Swen Vincke

**Swen Johan Vincke** (; d. 30 Mayıs 1972, Brugge, Belçika), Belçikalı video oyunu tasarımcısı, programcısı ve yönetmenidir . Video oyunu şirketi Larian Studios'un kurucusu ve CEO'sudur ve burada *Divinity* serisinin ve *[[Baldur's Gate 3|Baldur's Gate 3'ün]]* geliştirilmesine öncülük etmiştir.

## Hayatı
Vincke, 30 Mayıs 1972 tarihinde Belçika'nın Bruges kentinde Robert Vincke ve Josiane Goderis'in çocuğu olarak dünyaya geldi. Ayrıca bir ablası da bulunmaktadır. Anne ve babasının bir restoran işlettiği De Panne'de büyüdü. Vincke genç yaşta programlamaya, atari ve bilgisayar oyunlarına ve ayrıca basketbola ilgiliydi. Özellikle *[[Zindanlar ve Ejderhalar|Dungeons & Dragons'a]]* ve gelecekte kendi oyunlarına ilham kaynağı olacak *Ultima* serisi gibi rol yapma video oyunlarına hayran kalmıştı. Vincke'nin geliştirdiği ilk oyunu, henüz okuldayken babası için geliştirdiği avcılık oyunuydu. Ghent Üniversitesi'nde Bilgisayar Bilimleri bölümünden mezun oldu. Başlangıçta konuşma tanımayla ilgileniyordu ancak geliştirdiği projeleriyle insanların ne kadar eğlendiğini görünce kendini video oyunları yapmaya adamaya karar verdi.

## Kariyer
Vincke, 1996 yılında Larian Studios'u kurdu. CEO ve yaratıcı yönetmen olarak şirkette ve oyunların geliştirilmesinde merkezi bir rol oynamaktadır. Larian'ın yayınlanan ilk oyunu *The LED Wars'un* (1997) proje lideri ve baş programcısıydı. Bu oyunu, *Divinity* serisinden ödüllü *[[Divine Divinity]]* (2002) ve devam oyunu *[[Beyond Divinity]]* (2004) takip etti.

Vincke ayrıca Flaman çocuk kanalı Ketnet için geliştirilen eğitici bir video oyunu olan *KetnetKick'in* (2004) tasarımından da sorumluydu. Bu oyunun daha sonra İngiliz kanalı CBBC (*Adventure Rock* ), Fransız kanalı Jeunesse TV (*GulliLand* başlıklı) ve Norveç kanalı NRK (*Superia* başlıklı) gibi diğer birkaç çocuk kanalı tarafından yapılan lisanslı uyarlamaları yapıldı. Daha sonra *Monkey Labs* (2009) ve *Monkey Tales* (2011) adlı bir dizi yeni eğitici oyunun geliştirilmesine öncülük etti.

Vincke, ilk sürümü 2009'da son sürümü de 2012'de yayınlanan *[[Divinity II|Divinity II'de]]* yönetmen, oyun tasarımcısı ve senaryo yazarı olarak görev yaptı. O sıralarda Larian'ı kendi oyunlarını yayınlayacak bir şirket haline getirmeye karar verdi. Daha sonra 2013 yılında piyasaya sürülen **' oyununun yapım sürecini yönetti.

Aynı zamanda Vincke, ''Divinity'' serisinin 2014 yılında piyasaya sürülen **' adlı dördüncü oyunu üzerinde çalıştı. Oyun hatırı sayılır bir ticari bir başarı yakaladı. Daha sonra 2017'de piyasaya sürülen ve tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak kabul edilen devam oyunu ** başında görev aldı.

Bundan sonra Vincke, yaratıcı yönetmen olarak *[[Baldur's Gate 3|Baldur's Gate 3'ün]]* geliştirilmesine öncülük etti. Oyun, Ağustos 2023'te büyük bir beğeniyle piyasaya sürüldü ve Yılın Oyunu ödüllerinde çok sayıda ödül kazandı.

Vincke, kariyeri ve Belçika oyun endüstrisi üzerindeki etkisi sayesinde 2020 yılında Belçika Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü alan ilk kişi oldu. 2023 yılında *[[Variety]]* onu küresel medya endüstrisini şekillendiren en etkili 500 iş lideri listesine dahil etti.

## Özel hayat
Vincke, eşi ve dört çocuğuyla birlikte Gent'te yaşamaktadır. Anadili olan Felemenkçe'nin yanı sıra akıcı bir şekilde Fransızca ve İngilizce bilmektedir.

## Çalışmalar

## Kaynaklar

## Dış bağlantılar

* 
* Swen Vincke at MobyGames