Hytale

**Hytale**, Hypixel Studios tarafından geliştirilmiş bir sandbox oyunudur. Oyun, 2015 yılında Minecraft'ın çok oyunculu sunucularından biri olan Hypixel'in geliştiricileri tarafından, daha sonra stüdyoyu tamamen satın alan Riot Games'in desteğiyle ve oyunu fonlamasıyla geliştirilmeye başladı.Windows ve macOS için piyasaya sürülmesi planlanıyordu, ancak 2025 yılının Haziran ayında iptal edildi. Ancak oyun, 17 Kasım 2025'te stüdyonun kurucusu Simon “Hypixel” Collins-Laflamme tarafından Riot Games'ten geri satın alınarak yeniden geliştirme sürecine alınmıştır.

Oyun, 13 Ocak 2026 tarihinde Windows, macOS ve Linux için erken erişim olarak yayımlanmıştır.

## Oynanış
*Hytale*, rastgele oluşturulmuş farklı biyomlar, yaratıklar ve zindanlar içeren, üç boyutlu bir sistemde düzenlenmiş çok sayıda şekilden oluşan bloklardan oluşan, prosedürel olarak üretilmiş bir hayal dünyasına sahiptir. Oyuncular, Hypixel sunucusundakilerine benzer şekilde, birkaç mini oyuna katılabilirler. Oyuncular, birkaç tarayıcı tabanlı oyun içi araç kullanarak modlar veya özel içerik oluşturup paylaşabilecekler.

Hytale birçok biyom, blok ve yaratıklardan oluşan, Hytale dünyada "zones" olarak bilinen birkaç alan içerir. Oyun, RPG tarzı savaş mekaniklerine sahip olacak ve çeşitli boss karşılaşmaları içerecek. Hytale, Minecraft gibi blok tabanlı bir yapıya sahip olacak ve oyuncuların oyun içinde kullanabileceği birçok farklı sinematik dünya düzenleme aracı içerecek. Oyuncuların oyun içinde kod yazabilmesine ve kodu yürütebilmesine olanak tanıyan bir sisteminin yanı sıra, oyuncuların oyun içinde yaratıklar oluşturmak için kullanabileceği CraftStudio'ya dayalı web tabanlı bir 3D modelleme, doku oluşturma gibi birçok şeye sahip olacak. Oyun hem resmi olarak hem de topluluk tarafından işletilen sunuculara sahip olmuştur.

## Geliştirme
Hytale, şu anda Hypixel Studios tarafından PC, mobil cihazlar ve konsollar için geliştirilmektedir. Aaron Donaghey tarafından yönetilen, Kuzey İrlanda merkezli Hypixel Studio, Hypixel serverini yapan ve geliştiren Hypixel Inc. şirketinden ayrılan 40 çalışandan oluşuyor. Hytale 2015'in başlarında geliştirilmeye başladı. Hytale, 2014'te Mojang tarafından, bazı SKLA (orijinal adı ile UELA) değişiklikleri nedeniyle ortaya çıkmıştı. Ardından geliştiriciler kendi, bağımsız oyunlarını yapmak istediler. İlk başta voksel tabanlı bir oyun yapmak istememişlerdi. Ancak ekip Minecraft konusunda da tecrübeli olduğu için böyle bir oyun yapmaya karar verdiler.

Hypixel Studios, ilk başta Hypixel sunucusu aracılığıyla kazandığı para ile kendi kendini finanse ediyordu. Stüdyo daha sonra Dennis Fong, Rob Pardo ve Peter Levine'den oluşan bir danışman grubuyla birlikte stüdyoya birkaç milyon dolar yatırım yapan Riot Games'ten destek aldı. Aralık 2018'de oyunun fragmanı yayınlandı ve fragman, ay içinde 30 milyondan fazla izlendi. Geliştiriciler ilk başta 2021'de oyunu yayınlamayı düşünüyordu. Ancak 2021'de oyunun geliştirilmesi devam ettiğinden, yani bitmediğinden dolayı şimdi 2023'te çıkarmayı düşünmüşlerdir.

23 Haziran 2025'te, uzun süren geliştirme sürecinin ardından Donaghey, Hytale'ın iptal edildiğini ve Hypixel Studios'un kapatıldığını duyurdu. 13 Ağustos 2025'te, Hytale ve Hypixel Studios'un kurucusu Simon Collins-Laflamme, Hytale'ı Riot Games'ten yeniden satın almak için görüşmeler yürüttüklerini açıkladı. 17 Kasım 2025'te Collins-Laflamme, Hytale'ın haklarını yeniden satın aldığını Twitter üzerinden doğruladı. Oyun yeniden duyuruldu ve resmî sitesi tekrar açıldı. Collins-Laflamme, 30 geliştiricinin yeniden işe alındığını ve işe alımların süreceğini açıkladı. 18 Kasım'da ise eski oyun motoruna ait 16 dakikalık bir oynanış videosu YouTube'da yayımlandı.

### Erken Erişim
Hytale, 13 Ocak 2026 tarihinde erken erişime açıldı. Collins-Laflamme, oyunun başlangıçta Steam üzerinden yayımlanmayacağını açıkladı. Hesap oluşturma ve kullanıcı adı rezervasyonları, ön siparişlerin 13 Aralık 2025'te açılmasından bir hafta önce başladı. Oyun, Standart, Supporter ve Cursebreaker Founders Edition olmak üzere üç farklı sürüm halinde satışa sunuldu. Collins-Laflamme, ön siparişlerden elde edilen gelirin oyunun en az iki yıl daha geliştirilebilmesi için yeterli olduğunu açıkladı.

## Ödüller

## Kaynakça