Lemmings

***Lemmings*** ilk olarak DMA Design tarafından geliştirilen ve 1991 yılında Psygnosis tarafından Amiga için yayınlanan ve daha sonra birçok başka platforma taşınan bir Bulmaca-strateji video oyunu'dur. Oyun Russell Kay, Mike Dailly ve David Jones tarafından programlanmış ve Dailly'nin Deluxe Paint ile deney yaparken oluşturduğu basit bir animasyondan esinlenmiştir.

Oyunun amacı bir grup insansı canlıya rehberlik etmektir. Lemmingler bir dizi engelden geçirilerek belirlenmiş bir çıkışa ulaştırılır. Kazanmayı gerektirecek sayıda lemmingi kurtarmak için, seçilen lemmingin araziyi değiştirmesine, diğer lemminglerin davranışlarını etkilemesine veya lemminglerin geri kalanı için güvenli bir geçiş oluşturmak için engelleri temizlemesine izin veren sınırlı sayıda sekiz farklı becerinin belirli lemminglere nasıl atanacağını belirlemek gerekir.

*Lemmings* 1990'ların başında en çok beğenilen video oyunlarından biriydi. *[[Amstrad Action]]* tarihindeki en yüksek puan alan ikinci oyundu ve 1996 yılında *[[Next Generation (dergi)|Next Generation]]* tarafından tüm zamanların en iyi sekizinci oyunu olarak kabul edildi. *Lemmings* aynı zamanda en yaygın uyarlanan ve en çok satan video oyunlarından biridir ve çeşitli portları arasında yaklaşık 20 milyon kopya sattığı tahmin edilmektedir. Oyunun popülerliği aynı zamanda ardıl oyunların, yeniden yapımların ve türevlerin yaratılmasına yol açmış ve benzer oyunlara da ilham kaynağı olmuştur. Geriye dönük birçok inceleme bu oyunu tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak göstermiştir.

## Oynanış

"Lemmings", dört zorluk kategorisine ayrılmış bir dizi seviyeye'e bölünmüştür. Her seviye, yukarıdan açılan bir veya daha fazla tuzak kapısı ile başlar ve birbirini takip eden sabit bir lemming hattını serbest bırakır. Seviyeler, lemminglerin çıkışa ulaşmasını engelleyen büyük düşüşler, bubi tuzakları ve lav havuzları gibi çeşitli engeller içerir.

Her seviyenin amacı, yeşil saçlı, mavi cüppeli lemminglerin en azından bir kısmını, lemminglerin kullanması için arazi boyunca güvenli bir geçit açarak veya oluşturarak girişten çıkışa yönlendirmektir. Özel bir görev verilmediği sürece, her lemming yoluna çıkan diğer lemmingleri (Engelleyiciler hariç) görmezden gelerek tek bir yönde yürür, herhangi bir kenardan düşer ve geçemeyeceği bir engelle karşılaşırsa geri döner. Bir lemming çeşitli şekillerde ölebilir: çok yüksekten düşmek, boğulmak veya lavlara düşmek, seviye haritasının dibinde kaybolmak, bir tuzağa veya ateşe yakalanmak veya Bombacı becerisine atanmak. Her seviyenin bir zaman sınırı vardır; zamanlayıcı sona erdiğinde seviye sona erer ve oyuncu kurtarılan lemming sayısına göre değerlendirilir.

Seviyeyi başarıyla tamamlamak için oyuncunun belirli lemminglere belirli beceriler ataması gerekir. Oyuncunun hangi becerileri ve her birinin kaç kullanımını kullanabileceği seviyeden seviyeye değişir ve oyuncu lemmingleri başarılı bir şekilde yönlendirmek için becerileri dikkatli bir şekilde atamalıdır. Atanabilecek sekiz beceri vardır: Tırmanıcılar dikey olarak tırmanırlar, ancak bir çıkıntıya çarparlarsa düşerler. Yüzücüler yüksekten güvenli bir şekilde düşmek için paraşüt kullanırlar. Bombacılar beş saniyelik bir zamanlayıcıdan sonra patlarlar, kendilerini ve yakınlardaki herhangi bir yıkılabilir manzarayı yok ederler, ancak diğer lemminglere veya tuzaklara zarar vermezler. Engelleyiciler hareketsiz durur ve diğer lemminglerin geçmesini engeller; bir Engelleyiciye çarpan lemmingler sadece yön değiştirir. İnşaatçılar 12 basamaklı bir merdiven inşa eder. Vurucular, Madenciler ve Kazıcılar sırasıyla yatay, çapraz veya doğrudan aşağı doğru kazarlar.

Oyuncu, lemminglerin seviyesini ve durumunu incelemek için oyunu duraklatabilirken, beceriler yalnızca gerçek zamanlı olarak atanabilir. Lemmingler başlangıçta seviye tarafından önceden belirlenmiş bir hızda (1'den 99'a kadar) serbest bırakılır. Oyuncu bu oranı istediği gibi maksimum 99'a kadar artırabilir ve daha sonra başlangıçtaki rhızdan daha düşük olmamak kaydıyla azaltabilir. Oyuncu ayrıca ekranda kalan tüm lemmingleri Bombacılara dönüştürerek "bombalama" seçeneğine de sahiptir. Bu seçenek, kazanılamayan bir durumda bir seviyeyi iptal etmek, kalan lemmingler kurtarıldıktan sonra kalan Engelleyicileri kaldırmak veya gerekli kurtarılmış lemming yüzdesine ulaşıldığında bir seviyeyi hızlı bir şekilde bitirmek için kullanılabilir.

Dört zorluk grubu - "Eğlenceli", "Zor", "Zorlayıcı" ve "Kargaşa" - seviyeleri genel zorluklarını yansıtacak şekilde düzenlemek için kullanılır. Bu derecelendirme, oyuncunun aşması gereken engellerin sayısı, atanabilecek beceri türlerinin sayısındaki sınırlama, zaman sınırı, minimum lemming bırakma oranı ve kurtarılması gereken lemminglerin yüzdesi gibi çeşitli faktörleri yansıtır. Bazı sürümlerde, her birinde daha fazla seviye bulunan ek zorluk dereceleri vardır.

### İki oyunculu mod

Orijinal *Lemmings* ayrıca 20 adet iki oyunculu seviyeye sahiptir. Bu, Amiga'nın aynı anda iki fareyi destekleme yeteneğinden ve Atari'nin aynı anda bir fare ve bir joystick destekleme yeteneğinden yararlandı. Her oyuncuya aynı haritanın kendi görünümü sunulur (dikey olarak bölünmüş bir ekranda), yalnızca kendi lemminglerine (yeşil veya mavi) emir verebilir ve kendi üsleri vardır. Amaç, kendi üssüne diğer oyuncudan daha fazla lemming (rengi ne olursa olsun) sokmaktır. Oyun, hiçbir oyuncu eve hiç lemming getiremeyene kadar 20 seviye boyunca devam eder.

## Geliştirilme süreci
DMA Design'ın ilk çalışanı ve "Lemmings" programcılarından biri olan Mike Dailly, 2006 yılında "The Lemmings Story" (Lemmings Hikâyesi) başlıklı oyunun gelişimine dair ayrıntılı bir tarihçe sunmuştur. David Jones, DMA Design'ın kurucusu da *Lemmings*in gelişimi ve başarısı hakkında yorum yapmıştır.

Oynanış için ilham kaynağı, Dailly tarafından Deluxe Paint kullanılarak oluşturulan 8×8 piksellik bir kutu içindeki basit bir animasyon karakter sprite'in, daha sonra Blood Money'nin devamı olarak tasarlanan Walker için geliştirilmesinin bir parçası olarak ortaya çıktı. Dailly, Gary Timmons ve DMA Tasarım ekibinin diğer üyeleri tarafından animasyondaki sertliğin giderilmesine yardımcı olmak için yapılan ek grafiksel iyileştirmelerle, yarattıklarını sonsuza kadar hareket ettiren animasyonlu bir grafiği hızlı bir şekilde üretmeyi başardı. Dailly'ye göre, üyelerden biri olan Russell Kay, "Bunda bir oyun var!" gözleminde bulundu ve daha sonra bu yaratıklar için "lemmings" terimini icat etti. Yaratıkların manzara üzerinde hareket etmesine izin vermek, *[[Salamander (video oyunu)|Salamander]]* silah konseptine dayanıyordu *Blood Money* için ve animasyonlarla gösterildi.

Seviyeler Deluxe Paint arayüzüne dayalı olarak tasarlandı, bu da birkaç üyenin seviye tasarlamasına izin verdi ve "yüzlerce seviye" ortaya çıktı. Seviyelerin birkaç dahili yinelemesi vardı, her tasarımcı diğerlerine meydan okuyordu. Dailly, David Jones için, "bizi yenmeye çalışırdı ve gururla parmağını ekrana vurup 'İşte! Bunu geçin!" dedikten sonra, sakince onun tüm tuzaklarını aşmanın tamamen yeni bir yolunu gösterirdik ve bunu çok daha basit bir yöntemle yapardık. 'Ah...' diye mırıldanır ve düzeltmek için çabalamaya başlardı." demiştir. Ayrıca dahili olarak test edilen seviyeleri Psygnosis'e gönderdiler ve test sonuçlarını faks yoluyla geri aldılar. Çoğu hızlı bir şekilde çözülmüş olsa da, Dailly şu yorumda bulundu: "Yine de arada sırada faks, zamanla yorumların tekrar tekrar karalandığı karalamalarla kaplanıyordu; seviyeleri tasarlarken bunun için çabalıyorduk ve bu hepimizin içinde sıcak bir his uyandırıyordu."

Tasarımcıların her biri seviyelerinde biraz farklı bir tarza sahipti: Dailly'nin seviyeleri genellikle ne yapılacağına dair ipuçları içeren başlıklara sahipti ("Kahraman Zamanı" gibi, bir lemmingin kalabalıktan ayrılması gerektiğini öne sürüyordu) ve genellikle oyuncunun aynı anda birkaç eylem gerçekleştirmesini gerektiriyordu; Gary Timmons'ın seviyeleri minimalistti ve başlıklarda popüler kültür referansları vardı; ve Scott Johnston'ın (annesi lemminglerin ilk sesiydi) seviyeleri genellikle sıkıca paketlenmişti. Dailly ayrıca diğer Psygnosis ve Reflections Interactive Amiga oyunları olan  *[[Shadow of the Beast (1989 video oyunu)|Shadow of the Beast]]*, *[[Menace (video oyunu)|Menace]]*, *[[Awesome (video oyunu)|Awesome]]* ve *[[Shadow of the Beast II]]*  oyunlarına dayanan "özel" seviyelerden de sorumluydu. Bu "gönderme" seviyeleri aynı zamanda bu oyunların müziklerini de kullanmıştır, ancak uyarlama sürümlernde bu seviyeler bu tür referansları kaldırmak için kaldırılmış veya değiştirilmiştir. Zor seviyelerin çoğunu geliştirdikten sonra, ya var olanları kopyalayarak ya da yeni düzenler oluşturarak birkaç basit seviye yarattılar; Dailly'nin belirttiği gibi, "Bugün birçok oyunun düştüğü noktanın bu olduğuna inanıyorum, iyi bir öğrenme eğrisi oluşturmak için zaman harcamıyorlar." Timmons, Psygnosis'in kutu kapak resmi ihtiyacının gerektirdiği şekilde, lemminglerin resmi çizimleriyle tanınır.

Music ilk olarak Brian Johnston (Scott'ın küçük kardeşi) tarafından örneklenen telifli müzik parçalarından oluşturuldu. Bu yaygın bir uygulamaydı, ancak o noktada müzik telif hakkı konusunda artan bir farkındalık vardı. Psygnosis Tim Wright'tan rahatsız edici parçaları değiştirmesini istedi; telif hakkı sorunlarından kaçınmak için genellikle Klasik müzik ve geleneksel müziklerinin düzenlemelerini ve yeniden çalışmalarını kullandı. Oyundaki müzik parçaları şunları içerir: *[[Orpheus in the Underworld]]*den "Galop Infernal" (Offenbach'ın müziği genellikle can-can için kullanılır), Mozart'ın Piano Sonata No. 11, Tchaikovsky'nin Nutcracker Suite'inden "Dance of the Reed Flutes", Tchaikovsky'nin Swan Lake'inden "Dance of the Little Swans", "Ten Lemmings" (geleneksel şarkı "Ten Green Bottles"ın melodilerini kullanan bir parça, Chopin'in Piyano Sonatı No. 2 (cenaze marşı olarak kullanılan kısım), Wagner'in "Bridal Chorus" (halk arasında "Here Comes the Bride" olarak bilinir)), "London Bridge is Falling Down", İngiliz halk ezgisi "Forest Green" ("All Beautiful the March of Days" ilahisine uyarlanmıştır), "O Little Town of Bethlehem" ilahisi, "The Good, the Bad and the Ugly", "She'll Be Coming 'Round the Mountain" ve "(How Much Is) That Doggie in the Window?".

İki oyunculu seçenek o zamanlar güncel olan *[[Populous (video oyunu)|Populous]]* ve *[[Stunt Car Racer]]* oyunlarından esinlenmiştir. DMA Design başlangıçta rekabetçi oyuna izin vermek için iki makine arasında bir null-modem bağlantısı kullanmak istedi, ancak Amiga'nın aynı anda kullanılabilen iki fare işaretçisi cihazına sahip olma yeteneğini kullanarak bölünmüş ekran modunu yarattı.

## Portlar ve yeniden yapımlar
Oyunun Amiga'daki popülerliği, diğer birçok platforma hızlı bir şekilde port edilmesine yol açtı ve en yaygın şekilde port edilen video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Oyun piyasaya sürüldükten sonraki bir yıl içinde Atari ST, Sinclair Spectrum, PC ve SNES'e port edilmiştir. David Jones, oyunu 20 sisteme taşıdıktan sonra ek portların sayısını tutmayı bıraktığını belirtti. Orijinal oyunun diğer ticari portları arasında 3DO, Acorn Archimedes, Apple IIGS, Macintosh, CDTV, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Master System, Mega Drive, PC Engine, CD-i ve X68000 bulunmaktadır.

*Lemmings* fikrî mülkiyetinin lisansı, 1993 yılında Sony Computer Entertainment'ın bir parçası haline gelen Psygnosis'te kalmıştı, ancak nihayetinde 2012'de feshedildi ve *Lemmings* bir Sony mülkü olarak kaldı. Sony bunu daha modern yeniden yapımlar yapmak için kullandı. 2006'nın başlarında Sony, Team17 tarafından geliştirilen PlayStation Portable için *[[Lemmings (2006 video oyunu)|Lemmings]]*in remake'i piyasaya sürdü. Orijinal oyundaki 120 seviyenin tamamını, 36 yepyeni seviyenin yanı sıra DataPack desteği (*[[Wipeout Pure]]*'da bulunan Extra Track sistemine benzer) ve bir kullanıcı seviyesi editörü içerir. Oyundaki her seviye önceden oluşturulmuş bir 3D manzaradır, ancak oynanışları hala 2D'dir ve orijinal oyuna sadık kalır. Kullanıcı seviyeleri önceden oluşturulmuş nesnelerden inşa edilebilir ve PlayStation'a özel *Lemmings* çevrimiçi topluluk'a yüklenerek dağıtılabilir. Film müziği aynı zamanda uzun süredir besteci olan Tim Follin'in 2005 yılının ortalarında sektörden emekli olduğunu açıklamasının ardından yaptığı son video oyunu müziğidir. Ekim 2006'da oyun geliştirici Rusty Nutz tarafından PlayStation 2 için EyeToy kullanılarak taşındı. Konseptteki temel değişiklik, oyuncunun lemminglere yardım etmek için kaydedilen resimdeki uzuvlarını germesi ve kullanması gerektiğidir. 2007 yılında Team17, PlayStation Network üzerinden indirilmek üzere PlayStation 3 için "Lemmings "in benzer bir yeniden yapımını üretti. Oyun, PSP başlığı ile benzer grafiksel iyileştirmelerin yanı sıra çevrimiçi skorbordlara ve yüksek çözünürlüklü ekran için geliştirilmiş ek seviyelere sahiptir, ancak PSP sürümünün sunduğu seviye oluşturma ve paylaşma yeteneğinden yoksundur. Başka bir yeniden yapım olan *Lemmings Touch*, D3T Ltd tarafından geliştirilen PlayStation Vita için 27 Mayıs 2014 tarihinde piyasaya sürüldü. Exient stüdyosu Sad Puppy, Aralık 2018'de iOS ve Android için mobil uyumlu bir *Lemmings* sürümü yayınladı.

### Genişlemeler

*Lemmings* piyasaya sürüldükten sonra bazı genişleme paketleri almıştır. İlk olarak 1991 yılında Amiga için hem veri diski hem de bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürülen *[[Oh No! More Lemmings]]*, her biri 20 yeni seviyeye sahip beş farklı zorluk ekledi - Tame, Crazy, Wild, Wicked ve Havoc. Oyun ayrıca geliştirilmiş grafikler ve değiştirilmiş ses efektleri içeriyor. Genişleme Acorn Archimedes, Atari ST, DOS, Macintosh ve SAM Coupé'ye de taşındı ve seviyeler *Lemmings*in Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation ve Sega Mega Drive sürümleriyle birlikte sunuldu. *Oh No! More Lemmings* genel olarak olumlu eleştiriler aldı. *[[CU Amiga]]*dan Dan Slingsby oyunu bağımlılık yapıcı buldu ve bulmacaları "ustaca" olarak nitelendirdi, ve *[[Amiga Action]]*dan Peter Lee seviyelerin kalitesini ve zorluğunu övdü; *[[Amiga Power]]*dan Stuart Campbell orijinal oyundaki düzeltmelerin eksikliğinden dolayı hayal kırıklığına uğradı ve *[[ST Format]]*'dan Ed Ricketts seviyelerin zorluk derecesini ve genişleme paketinin fiyatını eleştirdi, ancak her ikisi de sonuçta olumlu eleştirilerde bulundu.

*Holiday Lemmings* olarak da bilinen *Christmas Lemmings*, 1991 ve 1994 yılları arasında yayınlanan bir dizi kısa oyun olarak da piyasaya sürüldü. Oynanış, gerekli olmayan temel oyundan değişmeden kalır. İlk olarak *Xmas Lemmings* olarak 1991 ve 1992'de iki dört seviyeli demo olarak piyasaya sürüldü, daha sonra 1993 ve 1994'te Amiga ve Atari ST'de her ikisi de ek 32 seviye içeren iki tam perakende sürümü vardı. Oyunlar iyi karşılandı; *[[Amiga Format]]*tan Rob Mead, seviye sayısı nedeniyle hayal kırıklığına uğramasına rağmen oyunu "komik, sinir bozucu ve inanılmaz derecede bağımlılık yapıcı" olarak tanımladı, ve *[[PC Magazine]]'den Will Greenwald, oyunu 2014'teki en iyi Noel video oyunları arasında gösterdi.

==Eleştiriler==


Amiga'daki *Lemmings*in orijinal satışları ilk gün 55,000 kopyayı aştı; karşılaştırıldığında, *Menace* 20,000 kopya ve *Blood Money* 40,000 kopya sattı. Mike Dailly, tüm portlar dahil edildiğinde 1991-2006 yılları arasında 15 milyon *Lemmings* kopyası satıldığını tahmin etmektedir. 2011 yılında *Kotaku**dan Luke Plunkett bu rakamı 20 milyonun üzerine çıkarmıştır, Bu civardaki tahminler 1997 yılına kadar uzanmaktadır.

İlk yayınlandığında, ''Lemmings'' oyun dergilerinden birçok yüksek puan aldı, sadece grafik ve ses seviyesi az miktarda eleştiri aldı. ''[[Compute!]]**den David Sears, PC için yaptığı *Lemmings* incelemesinde, "belki de Psygnosis, bulmaca, strateji ve aksiyonun bu mükemmel karışımını formüle ederken insanın hayatta kalma içgüdüsüne dokunmuştur." *[[Amiga Computing]]* "*Lemmings* kesinlikle mükemmel. Psygnosis sadece tamamen orijinal değil, aynı zamanda tekrar tekrar gelmenizi sağlayacak türden bağımlılık yapıcı bir oyun üretmeyi başardı." *Australian Commodore and Amiga Review* (*ACAR*) tarafından yapılan bir incelemede "her şeyden önce konsept basit ve oyun çok eğlenceli." *[[Computer Gaming World]]*, "Bu eleştirmen *[[Tetris]]*ten beri bir dizi zorlu bulmacaya bu kadar bağımlı olmamış ya da tamamen büyülenmemiştir.... kalabalığı takip edin ve 'Lemmings'i alın". 1992 yılında dergi bu oyunu Yılın Aksiyon Oyunu seçmiştir. Oyun 1991 yılında *[[Dragon (dergi)|Dragon]]* dergisinde Hartley, Patricia ve Kirk Lesser tarafından "The Role of Computers" köşesinde incelenmiştir. Eleştirmenler oyuna 5 üzerinden 5 yıldız vermişlerdir. Lesser'lar 1993 yılında *Dragon*da oyunun Macintosh versiyonunu incelemiş ve bu versiyona da 5 yıldız vermişlerdir.

1994 yılında *[[Electronic Gaming Monthly]]* Lynx versiyonunun çok sayıda seçenek ve şifre özelliğini övdü ve "*Lemmings* her zaman iyi bir strateji oyunu olmuştur ve Lynx versiyonu geleneği sürdürmektedir." Ertesi yıl CD-i versiyonunu incelediler ve oyunun son dört yıl içinde piyasaya sürülen sayısız portundan ayırmak için zorunlu full-motion video girişinden başka bir şey içermemesini eleştirdiler. *GamePro* da aynı eleştirileri yaparak "bu eski 16-bit bulmaca oyunu CD-i'de yeni bir yere gitmiyor."

Next Generation 3DO versiyonu için yaptığı incelemede şu değerlendirmeyi yapmıştır: "Herhangi bir versiyonunu oynadıysanız, bunu da oynamışsınızdır, ancak denemediyseniz, bu en iyilerinden biridir ve hala bağımlılık yapan bir oyundur."

1996'da "Computer Gaming World" "Lemmings"i şimdiye kadar piyasaya sürülmüş en iyi 12. bilgisayar oyunu ilan etti, ve aynı yıl *Next Generation* onu tüm zamanların en iyi 8. oyunu ve bulmaca türünde *Tetris*ten sonra ikinci ilan etti. 2004 yılında, *[[Retro Gamer]]* okuyucuları *Lemmings*i 21. en iyi retro oyun olarak seçti ve editörler oyunu "belki de Psygnosis'in en iyi zamanı ve bulmaca türünde bir dönüm noktası" olarak nitelendirdi. 1991 yılında, *[[PC Format]]* *Lemmings*i gelmiş geçmiş en iyi 50 bilgisayar oyunundan biri olarak seçti. Editörler şöyle yazdı, "Evet, kulağa aptalca geldiğini biliyoruz, ama seveceksiniz - herkes sevdi." 1994 yılında *[[PC Gamer US]]* *Lemmings*i gelmiş geçmiş en iyi 30. bilgisayar oyunu seçti. Editörler oyunu "PC için piyasaya sürülmüş en büyük bulmaca oyunlarından biri" ve devam oyununa göre "daha temiz ve daha az karmaşık" olarak nitelendirmiştir. Aynı yıl, *[[PC Gamer UK]]* oyunu tüm zamanların en iyi 25. bilgisayar oyunu seçerek "ufuk açıcı bir oyun" olarak nitelendirdi.

1998 yılında, *[[PC Gamer]]* oyunu şimdiye kadar piyasaya sürülmüş en iyi 21. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler oyunu "ilk piyasaya sürüldüğü zamanki kadar taze ve bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi. 2018 yılında Complex oyunu "Tüm Zamanların En İyi Super Nintendo Oyunları" listesinde 70. sırada listelemiştir. 1995 yılında Total! oyunu En İyi 100 SNES Oyunu listesinde 81. sırada göstermiş ve şöyle özetlemiştir: "Bir düzine taklitçiyi ortaya çıkaran oyun hala mevcut en iyi platform bulmacalarından biridir."

## Etkileri

*Lemmings*, 1991 ve 1994 yılları arasında piyasaya sürülen *Christmas Lemmings* kısa oyunları ve 1991 genişleme paketi *Oh No! More Lemmings* ve Bağımsız devam oyunları *[[Lemmings 2: The Tribes]]* (1993), *[[All New World of Lemmings]]* (1994), *[[3D Lemmings]]* (1995) ve *[[Lemmings Revolution]]* (2000) oyunlarına öncülük etmişti. 1995'in ortalarında, *Lemmings* ve devam oyunları dünya çapında 4 milyondan fazla satış rakamına ulaşmıştı. Her ikisi de 1996'da olmak üzere iki yan oyun da yapıldı; *[[Lemmings Paintball]]' ve *The Adventures of Lomax*. [[Pingus]] ilk olarak 1998 yılında piyasaya sürülen bir [[açık kaynak]] klonu oldu.

*Lemmings*in [[fikri mülkiyeti]] (IP), 1993 yılında [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]] tarafından satın alınan ilk yayıncı Psygnosis'te kaldı. Sony bu satın alma ile *Lemmings* fikri mülkiyetini elde etti, ancak  PlayStation konsolları için 2006 *Lemmings* ve 2017 yılında mobil oyun olan *Lemmings: The Puzzle Adventure* olmak üzere yalnızca iki ürün çıkardı. Sony sonunda hakları [[Exient Entertainment]]'a lisansladı, mobil başlığı yayınlayan. Exient, Şubat 2022'de yayınlanan "Lemmings" tarihinin 30. yıldönümü belgeselini hazırladı.
*Lemmings*in çok sayıda [[video oyunu klonu|klonu]] yapılmıştır. İlklerinden biri 1992 yılında Amiga için piyasaya sürülen *The Humans* idi. Genel oyun konseptleri [[Açık kaynak yazılım|açık kaynak]] *Pingus* oyununa dahil edilmiştir, burada oyuncunun benzer bir dizi araç kullanarak [[penguen]]leri güvenli bir şekilde manzaralar boyunca yönlendirmesi gerekmektedir. Diğer benzer oyunlar arasında *Clones* bulunmaktadır.

[[Kotaku]]'dan Yannick LeJacq, *Lemmings* ve *Tetris* unsurlarını içeren 2014 yapımı *MouseCraft* oyunu hakkında yorumda bulunarak, *Lemmings* gibi oyunların mevcut oyun pazarında çok başarılı olamayacağını, çünkü oyunun hızının çoğu oyuncuyu tatmin etmek için çok yavaş olduğunu belirtti.

2004 yılında Graham Cormode, bir Lemmings seviyesini tamamlamanın mümkün olup olmadığına karar vermenin [[NP (karmaşıklık)|NP-zor]] olduğunu kanıtladı. Daha sonra Giovanni Viglietta, kurtarılacak sadece bir lemmingin olduğu seviyeler için bile görevin [[PSPACE-complete]] olduğunu gösterdi.

2010 yılında, *Lemmings*in geliştirici Mobile 1UP tarafından [[iOS]] işletim sistemine taşınacağı duyuruldu. 29 Haziran 2010 tarihinde Mobile 1UP, [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment Europe]]'un kendilerine bir [[cease-and-desist]] mektubu sunduğunu ve portun geliştirilmesini durdurmaya zorladığını bildirdi. Nisan 2011'de Mobile 1UP, 2010'da yapılan çalışmanın tarih öncesi bir ortamla (yeni sanat eserleri, ses efektleri, müzik ve seviyeler) yeniden işlenmiş bir versiyonunu iOS ve [[webOS]] platformları için *Caveman* adı altında yayınladı. *Lemmings*in [[Apple IIGS]] versiyonunu port eden geliştirici Brutal Deluxe, oyunun [[kaynak kodunu]] yayınladı.

*Lemmings* aynı zamanda modern [[gerçek zamanlı strateji]] (RTS) video oyunu türünün öncüsü olarak da adlandırılmaktadır. 1991 tarihli bir *Amiga Power* makalesi, *Lemmings*in "günümüzde birçok RTS oyununda yaygın olan 'dolaylı kontrol' konseptini tanıtan ilk büyük oyun" olduğunu iddia etmiştir. [[Blizzard Entertainment]] geliştiricisi Bob Fitch, ilk *Warcraft* oyunu *Warcraft* için ilhamın bir parçası olduğunu söyledi: [[Orcs & Humans]], [[The Lost Vikings]] (üzerinde çalıştığı) ve *Lemmings* unsurlarını birleştiren rekabetçi birçok oyunculu RTS geliştirmeye dayanıyordu; Fitch, "Her yerde bir sürü Lemmings gördüğünüzde çok havalı oluyor. Neden bunun yerine her yerde bir sürü Viking olmasın ve Vikingler birbirleriyle savaşmasın?" *Lemmings* RTS unsurlarının tanıtımı fantezi yazarı [[Terry Pratchett]] tarafından not edilmiştir; *Interesting Times* adlı romanında, [[golem]]lerden oluşan bir [[Terracotta ordusu|ordu]], *Lemmings* kullanıcı arayüzünü andıran bir şekilde kontrol edilmektedir. Okuyucular bunun kasıtlı olup olmadığını sorduklarında Pratchett şöyle cevap vermiştir: "Sadece kızıl ordu savaşabildiği, kazabildiği, yürüyebildiği ve tırmanabildiği ve küçük simgelerle kontrol edildiği için mi? Birinin bunu nasıl düşündüğünü hayal bile edemiyorum... 'Lemmings'i sabit diskimden silmekle kalmadım, geri getiremeyeyim diye üzerine de yazdım."

"Lemmings", 2020 yılında [[Royal Mail]] tarafından Birleşik Krallık'ın erken dönem video oyun endüstrisine saygı göstermek amacıyla çıkarılan pul serisinde yer alan altı oyundan biriydi.



== Kaynakça ==


==Dış bağlantılar==

* 
* 
* [https://www.youtube.com/watch?v=RbAVNKdk9gA *Lemmings: Can You Dig It?''] Exient tarafından hazırlanan belgesel