Counter-Strike

***Counter-Strike*** (minsa'y pinapaikli na ***CS***) ay isang pantaktikang pang-isahang laro na binuo ng Valve Corporation mula sa *Half-Life* modification nina Minh "Gooseman" Le at Jess "Cliffe" Cliffe. Pinalawig ang larong ito at ginawang isang serye mula ng ito ay ilabas, na sa kasalukuya'y naglalaman ng *Counter-Strike: Condition Zero*, *Counter-Strike: Source*, *Counter-Strike: Anthology* at *Counter-Strike* sa Xbox.
Ang *Counter-Strike* ay binubuo ng koponan ng mga counter-terrorists laban sa koponan ng terrorists sa isang serye ng pakikipaglaban. Ang bawat laban ay mapapanalunan ng sinumang nakatapos ng misyon o kaya nama'y pagpapatumba sa kalabang koponan.

Ang larong ito ang tinaguriang pinakanagagamit na laro ng *Half-Life modification* kung ang pagbabasehan ay ang dami ng manlalaro, ayon sa GameSpy noong 2008.

## Paglalaro
Ang *Counter-Strike* ay pang-isahang *shooter* kung saan ang mga manlalaro'y maaaring sumali sa alinman sa mga grupo ng terorista o kontra-terorista (o maging isang manonood). Ang bawat koponan ay magtatangka na makumpleto ang kanilang misyon at / o patumbahin ang kalabang koponan. Ang bawat round ay nagsisimula sa dalawang koponan na ilalabas ng sabay-sabay.

Ang isang manlalaro ay maaaring pumili na maglaro bilang isa sa apat na iba't ibang mga 'default character' (apat  para sa bawat panig, bagaman sa *Counter-Strike: Condition Zero* ay may dalawang dagdag na mga karakter, kaya ito'y nagiging sampu).Ang mga manlalaro ay karaniwang bibigyan ng ilang segundo bago magsimula ang 'round' (na kilala bilang 'freeze time') upang maghanda at bumili ng kagamitan, sa panahon na kung saan hindi sila maaaring umatake o lumakad / gumalaw (ang player ay maaari pa ring makakuha ng pinsala, na kung saan ang pagkakalaglag mula sa isang tiyak na taas sa panahon na i-freeze ang oras ay siyang tanging paraan na ang isang 'map designer' ay maaaring makontrol ang mga manlalaro na nagsisimula "HP"). Maaari silang bumalik sa lugar ng bilihan sa loob ng ilang sandali upang bumili ng karagdagang kagamitan (ang ilang mga pasadyang mga mapa, kasama na ang 'neutral buy zones' ay maaaring magamit sa pamamagitan ng parehong koponan). Sa sandaling ang round ay natapos, ang mga nakaligtas na manlalaro ay maaaring panatilihin ang kanilang mga kagamitan para magamit sa susunod na round; ang mga manlalaro na namatay ay sisimulan ang susunod na round na may mga 'default' na kagamitan.

Ang bonus na pera ay iginagawad para sa mga sumusunod: mga nanalong manlalaro, pagkatalo sa isang round, pagpatay ng isang kaaway, unang naghudyat na iligtas ang 'hostage', nagligtas sa 'hostage' at magtanim ng bomba.

Ipinapakita ng 'scoreboard' ang mga iskor ng koponan bilang karagdagan sa mga istatistika para sa bawat player: pangalan, bilang ng napatay, pagkamatay, at ping (sa milliseconds). Ang 'scoreboard' din ang nagpapakita kung ang isang player ay patay, nagdadala ng bomba (bomba sa mapa), o ay ang VIP (sa 'assasination maps'), kahit na ang impormasyon tungkol sa mga manlalaro sa kalabang koponan ay nakatago mula sa isang player hanggang sa kanyang kamatayan, bilang na itong impormasyon ay maaaring mahalaga.

Ang mga napatay na manlalaro ay magiging 'spectators' para sa round na iyon; hindi nila maaaring baguhin ang kanilang mga pangalan hanggang sa sila ay mabuhay muli, hindi rin maaaring magpadala o tumanggap ng chat mula sa ibang mga manlalaro; at ang voice chat ay maaari lamang matanggap mula mga manlalaro ngunit hindi maaaring mapadala sa kanila (maliban kung ang cvar ay nakatakda sa 1). Ang mga 'spectators' ay magagawang panoorin ang natitirang bahagi ng round mula sa iba't-ibang lugar, ngunit ang ilang mga server ay hindi pinapagana ang ilan sa mga 'view' upang maiwasan na ang patay mga manlalaro ay makakuha at makapagbigay ng impormasyon tungkol sa buhay na mga kalabang manlalaro sa kanilang mga kasamahan sa koponan sa pamamagitan ng alternatibong media (pinaka-kapansin-pansin voice sa kaso ng mga Internet cafe at Voice over IP mga programa tulad ng TeamSpeak o Ventrilo). Ang ganitong uri ng pagdaraya ay kilala bilang 'ghosting'.

## Pagkabuo
### Mods at scripts
Kahit na ang *Counter-Strike* ay isa ng mod, ito ay binubuo ng sariling komunidad ng mga 'script writers' at 'mod creators'. Ang ilang mga mods ay nagdadagdag ng bot, habang ang ilan ay inaalis ang ilang katangian ng laro, at ang iba pa ay lumilikha ng iba't-ibang mga uri ng laro. Ang ilan sa mga mods ay magbibigay sa mga tagapamahala ng server ng mas madali at mahusay na pagkontrol sa kanyang server. Ang 'Admin plugin' ay naging napaka-tanyag na (tingnan ang Metamod, AMX Mod at AMX Mod X). May ilang mods na makakaapekto ng mabigat sa gameplay, tulad ng Gun Game, kung saan ang mga manlalaro ay magsisimula sa isang pangunahing pistol at dapat makapatay upang makatanggap ng mas mahusay na mga armas, at Zombie Mod, kung saan ang isang koponan ay binubuo ng mga zombie at dapat "kumalat ang impeksiyon" sa pamamagitan ng pagpatay sa iba pang mga koponan (gamit lamang ang kutsilyo). Mayroon ding Superhero at *Warcraft III* mods na pinaghalo ang 'first person gameplay' ng *Counter-Strike* na may isang sistema ng karanasan, na nagpapahintulot sa isang player upang maging mas malakas habang patuloy sila sa paglalaro. Ang laro din ay maaaring mabago na nagpapahintulot sa gumagamit na i-install o kahit na lumikha ng kanilang sariling mga pasadyang balat, HUDs, 'sprites', at 'sound effects', na ibinigay sa tamang mga tool.

### Pandaraya
Ang *Counter Strike* ay agad na pinagsamantalahan ng mga mandaraya simula ng ito ay ilabas. Sa laro, ang pandarayang karaniwang tinatawag na "hacking" ay patungkol sa mga programa nito samantalang ang hacks naman ay patungkol sa mga gumagawa nito.

* **Wallhacks** - binibigyan ng pagkakataon ang manlalaro na maita ang nasa likod ng mga pader. Gagana lamang ito kung nais makita ang mga bagay na karaniwang nakaharang o kaya'y palitan ang mga "opaque" na bagay at gawing mas malinaw. Dahil maaari lamang nitong makita ang mga basgay na nasa paligid ng manlalaro sa sandaling panahon, hindi nito maaaring ipakita ang buong lebel sa isang gamitan lang.
* **Speedhacks** - binigyan ang manlalaro ng mas mabilis na paglalakad. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagpapadala ng maling "synchronization data" sa server.
* **Recoil hack** - aalisin ang anumang pagkakasa ng armas (na makakapagpahusay sa "accuracy" ng manlalaro). 
* **No spread** - ginagamit upang alisin ang mga random na paglihis na normal na nararanasan kapag ang manlalaro ay tumitira. Ito ay katulad ng "recoil hack".
***Aimbots** - makakatulong sa mga player para patamaan ang kaaway. Halos kapareho ng awtomatikong pagtatarget. Gumagana ito sa pamamagitan ng awtomatikong paglipat ng crosshair ng manlalaro papunta sa isang kaaway.
***ESP** - nagpapakita ng tekstuwal na impormasyon tungkol sa kaaway; tulad ng kasalukuyang buhay, pangalan at distansiya; pati na rin ang impormasyon tungkol sa mga armas na nasa paligid ng mapa, na maaaring nakaligtaan nang walang "hack". Karamihan sa mga ESP cheats ay magpapakita ng impormasyon sa gitna ng mga pader.
***Barrel hack** - pinakikita sa isang tingin ang kalaban bilang isang nakikitang linya.
***Anti-flash** at**anti-smoke** - inaalis ang epekto ng flashbang at Smoke Grenade. Kailangan ang "Wall Hack" para magamit ito.

Ipinatupad ng Valve ang isang anti-cheat system na tinatawag na Valve Anti-Cheat (VAC). Ang mga manlalaro ay na mahuhuling nandaraya sa isang VAC-enabled server ay permanenteng masasara ang account sa lahat ng VAC-secured servers.

Sa unang bersiyon ng VAC, nahawakan na agad ang lahat ng mga nahuli at ang mga nandaraya ay kailangang maghintay ng dalawang taon para muling maibalik ang kanilang account. Sa ikalawang bersiyon ng VAC, hindi agad nababan ang mga nahuhuling nandaraya. Sa ikalawang bersiyon, nagpatupad ang Valve na isang polisiya na 'delayed bans', sa teoryang may bagong hack na magagawa na maaaring dayain ang VAC system, na lalaganap sa lahat ng "cheating community". Sa pagaantala ng paunang ban, umaasa ang Valve na malamat (at mai-ban) ang karamihan sa mga mandarayang ito. Katulad ng iba pang software detection system, ang ilang pandaraya ay hindi makikita ng VAC at madalas, ang pinakaepektibong solusyon ay ang mga tao mismo na nanonood sa isang laro. Ang ilang servers ay nagpapatupad ng voting system, na kung saan ang mga manlalaro ay maaaring bumoto para paalisin at i-ban ang mga nandaraya. Ang tagumpay ng VAC sa pagkilala sa mga cheats at pagba-ban sa mga gumagamit nito ay lalong nagpaigting sa pagbili ng mga pribadong cheats. Ang ma dayang ito ay inuupdate ng madalas para mabawasan ang pagkaka-detect, na karaniwang makikita lamang sa iilang mapagkakatiwalaang listahan ng mga makakatanggap na nangakong hindi ipagkakalat ang disenyo sa likod nito.

Ang ESL wire anti-cheat program ay isa sa pinakamodernong anti-cheat program. inabot ang mga gumawa nito, ang Turtle Entertainment, ng anim na buwan at $500,000 para tapusin ang proyekto. Bagama't tagumpay ito na mapigilan ang pagpapatakbo ng mga hacks, humarap naman ito ng napakaraming batikos sa "Counter Strike Community" dahil sa madalas itong masira. subalit, ito pa rin ang opisyal na anti-cheat program na ginagamit ng Electronic Sports League sa "league's online tournament and competition.

## Paglabas
Nang ang *Counter-Strike*ay inilabas ng Sierra Entertainment/Vivendi Universal Game, ito ay kasama ng *Team Fortress Classic*,*Opposing Force*multiplayer, at ang * Wanted*,*Redemption* at *Firearms * na mods."

Noong 24 Marso 1999, binuksan ng Planet Half-Life ang *Counter-Strike* seksiyon nito. Sa loob ng dalawang linggo, ang site ay nakatanggap ng 10,000 na hit. Noong 19 Hunyo 1999, ang unang pampublikong beta ng *Counter-Strike* ay inilabas, na sinundan ng maraming mga karagdagang "beta" release. Noong 12 Abril 2000,inihayag ng Valve na ang mga *Counter-Strike* developer at Valve ay mag-iisa.

Ang mga petsa ng non-beta release ng *Counter-Strike* ay ang mga sumusunod:

* Version 1.0: 1 Nobyembre 2000
* Version 1.1: 13 Marso 2001
* Version 1.3: 12 Setyembre 2001
* Version 1.4: 24 Abril 2002
* Version 1.5: 12 Hunyo 2002
* Version 1.6: 15 Setyembre 2003

## Pagtanggap
Nakatanggap ang *Counter Strike* ng mga kanais-nais na mga review, at pagkatapos ng unang release ng laro, ito nakabenta ng higit sa 4 na milyong mga kopya.

## Pamana
Ang *Counter Strike* ay sikat para sa kultura na pumapalibot dito, kasama na ang lahat mula sa propesyonal na mga manlalaro at mga liga, sa labis na pandaraya at iba pang pag-uugali. Ang ilang mga propesyonal na mga koponan (tulad ng SK Gaming, Evil Geniuses, mTw , Frag Executors  , Na `vi, fnatic at ilang mas lumang mga koponan Ninjas in Pyjamas at . NY Team 3D) ay dumating upang kumita ng pera mula rito, habang ang iba pang mga pangkat at komunidad na hindi kumikita ng pera sa pamamagitan ng mga donasyon ng miyembro na kung saan ay sinusuportahan ang sarili ay ibinabalik ang karapatan na pamahalaan ang server na gamit sa komunidad.

Ang *Counter-Strike*ay nananatiling napakapopular sa mga araw na ito. Sa kasalukuyan ay may mga propesyonal na 'online leagues' na sumusuporta sa *Counter-Strike*, tulad ng E-Sports Entertainment League (ESEA), Virtual Entertainment Gaming Association League (Vega) at CyberEvolution, isang pay-to-play na liga. May iba't-ibang LAN tournaments na ginaganap sa buong mundo tulad ng Electronic Sports World Cup (ESWC), ang World e-Sports Games (WEG), at ang World cyber Games (WCG). Ang mga labanang ito ay napapanood sa telebisyon na may paglalahad ng kuro-kuro at pagsusuri.

Nagkaroon ng maraming mga laro na inaangkin ng kanilang mga developer, tagasuri at mga tagahanga na maging "*Counter-Strike*killers," ngunit walang nakagawang kupingin ang pangkalahatang katanyagan. Ayon sa mga istatistika sa 2002, ipinakita na ang*Counter-Strike* server ay nalamangan ang kanilang *Battlefield*, *Unreal Tournament 2003* or *Quake III* na 'counterparts' ng hindi bababa sa 3–1 

Gayunpaman, bilang puna ng *Condition Zero*, ang GoldSrc engine ay na-daig sa pamamagitan ng ilang henerasyon ng mga mas bagong engine. Kahit ang *Counter-Strike: Source* ay pinuna para sa hindi pagpoproseso ng gameplay ng sapat at hindi pagtupad na mapakinabangan nang husto ang engine Source.

## Kontrobersiya
Ang *Counter-Strike*ay nakaharap ng kontrobersiya noong Abril 2007 nang si Jack Thompson, na ngayon ay isang  abogado na sa Florida, ay hinulaan na ang mga lider ng Virginia Tech Massacre ay sinanay upang pumatay sa laro, bago Seung-Hui Cho (ang tagabaril) ay nakilala. Ayon sa mga napagkukunan ng balita, si Seung-Hui Cho ay naglalaro nito noong siya ay nasa mataas na paaralan, gayunpaman walang video games o kahit ano pa man ay natagpuan sa kuwarto ng mamamaril, at walang katibayan na siya ay, kailanman, naglaro ng Counter-Strike. Inakusahan din ni Thompson ang Counter-Strike para sa 14 Pebrero 2008 Northern Illinois University Shooting na ginawa sa pamamagitan ni Steven Kazmierczak. Nang iniulat na si Kazmierczak ay naglalaro ng Counter-Strike sa kolehiyo, ibinalita ng mga ahensiya sa pamamahayag na isyu sa kaisipan, at hindi video games, ang posibleng dahilan ng pamamaril. 

## Tignan din
* Frontline Force

## Mga sanggunian
## Ibang links
* Zombie-Mod Clan
* Counter-Strike on Steam
* Valve Games

Kaurian:Larong bidyo noong 2000
Kategorya:Mga laro ng Windows