The Finals

***The Finals*** (***THE FINALS*** olarak stilize edilir), ***The Finals***, ***Embark Studios*** tarafından geliştirilen ve yayımlanan, oynaması ücretsiz oyun, *dinamizm* odaklı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun; tamamen *yıkılabilir* çevreye sahip haritalarda geçen, takım tabanlı maçlara odaklanır. Oyuncular, farklı *sınıflara* *(class)* ayrılmış karakterleri kontrol eder ve *dinamik* çevreyi kendi avantajlarına kullanmaya teşvik edilir.

## Oynanış
***The Finals***, 2100 yılında geçen kurgusal bir sanal gerçeklik (VR) savaş oyunu şovunda oyuncuların *rekabet* etmesi etrafında şekillenir. Bu durum, oynanış sırasında görülen holografik seyircilerle ve oyunun iki sunucusunun belirli bir takımın durumu ya da maçın gidişatı hakkında yaptığı yorumlarla yansıtılır. Geliştirici Embark Studios, oyunun kısmen The Hunger Games, The Running Man ve Gladiator yapımlarından ilham aldığını belirtmiştir.

Çoğu oyun modu, her biri *serbest mücadele* formatında birbirine karşı yarışan 2, 3 veya 4 takımdan oluşur. Oyuncular *Light*, *Medium* veya *Heavy* sınıflarından birini seçer ve karakter modeli buna göre değişir. Her yapı (*build*), kendine özgü uzmanlıklar, silahlar ve ekipmanlardan oluşan benzersiz bir cephaneliğe erişim sağlar; ayrıca her birinin hareket hızı, can barı ve boyutu farklıdır. *Light* yarışmacılar en küçük yapıya sahiptir; yüksek hız ve ani hasar (burst damage) potansiyeline sahip olmalarına rağmen en düşük can değerine sahiptirler. *Medium* yapılar, orta düzey hız, boyut ve cana sahip, geleneksel bir asker sınıfını temsil eder. *Heavy* yapılar ise en büyük boyuta sahiptir; en yüksek dayanıklılık ve can değerine sahip olmalarına karşın en yavaş hareket hızına sahiptirler.

Her sınıf, evrensel olarak kullanılabilen ekipmanlara ek olarak kendine özgü araçlar ve uzmanlıklara sahiptir; bu da oyuncuların oyun tarzlarına uygun bir ekipman seti tasarlamalarına olanak tanır.

### Light (Hafif) Sınıfı
Gizlilik ve hareket kabiliyetiyle ilgili uzmanlıklara sahiptir. ''Cloaking Device'' (Görünmezlik Cihazı), *Evasive Dash* (Kaçış Hamlesi) veya *Grappling Hook* (Kanca). *Light* sınıfına özgü ekipmanlar da düşmanlardan kaçmaya ve arkadan saldırmaya yardımcı olur; bunlar arasında *Gateways, Vanishing Bombs ve Sonar Grenades* bulunur. Bu özellikleri sayesinde “*cam top*” (yüksek hasar, düşük dayanıklılık) pusucular olarak oynanırlar.

### Medium (Orta) Sınıfı
Birçok yerleştirilebilir ekipman ve genel fayda sağlayan araçlara sahiptir. Bunlara*[[İyileşme|Healing]] Beam* (İyileştirme Işını), *[[Defibrilator|Defibrillator]]* (Defibrilatör), *Guardian Turret* (Koruyucu Taret) ve arazide içinden görülebilen, ateş edilebilen ve geçilebilen delikler açabilen bir *Dematerializer* dahildir.

### Heavy (Ağır) Sınıfı
Güçlü yıkım araçlarına sahiptir; bunlar arasında ''Sledgehammer'' (Balyoz), *[[RPG-7]]* ve *[[C4]]* bulunur. Ayrıca yerleştirilebilir *Barricades* (Barikatlar), geniş bir *Mesh Shield* (Ağ Kalkanı) ve küresel bir *Dome Shield* (Kubbe Kalkanı) gibi savunma ekipmanlarına da sahiptir.

*Oyun mekanikleri*, mevcut olan çok sayıdaki *serbest değişken* sayesinde ortaya çıkan (*emergent*) oynanışı teşvik eder. Bunlar arasında oyuncular tarafından büyük ölçüde değiştirilebilen arazi (*hem yıkım hem de sınırlı inşa*), maçlar arasında değişen çeşitli hava koşulları ve günün farklı saatleri ile hareketli platformlar veya havada asılı duran yapılar gibi ek özellikler yer alır. Arenalar, oyuncu tarafından alınıp fırlatılabilen çok sayıda nesne içerir; bunlara saksılar, sandalyeler ve masalar dâhildir ancak bunlarla sınırlı değildir. Farklı türde tüpler ve variller de hem *arena* genelinde hem de asılı kutuların içinde bulunabilir. Bu tüpler patlayarak çevreye zarar verebilir ya da yangınlar, zehirli gaz bulutları, oyuncu ekipmanlarını devre dışı bırakan “*glitch*” (hata) patlamaları gibi çeşitli oyun içi etkiler oluşturabilir. Doğru taşıyıcı destekler hedef alınırsa tüm binalar yıkılabilir ve yeterince büyük enkaz parçaları diğer binaları da yok edebilir. Oyun ayrıca sınırlı inşa imkânı da sunar; ancak bu genellikle yerleştirilebilir siperler (örneğin *Barikatlar*) şeklindedir. Bunun yanında *Goo Gun, Goo Grenade ve Goo Barrels* kullanılarak köpük yalıtımını andıran, sağlam fakat yok edilebilir bariyerler oluşturulabilir. Ek olarak, bazı oyun unsurları birbirleriyle etkileşime girer; örneğin duman ateşi söndürebilir, ateş zehirli gaz bulutlarını dağıtabilir ve goo’yu yakabilir, ayrıca duman zehirli gaz bulutlarını gizleyebilir.

Öldürülen oyuncular takım renginde *[[heykel]]lere* dönüşür ve takım arkadaşları bu *heykelleri* taşıyıp onlarla etkileşime girerek oyuncuyu yeniden hayata döndürebilir. Bir oyuncuyu diriltmek için beş saniye boyunca kesintisiz *etkileşim* gerekir; ancak *Medium* sınıfındaki oyuncular bir *heykel* üzerinde defibrilatör kullanarak takım arkadaşlarını eller serbest şekilde üç saniyede diriltebilir. *Defibrilatörle* diriltilen oyuncular maksimum canlarının *%50’siyle* ve öldükleri anda silahlarında bulunan mühimmat miktarıyla oyuna geri döner; ayrıca uzmanlıkları ve ekipmanları için kısa bir *bekleme süresi (cooldown)* uygulanır. Yeterli süre geçerse bir oyuncu tam canla kendi kendine *yeniden doğmayı (respawn)* seçebilir. *Hızlı oyun (quick-play)* modlarında oyuncular sınırsız sayıda yeniden doğabilirken, Turnuva modlarında sınırlı sayıda *Respawn Token* *(dirilme jetonu)* bulunur ve her tur başına bir ek jeton kazanılır. Eğer bir takımın tüm üyeleri, herhangi biri yeniden doğmadan önce elenirse (team wipe), tüm üyeler aynı anda ve respawn jetonu harcamadan birlikte yeniden doğar. Respawn jetonu kalmadan ölen oyuncular ise bir takım arkadaşı tarafından diriltilene ya da takımları tamamen elenene kadar beklemek zorundadır.

Maçların sonunda oyuncular, maç oynayarak “VR” olarak bilinen *oyun içi para birimini* kazanır. Bu para birimi, yeni silahları, uzmanlıkları ve ekipmanları kalıcı olarak açmak için kullanılabilir. Çoğu eşyanın satın alma bedeli 500 VR iken, mevcut sezonda yayımlanan eşyalar 2200 VR karşılığında satın alınabilir. VR için maksimum taşıma limiti 5000’dir ve bu sınır aşıldığında fazladan kazanılan VR’ler iade edilmez.

10 Eylül 2025’te yayımlanan *8. Sezon* itibarıyla, yeni oyunculara artık “*Playstyles*” adı verilen çeşitli hazır ekipman setleri sunulmaktadır. Her Playstyle; bir uzmanlık, bir silah ve üç ekipmanın yanı sıra oyuna başlar başlamaz açılan çeşitli yedek eşyaları içerir. Oyunda ilerledikçe yeni oyuncular “Playstyle Token” kazanabilir ve bu jetonlarla ek Playstyle’ların kilidini açabilirler; ayrıca VR harcayarak bireysel eşyaları da satın alabilirler.

## Oyun Modları
*Canlı servis* modeliyle sunulan bir oyun olarak ***The Finals***, düzenli olarak yeni oyun modları ve mevcut modlarda güncellemeler alır. Oyun modları, gündelik (“*quick play*”) ve rekabetçi modlar olmak üzere ikiye ayrılır.

### Cashout
***Cashout*** modunda, her biri üç oyuncudan oluşan dört takım mümkün olduğunca fazla para kazanmak için mücadele eder. Paranın ana kaynağı, bir kasadan (vault) çıkarılıp bir “cashout istasyonuna” taşınması gereken “cash box”lardır. Bir takım cash box’ı istasyona yerleştirdiğinde değerinin %20’sini anında kazanır; kalan %80’i alabilmek için ise süre dolana kadar istasyonun kontrolünü elinde tutması gerekir. Diğer takımlar, yedi saniye boyunca kesintisiz etkileşim kurarak devam eden bir cashout’u çalabilir ve istasyonun sahipliğini ile kalan potansiyel ödülü devralabilir. Aynı anda her zaman iki cash box veya aktif cashout oyunda bulunur ve bir takım cashout’u tamamladığında haritaya yeni bir kasa eklenir. Haritada ortaya çıkan her yeni kasa bir öncekinden daha değerlidir; değerleri 10.000 $ ile 22.000 $ arasında değişir ve bu durum alt sıralardaki takımların turun sonunda yeterli parayı toplayarak birinciliğe yükselmesine imkân tanır. Birden fazla kasa tek bir cashout istasyonuna getirilebilir ve ödülleri tek bir zamanlayıcı altında birleştirilir. Ek bonus para, düşman oyuncuları öldürerek (500 $), kasaları başlatarak (1000 $) ve cashout çalarak (1000 $) kazanılabilir. Oyuncular maça iki respawn jetonuyla başlar ve her turun sonunda bir ek jeton kazanır.

***Cashout*** modunun bazı unsurları, geleneksel “capture the flag” (bayrak kapmaca) ve “king of the hill” (alanın kralı) oyun türlerinden esinlenmiştir; takımların ana hedefi tamamlamak için farklı amaçları ele geçirmesi, elinde tutması ve savunması gerekir. Turlar 9 dakika sürer ve turun son 60 saniyesi içinde boş bir cashout istasyonuna bir kasa yerleştirilirse ek 1 dakikalık bir “uzatma” (overtime) süresi devreye girer. Tur başladıktan sonra oyuncular yarışmacılarını değiştiremez; ancak öldükten sonra yedek ekipman setlerinden eşya değiştirebilirler. Takım arkadaşları tarafından diriltilen oyuncular ise ekipmanlarını değiştirmiş olsalar bile mevcut yüklemelerini (loadout) korur.

World Tour ve Ranked Tournaments modlarında Cashout, 8 takımlı turnuva formatında oynanır. İlk turda takımlar dörderli gruplar hâlinde karşılaşır ve her gruptan en iyi iki takım ikinci tura yükselir. İkinci turdaki en iyi iki takım ise final turunda karşı karşıya gelerek turnuva şampiyonunu belirler. Final turunda kurallar değiştirilir: Öldürme sayısı veya diğer hedefler dikkate alınmaksızın, iki cashout yapan ilk takım kazanır. 2. Sezon sırasında Cashout’un tek turluk bir varyantı da bulunmaktaydı.

#### World Tour
13 Haziran 2024’te 3. Sezon ile birlikte çıkış yapan ***World Tour***, haftalık olarak dönüşümlü düzenlenen ***Cashout*** Turnuvalarından oluşan rekabetçi bir moddur ve zaman zaman standart dereceli (ranked) kuralların değişen varyasyonlarını içerir. Oyuncular kazandıkları nakit miktarına göre bir liderlik tablosunda sıralanır; turnuva derecesine göre verilen Win Points (Galibiyet Puanları) ise özel bir World Tour rozeti üzerinde ilerlemek ve sezon sonunda ek ödüller kazanmak için kullanılır. Ranked moddan farklı olarak oyuncular galibiyet puanı veya nakit kaybetmez. World Tour, her turda üçer oyuncudan oluşan dört takımın yer aldığı yapı dâhil olmak üzere Ranked Tournaments ile aynı formatı kullanır; ancak kurallar biraz daha esnektir ve Mega Damage ile Low Gravity gibi geçici oyun içi etkinliklere izin verirken oyuncuların yeniden doğmalar arasında yedek ekipmanlarından eşya değiştirmesine de olanak tanır. İlk iki turun sonunda, dört takım arasından en az nakde sahip iki takım maçtan elenir. Final (üçüncü) turun sonunda ise 50.000 $ cashout elde eden ilk takım kazanan olur. Her maçın ardından, takımın hangi aşamada elendiğine ve final turunda galibiyet alıp almadığına bağlı olarak farklı miktarlarda galibiyet puanı verilir. İlk turda elenen yarışmacılar 2 puan, ikinci turda elenenler 6 puan alır. Final (üçüncü) turu kaybedildiğinde toplam 14 puan kazanılırken, finali kazanıp turnuva şampiyonu olan takım 25 puan elde eder.

#### Ranked Tournament
Ranked Tournament, standart ***Cashout*** kurallarını takip eden rekabetçi bir moddur; ancak oyuncular öldükten sonra yüklemelerini (loadout) değiştiremez ve yalnızca turlar arasında yedek eşyalarına erişebilir. Oyuncular turnuvalara katıldıkça Bronz’dan Diamond’a kadar uzanan çeşitli ligler üzerinden derecelerini yükseltir. Sezon sonunda en yüksek sıralamaya sahip 500 oyuncuya özel bir “Ruby” rütbesi verilir. Oyuncular; rakip takımların birleşik beceri düzeyi, buna bağlı olarak maçın beklenen sonucu ve elendikleri ya da kazandıkları sıradaki takım yerleşimi gibi faktörlere göre dereceli puan kazanır veya kaybeder. The Finals başlangıçta hem Ranked hem de Unranked Tournament modlarını içeriyordu; ancak Unranked varyantı 2. Sezonda kaldırıldı. 3. Sezonda ise geliştiricilerin dengeleme değişikliklerini denemelerine olanak tanımak amacıyla ***Cashout*** dereceli turnuvası geçici olarak World Tour ile değiştirildi ve bir sonraki sezonda World Tour ile birlikte yeniden oyuna eklendi.

#### Quick Cash
***Cashout*** oyun modunun bu hızlı oynanış varyasyonunda, üçer kişilik üç takım para kazanmak için birbirine karşı mücadele eder. Raundun nihai kazananı, iki kez ***cashout*** yapmayı başaran ilk takımdır (hedeflenen toplam para 20.000 $’dır ve her bir ***cashout*** 10.000 $ değerindedir). Öldürmeler, asistler ve ölümler takımın skoruna etki etmez.

### Bank It (Süresiz olarak kaldırıldı)
İkinci bir oyun modu olan ***Bank It***, oyuncuya karşı oyuncu çatışmasına ve bireysel oyuna daha fazla odaklanır. Haritanın çeşitli noktalarına dağılmış, madeni paralarla dolu kasalar bulunur ve üçer kişilik dört takım bunları toplamak için rekabet eder. Toplanan para oyuncuların üzerinde taşınır ancak oyuncu öldüğünde yere düşer; ayrıca bir oyuncu elendiğinde, üzerinde hiç para olmasa bile fazladan para bırakır. Bu para, haritada zaman zaman ortaya çıkan geçici teslim noktalarına yatırılabilir; bu da takımların kazandıkları parayı güvence altına almak için zaman zaman aynı noktada toplanmalarını gerektirir. 40.000 $ yatıran ilk takım oyunu kazanır.

#### Solo Bank It (Geçici süreli oyun modu)
***Bank It*** ayrıca, takımlar yerine on iki oyuncunun serbest mücadele formatında bireysel olarak yarıştığı geçici bir “solo” (tekli) oyun moduna da sahipti.

### Power Shift,
2. Sezonda eklenen ***Power Shift*** modu, takımların harita boyunca sürekli hareket eden yüzen bir platformun kontrolü için mücadele ettiği 5’e 5 “King of the Hill” tarzı bir moddur; her iki takım da platformu zıt yönlere doğru itmeye çalışır. Platform, arena içinde belirlenmiş bir rotayı takip eder ve yoluna çıkan tüm araziyi yok eder. Oyun, takımlardan biri platformu kendi belirlenmiş hedefine ulaştırdığında sona erer. Süre dolduğunda geride olan takım platformun kontrolünü elinde tutuyorsa uzatma süresi başlar; bu durumda önde olan takımın, gerideki takım öne geçmeden önce platformun kontrolünü ele geçirmesi gerekir. Diğer hızlı oynanış modlarında olduğu gibi ***Power Shift***’te de oyuncular maç boyunca yalnızca ekipman dizilimlerini (loadout) değil, yarışmacılarını da değiştirebilir ve tüm silahlara, uzmanlıklara ve ekipmanlara tam erişime sahiptir. Ekipman değişiklikleri, bir yarışmacı yeniden doğduğunda geçerli olur; ancak canlandırıldığında (revive edildiğinde) uygulanmaz.

### Terminal Attack (Süresiz olarak kaldırıldı)
***Terminal Attack*** başlangıçta 2 Mayıs 2024’te başlatılan sınırlı süreli bir etkinlik oyun moduydu ve 22 Mayıs 2024’te sona ermesi planlanmıştı. Bu modda on oyuncu, beşe beş olacak şekilde saldıranlar ve savunanlar olarak iki gruba ayrılır. Saldıranların, sınırlı süre içinde arenada bulunan iki Terminalden birine bir Şifre Çözme Anahtarı yerleştirerek savunmayı yarması gerekirken, Savunanlar ise Saldıranların hedeflerine ulaşmasını engellemek için savunmalarını stratejik biçimde planlayıp koordine etmek zorundadır. Karşılaşma, en iyi yedi (best-of-7) formatında oynanır ve üç raundun ardından takımlar taraf değiştirir. Bu oyun modunda oyuncular yeniden doğamaz ve kendilerini iyileştiremez; Medium karakterler de Healing Beam veya Defibrillator kullanamaz. Bu nedenle her yarışmacının raund başına yalnızca tek bir canı vardır ve çatışma dışında kaldığında sağlığının yalnızca küçük bir kısmını yenileyebilir. Ayrıca el bombası veya tuzak gibi eşyaların kullanım hakları sınırlıdır ve yalnızca her raundun başında yenilenir. Arenaya verilen hasar, takımlar taraf değiştirene kadar kalıcıdır. ***Terminal Attack***, Valorant ve Counter-Strike’ın varsayılan oyun modlarına benzerlik gösterir.

22 Mayıs 2024’te ***Embark***, ***Terminal Attack***’in beklenenden yüksek popülaritesi nedeniyle kalıcı bir oyun modu hâline geleceğini duyurdu. 7 Haziran 2024’te ise The Finals’ın 3. Sezonunda Terminal Attack’in, ana dereceli (ranked) mod olarak ***Cashout*** Tournament’ın yerini alacağı açıklandı. Embark’a göre bu değişikliğin amacı, Cashout modunu liderlik tablolarını etkilemeden dengelemek için geliştiricilere zaman kazandırmaktı. 26 Eylül 2024 itibarıyla, kısmen hayran kitlesinden gelen yoğun tepkiler nedeniyle ***Cashout*** Tournament yeniden ana dereceli mod olarak geri getirildi ve ***Terminal Attack*** hızlı oynanış (quick-play) moduna düşürüldü. 10 Eylül 2025’te başlayan 8. Sezon itibarıyla ise ***Terminal Attack*** oyundan kaldırıldı ve yerine ***Head-2-Head*** getirildi.

### Team Deathmatch
***Team Deathmatch***, 5. Sezonun sonlarına doğru çıkış yaptı ve oyun içi evrende “CNS” olarak bilinen hacker grubu tarafından oyuna getirilen geçici bir mod olarak sunuldu. Beşe beş iki takım, en iyi üç (best-of-3) formatında mücadele eder. Her raundda takımların raundu kazanmak için 3.000 $ (30 eleme, eleme başına 100 $) elde etmesi ve iki raund kazanan ilk takım olması gerekir. Oyun modu, 6. Sezonun başında kalıcı bir hızlı oynanış (quick-play) modu olarak geri döndü ve geçici olarak eklendiği dönemde gördüğü ilgiyi yansıtan büyük ölçüde olumlu bir hayran tepkisiyle karşılandı. Bazı oyuncular modu doğrudan bir hedefe dayalı olmaması, bunun yerine eleme odaklı olması nedeniyle eleştirse de çoğunluk, bu oyun modunu oyun için olumlu bir katkı olarak değerlendirmektedir.

### Head-2-Head
***Head-2-Head***, 14 Ağustos 2025’te eklenen ve 10 Eylül 2025’e kadar süren sınırlı süreli bir etkinlik oyun moduydu. Oyun modu, Tournament ***Cashout*** kurallarını — özellikle de bir ***Cashout*** Turnuvasının final raundunu — temel alır; üçer kişilik iki takım, iki cashout gerçekleştirmek için mücadele eder. Turnuva modlarından farklı olarak, gündelik (casual) bir mod olması nedeniyle yeniden doğma jetonları sınırsız sayıda sunulur. İlk yayınlandığı dönemde ayrıca, kaiju tarzı bir canavarın arena boyunca molozlar fırlatarak zamanla çevreyi yok ettiği özel bir oyun şovu etkinliğine de yer verilmiştir. 8. Sezondan itibaren ***Head-2-Head*** kalıcı bir mod hâline gelmiş ve ***Terminal Attack***’in yerini almıştır.

### Point Break
9. Sezonda eklenen ***Point Break***, saldırı/savunma formatını temel alır ve sekizer kişilik iki takımın karşı karşıya gelmesini sağlar. Saldıranların amacı dokuz adet *Grand Vault*’u etkinleştirmekken, Savunanlar bunları engellemek veya devre dışı bırakmakla yükümlüdür. Savunanlar sınırsız sayıda Yeniden Doğma Kredisine sahipken, Saldıranlar bu kredileri ortak bir havuzdan kullanır. Ancak saldıranlar, bir *Grand Vault*’u başarıyla yok ettiklerinde ek Kredi kazanabilirler.

## Etkinlik Oyun Modları

### Steal The Spotlight
***Steal The Spotlight, Solo Bank It''’i'''n bir varyasyonu olan sınırlı süreli bir etkinlik oyun moduydu. Etkinlik 31 Ocak ile 14 Şubat 2024 tarihleri arasında sürdü. Bu modda yarışmacılar, Lewis Gun ve SA1216’yı birincil silah olarak içeren, çeşitli ekipmanlardan oluşan önceden belirlenmiş bir loadout’a ve uzmanlık olarak Charge ’n Slam’e sahip Heavy sınıfı olarak oynadı. Ayrıca bu oyun moduna özel benzersiz bir kozmetik seti bulunuyordu ve maç sırasında tüm oyuncular bu kozmetikleri kuşanmıştı. Steal The Spotlight içindeki belirli sözleşmeleri tamamlayan yarışmacılar, oyunda giyilen bu kozmetik eşyaları kazanabiliyordu. Maç esnasında oynanış, normal Solo Bank It ile aynıydı; ancak harita her zaman Las Vegas’tı ve tüm cashout noktalarının yakınında bulunan özel taretler ile lazer sensörleri gizlilik unsuruna yeni bir boyut katıyordu.

=== Smoking Guns ===
***Smoking Guns***, ***Cashout***’un bir varyasyonu olan sınırlı süreli bir etkinlik oyun moduydu. Etkinlik başlangıçta 29 Şubat–3 Mart 2024 tarihleri arasında planlanmış, ancak 14 Mart’a kadar uzatılmıştır. ***Smoking Guns***’ta yarışmacılar, oyundaki üç build için önceden belirlenmiş ve Batı (Western) tarzı ekipmanlarla sınırlandırılmış loadout’lardan birini seçer. Tüm build’ler frag bombası, pyro bombası ve gaz bombası kullanabilmiştir. Light sınıfı; uzmanlık olarak yalnızca Grappling Hook’a, silah olarak The Sword, SH1900 (Sawed-Off Shotgun) ve SR-84 (Sniper Rifle)’e; build’e özgü ekipman olarak ise Smoke Grenade ve Glitch Grenade’e erişebilmiştir. Medium sınıfı; uzmanlık olarak Healing Beam’e, silah olarak R.357 ve Model 1887’ye; build’e özgü ekipman olarak Zipline, Explosive Mines ve Goo Grenades’e sahipti. Heavy sınıfı ise uzmanlık olarak Charge ’n Slam’e, silah olarak Lewis Gun ve Sledgehammer’a; build’e özgü ekipman olarak Pyro Mine ve Barricades’e erişebilmiştir. Ayrıca bu oyun moduna özel bir kozmetik seti bulunuyordu ve maç sırasında tüm oyuncular bu kozmetikleri kuşanmıştı. Smoking Guns içindeki belirli sözleşmeleri tamamlayan yarışmacılar, modda kullanılan kozmetik eşyaları kazanabiliyordu. Oynanış, normal ***Cashout*** ile aynıydı; ancak harita her zaman Monaco’ydu ve ortamda Western tarzı nesneler ile dekorasyonlar yer alıyordu.

=== Bunny Bash ===
***Bunny Bash***, ***Power Shift***’in bir varyasyonu olan sınırlı süreli bir etkinlik oyun moduydu ve 27 Mart–10 Nisan 2024 tarihleri arasında sürdü. Bu modda yarışmacılar, oyundaki üç build için önceden belirlenmiş loadout’lardan birini seçti. Bu loadout’lar, 2. Sezonun başında oyuna eklenen yeni silahları — Famas ve KS-23 dahil — öne çıkaracak şekilde tasarlanmıştı. ***Smoking Guns*** etkinliğine benzer biçimde, tüm build’ler frag bombası, pyro bombası ve gaz bombası kullanabiliyordu. Light sınıfı; uzmanlık olarak Grappling Hook ile ve silah olarak The Sword ile SR-84 (Sniper Rifle) ile sınırlandırılmıştı. Medium sınıfı; uzmanlık olarak Healing Beam’e, silah olarak Famas ve Model 1887’ye sahipti. Heavy sınıfı ise uzmanlık olarak Charge ’n Slam’e, silah olarak KS-23 ve The Sledgehammer’a erişebiliyordu. Smoking Guns’a benzer şekilde, bu oyun moduna özel Paskalya temalı tavşan kostümlerinden oluşan bir kozmetik seti bulunuyordu ve maç sırasında tüm oyuncular bu kozmetikleri kuşanmıştı. Bunny Bash içindeki belirli sözleşmeleri tamamlayan yarışmacılar, modda kullanılan kozmetik eşyaları ve Paskalya temalı silah kaplamalarını kazanabiliyordu. Oynanış normal Power Shift ile aynıydı; ancak harita her zaman SYS$HORIZON’dı ve ortamda Paskalya temalı nesneler ile dekorasyonlar yer alıyordu.

=== Heavy Hitters ===
***Heavy Hitters***, 22 Mayıs–12 Haziran 2025 tarihleri arasında süren sınırlı süreli bir etkinlik oyun moduydu ve oyun şovunun sponsorlarından biri tarafından oluşturulan “OSPUZE Tiger Juice” adlı içeceğin kutusunun içini tasvir edecek şekilde tasarlanmış yeni bir haritayı içeriyordu. Bu modda tüm yarışmacılar, Heavy sınıfı için önceden belirlenmiş bir loadout ile oynar; uzmanlık olarak Charge ’n Slam’e ve alternatif saldırısında yukarı doğru savuran modifiye edilmiş bir Sledgehammer’a sahiptir. Amaç, güncellenmiş etkileşimler sayesinde Sledgehammer’ın güçlü bir geri savurma (knockback) etkisi yaratmasını kullanarak rakip oyuncuları haritadan aşağı itmekti. Bir oyuncunun canı ne kadar düşükse, vurulduğunda o kadar uzağa savrulurdu; bu mekanik [[Super Smash Bros.]] oyununa benzer şekilde çalışıyordu. Hedef ise toplam 3.000 $ (30 eleme) kazanmaktı.

=== Blast Off! ===
***Blast Off!***, 3 Temmuz–17 Temmuz 2025 tarihleri arasında süren sınırlı süreli bir etkinlik oyun moduydu. Bu mod, ***Deathmatch*** kurallarını bazı değişikliklerle takip eder: 35 öldürmeye ilk ulaşan takım ya da süre dolmadan önce en fazla öldürmeye sahip olan takım raundu kazanır. Tüm oyuncular yalnızca Medium olarak oynamaya kilitlenmiştir ve herhangi bir uzmanlığa erişimleri yoktur. Ayrıca her oyuncuya CL-40, APS Turret, Bounce Pad ve RPG ekipman olarak verilir. Görsel ve işitsel açıdan ise grafik ve ses kalitesi bilinçli olarak düşürülmüş, silahlar için yeni ses efektleri eklenmiş ve bu oyun modu için farklı bir anonsçu kullanılmıştır.

=== Super Cashball ===
***Super Cashball***, 24 Temmuz–7 Ağustos 2025 tarihleri arasında süren sınırlı süreli bir etkinlik oyun moduydu. Bu mod tamamen yeni bir oynanış sunar ve beşe beş iki takımı karşı karşıya getirir. Amaç, arenanın merkezindeki “***Cashball***”u ele geçirip rakip takımın kalesine atarak puan kazanmaktır. Topun bir takım arkadaşına atılıp onun tarafından yakalanması, ***Cashball’u*** “şarj eder” ve değerine bir puan ekler; bu değer en fazla üç puana kadar çıkabilir. Oyun modu toplam 10 dakika sürer ve 5. dakikada oyuncuların yeniden toplanıp loadout’larını değiştirebilmesi için kısa bir ara verilir. Oyuncular, her sınıf için bir tane olmak üzere üç önceden belirlenmiş loadout arasından seçim yapabilir.

=== Heaven or Else ===
***Heaven or Else***, 2 Ekim–16 Ekim 2025 tarihleri arasında süren sınırlı süreli bir etkinlik oyun moduydu. Oyun modu, büyük ölçüde ***Heavy Hitters*** etkinliğine benziyordu. Oyuncuların önceden belirlenmiş loadout’ları; Heavy sınıfı, Charge’n Slam uzmanlığı, modifiye edilmiş bir mızrak, jump pad, goo grenade ve healing ball içeriyordu. Modifiye edilmiş mızrak, hem birincil hem de ikincil saldırılarıyla rakipleri geri itebiliyordu. Ayrıca ikincil saldırı, normal sürümdeki üç dönüş yerine yalnızca bir tur dönüyordu. Bu mızrak, yapılara karşı daha fazla hasar verebiliyor ve genellikle bir duvarı yıkmak için iki ya da üç darbe yeterli oluyordu. Fizik kuralları da değiştirilmişti; oyuncuların HP’si ne kadar düşükse, uzak mesafelere savrulmaları o kadar kolay oluyordu. Buna karşılık oyuncular hasar alarak elenemiyor, yalnızca haritanın dışına düşmeleri durumunda gerçekten elenmiş sayılıyorlardı.

=== Ghoul Rush ===
***Ghoul Rush***, 23 Ekim–6 Kasım 2025 tarihleri arasında süren sınırlı süreli bir etkinlik oyun moduydu ve tamamen yeni bir konsept sunuyordu. On iki oyuncu oyuna on iki ayrı solo takım olarak girer ve “***Survivor***” (Hayatta Kalan) rolü için iki önceden belirlenmiş loadout’tan birini seçerdi: Medium sınıfı veya Heavy sınıfı. Medium sınıfı Survivor seti; uzmanlık olarak Guardian Turret, silah olarak P90 ve ekipman olarak Explosive Mine, Goo Grenade ve Proximity Sensor içeriyordu. Heavy sınıfı Survivor seti ise uzmanlık olarak Charge’N’Slam, silah olarak [[M60 (makineli silah)|M60]] ve ekipman olarak iki belirtilmemiş gadget ile Lockbolt’tan oluşuyordu. Oyuncular, Survivor olarak yaptıkları elemeler ve hayatta kalma süreleri karşılığında para kazanır ve üç raundun sonunda en fazla paraya sahip olan oyuncu maçı kazanırdı. Oyuncular Survivor olarak elendikten sonra, tamamen farklı ön ayarlı loadout’lara sahip “***Ghoul***”lara dönüşürdü. ***Ghoul*** loadout’ları; Heavy sınıfında wrench claws ve sledgehammer, Light sınıfında ise evasive dash (kullanım hakkı depolanamayan) ve dagger içeriyordu. ***Ghoul*** silahlarının ikincil saldırısı yoktu; ancak birincil saldırıları yapılara daha fazla hasar veriyordu.

== Çin Versiyonu ==
17 Haziran 2025’te [[IGN]] China, ağırlıklı olarak ***The Finals***’ın [[Çin]] sürümünü konu alan bir video yayımladı. ***Tencent*** ile iş birliği içinde ***Embark ve Nexon***, oyunu Çin’in kültürel bağlamına uyarlamak için yerelleştirme çalışmalarına başladı. Videoda Tencent’ten oyun geliştiricileri, Çin sürümünün yaklaşan beta testini, eklenecek özgün özellikleri (kostümler, etkinlikler ve haritalar dâhil) ve hataları ile hilecileri ortadan kaldırma konusundaki kararlılıklarını anlattı. Yeni özelliklere örnek olarak; Çin’deki yemek dağıtım hizmetleriyle bağlantılı karakter kostümleri, kalem şeklinde adrenalin enjeksiyonu tasarımına sahip bir Defibrillator kostümü ve multi-bucks kullanılarak her yükseltmede farklı bir renge sahip olan, hem karakter hem de silahlar için geliştirilebilir (yükseltilebilir) kostümler gösterildi. Oyun, 18 Kasım 2025’te resmî olarak yayımlandı

== Yapım ==
***The Finals***, ***ARC Raiders*** ile birlikte Stockholm merkezli ***Embark Studios***’un ilk iki oyunudur. Bir yapımcı, yıkılabilir çevrenin oyuncuların oyuna yaklaşım biçimini değiştirdiğini belirterek, “Oyunun sunduğu özgürlüğü oyuncuların ne kadar yeni ve yaratıcı şekillerde kullandığını sürekli şaşkınlıkla izliyoruz. Bir kapıyı açmak varken, neden roketatarla duvarda bir delik açmayasınız ki?” ifadelerini kullanmıştır.

Oyun, Ağustos 2022’de [[Pc|PC]] için duyuruldu; </ref> daha sonra [[PlayStation 5]] ile [[Xbox Series X ve Series S]] için konsol sürümleri açıklandı. 2023’ün başlarında kapalı beta testleri düzenlendi; ilk kapalı beta 7–21 Mart 2023 tarihleri arasında, ikinci kapalı beta ise 14–21 Haziran 2023 tarihleri arasında gerçekleştirildi. Açık beta süreci ise 26 Ekim–5 Kasım tarihleri arasında yapıldı.

***The Finals***, 7 Aralık 2023’te [[The Game Awards]] 2023 sırasında [[Pc|PC]], [[Xbox Series X ve Series S]] ve [[PlayStation 5]] için yayımlandı. ***The Finals***, farklı platformlardaki oyuncuların birlikte oynayabilmesini sağlayan tam çapraz platform (crossplay) desteği sunmaktadır. Çıkışın ardından yetersiz performans gösteren sunucular nedeniyle geliştiriciler, oyuncu sayısına geçici bir sınır getirmek zorunda kaldı. Oyun daha sonra 12 Aralık 2024’te [[PlayStation 4]]’e de uyarlandı; ancak donanım sınırlamaları nedeniyle [[Xbox One]] sürümü yayımlanmadı. Kasım 2025’te stüdyo, [[PlayStation 4]] sürümünün 18 Mart 2026’da kapatılacağını duyurdu.

Oyun içerisine hilecilerle mücadele etmek amacıyla çekirdek seviyesinde (kernel-level) bir anti-hile sistemi entegre edilmiş olmasına rağmen, geliştiriciler [[Steam Deck]] ve diğer [[SteamOS]] cihazlarını desteklemeye devam edeceklerini belirtmişlerdir.

== Karşılama ==
***IGN***’e göre, oyunun erken kapalı beta sürümleri sırasında düşük performans ve düşük kare hızları (FPS) önemli bir sorun teşkil etmiştir. Oyunda ayrıca denge problemleri de bulunmaktadır; Justin Koreis, “denge sorunları şu anda biraz endişe verici” diyerek özellikle “Heavy sınıfının rekabetçi modlarda yaygın şekilde tercih edildiğini” belirtmiştir. ***The Finals***, karakter seslerini geleneksel seslendirme sanatçıları yerine ***ElevenLabs*** tarafından geliştirilen yapay zekâ tabanlı metinden sese (text-to-speech) programıyla yapay olarak üretmesi nedeniyle de eleştirilmiştir. ***Embark Studios*** ise bu eleştirilere Axios’a yaptığı açıklamayla yanıt vererek, ***The Finals***’taki üretilmiş seslendirmelerin “profesyonel seslendirme sanatçıları ile ***Embark**' çalışanlarının geçici ses kayıtlarının bir karışımına dayandığını” ifade etmiştir.

## Kaynakça