Tyranny (video oyunu)

***Tyranny***, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayınlanan bir rol yapma oyunudur. Oyun, 10 Kasım 2016'da Microsoft Windows, OS X ve Linux için piyasaya sürüldü.

*Tyranny,* Obsidian'ın önceki eseri olan *[[Pillars of Eternity]]*'nın devamı değildir. Ancak bu oyunun mekanikleri ve motoru kullanılmıştır. Bu; geliştiricilere, oyuncu seçimlerinin oyun hikâyesi içinde daha anlamlı etkilere sahip olması için hazırlanmalarını mümkün kılmıştır. Oyun, kötü yüksek lordu Kyros'un dünyayı fethetmesinden sonra başlıyor ve oyuncu Kyros'un ordusundaki üst rütbeli üyelerden biri olan, Fatebinder (*Türkçesi*: Kader bağlayıcısı), rolünü oynuyor. Bir Kader Bağlayıcı olarak oyuncu, Kyros'un zaferi sonrasında düzeni eski haline getirmeye yardımcı olmak için dünyayı dolaşacak ve hayata kalan gruplarla başa çıkmak için kararlar verecek. Bu kararlar ileride oyuncunun seçebileceği destekçileri, büyüleri ve yetenekleri etkileyecek.

## Özet

### Mekân

*Tyranny*, teknolojinin Bronz Çağı'ndan Demir Çağı'na geçtiği dönemde yüksek bir fantastik dünya olan Terratus'ta gerçekleşir. Tanrı güçlerine sahip Derebeyi Kyros (*Overlord Kyros*), Terratus'u ele geçirmek ve düzeni dayatmak için 400 yılı aşkın bir süredir yaptığı görevi tamamlamaya yakındır. Yeryüzünün büyük bir kısmını zorla ya da yıldırma yoluyla almış durumdadır. Kyros hep kendini gizli tutmuştur. Bu da Kyros'un erkek ya da kadın mı, takım mı, hanedanlığa verilmiş bir unvan mı ya da çok kafalı bir canavar mı olduğu hep belirsiz kaldı. Kyros'un altında, Kyron tarafından ölümsüz kılınmış, garip ve eşsiz büyülü güçlerle dolmuş erkekler ve kadınlar olan Hükümdarlar (*Archon*) bulunur. Hükümdarlar; Kyros adına bölge, ilçe, ordu veya bireysel gruplar üzerinde egemenlik kurarlar. *Tyranny*'deki Hükümdarlar; Gölge Hükümdarı (*Archon of Shadow*) cellat Bleden Mark, Harabe Hükümdarı (*Archon of Ruin*) veba yayan Pox, Kaya Hükümdarı (*Archon of Stone*) güçlü Cairn ve Adalet Hükümdarı (*Archon of Justice*) ile Kader Bağlayıcı'nın yaratıcısı olan Tunon Adalet Divanı'dır (*Tunon the Adjudicator*). Kader bağlayıcıları, Kyros'un kuvvetlerinde, düzeni geri getirmek, çatışmayı azaltmak ve Kyros'un hakimiyetini korumak için, dünyaya seyahat etmekle yükümlü olan hakim, jüri ve cellat olarak görev yapan yüksek rütbeli ajanlardır.

*Tyranny*, Kyros'un kendi icat ettiği takvimin 431. yılında, fethedilecek son önemli bölge olarak kalan Tiers bölgesinde geçer. Kyros'un, Savaş Hükümdarı (*Archon of War*) Graven Ashe liderliğindeki seçkin ve disiplinli Disfavored ve Sırlar Hükümdarı (*Archon of Secrets*) Nerat'ın Sesleri (*Voices of Nerat*) liderliğindeki kaotik ve barbar Scarlet Chorus olmak üzere iki ana kuvveti arasında bir isyan başlamıştır. Oyuncu, Kyros tarafından görevlendirilen bir Kader Bağlayıcı rolünü üstlenir. Görev, isyanın bastırılması ya da Vendrien Kuyusu'ndaki (*Vendrien's Well*) diğer herkes gibi yok olması ile sonuçlanacaktır.

Kader bağlayıcı görevi sırasında, büyücü Sirin, Şarkı Hükümdarı (*Archon of Song*), Stone Shields'ın uzlaşmaz Barik'i, korkunç savaşçı Verse, pir Lantri, su büyücüsü Eb ve insansı, vahşi canavar kadın, Kills-in-Shadow'un da bulunduğu bir dizi arkadaşı ekibine ekleyebilir.

*Tyranny* dünyası, daha önce bilinmeyen bir uygarlığa ait bir dizi devasa kalıntıya sahiptir. Bunlara Eski Duvarlar, yüzlerce kilometre boyunca gizemli uyumla yayılan duvarlar ve çoğu dağdan daha yüksek gökyüzüne ulaşan monolitik kule olan Spire'lar da dahildir. Bilinmeyen nedenlerle, Kyros bu yapılara girişi ölümüne yasaklamıştır.

## Oynanış
*Tyranny*, Obsidian'ın *[[Pillars of Eternity]]* oyununa benzer izometrik kullanıcı arabirimini kullanan bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyuncular Kader Bağlayıcı rolünü üstlenirler. Oyun, karakter yaratma süreciyle bağlantılı olan Fetih modu benzeri bir masa oyunu gibi başlar. Fetih modunda, oyuncu Kyros'ın dünyayı nasıl fethettiğine ve Kader Bağlayıcısı'nın bundaki rolüne kendisi karar verir. Bu kararlar oyun dünyasının durumunu ve oynanamayan çeşitli karakterlerin (NPC) Kader Bağlayıcısı'na, özellikle Kader Bağlayıcısı'nın müttefikleri veya düşmanları haline gelebilecek çeşitli grupların tepkisini etkiler. Kader Bağlayıcısı'nın karakteri sınıfsızdır, bunun yerine, oyuncu karakterinin gücünü ve zayıf yönlerini belirli becerileri ne sıklıkta kullandıklarına göre belirleyen bir beceri tabanlı sistemi ile tanımlamasına izin verir. Kader Bağlayıcısı, oyun boyunca NPC destekçileri edinebilir. Kader Bağlayıcısı, mücadele sırasında kendisinin tarafını tuttuğu gruplara bağlı olan ve NPC'ler ile birlikte saldırı yapabileceği yeteneklere sahiptir. Oyuncu, Kader Bağlayıcısı için kendi büyülerini yapabilir. Her büyü, ateş ya da buz gibi temel gücünü temsil eden öz nitelikte ve yönlendirilmiş bir atış ya da açılan bir koni gibi bir görünümle başlar. Ardından oyuncu, büyüye, menzil ve büyünün diğer faktörlerini etkileyen vurgular ekleyebilir. Eklenen her vurgu ilim (lore) (oyunda kazanılan puan) ile ödenir, böylece hazırlanmış büyünün ne kadar güçlü olabileceği sınırlanır.

Oyuncunun hem karakter yaratma sırasında, hem de oyunda yaptığı kararlar hikâye ilerledikçe oyunun dünyasını etkiler ve bazı konuşma ağacı seçimlerini önemli hale getirir. Örneğin; belirli bir karar, kasabada büyülü bir yarığa neden olabilir, bazı NPC'leri öldürebilir ve diğer NPC'lerin komşu bir kasabaya taşınmaya zorlayarak NPC'lerin Kader Bağlayıcı'ya karşı tutumunu değiştirerek, mevcut olan görev sayısını değiştirebilir. Bu kararların öneminden dolayı, oyuncu savaşlara katıldığında kazandığı gibi, konuşmalar için de deneyim puanı kazanır.

*Tyranny*, *Pillars of Eternity*'den gelen oyuncuların endişelerine yanıt olarak oyunun zorluğunu ayarlamak için birkaç seçenek içermektedir.

## Geliştirme

*Tyranny*'nin anahtar fikri, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart'a göre, Obsidian Entertainment'ta 2006'da adım atmaya teşebbüs ettiği *Fury* adlı rol yapma oyunu için fikirlerle başladı. *Fury*, "büyülü bir kıyamet" ile tahrip edilen bir araziye sahip olacaktı. Obsidian bu fikrini 2009'da *Defiance* adındaki kötülüğün kazanmış olduğu bir arazi içeren yeni bir oyun içinde kullandı. *Defiance*'dan birkaç fikir, *Stormlands* için yeni bir konsept hazırlamak için kullanıldı; bu oyun stüdyosu 2012'de Xbox One için potansiyel bir çıkış başlığı olarak Microsoft'a gönderildi. Urquhart, *Stormlands*'ın bu noktada *Defiance*'dan *Fury*'ye daha fazla benzediğini kaydetti. Bununla birlikte, bu sırada video oyun piyasasındaki belirsizlik nedeniyle oyun iptal edildi, Obsidian 30 çalışanı çıkarmak zorunda kaldı ve stüdyo ciddi mali istikrarsızlık durumuna düştü. Aynı zamanda stüdyo, *Stormlands* için haklara sahipti. Obsidian; *Fury*, *Defiance* ve *Stormlands*'ten gelen konseptlere geri dönmelerine ve *Tyranny* adında yeni bir ürün oluşturmalarına izin veren Kickstarter destekli rol yapma oyunu, *[[Pillars of Eternity]]* vasıtasıyla mali açıdan iyileşti. Urquhart, *Tyranny* ile, oyuncunun kötülüğün kazandığını ve karakterinin bu fetihin bir parçası olmasını bildiğinden emin olmak için *Defiance* fikrini daha fazla kullandığını belirtti. Oyun yönetmeni Brian Heins, oyunun konseptinde "bıyıklı kurnaz" gibi bir vahşi tipten kaçınmak istediğini, bunun yerine oyuncunun haince bir karakterin hâlâ kendi hikâyesinin kahramanı olabilmesi için bir yol bulmasını sağlamayı istediklerini söyledi. Geliştiriciler ayrıca oyuncuların yaptığı kararların önemli dallanmalar oluşturmasını istedi. Örneğin; oyuncu Kyros'a karşı "iyi" bir karakter oynamayı seçtiyse, bu kararlar bir sürü düşman edinecek.

*Tyranny*, *Pillars of Eternity*'nin temeli olarak kullanılan Unity motorunun değiştirilmiş bir sürümünü kullanır. Heins, teknik ve grafik konularının çoğunun *Pillars* ile çözülmüş olmasından ötürü "farklı bir [rol yapma oyunu]" için özgür olduklarını söyledi. *Tyranny*, *Pillars*'da olduğu gibi sınıf temelli değil, beceri temelli bir büyüme sistemi kullanıyor. Heins, oyuncuların tanımlanmış bir sınıfa zorlamak yerine istediği karakteri oynamak için yollar bulmalarına izin vermek istediklerini söyledi. Ayrıca, oyuncuların oyunun ortasında ceza vermeden karakterleri yenileyebilmelerinden emin olmak istediler. Bu da oyunda bir oyuncunun oyunun ilerisinde devam etmek için kullanması zor olacak bir karakter oluşturmayı önlemek içindi.

Haziran 2015'te Obsidian'dan ayrılan tecrübeli tasarımcı Chris Avellone Heins'e göre *Tyranny*'nin ilk dönem geliştirilmesinde çalıştı. Heins, "Bu fikri mülkiyetin bazıları Chris tarafından yapıldı. Bazı karakterler [onun verdikleri ile] aynı isimlere ve aynı fikirleri sahip." dedi. Oyunun büyük kısmı, Kader Bağlayıcı'nın emirleri altında oynanamayan insan karakterlerin acı çekmesini gerektirmiştir. Yönetmen Brian Heins'e göre ekip kaba mizaha benzer bölümlerin olduğu *[[South Park: The Stick of Truth]]* oyununda olduğu gibi bu durumlar için de hazırdı.
### Tanıtım
*Tyranny* Mart 2016'da 2016 Game Developers Conference (Oyun Geliştiricileri Konferansı) sırasında ilan edildi ve aynı yılın Haziran ayında düzenlenmiş olan Electronic Entertainment Expo 2016'da oynanabilir bir gösteri formunda sergilendi. E3 demosu, seçimlerin savaşta ve oyun sırasında nasıl etkilediğini göstermek için oyuncunun oyunda daha önce yapacağı seçimlere dayanan üç farklı senaryo sunsa da, aynı savaşı içeriyordu.

*Tyranny*, Microsoft Windows, OS X ve Linux sistemlerinde 10 Kasım 2016'da piyasaya çıktı. Standart oyuna ek olarak, iki özel sürümü de mevcut: Archon sürümü oyunun müziklerini ve diğer dijital sanat çalışmalarını içeriyor; Overlord sürümü ayrıca dijital bir sanat kitabı ve koleksiyoncu rehberini de içeriyor.

## Başarılar
*Tyranny* yayınlanması üzerine olumlu eleştiriler aldı. Şu anda Metacritic'te, "genel olarak olumlu incelemeler" anlamına gelen 67 incelemeye dayanarak 81/100 puanı ile listelenmiştir. Oyunun diğer anlatılara kıyasla kötülüğün daha derin araştırılmasının yanı sıra dünya yapıları ve gizemlerine övgü de verildi. Olumsuz eleştiriler, savaş yapay zekâsı ve hikâyenin ani sona erdiği ile alakalıydı.

## Ayrıca bakınız
*Paradox Interactive oyunları listesi 
*Bilgisayar Oyunları

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
* 
*