World of Warcraft

***World of Warcraft*** (kısaca ***WoW***), Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve 2004'te piyasaya çıkan bir devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG). Oyun, fantastik temalı Warcraft evrenindeki Azeroth gezegeninde geçer. Warcraft serisinin bir önceki oyunu ''Warcraft III: The Frozen Throne'''da geçen olayların yaklaşık 4 yıl sonrasını konu alır.

*World of Warcraft* ilk olarak Blizzard Entertainment tarafından 2 Eylül 2001'de duyuruldu ve Warcraft serisinin 10. yılında, 23 Kasım 2004'te satışa sunuldu.

Oyunun ilk genişleme paketi (DLC) olan ''The Burning Crusade'', 16 Ocak 2007'de yayımlandı. Bu genişleme paketi ile Outland oyun dünyasına katılmış oldu. İkinci genişleme paketi ''Wrath of the Lich King'' ise 13 Kasım 2008'de yayımlandı. 2009 yılında BlizzCon Konferansı'nda oyunun üçüncü genişleme paketi *[[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]]* duyuruldu. Yeni eklenti paketi 7 Aralık 2010'da piyasaya sürülmüştür. Bu eklenti paketiyle oyunun çıkış zamanında tanıtılan eski Azeroth kıtaları Eastern Kingdoms ve Kalimdor'da yıkım sonucu birçok kalıcı değişiklik olmuştur. 30 Haziran 2011'den itibaren World of Warcraft'ın klasik sürümü, The Burning Crusade genişletme paketi içeriğini de kapsayacak şekilde güncellenmiştir. 21 Ekim 2011'de BlizzCon 2011 Konferansı'nda oyunun dördüncü genişleme paketi Mists of Pandaria duyurulmuştur. Daha sonra 2014'te oyunun beşinci genişleme paketi Warlords of Draenor çıkmıştır. Altıncı genişleme paketi Legion ise 30 Ağustos 2016 tarihinde yayımlanmıştır.

Oyunun 7. genişleme paketi olan Battle for Azeroth, 3 Kasım 2017 tarihinde duyurulmuştur ve dünya çapında 14 Ağustos 2018 tarihinde yayımlanmıştır.

Dünya genelinde 12 milyonu aşkın kullanıcısı ile *World of Warcraft*, "en popüler MMORPG oyunu" olarak Guinness Rekorlar Kitabı'na girmiş bulunmaktadır. Oyun firmaya bugüne kadar toplamda 9,23 milyar dolar kazandırarak tüm zamanların en çok kazandıran oyunları arasında kendine yer bulabilmiştir. Nisan 2008 tarihi itibarıyla, *World of Warcraft* devasa çevrimiçi oyunlar pazarının yüzde 62'sini elinde bulundurmaktadır. Son açıklamalara göre 2015'in son çeyreğinde abone sayısı 5,5 milyona kadar gerilemiştir. Bunun nedeni MMORPG dünyasına olan ilginin azalması ve World of Warcraft'ın son genişleme paketi olan Warlords of Draenor'un oyuncuları pek memnun etmemesidir. Fakat Blizzard 2016 yılında çıkan 6. genişleme paketi *Legion* ile oyuncuların beğenisini kazanarak oyuna olan ilgiyi tekrar artırmış ve aktif oyuncu sayısı büyük ölçüde artmıştır. Ocak 2014 tarihinde Blizzard, oyunun çıkışından bu yana toplamda 100 milyondan fazla hesap oluşturulduğunu açıklamıştır.

Ayrıca oyunun eski ve klasik versiyonu, World of Warcraft Classic ismi ile 2019 yılında yayına alınmış ve ayrı bir oyun olarak hâlâ oynanmaktadır.

## Oynanış
*World of Warcraft* oyununda MMORPG türündeki diğer oyunlar gibi, oyuncular bir karakter oluşturup, oyun dünyasındaki görevleri tamamlayarak, canavarları öldürerek ya da diğer oyuncularla savaşarak deneyim kazanmak suretiyle seviyelerini artırabilirler. Oyun özel bir üyelik gerektirmektedir ve diğer MMOPRG türündeki birçok oyun gibi *World of Warcraft*’ı oynamak için kullanıcı aylık bir ödeme yapmalı ya da ön ödemeli kartları (pre-paid card) kullanmalıdır. Oyunu denemek isteyen herkes, ücretsiz olarak World of Warcraft'ın sınırlandırılmış Başlangıç Sürümü'nü deneyebilir. Oyunun oynanabilmesi için aktif bir internet bağlantısı şarttır.

### Karakter oluşturmak

Çok fazla kullanıcı olması nedeniyle World of Warcraft, ABD'de, Avrupa Birliği'nde ve Kore'de bulunan farklı oyun sunucuları üzerinde çalışmaktadır. Oyuncunun en başta "Realm" adı verilen bu oyun sunucularından birisini seçmesi istenmektedir. Genellikle oyunu oynayan diğer arkadaşların bulunduğu sunucunun seçilmesi tercih edilmektedir. Oyun sunucuları dört kategoriye ayrılmıştır: "PvP" (player versus player) tipi sunucularda karşı birlik oyuncuları başlangıç bölgeleri dışında her an birbirlerine saldırabilir iken, "PvE" (player versus environment) tipi sunucularda ise oyuncular daha çok canavar öldürmeye ve görev yapmaya odaklanmıştır ve oyuncuların birbirlerine saldırabilecekleri alanlar daha azdır. Bu iki tip sunucuların "RP" yani rol yapma sürümleri de mevcuttur. Ayrıca oyun sunucuları dillere göre de sınıflandırılmıştır, kullanıcı oyunun ilk açılışında dilini seçmelidir. Belli bir ücret karşılığında sunucular arasında karakter transferleri ile karakterlerin birliklerinin ve ırklarının değişimi de mümkündür.

Oyun bünyesinde birbirine düşman olan iki birlik bulunmaktadır: Alliance (İttifak) ve Horde (Güruh). Yeni bir karakter oluştururken kullanıcıdan bir birliği seçmesi istenmektedir. Oyuncu bu iki birlikten dilediğinin altındaki bir ırkı seçer (örneğin Alliance için Dwarf ırkı ya da Horde için Troll ırkı). Her bir ırk altında avcı (hunter), rahip (priest) ya da savaşçı (warrior) gibi sınıflar bulunmaktadır ancak bazı ırklar için sınıf kısıtlaması olabilir. Oyuncu seçtiği birlikteki diğer oyuncularla konuşabilir, posta alışverişi yapabilir, grup görevleri yapabilir ve lonca (guild) oluşturabilirler. Karşı birlik oyuncuları ise birbirleriyle yalnızca özel komutlarla iletişime geçebilir ve özel bölgelerden ticaret yapabilirler. Örneğin Horde birliğindeki bir kullanıcı sohbet metni yazdığında Alliance birliğindeki oyuncu bunu şifreli bir şekilde görür. Oyunda karakter oluşturmadan önce nasıl bir oyun oynamak istediğinize karar vermelisiniz, bu size karakter oluşturmada yardımcı olacaktır. Ne tarz oyun oynayacağınıza karar verdikten sonra sıra ırk ve sınıf seçimine geliyor. Sınıfınızı seçmeden önce internetten araştırma yapmalı ve sınıfın oynanışı hakkında bilgi edinmelisiniz.

### Oyun süreci
Oyun, üç boyutlu bir oyundur ve *Warcraft* serisine özgü bir grafik stilinde oluşmaktadır. Oyun, Azeroth gezegeninin üç büyük kıtasını The Burning Crusade eklentisi ile oyun dünyasına katılan Outland kıtası, Mists of Pandaria sürümü ile gelen Pandaria kıtası ve son olarak Warlords of Draenor paketi ile gelen Draenor gezegenini içermektedir. Oyuncular karakterlerini görev tamamlayarak ya da çeşitli aktivitelerle geliştirirler ve belli miktarda deneyim kazanırlar. Deneyim puanları ise karakter seviyesinin artmasını sağlar. Oyuncular yeni bölgeleri keşfettikçe bölgeler arası ulaşım yolları çeşitlenmektedir. Ayrıca oyunda ırklara özgü şehirler de bulunmaktadır. Bunun yanında karşı birlik oyuncularının birbirlerine saldıramayacakları tarafsız şehirler de mevcuttur.

Karakterler geliştikçe seviyeleri artmakta ve yeni yetenekler kazanmaktadır. Yetenek puanı sistemiyle oyuncu karakterinin özelliklerini istediği şekilde yönlendirebilir. Ayrıca oyun içerisinde madencilik, terzilik, dericilik ya da ilk yardım gibi meslekler de bulunmaktadır ve oyuncu bunlardan dilediğini seçerek geliştirebilir. Oyun bünyesinde yine kullanıcılar tarafından oluşturulabilen ya da dahil olunabilen loncalar(guild) bulunmaktadır. Lonca bünyesindeki oyuncular birbirleriyle özel yolla iletişime geçebilirler ve ortak takım bankasını kullanabilirler.

Oyun genellikle görev yapma yapısı üstüne kuruludur. Oyuncudan belli bir görevi tamamlaması istenmektedir. Görev tamamlandığında ise karakter deneyim puanı kazanmaktadır, bunun yanında çoğunlukla özel giysiler ve/veya oyun içi para ödülleri de alınabilmektedir. Görevler alındığında genellikle tanıtıcı bir metin sunulur ve oyun içi hikâyenin anlaşılmasına yardımcı olmaktadır. Birçok görev ise birbirini takip eden "zincir görevler" dir, yani bir görev bitirildiğinde devam görevi alınır. Görevler genellikle belli miktarda canavar öldürmeyi ya da eşya toplamayı, oyun içi yerleri keşfetmeyi ya da özel yerlere gitmeyi, diğer oyun içi oynanamayan karakterlerle (NPC ya da non-player character) konuşmayı içerir.

Bazı görevler ise bir oyuncunun tek başına tamamlayamayacağı türde olabilmektedir. Bu durumda birden fazla oyuncu grup oluşturarak bu görevleri tamamlarlar, böylece her bir sınıf belli bir amaca hizmet eder (örneğin, savaşçı (warrior) sınıfı canavarın dikkatini üzerine çekerken, rahip (priest) sınıfı ise iyileştirme görevi yapar). Genellikle bu görevler oyun terminolojisinde "Dungeon" (zindan) adı verilen mekânlarda geçer. Oyunun 3.3 sürüm yaması ile beraber karşılaştırma metodu yardımıyla sunucular arası grup oluşturulabilecek yeni bir zindan sistemi geliştirilmiştir. Karakter öldüğünde en yakın mezarlıkta "hayalet" moduna geçer (Night Elf ırkı için W*isp*). Ölü karakterler yeteneği olan diğer oyuncular tarafından, oyuncunun karakterin öldüğü yerdeki cesedinin yanına gitmesiyle ya da mezarlıktaki *"Spirit Healer"* yardımıyla belli bir ceza uygulanmak koşuluyla diriltilebilir.

Oyunda karakterlerin ulaşabileceği maksimum bir seviye bulunmaktadır ve genellikle her bir genişleme paketi ile bu seviye yükseltilmiştir. Maksimum seviyedeki oyuncular ise oyunda tek başına gidilmesi imkânsız olan bölgelere "raid" (baskın) adı verilen gruplarla toplu bir şekilde giderek "boss" (patron) adı verilen yüksek seviyeli canavarları öldürebilirler ve eşsiz eşyaların sahibi olabilirler.

Oyunda birçok PvP mekanizması da bulunmaktadır. PvP tipindeki sunucularda karşı birlik oyuncuları bazı alanlar dışında her bölgede birbirlerine saldırabilirler. PvE tipi sunucularda ise oyuncu istediği takdirde PvP modunu açabilir. Oyuncular birbirlerini öldürerek deneyim puanına benzer bir şekilde onur puanı kazanır ve bu puanları çok özel eşyaları satın almakta kullanabilirler. Ayrıca dungeon bölgelerine benzer şekilde "battleground" adı verilen özel bölgelerde de oyuncular birbirleriyle savaşabilirler. "Arena" adı verilen bölgelerde ise oyuncular 2, 3, 5, 10, 25 ya da 40 kişilik takımlar şeklinde karşı birlik takımlarıyla savaşarak arena puanları kazanabilirler.

### Ekonomi
Oyun içerisinde özel bir para sistemi bulunmaktadır. Herhangi bir karakter ilk oluşturulduğunda görevler yardımıyla bakır kazanır ve gittikçe zenginleşir. Ayrıca 100 bakır = 1 gümüş ve 100 gümüş = 1 altın sistemi bulunmaktadır. Oyuncular sahip oldukları parayı karakterlerini geliştirmek için daha iyi giysiler ve silahlara harcayabilir.

Ayrıca oyun içerisinde oyuncuların birbirleriyle ticaret yapabilecekleri bir sistem de bulunmaktadır. Herhangi bir oyuncu satmak istediği nesneyi açık artırma evleri (*auction houses*) yoluyla satabilir. Buralardan nesne satın almak isteyen oyuncu ise kapalı usul açık artırmaya katılabilir ya da doğrudan son satış fiyatına işlemi tamamlayabilir.

### Nesneler
Oyun içerisinde zırhlardan yiyeceklere kadar birçok tipte nesne (item) bulunmaktadır ve bunlar kalitelerine göre renklendirilmiştir. Birçok nesne yapılan görevlerin ödülü olarak, öldürülen canavarlardan ya da yüksek seviyeli oyuncuların topladıkları özel nesneler ve puanlar karşılığında elde edilebilmektedir. Oyun içerisindeki nesnelerin resmi veritabanına WoWArmory  adresinden ulaşılabilir.

* **<span style="color:gray;">Poor (Trash)</span>** – Düşük Kaliteli Nesne. http://www.wowhead.com/?item=43659 
* **Common (Beyaz)** – Sıradan Nesne. http://www.wowhead.com/?item=20983 
* **<span style="color:green;">Uncommon</span>** – Yaygın Olmayan Nesne. http://www.wowhead.com/item=23587 
* **<span style="color:blue;">Rare</span>** – Nadir Bulunan Nesne. http://www.wowhead.com/?item=16608 
* **<span style="color:purple;">Epic</span>** – Destansı Nesne. http://www.wowhead.com/?item=868 
* **<span style="color:orange;">Legendary</span>** – Efsanevi Nesne. http://www.wowhead.com/?item=13262 
* **<span style="color:red;">Artifact</span>** – Tarihi Eser Nesne. http://www.wowhead.com/?item=18582  (Cataclysm ile birlikte bulunması kolaylaşacak. -Arkeoloji-)
* **<span style="color:gold;">Heirloom</span>** – Miras, Yadigâr Nesne. http://www.wowhead.com/?item=42947  (*[[Wrath of the Lich King]]* ile beraber)
Heirloom nesneleri oyuncunun ana karakterinin yanında başka karakterlerle oynarken, o karakterin daha hızlı ve kolay şekilde gelişmesini sağlamak üzere tasarlanmıştır. Karakterin seviyesine göre özellikleri değişir ve hesaba bağlıdır. Hesap içinde karakterlere Heirloom itemlar taşınabilir.

Birçok nesnenin minimum seviye sınırı bulunmaktadır. Karakter seviyesi nesnenin minimum seviyesinden düşük olduğunda o nesne kullanılamaz. Ayrıca birçok zırh nesnelerinin dayanıklılığı (durability) bulunmaktadır. Bu özellikler nesnenin kullanılmasıyla (örneğin, savaştıkça) düşer. Dayanıklılığı kalmayan nesne ile işe yaramaz hale gelir ancak özel NPC'ler tarafından tamir edildiğinde tekrar kullanılabilir. Ayrıca PvP haricindeki ölümlerde giyiliyor olan zırh nesnelerinin dayanıklılığı %10 oranında düşer.

Oyun içerisindeki nesnelerin aşırı ticaretini önlemek için bir sahiplik sistemi (binding) de mevcuttur. Yaygın olmayan ve daha iyi kalitedeki nesnelerin hemen hemen hepsi bu sisteme dahildir. Nesnelerin özelliklerinde hangi türden olduğu da belirtilmektedir. Karaktere bağlanan nesneler *Soulbound* olarak etiketlenir. Herhangi bir sahiplik ibaresi taşımayan nesnelerin ticareti ve posta yoluyla gönderimi yapılabilir.

* **Binds when equipped**: Karakter tarafından giyilmediği sürece sahipliği yoktur, ticareti yapılabilir ya da diğer oyunculara posta yoluyla gönderilebilir.
* **Binds on use**: Kullanıldığında karaktere bağlanır ve o andan sonra ticareti yapılamaz veya posta yoluyla gönderilemez.
* **Binds when picked up**: Genellikle görev ödülleri ya da yüksek seviyeli raid ve dungeon bölgelerinden elde edilen zırh nesneleri bu tiptedir. Alındığı andan itibaren karaktere bağlanır ve ticareti yapılamaz ve posta yoluyla gönderilemez.
* **Binds on account**: Heirloom tipindeki nesneler bu kategoridedir. Oyuncunun ana karakteri yanında aynı sunucuda ve aynı birlikte başka karakterleri (genellikle *alt karakter* olarak adlandırılır) de varsa bu nesneler yardımıyla daha kolay ve daha hızlı gelişme sağlayabilir. Bu eşyaların ticareti yapılamaz ancak alt karakterler arasında posta yoluyla takası yapılabilir.
* **Quest Item**: Görevlerin gerektirdiği eşyalardır. Hiçbir şekilde ticareti yapılamaz.

### Meslekler
Oyun içerisinde oyuncuların birbirleriyle sosyal etkileşime girebildikleri yararlı meslekler de bulunmaktadır. Bir karakter, birincil tipte olan mesleklerden en fazla iki tanesine sahip olabilirken, ikincil mesleklerde böyle bir sınır yoktur. Üretime dayalı birçok meslek, toplayıcı mesleklerden elde edilen malzemelerle desteklenir, ayrıca birçok noktada mesleklerin birbirleriyle etkileşimleri mevcuttur.

#### Birincil Meslekler
##### Üretim Meslekleri
* **Alchemy (Simyacılık):** Her oyuncunun kullanabileceği iksirleri hazırlar. Malzemeleri temin etmek için Herbalism (Otacılık) mesleğinin de alınması tavsiye edilir.
* **Blacksmithing (Demircilik):** Plate/Mail tipi zırh giyen ve yakın dövüş yapan sınıfların kullandığı bir meslektir. Malzemeleri temin etmek için Mining (Madencilik) mesleğinin de alınması tavsiye edilir.
* **Enchanting (Efsunculuk):** Birçok zırh nesnesini ve bazı madenleri büyüleyerek özelliklerini artırmakta kullanılır. Malzemelerin çoğu çok bulunmayan ya da daha yüksek kalitedeki eşyaların kırılmasıyla (disenchanting - bu meslekle beraber gelir) elde edilen sihirli tozlardan sağlanır. Kendinizin ve diğer oyuncuların zırhlarını büyülemektir.
* **Engineering (Mühendislik):** Ürettiği cihazların çok büyük bir bölümü sadece kendi karakterinizin kullanabileceği bir meslektir. Diğer mesleklere nazaran eğlenceli ve karakterinize esneklik kazandıran bir meslektir. Malzemeleri temin etmek için Mining (Madencilik) mesleğinin de alınması tavsiye edilir.
* **Leatherworking (Dericilik):** Deri (Leather) giyen sınıflara giysi üreten bir meslektir. Malzemeleri temin etmek için Skinning (Deri Yüzme) mesleğinin de alınması tavsiye edilir.
* **Tailoring (Terzilik):** Kumaş (Cloth) zırh giyen sınıflara zırh sağlayan bir meslektir. Malzemelerin büyük bir kısmı öldürülen yaratıklardan elde edilen kumaş parçalarından sağlanır.
* **Jewelcrafting (Kuyumculuk):** (*[[The Burning Crusade]]* ile beraber) Madenlerden çeşitli değerli taş ve mücevherler üretebileceğiniz bir meslektir. Üretilen taşlar soketli zırh nesnelerine takılabilirler. Malzemeleri temin etmek için Mining (Madencilik) mesleğinin de alınması tavsiye edilir.
* **Inscription (Muskacılık):** (*[[Wrath of the Lich King]]* ile beraber) Her sınıfın belli başlı büyülerini/özelliklerini daha güçlü yapmaya yarayan bir meslektir. Malzemeleri temin etmek için Herbalism (Otacılık) mesleğinin de alınması tavsiye edilir.

##### Toplayıcı Meslekler
* **Mining (Madencilik):** Madenleri toplayıp değerlendirilmesini sağlayan meslek grubudur.
* **Herbalism (Otacılık):** Doğada yetişen bitkileri toplayabilmeniz için gereklidir.
* **Skinning (Deri Yüzme):** Öldürdüğünüz hayvanların derilerini yüzmenizi sağlayan bir meslektir.

#### İkincil Meslekler
* **Cooking (Aşçılık):** Yiyecek/içecek üretmenizi sağlayan meslektir. Malzemelerin çoğu Fishing (Balıkçılık) mesleğinden elde edilir.
* **First Aid (İlk Yardım):** Kumaş parçalarından yara bantları ve zehirlerden panzehir elde edilmesini sağlar.
* **Fishing (Balıkçılık)** Aşçılıkta kullanılan ve toplanması gereken malzemeler için kullanılan meslektir.
* **Archeology (Arkeoloji):** (*[[Cataclysm]]* ile beraber) Oyun dünyasındaki kaybolmuş tarihî eserleri ve hazineleri bulmayı sağlayan meslektir.

## Irklar
Oyunda bahsi geçen birçok ırk bulunmaktadır. Ancak bu ırklardan sadece 13 tanesi oynanabilir durumdadır.

### Alliance

**Human:** Birinci Savaş'ta Orc istilasına karşı koyan insanlar, İkinci Savaş esnasında da Azeroth'u yeniden kurtarmak için dost ırklarla beraber Alliance birliğini oluşturmuştur. Scourge saldırısından sonra yıkılan Lordaeron krallığından sonra Stormwind şehrini yeniden kuran insanlar, Eastern Kingdoms kıtasının güneyinde hakimiyetlerini sürdürmektedir ve Kutsal Işığın yardımıyla Horde ve Scoruge ile savaşlarına devam etmektedir.

**Night Elf:** Azeroth'un ilk ırklarından olan Night Elfler (kendi dillerinde *Kal'dorei* yani *Yıldızların Çocukları*), Üçüncü Savaş'ta Burning Legion'a karşı büyük bir savaş vermişlerdir ancak bunun bedeli olarak vatanlarından olmuşlardır. Uzun yıllar boyunca Hyjal Dağları'nda inzivaya çekilmiş ırk yeniden uyanmıştır ve Alliance tarafında Azeroth'a barış getirmek için uğraşmaktadır. Night Elflerin karanlık derileri ve uzun kulakları tipik özellikleridir. Doğa ile ilgilenmektedirler ve Druidizm ile uğraşmışlardır. Ayrıca öldüklerinde *wisp* olarak daha hızlı hareket edebilen tek ırktır.

**Dwarf:** Titanların çocukları olarak taştan yaratılan cüceler, uzun yıllar boyunca yeryüzüne çıkmadan Azeroth'u şekillendirmeye uğraşmıştır. Ancak Birinci Savaş sırasında Sonsuzluk Kuyusu'nun yıkılması onları da derinden etkilemiş ve artık yavaş yavaş özelliklerini kaybetmeye ve taştan olan derileri yumuşamaya başlamıştır. Şu an ise Khaz Modan ve Ironforge'da hüküm süren cüceler, insanların yanında Alliance birliğine dahildir. Tarihî eser eşyaları ve hazineleri bulmada gelişmişlerdir.

**Gnome:** Azeroth'ta bilinen en kısa boylu ırk olan Gnomelar buna rağmen mühendislik zekâsıyla çok güçlü haldedir. Yakın akrabaları cücelerle sıkı ilişkiler içerisindedirler, bu nedenle Alliance birliğinde yer alırlar. Her ne var ki İkinci Savaş esnasında Alliance'a gerekli yardımı yapamamışlardır çünkü onların teknokentleri Gnomeregan derinliklerden gelen yaratıklarla istila edilmiştir. Sonu olarak ırkın büyük bir kısmı yok olmuş, geriye kalan küçük bir kısmı ise şu an cücelerle aynı kenti paylaşmaktadır.

**Draenei:** *[[The Burning Crusade]]* genişleme paketi ile gelen bu ırk, Büyük Yıkım ile parçalanmış Draenor gezegeninin yerlilerinden başkası değillerdir. Kuzey Kalimdor'da bir gün büyük bir patlama olmuştur. Burning Legion istilasından kaçan Exodar gemisi, Azuremyst adalarına çakılmıştır. Alliance birliğinin gücünden etkilenen Draeneilar kendi geleceklerini oluşturmaktadır.

**Worgen:** *[[Cataclysm]]* genişleme paketi ile gelen bu yeni ırk, kurt adam görüntüsü ile öne çıkmaktadır. İlk olarak Üçüncü Savaş'ta ortaya çıkan kurt adamlar, Scourge'u yenmek için uğraşmışlardır. Ancak nasılsa onların laneti Gilneas şehri insanlarının üzerine çökmüştür. Bunun üzerine Gilneas, Scourge yaygınından kurtulmak için kapılarını kapatmış ve saklanmışlardır. Uzun yıllar kapalı kapılar ardında kalan kurt adamlar, Alliance tarafından yeniden ortaya çıkmışlardır.

**Void Elves – [Legion]:** Void Elfler, boşluk enerjisini araştırmaları ve kontrol etmeye çalışmaları nedeniyle Kan Elfleri toplumundan sürgün edilmiş bir gruptur. Alleria Windrunner’ın rehberliğinde İttifak saflarına katılmışlardır. Maruz kaldıkları boşluk enerjisi onların fiziksel görünümlerini değiştirerek morumsu tonlar kazandırmıştır ve savaş sırasında kısa süreliğine boşluk gücünü kullanabildikleri bir forma geçebilirler.

**Lightforged Draenei – [Legion]:** Lightforged Draeneiler, Yanan Lejyon’a karşı binlerce yıl boyunca süren savaşlarda yer almış, Işık’ın gücüyle kutsanmış seçkin savaşçılardır. Vücutları bu kutsal enerjiyle mühürlendiği için normal Draeneilere kıyasla daha parlak ve altın tonlarında işaretlere sahiptirler. Savaş alanında güçlü bir inanca sahip olmalarının yanı sıra, öldüklerinde çevrelerine kutsal bir enerji patlaması yaymalarıyla da bilinirler.

**Dark Iron Dwarves – [Battle for Azeroth]:** Dark Iron Dwarves, Kara Kaya Dağı’nın derinliklerinde yaşayan ve özellikle ateş ile demir işçiliğindeki ustalıklarıyla tanınan sert bir cüce topluluğudur. Parlayan ateş rengi gözleri ve volkanik çevreye uyum sağlamış yaşam tarzlarıyla diğer cüce klanlarından ayrılırlar. Moira Thaurissan’ın liderliğinde İttifak’a bağlılıklarını ilan etmişlerdir ve yeraltı geçitlerini kullanarak hızlı seyahat edebilme yetenekleriyle bilinirler.

**Kul Tiran Humans – [Battle for Azeroth]:** Kul Tiranlar, denizcilik ve gemi yapımı konusunda güçlü bir geleneğe sahip olan Kul Tiras krallığının halkıdır. Fiziksel olarak diğer insan topluluklarına göre daha iri ve dayanıklıdırlar. Jaina Proudmoore’un da memleketi olan bu toplum, denizle iç içe kültürleri ve bazı büyü gelenekleri sayesinde savaşta hem güçlü yakın dövüş yetenekleri hem de deniz temalı büyülerle öne çıkar.

**Mechagnomes – [Battle for Azeroth]:** Mechagnomelar, bedenlerini mekanik parçalarla geliştirerek teknoloji ile organik yapıyı bir araya getiren bir gnome topluluğudur. Mekagon Adası’nda yaşayan bu halk, sürekli olarak kendilerini geliştirmeyi ve mükemmeliyete ulaşmayı hedefler. Teknolojiye olan hakimiyetleri sayesinde kilit açma, mekanik sistemleri kullanma ve bazı durumlarda kendilerini onarma gibi gelişmiş yeteneklere sahiptirler.

### Horde
**Orc:** Aslen Draenor gezegeninde yaşamaktaydılar. Burning Legion saldırısına sebep olan Kara Geçidin açılmasıyla Azeroth'a gelerek insanlarlara kıyasıya savaşmışlardır. Ancak bir kısmı Burning Legion saldırılarına karşı çıkarak kendi geleceklerini oluşturmuşlardır. Şu anda Vol'jin tarafından yönetilen Orclar, Doğu Kalimdor'da hayatlarını sürdürmektedir.

**Tauren:** Azeroth'un ilk ırklarından olan Taurenler, doğanın dengesini korumak için uzun yıllar uğraşmışlardır. Kuvvetli yapılarına rağmen barış içinde yaşayan ırk, Üçüncü Savaş sırasında Orclarla beraber Burning Legion'a karşı saldırmışlardır. Ayrıca Night Elfler ile de ilişki içerisinde olan ırktır.

**Darkspear Troll:** Oyun dünyasında birçok Troll kabilesi bulunmaktadır ancak oynanabilir olan Darkspear Trolleri, Murloc istilalarından kaçarak, Thrall tarafından kurtarılmıştır. Şu an Orclarla aynı şehri, Orgrimmar'ı paylaşan Troller, Horde tarafında hayatlarını sürdürmektedir.

**Undead:** Lich King'in esaretinden kurtulan bu ırk, şu an eski bir elf olan Sylvanas Windrunner liderliğinde Forsaken birliğini kurmuşlardır ve hem yaşayanlara hem de Scourge'a karşı meydan okumaktadırlar. Şu an Lordaeron'un yıkılmış şehrinin altında yaşayan Undeadler, Horde tarafında Lich King ile savaşmaktadır ancak bu birliğe de bağlılıkları yoktur.

**Blood Elf:** *[[The Burning Crusade]]* genişleme paketi ile tanıtılan bu ırk, ölüm şövalyesi Arthas ve onun ordusu Scourge tarafından istila edilmiş olan anavatanları Quel'Thalas'ı koruyarak Scourge'u yenmiş ırktır. Önceden "yüksek elfler" olarak bilinmelerine rağmen, sonradan istila sırasında kaybettiklerinin anısına adlarını "blood elf" olarak değiştirmişlerdir (Kendi dillerinde Sin'dorei, yani kanın çocukları). Büyüde yetenekli olan bu ırk, Horde tarafından Scourge ile savaşına devam etmektedir.

**Goblin:** *[[Cataclysm]]* genişleme paketi ile gelen bu ırk, oyuncular tarafından yapılan büyük istekler üzerine oluşturulmuştur. Madencilikle uğraşan Kezan Trolleri, çıkardığı bazı madenleri ayinlerinde kullanıyorlardı. Ancak ansızın bazı troller daha kısa boylu ve kimyagerlikte usta olan Goblinlere dönüşmeye başladılar. Zamanla Goblinler çoğaldı ve Kezan'ı ele geçirerek anavatanları yaptılar. Son zamanlarda Alliance tarafından saldırıya uğrayan Goblinler, eski dostları Horde tarafından koruma altına alınmıştır.

**Nightborne – [Legion]:** 10.000 yıl boyunca Suramar şehri içinde bir enerji kalkanı altında izole yaşayan ve büyü sanatlarında aşırı uzmanlaşmış antik bir elf topluluğudur. Büyüye olan kadim bağları nedeniyle Horde safına katılmışlardır ve büyüsel nesneleri uzaktan çağırma yetenekleri vardır.

**Highmountain Tauren – [Legion]:** Kadim bir kutsama sonucu boynuzları geyik boynuzuna benzeyen, Highmountain zirvelerinde yaşayan koruyucu bir Tauren kabilesidir. Doğaya ve atalarına aşırı bağlı olan bu halk, savaşta düşmanlarının üzerine boğa gibi atılarak onları sersemletir.

**Mag'har Orcs – [Battle for Azeroth]:** Alternatif bir zaman dilimindeki Draenor'dan gelen ve iblis kanıyla hiç kirlenmemiş, geleneksel kahverengi tenlerini koruyan safkan orklardır. Birçok farklı ork kabilesinin birleşiminden oluşurlar ve binekleri üzerinde diğer ırklardan daha hızlı hareket ederler.

**Zandalari Trolls – [Battle for Azeroth]:** Tüm troll kabilelerinin atası sayılan, altın şehirler yöneten ve dinozorlarla bağ kuran kadim bir imparatorluğun asil halkıdır. Kral Rastakhan ve kızı Talanji liderliğinde Horde'a katılan bu grup, "Loa" adı verilen tanrılarından farklı kutsamalar alabilirler.

**Vulpera – [Battle for Azeroth]:** Vol'dun çöllerinde hayatta kalma konusunda uzmanlaşmış, zeki ve son derece dayanıklı tilki benzeri göçebe bir halktır. Küçük boylarına rağmen kurnazlıkları ve kamp kurma yetenekleriyle Horde lojistiğine büyük destek sağlarlar.

### Sonradan taraf seçen sınıflar
**Death Knight:** Scourge ırkından gelen Death Knightlar (Ölüm Şövalyeleri) bir kısma kadar Lich King'in askerleridir. Lich King'in hükmü durumundayken amaçları Alliance'ın masum köylerindeki insanları öldürmektir (Havenshire vb.). Belli bir süre sonrasında Lich King'e ayaklanma başlatırlar ve ilk başta Horde ırklarından birini seçmişseniz Horde'a, Alliance ırklarından birini seçmişseniz Alliance'a katılırlar. Bu ırk *[[Wrath of the Lich King]] güncellemesiyle birlikte gelmiştir.*

### Tarafsız ve Müttefik Irklar
**Pandaren:** 2012 yılında yayımlanan **Mists of Pandaria** genişlemesiyle oyuna eklenen bir ırktır. Uzun süre sislerin arkasında izole bir şekilde yaşamış olan bu toplum, dövüş sanatlarına hâkim olmaları ve dengeli, huzurlu bir yaşam anlayışlarıyla bilinir. Oyuna başladıklarında tarafsız bir konumda bulunurlar; ancak dünyayı keşfetmek için yola çıktıklarında oyuncunun tercihine bağlı olarak Horde ya da Alliance tarafına katılabilirler.

**Dracthyr:** ise 2022’de çıkan **Dragonflight** genişlemesiyle tanıtılmıştır. Ejderhaların gücünü insansı bir form ile birleştiren bu kadim varlıklar, aslında Ejderha Adaları’nı korumak amacıyla yaratılmış muhafızlardır. Oyunda yalnızca **Evoker** sınıfıyla oynanabilen bu ırk, Dragon Isles’ın yeniden uyanmasıyla birlikte Azeroth’un iki ana fraksiyonu arasında seçim yapma özgürlüğüne sahiptir.

**Earthenlar:** 2024’te yayımlanan **The War Within** genişlemesiyle eklenen yeni bir ırktır. Titanlar tarafından taştan yaratılmış olan bu cüce benzeri varlıklar, görev bilinci yüksek ve kadim sorumlulukları olan bir toplumu temsil eder. Dayanıklılıkları ve disiplinleriyle bilinen Earthenlar da diğer bazı yeni ırklar gibi hem Horde hem de Alliance tarafına katılabilme seçeneğine sahiptir.

## Sınıflar
Oyunda birisi kahraman olmak üzere 11 adet sınıf bulunmaktadır. Oyuncu kendi beğenisine göre dilediği sınıfta bir karakter oluşturabilir. Oyunun hikâyesine bağlı olarak, tüm ırklar altında bu sınıfların hepsinin oynanması mümkün değildir.

**Druid:** Oyundaki en hibrit sınıftır. Şekil değişikliğini temel alan bu sınıf, birçok amaca hizmet eder, yani hibrittir. Örneğin, ayı biçimine girerek dayanıklı olabilir, kaplan formuna girerek suikastçi ya da ağaç şekline girerek iyileştirme görevini yapabilirler. İyileştirme formu daha çok uzun vadede insanlara buff (güçlendirme) atarak kullanılır.

**Hunter (Avcı):** Uzak mesafeli silahları (yaylar, tüfekler, vb.) etkin bir şekilde kullanabilen avcılar, yakın mesafe dövüşlerinde yeteneksizdirler. Ayrıca bazı hayvanları evcilleştirebilir ve savaş hayvanı olarak kullanabilirler. İzcilikte gelişmişlerdir.

**Mage (Büyücü):** Uzak mesafeden büyü yaparak öldürücü etkiye sahiptirler ve alan efektlerinde de gelişmişlerdir, ancak zayıf bir koruma ve cana sahiptirler. Işınlanma ve geçit açma, yiyecek ve su oluşturabilme, ani hasarlar çıkarabilme gibi yetenekleri ön plandadır. Saf hasar verme odaklı bir sınıftır.

**Monk (Keşiş):** Mists of Pandaria eklenti paketi ile gelen bu sınıf, Paladin ve Druid gibi hibrit bir sınıftır. Özellikle silah kullanmadan hasar verme yönünden gelişmişlerdir. Aynı zamanda iyileştirme ve tank rolleri de üstlenebilir.

**Paladin (Şövalye):** Kutsal savaşçılardır ve Druidler gibi hibrit bir sınıftır. Özellikle gruplarda ön plana çıkarlar çünkü diğer grup üyelerine yaptığı etkiler gelişmiştir. İyileştirme etkilerini oyunda en ani ve hızlı yapabilen sınıftır.

**Priest (Rahip):** İyileştirici özellikte gelişmiş olan bir sınıftır. Aynı anda birçok karakteri iyileştirebilirler. Ayrıca gölge formuna girerek güçlü bir büyücü de olabilirler.

**Rogue (Düzenbaz):** Özellikle PvP savaşlarında etkin olan bu sınıflar yakın dövüşte gelişmişlerdir. Gizlenebilirler ve silahlarına zehir sürebilirler. Oyunda ani hasar verme konusunda en gelişmiş sınıftır.

**Shaman (Kam, Şaman):** Savaşçıdan iyileştiriciye kadar her rolü üstlenebilir. Grup üyelerine yardımcı olmak için totemleri kullanırlar. İyileştirme olarak toplu, sıkışık ve kalabalık grupları iyileştirmede profesyonelleşmiştir.

**Warlock (Kara Büyücü)**: Şeytani güçleri kullanan Warlocklar, kendilerine yardımcı olarak şeytani yaratıkları da çıkartabilirler. Uzun süreli zararlarda gelişmişlerdir. Diğer grup üyelerini çağırma gibi birçok yetenekleri mevcuttur.

**Warrior (Savaşçı):** Yakın dövüş konusunda gelişmişlerdir ve genellikle dikkat çekmede başarılıdırlar. Güçlerinin birçoğu giydiği zırha bağlıdır.

**Death Knight (Ölüm Şövalyesi):** *[[Wrath of the Lich King]]* eklenti paketi ile tanıtılan bu sınıf, oyunun ilk kahraman sınıfıdır. Hesabını Wrath of the Lich King'e yükselten oyuncular seviye 55'ten başlayan yeni Death Knight karakterlerini oluşturabilmektedir. Diğer yeni açılan karakterlere göre daha güçlü olan Death Knight karakterleri, ihtiyaç duydukları yetenek puanları, ekipman ve parayı seviye 58'e kadar "Eastern Plaguelands: The Scarlet Enclave" adı verilen özel bir bölgedeki görevleri yaptıktan sonra elde edebilmektedirler. Hem Alliance hem de Horde altındaki tüm ırklarda Death Knight sınıfı karakter açılabilir. Hantal ama ağır bir oynanışı vardır.

Paladin sınıfı gibi yakın dövüşte gelişmiş olan Death Knightlar, mana, energy, rage gibi savaş kaynak sistemleri yerine "rune" adı verilen özel bir sistem kullanmaktadır. Bunun yanında rune kullanıldıkça sahip olunan "runic power" etkisi belirli yeteneklerde harcanmak üzere kullanılabilmektedir.

**Demon Hunter (Şeytan Avcısı):**

**Demon Hunter**, World of Warcraft evreninde yer alan ve ilk olarak *Legion* genişleme paketiyle oynanabilir hâle gelen bir **kahraman sınıfıdır (hero class)**. Bu sınıf, diğer birçok sınıftan farklı olarak başlangıç seviyesini atlayarak daha ileri bir seviyeden oyuna dâhil olur. Güncel sistemde tüm sınıflar benzer başlangıç seviyelerine sahip olsa da Demon Hunter, kendine özgü bir başlangıç senaryosunu korumaktadır.

Demon Hunter karakterleri, Illidan Stormrage önderliğindeki Illidari grubuna bağlıdır ve oyuna, iblislerle mücadeleye odaklanan özel bir anlatı sekansı ile başlar. Bu başlangıç deneyimi, Lich King komutasındaki Death Knight sınıfının Acherus ve Scarlet Enclave bölgelerinde geçen görev zincirine benzer şekilde kurgulanmıştır.

Sınıf yalnızca iki oynanabilir ırkla sınırlıdır:

* Night Elf (Alliance)
* Blood Elf (Horde)

Bu sınırlama, evrenin anlatı bütünlüğü ve Illidari organizasyonunun kökeni ile ilişkilidir.

Demon Hunter, Warcraft evreninde ilk olarak Warcraft III: Reign of Chaos oyununda bir kahraman birimi olarak yer almış; daha sonra Heroes of the Storm içerisinde Illidan karakteri aracılığıyla oynanabilir olmuştur. Sınıfın temel özellikleri arasında yüksek hareket kabiliyeti, çift bıçak (warglaive) kullanımı ve agresif yakın dövüş stili bulunmaktadır. Çift zıplama (double jump) ve süzülme (glide) gibi mekanikler, özellikle oyuncuya dikey hareket avantajı sağlayarak savaş alanında konum üstünlüğü kurmasına imkân tanır.

Başlangıçta Demon Hunter sınıfı iki uzmanlık alanına (specialization) sahipti:

* **Havoc** (hasar odaklı, DPS)
* **Vengeance** (savunma odaklı, tank)

Ancak World of Warcraft: Midnight genişleme paketi ile birlikte sınıfa üçüncü bir uzmanlık alanı eklenmiştir:

* **Devourer** (void temalı hasar odaklı uzmanlık)

Güncel sistemde Demon Hunter, iki katmanlı yetenek ağacı (class ve specialization talent trees) aracılığıyla özelleştirilebilir bir yapıya sahiptir. Bu yapı, oyuncuların oynanış tarzlarını farklı içerik türlerine (PvE, PvP vb.) göre uyarlamasına olanak tanır.

Sınıfın ayırt edici yeteneklerinden biri olan **Metamorphosis**, karakterin geçici olarak iblisi andıran daha güçlü bir forma dönüşmesini sağlar. Bu dönüşüm, hem hasar çıktısını artıran hem de savunma kabiliyetlerini güçlendiren temel bir mekanik olarak öne çıkar.

## Legion ile gelen yenilikler
### Artifact Silahlar

Artifact silahlar, Legion'un tanıtımında en göze çarpan özelliklerden biriydi. Her Spec için özel ve anlamlı olan bu silahlara, Legion paketine adım attığımız gibi sahip olabileceğiz. Tüm eklenti paketi boyunca bu silahlar da bizimle beraber güçlenecek. Trait adı verilen kendi yetenek ağacına sahip olacaklar ve oynadığımız sınıf uzmanlığı neyse onunla ilgili yetenekleri istediğimiz yönde güçlendirebileceğiz.

Retribution Paladinler Artifact silahı olarak artık Ashbringer'a, Enhancement Shamanlar da Doomhammer'a sahip olacak. Frost Death Knight'ın da silahlarını Frostmourne'un kırılmış parçalarından yaptığını söylesek? Birbirinden güzel&nbsp;Artifact modelleri&nbsp;ve renkleriyle silahlarımızın farklı olmasını sağlayabileceğiz. Her uzmanlık için farklı&nbsp;görev zincirleriyle, oynadığınız karakterlerin hikâyesi derinleşmiş olacak.

### Demon Hunter Sınıfı

World of Warcraft'da herhalde şimdiye dek en çok istenen ve beklenen sınıf&nbsp;Demon Hunter&nbsp;olmuştu. Legion paketinde istekler cevaplanıyor ve Demon Hunter Heroic sınıfı WoW kahramanları arasında yerini alıyor. Sonunda Illidan'ın, Burning Legion'a karşı Elf ırkından ürettiği Illidari savaşçılarına katılabileceğiz.

### Raid’lere Alternatif Eşya Kazanma Yolları ve Birçok Farklı Oyun Seçeneği

Yıllar yılı World of Warcraft'ın değişmez bir kuralı vardı, o da Raid'lerin en prestijli eşyaların düştüğü yer olmasıydı. Ancak zaman geçtikçe çoğu oyuncu düzenli raid yapamayacak duruma geliyordu ve böyle bir organizasyona dahil olmadan da kaliteli eşyalar kazanmak mümkün olmuyordu. Bunun haricinde Raid eşyaları seviyesine gelmiş bir oyuncu yapacak bir şeyler bulamayıp oyundan sıkılıyordu.

Legion'da ise artık Raid'ler her şey demek değil. Yeni eklenen Mythic zorluk seviyesindeki Dungeon'lar ile daha küçük topluluklarla da oynadığımızda oyundaki en kaliteli eşyalara erişebilmemizin kapıları açılıyor. Biz ilerledikçe zorlaşan ve mekanikleri değişen Dungeon'lar göreceğiz. Bunun haricinde meslekler ile kendi ürettiğimiz eşyalar da çok yüksek seviyelere ulaşabilecekler. Oyuna eklenen birçok Legendary eşya da Dünya Görevlerinin veya Battleground sonundaki kutulardan veya Dungeon ve Raid Boss'larından düşebilecek.&nbsp;Dünya Görevleri&nbsp;ile tek başımıza da yapabileceğimiz birçok şey olacak. Yani Raid duvarları arasına sıkışıp kalmayacağız, oyunun bize sunduğu birçok içerik bulunacak.

### Tamamen Yenilenmiş PvP Sistemi

Legion PvP severleri de unutmadı ve PvP'ye bambaşka&nbsp;bir anlam kazandıracak&nbsp;yeni Honor sistemini getiriyor. Artık Honor puanları bir alışveriş aracı olarak kullanılmayacak, bunun yerine Honor Level geliyor. 1-50 seviye arasında olan Honor seviyeniz arttıkça sadece PvP alanlarda kullanabileceğiniz özel yeteneklere erişim hakkı kazanıyorsunuz. Uzmanlıkların Talent sisteminin yanı sıra bir de&nbsp;PvP Talent Sistemi&nbsp;olacak.

6 sıra içerisinde, her birinde 3 Talent olmak üzere 18 yeni Talent'dan istediğiniz 6 tanesini seçip PvP alanların tozunu dumana katabileceksiniz. Seviye 50'ye ulaştıktan sonra isteğinize bağlı olarak Prestij seviyenizi 1 arttırıp tekrar Seviye 1'den başlayabilirsiniz. Prestij seviyeniz arttıkça Mount, Artifact kostümü gibi kozmetik ürünlere sahip olabiliyorsunuz.

### Hikâye Devam Ediyor

World of Warcraft serüvenimiz devam ediyor ve birçok insan oyunun konusunun nasıl ilerleyeceğini de merakla bekliyor. Paketin adından da belli olduğu üzere Burning Legion tarafından şimdiye dek gördüğümüz en büyük saldırıya şahit olacağız, birçok kaybımız var ve Azeroth'u korumak isteyen herkese ihtiyacımız olacak. Tabii ki buna Illidan ve onun Demon Hunter ordusu da dahil.

Burning Legion'la ilişkili görünse bile Illidan aslında yıllar boyu Burning Legion tehlikesini yok etmek uğruna savaşmıştı, ancak ihanet ettikleri tarafından işlediği suçlar affedilmemişti. Gul'dan'ın paralel bir zaman diliminden çıkıp gelmesi ve Illidan'ı diriltmesi onun için iyi bir hamle olmadı, çünkü Illidan aslında onun baş düşmanı olarak can vermişti.&nbsp;Broken Shore saldırısından sonra konunun nasıl ilerleyeceğini birlikte izleyeceğiz.

## Dış bağlantılar
* "World of Warcraft" resmi sitesi 
* "World of Warcraft" resmi sitesi 

## Kaynakça