Piyon

**Piyon** (♙, ♟; bazı kaynaklarda **er** olarak da adlandırılır), satranç oyunundaki en zayıf ve sayıca en fazla olan taştır. Satranç bir savaş oyunu olarak düşünülürse piyonlar bu savaştaki en yalın asker olan piyadeyi temsil eder. Satranç oyununda her oyuncu oyuna sekiz piyonla başlar. Bu piyonlar oyuncunun gördüğü taraftan bakıldığında satranç tahtasının ikinci sırasını kaplar. Piyonların başlangıç konumu beyaz taşlarla oynayan oyuncu için a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 ve h2, siyah taşlarla oynayan oyuncu için a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 ve h7 kareleridir. Piyonlar karşı takımın son yatayına ulaştığında at, fil, kale veya vezire terfi edebilir.

## Hareketi
	

Satranç oyununda piyon her zaman düz ve ileri doğru hareket eder. Piyonların bir kere ileri gittikten sonra geri dönmesi mümkün değildir. Bir piyon açılış dışında her adımda yalnızca bir kare ileri gidebilir. Açılış durumunda hiç oynamamış bir piyon ilk hamle olarak iki kare ileri oynanabilir, son yataya ulaştığında ise at, fil, vezir veya kaleye dönüşebilir, sadece çaprazında olan bir taşı yiyebilir.

### Piyonun başka taşları alması
	

Piyon düz ve ileri doğru hareket etse de karşı oyuncunun taşlarını çapraz olarak yer (oyundan çıkarır). Piyon doğrudan önünde olan bir taşı alıp yoluna devam edemez. Bu nedenle piyonların önleri başka taşlar tarafından kesilebilir.

### Piyonun terfi etmesi

Tahtanın son yatayına ulaşan bir piyon, aynı renkteki bir vezir, kale, fil veya ata *terfi eder*. Piyon, aynı hamle içerisinde seçilen yeni taş ile değiştirilir. Terfi edilecek taşın oyundan daha önce alınmış bir taş olması zorunlu değildir, bu nedenle teorik olarak bir oyuncunun tahta üzerinde aynı anda dokuz veziri, on kalesi, on fili veya on atı bulunabilir.

Piyonlar genellikle en güçlü taş olan vezire terfi ettirilir ve bu durum *vezire çıkma* olarak adlandırılır. Piyonun vezir dışındaki bir taşa (kale, fil veya at) terfi ettirilmesi ise genellikle at ile şah çekmek gibi taktiksel olanaklar yaratmak veya pat durumundan kaçınmak gibi belirli konumsal sorunları çözmek amacıyla tercih edilir.

### Geçerken alma (''en passant'')

*Geçerken alma* (), bir piyon iki kare ilerlediğinde ve geçtiği kare rakip bir piyon tarafından tehdit ediliyorsa uygulanabilen özel bir alma hamlesidir. Rakip piyon, iki kare ilerleyen piyonu sanki yalnızca bir kare ilerlemiş gibi *geçerken* alma hakkına sahiptir. Alan piyon, alınan piyonun geçtiği kareye hareket eder ve alınan piyon tahtadan çıkarılır.

Geçerken alma hamlesi, yalnızca piyonun iki karelik ilerleyişinin hemen ardından gelen ilk hamlede yapılabilir. Bu hamle, satrançta alan taşın tahtadan kaldırılan taşın karesine yerleşmediği tek alma hamlesidir.

## Strateji

### Piyon yapısı

*Piyon yapısı* (piyonların satranç tahtasındaki konfigürasyonu), oyunun stratejik karakterini belirler. Diğer taşlar geçici olarak kötü konumlandırıldıklarında genellikle daha elverişli konumlara taşınabilirken kötü konumlandırılmış bir piyonun yerini değiştirmek çoğu zaman mümkün değildir. Ayrıca piyonlar, en çok sayıdaki taş grubu oldukları için her iki tarafın taş hareketlerini kısıtlar ve yönlendirir.

Piyonlar çapraz olarak taş aldıkları ve ilerlemeleri doğrudan engellenebildiği için rakip piyonlar, her iki tarafın da aynı renkteki kareleri kontrol ettiği çapraz piyon zincirlerinde kilitlenebilir. Diyagramda siyah ve beyaz, d ve e piyonlarını kilitlemiştir.

Burada beyazın uzun vadeli bir alan avantajı vardır. Beyaz, özellikle şah kanadında taşları için uygun kareler bulmakta siyaha kıyasla daha az zorlanacaktır. Buna karşılık siyah, siyah piyon zinciri tarafından hareket alanı kısıtlanan c8'deki *kötü fil*e sahiptir. Öte yandan, beyazın merkez piyonları bir miktar aşırı ilerlemiştir ve saldırıya açıktır. Siyah, derhal bir ...c5 ve belki daha sonra bir ...f6 hamlesi ile beyaz piyon zincirini zayıflatabilir.

### İzole piyon

Bitişik dikeylerde bulunan piyonlar saldırı ve savunmada birbirlerini destekleyebilir. Bitişik dikeylerinde dost piyon bulunmayan bir piyona *[[izole piyon]]* denir. İzole bir piyonun önündeki kare kalıcı bir zayıflık haline gelebilir. Piyonun önündeki kareye yerleştirilen bir taş yalnızca piyonun ilerlemesini engellemekle kalmaz, aynı zamanda diğer piyonlar tarafından da uzaklaştırılamaz.

Diyagramda siyahın d5'te izole bir piyonu vardır. Şahlar ve piyonlar dışındaki tüm taşlar tahtadan kaldırılsaydı, bu piyonun zayıflığı oyun sonunda siyah için ölümcül olabilirdi. Ancak oyun ortasında siyah, beyaza kıyasla biraz daha fazla hareket özgürlüğüne sahiptir ve oyun sonu aşamasına geçilmeden önce izole piyonu takas etmeyi başarabilir.

### Geçer piyon

Terfi karesine giden yolda rakip piyonlar tarafından engellenemeyen veya alınamayan piyona *[[geçer piyon]]* denir. Oyun sonları genellikle bir piyonu ilk terfi ettiren oyuncu tarafından kazanıldığı için, oyun sonunda korumalı bir geçer piyona (başka bir dost piyon tarafından korunan) sahip olmak belirleyici bir etkendir. Bu bağlamda, piyon *çoğunluğu* (tahtanın bir tarafında bir oyuncuya ait daha fazla sayıda piyon bulunması durumu), genellikle bir geçer piyona dönüştürülebildiği için stratejik bir öneme sahiptir.

Diyagramda beyazın c5'te *korumalı* bir geçer piyonu, siyahın ise h5'te *uzak* bir geçer piyonu vardır. Her iki tarafın da bir şahı ve üç piyonu bulunduğu ve şahların konumları yaklaşık olarak eşit olduğu için bu konum kabaca eşit (berabere) görünebilir. Gerçekte ise, ilk hamleyi hangi oyuncunun yapacağından bağımsız olarak beyaz bu oyun sonunu korumalı geçer piyonun asimetrik gücüyle kazanır. Siyah şah aynı anda tahtanın iki kanadında birden bulunamaz; yani hem izole h piyonunu savunup hem de beyazın c piyonunun terfi etmesini durduramaz. Dolayısıyla beyaz, h piyonunu alabilir ve ardından oyunu kazanabilir.

### Duble piyon

Bir piyon ile taş alındıktan sonra, aynı dikeyde iki piyon oluşabilir; bu duruma *[[duble piyon]]* adı verilir. Duble piyonlar, yan yana duran piyonlara göre yapısal olarak çok daha zayıftır çünkü birbirlerini savunamazlar ve bitişik piyonlar tarafından da birlikte savunulmaları zordur; ayrıca öndeki piyon arkadakinin ilerlemesini bloke eder. Diyagramda, duble c piyonları siyah için stratejik bir dezavantajdır.

Duble piyonların belirli konumsal avantajlar sağladığı durumlar da mevcuttur; örneğin, bir dikeydeki ardışık karelerin piyonlar tarafından kontrol edilmesi rakip taşların sızmasını engeller ve duble piyonlara sahip taraf genellikle kaleler için fazladan açık veya yarı açık hatlara sahip olur.

Hem duble hem de izole olan piyonlar genellikle somut bir zayıflıktır. Duble izole piyonların önündeki tek bir taş veya piyon, her ikisini de bloke eder ve kolayca uzaklaştırılamaz.

## Ayrıca bakınız
*Geri kalmış piyon
*Bağlı piyonlar
*Duble piyon
*İzole piyon
*Şah ve piyona karşı şah oyun sonu
*Geçer piyon
*Piyon yapısı

## Kaynakça

### Bibliyografya
*
*
*
*
*

## Dış bağlantılar

* Piececlopedia: Piyon, yazarlar: Hans Bodlaender ve Fergus Duniho, *[[The Chess Variant Pages]]*