Clash of Clans

***Clash of Clans***, Finlandiya merkezli oyun yapım şirketi Supercell tarafından geliştirilen ve yayınlanan 2012 yapımı oynaması ücretsiz bir mobil strateji video oyunudur. Oyun, 2 Ağustos 2012 tarihinde iOS platformları için, 7 Ekim 2013 tarihinde ise Android için Google Play'de yayımlandı.

Oyun, oyuncunun bir köyün şefi olduğu fantezi temalı kalıcı bir dünyada geçmektedir. *Clash of Clans*, oyuncuları diğer oyuncuların köylerine birliklerle saldırarak, ödüller kazanarak, madalyalarla satın alarak veya kendi köylerinde üreterek elde ettikleri kaynakları kullanarak kendi köylerini inşa etmekle görevlendirir. Oyuncular birleşerek klanlar oluşturabilir ve daha sonra birlikte klan savaşlarına katılabilir, birlikler bağışlayabilir ve birbirleriyle sohbet edebilirler. Aynı zamanda oyuncular, Klan Başkenti adı verilen bir klan köyü inşa edebilirler ve burayı birlikte geliştirebilirler.

*Clash of Clans*, eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler alarak piyasaya sürüldü. Supercell tarafından *Clash of Clans*'ın aynı evreninde dört yan oyun geliştirildi. İlki Clash Royale, 2016'da piyasaya sürüldü. Diğer üçü, *[[Clash Quest]]*, *Clash Mini* ve *Clash Heroes*, Nisan 2021'de duyuruldu. *Clash Quest*'in geliştirilmesi 17 Ağustos 2022'de durduruldu. 13 Mart 2024'te Supercell, *Clash Mini*'nin geliştirilmesinin de sona ereceğini, ancak içindeki öğelerin *Clash Royale*'e getirileceğini duyurdu.

## Oynanış

Clash of Clans oyununda, oyuncular saldırganlara karşı kendi köylerini korumak için çeşitli savunma mekanizmaları inşa ederken, aynı zamanda saldırma amacıyla da asker üretirler. Oyuncular, en fazla 50 kişilik gruplardan oluşan klanlara katılabilir ve klanların kendi içlerinde çevrimiçi sohbet edebilir, klan üyelerinden asker ve büyü isteğinde bulunabilir ve klan arkadaşlarına asker ve büyü bağışlayabilir. Oyuncu bunun yanında klan arkadaşlarıyla diğer klanlarla savaşabilir veya dostluk savaşı yapabilir. Ayrıca klan arkadaşlarıyla mücadele adı altında savaş antrenmanları yapabilir.
Clash of Clans, öncelikli olarak çok oyunculu bir strateji oyunudur. Oyuncular altın, iksir, yeşil taş, kara iksir gibi kaynaklar vasıtasıyla gelişip diğer oyuncuları yenmeye çalışır. Oyuncular, basit bir başlangıç anlatımıyla birlikte köylerini kurmaya başlarlar. Kurdukları binaların seviyesini yükselten oyuncular, bu sayede yeni öğelerin kilidini açar ve yeteneklerin gelişmesini sağlarlar. Saldırının yanı sıra akıllı bir savunma stratejisi geliştirilmesi gerektiren oyunda, diğer oyuncular köye saldırabilirler. Bu nedenle saldırı kadar savunma da oyunda önemli bir yer tutar. Saldırı için kışlada askerler yetiştirilir ve oyunun sonraki safhasında kurulabilen laboratuvar ile askerlerin seviyeleri geliştirilerek iyileştirilebilir. Ayrıca üretilen bu askerler ile Goblin olarak belirtilen cücelerin dünyalarına tekli oyuncu olarak saldırılar yapılabilir. İstenildiği takdirde, bu saldırılar oyuncuların seviyelerine göre sistemin eşleştirdiği oyunculara karşı çoklu ortamda da çevrimiçi olarak yapılabilir. Oyunun her safhasında internete bağlanılması gerekmektedir. Oyun internet olmadan oynanamamaktadır. Kullanıldığı takdirde daha hızlı gelişmeye olanak veren taşlar, kredi kartıyla Play Store'dan veya App Store'dan para karşılığında alınabilmektedir.
İlerleme için gerekli materyallerden en önemlisi olan yeşil taş alımı kredi kartıyla veya oyuncunun kendini geliştirmesi ve istenilen dereceleri yapmasının yanı sıra, köyün bulunduğu alandaki çalı, ot ve ağaçlar toplandığı esnada da kazanılabilmektedir.
Ayrıca oyuncular oyun içi kaynak kullanmadan birliklerini ücretsiz olarak eğitebilir. (26 Haziran 2022'ye kadar birlikler iksir ve kara iksir ile kuşatma makineleri ise altın ile eğitiliyordu.) Oyundaki duvar ve binalar ile askerlerin yanı sıra, diğer savaş aletlerinin tamamı geliştirilebilmektedir. Çok oyunculu modda ise oyuncular kupa kazanabilirler. Kazanılan kupalar aynı zamanda oyun içindeki sıralama için kullanılmasının yanı sıra, oyuncuların seviyelerinin ayrılmasında da kullanılır. Çoklu oyunculu modda kullanılabilen tüm askerler ve iksir, tek oyunculu mod olan goblin köylerine saldırılarda da kullanılabilir. Diğer oyuncuların köye saldırılarında, elde olan tüm altın ve iksir alınamaz. Ayrıca bu savaşlarda kazanan taraf kupa sayısı kazanır, kaybedenden ise kupa sayısı uygun oranda eksiltilir. Üretilen askerler, köyün savunmasında kullanılmaz. Oyunda 50'şer oyuncunun oluşturduğu gruplar bulunmaktadır ve bu gruplara klan adı verilir. Oyunda herhangi bir klana üye olma zorunluluğu bulunmamaktadır. Oyundaki kale geliştirilip, bir klana üye olunduğu takdirde, klandaki üyeler arasında asker paylaşımı yapılabilir. Ayrıca bu klana ait özel odada sohbet edilebilir. Klanlarda, bir "klan lideri", klan liderinin atama inisiyatifinde olmak kaydıyla birden çok sayıda "yardımcı lider" ve onun altında "büyük" olarak rütbelendirilen klan büyükleri ve diğer oyuncular olan "üyeler" bulunur. Her bir rütbe bir alttaki rütbeyi tenzil edebilir, klandan atabilir veya terfi ettirebilir (istisna olarak klanda rütbesi büyük olan kişiler üyeleri büyük yapamazlar;ama klandan atabilirler).Ayrıca isteyen her oyuncu yeterli derecede altın ile kendi klanını kurabilir. Klanlara yeni katılan oyuncuların isimlerinin altında yeni yazısı belirir. Bu yazı bir süre sonra kaybolur. Klandaki üyeler tarafından gönderilen askerler kalede durur, savaşlarda ve köyün savunmasında kullanılabilir. Ancak yukarıda da belirtildiği gibi, üretilen askerler köy savunmasında kullanılamazlar. 
Oyunda kupa biriktirme en büyük hedeftir. Oyuncuların kupası 400 olunca bronz, 800 olunca gümüş, 1400 olunca altın, 2000 olunca kristal, 2600 olunca usta, 3200 olunca şampiyon, 4100 olunca titan, 5000 olunca efsane ligine yerleşirler. Bu kupalar aynı lisanı konuşan ülke ve dünyadaki genel sıralama için puanlama olarak kullanılır. Klanlar arasında büyüyebilmek için klan üyelerinin puanlarının da büyük olması gerekmektedir. Çünkü, klanlar arası sıralama klan üyelerinin kupa sayıları esas alınmaktadır. Kupa sayısı yükselen oyuncu, artık saldırılardan kazandığı takdirde daha büyük kazançlar elde etmeye ve köyünü daha iyi geliştirmeye başlar. Ancak gelişme ile birlikte pek çok materyalin de kurulum ve geliştirme süresi ile bedeli de o oranda artmaktadır. Clash Of Clans Yaş Ortalaması 2021 Yılı Ölçümlerinde 21 Olarak Belirlendi

Clans, iOS platformunda, 2012 yılı Aralık ayında en çok indirilen 5 uygulama arasında yerini almıştır. Oyunun bu başarıyı kazanmasındaki asıl neden ise, tekli ve çoklu oyunların birleştirilmiş olmasının yanı sıra eşli olarak oynanması olarak gösterilmektedir.

Android platformunda ise ilk defa, 3 Eylül 2013 tarihinde Kanada ve Finlandiya'da oynanmaya başlandı. Bir hafta süreyle Kanada ve Finlandiya'da beta sürümü yayınlandıktan sonra, 7 Ekim 2013 tarihinde Play Store'da yerini aldı ve uluslararası platformda yayılmaya başladı.

## İnşaatçı üssü
Oyuna 2017 senesinde bir güncelleme ile İnşaatçı Üssü getirildi. Gemiyle beraber gidilen yan köyde, savaşlar canlı olarak yapılıyor. Oyuncu kendisine gelen ilk köye saldırmak zorundayken saldırdığı köyün sahibi de saldıran tarafa saldırmaktadır. İnşaatçı Üssünde bazı görevleri tamamlayınca ek olarak asıl köye bir inşaatçı alınabiliyor.

## Klan Başkenti
Klan Başkenti, asıl köyde köy binası 6 ve üzerinde oynanabilir hale geliyor. Oyuncunun klanı eğer 2 seviye ve üstüyse klan başkentine erişebiliyor. Oyuncu, Asıl Köy ve İnşaatçı Üssü kaynaklarını Altın Atölyesinde Başkent Altınına dönüştürebiliyor ve başkent altınıyla bölgelerdeki binaların inşaatına katkıda bulunabiliyor bu şekilde.

### Baskın Hafta Sonları
Hafta sonu geldiği zaman Klanlar bu köylerde birbirinin başkentine saldırıyor. Bu şekilde madalya kazanılabiliyor.

## Savunma binaları

### Köy Binası

#### Savunma Binaları
* **Duvar:** Düşmanı oyalamaya yarar fakat duvar yıkıcılar tarafından kolaylıkla yıkılabilir. Domuz binicileri ve Kelle Avcıları duvarların üstünden, madenciler ise altından geçebilir. Atlama büyüsü ile birlikler bir süreliğine duvarların üzerinden atlama yeteneği kazanır. Ayrıca 4 adet deprem büyüsüne hiçbir duvar dayanamaz. En yüksek duvar 16 seviyedir.
* **Top:** İlk savunma binalarıdır. Geliştirmek için ana binada en az 7, inşaatçı binasında en az 4 seviye olması gerekir. Geliştirildiğinde mesafesi kısalır ama çift toplar atar. Hedef türü karadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 21 seviyedir.
* **Okçu Kulesi:** Belediye Binası 2. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Toplara göre menzili uzundur. Geliştirmek için ana binada en az 10, inşaatçı binasında en az 6 seviye olması gerekir. Geliştirildiğinde mesafesi kısalır ama 2 kat hasar vurur. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 21 seviyedir.
* **Havan:** Belediye Binası 3. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Düşük canlı olan birliklere karşı etkilidir. Çok yakınındaki birliklere hasar veremez. Geliştirmek için ana binada ve inşaatçı binasında en az 8 seviye olması gerekir. Geliştirildiğinde vurma hızı azalır ama aynı anda 3 top fırlatır hale gelir. Hedef türü karadır. Hasar türü alan tesiridir. En yüksek 15 seviyedir.
* **Hava Savunması:** Belediye Binası 4. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Havai fişek şeklindeki savunma binalarıdır. Uçan birimlere ciddi zararlar verebilir. Hedef türü havadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 13 seviyedir.
* **Büyücü Kulesi:** Belediye Binası 5. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Atış hızı yüksek savunma binalarıdır. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü alan tesiridir. En yüksek 15 seviyedir.
* **Hava Patlatıcı:** Belediye Binası 6. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Uçan birimlere hava püskürterek birimleri uzaklaştıran savunma binalarıdır. Hasar vermez. En yüksek 7 seviyedir.
* **Gizli Tesla:** Belediye Binası 7. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Düşman kendisine yaklaşmadığında veya köyün %51 yıkılmadığında gözükmeyen savunma binalarıdır. Ortaya çıktığında elektrik ile hasar verir. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 13 seviyedir.
* **Bomba Kulesi:** Belediye Binası 8. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Bir iskeletin bomba atmasıyla hasarı veren savunma binalarıdır. Yıkılınca büyük bir alan hasarı verir. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü alan tesiridir. En yüksek 10 seviyedir.
* **X-Yayı:** Belediye Binası 9. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Düşük hasarlı ama en hızlı savunma binalarıdır. Hedef türü kara olarak da kara ve hava olarak da ayarlanabilir ancak kara ve hava olarak ayarlanırsa menzili daha kısa olur. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 10 seviyedir.
* **Cehennem Kulesi:** Belediye Binası 10. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Alev püskürten savunma binalarıdır. Tek hedef modunda aynı hedefe ne kadar çok odaklanırsa verdiği hasar katlanarak artar. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü çok hedef olarak da tek hedef olarak da ayarlanabilir ancak tek hedef olarak ayarlanırsa menzili daha kısa olur. En yüksek 9 seviyedir.
* **Kartal Topu:** Belediye Binası 11. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Saldırı başında etkin olmayan savunma binasıdır. Saldırı alanına 150 barınma alanı kadar birlik konulduktan sonra üstündeki ışık yanar ve 200 barınma alanı geçilince üstündeki ışıktan atış yapar hale gelir. Kahramanlar ve büyüler de bu birimi etkinleştirmek için gereken sayının içindedir. Her Kahraman 25, her büyü 5, her kuşatma makinesi 1 birlik alanı olarak sayılır. Klan Kalesi birlikleri, birlik çıkaran büyülerin birlikleri, birlik çıkaran kahramanların birlikleri bu sayıya dahil değildir ancak herhangi bir takviye büyüsü sayıya dahildir. Öncelikli hedefleri yoğun birlik gruplarıdır. Hedefine kilitlendiğinde üç atış yapar. Saldırı bölgesinin merkezine yüksek, çevresine düşük hasar verir. Tekrar atış yapması 10 saniye sürer. Çok yakındaki birliklere hasar veremez. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü alan tesiridir. En yüksek 5 seviyedir.
* **Kayasaçar:** Belediye Binası 13. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Menziline giren düşman birliklerine kayalar fırlatan savunma binalarıdır. Bu kayalar fazla hasar verir. Düşük canlı birliklere karşı çok etkilidir. Bir birliğe çarpan kaya, parçalanarak yakındaki diğer birliklere de etki eder. Çok yakınındaki birliklere hasar veremez. Hasar türü kava ve havadır. Hedef türü alan tesiridir. En yüksek 3 seviyedir.
* **İnşaatcı Kulübesi:** Belediye Binası 14. seviyeye yükseltildiğinde, inşaatçı kulübesi yükseltilerek düşmanlara ateş eden kısa menzilli bir taret olur. Bu yapıldıktan sonra ilgili inşaatçı da belediye binasına koşmak yerine kulübesinin etrafındaki binaları tamir eder. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 4 seviyedir.
* **Büyü Kulesi:** Belediye Binası 15. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. İçinde büyü olan savunma binalarıdır. Kendisi hasar aldığında kendi alına büyü atar ve bu büyü savunma ve köy binalarına yarar. Güç, zehir ve görünmezlik olmak üzere 3 farklı büyüsü vardır. İlk seviyede güç, 2. seviyede zehir 3. seviyede görünmezlik büyüsü açılır. 
* **Monolit:** Belediye Binası 15. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Düşmanlara karşı gizemli enerji topları ateşleyen, her atışta yüksek hasar vermenin yanı sıra her atışta bonus hasar veren savunma binasıdır. Yüksek canlı düşmanlarına karşı etkilidir. Bir birimin canı ne kadar yüksekse o kadar daha fazla hasar verir. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 2 seviyedir.

#### Tuzaklar
* **Bomba:** Birden fazla düşmana hasar verebilir. Birden fazla bomba yan yana yerleştirildiğinde ciddi miktarda alan hasarı verir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Yaylı Tuzak:** Karada yürüyen düşmanları havaya fırlatarak savaş dışı bırakan tuzaktır. Birden fazla düşman birliği havaya fırlatabilir. Ancak kahramanlarda, P.E.K.K.A, Golem ve hava birimlerinde işe yaramaz. En yüksek 5 seviyedir.
* **Dev Bomba:** Patladığında küçük bir alanda bulunan tüm birimleri etkileyen yüksek hasarlı tuzaktır. En yüksek 8 seviyedir.
* **Hava Bombası:** Hava birimleri için bir tuzaktır. Hasar türü alan tesiridir. En yüksek 10 seviyedir.
* **Güdümlü Hava Mayını:** Hava birimleri için yüksek hasarlı tuzaktır. Canı yüksek hava birimlerine karşı etkilidir. Bununla birlikte minyonlar üzerinde etkisi yoktur. Hava bombasının aksine hasar türü tek hedeftir. En yüksek 4 seviyedir.
* **İskelet Tuzağı:** Açıldığında içinden iskelet çıkartan bir tabuttur. Seviyesi arttıkça içinden çıkan iskelet sayısı artar. Havayı veya karayı savunacak şekilde ayarlanabilir. En yüksek 4 seviyedir.
* **Kasırga Tuzağı:** Birlikleri için çeker ve menzili içinde döndüren tuzaktır. En yüksek 3 seviyedir.

##### Geçici Tuzaklar
* **Noel Darbesi:** Noel darbesi, yılbaşında eklenen bir tuzaktır. Hediye paketidir.
* **Balkabağı Bombası:** Balkabağı bombası, cadılar bayramına özel bir tuzaktır. Normal bombalar gücünde olan bir bombadır.

### İnşaatçı Üssü

* **Top:** İnşaatçı Üssü'ndeki ilk savunma binasıdır. İnşaatçı Üssü 2. seviyede açılırlar harabe halinden düzeltilirler. Hedef türü karadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 9 seviyedir.
* **Çift Top:** İnşaatçı Üssü'ndeki kara birliklerine hızlı gülle patlamaları yapan ve saniye başına dört atış yapan bir savunma binasıdır. İnşaatçı Üssü 2. seviyede kilidi açılır. Hedef türü karadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 9 seviyedir.
* **Okçu Kulesi:** Hem hava hem de kara birimlerini hedef alabilen bir savunma binasıdır. Bu binanın kilidi İnşaatçı Salonu 2. seviyede açılır. Ana Köydeki Okçu Kulesi gibi, tek hedefli bir savunmadır. Okçu Kulesi, Uzun Menzilli veya Hızlı Saldırı olarak ayarlanabilir. Her iki modun da avantajları ve dezavantajları vardır. En yüksek 9 seviyedir.
* **Gizli Tesla:** İnşaatçı Salonu 3. seviyede kilidi açılan tek hedefli bir savunma binasıdır. Saldırmaya başlamadan önce, Gizli Tesla saldırgan için tamamen gizli kalır. Bir birim Tesla'nın 6 kare yakınına geldiğinde, Tesla yerden çıkar ve saldırmaya başlar. Ana Köy muadili gibi, üssün en az %51'i yok edildiğinde hala gizliyse yerden otomatik olarak çıkar. En yüksek 9 seviyedir.
* **Ezici:** İnşaatçı Üssü seviye 3'te açılan sıçrama hasarı veren bir savunmadır. Her birkaç saniyede bir yere çarparak yarıçapındaki tüm yer birimlerine ağır hasar verir. Menzili kısadır ve bu nedenle Öfkeli Barbarlar ve Boksör Devler gibi kısa menzilli birliklere karşı üstündür ancak Sinsi Okçu ve Top Arabası gibi uzun menzilli birlikler tarafından menzil dışında tutulabilir ve hava birliklerini etkileyemez. En yüksek 9 seviyedir.
* **Muhafız Kulübesi:** Ana Köydeki Klan Kalesine benzer şekilde savunma birliklerini barındırır. İnşaatçı Salonu 4. seviyede açılır. Klan Kalesinin aksine hangi birliklerin konuşlandırılacağını veya kaç kişinin konuşlandırılacağını seçemezsiniz. Ancak orada konuşlanmış birlikler kalıcıdır; savaşta öldürülürlerse, bir sonraki savaşta tam sağlıkla yeniden ortaya çıkacaklar ve kaybolan birlikleri değiştirmek için ek birlikler eğitmenize gerek yokur. En yüksek 9 seviyedir.
* **Hava Bombaları:** İnşaatçı Üssü 4. seviyede açılan ve özellikle havadaki düşmanları hedef alan bir savunma binasıdır. Küçük bir alanda ağır hasar veren hava birliklerine Ana Köyden bir tuzak olan Hava Bombasına benzeyen patlayıcı varilleri sürekli olarak fırlatır. En yüksek 9 seviyedir.
* **Çoklu Havan:** İnşaatçı Üssü'nde yer birimlerine sıçramaya zarar veren Havan mermileri fırlatan ve patlama başına dört atış yapan bir savunma binasıdır. İnşaatçı Salonu 5. seviyede açılır. Mermiler kendi başlarına düşük hasar verir, ancak tamamı orta hasar verir. Ek olarak mermilerin kendileri de oldukça geniş bir sıçrama yarıçapına sahiptir. Çoklu Havan geniş bir menzile sahiptir ancak kendisine çok yakın olan birlikleri vuramaz. En yüksek 9 seviyedir.
* **Fırın:** İnşaatçı Üssü'nde her bir patlama arasında kısa bir gecikmeyle sıçrama hasarı veren, hasar veren alevlerin hızlı patlamasını başlatan bir savunma binasıdır. İnşaatçı Üssü 6. seviyede açılır. Hem hava hem de kara birliklerini yakabilir. En yüksek 9 seviyedir.
* **Dev Top:** Delici etkiye sahip büyük bir gülle fırlatan, birden fazla birliği vurabilen ve onları geri savuran bir savunmadır. Gülle uzaklaştıkça yavaşlar. İnşaatçı Üssü 7. seviyede açılır. Düşük atış hızına sahiptir ancak vuruş başına orta düzeyde hasar verir. En yüksek 9 seviyedir.
* **Mega Tesla:** Kilidi İnşaatçı Üssü 8. seviyede açılan bir savunma binasıdır. Mega Tesla zincir şimşekle saldırır; ateşlediği elektrik Tesla'nın menzili içindeki bir ilk hedefe hasar verir ve ardından, yıldırım ilk hedeften 3 kare uzağa kadar ikinci bir hedefe doğru tam hasar için vurur. En yüksek 9 seviyedir.
* **Lav Fırlatıcı:** çarpma anında az miktarda hasar veren, ancak zemini kavrulmuş bırakan güçlü lav topları fırlatan, kara birlikleri üzerinde artan zamanla hasar etkisi (Zehir Büyüsüne benzer) uygulayan bir savunma binasıdır. Lavın etkisi çarpmadan sonra 20 saniye kalır. İnşaatçı Üssü 9. seviyede açılır. Çok geniş bir menzile sahiptir, ama aynı zamanda çok geniş bir kör noktaya da sahiptir. Yaylım ateşlerinin yüksek kavisi nedeniyle, yükü yakın mesafeden daha hızlı ve uzun mesafeden daha yavaş etki eder. En yüksek 10 seviyedir.

## Askerler
### Kışla

* **Barbar:** Muhtemelen oyunun en agresif askeridir. Gördüğü en yakın binaya saldırır. Ayrıca oyunun simgesinde kullanılmıştır. Barınma alanı 1 birimdir. 5 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir. 
* **Okçu:** Duvarların bir sıra arkasındaki binaları, duvarları yıkmak zorunda kalmadan yok edebilir. Birlik olan okçunun seviyesi okçu kulesindeki okçulara bir etkisi yoktur. 2. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 1 birimdir. 6 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Dev:** Pek hızlı olmasa da önce savunmalara saldırması, güçlü ve dayanıklı olması açısından kullanışlıdır. Çoğunlukla tank görevini üstlenir. 3. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 5 birimdir. 30 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Goblin:** Oyunun karadaki 32 birim ile en hızlı askeridir. Kaynak depolarına ve toplayıcılarına 2 kat hasar verir. 4. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 1 birimdir. 7 saniyede yetiştirilir. En yüksek 8 seviyedir.
* **Duvar Yıkıcı:** Önceliği duvarlar olan bu asker, duvarlara 40 kat hasar verir. Savaşta yıkılacak duvar kalmaz ise diğer binalara saldırır. 5. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 2 birimdir. 15 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Balon:** Top, havan gibi savunmalar ona ateş edemese de canı çok yüksek değildir ve okçu kulesi, büyücü kulesi, hava savunması, havaya ayarlanmış X-Yayı gibi savunmalarla onu kolayca yok edebilir. Favori hedefi savunmalardır. Oyunun 10 birim ile en yavaş birimidir. Şifacı tarafından canı yenilenemez. 6. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 5 birimdir. 30 saniyede yetiştirilir. En yüksek 10 seviyedir.
* **Büyücü:** İlk 3 seviyede ateş topları, 4. ve 5. seviyede yıldırım, son seviyede ise ışık fırlatır ve çok büyük hasarlar verebilir. Fakat canı çok yüksek değildir. Bir orduda çok fazla büyücü tercih edilmez. Genellikle düşman köyün temizlenmesi için kullanılırlar. En çok Golem-Pekka saldırılarında kullanılır. 7. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 4 birimdir. 30 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Şifacı:** Kara birimlerinin canını yenileme özelliğine sahiptir. Okçu Kraliçe yürüyüşlerindeki Okçu Kraliçe'den sonraki kilit noktadır. Oyunda saldırı yapmayan tek birim olma özelliğini taşır. Hava tuzakları şifacıya etki eder. 8. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 14 birimdir. 2 dakikada eğitilir. En yüksek 7 seviyedir 
* **Ejderha:** Canının fazla olması ve büyük zararlar verebilmesi açısından kullanışlıdır. Balon gibi ejdere de şifacı can veremez. 9. Seviye kışlada eğitilebilmektedir Barınma alanı 20 birimdir. 3 dakikada eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
* **P.E.K.K.A:** Hızlı olmasa da gücüyle bu kaybını telafi eder. Yaylı Tuzak ona etki etmez. P.E.K.K.A kadın mı erkek mi sorusunun cevabı ise kadın olmuştur. Aynı zamanda her seviye atladığında şekil değiştiren tek askerdir. Öldüğündeki uçan iskelet animasyonu büyür. 10. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 25 birimdir. 3 dakikada eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
* **Bebek Ejderha:** Ejderhanın bir küçük versiyonudur. Clash of Clans'a Clash Royale'den gelmiştir. 11. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma Alanı 10 birimdir. 1 dakika 30 saniyede eğitilir. En yüksek 8 seviyedir.
* **Madenci:** Duvarların altından kazar. 12. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma Alanı 6 birimdir. 30 saniyede eğitilir. En yüksek 9 seviyededir.
* **Elektro Ejderha:** İnşaatçı köyündeki mega teslada olduğu gibi zincirleme saldırı özelliğine sahiptir. Bu özelliği ile aynı anda 5 yapıya hasar verebilir. . Zincirleme saldırı yapıdan yapıya geçerken etkisini %20 oranında kaybeder. Öldüğünde Yıldırım büyüsünde olduğu gibi Yıldırımlar düşer. 13. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 30 birimdir. 6 dakikada eğitilir. En yüksek 6 seviyedir
***Yeti:** Temelde bir tank vazifesi gören Yetinin farklı olarak küçük dostları vardır. Bunların isimleri ise "Yetimit"tir. Yeti belirli miktar hasar aldığında sırtında taşıdığı yetimitler en yakın savunma binasına saldırır. Ayrıca Yeti öldüğünde de bir miktar Yetimit ortaya çıkıp savunma binalarına saldırır. Yetimitler savunma binalarına 4 kat fazla hasar verirler. 13. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 20 birimdir. 3 dakikada eğitilir. En yüksek 3 seviyedir.
***Ejderha Binicisi:** Canı 4100 isabet puanı ile en fazla olan kışla birliğidir. Oyunda saniye başına 340 hasar ile en fazla hasar veren hava birimidir. 14. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 25 birimdir. 4 dakika 10 saniyede eğitilir.
***Elektro Titan:** Çevresine yaydığı elektrik enerjisi ile binalara toplu hasar verebilmektedir. 15. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 32 birim. 6 dakikada eğitilir.
### Kara Kışla
* **Minyon:** Uçan, küçük, mavi yaratıktır. Kara İksir topları fırlatır. Canı çok yüksek değildir. Oyunda hava birlikleri içerisinde 32 birim ile en hızlısıdır. Güdümlü hava mayınları dalkavukları tespit edemez. Barınma alanı 2 birimdir. 18 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Domuz Binicisi:** Duvarların üzerinden büyü kullanmadan atlayabilen ilk askerdir. Favori hedefi savunmadır. 2. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 5 birimdir. 45 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Valkür:** Balta kullanarak savaşır. Her darbesinde bir balta hortumu gelir. 2 veya daha fazla binanın arasına girerek hepsini birden yıkar. 3. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 8 birimdir. 1 dakika 30 saniyede eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
* **Golem:** Ölünce Golemit adlı 2 küçük goleme bölünme özelliğine sahiptir. Diğer yüksek canlı birlikler gibi tank görevini üstlenir. Golem savunmayı üzerine çeker, yani golem yolladıktan sonra savunmalar golemden başkasına saldırmaz. Öldüğünde patlar ve hasar verir. Golemitler de patlayınca hasar verir. Barınma alanı rekorunu Lav Tazı ve Elektro Ejderha ile paylaşır. 5. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 30 birimdir. 4 dakikada eğitilir. En yüksek 12 seviyedir.
* **Cadı:** Yerden iskeletler çıkararak hem karşı tarafa zarar verir, hem kendini korur. Kendisi de lazer ışını fırlatır ama çok hasar veremez. 5. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 12 birimdir. 2 dakikada eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
* **Lav Tazısı:** Öldüğünde lav köpekçikleri çıkarır. Tank görevini üstlenir. Favori hedefi savunmadır. 6. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 30 birimdir. 5 dakikada eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
* **Atıcı:** Elindeki kayayı binalara fırlatarak alan hasarı verir. Kaya, ilk binaya çarptıktan sonra sekip arkadaki binaya da çarpar. 7. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 6 birimdir. 1 dakikada eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
***Buz Golemi:** Golemin kutuplarda yaşayan kayıp kardeşidir. Favori hedefi savunmadır. Dokunduğu her şeyi yavaşlatır. Yok edildiğinde etrafını dondurur. Savunmada dondurma etkisi daha azdır ve daha kısa sürer. 8. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 15 birimdir. 2 dakika 30 saniyede eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
***Kelle Avcısı:** Duvarların üstünden (Atlama Büyüsü Kullanmadan) atlayabilen ikinci askerdir. Favori hedefi kahramanlardır ve kahramanlara 4 kat hasar verir. Kartlarıyla düşmanların %40 hızını, %55 ise saldırı oranını düşürür. Duvarların üstünden atlayabilmesine rağmen duvar arkasından da hasar verebilir. Kara ve Hava birimlerini hedef alabilir. 9. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 6 birimdir. 1 dakikada eğitilir. En yüksek 3 seviyedir.

### Süper Birlikler
**Süper Birlikler, standart birliklerden daha güçlü birlikler olan ve özel yeteneklere sahip birliklerdir. Belediye binası en 11. seviyeye ulaştığında tüccarın yanındaki güçlendir adında bir bina oluşur ve temel birlik istenilen seviyeye ulaştığında, 25.000 Kara İksir veya bir Süper İksir ile orijinali 3 gün boyunca geçici olarak Süper Birlik haline getirilebilir. Süper Birlikler, standart birliklerden daha fazla barınma alanı kaplar, eğitim süreleri orantılı olarak artar ve elde edilen Süper Birlik, sahip olduğunuz temel birliğin seviyesindedir. Ek olarak, herhangi bir anda en fazla iki türde aktif süper birliğe sahip olmak mümkündür.**

* **Süper Barbar:** Barbar'ı temel alan bir Süper Birliktir. Öfke yeteneği, ilk 8 saniye boyunca hız ve hasar artışına sahip olmasını sağlar. Belediye binası 11. seviyeye ulaştığında ve Barbar en az 8. seviyedeyken Süper Barbara yükseltilebilir. Barınma alanı 5 birimdir. 25 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Süper Okçu:** Okçu'yu temel alan bir Süper Birliktir. Keskin Atış yeteneği, aynı anda birden fazla binaya hasar veren oklar fırlatan ve aynı anda hepsine hasar vermesini sağlar. Belediye binası 11. seviyeye ulaştığında ve Okçu en az 8. seviyedeyken Süper Okçuya güçlendirilebilir. Barınma alanı 12 birimdir. 1 dakika 12 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Süper Dev:** Dev'i temel alan bir Süper Birliktir. Duvar düşmanı yeteneği, Duvarlara 5 kat hasar vermesine izin verir. Belediye binası 12. seviyeye ulaştığında ve Dev en az 9. seviyedeyken Süper Deve güçlendirilebilir. Barınma alanı 10 birimdir. 1 dakika eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Sinsi Goblin:** Goblin'e dayalı bir Süper Birliktir. Pelerin yeteneği, konuşlandırıldıktan sonra 5 saniye boyunca görünmez kalmasını sağlar. Goblin en az 7. seviyedeyken ve Belediye Binası 11. seviyeye yükseltildiğinde Sinsi Gobline güçlendirilebilir. Barınma alanı 3 birimdir. 21 saniyede eğitilir. En yüksek 8 seviyedir.
* **Süper Duvar Yıkıcı:** Duvar Yıkıcı'yı temel alan bir Süper Birliktir. Mega Bomba yeteneği, bombanın hedefini vursa da vurmasa da patlamasını garanti eder. Yeteneğin verdiği hasar, herhangi bir ilgili seviyedeki Duvarı tek bir vuruşta yok etmeye yetecek kadar yüksektir. Duvar Yıkıcı en az 7. seviyedeyken ve Belediye Binası 11. seviyeye yükseltildiğinde Süper Duvar Yıkıcıya güçlendirilebilir. Barınma alanı 8 birimdir. 1 dakikada eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Roket Balonu:** Balonu temel alan bir Süper Birliktir. Hızlandırma Roketleri yeteneği, ilk 4 saniye hız artışı sağlar. Balon en az 8. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyeye yükseltildiğinde Roket Balonuna güçlendirilebilir. Barınma alanı 8 birimdir. 46 saniyede eğitilir. En yüksek 10 seviyedir.
* **Süper Büyücü:** Büyücüyü temel alan bir Süper Birliktir. Sıçrayan Büyü yeteneği, birden fazla hedefe zincirlenebilen karışık ateş-yıldırım saldırılarıyla saldırı imkanı sağlar. Electro Dragon'un zincir yıldırımından farklı olarak, Süper Büyücünün zincirleri birincil hedeften dallanır (Elektro Ejder'in önceki hedeften dallanan zincirlerinin aksine). Bu zincir, birincil hedefe yeterince yakın olan dokuz adede kadar hedefi vurabilir (her birine normal hasarın %40'ını verir), böylece genel saldırı toplam on hedefi vurabilir. Büyücü en az 9. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyeye yükseltildiğinde Süper Büyücüye güçlendirilebilir. Barınma alanı 10 birimdir. 1 dakika 15 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Süper Ejderha:** Ejderha'ya dayalı bir Süper Birliktir. Kavurma yeteneği, alev patlamaları yapar ve bu alev patlamaları 10 kez vurur, her biri (yaklaşık 1-2 kare) alan hasarı verir. Ejderha en az 7. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyeye yükseltildiğinde Süper Ejderhaya güçlendirilebilir. Barınma alanı 40 birimdir. 6 dakika eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
* **Cehennem Ejderhası:** Bebek Ejderhayı temel alan bir Süper Birliktir. Cehhenem Işını yeteneği, tek hedefli Cehennem Kulesi gibi zamanla hasar attıran bir cehennem ışını ile saldıran süper bir versiyonudur. Bebek Ejderha en az 6. seviyedeyken ve Belediye Binası 12.seviyede Cehennem Ejderhasına güçlendirilebilir. Barınma alanı 15 birimdir. 2 dakika 15 saniyede eğitilir. En yüksek 8 seviyedir.
* **Süper Madenci:** Madenciyi temel alan bir Süper Birliktir. Saldırmak için bir matkap kullanır ve Cehennem Ejderhasına benzer şekilde, saldırıları uzadıkça artan hasar verir. Son Vuruş yeteneği, öldüğünde patlayan bir patlayıcı varil taşırmasını sağlar. Bu varil, 2 kare yarıçapındaki tüm binalara ve düşman yer birimlerine büyük ölçüde hasar verir. Madenci en az 7. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyede Süper Madenciye güçlendirilebilir. Barınma alanı 24 birimdir. 2 dakika eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
* **Süper Minyon:** Minyon'a dayalı bir Süper Birliktir. Süper Minyon, saldırmak için uzun mesafeden roketler atan büyük bir Minyon'dur. Uzak Atış yeteneği, ilk 6 atışını (savunmadayken ilk 3 atış) çok uzun bir mesafeden yapmasını sağlar. Normal Minyon'dan farklı olarak, hava mayınları tarafından tespit edilebilir ve saldırıya uğrayabilir. Minyon en az 8. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyede Süper Minyona güçlendirilebilir. Barınma alanı 12 birimdir. 1 dakika 48 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
* **Süper Valkür:** Valkür'e dayanan bir Süper Birliktir. Artırılmış can puanı ve hasara sahip bir Süper Valkür'dür, Veda Hediyesi yeteneği, ölümü üzerine Öfke Büyüsü bırakırmasını sağlar. Bu Öfke Büyüsü, hasar artışı ve hız artışı açısından 4. seviye bir Öfke Büyüsü ile aynıdır. Bununla birlikte, Öfke Büyüsü daha küçük bir alanı etkiler (Öfke Büyüsünün 5'ine kıyasla 4 karo yarıçapı) ve normal bir Öfke Büyüsünden daha kısa sürer. Valkyrie en az 7. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyede Süper Valküre güçlendirilebilir. Barınma alanı 20 birimdir. 3 dakika 45 saniyede eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
* **Süper Cadı:** Cadı'ya dayanan bir Süper Birliktir. Süper Cadı, Koca Oğlan yeteneği ile yüksek hasar ile can puanına sahip olan ve Büyük Oğlan olarak bilinen tek bir dev iskelet oluşturur. Aynı anda yalnızca bir Koca Oğlan aktif olabilir, ancak Big Boy yok edilirse bir başkasını çağırabilir. Cadı en az 5. seviye ve Belediye Binası 12. seviyede Süper Cadıya güçlendirilebilir. Barınma alanı 40 birimdir. 6 dakika 40 saniyede eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
* **Buz Tazısı:** Lav Tazısına dayanan bir Süper Birliktir. Buz Tazısı, tıpkı Buz Büyücüsü ve Buz Golemi gibi etkilenen hedefleri yavaşlatan, Lav Tazısına kıyasla daha yüksek isabet puanı, daha az saniye başına hasarı ve daha az yavrusu vardır. Soğuk Tüketin yeteneği, saldırdığında hedefini yavaşlatmasını ve öldüğünde çevredeki alanı bir Buz Golemi gibi dondurmasını sağlar. Barınma alanı 40 birimdir. 6 dakika eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
* **Süper Atıcı:** Atıcıyı temel alan bir Süper Birliktir. Süper Atıcı, üç kez zıplayabilen (kayaları iki kez zıplayan normal bir Atıcıya kıyasla) büyümüş mor kayalar fırlatır ve her vuruşta alan hasarı verir. Ardışık sekmeler 3 kare arayla gerçekleşir. Atıcı en az 4. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyede Süper Atıcıya güçlendirilebilir. Barınma alanı 30 birimdir. 5 dakika eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.

#### Geçici Birlikler
* **Parti Büyücüsü:** Bazı etkinlik zamanlarında kullanılabilen bir birliktir. Canı büyücüden az da olsa düşük iken verdiği hasar ise fazladır. Bununla beraber, parti büyücüsü normal büyücülerden daha hızlıdır. İlk 4 seviye belediye binasında 1 seviyedir ve seviye 5 belediye binası dahil sonraki her belediye binasında seviye atlar. Barınma alanı ve eğitim süresi büyücü ile aynıdır. En yüksek 10 seviyedir.
* **Buz Büyücüsü:** İlk olarak 2016 Noelinde hediye olarak kısa bir süreliğine gelmiştir. Sonrasında 2017, 2019, 2020 ve 2021 noelinde de gelmiştir. Favori hedefi savunmadır. Savunmaları %50 yavaşlatır ve dondurma süresi 2 saniyedir. İlk 4 seviye belediye binasında 1 seviyedir ve seviye 5 belediye binası dahil sonraki her belediye binasında seviye atlar. Barınma alanı ve eğitim süresi büyücü ile aynıdır. En yüksek 10 seviyedir.
* **Silahşor:** Supercell şirketinin "Clash Royale" oyunundan esinlenen bu karakter çok uzaktan savunmalara zarar verebilir, Vuruş hızı yavaş olsa da çok fazla hasar verebilir. Ne kadar uzak bir kareden saldırıyor ise o kadar fazla hasar verir. Barınma alanı 4 birimdir. 60 saniyede eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
* **Koç Binicisi:** 2022 Noeli hediye olarak kısa bir süreliğine gelmiştir. Favori hedefi savunmadır. İlk hedefine ekstra hasar verir ve hedefi donma etkisi şeklinde yavaşlatır. Özel Yeteneği ile ilk hedefine giderken yolundaki tüm duvarları anında yok eder. İlk hedefine ekstra hasar verir ve hedefi donma etkisi gibi yavaşlatır.

### Kahramanlar
**Kahramanlar, canları ve verdikleri hasarları diğer birimlerden daha fazla olan, uzun boylu birimlerdir. Ayrıca kahramanlar ölmez, sadece canları çok azaldığında bayılırlar ve uyuyarak kendilerini iyileştirirler.**

***Barbar Kral**: Belediye binası 7. seviyeye gelince açılır. En fazla 85 seviye olabilir. Özel yeteneği "Demir Yumruk", 5. seviyede açılır. Bu yetenek kullanıldığında Barbar Kral bir süreliğine canını yeniler ve daha fazla hasar verir. Her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Ayrıca yanına birkaç barbar çağırır. Kara iksir ile yükseltilir.
***Okçu Kraliçe**: Belediye binası 9. seviyeye gelince açılır. En fazla 85 seviye olabilir. Özel yeteneği "Kraliyet Pelerini", 5. seviyede açılır. Bu yetenek kullanıldığında belli bir süre görünmez olur ve can yeniler. Her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Ayrıca yanına birkaç okçu çağırır. Kara iksir ile yükseltilir.
***Büyük Koruyucu**: Belediye binası 11. seviyeye geldiğinde açılır. En fazla 50 seviye olabilir. Özel yetenekleri "Sonsuz Büyük Kitap" ve "Yaşam Aurası"dır. "Sonsuz Büyük Kitap" yeteneği 5. seviyede açılır ve her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Bu yeteneğini kullanınca etrafındaki birimler ve kendisi belli bir süreliğine hasar almaz. "Yaşam Aurası" yeteneği ise ilk seviyeden itibaren açıktır ve her seviye bu yeteneğin seviyesi artar. Bu yetenek, Büyük koruyucu saldırdığında etrafında olan birimler savunma binalarından daha az hasar alır. Büyücü Koruyucu'nun iki modu vardır ve sadece her savaşın başında kara veya hava olmak üzere bir moda ayarlanabilir. İlave olarak, kara modundayken duvarlardan atlar. Saldırı menzili çok uzundur ki kısa menzilli binalara vururken onlar ona vuramaz. Ayrıca Barbar Kral ve Okçu Kraliçe nazaran Büyük Koruyucu iksirle yükseltilir.
***Kraliyet Şampiyonu**: Belediye binası 13. seviyeye gelince açılır. Özel yeteneği "Uçan Kalkan", 5. seviyede açılır. Bu yetenek kullanıldığında canını yeniler ve kalkanını fırlatıp en yakın dört savunma binasına hasar verir. Kalkanı ıskalamaz, bunun için gerekirse tüm harita boyunca uçar. Her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Ayrıca Büyük Koruyucu gibi duvarların üzerinden atlar.

### Hayvanlar
**Hayvanlar, savaşta onları desteklemek için farklı Kahramanlara atanabilen birimlerdir. Her hayvan aynı anda yalnızca bir kahramana atanabilir ve yalnızca ilgili kahramanın yanında konuşlandırılır. Hayvanlar ölümsüzdür, yalnızca bir kez çağrılır ve yenildikten sonra yenilenme gerektirmez. Yükseltilmedikleri sürece her zaman kullanılabilirler.**

* **LASSI:** Hayvan Barınağı'nda kilidi açılan ilk hayvandır ve Hayvan Barınağı inşası bittiğinde otomatik olarak kullanılabilir. Eşleşdiği Kahramanın 2,5 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman bir Geri Çağırma Büyüsü ile bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. LASSI, binalara ve arkasındaki kara birliklerine saldırmak için Duvarların üzerinden atlayabilir. En fazla 10 seviyedir.
* **Elektro Baykuş:** Hayvan Barınağı 2. seviyeye yükseltildiğinde açılan ikinci hayvandır. Elektro Ejderha'ya benzer şekilde zincirleme yıldırım ile saldırır. Bu zincirleme yıldırım, birincil hedef hasarının %80'ini ikinci hedefe vererek yalnızca iki hedefi vurabilir. Eşleştiği Kahramanın o anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Elektro Baykuş tuzakları tetikleyemez, ancak yakındaki bir birim onları tetiklerse onlardan etkilenebilir. En fazla 10 seviyedir.
* **Koca Öküz:** Hayvan Barınağı 3. seviyeye yükseltildiğinde açılan üçüncü hayvandır. Çok yüksek bir sağlığa sahiptir ve Duvar Yıkıcısına benzer şekilde Duvarlara 20 kat hasar verir. Her hareket ettiğinde, diğer binalarla temasa geçtiğinde ona çarpacak ve durduğunda ilk saldırıyı yapacak, ardından 1,6 saniye sonra ikinci saldırı gerçekleşecek ve ardından 2,1 saniyelik normal saldırı hızına dönecektir. Eşleştirildiği Kahramanın 7 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Atandığı kahraman yere serildiğinde Koca Öküz geçici olarak hiddetlenecek, fazladan hasar verecek ve 8 saniye daha hızlı hareket edecektir. Kahramanlarının hala savaşmaya hazır olması, ancak bir Geri Çağırma Büyüsü ile savaştan çıkarılması onu öfkelendirmez. En fazla 10 seviyedir.
* **Tek Boynuzlu At:** Hayvan Barınağı 4. seviyeye yükseltildiğinde açılan dördüncü hayvandır. Atanmış Kahramanını tıpkı bir Şifacının yaptığı gibi iyileştirir. Ancak Şifacıların aksine hem kara hem de hava birimlerini hedef alabilir. Eşleştiği Kahramana öncelik verir ve aktifken, Kahramanı takip eder ve mümkün olduğunda onları iyileştirir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, birlikleri hedef alır ve onları iyileştirir. İyileştirecek bir hedefi yoksa, hasar alıyor olsa bile sabit kalacaktır. Diğer iyileştirme biçimlerinin aksine, Tek Boynuzlu At hem Kahramanları hem de Kahraman olmayanları aynı oranda iyileştirir; Kahraman olmayanlar için "artan" iyileştirme oranı yoktur. En fazla 10 seviyedir.
* **Buzul Morsu:** Hayvan Barınağı 5. seviyeye yükseltildiğinde açılan beşinci hayvandır ve bu Belediye Binası 15. seviye gerektirir. Düşük miktarda hasar veren ancak vurdukları hedeflere donma etkisi uygulayarak onların yavaşlamasına neden olan Buzul Böcekleri periyodik olarak ortaya çıkarır. Kendisi de saldırdığı savunmalara ve birliklere donma etkisi uygular. Eşleştirildiği Kahramanın 4,5 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Buzul Böcekleri, savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kaldığı sürece diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Savunmaya öncelik veren tüm birlikler gibi, Buzul Böcekleri de düşman birlikleri içerip içermediğine bakılmaksızın Klan Kalesini bir savunma olarak görmediğini, ancak savunan Büyük Koruyucu ve etkinleştirilmiş Belediye Binası silahını savunma binaları olarak kabul ettiğini unutmayın. En fazla 10 seviyedir.
* **Kazıcı:** Hayvan Barınağı 6. seviyeye yükseltildiğinde açılan altıncı hayvandır ve bu Belediye Binası seviye 15 gerektirir. Madenci'ye benzer şekilde binalara ve birliklere saldırmak için yeraltına girer ve Duvarları atlamasına izin verir (buna rağmen, Kahramanı Duvarlara saldırırsa Duvarları hedef alacaktır). Bir savunma binasına yüzeye çıkarsa, onu kısa bir süreliğine sersemletir. Saldırırsa savunan Kahramanları ve birlikleri aynı şekilde sersemletmez. Eşleştiği Kahramanın şu anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman bayılırsa, başka Kahramanla eşleştirilmiş gibi davranarak yeni bir Kahraman arayacaktır. Eşleştirebileceği bir Kahraman yoksa veya Kahramanı bir Geri Çağırma Büyüsü ile savaştan çıkarılırsa, tercihli hedefi olmayan bir birlik gibi davranacaktır; türüne bakılmaksızın kendisine en yakın binaya saldıracak ve yakınlarda herhangi birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracaktır. En fazla 10 seviyedir.
* **Zehirli Kertenkele:** Hayvan Barınağı 7. seviyeye yükseltildiğinde açılan yedinci hayvandır ve bu Belediye Binası 15. seviye gerektirir. Etkilenen Kahramanları ve Birlikleri yavaşlatmanın yanı sıra zamanla ek hasara neden olan zehirli tükürük ile menzilde hızlı bir şekilde saldırır. Binalara da tükürebilir, ancak bu ne yavaşlamaya ne de zamanla zehir hasarına neden olur. Kahramanının yaklaşık 6,5 karesi içindeki düşman Kahramanlara ve savunan Klan Kalesi Birliklerine diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve menzil içinde bu tür birimler olduğu sürece Kahramanın ne yaptığını görmezden gelir. Savunan Büyücü Koruyucu'nun bir Kahraman veya birlik değil, bir savunma olarak kabul edildiğini unutmayın. Kahramanının menzilinde böyle bir birim yoksa, bunun yerine Kahramanının o anda hedeflediği hedefe öncelik verecektir. Kahramanı bir Geri Çağırma Büyüsü ile nakavt edilirse veya savaştan çıkarılırsa, mesafeye bakılmaksızın düşman Kahramanlarını ve savunan Birlikleri arayacak, düşman binalarını ve kendisine saldırabilecek savunmaları göz ardı edecek. Mevcut tüm düşman Kahramanlar ve birlikler yenildiğinde, türü ne olursa olsun en yakın binaya saldırarak tercih edilen hedefi olmayan bir birlik gibi davranacak, ancak daha fazla ortaya çıkarsa eskisi gibi savunan birlikleri yeniden hedefleyecektir. En fazla 10 seviyedir.
* **Anka Kuşu:** Hayvan Barınağı 8. seviyeye yükseltildiğinde açılan sekizinci hayvandır ve bu Belediye Binası 15. seviye gerektirir. İlk konuşlandırıldığında, savaşa yenilmez olmaktan başka hiçbir şey yapmayan ve bu formda hedef alınamayan bir yumurta olarak başlayacak. Ancak kahramanı nakavt edildiğinde, yumurtadan çıkıp kahramanı canlandıracak, her ikisine de kısa bir süre için geçici yenilmezlik verecek ve ardından bir hava birimi olarak saldırmaya başlayacaktır. Eşleştiği Kahramanın o anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa Anka Kuşu, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Dirilen Kahraman, yenilmezlik süresi sona erdiğinde, bu süre boyunca herhangi bir hasar almasa bile anında nakavt edilecektir. Ayrıca bu yenilmezlik döneminde iyileştirilemezler. Kahraman, ilk nakavt edilmeden önce yeteneklerini kullanmadıysa, diriltilirken kullanabilir. Bununla birlikte, yetenek başka türlü iyileşecek olsa bile, bu süre içinde etkinleştirilirlerse herhangi bir sağlık yenilenmesi kazanmazlar ve yenilmezlik süresi sona ererse yeteneğin ortasında elenebilirler. Benzer şekilde, Kahraman nakavt edildiğinde yeteneğinin ortasındaysa, yeteneği canlanma dönemi boyunca devam edecektir. Ayarlarda "Kahramanlar savaş dışı kalmak üzereyken yeteneklerini etkinleştir" açıksa, Anka Kuşu onları canlandırmaya çalışmadan önce Kahraman yeteneği etkinleştirilir.

### Kuşatma Makineleri
**Kuşatma Makineleri, Klan Kale birliklerinizi taşıyan özel silahlardır. Her Kuşatma Makinesi türü, saldırılarınız sırasında takviye kuvvetlerinizi taşımak ve konuşlandırmak için benzersiz bir yöntem sunar. Ayrıca büyülerden etkilenmezler ve şifacı tarafından iyleştirilemezler ancak Büyücü Koyucu yeteneklerinden etkilenirler.**

* **Tokmak:** Kilidini açtığınız ilk Kuşatma Makinesidir ve Atölye tamamlanır tamamlanmaz kullanılabilir. Belediye Binasını birincil hedefi olarak kabul eder ve Belediye Binası ayakta olsun ya da olmasın, bulunduğu yere ulaşmak için düşman binalarını ve Duvarları aşarak savaşacaktır. Belediye Binasına ulaştığında, içerideki Klan Kalesi birliklerini ortaya çıkarmak için otomatik olarak parçalanır. Diğer Kuşatma Makineleri gibi, Klan Kalesi birlikleri de yeşil ok simgesine basılarak manuel olarak çıkarılabilir. En fazla 4 seviyedir.
* **Zeplin:** Kilidini açtığınız ikinci Kuşatma Makinesidir ve Atölye 2. seviyeye yükseltildiğinde kullanılabilir. Belediye Binasına giderken bombalar atar. Belediye Binası'na diğer tüm hedeflere göre öncelik verir ve Belediye Binası'nın ayakta olup olmadığına bakılmaksızın, bulunduğu yere ulaşmak için diğer tüm düşman binaları ve birliklerinin üzerinden uçar. Belediye Binasına ulaştığında, içindeki Klan Kalesi birliklerini ortaya çıkarmak için otomatik olarak parçalanır.
* **Kaya Balonu: K**ilidini açtığınız üçüncü Kuşatma Makinesidir ve Atölye 3. seviyeye yükseltildiğinde kullanılabilir. Yavaş hareket hızını ve yüksek hasarını düşük saldırı hızı ve yüksek isabet puanlı, yüksek hasar veren bir Balon olarak tanımlanabilir. Savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kalırken diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Savunma binaları tüm savunmalar yok edildiğinde, kendilerine en yakın binaya saldıracaktır. Ancak, önceki hedefleri yok edilene kadar hedefi düşman birimlerine çevirmeyecektir. Saldırısı, aynı anda hareket eden iki bölümden oluşur, genellikle yalnızca saldırdığı binayı etkileyen, 1 karo yarıçaplı yüksek hasarlı bir alan ve 3 karo yarıçaplı düşük hasarlı bir alan. Düşük hasarlı alan, kendisinden 2-3 kare uzaktayken daha az hasar veren bir düşme etkisine sahiptir. Ayrıca bu alan duvarlara 25 kat hasar verir. Ek olarak, yok edildiğinde tıpkı bir Balonun yaptığı gibi bir miktar hasar verir. İki alan örtüştüğü için, ilk alan tarafından vurulan bina, ikinci alan tarafından da vurulacaktır, bu da yalnızca ilk alanın verdiğinden daha fazla hasar vermesi demektir. Yüksek sıçrama yarıçapı, yüksek duvar hasarı kısmı, Kaya Balon'unu amacı belirli miktarda duvar yıkmak olan zorlukları tamamlamanın çok etkili bir yolu haline getirir.
* **Uçan Kışla:** Kuşatma Kışlası, Atölye 13. seviye Belediye Binası gerektiren 4. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılan dördüncü Kuşatma Makinesidir. Konuşlandırıldığında, Kuşatma Kışlası paraşütle aşağı iner ve bir PEKKA ve ardından birkaç Sihirbaz çıkarır. Sınırlı bir ömre sahiptir ve zamanla yavaş yavaş sağlığını kaybeder. Herhangi bir şekilde yok edildiğinde (doğal olarak sona ererek veya savunmalar veya oyuncu tarafından yok edilerek), oyuncunun Klan Kalesi birliklerini serbest bırakır. Kuşatma Kışlası tarafından üretilen PEKKA ve Sihirbazların seviyesi, oyuncunun Laboratuvarlarında araştırdığı PEKKA ve Sihirbazların seviyesine bağlıdır.
* **Tomruk Fırlatıcı:** Atölye 5. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılan beşinci Kuşatma Makinesidir. Kullanıldığında, birkaç saniyede bir tomruk fırlatır. Bu tomruklar yirmi karoya kadar hareket etmeye devam edebilir veya dört binaya çarpabilir. Ayrıca, aynı anda meydana gelen ve hemen yanındaki yapılara ve birimlere çok yüksek hasar veren ikincil bir saldırıya sahiptir. Konuşlandırıldığı andan itibaren sağlığını zamanla kaybeder. Bu can kaybı oranı, saniyede yaklaşık 155 isabet puan olmak üzere tüm seviyelerde sabittir. Büyücü Koruyucu'nun Yaşam Aurası yeteneği, Tomruk Fırlatıcı'nın can artışından kaynaklanan bu bozulmaya karşı biraz daha uzun süre dayanmasını sağlar, ancak Sonsuz Büyük Kitap yeteneği, can düşüşünü durdurmaz. Belediye Binasını birincil hedefi olarak kabul eder ve Belediye Binasının ayakta olup olmadığına bakılmaksızın düşman binaları ve duvarları arasından geçerek konumuna ulaşmak için savaşacaktır. Belediye Binasına ulaştığında, içerideki Klan Kalesi birliklerini ortaya çıkarmak için otomatik olarak parçalanır.
* **Alev Atıcı:** Atölye 6. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılan altıncı Kuşatma Makinesidir ve bu Belediye Binası seviye 14 gerektirir. Uzaktan üç ayrı Ateş Ruhu fırlatır. Çarpma anında hedefine önemli ölçüde hasar verir ve çevredeki alanı 22 saniye boyunca ateşe verir; Bu alandaki düşman kara birimleri, Zehir Büyüsüne benzer şekilde zamanla hasar alacaktır. Savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kaldığı sürece diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Alev Atıcı'nın canı Uçan Kışla ve Tomruk Fırlatıcı'ya benzer şekilde zamanla azalır, ancak bu azalma etkisi diğer iki Kuşatma Makinesine göre çok daha yavaştır. Bu süre saniyede yaklaşık 17 isabet puanı oranında gerçekleşir. Mermisi, çarpma anında duvarlara 8 kat hasar verir, ancak zamanla hasar etkisi duvarlara fazladan hasar vermez.
* **Savaş Köstebeği:** Atölye 7. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılacak olan yedinci Kuşatma Makinesidir ve bu Belediye Binası seviye 15 gerektirir. Savunmalara doğru yeraltına girerek, yüzeye çıktığı anda etrafındaki küçük bir alandaki tüm savunmaları kısa bir süreliğine sersemletir. Hedefi yok edildiğinde, bir sonraki hedefine doğru yeraltına inecektir. Savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kalırken diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Tüm savunmalar yok edildikten sonra kendilerine en yakın binaya saldıracak ve düşman biriminin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracaklar. Yüzeye çıktığında temas ettiği tüm duvarları anında yok eder. Herhangi bir 6. seviye veya daha yüksek Klan Kalesine bağışlanabilen diğer Kuşatma Makinelerinin aksine, Savaş Köstebeği bir Klan Kalesi en az 9. seviyeye yükseltilene kadar bir Klan Kalesine alınamaz.

## Büyüler
### Büyü Fabrikası
* **Yıldırım Büyüsü:** Atıldığı alan üzerindeki binalara ve savunma askerlerine hasar veren bir büyüdür. Kaynak depolarına (iksir deposu vb.) zarar veremez. Büyü fabrikası inşası bittiğinde otomatik olarak açılır ve belediye binasının 5. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
* **Şifa Büyüsü:** Atıldığı alan üzerinde bir şifa çemberi oluşturarak çember içerisinde bulunan tüm askerlerin canını hızlı bir şekilde yeniler. Büyü fabrikası 2. seviyede açılan büyüdür ve belediye binasının en az 6. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 2 birimdir. 6 dakikada hazırlanır.
* **Öfke Büyüsü:** Atıldığı alan üzerinde bir öfke halkası oluşturarak halka içerisindeki tüm askerlerin saldırı gücünü ve hareket hızını yükselten bir büyüdür. Büyü fabrikası 3. seviyede açılan büyüdür ve belediye binasının en az 7. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 2 birimdir. 6 dakikada hazırlanır.
* **Atlama Büyüsü:** Bu büyüyü duvarların yakınına atarak birliklerinizi sanki orada duvar yokmuş gibi hareket ettirebilirsiniz. Büyü fabrikası 4. seviyede açılan büyüdür ve belediye binasının en az 9. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 2 birimdir. 6 dakikada hazırlanır.
* **Dondurma Büyüsü:** Bu büyüyü kullanarak düşmanın askerlerini ve savunmalarını dondurabilirsiniz. Büyü fabrikası 4. seviyede açılan büyüdür ve belediye binasının en az 9. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
* **Klon Büyüsü:** Bu büyü askerleri belirli sayıda ve kısa süreliğine klonlar. Büyü fabrikası 5. seviyede açılan büyüdür ve belediye binasının en az 10. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 3 birimdir. 9 dakikada hazırlanır.
* **Görünmezlik Büyüsü:** Atıldığı alan üzerinde her şeyi birbirinden görünmez yapar. Yarıçapın dışına çıkana veya süre bitene kadar herhangi bir savunma binası askerleri göremez. Büyü fabrikası 6. seviyede açılır ve belediye binasının en az 11. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
* **Geri Çağırma Büyüsü:** Yerleştirildiğinde, etki alanındaki birlikleri, kahramanları ve evcil hayvanları konuşlandırma çubuğuna geri göndererek başka bir yere yeniden konuşlandırılmalarına izin verir, aynı zamanda sınırlı bir kapasiteye sahiptir ve seviyesi yükseltildikçe bu kapasite artar. Büyü Fabrikası 7. seviyede açılır ve belediye binasının en az 13. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 2 birimdir. 9 dakikada hazırlanır.

### Kara Büyü Fabrikası
* **Zehir Büyüsü:** Atıldığı alan üzerinde bir çember oluşturur ve o çember içindeki düşman askerlere zarar verir. Binalara etki etmez. Düşmanları yavaşlatır ve hasarını azaltır. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
* **Deprem Büyüsü:** Binalara ve duvarlara hasar veren bir büyüdür. Yıldırım büyüsünden farklı olarak binalara yüzde ile hasar verir. Art arda atılan depremler binalar üzerinde gittikçe daha az hasar vermesine rağmen duvarlara atılan 4 deprem büyüsü duvarları yıkar. Ayrıca belediye binasına hasar veren sayılı büyülerdendir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
* **Hız Büyüsü:** Atıldığı alan üzerinde bir çember oluşturur ve o çember içindeki askerleri hızlandırır. Öfke büyüsüne benzer ama öfke büyüsünün hasar takviyesini içermez. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
* **İskelet Büyüsü:** Atıldığı yerden bir grup iskelet çıkar. Ayrıca belediye binasına hasar veren sayılı büyülerdendir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır. Klan kalesini tetiklemez.
***Yarasa Büyüsü:** Atıldığı yerden bir grup yarasa çıkar. Ayrıca belediye binasına hasar veren sayılı büyülerdendir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır. Klan Kalesini tetiklemez.

### Geçici Büyüler

* **Noel Babanın Sürprizi:** Atıldığı yere Noel Baba gelir ve hediye bombaları bırakır. Sadece Yılbaşında gelir.

## Ayrıca bakınız
# Boom Beach
# Clash Royale 
# Hay Day
# Brawl Stars

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
* 
* Clash Of Clans
* 
*