Rematch (video oyunu)

***Rematch***, **Sloclap** tarafından geliştirilen ve Kepler Interactive tarafından ortaklaşa yayımlanan bir spor oyunudur. Oyunda oyuncular, bir futbol maçında takımlarındaki tek bir oyuncuyu üçüncü şahıs bakış açısından kontrol ederler. Oyun, 19 Haziran 2025 tarihinde Microsoft Windows, PlayStation 5 ile Xbox Series X ve Series S için piyasaya sürülmüştür. Academy of Interactive Arts & Sciences, Rematch’e 29. Yıllık D.I.C.E. Ödülleri’nde Yılın Spor Oyunu ödülünü vermiştir.

## Oynanış
**Rematch**, üçüncü şahıs bakış açısından oynanan bir spor video oyunudur. Oyuncular takım içindeki tek bir futbolcuyu kontrol eder; hücumcu, savunmacı ve hatta kendine özgü yeteneklere sahip olan kaleci arasında geçiş yapabilirler. Oyunda topa vurmak ve gol atmak için nişan alma ve şut mekaniği bulunur. Oyun, kapalı sanal gerçeklik arenalarında geçer; faul olmadığı için penaltı, ofsayt ya da oyunda herhangi bir duraklama yoktur. Top oyun dışına çıkmaz, bu nedenle taç atışı veya kale vuruşu da bulunmaz.

Çıkışta oyun dört çok oyunculu mod sunmaktadır: 3v3, 4v4, 5v5 ve dereceli 5v5 modu. Oyun; yeni oyun modları, etkinlikler, özellikler ve hem oyuncular hem de stadyumlar için kozmetik içerikler eklemek amacıyla sezonluk içerikler barındıracaktır. Yapay zekâ kontrollü takım arkadaşlarının yer aldığı çevrimdışı modun ise 2026 yılında yayımlanması planlanmaktadır.

## Gelişim Süreci
Oyun, daha önce **Sifu** ve **Absolver** üzerinde çalışmış olan **Sloclap** tarafından geliştirilmektedir. Oyun yönetmeni **Pierre Tarno**’ya göre, stüdyonun dövüş oyunları geliştirme konusundaki deneyimi, oyunun hissiyatı, tepkiselliği ve hassasiyeti konusunda değerli içgörüler sağlamış; ayrıca karmaşık animasyon sistemleri aracılığıyla fiziksel etki ve çarpışma hissinin aktarılmasına katkıda bulunmuştur. Özellikle **Absolver**, ***Rematch***’in çevrim içi teknolojisine ilham vermiştir.

**Tarno**, oyunu üçüncü şahıs bakış açısından oynanan aksiyon ve nişancı video oyunlarıyla da karşılaştırmıştır. Ekip tarafından “basit bir oyun” olarak tanımlansa da **Tarno**, oyunun aslında “gözlem ve pozisyon alma” üzerine kurulu olduğunu ve oyuncuların başarılı olmak için taktiklerinde dinamik değişiklikler yapmaları gerektiğini belirtmiştir. Erken bir mekanik olarak oyuncuların duvarlarda koşabilmesine izin verilmiş, ancak ekip bunun hedefledikleri “inandırıcı futbol fantezisinden fazla uzaklaştığını” düşünerek bu özellikten vazgeçmiştir. Overwatch ve Rocket League ekip tarafından ilham kaynakları arasında gösterilmiştir. Oyun, Unreal Engine 5 ile geliştirilmektedir.

## Karşılama
**Rematch**, inceleme derleme sitesi Metacritic’e göre “genel olarak olumlu” puanlar almıştır. Bir diğer inceleme derleme platformu olan **OpenCritic** ise oyunun makul düzeyde beğeni topladığını ve eleştirmenlerin %51’i tarafından tavsiye edildiğini belirtmiştir.

Pure **Xbox**’tan **Fraser Gilbert**, “kontrollerin inanılmaz bir potansiyel sunduğunu ve yeterli çabayı gösterdiğiniz sürece her türlü harika hareketi yapmanıza imkân tanıdığını” ifade etmiştir. Diğer bazı eleştirmenler ise **Rematch**’e daha eleştirel yaklaşmıştır. TheGamer’dan **Ben Sledge**, oyunun canlı hizmet (live-service) unsurlarını eleştirerek sunucu sorunlarına ve tatmin edici olmayan savaş biletlerine dikkat çekmiştir. Sledge, “oyunun, onu tamamen eğlencesiz hâle getirme sınırına yaklaşan ciddi sorunları olduğunu” söylemiştir.

Oyun, çıkış gününde 1 milyondan fazla oyuncuya ulaşmıştır. 24 Haziran 2025 itibarıyla ise 3 milyon oyuncu sayısına erişmiştir.

### Ödüller

## Kaynakça