Ori and the Blind Forest

***Ori and the Blind Forest***, bağımsız yapımcı Moon Studios tarafından geliştirilen, Microsoft Studios tarafından yayınlanan, platform/macera türünde bir video oyunudur. Oyunun daha genişletilmiş versiyonu olan Definitive Edition Mart 2016'da, oyunun hikâyesini devam ettiren ikinci oyun Ori and the Will of the Wisps ise 2020 yılında yayınlandı.
Oyun, belirli bir merkezi olmayan kolektif bir organizasyon olan Moon Studios tarafından geliştirildi. Oyunun dağıtım hakları, oyunun geliştirilmesinin başlamasından bir yıl sonra Microsoft tarafından satın alındı. Oyun hikâyesi, Aslan Kral ve Demir Dev'ten ilham alırken, bazı oynanış unsurları Rayman ve Metroid serilerinden ilham almıştır.

Çıktığında, oyun eleştirmenlerden büyük beğeni topladı ve oyuncular oynanışı, sanat yönetimini, hikâyeyi, aksiyon sahnelerini, müzik skorunu ve çevresel tasarımı övdü. Oyun, video oyunlarında sanatı temsil eden başlıklardan biri olarak da anıldı. Moon Studios'un kurucu ortağı Gennadiy Korol, oyunun ilk çıkışından birkaç hafta sonra şirket için kârlı olduğunu söyledi. Mart 2016'da Definitive Edition adlı bir genişleme yayınlandı. Doğrudan bir devam oyunu olan Ori and the Will of the Wisps, Electronic Entertainment Expo 2017 sırasında duyuruldu ve 11 Mart 2020'de piyasaya sürüldü.

## Ödülleri ve adaylıkları

## Oynanış
Ori and the Blind Forest, 2D bir Metroidvania'dır; keşif, öğe ve geliştirmeleri toplama ve daha önce erişilemeyen alanlara geri dönmeye vurgu yapan bir platform oyunudur. Oyuncu, beyaz bir koruyucu ruh olan Ori'yi ve Ruh Ağacı'nın ışığı ve gözleri olan Sein'i kontrol eder. Ori olarak, oyuncular oyunun dünyasında gezinmek için zıplamak, tırmanmak ve çeşitli diğer yetenekleri kullanmak zorundadır. Sein, düşmanlarla savaşmak veya engelleri kırmak için Ruh Alevleri ateşleyebilir. Oyuncu, Ori'nin platformlardan zıplayarak ve bulmacaları çözerek çevreyle etkileşime geçmesine yardım eder ve çeşitli düşmanlarla karşılaşır. Oyuncu, Ori'nin sağlık hücrelerini, enerji hücrelerini, yeni yetenekleri ve geliştirmeleri toplamasına yardımcı olur. Oyun dünyası, Metroidvania tarzında oyuncuya açılır ve yeni yetenekler, oyuncunun daha önce erişilemeyen alanlara ulaşmasını sağlar.

Oyunda dağılmış senaryolu kayıt noktalarına ek olarak, oyuncular kontrol noktaları olarak hizmet etmek üzere istedikleri zaman "ruh bağlantıları" oluşturabilirler. Ancak, ruh bağlantıları yalnızca oyun sırasında toplanan enerji hücreleri kullanılarak oluşturulabilir; gereken enerji bol miktarda bulunmadığından, oyuncuları yalnızca gerektiğinde onları oluşturmaya zorlar. Oyuncu, Sein'in Ruh Alevi'nin hasarını artırmak gibi yükseltmeler ve faydalar kazanmak için yetenek puanları elde edebilir. Bu yükseltmeler, oyuncunun istediği yeteneği öğrenmesi için yeterli yetenek puanına sahip olduğunda, herhangi bir ruh bağlantısının oluşturulduğu yerde elde edilebilir. Bir yetenek puanı, Ori düşmanları öldürdüğünde, çeşitli bitkileri yok ettiğinde ve ruh ışığı kapları veya yetenek hücreleri (bu hücreler Ori'ye anında bir yetenek puanı verir) bulduğunda yeterli deneyimi topladığında kazanılır. Her beceri, bir sonraki becerinin erişilebilir olmasını sağlamak için üç yetenek ağacından birinde sırayla öğrenilmelidir. Ori, duvarlardan zıplama ve çift zıplama gibi yeni yetenekler öğrenebilir.

## Oyunun hikayesi
Nibel'in koruyucusu olarak isimlendirilmiş Ruh Söğüdü bir gün yaşanmış olan bir fırtınadan yapraklarından bir tanesini düşürür ve bu yapraktan yavru bir ruh Ori doğar. Ori'nin doğduğu bölgede bulunan küçüklüğünden beri Ori benzeri ruhlarla sıkca vakit geçiren Naru Ori'yi görür ve evlat edinir. Naru aslında karanlık kökenli bir yaratıktır bu nedenle babası zamanında Ori gibi ışığın sembolu olan çocuklarla beraber oyun oynamasına izin vermez. Babasının ölümünün ardından Naru yaşadığı bölgeyi terk eder ve bir gün ormanda tek başına gezerken, yeni doğmuş Ori'yi görür ve onu evlat edinir. Bu günden sonra Ori ve Naru beraber yaşamaya başlarlar. Bir gün Ori'nin atası olan Ruh Söğüdü Ori'yi geri çağırmak için etrafa ışık saçmaya başlar fakat Naru, Ori'yi bu ışıklardan korumak için hızlıca kucağına alarak kaçmaya başlar ve bir süre mağarada saklanmaya başlarlar.

Ori ve Naru mağaradan çıktıklarında Ruh Söğüdü'nün ışığının kaybolduğunu ve bölgede kuraklık ve kıtlığın (çürüme) başladığını fark ederler. Naru ise bölgedeki yiyecek kıtlığına rağmen bulabildikleri bütün yiyecekleri Ori'ye verir. Naru'nun güçsüz düştüğünü fark ettikten sonra Ori bir gün tek başına yiyecek bulmak için dışarı çıkar, etraflarındaki meyve ağaçlarından kalan son meyveleri toplayıp mağaraya geri döndüğünde Naru'nun açlıktan dolayı hayatını kaybettiğini görür.

Ori, Naru'nun ölümünün ardından geçirdiği büyük üzüntü ile yaşadığı mağarayı terk ederek daha önceden ışık yaydığını gördüğü Ruh Söğüdü'ne doğru yolculuğa çıkar fakat açlıktan zayıf düştüğü için Ruh Söğüdü'nün olduğu bölgeye vardıktan kısa bir süre hayatını kaybeder.

Ori'nin atası olan Ruh Söğüdü ise son kalan ışığını Ori'yi tekrar canlandırmak için kullanır ve böylece Ori'nin yolculuğu tekrar başlar. Ori zamanla Nibel'in diğer bölgelerini keşfederken Ruh Söğüdü'nün ışığı olan Sein'in bir parçası ile karşılaşır. Sein Ori'ye Nibel'da nelerin olduğunu ve Nibel'ın koruyucusu olan ışığın (yani Sein'in) nasıl tekrar bir araya getirileceğini anlatır. Bundan sonra Sein, Ori'nin düşmanlarını yok eden bir silah gibi hareket eder ve Nibel'in ışığını geri getirmek için yolculuğa başlarlar.

Hikâye ilerledikçe Ori çevredeki Kuro ve Gumo gibi karanlık canlılar tarafından engellenmeye çalışılır. Gumo, Söğüt Ağacı'nın ışığı söndükten sonra korku ve karanlıkla yüzleştiği için Ori gibi ışığın sembolü olan bir canlı türünün Nibel'de ilerlemesini engellemeye çalışır fakat bir gün Ori'nin yanında Gumo'nun ayağına bir kaya parçası düşer. Ori, Gumo'nun yapmış olduğu bütün kötülüklere rağmen Gumo'ya yardımcı olur. Ori ve Sein'in kendisine göstermiş olduğu kibarlıktan dolayı Gumo taraf değiştirir ve Ori ile müttefik olur. Artık Işık ve Umut'un destekçisi olan Gumo, bölgede bulduğu ışıkla Ori'nin daha önceden yaşadığı mağaraya giderek Naru'yu yeniden canlandırır.

Ori bölgedeki baykuş Kuro'nun yuvasına ulaştıktan sonra aslında Kuro'nun asıl amacının yuvasında hala yumurtada duran yavrusunu korumak olduğunu öğrenir. Ori'nin babasının Ori'yi çağırmak için Nibel'da yaydığı ışıklar Kuro'nun yumurtadan yeni çıkan yavrularını öldürmüştür bu nedenle Kuro Söğüt Ağacı'na saldırarak Sein'i yerinden sökerek bölgede çürüme ve kuraklığın başlamasına neden olmuştur.

Ori, Sein'in son elementi olan sıcaklığı bulmak için Volkanik Dağ olan Haru Dağı'nı ziyaret eder. Ori bütün ışığın bütün elementlerini birleştirip Sein'in gerçek halini elde ettikten sonra Haru Dağı patlar ve etrafa kızgın lavlar saçılmaya başlar. Ori ve Sein hızlı bir şekilde Ruh Söğüdü'ne ulaşıp çevredeki koşulları dizginlemeye çalışırken Kuro'nun saldırısına uğrarlar. Kuro tam Ori'yi öldürecekken Naru Ori ve Kuro'nun arasına girer. Kuro, Naru'nun Ori'ye duymuş olduğu sevgiden etkilenir aynı zamanda bölgede başlayan yangınların yuvasındaki son yumurtaya ulaşmasını engellemek için Sein'i Ori'nin elinden alarak Ruh Söğüdü'ne takar. Ağaç ve Sein birleştikten sonra ortaya çıkan kuvvetli ışık bölgedeki yangınları sonlandırırken aynı zamanda Kuro'nun ölmesine neden olur.

Oyun sonunda Gumo, Naru ve Ori; Ku'nun çatlamamış olan yumurtasını alarak mağaraya geri dönerek hep birlikte bir aile olarak yaşamaya başlarlar. Oyunun son kısmında ise Kuro'nun yumurtası çatlar. İkinci oyun olan Ori and the Will of the Wisps'te ise yumurtadan doğan yavru baykuşa Ku ismi verilir.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
* 
*