Might and Magic VII: For Blood and Honor

**Might and Magic VII For Blood and Honor**, 1999 yılında 3DO tarafından yayınlanan, Might and Magic VII ya da MM7 olarak da bilinen ve New World Computing tarafından geliştirilen Windows için bir rol yapma oyunudur; 2011 yılında GOG.com'da yeniden yayınlandı. Hikâye Might and Magic III: Isles of Terra'daki olaylardan devam ediyor. Oyun Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, Blood and Honor'un devamı niteliğindedir.

## Oynanış ve Yenilikler
Might and Magic VII, bir önceki oyuna çok yakın bir oynanış şekline sahiptir. Oyundaki en büyük yenilik, beceri sistemindeki yapılan değişikliklerdir. Normal, Uzman ve Usta seviyelerine bir de Üstat seviyesi eklenmiştir. Önceki oyunun aksine, bir beceriyi öğrenen her karakter o beceride en yüksek seviyeye erişemez, karakterin sınıfı, erişebileceği en yüksek beceri seviyelerini belirler. Bazı becerilerde daha yüksek seviyelere gelmek için karakterlerin terfi etmesi gerekmektedir. Diplomasi becerisi kaldırılmış, onun yerine oynanamayan karakterlerden çalma becerisi eklenmiştir. Ek olarak gelen simya becerisi ile karakterlerin hazırlayabildiği iksirler sınırlandırılmıştır.

Oynanabilen karakterler, ırk olarak insan ırkının yanı sıra goblin, cüce ya da elf olabilir. Her ırkın avantajları olduğu gibi dezavantajları da vardır ve ırklara özel eşyalar oyunda mevcuttur.

Oynanabilen karakterlerin sınıfları Hırsız, Kolcu ve Rahip ile altıdan dokuza çıkarılmıştır.

Sihir sistemindeki en önemli değişiklik, bir sihir öğrenmek için beceri seviyesi koşuludur. Ayrıca bir parti tek kullanımlık parşömenler dışında ya aydınlık ya da karanlık sihirler kullanabilir.

Oyunun ilerleyen kısmında oyuncu, aydınlık ya da karanlık yolu seçtikten sonra seçtiği yol, karakterlerin ikinci terfi sınıfını ve bununla öğrenebileceği becerileri doğrudan etkiler. Karanlık yolda bazı ikinci terfi sınıfları değişik avantajlarla birlikte bunları dengeleyen dezavantajlarla da gelir. Ayrıca karakter arayüzü de seçilen yola göre değişir.

## Özet

Oyuncu tarafından oluşturulan ve oynanabilen ana karakterler, ödülü Harmondale Şatosu olan bir yarışmaya katılırlar ve yarışmayı kazanırlar. Şatoyu harabe ve istila edilmiş bir şekilde alan grup, istilacı yaratıkları öldürdükten sonra cücelere yardım edip şatoyu oturulabilir hâle getirirler. Bu değişiklikler, insanlara ait Erathia ve elflere ait Avlee krallığının ilgisini uyandırır, çünkü tekrar değerlenen bu bölge uzun süredir tartışmalı bölge niteliğindedir. Oyuncu, bu esnada insanlara ya da elflere yardım etmeyi ya da tarafsız kalmayı tercih edebilir.

Tartışmayı çözmek için görevlendirilen hakemin ani ölümüyle oyuncu, yeni bir hakem seçmekle görevlendirilir. Sihirbazların krallığı Bracada ve ölümbüyücülerinin krallığı Deyja birer aday gösterir. Oyuncunun seçtiği aday, oyunu aydınlık ya da karanlık yoldan devam ettirir.

Eğer oyuncu Bracada'nın hakem adayını seçerse tartışma, savaş çıkmadan masada çözülür ve oyun aydınlık yolda devam eder. Oyuncu da Bracada'nın kralı Gavin Magnus ve danışmanlarından aldığı görevleri yerine getirdikten sonra yine onlardan aldığı talimat sonucu Kreegan kalıntılarının lideri olan Xenofex'i öldürür. Xenofex'i öldürme görevi sırasında yaptıklarından pişman olan Archibald, kardeşini kurtarmak için oyuncuya yardım etmeye karar verir ve oyuncu, gerçekten de Xenofex'i ararken Roland'ı Kreeganlardan kurtarır. Xenofex öldükten sonra Roland ve Catherine, Archibald'ı yargılarlar ve onu öldürmek yerine kimseyi rahatsız etmemesi koşuluyla deneylerine devam edebileceği bir yere sürgüne gönderirler.

Xenofex'in ölümünün haberi üzerine danışmanlardan Resurrectra, öyküsünü anlatır: Aslında bu danışmanlar, sekiz kişilik bir grup hâlinde yolculuk eden Might and Magic III: Isles of Terra oyunundaki maceracılardır. Hedefleri olan gezegene varmadan gemileri hasar görmüş ve Enroth'a düşmüştür. Aralarında çıkan bir tartışma sonucu ikiye ayrılmışlardır. Resurrectra'nın amacı, yolculuklarını tamamlamak için bir boyut kapısı açmaktır, bunun için de geldikleri gemiden bir nesneye ihtiyaçları vardır. Oyuncu, bu nesneyi getirdikten sonra boyut kapısı tamamlanır ve kapının ardında kendilerini bir C.O.R.A.K. ünitesi karşılar. Grup, uzayda herhangi bir yere gidebileceği bir boyut kapısını başarıyla açmıştır. Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade oyunundaki olaylar, bu sonu baz almaktadır.

Ancak oyuncu Deyja'nın hakemini seçerse tartışma masada çözülemez ve iki krallık savaşa gider. İki krallığın savaşa gitmesi ile Deyja'daki ölümbüyücüleri, savaşta ölen askerlerle gücüne güç katar. Deyja'nın kralı Archibald ve danışmanlarının verdiği görevleri oyuncu yerine getirirken danışmanlardan Kastore, Archibald'ı devirip kendisi Deyja'nın kralı olur. Resurrectra'nın aksine yolculuğa devam etmek istemeyen Kastore, herhangi bir eşyayı birebir kopyalayabilen bir makine keşfetmiştir. Bu makine ile nadir bulunan çağ ötesi silahlar üretip tüm Enroth'u ele geçirecektir. Oyuncunun yardımıyla Resurrectra'nın da ihtiyacı olan parçayı elde eden Kastore, makineyi çalışır hâle getirir ve durdurulamaz bir ordu yaratır. Sonraki oyunların bu sonu baz alması düşünülürken hayranlardan gelen yoğun tepki üzerine bu fikirden vazgeçildi.