Slay the Princess

***Slay the Princess***, Black Tabby Games tarafından geliştirilip yayımlanan, 2023 çıkışlı bir korku-macera oyunudur. Microsoft Windows, Linux ve macOS için 23 Ekim 2023’te piyasaya sürülmüştür. Oyun, “tehlikedeki prensesi kurtarma” klişesine farklı bir açıdan yaklaşır; oyuncudan beklenen, prensesi kurtarmak değil, onu öldürmektir.

Genişletilmiş sürüm olan *The Pristine Cut*  24 Ekim 2024’te konsollar için yayımlanmış, mevcut sürümlere ise ücretsiz bir güncelleme olarak eklenmiştir. Konsol versiyonlarının yayımcılığını Serenity Forge üstlenmiştir.

*Slay the Princess*, hikâyesi, görselliği, müzikleri ve seslendirmeleriyle eleştirmenlerden büyük övgü almıştır.

## Oynanış
*Slay the Princess*, oyuncunun ana karakterin bakış açısından el çizimi sahnelerle ilerlediği bir görsel roman türündedir. Oyunun temel oynanış mekaniği, diyalog ya da eylem seçeneklerinin belirlenmesinden oluşur. Hikâyenin yönü, oyuncunun verdiği kararlara bağlı olarak değişmekte olup dallanıp budaklanan ve döngüsel bir anlatı yapısıyla sunulmaktadır. Her döngü, esas olarak oyuncunun prensesi kurtarma ya da öldürme tercihi etrafında şekillenir.

Her anlatı dalı aynı başlangıç bölümünden başlamakta, oyuncunun burada yaptığı seçimler sonraki döngülerde hem hikâyeyi hem de görsel tasarımı etkilemektedir. Prensesin görünümü ve kişiliği de bu seçimlere göre değişmekte, genellikle kozmik korku ya da body horror öğeleri içerecek şekilde yeniden biçimlenmektedir. Oyuncu, sonraki döngülerde prensesi kurtarmayı ya da öldürmeyi tekrar deneyebilmektedir. Anlatı dalları, tamamlanmadan önce iki ya da daha fazla döngü içerebilmektedir.

Oyunda, oyuncunun kararlarını yorumlayan ve yönlendirmeye çalışan bir anlatıcı ile farklı sesler bulunmaktadır. İlk döngüde yalnızca Anlatıcı ve Kahramanın Sesi yer almakta, sonraki döngülerde ise seçilen anlatı dalına bağlı olarak yeni sesler eklenmektedir. Tek bir oyun oturumunda beş farklı anlatı dalı tamamlanabilmekte, her dalın bitiminde oyun başlangıç döngüsüne dönmektedir. Ancak oyuncunun, aynı oyun oturumunda aynı anlatı dalını tekrar etmesi mümkün değildir.

## Hikaye
İsimsiz bir kahraman ormanda belirir ve görünmeyen bir anlatıcıdan kulübede, bodrumda hapsedilmiş prensesi öldürmesi talimatını alır. Anlatıcı, prensesin kaçması hâlinde dünyanın sonunu getireceğini iddia eder. Kahraman buradan itibaren anlatıcının söylediklerini yerine getirmek, Prenses’i kurtarmaya çalışmak ya da kulübeye hiç girmemek gibi çeşitli seçimler yapabilir. Kahraman anlatıcının yönlendirdiği şekilde Prenses’i öldürmeyi başarırsa, bodrumdan çıkar fakat dış dünyanın yok olduğunu görür; anlatıcı ise bunun onun “ödülü” olduğunu söyler. Kahraman intihar etmeyi reddederse, sonsuza dek kulübede tek başına kalır ve oyun sona erer. Bu doğrultudan her türlü sapma, kaçınılmaz olarak kahramanın ölümüyle sonuçlanır.

Kahraman öldükten sonra, kendisini paralel bir dünyada yeniden ormanda bulur ve bir kez daha prensesi öldürmesi emredilir. Kahraman ile Prenses, önceki evrendeki varlıklarını sürdürmekte ve geçmiş etkileşimlerini hatırlamaktadır. Ancak Prenses’in görünümü ve tavırları, bir önceki karşılaşmaya bağlı olarak değişmiştir. Yeni evrenin Anlatıcısı, Kahraman’ın geçmişte öldüğünü öğrendiğinde şaşırmaz fakat durumdan hoşnutsuzdur. Kahramanın sonraki eylemlerinin ardından dünya, “İyi Son”da da görülen *Uzun Sessizlik* adı verilen boşluğa çözülür ve Prenses’in o anki formu, daha sonra *Değişen Yığın* olarak tanımlanacak olan birleşik bir varlık tarafından özümsenir. Değişen Yığın, Kahraman’a dünyadaki tek tanıdığı varlığın o olduğunu söyler, ancak başka dünyaların da bulunduğunu ve onlara kaçmayı umduğunu belirtir. Kahramana, yeni bakış açıları kazanıp “tam” hale gelebilmek için daha fazla “Prenses” formunu kendisine getirmesini emreder.

*Değişen Yığın*, Kahraman’ın hafızasını siler ve onu döngülerin başına geri gönderir. Önceki deneyimlerine dair hiçbir şey hatırlamasa da, geçmişte yaptığı seçimleri birebir tekrarlayamaz; bu da her yeniden başlatmada farklı Prenses formlarının ortaya çıkmasına neden olur. Kahraman bu formlara yardım edebilir ya da zarar verebilir. “İkinci” dünyaların her birinde kulübenin içinde bir ayna bulunur; Anlatıcı aynanın varlığından haberi olmadığını söyler ve Kahraman ona dokunmaya çalıştığında ayna kaybolur. Ayrıca Kahraman, Anlatıcıdan ayrı, birbiriyle çelişen tavsiyeler veren farklı içsel Seslerle birlikte hareket eder. Kahraman birçok kez *Uzun Sessizlik*’e ve *Değişen Yığın*’a geri döner; her dönüşünde kısa süreliğine anılarını yeniden kazanır.

Kahraman, Değişen Yığın’a birkaç farklı Prenses formunu getirdikten sonra yeniden aynayla karşılaşır ve bu kez Anlatıcı’nın gerçek hâlini, kuş benzeri insansı bir varlık olarak görür. Aynanın parçalanmasının ardından Anlatıcı, kendisini Kahraman’ı yaratan varlığın bir “Yankısı” olarak tanımlar ve Kahraman’ın aslında *Uzun Sessizlik*’in kendisi, yani oluşum aşamasında bir tanrı olduğunu açıklar. Anlatıcı, eskiden ölümlü olduğunu, ölüm korkusuyla Kahraman’ı, Prenses’i ve içinde bulundukları çok evrenli yapıyı yarattığını belirtir. Bunu yapabilmek için kozmik bir varlığı ikiye ayırmıştır. Prenses aslında Değişen Yığın’dır; sürekli değişimi, yıkımı ve yeniden doğuşu temsil eden, başkalarının algılarına göre şekillenen bir kozmik varlıktır. Onu öldürmek, evrenin ölümünü engelleyerek içindekilerin sonsuza dek yaşamasını sağlayacaktır; ancak aynı zamanda yeni yaşamın ve gelişimin de önünü kesecektir. Anlatıcı, *Uzun Sessizlik*’e prensesi öldürmesi için yalvarır ve yapının çökmesiyle birlikte ölür.

*Değişen Yığın*, artık uyanmış bir tanrıça olarak ortaya çıkar ve evrenin ölmesine izin verip onun yerine yeni bir evren yaratmayı amaçladığını ilan eder. *Uzun Sessizlik*’i, her evreni kendisiyle birlikte sonsuza dek gözetmeye davet eder. Ancak Değişen Yığın hâlâ yenilgiye uğratılabilir; bunun yolu, kalbini bulup yok etmektir. Bu “kalp”, kulübenin bodrumunda hapsedilmiş ölümlü Prenses formunda vücut bulur.

Oyun, oyuncunun seçimlerine bağlı olarak birden fazla sona sahiptir. Bu sonlar arasında; *Uzun Sessizlik*’in evrenin sonunu kabullenip Değişen Yığın ile birlikte yeni bir evrenin doğuşunu izlemesi, Prenses’in kalıcı olarak öldürülmesiyle mevcut evrenin korunması, Kahraman ile Prenses’in her şeyi unutup yapıyı sıfırlayarak döngüde sonsuza dek yaşamaları ya da ikisinin de tanrılığı reddedip kulübeyi terk ederek belirsiz bir geleceğe birlikte adım atması yer alır. 

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* Resmi web sitesi
* Black Tabby Games
*