Giá trị riêng và vectơ riêng

phải|nhỏ|250x250px|Ma trận biến đổi ''A'' tác động bằng việc kéo dài vectơ ''x'' mà không làm đổi phương của nó, vì thế ''x'' là một vectơ riêng của ''A''.
Trong đại số tuyến tính, một **vectơ riêng** hay **vectơ đặc trưng** (Tiếng Anh: *eigenvector*)  của một biến đổi tuyến tính là một vectơ khác vectơ không mà được nhân với một hệ số vô hướng khi biến đổi tuyến tính đó được áp dụng lên nó. Hệ số vô hướng tương ứng, thường được ký hiệu là \lambda, được gọi là **giá trị riêng** (Tiếng Anh: *eigenvalue*).

Nói một cách hình học, một vectơ riêng tương ứng với một giá trị riêng thực khác 0 có cùng phương sau khi nó được kéo dài ra bởi phép biến đổi và giá trị riêng là hệ số nhân. Nếu giá trị riêng là âm thì vectơ sẽ đổi chiều. Một cách dễ hiểu, trong một không gian vectơ đa chiều, vectơ riêng không bị quay đi.

## Định nghĩa chính tắc
Giả thiết  là một biến đổi tuyến tính từ một không gian vectơ  trên trường  vào chính nó và  là một vectơ khác  trong .

Vậy thì  là một vectơ riêng của  khi ảnh của nó qua phép biến đổi  bằng một vô hướng nhân với . Tức là:

: T(\mathbf{v}) = \lambda \mathbf{v},

trong đó  là một vô hướng trong , gọi là **giá trị riêng**, **giá trị đặc trưng**, hay **nghiệm đặc trưng** tương ứng với .

Có sự tương ứng trực tiếp giữa các ma trận vuông cấp *n* và các biến đổi tuyến tính tự đồng cấu từ một không gian vectơ ''n'' chiều vào chính nó, trên cơ sở bất kỳ của không gian vectơ. Vì vậy trong một không gian vectơ hữu hạn chiều, việc định nghĩa giá trị riêng và vectơ riêng sử dụng ngôn ngữ của ma trận và ngôn ngữ biến đổi tuyến tính là tương đương.

Nếu  là hữu hạn chiều, phương trình trên là tương đương với

: A\mathbf{u} = \lambda \mathbf{u}.

trong đó  là ma trận vuông biểu diễn cho tự đồng cấu  và  là vectơ tọa độ của .

## Tổng quan
Vectơ riêng và giá trị riêng có vai trò nổi bật trong việc phân tích các biến đổi tuyến tính. Trong tiếng Anh, **giá trị riêng** và **vectơ riêng** tương ứng được gọi là ***eigenvalue*** và ***eigenvector*** (). Tiền tố **' được mượn từ [[tiếng Đức]] **' (cùng gốc với từ tiếng Anh **'), nghĩa là "sở hữu", "đặc trưng". Ban đầu được sử dụng để nghiên cứu các trục chính của sự quay của các vật rắn, giá trị riêng và vectơ riêng ngày càng có nhiều ứng dụng, ví dụ: trong [[Lý thuyết ổn định|phân tích ổn định]], phân tích [[rung động]], lý thuyết [[orbital nguyên tử]], nghiên cứu [[Sông băng|băng hà]] trong [[Địa chất học|địa chất]], [[hệ số lây nhiễm cơ bản]], công nghệ thông tin, máy học và công nghệ [[nhận diện khuôn mặt]].

Về bản chất, một vectơ riêng **v** của một biến đổi tuyến tính ''T'' là một vectơ khác vectơ không sao cho nó vẫn giữ được hướng ban đầu khi ''T'' tác động lên. Tác động của ''T'' lên vectơ riêng chỉ làm kéo dài vectơ riêng, được gấp một giá trị vô hướng ''λ'', gọi là giá trị riêng. Điều kiện này có thể được viết dưới dạng phương trình

: <math>T(\mathbf{v}) = \lambda \mathbf{v},</math>

được gọi là **phương trình đặc trưng**. Tổng quát, ''λ'' có thể là một [[Scalar (toán học)|vô hướng]] bất kỳ. Chẳng hạn, ''λ'' có thể là âm, trong trường hợp này vectơ riêng sẽ đảo chiều khi nó được kéo dài, hoặc giá trị riêng có thể bằng 0 hoặc là [[số phức]].
[[Tập_tin:Mona_Lisa_eigenvector_grid.png|nhỏ|320x320px|Trong phép [[ánh xạ trượt]] này mũi tên màu đỏ bị đổi hướng nhưng mũi tên xanh thì không. Mũi tên xanh là một vectơ riêng của phép biến đổi vì nó không bị làm cho lệch hướng, và vì độ dài của nó cũng không đổi nên giá trị riêng của nó bằng 1.]]
[[Tập_tin:Eigenvectors_of_a_linear_operator.gif|nhỏ|203x203px|Một ma trận 2×2 thực và đối xứng thể hiện phép biến đổi kéo dài và trượt trong mặt phẳng. Các vectơ riêng của ma trận này (các đường màu đỏ) là hai hướng đặc biệt sao cho mỗi điểm trên đó chỉ trượt đi theo hướng đó.]]
Ví dụ bức vẽ [[Mona Lisa]] sau đây là một minh họa đơn giản. Mỗi điểm của hình vẽ có thể được biểu diễn bằng một vectơ từ trung tâm của hình đến điểm đó. Biến đổi tuyến tính trong ví dụ này được gọi là phép [[ánh xạ trượt]]. Các điểm ở nửa trên bức vẽ bị dịch sang phải, còn các điểm ở nửa dưới bị dịch sang trái, tỉ lệ thuận với khoảng cách của chúng so với trục hoành ở giữa bức vẽ. Các vectơ tương ứng với mỗi điểm trong bức vẽ ban đầu vì vậy bị trượt sang bên trái hoặc phải, và bị làm cho ngắn vào hoặc dài ra bởi phép biến đổi. Ta cũng có thấy rằng những điểm nằm ''dọc theo'' trục hoành không bị di chuyển đi khi phép biến đổi tác động. Vì vậy, mỗi vectơ chỉ trực tiếp sang trái hoặc phải mà không có thành phần thẳng đứng là một vectơ riêng của phép biến đổi này, vì phép biến đổi không ảnh hưởng tới hướng của nó. Hơn nữa, trong ví dụ này các vectơ riêng trên đều có giá trị riêng bằng 1, vì vậy phép biến đổi cũng không làm độ dài của chúng thay đổi.

Các biến đổi tuyến tính có thể có nhiều dạng, chúng ánh xạ các vectơ trong nhiều loại không gian vectơ, vì thế vectơ riêng cũng có thể có nhiều dạng. Ví dụ, biến đổi tuyến tính có thể là một [[toán tử vi phân]] như <math>\tfrac{d}{dx}</math>, trong trường hợp này các vectơ riêng là các hàm được gọi là [[Hàm số riêng|hàm riêng]] được nhân thêm bởi toán tử vi phân đó, chẳng hạn

: <math>\frac{d}{dx}e^{\lambda x} = \lambda e^{\lambda x}.</math>

Ngoài ra, biến đổi tuyến tính có thể có dạng một ma trận ''n'' × ''n'', trong trường hợp này các vectơ là các ma trận [[Vectơ cột|cột]] ''n'' × 1. Nếu biến đổi tuyến tính được biểu diễn dưới dạng ma trận ''A'' cỡ ''n'' × ''n'' thì phương trình giá trị riêng ở trên có thể được viết lại dưới dạng phép nhân ma trận

: <math>A\mathbf v = \lambda \mathbf v,</math>

trong đó vectơ riêng ''v'' là một ma trận cột ''n'' × 1. Đối với ma trận, các vectơ riêng và giá trị riêng có thể được sử dụng vào việc [[phân rã ma trận]]—ví dụ bằng cách [[Ma trận chéo hóa được|chéo hóa]] nó.

Giá trị riêng và vectơ riêng làm phát sinh nhiều khái niệm toán học có liên quan chặt chẽ, và chữ ''riêng'' hay tiền tố ''eigen-'' dùng để đặt tên chúng:

* Tập hợp các vectơ riêng của một biến đổi tuyến tính, mỗi vectơ được ghép cặp với giá trị riêng tương ứng, được gọi là **hệ riêng** của biến đổi đó.
* Tập hợp tất cả vectơ riêng của biến đổi ''T'' tương ứng với cùng một giá trị riêng, cùng với vectơ không, được gọi là một **không gian con riêng**, hay **không gian con đặc trưng** tương ứng với giá trị riêng đó của ''T''.
* Nếu một tập hợp các vectơ riêng của ''T'' tạo thành một [[Cơ sở (đại số tuyến tính)|cơ sở]] của không gian miền xác định của ''T'' thì cơ sở này được gọi là một **cơ sở riêng** của ''T''.

== Lịch sử ==
Trong các giáo trình, giá trị riêng thường được giới thiệu trong ngữ cảnh [[đại số tuyến tính]] hay [[lý thuyết ma trận]]. Tuy nhiên, về mặt lịch sử, khái niệm này phát sinh từ nghiên cứu các [[dạng toàn phương]] và [[phương trình vi phân]].

Vào [[Thế kỷ 18|thế kỷ thứ 18]], [[Leonhard Euler]] đã nghiên cứu về chuyển động quay của một [[vật rắn]] và khám phá ra vai trò của các [[Trục chính (cơ học)|trục chính]]. [[Joseph-Louis Lagrange]] nhận ra rằng các trục chính là các vectơ riêng của ma trận quán tính.

Vào đầu [[thế kỷ thứ 19]], [[Augustin-Louis Cauchy]] đã thấy cách mà các công trình của họ có thể được sử dụng vào việc phân loại các [[mặt bậc hai]], và đã tổng quát hóa nó  cho trường hợp số chiều tùy ý. Cauchy cũng là người đặt ra thuật ngữ ''racine caractéristique'' (nghiệm đặc trưng) cho cái ngày nay được gọi là ''eigenvalue'' (giá trị riêng); thuật ngữ của ông gắn với ''[[Đa thức đặc trưng (đại số tuyến tính)|phương trình đặc trưng]]''.

Sau đó, [[Joseph Fourier]] ứng dụng các công trình của Lagrange và [[Pierre-Simon Laplace]] vào việc giải [[Phương trình truyền nhiệt|phương trình nhiệt]] bằng phép [[Tách biến|tách biến số]] trong cuốn ''[[Joseph Fourier|Théorie analytique de la chaleur]]'' xuất bản năm 1822. [[Charles-François Sturm]] đã phát triển thêm các ý tưởng của Fourier, và đã thu hút được sự quan tâm của Cauchy, người đã kết hợp chúng với các ý tưởng của riêng ông và đã đi đến kết quả rằng các [[ma trận đối xứng]] thực có các giá trị riêng thực. Kết quả này được mở rộng hơn bởi [[Charles Hermite]] vào năm 1855 đối với cái mà ngày nay gọi là [[ma trận Hermite]].

Khoảng cùng thời gian đó, [[Francesco Brioschi]] đã chứng minh được các giá trị riêng của [[ma trận trực giao]] nằm trên [[đường tròn đơn vị]], và [[Alfred Clebsch]] đã tìm ra kết quả tương ứng cho [[ma trận đối xứng chéo]]. Cuối cùng, [[Karl Weierstrass]] đã làm rõ một khía cạnh quan trọng trong [[lý thuyết ổn định]] khởi xướng bởi Laplace, bằng cách nhận ra rằng các [[ma trận khiếm khuyết]] (''defective'') có thể gây ra sự mất ổn định.

Cũng trong cùng thời gian này, [[Joseph Liouville]] đã nghiên cứu các vấn đề về giá trị riêng tương tự các vấn đề của Sturm; phân ngành được phát sinh từ công trình của họ ngày nay được gọi là ''[[lý thuyết Sturm–Liouville]]''. [[Hermann Schwarz|Schwarz]] đã nghiên cứu giá trị riêng đầu tiên của [[phương trình Laplace]] trên các miền tổng quát, đến hồi cuối thế kỷ 19, trong khi đó [[Henri Poincaré|Poincaré]] nghiên cứu [[phương trình Poisson]] sau đó vài năm.

Vào đầu [[thế kỷ 20]], [[David Hilbert]] đã nghiên cứu các giá trị riêng của các [[toán tử tích phân]] bằng cách coi các toán tử là các ma trận vô hạn. Ông là người đầu tiên sử dụng từ [[tiếng Đức]] ''eigen'', có nghĩa là "sở hữu", để chỉ các vectơ riêng và giá trị riêng vào năm 1904, mặc dù ông có thể đã dựa theo một cách dùng từ liên quan bởi [[Hermann von Helmholtz]]. Một thời gian thuật ngữ tiêu chuẩn để chỉ giá trị riêng trong tiếng Anh là "''proper value''", nhưng ngày nay thuật ngữ dễ nhận biết hơn "''eigenvalue''" là từ tiêu chuẩn.

Thuật toán tính số đầu tiên cho việc tính toán các giá trị riêng và vectơ riêng ra đời vào năm 1929, khi [[Richard von Mises]] xuất bản phương pháp [[lặp lũy thừa]]. Một trong những phương pháp phổ biến nhất hiện nay, [[thuật toán QR]], được đề xuất một cách độc lập bởi [[John G. F. Francis]] và [[Vera Kublanovskaya|V. Kublanovskaya]] năm 1961.

== Giá trị riêng và vectơ riêng của ma trận ==
Giá trị riêng và vectơ riêng thường được giới thiệu đến sinh viên khi học về các khóa đại số tuyến tính tập trung vào các ma trận. Hơn nữa, các biến đổi tuyến tính trên một không gian vectơ hữu hạn chiều có thể được biểu diễn nhờ sử dụng các ma trận, điều này đặc biệt phổ biến trong các ứng dụng tính toán số.

Để bắt đầu, ta xét các vectơ  chiều gồm bộ  phần tử có thứ tự, ví dụ các vectơ ba chiều sau

: <math>x = \begin{bmatrix}1\\-3\\4\end{bmatrix}\quad\mbox{and}\quad y = \begin{bmatrix}-20\\60\\-80\end{bmatrix}.</math>

Các vectơ này được gọi là các [[Phép nhân vô hướng|bội vô hướng]] của nhau, hay [[song song]] hoặc cùng phương, nếu tồn tại một vô hướng  sao cho

: <math>x = \lambda y.</math>

Trong trường hợp này <math>\lambda = -1 / 20 </math>.

Bây giờ xét biến đổi tuyến tính trên các vectơ  chiều được xác định bởi một [[Ma trận của biến đổi tuyến tính|ma trận]]  cỡ  × ,

: <math>Av = w,</math>

hay

: <math>\begin{bmatrix}
    A_{11} & A_{12} & \ldots & A_{1n} \\
    A_{21} & A_{22} & \ldots & A_{2n} \\
    \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\
    A_{n1} & A_{n2} & \ldots & A_{nn} \\
  \end{bmatrix}\begin{bmatrix}
    v_1 \\ v_2 \\ \vdots \\ v_n
  \end{bmatrix} = \begin{bmatrix}
    w_1 \\ w_2 \\ \vdots \\ w_n
  \end{bmatrix}
</math>

trong đó đối với mỗi hàng ta có,

: <math>w_i = A_{i1} v_1 + A_{i2} v_2 + \cdots + A_{in} v_n = \sum_{j = 1}^n A_{ij} v_j</math>.

Nếu  và  là các bội vô hướng của nhau, tức là nếuthì  là một **vectơ riêng** của biến đổi tuyến tính  và hệ số nhân  là **giá trị riêng** tương ứng với vectơ riêng đó. Phương trình () là **phương trình giá trị riêng** cho ma trận .

Phương trình () có thể được nêu một cách tương đương dưới dạngtrong đó  là ma trận đơn vị  ×  và **0** là vectơ không.

=== Giá trị riêng và đa thức đặc trưng ===
Phương trình () có nghiệm vectơ ''v'' khác **0** (gọi là nghiệm ''không tầm thường'') khi và chỉ khi [[định thức]] của ma trận  bằng 0. Vì vậy các giá trị riêng của ''A'' là các giá trị ''λ'' thỏa mãn phương trìnhSử dụng [[quy tắc Leibniz]] cho định thức, vế trái của Phương trình () là một hàm số [[đa thức]] với biến ''λ'' và [[Bậc của đa thức|bậc]] của đa thức này là ''n'', bằng cấp của ma trận ''A''. Các [[hệ số]] của đa thức này phụ thuộc vào các phần tử của ma trận ''A'', ngoại trừ hệ số của bậc ''n'' luôn là (−1)<sup>''n''</sup>''λ<sup>n</sup>''. Đa thức này được gọi là ''[[Đa thức đặc trưng (đại số tuyến tính)|đa thức đặc trưng]]'' của ''A''. Còn Phương trình () được gọi là ''phương trình đặc trưng'' của ''A''.

Từ [[định lý cơ bản của đại số]] ta suy ra rằng đa thức đặc trưng của một ma trận vuông ''A'' cấp ''n'' là một đa thức có bậc ''n'', và có thể được [[Phân tích nhân tử|phân tích]] thành tích của ''n'' nhân tử tuyến tính,trong đó mỗi ''λ<sub>i</sub>'' có thể là số thực hoặc phức. Các số ''λ''<sub>1</sub>, ''λ''<sub>2</sub>, ... ''λ<sub>n</sub>'' có thể không phân biệt, và là các nghiệm của đa thức và là giá trị riêng của ''A''.

Lấy một ví dụ ngắn (sẽ được mô tả chi tiết ở mục ví dụ bên dưới), xét ma trận

: <math>A = \begin{bmatrix}
  2 & 1\\
  1 & 2
\end{bmatrix}.</math>

Lấy định thức của ma trận , ta có đa thức đặc trưng của ''A'' là

: <math>|A - \lambda I| = \begin{vmatrix}
    2 - \lambda & 1 \\
    1           & 2 - \lambda
  \end{vmatrix} =
  3 - 4\lambda + \lambda^2.
</math>

Cho đa thức đặc trưng bằng 0 để có phương trình, nó có hai nghiệm tại  và , là hai giá trị riêng của ''A''. Các vectơ riêng tương ứng với các giá trị riêng có thể tìm được bằng cách giải ra các thành phần của ''v'' trong phương trình <math>(A - \lambda I)v=0</math> bằng cách chuyển về [[Hệ phương trình tuyến tính|hệ phương trình tuyến tính thuần nhất]]. Trong ví dụ này, mọi vectơ riêng là bội vô hướng khác 0 bất kỳ của hai vectơ riêng

: <math>v_{\lambda=1} = \begin{bmatrix} 1 \\ -1 \end{bmatrix}, \quad v_{\lambda=3} = \begin{bmatrix} 1 \\ 1 \end{bmatrix}.</math>

Nếu các phần tử của ma trận ''A'' đều là các số thực thì các hệ số của đa thức đặc trưng cũng là các số thực, nhưng các giá trị riêng có thể vẫn có phần ảo khác 0. Các tọa độ của các vectơ riêng tương ứng cũng có thể có phần ảo khác 0. Tương tự, các giá trị riêng có thể là các [[số vô tỉ]] ngay cả khi các phần tử của ''A'' đều là các [[số hữu tỉ]], hay thậm chí nếu tất cả chúng đều là số nguyên. Tuy nhiên nếu các phần tử của ma trận ''A'' đều là các [[số đại số]] (bao gồm cả các số hữu tỉ), các giá trị riêng sẽ là các số phức đại số.

Các nghiệm [[Số phức|phức]] của một đa thức thực với các hệ số thực có thể được nhóm thành cặp các [[liên hợp phức]], tức là hai số của mỗi cặp chỉ có dấu khác nhau ở phần ảo còn phần thực thì giống nhau. Nếu bậc đa thức là lẻ thì theo [[định lý giá trị trung gian]], ít nhất một nghiệm là thực. Vì thế, một [[Ma trận (toán học)|ma trận thực]] vuông với số cấp lẻ có ít nhất một giá trị riêng thực, trong khi một ma trận thực vuông với số kích thước chẵn có thể không có bất kỳ một giá trị riêng thực nào. Các vectơ riêng tương ứng với các giá trị riêng phức này cũng là phức và cũng theo từng cặp liên hợp phức.

Việc [[Giải tích số|tính toán bằng số]] định thức và đa thức đặc trưng trong thực tế là một vấn đề hoàn toàn khác với các lý thuyết nói ở trên. Tính toán ngày càng khó khăn với các ma trận có kích thước càng lớn, chưa kể các [[lỗi làm tròn]] không thể tránh khỏi. Kể từ ma trận cỡ bằng 5 trở lên, đa thức đặc trưng là bậc 5 hoặc cao hơn và do đó theo [[định lý Abel–Ruffini]], không có công thức đại số tường minh cho các nghiệm giá trị riêng cho các ma trận này. Vì thế, người ta đưa ra các phương pháp tính xấp xỉ số để tính toán giá trị riêng và vectơ riêng. [[Thuật toán giá trị riêng|Thuật toán tính giá trị riêng]] bằng số sớm nhất là phép [[lặp lũy thừa]], sau đó các thuật toán chính xác và hiệu quả hơn đã ra đời, chẳng hạn [[thuật toán QR]] vào năm 1961. Đối với các [[ma trận Hermite]] [[Ma trận thưa|thưa]], [[thuật toán Lanczos]] là một ví dụ về một phương pháp [[Phép lặp|lặp]] hiệu quả để tính giá trị riêng và vectơ riêng, và còn được sử dụng trong nhiều mục đích có thể khác.

=== Số bội đại số ===
Cho ''λ<sub>i</sub>'' là một giá trị riêng của ma trận ''A'' cỡ ''n'' × ''n''. **Số bội đại số** ''μ<sub>A</sub>''(''λ<sub>i</sub>'') của một giá trị riêng ''λ<sub>i</sub>'' là số bội của nghiệm ''λ<sub>i</sub>'' của đa thức đặc trưng, tức là số nguyên dương lớn nhất ''k'' sao cho đa thức đó [[Chia đa thức|chia hết]] cho (''λ'' − ''λ<sub>i</sub>'')<sup>''k''</sup>.

Giả sử ma trận vuông ''A'' có kích thước ''n'' và có ''d'' ≤ ''n'' các giá trị riêng phân biệt. Ở Phương trình () đa thức đặc trưng của ''A'' được phân tích thành tích của ''n'' thừa số tuyến tính với một vài thừa số có thể lặp lại, nhưng thay vào đó ta có thể viết đa thức đặc trưng thành tích của ''d'' thừa số, mỗi thừa số chỉ tương ứng với một giá trị riêng riêng biệt và được lũy thừa lên bậc bằng số lần lặp, chính là số bội đại số.

: <math>|A - \lambda I| = (\lambda_1 - \lambda)^{\mu_A(\lambda_1)}(\lambda_2 - \lambda)^{\mu_A(\lambda_2)} \cdots (\lambda_d - \lambda)^{\mu_A(\lambda_d)}.</math>

Nếu ''d'' = ''n'' thì ở vế phải là tích của ''n'' thừa số tuyến tính tương tự Phương trình (). Số bội đại số của mỗi giá trị riêng liên hệ với kích thước của ma trận ''n'' như sau.

: <math>\begin{align}
      1 &\leq \mu_A(\lambda_i) \leq n, \\
  \mu_A &= \sum_{i=1}^d \mu_A\left(\lambda_i\right) = n.
\end{align} </math>

Nếu ''μ<sub>A</sub>''(''λ<sub>i</sub>'') = 1, thì ''λ<sub>i</sub>'' được gọi là ''giá trị riêng đơn''. Nếu ''μ<sub>A</sub>''(''λ<sub>i</sub>'') bằng số bội hình học của ''λ<sub>i</sub>'' , ''γ<sub>A</sub>''(''λ<sub>i</sub>''), được định nghĩa ở mục sau, thì ''λ<sub>i</sub>'' được gọi là ''giá trị riêng nửa đơn''.

=== Không gian con riêng, số bội hình học và cơ sở riêng của ma trận ===
Cho một giá trị riêng cụ thể ''λ'' của một ma trận ''A'' cỡ ''n'' × ''n.'' Định nghĩa ''E'' là [[tập hợp]] tất cả vectơ ***v*** thỏa mãn Phương trình (),

: <math>E = \left\{\mathbf{v} : (A - \lambda I)\mathbf{v} = 0\right\}.</math>

Mặt khác, tập hợp này chính là [[Hạt nhân (đại số tuyến tính)|hạt nhân]] của ma trận (''A'' − ''λI''). Lại có, theo định nghĩa, bất kỳ một vectơ khác vectơ không nào thỏa mãn điều kiện này là một vectơ riêng của ''A'' tương ứng với ''λ''. Vì thế, tập hợp ''E'' là [[Phép hợp|hợp]] của vectơ không với tập hợp tất cả vectơ riêng của ''A'' tương ứng với ''λ'', và ''E'' bằng tập hợp hạt nhân của (''A'' − ''λI''). ''E'' được gọi là **không gian con riêng** hay **không gian con đặc trưng** của ''A'' tương ứng với giá trị riêng ''λ''. Tổng quát, ''λ'' là một số phức và các vectơ riêng là các ma trận cột ''n'' × 1 phức. Một tính chất của hạt nhân là nó cũng là một [[Không gian con|không gian con tuyến tính]], nên ''E'' là một không gian con của ℂ<sup>''n''</sup>.

Bởi không gian con riêng ''E'' là một không gian con tuyến tính, nó là [[Đóng (phép toán)|đóng]] đối với phép cộng. Tức là, nếu hai vectơ ''u'' và ''v'' thuộc tập ''E'', được viết là , thì vectơ tổng , hay tương đương là ''A''(''u'' + ''v'') = ''λ''(''u'' + ''v''): với cùng λ, tổng của hai vectơ riêng cũng là một vectơ riêng. Có thể kiểm tra điều này bằng cách sử dụng [[Tính chất phân phối|tính phân phối]] của phép nhân ma trận. Tương tự, vì ''E'' là không gian con tuyến tính nên nó đóng đối với phép nhân vô hướng. Tức là, nếu  và α là một số phức, ta có  hay tương đương là ''A''(α''v'') = ''λ''(''αv''): mỗi vectơ song song với một vectơ riêng cũng là một vectơ riêng. Có thể kiểm tra điều này bằng cách chú ý rằng phép nhân vô hướng của các số phức với ma trận phức có tính [[Tính giao hoán|giao hoán]]. Vậy tóm lại nếu các vectơ ''u'' + ''v'' và ''αv'' khác vectơ không thì chúng cũng là các vectơ riêng của ''A'' tương ứng với ''λ''.

Số chiều của không gian con riêng ''E'' ứng với giá trị riêng ''λ'', hay số vectơ riêng độc lập tuyến tính tối đa ứng với ''λ'', được gọi là **số bội hình học** ''γ<sub>A</sub>''(''λ'') của giá trị riêng đó. Bởi ''E'' còn là hạt nhân của (''A'' − ''λI''), số bội hình học của ''λ'' cũng là số chiều của hạt nhân, hay còn gọi là ''số vô hiệu'' của ma trận (''A'' − ''λI''), được liên hệ với kích thước và hạng của (''A'' − ''λI'') bởi

: <math>\gamma_A(\lambda) = n - \operatorname{rank}(A - \lambda I).</math>

Bởi theo định nghĩa của giá trị riêng và vectơ riêng, số bội hình học của một giá trị riêng phải ít nhất bằng 1, tức là ứng với mỗi giá trị riêng có ít nhất một vectơ riêng. Hơn nữa, số bội hình học của một vectơ riêng ''không thể vượt quá'' số bội đại số của nó. Ngoài ra, nhớ lại rằng số bội đại số của một giá trị riêng không thể vượt quá ''n'':

: <math> 1 \le \gamma_A(\lambda) \le \mu_A(\lambda) \le n</math>

Để chứng minh bất đẳng thức <math>\gamma_A(\lambda)\le\mu_A(\lambda)</math>, trước tiên thấy rằng từ định nghĩa số bội hình học suy ra được sự tồn tại của <math>\gamma_A(\lambda)</math> các vectơ riêng [[trực chuẩn]] <math>\boldsymbol{v}_1,\, \ldots,\, \boldsymbol{v}_{\gamma_A(\lambda)}</math> sao cho <math>A \boldsymbol{v}_k = \lambda \boldsymbol{v}_k</math>. Vì thế ta có thể tìm được một ma trận ([[Ma trận unita|unita]]) <math>V</math> với <math>\gamma_A(\lambda)</math> cột đầu tiên là các vectơ riêng này, và các cột còn lại là một tập hợp trực chuẩn gồm <math>n - \gamma_A(\lambda)</math> vectơ và chúng trực giao với các vectơ riêng của <math>A</math>. Vì vậy <math>V</math> có hạng đầy đủ tức là nó khả nghịch, và <math>AV=VD</math> với <math>D</math> là ma trận mà [[Ma trận khối|khối]] ở phía trên bên trái là ma trận đường chéo <math>\lambda I_{\gamma_A(\lambda)}</math>. Từ đẳng thức này ta có <math>(A - \xi I)V = V(D - \xi I)</math>. Nói cách khác, <math>A - \xi I</math> [[Ma trận đồng dạng|đồng dạng]] với <math>D - \xi I</math>, suy ra rằng <math>\det(A - \xi I) = \det(D - \xi I)</math>. Nhưng từ định nghĩa của <math>D</math> ta biết rằng <math>\det(D - \xi I)</math> có một nhân tử <math>(\xi - \lambda)^{\gamma_A(\lambda)}</math>,có nghĩa là số bội đại số của <math>\lambda</math> phải thỏa mãn <math>\mu_A(\lambda) \ge \gamma_A(\lambda)</math>.

Giả sử <math>A</math> có <math>d \leq n</math> các giá trị riêng phân biệt <math>\lambda_1, ..., \lambda_d</math>, trong đó số bội hình học của <math>\lambda_i</math> là <math>\gamma_A (\lambda_i)</math>. Ta có số bội hình học tổng cộng của <math>A</math>,

: <math>\begin{align}
  \gamma_A &= \sum_{i=1}^d \gamma_A(\lambda_i), \\
         d &\le \gamma_A \le n,
\end{align}</math>

là số chiều của [[Không gian con|tổng]] của các không gian riêng của tất cả các giá trị riêng của <math>A</math>, hay tương đương là số vectơ riêng độc lập tuyến tính tối đa của <math>A</math>. Nếu <math>\gamma_A=n</math> thì

* Tổng trực tiếp của các không gian riêng của tất cả giá trị riêng <math>A</math> là toàn bộ không gian vectơ <math>\mathbb{C}^n</math>.
* Một cơ sở của <math>\mathbb{C}^n</math> có thể được tạo ra từ <math>n</math> vectơ riêng độc lập tuyến tính của <math>A</math>; một cơ sở như vậy được gọi là **cơ sở riêng**
* Mọi vectơ trong <math>\mathbb{C}^n</math> có thể được viết dưới dạng tổ hợp tuyến tính của các vectơ riêng của <math>A</math>.

=== Các tính chất bổ sung của giá trị riêng ===
Cho <math>A</math> là ma trận vuông số phức <math>n \times n</math> với các trị riêng <math>\lambda_1, ..., \lambda_n</math>. Mỗi trị riêng dưới đây có thể lặp lại tới <math>\mu_A(\lambda_i)</math> lần, trong đó <math>\mu_A(\lambda_i)</math> là số bội đại số. Sau đây là các tính chất của ma trận và các giá trị riêng của nó:

* [[Vết (đại số tuyến tính)|Vết]] của <math>A</math>, được định nghĩa là tổng của các phần tử trên đường chéo chính của nó, cũng chính là tổng của các giá trị riêng
*: <math>\operatorname{tr}(A) = \sum_{i=1}^n a_{ii} = \sum_{i=1}^n \lambda_i = \lambda_1 + \lambda_2 + \cdots + \lambda_n.</math>
* [[Định thức]] của <math>A</math> chính là tích của các giá trị riêng,
*: <math>\det(A) = \prod_{i=1}^n \lambda_i = \lambda_1\lambda_2 \cdots \lambda_n.</math>
* Các giá trị riêng của lũy thừa bậc <math>k</math> của <math>A</math>; tức là các giá trị riêng của <math>A^k</math> với số nguyên dương bất kỳ <math>k</math>, là  <math>\lambda_1^k, ..., \lambda_n^k</math>.
* Ma trận <math>A</math> [[Ma trận khả nghịch|khả nghịch]] [[khi và chỉ khi]] mỗi giá trị riêng của nó đều khác 0.
* Nếu <math>A</math> khả nghịch thì các giá trị riêng của <math>A^{-1}</math> là <math>\frac{1}{\lambda_1}, ..., \frac{1}{\lambda_n}</math> và số bội hình học của mỗi giá trị riêng đều bằng nhau. Hơn nữa, các giá trị riêng cũng có cùng số bội đại số.
* Nếu <math>A</math> bằng ma trận [[chuyển vị liên hợp]] phức <math>A^*</math>, hay nếu <math>A</math> là [[ma trận Hermite]], thì mọi giá trị riêng đều là thực. Điều này cũng đúng với các [[ma trận đối xứng]] thực bất kỳ.
* Nếu <math>A</math> không chỉ là ma trận Hermite mà còn là [[Ma trận đối xứng xác định|xác định dương]], hay nửa xác định dương, xác định âm, hoặc nửa xác định âm thì mỗi giá trị riêng cũng tương ứng là đều dương, đều không âm, đều âm, hoặc đều không dương.
* Nếu <math>A</math> là [[ma trận unita]] thì mỗi giá trị riêng có giá trị tuyệt đối <math>|\lambda_i|=1</math>.
* Nếu <math>A</math> là một ma trận <math>n\times n</math> và <math>\{\lambda_1,\ldots,\lambda_k\}</math> là các giá trị riêng của nó thì các giá trị riêng của ma trận <math>I+A</math> (trong đó <math>I</math> là ma trận đơn vị) là <math>\{\lambda_1+1,\ldots,\lambda_k+1\}</math>. Hơn nữa nếu có số <math>\alpha\in\mathbb C</math>, các giá trị riêng của ma trận <math>\alpha I+A</math> là <math>\{\lambda_1+\alpha,\ldots,\lambda_k+\alpha\}</math>. Tổng quát hơn nữa, với một hàm đa thức với biến ma trận <math>P</math> ta có các giá trị riêng của ma trận <math>P(A)</math> là <math>\{P(\lambda_1), \ldots, P(\lambda_k)\}</math>. Vậy <math>A</math> là nghiệm của đa thức đặc trưng biến ma trận của chính nó.

**Nhận xét:** từ kết quả trên, ta nhận thấy có một cách để tính nhanh định thức <math>|A-aI|</math>. Đó là ta tìm đa thức đặc trưng <math>P({\lambda}) = |A-{\lambda}I|</math> của ma trận <math>A</math>. Sau đó, tính giá trị của <math>P(a)</math>

==== Đặc trưng biến thiên ====
Trong trường hợp [[ma trận Hermite]], các giá trị riêng có thể được cho với một đặc trưng biến thiên. Giá trị riêng lớn nhất của ma trận Hermite <math>H</math> là giá trị lớn nhất của [[dạng toàn phương]] <math>x^\textsf{T} H x/x^\textsf{T} x</math>. Một vectơ <math>x</math> sao cho dạng toàn phương đạt giá trị lớn nhất đó, là một vectơ riêng.

=== Vectơ riêng trái và phải ===
Nhiều lĩnh vực nghiên cứu biểu diễn các vectơ dưới dạng ma trận chỉ với một cột đơn hơn là ma trận với một hàng đơn. Vì lý do đó, từ "vectơ riêng" của một ma trận hầu như luôn đề cập đến **vectơ riêng phải** tức là một [[Vectơ cột|vectơ ''cột'']] được nhân vào phía bên ''phải'' của một ma trận <math>A</math> cỡ <math>n \times n</math> trong phương trình định nghĩa (),

: <math>Av = \lambda v.</math>

Tuy vậy, vấn đề vectơ riêng và giá trị riêng cũng có thể được định nghĩa cho các [[Vectơ hàng|vectơ ''hàng'']] được nhân ''trái'' với ma trận <math>A</math>. Theo đó phương trình định nghĩa là

: <math>uA = \kappa u,</math>

trong đó <math>\kappa</math> là một vô hướng và <math>u</math> là ma trận hàng <math>1 \times n</math>. Một vectơ hàng <math>u</math> thỏa mãn phương trình này được gọi là một **vectơ riêng trái** của <math>A</math> và <math>\kappa</math> là giá trị riêng tương ứng. Lấy chuyển vị của phương trình này ta có

: <math>A^\textsf{T} u^\textsf{T} = \kappa u^\textsf{T}.</math>

So sánh với Phương trình (), ta thấy ngay rằng một vectơ riêng trái của <math>A</math> chính là chuyển vị của một vectơ riêng phải của <math>A^\textsf{T}</math>, với cùng giá trị riêng. Hơn nữa, vì đa thức đặc trưng của <math>A^\textsf{T}</math>cũng bằng đa thức đặc trưng của <math>A</math>, giá trị riêng của các vectơ riêng trái của <math>A</math> cũng bằng giá trị riêng của các vectơ riêng phải của <math>A^\textsf{T}</math>.

=== Phân tích riêng và chéo hóa ===
Giả sử các vectơ riêng của ''A'' tạo thành một cơ sở, hay tương đương là ''A'' có ''n'' vectơ riêng độc lập tuyến tính ''v''<sub>1</sub>, ''v''<sub>2</sub>, ..., ''v<sub>n</sub>'' tương ứng với các giá trị riêng ''λ''<sub>1</sub>, ''λ''<sub>2</sub>, ..., ''λ<sub>n</sub>'' (không nhất thiết phân biệt). Định nghĩa một ma trận vuông ''Q'' có các cột là ''n'' vectơ riêng độc lập tuyến tính của ''A'',

: <math>Q = \begin{bmatrix} v_1 & v_2 & \cdots & v_n \end{bmatrix}.</math>

Vì mỗi cột của ''Q'' là một vectơ riêng của ''A'', nhân phải ''Q'' với ''A'' chính là nhân mỗi cột của ''Q'' với các giá trị riêng tương ứng,

: <math>AQ = \begin{bmatrix} \lambda_1 v_1 & \lambda_2 v_2 & \cdots & \lambda_n v_n \end{bmatrix}.</math>

Định nghĩa một ma trận chéo Λ với các phần tử đường chéo Λ<sub>''ii''</sub> là các giá trị riêng tương ứng với cột thứ ''i'' của ''Q''. Vậy thì

: <math>AQ = Q\Lambda.</math>

Vì mỗi cột của ''Q'' độc lập tuyến tính nên Q khả nghịch. Nhân phải mỗi vế của phương trình với ''Q''<sup>−1</sup>,

: <math>A = Q\Lambda Q^{-1},</math>

hoặc nhân trái mỗi vế với ''Q''<sup>−1</sup>, ta có

: <math>Q^{-1}AQ = \Lambda.</math>

Vì vậy ''A'' có thể được phân tích thành tích của một ma trận với các cột là các vectơ riêng, một ma trận chéo với các giá trị riêng nằm trên đường chéo, và nghịch đảo của ma trận với vectơ riêng. Đây được gọi là [[Phân tích riêng của ma trận|phân tích riêng]] của ma trận và nó là một biến đổi [[Đồng dạng (đại số tuyến tính)|đồng dạng]]. Một ma trận ''A'' như vậy được gọi là ''đồng dạng'' với ma trận chéo Λ hay ''[[Ma trận chéo hóa được|chéo hóa được]]''. Ma trận ''Q'' chính là ma trận chuyển cơ sở của phép biến đổi đồng dạng. Về cơ bản, hai ma trận ''A'' và Λ thể hiện cùng một [[biến đổi tuyến tính]] khi biểu diễn trong hai cơ sở khác nhau, trong đó các vectơ riêng được chọn làm cơ sở khi biểu diễn phép biến đổi dưới dạng ma trận&nbsp;Λ.

Bây giờ, giả sử ma trận ''A'' chéo hóa được. Cho ''P'' là một ma trận vuông không suy biến sao cho ''P''<sup>−1</sup>''AP'' là một ma trận đường chéo ''D''. Nhân trái hai vế với ''P'', ta được  ''AP'' = ''PD''. Mỗi cột của ''P'' vì thế phải là một vectơ riêng của ''A'' với giá trị riêng tương ứng là phần tử trên đường chéo của ''D''. Vì các cột của ''P'' phải độc lập tuyến tính để ''P'' khả nghịch nên tồn tại ''n'' vectơ riêng độc lập tuyến tính của ''A''. Vì vậy, suy ra các vectơ riêng của ''A'' tạo thành cơ sở khi và chỉ khi ''A'' là chéo hóa được.

Một ma trận không chéo hóa được thì được gọi là [[Ma trận khiếm khuyết|khiếm khuyết]]. Đối với các ma trận khiếm khuyết, ta có sự tổng quát hóa của các vectơ riêng trở thành các ''vectơ riêng tổng quát'' và ma trận chéo trở thành [[dạng chuẩn tắc Jordan]]. Trên một trường đại số đóng, một ma trận bất kỳ ''A'' luôn có [[dạng chuẩn tắc Jordan]].

=== Đẳng thức giá trị riêng-vectơ riêng ===
Đối với một [[ma trận Hermite]], có thể tính bình phương của chuẩn của thành phần thứ ''j'' của một vectơ riêng đã chuẩn hóa, chỉ sử dụng các giá trị riêng của ma trận và các giá trị riêng của [[Định thức con|ma trận con]] tương ứng:

:<math>|v_{i,j}|^2 = \frac{\prod_{k}{(\lambda_i-\lambda_k(M_j))}}{\prod_{k \neq i}{(\lambda_i-\lambda_k)}},

</math>

trong đó <math display="inline">M_j</math> là [[Ma trận (toán học)|ma trận con]] được tạo ra bằng cách bỏ đi các hàng và cột thứ ''j'' từ ma trận ban đầu.

== Giá trị riêng và hàm riêng của toán tử vi phân ==
Định nghĩa giá trị riêng và vectơ riêng của một biến đổi tuyến tính ''T'' vẫn có thể áp dụng với trường hợp không gian vectơ là một [[không gian Hilbert]] hay [[không gian Banach]] vô hạn chiều. Một lớp các biến đổi tuyến tính trên không gian vô hạn chiều thường được sử dụng là các [[toán tử vi phân]] trên các [[không gian hàm]]. Cho ''D'' là một toán tử vi phân tuyến tính trên không gian các [[hàm khả vi]] vô hạn thực **C**<sup>∞</sup> với đối số thực ''t''. Phương trình định nghĩa giá trị riêng cho ''D'' là một [[phương trình vi phân]]

: <math>D f(t) = \lambda f(t)</math>

Các hàm thỏa mãn phương trình này chính là các vectơ riêng của ''D'' và thường được gọi là **hàm riêng**.

=== Ví dụ toán tử đạo hàm ===
Xét toán tử đạo hàm <math>\tfrac{d}{dt}</math> với phương trình giá trị riêng

: <math>\frac{d}{dt}f(t) = \lambda f(t).</math>

Phương trình vi phân này có thể được giải ra bằng cách nhân cả hai vế với ''dt''/''f''(''t'') rồi lấy [[tích phân]]. Nghiệm của nó là [[hàm mũ]]

: <math>f(t) = f(0)e^{\lambda t},</math>

là một hàm riêng của toán tử đạo hàm. Trong trường hợp này hàm riêng chính là hàm của giá trị riêng tương ứng với nó. Đặc biệt, với ''λ'' = 0 hàm riêng ''f''(''t'') là một hàm hằng.

== Các ví dụ ==
=== Ví dụ ma trận vuông cấp 2 ===


Xét ma trận
:<math>A = \begin{bmatrix}
  2 & 1\\
  1 & 2
\end{bmatrix}.</math>

Hình ảnh bên phải cho thấy tác động của phép biến đổi này lên các điểm tọa độ trong mặt phẳng. Các vectơ riêng ''v'' của phép biến đổi này thỏa mãn Phương trình (), và các giá trị của ''λ'' sao cho định thức của ma trận (''A''&nbsp;−&nbsp;''λI'') bằng 0 là các giá trị riêng.

Lấy định thức để tìm đa thức đặc trưng của ''A'',
:<math>\begin{align}
  |A - \lambda I| & = \left|\begin{bmatrix}
    2 & 1 \\
    1 & 2
  \end{bmatrix} - \lambda\begin{bmatrix}
    1 & 0 \\
    0 & 1
  \end{bmatrix}\right| = \begin{vmatrix}
    2 - \lambda & 1 \\
    1           & 2 - \lambda
  \end{vmatrix}, \\[6pt]
                  & = 3 - 4\lambda + \lambda^2.
\end{align}</math>

Đặt cho phương trình đặc trưng bằng 0 và giải phương trình, nó có các nghiệm tại  và , cũng chính là hai giá trị riêng của ma trận ''A''.

Với , từ Phương trình () ta có,
:<math>(A - I)v_{\lambda=1} = \begin{bmatrix} 1 & 1\\ 1 & 1\end{bmatrix}\begin{bmatrix}v_1 \\ v_2\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}0 \\ 0\end{bmatrix}</math>
:<math>1v_1 + 1v_2 = 0</math>; <math>1v_1 + 1v_2 = 0</math>

Mọi vectơ khác vectơ không với ''v''<sub>1</sub> = −''v''<sub>2</sub> sẽ thỏa mãn phương trình này. Vì vậy,
:<math>v_{\lambda=1} = \begin{bmatrix} v_1 \\ -v_1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 \\ -1 \end{bmatrix}</math>

là một vectơ riêng của ''A'' tương ứng với ''λ'' = 1, các bội vô hướng của vectơ này cũng vậy.

Với , Phương trình () trở thành
:<math>(A - 3I)v_{\lambda=3} =
  \begin{bmatrix} -1 & 1\\ 1 & -1 \end{bmatrix}
    \begin{bmatrix} v_1 \\ v_2 \end{bmatrix} =
  \begin{bmatrix} 0 \\ 0 \end{bmatrix}
</math>
:<math>-1v_1 + 1v_2 = 0</math>; <math>1v_1 - 1v_2 = 0</math>

Mọi vectơ khác không với ''v''<sub>1</sub> = ''v''<sub>2</sub> thỏa mãn phương trình trên. Vì vậy,
:<math>v_{\lambda=3} = \begin{bmatrix} v_1 \\ v_1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 \\ 1 \end{bmatrix}</math>

và các bội vô hướng của nó là các vectơ riêng của ''A'', ứng với ''λ'' = 3.

Vậy các vectơ ''v''<sub>''λ''=1</sub> và ''v''<sub>''λ''=3</sub> là các vectơ riêng của ''A'' tương ứng với các giá trị riêng  và .

Từ hình trên ta có thể thấy mỗi vectơ riêng không lệch khỏi [[span tuyến tính|span]] của nó.

==== Công thức tổng quát cho giá trị riêng của ma trận vuông cấp 2 ====
Giá trị riêng của một ma trận thực <math>A = \begin{bmatrix}
  a & b\\
  c & d
\end{bmatrix}</math> là{2} \\
&= \frac{a + d}{2} \pm \frac{\sqrt{(a + d)^2 - 4 (ad - bc)}}{2}
\end{align}
</math>

Simplify radicand:
<math display="block">
\begin{align}
& (a + d)^2 - 4(ad - bc) \\
={}& a^2 + 2ad + d^2 - 4ad + 4bc \\
={}& a^2 - 2ad + d^2 + 4bc \\
={}& (a - d)^2 + 4bc
\end{align}
</math>

Bring denominator into the square root:
<math display="block">
\begin{align}
\lambda &= \frac{a + d}{2} \pm \sqrt{\frac{(a - d)^2 + 4bc}{4}} \\
&= \frac{a + d}{2} \pm \sqrt{\frac{1}{4}(a - d)^2 + bc}
\end{align}
</math>
}}

: <math> \lambda = \frac{1}{2}(a + d) \pm \sqrt{\left(\frac{1}{2}(a - d)\right)^2 + bc}
= \frac{1}{2}\left(\operatorname{tr}(A) \pm \sqrt{\left(\operatorname{tr}(A)\right)^2 - 4\det(A)}\right) . </math>

Một cách biểu diễn khác là: <math> \lambda = \frac{1}{2}\operatorname{tr}(A) \pm \sqrt{\left(\frac{1}{2}\operatorname{tr}(A)\right)^2 - \det(A)} . </math>

Chú ý các giá trị riêng luôn dương nếu ''b'' và ''c'' cùng dấu, do số hạng bên dưới dấu căn phải dương.

=== Ma trận vuông cấp 3 ===
Xét ma trận
:<math>A = \begin{bmatrix}
  2 & 0 & 0 \\
  0 & 3 & 4 \\
  0 & 4 & 9
\end{bmatrix}.</math>

Đa thức đặc trưng của ''A'' là
:<math>\begin{align}
  |A-\lambda I| &= \left|\begin{bmatrix}
    2 & 0 & 0 \\
    0 & 3 & 4 \\
    0 & 4 & 9
  \end{bmatrix} - \lambda\begin{bmatrix}
    1 & 0 & 0 \\
    0 & 1 & 0 \\
    0 & 0 & 1
  \end{bmatrix}\right| =
  \begin{vmatrix}
    2 - \lambda & 0 & 0 \\
    0 & 3 - \lambda & 4 \\
    0 & 4 & 9 - \lambda
  \end{vmatrix}, \\[6pt]
                &= (2 - \lambda)\bigl[(3 - \lambda)(9 - \lambda) - 16\bigr]
                 = -\lambda^3 + 14\lambda^2 - 35\lambda + 22.
\end{align}</math>

Các nghiệm của đa thức đặc trưng là 2, 1, và 11, cũng là ba giá trị riêng duy nhất của ''A''. Các giá trị riêng này tương ứng với các vectơ riêng <math>\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \end{bmatrix}^\textsf{T},</math> <math>\begin{bmatrix} 0 & -2 & 1 \end{bmatrix}^\textsf{T},</math> và <math>\begin{bmatrix} 0 & 1 & 2 \end{bmatrix}^\textsf{T}</math>, và bất kỳ các bội khác 0 của chúng.

=== Ma trận vuông cấp 3 với giá trị riêng phức ===
Xét [[ma trận hoán vị cyclic]] sau
:<math>A = \begin{bmatrix}
  0 & 1 & 0\\
  0 & 0 & 1\\
  1 & 0 & 0
\end{bmatrix}.</math>

Ma trận này dịch chuyển mỗi tọa độ thứ hai và thứ ba của vectơ lên vị trí liền trước đó và chuyển tọa độ thứ nhất xuống vị trí cuối cùng.

Đa thức đặc trưng của nó là 1&nbsp;−&nbsp;''λ''<sup>3</sup>, với các nghiệm
:<math>\begin{align}
  \lambda_1 &= 1 \\
  \lambda_2 &= -\frac{1}{2} + \mathbf{i}\frac{\sqrt{3}}{2} \\
  \lambda_3 &= \lambda_2^* = -\frac{1}{2} - \mathbf{i}\frac{\sqrt{3}}{2}
\end{align}</math>

trong đó <math>\mathbf{i}</math> là đơn vị ảo với <math>\mathbf{i}^2 = -1.</math>

Với giá trị riêng thực ''λ''<sub>1</sub> = 1, mỗi vectơ với ba thành phần của nó đều bằng nhau và khác 0 là vectơ riêng. Ví dụ,
:<math>
    A \begin{bmatrix} 5\\ 5\\ 5 \end{bmatrix} =
    \begin{bmatrix} 5\\ 5\\ 5 \end{bmatrix} =
    1 \cdot \begin{bmatrix} 5\\ 5\\ 5 \end{bmatrix}.
</math>

Với cặp giá trị riêng liên hợp phức ta thấy,
:<math>\lambda_2\lambda_3 = 1, \quad \lambda_2^2 = \lambda_3, \quad \lambda_3^2 = \lambda_2.</math>

Vậy
:<math>
  A \begin{bmatrix} 1 \\ \lambda_2 \\ \lambda_3 \end{bmatrix} =
    \begin{bmatrix} \lambda_2 \\ \lambda_3 \\ 1 \end{bmatrix} =
    \lambda_2 \cdot \begin{bmatrix} 1 \\ \lambda_2 \\ \lambda_3 \end{bmatrix},
</math>

và
:<math>
  A \begin{bmatrix} 1 \\ \lambda_3 \\ \lambda_2 \end{bmatrix} =
    \begin{bmatrix} \lambda_3 \\ \lambda_2 \\ 1 \end{bmatrix} =
    \lambda_3 \cdot \begin{bmatrix} 1 \\ \lambda_3 \\ \lambda_2 \end{bmatrix}.
</math>

Vì vậy, hai vectơ riêng khác của ''A'' là phức, <math>v_{\lambda_2} = \begin{bmatrix} 1 & \lambda_2 & \lambda_3\end{bmatrix}^\textsf{T}</math> và <math>v_{\lambda_3} = \begin{bmatrix} 1 & \lambda_3 & \lambda_2\end{bmatrix}^\textsf{T}</math> tương ứng với giá trị riêng ''λ''<sub>2</sub> và ''λ''<sub>3</sub>. Hai vectơ riêng phức cũng theo cặp liên hợp phức,
:<math>v_{\lambda_2} = v_{\lambda_3}^*.</math>

=== Ma trận khả nghịch ===
Xét ma trận

:<math>A = \left[\begin{array}{rrr} 1 & -1 & -1 \\ 1 & 3 & 1 \\ -3 & 1 & -1 \\ \end{array} \right]</math>

Ta tìm cách biểu diễn ma trận nghịch đảo theo <math>A</math>

Đa thức đặc trưng của ma trận <math>A</math> là

:<math>P({\lambda}) = {\lambda}^3 -3{\lambda}^2-4{\lambda}+12</math>

có các giá trị riêng , , và . Mọi giá trị riêng đều khác 0, vì thế <math>A</math> khả nghịch.

Theo tính chất ở trên ta có:

:<math>P(A) = A^3-3A^2-4A+12I_3 = 0 </math>.

Do đó:

:<math>-A^3+3A^2+4A=12I_3 \Rightarrow A(-A^2+3A+4I_3)=(-A^2+3A+4I_3).A=12I_3</math>

Đặt <math> B = { \dfrac{1}{12}}(-A^2+3A+4I_3)</math>.

Ta có: 
:<math>A.B = B.A = I_3 </math>.

Do đó <math>A</math> khả nghịch và

:<math>A^{-1} = -A^2+3A+4I_3</math>

=== Ma trận đường chéo ===
Ma trận với chỉ với các phần tử nằm trên đường chéo chính được gọi là ''[[ma trận đường chéo]]''. Các giá trị riêng của một ma trận chéo chính là các phần tử trên đường chéo chính. Xét ma trận
:<math>A = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 2 & 0\\ 0 & 0 & 3\end{bmatrix}.</math>

Đa thức đặc trưng của ''A'' là
:<math>|A - \lambda I| = (1 - \lambda)(2 - \lambda)(3 - \lambda),</math>

nó có các nghiệm , , và . Các nghiệm này là các giá trị riêng, cũng là các phần tử trên đường chéo chính của&nbsp;''A''.

Mỗi phần tử trên đường chéo tương ứng với một vectơ riêng với thành phần khác 0 duy nhất ở cùng hàng với phần tử đó. Trong ví dụ này, các giá trị riêng này tương ứng với các vectơ riêng có dạng sau <math>  \bigl(c\neq0\bigr)</math>,
:<math>
  v_{\lambda_1} = \begin{bmatrix} 1\\ 0\\ 0 \end{bmatrix} c,\quad
  v_{\lambda_2} = \begin{bmatrix} 0\\ 1\\ 0 \end{bmatrix} c,\quad
  v_{\lambda_3} = \begin{bmatrix} 0\\ 0\\ 1 \end{bmatrix} c,
  
</math>

=== Ma trận tam giác ===
Một ma trận vuông mà các phần tử ở nửa trên của đường chéo chính đều bằng 0 thì được gọi là ''[[ma trận tam giác]] dưới'', trong khi một ma trận với các phần tử ở nửa dưới đường chéo chính đều bằng 0 được gọi là ''ma trận tam giác trên''. Tương tự các ma trận chéo, các giá trị riêng của ma trận tam giác chính là các phần tử của đường chéo chính.

Xét ma trận tam giác dưới sau,
:<math>A = \begin{bmatrix}
  1 & 0 & 0\\
  1 & 2 & 0\\
  2 & 3 & 3
\end{bmatrix}.</math>

Đa thức đặc trưng của ''A'' là
:<math>|A - \lambda I| = (1 - \lambda)(2 - \lambda)(3 - \lambda),</math>

có các nghiệm hay giá trị riêng là , , và , cũng là các phần tử đường chéo của&nbsp;''A''.

Các giá trị riêng này tương ứng với các vectơ riêng có dạng sau (với ''c'' khác 0),
:<math>
  v_{\lambda_1} = \begin{bmatrix} 1\\ -1\\  \frac{1}{2}\end{bmatrix} c,\quad
  v_{\lambda_2} = \begin{bmatrix} 0\\  1\\ -3\end{bmatrix} c,\quad
  v_{\lambda_3} = \begin{bmatrix} 0\\  0\\  1\end{bmatrix} c,
</math>

=== Ma trận với giá trị riêng lặp lại ===
Tương tự ví dụ trước, ma trận tam giác dưới
:<math>A = \begin{bmatrix}
  2 & 0 & 0 & 0 \\
  1 & 2 & 0 & 0 \\
  0 & 1 & 3 & 0  \\
  0 & 0 & 1 & 3
\end{bmatrix},</math>

có đa thức đặc trưng là mà nghiệm là các phần tử trên đường chéo,
:<math>|A - \lambda I| = \begin{vmatrix}
    2 - \lambda & 0 & 0 & 0 \\
    1 & 2- \lambda & 0 & 0 \\
    0 & 1 & 3- \lambda & 0  \\
    0 & 0 & 1 & 3- \lambda
  \end{vmatrix} =
  (2 - \lambda)^2(3 - \lambda)^2.
</math>

Nghiệm của đa thức này, tức các giá trị riêng là 2 và 3. ''Số bội đại số'' của mỗi giá trị riêng này là 2; nói cách khác chúng đều là các nghiệm kép. Tổng số bội đại số của tất cả các giá trị riêng phân biệt là ''μ''<sub>''A''</sub> = 4 = ''n'', luôn bằng bậc của đa thức đặc trưng hay số kích thước của ma trận ''A''.

Mặt khác, ''số bội hình học'' của giá trị riêng 2 chỉ là 1, bởi không gian con riêng của nó được [[Span tuyến tính|span]] bởi duy nhất một vectơ riêng <math>\begin{bmatrix} 0 & 1 & -1 & 1 \end{bmatrix}^\textsf{T}</math> nên chỉ có số chiều bằng 1. Tương tự, ''số bội hình học'' của giá trị riêng 3 cũng là 1 bởi không gian con riêng của nó được span bởi chỉ một vectơ riêng <math>\begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}^\textsf{T}</math>. Số bội hình học tổng cộng ''γ''<sub>''A''</sub> là 2, là giá trị số bội hình học nhỏ nhất có thể có của một ma trận với hai giá trị riêng khác nhau. Số bội hình học được định nghĩa tổng quát ở mục sau.

== Định nghĩa tổng quát ==
Khái niệm giá trị riêng và vectơ riêng được mở rộng một cách tự nhiên cho các [[biến đổi tuyến tính]] trên các không gian vectơ tùy ý. Cho ''V'' là một không gian vectơ bất kỳ trên một [[Trường (đại số)|trường]] [[vô hướng]] ''K'', và cho ''T'' là một tự đồng cấu tuyến tính từ ''V'' vào chính nó,

: <math>T:V \to V.</math>

Ta gọi một vectơ **v** ∈ ''V'' khác vectơ không là một **vectơ riêng** của ''T'' khi và chỉ khi tồn tại vô hướng ''λ'' ∈ ''K'' sao choPhương trình này được gọi là phương trình (định nghĩa) giá trị riêng của ''T'', và vô hướng ''λ'' được gọi là một **giá trị riêng** của ''T'' tương ứng với vectơ riêng **v**. ''T''(**v**) là kết quả sau khi áp dụng biến đổi ''T'' lên vectơ **v**, còn ''λ***v*' là tích của vô hướng *λ* với vectơ **v**.

### Không gian con riêng, số bội hình học và cơ sở riêng
Cho một giá trị riêng *λ*, xét tập hợp

: E = \left\{\mathbf{v} : T(\mathbf{v}) = \lambda \mathbf{v}\right\},

đây là tập hợp tất cả vectơ riêng ứng với&nbsp;*λ* hợp với vectơ không. *E* được gọi là **không gian con riêng** hay **không gian đặc trưng** của *T* tương ứng với giá trị riêng&nbsp;*λ*.

Bởi định nghĩa của một biến đổi tuyến tính ta có,

: \begin{align}
  T(\mathbf{x} + \mathbf{y}) &= T(\mathbf{x}) + T(\mathbf{y}),\\
        T(\alpha \mathbf{x}) &= \alpha T(\mathbf{x}),
\end{align}

với mọi cặp (**x**,**y**) ∈ *V* và α ∈ *K*. Vì thế, nếu **u** và **v** là các vectơ riêng của *T* tương ứng với giá trị riêng *λ*, tức là **u**,**v** ∈ *E*, thì

: \begin{align}
  T(\mathbf{u} + \mathbf{v}) &= \lambda (\mathbf{u} + \mathbf{v}),\\
        T(\alpha \mathbf{v}) &= \lambda (\alpha \mathbf{v}).
\end{align}

Vì vậy, cả **u** + **v** và α**v** hoặc là vectơ không hoặc là vectơ riêng của *T* tương ứng với *λ*, tức là **u** + **v**, α**v** ∈ *E*, và *E* là đóng đối với phép cộng vectơ và nhân vô hướng. Không gian con riêng *E* tương ứng với *λ* vì thế là một không gian con của *V*. Nếu không gian con riêng đó có số chiều bằng 1, đôi khi nó được gọi là **đường thẳng riêng**.

**Số bội hình học** *γ<sub>T</sub>*(*λ*) của một giá trị riêng *λ* là số chiều của không gian con riêng ứng với *λ*, tức là số tối đa các vectơ riêng độc lập tuyến tính ứng với giá trị riêng đó. Bởi định nghĩa của giá trị riêng và vectơ riêng, ta có *γ<sub>T</sub>*(*λ*) ≥ 1 vì mỗi giá trị riêng đều ứng với ít nhất một vectơ riêng.

Các không gian con riêng của *T* luôn tạo thành một tổng trực tiếp. Hệ quả là các vectơ riêng ứng với các giá trị riêng khác nhau luôn là độc lập tuyến tính. Vì thế, tổng các số chiều của các không gian con riêng không thể vượt quá số chiều *n* của không gian vectơ *V*, và không thể có nhiều hơn *n* giá trị riêng khác nhau.

Một không gian con bất kỳ được span bởi các vectơ riêng của *T* là một không gian con bất biến của *T*, sự thu hẹp của biến đổi *T* về không gian con đó là chéo hóa được. Hơn nữa, nếu các vectơ riêng của *T* có thể span toàn bộ không gian *V*, hay tương đương là *V* là tổng trực tiếp của các không gian con riêng tương ứng với mọi giá trị riêng của *T*, thì có thể lập một cơ sở của *V* từ các vectơ riêng độc lập tuyến tính của *T* được gọi là **cơ sở riêng**. Nếu *T* có một cơ sở riêng thì *T* được gọi là chéo hóa được.

### Vectơ riêng là vectơ không
Trong khi định nghĩa vectơ riêng sử dụng trong bài viết này loại trừ vectơ không, ta vẫn có thể định nghĩa giá trị riêng và vectơ riêng theo một cách mà vectơ không có thể là một vectơ riêng.

Ta lại xét Phương trình định nghĩa (). Định nghĩa **giá trị riêng** là bất kỳ vô hướng *λ* ∈ *K* sao cho tồn tại một vectơ khác không **v** ∈ *V* thỏa mãn (). Cần chú ý rằng định nghĩa giá trị riêng theo cách này phải yêu cầu vectơ khác vectơ không, nếu không thì bất kỳ vô hướng nào trong *K* cũng sẽ là giá trị riêng của vectơ không. Định nghĩa **vectơ riêng v** tương ứng với giá trị riêng *λ* là một vectơ bất kỳ thỏa mãn () với *λ* được cho trước. Cho trước một giá trị riêng, vectơ không cũng là một vectơ thỏa mãn Phương trình (), nên nó cũng là một vectơ riêng theo định nghĩa này.

### Lý thuyết phổ
Nếu *λ* là giá trị riêng của *T*, thì toán tử (*T* − *λI*) không là song ánh hay không tồn tại nghịch đảo (*T* − *λI*)−1. Mệnh đề đảo là đúng đối với trường hợp không gian vectơ hữu hạn chiều nhưng không đúng với vô hạn chiều. Tổng quát, toán tử tuyến tính (*T* − *λI*) có thể vẫn có nghịch đảo ngay cả khi *λ* không phải là giá trị riêng.

Vì lý do này, trong giải tích hàm các giá trị riêng có thể được tổng quát hóa thành phổ của một toán tử tuyến tính *T* tức là tập hợp tất cả các vô hướng *λ* sao cho toán tử (*T* − *λI*) không có nghịch đảo bị chặn. Phổ của một toán tử chứa tất cả các giá trị riêng nhưng không chỉ giới hạn ở chúng.

### Đại số kết hợp và lý thuyết biểu diễn
Ta có thể tổng quát hóa cấu trúc đại số tác động lên không gian vectơ, thay thế một toán tử tác động lên một không gian vectơ bằng một biểu diễn đại số – một đại số kết hợp tác động lên một mô đun. Nghiên cứu các tác động này là lĩnh vực của lý thuyết biểu diễn.

Khái niệm trọng số trong lý thuyết biểu diễn là một tương tự của khái niệm giá trị riêng, trong đó *vectơ trọng số* và *không gian trọng số* tương ứng là các tương tự của vectơ riêng và không gian con riêng.

## Ứng dụng

### Giá trị riêng của các phép biến hình
Bảng dưới đây liệt kê các ví dụ về các phép biến đổi hình học trong mặt phẳng cùng các ma trận 2×2 của chúng và các giá trị riêng và vectơ riêng.

### Phương trình động lực
Phương trình hiệu (công thức truy hồi) đơn giản nhất có dạng tuyến tính

: x_t = a_1 x_{t-1} + a_2 x_{t-2} + \cdots + a_k x_{t-k}.    (**a**)

Các nghiệm của phương trình này là liên hệ tường minh của *x* theo *t*, có thể giải được từ phương trình đặc trưng

: \lambda^k - a_1\lambda^{k-1} - a_2\lambda^{k-2} - \cdots - a_{k-1}\lambda-a_k = 0,

Để tìm phương trình đặc trưng, ta lập hệ *k* phương trình bao gồm phương trình thứ nhất là phương trình truy hồi (**a**) và *k*&nbsp;–&nbsp;1 phương trình còn lại có dạng

x_{t-1} = x_{t-1},\  \dots,\  x_{t-k+1} = x_{t-k+1}, đây là hệ bậc nhất *k* chiều với vectơ biến \begin{bmatrix} x_t & \cdots & x_{t-k+1} \end{bmatrix}^\textsf{T}  
:\begin{bmatrix}x_t \\ x_{t-1}\\ \vdots \\ \vdots \\ x_{t-k+1} \end{bmatrix} =

\begin{bmatrix}
 a_1 & a_2 & \cdots & \cdots & a_k   \\
 1       & 0       & \cdots & \cdots & 0     \\
 0       & \ddots  & \ddots &        &\vdots \\
 \vdots  & \ddots  & \ddots & \ddots &\vdots \\
 0       & \cdots  & 0      & 1     & 0      \end{bmatrix}

\begin{bmatrix}x_{t-1} \\x_{t-2} \\ \vdots \\ \vdots \\ x_{t-k} \end{bmatrix} 

Tìm đa thức đặc trưng của ma trận của hệ rồi giải ra được *k* nghiệm đặc trưng \lambda_1,\, \ldots,\, \lambda_k, để thay vào liên hệ tường minh

: x_t = c_1\lambda_1^t + \cdots + c_k\lambda_k^t.

Một ví dụ điển hình là tìm công thức tổng quát của dãy Fibonacci.

Phương pháp tương tự cũng được dùng để giải một phương trình vi phân có dạng

: \frac{d^k x}{dt^k} + a_{k-1}\frac{d^{k-1}x}{dt^{k-1}} + \cdots + a_1\frac{dx}{dt} + a_0 x = 0.

### Phương trình Schrödinger
Một ví dụ về phương trình giá trị riêng mà biến đổi T được biểu diễn dưới dạng một toán tử vi phân là phương trình Schrödinger không phụ thuộc thời gian trong cơ học lượng tử:

: H\psi_E = E\psi_E \,

trong đó H hay toán tử Hamilton, là một toán tử vi phân cấp 2 và \psi_E, hàm sóng là một trong số các hàm riêng của nó tương ứng với giá trị riêng E, được hiểu là năng lượng.

Tuy nhiên, trong trường hợp ta chỉ quan tâm đến các nghiệm trạng thái biên (bound state) của phương trình Schrödinger, ta tìm hàm riêng \psi_E trong không gian các hàm khả tích bình phương. Bởi không gian này là một không gian Hilbert với tích vô hướng được định nghĩa, ta có thể xác định một tập cơ sở sao cho \psi_E và H có thể được biểu diễn tương ứng dưới dạng một mảng một chiều (tức là một vectơ) và một ma trận. Điều này cho phép biểu diễn phương trình Schrödinger dưới dạng ma trận.

Ký hiệu bra-ket thường được sử dụng trong ngữ cảnh này. Một vectơ biểu diễn trạng thái của một hệ, trong không gian Hilbert của các hàm khả tích bình phương được ký hiệu bởi |\Psi_E\rangle. Với cách ký hiệu này, phương trình Schrödinger có thể viết là:

: H|\Psi_E\rangle = E|\Psi_E\rangle

trong đó |\Psi_E\rangle là một **trạng thái riêng** của H, và E biểu diễn cho giá trị riêng. H là một toán tử tự liên hợp quan sát được, đây là khái niệm vô hạn chiều tương tự với ma trận Hermite. Giống trường hợp ma trận, trong phương trình trên, H|\Psi_E\rangle được hiểu là vectơ có được khi áp dụng biến đổi H tác động lên |\Psi_E\rangle.

### Orbital phân tử
Trong cơ học lượng tử, và đặc biệt là trong vật lý nguyên tử và phân tử, theo lý thuyết Hartree–Fock, các orbital của nguyên tử hay phân tử có thể được định nghĩa là các vectơ riêng của toán tử Fock. Các giá trị riêng tương ứng được hiểu là các thế ion hóa qua định lý Koopmans. Trong trường hợp này, thuật ngữ vectơ riêng được sử dụng với một ý nghĩa khá chung hơn, vì toán tử Fock phụ thuộc tường minh vào các orbital và các giá trị riêng của chúng. Vậy nếu ta muốn nhấn mạnh khía cạnh này, ta phải nói về các bài toán giá trị riêng phi tuyến tính. Những phương trình này thường được giải bằng một quá trình lặp, được gọi trong trường hợp này là phương pháp trường tự nhất quán. Trong hóa lượng tử, ta có thể biểu diễn phương trình Hartree–Fock trong một tập hàm cơ sở hóa học không trực giao. Biểu diễn này là một bài toán giá trị riêng tổng quát gọi là các phương trình Roothaan.

### Phân tích thành phần chính

Phân tích riêng của một ma trận đối xứng nửa xác định dương hay PSD (*positive semi-definite*) thu được một cơ sở trực giao gồm các vectơ riêng, mỗi vectơ riêng có giá trị riêng tương ứng không âm. Phân tích trực giao của một ma trận PSD được sử dụng trong phân tích đa biến, trong đó các ma trận hiệp phương sai mẫu là PSD. Phép phân tích trực giao này được gọi là phép phân tích thành phần chính (PCA) trong thống kê. PCA nghiên cứu liên hệ tuyến tính giữa các biến. PCA được tiến hành trên ma trận hiệp phương sai hay ma trận tương quan (trong đó mỗi biến được tỉ lệ để có phương sai mẫu bằng 1). Đối với ma trận hiệp phương sai hay ma trận tương quan, các vectơ riêng tương ứng với các thành phần chính và các giá trị riêng tương ứng với phương sai giải thích bởi các thành phần chính. Phân tích thành phần chính của một ma trận tương quan cung cấp một cơ sở trực giao cho không gian của dữ liệu đã quan sát. Trong cơ sở này, các giá trị riêng lớn nhất tương ứng với các thành phần chính có liên hệ với tối đa hiệp phương sai trong một số dữ liệu đã quan sát.

Phép phân tích thành phần chính được sử dụng như một phương tiện để giảm chiều dữ liệu trong nghiên cứu các tập hợp dữ liệu lớn, chẳng hạn trong tin sinh học. Trong phương pháp luận Q, các giá trị riêng của ma trận tương quan xác định phán đoán về ý nghĩa *thực tiễn* của nhà phương pháp luận (khác với ý nghĩa thống kê trong kiểm định giả thuyết; xem tiêu chí xác định số nhân tố). Khái quát hơn, phân tích thành phần chính có thể được sử dụng làm phương pháp phân tích nhân tố trong mô hình phương trình cấu trúc (SEM).

### Phân tích rung động
Các bài toán giá trị riêng thường gặp trong lĩnh vực phân tích rung động của các cấu trúc cơ học với nhiều bậc tự do. Các giá trị riêng chính là các tần số tự nhiên (hay **tần số riêng**) của rung động, còn các vectơ riêng x biểu diễn hình dạng của các mốt rung động. Cụ thể, rung động không cưỡng bức được mô tả bởi

: m\ddot{x} + kx = 0

hay

: m\ddot{x} = -kx

tức là gia tốc tỉ lệ với vị trí (ta sẽ có x là hàm sin theo thời gian).

Trong n chiều, m trở thành ma trận khối lượng và k là ma trận độ cứng.

Vậy các nghiệm được chọn là một tổ hợp tuyến tính của các nghiệm của bài toán giá trị riêng tổng quát sau

: kx = \omega^2 mx

trong đó \omega^2 là giá trị riêng \omega là tần số góc (ảo).

Hơn nữa, rung động cưỡng bức được cho bởi

: m\ddot{x} + c\dot{x} + kx = 0

dẫn đến một bài toán gọi là bài toán giá trị riêng bậc hai,

: \left(\omega^2 m + \omega c + k\right)x = 0.

Có thể được đơn giản về một bài toán giá trị riêng tổng quát bằng các biến đổi đại số nhưng phải giải một hệ lớn hơn.

Tính trực giao của các vectơ riêng x cho phép tách các phương trình vi phân sao cho hệ có thể được biểu diễn dưới dạng tổng tuyến tính của các vectơ riêng. Bài toán giá trị tổng quát của các cấu trúc phức tạp thường có thể được giải bằng phân tích phần tử hữu hạn.

### Tenxơ mô men quán tính
Trong cơ học, các vectơ riêng của tenxơ mô men quán tính xác định các trục chính của một vật rắn. Tenxơ mô men quán tính là một đại lượng quan trọng để xác định sự quay của một vật rắn quanh khối tâm của nó.

### Tenxơ ứng suất
Trong cơ học chất rắn, tenxơ ứng suất là đối xứng và vì thế có thể được phân tích thành một tenxơ đường chéo với các giá trị riêng nằm trên đường chéo và các vectơ riêng là một cơ sở. Vì nó là chéo nên theo định hướng này tenxơ ứng suất không có thành phần trượt; các thành phần nó có là các thành phần chính.

### Đồ thị
Trong lý thuyết phổ đồ thị, một giá trị riêng của một đồ thị được định nghĩa là giá trị riêng của ma trận kề A của đồ thị đó, hay của ma trận Laplace của đồ thị dưới toán tử Laplace rời rạc. Vectơ riêng chính thứ k của một đồ thị được định nghĩa là vectơ riêng ứng với giá trị riêng lớn thứ k hoặc nhỏ thứ k của ma trận Laplace. Vectơ riêng chính thứ nhất của đồ thị được gọi ngắn gọn là vectơ riêng chính.

Vectơ riêng chính được sử dụng để đo độ trung tâm của các đỉnh của nó. Một ví dụ là thuật toán PageRank của Google. Vectơ riêng chính của một ma trận kề được chỉnh sửa của đồ thị World Wide Web cho xếp hạng trang là các thành phần của nó. Vectơ này tương ứng với phân phối tĩnh của xích Markov được biểu diễn bởi ma trận kề đã được chuẩn hóa hàng. Tuy nhiên ma trận kề trước đó phải được chỉnh sửa để chắc rằng một phân phối tĩnh tồn tại. Vectơ riêng nhỏ thứ hai có thể được sử dụng để phân vùng đồ thị thành các cụm (cluster), qua phân vùng phổ hay các phương pháp có sẵn khác.

## Xem thêm

* Định lý phổ
*Phổ của ma trận
* Ma trận chéo hóa được
*Dạng chuẩn tắc Jordan
*Toán tử riêng
*Mặt phẳng riêng
*Giá trị suy biến
*Thuật toán giá trị riêng
*Trạng thái lượng tử riêng
*Tần số riêng
*Bài toán giá trị riêng bậc hai
*Giá trị riêng chuẩn tắc

## Chú thích


### Trích dẫn

## Tham khảo

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*and 
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*. Also published in: 
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* 

## Liên kết ngoài

* Vectơ riêng  trên Từ điển bách khoa Việt Nam
* What are Eigen Values? – non-technical introduction from PhysLink.com's "Ask the Experts"
* Eigen Values and Eigen Vectors Numerical Examples – Tutorial and Interactive Program from Revoledu.
* Introduction to Eigen Vectors and Eigen Values – lecture from Khan Academy
* Eigenvectors and eigenvalues | Essence of linear algebra, chapter 10 – A visual explanation with 3Blue1Brown
* Matrix Eigenvectors Calculator from Symbolab (Click on the bottom right button of the 2x12 grid to select a matrix size. Select an n \times n size (for a square matrix), then fill out the entries numerically and click on the Go button. It can accept complex numbers as well.)
* “A Beginner's Guide to Eigenvectors”. Deeplearning4j. 2015. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 8 năm 2015.
* Hill, Roger (2009). “λ – Eigenvalues”. *Sixty Symbols*. Brady Haran for the University of Nottingham.
**Theory**
* 
* 
* 
* Eigenvector – Wolfram MathWorld
* Eigen Vector Examination working applet
* Same Eigen Vector Examination as above in a Flash demo with sound
* Computation of Eigenvalues
* Numerical solution of eigenvalue problems Edited by Zhaojun Bai, James Demmel, Jack Dongarra, Axel Ruhe, and Henk van der Vorst
* Eigenvalues and Eigenvectors on the Ask Dr. Math forums: http://mathforum.org/library/drmath/view/55483.html, http://mathforum.org/library/drmath/view/51989.html
**Demonstration applets**
* Java applet about eigenvectors in the real plane
* Wolfram Language functionality for Eigenvalues, Eigenvectors and Eigensystems