Rockstar Advanced Game Engine

**Rockstar Advanced Game Engine** (**RAGE**) — bu Rockstar Games kompaniyasiga tegishli, RAGE Technology Group bo‘limi (Rockstar San Diego) tomonidan ishlab chiqilgan xususiy (proprietary) o‘yin dvijogi bo‘lib, Angel Game Engine asosida yaratilgan. 2006-yilda chiqarilgan birinchi o‘yini *Rockstar Games Presents Table Tennis* (Xbox 360 va Wii uchun)dan boshlab, dvijog Rockstar Gamesning ichki studiyalari tomonidan kompyuterlar va konsollar uchun rivojlangan ochiq dunyo o‘yinlarini yaratishda foydalanilmoqda.

## Tarixi
### Dastlabki tarix
Angel Studios (keyinchalik Rockstar San Diego) ilgari Angel Real Time Simulation (ARTS) dvijogidan *Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.* (1998) va *Midtown Madness* (1999) o‘yinlari uchun foydalanardi. Keyingi yili Angel Studios yangi Angel Game Engine (AGE) asosida ishlab chiqilgan *Midtown Madness 2* (2000) o‘yini bilan dastlabki sarlavhaga ega bo‘ldi. 2002-yilda Angel Studios Take-Two Interactivega sotildi, Rockstar Games tarkibiga o‘tdi va Rockstar San Diego nomini oldi. Ushbu sotuv AGEni ham o‘z ichiga olgan bo‘lib, keyinchalik AGE Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) deb ataladi.

### Ishlab chiqish
RAGE yaratilishidan oldin Rockstar Games ko‘proq Criterion Gamesning RenderWare dvijogidan PlayStation 2, Windows va Xbox uchun, masalan *Grand Theft Auto* seriyasining dastlabki 3D qismlari uchun foydalangan. 2004-yilda Criterion Games Electronic Arts tomonidan sotib olingach, Rockstar Games RenderWaredan voz kechdi va Rockstar San Diego ichida RAGE Technology Group bo‘limini ochdi. RAGE Technology Group Rockstar San Diego tomonidan yaratilgan AGE asosida keyinchalik RAGEga aylanishi uchun ishlay boshladi. Ushbu dvijog Windows va yettinchi avlod konsollari uchun o‘yin ishlab chiqishni osonlashtirish maqsadida yaratilgan. Dvijogdan ilk foydalanilgan o‘yin Rockstar San Diego tomonidan yaratilgan *Rockstar Games Presents Table Tennis* bo‘lib, u Xbox 360 uchun 2006-yil 23-mayda chiqarilgan va bir yildan ko‘proq vaqt o‘tgach Wiiga port qilingan. Shundan beri RAGE o‘z ichiga uchinchi tomon middleware komponentlarini, masalan, personaj animatsiyasi uchun Euphoria va fizikaga oid funksiyalar uchun Bulletni birlashtiradi.

PlayStation 3 va Xbox 360da RAGE ba'zi sarlavhalarda apparatga optimallashtirish jihatidan farq ko‘rsatdi: PlayStation 3 uchun yirik nomli o‘yinlarda odatda pastroq rezolyutsiya va ayrim grafik effektlarning yo‘qligi kuzatilgan, masalan *Grand Theft Auto IV*da (720p vs. 640p), *Midnight Club: Los Angeles*da (1280×720p vs. 960×720p) va *Red Dead Redemption*da (720p vs. 640p). Optimallashtirish teng emasligiga qaramay, 2009-yil iyul oyida IGN muallifi Chris Stead RAGEni "bu avlodning 10 ta eng yaxshi o‘yin dvijogidan biri" deb tanladi va shunday degan: "RAGEning kuchli tomonlari ko‘p. Katta oqimli dunyolarni boshqarish, murakkab A.I. tuzilmalari, ob-havo effektlari, tez tarmoq kodi va turli o‘yin uslublariga moslashuvi *GTA IV*ni o‘ynagan har bir kishiga ravshan bo‘ladi.".

*Max Payne 3* chiqishidan so‘ng dvijog DirectX 11 va stereoskopik 3D renderlashni kompyuterlar uchun qo‘llab-quvvatlay boshladi. *Max Payne 3* shuningdek RAGEning PlayStation 3 va Xbox 360da bir xil 720p rezolyutsiyani yoqishi mumkin bo‘lgan ilk holatlaridan biri bo‘ldi. Bu afzallik *Grand Theft Auto V*da ham amalga oshirildi, u ikkala konsolda ham 720p rezolyutsiyada render qiladi.

*Grand Theft Auto V*ning remaster qilingan versiyalari uchun RAGE sakkizinchi avlod konsollariga moslashtirildi va PlayStation 4 hamda Xbox One uchun 1080p rezolyutsiya qo‘llab-quvvatlandi. O‘yinning 2015-yilda chiqarilgan PC versiyasi RAGEning 4K rezolyutsiya va 60 fpsni, shuningdek kuchliroq chizish masofalarini, tekstura filtrlashni va yaxshilangan soya xaritalash hamda tessellatsiya sifatini qo‘llab-quvvatlashini ko‘rsatdi.

RAGE keyinchalik 2018-yilda chiqarilgan *Red Dead Redemption 2* bilan yana takomillashdi: physically based rendering, volumetrik bulutlar va tuman qiymatlari, oldindan hisoblangan global illuminatsiya kabi xususiyatlarni qo‘lladi va Windows versiyasida DirectX 12ga qo‘shimcha sifatida Vulkan rendererini taqdim etdi. Euphoria injeni sezilarli darajada takomillashtirilib, o‘yinda rivojlangan A.I., fizika va animatsiyalar uchun yangi imkoniyatlar yaratildi. HDR qo‘llab-quvvatlashi 2019-yil may oyida qo‘shildi. DLSS va FSR kabi tasvirni yaxshilovchi texnologiyalar moslamalari uchun qo‘llab-quvvatlash 2021-yil iyul va 2022-yil sentyabr oylarida qo‘shildi.

2022-yilda chiqarilgan *Grand Theft Auto V*ning to‘qqizinchi avlod konsollari uchun versiyasi bir qator takomillashuvlarni o‘z ichiga oldi va keyingi RAGE sarlavhalaridagi ba'zi imkoniyatlarni tatbiq etdi: ray tracing orqali akslar, PlayStation 5 va Xbox Series Xda mahalliy 4K rezolyutsiya, Xbox Series Sda upscaled 4K, shuningdek HDR qo‘llab-quvvatlashi kiritildi.

## RAGE ishlatilgan oʻyinlar

## References