Naoki Yoshida

**Naoki Yoshida** (吉田 直樹 *Yoshida Naoki* ya da takma adıyla *Yoshi-P*, 1 Mayıs 1973'te doğdu), Square Enix için çalışan bir Japon video oyunu yapımcısı, yönetmeni ve tasarımcısıdır. *[[Dragon Quest X]]*'in baş planlayıcısı ve ''Final Fantasy XIV: A Realm Reborn'''un yönetmeni ve yapımcısı olarak devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG'ler) üzerindeki çalışmaları ile tanınır. Orijinal *[[Final Fantasy XIV (2010 video oyunu)|Final Fantasy XIV]]* projesini kurtarmasıyla bilinmektedir. Yoshida, Square Enix'te İcra Kurulu Başkanı, Square Enix'in Yaratıcı İş Birimi III'ün Başkanı ve franchise'ın yayın ve içeriğinin tutarlılığını gözetmekle görevli Final Fantasy Komitesi'nin bir parçasıdır.

## Kariyerinin ilk yılları
Yoshida, video oyun sektörüne 1993 yılında katıldı ve kariyerine ilk olarak PC Engine oyunlarının yaratılmasıyla görevlendirildiği Hudson Soft'da başladı. Daha sonra *[[Cennet'in Uzak Doğusu|Far East of Eden]]* serisinde senaryo yazarı ve *Bomberman* serisinde oyun tasarımcısı olarak yer aldı. Hudson Soft'dan ayrıldıktan sonra, beş yıl boyunca birkaç küçük oyun stüdyosunda çalıştı.

## Square Enix'teki kariyeri
Yoshida'nın en sevdiği oyunlardan biri, o sırada Square Enix'te çalışan ve Final Fantasy Tactics, Vagrant Story ve Final Fantasy XII gibi oyunlar yaratmaya devam eden Yasumi Matsuno'nun yönettiği Tactics Ogre'dır. Tactics Ogre, üzerinde öyle bir etkiye sahipti ki, kariyerini Matsuno ile çalışma ve birlikte oyun yaratma fırsatına sahip olmak üzerine kurdu. Yoshida sonunda 2004'te Square Enix'e katıldı, ancak Matsuno kısa süre sonra şirketten ayrıldı. *[[Dragon Quest: Canavar Savaş Yolu|Dragon Quest: Monster Battle Road]]* serisinin başı ve ilk aşamalarında *[[Ejderha Görevi X|Dragon Quest X]]*'in oyun tasarımcısı oldu. Aralık 2010'da *[[Dragon Quest]]* ekibinden çıkarıldı ve birkaç ay önce lansmanından bu yana başarısız olan devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) *[[Final Fantasy XIV]]*'i geliştiren ekibin başına getirildi Daha sonra şirket başkanı Yoichi Wada, bu kararı Yoshida'nın deneyimine, "karizmatik" liderlik becerilerine ve müşterileri tatmin etmeye olan "tutkusuna" bağladı. Yoshida, *Final Fantasy XIV* ekibinin hiçbir üyesiyle tanışmadı ve bu nedenle, yönetici olarak güvenlerini kazanmak için önce projeye olan bağlılığını göstermek zorunda kaldı. Ardından, *[[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]* olarak bilinen yenilenmiş versiyondaki iyileştirmeler için fikirlerini öğrenmek için geliştiricilerle bireysel olarak konuştu. Takıma ulaşılması gereken kesin hedefleri açıklayarak geliştirmeye devam etti. Yoshida, *[[Ultima Online]]*, *[[EverQuest]]*, *[[Camelot'un Karanlık Çağı|Dark Age of Camelot]]*, *[[World of Warcraft]]*, *[[Warhammer Çevrimiçi|Warhammer Online]]*, *[[Rift (video oyunu)|Rift]]*, *[[Star Wars: The Old Republic]]* ve *[[Guild Wars 2]]* gibi MMORPG'leri oynayarak bunlardan biraz ilham aldı. Yönlendirmesinin bir sonucu olarak, eleştirmenler ve yorumcular, *Final Fantasy XIV* projesini "kurtarmak" için Yoshida'yı takdir ettiler. Final Fantasy XIV: Stormblood için Return to Ivalice baskınını yaratmak için Matsuno ile çalıştı ve sonunda "Matsuno-san ile çalışma hayalini gerçekleştirebildiğini" söyledi.

Aralık 2013 ile Aralık 2019 arasında Yoshida, *[[Famitsu]]* için *Final Fantasy XIV*, video oyunları, oyun endüstrisi ve genel olarak oyun geliştirme hakkındaki düşüncelerini tartışan  başlıklı düzenli bir köşe yazdı. Üç cilt halinde yayınlanmıştır. Yoshida, yazacak zamanın olmaması nedeniyle Aralık 2019'da köşeyi bitirdi.

## İşleri

### Video oyunları

### Kitabın

## Kaynakça