Live for Speed

***Live for Speed*** (***LFS***), Scawen Roberts, Eric Bailey ve Victor van Vlaardingen'den oluşan üç kişilik bir ekip tarafından geliştirilen bir yarış simülatörüdür. Oyunun ana odak noktası, oyunculara çevrimiçi çok oyunculu gerçekçi bir yarış deneyimi sağlamak ve yapay zeka arabalara karşı tek oyunculu yarış deneyimi sunmaktır. Kullanıcılar, daha sonra "Zamanlama turu" modunda LFSWorld'e yüklenebilecek kişisel rekorlar kırabilir ve "Antrenman" modunda sürüş dersleri alabilir.

LFS tamamen internet üzerinden dağıtılmaktadır. Resmi web sitesinden ücretsiz olarak indirilip kurulabilir, ancak tüm içeriğin (ve bazı özelliklerin) kilidini açmak için bir lisans satın alınması gerekir. Lisans olmadan, yalnızca bir pist ve üç arabanın mevcut olduğu, zaman kısıtlaması olmayan, içerikle sınırlı bir demo olarak işlev görür.

## Oynanış
LFS, yarış direksiyonu, fare, klavye, joystick ve oyun kumandaları için giriş desteği sunar. Oculus Rift gibi sanal gerçeklik gözlükleri de dahil olmak üzere 2D ve 3D çıktıları destekler.

Yarışlar belirli sayıda turda bitecek şekilde ayarlanabileceği gibi dayanıklılık yarışlarında olduğu gibi belirli bir süre boyunca koşulacak şekilde de ayarlanabilir. Pit stoplarda yakıt ikmali ve lastik değişimi desteği ve yarış ortasında pit stratejisinin ayarlanması desteği bulunmaktadır. Pit şeridindeki 80&nbsp;km/sa hız sınırı kuralı gerçek motorsporlarında kullanılan cezalar ile uygulanır, bunların arasında pitten geçme, dur-kalk ve zaman cezaları bulunur. Başlangıç sıralamaları, bir önceki yarıştaki bitiş pozisyonlarından veya yarıştan önceki sıralama turlarının sonuçlarından veya rastgele belirlenebilir.

Sürücülerin sürüş becerileri ve her arabanın kullanım özellikleri hakkında bilgi edinmelerine yardımcı olmak için bir eğitim modu dahil edilmiştir. Dersler, viraj alma, gaz ve fren kontrolü ve rakipleri geçme gibi konuları kapsar. Her dersi geçmek için belirli hedeflerin tamamlanması gerekir. Her araba için bir tane olacak şekilde setler halinde düzenlenirler ve yavaştan hızlıya doğru sıralanırlar. Her ders bir sonrakine geçmeden önce tamamlanmalıdır ancak arabaların kilidini açmak için bunları tamamlamak gerekli değildir, çünkü hepsi başlangıçtan itibaren diğer oyun modlarında mevcuttur.

## Simülasyon
Fizik motoru, diğer şeylerin yanı sıra lastikleri, süspansiyonu, aerodinamiği, aktarma organlarını, çeşitli vites kutusu türlerini, debriyajın aşırı ısınmasını, araç gövdesi hasarını ve motor hasarını simüle eder. Lastik modelinde dinamik aşınma, dinamik kir, sıcak noktalar ve lastik duvarı deformasyonu bulunur.

Simülatör, 3D TV'ler, kulaklıklar, projektörler, HTC Vive ve Oculus Rift (0.6F ve 0.6G sürümlerinden hem DK1 hem de DK2) dahil olmak üzere 3D cihazları destekler.

## Araçlar
S2 sürümü toplam 20 farklı araç sunuyor. Acemi dostu modellerden, daha fazla deneyime sahip oyuncular için daha uygun olan arabalara kadar çeşitlilik gösterirler. 100 bg'nin altından 700 bg'nin üzerine kadar geniş bir güç yelpazesi bulunmaktadır. Arabalar, kurgusal spor arabalardan, GT DTM benzeri yarış arabalarından ve eski JGTC serisi arabalardan trafiğe uygun hatchback'lere kadar çeşitlilik gösteriyor.

LFS'nin araba seçimi esas olarak kurgusal arabaları içerse de, aynı zamanda beş gerçek resmi lisanslı arabaya da sahiptir:

*BMW Sauber F1.06
*Formula BMW
*McGill Üniversitesi'nin Formula SAE'si (McGill Racing Team ile birlikte)
*Valmet RaceAbout (Helsinki Polytechnic Stadia tarafından tasarlanan 2003 konsept spor arabası)
*Volkswagen Scirocco (Henüz piyasaya sürülmedi)
Aralık 2021'de çıkan 0.7A sürümünden itibaren LFS'ye araç modları desteği eklendi. LFS Editor, oyuncuların LFS'ye araç veya model oluşturabileceği, değiştirebileceği veya aktarabileceği ayrı bir yazılım olarak yayımlandı. Oyun içi araç modların otomatik olarak indirilmesini desteklemek için çevrimiçi bir sistemin yanı sıra web tabanlı ve oyun içi mod tarayıcısı da geliştirildi.

## Pistler
LFS'nin sekiz farklı kurgusal pisti bulunur; bunların arasında Londra'nın doğusunda bir sokak pisti, Jamaika'da sahil kenarındaki bir pist ve Japonya'nın Kyoto şehrindeki bir pist bulunur. Her birinin birkaç farklı konfigürasyonu vardır ve bunların her biri ters konfigürasyonda da kullanılabilir. Simülatör ayrıca S3 lisansının bir parçası olarak Rockingham Motor Speedway'in lazerle taranmış bir versiyonunu da içerir. Ek olarak kullanıcılar, otokros editörü ile konileri ve diğer nesneleri kullanarak kendi özel konfigürasyonlarını oluşturabilirler; Oyundaki üç otopark ortamı bu tür konfigürasyonları oluşturmak için kullanışlıdır.

## Aşamalar
Oyunun S1 (Aşama 1), S2 ve S3 olmak üzere üç içerik aşaması olarak yayımlanması planlanmaktadır. Her aşamada yeni araçlar, pistler ve özellikler eklenmektedir. Bu aşamalarda eklenen içerikler S1, S2 ve S3 lisansları adı altında oyunun websitesinden satın alınabilir. Bir üst seviye içeriği satın almış kullanıcılar alt seviyedeki içeriklere de erişebilir. Oyuna eklenen teknik iyileştirmeler ve güncelleştirmeler lisans seviyesi fark etmeksizin bütün kullanıcılara sunulur.

İlk aşama olan S1, 17 Temmuz 2003'te yayımlandı. S2 aşamasının ilk alfa sürümü ise 24 Haziran 2005'te yayımlandı. S3 aşaması 19 Aralık 2015'te başlatıldı ve en son yama (0.7G) Ağustos 2025'te yayımlandı.

## Turnuvalar
LFS, 2007 yılında Almanya'da düzenlenen ve kazanana ana ödül olarak yepyeni bir BMW Z4 (E85) otomobilin verildiği bir yarışma olan Intel Racing Tour'da kullanıldı. Intel Racing Tour sayesinde BMW Sauber F1.06 bir güncellemeyle oyuna eklendi.

## Kaynakça

## Dış bağlantılar
*Resmî LFS sitesi 
*Resmî LFS Forum
*Resmî LFSWorld istatistik sitesi
*LFS Manual Wiki