Astro Bot

****, Team Asobi tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından PlayStation 5 için yayımlanan 2024 yapımı bir platform video oyunudur. Astro's Playroom (2020) oyunundan sonra, Astro Bot serisinin beşinci oyunu olup, Team Asobi'nin Japan Studio'dan ayrılmasının ardından geliştirdiği ilk oyundur. Oyuncu, Astro karakteriyle, kayıp Botları bulmak ve PlayStation 5 ana gemisinin parçalarını kurtarmak ve ana gemiyi yok eden uzaylı Space Bully Nebulax'ı yenmek için bir göreve çıkar. PlayStation oyun markası, oyunu 30. yıl dönümünü kutlamak amacıyla piyasaya sürmüştür.

*Astro Bot*, hem eleştirel hem de ticari anlamda büyük bir başarı elde etmiştir. Oyun, eleştirmenlerden uluslararası övgü almış ve 2024'ün en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilmiştir. Eleştirmenler, oyunu Nintendo'nun Super Mario serisiyle olumlu anlamda karşılaştırmış, oyun yönetmeni Nicolas Doucet, bu serinin oyun üzerindeki etkisini belirtmiştir. *Astro Bot*, The Game Awards 2024'te *[[The Game Award Yılın Oyunu|Yılın Oyunu]]* ödülü de dahil olmak üzere birçok ödül kazanmıştır. Kasım 2024 itibarıyla 1,5 milyon adet satan oyun, PlayStation 5'in en çok satan oyunlarından biri olmuştur.

## Oynanış
*Astro Bot*, DualSense kontrol cihazı kullanılarak Astro Bot adlı küçük bir robotun kontrol edildiği bir 3D platform oyunudur. Astro'nun temel hareket seti önceki oyunlarla aynıdır; zıplama, havada süzülme, yumruk atma ve döner saldırı yeteneklerinin yanı sıra ek olarak kenara tutunma yeteneği kazanmıştır. Su altında yüzme yeteneği, *Astro’s Playroom*’da bulunmamasına rağmen Astro Bot Rescue Mission oyunundaki şekliyle bu oyuna geri dönmüştür.

### Seviyeler
Oyun, altı galaksi ve 60 gezegen üzerinde bölünmüş toplam 90 seviyeden oluşmaktadır. Her seviye üç farklı zorluk ayarına sahiptir: Kolay, Normal ve Zor. Ana hikaye seviyeleri (oyunda "eğlenceli bölümler" olarak isimlendirilmiştir), genellikle kolay ve normal zorluk ayarlarına sahipken, isteğe bağlı meydan okuma seviyeleri ("karmaşık bölümler") genellikle zor zorluk ayarındadır. Her seviyede, seviyeye başlamadan önce vurgulanan bir zorluk göstergesi bulunur. Eğlenceli ve karmaşık bölümlerin, oyunun 2024 yılı sonuna kadar yayınlanacak ek indirilebilir içerikler ile oyuna ekleneceği belirtilmiştir. Galaksiler ve seviyeler arasında geçiş, PlayStation 5 DualSense kontrol cihazı şeklindeki bir uzay aracı olan "Dual Speeder" ile gerçekleştirilir. Dual Speeder, analog tetik tuşlarına basılarak ve DualSense'i fiziksel olarak eğerek kontrol edilir. Ayrıca, seviye seçim ekranında serbestçe hareket edilebilir. Bu sırada gelen asteroitlere çarparak bazı isteğe bağlı bölümler ve oyunun bulmaca parçaları açılabilmektedir.&#x5B; **' &#x5D;</sup>

''Astro Bot Rescue Mission'' oyununa benzer şekilde her seviyede kurtarılması gereken belirli sayıda Bot bulunur; ana platform seviyelerinde yedi, boss savaşlarında ve meydan okuma seviyelerinde bir veya iki Bot olabilir. Oyuncunun bir sonraki seviyeye geçmeden önce belirli sayıda Bot toplaması gerekir. Oyunda toplamda 322 Bot kurtarılabilir ve ekibe katılabilir: bunların 301'i ana oyunda, 17'si ücretsiz indirilebilir içerik seviyelerinde, 4'ü ise serinin ücretsiz oynanabilen önceki oyunu ''Astro's Playroom''’daki gizli meydan okumaları tamamlayarak kazanılabilir. ''Rescue Mission'' oyunundan farklı olarak, PlayStation karakterlerini görsel görünüm ve davranışlarıyla referans alan "VIP Botlar" da kurtarılabilir ve ekibe katılabilir. Oyunda 150'den fazla benzersiz VIP Bot bulunmaktadır ve ilerleyen ücretsiz DLC seviyeleriyle daha fazlasının eklenmesi beklenmektedir. PlayStation tarihindeki bazı ünlü Bot karakterleri, oyunun karmaşık seviyelerinde kurtarılabilir.

Oyunun beş seviyesi büyük ölçüde klasik PlayStation serilerine dayanıyor ve bunların her biri önceki PlayStation konsollarını temsil ediyor: ''Ape Escape'' ([[PlayStation (konsol)|PlayStation]] ), ''God of War'' ([[PlayStation 2]] ), ''[[Uncharted]]'' ([[PlayStation 3]] ), ''LocoRoco'' ([[PlayStation Portable]] ) ve ''Horizon'' ([[PlayStation 4]] ). Bu seviyeler, oyuncunun PlayStation serilerinin kahramanlarının yeteneklerini kullanmasına olanak tanır; örneğin Spike'ın Maymun Ağı, ''Maymun Kaçışı'' temalı seviyenin ön saflarında yer alır veya Kratos'un Leviathan Baltası'', Tanrı'nın Savaşı'' temalı seviyenin ön saflarında yer alır.

Oyun, beş seviyesinde klasik PlayStation serilerinden ilham almıştır ve her biri önceki PlayStation konsollarını temsil eder:

* ''[[Ape Escape]]'' ([[PlayStation (konsol)|PlayStation]])
* [[God of War (2005 video oyunu)|God of War]] ([[PlayStation 2]])
* [[Uncharted]] ([[PlayStation 3]])
* [[LocoRoco]] ([[PlayStation Portable]])
* [[Horizon Zero Dawn|Horizon]] ([[PlayStation 4]])

Bu seviyeler, oyuncuya PlayStation kahramanlarının yeteneklerini kullanma imkanı tanır; örneğin, ''Ape Escape'' temalı seviyede Spike'ın Monkey Net adlı ağı veya ''God of War'' temalı seviyede ''Kratos**un *Leviathan Baltası* kullanılır.

### Yetenekler ve kontroller
Astro, hareket kabiliyetini ve savaş becerilerini geliştiren 15 yeni yeteneğe erişebilmektedir. Bu yeni yeteneklerden bazıları şunlardır:

* Barkster the Bulldog Booster: Astro'nun düşmanların ve engellerin üzerinden hava atışı yapmasını sağlar.
* Twin-Frog Gloves: Astro'nun düşmanlara uzaktan yumruk atmasını ve belirli yüzeylerde salınmasını veya sapan gibi kendini fırlatmasını mümkün kılar.
* Handy-D: Astro'nun belirli yüzeylere tırmanmasını, düşmanlara taş fırlatmasını ve yere sert bir şekilde vurmasını sağlayan bir maymun.

Her galaksinin sonunda yer alan boss savaşları, bu yeteneklerin yardımıyla gerçekleştirilir.

Oyun, çeşitli erişilebilirlik ayarları bulunmaktadır. Bu ayarlardan bazıları şunlardır:

* Oyuncunun oyunu tek bir analog çubukla oynama seçeneği (kamera kontrolleri bir düğmeye basılarak sağlanır).
* PlayStation Access Controller desteği.
* Jiroskop kontrollerini, dokunsal geri bildirimi ve adaptif tetikleyicileri devre dışı bırakma seçeneği.

Ayrıca, oyuncuların bir seviyede ilk denemelerinde kaçırmış olabilecekleri Botları veya bulmaca parçalarını bulmalarına yardımcı olan bir mavi kuş yardımcısı satın alınabilir. Mavi kuş yardımcısı, her seviyenin başında alınabilir ancak yalnızca seviyenin ikinci denemesinden itibaren kullanılabilir hale gelir.

### Hub dünyası
Toplanan tüm Botlar, merkezi bir hub dünyasında görüntülenebilir ve etkileşimde bulunulabilir. Hub dünyasında ayrıca, Astro oyunda ilerledikçe kilidi açılan birçok ilgi çekici alan bulunur. Oyundaki bazı ek çevre alanlar, yalnızca belirli sayıda Bot toplandıktan sonra açılabilir ve bu alanlar, özel yumurtalara ve VIP olmayan Botlara erişim sağlar. Diğer alanlar ise yalnızca seviyelerde yeterince yapboz parçası toplandıktan sonra keşfedilebilir. Bu alanlar, Astro'nun kozmetik unsurları değiştirmesine izin veren yerler ve bu kozmetiklerin satıldığı mağazayı içermektedir. Tüm bulmaca parçalarını ve 300 Botu toplamak yalnızca hub dünyasından erişilebilen oyunun son seviyesine erişim sağlar.

Gezegenlere dağılmış PlayStation baskılı paralar, hub dünyasında farklı koleksiyon öğeleri satın almak için kullanılabilir. Bu öğelerin her biri  Gatcha makinesinde açılır. Oyuncuya Astro için giyilebilir kostümler, Dual Speeder için alternatif renkler ve VIP Botlar için özel eşyalar sunar. Bu eşyalar, ilgili karakterlerin kendi oyunlarında kullandığı nesnelere referans verir ve toplandıklarında bu karakterlerin vurulduğunda belirli bir hareket yapmasını sağlar.

## Konu
Bir gün, tasarımı PlayStation 5 konsolunu andıran devasa bir ana gemi  evrenin derinliklerinde dolaşmaktadır. Bu gemiyi, Astro ve mürettebat üyeleri birlikte kullanmaktadır. Aniden, Space Bully Nebulax adlı yeşil bir uzaylıyla karşılaşırlar. Nebulax, ana geminin CPU'sunu çalarak gemiyi kovalamaya başlar. Bu durum, nihayetinde ana geminin patlamasına ve parçalarının, mürettebat üyeleriyle birlikte uzayın farklı gezegenlerine dağılmasına neden olur.

Bilinçsiz durumda olan Astro ve ana geminin parçaları, çöl temalı bir gezegene çakılır. Astro, DualSense kontrolcüsüne benzeyen, daha küçük bir gemi olan Dual Speeder tarafından hayata döndürülür. Gezegenin yüzeyine bir uydu düşer ve Astro onu aktive ettiğinde, kayıp ana gemi parçalarını ve mürettebat üyelerini arama görevine başlar. Astro, ilk gezegenini keşfettikten kısa bir süre sonra, ana gemi kendisini yeniden aktive eder ve kaza alanı, Astro ve kurtarılan Botlar için bir yerleşim yerine dönüşür.

Astro, ana geminin CPU'sunu ve Space Bully Nebulax'ı bulmak amacıyla çeşitli galaksileri keşfetmeye devam eder. Her galaksiye girdiğinde, Nebulax'ın CPU'yu farklı şekillerde rahatsız ettiğini görür, ancak Astro ona yaklaşmadan kaçar. Astro daha sonra, galaksilerdeki boss düşmanların bulunduğu gezegenlere doğru ilerler. Bu düşmanlar; Gorilla Nebula'nın Mighty Chewy, Tentacle System'ın Wako Tako, Serpent Starway'in Lady Venomara, Camo Cosmos'un Mecha Leon ve Feather Cluster'ın Falcon McFly karakterleridir. Her birini yendikten sonra, Astro mürettebatının bir “V.I.P.” üyesini bulur. Bu, estetik, oynanış ve müzik açısından ilgili karakterin ana oyununu referans alan bir gezegen seviyesini açar. Bu seviyelerin tamamlanması, ana geminin bir parçasının geri kazanılmasını sağlar. Mürettebat üyelerinin çoğu kurtarıldığında ve ana gemi (CPU dışında) tamamen onarıldığında, Space Bully Nebulax'a doğrudan açılan bir portal oluşur. Astro ve mürettebatı, onu takip eder ve böylece bir galaksiler arası savaş başlar. Bu savaşta, mürettebatın büyük kısmı eski PlayStation donanımlarını kullanarak bir filo oluşturur (PlaySquadron).

Uzun süreli bir savaş ve evreni  dolaştıkları bir takipten sonra Astro ve Botlar, Nebulax'a karşı son bir mücadele vermeye başlar. Astro, eksik CPU'yu geri almayı başarır ve CPU ana gemiye yerleşir. Ancak, ağır yaralanan Nebulax son bir kez daha saldırır. Astro, Botların yardımıyla Nebulax'ın bedenindeki UFO'yu patlatır ve bir kara delik oluşturur. Kara deliğe sürüklenmekte olan Nebulax, Astro'yu da kendisiyle birlikte götürmek ister ve onu yakalar. Botlar Astro'yu kurtarmak için ellerinden geleni yapsa da, Astro mürettebatının önemini fark eder ve kendini feda ederek ana gemiyi bırakır. Bu, Astro ile Nebulax'ın kara deliğe sürüklenmesine ve bir süpernova oluşmasına neden olur. Botlar, Astro'nun kaderinden endişe ederken, Astro ufuktan belirir ve ana geminin üzerine iniş yapar. Ancak, ağır yaralanmış durumdadır. Yüzü titremekte, robotik uzuvları kopmakta ve ölümün eşiğindedir. Bazı Botlar yedek parçalar getirip ekler ve ana geminin onarım sistemleri bu parçaları kullanarak Astro'yu onararak hayata döndürür. Yeniden inşa edilen Astro, mürettebatıyla kutlama yapar ve uzayı bir kez daha keşfetmek için yola çıkar. Jenerik akarken, Astro son kez Dual Speeder gemisiyle yolculuğuna devam eder.

## Geliştirme
*Astro Bot*’un geliştirme süreci, *Astro’s Playroom*’un tamamlanmasının hemen ardından başlamış ve yaklaşık üç yıl sürmüştür. Geliştirme ekibi, yaklaşık 60 kişiden oluşmaktaydı.Team Asobi tarafından geliştirilen en büyük çaplı oyun olduğu ifade edilmiştir. Selefleri olan *Astro Bot Rescue Mission* ve *Astro's Playroom*’dan farklı olarak, bu oyun herhangi bir alt başlık eklenmeden *Astro Bot* adıyla piyasaya sürülmüştür. Oyunun yaratıcı direktörü ve yapımcısı olan Nicolas Doucet, bu kararın, *Astro Bot* serisi için yeni bir başlangıcı simgelemek amacıyla alındığını ifade etmiştir.

Edge dergisine verdiği bir röportajda Doucet, kendisi ve Team Asobi’nin oyunu bir açık dünya yapısı üzerinde düşündüklerini, ancak sonunda bölüm tabanlı bir yapı üzerinde odaklanmaya karar verdiklerini belirtmiştir. Bu kararın arkasındaki nedeni, "çünkü bu yapı bize oyunun çeşitliliği üzerinde en fazla kontrolü sağladı" şeklinde açıklamıştır. Oyunun her seviyesinin her oyuncu beceri düzeyine uygun olması için zorluk dereceleri büyük bir dikkatle tasarlanmıştır. Ana seviyeler, herkesin oyunu bitirebilmesini sağlamak için nispeten kolay olacak şekilde tasarlanmıştır. Öte yandan, isteğe bağlı seviyeler ise daha deneyimli oyuncuları tatmin etmek amacıyla çok daha zor olacak şekilde geliştirilmiştir.

Platform unsurlarının yanı sıra, oyundaki çevresel detaylar ve arka plan unsurlarına önemli eklemeler yapılmıştır. Elden geçirilmiş oyun motoru sayesinde hem görsel hem de fiziksel anlamda önemli iyileştirmeler sağlanmış, kutup ayıları, filler ve küçük böcekler dahil olmak üzere 70'ten fazla benzersiz hayvan türü oyuna eklenmiştir.

*Astro Bot*, önceki oyunlarda olduğu gibi PlayStation VR2 ile oynanabilir değildir. Astro'nun yer aldığı *Astro Bot Rescue Mission* ve The Playroom VR gibi önceki Team Asobi oyunları, PlayStation VR aksesuarını kullanmayı zorunlu kılıyordu. Doucet, *Astro's Playroom*’un ardından bir PlayStation VR2 oyunu geliştirmeyi hiçbir zaman düşünmediklerini açıklamıştır. Bunun yerine, oyunun bir teknoloji demosunun genişletilmiş hali olarak geliştirildiğini ve bu durumun genel kamuoyu tarafından yeterince iyi karşılanacağı varsayımıyla hareket ettiklerini belirtmiştir. Doucet, bazı oyunların VR ve VR olmayan sürümlerinin aynı anda oynanabilir olduğunu kabul etmekle birlikte, bunun bir *Astro Bot* oyunu için geçerli olmadığını ifade etmiştir. "*Astro* gibi bir oyun için, VR sürümü yapılacaksa, tamamen bu ortam için tasarlanmış olmalıdır. VR olmayan bir sürüm yapılacaksa da tamamen *o ortama* göre tasarlanmalıdır" ifadelerini kullanmıştır. Doucet, bu bakış açısını MinnMax ile yaptığı bir röportajda da tekrar etmiştir. PlayStation VR2 için bir *Astro Bot* sürümünün geliştirilmesinin oyunu tamamen farklı bir yapıya dönüştüreceğini vurgulamıştır. Aynı röportajda, oyunun bir PC sürümü olasılığına da değinmiş ve oyunun çıkışının ardından yeterli talep olması durumunda bu seçeneğin değerlendirilebileceğini belirtmiştir.

### DualSense özellikleri
*Astro Bot*, oynanışta DualSense kontrolcüsünün birçok özelliğini, özellikle dokunsal geri bildirim ve adaptif tetik tuşlarını etkin bir şekilde kullanmaktadır. DualSense'in özelliklerinden en iyi şekilde yararlanmak amacıyla Team Asobi, kontrolcüden olabildiğince fazla verim almayı hedefleyen özel küçük bir ekip kurmuştur. Yaratıcı direktör Nicolas Doucet'ın örnek verdiği özelliklerden bir tanesi adaptif tetik tuşlarının direncinin değiştirilerek bir süngerin suyunun sıkılması hissini simüle etmesi ve dokunsal geri bildirimin yüzeylerdeki bazı düzensizlikleri hissettirerek gizli sırların ortaya çıkarılmasını sağlamasıdır. Bu özelliklerin çoğu, önce izole bir şekilde geliştirilmekte, ardından en uygun olduğu düşünülenleri ana oyuna entegre edilmektedir.

Astro'nun her yeteneği aynı zamanda DualSense kontrolcüsünün özelliklerini de yoğun bir şekilde kullanıyor. Doucet, *Astro's Playroom* ve *Astro Bot'un* DualSense yeteneklerini oyun oynanışına nasıl entegre ettikleri konusunda fark olduğunu belirtiyor; Astro's Playroom platform ve yetenekleri farklı bölümlere ayırırken, Astro Bot yetenekleri platform oynanışına entegre etmeyi tercih ediyor. Ayrıca, geliştirme sırasında platform odaklı oynanışa daha fazla vurgu yapılması nedeniyle dokunmatik yüzeyle ilgili oyun mekaniklerinin çok daha az kullanıldığını belirtiyor. Doucet'in belirttiğine göre bunun nedeni, dokunmatik yüzeyi kullanmanın oyuncunun parmaklarını zıplama düğmesinden uzaklaştırmasını gerektirmesi ve bu nedenle oyunun oynanmasının daha rahatsız edici hale gelmesiydi.

Astro'nun sahip olduğu yeteneklerin her biri, DualSense kontrolcüsünün özelliklerini yoğun bir şekilde kullanmaktadır. Doucet, *Astro's Playroom* ve *Astro Bot* oyunlarının DualSense yeteneklerini oynanışa entegre etme yöntemleri arasındaki farklara değinmiştir. *Astro’s Playroom*, platform öğeleri ve yetenekleri farklı bölümlere ayırırken, *Astro Bot* bu yetenekleri doğrudan platform oynanışına entegre etmeyi tercih etmiştir. Doucet ayrıca geliştirme sürecinde platform öğelerine daha güçlü bir vurgu yapıldığı için dokunmatik yüzeyle ilgili oynanış mekaniklerinin çok daha az kullanıldığını belirtmektedir. Bunun nedeni, dokunmatik yüzeyi kullanmanın oyuncunun parmaklarını zıplama tuşundan uzaklaştırmasını gerektirmesidir. Doucet'e göre bu durum, oyunun daha rahatsız bir oynanış deneyimi sunmasına neden olmaktadır.

### V.I.P. Botlar
Doucet, PlayStation markasının önde gelen oyun serilerine (IP) gönderme yapan V.I.P. Botların önemini birçok kez vurgulamıştır. Doucet ve Team Asobi, *Astro’s Playroom*’dan daha fazla cameo sahnesi içerecek şekilde bu konsepti "iki katına çıkarmaya" karar vermiştir. Doucet, bunun nesiller arası köprü görevi görebileceğini ifade etmektedir. Örneğin, bir çocuk belirli bir Bot'un hangi karaktere gönderme yaptığını merak ettiğinde, bu durum, oyunu daha önce oynamış olan ebeveyninin açıklamasıyla anlam kazanabilir.

V.I.P. Botların uygulanmasında karşılaşılan zorluklardan biri, bu köklü karakterlerin nasıl temsil edileceğiyle ilgili olmuştur. Oyuncunun bu Botlara yumruk atması, onların komik bir tepki vermesine ve ilgili oyunlarından spesifik bir referansı dile getirmesine neden olması *Astro’s Playroom*’dan aktarılan bir mekanik olarak oyunda yer almıştır. Doucet, bu mizahi unsuru önceki *Astro* oyunlarının bir özelliği olarak korumakla birlikte, temsil edilen karakterlerin mirasına saygı duymak arasında bir denge kurulması gerektiğini belirtmiştir. Örneğin, Santa Monica Studio ve Naughty Dog gibi çeşitli PlayStation Studios ekipleri, karakterlerinin Bot olarak temsil edilmesini olumlu karşılamıştır.

Bir diğer zorluk ise, V.I.P. Botların içerdiği çok sayıda PlayStation karakterinin ve yan karakterin, *Astro*’nun kendi kimliğini gölgede bırakması olasılığıdır. Doucet, kendisi ve ekibinin yeni oyunda herhangi bir PlayStation markası kullanmamayı, bunun yerine *Astro*’nun "kendi ayakları üzerinde durmasına" izin vermeyi düşündüklerini ifade etmiştir. Ancak sonucunda Doucet ve Team Asobi, bu fikre karşı çıkarak *Astro’s Playroom* hayranlarının PlayStation referanslarını beğendiğini ve devam oyununda bu referansların tamamen kaldırılmasının hayal kırıklığı yaratabileceğini öne sürmüştür.

Botların tasarımı her zaman referans verdikleri orijinal materyale birebir sadık kalmamıştır. Örneğin, Doucet, saçlı karakterlerin genellikle saçlarının yerine vinil malzeme kullanıldığını belirtmiştir. Ayrıca, Botların tasarımında yer alan mavi LED gözler, tasarımın temel bir unsuru olarak kabul edilmiştir. Ancak bazı Botlar orijinal tasarımlarında gözlerin ön planda olması nedeniyle LED gözlerle yeterince temsil edilememiştir. Bu sorunu çözmek için bu Botlara yüzlerinin tamamını kapatan maskeler verilmiştir.

*Astro Bot*'ta toplamda 173 V.I.P. Bot bulunmaktadır. Bu Botlar, Sony'ye ait olan Ratchet ve Sackboy gibi oyun serilerinin karakterlerinin yanı sıra, PlayStation konsollarında önemli bir yere sahip olan üçüncü taraf oyun serilerinin karakterlerini de içermektedir.

### Müzik
*Astro Bot Rescue Mission* ve *Astro's Playroom* oyunlarının müziklerini besteleyen Kenneth C. M. Young, *Astro Bot* oyununun müziklerini bestelemek üzere projeye geri dönmüştür. Bu bilgi, Young'ın Twitter hesabı üzerinden doğrulanmıştır.

## Pazarlama ve piyasaya sürülme
*Astro Bot*, 30 Mayıs 2024 tarihinde Sony'nin State of Play canlı yayını sırasında duyurulmuştur. Oyunun çıkış fragmanı ve kamera arkası videosu 30 Ağustos 2024 tarihinde PlayStation'un YouTube kanalında gösterilmiştir. Oyun, 6 Eylül 2024 tarihinde PlayStation 5 için özel olarak piyasaya sürülmüştür.

Edge dergisinin 400. sayısında, her biri farklı bir V.I.P. Bot karakterini öne çıkaran 10 farklı kapak tasarımı yer almıştır. Bu karakterler arasında Ratchet and Clank (Ratchet and Clank serisinden) ve Aloy (Horizon serisinden) gibi tanınmış PlayStation karakterleri bulunmaktadır.

Oyun, üç farklı sürüm halinde satışa sunulmuştur: dijital standart sürüm, fiziksel standart sürüm ve dijital deluxe sürüm. Bu sürümlerin her biri, oyunu ön sipariş veren kullanıcılar için çeşitli ödüller içermektedir. Dijital standart sürüm, Astro için oyun içi PaRappa the Rapper karakterine benzeyen bir kıyafet, çeşitli V.I.P. Botların yer aldığı Dual Speeder graffiti kaplaması ve iki farklı PlayStation Network (PSN) avatarı sunmaktadır. Bu avatarlardan biri Astro'yu, diğeri ise PaRappa temalı bir V.I.P. Botu göstermektedir. Dijital deluxe sürüm, dijital standart sürümdeki tüm ödüllere ek olarak iki kıyafet (biri altın renkli, diğeri ise Bloodborne oyunundan Yharnam avcısına atıfta bulunan bir kıyafet), iki kontrolcü kaplaması ('Neon Dream' ve 'Champion's Gold' isimleriyle), Astro ve çeşitli V.I.P. Botların renderlarını içeren 10 PlayStation Network avatarı, resmi oyun müziği ve dijital sanat galerisi için bir indirme kodu içermektedir.

*Astro Bot*’un oynanabilir demosu, Summer Game Fest, EVO, ChinaJoy ve PAX West etkinliklerinde yer almıştır. Bu demolar, beş farklı seviyeyi içermektedir. Bu seviyelerden ikisi platform oynanışına dayanan eğlenceli bölümler olup (Sky Garden ve Destruction Derby oyununa atıfta bulunan Construction Derby), biri Twin-Frog Gloves yeteneğini kullanarak bir ahtapotla yapılan bir boss savaşı, diğer ikisi ise daha kısa ve karmaşık yapıda olan Swinging Sentries ve Slowdown Showdown isimli bölümlerdir. Bu bölümler, farklı PlayStation sembollerinden ilham alınarak tasarlanmıştır. *Astro Bot,* Tokyo Game Show’da da yer almıştır. Bu etkinlikte, oynanabilir demoya ek olarak, dev bir Gatcha makinesi replikası sergilenmiştir. Bu makineyi kullanan herkes, dört farklı Astro Bot temalı tişörtten birini kazanmıştır.

Dual Speeder temalı bir DualSense kontrolcüsü 29 Temmuz 2024 tarihinde duyurulmuştur. Ön siparişler 9 Ağustos tarihinde başlamış ve kontrolcü, oyunla aynı gün piyasaya sürülmüştür.

Kanada’daki bazı Best Buy mağazalarında oyunun oynanabilir demo versiyonları mağaza içi kiosklar aracılığıyla sunulmuştur.

### ''Astro's Playroom'' ile Bağlantı
*Astro Bot*'u selefi olan *Astro's Playroom* ile bağlantılı hale getirmek amacıyla, *Astro's Playroom* için 7 Haziran 2024 tarihinde ücretsiz bir içerik güncellemesi yayınlanmıştır. Bu güncelleme, PS5 slim modelleri ve PlayStation VR2 başlığı ile PlayStation Portal gibi çeşitli PlayStation 5 aksesuarlarına karşılık gelen ek eserleri Gatcha makinesine eklemiştir. Bu eserlerin her biri, PlayStation Labo odası aracılığıyla erişilebilen yeni bir odada saklanabilmektedir. Güncelleme ayrıca, *Astro Bot*’un çıkışına kadar geri sayım yapan ve oyuncuları oyunun resmi mağaza sayfasına yönlendiren yeni bir “görev odası” da içermektedir.

Buna ek olarak, her biri mevcut dünyalardan birine karşılık gelen dört yeni Bot kurtarılabilir hale gelmiştir. Bu Botlar, Bloodborne oyunundan Lady Maria, Returnal oyunundan Selene, Gran Turismo serisinden bir yarışçı ve Ape Escape serisinden bir Pipo Monkey karakterine atıfta bulunmaktadır. *Astro's Playroom*’da toplanan bu Botların her biri, *Astro Bot*’un başlangıç ekibine aktarılabilmektedir.

*Astro Bot*’un çıkışından önceki saatlerde, *Astro's Playroom* içinde özel bir kutlama geri sayımı düzenlenmiştir.

### İndirilebilir içerik
Eylül 2024'te düzenlenen State of Play etkinliğinde, ücretsiz indirilebilir içerik (DLC) olarak beş ek speedrun seviyesi duyurulmuştur. Bu çevrimiçi seviyeler 17 Ekim 2024 ile 14 Kasım 2024 tarihleri arasında her hafta yayınlanmıştır ve Helldivers 2 oyunundan Shock Troopers ile Stellar Blade oyunundan Eve gibi ek V.I.P. Botlar içermektedir.

11 Aralık 2024 tarihinde, Noel temalı ek bir seviye (Winter Wonder) duyurulmuş ve ertesi gün yayınlanmıştır. Bu seviyede, dört Dual Speeder kaplaması, dört kıyafet ve yedi V.I.P. Bot gibi çeşitli toplanabilir nesneler yer almaktadır. Bu Botlar arasında Spider-Man, Croc ve Rayman gibi karakterlere atıfta bulunan tasarımlar bulunmaktadır.

## Tepkiler

### Eleştirel tepkiler
*Astro Bot*, inceleme derleyici Metacritic’e göre eleştirmenlerden “evrensel beğeni” almıştır ve OpenCritic verilerine göre oyunu inceleyen eleştirmenlerin %99'u oyunu önermektedir. Oyunun çıkış günü itibarıyla, *Astro Bot* 2024 yılının en yüksek puan alan yeni oyunu olarak Metacritic ve OpenCritic'te zirvede yer almıştır.

Oyun, özellikle *[[Super Mario Sunshine]]*, *[[Super Mario Galaxy]]* ve *[[Super Mario Odyssey]]* gibi ''Super Mario'' serisine ait oyunlarla olumlu şekilde karşılaştırılmıştır. Ayrıca, eleştirmenler oyunu Nintendo’nun *Arms*, *[[Pikmin]]* ve *[[Splatoon]]* serilerine de benzetmiştir. ''Kirby'' ve *[[Super Smash Bros. (video oyunu)|Super Smash Bros.]]* serilerinin yaratıcısı Masahiro Sakurai, oyunu Twitter üzerinden övmüştür. Birçok yayın kuruluşu *Astro Bot*’u yılın oyunu (Game of the Year) ödülü için güçlü bir aday olarak değerlendirmiştir.

Oyunun çıkışıyla birlikte, *[[Final Fantasy]]* serisine ait karakterlerin oyunda yer almaması birçok yayın organı, özellikle IGN, tarafından dikkat çekmiştir. Nicolas Doucet, Team Asobi’nin Cloud Strife gibi karakterleri dahil etmeyi umduğunu ancak bunun gerçekleşmediğini, yine de "her yayıncının tercihine saygı duyduklarını" belirtmiştir.

### Satış
*Astro Bot*, ABD'de çıkış haftasında en çok satan ikinci yazılım olmuş ve oyunun Birleşik Krallık'taki çıkış satışları, Ratchet & Clank: Rift Apart'ın açılış haftasına kıyasla %21 daha yüksek gerçekleşmiştir. Japonya'da oyun, ilk haftasında 12.672 fiziksel kopya satarak haftanın ülkedeki en çok satan ikinci perakende oyunu olmuştur. 30 Eylül 2024 itibarıyla Japonya'da oyunun 34.902 fiziksel kopya sattığı bildirilmiştir.

8 Kasım 2024 tarihinde Sony, 3 Kasım 2024 itibarıyla *Astro Bot*'un 1,5 milyon kopya sattığını açıklamıştır.

## Notlar

## Kaynakça