Hearts of Iron IV

***Hearts of Iron IV***, yaygın olarak bilinen adıyla ***'HOI4***'**'', **Paradox Development Studio *tarafından geliştirilen ve *Paradox Interactive* tarafından yayımlanan 2016 yapımı bir büyük strateji savaş oyunu*. *2009 yapımı *Hearts of Iron III**ün devamı ve ''Hearts of Iron'' serisinin dördüncü ana halkasıdır. Serinin önceki oyunları gibi ''Hearts of Iron IV'' de [[II. Dünya Savaşı]]'na odaklanan bir [[Büyük strateji savaş oyunu|büyük strateji savaş oyunudur]]. Oyuncu, 1936 veya 1939 yılında başlayarak dünyadaki herhangi bir ülkeyi kontrol edebilir. Oyuncular, bir ulusun tarihsel yolunu takip etme veya çeşitli [[Alternatif tarih|tarihsel olmayan]] yollara liderlik etme seçeneğine sahiptir. Oyun, oyuncuların hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarda yer almasına olanak tanır.

Mayıs 2018 itibarıyla oyun, dünya çapında toplam bir buçuk milyon kopya satmıştı. Kasım 2025 itibarıyla oyun, yalnızca [[Steam]] üzerinde yedi milyondan fazla kopya satmıştır. Piyasaya sürülmesinden bu yana Paradox, ''Hearts of Iron IV'' için büyük miktarda [[indirilebilir içerik]] yayımladı.

==Oynanış==
''Hearts of Iron IV'', [[World War II|II. Dünya Savaşı]] etrafında dönen bir [[Büyük strateji savaş oyunu|büyük strateji savaş oyunudur]]. Oyuncu, 1936 veya 1939 başlangıç tarihlerinde [[Tek oyunculu oyun|tek oyunculu]] veya [[Çok oyunculu oyun|çok oyunculu]] modlarda dünyadaki herhangi bir ulus olarak oynayabilir.

=== Ekonomi ve "siyasi güç" ===
Ekipmanlar askeri fabrikalar tarafından üretilirken, gemiler [[Tersane|tersaneler]] tarafından inşa edilir. Bu askeri fabrikalar ve tersaneler ise; çeşitli diğer binaları da inşa eden, sivil nüfus için [[Tüketim malı|tüketim malları]] üreten ve diğer uluslarla yapılan [[Ticaret|ticareti]] denetleyen sivil fabrikalar kullanılarak inşa edilir. Çoğu ulus başlangıçta sivil fabrikalarının önemli bir kısmını tüketim malları üretimine ayırmak zorunda kalır; ancak ulus giderek daha fazla mobilize oldukça, daha fazla fabrika diğer amaçlar için serbest kalacaktır. ''No Compromise, No Surrender'' ile eş zamanlı gelen güncellemeden bu yana, tüm fabrikaların [[coal|kömür]] ile beslenmesi gerekmektedir ve kömürden elde edilen güç kazanımı; teknolojilerden ve eyaletlerdeki [[Dam|barajlar]] veya [[Nükleer enerji santrali|sivil nükleer enerji santralleri]] gibi diğer binalardan etkilenebilir.

''Arms Against Tyranny'' eklentisi ile oyuncu, küresel silah pazarı ile etkileşime girebilir ve askeri ekipmanları zamanla geliştiren Askeri endüstriyel organizasyonlara erişim sağlayabilir.

Mobilizasyon, oyuncunun uygun miktarda [[Siyaset|siyasi güç]] ile ayarlayabileceği bir "politika" olarak temsil edilir; siyasi güç aynı zamanda yeni [[Bakanlık|bakanlar]] atamak ve ulus hükûmetinin diğer yönlerini değiştirmek için kullanılan soyut bir "kaynaktır". Mobilizasyona ek olarak, ulusun [[zorunlu askerlik]] ve ticaret konusundaki tutumu da dahil olmak üzere başka politikalar da mevcuttur.

=== Ordu ve muharebe ===
Bir ulusun ordusu; [[kara kuvvetleri]], [[deniz kuvvetleri]] ve [[hava kuvvetleri]] olarak ayrılır. Kara kuvvetleri için oyuncu; çeşitli [[piyade]], [[tank]], [[süvari]], [[Motorize piyade|motorize]], [[Mekanize piyade|mekanize]] ve [[milis]] türlerinden oluşan [[Tümen|tümenleri]] eğitebilir, özelleştirebilir ve komuta edebilir. Bu tümenlerin düzgün bir şekilde savaşabilmesi için ekipman ve [[manpower|insan gücüne]] ihtiyacı vardır. Donanma ve hava kuvvetleri de, muharebede kullanılan gerçek [[Savaş gemisi|savaş gemileri]] ve [[Askerî uçak|savaş uçakları]] dahil olmak üzere personel ve ekipman gerektirir. Tanklar, uçaklar ve gemiler de oyuncu tarafından manuel olarak özelleştirilebilir.

''Hearts of Iron IV**te kara, eyaletleri oluşturmak üzere gruplandırılan ve "province" (ayrıca "tile" olarak da adlandırılır) olarak bilinen küçük bölgelere ayrılmıştır. Her eyaletin, her ikisi de tüm eyaleti etkileyen belirli miktarda paylaşımlı ve eyalet bina yuvası varken; province'lerin yalnızca o bölgeyi etkileyen bina yuvaları vardır. Benzer şekilde, büyük denizler ve okyanuslar (savaş gemileri için) ile gökyüzü (savaş uçakları için), stratejik bölgeler olarak bilinen farklı alanlara bölünmüştür. Deniz bölgeleri ve province'lerin her birine atanan arazi ve hava durumu türü, farklı birlik türlerinin oradaki muharebede ne kadar iyi performans göstereceğini belirler. Hava bölgelerinin arazi türleri yoktur ancak yine de hava durumuna sahiptirler.

Tümenler province'lere yerleştirilir, düşman bölgelerini ele geçirebilir ve muharebeye girebilirler. Tümenlerin muharebedeki performansı; ekipman kalitesi, hava durumu, arazi türü, tümenleri komuta eden generalin beceri ve özellikleri, bölgedeki hava muharebesi, ikmal hatları, organizasyon seviyeleri, savunma veya saldırı "*soft' (yumuşak) veya 'hard' (sert)*" değerlerinin ne kadar yüksek olduğu ve destek birlikleri gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Ekipmanları geliştirmek için teknolojiler araştırılabilir. Askeri doktrinler, diğer şeylerin yanı sıra ordu tecrübesi (XP) kullanılarak yükseltilebilir; bu da genellikle teknolojik olarak daha gelişmiş bir ulusun muharebede avantaja sahip olacağı anlamına gelir. Eğer bir tümen (veya tümen grubu) bir düşman bölgesini başarıyla alt ederse, orayı işgal edebilirler. Bazı bölgeler, işgal edildiğinde bir ulusu teslim olmaya yaklaştırabilecek zafer puanlarına (victory points) sahip olabilir. Bir eyalet içindeki kilit bölgelerin işgal edilmesi, işgalci gücün o eyaletteki düşman fabrikalarına ve doğal kaynaklarına erişmesini sağlar. Bir ulusun kontrol edilen toprak üzerinde 'core' (çekirdek bölge) hakkı bulunmadığında ortaya çıkan direniş, işgalci gücün oradaki kontrolünü engelleyebilir.

Uluslar, uygun teknolojiye sahiplerse düşman bölgelerini ve eyaletlerini yerle bir etmek için kullanılabilecek nükleer silahlar geliştirebilirler. *Götterdämmerung* ile eş zamanlı yayımlanan güncellemeden bu yana; nükleer enerji ve silahların yanı sıra süper ağır tanklar, kıtalararası bombardıman uçakları veya roketler gibi diğer teknolojilerin takibine olanak tanıyan tesislerin inşa edilmesini gerektiren özel projeler eklenmiştir.

### Siyaset, diplomasi ve otonomi
*Hearts of Iron IV* ayrıca dönemin karmaşık diplomatik ilişkilerini yeniden canlandırmayı hedefler. Uluslar çeşitli diplomatik eylemlerde bulunabilirler; diğer şeylerin yanı sıra saldırmazlık paktları imzalayabilir, diğer ulusların bağımsızlığını garanti altına alabilir ve askeri erişim teklif edebilir veya talep edebilirler. Diplomasinin bir diğer temel özelliği, bir ittifak kurma veya diğer ulusları mevcut bir faksiyona davet etme yeteneğidir. Faksiyonlar; Mihver ve Müttefikler gibi dönemin ana ittifaklarını temsil eder. Oynanış amaçları doğrultusunda, Mihver ve Müttefikler gibi gerçek dünyadaki oluşumlar; Komintern, Çin Birleşik Cephesi, Amerikan İngiliz Milletler Topluluğu (daha sonra Müttefiklere katılır) ve Büyük Doğu Asya Ortak Refahı Alanı gibi çok sayıda daha küçük faksiyona bölünmüştür. Faksiyon üyeleri savaşlarda birbirlerine yardım edebilirler, bu da faksiyon üyelerini kıymetli varlıklar haline getirir. *No Compromise, No Surrender* eklentisi, öncekilere ek olarak faksiyon hedefleri, kuralları, araştırmaları, askeri operasyonlar, istihbarat, inisiyatif ve nüfuz gibi yeni faksiyon mekanikleri tanıtmıştır. Bazı daha gizli diplomatik eylemler de mevcuttur. Örneğin oyuncu, diğer uluslara karşı savaş gerekçesi oluşturabilir (justify war), ideolojisini yurt dışına yayabilir veya bir darbe düzenleyebilir.

Oyundaki ülkeler demokratik, komünist, faşist veya tarafsız (non-aligned) olabilir. Bu dört ideolojinin her birinin avantajları ve dezavantajları vardır; örneğin faşist uluslar diğer ülkelerle kolayca savaşa girebilir ancak diğer uluslar onlarla ticaret yapmaya o kadar istekli değildir. Madalyonun diğer yüzünde ise demokratik uluslar, diğer ülkeleri işgal etmekte zorluk yaşayabilirken herhangi bir ulusun bağımsızlığını çok daha büyük bir kolaylıkla garanti edebilirler. Eğer bir ulusun ideolojisi demokratik ise, siyasi güç kullanmaya gerek kalmadan parti popülaritesinin değişmesine veya yeni politikaların uygulanmasına olanak tanıyan seçimler yapabilir. Bir ulusun ideolojisi tarafsız (non-aligned) ise, bu; monarşilerden diktatörlüklere ve anarşiye kadar birkaç farklı şeyi temsil edebilir. Örneğin, Alman Reich'ı Hitler'e karşı çıkarsa, tarafsız statüsünde olan Kaiserreich'ı (monarşi) geri getirmek mümkündür. Benzer şekilde, eğer anarşistler İspanya İç Savaşı'ndan zaferle çıkarlarsa, onlar da tarafsız kategorisindedir. Bir ülkede farklı bir ideoloji çok popüler hale gelirse, ulusu barışçıl bir şekilde en popüler ideolojiye dönüştürecek bir referandum yapılabilir. Aksi takdirde ideolojiler; darbeler, iç savaşlar veya yabancı bir güç tarafından zorla boyunduruk altına alınma yoluyla şiddet kullanarak iktidara gelebilir.

*Together for Victory* eklentisi, kukla devletler ve efendileri (overlords) için yeni bir otonomi sistemi getirmiştir; bu sistem efendilerin kuklalarının otonomisini azaltıp onları ilhak etmesine (annex) olanak tanırken, kuklaların da otonomilerini artırıp bağımsız olmalarına imkan tanır. Bu süreç; Ödünç Verme-Kiralama, efendinin kukla topraklarında inşaat yapması, ulusal ruhlar (national spirits) ve daha fazlasından etkilenen bir puan sistemi aracılığıyla yönetilir. Farklı otonomi türleri, efendinin kuklalarından fabrika yüzdesi veya fazladan ticaret gibi hangi bonusları alacağını belirler.

Faşist olmayan çoğu ülke için otonomi sistemi şu otonomi türlerini içerir:

* Bağımsızlık
* Dominyon
* Sömürge (Colony)
* Uydu Devlet (Puppet)
* Özerklik (Integrated Puppet)
* İlhak Edilmiş (Annexed)

Sonraki DLC'ler; Reichskommissariatlar, şahsi birlikler (personal unions), AB üye devletleri ve warlord vasalları gibi daha fazla otonomi türü eklemiştir.

Bu diplomasi, *La Résistance* eklentisi ile eklenen casusluk sistemi aracılığıyla daha da genişletilmiştir; bu sistem, oyuncu seçimlerine ve ideolojisine göre farklı şekilde yürütülen işgal edilmiş toprakların yönetimindeki oynanışı derinleştirir. Dahası, casus ağlarının işletilmesi; ulusların teknoloji çalmasına, bir rakibin ordusu hakkında bilgi toplamasına ve diğer casusluk faaliyetlerinde bulunmasına olanak tanır.

*Hearts of Iron IV* ayrıca, dünyanın küresel savaşa ne kadar yakın olduğunun 0'dan 100'e kadar olan bir ölçekte soyut bir temsili olan "dünya tansiyonu" (world tension) kavramını tanıtır. Herhangi bir ulusun saldırgan eylemleri dünya tansiyonunu artırabilirken, barışçıl eylemler bunu azaltabilir. Bir ulusun ideolojisi gibi koşullara bağlı olarak; başka bir ülkeye karşı savaş gerekçesi oluşturmak veya savaşlarda savaşmak üzere gönüllü birlikler göndermek gibi belirli eylemleri gerçekleştirmek için belirli bir dünya tansiyonu seviyesi gerekli olabilir.

### Ulusal odak ağaçları ve ulusal ruhlar
*Hearts of Iron IV* bazı scripted (önceden programlanmış) olaylar içerse de oyun, serinin önceki oyunlarına kıyasla sabit olaylara olan ihtiyacı azaltan bir "ulusal odak" (national focus) sistemine sahiptir. Oyundaki her ülkenin, belirli etkiler sağlayan veya olayları tetikleyen çeşitli "ulusal odaklar" içeren bir "odak ağacı" (focus tree) vardır. Örneğin, *[[Avusturya'nın ilhakı|Anschluss]]*'un gerçekleşmesi için Almanya'nın öncelikle bununla ilgili odağı tamamlaması gerekir. Diğer odaklar; belirli teknolojiler için daha hızlı araştırma süreleri veya fazladan fabrikalar gibi özel bonuslar sağlayabilir. Bazı bonuslar (ekstra fabrikalar gibi) oldukça somutken, diğerleri (moral iyileştirmeleri gibi) daha soyuttur. Bu soyut bonuslar, geçici veya kalıcı olabilen "ulusal ruhlar" (national spirits) ile temsil edilir. Tüm ulusal ruhlar odaklar tarafından verilmez ve tüm ruhlar tamamen faydalı değildir. Odaklar zamanla tamamlanır; aynı anda yalnızca bir odak üzerinde çalışılabilir ve bir odak üzerinde çalışmak bir miktar siyasi güç tüketir. Başlangıçta sadece Nazi Almanyası, Birleşik Krallık, Sovyetler Birliği ve Amerika Birleşik Devletleri gibi bir avuç kilit ulus benzersiz odak ağaçlarına sahipti; diğer tüm uluslar ortak bir jenerik ağacı paylaşıyordu. Sonraki güncellemeler ve DLC'ler, diğer uluslara da özel odak ağaçları eklemiştir.

### Olaylar ve kararlar
Ülke olayları (events); ulusal odaklar, kararlar ve diğer olaylar (görünür veya gizli) tarafından tetiklenebilen açılır pencerelerdir. Her olay, oyuncuya aralarından seçim yapabileceği birkaç seçenek sunar; bunlar genellikle ya bonuslar ya da olumsuzluklar sağlar (bir seçimde lider seçmek gibi), aynı zamanda bazen bir bildirim olarak da kullanılırlar (örneğin oyunculara bir iç savaşın başlamak üzere olduğunu bildirmek gibi). Haber olayları (news events), uluslararası öneme sahip olaylar gerçekleştiğinde oyuncuların bilgilendirilmesini sağlayan bir başka özelliktir.

Kararlar (decisions), *Waking the Tiger* eklentisiyle eş zamanlı gelen güncellemede eklenen ve oyuncuların ulusal odak yuvasını kullanmadan politikalar seçmesine olanak tanıyan bir özelliktir. Genellikle siyasi güce mal olurlar ve propaganda, kaynak geliştirme, eyalet entegrasyonları, ülke formasyonları ve diğer ulusal politikalar gibi eylemler için kullanılabilirler.

## Geliştirme
*Hearts of Iron IV*, 2014 yılında duyuruldu ve başlangıçta 2015'in sonlarında piyasaya sürülmesi planlandı. E3 2015'te kreatif direktör Johan Andersson, oyunun orijinal çıkış aralığından geriye itileceğini ve yeni çıkış tarihinin 2016'nın ilk çeyreği olarak planlandığını doğruladı. Bu, oyunda karşılaşılan çeşitli sorunları çözme girişimiydi. Mart 2016'da, Clausewitz Engine ile inşa edilen oyunun, Normandiya Çıkarması'nın 72. yıldönümü olan 6 Haziran 2016'da yayımlanacağı duyuruldu.

*Hearts of Iron IV*, piyasaya sürülmesinden bu yana birçok ücretsiz güncelleme de almıştır (toplamda 100'den fazla, bunlardan 17'si büyük güncellemelerdir). Bunlar genellikle DLC sürümleriyle eş zamanlı olarak gerçekleşir ve ana oyuna yeni içerikler ekler veya mevcut içeriği değiştirir.

### İndirilebilir içerik (DLC)
*Hearts of Iron IV*, piyasaya sürülmesinden bu yana pek çok DLC (indirilebilir içerik) almıştır. Bu eklentiler oyuna; yeni zırhlı modelleri gibi grafiksel eklentiler veya İsveçli power metal grubu Sabaton ile yapılan iş birlikleri gibi yeni müzik paketleri dahil olmak üzere çeşitli yeni içerikler kazandırmıştır.

*Hearts of Iron IV*, oynanış unsurlarını değiştiren birkaç farklı DLC türüne sahiptir. Bunlar şunları içerir:

* Oyundaki ülkeler için odak ağaçları ve diğer içerikleri ekleyen *Country Pack*ler (Ülke Paketleri)
* Oyundaki ülkeler için odak ağaçları ve diğer içerikleri eklemenin yanı sıra, tüm ülkeler için büyük mekanik revizyonları ve yeni mekanikler sağlayan *Expansion*lar (Genişleme Paketleri)
* Tek bir ülkeye odaklanan odak ağaçları ve diğer içerikleri ekleyen *Focus Pack*ler (Odak Paketleri)
* II. Dünya Savaşı'nın belirli bir cephesindeki ülkelere odak ağaçları ve diğer içerikler ekleyen ve o cepheye özgü oynanış içerikleri sunan *Theater Pack*ler (Cephe Paketleri)

Expansion Pass'ler (Genişleme Paketleri), *Götterdämmerung* duyurusuyla birlikte oyuncuların gelecek birkaç DLC'yi indirimli bir fiyata satın alabilmelerinin bir yolu olarak tanıtıldı. Bunlar, dahil edilen son DLC'nin yayımlanmasıyla sona eren sınırlı süreli tekliflerdir.

4 Nisan 2024'te *Together for Victory*, *Death or Dishonor* ve *Waking the Tiger* ana oyuna entegre edildi ve artık ayrı olarak satılmamakta veya DLC olarak kabul edilmemektedir. 20 Kasım 2025'te, *No Compromise, No Surrender*'ın yayımlanmasıyla birlikte *Man the Guns* ana oyuna entegre edildi ve o da artık ayrı olarak satılmamakta veya DLC olarak kabul edilmemektedir.```

## Modlama
*Hearts of Iron IV*, serinin önceki oyunlarına kıyasla daha açık uçlu olacak şekilde geliştirilmiştir. Kısmen bunun bir sonucu olarak oyun, öncüllerinden çok daha kolay bir şekilde modlanabilmektedir. Oyun direktörü Dan Lind'e göre, *Hearts of Iron IV* oyuncularının %64'ü mod kullanmaktadır. Oyun, Paradox'un C++'ın bir versiyonu olan Clausewitz Engine motoruyla yazılmıştır.

Modlar, Paradox Mods ve Steam Atölyesi üzerinde bulunabilir. Birçok mod oynanış deneyimini kökten değiştirmez ve bu nedenle topluluğun temel taşları haline gelmiştir; örneğin, oyuncuya savaş sonrası barış konferanslarının sonucu üzerinde daha fazla kontrol sağlayan 'Player-Led Peace Conferences' buna bir örnektir. Diğer modlar, genellikle alternatif tarih senaryoları, farklı başlangıç senaryoları kullanarak veya oyuna içerik ekleyerek oyunu önemli ölçüde değiştiren kapsamlı dönüşümleri (total conversion) kapsar. Bazı modlar medyanın ilgisini çekecek kadar başarılı olmuştur:

### ''Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg''

*Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg*, İttifak Devletleri'nin I. Dünya Savaşı'nı kazandığı bir dünyada geçen bir moddur. Birçok topluluk üyesi tarafından en büyük ve en derinlemesine *Hearts of Iron IV* modu olarak kabul edilir. Mod, Steam Topluluğu'nda ilk kez 1 Aralık 2016'da yayımlanmıştır.

### ''Old World Blues''
*Old World Blues*, *[[Fallout (seri)|Fallout]]* evreninde geçen bir moddur. *Fallout* serisini bir grand strategy ortamına etkili bir şekilde aktardığı için övgü almıştır. Bu modun "Legacy" versiyonu, 17 Şubat 2018'de Steam Topluluğu'nda yayımlanmıştır.

### ''The New Order: Last Days of Europe''
*The New Order: Last Days of Europe* (*TNO*), Mihver Devletleri'nin kazandığı bir II. Dünya Savaşı sonrası alternatif bir 1962 yılında; Nazi Almanyası, Japon İmparatorluğu ve Amerika Birleşik Devletleri arasında üç taraflı bir Soğuk Savaş'ın yaşandığı bir moddur. Mod, zengin anlatımı ve ezoterik atmosferi nedeniyle övgü toplamıştır. Mod, 27 Mart 2021'de Steam Topluluğu'nda yayımlanmıştır.

#### Diğer modlar

Oyuncuların İslam Devleti hilafeti de dahil olmak üzere günümüzdeki herhangi bir ülkenin kontrolünü ele almasına izin veren *Millennium Dawn* ve oyuncuların Tapınak Şövalyeleri'nin kontrolünü ele alıp çeşitli atrositeler yapmasına izin veren ve artık kaldırılmış olan *Deus Vult* gibi bazı modlar tartışmalara yol açmıştır.

## İncelemeler

*Hearts of Iron IV* ticari bir başarıydı. Piyasaya sürülmesinden sonraki iki hafta içinde 200.000'den fazla kopya satarak; o zamana kadar Crusader Kings II ve Europa Universalis IV'ün önünde, Paradox'un en hızlı satan tarih temalı oyunu oldu. Oyunun satışları Şubat 2017'de 500.000 üniteyi, Mayıs 2018'de ise 1 milyon üniteyi geçti. Milyon sınırına ulaşan ilk *Hearts of Iron* oyunu ve *Crusader Kings II* ile *Europa Universalis IV*'ten sonra bu başarıyı yakalayan üçüncü Paradox oyunu oldu. İnceleme derleyici Metacritic'e göre oyun, eleştirmenlerden "genellikle olumlu yorumlar" aldı.

*[[GameSpot]]*, oyuna olumlu bir puan vererek şunları yazdı: "*Hearts of Iron IV*, topyekûn savaşın sert gerçeklerini ve ona yön veren uluslararası siyaseti bünyesinde barındırıyor." Eğitici modun (tutorial) tek zayıf nokta olduğunu savunan mecra, "adanmış oyuncular için *Hearts of Iron IV*, son zamanların en iyi grand strategy oyunu olabilir" ifadesini kullandı.

*[[Kotaku]]* incelemesinde oyunun hem derinliği hem de daha önemlisi karmaşıklığıyla "bunaltıcı" olduğu ve seriye aşina olmayan bazı oyuncuların arayüzü fazla karmaşık bulabileceği belirtildi.

*[[IGN]]*, oyunu "ustalaşmak için potansiyel olarak yüzlerce saat harcanmasını, hem oyun içinde hem de ekonomi ders kitabı gibi okunan wiki makalelerinde vakit geçirilmesini gerektiren inanılmaz karmaşık bir II. Dünya Savaşı simülasyonu" olarak tanımladı; ancak "öğrenmek için zaman ayıranlar için karşılığının muazzam olduğunu" ekledi. İncelemede oyunun düzeni övülerek; "vurgulu görünümü ve temiz, kolay gezilebilir arayüzü sayesinde *Hearts of Iron 4*'ün önümüze çıkardığı en büyük zorluklar iyi türden: stratejik planlama, tümen kompozisyonu ve ekonomik ve siyasi politikaların ince ayarı" dendi. IGN, oyunun "koltuk generali türünün mutlak galibi olmaya güçlü bir aday" olduğu sonucuna vardı.

*[[PC Gamer]]*'daki bir incelemede oyun "benzersiz, güzel ve heyecan verici bir savaş oyunu" olarak tanımlandı; özellikle cephe sistemi ve üretim mekanikleri övüldü, ancak ideoloji sisteminin fazla yavan olması ve muharebenin biraz sezgisiz kalması eleştirildi.

Polygon, oyunun açıklığını överek şunu yazdı: "*Hearts of Iron 4* bir adım daha ileri giderek oyuncuların aynı dönemdeki dünyadaki hemen hemen her bir ulus-devletin kontrolünü ele almasına izin veriyor. Eğer iki ordu tümeni ve adına kayıtlı 12 savaş uçağı olan Venezuelalı bir faşist olan Eleazar López Contreras olarak oynamak isterseniz, bunu deneyebilirsiniz."

2022'de, oyunun çıkışından altı yıl sonra ve *By Blood Alone* eklentisinden kısa bir süre sonra, *Hearts of Iron IV*; oyunu geçici olarak free-to-play (ücretsiz) yapan bir haftalık kampanya sayesinde yaklaşık 70.000 eşzamanlı oyuncu rekoruna ulaştı. Bir önceki yıl oyun, 68.000'lik bir rekora ulaşmıştı.

### Siyasi aşırıcılığa katkı iddiaları

*Hearts of Iron IV*, özellikle alt-right akımının yükselişiyle birlikte siyasi aşırıcılığa katkıda bulunduğu gerekçesiyle birkaç kez eleştirilmiştir. Global Network on Extremism and Technology, 2022 yılında r/HOI4 subreddit'i üzerine bir çalışma yayımlamış ve gönderilerin küçük bir kısmının anti-semitik (Yahudi karşıtı) ve Nazi sempatizanı görüşler barındırdığını, ancak bu görüşlerin bastırıldığını ve yorumların çoğunun apolitik nitelikte olduğunu saptamıştır.

*[[Kotaku]]* da *Hearts of Iron IV* modları hakkında bir haber yayımlamış ve modların çoğunun açıkça ırkçı, İslamofobik, anti-semitik ve hiper-milliyetçi görüş ve yorumları çektiğini belirtmiştir. Bazı mod yazarları Kotaku'ya verdikleri demeçlerde, oyuncuların modlarından uygun gördükleri şekilde keyif almakta özgür oldukları görüşünü dile getirmiştir; bir yazar e-posta yoluyla şunu yazmıştır: "Eğer modlarımdan keyif alanlar arasında İslamofobikler varsa, bu böyledir. Farklı siyasi görüşleri olan insanlara karşı bir cadı avı başlatmayacağım." Kotaku, sert yorumların çoğunun ifade özgürlüğü ilkesi gereği kaldırılmadığını, ancak *Millennium Dawn* gibi bazı modların aşırı uçtaki görüşleri kaldırmak için aktif adımlar attığını yazmıştır.

### Çin'deki yasak
*Hearts of Iron IV*, 2017'nin başlarında, *Waking The Tiger* eklentisinin duyurulmasından kısa bir süre önce, "oyunun yerel yasalara uymadığı iddiasıyla" Çin'de yasaklanmıştır. Bu durum, Çinli bir oyun geliştiricisi olan Tencent'in 27 Mayıs 2016'da Paradox Interactive'in %10'unu satın almasına rağmen gerçekleşmiştir.

Çin daha önce 2004 yılında Hearts of Iron'ı; Tibet, Mançukuo ve Sincan Uygur Özerk Bölgesi'ni egemen ülkeler olarak tasvir ettiği ve Japonya'nın Tayvan'ı kontrol ettiğini göstererek "*tarihsel gerçekleri çarpıttığı*" gerekçesiyle yasaklamıştı.

## Ayrıca bakınız

* Paradox Interactive
* Paradox Development Studio
* Paradox Interactive oyunları listesi

## Notlar

## Kaynakça