Marc Lee

**Marc Lee** (1969; İsviçre), İsviçreli medya sanatçısı ve tasarımcı.

Medya sanatları veri bilimi ve, yapay zekâ ile buluşturan çalışmalar üretir.

## Yaşamı
1969 yılında , İsviçre'de doğdu. Lise öğrenimi Zurich University of the Arts'da tamamladı. Yükseköğrenimine Basel Academy of Art and Design FHNW  Fotoğraf ve video alanında başladı. Gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri, pozisyonel ses, internet linkleri, cep telefonu arayüzleri, LED ekranlar ve başka cihazlar kullanarak yaptığı enstalasyonlarında, giderek artan kentsel homojenliği aksatan ve eleştirel katılıma düzlem sunan işler üretir.

## Ödülleri
*  Pax Sanat Ödülü, Basel, 2021
* Ars Electronica, Etkileşimli Sanat Mansiyon Ödülü, Linz, Avusturya, 2003
* Transmediale Yazılım kategorisinde Ödülü, Berlin, 2002

## Dış bağlantılar
* Marc Lee 'in websitesi 

## Sanat projeleri
* ***10.000 Moving Cities – Same but Different*** küreselleşmenin kentler üzerindeki tek tipleştirici etkisini ele alan bir medya sanatı projesidir. Çalışma, antropolog Marc Augé’nin ortaya koyduğu *non-place* (yer-olmayan) kavramına gönderme yaparak yerel kimliğin aşınmasını tartışır. Enstalasyonda tüm kentler aynı mimari yapılarla temsil edilir; ancak bina cephelerindeki dijital içerikler seçilen konuma göre sosyal medya platformlarından gerçek zamanlı olarak çekilerek sürekli değişir. Proje, Marc Lee tarafından Karlsruhe Teknoloji Enstitüsü bünyesindeki Intelligent Sensor-Actuator-Systems Laboratory (ISAS) ve ZKM Karlsruhe (Sanat ve Medya Merkezi) iş birliğiyle geliştirilmiştir. Çalışmanın artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR), mobil uygulama ve fiziksel küp yerleştirmesi olmak üzere dört farklı versiyonu bulunmaktadır. Eser, Ulusal Modern ve Çağdaş Sanat Müzesi Seul’de düzenlenen “Connecting_Unfolding” sergisinde kapsamlı biçimde sunulmuştur.
* ***Unfiltered – TikTok and the Emerging Face of Culture*** dijital kültürün dönüşümünü inceleyen sürükleyici bir enstalasyondur. Proje, sosyal medyaya artan erişimin kamusal bilinç, görsel estetik ve kimlik inşası üzerindeki etkilerini sorgular. Dijital platformların geleneksel kültürel hiyerarşileri dönüştürdüğü ve yeni kamusal alanlar oluşturduğu ileri sürülür. Özellikle TikTok gibi platformların, etkisini belirli sosyal çevrelerin ötesine taşıdığı vurgulanır.
* ***Echolocation – Mapping the Free Flow of Information Around the World in Realtime*** küresel ölçekte bilgi dolaşımının kültürel çeşitlilik ve benzeşme üzerindeki etkilerini araştırır. Çalışma, giderek birbirine yaklaşan kültürel üretim biçimlerini sorgularken, kullanıcıların belirledikleri bir konuma göre sosyal medya içeriklerini eşzamanlı olarak görüntülemelerine olanak tanır. Bu kapsamda YouTube, Flickr ve Twitter gibi platformlardan yararlanılır.
* ***Corona TV Bot*** sanatçının 2004 yılında başlattığı “TV Bot” projesinin COVID-19 pandemisi sürecinde geliştirilen bir versiyonudur. Sistem, belirlenen anahtar kelimeler veya etiketler aracılığıyla sosyal medya paylaşımlarını filtreleyerek kesintisiz bir yayın akışı oluşturur. Pandemi döneminde haftalık altı saatlik kayıtlar alınmış ve bu arşivler kültürel, ekonomik ve politik değişimleri karşılaştırmalı biçimde inceleme imkânı sunmuştur.
* ***360° VR Mobil Sanat Uygulamaları*** etkileşimli sanat enstalasyonları için geliştirilen araştırma projeleridir. Ziyaretçiler, akıllı telefon veya tabletleri kullanarak etkileşimde bulunabilir ve adeta birer performans sanatçısına dönüşebilirler. Mobil ekran, sergi alanındaki bir veya daha fazla duvara yansıtılır. Uygulamalara özel olarak bestelenmiş ses deneyimleri, ziyaretçilerin hareketlerine ve navigasyon modlarına tepki verir.
* ***Political Campaigns – Battle of Opinion on Social Media*** Dünyadaki siyasi kampanyalarda, karşıt partilerin destekçileri sosyal medyada yoğun mücadelelere girmektedir. "Political Campaigns" uygulaması, en güncel Twitter, Instagram ve YouTube paylaşımlarını, önde gelen adaylar veya partilerle ilgili arama terimlerini filtreleyerek toplar ve bunları kesintisiz bir televizyon haber gösterisine (7/24) dönüştürür. Bugünün ölçütleri; ekranda zafer için mücadele eden beğeniler ve retweetlerdir; bunlar aynı zamanda mevcut çevrimiçi piyasa değerlerini gösterir. Ağ tabanlı bu TV programı, yalnızca kendi görüşümüzün varyantlarını yansıtmayan fikirlerle karşı karşıya bırakır.
* ***Pic-Me – Fly to the Locations Where Users Send Posts*** Pic-Me ile kullanıcıların Instagram’a gönderi yolladıkları yerlere sanal olarak uçabilir ve sosyal medyanın gönderileri nasıl ele aldığına dair farklı bir bakış açısı kazanabilirsiniz. Bu çalışma, insanların ürettiği ve dünya genelindeki kurumlar tarafından toplanan büyük veri miktarının akıbeti üzerine düşünmemizi sağlar.
* ****** tek tuşla kendi seçtiğiniz konularda televizyon haber programları üretir. 2003 yılında kurulan ilk “etkileşimli haber televizyonu”dur. Bu araştırma projesi, aynı anda bir TV haber kanalı, medya satiri ve sanat enstalasyonu işlevi görür.
* ***Breaking the News –  Be a News-Jockey*** Kendi seçilen konularla ilgili bilgiler internetten gerçek zamanlı olarak aktarılır ve dört büyük projeksiyonda görselleştirilir. Kullanıcı, canlı bir performans sanatçısı ve adeta bir haber sunucusu (news jockey) olur.
* ***Used to be my home too*** gerçek zamanlı olarak biyolojik çeşitliliğimizi haritalar ve aynı zamanda türlerin sürekli yok oluşunu gösterir. Bu deney, bilinmeyen kullanıcılar tarafından mobil cihazlarla iNaturalist.org’a yüklenen bitki, mantar ve hayvan fotoğraflarını gösterir. Bu fotoğraflar, Google Earth üzerinde çekildikleri tam konuma göre haritalanır. Ayrıca, aynı ülkede bulunmuş ve son 30 yıl içinde nesli tükenmiş taksonomik olarak benzer türler RedList.org aracılığıyla gerçek zamanlı olarak atanır.
* ***YANTO – yaw and not tip over*** su ürünleri yetiştiriciliğinin geleceğine dair spekülatif bir simülasyondur ve tür tükenmesi ile iklim çöküşüne yönelik teknolojik çözümcülük yaklaşımlarının (genetik mühendislik, sentetik biyoloji ve yapay zekâ gibi) sınırlarını sorgular. Anlatı, yapay zekâ ve sentetik biyolojinin birlikte çalışarak yetiştirilen türler için optimize edilmiş bir ortam yarattığı spekülatif bir ortamda geçer. Yapay zekâ destekli bir simülatör, hassas bir ekosistemi dengelemek için hibrit türler oluşturur.
* ***Speculative Evolution*** 30 yıl sonrası için spekülatif bir ekosistem tasavvur eder; yapay zekâ ve biyoteknolojiler birlikte çalışarak türleri oluşturur ve giderek düşmanca hale gelen ortamda hayatta kalmalarını optimize eder. Bir yapay zekâ ajanının perspektifinden izleyiciler, hayvan, mantar, bitki ve robotların yeni varyasyonlarını yaratmaya, bu tasarlanmış ve mutasyona uğramış türlerle uçmaya ve değişen ekosistemi gözlemlemeye davet edilir.
* ***Losing Oneself – Voices from the Deep Sea*** etkileşimli, web tabanlı bir enstalasyondur. Proje, derin deniz organizmalarının insan yapay zekâsını yeniden kullanarak insan davranışlarını derinliklerden gözlemlediği spekülatif bir tersine dönüşü hayal eder. Sentetik bir sürü gerçek zamanlı olarak tepki verir ve insan davranışlarını, çelişkilerini ve kırılganlıklarını yansıtır. Yapay zekâ, ilişkisel bir ajan olarak anlaşılır. Eser, kolektif bilinç ve sürü zekâsını keşfeder ve bir arada yaşamı, çıkar temelli bir sistem yerine ekolojik bakım, karşılıklı bağımlılık ve eşitlik temelli bir uygulama olarak çerçevelendirir.
* ***Losing Oneself – Voices from the Deep Sea*** etkileşimli, web tabanlı bir enstalasyondur. Proje, derin deniz organizmalarının insan yapay zekâsını yeniden kullanarak insan davranışlarını derinliklerden gözlemlediği spekülatif bir tersine dönüşü hayal eder. Sentetik bir sürü gerçek zamanlı olarak tepki verir, insan davranışlarını, çelişkilerini ve kırılganlıklarını yansıtır. Yapay zekâ, ilişkisel bir ajan olarak anlaşılır. Eser, kolektif bilinç ve sürü zekâsını keşfeder ve bir arada yaşamı, çıkar temelli bir sistem yerine ekolojik bakım, karşılıklı bağımlılık ve eşitlik temelli bir uygulama olarak çerçevelendirir.

## Kaynakça