Nuclear Throne

***Nuclear Throne***  Vlambeer tarafından  geliştirilen  bullet hell roguelike türünde bir video oyunu. Oyunun ilk prototipleri 2013 yılında Steam'in erken erişim programı aracılığıyla dağıtıldı. *Nuclear Throne* Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 ve PlayStation Vita için Aralık 2015'te, Nintendo Switch için Mart 2019'da ve Xbox One için Eylül 2021'de piyasaya sürüldü.

## Oynanış

*Nuclear Throne* bullet hell öğeleri içeren bir top-down shooter roguelike oyunudur. Oyun iki ana oyun modundan oluşur: tek oyunculu ve yerel işbirlikçi oyun modu. Ayrıca, oyuncunun Steam platformu üzerinden rastgele oluşturulmuş aynı seviyelerde en iyi skor için (oyundaki öldürme sayısına göre belirlenir) başkalarına karşı rekabet etmesine olanak tanıyan günlük ve haftalık meydan okuma modları da vardır. Oyuncu, 10 tanesi oyun yoluyla açılması gereken toplam 12 karakterden birini kontrol eder. Ek olarak iki gizli karakter sadece oyun sırasında özel koşullar altında oynanabilir. Her karakterin kendine özgü bir yeteneği vardır ve oynanışa ek bir unsur ekler. Bu bireysel yetenekler farklı oyun tarzlarına olanak tanıyarak oyunun çeşitliliğini ve tekrar oynanma değerini artırır. Oyuncu özel veya gizli görevleri tamamlarsa, oynanan karakterler için ikincil sprite'lar veya görünümler elde edilebilir. Oyuncu, son boss olan Nuclear Throne'un yenilmesi gereken seviye 7-3'e kadar doğrusal seviye yapısı boyunca ilerler. Bundan sonra, oyuncu oyunun başına büyük ölçüde artırılmış bir zorlukla tekrar dönmeyi seçebilir. Kullanıcı ölene kadar süresiz olarak döngüye devam edebilir.

Oyun ölüm üzerine sıfırlanır. Gizli bir seviyede edinilen özel silahlar ve son patronu yenene kadar saklanan "taçlar" dışında, bir oyunda edinilen hiçbir şey bir sonrakine aktarılmaz. Oyunda, oyuncunun düşmanlar tarafından düşürülen radyasyon peletleri veya "radlar" şeklinde deneyim kazandığı, farklı mutasyonlar elde etmelerine ve rastgele seçilen dört mutasyon arasından karaktere en çok fayda sağlayacak olanı seçmelerine olanak tanıyan bir seviye atlama sistemi vardır. Oyuncu 10. seviyeye ulaştığında, karaktere özel bir "ultra mutasyon" seçebilir.

Oyuncu temel revolver ile başlar, ancak kırmızı sandıklardan silah alarak ve sarı sandıklardan daha fazla mühimmat toplayarak yükseltebilirler. Oyuncu herhangi bir zamanda bir kürek ve bir saldırı tüfeği gibi iki silaha sahip olabilir. Düşmanlar giderek zorlaştıkça ve sayıca arttıkça oyuncunun kullanabileceği silahlar giderek daha gelişmiş ve güçlü hale gelir. Oyunu döngüye soktuktan sonra, özel "altın" ve "ultra" silahlar kullanılabilir hale gelir. Belirli yakın dövüş silahlarının yanı sıra, silahlar beş farklı cephane türünden (mermi, enerji, mermi, sürgü ve patlayıcı) birini kullanır.

## Senaryo
*Nuclear Throne* minimal bir olay örgüsüne sahiptir. Oyunun topluluğu, oyunun dünyasını, çevre detaylarını ve yükleme ipuçlarını analiz ederek *Nuclear Throne*un hikâyesi hakkında teoriler oluşturdu. Geliştiriciler tarafından paylaşılan kanon bilgilerinin çoğu geliştirme canlı yayınları sırasında ortaya çıktı.

Kıyamet sonrası bir dünyada geçen oyunda mutant olarak adlandırılan karakterler, Nükleer Taht'a ulaşmak için dünya çapında seyahat etmek amacıyla bir araya gelmiştir. Geliştiriciler, her yeni oyunun herkesin hayatta olduğu ve görevi kimin tamamlamaya çalışacağına henüz karar vermedikleri yeni bir alternatif evren olduğunu teorize ediyor.

## Geliştirme
Vlambeer'den Jan Willem Nijman ve Rami Ismail sırasıyla oyunun tasarımcısı ve yapımcısı olarak görev yaptı ve geliştirme çalışmalarını paylaştı. Daha önce Vlambeer'in *[[Super Crate Box]]* oyununu canlandıran Paul Veer, *Nuclear Throne*a sanat katkısında bulunmak için geri döndü. Oyunun tanıtım çizimleri, oyunun ilk sürümleri için yaptığı hayran çizimleri temel alınarak işe alınan bir sanat öğrencisi olan Justin Chan tarafından yapılmıştır. *Nuclear Throne* müziği, daha önceki birkaç Vlambeer oyunu için beste yapmış olan Jukio Kallio tarafından bestelenmiştir. Kallio'nun bir arkadaşı olan Joonas Turner ses efekti tasarımı üzerinde çalıştı.

Jan Willem Nijman ve Rami Ismael, 2013 yılında Notch tarafından Mojam Humble adlı 48 saatlik bir yardım etkinliğine katılmaları için davet edildi. Bu game jam sırasında ikili *[[Wasteland Kings]]* adında bir oyun yarattı ve bu oyun daha sonra *Nuclear Throne* oyununun prototipi oldu. Geliştirmenin başlangıcında, *Nuclear Throne* Game Maker 7'de oluşturuldu ve daha sonra ekibin hantal bulduğu bir karar olan ürünün geri kalanını geliştirmek için Game Maker Studio'ya geçildi. Nuclear Throne'un geliştirilmesi o zamanki diğer projeleri Luftrausers'a göre ikinci plandaydı ve ekip oyunu ticari bir seçenek olarak ciddiye almayı düşünmeden önce sık sık kendilerini aşamalı olarak yeni özellikler eklerken buldu. *Nuclear Throne* oyununun geliştirilmesi Şubat 2013'te başlayarak 2,5 yıl sürdü ve aynı yıl Steam Erken Erişim'de yayınlandı. PAX Prime 2013 sırasında Vlambeer, *Wasteland Kings* olarak bilinen *Nuclear Throne* prototipini gösterdi, prototipte on iki karakterden beşi oynanabiliyordu. *Nuclear Throne*un erken erişime açılmasının ardından bu prototip herkese açık olarak indirmeye sunuldu. İsim değişikliğinin öncelikle InXile Entertainment ile yaşanan bir ticari marka sorunundan kaynaklandığı Rami Ismail tarafından açıklandı. Mojam'ın geliştirme sürecini canlı yayınlama geleneğini takip eden ekip, daha sonra "Performatif Oyun Geliştirme" olarak adlandırdıkları bir geliştirme süreci olan "Nuclear Throne" için ilerlemelerini canlı yayınlamaya devam etmeye karar verdi. Canlı yayınlar, geliştiricilere topluluklarıyla doğrudan etkileşime geçme ve oyunlarının yeni kitlelere ulaşmasını sağlama fırsatları sundu. Rami, Twitch platformundaki diğer canlı yayıncılar *Nuclear Throne* ile etkileşime girip oynadıklarında görünürlükte önemli bir artış olduğunu fark etti. Örneğin, bir içerik yaratıcısı olan Northernlion oyunu yayında oynadığında önemli bir satış artışı yaşadılar. Vlambeer, Aralık 2015 PlayStation Experience açılış konuşmasında PlayStation 4 ve Vita sürümlerini duyurdu.

"Nükleer Thronu "un en boy oranı endüstri standardı olan 16:9 yerine kalıcı olarak 4:3 olarak ayarlanmıştır. Bu, ekrandaki görsel tehditlerin eşit bir dengesini oluşturmak için yapıldı. Vlambeer rastgele seviyelerini "işçiler" kullanarak oluşturur. Bu programlama sistemi, karakterden başlayarak kat edebileceği rastgele miktarda mesafe ile karolar ve duvarlar oluşturur. Yürüteç rastgele mesafesinin sonuna ulaştığında, cephane sandığı veya patlayıcı varil gibi ilgi çekici bir öğe veya nesne yerleştirecektir. Oyundaki her bölge, ilerleyen alanlar arasında belirgin farklılıklar yaratan kendi rastgele üretim kısıtlamaları setine sahiptir.

## Yayın

Ocak 2016'da Vlambeer, abonelik kutusu şirketi IndieBox ile işbirliği yaparak *Nuclear Throne*un fiziksel sürümünü sundu. Bu sınırlı koleksiyoncu sürümü, DRM içermeyen oyun dosyası, film müziği, kullanım kılavuzu, Steam anahtarı ve çeşitli özel tasarım koleksiyon eşyaları içeren temalı bir USB sürücü içeriyordu.

## Eleştiriler

"Nuclear Throne" eleştirmenlerden olumlu yorumlar aldı, oyunun PS4 sürümü Metacritic'te 82/100, ve Windows sürümü 89/100 puan aldı.

*Hardcore Gamer*dan Alexander Chatziioannou oyuna 5 üzerinden 4 vererek şöyle diyor: "*Nuclear Throne* kusursuz bir şekilde sunulmuş ve sıkı bir şekilde tasarlanmış. Karakterlerde, yükseltmelerde ve silahlarda, oyunların asla tekrara düşmemesini sağlayacak kadar çeşitlilik var ve içgüdüsel dövüşü başlı başına bir keyif." *[[Destructoid]]*'den Jordan Devore oyuna 8/10 puan vererek şöyle diyor: "Şimdiye kadar oynadığım en zor, en ödüllendirici oyunlardan biri. Ancak sonunda ne kadar tatmin edici olursa olsun, bence kendi iyiliği için çok fazla talepkar."

*[[IGN]]* 10 üzerinden 9.0 puan vererek "*Nuclear Throne* saatlerce tekrar oynamayı haklı çıkaracak tonlarca enerji ve çeşitliliğe sahip, keyif verici derecede zorlu bir oyun" dedi.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar

*