Tear Ring Saga

là một trò chơi nhập vai chiến thuật được phát triển bởi Tirnanog, một studio phát triển do Shouzou Kaga, cha đẻ của loạt game *[[Fire Emblem]]*, thành lập sau khi ông rời đội ngũ phát triển của Intelligent Systems vào năm 1999. Trò chơi đã trải qua một quá trình phát triển và phát hành ban đầu phức tạp, khi công ty nhiều lần chịu áp lực pháp lý từ Nintendo, những người cảm thấy rằng lối chơi và cách trình bày rất giống nhau của trò chơi này, vốn cũng có sự góp mặt của họa sĩ Mayumi Hirota từ *[[Fire Emblem: Thracia 776]]*, đã vi phạm bản quyền đối với tài sản trí tuệ *Fire Emblem* của họ. Các mối liên hệ trực tiếp với *Fire Emblem* đã bị loại bỏ, và tựa đề ban đầu, *Emblem Saga*, đã được đổi thành tựa đề cuối cùng để không nghe quá giống với *Fire Emblem*, và trò chơi được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 24 tháng 5 năm 2001, bởi Enterbrain, cho đối thủ cạnh tranh của Nintendo là Sony, trên hệ máy console PlayStation của họ. Ba tháng sau khi phát hành, Nintendo đã kiện họ ra tòa vì trò chơi này, và mặc dù Enterbrain bị buộc phải trả một khoản phí, họ cuối cùng vẫn giữ được quyền bán trò chơi.

Trò chơi được coi là một thành công, bán được hơn 345.000 bản trong ba tháng đầu tiên bán ra tại Nhật Bản. Kaga và Tirnanog tiếp tục phát hành một phần tiếp theo được đại tu lớn, *[[Tear Ring Saga: Berwick Saga]]*, vào năm 2005 cho PlayStation 2, mặc dù tựa game này bán được ít hơn và cuối cùng là trò chơi cuối cùng của công ty và loạt game này.

## Cách chơi

*Tear Ring Saga* là một trò chơi nhập vai chiến thuật với lối chơi rất giống với lối chơi có trong loạt trò chơi điện tử ''Fire Emblem''. Trò chơi được tạo ra như một phần tiếp theo về mặt tinh thần của *Fire Emblem* bởi người tạo ra trò chơi, Shouzou Kaga, người không còn nắm giữ bản quyền đối với tài sản trí tuệ *Fire Emblem* sau khi rời Intelligent Systems và Nintendo. Trò chơi chia sẻ cùng một giao diện, phong cách đồ họa và âm nhạc, cũng như luồng trò chơi tổng thể. Trò chơi liên quan đến việc người chơi di chuyển các nhân vật theo kiểu đánh theo lượt trên một lưới lớn từ góc nhìn từ trên xuống. Người chơi được giao nhiệm vụ với các mục tiêu nhất định, thường là chiến đấu và đánh bại toàn bộ phe đối lập, hoặc một thành viên hoặc thủ lĩnh cụ thể của một phe.

Tearing Saga có cách chơi gần giống với các phiên bản Fire Emblem nên tại Việt Nam, nhiều người gọi nó một cách nhầm lẫn là Mộc Đế (tên Việt của Fire Emblem) trên PlayStation. Phần lớn gameplay của Tearing Saga thừa hưởng từ Fire Emblem Monshou no Nazo, nhưng yếu tố phát sinh hội thoại giữa các nhân vật có quan hệ với nhau cùng hệ thống skill lại thừa hưởng từ Fire Emblem Seisen no Keifu. Điều này cũng không có gì lạ, bởi cha đẻ của Tearing Saga cũng chính là người khai sinh ra Fire Emblem.

Có hai nhân vật chính trong trò chơi, Runan và Holmes, mỗi người có quân đội riêng để chỉ huy. Mặc dù hai đội quân di chuyển riêng biệt trong phần lớn trò chơi, họ gặp nhau tại một số điểm của câu chuyện, cho phép người chơi chuyển đổi phân bổ các chiến binh và vật phẩm giữa hai nhóm. Câu chuyện của Runan tuân theo một tập hợp các kịch bản nghiêm ngặt, nơi anh chiến đấu chống lại một đế chế thù địch, trong khi kịch bản của Holmes cho phép tự do hơn, cho phép người chơi bỏ qua các kịch bản chính để thu thập kho báu và gia tăng sức mạnh cho quân đội.

## Cốt truyện
Trò chơi diễn ra trên một lục địa đảo gọi là Riberia, nơi đã bị chia cắt và cai trị bởi bốn vương quốc từ lâu. Tuy nhiên, các vương quốc này đã bị phá hủy bởi Đế chế Zoa tà ác và kẻ cai trị thờ quỷ của nó, và hòn đảo bắt đầu thoái lui vào một thời kỳ bất ổn và bóng tối. Vương quốc Rīve là một trong bốn vương quốc của Riberia, và nhân vật chính đầu tiên, , là hoàng tử của Razelia; một trong những công quốc thuộc vương quốc này. Sau khi công quốc của cha mình sụp đổ, anh đã trốn thoát và ẩn náu tại một thị trấn cảng gần đó. Thị trấn này cũng rơi vào tay Đế chế, và Runan cùng , hoàng tử của một công quốc khác thuộc vương quốc, rút lui đến Vương quốc Uelt mới được thành lập với một đội quân nhỏ. Cả hai nhận được sự hỗ trợ từ vua Uelt, và bắt đầu một hành trình dài để tiêu diệt đế chế tà ác.

## Phát triển và phát hành
Nguồn gốc phát triển của trò chơi bắt nguồn từ việc tạo ra *Fire Emblem* của Nintendo và Intelligent Systems. Loạt game này lần đầu tiên được tạo ra bởi Shouzou Kaga, người đã làm việc trên năm tựa game đầu tiên của loạt, từ *[[Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light]]* năm 1990 đến *[[Fire Emblem: Thracia 776]]* năm 1999. Sau khi hoàn thành tựa game thứ năm, Kaga quyết định rời Intelligent Systems để tự mình phát triển các trò chơi. Ông thành lập một công ty mới, Tirnanog vào năm 2000, và ngay sau đó đã công bố tựa game đầu tiên của họ, có tiêu đề tương tự là *Emblem Saga*, cho đối thủ thị trường của Nintendo là Sony trên hệ máy console PlayStation. Trò chơi ban đầu được công bố phát hành vào tháng 3 năm 2001, mặc dù sau đó đã bị trì hoãn đến ngày 24 tháng 5 để trau chuốt lối chơi và thêm một số nội dung mới. Trước khi trò chơi được phát hành, Tirnanog bắt đầu chịu áp lực pháp lý từ Nintendo, những người không hài lòng về việc tạo ra một trò chơi cực kỳ giống, cả về tên gọi và khái niệm, cho đối thủ cạnh tranh trực tiếp của họ, nói rằng họ cảm thấy nó "được sử dụng có chủ ý cho mục đích quảng cáo... mang lại sự nhận diện sai lệch cho người dùng". Điều này dẫn đến việc nhóm phải đổi tên tựa game thành *Tear Ring Saga* và loại bỏ mọi tham chiếu trực tiếp đến *Fire Emblem* một tháng rưỡi trước khi phát hành.

Mặc dù những thay đổi ban đầu này cho phép trò chơi được phát hành đúng kế hoạch vào ngày 24 tháng 5 năm 2001, Nintendo đã kiện Tirnanog và nhà xuất bản Enterbrain vì vẫn vi phạm giấy phép trò chơi và bản quyền ngay sau khi phát hành vào tháng 7. Nintendo đòi bồi thường hơn 258,3 triệu yên tiền thiệt hại, (tương đương khoảng 2 triệu đô la vào thời điểm đó) và cấm bán cũng như phân phối trò chơi. Phiên tòa đầu tiên kết thúc vào tháng 11 năm 2002, trong đó Tòa án Quận Tokyo đã bác bỏ các yêu cầu của Nintendo. Nintendo đã đệ đơn kiện thứ hai để kháng cáo, và phiên tòa thứ hai bắt đầu ba tháng sau phiên tòa đầu tiên, lần này dưới sự chủ trì của Tòa án Cấp cao Tokyo. Phiên tòa thứ hai kết thúc vào tháng 11 năm 2004, và Enterbrain được lệnh phải trả khoản tiền phạt 76 triệu yên cho Nintendo. Tuy nhiên, trò chơi không bị phán quyết là vi phạm bản quyền và các bản sao vẫn được bán tại các cửa hàng. Nintendo và Intelligent Systems đã kháng cáo một lần nữa lên Tòa án Tối cao Nhật Bản, nơi phán quyết thứ hai được giữ nguyên.

Trò chơi được phát hành vào ngày 24 tháng 5 năm 2001 tại Nhật Bản. Hai hướng dẫn trò chơi chính thức đã được phát hành vào tháng 6 và tháng 7 năm 2001, cả hai đều bởi Enterbrain. Một phiên bản tiểu thuyết hóa của trò chơi cũng đã được phát hành bởi *[[Famitsu|Famitsu Bunko]]* gồm 4 tập từ năm 2001 đến 2006 (việc phát hành tập cuối cùng đã bị kéo dài hơn một năm do vụ kiện của Nintendo). Nhạc nền của trò chơi được phát hành trong bộ hai đĩa bởi Scitron vào ngày 20 tháng 6 năm 2001.

## Đón nhận
Khi phát hành, tạp chí *[[Famitsu]]* đã chấm điểm trò chơi là 32 trên 40. *Hardcore Gaming 101* khen ngợi trò chơi vì đã mô phỏng thành công công thức *Fire Emblem*, nói rằng "đối với một bản sao, nó được thực hiện đặc biệt tốt, và đồ họa 32-bit của PlayStation trông đẹp hơn đáng kể so với bất kỳ phiên bản 2D nào trong loạt game *Fire Emblem*". *RPGFan* khen ngợi nhạc nền của trò chơi, so sánh thuận lợi với âm nhạc của Hitoshi Sakimoto cho *[[Final Fantasy Tactics]]*, mặc dù thừa nhận rằng họ nghĩ một trò chơi được phát hành muộn như vậy trong vòng đời của PlayStation sẽ tận dụng tốt hơn hệ thống âm thanh của hệ máy, họ cũng không tán thành bài hát chủ đề có lời của trò chơi.

Trò chơi được xem là một thành công, bán được hơn 345.000 bản tính đến tháng 7 năm 2001.

## Di sản
Chiến thắng pháp lý của Kaga và Tirnanog cho phép họ phát hành trò chơi bất chấp những điểm tương đồng rõ ràng với *Fire Emblem* của Nintendo, được xem là đã tạo tiền lệ cho việc chấp nhận các nhà sáng tạo gốc tạo ra các phần tiếp theo về mặt tinh thần rất giống nhau mà không cần sự đồng ý hoặc tham gia từ các công ty mẹ ban đầu của họ. *[[USGamer]]* trích dẫn chiến thắng này là lý do tại sao các tình huống tương tự trong tương lai được cho phép, chẳng hạn như Bungie rời Microsoft và loạt game *[[Halo]]* để lại phía sau nhằm phát hành tựa game tương tự *Destiny*, và Keiji Inafune rời Capcom và loạt game *[[Mega Man (series)|Mega Man]]* để tạo ra tựa game tương tự *[[Mighty No. 9]]*. *Nintendo Life* cũng so sánh tình huống này với việc Koji Igarashi tạo ra một phần tiếp theo tinh thần của *[[Castlevania]]* với *[[Bloodstained: Ritual of the Night|Bloodstained]]* sau khi rời Konami. Các thủ tục pháp lý với trò chơi cũng bị nghi ngờ là lý do tại sao tựa game được đề xuất của Nintendo cho loạt game vào khoảng thời gian đó, *[[Fire Emblem 64]]*, cuối cùng đã bị hủy bỏ.

Bốn năm sau khi phát hành bản gốc, trò chơi đã nhận được một phần khác chỉ dành cho thị trường Nhật Bản, một phần tiếp theo có tựa đề . Phần tiếp theo được phát hành cho PlayStation 2 vào ngày 26 tháng 5 năm 2005. Mặc dù phần lớn vẫn chơi như một game nhập vai chiến thuật, trò chơi có những khác biệt cơ bản so với trò chơi đầu tiên, bao gồm việc di chuyển nhân vật hoạt động trên bố cục lục giác thay vì lưới vuông, có thể tạm thời chiêu mộ lính đánh thuê bằng cách tương tác với họ, và có thể chiêu mộ họ vĩnh viễn nếu đáp ứng một số tiêu chí nhất định. *Berwick Saga* ra mắt ở vị trí thứ 2 trên bảng xếp hạng hàng tuần của Nhật Bản, nhưng bán được ít hơn nhiều so với người tiền nhiệm, chỉ bán được 84.000 bản vào cuối tuần đầu tiên. Các nhà phân tích cho rằng sự sụt giảm doanh số là do ra mắt cùng tuần với một số tựa game Nhật Bản khác, bao gồm *[[Namco X Capcom]]*, *[[SD Gundam G Generation DS]]* và *[[Hanjuku Hero|Hanjuku Hero IV]]*. Trò chơi đã được đón nhận nồng nhiệt, với Tim Rogers của *[[Kotaku]]* liệt kê nó như một sự đề cập danh dự trong danh sách các trò chơi PlayStation 2 hay nhất mọi thời đại của họ, nói rằng đó là "có lẽ là game nhập vai chiến thuật hay nhất mà [anh ấy] từng hân hạnh được chơi". Mặc dù vậy, đây sẽ là trò chơi cuối cùng trong loạt. Kaga đã tạm nghỉ sau khi phát hành trò chơi, kéo dài một thập kỷ cho đến khi sản xuất và phát hành *Vestaria Saga* vào năm 2016, trò chơi đầu tiên trong một loạt game nhập vai chiến thuật mới.

## Ghi chú

## Tham khảo