Age of Mythology

***Age of Mythology*** (Türkçe: *Mitoloji Çağı*), Ensemble Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Kuzey Amerika'da 31 Ekim 2002'de ve Avrupa'da 14 Kasım 2002'de piyasaya sürülmüştür.

*[[Age of Empires (seri)|Age of Empires]]* serisinin bir yan ürünü olan *Age of Mythology*, ilhamını gerçek tarihi olaylardan ziyade Yunan, Mısır ve İskandinav mitolojisi ve efsanelerinden almaktadır. Oynanış olarak *Age of Empires* serisine benzemektedir. Oyunun senaryosu, Atlantis'e karşı Poseidon ile işbirliği yapan bir kiklopu avlamak için oyunun üç medeniyetinin topraklarında seyahat etmek zorunda kalan Atlantisli bir amiral olan Arkantos'u konu almaktadır.

*Age of Mythology*, ticari olarak başarılı oldu ve piyasaya sürüldükten dört ay sonra bir milyondan fazla satarak platin plaket kazandı. 2003 yılında *[[Age of Mythology: The Titans]]* adlı genişleme paketi piyasaya çıktı. 8 Mayıs 2014 tarihinde *Age of Mythology: Extended Edition*, Steam üzerinden Windows için yayımlandı. Bunu ikinci bir genişleme paketi olan *[[Age of Mythology: Tale of the Dragon]]* takip etti. 25 Ekim 2022'de *Age of Mythology: Retold* duyuruldu.

## Oynanış
Diğer birçok gerçek zamanlı strateji oyunu gibi *Age of Mythology* de düşman birimlerini ve kasabalarını yok etmeye, oyuncunun kendi birimlerini ve kasabalarını inşa etmesine ve köylüler ile savaşçıları yetiştirmesine dayanır. Bu şekilde oyuncular rakip şehirleri ve medeniyetleri yenebilir ve fethedebilirler. Oyuncular medeniyetlerini dört "Çağ" boyunca ilerletirler: Arkaik Çağ'dan başlayarak Klasik Çağ'a, Kahramanlık Çağı'na ve son olarak Mitik Çağ'a yükselebilirler. Daha yüksek bir Çağa yapılan her yükseltme, oyuncu için yerleşimlerini güçlendiren yeni birimlerin ve teknolojilerin kilidini açar. Bununla birlikte yükseltme için bir miktar kaynak ödenmesi ve belirli bir ön koşul binasının inşa edilmesi gerekir.

*Age of Mythology*'de oynanabilir üç medeniyet vardır: Yunanlar, Mısırlılar ve İskandinavlar. Her medeniyetin Ra, Zeus veya Odin gibi önemli tanrıları olan üç "büyük tanrısı" vardır. Oyuncular oyun başlamadan önce ana tanrılarını seçer ve bir sonraki çağa her ilerlediğinde bir "küçük tanrı" seçerek ilerlerler. Küçük tanrılar tarihsel olarak büyük tanrılardan daha az önemlidir. Bunlar arasında Bast ve Afrodit vardır. Tüm tanrılar oyuncuya benzersiz teknolojiler, efsane birimleri ve rakibe zarar verebilen veya kullanan oyuncuya fayda sağlayan "tanrı gücü" adında tek seferlik benzersiz ve özel bir yetenek verir.

*Age of Mythology*'de dört ana kaynak vardır: yiyecek, odun, altın ve lütuf; Ensemble Studios'un önceki oyunlarından farklı olarak bu oyunda taş kaynağı yer almamaktadır. Kaynaklar diğer şeylerin yanı sıra birimleri yetiştirmek, binalar inşa etmek ve teknolojileri araştırmak için kullanılabilir. Sivil birimler - yani Yunan köylüleri, İskandinav toplayıcıları ve cüceleri, Mısırlı işçiler ve balıkçı tekneleri - kaynak toplamak için kullanılır. Hayvanları avlamak, meyveleri toplamak, çiftlik hayvanlarını hasat etmek, çiftçilik yapmak ve balık tutmak; yiyecek toplamak için kullanılan yöntemlerdir. Odun yalnızca ağaç keserek toplanır ve altın, altın madenlerinden veya ticaretten elde edilir. Oyuncular bu kaynakları toplama oranını artıran yükseltmeleri satın alabilir. Lütuf, farklı medeniyetler tarafından farklı şekillerde elde edilir: Yunan medeniyetinde köylülerin tapınaklarda dua etmesiyle; Mısır medeniyetinde anıtlar inşa ederek; ve İskandinav medeniyetinde savaşarak, hayvanları avlayarak veya kahramanlara sahip olarak kazanılır. Lütuf dışındaki kaynaklar, bir oyuncunun pazarında takas edilebilir.

### Birimler
Oyundaki her birim bir ila beş "nüfus alanı" kaplar. Ek evler veya Kasaba Merkezleri (bir oyuncunun kasabasındaki ana bina) inşa etmek, nüfus kapasitesini maksimum 300'e kadar artırır. Birimler yedi kategoride sınıflandırılabilir; piyade, okçu, süvari - üçü genel olarak insan birimleri olarak sınıflandırılır - kuşatma birimleri, deniz birimleri, kahramanlar ve efsane birimleri (canavarlar ve mitolojiden diğer yaratıklar). Bu birimler arasında taş-kağıt-makas modeli kullanılmıştır. Örneğin piyadeler süvarilere, süvariler okçulara ve okçular da piyadelere ek hasar verir. Aynı taş-kağıt-makas düzeni üç farklı deniz birimi türünde de mevcuttur - ok gemileri, kuşatma gemileri ve çekiç gemileri. Kuşatma birimleri genellikle taş-kağıt-makas modelinden muaftır ancak bunun yerine süvari saldırılarına karşı savunmasızken binaları kolayca yok edebilirler. Kahramanlar, efsane birimlerine karşı son derece etkilidir ve bunlar da insan birimlerine karşı büyük miktarda hasar verir. Kahramanlar ayrıca bir oyuncunun tapınağına bırakıldığında oyuncuya ek ekonomik veya askeri bonuslar veren rölikleri toplayabilir. Çoğu birim yükseltilebilir ve belirli görevlerde daha iyi hale getirilebilir.

### Binalar
*Age of Mythology*'deki binalar genel olarak üç kategoriye ayrılır: ekonomik, askeri ve savunma. En önemli ekonomik bina, ''Age of Empires'' serisi oyunlarındaki aynı isimli binaya benzeyen Şehir Merkezi'dir. Çoğu sivil birim burada yetiştirilir. Aynı zamanda Şehir Merkezi'nde çeşitli yükseltmeler yapılabilir. En önemlisi, oyuncular bu bina aracılığıyla Çağı ilerletirler. Şehir Merkezi 15 nüfus alanı sağlar ve ek evler inşa etmek oyuncuya ev başına 10 ek alan kazandırır. Kahramanlık Çağı'nda oyuncu ek nüfus alanları için yeni yerleşim yerleri (sahipsiz Şehir Merkezleri) inşa edebilir. Bazı durumlarda tüm şehir merkezlerine sahip olmak zafere doğru geri sayımı tetikler. Diğer ekonomik binalar arasında çiftlik ve pazar bulunur.

Binalar yükseltmeleri araştırabilir ve oyuncu için kaynak sağlayabilir. Siviller ve efsane birimleri dışındaki tüm birimler askeri binalarda yetiştirilir. Bu binalar medeniyetten medeniyete isim ve amaç bakımından farklılık gösterir ancak hepsi benzer birimleri yetiştirir. Askeri binalar ayrıca zırh yükseltmeleri ve saldırı iyileştirmeleri gibi orduya özgü teknolojileri araştırmak için de kullanılır.

Surlar ve kuleler; birim yetiştirmeyen, yalnızca savunma amacıyla kullanılan savunma yapılarıdır. Bazı yükseltmeleri araştırabilirler ancak bunlar genellikle yalnızca araştırmayı yapan bina için yararlıdır. Oyuncuların kullanabileceği bir başka bina türü de bir "Harika"dır (Wonder): medeniyetin mimari bir başarısını temsil eden büyük bir bina. Belirli oyun modlarında bir taraf bir harika inşa ettiğinde on dakikalık bir geri sayım başlar. Geri sayım sona erdikten sonra harikanın hala ayakta olması halinde harikayı inşa eden taraf kazanır.

### Senaryo
*[[Age of Empires (video oyunu)|Age of Empires]]* ve *[[Age of Empires II: The Age of Kings|Age of Empires II]]*deki sefer modlarının aksine *Age of Mythology*'de yalnızca bir merkezi sefer modu vardır: '"Fall of the Trident". Sefer, toplam 32 görev ile önceki oyunlardaki seferlerden önemli ölçüde daha uzundur. Yunan'da Truva Savaşı'nı kazanmak, Mısır'da Osiris'i uyadırmak, İskandinav'da Thor'un çekicini yapmak, Tartaros'ta Kronos'un hapishaneden çıkmasını önlemek bu sefere ait görevlerden bazılarıdır.

### Senaryo editörü
*Age of Mythology* editörü, selefi *[[Age of Empires II: The Age of Kings|Age of Empires II]]* senaryo editöründen çok daha gelişmiştir. Editör, standart birim yerleştirme olanaklarının yanı sıra birimlerin üst üste bindirilmesine izin verir ve büyük dağlar ve sarp araziler için kolaylık sağlar. *Age of Empires II*de senaryo tasarımının popüler bir yönü olan tetikleyiciler, *Age of Mythology*'nin editörünün yanı sıra sinematikler ve diğer özel efektlerde de mevcuttur.

### Tanrılar
Oyunda 9 ana (major) tanrı bulunur:
* Yunan Tanrıları: Zeus, Poseidon ve Hades
* Mısır Tanrıları: Ra, İsis ve Set
* İskandinav (Norse) Tanrıları: Odin, Loki ve Thor.

Oyuna başlarken seçilen ana tanrıya göre her çağ atlandığında oyuncunun karşısına 2 küçük (minor) tanrı gelir ve oyuncu bunlardan birini seçerek o çağ için kendisine rehber edinir. Oyunda her minor tanrı seçildiğinde o tanrının savaşçısı veya canavarını Temple'dan çıkarma gücüne sahip olunur. Bunlar:

Yunan Tanrıları ve Canavarları

Mısır Tanrıları ve Canavarları

İskandinav Tanrıları ve Canavarları

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
* Resmî site