Counter-Strike 2

***Counter-Strike 2*** ya da kısa adıyla ***CS2***, Valve tarafından geliştirilen taktiksel birinci şahıs nişancı oyunudur. *[[Counter-Strike]]* serisinin 5. oyunudur. Source 2 oyun motorunu kullanan oyun, 27 Eylül 2023 tarihinde *[[Counter-Strike: Global Offensive]]* için ücretsiz yükseltme olarak Windows ve Linux platformlarında Steam üzerinden yayımlanmıştır. *Counter-Strike* serisinin 10 yıl içindeki en yeni oyunudur.

*Counter-Strike 2*, *[[Counter-Strike: Global Offensive|Global Offensive]]*'in özellikle eskimiş grafikleri, oyuncuların sürekli şikayet ettikleri; Sunucu Tickrate'i, Anti-Hile sistemi ve çağdışı kalmış mekanik ve fiziklerin yenilenmesi ve geliştirilmesi amacıyla geliştirilmiş, *Counter-Strike: Global Offensive* oyunun üstüne bir güncelleme ile eklenen yeni bir oyundur.

## Oynanış

Oyun aslında Counter-Strike: Global Offensive üstüne bir güncelleme ile geliştirildiği için oyunun oynanışı *Global Offensive* oyunu ile aynıdır.

## ''[[Counter-Strike: Global Offensive|Global Offensive]]''<nowiki/>'e Göre Yenilikler

### Sub-Tick Sistemi
Her online oyunda bulunan atış, hareket vb. oyuncunun sunucu ile olan etkileşimlerini sunucu veritabanına kaydeden ve oyuncular arasındaki sunucu bazlı iletişimi sağlayan klasik *Tickrate* sistemi kaldırılarak, yerinin Valve'ın tamamıyla kendi icat ettiği yeni bir Tickrate sisteminin alacağı duyuruldu.

Sub-Tick olarak isimlendirilen bu sistem klasik olan Tickrate'e göre daha isabetli ve kayıpsız veri kayıt edilip veri alışverişinde kullanılması için tasarlanmıştı. Eski Tickrate sistemi sunucuyla girilen etkileşimleri sunucunun altyapısına göre belli bir "Tick" aralığına göre (Örneğin; 128, 64, 32 gibi) işlem yaparken, örneğin, iki adet 64'lük paketler arasındaki etkileşimler veya saliselik etkileşimler istenmeyen durumlara yol açabiliyordu. Yeni Sub-Tick sistemi ise verileri paketler halinde göndermek yerine oyuncunun sunucuyla olan etkileşimlerini anında göndermektedir. Daha basit anlatılacak olursa Tickrate sisteminde sunucuyla etkileşim girilmese bile belirlenen "Tick" sayısı adedince sunucuya "Tick" gönderir ve oyuncu tarafından alınır, Sub-Tick'de ise sadece oyuncu sunucuyla etkileşime girdiği zaman bu veri alışverişi olacaktır. Ayrıca belli paketler halinde gönderilmediği için paketler arası veri kaybı ve bozulmalar neredeyse yok olacaktır.

Oyunun herkese açık olarak yayınlanmasından itibaren Sub-Tick sisteminde sorunlar vardı. Atışların gecikmesi, mermilerin farklı yere gitmesi gibi birçok sorun yapımcılar tarafından birkaç ayda düzeltildi.

### VacNet Sistemi
Önceden beri var olan VAC Anti-Hile sistemi ve Güven Faktörü sistemi gibi iki büyük Güvenli Oynanış sistemi bile *CS:GO*'daki hile kullanımını engelleyememişti. Oyuncuların en çok şikayet ettikleri durumlardan biri olan Anti-Hile sisteminin en kötü tarafından biri ise maçınızda hile bulunduğu zaman yüksek ihtimalle kaybedecek olduğunuz halde maçtan ayrılırsanız ceza yiyeceğiniz için o maçı hileyle oynamak zorunda oluşunuzdu. Bunu engelleyen bir sistem yoktu.

Ancak *Valve* *CS2* ile beraber basitçe, maçtaki tüm vuruşları ve skorları inceleyip hile ise kesin olarak maçı iptal edip hileciyi yasaklayarak, şüphe var ise sadece maçı iptal edip şüpheli oyuncunun müfettişlerce incelenmesi ile oluşan bir yeni Anti-Hile sistemi olan *VacNet*'ı duyurdu. Sistem oyunun çıkışından itibaten yaklaşık 6 ay süre geliştirilmeye devam etti ve geçtiğimiz günlerdeki güncellemelerde oyuna resmi olarak eklendiği duyuruldu. Bu eklemeyle oyun çıkışından *VacNet* çıkana kadar oyunda çok fazla hileci vardı. Ancak bu sistemle beraber yasaklama istatistiklerinde gözle görülür önemli artışlar oldu. Üstelik premier mod dünya sıralamasındaki hileciler yasaklandığı için birçok boşluklar oluştu.

Bu sisteme göre;

* VacNet maçınızda şüpheli bir oynayış tespit ettiği zaman eğer şüpheli oyuncu çok bariz hile kullanmıyor ise 24 saatlik geçici yasaklamayla beraber maç iptal edilir. Sağdaki ekran görüntüsünde görüleceği gibi. Bu 24 saatlik sürede şüpheli oyuncu Overwatch tarafından incelenir eğer hile oldugu hükmedilirse kalıcı yasaklama alır. Eğer spinbot (düşman oyuncunun hileciyi vurmasını engelleyen sürekli yere bakarak ve dönerek hareket etme hilesi) vb. gibi bariz hile ise insan denetlemesine kalmaksızın direkt olarak sistem tarafından otomatik olarak kalıcı yasaklamayla karşı karşıya kalır.
* VacNet 2 şekilde devreye girer: Yapay zeka ile izlediği maçtaki oyuncuda şüpheli oynayış fark etmesi ve bir anda bir oyuncunun maçta çok kez raporlanmasıdır. Eğer sistem şüpheli oynayış fark ederse maç direk iptal edilir. Eğer raporlama olursa sistem oyuncuyu izlemeye alır ve şüpheli oynayışta maçı iptal eder.
* İptal edilen maçlar hiç oynanmamış sayılarak elde edilecek rütbe, tecrübe puanı gibi istatistikler geri alınır.

### Yeni Mekanikler, Fizikler ve Grafikler
*CS:GO*'da kullanılan oyun motoru çok eski olan Source 1 oyun motorunu kullandığı için oyun mekaniksel ve fiziksel açıdan geliştirmeler ve oynanış için yetersiz kalıyordu. Özellikle *One-Way* *Smoke* gibi tek taraftan görülebilen ve atan kişinin avantajlı olduğu sis bombaları ve bunun gibi fiziksel vb. hataların giderilmesi ve mekanik ve fiziklerin yükseltilmesi amacıyla *CS:GO [[Source 2]]* oyun motoru ile baştan geliştirildi.

#### Küçük Değişiklikler
Önceki oyuna nazaran;

* Artık oyunda yere bakıldığında karakterin gövdesi ve bacakları görülebilmektedir.
* Elimizde bulunan el bombaları, C4 bombası ve Zeus silahı gibi önceden bir animasyon ile incelenemeyen silahlar artık incelenebilir.
* Eski oyunda daha soluk ve kötü kaliteli görünen silah kaplamaları artık daha aydınlık, kaliteli ve güzel gözüküyor.
* Su fizikleri artık daha gerçekçi ve daha oynanabilir durumda. Örneğin silahlar suyun üstüne düştüğü zaman görülebilmesi için suyun üzerinde yüzmekte.
* Oyuncunun yaralanması sırasında dağılan kanlar yaralandığı bölüme göre daha gerçekçi şekilde durmaktadır.

#### Sis Bombaları
Yeni oyun motoruna geçiş ile birlikte, özellikle sis bombası fizikleri önemli ölçüde değişti.

Yeni sis bombaları artık mekana ve duruma göre şekil alıyor, ateş edildiği zaman gerçekçi bir şekilde boşluklar oluşarak sisler dağılıyor. Ayrıca içinde el bombası patladığı zaman sis kısa süreliğine tamamen dağılıyor.

### Yeni Silah Menüsü

*CS:GO*'da oyunda birkaç silah harici oyun içinde edinebileceğiniz tüm silahlar çark sistemi ile yuvarlak bir menüde bulunuyordu. Ancak *CS2* ile örneğin *Desert Eagle* silahı ile *R8 Revolver* silahı aynı bölüme konamaz iken artık yeni sistem ile belli silah gruplarına istenilen silahlar yerleştirilebildiği için aynı bölmeye konabiliyordu.

Bu yeni silah menüsü ile belli silah gruplarına sadece belli sayıda istenen silahlar kişiye özel yerleştirilebilecek ve her oyuncu kendine özel menü ile oynayacaktır.

Ayrıca bununla beraber artık raunt henüz başlamadan alınan silahlar geri satılabilecektir. Bu sayede yanlışlıkla alınan silahların mağduriyeti önlenmiştir.

### Harita Güncellemeleri
*Valve*'ın duyurduğuna göre eski oyundaki haritalar 3 şekilde yeniden dizayn edildi ve grafiklerce tekrar geliştirildi;

# Tamamen Değiştirilen Haritalar
# Güncellenen Haritalar
# Klasik Haritalar

#### Tamamen Değiştirilen Haritalar
Bu haritalar, Source 2 araçlarından ve görüntü işleme özelliklerinden tam anlamıyla faydalanacak şekilde sıfırdan tekrar yapılan haritalardır.

#### Güncellenen Haritalar
Bu haritalar, daha gerçekçi materyal, ışıklandırma ve yansıma üreten fizik tabanlı görüntü işleme sistemi de dâhil olmak üzere yeni Source 2 ışıklandırmasını ve fiziklerini kullanan eskisine nazaran sadece belli kısımları değiştirilen haritalardır.

#### Klasik Haritalar
Bu haritalar sadece aydınlatma ve kaplama kalitesi olarak iyileştirilirken eski yapısı ve dizaynı aynı kalan haritalardır.

### Ses İyileştirmeleri
*CS:GO*'ya göre artık sesler her mekanda aynı değil, bulunduğunuz mekana ve konuma göre sesler daha doğru ve işlevli şekilde gelmektedir.

### Yeni Rekabetçi ve Rütbe Sistemi
Artık *CS2*'de eski oyuna nazaran resmî rekabetçi maçlar artık 30 raunttan değil, 25 raunttan oluşacak şekilde değiştirildi.

Ayrıca oyuna *Premier* mod ve bu moda özel yeni derecelendirme ve eşleştirme sistemi eklendi.

*Premier* modda maç hiçbir şekilde berabere bitmeyecek, maç içindeki performansınıza göre derecelendirme sayınıza ekleme-çıkarma yapılarak dereceniz belirlenecek. Ve bu dereceler;

* Arkadaşlarınızın arasında
* Kıtasal sıralamada
* Küresel sıralamada kıyaslanacak.

Aynı zamanda, *CS:GO*'da ki rütbe sistemi değişime uğrayarak normalde tek bir belirli rütbeniz var iken artık oynanan haritaya göre rütbeler değişecek. Ve o haritadaki rütbenize göre eşleştirileceksiniz.

### Silah Kiralama Sistemi
24 Mayıs 2024'te oyuna eklenen güncelleme ile *CS2*'ye silah desenlerini kiralama sistemi eklendi. Bu sistem normalde bir kasa ve kasaya uyumlu anahtara sahip olan bir kişi sadece kasayı açarak basit kumar sistemi ile belli oranda kâr veya zarar edeceği bir silah deseni alırken artık *şu anlık* sadece Kilowatt Kasası ve anahtarına sahip olan kişiler tercihe bağlı olarak kasayı açarak klasik şekilde kalıcı 1 desen elde edebilmekte veya kasadaki tüm desenleri 7 günlüğüne kiralayabilmektedir.

Eğer kiralamayı seçerse kasa ve anahtar kullanıcıdan alınacak ve yerine kasanın içindeki tüm desenler 7 günlük süre ile envanterine eklenecek, 7 gün sonrada envanterinden silinecektir.

Ancak her kasada en düşük çıkma ihtimali bulunan "*Sarı Eşya*" olarak adlandırılan bölgede bulunan bıçak ve eldivenler kiralama sistemine dahil değildir.

Kiralanan silah desenlerine çıkartma, isim etiketi vb. şeyler uygulanamamakta, satılamamakta, takas edilememektedir.

## Geliştirilme
*[[Counter-Strike: Global Offensive|Counter Strike: Global Offensive]],* yayınlandığından bu yana Source oyun motorunu kullanıyordu*.* *CS:GO* ufak düzeltmeler ve birkaç eklenti haricinde Valve tarafından güncellenmedi. Ekim 2022'den itibaren herhangi bir operasyon güncellemesi gelmedi. Bu nedenle oyuncuların bazıları oyunu bıraktı ya da FaceIT ve ESEA gibi 3. parti yazılımlara yöneldi. Valve ise bunu önlemek amacıyla *iddialara göre* 2017'de çalışmalara başladı.

İlk söylentiler 2018 yılında gelen *Tehlikeli Bölge* güncellemesi ile başladı. Bugüne kadar her yıl ara ara iddialar ve söylentiler ortaya atıldı ancak hiç biri güvenilir kaynaklar değillerdi. 2021'de Valve şirketine yakınlığıyla tanınan Richard Lewis, *CS:GO*'nun tek gelir kaynağı olan pazar piyasasının yeni oyun motoruna aktarılamaması sebebiyle çalışmaların duraklatıldığından bahsetti.

Oyuncular bu çalışmaları ve gelecek güncellemeleri resmî olmayan kaynakların iddiaları ile takip ederken, Mart 2023'te Valve'da çalışanlar, e-sporcular ve bazı resmî CS:GO hesapları gibi güvenilir kaynaklardan bunun somut kanıtlarını sızdırılmaya başlandı.

Richard Lewis Source 2 oyun motorunun 2023'ün Mart ayı içinde açık betaya sunulacağını iddia etti. İddiaya göre bu sadece bir oyun motoru değişikliği değil, oyundaki rütbe sistemi, sunucu altyapısı ve hile koruması gibi bir takım sorunların da çözümünü getirecek güncellemeydi.

### Sınırlı test
Valve, Mart 2023'te resmen *Counter Strike 2*'yi duyurdu ve belirli sayıda oyuncuyla sınırlı bir test çalışması başlattı ve oyunun sadece belli kısımlarının testine izin verdi. Test devam ettikçe hataların giderilmesi ve eksiklerin bulunması için diğer haritalar, oyun modları ve yeni özellikler eklendi. Bu süreçte oyunda bulunan hatalar giderildi ve birçok yeni özellik test edildi. Açık beta diyebileceğimiz, testin ikinci aşaması Global Offensive'de "Prime" statüsüne sahip ve aktif bir rütbeye sahip oyuncular için 1 Eylül 2023'te başladı. 27 Eylül 2023'te ise sınırlı test diye adlandırılan beta süreci tamamen sona ererek oyun resmî olarak çıkış yaptı.

## Ayrıca bakınız
Counter-Strike: Global Offensive
## Kaynakça

## Dış bağlantılar