Age of Empires

***Age of Empires*** — bu Microsoft Studios tomonidan chiqarilgan tarixiy real vaqt strategiyasi oʻyinlar seriyasidir. Seriyadagi birinchi oʻyin, *Age of Empires*, 1997-yilda chiqarilgan. Ushbu oʻyinlar dastlab Ensemble Studios tomonidan ishlab chiqilgan, ammo 2009-yilda tarqatib yuborilganidan keyin u boshqa studiyalarga tayinlangan.

*Age of Empires* Yevropa, Afrika va Osiyoda sodir boʻlayotgan voqealarga bagʻishlangan boʻlib, tosh davridan temir davrigacha boʻlgan davrni qamrab oladi; Ushbu oʻyin uchun kengayish Rim imperiyasining yuksalishi va kengayishini taʼkidlaydi. Oʻyinning ikkinchi qismi, *[[Age of Empires II|Age of Empires II: The Age of Kings]]*, Oʻrta asrlarda oʻrnatiladi; unga qoʻshimcha asosan Mesoamerikani ispanlar tomonidan bosib olinishi haqida gapiradi. Uchinchi qism, *Age of Empires III*, Yevropa kuchlari Amerikani mustamlaka qilgan dastlabki zamonaviy davrga toʻxtalib oʻtadi. Oʻz navbatida, *Age of Empires IV*, ikkinchi qism kabi, yana oʻyinchilarni Oʻrta asrlarga choʻmdiradi. Ularga qoʻshimcha ravishda *, seriyaga Age of Empires Online* — Windows Live xizmatidan foydalangan yopiq bepul onlayn oʻyin, shuningdek, seriyaning spin-offi boʻlgan *Age of Mythology* ni oʻz ichiga oladi — undagi harakatlar sodir boʻladi. *Imperiyalarning* asl davridagi kabi bir vaqtning oʻzida, ammo asosiy eʼtibor tarixiy komponentga emas, balki mifologiyaga (yunoncha, Misr va Skandinaviya) qaratilgan.Seriyadagi oʻyinlar turli davrlardagi tarixiy voqealarni qamrab oladi. *Imperiyalar* davri Yevropa va Osiyodagi tosh davri va klassik davr oraligʻidagi davrni oʻz ichiga oladi. Qoʻshimcha *Rimning yuksalishi* Rim imperiyasining shakllanishi haqida hikoya qiladi. *„[[Age of Empires II|Qirollar davri]]“* Yevropa va Osiyoning oʻrta asrlar tarixi haqida hikoya qiladi. Ikkinchi qism uchun qoʻshimcha *"Fathchilar* " xuddi shu vaqt oraligʻida boʻlib oʻtadi, lekin u Mesoamerikani ispanlar tomonidan bosib olinishining yangi stsenariylarini, shuningdek, El Cid va Attila hikoyalarini oʻz ichiga oladi. *Age of Empires III*, uning birinchi kengayishi, *Age of Empires III: WarChiefs* singari, allaqachon Amerikaning Yevropa mustamlakasiga qaratilgan. Ikkinchi kengayish, *Age of Empires III: The Asian Dynasties*, Osiyoda xuddi shu davrda sodir boʻlgan voqealarga qaratilgan.

### Imperiyalar davri
1997-yil 26-oktabrda chiqarilgan *Age of Empires* seriyadagi birinchi oʻyin, shuningdek, Ensemble Studiosning birinchi yirik loyihasi edi. Bu real vaqt rejimidagi birinchi tarixiy strategiya oʻyinlaridan biri edi va Genie Engine tomonidan quvvatlantirildi. GameSpot uni „ *Civilization* va *Warcraft* aralashmasi“ deb taʼriflagan. Oʻyin oʻyinchiga 12 tsivilizatsiyadan birini tanlash imkoniyatini berdi, u tosh davridan temir asrigacha olib borishi kerak edi. 1998-yil 31-oktyabrda Microsoft tomonidan chiqarilgan ***Rimning yuksalishi kengayishi*** yangi oʻyin xususiyatlarini olib keldi va toʻrtta yangi tsivilizatsiyani, shu jumladan Rimliklarni qoʻshdi. Har ikkala oʻyinda dastlab dasturiy taʼminotda koʻplab xatolar boʻlgan boʻlsa-da, muammolarning aksariyati keyingi yamoqlar yordamida hal qilindi.

*Age of Empires*, baʼzi salbiy sharhlarga qaramay, odatda yaxshi qabul qilindi. Chalkash dizayn GameSpot tomonidan tanqid qilindi va " Computer and Video Games " jurnali oʻyinning bir oʻyinchi va koʻp oʻyinchi jihatlarini maqtadi.

### Imperiyalar davri II
*Age of Empires II: The Age of Kings* 1999-yil 30-sentabrda chiqdi. Oʻyin Genie Engine ning takomillashtirilgan versiyasida ishladi va birinchi oʻyinga oʻxshash oʻyinga ega edi. *Shohlar* davri qorongʻu asrlar va Uygʻonish davri oʻrtasida sodir boʻladi. Bu safar oʻyinchiga Yevropa, Osiyo va Yaqin Sharqdan 13 ta sivilizatsiyalar tanlovi berildi. 2000-yil 24-avgustda Microsoft oʻyin uchun *The Conquerors* qoʻshimchasini chiqardi: yangi birliklar va beshta yangi tsivilizatsiya qoʻshildi, jumladan ikkita Mesoamerikan — Azteklar va Mayya. *The Age of Kings* birinchi qismdan ham muvaffaqiyatliroq boʻldi, Game Rankings va Metacritic boʻyicha 92 % ball bilan. Microsoft doʻkonlarga ikki milliondan ortiq nusxani joʻnatdi — oʻyin maqtovga sazovor boʻldi va koʻplab mukofotlarga sazovor boʻldi.

### Imperiyalar davri III
*Age of Empires III* 2005-yil 18-oktyabrda chiqarilgan. Oʻyin *Mifologiya Asri* dvigatelining takomillashtirilgan versiyasida chiqarildi — muhim oʻzgarishlar yaxshilangan grafik dvigatel va fizikani qayta ishlash uchun mas’ul boʻlgan Havok Physics dasturiy taʼminotini oʻz ichiga oladi. Oʻyin voqealari 1421-yildan 1850-yilgacha boʻlgan davrda rivojlanadi; oʻyinchiga sakkizta Yevropa kuchlari tanlovi beriladi. Boshqa yangiliklar qatorida, bu qismga metropoliyalar qoʻshildi — oʻyinchiga rivojlanishda yordam beradigan, vaqti-vaqti bilan resurslar, jihozlar, qoʻshinlar va takomillashtirilgan texnologiyalarni etkazib beradigan „uy bandargohlari“ sifatida foydalaniladigan shaharlar. Ansemble Studios metropollarni „Yangi dunyoni zabt etishdagi muhim boylik“ deb taʼrifladi. Metropolislarning umumiy koʻrinishi oʻyin partiyalaridan tashqarida ham mavjud; har bir jangdan soʻng, ular takomillashtirilishi va „pompalanishi“ mumkin, bu rolli oʻyinlardagi belgilarni yaxshilash tizimiga oʻxshaydi.

### Mifologiya davri
*Age of Mifologiya* asosiy seriya bilan koʻplab oʻyin elementlarini baham koʻradi va biroz boshqacha yondashuvga qaramay, koʻpincha uning bir qismi hisoblanadi. *Mifologiya asri* kampaniyasi oʻz vatani Poseydon bilan nima uchun xayrixohlikdan tushib qolganini tushunishga harakat qilayotgan Atlantis Arkanti atrofida aylanadi. Oʻyin 2002-yil 30-oktyabrda chiqdi va bir yil oʻtib — 2003-yil 21-oktyabrda Microsoft buning uchun *The Titans* qoʻshimchasini chiqardi. Bu kengayish Atlantis tsivilizatsiyasi sifatida oʻynash qobiliyatini qoʻshdi. *Titanlar* kampaniyasi titanlarning hiyla-nayrangiga tushib, ularni Tartardan ozod qilgan Arkanthning oʻgʻli Kastorning sarguzashtlari haqida hikoya qiladi. Toʻrt oy ichida *Age of Mythology* bir million nusxada sotilgan, Game Rankings va Metacritic da 89 % ball bilan. *Titanlar* asl oʻyinning muvaffaqiyatini takrorlay olmadilar, garchi u tanqidchilar tomonidan maqtovga sazovor boʻlgan.

### Oʻyin remeyklari

## Rivojlanish

### tarixiy elementlar
*Age of Empires* seriyasidagi barcha oʻyinlarning rivojlanish bosqichlari koʻp jihatdan oʻxshash edi. Oʻyinlar tarixiy voqealarga asoslanganligi sababli, rivojlanish guruhi koʻpincha tarixiy materiallar boʻyicha koʻplab tadqiqotlar olib borishga majbur boʻldi. Biroq, bu tadqiqotning chuqurligi unchalik yuqori emas edi — *Age of Empires* dizayneri Bryus Shellining soʻzlariga koʻra, u „koʻpgina koʻngilochar mahsulotlar uchun maqbul boʻlgan“ Shelli Ansambl Studios koʻpincha kutubxonalarning bolalar boʻlimlari materiallariga murojaat qilishini qoʻshimcha qildi. U oʻyinning maqsadi „dizaynerlar yoki tadqiqotchilar“ emas, balki oʻyinchilarni xursand qilish ekanligini tushuntirdi . 2007-yilda boʻlib oʻtgan Games Convention Developers Konferensiyasida Shelli seriyaning muvaffaqiyati ularning oʻyinlari „ham tasodifiy, ham qattiq oʻyinchilarga murojaat qilgani“ bilan bogʻliqligini aytdi. Shelli shuningdek, *Age of Empires* oʻyinlari asosan tarixga emas, balki „inson tajribasi“ga qaratilganligini taʼkidladi — ular nafaqat insoniyat oʻtmishda nima qilganiga, balki kelajakda nima qilishi mumkinligiga ham eʼtibor beradi. misol „kosmosga chiqish“ . *Age of Mythology* -ni yaratishda Ensemble Studios-ning ishlab chiquvchilari dastlabki ikkita oʻyindan farqli yoʻl tutishdi. Jamoa ketma-ket uchinchi tarixiy oʻyinni ishlab chiqishga majbur boʻlishidan xavotirda edi, shuning uchun bir nechta variantlarni muhokama qilgandan soʻng, ular oʻyin sozlamalari sifatida mifologiyani tanladilar.

### Grafika sanʼati
*Age of Empires* seriyasining har bir muvaffaqiyatli chiqarilishi grafik va vizual yaxshilanishlarni olib keldi. Asl oʻyinga nisbatan *Age of Empires II: The Age of Kings* ning vizual yaxshilanishi tanqidchilar tomonidan iliq kutib olindi. *Age of Mythology* ning chiqarilishi bilan maʼqullash faqat oshdi va toʻrtinchi reliz, *Age of Empires III* yanada joʻshqin javoblarni oldi.

## Manbalar