Fable II

***Fable II***, Lionhead Studios tarafından geliştirilen ve Xbox 360 için Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan 2008 yapımı bir aksiyon rol yapma video oyunudur. Oyun, ''Fable'' oyun serisinin ikinci taksiti ve 2004 yapımı *[[Fable (2004 video oyunu)|Fable]]* oyununun devamıdır. Hikâye, ilk oyundan 500 yıl sonra, kurgusal Albion topraklarında geçer. Oyuncular, dünyayı yok etmeye çalışan eski bir hükümdarı durdurmakla görevli genç bir kahramanın rolünü üstlenirler. Oyun, Zoë Wanamaker, Ron Glass ve Stephen Fry gibi önemli karakterleri seslendiren birçok ünlü oyuncuyu barındırır. Oyunun geçtiği ortam; mimari, sosyal eşitlik ve çakmaklı tabancalar gibi temel ateşli silahlar açısından tarihi geç sömürge döneminden ilham almaktadır.

Oyun, mevcut oynanışı güncelleyerek ve keşfedilecek daha büyük yerler sunarak selefine göre birçok iyileştirme yapmıştır. Ana hikâyenin yanı sıra oyuncular; para ve ödül kazanmak için çeşitli yan görevlere ve tekrarlanabilir işlere katılabilir, bir mülk imparatorluğu kurabilir ve karakterlerini çeşitli kıyafetler, saç stilleri, dövmeler ve makyajlarla özelleştirebilirler. Oyuncular ayrıca nasıl davranacaklarına dair kararlar verebilir, bu da karakterlerinin ahlakını ve görünümünü etkiler. Oyuna eklenen yeni özellikler arasında erkek veya kadın karakter olarak oynama seçeneği, hızlı seyahat sistemi ve hazineleri tespit edip yakındaki düşmanlara karşı oyuncuyu uyarabilen bir köpek yoldaş bulunmaktadır.

*Fable II*, Ekim 2008'de piyasaya sürüldü ve eleştirmenlerden büyük övgü aldı; birçoğu oyunun orijinaline sadık kalmasını överken, oyun sistemini yeniden tanımlayan değişiklikleri takdir etti. Oyun daha sonra yeni yerler, eşyalar ve görevler sunan iki indirilebilir içerik paketi aldı; bunlar Eylül 2009'da ana oyunla birlikte *Fable II: Game of the Year* (Yılın Oyunu) başlığı altında bir derleme olarak yayınlandı. Tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak gösterilen oyun ticari bir başarı elde etti ve piyasaya sürülmesinin ardından Xbox 360'ta en çok satan oyun oldu. Devam oyunu *[[Fable III]]*, 2010 yılında piyasaya sürüldü.

## Oynanış
*Fable II* dünyası tamamen dinamik, etkileşimli ve izlenmesi gereken belirli bir görev yolu olmayan, çoğunlukla serbest dolaşıma dayalı bir yapıdadır. Oyun bir kahramanın yaşamı boyunca geçtiği için birçok şey değişebilir; Molyneux, oyuncunun yardım edebileceği veya yok edebileceği bir ticaret kampı örneğini vermiştir. Bu tür kamplarda ticaret yapmak kârlarını artıracak ve etraflarında küçük bir kasabanın büyümesine neden olacaktır.

Ek olarak, dünyadaki erişilebilir her mülk (oyuncunun girebildiği yerler) satın alınabilir (Tattered Spire hariç) ve benzersiz binaların mülkiyeti başka görevlerin kilidini açabilir. Ev satın alma ve kiralamanın yanı sıra, işletmeler ve tezgahlar da satın alınabilir. Bu işletmeler, işletmenin kalitesine, kasabanın ekonomi seviyesine, dükkan sahibinin oyuncu hakkındaki düşüncesine (yüksek düşünceye sahip bir dükkan sahibi daha çok çalışır) ve oyuncu tarafından belirlenen kira veya mal fiyatlarına bağlı olarak oyuncuya her 5 dakikada bir gelir sağlar; bu durum Xbox 360 kapalıyken bile gerçekleşir. Kira da her 5 dakikada bir birikir. Ayrıca, oyuncu kendi dükkanlarını ziyaret ederse, mallarının kalitesi artacak ve dükkanın kalitesi iyileşecektir. Oyuncular evleri mobilya ve satışa sunulan diğer eşyalarla döşeyebilirler. Buna ek olarak, mülk satın alındığında unvanlar verilir; eğer biri bir kasabadaki her binayı ve arsa parçasını satın alırsa, o kasabanın belediye başkanı olabilir; daha fazla toprak sahibi olmak kral/kraliçe ve sonunda tüm Albion diyarının İmparatoru gibi daha yüksek unvanlara yol açar. Oyuncular fiyatları ve kirayı düşük tutarak daha Saf (Pure) veya artırarak daha Yozlaşmış (Corrupt) olabilirler.

*Fable II*deki çevre, kendi fizik kurallarına göre ayrı ayrı animasyonlu dallara ve yapraklara sahip ağaçlar içerir; her ağaçta kabaca 120.000 yaprak vardır. Albion'da ayrıca yaklaşık 15 milyon gelincik çiçeği bulunur.
Oyunda hem etkileşimli hem de etkileşimsiz ara sahneler bulunur. Lionhead Studios'a göre, etkileşimsiz ara sahneler oyun süresinin beş dakikasından azını kaplar.

Tamamen etkileşimli ara sahnelerde oyuncu diyalog sırasında ifadelerini kullanabilir veya sahneden kaçarak sahneyi atlayabilir; daha sonra oyuncu ara sahne konumuna geri dönerek sahneyi yeniden başlatabilir. Oyuncu önemli bilgiler içeren bir ara sahneden kaçarsa, karakter oyuncunun dönüşünü bekleyecektir.

Oyuncunun yoldaşı, çocukken arkadaş olduğu bir köpektir. Bu köpek oyun boyunca neredeyse her zaman oyuncuyu takip eder. Köpek numaralar öğrenebilir, düşmanlarla savaşabilir, hazine bulabilir ve görev hedeflerine giden yolu gösterebilir (gerektiğinde, ancak bu nadirdir; genellikle oyuncu hedeflere parlayan altın bir "ekmek kırıntısı" iziyle yönlendirilir). Ayrıca savaş durumlarında yere düşen düşmanlara saldırarak yardımcı olabilir. Köpek öldürülemez, ancak yaralanabilir ve etkisiz hale gelebilir, bu durumda oyuncu tarafından iyileştirilmesi gerekir.

Köpeklerinin görünümü de oyuncunun seçimlerini yansıtacak ve oyuncunun yönelimlerine (alignment) bağlı olarak renk değiştirecektir; oyuncu nötr ise gri kalır, iyi olmak köpeğin tüylerini altına, kötü olmak ise siyaha dönüştürür. Oyunda nötr tavşanlar ve kuşlar dışında başka hayvan yoktur, bu durum atsız arabaların garipliğini fark eden bir NPC tarafından da yorumlanır.

İndirilebilir içerik "See the Future"da, iksirlerle köpeğin cinsini değiştirmek mümkündür. Üç seçenek Dalmaçyalı, Bloodhound ve Husky'dir.

### Aile ve ilişkiler
*Fable II*de, oyuncunun karakterinin evlenmesi (veya eşcinsel evlilik yapması) ve çocuk sahibi olması mümkündür. Oyuncunun eşiyle boşanma gerçekleşebilir ve bu, eş veya oyuncunun kendisi tarafından başlatılabilir. Gerçek bir ailede olduğu gibi, onlarla vakit geçirmek ve etkileşimde bulunmak aralarındaki bağı güçlü tutacak ve terk etme şanslarını azaltacaktır. Bir eşin ölümüyle dul kalmak mümkündür. Ayrıca oyuncu karakterinin çocuklarının beşik ölümü veya hastalık nedeniyle ölmesi ya da evden kaçıp maceracı olması mümkündür, bu durumda oyuncu onları tehlikeden kurtarabilir.

İlişkiler, orijinal *Fable*da olduğu gibi flört etme, hediye verme ve yaygın ifadeler kullanma ile başlatılır. Potansiyel bir eşin favori ifadelerini yaparak veya tercih ettikleri hediyeleri vererek daha kolay aşık olmaları sağlanabilir. Belirli bir ilgi seviyesinin ötesinde veya fahişe karakterler söz konusu olduğunda ödeme yapıldığında, bir karakter oyuncuya seks teklif edebilir. Korunmasız seks bir çocuğun doğmasına yol açabilir, ancak aynı zamanda cinsel yolla bulaşan hastalıklara da yol açabilir; bu durum kısırlığa yol açabileceği için oyuncuyu etkiler. Oyuncu bir prezervatif satın almış veya bulmuşsa, korunmalı seks seçeneğine sahip olacaktır. Aslında hiçbir seks gösterilmez; seçenek seçildiğinde ekran kararır.

### Karakter değişimi (Morphing)
*Fable II*, *[[Fable (2004 video oyunu)|Fable]]*da tanıtılan, eylemlerine göre kişinin karakterini değiştirme sistemini geliştirir. Karakter değişimi iki ana yönelim ölçeği etrafında döner: İyi ve Kötü ile Saflık ve Yozlaşmışlık.

İyi oyuncular, bronz tenli ve açık renkli saçlı, hoş görünümlü bir Kahramana sahip olurken, kötü oyuncular soluk tenli ve siyah saçlı daha korkutucu bir görünüme sahip olacaktır. Saf oyuncular kahramanlarının temiz bir cilde ve bir haleye sahip olduğunu görecek, yozlaşmış oyuncular ise kahramanlarını kusurlu bir cilt ve boynuzlarla bulacaktır. Bu ölçekler birbirinden bağımsızdır, yani aynı anda hem iyi hem de yozlaşmış veya başka herhangi bir varyasyon olmak mümkündür.

Karakter değişimiyle ilgili bir diğer husus, oyuncunun yediği yiyeceklere göre belirlenen karakterin zayıflığı veya şişmanlığıdır; meyve ve sebzeler (özellikle kereviz) oyuncuyu daha zayıf yaparken, alkol, et ve turtalar oyuncuyu daha şişman yapar. Ayrıca, meyve ve sebzeler oyuncuya saflık puanı verirken (yaratımlarında/tüketimlerinde hiçbir hayvana zarar verilmediği için), etler ve alkol oyuncuya yozlaşmışlık puanı verir (yaratımlarında hayvana zarar verildiği ve sırasıyla sarhoşluğa neden olabildikleri için). Bunun, NPC'lerin gözündeki çekicilik veya eksiklik dışında oynanışa bir etkisi yoktur.

İstatistiklerin seviyesini yükseltmek de oyuncu karakterinin görünümünü değiştirecektir. Fizik seviyesini artırmak Kahramanı daha kaslı yapacaktır. Beceri istatistiğini artırmak Kahramanı daha uzun yapacaktır. Yüksek seviyede İrade gücü ve büyüler, vücudun her yerinde İrade Çizgileri adı verilen parlayan mavi işaretler oluşturur.

### İşler
*Fable*ın aksine, oyuncu görevleri yaparak değil, Albion çevresinde işler yaparak para kazanır. Bunlar Demirci, Oduncu, Barmen, Suikastçı, Sivil Yer değiştirme (Köleci), Ödül Avcısı ve Tüccar'dır. İlk üçü belirli zamanlarda A tuşuna doğru basmayı içerir, son üçü ise savaşla ilgilidir. Ancak Tüccar, her kasabanın ekonomisinden yararlanarak, düşük fiyattan alıp daha zengin satıcılara kârla satarak yapılır. İşler, oyuncunun ne kadar şöhrete sahip olduğuna ve hikâye ilerlemesine bağlı olarak kullanılabilir hale gelir. Ticaret becerisi işleri belirli bir gün sayısı boyunca tekrar tekrar yapılabilir, ancak yan görev işleri tek kullanımlıktır ve oyuncunun başka bir görevin uygun olmasını beklemesini gerektirir. Ticaret becerileri terfilerle beş yıldıza kadar yükseltilebilir, bu da daha fazla para kazanılmasını sağlar.

### Rekreasyon
Keşif, oyunda birincil bir rol oynar. Orijinal *Fable*da olduğu gibi, oynanış çok doğrusaldır; ancak, ana hikâyeyi ilerleten görevler oyuncu ne zaman isterse yapılabilir ve hikâyeyi etkilemeyen ek görevler vardır. Oyuncu ayrıca birçok farklı işi yapmayı, kumar tabanlı mini oyunları, Crucible adlı arena tarzı mini oyuna katılmayı, zindanları, mezarları ve mağaraları keşfetmeyi veya kırsalda dolaşmayı seçebilir. Oyuncu kasabadaki masumları öldürmeyi bile seçebilir. Tüm bu isteğe bağlı eğlenceler, oyuncuya ek servet, eşyalar, deneyim puanları veya karakter değiştiren nitelikler şeklinde ödüller kazandırabilir. Keşif, 50 gümüş anahtar, özel hazine sandıkları, 9 İblis Kapısı ve yok edilebilen 50 gargoyle (buzlu cam heykel) biçimindeki oyunun gizli içeriğinin çoğunu keşfetmek için esastır.

### İşbirlikçi oyun (Co-op)
Oyuncular istedikleri zaman diğer oyuncuların oyunlarına girip çıkabilirler. Ev sahibi oyuncu belirli kurallar koyabilir; örneğin, kazanılan ganimetin oyuncular arasında nasıl bölüştürüleceği ve dost ateşinin aktif olup olmadığı gibi. Katılan oyuncu kendi özel kahramanını yükleyemez; önceden hazırlanmış bir erkek veya kadın karakter seçmelidir. Bu "yardımcı", arkadaşının dünyasında mülk satın alamaz veya kumar oynayamaz, ayrıca görev kabul edemez. İşbirliği, Xbox Live, System Link ve tek bir konsolda oynayarak gerçekleştirilebilir.

*Fable II* çevrimiçi işbirlikçi oyun ile piyasaya sürülmedi, ancak Avrupa ve Amerika çıkış tarihinden bu yana Xbox Live'dan bu işlevi ekleyen ücretsiz bir yama mevcuttur. Yama olmadan, oyuncular Xbox Live bağlantısı kesildiği için çevrimiçi oynayamazlar.

Temmuz ayındaki E3 2008'de baş tasarımcı Peter Molyneux 'Albion Küreleri'ni tanıttı. Bu küreler diğer oyuncuların dünyalarında nerede olduklarını gösterir ve işbirliği yapmak için onları dünyalarına getirmeyi sağlar. Başlangıçta yalnızca arkadaşların küreleri görüntülenebilir, oyun içi bir ayar değiştirilirse tüm oyuncular görüntülenebilir. Birbirlerinin kürelerini görebilen oyuncular arasında çevrimiçi sohbet otomatik olarak etkinleştirilir.

Aynı konsoldayken, kendi hesabı olan ikinci bir oyuncu, ilk oyuncuya "yardımcı" olarak girip çıkabilir. Aynı konsoldaki ikinci oyuncunun kendi hesabı yoksa, yardımcı oyunu duraklatan kısa bir karakter yaratma ekranında oluşturulur. Bu şekilde oluşturulan yardımcılar ana oyuncunun oyununa kaydedilmez. İlk oyuncu ayrıca yardımcının ne kadar ödül alacağına, örneğin altın ve deneyime karar verir. İkinci oyuncu ayrıca karakterini içe aktarmışsa ve yardımcıyı sıfırdan oluşturmamışsa, kazanılan deneyimi, şöhreti ve altını bir hafıza kartı aracılığıyla kendi *Fable II* Kahramanına aktarabilir. Ayrıca, bir yardımcı oluşturmak için Xbox 360'taki bir profili kullanmak da mümkündür, kazanılan altın ve deneyim oraya aktarılır.

## Konu

### Ortam
*Fable II*, kurgusal Albion diyarında geçer. Albion, en büyüğü Bowerstone şehri olan çeşitli yerleşim yerlerinden ve ormanlar, bataklıklar ve sahil yolları gibi kanunsuz geniş arazilerden oluşan büyük bir kıtadır. Hikâye ve olaylar, Jack of Blades'in yenilgisinin getirdiği göreceli güvenlik ve barışın, Albion vatandaşlarının kahramanları yozlaşmış ve artık gereksiz görmesine, bunun sonucunda birçok kahramanın ortadan kaybolmasına ve Kahramanlar Loncası'nın bir isyanda yok edilmesine yol açtığı ilk oyundan 500 yıl sonra gerçekleşir. O zamandan beri diyar, bilimin ve felsefenin değiştiğine tanık olmuş, Orta Çağ Albion'unun eski dinlerinin yerini yenileri almış ve ateşli silahların yaratılması da dahil olmak üzere yeni teknolojiler geliştirilmiştir. Sonuç olarak Albion, geç sömürge ve erken modern dönem sırasındaki Dünya'yı andıran bir topluma evrilmiştir.

Oyunun hikâyesi, yüzyıllar önce var olan ancak sakinleri tarafından inşa edilen ve kullanıcısına tek bir dilek hakkı tanıyan büyük bir yapının etkinleştirilmesiyle yok olan "Eski Krallık" hakkında daha fazla arka plan sunar. Oyuncunun karakteri (varsayılan olarak Serçe/Sparrow lakaplıdır), soyu Eski Krallık'a kadar uzanan bir kahramanın torunudur ve oyun (ilk oyun gibi) üç ayrı zaman diliminde geçer: oyunun giriş ve eğitim bölümü olan çocukluk; genç yetişkinlik; ve yetişkinlik.

### Özet
Bowerstone'da soğuk bir kış günü, Serçe (Sparrow) olarak bilinen küçük bir çocuk, ablası Rose ile birlikte şehrin yoksul bölgesinde sefalet içinde yaşamaktadır. İkisi de bir gün şehrin üzerinde yükselen Lord Lucien'in evi olan Fairfax Kalesi'nde yaşamanın hayalini kurmaktadır. Bir gün ikili, seyyar bir satıcının insanlara 'sihirli' eşyalar sunduğuna, bunların arasında kullanıcısına bir dilek hakkı veren bir müzik kutusunun da bulunduğuna şahit olur. Yaşlı bir kadın, ikiliyi bölgedeki ufak tefek işleri yaparak kutuyu satın almak için gereken parayı toplamaya ikna eder; bu sırada Serçe, yerel bir zorbadan bir köpeği kurtarır. Kutuyu satın aldıktan sonra Rose, hayallerini gerçekleştirmek için kutuyu kullanır. O akşam muhafızlar gelir ve dileklerinin gerçekleştiğine çok sevinen ikiliyi kaleye götürür. Ancak ikili kısa sürede Lucien'in, hırslarını gerçekleştirmek için aradığı üç "Kahraman"dan hangisi olduklarını belirlemek üzere onları evine getirdiğini keşfeder. İkiliden birinin kendisini durduracak dördüncü Kahraman olduğunu keşfeden Lucien, Rose'u öldürür ve Serçe'yi yaralayarak şehrin sokaklarına atar.

Yaşlı kadın, kurtardıkları köpeğin yardımıyla Serçe'yi kısa sürede bulur ve iyileşmesi için onları şehirden uzaklaştırır. On yıl sonra, Serçe artık genç bir yetişkinken, yaşlı kadın onlara Kahramanlar Loncası'ndan geriye kalanların harabelerini barındıran büyük bir gölün altındaki bir mağara sistemine girmeleri talimatını verir. İçeri girdiklerinde yaşlı kadın kendini kör bir kahin olan Theresa olarak tanıtır ve Serçe'nin, Jack of Blades'i yenen Oakvale Kahramanı'nın soyundan geldiğini açıklar. Bölgedeki önemli bir haydut liderini yenerek kendilerini kanıtladıktan sonra Theresa, kullanıcısına arzuladığı herhangi bir dileği vermek için büyülü enerjiyi kanalize eden eski bir yapı olan The Spire (Kule) ile Lucien'in dünyayı yok etmesini durdurabilecek tek kişinin onlar olduğunu açıklar. Theresa, Serçe'nin Lucien'in aradığı her biri belirli bir parametreyi (güç, irade ve beceri) temsil eden üç kahramanı bularak onu yenmeye mahkûm olduğunu söyler.

Serçe, Oakfield köyünden güç kahramanını bularak işe başlar. Onların Rahibe Hannah olarak bilinen bir kadın keşiş olduğunu keşfeden Serçe, önemli bir ritüeli gerçekleştirirken ona koruma sağlamadan önce, babası yerel başrahibe kendilerini kanıtlamak için çalışır. Ancak Lucien onu bulmaları için adamlarını gönderir ve adamlar, onu götürmelerine izin vermeyi reddeden babasını öldürür. Öfkelenen Hannah, babasının katilini öldürür ve Serçe'ye yardım etmeyi teklif ederek adını Çekiç (Hammer) olarak değiştirir. Onun yardımıyla Serçe, Kule'yi yeniden inşa etmek için Lucien ile birlikte çalışan ancak zamanla onunla arası bozulan Garth adında bir bilgin olan irade kahramanının izini sürmeye başlar. Lucien, o daha saflarına katılamadan Garth'ı kaçırır ve Theresa onun bir mahkûm olarak Kule'ye götürüldüğünü açıklar. Serçe ve Çekiç, Lucien'in yerel bir arenadaki birkaç zorlu turdan sağ çıkan yarışmacılardan yeni muhafızlar topladığı Westcliff'e gider. En son acemi askerler arasında başarılı bir şekilde yer kazanan Serçe, eşyalarını ve köpeğini Çekiç'e bırakır ve Garth'ı bulmak için Kule'ye gider.

Yeni görevinde bir köle haline getirilen Serçe, on yıl boyunca esarete katlanır ve bu süreçte bir dizi zor karar verir. Sonunda Garth, ikilinin Kule'den kaçıp anakaraya dönmesi için bir fırsat yaratır ve burada Lucien'e karşı savaşta yardım etmeyi kabul eder. Çekiç kısa süre sonra, Serçe'nin yokluğunda beceri kahramanı hakkında bilgi aradığını ve onun güneydeki korsan kasabası Bloodstone'u yöneten yetenekli bir nişancı olan Yağmacı (Reaver) olarak bilinen korsan lordu olduğunu keşfettiğini açıklar. Garth'ın yardımıyla Serçe, Kahramanlar Loncası tarafından kullanılan bir ışınlanma sistemi olan bir cullis kapısını kullanarak Bloodstone sınırındaki bataklıklara ulaşır ve bu süreçte ölümsüzlerle uğraşır. Şöhretleriyle Yağmacı'yı etkiledikten sonra Serçe ondan gelen bir isteği yerine getirir, ancak Yağmacı üzerlerindeki ödülü talep etmek için onları Lucien'e ihbar etmeye çalışır. Ancak Yağmacı kısa süre sonra kendisi de ihanete uğrar ve hayatta kalmak için Serçe ve diğer kahramanlara yardım etmek zorunda kalır.

Üç Kahramanın bulunmasıyla Theresa, Lucien'i yenmek için gereken bir silahı elde etmek amacıyla hepsinin enerjilerini bir ritüelde kanalize etmeleri gerektiğini açıklar. Ancak ritüel tamamlandıktan kısa bir süre sonra kahin kaybolur, bunun üzerine Lucien gelir ve diğerlerini kaçırmadan önce Serçe'yi ve köpeğini öldürür. Ölmek yerine Serçe, Rose'un hayatta ve iyi olduğu, çocukluğundaki gibi rüya benzeri bir cennette yaşamaya götürülür. Konum huzurlu olsa da, Serçe müzik kutusunun çaldığını duyar ve Rose'un tavsiyesine rağmen onu arar, onu bulmak için ortaya çıkan kabuslarla savaşır. Dokunduğunda Rose bunun bir test olduğunu ve gücünü kullanmasına izin verdiğini açıklar. Kendilerini tekrar Kule'de bulan Serçe, Lucien'in izini sürer ve onu yenmek için müzik kutusunu kullanır, bunun üzerine Lucien onların veya Yağmacı'nın ellerinde ölür.

Theresa kısa süre sonra Serçe'ye ödül olarak Kule'den bir dilek hakkı sunar: Kule'yi inşa ederken ölen binlerce insanı dirilterek Albion'da gerçek bir kahraman olmak; kız kardeşi Rose'u, köpeğini ve (varsa) eşini ve ailesini diriltmek; veya muazzam bir servete sahip olmak. Dileklerini gerçekleştirdikten sonra Theresa diğerlerini gitmek istedikleri yere göndermeyi teklif eder; Garth, Yağmacı'nın da ona katılmasıyla anavatanına dönmeyi seçerken, Çekiç daha fazla şiddetten kaçınmasına yardımcı olacak bazı keşişler bulmak için kuzeye gitmeye karar verir. Onlar ayrıldıktan sonra Theresa, Serçe'yi Albion'un tadını çıkarmaya bırakır, ancak Kule'nin artık kendisine ait olduğunu ilan eder. Oyuncu *See the Future* paketini indirdiyse, Theresa iki lanetli eşyayı temizledikten sonra onları ziyaret etmelerine izin vererek geleceklerine dair bir fikir verir. Bu vizyonda artık hükümdar olarak Albion'u yönetmektedirler ve ölümlerinden sonra çocuklarının Albion'u kurtarmak için bir kahraman olacağı ima edilir, bu da *[[Fable III]]*ün arka planını oluşturur.

## Pazarlama

### Tales of Albion
Lionhead Studios, web sitesinde *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* ve *Fable II*ye bir arka plan hikâyesi sağlayan "Tales of Albion" (Albion Masalları) başlıklı bir bölüm yayınladı. "Fragments of the Old Kingdom"da (Eski Krallığın Parçaları), Archon'un Albion'da nasıl iktidara geldiği ve Kahramanlar Loncası'nın nasıl kurulduğu ayrıntılarıyla anlatılmaktadır. "Tales" ayrıca "Fall of the Heroes"da (Kahramanların Düşüşü) Kahramanların sonunu ve Loncalarının yıkımını kronolojik olarak anlatır ve "Travels in Today's Albion" (Günümüz Albion'unda Seyahatler) (piyasaya sürülmesinden bu yana tamamlanmıştır) bazı yerlerin nerede olduğunu açıklar ve her önemli bölge/eser hakkında küçük bir açıklama içerir.

### Çevrimiçi yarışmalar
Lionhead'in *[[The Movies (video oyunu)|The Movies]]* ile yaptığı gibi, Lionhead'in forumları aracılığıyla çevrimiçi yarışmalar düzenlendi. Böyle bir yarışma, bir karakterin bir "Unvan Satıcısı"ndan satın aldığı çeşitli unvanlarla hitap edildiği ilk oyuna benzer şekilde, oyunda kullanılacak bir unvanı isimlendirmekti. Lionhead bu unvanların satın alınacağını ancak önce kazanılması gerektiğini belirtti. Bunlar *Fable II*deki bir şehir çığırtkanından (town crier) satın alınır; kazanan unvan Lionheart (Aslan Yürekli) oldu, bu unvan 2000 altına satın alınabilir veya The Crucible'da kazanılarak ücretsiz olarak elde edilebilir. Ayrıca bir "kahramana hakaret et" yarışması da düzenlendi ve kazanan açıklanmadı. 30 Mayıs'ta Lionhead, oyunda kullanılacak sanat eserleri için bir yarışma düzenledi; bugüne kadar kazanan açıklanmadı.

### Video günlükleri
2007:
* 24 Mayıs, *Fable II*nin aşk ve duygu yönünü inceleyen Lionhead Günlükleri'nin **birinci bölümü** yayınlandı.
* 30 Temmuz, dövüş sistemindeki tek tuşu vurgulayan **ikinci bölüm** yayınlandı ve Lionhead personelinin Microsoft uydusu Rare'e karşı bir futbol maçı yapıp kazandığı görüldü. Ayrıca animasyon personeline talimat veren profesyonel bir dövüş uzmanı da yer aldı.
* 8 Ekim, Merkezi Teknoloji Grubu hakkında derinlemesine bilgi veren ve Lionhead'in 10. Yıldönümünü içeren **üçüncü bölüm** yayınlandı.

2008:
* 11 Ocak, grafik departmanının Albion dünyasını nasıl yaptığına odaklanan **dördüncü bölüm** yayınlandı.
* 19 Mart, büyüye, GDC 2008'e ve co-op'a bakan **beşinci bölüm** yayınlandı.
* 22 Haziran, Kahramanın, Albion'un ve *Fable II*deki birçok farklı karakterin sanat eserlerine bakan **altıncı bölüm** "Art and the Hero" (Sanat ve Kahraman) yayınlandı.
* 2 Ekim, ana müziklerin nasıl ve nerede yapıldığını, seslendirmelerin nerede kaydedildiğini gösteren ve oyundaki çeşitli ses yeteneklerine kısa bir bakış atan **yedinci bölüm** "Music and Audio" (Müzik ve Ses) yayınlandı.

2009:
* 8 Ocak, Lionhead Ekibinin *Fable II*yi nihayet tamamlamış olmaktan duyduğu mutluluğu detaylandıran ve Knothole Adası'nın nasıl yapıldığına ve neden Aralık 2008'de gönderilmediğine kısa bir bakış atan **sekizinci bölüm** "Finishing Fable II & Creating Knothole Island" (Fable II'yi Bitirmek ve Knothole Adası'nı Yaratmak) yayınlandı.
* Mayıs ayında, **dokuzuncu bölüm** "See the Future" (Geleceği Gör) geldi.

### ''Fable II Pub Games''

Ağustos 2008'de Lionhead Studios, *Fable II Pub Games*i yayınladı. Bu, Albion genelindeki barlarda oynanabilen üç oyunu içerir: Fortune's Tower, Keystone ve Spinner Box. 800 Microsoft Puanı karşılığında her üç oyun da Xbox Live Marketplace'ten indirilebilirdi.

Alternatif olarak, bazı video oyunu perakendecileri *Fable II* için ön sipariş verildiğinde bir ürün kodu sundu.

### Sınırlı sürüm
Oyun piyasaya sürülmeden önce, koleksiyoncu sürümü paketinden Hobbe figürünün, özel kutunun ve kader kartlarının çıkarılmasına neden olan bir üretim sorunu yaşandı. Bu öğelerin kaybı nedeniyle, önerilen perakende satış fiyatı bazı mağazalarda normal oyun fiyatına düşürüldü. Bir özür olarak Lionhead Studios, *Fable*dan birkaç şarkı ve *Fable II*den üç şarkının yanı sıra piyasaya sürülecek kader kartlarının yazdırılabilir pdf sürümlerini içeren ve İnternet üzerinden (Xbox Live değil) indirilebilen ücretsiz bir müzik albümü oluşturdu. Kuzey Amerika'da, bazı Sınırlı Sürüm oyunlarının oyun içi içerik için jeton kartına sahip olmamasına neden olan başka bir tedarik zinciri sorunu meydana geldi.

Sınırlı Sürüm, aşağıdaki ekstra özelliklerle çıkış tarihinde mevcuttu:
* Karton kılıf dahil alternatif ambalaj
* Oyun içi içerik için 1 jeton kartı kodu (Xbox Live üzerinden indirilir)
* "Making of Fable II" (Fable II'nin Yapımı) içeren bonus disk

Ayrıca, indirilebilir içerik için jeton kartı kodu eksiğiyle ekstra özellikleri içeren Sınırlı Sürüm oyununun 2. bir Avrupa sürümü de vardı.

## İndirilebilir içerik
İlk indirilebilir içerik (DLC) olan "Knothole Island", oyuncunun köpeğini fedakarlık yoluyla diriltme yeteneğini içerir. 13 Ocak 2009'da yayınlandı ve yeni öğeler ve görevler içeren yeni bir harita sunmaktadır. DLC, 100 puan değerinde 3 yeni başarı içerir. Ücretsiz bir güncelleme, "Knothole Island"ı satın almamış oyuncuların, satın almış diğer oyuncularla çevrimiçi oynamasına izin verir. "Knothole Island" 800 Microsoft Puanı karşılığında mevcuttu. DLC olumlu ve ortalama eleştiriler aldı. Metacritic'te 100 üzerinden 66 puanı vardır. Eurogamer'dan Dan Whitehead 6/10 puan verirken, VideoGamer.com'dan Tom Orry "Knothole Island iyi bir çaba ama tam oyunun belirlediği standarttan uzak" diyerek 7/10 puan verdi.

İkinci DLC, "See the Future", oyuncunun köpeğinin cinsini değiştirme yeteneğini içerir. 12 Mayıs 2009'da yayınlandı. DLC, Tüccar Murgo'dan alınan üç lanetli eşya etrafında dönen bir görev içerir. Bu yeni görevlere ve eşyalara ek olarak, yeni bir alan dahil edilmiştir ve oyuncular köpeklerinin cinsini değiştirme yeteneğinin yanı sıra, ana hikâyenin sonunda köpeklerini diriltmemeyi seçtilerse köpeklerini geri alma yeteneğine de sahiptir. DLC, 250 puan değerinde 13 yeni başarı içerir. 560 Microsoft Puanı karşılığında mevcuttu. DLC olumlu eleştiriler aldı: "[See The Future] Fable hayranları için önemli bir satın alma olmalı. Ana oyundan zevk almayan kimseyi kazanacak kadar şeyi değiştirmiyor, ancak bir genişleme olarak oyunu kesinlikle deneyimlemeye değer şekillerde genişletiyor".

Eylül 2009 itibarıyla, *Fable II* oyununun tamamı Microsoft'un Xbox Live Oyun Pazaryeri aracılığıyla indirilebilir hale geldi. İlk yayınlandığında, oyunun indirilebilir sürümü disk sürümüyle aynı şekilde oynanan 5 oyun bölümüne ayrılmıştı ve oyunun ilk bölümünü indirmek ücretsizdi, 2, 3, 4 ve 5. bölümler oyun içinden satın alınabiliyordu. İlk bölümden sonra disk sürümünü satın alan herhangi bir oyuncu tüm kayıt verilerini aktarabilir.
Şu anda sadece oyunun tamamı satın alınabilir ve Bölüm 1 artık demo olarak mevcut değildir. İndirilebilir sürüm, disk tabanlı oyunun tam sürümünün yanı sıra daha önce yayınlanan oyun eklentileri "Knothole Island" ve "See the Future" ile tam uyumluluğa sahipti.

*Fable II* diskinin ve tüm indirilebilir içeriklerin bir derlemesi Eylül 2009'da "*Fable II* - Game of the Year Edition" (Yılın Oyunu Sürümü) olarak Avrupa'da satışa sunuldu. "Game of the Year Edition", Ocak 2010'da Kuzey Amerika'da Platinum Hits markası kullanılarak kullanıma sunuldu.

## Tepkiler

### Eleştiriler

*Fable II*, hem izleyicilerden hem de eleştirmenlerden evrensel bir beğeni topladı.

Eurogamer, oyundaki "ekmek kırıntısı" izi özelliğini memnuniyetle karşıladı: "Sizi sürekli bir sonraki hedefinize yönlendiriyor, ancak kaybolmamanıza rağmen yine de derinlemesine keşfe izin veriyor". *[[Official Xbox Magazine|OXM]]*, oyunu "muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en tutarlı devam oyunu" olarak övdü ve dövüşün "kazanırken harika, kaybederken ise sadece sinir bozucu" olduğunu öne sürdü.

*[[Edge (dergi)|Edge]]*, oyunu "Bugün Oynanacak En İyi 100 Oyun" listesinde 52. sıraya yerleştirerek, "sizi olay örgüsüne çeken bir görev ve keşfedilmeye hazır kırsal bir cennetle, mütevazı oyuncunun kendini özel hissetmesini sağlamak için daha önce hiç bu kadar çok çaba harcanmamıştı" ifadesini kullandı.

PETA (Hayvanlara Etik Muamele İçin Mücadele Edenler), *Fable II*yi hayvan dostu doğası nedeniyle övdü ve oyuncuya et dışı ürünler yediği için saflık puanı, et yediği için yozlaşmışlık puanı veren vejetaryen yanlısı tutumundan hoşlandıklarını belirterek, ona 2008'in en hayvan dostu oyunu dalında *Proggy Ödülü*nü verdi. Ancak, oyuncuları belirli hayvanlara zarar vermeye teşvik eden başarılar da vardır.

### Satışlar
NPD'ye göre oyun, Ekim 2008'deki ilk ayında tüm platformlarda 790.000 kopya satarak Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan oyun statüsüne ulaştı. Bu satış hacmi, oyunun 24 Ekim'de piyasaya sürülmesine ve dolayısıyla ay sonuna kadar sadece dokuz gün satış yapılmasına rağmen gerçekleşti. Oyun, Birleşik Krallık'ta en az 300.000 kopya satışını gösteren Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) tarafından "Platin" satış ödülü aldı.

*Fable II* bir başarıydı ve 11 Mart 2010 itibarıyla yaklaşık 3,5 milyon kopya satarak Xbox 360 için en çok satan RPG oyunlarından biri oldu.

### Ödüller
* IGN 2008'in En İyileri:
** En İyi Orijinal Müzik (Xbox 360)
* Xplay'in 2008'in En İyi Oyunu ödülü
* Joystiq'in 2008'in En İyi Oyunu ödülü
* 2008'in En İyi Aksiyon ve Macera Oyunu, British Academy Video Games Awards

12. Geleneksel Interactive Achievement Awards sırasında, Academy of Interactive Arts & Sciences, *Fable II*yi "Yılın Rol Yapma Oyunu" ve "Animasyon", "Oyun Tasarımı", "Oynanış Mühendisliği", "Orijinal Müzik Kompozisyonu" ve "Orijinal Hikâye" dallarında üstün başarı için aday gösterdi.

2010 yılında oyun, *Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu* kitabındaki başlıklardan biri olarak yer aldı. 2023 yılında, sektördeki video oyunu gazetecileri arasında yapılan bir *[[GQ]]* anketinde tüm zamanların en iyi 93. video oyunu olarak listelendi.

### Teknik sorunlar
*Fable II* mesaj panosuna yazan bir dizi kullanıcı, oyunla ilgili teknik sorunlar yaşadı. En dikkat çekenleri donma, ilerleme hataları ve standart tanımlı televizyon ekranlarıyla uyumsuzluktu.

## Devam oyunu
*[[Fable III]]*, Ekim 2010'da Xbox 360'ta ve Mayıs 2011'de Microsoft Windows'ta piyasaya sürüldü.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* Resmî Lionhead ''Fable II'' sitesi
* 
*