Survivalcraft

***Survivalcraft***, Candy Rufus Games markası altında Marcin Igor Kalicinski tarafından geliştirilen bir 2011 açık sandbox oyunu'dur. İlk test sürümlerinin ardından, 16 Kasım 2011'de Windows Phone için yayınlandı ve Android, iOS ve Microsoft Windows için de mevcut. Oyun, oyuncunun hayatta kalma araçlarına dönüştürülebilecek kaynakları ve öğeleri topladığı bir açık dünya içindeki ıssız bir adada geçiyor. Oyunda altı farklı oyun modu vardır: Hayatta Kalma, Zorlu, Zalim, Zararsız, Macera ve Yaratıcı. Bunlardan ilk dördü, oyuncunun hayatta kalmak için gerekli kaynakları toplamasını içerir. Yaratıcı mod, oyuncuya sınırsız eşya ve sağlık verir. Ve Macera modu, görev haritaları ve parkurlar için kullanılır.

Kalicinski *[[Minecraft]]*tan ilham aldı ve ilk olarak oyun üzerinde sadece eğlence için çalıştı ve tek ön sürüm testçisi oğluydu. Oyun, çeşitli incelemeler tarafından Minecraft ile karşılaştırıldı ve çoğu inceleme, oyunun ilham kaynağından daha iyi olduğunu veya onu tamamladığını belirtti. Oyun, 2013 ve 2014 yıllarında Windows Phone ve iPad için en çok indirilen oyunlardan biri oldu. Bunu Aralık 2016'da devam oyunu olan *Survivalcraft 2* izledi ve oyuncuların kendi bloklarını oluşturmalarına olanak sağladı.

## Oynanış
*Survivalcraft* birüç boyutlu (3D) sandbox oyunu ıssız bir adada geçiyor. Oyun, oyuncunun ortalama sıcaklık ve nem gibi parametrelere dayalı olarak bir açık dünya oluşturmasıyla başlar. Dünyayı kurduktan sonra, yakındaki bir gemideki mürettebat onlar için geri dönmeyeceklerini duyururken, oyuncu karakteri bir adada mahsur kalmış olarak gösterilir.

Diyalog sona erdikten sonra, oyuncu kaynak toplama zorunluluğu tarafından zorlanır veöğeler hayatta kalmak. Oyuncu, kereste elde etmek için bir ağaç keserek ve ardından daha fazla öğe ve blok oluşturmak için kullanılabilecek bir çalışma tezgahı oluşturarak başlayabilir. Tezgâhta üretilebilen öğeler, ayrıca önceden gerekli öğeler ve bunları işleme yöntemleri “Tarifler”de görülebilir.*Oyuncu daha sonra hayvanları avlayarak yemek yiyerek, uyumak ve geceyi geçirmek için bir barınak inşa ederek veya yeraltı kaynaklarını elde etmek için madencilik yaparak açlık çubuğunu artırmak için araçları kullanabilir. Karakter uzun süre yemek yemezse açlık çubuğu sıfıra düşer ve karakterin [[Sağlık (oyun terminolojisi)|sağlık çubuğu]] sıfıra düşer. Sağlık çubuğu da sıfıra düşerse karakter ölür. Oyuncunun ayrıca karakterin donmasını ve sağlık çubuğu puanlarını tüketmesini önlemek için kıyafet yapması gerekir.

Oyunda altı farklı oyun modu vardır: Hayatta Kalma, Zorlu, Zalim, Zararsız ve Yaratıcı. İlk dördünde, oyun karakteri eli boş başlar ve oyuncudan adada tek başına hayatta kalması ve hayatta kalmak için öğeler ve bloklar yapmak için gerekli kaynakları toplaması istenir. Zararsız mod, kışkırtılmadıkça saldırmayan nötr hayvanlar ve daha hızlı iyileşme süresi ile hayatta kalmayı kolaylaştırır. Normal [[hayatta kalma modu]], karakter belirli bir mesafeye ulaştığında hayvanların saldırdığı ve daha uzun ve koşullu bir iyileşme süresiyle zorludur. Cruel'ın Challenging'den tek farkı, oyuncu ölürse dünyanın silinmesidir. Öte yandan, Yaratıcı mod, oyuncuyu oyundaki her blok ve öğeden sonsuz miktarda donatır. Karakter bu modda oynarken uçabilir ve ölemez veya yaralanamaz. Hayatta Kalma modunda, oyuncu envanterinde balıkla başlar. Oyuncu ayrıca uyuduğu yere de geri dönebilir. Macera modunda, oyuncu, genellikle görev haritaları için kullanılan uygun araçları kullanmadan blokları kıramaz.

== Geliştirme ve sürüm ==
Oyun, programcı Marcin Igor "Kaalus" Kalicinski tarafından tek başına geliştirildi. who sold his game under the brand Candy Rufus Games. The sole pre-release tester of the game was Kalicinski's son. Kalicinski, oyunu *Minecraft* [[kaynak kodu]] oynadıktan ve yeniden düzenledikten sonra yaptığını belirtti. Uzun süre oyunla ilgili söylentiler duyduktan sonra Temmuz 2011'de oyunun bir kopyasını satın aldı. Oyunu oynadıktan ve oyunun kaynak kodunu değiştirdikten birkaç gün sonra test kodunu yazdı. Kalicinski, kodunun başlangıçta bir "oyuncak projesi" olarak tasarlandığını belirtti; o zamanlar zaten dolaşımda olan çok sayıda "Minecraft" kopyası nedeniyle onu yayınlamayı veya satmayı hiç düşünmedi. Kalicinski, kodu [[C Sharp (programlama dili)|C# programlama dili]] içinde oluşturdu.

Kalicinski, platformda *Minecraft* ve klonlarının olmaması nedeniyle başlangıç platformu olarak [[Windows Phone]]'u seçti. [[gölgelendirici]]ler için destek eksikliği ve [[Yerel (bilgi işlem)|yerel kod]] yasağı gibi Windows Phone'daki uygulamalara yönelik sınırlamaların üstesinden gelmekte güçlük çekiyordu. Bu problemler onun "Survivalcraft"ı neredeyse terk etmesine neden oldu, ancak oyunu telefonda çalıştırmayı denedi ve ilk denemesinde [[Kare hızı|hızı]] saniyede 4,5 kareye ulaştı. Oyunun kodunu geliştirmeye çalıştı ve oyunu oynanabilir hale getirmeyi başardı. Oyun, Kasım 2011'in ortalarında [[Windows Phone Store]]'a sunuldu. and was released on 16 November 2011. Kalicinski, ilk sürümünün ardından oyunculardan *Survivalcraft* özellikleri hakkında geri bildirim aldı. Oyunun Minecraft'a daha çok benzemesi için oyunculardan büyük bir talep geldi. Ancak Kalicinski, oyunu daha çok hayatta kalma yönüne odaklanacak şekilde planladı. Soğuk, açlık, susuzluk, doğal afetler ve giderek tehlikeli hale gelen düşmanlar gibi karakteri ölüme daha duyarlı hale getirecek daha fazla özellikle uzun soluklu bir oyun yapmak istedi. Yine de, geri bildirimler onu, planladığı yeni özellikleri uygulamak yerine oyunun temel özelliklerini geliştirmeye yeniden odakladı.

Birkaç güncellemenin ardından oyun, Ekim 2012'de [[Android (işletim sistemi)|Android]] cihazlar için yayınlandı. ve daha sonra [[Microsoft Windows]] için. Kısa bir süre sonra Temmuz 2013'te tekneler, çiftçilik ve yeni hayvanların eklenmesiyle oyun için bir güncelleme yayınlandı. Güncelleme aynı zamanda arazi oluşturma yöntemini değiştirerek okyanusun ortasında adaların bulunmasına izin verdi. Another update in November 2013 added electronic functionalities in the game, allowing player to create complex visual displays.

Kasım 2013 güncellemesinden bir ay sonra oyun [[iOS]] cihazları için yayınlandı. Kalicinski, iOS sürümünün hemen ardından oyuna Noel ağaçları ve ren geyiği ekleyen Noel temalı bir güncelleme sundu. Bu güncelleme için diğer önemli değişiklikler, oyuncuların dünyaların sıcaklığını ve nemini değiştirme yeteneği, yeni bir yay ve ok seti, elektrikli atış hedefi, demir çitler ve kaplanlardı. Kalicinski, oyunu Mayıs 2014'te oyuna çeşitli yeni silahlar ve oyuncular için özel görünümler ekleyen başka bir güncelleme ile tamamladı. Kalicinski bu güncellemede ses, kullanıcı arayüzü ve patlayıcılarla ilgili çeşitli değişiklikler yaptı.

Survivalcraft'ın 30. ve son güncellemesi Mart 2016'da yayınlandı. Güncelleme oyuna bakır eşyalar, merdivenler ve renkli LED'ler gibi birçok yeni eşya ve blok ekledi. Son güncellemesinde orman ve mağaralar alanında birkaç ince ayar da yapıldı.

===*Survivalcraft 2*===
***Survivalcraft 2***, Aralık 2016'da piyasaya sürülen orijinal oyunun devamı niteliğindedir. Survivalcraft 2'yi öncekinden ayıran ana özellik, oyuncuların demir çekiç adı verilen oyun içi bir araç kullanarak kendi bloklarını yapmalarına olanak tanıyan bir sistem olan "mobilyaların" varlığıdır. "Survivalcraft 2" için yapılan bir güncelleme, oyuna uzun zamandır beklenen bir özellik olan çok oyunculu özelliği ekledi. Çok oyunculu sistem, ekranı 2-4 oyuncu için bölerek çalışır ve 4 oyuncuya kadar aynı cihazı kullanarak aynı dünyada oynamasına izin verir.

== Alım ==
=== Satışlar ve ödüller ===
*Survivalcraft*, Windows Phone ve [[iPad]]'de başarılı oldu ve oyun ilk çıkışından bir hafta sonra Action & Adventure bölümünde en popüler 15. oyun ve en popüler 7. oyun oldu. Oyun [[iPad]]'de piyasaya sürüldükten sonra oyun, 2013'te oyun içi satın alma olmayan en çok hasılat yapan 50 oyundan biri oldu. Ertesi yıl oyun, iPad'de en çok indirilen 5. ücretli uygulama oldu. Oyun daha sonra Touch Arcade tarafından 2013'ün en iyi iPhone ve iPad oyunlarından biri olarak adlandırıldı. and the 100 Best Mobile Games of 2016.

=== Kritik yanıt ===

İnceleme toplayıcıya [[Metacritic]] göre oyun, dört eleştirmen incelemesine dayalı olarak "karışık veya ortalama incelemeler" aldı. esin kaynağından daha iyi veya onu tamamlıyor. Mobil oyun haber sitesi *Touch Arcade* Jared Nelson, oyun ilham kaynağı Minecraft'tan her yönüyle üstündür. Oyunu ona bir "macera duygusu" veren olarak tanımlıyor. Oyunun sonsuz dünya alanı, mağara oluşturma sistemi ve o zamanlar Minecraft'ta olmayan dünya paylaşımının oyunu ilham kaynağından daha iyi hale getirdiğini belirtti. Nelson, "Minecraft" geliştiricilerinin sahip olduğu "sınırsız para ve kaynaklar"ın aksine bu oyunun tek bir kişi tarafından yapılmış olmasına da övgüde bulundu. Benzer bir inceleme ' Survivalcraft'ı "yalnızca bir Minecraft" klonu" olarak görenlerin sığ olduğunu iddia eden "Slide to Play" eleştirmeni Nadia Oxford. Ancak Oxford, Minecraft'ta ustalaşmamış olanlar için oyunun blok yerleşiminin zor olduğuna dikkat çekti. Oyunu, insan atalarının geçmişte nasıl hayatta kaldıklarını hatırlatan bir oyun olarak nitelendirdi ve oyunun "Minecraft" gazileri için daha uygun olduğunu düşündü.

*148Apps* yorumcusu Rob Rich, *Survivalcraft*ta *Minecraft*ta bulunan veya olmayan özellikleri karşılaştırıyor. Rich, oyunun çeşitli hayvanlarını ve oyun içi panoramasını övdü. Bununla birlikte, zırh, çiftçilik ve çok oyunculu gibi Minecraft'ta zaten var olan şeylerin yokluğuna işaret etti. Rich ayrıca hareket çubuğunun küçük boyutundan da şikayet etti. Urban Digital'den Deanu Haratinu da hareket çubuğu hakkında yorum yaptı ve bu özelliği kullanarak hiç 3D oyun oynamamış kullanıcılar için bazı zorluklara neden olabileceğini belirtti.

iPhone Soft'tan Bewi, oyunun sesini inceledi ve melodi eksikliğine ve klasik ve gerçekçi ses efektlerine yapılan vurguya dikkat çekerek oyunun sesini "çok adil" olarak nitelendirdi. Oyuncuların oyunda var olan her öğeyi veya bloğu aramasına ve nasıl yapacağına olanak tanıyan Recipaedia'nın varlığıyla oyunun faydalı bir oyun içi rehbere sahip olduğunu ifade etti.

*Gamezebo* şirketinden Mike Rose daha az olumlu bir eleştiri yaptı. Oyunu Minecraft'ın [[karbon kopyası]] olarak ve Minecraft oyuncularına ve geliştiricilerine hakaret olarak nitelendirdi. Survivalcraft'ın vahşi yaşamı ve oyuncuların birbirlerinin dünyasını ve dokusunu görmelerini sağlayan topluluk sekmesi nedeniyle Minecraft'tan farklı olduğunu belirtmesine rağmen, Survivalcraft'ta birçok özelliğin eksik olduğunu savundu. ki *Minecraft* zaten vardı. Daha sonra okuyuculara *Survivalcraft* ile uğraşmamalarını tavsiye etti ve oyunun tek avantajının "mükemmel oynanabilir bir *Minecraft'' klonu" olduğu sonucuna vardı.

## Kaynakça

;Notlar


## Dış bağlantılar