Anno 1800

***Anno 1800***, Blue Byte tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan ve 16 Nisan 2019'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen bir şehir kurma gerçek zamanlı strateji video oyunudur. *[[Anno]]* serisinin yedinci oyunudur ve 19. yüzyılda Sanayi Devrimi sırasında geçen son iki oyun olan *[[Anno 2070]]* ve *[[Anno 2205|Anno 2205'in]]* ardından tarihi bir ortamın kullanımına geri döner. Önceki taksitin ardından oyun, serinin geleneksel şehir kurma ve okyanus savaşı mekaniğine geri dönüyor, ancak turizm, tasarım ve sanayileşme etkilerinin ada sakinleri üzerindeki etkileri gibi oyunun yeni yönlerini sunuyor.

## Genel bakış
*Anno 1800*, 19. yüzyılda Sanayi Çağı'nın şafağında geçiyor. Diğer Anno serisi oyunları gibi, *Anno 1800* de bir şehir kurma ve strateji oyunudur. Sömürge ticareti bağlamında kurulurken, öne çıkan mimari Viktorya Dönemi ve ekonomik motor fabrika işçiliğidir. *Anno 1800*, vatandaşların, işçilerin ve zanaatkârların ihtiyaçlarının üretim ve tedarik zincirlerinin yönetiminin merkezinde olduğu Eski Dünya'da geçiyor. Eski Dünya'daki emekçilerin satın almak istediği ürünleri üreten paralel bir Yeni Dünya şehri var, bu nedenle ticaret yollarının oluşturulması gerekiyor. 18. yüzyıldan kalma sömürgeci selefi *[[Anno 1701|Anno 1701'in]]* aksine, oyunda oyuncunun şehri planlamasına yardımcı olan bir plan özelliği  var.

Oyunda ayrıca bir hikâye kampanyası, bir sanal alan modu ve çok oyunculu mod bulunuyor. *[[Anno 2205]]* gibi, oyun da çok oturumlu bir oynanışa sahip, ancak selefinin aksine, savaş ve şehir kurma oturumları birbirinden ayrılmamış. *Anno 1800*, klasik bir şehir kurma oyununa rastgele oluşturulmuş haritalara ve ticaret yollarına, oyuncuyla aynı harita üzerine inşa edilen yapay zeka (AI) rakiplerine ve bir orduya entegre oluyor.

*Anno 1800'ün* çekicilik derecesi, sanayileşmenin nüfus üzerindeki etkisiyle boğuşuyor. Her fabrika ile şehrin çekicilik derecesi düşer ve gelişmekte olan bir sanayi bölgesi çevresindeki alanın derecesi de etkilenir. Turistler şehrin gelirine katkıda bulunurlar ve doğal topraklara, yerel şenliklere ve çeşitli dekoratif süslemelere akın ederler, ancak kirlilik, yerel huzursuzluk ve gürültülü veya kokulu endüstriden hoşlanmazlar.

*Anno 1800'ün* taslak modu, seriye yeni eklenenlerden biridir. Oyuncuya, gerçekten onları inşa etmek için değerli kaynakları hemen harcamadan, kontrast planlı binalar ile şehirlerini planlamalarına izin vererek yardımcı olur. Bir oyuncunun kaynakları yetersizse, plan binası daha sonra inşa edilmek üzere şehir haritasına yerleştirilebilir. Planlama yapıldıktan ve gerekli kaynaklar toplandıktan sonra, her bir plan yapısı tek bir tıklama ile inşa edilebilir.

### DLC
Ücretli indirilebilir içerik (DLC) için *Anno 1800* sezon 1 geçişi, üç DLC paketi *Sunken Treasure*, *Botanica* ve *The Passage'ı içerir* . *Botanica* şehirleri daha fazla turist çekmek için güzelleştirilebilirken, *The Passage*, oyuncunun Kuzey Kutup Dairesi yolunda Kuzeybatı Geçidi'nde yelken *açmasına* izin veriyor. 2020'de 2. sezon, üç DLC paketi daha içeriyor. *Güç* Makamı, oyuncunun bir saray çevresindeki yerleşimleri hangi politikaların etkileyeceğini seçmesine izin verir. *Bright Harvest* DLC'si, traktörler ve iş gücü azaltımı getirecek. *Land of Lions'da* oyuncunun bir çölü keşfetmesi, sosyal sınıfta gezinmesi ve su kıtlığını gidermek için bir sulama sistemi kurması gerekecek.

## Dağıtım
*Anno 1800*, Epic Games Store, Origin, ve Uplay'de mevcuttur. Başlangıçta Steam'de önceden satın alınabilirdi, ancak resmi olarak piyasaya sürüldüğünde Steam'den çekildi.

### Ödüller

## Kaynakça