Hill Climb Racing (video oyunu)

***Hill Climb Racing***, Finlandiyalı stüdyo Fingersoft tarafından Android, iOS, Microsoft Windows ve Windows Phone için 2012 yılında piyasaya sürülen ve yayınlanan 2D fizik tabanlı bir yarış video oyunudur. Fingersoft'un kurucusu Toni Fingerroos tarafından geliştirilen oyun, markanın en bilinen ve en çok satan oyunudur. Oyuncu, Bill Newton adında bir sürücüyü engebeli arazilerde kontrol eder, yol boyunca madeni para ve elmas toplar ve bunları araç yükseltmeleri ve araçların kendisi için harcar. Bu sırada sürücünün kafasına ve yakıt ikmaline dikkat etmesi gerekir.

Oyun olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler, grafiklerini en iyi ihtimalle ilkel veya çirkin olarak nitelendirdi ve bazen oynanışını etkileyici bulmadılar, ancak fizik motorunun piyasaya sürülmesiyle bu eleştiriler göz ardı edildi. Basit gaz ve fren kontrol düğmeleri ve pasif yaklaşımı nedeniyle freemium para kazanma modeli de övgü topladı. Oyunun başarısı, 2024'te piyasaya sürülen devam oyunu ***Hill Climb Racing 2***nin yaratılmasına yol açtı ve yine 2024'te *Hill Climb Racing* serisi, Rovio'nun *[[Angry Birds (video oyunu)|Angry Birds]]*ünden sonra toplam 1 milyar indirmeye ulaşan ikinci Fin mobil oyun serisi oldu.

## Oynanış
Oyunun amacı, aşamalı olarak zorlaşan yarış parkurlarında olabildiğince uzağa gitmek ve bu sırada madeni para toplamaktır. Oyun, gerçek dışı fiziği avantaja çevirerek sadece iki basit kontrolle oynanır: gaz ve fren pedalları. Araç havadayken bu pedallara basmak, aracın dönmesini sağlar ve oyuncunun iniş açısını kontrol etmesine imkan tanır. Yakıt, yol boyunca benzin bidonları veya piller toplanarak yenilenir.

Oyuncu, daha fazla madeni para kazanmak için aracı uzun süre havada tutmak veya takla attırmak gibi gösteriler yapabilir. Kazanılan bu paralar, yarıştan sonra yükseltmelere harcanabilir veya yeni aşamalar ve araçlar (canavar kamyon, yarış kamyonu, ay aracı, arazi motoru, tank ve Noel Baba'nın kızağı dahil) açmak için kullanılabilir.

Oyunu sonlandıran koşullar, aracın yakıtının tamamen bitmesi ve/veya sürücünün boynunun kırılmasıdır.

Piyasaya sürüldüğünden bu yana *Hill Climb Racing*'e yeni içerikler ekleyen güncellemeler yapıldı. Örneğin, Aralık 2016'daki bir güncellemeyle oyuncuların araba satın alabileceği ve parçalarını ayarlayabileceği "Garaj" özelliği eklendi. Ayrıca oyuna yeni bir para birimi olarak değerli taşlar da (gems) dahil edildi.

## Geliştirme
*Hill Climb Racing*, oyunun piyasaya sürüldüğü sırada 29 yaşında olan, kendi kendini yetiştirmiş Finli bir programcı olan Toni Fingerroos tarafından geliştirildi. Oyunu geliştirmeden önce, on yaşında yazılım yazmaya başladı. Araba yarışlarına ilgi duydu, *Ralli 94* adlı bir yarış oyunu yazdı ve arkadaşlarıyla paylaştı. O zamanlar hobi olarak kurduğu firmasının adını Fingersoft koydu.

İlk oyunundan on yıl sonra, Fingerroos, Nokia cep telefonları için oyun programlayan profesyonel bir stüdyo olarak Fingersoft adını canlandırdı. Fingerroos, o dönemde "oldukça sefil bir şekilde başarısız olduğunu" belirtti. O zamandan beri, hepsi olumsuz sonuçlanan başka meslekler edindi. Bunlardan biri, bir oyun stüdyosu olan Pixolane'de çalışmak ve tohum parasını boşa harcadığı için sonunda iptal edilen *Rust Buckaneers* adlı bir PlayStation 3 oyunu geliştirmek için parasını harcamaktı. Bu durum, borç biriktirmesine neden oldu. Diğer bir mesleği ise Japonya ve Birleşik Krallık'tan ithal ettiği spor arabaları tamir edip satmaktı ve bu da kişisel birikimlerini tüketti.

Fingerroos, 2011'in sonlarında Fingersoft'u bir kez daha canlandırdı ve yeniden faaliyete geçirdi. Şirketin tek çalışanı olarak, bazılarının başarılı olup olmayacağını görmek için birkaç günde bir fotoğraf uygulamaları tasarlıyordu. Bu uygulamalardan biri, Şubat 2012'de piyasaya sürülen ve hızla on milyonun üzerinde indirmeye ulaşan *Cartoon Camera* idi. Uygulamanın kârlılığı Fingerroos'un güvenini pekiştirdi, borçlarını ödemesine yardımcı oldu ve bir sonraki projesi olan *Hill Climb Racing*'in yaratılmasını güvence altına aldı.

Fingerroos, projeyi tamamlamadan önce, küçük bir yatak odasında aylarca günde 16 saat çalışarak *Hill Climb Racing*'i geliştirdiğini söyledi. Ses varlıkları kitle kaynaklı olarak toplandı ve arkadaşları ve tanıdıkları görselleri çizdi. Fingersoft'un işletme müdürü Jarkko Paalanen'in belirttiğine göre, görseller oyunun karakterinin bir parçası olarak bilerek "naif ve çocuksu" çizilmişti. Oyunun kahramanı Bill Newton, Fingerroos'un partneri Pia Turunen tarafından bir taslak olarak çizildi. Fingerroos daha sonra eskizi şirketin önceki kamera uygulamalarından biriyle fotoğrafladı ve oyuna dahil edilmek üzere düzenledi. Oyun, 22 Eylül 2012'de Android cihazlar için piyasaya sürüldü. Oyunun başarısı üzerine Fingerroos, oyunu iOS'a uyarlamak için eski bir Pixoline çalışanı olan Teemu Närhi ile temasa geçti. Bu versiyon 8 Kasım'da piyasaya sürüldü ve oyun daha sonra 21 Ekim 2013'te Microsoft Windows'a ve 27 Kasım'da Windows Phone'a uyarlandı.

### Çin versiyonu
Fingersoft, *Hill Climb Racing*'i Çin'e yerelleştirmeyi planladı. Zaten orijinal oyunu, Çin'e özel yerel olmayan mobil oyunları pazarlama konusunda uzmanlaşmış bir Fin-Çinli oyun yayıncısı olan MyGamez ile işbirliği yaparak Temmuz 2014'te bu bölgede yayımlamışlardı. Paalanen, oynanışı değiştirmeden, oyunun temasını kendi kültürlerine uyacak şekilde değiştirerek Çinli izleyiciye hitap etme fırsatı gördü. *Hill Climb Racing: China Edition*, MyGamez tarafından Çin Yeni Yılı'na denk gelecek şekilde Şubat 2015'te yayımlandı.

## Değerlendirme

*Hill Climb Racing*'in eleştirel değerlendirmeleri kısmen olumluydu. *Modojo*dan John Bedford grafikleri ilkel, müzikleri ise tekrarlayıcı olarak eleştirirken, kontrollere hakim olmaktan büyük keyif aldığını belirtti ve oyunu "son derece bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi. *[[SFGate]]*den Peter Hartlaub, araçları yükseltme özelliğini övdü, çünkü bu özelliğin oyuncu deneyimini önemli ölçüde iyileştirdiğini ve oyunun "incelikli" fiziğini gösterdiğini düşündü. Benzer bir yarış oyunu olan *Ski Safari*nin daha sofistike bir oynanışa, daha iyi grafiklere sahip ve daha çizgi filmvari bir şekilde "eğlenceli" olduğunu belirtse de, *Hill Climb Racing*i daha sürükleyici buldu ve oyunun "(mobil) oyun pazarında görsellikten çok mekaniklerin önemine iyi bir örnek" olduğu sonucuna vardı.

*[[Pocket Gamer]]*'dan Harry Slater, oyunu *[[Trials]]* ile karşılaştırdı ve daha az "abartılı" olduğunu, grafiklerin biraz çirkin olduğunu belirtti ancak oynanışın basitliğini övdü. Oyunu etkileyici bulmasa da, fizik tabanlı yarış oyunları türünde iyi ve keyifli olduğunu söyledi. İsveç dergisi Mobil'den Elias Nordling, oyunun freemium modelini değerlendirdi ve ilerleme sisteminin uygulama içi satın almaları cazip kılmayacak kadar hızlı olduğunu belirtti. Kontrolleri basit, fiziği ise zor buldu ancak en büyük şikayeti, herhangi bir seviyeye başlarken oyuncunun her zaman en baştan başlamasıydı. Elias, bunun bir başarı hissini gölgelediği sonucuna vardı ancak sonuçta oyunu beğendi ve bağımlılık yapıcı buldu. *Finnish Video Games: A History and Catalog* (Fin Video Oyunları: Bir Tarih ve Katalog) adlı kitapta, Juho Kuorikoski de para kazanma modelinin makul ve mekaniklerin bağımlılık yapıcı olduğunu belirtti. Görselleri, başarılı bir oyun için "amatörce" ve özellikle çirkin olarak tanımladı ancak daha sonra "iyi grafiklerin iyi bir oyun yapmadığını" savundu.

### Devam Oyunları ve Yan Ürünler
*Hill Climb Racing 2* adlı devam oyunu, Android cihazlar için 28 Kasım 2016'da, iOS için Aralık 2016'da ve Windows 10 için 23 Mart 2018'de piyasaya sürüldü. Bu oyun daha fazla araç, kupa, yeni etkinlik ve çok daha iyi bir görünüme sahiptir.

Hill Climb Racing 3 adlı başka bir devam oyununun şu anda geliştirilmekte olduğuna ve 3D grafiklere sahip olduğuna inanılmaktadır. Oyunun duyurusu 2022'de yapıldı.

Lego temalı bir yan ürün olan Lego Hill Climb Adventures, 2023 yılının başlarında açık beta olarak yayımlandı ve 30 Mayıs 2024'te resmen piyasaya sürüldü.

### Satışlar
Fingersoft, ilk mali yılında reklamlar ve uygulama içi satın alımlar aracılığıyla toplam 15.5 milyon Euro gelir elde ettiğini bildirdi. Şirketin net satışları 2018'e kadar yükselmeye devam etti, ancak 2017'deki 29.6 milyon Euro'dan 21 milyon Euro'ya düştü. Bu durum, şirketin 2018'de yeni bir oyun yayımlamaması ve ekibini kurmaya odaklanmasıyla ilişkilendirilirken, eski oyunları kârlı olmaya devam etti. Bazı gazeteciler, oyunun performansını Fingersoft'u "zenginliğe" ulaştıran bir uygulama stüdyosuna dönüştürmesi olarak tanımladı.

Ekim 2013'te Fingersoft, *Hill Climb Racing*'in 100 milyon kez indirildiğini duyurdu. 2014 yılında, *Hill Climb Racing*in aylık 40 milyondan fazla aktif oyuncusu vardı. Nisan 2018'in sonlarına doğru, şirketin CEO'su Närhi, serinin bir milyar indirmeyi aştığını, Rovio'nun *Angry Birds*ünden sonra bu sayıya ulaşan ikinci Fin mobil oyun serisi olduğunu ve toplamda 2 milyar indirmeye ulaştığını doğruladı.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
*