Thimbleweed Park

Ang ***Thimbleweed Park*** ay isang point-and-click na pakikipagsapalaran na laro na binuo ni Ron Gilbert at Gary Winnick para sa Microsoft Windows, macOS, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Linux, Android, at Nintendo Switch. Ang laro ay nagsiwalat noong Nobyembre 18, 2014, kasama ang isang Kickstarter crowdfunding na kampanya na may layunin na US$375,000, at pinakawalan noong Marso 30, 2017.

Ang laro ay isang kahalili sa espiritu ng nakaraang laro nina Gilbert at Winnick na *Maniac Mansion* (1987) at *The Secret of Monkey Island* (1990), at idinisenyo upang maging katulad ng mga graphic game na inilabas sa panahong iyon, parehong paningin at gameplay.

## Gameplay 
Nagpapatakbo ang *Thimbleweed Park* sa parehong mga prinsipyo ng maagang mga laro ng graphic na pakikipagsapalaran, kung saan ang mga manlalaro ay nag-navigate sa iba't ibang mga eksena mula sa pananaw ng isang third person, gamit ang iba't ibang "verb commands" upang magsagawa ng mga aksyon, tulad ng "use", "pick up", at "talk to". Maaaring gamitin ang mga command ng pandiwa upang magsagawa ng mga aksyon tulad ng pagpapahintulot sa isang character na kunin ang isang bagay sa kanilang imbentaryo, makipag-usap sa ibang karakter, o upang magamit ang isang bagay sa ibang item. Ang kwento ng laro ay nilalaro sa isang serye ng mga kabanata, kung saan dapat kumpletuhin ng mga manlalaro ang isang tukoy na hanay ng mga layunin upang sumulong sa susunod na kabanata, na lutasin ang isang serye ng mga puzzle, na ang ilan ay nangangailangan ng paggamit ng higit sa isang character. Nagtatampok ang laro sa paligid ng limang magkakaibang mga character ng manlalaro, na may kakayahang lumipat sa pagitan ng mga ito sa gitna ng gameplay, katulad ng *Maniac Mansion*.

Nagsimula ang kaunlaran kina Gilbert at Winnick sa pagbuo ng mundo at kwento ng laro, pagdidisenyo ng mga puzzle gamit ang mga chart ng dependency ng palaisipan, at paglikha ng mga character sa paligid ng mga puzzle. Mula sa simula, sinabi ni Gilbert, nais nilang patawan ang mga palabas sa TV na *Twin Peaks*, *The X-Files*, at *True Detective*.

### Crowdfunding 
Ang isang buwan na kampanya ng crowdfunding para sa laro ay inilunsad sa Kickstarter noong Nobyembre 18, 2014, na may layuning US$375,000; ang mga taong nangako ng hindi bababa sa $ 20 ay nakatanggap ng isang kopya ng laro.

Ayon kay Gilbert, marami sa mga nabigong transaksyon ay mula sa mga taong may problema sa Amazon, at pagkatapos ay nagpatuloy na mangako ng pera sa pamamagitan ng PayPal; dahil dito, iminungkahi niya na marahil kalahati lamang ng $4,890 ang nawala. Ginagawa ang pagbabadyet sa paligid ng pera mula sa Kickstarter, habang ang pera ng PayPal ay dapat na isang safety net, o para sa mga potensyal na idinagdag na pagpapabuti sa laro. ngunit dahil sa kanyang karanasan na palaging nais na baguhin ang mga makina upang gawin nang eksakto ang nais niya mula sa kanila, nagpasya siyang mas madali ang paglikha ng sarili niyang makina. Mayroon na siyang 2D graphics engine na nakasulat sa C/C++ na ginamit niya para sa kanyang mga hindi pakikipagsapalaran na laro na *The Big Big Castle!* at *Scurvy Scallywags*, na nagpasya siyang gamitin para sa *Thimbleweed Park*; Ginamit ang SDL para sa paghawak ng paglikha at pag-input ng window, habang ang sariling code ni Gilbert ay ginamit para sa pag-render ng mga graphic. Ang tanging iba pang bagay na kinakailangan para sa makina ay isang wika ng scripting; Si Gilbert ay tumingin kay Lua, at habang isinasaalang-alang niya itong "madaling isama at lubos na na-optimize", hindi niya ginusto ang syntax nito. Isinasaalang-alang niya ang paggawa ng kanyang sariling wika sa pag-script, ngunit dahil sa mga alalahanin sa oras, pinili niya ang wika na Squirrel sa halip.

### Mga Update 
Habang ang laro ay inilabas noong Marso 30, 2017, ang mga developer ay patuloy na naglabas ng mga pag-update hindi lamang sa pag-aayos ng mga problema ngunit nagpapakilala ng iba't ibang mga bagong elemento ng gameplay. Sa paglabas ng Hunyo 20, 2017, nag-usap ang mga tauhan sa isa't isa (ganap na ang boses ay kumilos bilang natitirang laro), na naging isang imbentibong "hint system" nang hindi malinaw na nag-aalok ng mga tukoy na pahiwatig upang malutas ang mga puzzle. Maliban dito mayroong isang mas klasikal na sistema ng pahiwatig na kasama ang pagtawag sa linya ng pahiwatig gamit ang mga teleponong magagamit sa laro, na nag-aalok ng tulong na sensitibo sa konteksto.

## Pagtanggap 
Ang *Thimbleweed Park* ay pinakawalan sa positibong pagsusuri mula sa mga kritiko, ang bersyon ng PC na nakakuha ng rating na 84 mula sa isang posibleng 100 sa website ng pagsasama-sama ng pagsusuri ng Metacritic, batay sa 59 mga kritiko.

### Mga parangal 
Ang laro ay hinirang para sa "Best Comedy Game" sa *PC Gamer*'s 2017 Game of the Year Awards; para sa "Best Mobile Game" sa *Destructoid*'s Game of the Year Awards 2017; at para sa "Best Adventure Game" sa IGN's "Best of 2017 Awards". Nanalo ito ng gantimpala para sa "Best Ending" sa *Game Informer*'s Game of the Year Awards. Sa Adventure Gamers' Aggie Awards 2017, ang laro ay nagwagi ng bawat gantimpala para sa "Best Traditional Adventure" at "Best Adventure of 2017", at nagwagi din ang Gantimpala ng Reader's Choice para sa "Best Story", "Best Writing - Comedy", "Best Setting", "Best Acting (Voice or Live Action)", at "Best Sound Effects"; habang ito ay isang runner-up para sa "Best Character" kasama si Delores Edmund (parehong orihinal at Reader's Choice) at Ransome the Clown (Reader's Choice only), "Best Concept" (Reader's Choice), "Best Graphic Design", "Best Animation", at "Best Music".

## Mga Sanggunian 
## Mga panlabas na link 
*

Kategorya:Larong bidyo noong 2017
Kategorya:Mga laro ng Nintendo Switch
Kategorya:Mga laro ng PlayStation 4
Kategorya:Mga laro ng Xbox One
Kategorya:Mga laro ng Android