Pillars of Eternity

***Pillars of Eternity*** (, Türkçe karşılığı *Sonsuzluk Sütunları*), Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows, OS X ve Linux&nbsp;sürümleri 26 Mart 2015'te, Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri de 29 Ağustos 2017 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Oyun, **' ile birlikte ''[[Baldur's Gate]]'' ve ''[[Icewind Dale]]'' serilerinin fikren devamıdır. Obsidian, Eylül 2012'de oyun için [[Kickstarter]] ile bir [[kitle fonlaması]] kampanyası başlatmış ve kampanya, o dönemin en çok finanse edilen video oyunu olarak 4 milyon doları elde etmiştir. Oyun [[Unity (oyun motoru)|Unity]] motorunu kullanmaktadır.

Oyun Eora'nın [[fantastik]] dünyasında, özellikle Dyrwood ulusunda gerçekleşir. Dyrwood'daki bebekler doğumdan sonra, ruhları olmadan doğdukları anlamına gelen "boş doğum" (hollowborn) adındaki yeni bir vebaya yakalanırlar. Oyunun başlangıcında, baş kahraman, afetsel bir doğaüstü olaydan dolayı güç uyanması ile karşılaşır ve kendisinin bir "Gözlemci" (''Watcher'') olduğunu keşfeder. Gözlemci, eski yaşamları görebilen ve ruhlarla etkileşime girebilen bir kişidir. Oyunun amacı, uyanışa neden olanı ve boş doğum sorununun nasıl çözüleceğini bulmaktır.

''Pillars of Eternity'', çıkışının ardından eleştirmenler tarafından beğenildi. Birçok eleştirmen, stratejik dövüşün yanı sıra dünyasını ve sürükleyici senaryosunu övdü. Ayrıca ilham aldığı oyunların bir türevi olduğu söylendi. Oyun 2015 yılının en iyi RYO oyunu da dahil olmak üzere çeşitli ödüller kazandı ve övgüler aldı. İki parçalı bir [[genişleme paketi]] olan [[Pillars of Eternity: The White March|''The White March'']], Ağustos 2015 ve Şubat 2016'da piyasaya çıktı. Oyunun devamı olan [[Pillars of Eternity II: Deadfire|''Pillars of Eternity II: Deadfire'']], Ocak 2017'de duyuruldu ve 8 Mayıs 2018 tarihinde piyasaya sürüldü.

Oyunda görevler ve diğer diyaloglarla birlikte 700 binden fazla kelime bulunmaktadır.

== Oynanış ==



''Pillars of Eternity'', grup tabanlı, durdurulabilir gerçek zamanlı, taktiksel bir oynanışa ve önceki fikir babaları olan ''[[Baldur's Gate serisi|Baldur's Gate]]'', ''[[Icewind Dale]]'' serisi ve **' gibi, önceden derlenmiş iki boyutlu arka planlara sahiptir. Oyunun dünyası sabit izometrik bir arayüze sahiptir. Oyuncu karakterleri bir alanı keşfettiğinde harita açılır. Ayrıca oyuncu önceden keşfettiği alanlardan uzaklaştıkça savaş sisi etkin olur. Karakter sınıfları ve oyun mekanikleri ''Dungeons & Dragons'' oyununa benzer, ancak oyun için özel mülk ayrı bir sistem oluşturulmuştur.

Oyun farklı bir deneyim puanı sistemi içerir. Düşmanlar öldürüldükçe canavarlar kitabına bu düşmanla ilgili bilgi eklenir. Eklenecek bilgi olduğu sürece düşman öldürülerek deneyim kazanılabilir. İlgili girdi tamamlandıktan sonra öldürülen aynı tür düşman için deneyim verilmez. Bunun dışında deneyimler sadece görevler tamamlandıkça ve yeni alanlar keşfedildikçe edinilir. Bu da, gizlilik gibi saldırgan olmayan yaklaşımların da ödüllendirildiği anlamına gelir.

Oyun; oyuncunun fiziksel görünümler, ırklar ve inançlar gibi, oynanabilir karakterleri için ögeler seçebileceği bir karakter oluşturma ekranıyla başlar. Oyuncu; savaşçı, barbar, paladin, avcı, sihirbaz, druid, keşiş, rahip, hırsız, ilahici (chanter) ve çözücü (cipher) olmak üzere mevcut on bir sınıftan biri olarak oynamayı seçebilir. Her biri oyunu farklı kılmaktadır: Örneğin; çözücü bir düşmanın ruhunu kendisine saldırmak için kullanabilir ve druid'ler canavara dönüşebilir (shapelifting) ve büyüler yapabilir. Baş kahramanın sınıfı mevcut diyalog seçeneklerinin sayısını da etkileyebilir. Oyuncu, toplam sekiz karakterden kendisi hariç beş adet karaktere kadar seçim yapıp maceralarında bunlarla birlikte yolculuğa çıkabilir. Her biri benzersiz kişiliklere ve görünüşlerle donatılmıştır. Buna ek olarak; baş kahraman, oyuncunun yerel tavernalarında oluşturabileceği grup üyelerini de ücretle grubuna katabilir.

Oyun, ana hikâyede ilerlemesi olmayan, destekleyen karakterlerin oynadığı ve çoklu sonuçları ortaya çıkaran isteğe bağlı yan görevlere sahiptir. Digital Spy'daki bir yazara göre, bunların çoğu "getirme görevleri" değildir. Oyun sırasında, kahraman eylemlerine bağlı olarak itibar kazanabilir. Oynanamayan karakterler bu itibara bağlı olarak oyuncuya farklı tepkiler gösterir ve oyundaki bazı olayların sonucunu da etkileyebilir. Oyun, grubun sinsice ilerlemesini sağlayan ve düşman tarafından görülmesini engelleyen bir izci (scouting) moduna sahiptir. İzci modu sırasında grup, gizli öge ve tuzakları bulabilir; bunları devre dışı bırakabilir ve hatta bunları düşmana karşı kullanabilir. Oyundaki diyalogların tamamı sesli değildir. Ayrıca oyun diyaloglarında konuşmaların haricinde, okuyucuya konuşan kişinin görünümü ve tavırlarını anlatan edebî bir de mevcuttur.

Düşmanların oyuncunun karakterlerine hasarı, karakterin dayanıklılık ve sağlık havuzuna etki eder. Dayanıklılık savaştan sonra tekrar kazanılmakla beraber, sağlık sadece dinlenerek kazanılabilir. Grup kamp kurabilir veya bir misafirhanede kalabilir. Kamp kurmak veya misafirhanede konaklamak sağlığı eski hâline getirir. Grupta bir karakterin dayanıklılığı biterse, mücadele sonuna kadar yerde kalır. Ancak, muharebeyi oyuncunun tarafı kazanırsa, karakter düşük sağlıkla tekrar hayata döner.

Oyuncu durumları aşmak için beş beceriden birini seçebilir: Gizlilik (Stealth), Atletik (Athletics), İlim (Lore), Mekanik (Mechanics) ve Hayatta Kalma (Survival). Oyuncu daha fazla yaratıkla savaştıkça, daha fazla bilgi canavarlar kitabına (bestiary) eklenir. Bu, oyuncunun yaratıklara karşı nasıl etkili bir şekilde saldırabileceği hakkında bilgi toplamasına yardımcı olur. Oyunun başlarına doğru kahraman, grubun kalesi görevi gören bir kaleyi devralır. Bu kale yükseltilebilir. Yükseltmeler ile kalede; konaklama sırasında bonus, alışveriş yapmak için tüccar, macera boyunca karşılaşılan bazı düşmanları esir almak için hapishane gibi ek özellikler açılır.

## Hikâye

### Mekân

Hikâye, Eora dünyasında, güney yarı kürede Eastern Reach (Doğu Menzili) adı verilen bir bölgede, kabaca İspanya'nın büyüklüğünde bir alanda gerçekleşir. Doğu Menzili; Özgür Dyrwood Palatinliği (*Free Palatinate of Dyrwood*), devrimci bir savaş yoluyla bağımsızlığını kazanan güçlü Aedyr İmparatorluğu'nun eski kolonisi, egemen şehir devletleri konfederasyonu olan Vailian Cumhuriyetleri ve tanrı Eothas'ın papazlarının idare ettiği yarı teokratik bir devlet olan Readceras'ın Penitential Vekiller Heyeti (*Penitential Regency of Readceras*) de dahil olmak üzere çeşitli uluslar içerir.

Teknolojik ve toplumsal olarak, Eora'daki medeniyetlerin çoğu, yaklaşık Rönesans döneminin erken evrelerine karşılık gelir. Ateşli silahlar nispeten hâlâ yeni bir buluştur ve oldukça hantaldır; bu nedenle kullanımı yaygın değildir. Bununla birlikte, silahların sihir kullanıcılarına karşı oldukça etkili oldukları kanıtlanmıştır.

Eora'nın her yerinde tarafları bölen büyük bir faktör, ruhların sadece metafizik soyutlamalar olmadığı; aktarılabilir, depolanabilir veya kalıplanabilir nitelendirilebilir ve ölçülebilir nesneler olduğunun yeni bilimsel keşfidir. Ruhlar, kendilerinin güçlerine sadece izin verilen belirli insanlar tarafından erişilebildiğinden, sihirin temelidir. Ruhlar ölümden sonra bedeni terk eder ve yeni doğmuş bir cesette yeniden canlanmadan önce büyük ölçüde bilinmeyen bir süreç geçirirler. Bununla birlikte, her ruh önceki yaşamlarından kalan gömülü anılara sahiptir ve belirli süreçlerle bir kişinin ruhu "Uyandırılabilir" (*Awakening*). Bu da geçmiş yaşamların farkındalığını kazanması demektir. Ayrıca dünyada insanların ruhlarını algılayıp, geçmiş anılarına ulaşmalarını sağlayan doğaüstü güçlere sahip insanlar da bulunmaktadır. Bu kişilere "Gözlemciler" denir. Animansçılık (*Animancy*) olarak adlandırılan ruhların incelenmesi, hâlâ genç bir bilim alanı olmasına rağmen, toplum içinde geniş yankı uyandırmış ve teknolojide hızlı ilerlemelere neden olmuştur. Bununla birlikte farklı dini topluluklarda ara bozukluğu ve çatışmalara neden olmuştur. Bu da çağa büyük bir kargaşa dönemi getirmiştir.

### Karakterler

Oyuncu karakteri erkek veya kadın cinsiyetinde ve mevcut altı ırktan biri olabilir. Oyun, oyuncuyu genellikle "Gözlemci" olarak tanımlar. Macera boyunca oyuncu, yoldaş olarak sekiz karaktere kadar kişi edinebilir. Mevcut yoldaşlar şunlardır: Oyun tanrılarından biri olan Eothas'ın savaşçı ve hizmetkârı, Edér; asalet sunmuş ebeveynlerin sihirbazı ve çocuğu Aloth; savaş ve ateş tanrıçası Magran'ın takipçisi ve bir papaz olan Durance; köyündeki bir yaşlıyı arama görevi edinen bir avcı olan Sagani; normalde diğer insanlar tarafından tam olarak görülemeyen ve boş doğum sorunu ile kişisel bir bağlantısı olan çözücü Grieving Mother (*Kederli Anne*); Vailian Cumhuriyetleri için çalışan bir paladin olan Pallegina; kutsal bir kitabı kurtarmak için halkı tarafından gönderilen bir ilahici olan Kana Rua ve kabilesinden sürülen bir druid olan Hiravia.

### Özet
Oyuncu Dyrwood'a varan bir yabancıdır. Karavan, onlar hariç herkesi öldüren gizemli bir fırtınaya yakalanır. Mağaraya sığındıklarında; oyuncu karakteri, bazı tarikatların, bedenlerindeki ruhları parçalayabilen bir makinede bir ritüel gerçekleştirdiklerine tanık olur. Bu enerjilere maruz kalan oyuncu karakteri, ruhları okuyabilen güçlü bir Gözlemci olur. Oyuncu karakteri ayrıca Uyanık duruma gelir ve geçmiş hayatlarının anılarına erişir. Bu, uyanma görüleri ve uyuyamama hastalığı ile Gözlemci'yi lanetler. Zamanla, Gözlemci bundan bıkar, bu nedenle tarikatları izlemek ve laneti tersine çevirmek için yola koyulur.

Dyrwood, Boş Doğum Vebası (*Hollowborn Plague*) ile lanetlenmiştir: çocuklar ruhsuz olarak doğarlar. Bu onları daimi bitkisel hayata benzer bir şekilde tamamen tepkisiz bırakmaktadır. Birçok kişi, ruhları inceleyen ve manipüle eden bilim insanları olan animansçıları suçlamaktadır. Laneti araştırarak Gözlemci, Boş Doğum ruhlarının aslında Thaos adlı bir papaz tarafından yönetilen ve Leaden Key olarak bilinen bir tarikat tarafından çalındığını; Thaos'un Veba için animansçılara kumpas kurduğunu keşfeder. Bu görev, Dulwood'un başkentindeki animansçıların linç edildiği ve kolejlerinin yıkıldığı bir ayaklanmaya varır.

Gözlemci ve yoldaşları, Thaos'u Twin Elms kentine kadar takip eder ve burada Thaos'un eylemlerinin ardındaki gerçeği öğrenirler. Tanrılar, dünyaya uygar bir güç olarak hizmet etmek üzere eski animansçılar tarafından yaratılan sentetik varlıklardır. Thaos, emirlerinden son kurtulan ve ebedi görevi, hiç kimsenin tanrıların sırrını keşfetmemesini sağlamaktır. Bu amaçla, animansçılığı nerede olursa olsun bastırmaya çalışır; çünkü çağdaş animansçılar sonunda bilimlerini kullanarak gerçeği keşfedebilirler. Boş Doğum ruhlarını, animansçılıktan nefret eden ve yok olduğunu görmek isteyen Woedica tanrıçasını güçlendirmek için çalmıştır. Diğer tanrılar sırlarını korumaya ilgi duydukları halde, Woedica'nın kendilerine hakim olmasını istemezler ve bu yüzden Gözlemci'nin Thaos ile yüzleşmesine yardım ederler.

Gözlemci, Thaos'u ininde öldürür. Oyunun sonu oyundaki Gözlemci'nin tercihlerine bağlı olarak değişir.

## Geliştirme

### Tasarım
*Pillars of Eternity,* Obsidian Entertainment tarafından geliştirilmiş ve&nbsp;Paradox Interactive tarafından yayımlanmıştır. Oyun özellikle *Pillars of Eternity* için değiştirilmiş Unity motorunu kullanır. Oyun Josh Sawyer tarafından yönetilmiştir. Pillars of Eternity için stüdyodaki birden fazla hikâye mevcuttu ve Eric Fenstermaker ve George Ziets tarafından yazılan hikâye seçildi. Daha önce 'ta yazar olarak çalışan Fenstermaker, oyunun öncü öykü tasarımcısı olarak belirlendi. Üretimde ayrıca Adam Brennecke, Chris Avellone ve Tim Cain vardı. *Pillars of Eternity* ses yönetmeni de oyunun seslerini oluşturan Justin Bell'di. Bell, oyun müziğini bestelerken ''Baldur's Gate'' ve *[[Icewind Dale]]*in müziklerinden esinlendiğini belirtti.

10 Eylül 2012'de, Obsidian'ın web sayfası ("Project X" adlı) yeni bir oyun hakkında ipucu vermeye başlamıştı. Logosu, başlangıçta bir Ouroboros tarafından çevrelenmiş bir 4 sayısıydı. Ertesi gün bunun bir geri sayım olduğu ortaya çıktı. 14 Eylül 2012'de, projenin daha ayrıntılı ayrıntılarını açığa vuran Kickstarter kampanyası başlatıldı. Proje, 1,1 milyon dolar hedefini 24 saatten kısa sürede tamamladı ve ilk "ulaşma hedefleri" setini açıkladı. *Pillars of Eternity*, fon artırımı başladıktan beş gün sonra 1.6 milyon doları geçti. Oyunun OS X sürümünün, GOG.com aracılığıyla DRM içermeyen bir seçenekle birlikte sağlanacağı duyuruldu. Linux sürümü 21 Eylül 2012'de ilan edildi. 26 Eylül 2012'de 2 milyon dolarlık çizgiyi geçti. 8 Ekim 2012'de ''Wasteland 2'''nin 165 ABD doları (ve üstü) vadeden destekçilere verileceği açıklandı. Kampanyanın son gününde *Pillars of Eternity*, *Double Fine Adventure*ı geçerek Kickstarter'ın en çok finanse edilen video oyunu olarak kayıtlara geçti.

Obsidian'ın CEO'su Feargus Urquhart, neden geleneksel geliştirici ve yayımcı düzenlemesi yerine, *Pillars of Eternity* için kalabalık bir finansman modeli kullanmayı seçtiklerini açıkladı: "Kickstarter, geleneksel bir yayımcı aracılığıyla fon sağlanmasının imkansız olduğu o harika (eski) oyunları hatırlatan bir oyun yapmamızı sağlıyor" dedi. Bir röportajda Josh Sawyer, bir yayımcının sınırlamaları olmaksızın, "daha yetişkin konuları [...] kölelik, düşman önyargı (ırksal, kültürel, manevi, cinsel), uyuşturucu kullanımı ve ticaret vb." katıp hikâyeyi etkilemeden özgür olmaktan bahsetti. Obsidian'ın InXile Entertainment'in *Wasteland 2*yu finanse etmek için Kickstarter'ı kullanmasıyla ilham kaynağı olduğu söyleniyordu. Projenin açıklaması sırasında Chris Avellone, kampanya başarılı olursa, *Pillars of Eternity*nin bir franchise hâline geleceğini söyledi. Ayrıca, "Bu konsol sınırlamaları, RYO mekaniğini ve içeriği oyuncuların fark edebileceğinden daha fazla etkiliyor (özellikle PC RYO oynamayan ve yıllar içinde kaybolan şeyleri yeni fark eden oyuncular) ve genellikle RYO deneyimine katkıda bulunmuyor. Ayrıca, oyun dünyasına bir öykü seti hazırlamayı taahhüt etti.

16 Ekim 2012'de, *Pillars of Eternity*nin Kickstarter finansman kampanyası toplamda 3,986,929 dolarla sonuçlandı ve o tarihte Kickstarter platformunda en çok finanse edilen video oyunu oldu. PayPal aracılığıyla toplanan diğer fonlarla birlikte, bütçesi 4,163,208 dolara çıktı. Aralık 2013'te Obsidian, oyunun resmi adının *Project Eternity* yerine *Pillars of Eternity* olacağını duyurdu. Ayrıca destekçilerden daha sonra tekrar bağış toplanırsa destekleyip desteklemeyeceklerini soran bir anket başlattılar.

Mart 2014'te, oyunu Paradox Interactive'in yayımlayacağı açıklandı. Obsidian'ın fikri mülkiyet haklarını hala korumasına karşın, Paradox'un rolünün oyunun pazarlanması ve dağıtımıyla ilgilenileceği belirtildi. 11 Mart 2015'te, *Road to Eternity* başlıklı belgesel dizininin önizleme videosu piyasaya çıktı. 2012'de "sonraki nesil konsolları" için yapılan bir oyunun iptal edilmesinin ardından maddi sıkıntılar yaşayan Obsidian Entertainment'ı, Kickstarter kampanyası ile arttırdıkları miktarın  kapanıştan kurtardığı ortaya çıktı.

### Ses ve müzik
Oyun içi seslendirmelerde *Batman* serilerinin çoğunda Joker seslendirmesi ile bilinen Richard Epcar ile Resident Evil: Damnation ve Sevimli Canavarlar Üniversitesi seslendirmelerinden bilinen Matthew Mercer gibi çok sayıda ses aktörü ile çalışılmıştır. Oyunun müzikleri Justine Bell tarafından yapılmıştır. Kullanılan 26 adet müzik parçası bulunmaktadır.

### Yayımlanma

17 Mart 2015'te Obsidian, *Pillars of Eternity*'nin altın durumunda olduğunu doğruladı ve üretime ve yayımlanmaya hazırlandığını söyledi. Oyun Microsoft Windows, OS X ve Linux için 26 Mart 2015'te piyasaya çıktı. Bir kampanya albümü, oyun haritası, oyunun müziği, duvar kağıtları ve zil seslerini içeren Champion Edition ve bir strateji rehberi, tasarım resimleri ve Chris Avellone tarafından yazılmış bir roman ile birlikte Champion Edition ögelerini de içeren bir Royal Edition da dahil olmak üzere oyunun çeşitli sürümleri yayımlandı. 22 Haziran 2017'de Obsidian, Pillars of Eternity: Complete Edition'ın PS4 ve Xbox One için piyasaya sürüleceğini duyurdu. Tam oyun ve *The White March Part I* ve *II* genişletmelerini içeren sürüm 29 Ağustos 2017 tarihinde piyasaya çıktı.

15 Kasım 2017 tarihinde oyunun *Royal Edition* içerisinde bulunan tüm eklentilerini, müziklerini, *Pillars* evreninde geçen uzun öyküyü ve koleksiyoncu kitabını da içeren *Pillars of Eternity: Definite Edition* yayımlandı. Aynı tarihte, bu sürüme de eklenen ve tüm *Pillars of Eternity* sahiplerine de ücretsiz olarak verilen *Pillars of Eternity - Deadfire Pack* eklentisi de yayımlandı.

### Genişleme paketi

İki parçalı bir genişleme, *Pillars of Eternity: The White March*, Obsidian tarafından Electronic Entertainment Expo 2015'te ilan edildi. *Part I* (Bölüm 1), 25 Ağustos 2015'te ve *Part II* (Bölüm 2), 16 Şubat 2016'da yayımlandı. Bu bölümler oyunu uzattı, seviye sınırını yükseltti ve yeni grup üyeleri ile yetenekler ekledi. Part I ve II, şu anda sırasıyla %76 ve %79 oranında Metacritic'te "genellikle olumlu eleştiriler" belirten bir puan alıyor.

15 Kasım 2017 tarihinde, oyuna ruhlanmış (oyuncu ile birlikte seviye atlayan) ve benzersiz ögeler ekleyen *Deadfire Pack* DLC'si tüm *Pillars of Eternity* sahiplerine ücretsiz verildi. Bu ögelerin oyunun devamı olacak olan *[[Pillars of Eternity II: Deadfire]]*'dan etkilenildiği açıklandı.

### Devamı

Obsidian Entertainment tarafından Mayıs 2016'da Pillars of Eternity'nin devamı niteliğindeki oyunun ikincisi, kitle fonlaması ile yapılacağı bilgisi ile birlikte onaylandı. Kampanya, 26 Ocak 2017'de Fig'de başlatıldı ve resmi olarak *[[Pillars of Eternity II: Deadfire]]* adıyla duyuruldu. 3 Nisan 2018 tarihinde Windows, Mac OS X ve Linux için çıkacağı belirtildi. Oyun 8 Mayıs 2018 tarihinde piyasaya sürüldü.

### Kağıt Kalem RYO Sürümü
Obsidian, devam oyunu olan *[[Pillars of Eternity II: Deadfire]]*'ın Kickstarter kampanyasının 2,4 milyon doları aşmasının ardından oyunun kağıt ve kalemle oynanabilecek bir RYO sürümünü çıkardıklarını söyledi. Bu sürüm *Pillars of Eternity*'nin kullandığı 30 sayfalık kural kitabını içermektedir.

## Tepkiler

*Pillars of Eternity*, yayımlandıktan sonra olumlu eleştirilerle karşılandı; Metacritic'te 89/100 puanla listelenmekte ve bu, siteye göre "genel olarak olumlu eleştiriler" anlamına gelmektedir. *[[The Escapist (dergi)|The Escapist]]*, nostaljik bir hayran kitlesine hitap ederken, kendi liyakatinde "mükemmel" bir rol yapma oyunu olduğunu ve ayrıca "yıllardır" çıkan en iyi izometrik rol yapma oyunu olduğunu belirtti. PC Gamer, Obsidian'ın şimdiye kadar en iyi oyununu *Pillars of Eternity* ile yaptığını ve bunun ilham aldığı oyunların layık bir türevi olduğunu yazdı. IGN, oyunun eski rol yapma oyunları için iyi bir gösterimi olduğunu söyleyerek oyuna övgüde bulundu. Digital Spy, *Pillars of Eternity*nin senaryosunun "rol yapma oyunları geliştirmesinde uzmanlık" olduğunu yazarak övgüler yağdırdı.

Game Revolution, *Pillars of Eternity* savaşının "derin ve ilgi çekici" olduğunu söyledi; Benzer şekilde *[[Metro (Britanya gazetesi)|Metro]],* savaşın "son derece karmaşık" olduğunu yazdı. GameSpot, savaşın oyunun en iyi bileşeni olduğunu söyledi ve savaş müziğini övdü. Gameplanet, stratejik mücadele ve seviyeye dayalı ilerleme için oyuna övgüde bulundu. *[[Game Informer]]*, oyun içindeki savaşın özelleştirilebilmesine, zorluk derecesinin ve otomatik duraklatma seçeneklerinin değiştirilmesine dikkat çekti. Ancak oyundaki yön bulma kötü anlamda eleştirildi.

*Pillars of Eternity* grafikleri ve çizimleri çok iyi karşılandı. *Gameplanet* oyundaki sanat tasarımı "mükemmel" olarak adlandırdı. *Game Informer*, oyun haritalarının "özenle hazırlanmış" olduğunu ve karakterlerin ve ekipmanlarının ayrıntısının "inanılmaz" olduğunu söyledi. *Metro*, oyunun *Baldur's Gate* gibi eski izometrik oyunlardan daha yüksek çözünürlükte olduğunu belirtti ve bunun "muhteşem" sanatsal çalışmalardan olduğunu söyledi. İnceleme ayrıca oyun aydınlatması ve parçacık efektlerini övdü. *The* *Escapist*, oyundaki büyü efektlerinin "görsel olarak oldukça etkileyici" olduğunu ve karakter modellerinin geleneksel izometrik oyunlardan sonra bir gelişme olduğunu belirtti. Ancak; eleştirmen, arka planların "bazı daha fazla pitoresk olan eski oyunların" olduğu kadar etkileyici olmadığını söyledi. *IGN* oyunun sanat biçemini "eskimiş" olarak nitelendirerek eleştirdi. *Gameplanet*, oyunun sesinin "mükemmel" olduğunu ve hiçbirinin yapmacık olmadığını söyledi. *Game Informer* bu ifadeyi yineledi ve oyunun sesinin ve müziğinin "narin ve güzel" olduğunu da yazdı.

*GameSpot*, *Pillars of Eternity*nin yazımının "tatlı" olduğunu söyledi. Yazar, kişisel öyküsünün ilginç ve "gizemli" olduğunu söylediği Kederli Anne (*Grieving Mother*) karakterine özel bir övgüde bulundu. *PC Gamer* ayrıca, yazımın "zengin" ve "hatırlatıcı" olduğunu söyleyerek övgüde bulundu. Destructoid, oyuncuya verilen özet ve dünyanın tepkisini, yazısında "ana hikâye, bir dünya oyuncusunun parçası hâline geldiğini hissedeceği şaşırtıcı sonuçlar veren çarpık ve sürprizlerle dolu" şeklinde belirtti. *IGN*, hem büyük hem de küçük karakterlerdeki karakterlerin ayrıntılı bir şekilde karakterize edildiğini, ancak yalnızca bazı karakterlerin seslendirmeye sahip olmasının rahatsız edici olduğunu söyledi. *[[Eurogamer]]*, oyunun mizah eksikliğini eleştirdi. İncelemenin yazarı, "ruh hâlini hafifletmek" için *Baldur's Gate*teki *Minsc* ve *Planescape: Torment* içindeki *Morte* ile aynı yapıda karakter beklediğini söyledi. Yazar ayrıca, oyundaki görevleri "oldukça yığılmış" ve karakterleri de "unutulabilecek" bulduğunu söyledi.

Çıkışından Şubat 2016'ya kadar, oyun 700.000 kopyadan fazla sattı. 2 Aralık 2017 tarihiyle, oyuna sahip sadece Steam kullanıcıları sayısı 1 milyonun üzerindedir.

### Aday gösterildiği veya kazandığı ödüller

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
* (İngilizce)
*  (İngilizce)
* 
* 
* 
*