Assassin’s Creed

***Assassinʼs Creed*** (Inglizcha –  Assassin's Creed - koʻp platformali videooʻyinlar seriyasiga asoslangan Ubisoft kompaniyasining media franshizasidir. Birinchi oʻyin 2007-yilda chiqarilgan, oxirgisi – *Assassin's Creed Valhalla* – 2020-yilda chiqarilgan. Franshizadagi aksariyat qismlari ayyorlik va parkurni taʼkidlaydigan ochiq dunyo jangovar-sarguzasht oʻyinlaridir.

*Assassinʻs Creed seriyasidagi* oʻyinlar insoniyat tarixidagi turli davrlarda va turli mamlakatlarda, uchinchi salib yurishi yoki fransuz inqilobi kabi turli tarixiy voqealarga qarshi, ilmiy fantastika, mifologiya va kripto-tarix mavzulari qoʻshilgan holda oʻrnatiladi. Birlashtiruvchi syujet, shu jumladan, 21-asr, ikki tashkilot - Templars va Assassinlarning koʻp asrlik yashirin kurashi haqida hikoya qiladi. Ubisoft tomonidan 2016-yil sentyabr oyida eʼlon qilingan hisobotga koʻra, *Assassinʻs Creed* seriyasidagi oʻyinlar jami 100 milliondan ortiq nusxada sotilgan.

## Tarixi
### Kompyuter oʻyinlari

#### Asosiy
Kanadalik studiya-ishlab chiqaruvchi Ubisoft Monreal 2000-yillarning boshlarida Disney franchayzalari uchun oʻyinlarni chiqarish bilan shugʻullangan. Studiya xodimlaridan biri Patris Desile 2001-yilda **  chiqishidan soʻng, uni ishlab chiqishda bosh dizayner sifatida ishtirok etganidan soʻng, yanada “jiddiy” oʻyinlarni chiqarish haqida oʻylay boshladi. Taxminan bir vaqtning oʻzida, Ubisoft Monrealdagi boshqa bir ishlab chiqish guruhi keyingi muvaffaqiyatli *Tom Clancyʻs Splinter Cell* ustida ishlanmani yakunladi va studiya endi navbatdagi yirik loyihasi uchun gʻoyalarni qidirmoqda. Ushbu loyiha *Prince of Forsia* oʻyin seriyasining qayta boshlanishi edi.

Desile ushbu qayta ishga tushirish uchun bir nechta gʻoyalarga ega edi. *Fors shahzodasi* yaratuvchisi Jordan Mechner Monrealga taklif qilindi, unga qisqa video namoyish etildi, unda Shahzoda parkur, xususan, devorga yugurish sanʼati yordamida oʻz maqsadiga erishdi. Video namoyish etilgandan soʻng, Mekner oʻyinni ishlab chiqishda ishtirok etishga rozi boʻldi va yangi *Fors shahzodasi* uchun ssenariy yozdi va Desile bosh dizayner etib tayinlandi. Qayta ishga tushirish *The Sands of Time* subtitrli edi va chiqarilgandan soʻng studiyaning eng muvaffaqiyatli oʻyinlaridan biriga aylandi. Ubisoft zudlik bilan davomiy filmlarni ishlab chiqarishni boshladi va *The Sands of Time* ortidagi jamoaning aksariyati ularni ishlab chiqish uchun jalb qilindi. Shunga qaramay, Desila va boshqa 6 dasturchilarga keyingi avlod konsollari uchun *Prince of Persia* seriyasidagi oʻyin ustida ishlashni boshlash uchun ijodiy erkinlik berildi.

Yangi oʻyinni ishlab chiqish 2004-yil yanvar oyida boshlangan. Tarix muxlisi boʻlgan Desile Oʻrta Osiyo tarixini oʻrganishni boshladi va keyinchalik Assassin ordeni prototipi boʻlib xizmat qilgan 12-asrdagi Hashashin ordeni topdi. Rivojlanish guruhi Sands of Time bilan bir xil harakat tizimini oʻz oʻyiniga kiritmoqchi edi, lekin ayni paytda loyiha ochiq dunyoga ega boʻlishi kerak edi. Biroq, ishlab chiquvchilarda ushbu turdagi oʻyinni qurish mumkin boʻlgan mexanizm yoʻq edi. Rivojlanishning dastlabki 2 yilida oʻyin *Prince of Persia: Assassins* nomini oldi, lekin GDC 2006[1] dan oldin *Assassinʼs* ga oʻzgartirildi.

Oʻyin konseptsiyasi aniqroq boʻlib, jamoa ishlab chiqarishdan oldingi va ishlab chiqarish bosqichlariga oʻtishni boshlaganida, ishlab chiquvchilar bunday ulugʻvor oʻyinni yaratish uchun yordam kerakligini tushunishdi. Jamoa tezda yangi kadrlar bilan toʻldirila boshladi. 2004-yil oktyabr oyida rivojlanishga qoʻshilgan sunʻiy intellekt va oʻyin oʻynash dasturchisi Stefan Austodorianning soʻzlariga koʻra, Jade Redmond oʻsha paytda jamoaga prodyuser sifatida qoʻshilgan. *Assassinʻs Creed* 2007-yilda chiqarilgunga qadar uni ishlab chiqishda 190 kishi ishtirok etgan edi.

*Assassinʻs Creed* dastlab 2007-yil 14-noyabrda chiqarilgan. 2 yildan soʻng, 2009-yilda, davomi chiqdi – *Assassinʻs Creed II*. Uning davomi *Assassinʻs Creed: Brotherhood* 2010-yilda, trikel - *Assassinʻs Creed: Revelations 2011-yilda chiqarilgan.* *Assassinʻs Creed III* 2012-yil 30-oktabrda chiqarilgan. Seriyaning navbatdagi qismi *Assassin's Creed IV Black Flag*  chiqarilgan va sakkizinchi avlod PlayStation 4 va Xbox One oʻyin konsollarida chiqarilgan seriyadagi birinchi oʻyin edi.

2014-yilda bir vaqtning oʻzida seriyaning 2 ta asosiy oʻyini chiqdi: 2014-yil 21-martda *Assassin's Creed Unity* rasman eʼlon qilindi va oʻsha yilning 5 avgustida *Assassinʻs Creed Rogue* eʼlon qilindi. Birinchi oʻyin sakkizinchi avlod konsollari va Windows shaxsiy kompyuterlari uchun moʻljallangan boʻlsa, ikkinchisi dastlab yyettinchi avlod uchun seriyadagi soʻnggi oʻyin sifatida chiqarilishi rejalashtirilgan edi. Ikkala oʻyin ham 2014-yil 11-noyabrda chiqarilgan. *Assassinʻs Creed Syndicate 2015-yilda chiqarilgan.* 2016-yilda seriyadagi asosiy nomlar chiqarilmagan. Ubisoft bosh ijrochi direktori Iv Gilemotning soʻzlariga koʻra, nashriyot ishlab chiquvchi kompaniyaga “barcha yangi texnologiyalardan foydalanish” uchun qoʻshimcha vaqt bergan.

Bir yil oʻtgach, *Assassinʻs Creed Origins* eʼlon qilindi, u 2017-yil 27-oktyabrda chiqdi. *Assassinʻs Creed Odyssey* 2018-yil 1-iyunda eʼlon qilingan va 2018-yil 5-oktyabrda chiqarilgan. *Assassinʻs Creed Valhalla* 2020-yil 29-aprelda eʼlon qilingan va 2020-yil 10-noyabrda chiqarilgan.

#### Spin-offlar
Oʻyinlarning asosiy yoʻnalishiga qoʻshimcha ravishda, Ubisoft bir qator oʻyinlarni chiqardi. *Assassinʻs Creed: Altaïrʻs Chronicles* deb nomlangan birinchi spin-off 2008-yilda chiqarilgan. 2009-yilda *Assassinʻs Creed: Bloodlines* va *Assassinʻs Creed II: Discovery* chiqdi. 2012-yilda *[[Assassin’s Creed III: Liberation|Assassinʻs Creed III: Liberation]]* chiqdi. 2013-yilda Ubisoft *Assassinʻs Creed: Pirates* ni chiqardi. 2014-yilda *Assassinʻs Creed IV Black Flag* uchun *Freedom Cry* qoʻshimchasi PlayStation 3, PlayStation 4 va Windows platformalarida mustaqil oʻyin sifatida chiqarildi (hech qanday Xbox versiyalari chiqarilmagan). Xuddi shu yili *Assassinʻs Creed Identity* deb nomlangan seriyadagi yana bir mobil oʻyin chiqdi. 2015-2016 yillarda *Assassinʻs Creed Chronicles* oʻyinlari chiqdi: *China* 2015-yilda chiqdi, *India* va *Russia* esa 2016-yilgacha qoldirildi. Eng soʻnggi Spin-off, *Assassinʻs Creed Rebellion* 2018-yilda chiqarilgan.
## Syujeti


Oʻyinlar syujeti Templars va Assassinlar oʻrtasidagi koʻp asrlik urushga asoslangan. Bosh qahramon – qotillar avlodi Desmond Miles DNKdan ajdodlar xotirasini oʻqiydigan Animus apparati yordamida uzoq oʻtmishdagi voqealarni qayta boshdan kechiradi. Uning maqsadi - ota-bobolari “Adan parchalari”ni qayerga yashirganliklarini aniqlash va ularni Tampelyerlar oldiga yetkazish, shuningdek,  oxir zamonning oldini olish.

Seriyadagi birinchi oʻyin parallel ravishda 2012 va 1191-yillarda sodir boʻladi. Birinchi holda, bosh qahramon Abstergo Industries korporatsiyasi olimlari tomonidan oʻgʻirlab ketilgan barmen Desmond Milesdir. Animus yordamida ular Desmondning uzoq ajdodi–salib yurishlari davrida faol boʻlgan qotil Altair ibn La-Ahad hayotidan parchani qayta tiklashga harakat qilmoqdalar - ular kerakli maʼlumotlarni olish uchun.

*Assassinʻs Creed II* bir vaqtning oʻzida 2012-yilda va Uygʻonish davrida 1476-1499-yillarda Italiyada sodir boʻladi. Desmond va Lusy Stillman, abstergo operativi, Abstergo Industries kompaniyasidan qochib, zamonaviy qotillarga qoʻshilishadi, ular Animusning takomillashtirilgan versiyasini ishlab chiqqan Shon Hastings va Rebecca Crain timsolida Desmond oʻzining boshqa ajdodining xotiralarini oʻrganadi.

*Assassin’s Creed: Revelations* 1511-1512-yillarda Konstantinopolda boʻlib oʻtadi, u yerda bosh qahramon yana Ezio Auditore. Oʻyin, shuningdek, Altairning keyingi hayoti va Assassins ordeni taqdiri haqida hikoya qiladi.

*Assassinʻs Creed III filmida* Desmond oʻzining yana bir ajdodlari - hindistonlik Connor Conveyning xotiralarini oʻrganadi va oʻtmishdagi hikoya kampaniyasining harakati Inqilobiy urush paytida Amerikaga koʻchiriladi va 1754-yildan 1783-yilgacha davrni qamrab oladi. Bu Desmond Miles bosh qahramon boʻlgan oxirgi oʻyin.

*Assassin’s Creed IV Black Flag* 1715-yildan 1722-yilgacha Gʻarbiy Hindistonda qaroqchilikning Oltin Asrida boʻlib oʻtadi. Bosh qahramon qotil qaroqchi Eduard Cenuey, Haytham Cenueyning otasi va *Assassinʻs Creed III filmidagi* Conorning bobosi, uning xotiralari Abstergo Industries tahlilchisi tomonidan oʻrganilmoqda.

*Rogue* filmida tampelyerga aylangan sobiq qotil Shay Patrick Cormack markaziy xarakterga aylandi. Oʻyin Shimoliy Amerikada 1752-yildan 1761-yilgacha Yetti yillik urush paytida boʻlib oʻtadi.

*Unity* Fransiya inqilobi davrida Parijda boʻlib oʻtadi, asli avstriyalik fransuz boʻlgan qotil Arno Dorian bosh qahramon boʻladi.

*Assassinʻs Creed Syndicate* XIX asr Londonda Viktoriya davrida boʻlib oʻtadi. Bosh qahramonlar – egizaklar Jacob va Evie Frye.

*Assassinʻs Creed Origins* filmi qadimgi Misrda miloddan avvalgi 49-43 yillarda, Kleopatra hukmronligi davrida sodir boʻladi. *Origins* assassinlar birodarligining paydo boʻlishi haqida hikoya qiladi.

*Assassinʻs Creed Odyssey* eramizdan avvalgi 431-yilda, Peloponnes urushining boshida Qadimgi Yunonistonda boʻlib oʻtadi. Bosh qahramon - Aleksios / Kassandra, qirol Leonidasning avlodi boʻlib, u oʻz oila aʼzolarini topishi va kuchli maxfiy tashkilot boʻlgan Kosmos kultini toʻxtatishi kerak.

*Assassinʻs Creed: Valhalla* Vikinglar davrida 8-asrdan 11-asrning ikkinchi yarmigacha boʻlgan davrga toʻgʻri keladi. Bosh qahramon Eivor Viking qabilasining rahbari. Eivor va uning urugʻi yangi yerlarni egallash uchun Angliyaga yoʻl oladi.

“Assassinʻs Creed” filmining bosh qahramoni 15-asrda Ispaniyada yashagan qotil Agilarning avlodi boʻlgan Kallum Lynch edi.

Deyarli barcha asosiy qismlarda 2 ta hikoya chizigʻi mavjud: har bir qismda oʻtmishda hikoya chizigʻi mavjud boʻlib, ular franchayzaning turli oʻyinlarida insoniyat tarixining turli davrlarida sodir boʻladi; ko‘p qismlarida hozirgi zamonda hikoya chizig‘i ham bor.

Seriyaning turli oʻyinlaridagi missiya tizimi boshqacha tuzilishga ega: koʻpgina oʻyinlarda tizim tanlangan vazifa har doim ketma-ket bajarilganda keng tarqalgan boʻlib, istalgan vaqtda missiyalar oʻrtasida almashish imkoniyati yoʻq va magʻlubiyat sharti muvaffaqiyatsizlikdir. Odatda, topshiriqlar 2 usulda bajarilishi mumkin: “yashirin” - dushmanlarni sezilmaydigan tarzda yoʻq qilish va maqsadlarni bajarish va “baland ovozda” - dushman yoki raqiblar guruhi bilan ochiq jangda.

Seriyaning qismiga qarab, oʻyinchi bir necha turdagi raqiblarga duch kelishi mumkin. Raqiblar, bosh qahramon singari, jangovar va uzoq masofali qurollar, qalqonlar va qurilmalardan foydalanishlari mumkin, ular hujumlarni toʻsib qoʻyishlari va qahramonga qarshi hujum qilishlari mumkin. Inson raqiblaridan tashqari, baʼzi qismlarida qahramonga nisbatan tajovuzkor yovvoyi hayvonlar ham uchraydi.

Seriyadagi oʻyinlar (*Assassinʻs Creed Brotherhood* bilan boshlanadi va *IV Black Flag* bilan tugaydi) koʻp oʻyinchili rejimga ega. *Assassinʻs Creed Unity* 4-futbolchi kooperativ rejimiga ega.

## Koʻrib chiqish va tanqid
Seriyadagi asosiy oʻyinlarning aksariyati asosan ijobiy sharhlarni oldi. Metacritic reyting agregatoriga koʻra seriyadagi turli oʻyinlarning oʻrtacha balli mumkin boʻlgan 100 balldan 70 dan 90 ballgacha. *Assassinʻs Creed-ning* badiiy direktori Nikolas Kantin Poligonga seriyadagi har bir keyingi oʻyin avvalgisidan koʻra kattaroq va ajoyibroq koʻrinadi deb oʻylashini aytdi. Shuningdek, uning fikricha, bu franchayzing amalda pop-madaniyatning bir qismiga aylandi. 2016-yilgi film moslashuvi tanqidchilardan asosan salbiy baholarni oldi, 38 ta sharh asosida Metacritic-da o‘rtacha 36 ball va Rotten Tomatoes bo‘yicha 17% ball oldi.

## Manbalar