kế của máy in phun do cha anh thiết kế. Thiết kế cánh tay này góp phần tạo nên tư thế của nhân vật, vì vậy nếu họ muốn anh lo lắng, họ sẽ hạ thấp chúng xuống. Stanton không biết về những điểm tương đồng giữa WALL-E và Johnny 5 trong *[[Short Circuit]]* cho đến khi những người khác chỉ ra cho ông.

Stanton muốn EVE đạt đến trình độ công nghệ cao hơn và đã yêu cầu nhà thiết kế iPod Jonathan Ive kiểm tra thiết kế của cô. Ông rất ấn tượng. Đôi mắt của cô được mô phỏng theo đồ chơi Lite-Brite, nhưng Pixar đã chọn không làm cho chúng biểu cảm quá mức vì sẽ rất dễ để mắt của EVE biến thành hình trái tim để thể hiện tình yêu hoặc điều gì đó tương tự. Thiết kế hạn chế của cô khiến các họa sĩ hoạt hình phải coi cô như một bản vẽ, dựa vào tư thế cơ thể để thể hiện cảm xúc. Họ cũng thấy EVE giống với một con lợn biển hoặc một con kỳ lân biển vì cơ thể lơ lửng của cô giống với một sinh vật dưới nước. Auto là một sự tôn vinh có ý thức đối với HAL 9000 từ *[[2001: A Space Odyssey (phim)|2001: A Space Odyssey]]*, và việc sử dụng *[[Dòng sông Danube xanh]]* khi thuyền trưởng McCrea quan sát các nhiệm vụ hàng ngày của mình, cũng như *[[Also sprach Zarathustra (Strauss)|Also sprach Zarathustra]]* cho cuộc đối đầu giữa thuyền trưởng McCrea và Auto càng làm rõ điều đó. Cách anh treo mình trên tường hoặc trần nhà khiến anh ta có cảm giác đe dọa, giống như một con nhện. Ban đầu, Auto được thiết kế hoàn toàn khác, giống với EVE, nhưng nam tính và uy quyền hơn, còn SECUR-T cũng là một robot tuần tra hung hăng hơn. Phần lớn các mô hình robot được tạo thành bằng chương trình Build-a-bot, trong đó các đầu, cánh tay và bánh xe khác nhau được kết hợp thành hơn một trăm biến thể. Con người được mô phỏng theo loài sư tử biển do lớp mỡ ở cơ thể của chúng cũng như trẻ sơ sinh. Các nhà làm phim nhận thấy lớp mỡ của trẻ sơ sinh săn chắc hơn nhiều so với lớp mỡ của người lớn và đã sao chép kết cấu đó cho con người trong phim.

Để làm hoạt hình cho robot của họ, đoàn làm phim và đoàn làm phim hoạt hình đã xem một bộ phim của Keaton và một bộ phim của Charlie Chaplin mỗi ngày trong gần một năm, và thỉnh thoảng là một bộ phim của Harold Lloyd. Sau đó, các nhà làm phim biết rằng mọi cảm xúc đều có thể được truyền tải một cách im lặng. Stanton cho rằng "khuôn mặt đá lạnh" của Keaton đã cho họ sự kiên trì trong việc tạo hình một nhân vật với biểu cảm không thay đổi. Khi xem lại những bộ phim này, Stanton cảm thấy rằng các nhà làm phim kể từ khi có âm thanh đã dựa quá nhiều vào lời thoại để truyền tải nội dung. Các nhà làm phim gọi con gián mà WALL-E nuôi làm thú cưng là "Hal", ám chỉ đến nhà sản xuất phim câm Hal Roach (cũng như là một sự ám chỉ bổ sung đến HAL 9000). Họ cũng xem *2001: A Space Odyssey*, *[[The Black Stallion]]* và *[[Never Cry Wolf]]*, những bộ phim có âm thanh nhưng không dựa vào lời thoại. Stanton thừa nhận *[[Silent Running]]* là một nguồn cảm hứng vì những chú robot im lặng của ông là tiền thân của những chú robot như R2-D2, và rằng "kẻ lãng mạn vô vọng" Woody Allen cũng truyền cảm hứng cho WALL-E.
### Âm thanh
Nhà sản xuất Jim Morris đã đề xuất Ben Burtt làm thiết kế âm thanh cho *Robot biết yêu* vì Stanton vẫn sử dụng R2-D2 làm chuẩn mực cho các robot. Burtt đã hoàn thành *[[Chiến tranh giữa các vì sao: Tập III – Sự báo thù của người Sith]]* và nói với vợ rằng ông sẽ không làm phim về robot nữa, nhưng thấy *Robot biết yêu* và việc thay thế giọng nói bằng âm thanh "mới mẻ và thú vị". Ông đã thu âm 2.500 âm thanh cho bộ phim, gấp đôi con số trung bình của một bộ phim *[[Chiến tranh giữa các vì sao]]*, và là một kỷ lục trong sự nghiệp của ông. Burtt bắt đầu làm việc vào năm 2005, và đã thử nghiệm lọc giọng nói của mình trong hai năm. Burtt mô tả giọng nói của robot "giống như trẻ mới biết đi … ngôn ngữ phổ quát của ngữ điệu. 'Ồ', 'Hử?', 'Hả!', bạn biết không?"

Trong quá trình sản xuất, Burtt đã có cơ hội xem xét các vật phẩm được Jimmy MacDonald, nhà thiết kế âm thanh nội bộ của Disney, sử dụng cho nhiều bộ phim kinh điển của họ. Burtt đã sử dụng nhiều vật phẩm của MacDonald trong phim *Robot biết yêu*. Vì Burtt không chỉ đơn thuần thêm hiệu ứng âm thanh trong quá trình hậu kỳ, các họa sĩ hoạt hình luôn đánh giá những sáng tạo và ý tưởng mới của ông, điều mà Burtt thấy là một trải nghiệm khác thường. Ông làm việc đồng bộ với các họa sĩ hoạt hình, trả lại hoạt hình của họ sau khi thêm âm thanh để cung cấp cho họ nhiều ý tưởng hơn. Burtt sẽ chọn những âm thanh chính xác về mặt khoa học cho từng nhân vật, nhưng nếu không tìm được âm thanh nào phù hợp, ông sẽ chọn một tiếng động kịch tính và không thực tế. Burtt sẽ tìm ra hàng trăm âm thanh bằng cách xem xét bản vẽ ý tưởng của các nhân vật, trước khi ông và Stanton thu hẹp nó xuống còn một vài âm thanh riêng biệt cho mỗi robot.

Burtt đã nhìn thấy một máy phát điện quay tay khi xem *[[Đảo trên không trung]]*, và đã mua một thiết bị giống hệt, chưa mở hộp từ năm 1950 trên eBay để WALL-E sử dụng khi di chuyển. Burtt cũng sử dụng một bộ khởi động ô tô tự động khi WALL-E chạy nhanh,  và âm thanh của những chiếc xe bị phá hủy trong một cuộc đua phá hủy xe hơi được cung cấp cho WALL-E nén rác trong cơ thể mình. Tiếng chuông máy tính Macintosh được dùng để báo hiệu khi WALL-E đã sạc đầy pin. Đối với EVE, Burtt muốn tiếng ngân nga của cô có chất lượng âm nhạc. Burtt chỉ có thể lồng tiếng trung tính hoặc giọng nam, nên Elissa Knight, nhân viên Pixar đã được yêu cầu lồng tiếng cho Burtt để chỉnh sửa điện tử. Stanton cho rằng hiệu ứng âm thanh đủ tốt để chọn cô vào vai này. Burtt đã ghi lại một chiếc máy bay phản lực điều khiển bằng sóng vô tuyến dài  cho chương trình bay  lượn của EVE, và với khẩu súng plasma của cô, Burtt đã dùng một cây gậy trống định âm để bắn một con slinky treo lủng lẳng trên thang. Ông mô tả nó là "anh em họ" với tiếng súng laser trong *Chiến tranh giữa các vì sao*.

MacInTalk được sử dụng vì Stanton "muốn Auto trở thành hiện thân của một con robot, lạnh lùng, chỉ biết đếm số không và số một, tính toán, vô hồn [và] giọng nói của Stephen Hawking mà tôi cho là hoàn hảo." Những âm thanh bổ sung cho nhân vật này nhằm tạo cho Auto cảm giác như đang hoạt động như một chiếc đồng hồ, cho thấy anh luôn suy nghĩ và tính toán.

Burtt đã đến thăm Thác Niagara vào năm 1987 và sử dụng các bản ghi âm từ chuyến đi của mình để ghi lại âm thanh của gió, và chạy quanh hội trường với một chiếc túi vải bạt để ghi lại cơn bão cát. Trong cảnh WALL-E chạy trốn khỏi những chiếc xe đẩy hàng đang trượt dốc, Burtt và con gái ông đã đến một siêu thị và đặt một chiếc máy ghi âm vào xe đẩy. Họ đẩy xe đẩy hàng quanh bãi đậu xe và sau đó để chúng rơi xuống đồi. Để tạo ra tiếng bước chân khi đang chạy của Hal (con gián cưng của WALL-E), ông đã ghi lại tiếng lách cách phát ra khi tháo rời và lắp lại còng tay.

### Âm nhạc

Thomas Newman đã tái hợp tác với Stanton trong "Robot biết yêu" sau khi cả hai hợp tác ăn ý trong "Đi tìm Nemo", bộ phim đã mang về cho Newman giải Annie cho nhạc phim hoạt hình hay nhất. Ông bắt đầu viết nhạc phim vào năm 2005, với hy vọng rằng việc bắt đầu sớm sẽ giúp ông tham gia nhiều hơn vào quá trình hoàn thiện bộ phim. Tuy nhiên, Newman nhận xét rằng hoạt hình phụ thuộc rất nhiều vào lịch trình nên ông nên bắt đầu sớm hơn khi Stanton và Reardon đang viết kịch bản. Nhạc nền của EVE được dàn dựng lần đầu tiên vào tháng 10 năm 2007. Nhạc nền của cô khi được phát trong lần đầu tiên bay quanh Trái Đất ban đầu sử dụng nhiều yếu tố dàn nhạc hơn, và Newman được khuyến khích làm cho nó nghe nữ tính hơn. Newman cho biết Stanton đã nghĩ ra nhiều ý tưởng về cách ông muốn âm nhạc nghe như thế nào, và ông thường làm theo chúng vì ông thấy việc soạn nhạc cho một bộ phim câm một phần là rất khó khăn. Stanton muốn toàn bộ nhạc nền phải là dàn nhạc, nhưng Newman cảm thấy bị hạn chế bởi ý tưởng này, đặc biệt là trong các cảnh trên tàu *Axiom*, và ông cũng sử dụng cả thiết bị điện tử.

Ban đầu Stanton muốn đặt những cảnh quay mở đầu về không gian cạnh nhau với nhạc swing của Pháp những năm 1930, nhưng đã thay đổi ý định sau khi xem *[[The Triplets of Belleville]]* (2003), vì không muốn tỏ ra như thể mình đang sao chép nó. Stanton sau đó đã nghĩ đến bài hát "Put On Your Sunday Clothes" từ *[[Xin chào, Dolly!]]*, vì ông đã vào vai người bạn đồng hành Barnaby Tucker trong một tác phẩm của trường trung học năm 1980. Stanton nhận thấy bài hát nói về hai chàng trai trẻ ngây thơ đang tìm kiếm tình yêu, điều này tương đồng với hy vọng về một tình bạn của WALL-E. Jim Reardon, giám sát phân cảnh cho bộ phim, đã đề nghị WALL-E tìm phim trên video, và Stanton đã đưa vào "It Only Takes a Moment" và đoạn clip hai diễn viên nắm tay nhau, vì ông muốn thể hiện một cách trực quan cách WALL-E thấu hiểu tình yêu và truyền tải nó đến EVE. Nhạc sĩ Jerry Herman cho phép sử dụng các bài hát mà không cần biết mục đích; khi xem phim, ông thấy việc đưa chúng vào câu chuyện là "thiên tài". Thật trùng hợp, Lionel, chú của Newman đã tham gia sản xuất *Xin chào, Dolly!*

Newman đã đến London để sáng tác ca khúc "Down to Earth" cho phần giới thiệu kết thúc phim cùng Peter Gabriel, một trong những nhạc sĩ yêu thích của Stanton. Sau đó, Newman đã chỉnh sửa lại một số đoạn nhạc trong phim để đưa phần nhạc nền của bài hát vào, nhằm tránh gây khó chịu khi phát. Bản phối "La Vie en rose" của Louis Armstrong đã được sử dụng cho một cảnh dựng phim, trong đó WALL-E cố gắng gây ấn tượng với EVE trên Trái Đất. Kịch bản cũng đã chỉ định sử dụng "Stardust" của Bing Crosby cho cảnh hai robot khiêu vũ xung quanh *Axiom*, nhưng Newman đã hỏi liệu anh có thể tự mình sáng tác nhạc cho cảnh này không. Một sự thay đổi tương tự đã xảy ra với phân cảnh WALL-E cố gắng đánh thức EVE bằng nhiều cách khác nhau; ban đầu, bản dựng phim sẽ sử dụng phiên bản nhạc không lời của "Raindrops Keep Fallin' on My Head", nhưng Newman muốn thử thách bản thân và sáng tác một bản nhạc gốc cho phân cảnh này.

## Phát hành
*Robot biết yêu* được công chiếu lần đầu tại Nhà hát Hy Lạp ở Los Angeles vào ngày 23 tháng 6 năm 2008. Tiếp nối truyền thống của Pixar, bộ phim được kết hợp với một phim ngắn khác là *[[Presto]]* khi ra rạp. Bộ phim được dành tặng cho Justin Wright (1981–2008), một họa sĩ hoạt hình của Pixar, từng tham gia thực hiện *[[Chuột đầu bếp]]* đã qua đời vì cơn đau tim trước khi *Robot biết yêu* ra mắt. Tuy nhiên, *Robot biết yêu* là bộ phim Pixar đầu tiên ngừng sử dụng logo độc quyền của Walt Disney Pictures năm 1995 được tùy chỉnh riêng cho hãng phim kể từ *[[Câu chuyện đồ chơi]]* (1995).

Walt Disney Imagineering (WDI) đã xây dựng các animatronic WALL-E để quảng bá cho bộ phim, bộ phim đã xuất hiện tại Disneyland Resort, Viện Franklin, Bảo tàng khoa học Miami, Trung tâm Seattle và Liên hoan phim quốc tế Tokyo. Vì lý do an toàn, những chú robot nặng 318kg luôn được kiểm soát chặt chẽ và WDI luôn cần biết chính xác chúng cần tương tác với những gì. Vì lý do này, họ thường từ chối cho các chú robot của mình gặp gỡ và chào hỏi trẻ em tại các công viên giải trí, đề phòng trường hợp WALL-E giẫm phải chân trẻ. Những ai muốn chụp ảnh cùng nhân vật này phải dùng bìa cứng cắt hình.

Bộ phim đã bị từ chối công chiếu tại Trung Quốc.

Năm 2016, Jim Morris lưu ý rằng hãng phim không có kế hoạch cho phần tiếp theo, vì họ coi *Robot biết yêu* là một câu chuyện đã hoàn thành và không cần phải tiếp tục.

Để quảng bá cho bộ phim, một trang web đã được tạo ra cho Buy n Large, một tập đoàn lớn có sự góp mặt của bộ phim. Trang web này có các thông cáo báo chí giả mạo bắt đầu từ năm 2057, bao gồm "Trung tâm thương mại Wisconsin được công nhận là thành phố", "BnL công bố lựa chọn của cảnh sát". Những báo cáo hư cấu này cũng trích dẫn "nhà phân tích Richard Greenberg" mà tờ *[[Multichannel News]]* cho rằng nghe giống Richard Greenfield, người đã phân tích Disney. Greenfield nói rằng "Tôi sẽ rất vinh dự nếu có mối liên hệ giữa bất cứ thứ gì Pixar tạo ra và công trình nghiên cứu của chúng tôi."

### Hàng hóa
Một số lượng nhỏ hàng hóa liên quan đến *Robot biết yêu* đã được bán ra, vì các mặt hàng *[[Vương quốc xe hơi]]* vẫn còn được ưa chuộng, và nhiều nhà sản xuất quan tâm hơn đến *[[Vua tốc độ]]*, một dòng sản phẩm thành công bất chấp thất bại phòng vé của bộ phim. Thinkway, hãng sản xuất đồ chơi *Robot biết yêu* trước đây đã từng sản xuất mô hình nhân vật *[[Câu chuyện đồ chơi]]* khi các nhà sản xuất đồ chơi khác chưa quan tâm. Trong số các sản phẩm của Thinkway có một WALL-E biết nhảy khi được kết nối với máy nghe nhạc, một món đồ chơi có thể tháo rời và lắp ráp lại, và một món đồ chơi điều khiển từ xa đột phá của WALL-E và EVE có cảm biến chuyển động cho phép chúng tương tác với người chơi. Thậm chí còn có cả thú nhồi bông. Các nhân vật "Ultimate WALL·E" không có mặt tại các cửa hàng cho đến khi bộ phim được phát hành tại gia vào tháng 11 năm 2008 với giá bán lẻ gần 200 đô la, khiến tờ *The Patriot-News* coi đây là một mặt hàng chỉ dành cho "những người hâm mộ cuồng nhiệt và nhà sưu tập". Vào ngày 4 tháng 2 năm 2015, Lego thông báo rằng WALL-E được thiết kế riêng bởi họa sĩ hoạt hình chính Angus MacLane là thiết kế mới nhất được chấp thuận để sản xuất hàng loạt và phát hành như một phần của Lego Ideas.

### Truyện tranh
Một bộ manga chuyển thể từ bộ phim được viết bởi Shiro Shirai và ban đầu được phát hành vào ngày 15 tháng 12 năm 2008 tại Nhật Bản để phù hợp với thời điểm phát hành bộ phim tại Nhật Bản và sau đó là vào ngày 10 tháng 4 năm 2018 tại Hoa Kỳ.

### Trò chơi  điện tử
Một trò chơi điện tử platform dựa trên nội dung trong phim do THQ phát hành và Heavy Iron Studios phát triển cho các phiên bản PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Asobo Studio phát triển cho các phiên bản PlayStation 2 và PC, Savage Entertainment cho phiên bản PlayStation Portable cũng như một phiên bản Nintendo DS do Helixe phát triển. Các phiên bản PlayStation 3, Wii và Xbox 360 có 9 màn chơi để khám phá. Các phiên bản Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 2 và PlayStation Portable có 24 màn chơi và phiên bản Nintendo DS có 14 thế giới để khám phá. Wii là phiên bản duy nhất của trò chơi có 3 chế độ nhiều người chơi đối đầu, trong khi phiên bản Nintendo DS có chế độ hợp tác có thể chơi với vai WALL-E hoặc EVE. Khi người chơi vượt qua các màn chơi của phiên bản Nintendo DS, sẽ mở khóa các đoạn phim có thể xem bất cứ lúc nào. Các phiên bản Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 2 và PlayStation Portable cho phép người chơi sử dụng âm nhạc để triệu hồi bot từ chối trong suốt trò chơi. Chế độ cốt truyện dựa trên phiên bản trước của bộ phim với một số quyền tự do sáng tạo cũng được thực hiện, vì vai trò của các nhân vật khác với phim. GO-4 sống sót và cố gắng đánh cắp cái cây khi Axiom hạ cánh xuống Trái đất, EVE bị AUTO chích điện, WALL-E sửa chữa EVE (EVE cố gắng sửa chữa WALL-E trong bản gốc) và WALL-E sống sót sau khi bị nghiền nát bởi máy dò toàn ảnh. Việc đảo ngược EVE và WALL-E bị hư hại thực sự có ý định xảy ra trong phim, nhưng sau đó đã được thay đổi.

### Phát hành tại gia
Bộ phim được phát hành trên đĩa Blu-ray và DVD bởi Walt Disney Studios Home Entertainment vào ngày 18 tháng 11 năm 2008. Nhiều phiên bản khác nhau bao gồm phim ngắn *[[Presto]]*, phim ngắn *[[BURN-E]]*, phim tài liệu  *[[The Pixar Story]]* của Leslie Iwerks, các phim ngắn về lịch sử của Buy n Large, các hậu trường đặc biệt và một bản sao kỹ thuật số của bộ phim có thể phát qua các thiết bị tương thích với iTunes hoặc Windows Media Player. Bản phát hành này đã bán được 9.042.054 đĩa DVD (tổng cộng 142.633.974 đô la), trở thành đĩa DVD hoạt hình bán chạy thứ hai trong số những đĩa DVD được phát hành vào năm 2008 về số lượng bán ra (sau *[[Kung Fu Panda]]*), phim hoạt hình bán chạy nhất về doanh thu và là DVD bán chạy thứ ba trong số tất cả các DVD năm 2008.

*Robot biết yêu* được Disney phát hành trên Blu-ray Ultra HD 4K vào ngày 3 tháng 3 năm 2020.

Theo yêu cầu của Stanton, Disney đã cấp phép phim *Robot biết yêu* cho The Criterion Collection vào tháng 9 năm 2022, tạo ra một phiên bản kết hợp đặc biệt Blu-ray 4K của bộ phim được phát hành vào ngày 22 tháng 11 năm 2022, với cùng bản gốc kỹ thuật số 4K được sử dụng cho bản Blu-ray 4K gốc của Disney, nhưng giờ đây được giới thiệu ở định dạng Dolby Vision và HDR10+ theo sự chấp thuận của Stanton, cùng với các phim đặc biệt bổ sung. Điều này khiến đây trở thành phim đầu tiên của cả Pixar và Walt Disney Pictures được phát hành dưới nhãn hiệu Criterion. Trong phần mô tả về bản phát hành, Criterion coi bộ phim là một tác phẩm quan trọng của cả phương tiện hoạt hình và điện ảnh, nói rằng trong khi "Đưa chúng ta trở lại nguồn gốc phim câm của điện ảnh và đưa chúng ta đến tương lai xa xôi, *Robot biết yêu* là một bài ca ngợi cao cả về sức mạnh của tình yêu và nghệ thuật trong việc chữa lành một thế giới đang hấp hối."

## Công chiếu
Theo tiền lệ của Pixar, mở đầu *WALL·E* là đoạn phim ngắn tựa đề *[[Presto (phim)|Presto]]*. Đây là lần đầu tiên Disney-Pixar dùng logo mới của hãng Walt Disney Pictures (Disney dùng lần đầu năm 2006 với *[[Cướp biển vùng Caribe: Chếc rương tử thần]]*), 8 phim trước (*[[Toy Story]]* – *[[Ratatouille (phim)|Ratatouille]]*) dùng logo phiên bản của Pixar.

### Nhận đề cử & Giải thưởng
*WALL·E* đã làm một vòng bứt phá ngoạn mục quanh các giải thưởng điện ảnh lớn trên thế giới, cụ thể là ở hạng mục *Phim xuất sắc nhất*, một trong những hạng mục thường thiếu vắng sự xuất hiện của các bộ phim hoạt hình. Và bộ phim này đã giành được giải thưởng, hoặc tương đương giải thưởng: giải thưởng của Hiệp hội phê bình điện ảnh Chicago, giới phê bình phim Boston, và đáng chú ý hơn cả là Hiệp hội phê bình phim ảnh Los Angeles đã gây dựng và quảng bá tên tuổi làm cho bộ phim được nâng lên giành các giải thưởng tầm cao.

**Các giải thưởng của viện hàn lâm**

Walt Disney Pictures đã gửi bộ phim *WALL·E*, cùng với *[[Tia chớp (phim 2008)|Bolt]]* tham gia vào hạng mục đề cử phim hoạt hình hay nhất tại Oscar, ngoài ra, bộ phim còn nhận thêm đề cử phim hay nhất năm; chủ tịch viện Dick Cook phát biểu "*Nếu không làm điều này, tôi không tin rằng chúng ta đã cho bộ phim đúng giá trị nó đáng có*" ("If we didn't do it, I don't think we'd be giving the movie its due."). Suốt lịch sử, chỉ có 3 bộ phim *[[Người đẹp và quái vật (phim 1991)|Beauty and the Beast]]*, *[[Vút bay (phim 2009)|Up]]* và *[[Câu chuyện đồ chơi 3 (phim 2010)|Toy Story 3]]* nhận được đề cử này.

## Giải trí bằng robot
Năm 2012, Mike McMaster, Một người Mỹ đam mê robot, bắt đầu chế tạo mô hình WALL-E của riêng mình. Sản phẩm cuối cùng được chế tạo với nhiều bộ phận chuyển động hơn cả WALL-E, chú robot lang thang khắp Disneyland. Chú robot cao 4 feet của McMaster đã xuất hiện tại Bảo tàng gia đình Walt Disney và được giới thiệu trong tuần lễ khai mạc của Tested.com, một dự án do Jamie Hyneman và Adam Savage của *[[MythBusters]]* đứng đầu. Kể từ khi WALL-E ra đời, Mike và chú robot nổi tiếng này đã xuất hiện hàng chục lần tại nhiều sự kiện khác nhau.

Cùng năm đó, Mike Senna đã hoàn thành bản dựng WALL-E của riêng mình. Anh cũng đã tạo ra EVE. Mike cùng 2   bản dựng nhân vật đã có mặt tại buổi chụp ảnh ở Disney's D23 Expo 2015.

## Tham khảo

## Liên kết ngoài
* Website chính thức
* 
* 
* 
* 
* 
* ''WALL-E hidden references''  ("Easter egg (media)")