Dragon Age: Origins

***Dragon Age: Origins***&nbsp;(Türkçesi:&nbsp;*Ejderha Çağı: Başlangıçlar*),&nbsp;BioWare tarafından geliştirilen ve&nbsp;Electronic Arts&nbsp;tarafından dağıtılan tek oyunculu&nbsp;rol yapma video oyunudur. *[[Dragon Age]]* serisinin ilk oyunu olup Kasım 2009'da&nbsp;Microsoft Windows,&nbsp;PlayStation 3&nbsp;ve&nbsp;Xbox 360; 21 Aralık 2009'da ise OS X&nbsp;için satışa sunulmuştur.

Kurgusal Ferelden krallığında, sivil sürtüşmelerin yaşandığı bir dönemde kurgulanmış oyunda oyuncular; bir elf, insan ve cüce geçmişinden gelen bir savaşçı, büyücü veya bir hırsız rolünde; krallığa yaklaşmakta olan ve "Darkspawn" (*[[Zebâni (melek)|Zebâni]]*) olarak bilinen şeytani güçlerin istilasına karşı krallığı bir araya getirmekle görevlidirler. Oyuncunun karakteri, eskilerden beri var olan "Grey Warden" tertibinde silah altına alınır. Gri Muhafızlar, Zebâni olarak bilinen şeytani güçlere karşı gelip, "Yıkım" (*Blight*) olarak bilinen, zebânileri komuta eden Şahlanmış Şeytan'ı (*Archdemon*) yenmekle görevlendirilmişlerdir. Oyun, kuş bakışı perspektife değiştirilebilen üçüncü şahıs perspektifi ile oynanır. Oyun boyunca oyuncular, oyunun ana hikâyesinde ve ilerlenmesinde önemli rol oynayan ve maceraları boyunca eşlik edecek çeşitli karakterler ile karşılaşırlar.

BioWare; *Dragon Age: Origins*i, benzeri yapılmamış bir dünyada "karanlık kahramansal fantezi" ortamlı ve daha önceden yapılmış *[[Baldur's Gate]]* ve *[[Neverwinter Nights]]* serilerinin fikren devamı olarak tanımlamıştır. İçinde geçtiği ortam, *[[Yüzüklerin Efendisi]]* ve *[[Buz ve Ateşin Şarkısı]]* ögelerinden esinlenilerek oluşturulmuş bu ortam, BioWare tarafından yüksek fantastik ve düşük fantastik arasındaki bir karışım olarak tanımlanmıştır. Oyunun gelişimi 2002'de başlamış ve yapımı altı yıldan fazla sürmüştür. BioWare, 144'ten fazla seslendirme sanatçısıyla çalışmış ve oyun müzikleri için Inon Zur ile anlaşmıştır.

*Origins* oyununun yayımlanmasının ardından hikâyesi, ortamı, karakterleri, müzik ve muharebe sistemi yönünde övgüler ve olumlu eleştiriler aldı. 3,2 milyondan fazla kopya ve 1 milyon adet indirilebilir içerik sattı. Yıl sonunda çeşitli oyun inceleme kurumları tarafından Yılın Oyunu ve En İyi Rol-Yapma Oyunu ödülleri de dahil olmak üzere birçok ödül aldı. BioWare, oyunun ilk çıkışı sonrasında birkaç indirilebilir içerik, Mart 2010'daki *[[Dragon Age: Origins – Awakening|Awakening]] (Uyanış)* adlı oyun için bir genişleme paketi ve sırasıyla 2011 ve 2014'te *[[Dragon Age II]]* ve*[[Dragon Age: Inquisition]]* adlı iki devam oyunu yayımladı.

## Oynanış
*Dragon Age: Origins*, bir aksiyon ve rol yapma oyunudur. Oyuncu, Şahlanmış Şeytan'ı yenmek ve dünyayı Yıkım adı verilen korkunç bir olaydan kurtarmak için savaşacak elit savaşçılardan oluşan bir Gri Muhafız'dır. Oyuncular, cinsiyetlerini ve görünümlerini özelleştirebileceği, ayrıca ırk ve sınıf seçebilecekleri kendi Gri Muhafız karakterlerini oluşturabilirler. Cinsiyet seçimi, bazı diyalogları ve oyuncunun diğer eşlik eden karakterler ile aralarındaki duygusal ilişkilerini etkiler. Mevcut sınıflar, güçlü fiziksel saldırılar gerçekleştiren savaşçılar; gizli saldırılar yürüten ve diğer karakterlerden eşya çalabilen hırsızlar ve düşman üzerinde büyü yapan ya da birleştirilmiş büyüler yapan ve diğer parti üyelerine muharebe sırasında destek veren büyücülerdir. Seçilebilecek üç ırk ise; insan, elf ve cüce olabilir. Sınıf ve ırk birleşimi, oyuncu tarafından altı farklı başlangıç hikâyesinden hangisinin yaşandığını belirler. Sınıf ve ırkın birleşimi; Dalish Elf, Şehir Elf'i, Cüce Soylu, Cüce Burjuva, Büyücü İnsan veya İnsan Soylu olabilir. Yapılan sınıf ve ırk seçimi, diğer oyun içi karakterlerin oyuncunun karakterini kabullenme biçimini etkiler. Örneğin, bir Cüce Burjuva, diğer cücelerden nefret ve ayrımcılık görür. Ancak başlangıç hikâyesinin tamamlanmasından sonra, tüm sınıflar aynı hikâyeyi izler.

Oyun sırasında oyuncu; dev örümcekler, zebâniler, hayaletler, yürüyen ağaçlar ve ejderhalar da dâhil olmak üzere çeşitli düşmanlarla karşılaşır. Hikâye boyunca kendilerine eşlik edecek ve savaşta destek sağlayacak karakterler de partilerine eklenebilir. Eşlik eden karakterler normal şartlar altında, oyuncunun "Taktik" (*Tactics*) menüsüyle ayarlayabileceği davranışları uygulayan yapay zekâ ile kontrol edilir, ancak oyuncunun karakterler arasında geçiş yapma seçeneği vardır. Karaktere geçiş yapıldığında, yapay zekâ devreden çıkar ve oyuncu bu karakterlere gerçek zamanlı emir verebilir. Oyuncu aynı zamanda yapılacak eylemleri sıraya koymak için oyunu duraklatabilir.

Üçüncü şahıs perspektifini kullanan *Origins*teki muharebe, BioWare'in önceki *[[Star Wars: Knights of the Old Republic]] (Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri)* oyununa çok benzemektedir. Oyuncu ve diğer eşlik eden karakterleri, bir düşman tarafından hedeflendiğinde veya fark edildiğinde sahip olduğu silahlarla savaşmaya başlar. Oyuncular dövüş sırasında silah değiştirip özel saldırılar yapabilir, ancak saldırıların çoğu bir yeniden dolma süresi başlatır. Bakış açısı, üçüncü şahıs görünümden kuş bakışı görünüme değiştirilebilir. Bu durumda, dost ve düşman birimleri, birbirinden ayrılabilmesi için farklı renklerle etiketlenir. Bir savaşın sonunda, karakterlerin becerilerine (skills) güç veren, 'sağlık ve dayanıklılık' değerleri otomatik olarak iyileştirilir. Bir düşman yenilgiye uğradığında, düşman cesedinden eşya toplanabilir.

Oyuncu, görevleri tamamlama ve düşmanları yenme yoluyla deneyim puanları kazanarak Muhafız karakterinin seviyesini yükseltebilir. Oyuncu her seviye atladığında, karakterin sahip olduğu altı farklı nitelikte harcayabileceği üç puan kazanır. Güç (*strength*) daha fazla hasar verir, çeviklik (*dexterity*) saldırılardan daha sık kaçınılmasına yardımcı olur, irade (*willpower*) dayanıklılığı artırır, sihir (*magic*) büyü hasarını veya sihir savunmasını artırır, marifet (*cunning*) savaş taktiklerini geliştirir ve bünye (*constitution*) saldırılara dayanmaya yardımcı olur. Özel beceriler, her sınıf için dört farklı kategoriye ayrılmıştır ve sınıfa bağlı beceriler sunan uzmanlık seçenekleri, seviye atlayarak da açılabilir.

Oyun boyunca, oyuncunun partisine katabileceği bir dizi karakter ile karşılaşılır. Oyuncular bu karakterler arasından üç taneye kadar seçim yaparak, toplam dört karakter ile ilerleyebilir. Oyuncunun geçerli partisinde olmayan takipçileri, oyuncunun parti üyeleriyle konuşabileceği, yeni silahlar, zırhlar ve ekipmanlar satın alabileceği bir merkez kampında kalır. Ana hikâyeye ek olarak oyuncu, oyun boyunca dağılmış Kodeksler'i toplayarak Thedas dünyası hakkında daha fazla bilgi edinebilir.

Oyunun diyalog motoru Mass Effect oyunu ile aynıdır. Oyuncu, hem parti üyeleri hem de oynanamayan diğer karakterlerle konuşabilir ve etkileşimde bulunabilir. Bir diyalog ağacı, oyuncunun seçebilmesi için çeşitli diyalog seçenekleri sunar. Sohbet boyunca oyuncu, *Dragon Age*in irfanını açığa çıkaran benzersiz görevlerin ve diyalogların kilidini açabilir. Bu bilgileri diğer karakterleri ikna etmek veya yıldırmak için kullanabilir. Oyuncu, sıkça oyunun dünyasını ve hikâyenin ilerlemesini etkileyen ve eşlik eden karakterlerden birinin ölümüne yol açabilecek ahlaki açıdan belirsiz seçenekler arasından seçim yapmak zorunda kalır. Eşlik eden karakterler, "onaylama sistemi" kullanarak oyuncunun bu tercihlerine tepki gösterecektir. Oyuncunun kararlarından hoşlanmadıklarında veya oyuncu kendilerine itiraz ettiğinde onay puanları düşer. Puanın düşmesi, eşlik eden karakterlerden birinin partiden ayrılmasına, hatta oyuncuya saldırmasına neden olabilir. Onay puanları aynı zamanda, eşlik eden karakterlerin onayını artırabilecek hediyelerden etkilenebilir, ancak hediyelerin puana katkısı karakterden karaktere değişiklik gösterir. Bazı hediyeler, doğru karaktere verildiğinde bir ara sahne başlatabilir ve bir görevin kilidini açabilir. Yüksek onay puanı, eşlik eden karakterin moralini artırır ve savaş yeteneklerine bonuslar verir. Ayrıca yüksek bir onay puanı, Muhafız'ın bazı takip eden karakterler ile romantik bir ilişki başlatmasını mümkün kılar. Oyunun "etkileşimli tepki verme" sistemi, oyuncunun bir takip eden karaktere tavrının, diğer takip eden karakterlerin de onay puanlarına yansımasını sağlar.

## Özet

### Ortam
Oyun, Thedas'ın kurgusal dünyasındaki ülkelerden biri olan Ferelden'da geçer. Cüceler, uzun zaman önce Thedas toprakları altına bir yeraltı otoyol sistemi olan Derin Yollar'ı (*Deep Roads*) inşa etmişlerdir. Zebâni adlı şeytani yaratıklar, bu yollarda yaşamaktadır. Zebâniler, birkaç yüz yılda bir, toprak üstü dünyasına topluca saldırır. Bu saldırı hareketi Yıkım olarak bilinir. Thedas, ilk Yıkım'dan beri Zebâniler'i ait oldukları yere göndermek için Gri Muhafız olarak bilinen efsanevi savaşçı tertibine güvenmektedir. *Dragon Age: Origins,* Thedas'daki Beşinci Yıkım'ın arifesinde başlar.

Thedas, ırk ve sınıfın toplumsal sınıfı belirlemek için birleştiği bir dünyadır. Elfler genellikle insanlar tarafından ikinci sınıf vatandaşlar olarak görülürken, soylulara saygı duyulur. Büyücüler, Şantran (*Chantry*) tarafından korunurlar. Ruhların evi ve bilinçsiz alan olan Kayboluş'a (*Fade*) erişebilirler ve en ufak dikkatsizlik veya tek bir müdahale büyücülerin şeytanlar tarafından ele geçirilmelerine neden olabilir. Şantran'ın kontrolü dışında yaşayan mürtet (*apostate*) büyücüler, son derece tehlikeli kabul edilirler. Şantran, bu büyücüleri aramak ve yapacakları işleri durdurmak için Tapınak Teşkilatı (*Templar*) adında bir birime sahiptir. Cüceler, Derin Yollar'da yaşar. Cüce topluluğu, gelenekler ve katı bir kast sistemi üzerine kuruludur.

### Karakterler

*Dragon Age: Origins*'in baş kahramanı, oyuncunun kontrol ettiği karakterdir. Karakterin biyografisi ve dövüş uzmanlığı, oyunun başında seçilen ırk ve sınıf ile belirlenir. Oyuncu, karakterinin ilk adını seçebilir; ancak karakter, genellikle diğer karakterler tarafından ve oyunun hikâyesi sırasında "Muhafız" olarak anılır.

Oyunun oynanamayan karakterlerinin çoğu (NPC'ler) oyun boyunca görünen ve gönüllü hizmet yapan tamamlayıcı karakterlerdir. Eşlik eden karakterler, alaycı bir zekâya sahip ve gönülsüz Gri Muhafız olan Alistair; otoriteye ve sosyal algılara pek saygı duymayan, tutkulu, fakat insanlara yukarıdan bakan karanlık bir büyücü Morrigan; iyimser ve erdemli davranışı, yaptığı casusluk ve şiddet yanlısı davranışları ile ters düşen, Ferelden Şantran'ının eski bir üyesi Leliana; çoğunlukla insan tercihlerini sorgulayan, militarist Qunari halkının gururlu ama stoacı bir savaşçı Sten; arkadaşları ve alkol için her şeyi yapabilecek, acımasız, cüce bir savaşçı Oghren; Çember'in (*Circle*) Yaşlı Büyücüsü, partide yetişkin bir birey ve güçlü bir şifacı Wynne; hazinelerden, cinsellikten ve imâlardan hoşlanan bir suikastçı elf Zevran ve oyuncunun kendi adlandırabileceği, izcilik ve muharede kullanabileceği sadık bir Mabari Savaş Tazısı'dır. DLC'de, daha önceki yaşamında bir kadın cüce iken, şu anda ornitofobi hastalığı bulunan ve alaycı bir kişiliğe sahip Golem olan Shale bulunur.

Eşlik eden karakterlerin dışında, *Origins* hikâyesinde önemli olan NPC'ler, oyuncuyu Gri Muhafız yapan ve kendisi de bir Gri Muhafız olan Duncan; Ferelden'in naif ama cesur lideri ve efsanevi Kral Maric'in oğlu King Cailan; Cailan'ın politik açıdan anlayışlı karısı, güzelliği kadar emretme kişiliği de fazla olan, ancak gözünü hırs ve acımasızlık bürümüş Kraliçe Anora ile toplumda zararsız yaşlı bir kadın gibi görünen ancak gerçekte Ferelden efsanesinin karanlık kötü şöhretli cadısı ve Morrigan'ın annesi Flemeth bulunmaktadır.

Meçhul Zebâni ordusu, tüm zebâniler üzerinde kontrol sahibi olan güçlü ve bozunmuş bir ejderha biçiminde canlanmış, Şahlanmış Şeytan Urthemiel tarafından yönetilir. Urthemiel, Tevinter İmparatorluğu'nun Eski Tanrıları'ndan biridir. Oyunun diğer önemli karakterleri arasında, bir zamanlar saygın bir savaş kahramanı olup, hırs ve paranoya ile öfkeli birine dönüşmüş Kraliçe Anora'nın babası Teyrn Loghain Mac Tir ve kendi hırsları için Loghain'le müttefik kuran Amaranthine'in ahlaksız ve bozunmuş Arl'ı Rendon Howe bulunur. Loghain "eşlik eden karakter" olarak partiye eklenebilir, ancak bunu yapmak Alistair'in Muhafızlık görevini terk etmesine neden olur.

### Hikâye
Seçtikleri ırk ve sınıflara bağlı olarak, oyuncular önceden belirlenmiş altı başlangıç (köken) hikâyesinden biri ile oyuna başlayacaklardır. Başlangıç hikâyelerinin her birinde oyuncu, yeni asker bulmaya çalışan Ferelden Gri Muhafızları'nın komutanı Duncan'a muhtemel bir asker adayı olarak getirilir. Başlangıç hikâyesinin sonunda, oyuncunun karakteri bir Gri Muhafız adayı olarak seçilir ve Duncan'dan ayrılır.

Oyuncu ve Duncan, Güney Ferelden'deki Ostagar adı verilen bir kaleye giderler. Burada, Ferelden Kralı Cailan'a ve efsanevi bir general olan kayınpederi Loghain'e katılırlar. Üç lider, yeni bir Yıkım Ferelden'i etkilemeden önce Zebâninin saldırısına karşı savaşmayı planlamaktadır. Duncan, Zebâniler'i komuta eden, güçlü bir ejderhanın bedeninde barındırılan bir tanrı benzeri Şahlanmış Şeytan'ın varlığını sezer ve bu da bu Yıkım'ı 400 yıldan beri ilk gerçekleşen ilk gerçek Yıkım yapmaktadır. Duncan, Thedas'ın geri kalanını tehdit etmek için yeterince ivme kazanmadan önce Yıkım'ı durdurmanın önemini vurgulamaktadır.

Duncan, Zebâni kanı bulunan karışımı içmekle gerçekleşen, Katılım (*Joining*) adlı tehlikeli bir ritüel aracılığıyla oyuncunun Gri Muhafızlar'a katılımını başlatır. Kişi, ritüel sırasında ya ölür ya da kişiye, Zebâniler'i hissetme ve grup zekâlarına temel bir bağlantı veren Leke (*Taint*) adındaki zebâni özü işlenir. Katılım'da hayatta kaldıktan sonra oyuncu ve diğer Gri Muhafız Alistair, kalenin üst kısmında, Loghain'in adamlarını kalenin yan tarafına saldırmaya yöneltmek için bir fişek ateşleme görevini alır. Ancak, ulaştıklarında, Loghain, ordusuyla birlikte savaş alanını terk eder. Bu ihanet, Kral Cailan, Duncan ve ordularının, Ostagar'ın kontrolünü ele geçiren ve güneydeki Ferelden'e doğru ilerlemeye başlayan Zebâniler tarafından bastırılıp öldürülmesine sebep olur.

Oyuncu ve Alistair, kızı ve çaylağı olan Morrigan ile tenha bir kulübede yaşayan güçlü bir büyücü Flemeth tarafından kurtarılır. Oyuncu, Alistair ve Morrigan, Şahlanmış Şeytan'ı öldürmek ve Yıkım'ın Ferelden ve Thedas'ı yok etmesinden alıkoymak için yeni bir ordu toplamaya karar verir. Eski Gri Muhafız anlaşmalarını kullanan oyuncunun muhafızı, Dalish Elfleri'nin, Orzammar Cüceleri'nin, Magi Çemberi'nin ve Redcliffe'in Arl Eamon'a sadık askerlerinin desteğini almak üzere Ferelden'de dolaşır. Ayrıca Alistair, Cailan'ın babası olan Kral Maric'in evlilik dışı doğan oğlu olduğunu ve babasının kendisini artık boş olan tahta çıkarmaya çalıştığını öğrenir.

Bu arada Loghain, Kral Cailan'ın ölümünü kızı Kraliçe Anora'ya bildirmek için Ferelden'in başkenti Denerim'e geri döner. Loghain, yenilgi için Gri Muhafızlar'ı günah keçisi ilan eder ve hayatta kalanların öldürülmesini talep eder. Anora kocasının otoritesini devralırken, Loghain derhal kendisini kralın vekili olarak ilan eder ve iktidarı korumak için her şeyi yapmaya istekli acımasız ve zalim yönetici haline gelerek krallığın kontrolünü etkili bir şekilde ele geçirir. Ferelden'in asil isyancıları, iç savaş başlatarak isyan çıkarır. Her iki taraf da sonuçsuz bir çıkmaza karşı savaştığından zebâniler direnç gösterilmemesinden yararlanarak Ferelden'de ilerlemeye devam eder.

Oyuncu, birincil grupların her birinin desteğini başarılı bir şekilde aldıktan sonra, Ferelden soyluları arasında bir bölgesel toplantı (*Landsmeet*) yapılır. Oyuncu, Loghain ile karşı karşıya kalır ve mücadele sonunda onun idam edilmesini isteyebilir veya hayatını bağışlayarak Gri Muhafızlar'a katabilir. Hayatını bağışlaması, Alistair'in istifa etmesine neden olur. Oyuncu aynı zamanda Ferelden'da kimin Yıkım'a karşı öncülük edeceğini (Alistair ve/veya Anora) seçer ve Zebâniler'e karşı krallığın geri kalanını toplar. Bu noktada oyuncu Leke nedeniyle, Şahlanmış Şeytan'ı sadece bir Gri Muhafız'ın öldürebileceğini öğrenir. Onu öldürmek, içindeki şeytani özü serbest bırakacak ve bu da Gri Muhafız'daki Leke'ye geçerek kendisini öldürecektir. Öldüren kişi başka biriyse, öz serbest kalacak ve en yakın bir zebâniye yerleşerek orada kalacaktır. Bu da bu canavarı ölümsüz yapacaktır.

Son savaştan bir gece önce, Morrigan'la karşılaşır. Morrigan, Şahlanmış Şeytan'ı kimsenin canını feda etmeden öldürebilecekleri bir yol önerir. Bu yol Alistair ile oyuncunun bir çocuk sahibi olmasını gerektirir. Çocuk da aynı zamanda Leke'yi taşıyacaktır ve Şahlanmış Şeytan öldükten sonra bununla birleşerek tüm Gri Muhafızları kurtaracak şeytansı bir öz oluşturacaktır. Morrigan, çocuğu doğurmayı kabul eder. Bu şekilde çocuk yarı tanrı olarak doğacaktır. Ancak bunun için çocuğu tek başına büyütmesine izin verilmelidir. Oyuncu Morrigan'ın teklifini kabul edebilir, Alistair/Loghain'i son vuruşu yapmaları ikna edebilir veya cadının önerisini reddedebilir. Öneri reddedilirse Morrigan partiden ayrılacaktır.

Ertesi gün, oyuncu ve yeni kurulan Ferelden ordusu, Zebâniler tarafından işgal edilen Denerim şehri boyunca savaşır. Zebâni kalabalığından geçtikten sonra ve Denerim'in en yüksek kulesinin tepesindeki Şahlanmış Şeytan'a karşı son bir savaştan sonra, oyuncu kendisinin ya da Alistair/Loghain'in öldürme darbesini yapacağına karar vermelidir. Şahlanmış Şeytan öldürülür ve lidersiz Zebâni ordusu Beşinci Yıkım'ın sonunu belirleyerek Denerim'den çekilir. Bununla birlikte, Morrigan'ın yaptığı teklif kabul edilmezse, Şeytan'ı öldüren kişi ölür. Hikâye, oyuncunun ve arkadaşlarının krallığı kurtarmaktan onur duyduğu ve Ferelden halkının katıldığı bir tören ile sona erer. Son olarak, oyunun sonu, metin ve resimlerde, Ferelden'in geleceği ve arkadaşlarının kaderleri de dahil olmak üzere oyuncunun seçimlerin ayrıntılarıyla anlatılır.

## Geliştirme

### Tasarım
*Dragon Age: Origins*, *[[Neverwinter Nights]]* ve *[[Jade Empire]]*'ın geliştiricisi BioWare'in Edmonton stüdyosu tarafından yapılmıştır. Oyunun geliştirilmesi ilk olarak Kasım 2002'de başlamıştır. E3 2004'te oyunun resmi adı, sadece *Dragon Age* olarak açıklanmış ve oyun için yeni bir fragmanı ile birlikte, Temmuz 2008'de *Dragon Age: Origins* olarak yeniden tanıtılmıştır. BioWare, oyun tasarım ve teknolojisini ilerletmek için oyun hakkındaki tüm bilgileri herkesten gizli tutmuştur. Oyun üzerinde 180'den fazla kişi çalışmış ve oyunun ilk gelişmesinden üç yıl sonra tam ölçekli geliştirme başlamıştır. Alt başlık "Origins", altı başlangıç hikâyesini, BioWare'in PC rol yapma oyunlarına geri dönüşünü ve yeni bir serinin başlangıcını temsil etmek üzere seçilmiştir. *Origins*, herhangi bir lisans kısıtlaması veya sorunu olmaksızın benzer bir fantastik RYO'su yapmak için *[[Baldur's Gate serisi|Baldur's Gate]]* ve *[[Neverwinter Nights]]* oyunlarının fikren devamıdır. Benzerlikler çoğunlukla gerçek zamanlı taktik muharebesi gibi oyun öğelerinde mevcuttur, ancak oyun *Baldur's Gate* serisinin *[[Dungeons and Dragons]]* ortamını paylaşmamakta ve bunun yerine ejderhaların yaygın olduğu Taş Devri veya Demir Çağı benzeri bir döneme oturmaktadır.

*Origins*'in baş yazarı David Gaider, hikâyeyi yazmadan önce oyun dünyasını bir araya getirmiştir. Oyunun yönetmeni Dan Tudge, BioWare'in en iyi fantastik türünde ürün verdiklerini düşündüğü için "fantastik" ortamını seçtiklerini söylemiştir. Oyunun ilk taslağında Zebâni veya Gri Muhafızlar bulunmamaktaydı ve sihirbazların şehirlerde sihir kullanmasına izin verilmezdi. İnsan Halk ve Barbar kökenli Avvar'ın da bulunduğu on iki farklı başlangıç hikâyesi vardı. Ancak, çoğunun "saçma" olduğu düşünülerek hurdaya çıkarılmasıyla altı hikâye ile tamamlandı. İlk oluşturulan karakter Loghain, ilk düşmanlar ise "Tüylü" lakaplı bir Ogre ve orta zırhlı bir insan idi. Oyunun planında en büyük rolü oynayan Alistair ve Morrigan'ın tasarımları bir sonraki sırada oluşturuldu. Bu karakterlerin oluşturulması diğer karakterlerden çok daha uzun sürdü. Morrigan başlangıçta Flemeth'e benzer ve garip konuşarak tasarlanmıştı. Ancak, Gaider tatmin olmadı ve kişiliğini tamamen yeniden yazmaya karar verdi. En son durumunda, Morrigan, daima annesine direnen "kaba" bir kişi olarak tasarlandı. Morrigan için uygun bir sesli oyuncu bulma, herhangi bir karakterden en çok zaman aldı.

Oyunun son sürümü 68.260 satır diyalog içermektedir. Bu nedenle, oyun için kalite güvence testi yapan kişiler, test çalışması süresince otomatik olarak oynanamaz ara sahneleri ve diyalogları atlamak için bir hile kullandılar.

BioWare'in kurucularından olan Ray Muzyka, ekip için yeni fakat oyuncuların çoğuna tanıdık bir şey denemek istediklerini söyledi. *Origins*'in video oyun serisini bir *[[Yüzüklerin Efendisi]]* yapabilmek için bu türün yeniden tanımlanmasını umuyorlardı. BioWare'in bir başka kurucusu olan Greg Zeschuk, *Dragon Age* fantastik oyununu, J. R. R. Tolkien yüksek fantastik eserleri ve George R. R. Martin'in düşük fantastik eserleri arasında olduğunu anlattı. Hedef, türün hayranlarının zevkine uyacak "karanlık bir kahramanlık içeren fantastik bir hikayeydi." Böylece oyun tipik insan, elf ve cüceler ırklarına sahipken, üç ırkın her zamanki doğasından biraz değişmiş ve Qunari adı verilen yeni bir kertenkele benzeri ırk ortaya atıldı. Yaptıkları değişikliklerden bazıları, elfler gibi bazı ırkların diğer hayali dünyalarda kendilerine nasıl davranıldığını içeriyordu. Elfler genellikle kurguda yüksek prestij ırklar olarak tanımlanmışken, *Dragon Age: Origins* onları insan ırkına yeniden çağıran ikinci sınıf vatandaşlar olarak etiketlenmiş insan köleleri olarak tanımladı. Bu, oyuncunun diğer ırklara karşı ayrımcılık yapmayı seçebildiğini mümkün kılarken, seçeneklerine bağlı olarak diğerleri tarafından da ayrımcılığa maruz kalabileceğini gösterdi.

BioWare, doğrusal olmayan seçimin eğlence endüstrisinde video oyunlarına özgü bir unsur olduğunu düşündü. Zeschuk, oyundaki "büyük" ve "etkileyici" seçeneklerin sayısını dile getirdi ve ekibin bu seçimlerden çoğunu duygusal olması ve oyuncu için daha kişisel bir deneyim yaratması için tasarladığını ekledi. Seçenekler belirsiz olacak şekilde tasarlandığından kasıtlı olarak bir karma sistemi eklemekten kaçınıldı. Çünkü, oyuncunun iyi ya da kötü olduğunu yargılayacak kişi sadece kendisiydi. Muzyka'ya göre, amaçları oyuncuları gerçek duyguları hissetmek için onlarla bağlantı kurarak olaylara ve karakterlere sempati duyurmaktı. Bu vizyon, oyuncular için inanılabilir bir senaryo oluşturmak için ekibi her ara sahnedeki diyalog ve animasyon miktarı gibi birçok temel yönü dengelemesi konusunda zorladı.

Ekip ayrıca romantizmi, "ergenlik dönemi titizliği" yerine insan ilişkileri ve tepkiler üzerinde gerçek bir düşünceyle "daha olgun" ve "karmaşık" bir şekilde ele almayı umuyordu. Oyunda cinsellik bulunuyordu, ancak çıplaklık yoktu. Muzyka, bunun sanatsal bir tercih olduğunu ve yayıncı Electronic Arts'ın değil ekibin verdiği bir karar olduğunu sözlerine ekledi.

*Origins* tek oyunculu bir oyun olmasının yanında, Muzyka oyunu anlatım ve oyun yollarının çeşitliliğini, oyunun ayrılmaz bir parçası olarak gören bir "sosyal deneyim" olarak nitelendirdi. Bir oyuncunun karşılaştığı karakterler, toplanan ögeler ve aldığı ve tamamladığı görevler farklı olabilirdi. Bu da tamamen farklı bir deneyim anlamına gelmekteydi. Ayrıca bir oyuncunun dünyayı keşfetme biçimlerini de düşünerek, keşif hikâyesi olarak yeni alanlar keşfedilmesine de olanak tanındı. Her oyuncu farklı deneyime sahip olduğu için, bu oyuncuların dünya hakkındaki bilgilerini genişletmek için işbirliği yapacaklarını umuyorlardı. Bu amaçla, ekip oyuncuların iletişim kurmaları için bir çevrimiçi sosyal ortam olarak bir topluluk sitesi kurdu. Bu sitede oyuncular, istatistiklerini ve otomatik olarak oluşturulan ekran görüntülerini toplulukla paylaşabilirdi.

### Ses
Oyun koro ile söylenmiş, hem oyun içi hem de ara sahneler sırasında kullanılan bir orkestra müziğine sahiptir. Müzikler 44 parçalık bir orkestranın performansıyla kaydedilmiştir. Parçalar iki kere kaydedilmiş ve 88 parçalı bir orkestra gibi ses çıkaracak şekilde birleştirilmiştir. Inon Zur tarafından bestelenmiş ve *Northwest Sinfonia* tarafından icra edilmiştir. Zur, kasıtlı olarak kahramansı ve şeytani bir hissiyat yaratması için müziğin çoğunu "karanlık" hisli, düşük pirinç ve bas telli aletleri eski davullarla birleştirerek oluşturduğunu belirtmiştir. Parçalardan biri olan "Leliana's Song" (*Leliana'nın Şarkısı*), 24 saatin altında bestelenmiştir. Müzikler 2009 yılında Hollywood Music Medya İnteraktif Konferansı'nda bir panelde sunulmuş ve Eminence Senfoni Orkestrası tarafından 26 Eylül'de Sidney'deki "A Night in Fantasia 2009" konserinin bir parçası olarak seslendirilmiştir.

*Origins*, ABD ve İngiltere'de kaydedilen çok miktarda ses rolü içermektedir. Aktörler arasında Tim Russ, Steve Valentine, Kate Mulgrew, Simon Templeman, Mark Rolston, Tim Curry, Adam Howden, Nicola Bertram ve Claudia Black yer alır. Toplamda 140'tan fazla ses aktörü oyunda çalışmıştır. Bu kayıtların büyük bir bölümü macera sırasında partideki oyuncu karakterleri arasında gerçekleşen ortam diyaloglarıdır. Ortam diyalogları, karakterlerin itibarını artırmak için geçmiş hikâyeleri hakkındaki küçük sohbetlerdir. BioWare'in yapımcısı Mark Darrah, karakter kadrosunu dönemin oyunlardaki en büyüğü olarak nitelendirmiş ve ünlülerin kullanılmasını, karakterlere bir derinlik ve karmaşıklık katacağını umduğunu söylemiştir. Ana kahraman, sesli değildir, çünkü ekip, kararlar alırken oyuncuların "kendi iç seslerini yansıtacaklarını" düşünmüştür.

### Yayımlanma
Oyun özünde PC için tasarlanmışken 2008 yılında oyun dergisi *[[Game Informer]]* tarafından bir konsol sürümü duyurulmuştur. Duyuru öncesinde, Zeschuk tüm franchise'ın bir "konsol geleceğine" sahip olduğunu önermiştir. Oyunun daha geniş kitlelere tanıtılması için oyunu konsollara getirme kararı alınmıştır. Oyunun baş tasarımcısı olan Mike Laidlaw, konsol sürümlerinin arabirimini yaratmanın bir meydan okuma olduğunu söylemiştir. Çünkü, uzun ve karmaşık hızlı eylem çubuğunu, PC sürümünden yalnızca birkaç düğme basışı ile aynı eylemleri kullanabilen daha akıcı bir arabirime dönüştürmek zorlayıcı olmuştur. Bu amaçla, ekip altı farklı eylemi birlikte haritaya koymaya ve oyuncuların bu düzenlemeyi özelleştirmesine izin vermesine karar kılmıştır. Ayrıca, konsol sürümü, PC sürümünde mümkün olan üstten görünüşe izin vermemektedir.

Oyun başlangıçta 2009'un başında Microsoft Windows için ve daha sonra PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürülecekti. Ekip oyunun konsol sürümlerini geliştirmek için Edge of Reality ile ortak çalıştı. Bununla birlikte, piyasaya sürülmesi için eş zamanlı olarak yayımlanması için yılın ikinci yarısına itildi. BioWare, oyunun 20 Ekim 2009'da piyasaya çıkacağını açıkladı ancak ekip, bazı son dakika kararlarını tamamlamak üzere ilave zaman istediği için tekrar 6 Kasım 2009'a ertelendi. PlayStation 3 sürümü bir ara 17 Kasım'a ertelendi ancak diğer sürümlerin yanında yayımlandı. TransGaming tarafından geliştirilen oyunun Mac versiyonu 21 Aralık 2009'da piyasaya çıktı.
 
Standart sürüme ek olarak, *Origins*'in diğer sürümleri de satın alınabilir olarak sunuldu. *Collector's Edition*, farklı resimlere sahip bir metal kap ile geldi. Standart sürüm gibi, *Collector's Edition*; *Stone Prisoner* ve *Blood Dragon Armor DLC*'sini ücretsiz olarak elde etmek için bir kod içeriyordu, ancak üç ek özel oyun içi öge, yapım belgeseli, tasarım resimleri, fragmanlar, oyunun orijinal müziği ve Ferelden'in bir kumaş haritasını içeren bir bonus disk de ekledi. 26 Ekim 2010'da yayınlanan *Ultimate Edition*; temel oyunu, *Awakening* (Uyanış) genişletme paketini ve tüm 9 DLC paketini içerdi.

*Dragon Age Karakter Oluşturucu* 13 Ekim 2009'da piyasaya çıktı ve oyuncuların önceden bir karakter oluşturmasını ve oyunun yayımlandıktan sonra içeri aktarılmasına olanak tanıdı. BioWare ayrıca oyunun PC sürümünün kapsamlı bir şekilde değiştirilmesine ve özelleştirilmesine izin veren bir "geliştirici seviyesinde" araç seti yayınladı. Oyuncular bu araçları, yeni mücadeleler, görevler, sinematik ve dudak senkronizasyonu için kullanabilirlerdi.

26 Kasım 2009'da Electronic Arts, *Dragon Age: Warden's Quest* adlı bir yarışma düzenlediğini açıkladı. Yarışmacılar dört kişiden oluşan gruplar kurdu ve oyun dünyasında maceraya girdiler; kazanan grup 12.500$ kazandı. Yarışmayı Macar temsilcileri kazandı, ardından Kanada Bioware Topluluğu ve Polonya'dan bir grup izledi. Electronic Arts, 9 Mart 2011'de *[[Darkspore]]*'u önceden sipariş eden oyuncuların *Origins*'in ücretsiz bir kopyasını alacaklarını açıkladı. Electronic Arts'ın kendi dijital dağıtım yazılımı olan *[[Origin (yazılım)|Origin]]*'in birinci yıldönümünü kutlamak için 2012'de oyun, *[[Battlefield: Bad Company 2]]* ve *[[Spore (2008 video oyunu)|Spore]]* ile birlikte sınırlı bir süre indirilmek üzere ücretsiz yapıldı. 8 Ekim 2015'te *Origin*'in indirilmesi On the House programının bir parçası olarak sınırlı bir süre tekrar ücretsiz oldu.

### İndirilebilir içerik
BioWare, oyunu indirilebilir içerikle en az 2 yıl destekleyeceklerini açıkladı. DLC paketleri hem hikâye tabanlı hem de içerik tabanlı olup ve sürekli kapılarda takılı kalan ve kamera sisteminde sorun yaratan taş temelli bir takip eden karakter Shale gibi temel oyunda bulunmayan unsurlar ekledi. *[[Mass Effect 2]]* ile ortak, *Blood Dragon Armor (Kanlı Ejderha Zırhı)* adı verilen bir parça da oyun içi tüccarlardan satın alınabilir oldu.

## Tepkiler

### Eleştiriler

*Dragon Age: Origins*, yayımının ardından büyük video oyunu eleştirmenlerinin beğenisini aldı. Oyun, tüm platformlarda hemen hemen aynı olduğu kabul edilmekle birlikte, kullanıcı arabirimindeki, grafik performansdaki ve çevrimiçi içerik dağıtımındaki farklılıklar, PC sürümünün PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinden daha olumlu bir şekilde incelenmesine yol açtı. Metacritic sırasıyla 91, 87 ve 86 puanlarla PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerini sıralamıştır.

Oyunun ortamı da olumlu eleştirildi. Giant Bomb'tan Dave Snider, cücelerin ve elflerin varlığı yüzünden geleneksel hissettiğini ancak dünyanın güzel uygulandığını düşünmüştür. Ayrıca, BioWare'in dünyaya eklediği küçük dokunuşları takdir etmiş ve Orlesian İmparatorluğu insanlarının "Fransız vurgulu aksanlı" konuştuğunu vurgulamıştır. Altı köken hikâyesinin, oyun boyunca benzersiz diyaloglarının ve referanslarının dünyayı tutarlı hissettirdiğini de sözlerine eklemiştr. GameSpot'tan Kevin VanOrd, tanıdık bir dünyaya eklenen yeni fikirlerin özgün ve yeni hissettiklerini belirten benzer yorumlar yapmıştır. Bununla birlikte, IGN'den Jeff Haynes, köken hikâyelerinin tutarsız olduğunu, dünyayı yanlış adımlarla "zengin ve canlı" yapmışken daha az inandırıcı olduğunu söylemiştir. *[[Game Informer]]*'dan Joe Juba, oyuncuların dünyadaki Muhafızlar'ın önemini hissetmelerinden dolayı, dünyanın oyunu zenginleştiren derin bir geçmişle mükemmel bir şekilde hazırlandığını yazmıştır.

Oyunun hikâyesi ve karakterleri de övgü aldı. Snider, hikâyenin karakterler tarafından yönlendirildiğini ve oyunda sunulan seçeneklerin zor olduğunu; kendisinin, oyunu tamamladıktan haftalar sonra bile, yaptığı bazı seçimlerden dolayı pişman hissettiğini söyledi. Oyunun ana görevinin iyi yazıldığını ve kalitesinin mükemmel seslendirme rolleri tarafından artırıldığını belirtti. En iyi performanslardan biri olarak Morrigan'ı seslendiren Claudia Black'i buldu. VanOrd, oyunun dünyasının ve karakterlerinin kendilerini oyunculara başarılı bir şekilde önemsettirip, unutulmaz ve özenle hazırlandığını söyleyerek oyunun öyküsünü takdir etti. Derin karakter gelişiminin her seçimi "önemli" hale getirdiğini de sözlerine ekledi. GamesRadar, hikâyenin ve Muhafız'ın görünümünün sıradan olduğunu düşündü, ancak hikâye ilerledikçe gittikçe büyüdü. Game Revolution'dan Nick Tan, oyunda hızlı mizâhi değişiklikler olarak takipçiler arasındaki şakaları beğendiğini açıkladı. GameSpy'dan Gerald Villoria, karakterleri daha karmaşık hissetmek için ahlâki sistemin hariç tutulmasını övdü. Juba, hikâyenin iyi ancak öngörülebilir olduğunu ve standart fantastik hikâyelerden çok uzakta olmadığını yazdı. VideoGamer.com'dan Wesley Yin-Poole, hikâyesini unutulmaz olarak nitelendirerek, hikâyenin "aklı kurcalayan" ve oyuncuları "bir şeye bağımlı kişinin istediği rahatlama gibi" oyuna dönmeleri için etkilediğini söyledi.

Snider, oyunun muharebe sistemin şık olduğunu ancak duraklatma mekaniğini kullanmak istemeyen oyuncuların oyunu değerlendiremeyeceklerini ve savaşın sabır ve strateji gerektirdiğini söyledi. Oyunun üçüncü kişinin görüşünü, ortamları daha karmaşık hissettirdiği için yukarıdan aşağıya bakıştan daha çok beğendiğini açıkladı. Ayrıca oyuncuların dayanıklılıklarının dikkatli yönetilmesini gerektiren görev sonu düşman savaşlarının zorluğunu övdü. Özetinde, *Origins*'in "destansı PC rol oynama oyunlarındaki gibi eskiye atıfta bulunduğu hissini verdiğini" söyledi. VanOrd, BioWare tarafından geliştirilen diğer RYO'ları oynayan oyuncular için muharebe sisteminin kolayca tanınabilir olduğunu söyledi. Oyuncuların karakterler arasında geçişlerin eğlenceli olabileceğini ve oyunun heyecanlı görev sonu düşmanı savaşları oluşturduğunu onayladı. Savaş sonrasında sağlığın ve canlılığın anında yenilenmesini, savaş hızı ve akışını hızlandırdığından dolayı övdü. Tan ayrıca, diğer BioWare'nin, diğer RYO'larından daha iyi bir sistem bulduğunu düşündüğü muharebeyi övdü, ancak karakterlerin suyun içine adım atamamasından hoşlanmadı. Juba, oyuncuların yeni beceri ve yetenekleri deneyebileceği alan miktarını övdü ve gerekli odaklanma ve dikkatin muharebeyi tatminkâr kıldığını belirtti.

Oyunun grafikleri karışık yorumlar aldı. VanOrd, çevrenin yukarıdan aşağıya doğru bakıldığında iyi görünmediğini belirtti. Ancak sanat tarzını ve oyunun bazı yerlerini "göz alıcı" diyerek övdü. Tan, her seviyenin "geniş" hissettiğini ve ayrıntılarla dolu olduğunu söyleyerek ortamların çeşitli ve benzersiz olmasını beğendi. Villoria, görsel kalitesini *Mass Effect 2*'ye kıyasla eksik buldu ve yüz animasyonunun bazen odunsu olabileceğini de sözlerine ekledi. Bununla birlikte, dövüş animasyonunu tatmin edici ve ödüllendirici buldu. Ayrıca cinsellik sahnelerini "rahatsız edici" olarak eleştirdi. Yin-Poole, oyunun grafiklerinin sıkıcı ve genel olduğunu ve cinselliği "gereksiz" bulduğunu ve kötü uygulandığını söyledi. Hem Villoria hem de Yin-Poole, oyunun bayağı grafikleri düşünüldüğünde, altı yıllık geliştirme süresinin çok uzun olduğunu düşünüyorlardı.

GamesRadar, oyunda 80 saatten fazla içerik bulunduğu tahminini yaptı. Villoria, oyun dünyasının ilgi çekici olduğunu ve tekrar oynama değerinin çok yüksek olduğunu belirtti. Çünkü oyuncular bu hikâyeyi farklı bir kökenle tekrar tekrar oynayabilirlerdi. Juba, Yin-Poole'un yaptığı gibi; takip eden karakterlerin, oyuncunun kararlarına tepki vermesinin yanında altı başlangıç (köken) hikâyesinin de oyunun ömrünü önemli ölçüde genişlettiğini belirtti.

### Satışlar
*Dragon Age: Origins*, 10 Kasım 2009'da Steam'in satış çizelgesinin üst sıralarını aldı. Oyunun *Digital Deluxe* sürümü birinci sırada yer alırken, standart sürümü ikinci sırada yer aldı. Oyunun Xbox 360 sürümü NPD Group'a göre ABD'de dokuzuncu en çok satan oyundu ve yaklaşık 362.100 kopya sattı. Electronic Arts'ın CEO'su John Riccitiello'ya göre, şirket *Origins*'in satışlarından çok memnundu. Oyun için 1 milyondan fazla DLC paketi 2009'un sonundan önce satıldı. Electronic Arts, Şubat 2010'da oyunun 3,2 milyondan fazla kopyasının satıldığını açıkladı.

### Ödüller
*Origins*, başarıları ile çeşitli oyun yayınlarında kendinden söz ettirmiştir. Academy of Interactive Arts & Sciences, "2009'un Rol Yapma/Büyük Multiplayer Oyunu" olarak adlandırdı. 2009 Spike Video Game Awards sırasında, *Dragon Age: Origins*, En İyi PC Oyunu ve En İyi RYO ödüllerini aldı. Yılın PC Oyunu, Yılın En İyi Xbox 360 RYO'su, En İyi Yılın Öyküsü ve IGN tarafından Yılın En İyi PC Rol Yapma Oyunu seçildi. Oyun, Giant Bomb 2009 Yılının En İyi PC Oyunu ve ABD PC Gamer'dan 2009 Yılının Oyunu Yılın RYO'su ödüllerini aldı. 2010'da oyun, *1001 Video Games You Must Play Before You Die (Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu)* kitabındaki başlıklarından biri olarak yer aldı.

## Seri

"Origins" ismi oyunun yeni bir serinin başlangıcı olacağı anlamına gelmesine rağmen, ekip oyunun başarılı olmasını beklemedi ve devamını planlamadı. Başarısı nedeniyle, oyun, video oyunları, çizgi romanlar ve romanlardan oluşan bir Dragon Age serisi ortaya çıkardı. Oyunun devamı, *[[Dragon Age II]]*, geliştirilmiş grafikler ve seriye mücadele getirmek amacıyla 9 Temmuz 2010'da duyuruldu. *Dragon Age II*, on yıllık bir süre içinde ayarlanmış ve önceden tanımlanmış yeni bir kahraman olan Hawke'u ve *Dragon Age* dünyasında yeni bir bölge olan Kirkwall şehrini sunmaktadır. Oyuncular *Dragon Age*'den kaydedilen verileri aktarabilir. Oyuncunun *Dragon Age: Origins* sırasında verdiği kararlara *Dragon Age II* oynanırken atıf yapılacaktır.

Serinin üçüncü oyunu *[[Dragon Age: Inquisition]] (Sorgulama)*, 17 Eylül 2012'de duyuruldu. *Inquisition*'da, oyuncular Sorgulayıcı rolünü üstlenirler ve Corypheus adlı eski bir zebâniyi yenmek için Ferelden ve Orlais'i bir araya getirmelidirler. Oyun 18 Kasım 2014'te piyasaya çıktı ve özgün üç oyun platformuna ilaveten, PlayStation 4 ve Xbox One'ın sekizinci nesil video oyun konsollarına *Dragon Age* serisini getirdi.

Ücretsiz oynanabilir bir mobil oyun olan *Heroes of Dragon Age* 2013'te piyasaya çıktı.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
*  (İngilizce)
* 
* 
* 
*