Heavy Rain

***Heavy Rain***, Quantic Dream tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment (PC için Quantic Dream) tarafından yayımlanan interaktif drama ve aksiyon-macera türlerindeki video oyunudur. Şubat 2010'da PlayStation 3'te, 2016 yılında PlayStation 4'te ve 2019 yılında Microsoft Windows platformunda çıkarıldı. Oyunda, kurbanlarını yağmur suyu kullanarak boğan ve Origami Katili olarak adlandırılan bir seri katilin gizemi ile ilgili dört ana karakter bulunmaktadır. Oyuncu, oyun kumandasıyla ekranda gösterilen eylemleri gerçekleştirerek oyunla etkileşime girerken; bazı durumlarda ekranda gösterilen eylemler, oyuncuyu hızlıca seçim yapmaya zorlamaktadır. Oyuncunun oyundaki kararları ve eylemleri hikâyenin gidişatını etkilemektedir.

Oyun geliştiricisi David Cage, oyunun dört yıllık geliştirme sürecinde yönetmenlik yaparken, 2000 sayfalık senaryo yazdı. Ortamı araştırmak için Philadelphia'ya gitti ve 2005'in *[[Fahrenheit (video oyunu)|Fahrenheit]]* oyununda kusurlu olan yerleri geliştirmeyi amaçladı. Besteci Normand Corbeil, Abbey Road Studios'ta kaydedilen oyun müziğini besteledi. *Heavy Rain*, üç BAFTA ödülü, iki VGAs adaylığı ve üç GDC adaylığı elde etti ve beş milyondan fazla kopya satışı yaptı. Oyun duygusal etkisi, görselleri, senaryosu, kontrolleri, seslendirme sanatçılığı ve müziğiyle övgü aldı; buna karşılık kontroller, seslendirme sanatçılığı ve senaryodaki tutarsızlıkları eleştirildi.

## Oynanış

*Heavy Rain*, oyuncunun üçüncü şahıs bakış açısı ile dört farklı karakteri kontrol ettiği bir interaktif drama ve aksiyon-macera oyunudur. Birden çok karakter mevcut olup, oyuncunun dallanarak ilerleyen hikâye oluşturan eylemlerine bağlı olarak bu karakterlerin ölmesi mümkündür; bu gibi durumlarda, oyuncu hızlı zamanlama olaylarıyla karşı karşıya kalmaktadır. Oyun, her biri karakterlerden birine odaklanan birden fazla sahneye ayrılmıştır.

R2 tuşunu basılı tutmak karakteri ileri hareket ettirir ve sol analog çubuğu yönü değiştirir. Çevre ile etkileşime girmek için; ekrana gelen bağlam duyarlı komutları takip edilmeli, bu komutları gerçekleştirmek için ise sağ analog çubuğu ve DualShock 3 veya 4 ile Sixaxis kontrol hareketleri kullanılmalıdır. Ayrıca, oyuncunun oyun sırasında herhangi bir noktada değiştirebileceği zorluk seviyeleri de bulunmaktadır. Bölüm seçme ekranı sahneleri tekrar oynatma işlevi sunmaktadır. PlayStation Move kullanan oyuncu, hareket ve navigasyon kontrol cihazlarını veya DualShock ve hareket kontrol cihazlarını kullanarak oyunu oynamaktadır. Microsoft Windows sürümündeyse isteğe bağlı olarak klavye ve fare ile oynanabilmektedir. Klavyedeki WASD tuşları sol analog tuşunun işlevini yerine getirirken fare ise sağ analogun yerini almıştır.

## Hikâye
Oğlu Jason'ın onuncu doğum gününü kutladıktan sonra Ethan Mars (Pascal Langdale) ve ailesi alışverişe gider. Jason ve Ethan'a araba çarpar; Jason ölür ve Ethan altı aylık komaya girer. Komadan uyandıktan sonra Ethan, Jason'ın ölümü için kendini suçlar, eşi Grace'ten boşanır. Zihinsel travmalar ve baygınlıklar yaşayan Ethan, küçük bir banliyö evine taşınır. İki yıl sonra diğer oğlu Shaun ile parktayken gözleri kararır ve bayılır. Uyandığında, sonbahar aylarında küçük erkek çocuklarını kaçırıp onları yağmur suyunda boğan ve ardından göğüslerinde bir orkide ve yakınlarda origami figürü bırakmasıyla bilinen "Origami Katili" tarafından oğlunun kaçırıldığını öğrenir. Triptokain adlı bir ilaca bağımlılığıyla mücadele eden bir FBI profil uzmanı olan Norman Jayden (Leon Ockenden), başka bir Origami kurbanının ölümünü araştırmaktadır ve aynı gün çocuğun tutulduğu hücreyi sulandıran şiddetli bir yağmur fırtınasıyla öldüğü sonucuna varır. Hava durumu modellerine dayanarak, Shaun'un yaşamak için sadece üç günü olduğunu tahmin eder.

Muhabirler tarafından kuşatılan Ethan, bir motele girer. Katilden bir cep telefonu, bir tabanca ve beş origami figürü içeren bir ayakkabı kutusunu alması için bir mektup alır. Katil onu arar ve rakamların her birinin, Ethan'ın oğlunu ne kadar sevdiğini belirleyecek testleri nasıl tamamlayacağına dair talimatlar içerdiğini açıklar. Bu talimatları yerine getirdikçe, harf harf Shaun'un bulunduğu adresi alır. Testler arasında karayolu üzerinde trafiğe karşı araba sürme, kırık cam ve aktif elektrik direkleri arasında sürünme, parmaklarından birini kesme, uyuşturucu satıcısı Brad Silver'ı öldürme ve kamera önünde zehir içme yer almaktadır. Ethan, uykusuzluğuyla baş etmek için bazen moteli kullanan bir gazeteci olan Madison Paige (Jacqui Ainsley/Judi Beecher) ile tanışır. Madison, Origami Katili ile ilgili kendi araştırmasını yapmaya karar verir. Jayden ve ortağı Teğmen Carter Blake şüphelileri araştırır, ancak Grace karakola gelip Shaun'un kayboluşunda eski eşiyle ilgili korkusunu söyleyene kadar hiçbir sonuç çıkmaz. Ethan'ın psikiyatristi Conrad Dupre, hastasının baygınlıklar geçirdiğini açıkladıktan sonra, Blake ve amirleri Ethan'ın tutuklanması için bir emir çıkarır. Buna ikna olmayan Jayden, diğer olası yolları araştırmaya devam eder. Bu arada, özel dedektif Scott Shelby (Sam Douglas), Origami Katili kurbanlarının aileleriyle tanışır, sevdikleri kaçırıldığında aldıkları mektupları ve diğer eşyaları toplar. Kurbanlardan birinin annesi olan fahişe Lauren Winter, Origami Katili'ni bulmak için kendisinin eşlik etmesine Scott'ı ikna eder. Soruşturmaları onları katil olduğunu iddia eden dikkat çekmek isteyen bir zengin çocuğu olan Gordi Kramer'a götürür, ancak onu sorgulamaya çalıştıklarında bir nehrin dibine batan bir arabada uyanırlar. Lauren'ı kurtaran veya kurtarmayı başaramayan Scott, Gordi'nin babası Charles'ı izler ve oğlunun yıllar önce bir çocuğun öldürüldüğü bir olaydan sorumlu olduğunu itiraf etmeye zorlar.

### Sonlar
Oyun boyunca oyuncu, Origami Katili'nin içyüzünü ortaya koyan iki ayrı flashback görür. Birincisi 34 yıl önce, ikiz kardeşler şantiyede oynarken görünür. İkizlerden biri olan John Sheppard, kırık bir boruya düşer ve çocuğun ayağı sıkışır. Bir yağmur fırtınası boruyu suyla doldurmaya başlar. İkinci flashback'te John'un kardeşi babasını uyarmak için eve koşar, ancak babası çok sarhoştur ve ona yardım edecek durumda değildir. Korkmuş ve kafası karışmış olan çocuk, kardeşi boğulurken onu ancak çaresizce izler. Bu nedenle, Origami Katili doğar: kendini feda etmeye istekli bir baba arayan katil. Kurbanlarını kardeşinin ölümüne benzer şekilde öldürmektedir. Çocuğun kardeşinin ölümünden hemen sonra evlat edinilen Scott olduğu ortaya çıkar. Dedektif olarak yaptığı eylemler kurbanları için adalet sağlamak anlamına gelmemektedir; daha ziyade, suçlarının kanıtlarını toplayarak ofisteki çöp sepetinde yakmaktadır.

Ethan, Madison ve Norman karakterleri; Shaun'un bulunduğu depoyu bulma, onu kurtarma ve Scott'ı durdurma fırsatına sahiptir. Ethan testleri geçmeli, Madison hayatta kalmalı ve katilin apartmanının adresini bulmalıdır. Norman da hayatta kalmalı ve katili ARI ipuçlarını kullanarak bulmalıdır. Ethan yalnız kalırsa Shaun'u kurtaracak ve Scott'ı ya öldürecek ya da öldürmeyecektir. Scott ne yaparsa yapsın, kaçmaya çalışırken polis tarafından vurularak öldürülecektir. Üçü de son karşılaşmaya ilerleyebilirse; Norman, Scott ile anlaşmaya çalışırken Ethan ve Madison, Shaun'u kurtarmak zorundadır. Bölüm tamamlandığında, bir klip ve haber raporu oynatılır ve oyuncu karakterlere ne olduğunu öğrenir. Her bir son, son bölümde yaşananlara göre belirlenir. En olumlu sonda, Ethan ve oğlu, Madison ile yeni bir hayata başlamaktadır, Norman'ın bağımlılığını tedavi etmeye odaklanmak için FBI'dan emekli olduğu ve Lauren'in anısını lanetledikten sonra Scott'ın mezarına tükürdüğü gösterilmektedir. En olumsuz sonda, Madison ve Shaun'un öldüğü, Norman'ın Shaun'u kurtaramaması sebebiyle aşırı dozda Triptokain aldığı ve Ethan'ın Origami Katili olarak Blake tarafından tutuklanırken Scott'ın kaçışı ve Lauren öldüyse tamamen ortadan kayboluşu gösterilmektedir. Bunun acısıyla Ethan, hapishanede intihar etmektedir.

## Geliştirme
Oyunun geliştiricisi Quantic Dream, E3 2006'da PlayStation 3'te çalışan teknik bir tanıtım olan *Heavy Rain: The Casting*i sundu. Oyun motoru, senaryo, rol dağıtımı, hareket yakalama ve Ar-Ge de dâhil olmak üzere oyun üç aydan daha kısa sürede oluşturuldu. Oyunun demosu, başlangıçta şirket dahilinde teknik bir prototip olarak tasarlansa da, Sony'nin isteğiyle topluma gösterime sunuldu. Oyuncu Aurélie Bancilhon'un ilgisinden etkilenen yazar ve yönetmen David Cage, ona Lauren Winter rolünü verdi.

Dört yıldan uzun süren bu süreçte, 40 milyon €'luk bir geliştirme, pazarlama ve dağıtım bütçesi, 2.000 sayfalık bir senaryo vardı. *Heavy Rain*, 170 günlük çekim, yetmişten fazla oyuncu ve dublör, elli oyuncunun yüzlerini anime etmek için altmış gün daha gerektirdi. Ayrıca altmış set ve 30.000 animasyon vardı. Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream CFO'su), bir oyun için en iddialı hareket yakalama projesi olduğunu iddia etti. Oyunun başlangıcında, Cage'in bir alışveriş merkezinde oğlunu kısa bir süre kaybettiği bir olaydan ilham aldı ve bu da ona "oğlunu sevmenin ne anlama geldiğini" düşündürdü. Bu, "Sevdiğiniz birini kurtarmak için ne kadar ilerlemeye hazırsınız?" sloganını kullanmasını sağladı. Cage, oyunu bir film gibi yapılandırdı ve oynanabilir bir karakterin ölümünden sonra da hikâyenin devam etmesine izin vererek "oyun bitti" mesajıyla yaşanan hayal kırıklığını çözmek istedi. Her karakter, onu oynayan oyuncular gibi görünmek üzere yapıldı; Madison Paige, vücut hareketi yakalama ve tip benzerliği sunan Jacqui Ainsley'den modellenirken; Judi Beecher, karakteri seslendirdi ve yüz hareket yakalamasında rol aldı. Oyunun sıkıcı olmasını önlemek için sahneler kısa tutuldu. Kullanıcı arayüzü Omegame Menus Master ile yapıldı. Hızlı zamanlamalı olay sistemi, *[[Shenmue]]* oyunundaki sisteme dayanıyordu. *Heavy Rain*in ilk tasarımı, geliştiriler tarafından tasarlanan geçici bir hareket kontrol cihazına dayanıyordu; ancak, o sırada bunun kullanılmasının mümkün olduğu düşünülmüyordu. Ayrıca daha geniş bir oyuncu grubuna hitap etmek için farklı zorluk seviyeleri eklendi.

Cage'in *Heavy Rain* ile amacı, interaktif hikâye anlatımına devam etmek ve *[[Fahrenheit (video oyunu)|Fahrenheit]]* oyununun kusurlarını düzeltmekti. Oyun isimsiz bir şehirde geçmesine rağmen, Philadelphia'da saha araştırması yaptı ve yerlilerle konuşabileceği, resim ve film çekebileceği fakir alanlara erişebilmesi için "Philadelphia" filminde çalışan bir yer keşifçisi işe aldı. Cage, şehirde bulduğu umutsuzluktan etkilendi ve oyuna evlerin yakınında bulunan büyük fabrikaları dâhil etti. İlham kaynağı birçok çeşit sanatı içerse de, çoğunlukla gerçek hayattan geldi. Cage, Origami Katili'nin arka planını ve işlediği suç tarzını belirlemek için kitaplar okuyarak seri katilleri araştırdı. Parmak amputasyon sahnesini çocukluk kazasından esinlendi.

Daha önce Cage ile *Fahrenheit* oyununda çalışan Normand Corbeil, *Heavy Rain* müziğinin bestesini yapması için seçildi ve ona 5 Haziran 2009 tarihinden itibaren iki ay süre verildi. Corbeil, yönetmen tarafından karakterlerin bakış açısını temsil etmenin önemi konusunda talimat verdi ve Ethan Mars için piyano, Madison Paige için oda orkestrası, Norman Jayden için senfoni orkestrası ve Scott Shelby için bando ile flüt kullanması için besteciyi yönlendirdi. Abbey Road Studios'ta kayıt yapan besteci, hepsi son üründe olan yaklaşık 300 ipucu verdi ve kendisi piyano çaldı.

## Yayımlanma
Oyunun yayımlanması konusunda Sony'den önce Microsoft ile görüşülse de, Microsoft çocuk kaçırma temaları nedeniyle oyunu reddetti. *Heavy Rain*, 2006 yılında PlayStation 3, Xbox 360 ve PC için geliştirilse de, başlangıçta yalnızca PlayStation 3'e özel olarak piyasaya sürüldü. İlk kez 2008'in sonlarında yayımlanması planlanan oyun, 23 Şubat'ta Kuzey Amerika'da, 24 Şubat'ta Avrupa'da, 25 Şubat'ta Avustralya'da ve Yeni Zelanda'da, 26 Şubat 2010 tarihinde Birleşik Krallık ve İrlanda'da yayımlandı. Oyunun çıkmasından önce, bir seri katil hakkında dört kanıt bulmayı kapsayan ve sonunda oyun demosuyla (11 Şubat'ta yayımlanmadan önce) ödüllendiren İnternet tabanlı bir viral reklam kampanyası yapıldı. 2011 yılında Fransa'da, daha genç bir kitleye yönelik olan *Heavy Rain Edition Modifiée* adında oyunun değiştirilmiş bir versiyonu sunuldu. Quantic Dream, daha sonra PlayStation Network yoluyla 1 Mart 2016 tarihinde Kuzey Amerika'da *Heavy Rain*in PlayStation 4 için yeniden düzenlenmiş hâlini, ardından 2 Mart'ta Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da, 4 Mart'ta Birleşik Krallık'ta disk paketleriyle piyasaya sürüleceğini duyurdu. Yine Mart ayında *Quantic Dream Collection* adı altında **' oyunuyla beraber piyasaya sürüldü. 2018 yılının Temmuz ayı için PlayStation Plus'a dâhil edildi. Mart 2019'da gerçekleştirilen [[Oyun Geliştiricileri Konferansı]]'nda, Quantic Dream'in [[Microsoft Windows]] için ''Heavy Rain'' oyunun yanı sıra ''Beyond: Two Souls'' ve **' oyunlarını da çıkaracağı açıklandı. Bu oyunlar başka bir yerde görünmeden önce sadece bir yıl boyunca Epic Games Store'da mevcut olacak şekilde Quantic Dream'in kendisi tarafından yayımlandı. Oyunun PC versiyonu 24 Haziran 2019 tarihinde piyasaya sürüldü.

Başlangıçta çoklu sahnelerle indirilebilir içerik olarak planlanan *The Heavy Rain Chronicles*, sadece ilk kez E3 2008'de sergilenen *The Taxidermist* adlı Madison Paige'i (oyundakinden farklı bir oyuncu tarafından seslendirildi) bulunduran bir içerik üretti. Geri kalanı; Ekim 2010'da yayımlanan ve *The Taxidermist*, üç dinamik tema, soundtrack ve dokuz yapım videosu içeren PlayStation Move sürümü nedeniyle iptal edildi. Kapalı koleksiyon sürümü; iki tema, yapım videosu ve Move desteği dışında aynı içeriğe sahipti.

## Değerlendirme

*Heavy Rain*, *[[1001 Video Games You Must Play Before You Die]]* adlı kitapta yer aldı. Yetmiş kişilik odak grubundan hiç kimsenin, katilin kim olduğunu oyun açıklamadan önce bulamadığı tespit edildi. *[[1UP.com]]*dan David Ellis, setlerin kalitesini ve detayını "muhteşem" diyerek övdü ve dünyanın "yaşanmış ve gerçek hissettirdiğini" belirtti. Karakterlerin benzer bir "cesur gerçekliğe" sahip oldukları söyleniyordu. Ellis'ın görüşü, oyunun "şimdiye kadar çok az oyunun başardığı" şekilde duygusal bir inceliği yaymasıydı ve karakterlerin potansiyel olarak ölümcül sonuçlar doğurduğunu bilmenin gergin bir deneyime "stresli bir katman" eklemesiydi. *[[Edge (dergi)|Edge]]* çalışanları, *Heavy Rain*in eşsiz bir "sürükleyiciliğe" sahip olduğunu söylerken, hikâyedeki meydan okumaların "ürkütücü merakının" *[[Testere (film)|Tesetere]]* serisini anımsattığını yazdı. Kaliteli aydınlatma ile "uyumlu bir şekilde birleşen" gerçekçilik ve sadece seyrek kullanımda etkili olduğunu düşündükleri "film klişesi"nin arasında denge olduğunu gözlemledi. *[[Eurogamer]]*dan Tom Bramwell, senaryoyu "şefkat ve cesaret dolu" olarak gördü ve "tetiğin çekilmesinin sizi gerçekten bir şey hissettirdiği" bir oyun olduğunu söyledi. *[[Game Informer]]*dan Joe Juba, karakterlerin "şaşırtıcı detayını" ve bilgisayar yüz animasyonunu övdü. Juba, "karamsar bestesinin" yanı sıra "istisnai" olarak adlandırdığı seslendirme sanatçılarından da keyif aldığını söyledi. Oyunu bir "başyapıt" olarak ilan ederek, interaktif eğlencenin "kullanılmamış potansiyelini" göstermek için hikâye anlatımı ve karakter gelişimini de övdü. *[[GameSpot]]* için yazan Lark Anderson, *Heavy Rain*i karakterlerin gerginliğini, aciliyetini, trajedisini ve sürprizini titiz bir şekilde gösteren "ilginç bir deneyim" olarak adlandırdı. Juba gibi, kontrollerin karakterlerin duygusal durumlarını geliştirmeye katkıda bulunuşunu beğendi. Anderson'ın hissettiği öykü, "olağanüstü" görsel tasarım ve "hiperrealistik" karakter modelleri ile oyunun tamamlanan en büyük gücüydü. Orkestra bestesini ve seslendirmenin çoğunluğunu da övdü. *[[GameSpy]]*dan Anthony Gallegos, *Heavy Rain*in "elindeki oyun kumandasıyla yaşadığı en yoğun duygusal deneyimi" ürettiğini belirtti. Gallegos, hızlı zamanlama olaylarının sezgisel bir değere sahip olduğunu ve "inanılmaz görünümlü karakter modelleri" oluşturduğu için Quantic Dream'e hakkını verdiğini söyledi. *[[IGN]]* yazarı Chris Roper, kontrol mekanizmalarını övgüye değer buldu, düğme komutlarının seçimini ve etkisini, oyunun kendisini diğer oyunlardan nasıl ayırt ettiğine "anahtar öge" olarak gösterdi. İyi gelişmiş, ilgi çekici ve hikâyeye olan bağı açısından ana karakterlere hayran kaldığını söyledi. Senaryoyu oyunlar arasında "kolayca en iyisi" olarak nitelendirdi.

Diğer taraftan Ellis, sahne tasarımını da kafa karıştırıcı bulan *Edge* çalışanları tarafından tekrarlanan bir şikâyet olan "hantal" kontrol şemasının oyunun en az çekici yönü olduğunu düşündü. Bramwell, senaryonun zaman zaman "şiirsellik ya da kısıtlamadan" yoksun olduğunu, diyalogda klişelere yönelimin varlığını ve ses oyuncularının bozuk bir İngilizcesi olduğunu belirtti. *Edge* çalışanları ve Bramwell ile aynı fikirde olan Juba, hikâyedeki boşluklardan ve kötü seslendirmeden bahsetti. Anderson da aynı fikirdeydi, oyunun içindeymiş gibi hissetmediğini ve bunun anlatı tutarsızlıklarından kaynaklandığını açıkladı. Kontrol sisteminin "beceriksiz ve özensiz" olarak algıladığını söyledi. Gerçekçi karakter modellerine rağmen Gallegos, tekinsiz vadinin uyandırdığı bir rahatsız olma durumunu kabul etti. Roper, giysilerin, ellerin ve nesnelerin grafiklerini umulduğu kadar ayrıntılı olmadıkları için kötüledi ve Amerikalı karakterlerden gelen Amerikalı olmayan aksanların "garip" olduğu görüşünü belirtti.

Oyunun 6 yıl sonra PS4'e çıkarılmasının ardından *GameSpot* adına bu kez Justin Clark, yayımladığı incelemesinde *Heavy Rain*in yeniden çıkarılmasının onunla ilgili iyi ve kötü her şeyi karşılaştırmak için çok şey yaptığını yazdı. Hikâye anlatımı ve seslendirme sanatçılığında daha büyük hatalar olduğunu, buna karşın övgüye değer sunumunun daha da güçlendirildiğini söyledi. *IGN* yazarı Lucy O'Brien da seslendirme sanatçılığında büyük tutarsızlıklar olduğunu ve kontrolleri "hantal" bulduğunu belirtirken, oyunda PS4 sürümüyle beraber "çarpıcı bir görsel güncelleme" yapıldığını ve hayranların "daha zengin bir estetikten" keyif alması gerektiğini yazdı. *PlayStation Universe*ten Jonny Vito, oyunun PS4'te harika göründüğünü ve kalıcı bir bırakacak güce sahip olduğuna, buna karşılık yeniden yayımlanan sürümde hataların ve "garip robotik kalabalık sahnelerinin" düzeltilmediğine değindi.

Oyunun PS4 sürümünün çıkışından 3 yıl sonra piyasaya sürülen Microsoft Windows sürümü için yeni bir inceleme yayımlayan *Game Revolution* adına bu kez Tyler Treese gözlemlerini yazdı, fare ve klavye ile oynarken bazı garip kontrol tuhaflıkları olduğunu, buna rağmen PS4 sürümü ile beraber Windows sürümünün orijinal PS3 sürümünden üstün göründüğünü söyledi ve oyunun yeni kitleye tanıtılmasının avantajından bahsetti. *GameSpace*ten Emily Byrnes oyunu "güzel müzikle inanılmaz derece sarsıcı, duygusal olarak içgüdüsel" şeklinde tanımlarken; oynanışta fare kontrollerinin hoş hissettirdiğini ancak "WASD" tuşlarının çalışma şeklinden rahatsız olduğunu belirtti. *[[PC Gamer]]* adına oyunu inceleyen Andy Kelly de klavye kontrollerini eleştirdi. Kelly, oyunun senaryosunun kötü yazılmış olduğunu ve düşündüğü kadar akıllıca bulmadığını, ancak gerçek bir seçim ve sonuç duygusu olduğunu belirtti.

### Satışlar ve ödüller
*Heavy Rain*, Japonya'da altıncı sıradan (on oyun arasında) giriş yaptı ve 27.000 adet sattı. Aynı hafta BK listelerinde zirveye yerleşti. NPD Group'a göre, 219 binin üzerinde satıldığı Şubat ayının en çok satan perakende oyunu oldu. İki ay sonra, Cage'in oyunun piyasaya sürülmeden önceki tahmini olan 200.000-300.000 bandını aşarak bir milyondan fazla sattı. *Heavy Rain*, 2010 yılının ilk on beş haftası boyunca Avrupa'daki tüm Xbox 360 oyunlarını geride bıraktı ve o bölgedeki konsol yazılımı satışlarında onuncu sıraya yükseldi. Ağustos 2013'e kadar oyun, üç milyon kopya satarken, PlayStation 3 ve 4'teki toplu satışlarda 2017 yılında 4,5 ve 2018 yılında 5,3 milyona yükseldi. Sony'nin 100 milyon €'dan fazla kâr elde ettiği en çok satan PlayStation 3 oyunlarından biri oldu.

E3 2009'da *Heavy Rain*, *GameSpot*ın En İyi Macera Oyunu ödülünü kazandı ve Gösteri Oyunu, En İyi PS3 Oyunu ve En İyi Grafikler kategorisinde ikinci oldu. *1UP.com*da E3 PS3 Oyununun En İyisi kategorisinde ikinci oldu. *GameSpy*da Gösterinin PS3 Oyunu ve Macera Oyunu olarak aday gösterildi. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde En İyi Özgün Oyun kategorisine aday gösterildi. Oyun çıktığında *GameSpy*, oyunu yılın Macera Oyunu ve PlayStation 3 Oyunu olarak nitelendirirken; *IGN*, ikinci kategoriye yerleştirdi. 2011 yılında *[[Adventure Gamers]]*, *Heavy Rain*i en iyi 26. macera oyunu olarak adlandırdı.

## Film uyarlaması
15 Mayıs 2006 tarihinde *Heavy Rain*i bir filme dönüştürme hakkı, *Heavy Rain: The Casting*in çıkmasının hemen ardından New Line Cinema tarafından seçildi. Bu haklar daha sonra iki eski New Line yöneticisi Robert Shaye ve Michael Lynne tarafından kurulan bir yapım şirketi olan Unique Features'a açık arttırmaya çıkarıldı. Shaye ve Lynne, ayrılmadan önce New Line'ı satın almış olan Warner Bros.'ta "ilk bakış anlaşması"na rağmen film haklarını kendi fonlarıyla satın aldı. *[[NYPD Blue]]* ve *[[Deadwood (dizi)|Deadwood]]* dizisinin yazarı David Milch'in *Rain* başlığı altında film uyarlaması planlandı.

## Notlar

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
* ''Heavy Rain'' PlayStation 3 sitesi 
* ''Heavy Rain'' PlayStation 4 sitesi 
*