Ubisoft

**Ubisoft Entertainment SA** (); ilgari **Ubi Soft Entertainment SA**) shtab-kvartirasi Sen-Mandeda joylashgan, butun dunyo boʻylab studiyalariga ega boʻlgan fransuz videooʻyin kompaniyasi. Uning *Assassinʼs Creed*, *Far Cry*, *For Honor*, *Just Dance*, *Prince of* Persia, *Rabbids*, *Rayman*, *Tom Clancy’s* va *Watch Dogs* kabi videooʻyinlari bor.

## Tarix

### Kelib chiqishi va birinchi oʻn yillik (1986-1996)
1980-yillarga kelib, Guillemotlar oilasi Fransiyaning Brittani provinsiyasida va boshqa mintaqalarda, jumladan, Buyuk Britaniyada fermerlarni qoʻllab-quvvatlovchi biznes sifatida oʻzini namoyon qildi. Oilaning besh oʻgʻli -Christian, Claude, Gérard, Michel va Yves universitetgacha ota-onalari bilan kompaniya boshqaruvida yordam berishgan. 5 nafari ham universitetda oʻqish davrida biznes tajribasini boyitib oʻqishni tugatgandan keyin yana oilaviy biznesga qaytishdi.Aka-ukalar fermerlarga boshqa foydalanish mahsulotlarini sotish uchun diversifikatsiya qilish gʻoyasi bilan chiqdilar; Claude CD-audio vositalarini sotishni boshladi. Keyinchalik, aka-ukalar kompyuterlar va videooʻyinlarni oʻz ichiga olgan qoʻshimcha dasturiy taʼminotni kengaytirdilar. 1980-yillarda ular fransuz yetkazib beruvchidan kompyuterlar va dasturiy taʼminotni sotib olish xarajatlari xuddi shu materiallarni Buyuk Britaniyada sotib olish va Fransiyaga joʻnatishdan koʻra qimmatroq ekanligini koʻrdilar va kompyuterlar va dasturiy taʼminot atrofida pochta orqali buyurtma berish biznesi boshladilar.. Ularning onasi, agar ular oʻzlari boshqarib, ulushlarini 5 tasiga teng taqsimlasalar, shu tarzda oʻz bizneslarini boshlashlari mumkinligini aytdi. Ularning birinchi biznesi 1984-yilda tashkil etilgan Guillemot Informatique edi. Dastlab ular faqat pochta orqali sotilgan, keyin esa fransuz chakana sotuvchilardan buyurtmalar olishgan, chunki ular boshqa etkazib beruvchilarni baʼzi nomlar narxining 50 % gacha kamaytirishga muvaffaq boʻlishgan. 1986-yilga kelib, bu kompaniya 40 ga million fransuz franki (taxminan ) daromad qilishdi. Talablar davom etar ekan, aka-ukalar videooʻyinlar uchun dasturiy taʼminot daromadli sohaga aylanib borayotganini anglab nashr etish va tarqatish sanoatni rivojlanishga qaror qilishdi. Ubi Soft (rasmiy nomi Ubi Soft Entertainment SA) 1986-yil 28-martda aka-ukalar tomonidan tashkil etilgan „Ubi Soft“ nomi „hamma joyda“ dasturiy taʼminotni ifodalash uchun tanlangan.

Ubi Soft dastlab Parijdagi ofislaridan tashqarida ishlagan va 1986-yil iyuniga kelib Creteilga koʻchib oʻtgan. Kompaniya Natali Saloudni menejer, Silvi Xyugonnierni marketing va jamoatchilik bilan aloqalar boʻyicha direktor va dasturchilar sifatida ishga oldi.Hugonnier 1986-yilning may oyida kompaniyani tark etgan. 1986-yilda Ubi Soft tomonidan nashr etilgan oʻyinlar qatoriga *Zombi*, *Ciné Clap*, *Fer et Flamme*, *Masque* va Graphic City, sprite tahrirlash dasturi kiradi. Birinchi oʻyin sifatida *Zombi* 1987-yil yanvariga kelib 5000 nusxada sotilgan edi. Ubi Soft, shuningdek, Ispaniya va Gʻarbiy Germaniyada chiqarilishi uchun oʻyinni tarqatish boʻyicha hamkorlikka kirdi.1988-yilda Yves Guillemo Ubi Soft kompaniyasining bosh ijrochi direktori etib tayinlandi.

1988-yilga kelib kompaniyada 6 ga yaqin dasturchi ishlagan edi.

Ular orasida oʻsha paytda oʻzining animatsiya mahorati bilan eʼtirof etilgan oʻspirin Mishel Ansel va kompaniya uchun videooʻyin sinovchisi Serj Xaskoet ham bor edi.Ofisni saqlash xarajatlari qimmatlashdi va ishlab chiquvchilarga Parijga koʻchib oʻtishga qaror qilishdi. Ammo Anselning oilasi Parijda yashash xarajatlarini qoplay olmadi va Fransiya janubidagi Monpelyega qaytib keldi.

Aka-uka Gilemotlar Anselga u yerda nima qilishini aytishdi. Ansel aka-ukalarning qiziqishini uygʻotgan animatsion xususiyatlarga ega oʻyin prototipi bilan qaytib keldi. Mishel Gilemot 1994-yilda Monreuilda 100 dan ortiq dasturchilarni oʻz ichiga olgan studiya tashkil etib, Atari Jaguar va PlayStation kabi 5-avlod konsollarini maqsad qilib olgan holda, kompaniya uchun asosiy loyihaga aylantirishga qaror qildi. Yves Guillemot Informatique kompaniyasini boshqarib, Electronic Arts, Sierra On-Line va MicroProse kompaniyalari bilan oʻz oʻyinlarini Fransiyada tarqatish uchun shartnomalar tuzdi. Guillemot Informatique boshqa bozorlarga, jumladan, AQSh, Buyuk Britaniya va Germaniyaga tarqala boshladi. Ular 1993-yilga kelib videooʻyinlarni tarqatish bilan shugʻillanadigan Fransiyadagi „eng yirik“ kompaniyaga aylandilar.

### Dunyo boʻylab oʻsish (1996-2003)
1996-yilda Ubi Soft oʻzining dastlabki ommaviy takliflarini roʻyxatga oldi va 80mllion AQSH dollirdan koʻproq pul yigʻdi. Bu mablagʻlar kompaniyani kengaytirishga yordam beradi. 2 yil ichida kompaniya Annesi (1996), Shanxay (1996), Monreal (1997) va Milanda (1998) butun dunyo boʻylab studiyalarini tashkil etdi.

Aka-uka keyinchalik Amerika Qoʻshma Shtatlari bozorida oʻz oʻrniga ega boʻlishga harakat qilishdi. Taxminan 1999-yilda Internetning keng tarqalishi aka-ukalar onlayn bepul oʻyinlar, jumladan GameLoft -ni yaratishga qaratilgan oʻyin studiyalarini tashkil etish orqali bundan foydalanishga qaror qilishdi; bu ularga Ubi Soft mulkiga boʻlgan huquqlarni ushbu kompaniyalarga litsenziyalash imkonini berdi va Ubi Soft ulushini besh baravar oshirdi. €170 qoʻshimcha kapital bilan, ular 2000-yilda Red Storm Entertainment -ni sotib olishga muvaffaq boʻlishdi, bu ularga *Tom Klansining* josuslik oʻyinlariga kirish huquqini berdi. Ubi Soft Red Storm-ga *Tom Clancy’s Ghost Recon* va *Tom Clancy’s Rainbow Six* kabi oʻyinlar bilan, seriyani kengaytirishda yordam berdi. Kompaniya 2002-yilda PlayStation-ning eksklyuziv *Metal Gear Solid* seriyasiga qarshi chiqish uchun Xbox -uchun *Tom Clancy’s Splinter Cell-* ni ishlab chiqishda Microsoft bilan hamkorlik qilganida, *Tom Clancy’s* seriyasi elementlarini birlashtirib, Amerika Qoʻshma Shtatlarida mustahkam oʻrin egalladi.

2001-yil mart oyida Gores Technology Group ularga The Learning Company -ning koʻngilochar boʻlinmasini (dastlab Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape va Strategic Simulations tomonidan nashr etilgan oʻyinlarni oʻz ichiga olgan) sotdi. Savdo " *Mist* va *Prince of Fors* " seriyasi kabi intellektual mulk huquqlarini oʻz ichiga olgan edi Ubisoft Monreal 2003-yilda chiqarilgan Prins of Persia oʻyinini Prins of Persia*: The Sands of Time* ga oʻzgartirdi. Shu bilan birga, Ubi Soft Raymandan keyin *Ancelning* " *Beyond Good &amp;amp; Evil* " loyihasini chiqardi; Bu Ubi Softning 2003-yildagi birinchi tijoriy „flop“laridan biri boʻlib, oʻsha vaqtdan beri u oʻz muxlislarini muhabbatini qozonib kelmoqda.

Taxminan 2001-yilda Ubi Soft oʻzining Xaskoet boshchiligidagi muharrir boʻlimini tashkil qildi. Dastlab u bosh muharrir, keyinroq esa kompaniyaning kontent boʻyicha bosh direktori sifatida tanildi. Haskoet 1995-yilda oʻyinni yaxshilashga yordam berish uchun Ancel bilan *Raymanda* ishlagan va buni Ubi Softning barcha oʻyinlarida qoʻllagan 2019-yilgacha Ubisoft tomonidan nashr etilgan oʻyinlarning aksariyati shaxsan Hascoët tomonidan koʻrib chiqildi.

### Davomli kengaytirish (2003-2015)

2003-yil 9-sentabrda Ubi Soft oʻz nomini Ubisoftga oʻzgartirishini eʼlon qildi va „the swirl“ deb nomlanuvchi yangi logotipni taqdim etdi. 2004-yil dekabr oyida Electronic Arts oʻyin korporatsiyasi firmaning 19,9 % ulushini sotib oldi. Ubisoft aka-ukalari oʻzlarini raqobatbardosh bozor deb hisoblamaganliklarini tan olishdi va xodimlar EAni egallashi Ubisoft ichidagi muhitni keskin oʻzgartirishidan qoʻrqishdi. EAning oʻsha paytdagi bosh direktori Jon Riccitiello Ubisoftni sotib olish dushmanona manevr boʻlmaganiga ishontirdi va EA 2010-yilda oʻz aksiyalarni sotdi

2005-yil fevral oyida Ubisoft Microsoft Game Studios -dan *NHL Rivals*, *NFL Fever*, *NBA Inside Drive* va *MLB Inside Pitch* franchayzalarini sotib oldi.

Ubisoft boshqa IP-ni yaratdi, *Assassinʼs Creed*, birinchi marta 2007-yilda ishga tushirilgan; *Assassinʼs Creed* dastlab Ubisoft Monreal tomonidan *Prins ofPresia:The Sands of Time* oʻyinining davomi sifatida ishlab chiqilgan edi lekin buning oʻrniga Assasins va Templar Knight haqidagi hikoyaga oʻtgan. 2006-yil iyul oyida Ubisoft Atari Inc.dan *Driver* franchayzini 19 millon yevroga sotib oldi. 2008-yilda Ubisoft Tom Klansi bilan oʻz nomi va intellektual mulkidan videooʻyinlar va boshqa yordamchi vositalar uchun doimiy foydalanish boʻyicha shartnoma tuzdi. 2008-yil iyul oyida Ubisoft Piedmontda joylashgan Hybride Technologies studiyasini sotib oldi. 2008-yil noyabr oyida Ubisoft Activision -dan Massive Entertainment -ni sotib oldi. 2013-yil yanvar oyida Ubisoft THQ’dan *South Park: The Stick of* Truth’ni 3,265 millon dollarga sotib oldi.

Ubisoft 2013-yilda 373 dollar sarmoya kiritish rejalarini eʼlon qildi. Nashriyot oʻzining harakatni suratga olish texnologiyalarini kengaytirishga va Monrealdagi onlayn oʻyin operatsiyalari va infratuzilmasini birlashtirishga sarmoya kiritmoqda deb hisobladi. 2020-yilga kelib kompaniya Monreal va Kvebekdagi studiyalarida 3500 dan ortiq xodimlarni ish bilan taʼminlaydi.

2013-yil iyul oyida Ubisoft oʻz tarmogʻidagi buzilishlar haqida eʼlon qildi.Bu esa 58 millon dollirgacha boʻlgan zarar olib keldi.Firma har qanday maʼlumotlari buzilgan boʻlishi mumkinligini rad etdi, barcha roʻyxatdan oʻtgan foydalanuvchilarga hisob parollarini oʻzgartirish boʻyicha koʻrsatmalar berdi va bir xil yoki shunga oʻxshash parol ishlatilgan boshqa veb-sayt yoki xizmatda parollarni yangilashni tavsiya qildi. Roʻyxatdan oʻtgan barcha foydalanuvchilarga Ubisoft kompaniyasi tomonidan buzilish va parolni oʻzgartirish soʻrovi haqida elektron pochta xabari yuborilgan. Ubisoft maʼlumotlarni xavfsiz saqlashga vaʼda berdi.

2015-yilning mart oyida kompaniya Nyukasl-apon-Tayn shahrida isteʼmolchilar bilan aloqalar markazini tashkil etdi. Markaz isteʼmolchilarni qoʻllab-quvvatlash uchun moʻljallangan. CRCda isteʼmolchilarni qoʻllab-quvvatlash va jamoatchilikni boshqarish guruhlari haftada 7 kun ishlaydi.

## Shoʻba korxonalar

## Texnologiya

### Ubisoft Connect
Ubisoft Connect, ilgari Uplay, bu Ubisoft tomonidan yaratilgan raqamli tarqatish, raqamli huquqlarni boshqarish, koʻp oʻyinchi va shaxsiy kompyuterlar uchun aloqa xizmati. Birinchi marta *Assassinʼs Creed II* bilan bir qatorda Ubisoft-dagi yutuqlarni yakunlash uchun oʻyin ichidagi kontentga ball toʻplash uchun mukofot dasturi sifatida ishga tushirilgan, u boshqa xususiyatlar bilan bir qatorda Windows uchun ish stoli mijozi va doʻkoniga aylandi. Keyinchalik Ubisoft mukofotlar dasturini Uplay bilan integratsiyalashgan Ubisoft Club dasturi sifatida ajratdi. Ubisoft Connect 2020-yil oktabr oyida UPlay va uning Ubisoft klubi oʻrniga 2020-yil 29-oktabrda *Watch Dogs: Legion* bilan birga ishga tushirilishi eʼlon qilindi. Connect UPlay va Clubning oldingi funksiyalarini almashtiradi, shu bilan birga platformalararo oʻyinni qoʻllab- quvvatlaydi va baʼzi oʻyinlar uchun progressni saqlaydi.

### Ubisoft Anvil
Ilgari Scimitar nomini olgan Ubisoft Anvil 1- *Assassinʼs Creed* oʻyinini ishlab chiqish uchun 2007-yilda toʻliq Ubisoft Monrealda ishlab chiqilgan xususiy oʻyin mexanizmi boʻlib, keyinchalik kengaytirilgan va *Assassinʼs Creed* unvonlari va boshqa Ubisoft oʻyinlari uchun ishlatilgan.

## Sud jarayoni

### 2020 jinsiy buzuqlik ayblovlari va ishdan boʻshatish
2020-yilning iyunidan iyuligacha davom etayotgan #MeToo harakati doirasida videooʻyinlar sanoatida, jumladan, Ubisoftʼning baʼzi xodimlarida jinsiy zoʻravonlik ayblovlari toʻlqini yuz berdi. *Assassinʼs Creed: Valhalla* kreativ direktori Ashraf Ismoil unga nisbatan qilingan ayblovlar bilan bogʻliq shaxsiy muammolarni hal qilish uchun isteʼfoga chiqdi;Ubisoft, shuningdek, notoʻgʻri xatti-harakatlarda ayblangan 2 rahbarning taʼtilga chiqarilganini va ular boshqa ayblovlar va oʻz siyosatlarini ichki tekshiruvdan oʻtkazayotganliklarini eʼlon qildi. Iv Gilemot 2020-yil 2-iyul kuni Lidwine Zauerni ish joyiga madaniyat boʻlimi boshligʻi etib tayinlaganini maʼlum qildi.Ubisoftga Torontoda oʻziga xos ayblovlar qoʻyildi, u yerda studiya asoschisi, shuningdek, butun Ubisoft tahririyati vitse-prezidenti Maksim Beland jinsiy zoʻravonlik bilan bogʻliq muammolar tufayli Ubisoft rahbariyati tomonidan isteʼfoga chiqishga majbur boʻldi. Tahririyat va ijodiy xizmatlar boʻyicha vitse-prezident Tommi Fransua iyul oyida intizomiy taʼtilga chiqarilgan edi va avgust oyida Ubisoft kompaniyadan ketishini eʼlon qildi.

### Boshqa daʼvolar

* 2008-yilda Ubisoft DVD nusxasini ishlab chiqaruvchi Optical Experts Manufacturing (OEM) kompaniyasini 25 millon dollar evaziga sudga berdi. Daʼvo arizasida aytilishicha, OEM oʻz mahsulotini Ubisoft bilan shartnomasida koʻrsatilganidek himoya qilish uchun tegishli choralarni koʻrmagan. Shikoyatda aytilishicha, OEM shikoyatdagi barcha muammolarni tan olgan.
* 2012-yil aprel oyida Ubisoftni *Assassinʼs Creed* franshizasida oʻz gʻoyalarini qoʻllagani uchun mualliflik huquqini buzganlikda ayblab, " *Link* " kitobi muallifi Jon L. Beiswenger sudga berdi. U 5,25 million dollar tovon toʻlash va 2012-yil oktabr oyida chiqarilishi kerak boʻlgan *Assassinʼs Creed III* va uning gʻoyalarini oʻz ichiga olgan har qanday kelajakdagi oʻyinlarning chiqarilishini toʻxtatishni talab qildi. 2012-yil 30-mayda Beiswenger daʼvoni rad etdi. Keyinchalik Beiswenger „mualliflar oʻz ijodiy ishlarida oʻz huquqlarini qatʼiy himoya qilishlari kerak“ deb hisoblagan va Ubisoftning Beiswengerning kelajakdagi daʼvolarini blokirovka qilish taklifi ularning aybiga ishora qilishini taklif qilgan.
* 2014-yil dekabr oyida Ubisoft *Assassinʼs Creed Unity* -ning xatoli ishga tushirilganligi sababli mavsumiy yoʻllanma egalariga kompensatsiya qilish uchun yaqinda chiqarilgan nomlar katalogidan bepul oʻyinni taklif qildi. Bepul oʻyin bilan taklif qilingan shartlar foydalanuvchining oʻyinni notoʻgʻri ishga tushirilganligi uchun Ubisoftni sudga berish huquqini bekor qildi.
* 2020-yilning may oyida Ubisoft xitoylik dasturchi Ejoy, Apple va Googleʼni Ejoy’s *Area F2* oʻyini uchun sudga berdi, bu oʻyin Ubisoft *Tom Clancy’s Rainbow Six Siegeʼning* uglerod nusxasi ekanligini taʼkidladi. Ubisoft Ejoyga qarshi mualliflik huquqini himoya qilish choralarini, shuningdek, *F2-maydonini* mobil ilovalar doʻkonlarida tarqatishga ruxsat bergani va mikrotransaktsiyalaridan foyda koʻrgani uchun Apple va Googleʼdan moliyaviy zarar talab qildi.

## Manbalar

## Havolalar

*