Shadow of the Tomb Raider

***Shadow of the Tomb Raider***, 2018 çıkışlı bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun Eidos-Montréal tarafından geliştirildi, Square Enix'in Avrupa şubesi tarafından yayımlandı. *[[Rise of the Tomb Raider]]*ın devamı olan yapım *[[Tomb Raider]]* serisinin ana serideki on ikinci oyunudur. Ayrıca ''Survivor'' üçlemesinin üçüncü ve son bölümüdür. Oyun Eylül 2018'de PlayStation 4, Windows ve Xbox One için yayımlandı. Linux, macOS ve Stadia sürümleri Kasım 2019'da çıktı. Çıkışın ardından oyun hem bir sezon bileti kapsamında hem de ayrı yayımlanan paketlerden oluşan indirilebilir içeriklerle genişletilmiştir.

*Rise of the Tomb Raider*daki olaylardan üç yıl sonrasında geçen oyunun hikâyesi Lara Croft'un Amerika kıtasının tropik bölgelerinde efsanevi Paititi kentine uzanan yolculuğunu konu alır. Lara paramiliter örgüt Trinity ile mücadele eder ve kendisinin tetiklediği bir Maya kıyametini durdurmak için zamana karşı yarışır. Lara yarı açık merkez bölgeleri keşfederken çevrede ilerlemek zorundadır. Bunun yanında ateşli silahlar ve gizlilik kullanarak düşmanlarla çatışır. Bu merkez bölgelerde yeni ödüller açmak için meydan okuma mezarlarına (*challenge tomb*) girebilir, yan görevleri tamamlayabilir ve yararlı eşyalar üretmekte kullanılabilecek kaynakları toplayabilir.

Crystal Dynamics ana geliştirici olarak geri dönmedi ve geliştirme sürecinde yalnızca destek verdi. Bunun nedeni stüdyonun *[[Marvel's Avengers (video oyunu)|Marvel's Avengers]]* üzerinde çalışmasıdır. Dolayısıyla ana geliştirici olarak Eidos-Montréal seçildi. Geliştirme süreci 2015'te *Rise of the Tomb Raider*ın tamamlanmasının ardından başlamış, Temmuz 2018'e kadar sürmüştür. *Shadow of the Tomb Raider* oyunu 2013'te yayınlanan oyunla başlayan Lara yolculuğunu sonuçlandırmak üzere tasarlanmıştır. Oyunun ana temalarından biri hem orman ortamının içine doğru hem de Lara'nın kişiliğinin derinliklerine doğru bir "iniş" fikridir. Mekânlar ve anlatı Maya ve Aztek mitolojilerinden beslenir. Ekip, Paititi'nin mimarisi ve halkını oluşturmak için tarihçilerle görüşmüştür. Oynanış hem oyuncuların geri bildirimlerine hem de Eidos-Montréal'in tercihine göre düzenlendi. Yüzme ve kanca ile tutunma gibi unsurlar eklendi, zorluk ayarlarının özelleştirilebilirliği artırıldı. Lara için seslendirme ve hareket yakalama oyunculuğunu Camilla Luddington yeniden üstlendi. Oyunun geliştirme maliyetinin 110–135 milyon ABD doları civarında olduğu belirtildi, bu da oyunu geliştirme maliyeti en yüksek oyunlardan biri yapmaktadır.

*Shadow of the Tomb Raider* eleştirmenlerden genel olarak olumlu yorumlar aldı. Özellikle meydan okuma mezarlarına ve bulmacalara verdiği ağırlık övüldü ancak bazı eleştirmenler serinin oynanışının bayatladığını ve yenilikten yoksun kaldığını belirtti. Oyun ilk dönemlerde az satışlarla karşılansa da zamanla dünya genelinde 8,9 milyonun üzerinde satışa ulaştı. Serinin devamı niteliğindeki *[[Tomb Raider: The Legend of Lara Croft]]* adlı animasyon televizyon dizisi 2024'te Netflix'te gösterime girdi. Serinin farklı zaman çizgilerinden ögeleri birleştireceği belirtilen bir başka ana oyun *[[Tomb Raider: Catalyst]]* ise Crystal Dynamics'te geliştirme aşamasındadır.

## Oynanış
 

*Shadow of the Tomb Raider* aksiyon-macera türünde üçüncü şahıs bakış açısından oynanan bir oyundur. Oyuncular Lara Croft rolünü üstlenir ve Meksika ile Peru genelindeki çevreleri keşfeder. Bağımsız bölgelerin yanı sıra oyunda gizli şehir Paititi'de büyük bir merkez bölge bulunur. Yeni bir takas sistemi Paititi çevresindeki alanlardan toplanan çeşitli kaynakların alınıp satılmasını sağlar.

Oynanışta çok sayıda düzenleme yapıldı. Bununla birlikte temel yapı *[[Rise of the Tomb Raider]]* ile büyük ölçüde aynıdır. Yüzme kontrolleri yenilendi. Ayrıca "hava cepleri"nin eklenmesiyle Lara su altında daha uzun süre nefesini tutabilir. Lara tırmanma baltası ve ip kullanarak bir uçurumdan iple iniş yapabilir. Gizlilik önemlidir. Lara düşmanların görüş hattından çıktıktan sonra çamura bulanarak kamufle olabilir, çalılıklara saklanabilir ya da bitki örtüsünün yoğun olduğu yüzeylere karışarak çatışmadan sıyrılabilir.

Önceki oyunlarda olduğu gibi oyuncular vahşi hayvanları avlayabilir, toplanan kaynaklarla üretim yapabilir, bulmacalar çözebilir ve isteğe bağlı mezarları ve yan görevleri arayıp bulabilir. *Survivor* üçlemesinin önceki bölümlerine kıyasla daha büyük mezarlar ve daha karmaşık bulmacalar içerir. Oyuncular keşif, bulmacalar ve çatışma için ayrı zorluk ayarları belirleyerek deneyimlerini özelleştirebilir. Sürükleyicilik Modu (*Immersion Mode*) yerel halkın arka plandaki konuşmalarının ana dillerinde duyulmasını sağlar. Bu seçenek kapatıldığında konuşmalar oyuncunun seçtiği seslendirme dilinde duyulur.

## Notlar

## Kaynakça

## Dış bağlatılar
*