Alien: Isolation

**Alien: Isolation**, The Creative Assembly tarafından geliştirilip Sega firmasınca dağıtılan birinci şahıs-hayatta kalma-korku türünde bir aksiyon video oyunudur.

Oyun 7 Ekim 2014'te PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 ve Xbox One'da yayımlanmıştır. 2015'te Linux ve OS X'e, 2019'da Nintendo Switch'e, 2021'de iOS ve Android'e çıkışını yapmıştır.

## Hikâye
Ticari uzay aracı Nostromo'nun kaybolmasının üzerinden 15 sene geçmiştir. Geminin uçuş kayıt birimi Anesidora gemisi tarafından tesadüfen bulunmuş ve Sevastopol İstasyonu'na götürülmüştür. Bu yeni gelişmenin neticesinde, kayıp gemi mürettebatından Ellen Ripley'ın kızı mühendis Amanda Ripley, Christopher Samuels tarafından Weyland-Yutani şirketi adına keşif ekibine davet edilir. Yolculuk fikrine ilk başta soğuk yaklaşan Amanda, 10 yaşından beri yokluğunu hissettiği annesinin akıbetini öğrenme umuduyla daveti kabul eder. Keşif ekibi, kaptan Diane Verlaine idaresindeki ticari kurye gemisi Torrens ile birlikte yola koyulur. Sevastopol İstasyonu'na yanaşırken yaşadıkları bir kaza, uzay aracının hasar almasına, ekibin de ayrı düşmesine neden olur. Amanda bir şekilde istasyona girmeyi başarsa da karşılaştığı manzara hiç de beklediği gibi değildir. İstasyon büyük ölçüde boşalmış, yıkılmış ve sivil halkta  da büyük bir çöküş yaşanmıştır. Bu kaos ortamında, silahsız, bir başına kalan Amanda Ripley insanları bu hâle getiren şeyi keşfettiğinde macera bambaşka bir boyut kazanır.

## Tepkiler

*Alien: Isolation*'ın eleştirileri ikiye bölünmüştü, ancak genel olarak olumluydu. IGN 10 üzerinden 5,9, *[[The Guardian]]* ise 5 üzerinden 5 verdi. *[[Electronic Gaming Monthly]]*'den Josh Harmon, *Alien: Isolation*'ın "film serisinin ruhunu oynanabilir bir biçimde yakalamak için gerçek bir çaba gösterildiğini ve sadece para kazanma amaçlı uyduruk bir iş olmadığını" belirtti. GameSpot'tan Kevin VanOrd, oyunun gergin ve korkutucu olmasından bahsetti ve "tüm oyun mekaniğinin amaçlandığı gibi çalıştığı zaman, yaratıktan kaçmanın oldukça korkunç" olduğunu söyledi. Bununla birlikte, oyunun "deneme yanılma" ile ilerlenmesini ve kaydetme noktaları arasındaki sinir bozucu mesafeleri eleştirdi. *[[Game Informer]]*'dan Jeff Marchiafava, benzer olumlu yönleri belirtti ancak hikâyeyi ve ses aktörlerinin kötü performanslarını eleştirdi.

Oyunun görselleri ve atmosferi olumlu bir şekilde vurgulandı. *Polygon* editörü Arthur Gies, *Alien: Isolation*'ın, "her köşede derin gölge ve gizem içerdiğini" ve Eurogamer'dan Dan Whitehead, aydınlatma ve oldukça detaylı olan çevre tasarımını övdü. IGN'den Ryan McCaffrey, oyunun retro-fütüristik sanat yönü ve ses tasarımına yüksek notlar verdi: "Havalandırma deliklerinden çıkan bu duman bulutlarından, bir alanın yaşam destek sistemlerini yeniden bağladığınızda sizi toza dumana katan *Isolation*, *Alien* evreninin parçası gibi görünüyor ve hissettiriyor" dedi. Benzer şekilde, *PC Gamer* eleştirmeni Andy Kelly, oyun tasarımının *[[System Shock]]* ya da ''Dead Space'' gibi oyunlardan farklı olarak *Alien: Isolation* "aşırı fütüristik makine veya çevre yerine, daha çok işlevsel ve kullanışlı, ikna edici bir bilimkurgu dünyası" yarattığını söyledi.

Hikâye ve karakterler genellikle eleştirildi. *Game Informer* tarafından "Amanda'nın, diğer insanlar için endişe etmek ve hiddetle ölmemek arzusu dışında, küçük bir büyüme ya da kişilik sergilediğini" belirtildi. Benzer şekilde, Game Revolution'dan Blake Peterson, hiçbir karakterin tam olarak geliştirilmemiş olduğunu belirtti. Ona göre, "kaçınılmaz ölümlerin bir şey ifade etmesi için gerekli olan duygusal bağları inşa etmek üzere, ölen kişilerle asla yeterince zaman geçiremiyoruz." GameTrailers, oyunda bulunan bilgisayar terminallerinin çoğunun öngörülebilir olayları tanımlamak için özgün olmayan günlükler içerdiğini belirtti, ancak ayrıca, farklı bilgisayar terminallerinden gelen raporların okunmasının "Sevastopol'u kayda değer bir şekilde kullandığını" belirtti.

GamesRadar için yazan David Houghton, "ilerlemenin 'ne zaman' değil, 'eğer' ve 'nasıl' olgusuna dönüştüğünü" belirten yaratığın gelişmiş yapay zekâsını vurguladı. Ayrıca, "hareketin metreler yerine inç ve ayak cinsinden yapıldığını ve yalnızca hayatta kalmanın bile diğer başarılan hedeflerden daha keyif verici" olduğunu söyledi. Peterson, *Alien: Isolation*'ın "korkuyu kişiselleştirmek için ilk şahsiyet perspektifi kullanan [hayatta kalma korkusu] türünün sağlam ve inanılmaz çarpıcı bir örneği" olarak yorumladığı gergin, korkutucu ve etkileyici oynanışına övgüde bulundu. *PC Gamer*, oyunculara "çok fazla beklenmedik derinlik" vermek için düşmanları birden fazla şekilde etkisiz hale getirilebilmesini övdü. Oyunun Hayatta Kalma Modu (Survivor Mode) Destructoid'den Chris Carter tarafından övüldü. Her seferinde oyunculara farklı hisler ve deneyimler sunduğunu belirtti.

Oyun birkaç yorumcu tarafından övülse de, bazıları oyunun gereksiz yere uzun, tekrarlayan ve affedici olmadığından bahsettiler. Karışık bir incelemede, McCaffrey, oyunun birçok hayatta kalma seçeneği sunmadığını ve oyuncuların zamanlarının çoğunu dolaplarda saklanarak "hareket izleyiciye bakmalarını" gerektirdiğini belirtti. *Polygon* yabancı yaratığa aşırı maruz kalışı olumsuz eleştirdi ve *Alien: Isolation*'ın rahatsız edici bir deneyim haline getirdiğini söyledi. Gies açıkladığında, "Canavarı duyduğumu her düşündüğümde, hareket izleyicimdeki tüm patlamalar ilk başta göğsümde bir sızdırmazlığa neden oluyordu. 300'üncü kez bir masa ya da soyunma odasına daldığımda, artık korkmuyordum - sinirlendim." dedi. Eleştiriye rağmen, *Alien: Isolation* zor ve acımasız oynanışından dolayı "cesur" bir unvanı aldı. Bu da büyük geliştirme maliyetleri olan oyunlarda nadiren bir özellikti. Ocak 2015 itibarıyla, *Alien: Isolation*, Sega'ya göre dünya çapında bir milyondan fazla sattı. Mart 2015 itibarıyla, oyun Avrupa'da ve ABD'de 2.1 milyondan fazla sattı.

### Ödülleri ve adaylıkları

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
*  
*