The Sims

***The Sims***, Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 2000 yılında yayınlanan stratejik yaşam simülasyonu video oyunudur. "Sim" adı verilen sanal insanların kurgusal bir mahalle içerisinde yaşadığı evlerde bilgisayar simülasyonu üzerinden günlük aktiviteleri kontrol edilir. Oyuncular Sim'leri kontrol edebilir, kariyerlerini geliştirebilir, yaşadıkları alanı değiştirebilir ve diğer Sim'lerle ilişki kurabilirler. Aynı zamanda Sim'ler için ev yaratabilir, evi dekor edebilir, kıyafet alabilirler. Diğer Sim'lerle olan sosyal ilişkilerini de ilerletebilirler.

Oyunun gelişimi Will Wright önderliğinde Wright'ın önceki oyunu olan *[[SimCity]]* üzerinden ilerledi. Wright oyunu Christopher Alexander'ın 1977 yılında yayınlanan kitabı *A Pattern Language* ve Scott McCloud'un 1993 yılında yayınlanan kitabı *Understanding Comics*ten esinlenerek tasarladı. Oyun için 2000'den 2003'e kadar toplamda yedi genişletme paketi yayınlandı; her paketle birlikte yeni eşyalar, karakterler, cilt tonları ve özellikler eklendi.

Yayımlanmasından itibaren genel olarak pozitif yorumlar topladı ve Wright'ın kadın oyuncular baz alınarak elde ettiği başarısı konuşuldu. Ayrıca *[[Time]]* dergisinin Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu listesinde 31. sırada yer aldı. Oyunun devamı olarak 2004 yılında *[[The Sims 2]]*, 2009'da *[[The Sims 3]]* ve 2014 yılında *[[The Sims 4]]* yayımlandı.

## Oynanış
Oyun yapısı ajan tabanlı yapay yaşam programı üzerine kuruludur. Oyundaki yapay zekâ kontrolleri ile oyuncu, Sim'lerin hayatlarını yönlendirerek ve komutlar vererek oyun gidişatını kontrol eder. Oyun "tekrar eden değer" anlayışına sahiptir, bu yüzden oyuncunun kazanması imkansızdır ve oyun sonsuza dek sürebilir.

Sim'ler oyuncu yönlendirmeleri ile objeler ya da diğer Sim'ler ile etkileşime geçebilir, evlerine diğer Sim'leri misafir olarak kabul edebilir ya da kendi misafir olarak gidebilir, oyuncu olmayan karakterler (NPC) ile etkileşimde bulunabilirler. Oyun ayarlarında açıksa özgür irade ayarı sayesinde mahallede bulunan diğer Sim'ler de oynanmadığı sürece kendi kendilerine yaşamlarını ilerletebilir. Öncül oyunları *SimCity*, *[[SimEarth]]* ya da *[[SimLife]]*ın aksine Sim'ler tamamen otonom değildir. Özel komutlar almadan belirli işleri yapamazlar; örnek olarak oyuncu komut vermezse faturalarını ödeyemezler, iş bulamazlar, spor yapamazlar ya da çocuk yapamazlar. Sim'ler, Simlish adı verilen kurgusal bir dil ile birbirleri ile etkileşime geçerler.

Oyuncular oyun esnasında zamanlarını Sim'lerin yeteneklerini geliştirmek için harcayabilir. Buna örnek olarak spor yapmak, kitap okumak, yaratıcılık ya da mantık gibi yetenekleri çeşitli komutlarla geliştirebilirler. Günlük ihtiyaçlar ise Sim'lere verilen komutlarla tamamlanabilir. Ek olarak, Sim'lerin bütçesi de çalıştıkları işe göre değişkenlik gösterir. Kazandıkları paralar ile evlerine eşya satın alabilirler. Çalıştıkları işte aldıkları yükselme ile seviyeleri artabilir ve buna oranla maaşları da yükseltilir. Aynı zamanda Sim'ler çeşitli el işleri ya da tablolar yaparak bunları da satabilirler.

Oyunda nihai bir görev olmamasına karşın *The Sims*te çeşitli başarısızlıklar meydana gelebilir. Bunlardan biri Sim'lerin ölmesidir. Sim'ler açlıktan, boğulmakta, yangından ya da elektrik çarpmasından ölebilir. Bir Sim öldüğünde mezar taşına dönüşür. Gelen eklenti paketleri ile Sim öldükten sonra Grim Reaper adı verilen Ölüm Meleği gelir ve ruhunu alır. Ardından Sim'in ruhu arsa içerisinde dolaşabilir. Ek olarak Sim'ler oyunu terk edebilir ve asla dönmeyebilir ya da iki yetişkin Sim'ler kötü bir ilişki kurarsa biri taşınabilir. Çocuklar harp akademisine gidebilir. Eğer oyuncular çocuk Sim'lerin ihtiyaçlarını takip etmezlerse sosyal hizmet çalışanları gelip çocuk Sim'leri götürebilir ve asla oyuna geri dönemezler.

### İnşa modu
"Live" modundayken oyun durdurulunca oyuncular "Build"/"İnşa" moduna giriş yapabilirler. Oyun başında her ailede 20,000 *simoleon* § bulunur. Bu para sayesinde aileler, mahalle ekranından ev ya da arsa satın alabilirler. Bir arsa satın aldıklarında oyuncular burayı istedikleri gibi şekillendirebilir ve bir ev inşa edebilirler. Ardından "Buy"/"Satın alma" modunda inşa edilen eve eşya satın alabilirler. Ana oyunda 150 üzerinde eşya mevcuttur, genişleme paketleri ile eşyaların ve inşa modundaki mimari araçların sayısı artmaktadır.

Oyun, mimari bir sisteme de sahiptir. Orijinal olarak en başta bir mimari simülatör olarak tasarlanan oyun, Sim'lerin eklenmesi ile yaşam simülasyonu oyununa dönüştü ve bu fikir daha ilgi çekici görününce oyun bu yönde geliştirildi.

### Eşyalar
Oyuncular Sim'ler için çeşitli objeler satın alabilir, satın alma ekranı sekiz farklı kategoriye ayrılmıştır: oturma, yüzeyler, dekoratif, elektronik, mutfak eşyaları, su tesisatı, aydınlatma ve çok yönlü.

## Geliştirme
Orijinal olarak *The Sims*, Christopher Alexander'ın 1977 yılında yayınlanan kentsel tasarım kitabı *A Pattern Language*dan esinlendi. Oyun tasarımcısı Will Wright, kitabın odak noktasındaki mimarinin fonksiyonelliği fikrinden ilham aldı ve buna göre bir simülasyon oyunu yaratmak istedi ve insan davranışlarını burada kontrol etmek istedi. Scott McCloud'un 1993'te yayınlanan *Understanding Comics* adlı kitabı da *The Sims* serisini etkiledi ve Wright bu fikri tasarımcı ve kontrol edici arasındaki "işbirliği" olarak tanımlandı.

Will Wright, *The Sims* oyununu geliştirmeye 1991 yılında yayınlanan *[[SimAnt]]* oyunundan sonra başladı. Oyunun konsepti en başta çok zayıf bulunsa da Wright bu projeyi rafa kaldırmadı ve şirketini bu proje üzerinde çalışması için zorladı. *[[SimCity 2000]]* ve *[[SimCopter]]* geliştirilme sürecinde *The Sims* oyunu "Project X" adı altında arka planda geliştirilmeye başlandı. Oyunun demo sürümü 1999 Electronic Entertainment Expo etkinliğinde sunuldu. Bu esnada basının karşısında iki kadın karakter, oyunda aşık olup birbirlerini öptüler. Bu etkinlikten sonra Sim'lerin ilişkileri mekanikler üzerine geliştirildi ve oyuncu seçimleri ile yönlendirildi.

*The Sims*, 3D ve 2D modellemelerinin kombinasyonu olarak geliştirildi. Sim'ler 3D modelleme ile tasarlandı ve dört açılı yansıma ile geliştirildi.

Oyunun Japon yayınında oyun adı ***SimPeople*** (シムピープル) olarak geçti, sebebi olarak da Maxis'in diğer oyunları ile birlikte aynı isim konseptine sahip olması gösterildi.

### Müzik
Oyunun müzikleri Jerry Martin Marc Russo, Kirk R. Casey, ve Dix Bruce tarafından bestelendi, Oyun diskinde 37 parça mevcuttur ve 15'i 2007 yılında resmi soundtrack albümü içerisinde yer almıştır. Oyunun çoğu parçasında vokal yoktur ancak bir kısmında Simlish dilinde şarkı sözleri bulunur.

## Genişleme paketleri

*The Sims* toplamda yedi genişleme paketine sahiptir. Her genişleme paketi oyuna yeni mahalleler, karakterler, cilt renkleri ve özellikler ekler.

### Genişleme paketi toplamaları

## Yeniden paketleme sürümleri
*The Sims* birçok versiyonla birlikte piyasaya çıktı. Bu sürümler bazen ana oyunla birlikte seçili genişleme paketleri, bazen de piyasaya sunulmayan ekstra özellikler ya da içerikler bulunan özel paketlerle yayınlandı.

## Eleştiriler

### Yorumlar
*The Sims* olumlu yorumlar topladı. Oyun tasarımcısı Will Wright oyunun başarısını temel olarak oyuncuların yanında kadın oyunculara da borçlu olduğunu söyledi.

Jeff Lundrigan oyunun bilgisayar versiyonu için *Next Generation*da yaptığı eleştirisinde beş üzerinden dört yıldız vererek "Kaçırmayın, koşun. Çok zamanınız var," yazdı.

2012 yılında oyun, Museum of Modern Art'ın özel oyun koleksiyonunda 40 oyun arasından seçilen 14 oyundan biri oldu.

## Devam oyunları

*The Sims* oyunundan sonra *[[The Sims 2]]* (2004), *[[The Sims 3]]* (2009) ve *[[The Sims 4]]* (2014) yayınlandı.

*The Sims*in konsol versiyonu her oyun için ayrı yayınlandı. Farklı versiyonlarındaki özellikler bir süre sonra bilgisayar sürümlerindeki eklenti paketlerine de eklendi.

## Ayrıca bakınız
*Simüle gerçeklik

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

* 
* 
* 
* 
*''The Sims''  at MobyGames