Terraria

***Terraria***, Re-Logic tarafından geliştirilen ve 505 Games tarafından yayınlanan bir 2011 aksiyon-macera sandbox oyunu'dur. Oyun, prosedürel olarak oluşturulmuş 2D dünyasında keşif, savaş, işçiliği, inşa etme ve madenciliği içeriyor. Bir dizi dünya zorluğunun yanı sıra bir karakter sınıfı sistemi vardır. Oyuncu, belirli bir zamanda veya yerde veya özel etkinlikler sırasında ortaya çıkanlar gibi oyun boyunca çeşitli düşmanlarla karşılaşabilir ve ayrıca ürün satan ve oyuncuya hizmet sunan oyuncu olmayan karakterleri çekmek için belirli hedefleri tamamlayabilir. *Terraria* ayrıca modloader aracılığıyla modlama desteğine de sahiptir.

Geliştirme, Ocak 2011'de Re-Logic'ten Andrew Spinks tarafından başladı. İlk olarak Mayıs 2011'de Steam dijital dağıtım hizmetinde piyasaya sürülen *Terraria*, o zamandan beri oyunu ilk sürümünden önemli ölçüde değiştiren sürekli içerik güncellemeleri aldı. Oyun ayrıca PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS, Android, Windows Phone, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch ve Google Stadia dahil olmak üzere farklı platformlarda yayınlandı.

*Terraria* eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Keşif, tekrar oynanabilirlik ve içerik miktarı gibi oynanış yönleri övülürken, işçiliği sistemi karmaşık olarak görülüyor. Bilgisayar için bir öğreticinin olmaması da eleştirildi; Ancak Xbox 360, PlayStation 3 ve PS Vita'nın öğretici dünyaları övgüyle karşılandı. Savaş sisteminin yanı sıra Xbox 360 ve PlayStation 3'ün kontrolleri ve retro tarzdaki spritelar da olumlu karşılandı. 2024 itibarıyla *Terraria* 58 milyondan fazla kopya sattı ve onu tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biri haline getirdi. Re-Logic, 2015'ten 2018'de iptal edilene kadar ayrı bir oyun olan **Terraria: Otherworld**u geliştirdi.

## Oynayış
Terraria bir 2D sanal dünya, aksiyon-macera, RPG ve platform keşif, inşa etme, işçiliği etrafında dönen oynanışa sahip oyun savaş, hayatta kalma ve madencilik hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oynanabilir. Terraria, Super Metroid ve Minecraft gibi oyunlara benzer klasik keşif-macera oyun tarzıyla dikkat çekiyor. Oyun, temel araçlarla başlayan oyuncular ve oyuncuya oyunun ve ilerlemenin yönlerini öğreten bir oyuncu olmayan karakter (NPC) kılavuzu ile prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyada başlar.

Dünya, mağaraları keşfederken bulunabilecek metal cevherleri gibi çok çeşitli kaynakları içeren biyomlara ayrılmıştır. Bazı kaynaklar yalnızca dünyanın belirli bölgelerinde bulunabilir, kaplarda saklanabilir veya düşmanlar tarafından düşürülebilir. Oyuncular ayrıca düşük sağlık ve mana ile başlarlar, bu da belirli ekipman veya eşyalar bulunarak ve/veya üretilerek artırılabilir. Oyuncular, bulunan kaynakları, işçiliği istasyonlarında silah, zırh ve iksir gibi ekipman ve eşyalar üretmek için kullanabilirler. Oyunun birkaç zorluk modu vardır: özel öğeler karşılığında zorluğu artıran varsayılan "klasik" mod, "uzman" ve "usta" modları ve oyuncunun öğeleri çoğaltmasına, dünyanın zorluğunu ayarlamasına ve hava durumunu ve zamanı kontrol etmesine olanak tanıyan "yolculuk" modu.

Oyun, öncelikle yakın dövüş, menzilli, büyü ve çağırıcı sınıflarına ayrılmış bir karakter sınıfı sistemine sahiptir. Oyuncular oyun boyunca çeşitli düşmanlarla da karşılaşabilir ve bunların ortaya çıkışı zaman, konum ve özel etkinlikler gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Düşmanların daha zor bir versiyonu olan bosslar, çeşitli dövüş mekaniği kullanır ve değerli eşyalar düşürebilir. Bosslar gibi oyuncular da goblinler, korsanlar veya uzaylılar gibi düşmanların sürekli olarak göründüğü ve etkinliğin sona ermesi için ya yenilmesi ya da belirli bir süre geçmesi gereken özel etkinlikler sırasında düşmanlarla ve mini bosslarla savaşabilir.

Belirli hedefleri tamamlayarak, örneğin bir bossu yenerek veya belirli bir eşyayı elde ederek, oyuncular tüccar, hemşire veya yıkıcı gibi NPC'leri inşa ettikleri evlere yerleşmeleri için çekebilirler. NPC'leri edindikten sonra, oyuncular NPC'lerden parayla eşya satın alabilir veya satabilir veya onlardan hizmet alabilirler. NPC'lerin mutluluk durumu iki faktör tarafından kontrol edilir, içinde bulundukları biyom ve komşu oldukları NPC'ler. Yeterince mutlu olup olmadıklarına bağlı olarak, NPC'ler fiyatlarını yükseltir veya düşürür ve özel eşyalar satarlar.

Oyuncular ayrıca yeni bir karakter oluştururken ve oyun içinde eşyalar aracılığıyla karakterlerinin görünümünü özelleştirme seçeneğine sahiptir. Bununla birlikte, oyuncular sadece kozmetik bir etkiye sahip özel zırh parçaları ve aksesuarları türü olan gösteriş eşyaları ve donatılmış zırhın, gösteriş eşyalarının ve aksesuarların rengini değiştiren boyalar elde edebilirler. Oyun boyunca oyuncular, oyuncunun istatistiklerine bir destek sağlayan aksesuarlar elde edebilirler, örneğin oyuncunun uçmasını sağlayan kanatlar veya oyuncuya çift zıplama yeteneği veren bir eşya.

Terraria, üçüncü taraf tModLoader tarafından kolaylaştırılan modifikasyonlar için desteğe sahiptir. 2020 yılında Steam dijital dağıtım hizmetinde ücretsiz indirilebilir içerik (DLC) olarak yayınlandığında resmi destek aldı. Terraria için modlar kapsam, içerik ve amaç bakımından büyük ölçüde farklılık gösterir. Thorium ve Calamity gibi bazıları oyuna boss'lar, silahlar ve biyomlar gibi yeni içerikler ekler. Overhaul gibi diğerleri, oyunculara farklı bir deneyim sağlamak için oyunun mekaniklerini yeniden işler. Recipe Browser, Veinminer ve Fargo's Mutant Mod gibi ek olanlar, oyunun bölümlerini basitleştirerek yaşam kalitesini iyileştirmeyi amaçlar.

## Geliştirme ve sürüm
Terraria, bağımsız video oyun stüdyosu Re-Logic tarafından geliştirildi ve 505 Games tarafından yayınlandı. Gelişimi Ocak 2011'de oyunun yaratıcısı ve baş programcısı Andrew Spinks tarafından başladı. Spinks'e oyun tasarımı ve grafikleri konusunda bir oyun test ekibi yardımcı oldu. Oyunu Microsoft XNA çerçevesi üzerine kurdu. Scott Lloyd Shelly oyunun müziğini besteledi. Terraria, 16 Mayıs 2011'de Windows platformları için Steam'de piyasaya sürüldü. Oyun, oyunun beta sürümünün halka sızdırıldığı düşünüldüğünde planlanandan daha erken piyasaya sürüldü. Oyunun ilk büyük güncellemesi olan 1.1, 1 Aralık 2011'de yayınlandı. Yeni düşmanlar ve bosslar, eşyalar, npc'ler ve aksesuarlar tanıttı ve aydınlatma sistemi ile dünya oluşumunu geliştirdi. Şubat 2012'de Spinks, oyunun daha fazla içerik güncellemesi almayacağını ve bunun yerine son bir hata düzeltme yaması yayınlayacaklarını duyurdu. Koleksiyoncu Sürümü adlı Terraria'nın perakende sürümü 16 Mart 2012'de yayınlandı. Oyunun gelişimi 2013 yılında yeniden başladı ve Spinks topluluktan gelecekteki içerik güncellemelerine dahil etmek için fikirler istedi.

Eylül 2012'de Spinks, Motor Yazılımının ve 505 Games'in Terraria'yı Xbox 360 ve PlayStation 3'e taşıyacağını duyurdu. Oyun 27 Mart 2013'te Xbox Live Arcade aracılığıyla Xbox 360 için piyasaya sürülürken, PlayStation 3 sürümü 26 Mart 2013'te Kuzey Amerika'da ve 15 Mayıs 2013'te Avrupa ve Avustralya'da PlayStation Network üzerinden piyasaya sürüldü. Konsol sürümleri yerel bir işbirliğine dayalı çok oyunculu modu tanıttı. İlk konsol sürümlerinden kısa bir süre sonra, 505 Games PlayStation Vita için Terraria'yı duyurdu; 11 Aralık 2013'te Avrupa'da ve 17 Aralık 2013'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Vita sürümü, bir eğitim dünyası ve Wi-Fi üzerinden çevrimiçi çok oyunculu bir mod içeriyordu. Spike Chunsoft, Danganronpa serilerinden Monokuma'ya dayalı bir kostüm gibi özel öğeler de dahil olmak üzere, Japonya'da piyasaya sürülecek PlayStation 3 ve Vita sürümlerini yerelleştirdi. Oyunun video görüntülerini Niconico'da paylaşarak ve yayınlar düzenleyerek oyunu tanıttılar. Spike Chunsoft ayrıca PlayStation 3 için Terraria'nın demo sürümünü indiren oyuncuların çoğunluğunun oyunun tamamını satın aldığını söyledi. 505 Games, Mayıs 2013'te Hollandalı stüdyo Codeglue tarafından Android, iOS ve Windows Phone için taşınacak olan Terraria'nın mobil sürümünü duyurdu. Stüdyo, oyunu dokunmatik ekranlar için optimize etti ve Facebook ile entegrasyon sağladı. 29 Ağustos 2013'te iOS, 13 Eylül 2013'te Android ve 12 Eylül 2014'te Windows Phone için piyasaya sürüldü.

Oyunun ikinci büyük güncellemesi olan 1.2, Ekim 2013'te yayınlandı. Güncelleme, yeni mekanikler, oynanış değişiklikleri ve grafik ayarlamalarının yanı sıra yeni öğeler, npc'ler, bosslar ve düşmanların eklendiğini gördü. Piyasaya sürüldükten sonra Re-Logic, Cadılar Bayramı temalı özel bir etkinlik ve Noel temalı sezonluk bir etkinlik sunarak küçük içerik güncellemeleri yayınlamaya devam etti. Konsol ve mobil sürümler 2014 yılında 1.2 güncellemesini aldı. Terraria'nın indirilebilir bir sürümü 11 Kasım 2014'te PlayStation 4 ve 14 Kasım 2014'te Xbox One için 2 Aralık 2014'te perakende olarak piyasaya sürüldü. 12 Ağustos 2015'te macOS ve Linux sürümleri piyasaya sürüldü. Nintendo 3DS sürümü ilk olarak 10 Aralık 2015'te Nintendo Eshop'ta, Wii U sürümü ise 24 Haziran 2016'da Avrupa'da ve 28 Haziran 2016'da Kuzey Amerika'da Eshop'ta yayınlandı.

Re-Logic, oyunun üçüncü büyük güncellemesi olan 1.3'ü 30 Haziran 2015'te yayınladı. Güncelleme, yeni biyomlar, etkinlikler, npc'ler, öğeler, düşmanlar ve "uzman" zorluk modunun yanı sıra oyunun ses efektleri ve grafiklerinde iyileştirmeler getirdi. Ek olarak, güncelleme, oyuncuları çok oyunculu modda Steam'e davet etme yeteneğini tanıttı. Kasım 2016'da Re-Logic, "Dungeon Defenders 2"den çapraz içerik sundu. Pipeworks Studios tarafından geliştirilen konsol versiyonu Şubat 2018'de, mobil versiyonu ise Ağustos 2019'da piyasaya sürüldü. Nintendo Switch için bir sürüm 27 Haziran 2019'da yayınlandı. Aralık 2018'de 505 Games, DR Studios'un mobil sürümün geliştirilmesini devralacağını, Pipeworks'ün ise oyunun Switch portuna odaklanacağını duyurdu; Ağustos 2020'de DR Studios, Terraria'nın konsol ve Switch sürümlerinin geliştirilmesini devraldı.

Dördüncü büyük güncelleme olan 1.4 veya Yolculuğun Sonu güncellemesi, 16 Mayıs 2020'de Re-Logic tarafından yayınlandı. Güncelleme ile tModLoader, Steam'e ücretsiz DLC olarak eklenen Re-Logic'ten resmi destek aldı. "Usta" ve "Yolculuk" zorluk modları dahil olmak üzere yeni eşyalar, düşmanlar, biyomlar ve oyun öğeleri tanıttı. Güncelleme, Ocak 2022'de Switch'te kullanıma sunuldu. Oyunun Mart 2021 güncellemesi, Steam Atölyesi aracılığıyla kaynak paketleri, dünyalar ve karakter paylaşımı için doğrudan destek ekledi. Kasım 2021'de bir çapraz güncelleme, karşılığında kendi *Terraria* temalı içeriğini alan hayatta kalma oyunu *[[Don't Starve]]*'dan içerik ekledi. 28 Eylül 2022'de yayınlanan Aşkın Emeği olarak bilinen bir güncelleme (1.4.4), oyuna birçok yaşam kalitesi özelliği ekledi. Kasım 2024'te Palworld, *Terraria* ile işbirliğini duyurdu.

Şubat 2021'de Spinks, Re-Logic'in Google hesabının belirli bir neden olmadan üç haftadan fazla askıya alınması nedeniyle *Terraria*nın Google Stadia sürümünün iptal edildiğini duyurdu. Daha sonra oyunun mevcut Android ve Google Play sürümlerinin etkilenmeyeceğini açıkladı. O Şubat ayının ilerleyen saatlerinde Google, hesabın kapatılmasıyla ilgili Re-Logic'e ulaştı ve durum etrafında şeffaflık sağladı ve hesaplarını geri yükledi; Daha sonra Re-Logic, 18 Mart 2021'de yaptığı Stadia için oyunu yayınlayacaklarını doğruladı. Google daha sonra Stadia'nın Eylül 2022'de kapatıldığını ve platformun Ocak 2023'te sonlandırıldığını duyurdu.

### Sürümler

## Tepkiler
İnceleme toplayıcısına Metacritic'e göre *Terraria* genel olarak olumlu eleştiriler aldı. "Gamasutra", oyunu 2011'in en iyi bağımsız oyunları listesinde listeledi. 2022'de *Terraria*, "son derece olumlu" bir oyun statüsünü korurken Steam'de bir milyondan fazla incelemeyi aştı.

Eleştirmenler, Terraria'nın oynanış yönlerini övdü. Oyunun keşfi olumlu karşılandı ve IGN'den Nathan Meunier, "Manzaranın her köşesini ve köşesini keşfetme dürtüsünün hemen başladığını" yorumladı. GameSpot'dan Britton Peele, oyunun büyük dünya boyutuna da övgüde bulunurken, Tom McShea oyunun boss savaşlarını övdü. Oynanabilirliği Jeffrey deMelo tarafından övüldü; Eurogamer'dan Christian Donlan oyunu "son derece keyifli" olarak görürken, aynı zamanda bir oyun içi haritanın dahil edilmesini de övdü. Oyunun büyük miktarda içeriği eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı. Meunier ve McShea oyunun yapım sistemini överken, Luke Winkie ve Phill Cameron karmaşıklığından hoşlanmadı.

PC eleştirmenleri bir öğreticinin olmamasından hoşlanmasa da, Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümünün ayrı eğitim dünyası övgüyle karşılandı. Meunier ayrıca PS Vita'nın eğitim dünyasına da övgüde bulundu. Winkie oyunun ilerleme sistemini beğenirken, Meunier oyunun NPC köyü geliştirme yönünü övdü. Oyunun çok oyunculu modu da Meunier tarafından övgüyle karşılandı; Peele, Xbox 360 ve PlayStation 3'ün çok oyunculu davet sistemini övdü. Ancak, Nintendo Life'dan Marcel van Duyn, 3DS sürümünün piyasaya sürülmesinden sonra çevrimiçi çok oyunculu olmamasından hoşlanmadı; ayrıca WiiU versiyonunu çok oyunculu modda bir gelişme olarak gördü. Yorumcular oyunu Minecraft ile de karşılaştırdılar. Peele, karşılaştırmayı "biraz haksız" olarak nitelendirirken, Donlan Terraria'yı Minecraft ve Spelunky'den oyun öğelerinin bir karışımı olarak gördü.

Oyunun teknik unsurları, savaş sistemi de dahil olmak üzere eleştirmenler tarafından da övgüyle karşılandı. Winkie oyunun fizik motorunu överken, McShea PS Vita'nın hareket kontrollerini övdü. Van Duyn, 3DS dokunmatik ekran yeteneklerini övdü. Eleştirmenler ayrıca Terraria'nın Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümlerinin kontrollerini de övdü. Ancak Mitch Vogel, Nintendo Switch versiyonunun kontrollerini beğenmedi. "Pocket Gamer"'dan Mark Brown, iOS sürümünün madencilik mekaniğini övdü, ancak hareketini eleştirdi. Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümlerinin kullanıcı arayüzü Meunier tarafından eleştirilirken, PS Vita'nınkini övdü. Oyunun retro tarzı grafikleri yorumcular tarafından iltifat edildi.

### Satışlar
*Terraria* ilk gününde 50.000'den fazla, ilk ayında 432.000 kopya sattı. Temmuz 2024'e kadar 58 milyondan fazla kopya sattı ve onu en çok satan video oyunlarından biri haline getirdi.

## Devam Oyunları
Orijinal oyunun devamı olan Terraria 2, Ekim 2013'te duyuruldu. Rock Paper Shotgun ile yaptığı röportajda Spinks, oyunun orijinalinden önemli ölçüde farklı olacağını ve tek bir dünya yerine "sonsuz dünyalara" sahip olacağını söyledi.

Şubat 2015'te, *Terraria: Otherworld* adlı ayrı bir oyun, Re-Logic tarafından Terraria'nın bir yan dalı olarak duyuruldu. Oyun, oyuncunun dünyayı bozulmalardan arındırmaya çalışmasını ve bunun esas olarak bozulmaların yayılmasını geri püskürten "arındırma kulelerini" bulup etkinleştirmesiyle başarılacağını söyledi. *Otherworld*, kule savunması oyun öğesi, beceri ağaçları ve bir olay örgüsü gibi daha fazla strateji ve rol yapma öğesi içerecekti. Re-Logic'in projedeki ortağı Engine Software, Temmuz 2016'da yeni bir tasarımcı ve sanat şefi işe aldı. Ancak, Nisan 2017'de Re-Logic, oyunun programın gerisinde kalması nedeniyle projedeki önceki ortağı Engine Software'in yerine Pipeworks'ün geçeceğini duyurdu. Bir yıl sonra Re-Logic, *Otherworld*ün geliştirilmesinden memnun olmadıkları için iptal edildiğini duyurdu.

Haziran 2023'te Re-Logic, Paper Fort Games ile bir *Terraria* masa oyunu oluşturma konusunda işbirliğini duyurdu.

## Dış bağlantılar
*
*

## Kaynakça