Rockstar Games

**Rockstar Games, Inc.** — bu Nyu-York shahrida joylashgan Amerika video oʻyin nashriyoti. Kompaniya 1998-yil dekabrida Take-Two Interactive kompaniyasining shoʻba korxonasi sifatida tashkil etilgan boʻlib, Take-Two oldin BMG Interactive’dan sotib olgan aktivlardan foydalanilgan. Kompaniyaning asoschilariga Terry Donovan, Gary Foreman, Dan Houser va Sam Houser hamda oʻsha paytda Take-Two’da ishlagan Jamie King kiradi; Houser aka-ukalari avval BMG Interactive’da rahbar lavozimlarida ishlaganlar. Sam Houser studiyani prezident sifatida boshqaradi.

1999 yildan boshlab, Take-Two tomonidan sotib olingan yoki tashkil etilgan bir qator kompaniyalar Rockstar Games tarkibiga kirgan, masalan Rockstar Canada (keyinchalik Rockstar Toronto deb oʻzgartirilgan) 1999 yilda birinchi boʻlgan, va Rockstar Australia esa 2025 yilda eng soʻnggisi bo‘lgan. Rockstar Games ostidagi barcha kompaniyalar "Rockstar" nomi va logotipiga ega. Shu ma'noda, Rockstar Games baʼzan Rockstar New York, Rockstar NY yoki Rockstar NYC deb ham ataladi. Rockstar Games shuningdek Bethpage, New Yorkda motion capture studiyasiga ega.

Rockstar Games asosan action-adventure janridagi oʻyinlarni nashr etadi, shu bilan birga poyga oʻyinlari ham kompaniya uchun muvaffaqiyat keltirgan. Bunday action-adventure seriyalaridan biri — *Grand Theft Auto*, bu seriyani Rockstar Games BMG Interactive’dan meros qilib olgan, BMG Interactive esa seriyaning dastlabki 1997 yildagi kirish oʻyinini nashr etgandi. Seriyaning eng soʻnggi asosiy oʻyini — *Grand Theft Auto V* — 2013 yil sentyabr oyida chiqishidan buyon 200 milliondan ortiq nusxa sotilib, uni tarixdagi eng koʻp sotilgan ikkinchi video oʻyinlardan biriga aylantirdi. Rockstar Games tomonidan nashr qilingan boshqa mashhur franshizalar orasida *Red Dead*, *Midnight Club*, *Max Payne* va *Manhunt* ham bor.

## Tarixi

1998 yil 12 martda Take-Two Interactive Britaniyalik nashriyot BMG Interactive’ning aktivlarini BMG Entertainment’dan sotib olishni eʼlon qildi. Buning evaziga Take-Two 1.85 million dona aksiyalarini (taxminan 16%) BMG Entertainment’ga berishi belgilangan edi. Ushbu sotib olish orqali Take-Two BMG Interactive’ning bir nechta avvalgi intellektual mulklarini, jumladan DMA Design’ning *Grand Theft Auto* va *Space Station Silicon Valley* kabi nomlarni qoʻlga kiritdi. Shartnoma 25 mart kuni yakunlangani eʼlon qilingan. BMG Interactive’dan uch nafar rahbar — Dan Houser, Sam Houser va Jamie King — hamda Gary Foreman va Terry Donovan Take-Two Interactive’ga koʻchib oʻtib, New York shahrida ishlay boshladilar. 1998 yil aprel oyida eʼlon qilingan qayta tuzish natijasida, Sam Houser Take-Two’da "dunyo miqyosida mahsulot ishlab chiqish boʻyicha vitse-prezident" etib tayinlandi. 1998 yil dekabrida Houser aka-ukalari, Donovan va King Take-Two’ning "yuqori darajadagi" nashriyot yorligʻi sifatida Rockstar Games’ni tashkil etdilar. Tashkiliy eʼlon rasmiy ravishda 1999 yil 22 yanvarda berildi.

2007 yil yanvarda Take-Two Donovanning, u shu vaqtga qadar Rockstar Games bosh direktori sifatida ishlagan, kompaniyani tark etgani toʻgʻrisida eʼlon qildi; u toʻrt oylik taʼtildan soʻng ketgan. Uning oʻrniga Gary Dale ishga tushdi va u operatsion direktor (COO) boʻldi. Dale avval Houser aka-ukalari va King bilan BMG Interactive’da ishlagan, ammo Take-Two tomonidan sotib olingandan keyin kompaniyani tark etib, 2003 yilda Capcom’ning Yevropa boʻlimida bosh direktor boʻlib ishlagan.

2014 yil fevral holatiga koʻra, Rockstar Games oʻyinlari jami 250 milliondan ortiq nusxada yetkazilgan edi, eng katta franshiza esa *Grand Theft Auto* boʻlib, uning oʻziga xos yetkazib berish hajmi kamida 2016 yil noyabr holatiga koʻra 250 millionni tashkil etgan. *Grand Theft Auto V* seriyaning va kompaniyaning tarixidagi eng koʻp nusxa sotilgan oʻyin boʻlib, 170 milliondan ortiq nusxa yuklangan.

2014 yil mart oyida oʻtkazilgan 10-British Academy Games Awards marosimida Rockstar Games "murakkab qatlamli interaktiv olamlarni yaratgani" uchun BAFTA Academy Fellowship Award bilan taqdirlangan, bu kompaniyani oʻn yildan oshiq vaqt davomida sanoatning yetakchi oʻrnida ushlab turganligi uchun eʼtirof etilgan. Jennifer Kolbe, u Take-Two’da oldingi stol ishidan boshlangan, Rockstar Games nashriyot boshligʻi sifatida ishlaydi va barcha rivojlantirish studiyalarini nazorat qiladi. Simon Ramsey esa kompaniyaning PR va kommunikatsiyalar boʻlimi boshligʻi hisoblanadi.

2019 yil may oyida Rockstar Games Starbreeze Studios’dan Dhruva Interactive’ni 7.9 million AQSh dollariga sotib olganini eʼlon qildi; savdo oylardan birida yakunlandi va Dhruva jamoasi Rockstar India bilan birlashtirildi.

2019 yil sentyabrda Rockstar Games oʻzining oʻyin launcher’ini eʼlon qildi — bu raqamli tarqatish, raqamli huquqlarni boshqarish, multiplayer va aloqa xizmatlarini taʼminlovchi platforma edi. *Red Dead Redemption 2* chiqishidan keyin Dan Houser uzoq tanaffus olgach, u 2020 yil 11 martda Rockstar Games’dan ketdi.

Kompaniya 2020 yil oktabrda Shotlandiyalik Ruffian Games studiyasini sotib olib, uni Rockstar Dundee deb qayta brend qilgan.

2022 yil sentyabrda Rockstar Games maʼlumotlar buzilishi hujumiga uchradi va *Grand Theft Auto VI* rivojlanishidagi 90 ta video oqimi (leak) tarqaldi. Rockstar bu oqimni "tarmoqga kirish buzilishi" deb atab, oʻyin qanday namoyish etilganidan juda xafa ekanligini qayd etdi, ammo bu rivojlanishga uzoq muddatli taʼsir koʻrsatishini kutmasligini bildirdi.

2023 yil avgustda Rockstar FiveM va RedM mod platformalari orqasidagi jamoa — Cfx.re (CitizenFX) ni sotib oldi. Michael Unsworth, yozuv boʻyicha vitse-prezident, 2023 yilda oʻn olti yil ishlagach kompaniyani tark etdi.

2025 yil martida Rockstar Sidneyda joylashgan Video Games Deluxe studiyasini sotib olganini eʼlon qildi — bu studiya L.A. Noire ishlab chiquvchilari tomonidan tashkil etilgan va keyinchalik Rockstar Australia deb nomlandi.

## Kompaniya falsafasi
2011-yil oktabrida Dan Houser *Famitsu*ga bergan intervyusida Rockstar Games ataylab birinchi shaxs otishma janridagi oʻyinlarni ishlab chiqmasligini aytgan, chunki "bizning DNK-mizda boshqa kompaniyalar qilayotgan ishlarni qilmaslik bor... Rockstar’ning maqsadi oʻyinchilar biz nimani yaratishga harakat qilayotganimizni his qilishidir". Houser shuningdek, "Bizning oʻyinlarimiz hozirga qadar mavjud boʻlgan hech qanday janrga oʻxshamagan; biz *GTA* seriyasi bilan yangi janrlarni oʻzimiz yaratdik. Biz qilgan ishimizni biznes qoʻllanmalaridan o‘rganmagan edik... Agar biz oʻynashni xohlagan oʻyinlarni yaratsak, odamlar ularni sotib oladi, deb ishonamiz," — degan.

Kompaniya xayriya ishlari bilan ham shugʻullanadi. Ular Movember loyihasini qoʻllab-quvvatlagan va oʻyinlarda ishtirok etish imkonini sovgʻa sifatida taklif qilgan, shuningdek xayriya jonli translyatsiyalarini tashkil qilgan.

### Rockstar studiyasi
1999-yilda Donovan va Sam Houser Jon Davis bilan hamkorlikda Rockstar Loft klub tunini tashkil qilishgan. Davis Body & Soul nomli "roʻyxatsiz va qoʻriqchilarsiz" har haftalik kechaning asoschilaridan biri boʻlib, u Tribeca’dagi Club Vinyl’da oʻtkazilgan. Rockstar Games asoschilari Nyu-Yorkka kelganida, sobiq DJ Donovan Body & Soul’ga juda qiziqqan va Davis hamda boshqa tashkilotchilar bilan yaqin aloqalar oʻrnatgan. Davis shunga oʻxshash tadbirlarni koʻproq tashkil qilishni istagan, Donovan va Houser esa yosh Rockstar Games kompaniyasini targʻib qilishni xohlagan. Donovanning soʻzlariga koʻra, tadbir juda qimmat va qat’iy nazoratdagi tadbirlarga alternativ boʻlishi kerak edi. U joyda video oʻyinlarni oʻrnatishni rad etib, diqqatni faqat musiqa va sanʼatkorlarga qaratgan.

Televizion reklamalarni koʻp bera olmagani sabab, Rockstar Games gerilla marketing usulini tanlab, shahar boʻylab plakat va stikerlar tarqatgan. Rockstar Loft kechalariga chiptalar dastlab oldindan sotilmagan. Buning oʻrniga, mehmon boʻlishni xohlaganlar maxsus telefon raqamiga qoʻngʻiroq qilib, shaxsiyati haqida yetti savolga javob berishlari kerak boʻlgan. Agar javoblar operatorga yoqqan boʻlsa, chiptalar pochta orqali yuborilgan. Birinchi Rockstar Loft tadbiri 1999-yil 30-oktabrda Manhattanning Gʻarbiy Chelsea hududida oʻtkazilgan va unda Andi Hanley, Bob Sinclar va Dimitri from Paris DJ sifatida ishtirok etgan. Keyinchalik tadbir har bir necha oyda bir marotaba oʻtkazilgan, masalan, 2000-yil 19-fevral kuni yana oʻtkazilgan. Oʻsha yilning oxirida Rockstar Loft yopilgan.

### Filmlar
Kirk Ewing — Houser birodarlarining doʻsti va Rockstar Games bilan *State of Emergency* oʻyinida ishlagan hamkori — aytishicha, 2001-yilda *Grand Theft Auto III* chiqishi vaqtida Rockstar Games’ga *Grand Theft Auto* asosida film suratga olish uchun 5 million AQSh dollari taklif qilingan. Ewingning soʻzlariga koʻra, u Los-Anjelesdagi prodyuserdan qoʻngʻiroq qabul qilgan, u filmni Tony Scott boshqarishi va Eminem bosh rolni ijro etishini taklif qilgan. Ammo Sam Houser bu taklifga qiziqmaganini bildirgan. 2004-yilda Rockstar Games *The Football Factory* sport dramasini suratga olgan. Bu film John Kingning xuddi shu nomdagi kitobiga asoslangan boʻlib, Buyuk Britaniyadagi futbol xuliganligi haqida hikoya qiladi. Kompaniya, shuningdek, *Sunday Driver* nomli Compton, Kaliforniyadagi Majestics Lowrider Club haqida hujjatli film va *The Introduction* nomli *Grand Theft Auto: San Andreas* voqealari haqida animatsion filmni ham ishlab chiqdi. Ikkala film ham 2005-yilda oʻyin maxsus nashriga qoʻshib chiqarilgan.

### CircoLoco Records
2021-yil may oyida Rockstar Games Circoloco bilan hamkorlikda CircoLoco Records nomli musiqa leyblini ishga tushirdi. Bu hamkorlik Sam Houser va Circoloco promouteri Antonio Carbonaro oʻrtasidagi doʻstlikdan kelib chiqqan. Circoloco menejeri Nik Benedettining aytishicha, Rockstar Games va Circoloco COVID-19 pandemiyasi sabab yuzaga kelgan qiyinchiliklardan soʻng raqs musiqasi sahnasiga yangi va mazmunli hissa qoʻshishni maqsad qilgan. CircoLoco Records’ning birinchi chiqishi, *Monday Dreamin*', 2021-yil iyunidan boshlab bir nechta extended play formatida chiqarilgan.

## Studiyalar
Nyu-York shahridagi bosh ofisidan tashqari, Rockstar Games butun dunyo bo'ylab bir nechta sho‘ba studiyalarini boshqaradi. Barcha studiyalar Rockstar Games logotipidan foydalanadi, ammo ularning ranglari turlicha. 2018-yil holatiga ko‘ra, kompaniya barcha ofislari bo‘ylab 2,000 dan ortiq xodimlarni ish bilan ta’minlaydi. Studiyalar ko‘pincha hamkorlikda ishlaydi va ular birgalikda *Max Payne 3* o‘yinida **Rockstar Studios** hamda *Red Dead Redemption 2* da shunchaki Rockstar Games nomi bilan kredit qilindi.

### Sobiq

### RAGE

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — bu 2006-yildan beri barcha platformalarda oʻyin ishlab chiqishni yengillashtirish uchun Rockstar San Diego ichki RAGE Technology Group tomonidan ishlab chiqilgan oʻyin dvigateli. RAGE Rockstar Games'ning shaxsiy kompyuterlar va konsollar uchun deyarli barcha oʻyinlarida ishlatiladi, jumladan *Red Dead Redemption*, *Grand Theft Auto IV*, *Max Payne 3*, *Grand Theft Auto V* va *Red Dead Redemption 2*.

### Rockstar Games Social Club
Rockstar Games Social Club — bu Rockstar Games tomonidan yaratilgan onlayn oʻyin xizmati boʻlib, u autentifikatsiya va koʻp o‘yinchi rejimlari uchun qoʻllaniladi. 2023-yil noyabriga kelib, Social Club bilan bogʻliq koʻpchilik brend elementlari Rockstarʼning rasmiy vebsaytidan olib tashlangan edi. 2025-yil 15-iyul kuni xizmatning asosiy funksiyalari, jumladan faoliyat lentalari, oʻyinchilar profilini koʻrish, rasm va videolarni almashish imkoniyati rasmiy ravishda yopildi. Bu oʻzgarishdan soʻng sayt foydalanuvchilarni Rockstar Gamesʼning bosh sahifasiga yoʻnaltira boshladi.

### Rockstar Games Launcher
Rockstar Games 2019-yil 17-sentabrda Windows uchun oʻz oʻyin yuklagichini chiqardi. Yuklagich foydalanuvchining Social Club hisobiga ulangan boʻlib, Rockstarʼning doʻkonidan sotib olingan oʻyinlarni yuklab olish va ishga tushirish, shuningdek boshqa platformalardagi, masalan Steamʼdagi Rockstar oʻyinlarini ishga tushirish imkonini beradi.

## Manbalar