Bağımsız oyun

**Bağımsız video oyunu** veya **indie oyunu**, "üçlü A" oyunlarının aksine, genellikle büyük bir yayımcının maddi desteği olmadan bireyler veya daha küçük geliştirme ekipleri tarafından oluşturulan video oyunlarıdır. Bu terim ayrıca geliştiriciler üzerinde önemli bir yaratıcı kontrol oluşturmayan yayıncılar tarafından finanse edilen oyunları da ifade edebilir. Bağımsızlık ve geliştirme özgürlüğü nedeniyle, bağımsız oyunlar genellikle yeniliklere ve genellikle üçlü-A oyunlarında bulunmayan riskleri almaya odaklanır ve sanat oyunlarında benzersiz deneyimler üretme ortamını keşfedebilir. Bağımsız oyunlar, yayıncı desteğinin yetersizliği nedeniyle perakende satış yerine dijital dağıtım kanalları aracılığıyla satılma eğilimindedir.

Bağımsız video oyunlarının gelişiminin doğası 1980'lerde kişisel bilgisayarların shareware aracılığıyla yükselişinden beri var olsalar da, bağımsız video oyunları 2000'lerin ikinci yarısında, özellikle yeni dijital dağıtım yöntemleri ve yaygın olarak kullanılan video oyunu geliştirme araçları nedeniyle geniş bir popülerlik kazandı. Artış aynı zamanda kişisel bilgisayarın ötesinde oyun sistemlerinde mevcut olan eleştirel beğeni toplayan bağımsız video oyunları olan *[[World of Goo]]*, *[[Super Meat Boy]]*, *[[Fez (video oyunu)|Fez]]* ve *[[Braid (video oyunu)|Braid]]*, ile daha yeni finansal ve eleştirel övgüye değer bağımsız video oyunları olan *[[Minecraft]],* *[[Undertale]]*, ve *[[Cuphead]]* dahil olmak üzere hızlandı.

Çoğu indie oyunun yayıncısı yokken, geliştiricinin yayıncılığını yaptığı 2010 yılından bu yana, Raw Fury, Devolver Digital, Annapurna Interactive, Finji ve Adult Swim Games gibi butik oyun yayıncıları olarak bilinen bir dizi yayıncı kurulmuştur. Ayrıca Chucklefish, Coffee Stain Studios ve Team17 gibi daha küçük geliştiriciler için yayınları desteklemek için kendileri büyüyen birkaç indie geliştirici vardır.

İndie oyunların pazarlaması genellikle sosyal medya, İnternet toplulukları ve oyunun kendi web sitesi ile kendi başlarına yapılır.

İndie geliştiriciler genellikle birbirleriyle yüksek düzeyde işbirliği yapan bir topluluk olarak kabul edilir, burada geliştirici ekipler birbirleriyle bilgi paylaşır, test, teknik destek ve geri bildirim sağlar çünkü genellikle indie geliştiriciler proje finansmanı aldıktan sonra birbirleriyle doğrudan rekabet etmezler. İndie geliştiriciler ayrıca, beta testi ve erken erişim kullanarak geri bildirim almayı ve mağaza sayfaları ve Discord gibi iletişim kanallarıyla düzenli olarak kullanıcıları çekmeyi hedefler.

İndie oyunlar, açık kaynaklı oyunlardan farklıdır. İkincisi, oyunların, kaynak kodunu ve diğer kaynakları bir açık kaynak lisansı altında yayınlamayı amaçlayan şekilde geliştirildiği oyunlardır. Açık kaynaklı oyun geliştirme için kullanılan birçok ilke indie oyunlarda da aynı olsa da, açık kaynaklı oyunlar ticari kazanç elde etmek için değil, hobi olarak geliştirilir. Ancak ticari satış, bir indie oyun için zorunlu bir gereklilik değildir ve bu tür oyunlar genellikle ücretsiz olarak sunulabilir, öncelikle Spelunky'nin orijinal sürümü ve temel versiyonu ücretsiz kalırken görsel arayüz versiyonunun bir istisnası olan Dwarf Fortress ile.

## Ayrıca bakınız

* Sissy's Magical Ponycorn Adventure

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
* The Creativity of Indie Video Games  Documentary produced by Off Book (web series)