Grafik ekran çözünürlüğü

**Grafik ekran çözünürlüğü**, bilgisayar monitörü gibi bir elektronik görsel görüntüleme aygıtının piksel cinsinden genişlik ve yükseklik boyutudur. Bazı genişlik ve yükseklik kombinasyonları standartlaştırılmış ve tipik olarak boyutlarını tanımlayan bir ad ve bir kısaltma verilmiştir. Aynı boyuttaki bir ekranda daha yüksek ekran çözünürlüğü, görüntülenen fotoğraf veya video içeriğinin daha keskin ve piksel sanatının daha küçük görünmesi anlamına gelir.

## Dikey çözünürlük ve en boy oranına göre genel bakış

## En boy oranı

Kitle pazarı için ekran endüstrisi ürünlerinin tercih edilen en boy oranı 4:3'ten, daha sonra 16:10'a, daha sonra da 16:9'a ve şimdi telefonlar için 18:9'a ve monitörler için 21:9'a değiştirilmiştir. 4:3 en boy oranı genellikle eski ürünleri, özellikle katot ışını tüpünün (CRT) çağını yansıtır. 16:10 en boy oranı 1995-2010 döneminde en yüksek kullanıma sahipti ve 16:9 en boy oranı 2010 sonrası kitlesel pazarda satılan bilgisayar monitörü, dizüstü bilgisayar ve eğlence ürünleri ekranlarını yansıtma eğilimindedir.

4:3 en boy oranı, daha geniş bir en boy oranına kolayca uyarlanamayan eski televizyon katot ışını tüpü (CRT) ekranlarında yaygındı. İyi kalitede diğer teknolojiler (yani, sıvı kristal ekranlar (LCD'ler) ve plazma ekranlar) 2000 yılı civarında daha kullanılabilir ve daha az maliyetli hale geldiğinde, ortak bilgisayar ekranları ve eğlence ürünleri daha geniş bir en-boy oranına, önce 16:10 oranına taşındı. 16:10 oranı, eski 4:3 en boy oranlı yayın yapan TV gösterilerinin gösterimi arasında bir miktar uzlaşmaya kapı aralamış, ancak aynı zamanda geniş ekran filmlerin daha iyi izlenmesini de sağlamıştı. Bununla birlikte, 2005 yılı dolaylarında, ev eğlence ekranları (yani TV setleri), geniş ekran filmleri izlemenin daha da geliştirilmesi için 16:10'dan 16:9 en boy oranına kademeli olarak taşındı. Yaklaşık 2007 yılına gelindiğinde, neredeyse tüm kitle pazarı eğlence ekranları 16:9 oranında idi. 2011'de, 1920 × 1080 (Full HD, Blu-ray'in doğal çözünürlüğü), en yoğun pazarlanan eğlence pazarı ekranlarında tutulan çözünürlük oldu. Bir sonraki standart, 3840 × 2160 (4k UHD), ilk olarak 2013'te satışa sunuldu.

Ayrıca 2013'te, 2560 × 1080 (64:27 veya 2. en boy oranı, ancak 16:9 ile kolay karşılaştırma için "21:9" olarak anılır) olan ekranlar göründü ve bu da 2.35–2.40 olan genel CinemaScope film standartı en boy oranına yaklaştı. 2014 yılında, 3440 × 1440 piksel boyutundaki (gerçek en boy oranı 43:18 veya 2.38) "21:9" ekranlar da kullanıma sunuldu.

Bilgisayar ekranı endüstrisi, eğlence endüstrisinden daha uzun süre 16:10 en boy oranını korumuş, ancak 2005-2010 döneminde, bilgisayarlar giderek geleneksel bilgisayar uygulamalarında kullanılan çift kullanımlı ürünler olarak ve aynı zamanda eğlence içeriğini görüntüleme aracı olarak da pazarlanmıştır. Bu zaman diliminde, Apple'ın dikkate değer istisnasıyla birlikte, hemen hemen tüm masaüstü, dizüstü bilgisayar ve ekran üreticileri yavaş yavaş sadece 16:9 en boy oranındaki ekranlarını tanıtmaya yöneldi. 2011 itibaryla, 16:10 en boy oranı, Windows dizüstü bilgisayar ekran pazarından neredeyse silinmiştir (her ne kadar çoğunlukla Mac dizüstü bilgisayarlar 16:10 oranında, 2880 × 1800 15" Retina MacBook Pro ve 2560 × 1600 13" Retina MacBook Pro dâhil olmak üzere). Bu geçişin bir sonucu, geçerli en yüksek çözünürlüklerin genellikle aşağı doğru hareket etmesiydi (yani, 1920 × 1200 dizüstü ekranlardan 1920 × 1080 ekranlara geçiş).

## Yüksek çözünürlük

## Ayrıca bakınız
* Bilgisayar ekran standartları
* Ekran çözünürlüğü
* Ortak çözünürlükler listesi
* Ultrawide biçimleri, Daha geniş büyüyen video biçimleri ve ekranların tarihi ve karşılaştırılması.
* HD ekranlı cep telefonları listesi
* Mode 13h ve Mode X, VGA'da video kipleri (VGA uyumlu ve VGA'nın VESA gibi halefi dâhil), QVGA'ya benzer bir çözünürlük profiline sahip donanım
* Megapixel

## Kaynakça