Keep Talking and Nobody Explodes

***Keep Talking and Kimse Explodes***, Kanadalı stüdyo Steel Crate Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir bulmaca video oyunudur. Oyun, bir oyuncuya, talimatları içeren bir kılavuzu okuyan diğer oyuncuların yardımıyla, prosedürel olarak oluşturulmuş bombaları imha etmesi üzerine kuruludur. İlk olarak Android tabanlı Samsung Gear VR'de, daha sonra Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 ve Linux'ta sanal gerçeklik desteği olması yönünde tasarlandı; ancak oyun sanal gerçeklik olmadan da oynanabilir. Ağustos 2018'de yayınlanan oyuna gelen güncelleme ile bu mevcut sistemler için sanal gerçeklik gereksinimini kaldırdı ve Nintendo Switch ve Xbox One sürümleri çıktı. iOS ve Android için VR olmayan bağlantı noktaları Ağustos 2019'da piyasaya sürüldü.

## Oynanış
Oyun en az iki oyuncu ile oynanacak şekilde tasarlanmıştır, bir oyuncu "İmhacı" olarak, oyunu bir cihazda oynar (hem klavye hem de fare, dokunmatik ekran veya oyun kumandası ile) ve kalan oyuncular, sağlanan bomba imha kılavuzunu okuyan " İmha Uzmanı" olarak oynar. Kurallara göre imhacı kılavuza bakamaz ve onlara talimat vermesi için İmha Uzmanlarına güvenmelidir; benzer şekilde, İmha Uzmanları bombayı göremezler ve bombayı kendilerine tarif etmek için İmhacıya güvenmek zorundadırlar. Uzmanlar ve İmhacı, birbirleriyle doğrudan bir masa üzerinden veya ayrı bir ses hizmeti kullanarak çevrimiçi iletişim kurabilir.

Oyundaki her bomba birden fazla modülden oluşur; modüller birbirinden bağımsızdır ve herhangi bir sırada imha edilebilir. Çoğu modülün imha edilmesi gerekir, tüm bu tür modüller başarıyla devre dışı bırakıldığında bomba başarıyla devre dışı bırakılır. Bu modülleri devre dışı bırakmak, İmhacının görsel göstergeleri Uzmanlara iletmesini gerektirir; Uzmanlar daha sonra İmhacının hangi eylemleri gerçekleştireceğini belirlemek için kılavuzu kullanır. Kalan modüller "boşa uğraştırıcıdır": imha edilemezler ve bomba hala aktifken patlamasına neden olmalarını önlemek için periyodik olarak uğraşılması gerekir. Her bombanın ayrıca bir geri sayım sayacı vardır; zamanlayıcı sıfıra ulaşırsa bomba patlar. Bombalar ayrıca, imha sırasında yapılan hatalardan etkilenir; her hata sayacı hızlandırır ve bazı modüllerin imha yöntemini etkiler, maksimum sayıda hata yapılır ise(genelde 3 veya 1) bomba patlar. İmhacının dikkatinin dağılması için odadaki ışıkların anlık olarak sönmesi ve rastgele çalan bir çalar saatin çalması gibi dikkat dağıtıcılar da vardır.

Modüller, çözülecek karmaşık talimat setleri ve bulmaca benzeri öğeler kullanır ve etkisizleştirme talimatları genellikle belirli modülün konfigürasyonuna bağlıdır; örneğin, Uzmanların, İmhacının duvarlarını göremediği bir labirentte İmhacıya rehberlik etmesi gerekebilir, ancak kılavuzda birkaç labirent için haritalar bulunduğundan, İmhacı, Uzmanın o modül için hangi haritanın geçerli olduğunu belirlemesine yardımcı olmalıdır. Bazı modüller sözlü iletişimi kasıtlı olarak karmaşık hale getirir: bazıları açıklama gerektiren olağandışı yazılar veya imla kullanır, "Tabi" ile "Tabii" gibi benzer kelimeleri ve "Ihhhh" ile "Ihh ıhh" gibi ses mimikleri kullanır. Ya da "Yok" ile "Yok!" gibi noktalama işaretleri kullanarak İmhacı ile Uzmanlar arasındaki iletişimi zorlaştırabilir. Birçok modülde, Uzmanların her aşamada çalışırken geçmiş eylemleri takip etmelerini gerektiren birden fazla aşama vardır. Bazı modüllerin etkisiz hale getirilmesi, bombada şu ana kadar kaç hata olduğu veya bombanın seri numarası veya pillerin varlığı gibi harici detaylara da bağlı olabilir.

Oyun, modüllerin sayısını ve türlerini, bombayı etkisiz hale getirme süresini ve maksimum hata sayısını belirleyen beceri gruplarına ayrılan önceden belirlenmiş bir dizi seviyeye bölünmüştür. Her seviye, prosedürel bir şekilde etkisiz hale getirilmek üzere bombayı ve modülleri oluşturur. Oyuncular ayrıca modül sayısı, zaman ve vuruşlara dayalı özel bir seviye oluşturabilir.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

*