لڈو (کھیل)

بائیں|تصغیر| ایک اصلی لڈو بورڈ

**لُڈو،** دو سے چار  کھلاڑیوں کے لیے ایک حکمت عملی بورڈ گیم ہے، جس میں کھلاڑی ایک ڈائی کے رول کے مطابق شروع سے آخر تک اپنے چار دانوں کی دوڑ لگاتے ہیں۔ دوسرے کراس اور سرکل کھیلوں کی طرح لڈو بھی ہندوستانی گیم پچیسی سے ماخوذ ہے۔ کھیل اور اس کی مختلف حالتیں بہت سے ممالک میں اور مختلف ناموں سے مشہور ہیں۔

## لڈو بورڈ
لڈو بورڈ کے خاص حصے عام طور پر روشن پیلے، سبز، سرخ اور نیلے رنگ کے ہوتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو ایک رنگ تفویض کیا جاتا ہے اور اس کے رنگ میں چار ٹوکن ہوتے ہیں۔ بورڈ عام طور پر کراس کی شکل والی پلے اسپیس کے ساتھ مربع ہوتا ہے، کراس کے ہر بازو میں مربع کے تین کالم ہوتے ہیں، عام طور پر فی کالم چھ۔ درمیانی کالموں میں عام طور پر پانچ مربع رنگ ہوتے ہیں۔ یہ کھلاڑی کے گھر کے کالم کی نمائندگی کرتے ہیں۔ چھٹا رنگ کا مربع جو گھر کے کالم پر نہیں ہے وہ کھلاڑی کا ابتدائی مربع ہے۔ بورڈ کے بیچ میں ایک بڑا فنشنگ اسکوائر ہے، جو اکثر کھلاڑیوں کے گھر کے کالموں کے اوپر رنگین مثلثوں پر مشتمل ہوتا ہے (اس طرح ختم ہونے کی طرف اشارہ کرتے ہوئے "تیر" کو دکھایا جاتا ہے)۔

## قواعد

### جائزہ
تصغیر| اصلی لڈو بورڈ پر ہر رنگ کے ٹوکن کی رفتار
دو، تین یا چار بغیر شراکت کے کھیل سکتے ہیں۔ کھیل کے آغاز میں، ہر کھلاڑی کے چار ٹوکن کھیل سے باہر ہوتے ہیں اور کھلاڑی کے صحن میں سٹیج ہوتے ہیں (کھلاڑی کے رنگ میں بورڈ کے بڑے کونے والے  میں سے ایک)۔ جب قابل ہو تو، کھلاڑی اپنے متعلقہ ابتدائی چوکوں پر فی موڑ پر ایک ٹوکن داخل کرتے ہیں اور گیم ٹریک کے ساتھ بورڈ کے گرد گھڑی کی سمت میں دوڑتے ہیں (اسکوائر کا راستہ جو کسی کھلاڑی کے گھر کے کالم کا حصہ نہیں ہوتا ہے)۔ اپنے گھر کے کالم کے نیچے مربع تک پہنچنے پر، ایک کھلاڑی کالم کے اوپر ٹوکنز کو ختم کرنے والے اسکوائر تک لے جا کر جاری رکھتا ہے۔ سنگل ڈائی  کے رول ٹوکنز کی تیزی کو کنٹرول کرتے ہیں اور فنشنگ اسکوائر میں داخلے کے لیے کھلاڑی سے ایک قطعی رول کی ضرورت ہوتی ہے۔ اپنے تمام ٹوکنز کو ختم کرنے والا پہلا گیم جیتتا ہے۔ دوسرے اکثر دوسرے، تیسرے اور چوتھے نمبر کے فائنشرز کا تعین کرنے کے لیے کھیلتے رہتے ہیں۔

### کھیل
ہر کھلاڑی ایک ڈائی رول کرتا ہے۔ سب سے زیادہ رولر کھیل شروع کرتا ہے۔ کھلاڑی گھڑی کی سمت میں متبادل موڑ دیتے ہیں۔ اس کے صحن سے اس کے ابتدائی چوک تک کھیل میں ٹوکن داخل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو چھکا لگانا چاہیے۔  کھلاڑی جب بھی چھکا حاصل کرتے ہیں تو گھر سے ایک ٹوکن کھینچ سکتے ہیں جب تک کہ گھر خالی نہ ہو یا کسی ٹکڑے کو چھ بار منتقل کریں۔ اسٹارٹ باکس میں دو اپنے ٹوکن ہیں (دگنا ہے)۔ اگر کھلاڑی کے پاس ابھی تک کھیل میں کوئی ٹوکن نہیں ہے اور چھکے کے علاوہ رول کرتا ہے، تو باری اگلے کھلاڑی کے پاس جاتی ہے۔

کھلاڑیوں کو ہمیشہ ڈائی ویلیو رولڈ کے مطابق ٹوکن منتقل کرنا چاہیے۔ ایک بار جب کھلاڑیوں کے پاس کھیل میں ایک یا زیادہ ٹوکن ہوتے ہیں، تو وہ ایک ٹوکن کا انتخاب کرتے ہیں اور اسے ڈائی کے ذریعہ اشارہ کردہ چوکوں کی تعداد کے ساتھ ٹریک کے ساتھ آگے بڑھاتے ہیں۔ اگر آپ کسی خاص نمبر کو رول کرتے ہیں اور وہ آپ کے ٹوکن کو کسی دوسرے شخص کے ٹوکن کے زیر قبضہ جگہ پر اترنے پر مجبور کرتا ہے تو آپ اس ٹوکن کو پکڑتے ہیں اور اس شخص کو اس ٹوکن کو واپس اس کے گھر پوائنٹ پر واپس کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔ یہ انھیں اپنے گھر سے باہر لے جانے اور اسے دوبارہ منتقل کرنے کے لیے مزید 6 رول کرنے پر مجبور کرتا ہے۔  اپنی باری کرتے وقت، اگر آپ کے 2 ٹوکن ایک ہی جگہ پر اترتے ہیں تو وہ کچھ ایسا بناتے ہیں جسے بلاک کہتے ہیں۔ بلاک کا مطلب یہ ہے کہ اگر مخالف ٹوکن بلاک کی جگہ پر اترتا ہے، تو کھلاڑی کو ٹوکن واپس اپنے ہوم بیس پر واپس کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ 

اگر کھلاڑی گھر سے ٹوکن نہیں کھینچ سکتا تو چھکا لگانے سے کھلاڑی کو اس باری میں ایک اضافی یا "بونس" رول ملتا ہے۔ اگر بونس رول کا نتیجہ دوبارہ چھکا ہوتا ہے، تو کھلاڑی دوبارہ ایک اضافی بونس رول حاصل کرتا ہے۔ اگر تیسرا رول بھی چھکا ہے، تو کھلاڑی حرکت نہیں کر سکتا اور ٹرن فوراً اگلے کھلاڑی تک پہنچ جاتا ہے۔

اگر ٹوکن کی پیش قدمی مخالف کے ٹوکن کے زیر قبضہ مربع پر ختم ہوتی ہے، تو مخالف ٹوکن اس کے مالک کے صحن میں واپس کر دیا جاتا ہے۔ لوٹا ہوا ٹوکن صرف اس وقت کھیل میں دوبارہ داخل کیا جا سکتا ہے جب مالک چھکا لگاتا ہے۔ اگر ایک ٹکڑا ایک ہی رنگ کے دوسرے ٹکڑے کے طور پر ایک ہی جگہ پر اترتا ہے، تو ٹکڑے دگنا ہو جاتے ہیں اور ایک "بلاک" بناتے ہیں۔  اگر کسی بلاک کی پیش قدمی مخالف کے بلاک پر ختم ہو جاتی ہے، تو مؤخر الذکر کو پکڑ لیا جاتا ہے اور اجتماعی طور پر اس کے مالک کے صحن میں واپس کر دیا جاتا ہے۔  

ایک کھلاڑی کے گھر کے کالم چوک ہمیشہ محفوظ رہتے ہیں، کیونکہ کوئی مخالف ان میں داخل نہیں ہو سکتا۔ ہوم کالم میں، کوئی کھلاڑی چھلانگ نہیں لگا سکتا۔ ایک گھماؤ مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی کو گھر میں داخل ہونا چاہیے اور گھر کے مثلث پر ہر ٹوکن حاصل کرنے کے لیے درکار صحیح نمبر کو رول کرنا چاہیے۔

ایک بار جب آپ نے اپنے تمام ٹوکن گھر ٹرائنگل میں حاصل کر لیے، اگر آپ ایسا کرنے والے پہلے شخص ہیں، تو آپ گیم جیت چکے ہیں اور گھر رول میں آپ دوسروں کے ختم ہونے کا انتظار کر سکتے ہیں اور دوسرا، تیسرا یا چوتھا نمبر حاصل کر سکتے ہیں۔

## متغیرات

### بین الاقوامی متغیرات کی فہرست
بائیں|تصغیر|110x110پکسل| چار کھلاڑیوں کے لیے باقاعدہ ''پارکس'' بورڈ
تصغیر|110x110پکسل| ''Mens erger je niet'', چھ کھلاڑیوں کے لیے ڈچ ورژن
لڈو مختلف ناموں اور برانڈز اور مختلف گیم مشتقات میں موجود ہے: 
[بائیں|تصغیر| پچیسی قسم [نیپال میں لڈو بورڈ پر چلائی جا رہی ہے۔]]

* برصغیر پاک و ہند میں کھیلے جانے والے لڈو میں ہر کواڈرینٹ میں ایک محفوظ مربع ہوتا ہے، عام طور پر سب سے دائیں کالم میں چوتھا مربع ہوتا ہے۔ یہ چوکور عموماً ستارے سے نشان زد ہوتے ہیں۔ ہندوستان میں لڈو کو اکثر دو ڈائس کے ساتھ کھیلا جاتا ہے اور ڈائی پر *1* کو رول کرنے سے بھی ایک ٹوکن کو فعال کھیل میں داخل ہونے کی اجازت ملتی ہے۔ اس طرح اگر کوئی کھلاڑی *1* اور a *6* کو رول کرتا ہے، تو وہ ایک ٹوکن حاصل کر سکتا ہے اور اسے چھ قدم آگے بڑھا سکتا ہے۔
* پاکستان میں، ایک تغیر جو دو ڈائس استعمال کرتا ہے پیچھے کی طرف حرکت کرتا ہے۔ ڈائس کو رول کیا جاتا ہے اور ڈائی ویلیوز کو دو ٹکڑوں یا ایک ٹکڑے کو آگے یا پیچھے یا دونوں کو منتقل کرنے کے لیے آزادانہ طور پر یا مجموعہ میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ (مثال کے طور پر، اگر رول *1* اور *4* دیتا ہے، تو کھلاڑی ایک ٹکڑے کو 4 قدم آگے اور پھر 1 قدم پیچھے یا 1 قدم آگے اور 4 قدم پیچھے یا 1 پھر 4 قدم آگے یا پیچھے کی طرف لے جا سکتا ہے۔ یا کھلاڑی ایک ٹکڑے کو 1 قدم آگے یا پیچھے اور دوسرا ٹکڑا 4 قدم آگے یا پیچھے کی طرف لے جا سکتا ہے۔ )
* کھیل کو تیزی سے شروع کرنے کے لیے، کچھ گھریلو قوانین کسی کھلاڑی کو اجازت دیتے ہیں کہ بورڈ پر کوئی ٹکڑا نہیں ہے، اپنا پہلا ٹکڑا کسی بھی رول پر، *1* یا *6* پر یا ایک سے زیادہ کوششوں کو *6* رول کرنے کی اجازت دیتا ہے (تین رولز کے ساتھ سب سے زیادہ مقبول).
* اگر ایک ٹکڑا ایک ہی رنگ کے دوسرے ٹکڑے کے طور پر ایک ہی جگہ پر اترتا ہے، تو منتقل شدہ ٹکڑے کو پہلے والی جگہ لینا چاہیے۔
* کچھ تغیرات *6* یا *1* کو رول کر کے دوہرے بلاکس کو پاس کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
* دو یا دو سے زیادہ ٹکڑوں کا ایک بلاک مخالف کے ایک ٹکڑے سے لیا جا سکتا ہے۔ 
* اگر کوئی یکساں نمبر پھینکا جائے تو دوہرے ٹکڑے آدھے نمبر کو منتقل کر سکتے ہیں (مثال کے طور پر اگر *4* پھینکا جائے تو دو جگہیں منتقل کریں)۔
* ایک دگنا ٹکڑا ایک اور دگنا ٹکڑا پکڑ سکتا ہے (جیسے Coppit میں)۔ تین ٹکڑے ایک ساتھ کمزور ہیں اور ایک ٹکڑے سے کاٹا جا سکتا ہے۔
* ایک بورڈ میں گھر کے ہر کالم میں صرف چار جگہیں ہو سکتی ہیں۔ کھلاڑی کے کھیل کو ختم کرنے کے لیے کھلاڑی کے چاروں ٹکڑوں کو ان جگہوں پر ختم کرنا چاہیے۔ (دیکھیں  . )
* ایک کھلاڑی کو رولڈ تمام نمبرز کو منتقل کرنا ہوگا (مثال کے طور پر اگر کوئی کھلاڑی ایک سے زیادہ *6s* رول کرتا ہے، تو اسے منتقل کرنے کے لیے تمام نمبر استعمال کرنا ہوں گے)۔
* ایک کھلاڑی کیپچر نہیں کر سکتا اور نہ ختم میں داخل ہو سکتا ہے اگر ان کے پاس نمبر باقی ہوں۔ (مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی *6* اور a *2* کو رول کرتا ہے اور ان کے پاس *2* کا استعمال کرتے ہوئے اپنے کسی ایک ٹکڑے کے ساتھ فنش کو کیپچر کرنے یا داخل کرنے کا اختیار ہوتا ہے، تو وہ صرف اس صورت میں ایسا کر سکتے ہیں جب ان کے پاس کوئی دوسرا ٹکڑا ہو جو *6* کو استعمال کر سکے۔ )
* گیم کو تیز کرنے کے لیے، ایک ٹکڑا پکڑنے یا گھر حاصل کرنے کے لیے اضافی موڑ یا بونس موو دیا جا سکتا ہے۔ یہ ایک بلاک سے گزرنے کی اجازت دے سکتے ہیں۔
* ڈنمارک اور کچھ دوسرے ممالک میں بورڈ کے پاس آٹھ جگہیں ہیں جن پر ایک گلوب اور آٹھ ستارے کے ساتھ نشان زد ہیں۔ گلوب محفوظ جگہیں ہیں جہاں ایک ٹکڑے کو پکڑا نہیں جا سکتا۔ استثناء یہ ہے کہ ایک کھلاڑی جس نے ابھی تک تمام ٹکڑوں میں داخل نہیں کیا ہے، وہ ہمیشہ *6* کے رول پر ایک ٹکڑا داخل کر سکتا ہے۔ اگر اندراج کی جگہ پر کسی دوسرے کھلاڑی کے ٹکڑے کا قبضہ ہے، تو وہ ٹکڑا پکڑا جاتا ہے۔ بصورت دیگر اندراج کی جگہیں دوسری دنیا کی جگہوں کی طرح کام کرتی ہیں۔ ایک ٹکڑا جو کسی ستارے پر اترا ہو گا بجائے اس کے کہ اگلے ستارے پر چلا جائے۔
* ویتنام میں، اسے "Cờ cá ngựa" کہا جاتا ہے، جہاں اس کھیل کو گھوڑوں کی دوڑ کے بعد وضع کیا جاتا ہے جس کے ٹوکن گھوڑوں کے سروں کے طور پر بنائے جاتے ہیں۔ اس تغیر میں، *1* کو *6* کے برابر درجہ دیا جاتا ہے (مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی کھیل میں ٹوکن داخل کر سکتا ہے اور دوبارہ رول کر سکتا ہے)۔ مزید برآں، ایک بار جب کسی کھلاڑی کا ٹوکن ان کے گھر کے کالم تک پہنچ جاتا ہے، تو یہ صرف ایک درست رول کے ساتھ ہر مربع تک جا سکتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ کالم سے باہر ایک شخص کو پہلے مربع میں داخل ہونے کے لیے *1* ، دوسرے میں داخل ہونے کے لیے *2* کے بعد، وغیرہ کو رول کرنا چاہیے۔

## حوالہ جات

زمرہ:تختے والے کھیل
زمرہ:پاکستانی تفریحی کھیل
زمرہ:بھارتی ایجادات
زمرہ:ہندوستانی تختے والے کھیل
زمرہ:1896ء کی متعارفات
زمرہ:روایتی تختے والے کھیل
زمرہ:بھارت میں کھیل