Todd Howard

**Todd Andrew Howard** (1970 doğumlu) Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı, yönetmeni ve yapımcısıdır . *[[Fallout (video oyunu serisi)|Fallout]]* ve *[[The Elder Scrolls]]* serilerinin geliştirilmesine öncülük ettiği Bethesda Game Studios'ta yönetmen ve yönetici yapımcı olarak görev yapmaktadır.

Todd Andrew Howard 1970 yılında Pennsylvania, Lower Macungie Kasabasında Ronald (Ron) ve Priscilla Howard'ın çocuğu olarak doğdu. Ağabeyi Jeffrey Mark (Jeff) Howard, daha sonra Disney *için "yaratıcı işler direktörü" oldu ve Bambi II'nin* yapımını denetledi. Çok genç yaşta bilgisayarlara, özellikle video oyunlarına ilgi duymaya başladı. Howard, 1980'lerin rol yapma video oyunları *Wizardry* ve *Ultima III: Exodus'u* gelecekte yapmış olduğu oyunlar için ilham kaynağı olarak kabul ediyor. Emmaus, Pennsylvania'daki Emmaus Lisesi'nden 1989 mezunudur. 1993 yılında Williamsburg, Virginia'daki William ve Mary Üniversitesi'nden işletme bölümünden - bilgisayar dersleri alırken - mezun oldu. Howard daha sonra, işletme bölümünün üniversiteye giden en kolay yol olarak göründüğünü belirtti.

Üniversitedeki son sınıfının tatili sırasında Howard , Bethesda Softworks'ün *Wayne Gretzky Hockey* (1988) kitabının bir kopyasını aldı. Martin Luther King Jr. Günü'nde, her gün okula gidip gelirken yanından geçtiği Bethesda Softworks'ün ofislerini ziyaret etti. Şirkette iş istedi ancak reddedildi ve ön koşul olarak okulu bitirmesi gerektiği söylendi. Mezun olduktan sonra bir iş için Bethesda'ya geri döndü, ancak o sırada iş fırsatlarının olmaması nedeniyle tekrar reddedildi. Bunun yerine Howard, Virginia, Yorktown'da daha küçük bir oyun şirketi için çalışmaya başladı ve bu da Tüketici Elektroniği Şovu gibi çeşitli kongreleri ziyaret etmesini sağladı ve burada işe alınmayı talep etmek için Bethesda'ya yaklaşmaya devam etti.

## Kariyer
Bethesda Softworks sonunda Howard'ı 1994'te yapımcı olarak işe aldı. Bethesda için ilk geliştiriciliğinde bulunduğu oyun yapımcı ve tasarımcısı olduğu *The Terminator: Future Shock'ın* (1995) oldu. Ardından her ikisi de 1996'da yayınlanan *Skynet* ve *[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|The Elder Scrolls II: Daggerfall'da]] tasarımcı olarak yer aldı.*  1998'de yayınlanan *The Elder Scrolls Adventures: Redguard'da* ilk kez proje lideriydi 

*[[The Elder Scrolls III: Morrowind|2000 yılında Howard, The Elder Scrolls III: Morrowind]]* ve ardından gelen eklenti paketleri için proje lideri ve tasarımcı olarak atandı. Oyun 2002'de piyasaya sürüldü ve büyük bir ticari başarı elde etti ve birkaç Game of the Year ödülü kazandı. Ardından *[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın]]* (2006) yapımcılığını üstlendi. Bundan sonra 2008'de yayınlanan *[[Fallout 3|Fallout 3'ün]]* oyun yönetmeni ve baş yapımcısı olarak görev yaptı 

Howard, serinin beşinci oyunu olan ve Kasım 2011'de piyasaya sürülen *[[The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim'in]]* yaratıcı yönetmeni olarak oyunun geliştirilmesini yönetmek üzere *The Elder Scrolls serisine* geri döndü  Ardından Kasım 2015'te yayınlanan *[[Fallout 4]]'ü ve*  Kasım 2018'de yayınlanmış bir multiplayer Fallout oyunu olan *Fallout 76'yı yönetti.* Oyun, çıkışında çokça eleştiri ve tepki aldı. Howard ayrıca şu anda MachineGames ve Lucasfilm Games tarafından geliştirilmekte olan *[[Indiana Jones serisi|Indiana Jones]]* film serisine dayanan yeni oyunun baş yapımcısı olarak görev yapacak.

## Görüşleri ve tanınma

Video oyunları hakkındaki kendi görüşleriyle ilgili olarak Howard, 2011'de *The Elder Scrolls IV: Oblivion'da* *The Elder Scrolls III: Morrowind'i* "özel" yapan şeylerden fedakarlık *ettiklerini itiraf etti: "Oblivion*'da, kıtanın başkenti bölge olan Cyrodiil ile uğraşıyorduk ve daha rafine ve daha sıcak hissettiren bir fantezi dünyasına, o klasik *Arena* ve *Daggerfall* havasına geri dönmek istedik. *Ama bunda Morrowind'i* özel yapan şeylerden bazılarını feda ettik: keşfin büyüsü"  Howard *Bethesda'nın The Elder Scrolls* oyunları için felsefesinin, insanların "başka bir dünyada, başka bir hayat yaşamalarına" izin vermek olduğunu söyledi.

2012'de Howard, birçok geliştiricinin buna neden izin vermediğini anlamadığını iddia ederek video oyunlarında modlamayı desteklediğini de söyledi. 2016 yılında *[[Fallout 4]]'ün yayınlanmasından sonra*, Howard oyuna karşı yapılan eleştirilerin, özellikle diyalog sistemine dair olanların farkında olduğunu itiraf ederek: " *Fallout 4'te yaptığımız bazı diyalog kısımları oyun için pek iyi çalışmadı, iş görmedi.* Ama bunu denememizin nedenlerini biliyorum – interaktif, güzel bir konuşma sistemi yapmak idi – ama oyundaki diğer bazı şeylerden daha az başarılıydı." 

Howard, endüstri etkinlikleri ve konferanslarında sık sık konuşmacı olmuştur. 2009 DICE Zirvesi'nde geliştiricilerle konuştu ve kendi oyun geliştirme kurallarını paylaştı. 2012 DICE Zirvesi'nde açılış konuşmacısı olarak geri döndü.

Howard'ın çalışmaları medya ve basın tarafından sıklıkla ilgi gördü; oyunları Amerika'nın çeşitli basın organlarında: *[[Newsweek]]*, CNN, *[[USA Today]],*  ve *[[The Today Show]]'da yer aldı*. Howard'ın yönettiği ve yapımcılığını yaptığı oyunların yüksek popülaritesi, onu ve bazı sözlerini İnternet memelerine dönüştürdü.

Howard, Oyun Geliştiricileri Konferansı Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü 16. alan kişiydi. *GamePro* dergisi onu "Son 20 Yılda Oyun Alanında En Etkili 20 Kişi" arasında seçti. Howard ayrıca 2012 ve 2016'da "En İyi Oyun Yönetmeni" dalında DICE Ödülü'nü  2014 yılında Almanya'dan ömür boyu başarı ödülü olan Lara of Honor'a layık görüldü. 2013 yılında *[[IGN]]*, Howard'ı "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun Yaratıcısı" sıralamasında 70. sıraya koydu. 2017 yılında Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi Onur Listesi'ne girdi  2020'de Howard, "olağanüstü başarılar ve sektöre katkı" nedeniyle 2020 Develop Star ödülünü aldı.

Howard, 8 Temmuz 1995'te Pennsylvania, Allentown'daki St. Thomas More Katolik Kilisesi'nde bir ilkokul öğretmeni olan Kimberly Lynn Yaissle ile evlendi. 2003 ya da 2004 doğumlu Luke adında bir oğlu var.

## Çalıştığı Projeler

## Kaynakça