Devour (video oyunu)

***Devour***, Straight Back Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan, 1 ila 4 oyuncu tarafından oynanabilen PvE korku video oyunudur. Oyun 2021'de piyasaya sürüldü. Genel olarak olumlu tepkiler aldı.

## Mekan ve olay örgüsü
Oyun, *The Watchers* adlı 2020 PC oyunuyla aynı evrende geçmektedir. Oyuncular, Anna'nın (veya diğer haritalarda başka bir tarikat üyesinin) iblis keçiler yetiştirmeye çalıştığını fark eden Azazel'in Gözcüleri adlı şeytani bir tarikatın üyelerini kontrol eder. Azazel'in yoldaşlarını ele geçirdiğini fark eden ya da bilen diğer üyeler onları durdurmaya çalışır.

## Oynanış
Devour oyununun temel mekaniği, on totemin (keçiler, yumurtalar, fareler, domuzlar ve kitaplar) yok edilmesi ritüelidir. İlk iki harita olan Çiftlik Evi ve Akıl Hastanesi, ayrıca beşinci harita olan Mezbaha için bu, bir yakıt öğesi bulmayı ve ardından totemi onunla yok etmeyi gerektirir. Ancak, sonraki haritalar olan Han ve Kasabada totemlerin önce bir konumda hazırlanması, ardından başka bir yerde yok edilmesi gerekmektedir, bu da ritüel sürecini yavaşlatmaktadır.

Oyunculara yönelik tehditler iki şekilde ortaya çıkar: belirli haritaya özgü ana iblis ve daha küçük düşman grupları. Ana iblis haritada dolaşır, ardından bir oyuncuyu kovalamaya başlar. Kovalamada başarılı olursa, oyuncu yere düşer ve rastgele bir konuma sürüklenir (Çiftlik Evi ve Akıl Hastanesi), belirli bir konuma götürülür (Han) ya da doğrudan öldürülür (Kasaba ve Mezbaha). Kasaba ve Mezbaha haritalarında ölen oyuncular farklı bir boyuta gönderilir ve burada hayatta kalabilmek için küçük iblislerle savaşmak zorundadır. Yeterince iblis öldürdükten sonra ana haritaya geri dönebilirler. Yok edilen totem sayısı arttıkça, ana iblisin hızı, kovalama sıklığı ve sersemletilme zorluğu da artar. Daha küçük düşmanlar haritanın rastgele noktalarında ortaya çıkar. Ana iblisin aksine, bu düşmanların bir oyuncuyu yere sermesi birkaç saniye temas gerektirir ve oyuncular tarafından doğrudan yok edilebilirler. Totemler yok edildikçe, bu düşmanların ortaya çıkma oranı önemli ölçüde artar. Tüm takım üyeleri aynı anda yere serilirse oyun kaybedilir.

Oyuncular, düşmanlardan kaçarak veya her birinin taşıdığı el fenerinin UV özelliğini kullanarak yere serilmeye direnebilir. UV modu, küçük düşmanları yok eden ve ana iblisi sersemletebilen sınırlı, ancak şarj edilebilir bir kaynaktır. Ancak, ana iblisi sersemletmek için gereken süre zamanla uzar.

Her haritada ek eşyalar bulunur. Bunlar, haritanın kilitli alanlarını açmak için gereken anahtarlardır ve bazı odalara yalnızca bir veya daha fazla totem yok edildikten sonra erişilebilir. Ayrıca, düşen takım üyelerini canlandırmak için ilk yardım çantaları ve ek bir UV kaynağı olarak piller de bulunur.

## Geliştirme
*Devour*, bağımsız oyun stüdyosu Straight Back Games'in iki geliştiricisi Joe Fender ve Luke Fanning tarafından stüdyonun ikinci oyunu olarak yaratılmıştır. Oyun, başlangıçta 28 Ocak 2021'de tek harita olan Çiftlik Evi ile piyasaya sürülmüştür. Ardından, 21 Nisan 2021'de fare temalı Akıl Hastanesi haritası ile birlikte dört harita daha eklenmiştir.

## Tepkiler
Oyun genel olarak olumlu eleştiriler almıştır. Özellikle korkutucu atmosferi, fiyat/performans değeri ve ''Phasmophobia'''ya yapılan olumlu karşılaştırmalarıyla dikkat çekmiştir. (*Phasmophobia*, *Devour*un çıkışından dört ay önce erken erişime açılmıştır.) GamesRadar, oyunun "son derece stresli, hızlı tempolu ve kesinlikle korkutucu bir deneyim" sunduğunu belirtmiştir.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
* Devour - Resmi sitesi