Prince of Persia: The Sands of Time

***Prince of Persia: The Sands of Time***, *Sands of Time* üçlemesinin ilk oyunudur. Ubisoft firması tarafından 6 Kasım 2003 tarihinde piyasaya sürülen oyun; Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2 ve Microsoft Windows, Game Boy Advance ve Symbian platformları için üretilmiştir.

Oyunun ana hikâyesi ve karakterleri, kaynağını 1989 yılında Amerikalı oyun yapımcısı Jordan Mechner tarafından geliştirilen *[[Prince of Persia]]* serisinden alır ve ana karakter Prens'in fethettikleri bir ülkeden aldıkları ve zamanın kontrolünü sağlayan büyülü kumları, sonuçlarını tahmin etmeksizin dünyaya salmasını ve bunun sonucunda kumları tekrar toplayarak yaşananları tersine çevirmeye çalışmasını konu edinir.

Hem kritik açıdan, hem de satış rakamları açısından büyük başarılar elde eden bu oyuna aynı üçlemenin parçası olmaları üzere iki devam oyunu yapılmıştır: *[[Prince of Persia: Warrior Within]]* ve *[[Prince of Persia: The Two Thrones]]*.

Bu oyunun hikâyesinden yola çıkan ve başrolünde Jake Gyllenhaal'un oynadığı bir sinema filmi çekilmiştir.

## Karakterler
**[[Prince (Prince of Persia)|Prens]]**:
Pers Kralı Şahraman'ın oğlu. Babasıyla beraber katıldığı ilk savaşın sonunda fethettikleri ülkenin sarayında "Dagger of Time" (Zaman Hançeri)'ı bulur. Bu sihirli hançer, sahibine zamanı kontrol etme ve "Sands of Time"ın (Zaman Kumları) etkisinden kurtulma gücü vermektedir.

**[[Farah (Prince of Persia)|Farah]]**:
Hint Kralı Maharaca'nın tek kızı. Ülkesinin işgal edilip ele geçirilmesinin ardından Pers ordusu tarafından esir edilir. Daha sonradan Prens'e yardım ederek Vezir'i durdurmaya ve Zamanın  Kumları'nın yol açtığı hasarı düzeltmeye çalışır. Oyun sırasında ok ve yayını kullanarak Prens'e savaşlarında yardım eder.

**[[Vezir (Prince of Persia)|Vezir]]**:
Hint Kralı Maharaca'nın başveziri. Canının bağışlanması ve Pers sarayında görev alması karşılığında efendisine ihanet eder ve Pers kralının ülkeyi ele geçirmesine yardımcı olur. Oyunun baş düşmanı olan Vezir, sonrasında Prens'i yanıltarak Zamanın Kumları'nın serbest kalmasına neden olur. Hedeflediği ise hançeri Prens'ten alıp Zamanın Kumları'nı kontrol etmek suretiyle ölümsüzlüğe ulaşmaktır.

**[[Şahraman]]**:
Prens'in babası ve Pers kralı. *Sands of Time*'ın serbest kalmasından sonra diğer herkes gibi canavarlaşır.

**[[Mihrace|Maharaca]]**:
Azad ülkesinin kralı. Sarayı, Shahraman tarafından ele geçirildikten sonra kum saatini Shahraman'a teslim eder. İkinci oyunda ortaya çıkacağı üzere "Sands of Time"ın '"Island of Time"dan getirilmesine sebep olan kişi Maharaca'dır.

## Hikâye
Oyunun hikâyesi 6. yüzyıl İran'ında geçmektedir.

İran'dan yola çıkan Pers Kralı Şahraman, oğluyla beraber Hint diyarındaki Azad ülkesine doğru sefere çıkmış; kendi ülkesine ihanet eden Vezir'in desteğiyle başkenti ele geçirip yağmalamıştır. Bu sırada sarayın hazineleri arasından bulduğu içi parlak kumlarla dolu tuhaf bir kum saatini, oğluna hediye eder. Vezir, saraya daha geç varır ve gücünü sadece kendisinin bildiği kum saatini Prens'ten ister; ancak oğlunu ilk savaş ganimetinden mahrum bırakmak istemeyen Kral tarafından bu isteği reddedilir. Vezir, bu nedenle hileye başvurur ve Prens'i, "Dagger of Time" (Zaman Hançeri) ile saati açması için kandırır.

Serbest kalan "Sands of Time" (Zaman Kumları) sarayı yerle bir eder ve yayıldığı yerlerdeki canlıları korkunç kum canavarlarına çevirir. Bu felaketten Prens hançeri, savaşta esir düşen Farah büyülü madalyonu, Vezir de büyülü asası sayesinde kurtulur. Olanlardan sonra Prens şehirden kaçmanın bir yolunu ararken kum saatinin, birkaç canavarlaşmış akbaba tarafından şehrin merkezindeki "Tower of Dawn" (Şafak Kulesi)'a götürüldüğünü görür. Yolda tekrar karşılaşacağı Farah, Vezir'in planlarından bahseder ve kumları kullanarak ölümsüz olmayı hedefleyen Vezir'i, amacına ulaşmadan durdurmaları gerektiğini söyler. Yıkıntıların arasından kuleye doğru ilerlerken Prens, Farah ile giderek daha da yakınlaşır. Bununla birlikte içten içe Farah'ın kendisinden nefret ettiğini düşünmektedir; çünkü o ve babası Hint ülkesini yok etmiş, Maharaca ile halkını öldürmüş, onu da esir almıştır. Gördüğü rüyaların da etkisiyle Farah'ın kendisini oyuna getirip hançeri çalacağından şüphelenir. Nihayet kum saatinin bulunduğu kuleye ulaştıklarında Prens'in şüpheleri baskın çıkar ve tam hançerini kum saatine sokacakken tereddüt eder; ancak bu tereddüt anı pahalıya mal olacaktır. Vezir bulundukları odaya gelir ve büyü yaparak ikisini de yıkıntıların arasındaki eski bir mezarlığa atar. Orada Farah, Prens'e kendisi için anlamlı bir sözcüğü söyler: "Kakolukia!". 

Farah ve Prens, mezarlıkta birbirlerini kaybeder ve dolambaçlı yollardan geçerek nihayet birbirlerini bulurlar; ancak Prens'in gaflet ve huşu içinde derin uykuya daldığı bir anda Farah, onun hançeriyle kılıcını alır ve tek başına saati kumla doldurmak üzere oradan ayrılır. Gitmeden önce de Prens'in kumlardan etkilenmemesi için madalyonunu bırakır. Uyanır uyanmaz hemen peşinden giden Prens, kuledeki kum saatinin bulunduğu odaya varır ve Farah'ı bir grup kum canavarıyla savaşırken görür. Fakat yanlarına ulaşamadan Farah öldürülür. Öfke ve kederden gözü dönen Prens, Vezir'i yere serer ve hançerini kum saatine batırarak dağılan kumları saate geri doldurur ve zaman geriye alınır. Böylelikle felaketler hiç yaşanmamış, şehir işgal edilmemiş, Farah ile babası ölmemiş olur; ancak hançer, Prens'te olduğundan o kumlardan etkilenmez.

İşgalden önceki savaş kampında elinde hançerle uyanan Prens, yaşanacakları bildiğinden ordusundan önce gizlice saraya sızar ve Farah'ın odasına girer. Yaşananlar geri alındığından Farah onu hatırlamamaktadır. Prens yaşanacak her şeyi yani tüm hikayeyi ona anlatır, Vezir'in ihaneti konusunda onu uyarır. Hikayesi bittikten hemen sonra Vezir odaya girer ve Prens'in bir Pers ajanı olduğunu söyleyerek Farah'ı kışkırtmaya çalışır. Farah, Prens'e saldıran Vezir'e durmasını söylese de Vezir onu dinlemez ve kısa süren bir savaşın ardından Prens, Vezir'i öldürür. 

Farah, Vezir'in bir hain olduğunu anlar ancak Prens'in bunu söylemek için neden fantastik bir hikâye uydurduğunu merak eder. Hayal kırıklığına uğrayan Prens, kendisini hatırlaması umuduyla Farah'ı öper. Ne var ki Farah'ın Prens'e karşı henüz hisleri oluşmamıştır. Prens utanır ve hançerle son bir kez zamanı geri aldıktan sonra hançeri verir, hikâyeyi de uydurduğunu söyler. Ayrılmadan önce Farah teşekkür ederek ismini sorar. Prens, Farah'a önceden kendisine söylediği sözcüğü söyler. Farah şaşkınlık içinde kalırken Prens balkondan atlayarak veda eder. Artık aşkını yalnızca zaman bilmektedir.

## Oynanış
Oyunun genel amacı, belirli mekanlara ulaşırken kum canavarlarıyla dövüşme ve çeşitli tuzakları atlatma esasına dayanmaktadır. Dövüşlerde ara sıra Farah, yay ve okuyla Prens'e yardım eder. "Dagger of Time" kullanılarak çeşitli stratejik hareketler yapılabilir: Zamanı geri sarma, zamanı yavaşlatma, tüm düşmanları dondurma, canavarların içlerindeki kumu emme gibi. Bu hareketler, "Sand Tank" (Kum Haznesi) adı verilen haznelerin doluluk oranı el verdiği müddetçe yapılabilir. Kum hazneleri, düşmanlardan hançer vasıtasıyla emilen kumlarla veya oyun sırasında karşılaşılan kum bulutları ile doldurulabilir. Kum bulutları, kum haznelerini doldurmasının yanı sıra hazneleri genişleterek zamanla yeni haznelerin oluşmasını sağlar.

Prens, tuzaklar ve dövüşler sırasında kaybettiği enerjisini oyunun belirli yerlerinde bulunan küçük çeşmelerden su içerek yenileyebilir. Gizli geçitlerle ulaşılan on adet "Fountain of Life" (Hayat Çeşmesi) bulunmaktadır. Bu çeşmeler sayesinde Prens'in dayanıklılığı her seferinde bir miktar daha artar. Bunlara ulaşırken girilen yollara aslında girilmez, yalnızca zihinsel yanılgıyla Prens geçmişte orada bulunduğunu anımsar. Geçmişteki olayların akılda kalan parçaları gösterilerek bir déjà vu yaşanır. Belirli yerlere farklı kılıçlar yerleştirilmiştir. Bölümler geçildikçe bu yeni ve güçlü kılıçlara ulaşılabilir. Parlak ışık saçan belirli yerlerde oyuncuya oyununu kaydetme imkânı sunulmaktadır. Bu yerlerde aynı zamanda Prens, yakın gelecekte başına gelecekleri görür. Bu özellik, oyuncuya ipucu vermek için oyuna dahil edilmiştir.

Oyunun bilgisayar versiyonlarında, oyunun en başındayken bir hile kodu girilerek 1989 yapımı oyuna benzer bir haritada bir müddet oynanabilir. Aynı özelliğe PlayStation versiyonlarında duvarları kırabilen bir kılıç kullanılarak kırılan gizli bir duvarın ardına geçerek erişilebilir.

## Müzikler
Oyunun müzikleri için, şu anda dağılmış olan The Tea Party adlı müzik grubunun üyesi Stuart Chatwood görevlendirilmiştir. Bir yıllık bir süre içinde tamamlanan müzikler, oyunun piyasaya sürülmesini takiben albüm haline getirildi. Bu albümün şarkı listesi şu şekildedir:

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
; Oyun
* Resmi web sitesi
* ''Prince of Persia: The Sands of Time'' - Xbox.com
* ''Prince of Persia: The Sands of Time'' - Playstation.com 
*''Prince of Persia: The Sands of Time'' - Gameloft - Cep Telefonları - MobyGames 

; Film
*