343 Industries

**343 Industries**, Amerikalı bir video oyunu geliştiricisi ve Redmond, Washington merkezli bir Xbox Game Studios stüdyosudur. Bonnie Ross başkanlığındaki stüdyo, başlangıçta Bungie tarafından yaratılan ve üretilen *[[Hale (franchise)|Halo]]* serisi askeri bilimkurgu oyunlarından sorumludur ve Slipspace Engine'in geliştiricisidir. *Halo* karakteri 343 Guilty Spark'ın adını alan stüdyo, Bungie'nin Xbox Game Studios'tan ayrılmasının ardından Microsoft Game Studios adıyla 2007'de kuruldu. Bungie'nin son *Halo* oyunu **' için onlarla beraber [[indirilebilir içerik]] geliştirdikten sonra, eleştirmenler tarafından beğenilen ve ticari açıdan başarılı olan **' ve *[[Halo 4]]* oyunlarını yayınladı. Bu oyunları daha sonra * ve* *[[Hale 5: veliler|Halo 5: Guardians]]* devam oyunlarını ve **' serisi ve ''[[Halo Savaşları 2|Halo Wars 2]]'' gibi çeşitli [[Yan ürün|spin-off'lar]] izledi. 343 Industries şu anda [[Xbox Series X]] için lansman oyunu olarak ''[[Halo Infinite|Halo Infinite'ı]]'' geliştiriyor.

== Tarih ==

=== Kuruluş ===
343 Industries, önceleri ''Halo''yu geliştiren stüdyo [[Bungie]] Microsoft'tan ayrıldıktan sonra 2007 yılında [[Bonnie Ross]] tarafından kuruldu. Adı ''Halo'' karakteri 343 Guilty Spark'tan gelmektedir. Bungie, 2010'daki **''e kadar *Halo* oyunları yapmaya devam etti.

### Gelişim
Temmuz 2009'da, 343 Industries'in *[[Halo Efsaneleri|Halo Legends]]* adlı yedi bölümlü bir *Halo* anime serisi üzerinde çalıştığı açıklandı. Aynı yılın ilerleyen aylarında stüdyo, kullanıcının *Halo* başarılarını takip eden indirilebilir bir uygulama olan *Halo Waypoint'i* yarattı. 343i aynı zamanda *Halo*'nun geliştirilmesi üzerine çalışan personel sayısını artırdı ve Pandemic Studios'tan 20 kişi transfer etti. 343i da ayrıca *Halo:Reach* oyununun ikinci ve üçüncü harita paketlerini Certain Affinity ile beraber geliştirdi. Şirket 15 Kasım 2001'de yayınlanan ** oyununun 10. yılını kutlamak üzere hazırlanan ve oyunun yeniden yapılmış versiyonu olan *Halo: Combat Evolved Anniversary*'yi 15 Kasım 2011'de yayınladı.

Bungie'nin 2007 yılında Microsoft'tan ayrılmasının ardından, 343 Industries 31 Mart 2012'de sunucular ve veriler dahil *Halo* serisinin tam kontrolünü aldı. Stüdyoda 2009'da başlayan *[[Halo 4 |Halo 4'ün]]* geliştirme süreci Eylül ayında tamamlandı. Halo 4, yılda en az iki oyun içerecek yeni bir *Halo* Reclaimer Trilogy'nin ilk oyunu olarak 6 Kasım 2012'de yayınlandı. E3 2013'te Microsoft ve 343i, Xbox One'da piyasaya sürülecek bir sonraki *Halo* oyununu Duyurdu. Duyurudan kısa bir süre sonra, Microsoft Studios şirket başkan yardımcısı Phil Spencer Reclaimer Trilogy'nin Reclaimer Saga'ya genişletileceğini doğruladı. Ertesi yıl E3 2014'te oyunun resmi ismi "*Halo 5: Guardians*" olarak açıklandı ve 27 Ekim 2015'te yayınlama planları yapıldı. Microsoft, Mega Bloks ile yaptığı sözleşmede, 343i ile birlikte, yaklaşmakta olan *Halo* hikâyesi için yeni bir oyuncak serisi ve diğer hatıra eşyaları üretmede anlaştı. *[[Hale 5: veliler|Halo 5: Guardians]]* 27 Ekim 2015'te yayınlandı. 343 Industries, Halo 5'in piyasaya sürülmesinden bu yana aylık ücretsiz içerik güncellemeleri yayınladı.

E3 2018'de Microsoft Studios ve 343 Industries, 2020 sonunda piyasaya sürülmesi planlanan *[[Halo Infinite]]* adlı bir sonraki *Halo* oyununu açıkladı. Oyunun Xbox One ve Windows PC'lerde yayınlanması, ayrıca bir sonraki Xbox konsolu Xbox Series X için lansman oyunu olması planlandı. *Infinite*, 343'ün şirket içi Slipspace Engine'i kullanılarak geliştirilen ilk oyun olacak.

## Geliştirilen oyunlar

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

*