Doom: The Dark Ages (2025)

**Doom: The Dark Ages**, id Software tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayımlanan birinci şahıs nişancı türündeki video oyunudur. Mayıs 2025'te PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S platformlarında yayımlanan oyun, Doom serisinin modern üçlemesinin üçüncü halkasını oluşturur ve bir öncekiler olan *[[Doom (2016 video oyunu)|Doom (2016)]]* ile *[[Doom Eternal|Doom Eternal (2020)]]*’ın öncesinde geçen bir öyküyü anlatır.

## Geliştirme süreci

* id Software, *Doom Eternal* için hazırlanan post-launch kampanyası *[[The Ancient Gods]]* tamamlanır tamamlanmaz (*2021*), *The Dark Ages* üzerinde çalışmaya başladı ve Ağustos 2022 itibarıyla tam üretim sürecine girdi.
* Oyun, Xbox Games Showcase etkinliğinde Haziran 2024’te duyuruldu.

## Oynanış (Gameplay)

* Oyun, seriye özgü hızlı, akrobatik oynanış yerine daha yoğun ve kontrollü bir savaş deneyimi sunar; bu sayede Doom Slayer “demir tank” gibi hissettirilir.
* Yeni oynanış mekanikleri arasında **Shield Saw** (kalkan-testere), **Skull Crusher** (kemik parçaları fırlatan yakın silahı), ayrıca guantelet (eldiven), demir topuz ve zincirli topuz gibi yeni yakın dövüş silahları yer alır.
* Oyun serisindeki ilk örneklerden biri olarak, oyuncular **siber ejderha** ve **30 katlı Atlan meka** gibi araçları pilot edebilir.
* Öykü anlatımına daha fazla vurgu yapılmış; daha fazla sinematik sahne ve karakter gelişimi yer alır.
* Tamamen tek oyunculu bir deneyimdir; çok oyunculu mod sunmaz.
* Oyun 22 seviyeden oluşan açık uçlu bir kampanyaya sahiptir; keşif, gizli ögeler ve geri dönüşlere kapı açan yapılar içerir.

## Hikâyesi

* Oyun, Doom Slayer'ın **Argent D'Nur** adlı medeniyete entegre oluşundan önce geçen bir dönemi anlatan, bir ön hikâyedir (prequel).
* Argent D'Nur'un Night Sentinels'ları ile Maykr'lar arasındaki savaşta, Doom Slayer insanlığın kurtuluşu için görevlendirilir. Ancak zihni bir bağla (Tether) kontrol altındadır. Kötü güçlerin lideri Ahzrak, **Heart of Argent** adlı güçlü bir artefaktı ele geçirmeye çalışır. Slayer bu süreçte kontrolünü geri kazanır ve efsanevi bir direniş vererek savaşı lehine çevirir.
* Öykü, Slayer'ın Tether'ı parçalayarak ölümsüzlüğü alevlendirmesi, karakterler tarafından ihanete uğraması, reenkarnasyon ve son savaş dinamikleriyle doruk noktasına ulaşır.

## Teknik altyapı

* Oyun, id Software'in yeni nesil motoru **[[id Tech 8]]** kullanılarak geliştirilmiştir. Ray tracing ve isteğe bağlı path tracing desteği sunar.

## Yayımlanma süreci

* Oyun, **15 Mayıs 2025** tarihinde genel erişime açıldı (Collector's/Premium sürümleri 13 Mayıs'ta).
* Çıkış haftasında **3 milyon oyuncuya** ulaştı; bu, Game Pass üzerinden gün-birlik erişime sunulması sayesinde Doom serisinde en hızlı artışa ulaşan oyundur.
* Metacritic ve OpenCritic’te "genellikle olumlu" değerlendirmeler aldı.
* Oyunun aksiyon yoğunluğu, atmosferi, stratejik yenilikleri ve nostaljik şiddeti eleştirmenlerce övgüyle karşılandı; *[[IGN]]*, *[[Game Informer]]*, *[[GameSpot]]* gibi platformlar olumlu yorumlar yaptı.
* Oyun satış sonrası zorluk düzeyi güncellemesi aldı; Nightmare modundaki düşman hasarları artırıldı, sağlık/zirh öğeleri azaltıldı ve parry hataları daha cezalandırıcı hale getirildi.
* **Güncelleme 2** ile “Ripatorium” adı verilen özelleştirilebilir arena modu eklendi; ayrıca yavaş hareket efektleri, silah geçiş hızları ve sıkışma giderildi gibi kullanıcı deneyimini iyileştiren değişiklikler yapıldı.

## Kaynakça