The Sims 2

***The Sims 2***, Maxis tarafından Redwood City, Kaliforniya'da geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 2004 yılında yayınlanan yaşam simülasyonu oyunudur. *[[The Sims]]* oyununun devamı niteliğindedir.

Oyun bir Sim yaratarak mahalleleri evler ve aileler ile etkileşime geçmeye imkan tanır. Oyuncular Sim'leri yönetir böylece deneyim ve ödüller kazanarak ilişkilerini gerçek hayattaki gibi ilerletir. *The Sims 2*, önceki oyunu gibi final bir hedef içermez, açık sonlu bir oyundur. Sim'lerin hayat amaçları, istekleri, korkuları, olumlu ya da olumsuz sonuçlar veren aktiviteler gerçekleştirir. Tüm Sim'ler yaşlanır ve 90 Sim günü içerisinde tamamladıkları amaçlar doğrultusunda istekleri tamamlanır. *The Sims 2*, önceki oyunu gibi Sim'lere altı yaşam aşaması sunar ancak öncül oyunun aksine izometrik grafiklerle değil, 3D modelleme motoru ile birlikte oyunculara 360 derece bakış açısı imkanı tanır. Oyunun akış hikâyesi olmamasına rağmen gidişata göre oyuncular için hazırlanmış ailelerin kısa hikâyeleri mevcuttur. Plesantview, orijinal *The Sims* mahallesinden 25 yıl sonrasını içeren hikâyesi ile devam eder ve ilk oyundaki birçok karakterin sonraki yaşamları anlatılır.

*The Sims 2*, 14 Eylül 2004 yılında Microsoft Windows için yayınlandı. MacOS sürümü ise 17 Haziran 2005'te piyasaya çıktı. Toplamda sekiz genişleme paketi ve dokuz eşya paketi yayınlandı. Birçok konsol versiyonu da piyasaya sürüldü. *The Sims 2*, Nokia Ovi Store gibi mobil platformlarda da yer aldı. Devam oyunu The Sims 3 ise 2009'da yayınlandı.

*The Sims 2*, piyasaya sunulmasının üzerinden on gün geçtikten sonra toplamda bir milyon kopya satarak büyük bir ticari başarı yakaladı ve rekor kırdı. Nisan 2008'de *The Sims 2* resmi internet sitesi, *[[The Sims (seri)|The Sims]]* serisinin toplamda 100 milyon kopya satış yaptığını duyurdu. Oyun, eleştirmenler tarafından olumlu yorumlar topladı ve Metacritic ve GameRankings gibi eleştiri siteleri %90 oranında olumlu yorumlar verdi. Mart 2012'ye kadar oyun, tüm platformlarda 6 milyon kopyası bilgisayar olmak üzere toplamda 13 milyon kopya sattı, boyun bu sayede tüm zamanların en çok satan bilgisayar oyunları listesinde yer aldı.

## Oynanış
Mahalle görünüşündeyken oyuncu, oynamak için bir arsa seçer. Hem ev hem de topluluk arsaları içeren bu mahallede Sim'ler sadece yaşamak için ev arsalarını seçebilir ancak topluluk arsalarına seyahat edebilir, kıyafet ya da dergi satın alabilir, NPC'lerle ya da aynı mahalledeki yaşayanlarla etkileşime girebilir. Bu özellik sadece bu oyunda mevcuttur.

Oyuncular önceden yapılmış evlere yerleşebilir ya da kendileri boş bir arsaya ev dikebilirler.

Oyuncular "yaşam" modunda Sim'leri kontrol edebilir, "satın alma" modunda eşya alabilir, satabilir ya da yerlerini değiştirebilir, "inşa" modunda ise evi yeniden inşa edebilirler. Satın alma ya da inşa modunda topluluk arsalarını kontrol edemezler ancak mahalle ekranı açılabilir. Aynı zamanda *[[SimCity 4]]* oyunundan arazileri oyuna ekleyebilirler.

Oyunda zamana karşı sosyalleşme görevleri de mevcuttur ve görevleri tamamlayan Sim'ler ödüllendirilir. Sim'ler puan kazanmak için partiler düzenleyebilir ya da çocuklarını özel okullara gönderebilir. Bazı genişleme paketleri ile yeni mini-oyunlar oyuna eklenir, bunlardan bazıları *[[The Sims 2: University|University]]* eklenti paketindeki Yunan evinde buluşmaya gitmek ya da *[[The Sims 2: Nightlife|Nightlife]]* eklenti paketinde her flört buluşmasının bir meydan okuma etkinliği olması gibidir. Çeşitli diğer genişleme paketleri oyuna olağanüstü varlıkları ekler, bunlar da Zombiler, Vampirler, Kurtadamlar, BitkiSimler ve Cadılardır.

### Sim'ler
Sim'lerin amacı bir hayata başlayıp ölüme kadar bunu sonlandırmaktır. Bir erkek Sim ve bir kadın Sim bebek sahibi olmak için birkaç defa bunu deneyebilirler. Anne Sim, 3 Sim günü içerisinde (hızlandırılmış zamana göre bir dakika bir Sim saatine denk gelir) hamile kalıp doğum yapabilir. Hamilelik aşamasında Sim'lerin karnı bir anda büyümez, buna rağmen her gün bitiminde biraz daha büyük halini alır. Oyuncular yeni doğan Sim'e ismini verebilir. Bebek Sim'in görünüşü ve kişiliği, aile genetiklerine göre otomatik olarak şekillenir. Bebekler aynı zamanda evlat edinme servisi tarafından da sahiplenilebilir, aynı zamanda yalnız Sim'ler, aynı cinsiyete sahip çiftler ya da yaşlı Sim'ler de evlat edinebilirler. Bebekler 3 gün içerisinde yürümeye başlayan çocuk haline gelir, dört gün sonra ise çocuk aşamasına geçer. Sekiz gün sonra ise gençlik aşamasına geçer ve 15 gün sonra yetişkin aşamasında kalır. 29 gün sonra ise yaşlılık dönemi başlar. Yaşlı Sim'ler aniden ölebilir.

Bebekler, yürümeye başlayan çocuklar, çocuklar, gençler ve yetişkinler 24 Sim saati boyunca hayatlarının diğer aşamasına geçerler. Bebek Sim'lere bunu yapmak için doğum günü pastası üflemek gerekir. Yürümeye başlayan çocuklar, çocuklar, gençler ve yetişkinler de "Büyümek" özelliğini kullanarak bir sonraki aşamaya geçebilir. *University* genişleme paketi yüklüyse genç Sim'ler üniversiteye gidebilir, burada 24 gün içerisinde yetişkin olabilirler. Yaşlanmak oyun hilelerinde kullanılamaz durumdadır.

Oyuncular beceri ödüllerine sahip olmak için yeteneklerini, diğer Sim'lerle olan ilişkilerini geliştirmek zorundadır, böylece kariyerlerinde de başarılı olurlar. Oyuncular aynı zamanda Sim'lerin mutlu ve ihtiyaçlarını karşıladığından emin olmak zorundadır.

Hamilelik, yürümeye başlayan çocuk, gençlik ve yaşlılık oyunun yeni yaşam aşamalarıdır. Genç yetişkin aşaması ise *University* genişleme paketi ile oyuna eklenir. Genç Sim'ler yetişkinliğe adım atmadan önce üniversiteye taşınır ve burada yetişkin olabilirler.

### Create-a-Sim ekranı
*The Sims 2*de Aile Yaratma seçeneği ile "Aileler" butonu, mahalle görünümünde sol alt kısımda yer alır, oyuncular buraya tıklayarak yeni aileler yaratabilir. "Create a Sim" ekranında Sim'ler oyuncunun isteğine göre istenilen yaşam aşamasında oluşturulabilir, cinsiyeti seçilebilir ya da oyunun otomatik sunduğu Sim'ler seçilebilir.

*The Sims*'in aksine bebek ya da genç yetişkin dışında istenilen bir yaşam aşamasıyla da Sim oluşturulabilir. Oyuncular burada Sim'leri istedikleri gibi tasarlayabilir, yüzlerinde değişiklik yapabilir, farklı göz renkleri, cilt tonları, saç stilleri, kıyafetler, kişisel özellikler ve yaşam amaçları seçebilir. Aynı zamanda Sim'lerin burcunu da seçebilir ve oyunun sunduğu altı tutkudan birini seçip bunu gerçekleştirebilir.

*The Sims 2* aynı zamanda *The Sims 2* Body Shop özelliği ile birlikte gelir, burada Sim'lerin genetikleri ile oynanabilir, makyaj malzemeleri, aksesuarlar, kıyafetler, kullanılabilir ya da tasarlanabilir.

### Sosyal etkileşimler
*The Sims 2*'de birçok yeni sosyal etkileşim mevcuttur. Bunlar ile farklı yaş gruplarına ait anılar yaratılabilir. Sosyal etkileşimler aynı zamanda İstekler ve Korkular panelinde yer alır ve Sim'in kişiliği ve tutkularına göre değişiklik gösterir. Sim'ler kişilikleri ile birlikte bazı sosyal etkileşimleri tamamlamak istemeyebilir.
;Etki
:Sosyal etkileşimlerle etkilemek *University* genişleme paketi ile tanıtıldı. Bir Sim, başka bir Sim'i sosyal etkileşimleri ile birlikte etki altına alabilir. Sim'ler böylece etkileme puanı toplayarak İsteklerini ya da puan kaybederek Korkularını tamamlayabilir. Etki barının büyüklüğü ise Sim'lerin arkadaş sayılarına göre değişir. Aynı zamanda *[[The Sims 2: Open for Business|Open for Business]]* genişleme paketi ile Sim'lerin İş etkileri de açılabilir. Sosyal etki aynı zamanda *Nightlife* paketinde de mevcuttur ancak yeni bir özellik eklenmez.
;Kişilerarası çekicilik
:*Nightlife* genişleme paketi ile Olumlu ya da Olumsuz bakış açıları eklendi. Gençler ya da daha yaşlı yaş grupları kendi bakış açılarını seçebilir. Bu seçenekler diğer Sim'lerle aralarında olan kimyalarını belirler ve sosyal etkileşimlerine göre daha hızlı ya da yavaş iletişimler geliştirilebilir. Yeni Olumlu ya da Olumsuz seçenekleri *[[The Sims 2: Bon Voyage|Bon Voyage]]* genişleme paketi ile oyuna eklenmiştir.
;Öfke
:Öfkelenmek *Nightlife* genişleme paketi ile oyuna eklenmiştir ve Sim'ler birbirlerine kızgınlık duyabilir. Bu esnada Sim'lerin birbirleri ile olan iletişimlerinde ilerleme katetmek daha da zorlanır. Aynı zamanda öfkeli Sim'ler birbirleri ile kavga edebilir ya da birbirlerinin evlerine zarar verebilirler. Öfkelenmek bir Sim'in diğer Sim'in evindeyken bir şeyler çalmasına sebep olabilir, ortada bir durum yokken acil servis çağırabilir, kavga edebilir ya da birbirlerini aldatabilirler.
;Şöhret
:Şöhret, *[[The Urbz: Sims in the City]]* oyunu ile birlikte Sim serisine eklenen bir özelliktir ve *The Sims 2* oyununa da *[[The Sims 2: Apartment Life|Apartment Life]]* genişleme paketi ile eklenmiştir. Bir Sim, diğer Sim'ler ile birlikte iletişimdeyken şöhret puanı toplayabilir. Yüksek şöhret puanına sahip olan Sim'ler ise birçok ücretsiz objeler satın alabilir ya da iş hayatlarında daha kolay yükselebilirler.

### Kariyerler
*The Sims 2*de ana oyun ve eklenti paketi ile birlikte oyuna eklenen birçok kariyer mevcuttur. Bunlardan bazılarını seçmek için yetenekler ya da belirli sayıda arkadaş sayısı gerekebilir. Bu kariyerlerdeki başarılar birçok kariyer ödülünü açar ve beraberinde yüksek maaşlar ve bonus puanları getirir. Sim'ler aynı zamanda şans kartları da alabilir. Bu kartları doğru yanıtlamak Sim'lere ödül verirken yanlış yanıtlamak Sim'in işini kaybetmesine sebep olabilir. *Nightlife* ve *Apartment Life* eklenti paketleri aynı zamanda Sim'lere etkileşimle birlikte kariyerlerinde yükselme fırsatı da tanır.

### ''The Sims'' ile karşılaştırma
Grafik olarak *The Sims 2*, öncül oyunu *The Sims*ten daha detaylıdır ve oyuncuya 3D modelli dünyada oynama fırsatı tanır. Erken Sim oyunları *[[SimCity 2000]]* iki boyutlu yansıtma özelliğini kullanırken *The Sims 2* kamerası 360 derece dönebilmektedir. Sim'ler 3D yaratılmıştır ve ilk oyuna kıyasla yüzey kalitesi ve animasyon kapasitesi daha yüksektir. Sim'lerin yüz özellikleri daha ayarlanabilir düzeydedir ve Sim'ler gülümseyebilir, göz kırpabilir. Oyuncular Sim'lerin özelliklerini Create-a-Sim aracı ile istedikleri düzeyde değiştirebilir. Örnek olarak burunlarını çok iri ya da ufak yapabilir.

*The Sims 2* karakterleri yedi yaşam aşamasından geçer: bebek, yürümeye başlayan çocuk, çocuk, genç, genç yetişkin (sadece *University* genişleme paketi ile), yetişkin ve yaşlı. İstekler sistemi de oyunun ikinci jenerasyonu ile eklenmiştir. Sim'ler hamile kalabilir ve bebekleri genetik karakteristik özellikleri taşır, bunlar saç rengi, göz rengi, yüz yapısı ve kişilik özellikleri olabilir. *The Sims* oyununda ise bebek Sim'ler oyunun atadığı rastgele özelliklere sahip oluyordu. Genetik özellikler bu oyunda büyük bir rol oynar.

Oyuna eklenen yeni özellikler ise kariyer ödülleri, bir haftalık zaman döngüsü, *temizlik* yeteneği, yemek çeşitleri, egzersiz kıyafetleri, diyet ya da spor yaptıkça değişen vücut ölçüleri ve inşa modu içerisindeki kaynaklardır.

### Paskalya yumurtaları
Bilindiği üzere oyunda birçok gizemler, gizli özellikler, Paskalya yumurtaları ve mahalle hikâyeleri mevcuttur. Bunlardan en çok bilineni ise Bella Goth adlı Sim'in ortadan kayboluşu ve Strangetown'a hafızası silinmiş bir şekilde dönmesidir.

### Ara sahneler
Ara sahneler *The Sims 2*'ye eklenen yeni bir özelliktir. İlk öpüşme, woohoo, doğum sahnesi, uzaylıların kaçırması ve The Sims 2: University genişleme paketi ile üniversiteye başlamak ve mezun olmak gibi durumlarda animasyonlar ile ara sahneler gelir.

## Geliştirme
*The Sims 2*nin geliştirilmeye başlanması, *The Sims* oyunundan sonra, 2000 yılının sonunda başladı.

EA Games, 5 Mayıs 2003'te Maxis stüdyolarının *The Sims 2*'yi geliştirmeye başladığını duyurdu. Oyun ilk kez 13 Mayıs 2004'te, Los Angeles, Kaliforniya'da düzenlenen E3 etkinliğinde gösterildi. Oyunun tasarlayıcısı Will Wright, *The Sims 2* oyunundaki tüm içerik ve fikirlerin özgün olduğunu ve ilk oyunun başarısından sonra hepsinin üzerinde detaylı olarak çalışıldığını belirtti. *[[The Sims#Genişleme paketleri|The Sims: Unleashed]]* ve *[[The Sims: Hot Date]]* genişleme paketlerinin *[[The Sims 2: Pets]]* ve *[[The Sims 2: Nightlife]]* paketlerine ilham kaynağı olduğunu belirtti.

Geliştirme devam ederken Maxis tasarımcıları, *The Sims 2*'nin geliştirilmesinde zorlandıklarını belirtti. Birçok hatanın ortaya çıkması, Sim'lerin ayarlanması ve anomaliler ile uğraştıklarını açıkladı. ''Makin' Magic'' genişleme paketi CD'si ile *The Sims 2*'nin bir fragmanı yayınlandı ancak ardından tüm internet sitelerine yüklendi.

15 Aralık 2012'de Electronic Arts, resmi internet sitesinin 14 Ocak 2013'te kapanacağını duyurdu. Oyun için resmi internet sitesinden indirilebilir içerik indirilmesi bu sayede sona erdi.

16 Temmuz 2014 tarihinde Electronic Arts, *The Sims 2* oyununa desteğini çektiğini duyurdu. Sonuç olarak aynı zamanda *The Sims 2: Ultimate Collection* yayınlandı. Oyun, EA'ın duyurusu ile Origin üzerinden ücretsiz indirilmeye sunuldu. Bu ücretsiz teklif ise 31 Ocak 2014'te sona erdi. EA, bu toplama oyunu fiziksel olarak yayınlamayı düşündüklerini ancak planlanan bir tarih olmadığı için Origin mağazasından silindiğini söyledi, 2017'de ise oyun mağazadan tamamen kaldırıldı.

7 Ağustos 2014'te Aspyr Media, *The Sims 2: Super Collection* adlı dijital indirilebilir içeriği Mac App Store üzerinden yayınladı. Oyunun toplama sürümü ilk altı genişleme paketi ve ilk üç eşya paketi içeriyordu. Aspyr ise geriye kalan paketlerin, EA lisansı altında olmadığı için oynanmaya açık olmadığı açıklamasını yaptı. *Ultimate Collection* sürümü gibi bu toplama sürümü de hiçbir güncelleme almadı.

## Müzik
Oyunun müzikleri Paramore, Ryan Ferguson, Trivium ve Chiodos tarafından seslendirildi, diğer kayıt artistleri de şarkıları "Simlish" dilinde kaydetti. The Humble Brothers grubu ise oyunun müziklerine katkı sağladı.

## Eleştiriler ve miras

*The Sims 2* büyük övgüler topladı. Oyun IGN ve GameSpy yayınlarından Editor's Choice Ödülünü aldı. *The Sims 2* aynı zamanda E3 fuarında da başarıyla karşılandı. 71 çevrimiçi eleştiriden 100 puan üzerinden 90 puan aldı. Bu kaynakların yedisi, oyuna 100 üzerinden 100 puan verdi. X-Play oyuna 4/5 puan verdi. *[[Computer Gaming World]]* oyuna 2004 "Yılın Strateji Oyunu" ödülünü verdi ve oyun böylece RollerCoaster Tycoon 3, The Political Machine ve Silent Storm'a karşı kazandı.

*The Sims*'in yaratıcısı Will Wright, Billboard Digital Entertainment Awards for Visionary and Game Developer kategorisine aday gösterildi. Oyun aynı zamanda 2005 yılında iki uluslararası ödüle aday oldu. Oyunun Mac versiyonu, 2006 yılında Apple Design Award ödülünü kazandı. *[[Computer Games Magazine]]*, *The Sims 2*'yi 2004 yılının en iyi altıncı oyunu olarak listeledi. Editörler, oyunu "*The Sims*ten daha fazla bir oyuncak evi" olarak tanımladı. Aynı zamanda oyun, "En İyi Seslendirme" ödülünü de aynı yayından aldı.

*The Sims 2*, büyük bir ticari başarı yakaladı ve ilk on günde bir milyon kopyadan fazla sattı. İlk yılında 4.5 milyon kopya, 2006 Ekim'e kadar da 7 milyon kopya sattı. The Association for UK Interactive Entertainment (ELSPA), oyunun Birleşik Kralık'ta 600,000 kopya satışından sonra "Çifte Platin" ödülü verdi. Aynı zamanda La Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos (aDeSe) da, İspanya'da ilk senesinde 160,000 satış saysinde "Çift Platin" sertifikası verdi.

Nisan 2008'de *The Sims 2* internet sitesi, *The Sims* serisinin toplamda 100 milyon satışa ulaştığını duyurdu.

Mart 2012 itibarıyla *The Sims 2*, tüm platformlar dahil olmak üzere toplamda 13 milyon kopya satış yaparak tüm zamanların en çok satan bilgisayar oyunu oldu.

## Tartışmalar
*The Sims 2*nin genişletilebilir içeriği ve açık uçlu özelleştirilebilir ayarları, ödeme sitelerinde tartışmalara yol açtı. Bazı içerikler, bağımsız siteler sayesinde dağıtılabilirken bazı içerikler ise sorunlara yol açtı. İndirilebilir içeriklerin paraya bağlı olması tartışmalara sebep oldu.

22 Temmuz 2005'te Florida vekili Jack Thompson, Electronic Arts ve *The Sims 2*'yi çıplaklığa teşvik etmesi ile suçladı. Bu iddiada Sim'lerin tuvalete ya da banyoya girmeden önce üzerini değiştirirken mozaik sansür gelmesinden önce cinsel organlarının, labiaların göründüğü yer aldı. Electronic Arts yöneticisi Jeff Brown, GameSpot'a şöyle konuuştu:

Thompson'ın açıklamaları ile birlikte, Sim'lerin mozaik sansürlerini silmek için çeşitli modlar geliştirildi ve bunlara konsol menüsünden ulaşılabilir hale getirildi. Açıklamadan kısa süre sonra genişleme paketleri ve güncellemeler ile "intProp censorGridSize" kodu silindi. Bu kod, oyunun beta sürümünde oyunculara açılmayacaktı ancak ana oyunda yer almıştı.

## Edisyonlar, toplamalar ve eklentiler
Birçok *Sims* oyuncusu OS X platformu için Aspyr'e bağlıydı. *The Sims 2* aynı zamanda PlayStation 2, the Xbox, Nintendo DS ve Nintendo GameCube gibi platformlarda da yer aldı.

### macOS versiyonu
Ana oyun, macOS sürümlerinde ilk altı genişleme paketine ve ilk üç eşya paketine sahiptir. Oyun, macOS platformu için 19 Ekim 2004'te yayınlandı. *The Sims 2*, 1 Mart 2005'te beta sürümüne, aynı yıl 17 Haziran'da ise ana sürümüne ulaşarak yayınlandı. *The Sims 2 Bodyshop* da aynı şekilde Aspyr Media tarafından yayınlandı ve *The Sims™2: Super Collection*, Intel Mac versiyonlarına 2014 tarihinde geldi. Oyun aynı zamanda Maverick ve diğer sürümler için Mac App Store'a eklendi.

### Konsol sürümleri
*The Sims 2* için konsol sürümleri ayrı ekranlarda, çok oyunculu ve hikâye moduna bağlı olarak geldi. Bu video oyunlarında çocuk ya da yaşlı Sim'lere sahip olmak yer almadı ancak Sim'ler birbirleri ile evlenebilirdi. Hayat amaçlarını tamamlamak ve ödülleri açmak için hikâye modunun tamamen bitirilmesi gerekirdi. Hikâye modunda da birçok aşama yer aldı.

### Elde tutulur sürümler
Oyunun üç farklı versiyonu, elde tutulur cihazlara geldi. Bunlar konsol versiyonlarına kıyasla diğerlerinden daha farklı görseller içerir ve üç sürüm de uzun hikâyelere sahiptir.

#### Game Boy Advance sürümü
*The Sims 2*nin Game Boy Advance sürümü Strangetown'da yer alır ve öncü oyunları gibi (*[[The Sims Bustin' Out]]* ve *[[The Urbz: Sims in the City|The Urbz]]*) aynı grafiklere sahiptir. Oyuncular burada görev odaklı oyun oynarlar ve hikâye birçok "bölüme" ayrılmıştır.

#### Nintendo DS sürümü
*The Sims 2*nin Nintendo DS sürümü (daha çok "The Sims 2 Hotel" olarak bilinir) oyuncunun Stragetown'a arabaso ile gelmesi ile başlar. Mahalleye girişinden sonra bir otele giren oyuncu burada otele gelen Sim'ler ile etkileşime girer. Oyundaki zaman anlayışı, diğer oyunların tersine gerçek zamanda işler.

#### PlayStation Portable sürümü
PlayStation Portable sürümü ile oyuncu üçüncü kişi gözünden oynanır. Daha hikâye bazlı olan oyun diğer oyunlara kıyasla görevler tamamlandıkça oynanır. İlişkiler üzerinden puanlar toplanır, inşa modunda hazır bulunan evler kullanılır ve oyuncunun karakteri yaşlanmaz.

## Genişleme ve eşya paketleri
### Genişleme paketleri
*The Sims 2* için sekiz genişleme paketi, on eşya paketi ve ücretsiz güncelleme paketleri yayınlandı. The Sims 2 için yayınlanan ve oyunu tamamlayan son genişleme paketi *[[The Sims 2: Apartment Life]]* oldu. 

### Eşya paketleri
Eşya paketleri, genişleme paketlerine kıyasla oyuna yeni özellikler getirmez. Sim'lerin etkileşime girebileceği ve kullanacağı eşyalar, inşa modu objeleri eklenir. Toplamda on adet eşya paketi yayınlandı. *The Sims 2: Holiday Party* gibi özel eşya paketleri ise "güçlendirici paket" adı altında yayınlandı. 

### Ana oyun sürümleri ve toplamalar

### Genişleme ve eşya toplama paketleri

## Dış bağlantılar
* The Sims 2 Resmî internet sitesi
* Türkiye'de Sims'in Adresi! 

## Kaynakça