Madiao

***Yaprak Oyunu*** () ya da diğer adlarıyla *ma diao*, *ma tiu* veya *ma tiao*, geç imparatorluk dönemi Çin'inde ortaya çıkmış bir koz alma ve kumar kart oyunudur. Aynı zamanda *kâğıttan kaplan* oyunu olarak da bilinir. 15. yüzyılda Lu Rong tarafından destesi, 17. yüzyıl başlarında ise Pan Zhiheng ve Feng Menglong tarafından kuralları kayıt altına alınmıştır. Koreli şair Jang Hon (1759–1828), oyunun kökenini Yuan Hanedanı’na (1271–1368) dayandırır. Oyun, Çing Hanedanı döneminde 19. yüzyıl ortalarına dek popülerliğini sürdürmüştür. Dört oyuncu ve 40 kartla oynanır.

Çince'de *mǎ* (马) "at", *diào* (吊) ise "asılı" ya da "kaldırılmış" anlamına gelir. Oyun adını üç oyuncunun bankere karşı birleşmesini, üç ayağı yere basarken bir ayağı kaldırılmış ata benzetilmesinden alır.

## Tanım
*Yaprak Oyunu* destesindeki 40 kart, dört farklı seriden oluşur:
***Nakit** veya madeni paralar (纹, *wen*): 9'dan 1'e, yarım nakit ve sıfır nakit olmak üzere 11 kart. Sıfır en yüksek, 9 ise en düşük karttır. Bu ters sıralama ganjifa, Tarot, ombre, maw ve *[[tổ tôm]]* gibi eski oyunlarda da görülür. Lu Rong'un kayıtlarında yarım ve sıfır kartları yer almaz.
***Para dizisi** (索瘠, *suǒ jí*): 1'den 9'a kadar 9 kart.
***Onbinlikler** (万 ya da 萬, *wàn*): 1'den 9'a kadar 9 kart.
***Onbinlerin onlar basamağı** (十, *shí*): 20 onbinlikten 90 onbinliğe kadar olan kartlar ile yüz onbinlik, bin onbinlik ve onbin onbinlik olmak üzere 11 kart. 10 onbinlik kartı yoktur, çünkü bu sayı seri ismiyle aynı olurdu. Son iki kart 19. yüzyıl sonunda desteden çıkarılmıştır.

Onbinlik ve onbinlerin onlar basamağı kartları ile sıfır nakit kartı genellikle Su Kenarı romanından 108 Kader Yıldızı karakterleriyle süslenmiştir. Kart üzerindeki karakterler üreticiye veya bölgeye göre değişebilir. Genellikle oyun içinde işlevleri yoktur, fakat Feng'in versiyonunda etkilidirler. Nakit ve dizi serilerindeki rakam işaretleri jiaozi ve jiaochao gibi eski banknotlardan alınmıştır. Yarım nakit kartı çiçek dalı ile süslenmiştir.

On kartta yer alan kırmızı mühürler, banknot mühürlerini taklit eder. Bu kartlara "kırmızı kart" denir ve bonus taşırlar: Onbin Onbinlik, Bin Onbinlik, Yüz Onbinlik, 20 Onbinlik, 9 Onbinlik, 1 Onbinlik, 9 Dizi, 1 Dizi, Sıfır Nakit ve 9 Nakit.

## Oyun

### Kurallar
Dört oyuncu; biri banker, diğer üçü sıradan oyuncudur.

#### Dağıtım
Oturma düzeni ve banker en yüksek kartı çekme ya da zarla belirlenir. Banker, tur başı bahsi belirler. Bahis çift sayı olmalı ve oyuncuların ortak sınırları içinde kalmalıdır. Bankerin solundaki oyuncu kartları karıştırır, sağındaki oyuncuya verir. O kişi dağıtıcı olur. Dağıtıcı bir kart açar ve bu karta göre dağıtım sırası belirlenir. Her oyuncuya saat yönünün tersine 8 kart dağıtılır. Kalan 8 kart stok olur ve alt kartı açık bırakılır.

#### Bildirimler
Bir oyuncunun aynı seriden en az 5 kartı varsa, yeniden dağıtım talep edebilir. En düşük dört kartı (20 Onbinlik, 1 Onbinlik, 1 Dizi, 9 Nakit) olan oyuncu doğrudan birer bahis kazanır. Banker tekrar belirlenir.

Aşağıdaki elden çıkarmalar oyuncuya otomatik zafer ve sonraki turda bankerlik kazandırır:
*Onbin Onbinlik, 9 Onbinlik, 9 Dizi, Sıfır Nakit: 4 bahis
*Onbin Onbinlik, Yüz Onbinlik, 9 Onbinlik, 9 Dizi, Sıfır Nakit: 5 bahis
*Renk uyumu (aynı seriden 8 kart): 4 bahis
*Onbin serisinden uyum + Yüz Onbinlik: 5 bahis
*8 kırmızı kart: 6 bahis
*8 kırmızı kart + Yüz Onbinlik: 7 bahis
*Tüm serilerden seçilmiş özel 8 kart: 8 bahis

#### Oynayış
İlk dağıtılan oyuncu başlar. Saat yönünün tersine sırayla herkes bir kart oynar. Renk takip zorunlu değildir. En yüksek kart turu alır. Kazanamayacak oyuncular kartlarını kapalı atabilir. Açık atmak cezalıdır (2 bahis). Her oyuncu en az 2 el almak zorundadır. Banker kaybederse kazananlara ödeme yapar. İlk yedi turda hiç el alamayan oyuncu, sekizinci eli otomatik kaybeder. *Yüz Onbinlik* kartı özellikle önemlidir.

#### Ödemeler
8 tur bitince stoktaki açık kart kaldırılır, alttaki kart açılır. Bu kart serisinin en yüksek kartıysa, ikinci yüksek kartı oynayan oyuncu diğerlerinden 1'er bahis alır (yüzü kapalı atılmamışsa).

*Yüz Onbinlik* ile sadece 2 el alarak turu kazanan oyuncu diğer ikisinden 1'er, bankerden 3 bahis alır. Banker yaparsa oyuncuların her birinden 3'er bahis alır.

Banker ile diğer oyuncular arasındaki olası ödemeler:
*Serinin en yüksek kartıyla el almak: 1 bahis
**Yüz Onbinlik* ile yeterli el alamamak: 1 bahis (teselli)
*3 el kazanmak: 1 bahis
*Yeterli el alıp *Yüz Onbinlik*i kaybetmek: 2 bahis
*Onbin Onbinlik, Bin Onbinlik, Yüz Onbinlik ile kazanmak: 3 bahis
*Yukarıdakilere Sıfır Nakit eklenirse: 4 bahis
*Tüm 8 eli kazanmak (slam): 8 bahis

Bir sonraki banker sağdaki oyuncu olur, istisnalar hariç.

### Kuralların evrimi
Çing Hanedanı'nda kurallar karmaşıklaşmış, yüzlerce farklı kural türemiştir. Yeni bonuslar, stok kartları kullanımı gibi unsurlar eklenmiştir. Kangxi İmparatoru 1691'de kart üretimini yasaklamıştır. Fakat oyun aristokrasi ve bürokratlar arasında popülerliğini sürdürmüştür.

Ming Hanedanı sonlarında bazı yeni kart oyunları onluk seriyi çıkarıp 30 kartla oynanmıştır (bkz. Khanhoo). Üç serili oyunlar yaygınlaştıkça kart desteği sadeleşmiş; Mahjong gibi çek-at temelli yeni oyunlar 19. yüzyıl ortasında gelişmiştir.

## Ayrıca bakınız
*Dört Renk Kartları
*Khanhoo
*Çin oyun kartları

## Kaynakça




## Dış bağlantılar
*Elliott Avedon Oyun Müzesi ve Arşivi