Nintendo Switch 2

**Nintendo Switch 2**, Nintendo tarafından geliştirilen ve 5 Haziran 2025'te çoğu bölgede piyasaya sürülen yeni nesil hibrit video oyun konsoludur.

Switch 2'nin geliştirilmesine 2019 yılında başlandı ve odak noktası, önceki Switch oyunlarıyla geriye dönük uyumluluktu. Orijinal Nintendo Switch gibi, taşınabilir el konsolu veya tablet benzeri bir cihaz olarak kullanılabilir ya da harici bir ekrana bağlandığında Joy-Con kontrolcüleri ile modlar arasında geçiş yaparak dock moduna alınabilir. Daha büyük bir sıvı kristal ekrana, daha fazla dahili depolamaya ve güncellenmiş kontrolcülere sahiptir. El veya masaüstü modundayken 1080p çözünürlük ve 120&nbsp;Hz yenileme hızı, dock modunda ise saniyede 60 karede 4K çözünürlük destekler.

Oyunlar, fiziksel oyun kartları ve Nintendo'nun dijital eShop mağazası üzerinden sunulacaktır. “Game-Key Cards” adı verilen bazı kartlar içinde oyun verisi bulundurmaz, sadece oyun içeriğinin indirilmesini sağlar. Seçili Switch oyunları, Switch 2'nin geliştirilmiş performansından ücretsiz veya ücretli güncellemelerle faydalanabilir. Switch 2, bazı çok oyunculu oyunlar ve eski konsollardan emüle edilmiş klasik oyunlara erişim için gerekli olan Nintendo Switch Online abonelik hizmetini sürdürüyor. GameCube oyunları, yalnızca Switch 2'de bulunan “Expansion Pack” katmanına özel olacak. “GameChat” özelliği sayesinde oyuncular uzaktan sohbet edebilir, ekranlarını paylaşabilir ve webcam görüntüsü ekleyebilirler.

Nintendo, Switch 2'yi 16 Ocak 2025'te tanıttı ve tam teknik özellikleri ile çıkış detaylarını 2 Nisan'da açıkladı. Çoğu bölgede ön siparişler 5 Nisan'da başladı. Nintendo, Switch 2'nin fiyatının orijinal Switch'ten %50 daha pahalı ve oyunlarının ise %33'e kadar daha pahalı olması nedeniyle eleştiri aldı.

## Tarihçe

### Arka Plan
Nintendo, Wii U'nun ticari başarısızlığının ardından geliştirilen orijinal Nintendo Switch'i Mart 2017'de piyasaya sürdü. Switch, elde taşınabilir, masaüstü ve TV'ye bağlı (docked) olmak üzere üç farklı kullanım moduna sahip hibrit bir konsol olarak tanıtıldı. Joy-Con adı verilen kontrolcüler, bu modlar için ana üniteden ayrılabilir şekilde tasarlanmıştı. O dönemde piyasada bulunan PlayStation 4 ve Xbox One gibi diğer konsollara kıyasla, Switch daha az güçlü donanım bileşenleri kullanıyordu. Bu, cihazın fiyatını düşük tutmak için yapılmıştı; ancak Nintendo'nun genellikle yayınladığı oyunları çalıştırmak için yeterliydi. Bu yaklaşım, şirketin diğer konsol üreticilerinden farklılaşmayı amaçlayan uzun vadeli "mavi okyanus stratejisinin" bir parçasıydı. Nintendo Switch, şirketin en çok satan ev konsolu oldu ve 2023 itibarıyla PlayStation 2 ve Nintendo DS'in ardından tüm zamanların en çok satan üçüncü oyun konsolu haline geldi. Ocak 2025'te Switch 2'nin duyurulduğu dönemde, orijinal Nintendo Switch dünya çapında 146 milyondan fazla satışa ulaşmıştı.

### Geliştirme
Nintendo bünyesinde, Switch'in çıkışından kısa bir süre sonra bir ekip, Switch'in performans sınırlamalarını incelemeye ve bu sınırlamaları gidermek için donanımda yapılabilecek değişiklikleri belirlemeye başladı. Bu süreç aynı zamanda, oyun geliştirici iş ortaklarına yazılım geliştirme kitlerini (SDK) zamanında gönderebilecek şekilde donanım planlamasını yapmaları için yeterli zamanı sağladı. Switch 2'nin resmi geliştirme süreci 2019'da başladı ve bu süreç, yapımcı Kouichi Kawamoto, donanım direktörü Takuhiro Dohta ve teknik direktör Tetsuya Sasaki tarafından yürütüldü. Geçmişte Nintendo'nun yeni konsolları genellikle yeni bir donanım deneyimi sunmuş olsa da — örneğin orijinal Switch'in hibrit modu gibi — Switch 2 ekibi, geliştiricilerin artık Switch'in modlarına göre oyunlarını optimize etmeye alıştıklarını ve büyük donanım değişikliklerinin faydalı olmayacağını düşündü. Bu yüzden, geliştiricilere daha fazla araç sağlamak amacıyla donanım performansını artırmaya odaklandılar. Donanım bileşenleri, performans ile pil ömrü arasında denge kuracak şekilde seçildi ve aynı zamanda daha yeni oyunları destekleyebilmek için konsolun belleği genişletildi.

Nintendo donanımı iyileştirmeye öncelik verdiğinden, geriye dönük uyumluluk, Nintendo 3DS veya Wii U gibi önceki konsollara kıyasla daha karmaşık hale geldi. Çünkü bu konsollar selefleriyle benzer donanım kullanıyordu. Switch 2, yalnızca yazılım tabanlı bir çözüm yerine daha verimli bir yol sunmak amacıyla yazılım ve donanım emülasyonunun birleşimini kullanıyor. Konsolun ismi de kısmen bu geriye dönük uyumluluktan etkilendi. Nintendo, NES'ten sonra gelen SNES gibi “Super Nintendo Switch” adını da değerlendirdi, ancak bunun uyumluluk özelliğini önemsiz göstereceğini düşündü.

Yeni Joy-Con kontrolcüleri baştan sona yeniden tasarlandı. Konsolun ekranı daha büyük olduğu için, eski Joy-Con'ların sadece boyut olarak büyütülmesi yeterli olmadı; çünkü bu, kontrolcünün daha uzun olmasına ve omuz tuşlarına basılmasını zorlaştırmasına neden oluyordu. Bu yüzden köşeler daha fazla yuvarlatıldı ve omuz tuşları daha fazla yana doğru uzatıldı. HD Rumble özelliği geliştirildi ve orijinal Joy-Con'daki sınırlamaları aşarak titreşim gücü GameCube kontrolcülerine benzer seviyelere çıkarıldı. Orijinal Switch'teki raylı bağlantı sistemi yerine, yeni Joy-Con'lar manyetik bağlantılarla bağlanıyor. Nintendo, ilk Switch modeli için de manyetik bağlantıyı düşünmüştü; ancak bağlantının çok gevşek olduğu tespit edilince raylı sisteme geçilmişti. Joy-Con 2 ile bu manyetik sistem geliştirilerek bağlantı daha güçlü hale getirildi ve kolayca çıkarılabilen mekanik bir sistem eklendi. Bu yeni sistem sayesinde Joy-Con'lar birbirine manyetik olarak bağlandığında duyulabilir bir "klik" sesi çıkıyor; Dohta, bu sesin Switch markasını simgelediğini belirtti. Joy-Con'un bilgisayar faresi gibi kullanılabilmesi fikri, PC oyunları da oynayan Kawamoto'dan geldi. Bu özellik, konsol dock modundayken ekranın dokunmatik işlevlerini telafi etmekle kalmıyor, aynı zamanda yeni oyun oynama şekilleri de sunabiliyor. Kawamoto, bu fikrin Nintendo'nun onlarca yıldır benimsediği Gunpei Yokoi'nin *“eskimiş teknolojilerin yaratıcı düşünceyle kullanımı” (lateral thinking of withered technology)* anlayışını yansıttığını söyledi. Pro kontrolcü de benzer şekilde Switch 2 için yeniden tasarlandı; joystick hareketleri daha akıcı hale getirildi, bir ses girişi (kulaklık jakı) ve oyuncunun özelleştirebileceği iki adet tutma yeri düğmesi eklendi.

GameChat özelliği — oyuncuların sohbet etmesini, webcam aracılığıyla video paylaşmasını ve ekran paylaşmasını sağlayan sistem — Nintendo geliştiricilerinin 2020'li yıllardaki COVID-19 pandemisi ve karantinalar sırasında kullandıkları yetersiz araçlardan duydukları rahatsızlıktan doğdu. Mevcut yazılımlar, geliştiricilerin sohbet etmesine ve birbirini görmesine imkân tanıyordu ancak aynı anda yalnızca tek bir ekran paylaşılabiliyordu. Geliştiriciler, webcam'lerini ekranlarına yönelterek tüm ekranları aynı anda görünür kılacak geçici bir çözüm bulmuşlardı. Kawamoto, bunun *“hepimizin kendi konsollarını getirerek aynı yerde oyun oynadığı”* hissini verdiğini ve çok eğlenceli olduğunu söyleyerek, GameChat özelliğinin gelişimine ilham verdiğini ifade etti. GameChat özelliği, oyun performansını düşürmeden çalışacak şekilde tasarlandı ve Wii U ile Wii U GamePad için geliştirilen aynı akış teknolojisini kullanıyor.

### Söylentiler
Nintendo'nun resmi duyurusundan önce, 2019 gibi erken bir tarihte "Nintendo Switch Pro" olarak medya tarafından adlandırılan, Switch'in üst düzey bir modeliyle ilgili endüstri söylentileri başladı. Bu söylentilerin birçoğu, daha sonra 2021 yılında piyasaya sürülen OLED Switch modeline dahil edildiği doğrulandı. Nintendo, Ekim 2020'de yatırımcılarına bir sonraki oyun sistemleri üzerinde çalıştığını doğruladı. Digital Foundry, Nintendo'nun Switch için bir pro model üzerinde çalışıyor olabileceğini belirtti, ancak Aralık 2022 itibarıyla şirketin tüm geliştirme çalışmalarını tamamen Switch'in halefi konsola kaydırdığı görüldü. 2023'te FTC'nin Microsoft'a karşı açtığı ve Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın almasını sorgulayan davada yer alan mahkeme raporlarında, Activision'ın "Switch NG" adlı cihaz için geliştirme yaptığına dair referanslar yer aldı.

Haziran 2023'teki bir hissedar soru-cevap oturumunda Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, şirketin Nintendo Switch ile halefi arasındaki geçişi tüketiciler için sorunsuz hale getirmeyi hedeflediğini ve konsolun Nintendo Hesap sistemini korumayı planladıklarını söyledi. Geriye dönük uyumluluk, Nintendo Switch 2'nin tasarımında kilit bir unsurdu. Şirket konsolun duyurusu sırasında, “Nintendo Switch birçok tüketici tarafından oynanıyor ve en doğru yönün, tüketicilerin halef konsolda halihazırda satın aldıkları Nintendo Switch yazılımlarını oynayabilmeleri olduğuna karar verdik.” açıklamasında bulundu.

Video Games Chronicle, Temmuz 2023'te Nintendo'nun bir sonraki konsolu için yazılım geliştirme kitlerini (SDK) geliştirme ortaklarına gönderdiğini ve şirketin PlayStation 5 ve Xbox Series X/S gibi dokuzuncu nesil konsolların lansman dönemlerinde yaşadığı kıtlıkları önlemek istediğini bildirdi. Nintendo, Ağustos ayında Gamescom sırasında düzenlenen özel bir sunumda konsolu tanıttı; teknoloji demoları arasında, daha yüksek kare hızı ve çözünürlükte çalışan bir *[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]* (2017) sürümü ve *Unreal Engine 5* demosu olan *[[The Matrix Awakens]]* (2021) vardı.

7 Mayıs 2024'te Furukawa, Switch'in halefinin geliştirilmekte olduğunu resmen kabul etti ve o mali yıl içinde daha fazla bilgi verileceğini söyledi.[29] 2024 yılı boyunca yeni bir konsola dair söylentiler devam etti ve 2025 yılı başlarında gerçekleşen Tüketici Elektroniği Fuarı'nda (CES), birkaç üçüncü taraf aksesuar üreticisi halef için tasarlanmış donanımlarını tanıttı. Bu durum üzerine Nintendo, fuarda kullanılan hiçbir taslağın resmi olmadığını belirten bir açıklama yaptı.

18 Eylül 2024'te Reddit'te sistemin olduğu iddia edilen görüntüler sızdırıldı ve önceki raporlarla uyuşan detaylar içeriyordu. Ekim 2024'te ise Pokémon geliştiricisi Game Freak büyük bir veri sızıntısının hedefi oldu; bu sızıntı, seriye ait çeşitli geliştirme materyallerini açığa çıkardı. Sızan belgeler arasında Pokémon'un onuncu nesil oyunlarına dair referanslar ile “Ounce” kod adlı Nintendo Switch halefine dair bilgiler yer aldı.

### Duyuru ve Tanıtım
16 Ocak 2025'te Nintendo Switch 2, Nintendo'nun resmi kanalları aracılığıyla tanıtıldı. Yeni tasarımı, manyetik Joy-Con kontrolörleri ve yeni bir Mario Kart oyunundan kısa bir görüntü (daha sonra *[[Mario Kart World]]* (2025) olarak duyuruldu) kamuoyuna sunuldu. Konsola odaklanan bir saatlik Nintendo Direct sunumu, 2 Nisan 2025'te yayınlandı; ardından gelen iki gün boyunca Switch 2 oyunlarına yönelik Nintendo Treehouse sunumları yapıldı. Nintendo, Nisan'dan Haziran 2025'e kadar dünya çapında düzenlediği bir dizi etkinlikle oyunculara konsolu piyasaya çıkmadan önce deneme imkânı sunuyor. Furukawa, önceki Nintendo donanım lansmanlarında yaşanan karaborsa ve aşırı yeniden satış sorunlarını önlemek için Switch 2'nin lansmanı için özel hazırlıklar yaptıklarını açıkladı.

Başlangıçta konsolun 2024'ün sonlarında çıkması bekleniyordu; ancak Şubat ayında Bloomberg News, Nintendo'nun yayıncılara çıkış tarihini 2025'in başlarına ertelediğini bildirdiğini aktardı. Bloomberg'i destekleyen Nikkei ise bu gecikmenin stok sıkıntılarını ve karaborsayı önlemek amacıyla yapıldığını bildirdi. Gecikme haberinin ardından Nintendo hisseleri yaklaşık %6 oranında değer kaybetti. Ağustos 2024'te GamesIndustry.biz ve Eurogamer, konsolun Nisan 2025'ten önce piyasaya sürülmeyeceğini bildirdi. Oyun yayıncısı ve aksesuar üreticisi Nacon, konsolun Nintendo'nun Nisan ayında başlayıp 30 Eylül 2025'te sona eren mali yılının ilk yarısında çıkmasını beklediğini belirtti.

Switch 2'nin tanıtımı kapsamında Nintendo, Major League Baseball ve Seattle Mariners ile iş birliği yaptı; 2025 sezonu boyunca Mariners formalarında Nintendo ve Switch 2 logoları yer alacak. Nisan 2025'te, Nintendo, oyuncu Paul Rudd'un rol aldığı bir Switch 2 reklamı yayınladı. Reklam, Rudd'un 34 yıl önce yer aldığı SNES reklamına doğrudan gönderme içeriyordu. Mart 2025'te düzenlenen Nintendo Direct sırasında, şirket *Nintendo Today!* adlı uygulamayı iOS ve Android cihazlar için eş zamanlı olarak duyurdu ve yayınladı. Bu uygulama, Switch 2'ye özel Nintendo Direct sunumunun ardından; Nintendo Switch 2 donanımı, yazılımı, hizmetleri ve yaklaşan etkinliklerle ilgili günlük güncellemeler dahil olmak üzere çeşitli Nintendo platformları hakkında bilgi sağlayacak ana haber ve takvim merkezi olarak hizmet veriyor.

### Fiyatlandırma
Nintendo Switch 2, Japonya'da satış vergileri dahil olmak üzere ¥69.980 fiyatla piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika'da konsolun fiyatı ABD'de 449 Amerikan doları, Kanada'da ise 629 Kanada doları olarak belirlendi. Avrupa'da ise AB genelinde fiyat 469 Euro, Birleşik Krallık'ta ise KDV dahil 395,99 sterlin olarak açıklandı. Japonya'da, standart “uluslararası” modelin yanı sıra yalnızca Japonya'ya özel ikinci bir versiyon da satışa sunuldu. Bu özel sürüm, oldukça düşük bir fiyat olan ¥49.980'dan satılmakla birlikte, yalnızca Japonca dilinde çalışıyor ve sadece Japonya'daki kullanıcılar için kayıtlı olan çevrim içi hizmetleri destekliyor.

Çıkış fiyatı, sektör tahminlerinin üzerinde gerçekleşti. Lansman öncesinde Bloomberg L. P. analistleri, ABD'de Switch 2'nin başlangıç fiyatının 400 dolar ya da daha yüksek olacağını öngörmüşlerdi; bu tahminlerde Şubat 2025'te yürürlüğe giren ithal ürün vergilerinin de etkisi göz önünde bulundurulmuştu. Yine de, analistler özel yazılımlar ve önceki Switch kütüphanesiyle uyumluluğun konsolun güçlü bir çıkış yapmasını sağlayacağını belirttiler. Ancak ABD fiyatı nihayet açıklandığında 449,99 dolar olarak belirlendi—bu da orijinal Switch'in çıkış fiyatına kıyasla %50 daha fazlaydı—ve bu fiyat yüksek bulunarak eleştirildi. Ayrıca, bazı Switch 2 oyunlarının 80 dolardan satılacağı açıklanınca tepkiler daha da arttı. Bu fiyat seviyesi, Switch 2'yi enflasyona göre ayarlandığında Nintendo'nun son 30 yılı aşkın süredir çıkardığı en pahalı konsol haline getirdi.

Nintendo of America başkanı Doug Bowser, Switch 2'nin ABD fiyatının bazı yayın organlarının iddia ettiği gibi Trump yönetimi tarafından 2 Nisan 2025'te uygulamaya konan ithalat vergilerine bağlı olmadığını açıkladı. Bowser'a göre bu fiyat, konsolun diğer üç Switch modeline ek olarak “premium” bir cihaz olarak konumlandırılmasından kaynaklanıyordu. Ayrıca Bowser, konsolun dünya genelindeki stoklarının çıkış öncesinde zaten oluşturulmuş olduğunu ve bu nedenle çıkış tarihinin etkilenmeyeceğini belirtti.

ABD'deki görece yüksek fiyata rağmen, bazı analistler bu durumu ABD'deki gümrük vergilerine bağlamadı. Konsol fiyatlarının küresel çapta artmakta olduğuna ve Kanada ile Avrupa'daki benzer fiyatlandırmalara dikkat çektiler (vergisiz bazda bakıldığında Avrupa fiyatlarının aslında daha düşük olduğu vurgulandı). *Aftermath* yazarı oyun gazetecisi Luke Plunkett, pandemi sonrası yaşanan enflasyon artışı ve buna bağlı hayat pahalılığı krizinin konsol satışlarını olumsuz etkileyeceğini öne sürdü. Bazı hayranlar, sosyal medya platformları üzerinden ve Nintendo'nun canlı yayınlarındaki sohbet kısımlarında Switch 2'nin ve oyunlarının fiyatlarının düşürülmesi için kampanyalar başlattı. Eski Nintendo halkla ilişkiler yöneticileri Kit Ellis ve Krysta Yang, fiyatlara yönelik tepkileri yorumladı. Nintendo'yu fiyat detaylarını tanıtım yayınında açıklamadığı için eleştirdiler; Ellis, bunun "tüketiciye saygısızlık" olduğunu söyledi. Ellis ve Yang, bu eksikliğin tüketicilerde bilgi arayışına yol açarak olumsuz tepkiyi daha da arttırdığını belirtti. Ayrıca bu fiyat tepkisinin Nintendo'yu şaşırttığını ve şirket içinde kaosa neden olmuş olabileceğini öne sürdüler. Açık bir açıklamanın yapılmamasını da şirket içindeki son yönetim değişikliklerine ve mevcut PR ekibinin benzer bir krizle daha önce karşılaşmamış olmasına bağladılar.

### Ön Siparişler
Konsolun çıkışından aylar önce, Nintendo ABD'de "yüz binlerce" birimi stokladı. Bu hamle, Trump yönetimi tarafından uygulamaya konan ithalat vergilerinden etkilenmemek ve olası stok sıkıntılarını önlemek amacıyla yapıldı. Ayrıca Nintendo, özellikle Çin'e uygulanan vergilerden kaçınmak için üretim ve parça tedarikini Çin'den Güneydoğu Asya'ya, özellikle Vietnam'a kaydırdı.

Japonya'da yeniden satış (scalper) sorunlarının önüne geçmek için, sadece Japonya'da geçerli olacak bölge kilitli bir Switch 2 modeli daha düşük fiyattan perakende satışa sunulacak. Bölge kilitsiz model ise yalnızca Nintendo'nun çevrimiçi mağazası aracılığıyla satışa çıkacak. Diğer bölgelerde ise perakendeciler aracılığıyla ön sipariş verilebilecek, ancak Nintendo ayrıca kendi üzerinden doğrudan sipariş verebilmek için bir bekleme listesi oluşturdu. Bu sistem, Nintendo Hesabı sahibi olmayı, belirli bir oyun süresine ulaşılmış olmayı ve diğer bazı şartları gerektiriyor.

Çoğu bölgede ön siparişler 5 Nisan 2025'te başladı. Ancak 2 Nisan'da tarifeler duyurulduktan kısa süre sonra, Nintendo ABD'deki ön siparişleri “tarifelerin potansiyel etkilerini ve gelişen pazar koşullarını değerlendirmek” amacıyla erteledi. Kanada'da da benzer şekilde ön siparişler ertelendi; bu ertelemenin gerekçesi olarak “ABD'deki ön sipariş zamanlamasıyla uyum sağlama” gösterildi. Daha sonra Nintendo, ABD ve Kanada'daki ön siparişlerin 24 Nisan 2025'te başlayacağını duyurdu. Konsol ve Mario Kart World ile birlikte gelen konsol paketi çıkışta aynı fiyattan satılacakken diğer aksesuarların fiyatı 5 ila 10 dolar arasında arttı.

ABD ve Kanada için ön siparişler 24 Nisan'da gece 12.00 (ET) itibarıyla başladı. Siparişlerin başlamasının hemen ardından Walmart, Target ve Best Buy gibi perakendeciler, yoğun kullanıcı akını nedeniyle sitelerinde yaygın hatalar ve erişim sorunları yaşandığını bildirdi. Konsol stokları ülke genelinde dakikalar içinde tükendi. Oyun perakendecisi GameStop, ön siparişleri aynı gün saat 11.00'de (ET) başlattı ve o da benzer teknik sorunlarla karşılaştı.

Nintendo, Japonya'daki tüketicilere, sadece Japonya'ya özel model için ön sipariş hakkı kazanmak üzere başvuru yapan kişi sayısının 2,2 milyonu aştığını, bunun beklentilerinin çok üzerinde olduğunu ve lansman tarihine kadar bu talebi karşılamalarının muhtemel olmadığını bildirdi. Seçilmeyen kullanıcılar, sonraki sevkiyatlar için benzer programlara otomatik olarak aktarılacak. Nintendo, ABD'deki kullanıcılar için kendi mağazası üzerinden ön sipariş verenlere de benzer bir uyarıda bulundu.

## Donanım
Önceki modeli gibi, Nintendo Switch 2 de hem elde taşınabilir bir konsol hem de bir televizyon veya monitöre bağlanan bir dock aracılığıyla ev konsolu olarak kullanılabilen hibrit bir konsoldur. Cihaz, Nintendo Switch ile benzer bir form faktörünü korur ve ekran ile ana donanımı içeren ana gövdeden ve el modunda cihazın yanlarına takılabilen ya da dock modundayken ana üniteyle kablosuz olarak iletişim kurabilen iki Joy-Con kontrolcüsünden oluşur.

### Konsol
Nintendo Switch tasarımından gelen mevcut bağlantı noktalarına ek olarak – ki bunlar arasında alt kısımdaki güç kaynağı ve dock bağlantısı olarak da işlev gören bir USB-C portu, kulaklık girişi ve kartuş yuvası bulunur – Nintendo Switch 2, cihazın üst kısmında ikinci bir USB-C portu ve gürültü engelleme özellikli dahili bir mikrofon içeriyor.

Switch 2, 1080p çözünürlüklü (279ppi), HDR destekli ve değişken yenileme hızına sahip 120&nbsp;Hz'e kadar destek sunan 7.9 inç (20&nbsp;cm) LCD dokunmatik ekran kullanıyor. Dock'a yerleştirildiğinde ise konsol, 120&nbsp;Hz'de 1440p veya HDR destekli 60&nbsp;Hz'de 4K çözünürlük çıkışı verebiliyor. Orijinal Switch'te OLED'li bir revizyon modeli çıkmıştı; ancak donanım tasarım lideri Tetsua Sasaki, LCD teknolojisindeki gelişmeler ve HDR desteği nedeniyle Switch 2'de LCD ekranı tercih ettiklerini belirtti. İlk nesil modele kıyasla yeni dock, yerleşik bir Ethernet girişi ve soğutma fanı da barındırıyor.

Switch 2'nin çip seti olan Nvidia Tegra T239 *(kod adı: "Drake")*, sekiz çekirdekli ARM Cortex-A78C CPU, 12 SM Ampere GPU ve 128-bit LPDDR5 bellek arayüzü içeriyor. Switch 2, Nvidia'nın DLSS *(Deep Learning Super Sampling)* teknolojisini ve ışın izleme *(ray tracing)* desteğini sunuyor; ayrıca tensor ve RT çekirdekleri sayesinde elde taşınabilir modda Nvidia G-Sync üzerinden değişken yenileme hızını da destekliyor. Cihaz aynı zamanda Wi-Fi 6 desteğine de sahip.

Switch 2, ilk nesildeki 32 GB'a kıyasla büyük bir artışla, 256 GB dahili depolama alanı sunuyor. Depolama, 2 TB'a kadar microSD Express kartlarla genişletilebiliyor ve bu kartlar, önceki modeldeki microSDHC ve microSDXC kartlara kıyasla daha yüksek okuma/yazma hızlarına sahip. Ancak, Switch 2 sadece oyunları microSD Express kartlardan çalıştırabilecek; microSDHC ve microSDXC kartlar yalnızca ekran görüntüleri ve videoları görüntülemek için kullanılabilecek.

Cihaz, elde taşınabilir modda çıkarılamayan 5.220 mAh kapasiteli lityum-iyon şarj edilebilir bir batarya ile çalışıyor. Nintendo, pil ömrünü yaklaşık 2 ila 6.5 saat arasında tahmin ediyor, ancak bu süre kullanılan yazılıma göre değişebilir. Batarya, her iki USB-C portundan şarj edilebiliyor. Uyku modundayken yaklaşık 3 saatte tam şarj olabiliyor.

1 Ocak 2025 tarihinde sistemin anakartına ait olduğu iddia edilen görseller internete sızdı. Famiboards'ta bir kullanıcı, fiziksel boyutlara dayanarak çipin muhtemelen 5&nbsp;nm üretim süreciyle üretildiğini hesapladı. Ancak Digital Foundry'den Richard Leadbetter, Ampere mimarisinin daha küçük bir üretim sürecine taşındığına dair kanıtlardan çok, Samsung'un düşük maliyetli 8&nbsp;nm sürecinin kullanıldığı ihtimalinin daha yüksek olduğunu belirtti. Bu üretim süreci performans ve batarya ömrü açısından zorluklar doğursa da, sabit donanım platformları sayesinde özel optimizasyonlarla bu sorunların aşılabileceğini öne sürdü.

Japonya dışındaki bölgelerde Switch 2'de bölge kilidi bulunmuyor. Japonya'da ise Nintendo, çok dilli uluslararası standart modeli ve yalnızca Japon Nintendo Hesaplarıyla çalışan, başka dillere ayarlanamayan daha ucuz bir modeli satışa sunacak. Bu, Japon pazarına hitap etme ve zayıf Japon yeniyle mücadele etme girişimi olarak yorumlandı.

### Joy-Con 2

Joy-Con 2 kontrolcüleri, orijinal Joy-Con'lara göre güncellenmiş bir tasarıma sahiptir. Daha büyük konsola uyum sağlamak için daha büyük boyutta üretilmişlerdir ve önceki modeldeki ray sistemi yerine mıknatıslarla kenarlara "çıt" sesiyle tutunurlar. Kumandaları çıkarmak için Joy-Con 2 üzerinde bulunan küçük bir düğmeye basıldığında, içindeki bir silindir dışa doğru itilir ve ana üniteden ayrılır.

Nintendo, analog çubukların daha büyük, daha akıcı ve daha dayanıklı olduğunu belirtmiştir. İlk raporlar, yeni kumanda çubuklarının, önceki modellerdeki toz birikmesi nedeniyle yaşanan drift sorunlarını önlemek için hall effect sensörleri kullanacağını öne sürmüştü, ancak Nintendo, Nisan 2025'te bu sensörlerin kullanılmadığını doğrulamış ve yeni joystick'lerin sadece "daha akıcı" ve "daha güvenilir" şekilde tasarlandığını açıklamıştır.

Kumandaların yanlarındaki SL ve SR düğmeleri büyütülmüş, ayrıca sağ Joy-Con 2 üzerinde yeni "GameChat" özelliğini etkinleştirmek için yeni bir "C" tuşu eklenmiştir. Kontrolcüler, desteklenen oyunlarda yan çevrilerek bilgisayar faresi gibi de kullanılabilmektedir.

Her iki Joy-Con 2 kumandası da 500mAh kapasiteli pile sahiptir ve bu pillerin yaklaşık 20 saat dayanması beklenmektedir. Kumandalar, konsola bağlıyken veya üçüncü parti bir şarj standı ya da tutucu ile şarj edilebilir. İlk nesil Joy-Con'daki **kızılötesi sensör** bu yeni modelde kaldırılmıştır.

## Yazılım

### Dağıtım

Önceki nesilde olduğu gibi, Nintendo Switch 2 için oyunlar hem fiziksel hem de dijital formatlarda temin edilebilecek. Fiziksel olarak dağıtılan oyunlar, birinci nesil Switch'te kullanılanlarla benzer form faktörüne sahip özel oyun kartuşları üzerinde depolanacak. Switch 2 oyun kartları, birinci nesil Switch için piyasaya sürülen (koyu gri renkteki) kartlardan ayırt edilebilmesi için kırmızı renkte olacak. Switch oyun kartuşlarında olduğu gibi, Switch 2 oyun kartuşları da çocukların onları yemeye çalışmasını önlemek amacıyla toksik olmayan acı bir maddeyle kaplanacak.

Switch 2 ile birlikte bazı oyunlar, yalnızca dijital lisans içeren ve oyun verisi barındırmayan oyun kartuşları ("Oyun-Anahtarı") ile piyasaya sürülebilir; bu kartuşlar takıldığında, oyunun dosyaları konsola indirilecektir. Dijital satın alımlardan farklı olarak, oyunu başlatmak için oyun kartuşu'nun hâlâ takılı olması gerekir. oyun-anahtarları, üçüncü parti bazı Switch oyunlarında kullanılan ve kartuşlarda yalnızca oyunun bir kısmının yer aldığı, kalan verilerin ise internetten indirilmesi gereken benzer bir uygulamanın gelişmiş hâlidir. Nintendo, oyunların giderek daha büyük hâle gelmesi ve kartuşların depolama sınırlarını aşması nedeniyle Switch 2'nin geleceğe dönük olarak uzun yıllar kullanılabilmesini sağlamak amacıyla oyun-anahtarlarını sunduğunu belirtti. Bu kartlar sayesinde oyunlar, sadece dijital dağıtımla sınırlı kalmadan mağazalarda da satılabilecek. oyun-anahtarları ile gelen oyunlar bir Nintendo hesabına bağlı olmayacaktır.

### Çevrimiçi Hizmetler

Nintendo, Nintendo Switch Online hizmetinin Switch 2'de de devam edeceğini doğrulamıştır, ancak, “Oyun Kuponu” hizmeti, yalnızca Switch 2'ye özel oyunlar için geçerli olmayacaktır. Mevcut Switch Online hizmeti kapsamındaki klasik oyunlar servisine dahil olarak, GameCube'den seçilmiş bazı oyunlar, yalnızca Switch 2'ye özel olarak yeniden markalanan “Nintendo Klasikleri” başlığı altında Expansion Pack paketiyle sunulacaktır. Bu koleksiyon, Haziran 2025'te konsolun çıkışıyla birlikte başlayacak ve başlangıçta *[[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]*, *[[Soulcalibur II]]* (her ikisi de 2002) ve *[[F-Zero GX]]* (2003) oyunlarını içerecektir. *[[Luigi's Mansion]]* (2001), *[[Super Mario Sunshine]]* (2002), *[[Chibi-Robo!]]* ve *[[Fire Emblem: Path of Radiance]]* (her ikisi de 2005) gibi diğer oyunlar ise daha sonra açıklanacak tarihlerde aşamalı olarak eklenecektir.

Nintendo Klasikleri kataloğuna özel olarak Switch 2'de desteklenecek ek özellikler de bulunacaktır. Bunlar arasında tuş atama (düğme düzenleme), CRT filtreleri ve servisteki mevcut Nintendo 64 oyunlarına geri sarma (rewind) özelliği gibi yenilikler yer almaktadır. Ayrıca, Nintendo, Nintendo Klasikleri platformuna GameCube desteğinin gelmesiyle birlikte yeni bir GameCube kontrol cihazı versiyonunu da piyasaya sürecektir. Bu kontrolcü yalnızca mevcut Switch Online abonelerine özel olarak sunulacaktır.

Switch 2 ile birlikte “GameChat” adlı yeni bir sesli sohbet hizmeti de kullanıma sunulacaktır. Bu hizmet, kullanıcıların arkadaşlarıyla sesli sohbet etmelerine ve ekran paylaşımı yapmalarına olanak tanıyacaktır. Ayrıca, isteğe bağlı bir web kamerası aksesuarıyla görüntülü aramalar da desteklenecektir. GameChat, sağ Joy-Con 2 üzerindeki “C” düğmesiyle erişilebilecektir. Ancak, bu sohbet özelliği 31 Mart 2026'ya kadar ücretsiz olacak; bu tarihten sonra kullanabilmek için ücretli bir Nintendo Switch Online üyeliği gerekecektir.

### Oyun Kütüphanesi

Pokémon serisinin geliştiricisi Game Freak, Ekim 2024'te kimliği belirsiz bir fidye yazılımı grubu tarafından gerçekleştirilen bir veri ihlaliyle hedef alındı. Kamuyla paylaşılan materyaller arasında, onuncu nesil Pokémon oyunlarının hem Nintendo Switch 2 hem de orijinal Nintendo Switch için eş zamanlı olarak piyasaya sürülmek üzere geliştirildiği ortaya çıktı.

Konsolun Ocak 2025'te yayınlanan tanıtım fragmanına, *Mario Kart World* oyununa ait erken oynanış görüntüleri eşlik etti; bu oyun daha sonra Nintendo Switch 2 ile birlikte 5 Haziran'da piyasaya sürüleceği duyurulan oyunlardan biri oldu.

2025 yılına ait *[[Metroid Prime 4: Beyond]]* ve *[[Pokémon Legends: Z-A]]* gibi birinci parti Nintendo Switch oyunları, Nintendo Switch 2 için “Nintendo Switch 2 Sürümü” adıyla eş zamanlı olarak sunulacak ve bu sürümler grafiksel ve performans açısından iyileştirmeler içerecek.

Konsol için hazırlanan *Nintendo Switch 2 Welcome Tour* adlı tanıtım oyunu, 2 Nisan'daki Direct sunumunda duyuruldu ve yalnızca dijital formatta, konsolun lansmanıyla birlikte yayınlanacak.

### Üçüncü Parti Desteği
Ocak 2024'te düzenlenen 2024 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda *(Game Developers Conference)* gerçekleştirilen bir ankette, bağımsız ve AAA düzeyinde 3.000 oyun geliştiricisine oyun üretimi ve çalıştıkları platformlar hakkında sorular yöneltildi. Bu geliştiricilerden 250 kişi, Nintendo Switch 2 için halihazırda oyun geliştirmekte olduklarını belirtti. Ayrıca ankete katılanların %32'si, bu konsol için oyun geliştirmeye ilgi duyduklarını ifade etti.

Mayıs 2024'te Nintendo, Miami merkezli geliştirici Shiver Entertainment'ı, önceki ana şirketi Embracer Group'tan satın alma niyetini duyurdu. Nintendo, yaptığı açıklamada bu birleşmenin, yazılım geliştirme ve port işlemleri için özel kaynakları bünyelerine katmalarını sağladığını, aynı zamanda stüdyonun Nintendo Switch ve diğer platformlara yönelik mevcut projelerine devam edebileceğini belirtti. Bloomberg News, bu satın almanın, Nintendo'nun Nintendo Switch 2'ye üçüncü parti oyun desteğini artırmak amacıyla yapıldığını ve Shiver'ın, rakip platformlardaki oyunların Switch 2'ye optimize edilmesinde dış geliştiricilere yardımcı olacağını bildirdi.

Eylül 2024'te geliştirici Pathea Games, *[[My Time at Portia]]* (2019) ve *[[My Time at Sandrock]]*'un (2023) manevi devamı niteliğindeki *[[My Time at Evershine]]* oyununu duyurdu. Ekim 2024'te Playtonic Games, çıkacak olan yeniden düzenleme oyunu *[[Yooka-Replaylee]]*'nin “Nintendo platformları” için geleceğini açıkladı. Mart 2025'te geliştirici FuturLab, *[[PowerWash Simulator 2]]*'yi duyurdu ve ilk etapta Switch 2 dahil olmak üzere birçok platformda yayınlanacağını basına iletti, ancak daha sonra bu açıklamaların bazı kısımlarını geri çekti.

Nisan 2025'te gerçekleşen ve Switch 2'ye odaklanan Nintendo Direct sunumunda, birçok büyük yayıncı konsola destek vereceklerini açıkladı. Bu yayıncılar arasında Square Enix, Capcom, Electronic Arts, Take-Two Interactive, CD Projekt Red, Bandai Namco, Sega, Supergiant Games, Warner Bros. Games, Activision Blizzard ve IO Interactive gibi isimler yer aldı. Yayıncı ortaklardan gelen 46 oyundan oluşan ilk dalga duyuruldu; bunlardan 17'sinin Haziran ayında konsolla birlikte çıkacağı belirtildi.

Etkinlikte duyurulan dikkat çekici üçüncü parti oyunlar arasında *[[Final Fantasy VII Remake|Final Fantasy VII Remake Intergrade]]*, *[[Hades II]]*, *[[Borderlands 4]]*, *[[Yakuza 0 Director’s Cut]]*, *[[Elden Ring|Elden Ring – Tarnished Edition]]*, *[[Cyberpunk 2077|Cyberpunk 2077 Ultimate Edition]]*, **', ''[[Project 007]]'', ''[[Split Fiction]]'', ''[[Daemon x Machina: Titanic Scion]]'' ve ''[[Street Fighter 6]]'' yer aldı.

Hem EA hem de Take-Two Interactive, ''[[EA Sports FC]]'', ''[[Madden NFL]]'', ''[[WWE 2K (video oyunu)|WWE 2K]]'' ve ''[[NBA 2K]]'' gibi spor oyun serilerini Switch 2 platformuna getirme taahhüdünde bulundu.

Ayrıca Nintendo'nun, sistem için özel oyunlar geliştirmek amacıyla ortak stüdyolarla iş birliği yaptığı da ortaya çıktı. Bu oyunlar arasında [[Koei Tecmo]] ile geliştirilen ''[[Hyrule Warriors: Age of Imprisonment]]'' ve [[FromSoftware]] ile geliştirilen ''[[The Duskbloods]]'' yer aldı.

Microsoft Gaming'den Phil Spencer, çoklu platform dağıtım stratejileri kapsamında Xbox oyunlarının portlarıyla Switch 2'yi destekleyeceklerini belirtti. Bu oyunlar arasında **' ve *[[Microsoft Flight Simulator 2024]]*’ün portlarının yer aldığı bildirildi. Microsoft, daha önce Activision Blizzard’ı satın alma sürecinin bir parçası olarak Nintendo ile gelecekteki *[[Call of Duty]]* oyunlarını platformlarına getirme konusunda bir anlaşma imzalamıştı. Bu anlaşma Şubat 2023'te yasal olarak bağlayıcı hale gelmişti.

Yayıncı Ubisoft, konsolun tanıtımından sonra "konsola âşık olduklarını" ifade etti ve *[[Assassin's Creed Mirage|Assassin’s Creed Mirage]]* ile *[[Assassin's Creed Shadows|Assassin’s Creed Shadows]]* oyunlarının, konsolun çıkış dönemi içinde Switch 2'ye geleceği söylentileri ortaya çıktı.

*Marvel Rivals* yapımcısı Weicong Wu, oyunu Switch 2'ye getirme konusunda istekli olduklarını belirtti. Ekibin Nintendo ile halihazırda iletişime geçtiğini ve geliştirici kitlerine sahip olduklarını ifade etti. Ancak oyunun yalnızca Switch 2'de yeterli performansı sağlaması durumunda bu platforma çıkacağını da ekledi.

## Kaynakça