Valorant

Ang ***Valorant*** ay isang free-to-play na first-person tactical hero shooter na binuo at na-publish ng Riot Games. Nagsimula ang pag-develop ng laro noong 2014 at pinangalan sa ilalim ng codename na Project A noong Oktubre 2019. Nagsimula ang isang *closed beta period* na may limitadong access noong Abril 7, 2020, na sinundan ng paglabas noong Hunyo 2, 2020. Ito ay orihinal na idinisenyo para sa Windows lamang, ngunit naging suporta na para sa Xbox Series X/S at PlayStation 5 ay idinagdag noong Hunyo 2024, kahit na walang crossplay sa pagitan ng mga kliyente ng PC at console.

## Gameplay
Ang Valorant ay isang team-based first-person tactical hero shooter na nakabatay sa malapit na hinaharap. Makakakuha ang manlalaro ng 5 naka-unlock na ahente kapag ginawa nila ang kanilang account, at kakailanganing i-unlock ang iba pang mga ahente sa pamamagitan ng pagkolekta ng in-game na currency na tinatawag na Kingdom Credits. Maaaring makuha ang Kingdom Credits sa pamamagitan ng paglalaro o pagkumpleto ng mga pang-araw-araw at lingguhang gawain, at maaaring gastusin sa pag-unlock ng mga bagong ahente o mga cosmetic item. Gayunpaman, sa loob ng unang 28 araw ng paglabas, maa-unlock lang ang mga bagong Ahente gamit ang Valorant Points (VP), Agent Recruitment Events, o sa pamamagitan ng pagkakaroon ng naka-link at aktibong Xbox Game Pass na subscription. Ang VP ay isang in-game currency na makukuha lamang sa pamamagitan ng pagbili nito gamit ang totoong pera, at maaari itong gastusin sa mga cosmetic item o mga bagong ahente.

### Unrated
Sa karaniwang non-ranked mode, ang laban ay nilalaro bilang pinakamahusay sa 25 - ang unang team na manalo ng 13 rounds ang mananalo sa laban. Ang attacking team ay mayroong bombang uri ng aparato na tinatawag na Spike. Dapat nilang ihatid at i-activate ang Spike sa isa sa maraming tinukoy na lokasyon (mga bombang site). Kung matagumpay na naprotektahan ng attacking team ang naka-activate na Spike sa loob ng 45 segundo ito ay napasabog, sinisira ang lahat sa isang partikular na lugar, at makakatanggap sila ng isang puntos. Ang isang team ay nakakakuha lamang ng tatlong pagkakataong sumuko: isang beses sa unang kalahati, isang beses sa pistol round ng ikalawang kalahati, at isang beses pa sa ikalawang kalahati.

### Spike Rush
Sa Spike Rush mode, ang laban ay nilalaro bilang pinakamahusay sa 7 round - ang unang team na nanalo ng 4 na round ang mananalo sa laban. Sinisimulan ng mga manlalaro ang round na may lahat ng kakayahan na ganap na na-charge maliban sa kanilang ultimate, na naniningil nang dalawang beses nang mas mabilis kaysa sa mga karaniwang laro. Ang lahat ng manlalaro sa umaatakeng koponan ay may dalang spike, ngunit isang spike lang ang maaaring i-activate sa bawat round. Ang mga baril ay randomized sa bawat round at ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa parehong baril. Ang mga ultimate point orbs sa karaniwang laro ay naroroon, pati na rin ang maraming iba't ibang power-up orbs.

### Swiftplay
Ang mga matches ng Swiftplay ay simpleng pinaikling bersyon ng *Unrated game mode*. Ang 10 manlalaro ay nahahati sa 2 team, *attackers* at *defenders*. Dapat itanim ng mga *attacker* ang spike habang ang *Defender* ay dapat silang pigilan ang mga *attackers* na mag-plant ng spike. Ang pinagkaiba ng Swiftplay sa Unrated ay ang pinakamainam sa 9 na round - ang unang team na mananalo ng 5 round ay mananalo sa laban. Sa round 4, lumipat ang mga manlalaro ng team, tulad ng gagawin nila sa round 7 sa *Unrated game mode*. Ang currency system ng laro ay walang pagbabago mula sa *Unrated*. Ang *Swiftplay* ay sinadya bilang isang *quick game mode*, na may average na humigit-kumulang 15 minuto bawat laro, kumpara sa humigit-kumulang 40 minuto para sa *Unrated*.

### Competitive
Ang mga laban ng *competitive* ay kapareho ng mga walang ranggo na laban (*unrated*) na may pagdaragdag ng sistema ng pagraranggo na nakabatay sa panalo na nagtatalaga ng ranggo sa bawat manlalaro pagkatapos maglaro ng 5 laro. Kinakailangang maabot ng mga manlalaro ang level 20 bago laruin ang mode na ito. Noong Hulyo 2020, ipinakilala ng Riot ang isang "panalo sa dalawa" na kondisyon para sa mga laban ng competitive, kung saan sa halip na maglaro ng isang biglaang pag-ikot ng kamatayan sa 12-12, ang mga team ay magpapalitan ng mga round sa *attackers* at *defenders* sa *overtime* hanggang ang isang team ay mag-claim ng tagumpay sa pamamagitan ng pag-secure ng isang two-match lead. Ang bawat *overtime* round ay nagbibigay sa mga manlalaro ng parehong halaga ng pera para makabili ng mga baril at *abilities*, pati na rin ang humigit-kumulang kalahati ng kanilang *ultimate ability charge*. Pagkatapos ng bawat grupo ng dalawang round, maaaring bumoto ang mga manlalaro upang tapusin ang laro sa isang draw, na nangangailangan ng 6 na manlalaro pagkatapos ng unang set, 3 pagkatapos ng pangalawa, at pagkatapos ay 1 player lamang ang sumang-ayon sa isang draw. Ang *competitive ranking system* ay mula sa Iron hanggang Radiant. Ang bawat ranggo maliban sa Radiant ay may 3 tier. Nakalaan ang Radiant para sa nangungunang 500 na manlalaro ng isang rehiyon, at parehong may numero ang Immortal at Radiant na nauugnay sa kanilang ranggo na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magkaroon ng sukatan kung saan maihahambing nila kung paano sila nagraranggo sa iba at sa kanilang level.

### Premier
Ang Premier ay isang 5v5 *gamemode* na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng path-to-pro competitive na mode ng laro na naglalayong sa mga manlalaro na gustong maging propesyonal na manlalaro. Unang ipinakilala ang Premier sa alpha testing sa Brazil bago ilunsad sa buong mundo noong 2024. Kakailanganin ng mga manlalaro na gumawa ng isang team na lima upang makipagkumpetensya laban sa iba pang mga team sa mga dibisyon. Ang bawat season ay tatagal ng ilang linggo at ang mga nangungunang team ay aanyayahan na makipagkumpetensya sa Division Championship, kung saan ang mga nanalong team ay maaaring ma-promote sa *Challengers league* ng kanilang rehiyon at samakatuwid ay magiging bahagi ng *VCT ecosystem*. Kasama sa gamemode na ito ang isang *pick-and-ban system* para sa mga mapa hindi tulad ng lahat ng iba pang gamemode kung saan kailangang laruin ng mga manlalaro ang mapa na pinili ng *system*.

### Deathmatch
Ang *Deathmatch mode* ay inilabas noong Agosto 5, 2020. 14 na manlalaro ang papasok sa isang 9 na minutong *free-for-all* na laban at ang unang taong umabot ng 40 kills o ang manlalaro na may pinakamaraming pumatay kapag tapos na ang oras, Siya ay mananalo sa laban. Ang mga manlalaro ay lumahok gamit ang isang random na ahente pati na rin ang mga *full shields*, at lahat ng *abilities* ay *naka-disabled* sa panahon ng laban na nagpapasaya sa purong *gunplay*. Nagkakaroon green health pack sa bawat pagpatay, na nagre-reset sa player sa maximum na *health*, *armor*, at nagbibigay ng karagdagang 30 bala sa bawat isa sa kanilang mga baril.

### Team Deathmatch
Ang Team Deathmatch gamemode ay inanunsyo noong Hunyo 15, 2023, at naging live noong Hunyo 27 na may patch 7.0. Pinagsasama at hinihiram ng gamemode na ito ang mga elemento mula sa karaniwang mode ng *unrated* pati na rin sa regular na *deathmatch mode*. Ito ay isang free-for-all gamemode kung saan ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang team na may tig-limang manlalaro. Ang bawat laban ay tumatagal ng 9 minuto at 30 segundo, at ang unang team na umabot sa 100 kills ay mananalo. Kung walang team na umabot ng 100 kills sa pagtatapos ng 9.5 minutes, ang team na may pinakamaraming kills ang mananalo. Ang bawat laban ay nahahati sa apat na stages, na ang pagpili ng armas (*weapons*) ay nagiging unti-unting mas malakas habang ang mga manlalaro ay sumusulong sa mga stages. Ang mga manlalaro ay *respawned* sa isang *spawn room* pagkatapos patayin, kung saan magagawa nilang piliin at ayusin ang pag-loadout ng kanilang mga armas kung kinakailangan. Hindi tulad ng regular na deathmatch mode, kailangang piliin ng mga manlalaro ang kanilang mga ahente bago magsimula ang laban, dahil pinapayagan ang mga *abilities* ng ahente sa gamemode na ito. Maaaring singilin ng mga manlalaro ang mga *ultimate abilities* ng kanilang mga ahente sa pamamagitan ng pagkuha ng Ultimate Orbs na random na nabuo sa buong mapa, o sa pamamagitan ng pagkuha ng mga pagpatay. Ang kanilang mga abilities ay magagamit pag umabot sa 100%. Hindi tulad ng lahat ng iba pang gamemode, hindi nilalaro ang mode na ito sa mga karaniwang mapa, ngunit may sarili nitong hanay ng tatlong mapa na partikular na idinisenyo para sa *team deathmatch*: Piazza, District, at Kasbah.

### Escalation
Ang *Escalation gamemode* ay inilabas noong Pebrero 17, 2021. at katulad ng konseptong "*gungame*" na makikita sa *Counter-Strike* at *Call of Duty: Black Ops*, bagama't ito ay nakabatay sa team sa halip na *free-for-all* na may 5 manlalaro sa bawat team. Ang laro ay pipili ng isang random na seleksyon ng 12 mga armas para makapagsimula na. Tulad ng iba pang mga bersyon ng gungame, ang isang team ay kailangang makakuha ng isang tiyak na bilang ng mga pagpatay upang makasulong sa susunod na armas at ang mga armas ay unti-unting humihina habang ang kabilang team ay gumagalaw na sa kanila. Mayroong dalawang kundisyon ng pagkapanalo, kung matagumpay na dumaan ang isang team sa lahat ng 12 *level*, o kung ang isang team ay nasa mas mataas na antas kaysa sa kalabang team sa loob ng 10 minuto. Tulad ng Deathmatch, ang mga manlalaro ay lumalabas bilang isang random na ahente, hindi nagagamit ang mga abilities, dahil ang gamemode ay naka-set lamang sa baril-barilan. Gayunpaman, ang mga *abilities* tulad ng mga *shock darts* ni Sova, ang *boom bot* ni Raze, at *rocket launcher*, ay mga *abilities* na magagamit ng lahat bilang *sandata* (weapons). Pagkatapos ng isang pagpatay, nagkakaroon ang mga green health pack, na nagpupuno sa health, armor, at ammo ng player sa pinakamataas nito. Ang gamemode ay mayroon ding mga auto respawn na naka-on, na nagre-respawn ng mga manlalaro sa mga random na lokasyon sa mapa.

### Replication
Ang *Replication gamemode* ay inilabas noong Mayo 11, 2021. Habang pumipili ng ahente, ang mga manlalaro ay bumoto kung aling ahente ang gusto nilang gamitin. Pagkatapos ng oras, o pagkatapos bumoto ang lahat, random na pinipili ng laro ang isa sa mga boto ng manlalaro. Ang buong team ay maglalaro bilang ahente na iyon, kahit na hindi na-unlock ng isa sa mga manlalaro ang ahente na iyon. Ito ay *best of nine*, na ang mga manlalaro ay lumilipat ng *sides* pagkatapos ng ikaapat na round. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili ng mga baril at *shield* na may *pre-set number* ng mga credit. Ang mga *abilities* ay *pre-bought* na. Ang mga *weapons* at *shields* ay ni-reset sa bawat round. Ang gamemode na ito ay inalis sa patch 7.0.

### Snowball Fight
Ang *Snowball Fight* ay isang *limited-time* na *gamemode* na inilabas noong Disyembre 15, 2020, at available lang sa panahon ng Pasko. Ito ay isang Team Deathmatch game mode, na makakuha ng 50 kills upang manalo. Ang mga *abilities* ay hindi pwedeng gamitin, at ang mga manlalaro ay magi-spawn bilang isang random na ahente. Ang tanging magagamit na *weapon* ay ang *snowball launcher*, na isang *instant kill*, ngunit mabagal, at gumagamit ng *projectile-based arc*. Mayroong ding walang katapusang ammo. Sa buong laro, isang "portal" ang magi-spawn, na maghahatid ng mga regalo, na bawat isa ay naglalaman ng random na power up.

## Ahente
Mayroong iba't ibang ahente ang puwedeng laruin na magagamit sa laro. Ang mga ahente ay nahahati sa 4 na tungkulin: Duelist, Sentinel, Initiator, at Controller. Ang bawat ahente ay may iba't ibang tungkulin na nagpapahiwatig kung paano karaniwang nilalaro ang ahente.

Eksperto ang mga duelist sa pag-*attack* at pagpasok sa isang lugar ng bomba para sa team. Ang opisyal na kahulugan ng Riot para sa mga duelist ay "self-sufficient fraggers." Ang mga duelist ay pangunahing gumagawa ng *space* para sa kanilang team habang pumapasok sa isang site, nagbibigay ng impormasyon sa kanilang mga kasamahan sa team, at ginagawang mas madali ang pagpasok sa isang site. Ang kanilang mga kakayahan ay may posibilidad na binubuo ng mga *flash* na pwedeng ma-blind ang mga kalaban, at mga kakayahan na nakabatay sa paggalaw na nagbibigay-daan sa kanila na masakop ang malalayong distansya nang mas mabilis kaysa sa iba pang mga ahente. Ang ganitong uri ng ability kit ay nagbibigay-daan para sa mga duelist na maging pinakamahusay kapag nahuli nila ang mga manlalaro nang naka *off-guard* at nakakuha ng mga impact frags. Sa *attack*, ang mga duelist ay madalas na inaasahang na manguguna sa pag-enter ng site, at mangunguna sa pag-atake. Inaasahan na sila ay nasa harap upang makakuha ng mga *open picks* sa mga kalaban dahil ang kanilang *abilities* ay kadalasang nagbibigay sa kanila ng isang *competitive advantage* kapag nakikipag-barilan sa mga kalaban. Sa *defense*, ang mga duelist ay mag *ho-holding choke points* kung saan sinusubukan ng mga kalaban na pumasok sa mga site. Dahil sa mobility sa kanilang mga kit, nakakakuha sila ng *pick* at *reposition*, na nagbibigay sa kanilang team ng *numbers advantage*.

Ang mga sentinel ay ang *defensive line*, na eksperto sa pagsasara ng mga site at pagprotekta sa mga kasamahan sa team mula sa mga kalaban. Ang kanilang mga kakayahan ay pangunahing binubuo ng mga *static objects* na *obstacles* sa mga kalaban. Ang mga bagay na ito ay maaaring magbigay sa team ng mahalagang impormasyon at/o magkakaroon ng *damage*. Sa *attack*, maaaring gamitin ng mga sentinel ang kanilang mga *abilities* upang putulin ang ilang bahagi ng mapa o mag-set up ng mga *objects* para matigilan ang pag-flank at hindi mapapansin ang mga *objects*. Sa *defense*, maaaring gamitin ng mga sentinel ang kanilang mga abilities upang pabagalin ang mga kalaban sa pagpasok sa isang site. Nagbibigay ito ng mahalagang oras para sa mga *team members* ng sentinel na dumating at magbigay ng depensibong suporta.

Pinaplano ng mga *Initiators* ang mga *offensive pushes*. Eksperto ang mga *Initiators* sa pagsira sa mga posisyon ng *defense enemy positions*. Ang mga *abilities* ng mga *Initiators* ay maaaring binubuo ng mga flash ngunit gayundin ang mga *abilities* na maaaring magbunyag ng lokasyon ng mga kalaban. Ang impormasyong ito ay nagbibigay-daan sa mga *attackers* na malaman kung nasaan ang mga kalaban at gawing mas madali ang pagpunta sa site. Sa *defense*, maaaring gamitin ng mga *initiator* ang kanilang mga *abilities* upang magbigay ng impormasyon kung saan pupunta ang mga *attackers*, pati na rin ang pagtulong sa kanilang mga kasamahan sa *team*, na muling makuha ang isang *lost site*.

Ang mga *controller* ay eksperto sa "paghiwa ng mapanganib na teritoryo para magtagumpay ang *team*". Ginagamit nila ang kanilang mga *abilities* upang magkaroon ng *coverage* o i-clear out ang mga lugar na may *crowd control*. Upang matulungan ang kanilang *team* na makapasok sa teritoryo ng kalaban, ang kanilang mga kakayahan ay binubuo ng ilang uri ng usok, pati na rin ang mga molotov, stun, o flash. Sa kanilang mga *smokes*, makokontrol ng mga *controller* ang mga *sightline* sa mapa, na ginagawang mas ligtas na gumalaw sa mapa nang hindi nakikita. Sa *offense*, maaaring mag-*smoke* ang mga controllers sa ilang partikular na *sightline* at gamitin ang kanilang *crowd control* sa mga *common defensive spot* para pilitin ang mga kalaban na lumabas. Sa *defense*, ang mga *controllers* ay maaaring mag-*smoke* at/o gumamit ng *crowd control* sa mga *entryway* upang maantala o pigilan ang kalaban ng team na sumulong.

## Mga sanggunian
Kategorya:Larong bidyo noong 2020
Kategorya:Mga laro ng Windows