Motor Toon Grand Prix

**Motor Toon Grand Prix** – Japan Studioning Polys Entertainment kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan va Sony Interactive Entertainment tomonidan PlayStation uchun nashr etilgan poyga video oʻyini. Oʻyin 1994-yil 16-dekabrda Yaponiyada chiqarilgan. Oʻyin va uning davomi boʻlgan Motor Toon Grand Prix 2 ga Kazunori Yamauchi rejissyorlik qilgan va keyingi *Gran Turismo* seriyasining oʻtmishdoshi hisoblanadi.

## Ishlab chiqarilishi

Japan Studio Sony kompaniyasining ilk uy konsoli PlayStation uchun dasturiy taʼminot yaratish uchun tashkil etilgan. Garchi ular Media.Vision kompaniyasiga PlayStation uchun *[[Crime Crackers]]* oʻyini yaratishda yordam berishgan boʻlsa-da, *Motor Toon Grand Prix* SCEning birinchi yirik ichki loyihasi boʻlib xizmat qiladi. Ular tashqi bozorlar uchun oʻyinlarni mahalliylashtirishga ixtisoslashgan uchinchi tomon ishlab chiqaruvchisi Bandit kompaniyasidan qoʻshimcha yordam oldilar. Ishlab chiqarishni Polys Entertainment direktori Kazunori Yamauchi boshqargan, u Sony kompaniyasiga keyingi avlod konsolining 3D grafik imkoniyatlaridan foydalanib, juda aniq poyga simulyatsiyasini yaratish umidida qoʻshilgan. Biroq, Yamauchi bu sanoatda yangi boʻlganligi sababli, uning taklifi SCE tomonidan juda katta deb topildi va dastlab rad etildi. Sodda kart poyga o‘yinlari (ayniqsa Super Mario Kart) juda muvaffaqiyatli boʻldi, buning oʻrniga u unchalik murakkab boʻlmagan keng jozibadorlikka ega boʻlgan ishni tanladi. Loyiha „*Poly Poly Circus Grand Prix*“ nomi ostida boshlangan. Illyustrator Susumu Matsushita oʻyinning mubolagʻali xarakteri va transport dizayni uchun oʻzining oʻziga xos sanʼat uslubini taqdim etish uchun olib kelingan.

*Motor Toon Grand Prix*ning ishlab chiqarilishi bir yarim yil davom etdi. Jamoa asosan multfilm uslubidagi koʻrinishga qaramay, haqiqiy oʻyin tajribasini qayta yaratishga intildi. Bu oʻyinning zavqidan ajralmagan holda murakkab haydash simulyatsiyasini amalga oshirishga harakat qilishni anglatardi. „Aslida biz haqiqatni soxtalashtirmoqchi emasmiz. Men masofadan boshqariladigan mashinani boshqarishdek tuygʻuni yaratishni afzal koʻraman, lekin haqiqiy mashinadan kutilgan dinamika bilan. Avtomobillarning suspenziyalari haqiqatan ham ishlaydi, biz burchaklarda harakatlanish jarayonidagi dinamik kuchlarga taqlid qilishga harakat qildik“ – dedi Yamauchi. Akihiko Tan oʻyinning avtomobil simulyatsiyasi muhandisi sifatida ishga qabul qilindi. 3D kompyuter grafikasi bilan ishlaydigan uy konsolining imkoniyatlaridan hayratga tushgan Tan ishlab chiqarishning yarmida jamoaga qoʻshildi va barcha avtomobillar uchun ularning fizik modellarini yaratdi. Rivojlanish davomida qahramonlar va transport vositalariga Gouraud shading poligonlarida teksturlashdagi antropomorfik xususiyatlar berildi va uning muhit grafikasi kadr tezligini ravon saqlash uchun soddalashtirildi. Dastlab, oʻyin oʻzining koʻp oʻyinchili varianti uchun PlayStation Link Cableni qoʻllab-quvvatlashi eʼlon qilingan edi, ammo uning oʻrniga boʻlingan ekran rejimi amalga oshirildi.

Xodimlar PlayStationning ishga tushirilishiga belgilangan tugash sanasiga erishish uchun oʻyinni ishlab chiqishning soʻnggi uch oyi davomida tezroq tugatishga harakat qilishdi. Charchash va uyquning yetishmasligini ayblab, Yamauchi, oxir-oqibat studiyaning yuqori lavozimlilari bu paytgacha ularning ishi „yetarli darajada yaxshi“ ekaniga, ular oʻyinni chiqarish uchun baʼzi texnik muammolarni hal qilishdan voz kechishlari kerakligiga ishonganini eslab oʻtadi. Yamauchi bu qarorga afsuslanadi, chunki isteʼmolchilar uni tanqid qilishida bu muammolardan xavotirga tushishganini taʼkidlaydi. *Motor Toon Grand Prix* PlayStation bu mintaqada debyut qilganidan ikki hafta oʻtmay faqat Yaponiyada 1994-yil 16-dekabrda chiqarilgan. Bir necha oydan soʻng, Sony ijrochi direktori Phil Harrison *Motor Toon Grand Prix* oʻyinini PlayStationning boshlangʻich mahsulotlari orasida muvaffaqiyatsiz deb baholadi va Shimoliy Amerika hamda Yevropada PlayStationning chakana savdoga chiqishini tahlil qilar ekan, bu oʻyinni „keyingi ishlab chiqariladigan mahsulotlarga namuna emas“ – deb aytdi. Ushbu daʼvoga qaramay, toʻgʻridan-toʻgʻri davomi *Motor Toon Grand Prix 2* 1996-yilda xalqaro miqyosda chiqarildi. Birinchi qismi mahalliylashtirilmaganligi sababli, davomi Shimoliy Amerikada oʻyin nomidagi „2“ raqami tushirib qoldirilgan holda taqdim etildi. Koʻp oʻtmay, Polys Entertainment nomi Polyphony Digital deb oʻzgartirildi. SCE ularga uzoq muddatli, Gran Turismo poyga franshizasining birinchi seriyasi Gran Turismo (1997) video oʻyini ustida ishlashga imkon berdi. Oʻyin dvigateli dastlab *Motor Toon Gran Prix* uchun yaratilgan va davomida takomillashtirilgan dvigatelga asoslantirib ishlab chiqdi.

## Tanqidlar

Next Generation jurnali besh yulduzli baholashda ikkita yulduz berdi. Ular vaqt hujumi rejimini yuqori baholadilar, ammo ikki oʻyinchi rejimida boʻlingan ekran oʻyinchining old koʻrinishini juda koʻp qisqartirgani va oʻyinchilarga bir xil mashinani tanlashga ruxsat berilmagani yaxshi emas ekanligini aytdilar. Ular bundan tashqari, „*Motor Toon Grand Prix*ning gʻalati kamchiliklari va mashinalarni boshqarishning gʻayritabiiy usuli uning Ridge Racer (1993) video oʻyinidan koʻra qiyinchilik va oʻyinchini hayajonga solishi juda kam ekanligini anglatadi“ – deb tanqid qilishdi.
## Manbalar

## Havolalar
* GameFAQsdagi ''Motor Toon Grand Prix''
* MobyGamesdagi ''Motor Toon Grand Prix''