Clair Obscur: Expedition 33

***Clair Obscur: Expedition 33***, Sandfall Interactive tarafından geliştirilip Kepler Interactive tarafından 2025'te yayınlanan bir rol yapma video oyunudur. Oyun, 24 Nisan 2025’te PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S platformlarında piyasaya sürülmüştür. Çıkışının ardından eleştirmenlerden tam not almıştır.

## Oynanış
*Clair Obscur: Expedition 33*, hem saldırıda hem savunmada zamanlamaya dayalı aksiyonlar ile hızlı tepki gerektiren eylemler içeren gerçek zamanlı unsurlar barındıran sıra tabanlı bir rol yapma oyunudur. Savunmada yapılan tüm saldırılar ya savuşturulabilir ya da geri püskürtülebilir.

Clair Obscur'de silah türleri her karakterin kendi silah seti ve stiline göre ayrılır; yani silah türleri karakter bazlıdır ve her karakter yalnızca kendi sınıfına özgü silahları kullanır: Gustave/Verso, Lune, Maelle, Sciel ve Monoco’nun her biri kendi benzersiz silah grubuna sahiptir. Her karakter grubunun silahları farklı savaş rollerine ve element/özelliklerine göre çeşitlenir. 

## Konsept
Oyun, karanlık fantezi öğeleri taşıyan Belle Époque benzeri bir dönemde geçmektedir. Başlıca karakterler Gustave (Charlie Cox), Maelle (Jennifer English), Lune (Kirsty Rider), Sciel (Shala Nyx), Renoir (Andy Serkis), Verso (Ben Starr), Monoco (Rich Keeble) ve Esquie (Maxence Cazorla), devasa bir monolitte yaşayan ve resmettiği kişilerden belirli yaştakileri tanrısal güçleriyle öldürebilen Paintress'ı durdurmaya çalışmaktadır.

## Geliştirme
Sandfall Interactive, Fransız bir video oyunu geliştiricisidir. CEO ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche’a göre *Clair Obscur*’un amaçlarından biri, AAA oyun geliştiricilerinin ihmal ettiğini düşündüğü yüksek nitelikli sıra tabanlı bir RPG üretmektir. Broche, oyunun Japon rol yapma oyunlarından—özellikle *[[Final Fantasy]]* ve *[[Persona (video oyunu serisi)|Persona]]* serilerinden—ilham aldığını belirtmiştir. Geliştirme ekibi yaklaşık 30 kişiden oluşmaktadır.

Geliştirme çalışmaları başlangıçta Unreal Engine 4 ile başlamış, daha sonra Unreal Engine 5’in görüntüleme ve animasyon alanındaki iyileştirmelerinden yararlanmak amacıyla bu sürüme geçirilmiştir. UE5’e geçiş, sırasıyla daha yüksek nitelikli varlıklar ve daha gerçekçi aydınlatma sağlayan Nanite ve Lumen özellikleri nedeniyle tercih edilmiştir.Lumen kullanımı, çoğu çevre tasarımı için ışıklandırmanın yeniden hazırlanmasını gerektirmiştir. UE5 ayrıca karakter oluşturma desteğini geliştirmiş, ekibin Character Creator kullanımını bırakmasına olanak tanımıştır. Geliştiriciler, kaya gibi arka plan nesnelerinde hazır assetler kullanıp “kahraman assetleri” (izleyici üzerinde güçlü etki bırakan büyük ölçekli assetler) üzerinde yoğunlaşmıştır.

## Piyasaya Çıkış ve Değerlendirmeler

### Eleştirel değerlendirmeler

*Clair Obscur: Expedition 33*, inceleme derleyici internet sitesi Metacritic’e göre “evrensel beğeni” almıştır. OpenCritic, tüm platformlar genelinde üst eleştirmen ortalama puanını %91 olarak bildirmiştir ve Nisan 2025 itibarıyla bu oyun, sitede 2025 yılının en yüksek puanlı yapımı konumundadır.

### Satışlar
*Clair Obscur: Expedition 33*, çıkışının ilk gününde 500 000 adet, ilk üç gününde ise 1 milyon adet satmıştır.

## Film uyarlaması
Ocak 2025’te Story Kitchen, geliştirici Sandfall Interactive ile birlikte oyunun canlı çekim uyarlaması üzerinde çalıştığını duyurmuştur.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

*