open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Panel Analysis

Ang **Panel (data) Analysis** ay isang pamamaraan sa estadistika, ginagamit sa agham panlipunan, pagaaral hingil sa epidemy, at pagaaral sa econometrics, na gumagamit nang dalawang-dimensiyon na panel data.  Ang data ay karaniwang kinolekta sa sakop ng panahon, at sa sakop ng magkakaparehong indibidwal, at isang regression ang ginamit ukol sa dalawang dimensiyon na ito.  Multidimensional analysis ay isang pamamaraan sa econometric kung saan ang data ay kinolekta sa mahigit dalawang dimensiyon, karaniwan ay oras, indibidwal, at isa pang pangatlong dimensiyon.

Ang pangkaraniwang panel data regression model ay mukhang yit = a + bxit + εit  kung saan ang y ay ang dependent variable, x ay ang independent variable, a at ang b ang coefficients, i at t ang indices para sa mga indibidwal at oras. Ang error or pagkakamali εit ay napakahalaga sa analisang ito.  Ang mga pangungusap o kalagayan na inaaring totoo sa simula upang sa bandang huli ay patotohanan o pabulaanan ukol sa error term ang nagpapasya kung ang pinaguusapan natin ay fixed effects o random effects. Sa fixed effects, ang εit ay ipinapalagay na nagbabago non-stochastically o hindi random sa ilalim ng i o t, kaya’t ito ay nagiging fixed effect model na may pagkakahalintulad sa isang dummy variable na may isang dimensiyon.  Sa kabilang banda, sa random effects na modelo, ang  εit ay ipinapalagay na nagpapalit palit ng halaga sa ilalim ng i o t at nangangailangan ng espesyal na attention ng error variance matrix.

Ang panel data analysis ay mayroong higit-kumulang na tatlong nagsasariling modelo:
•	Independently pooled panels;
•	Random effects models;
•	Fixed effects models o ang unang-diperensiyang modelo.

Ang pagpili sa pagitan nang mga pamamaraan na mga ito ay depende ukol sa nilalayon ng atin pagaanalisa, at ang mga problema na hinggil sa exogeneity nang mga explanatory variables.
Vapor-compression cycle

Ang **vapor-compression cycle** ang itinuturing na pinakamahalagang sirkulo sa refrigeration o pagpapalamig. Ito ang madalas gamitin sa industriya kaya maituturing itong pinakapopular at epektibo na sirkulo. Dito ay sinisiksik ang vapor, tapos ay pinabababa ang temperatura upang ito ay maging liquid kung saan ang presyon ay bababa rin. Ito ay ginagawa upang ang tubig ay mag-evaporate sa mababang presyon.

Isang halimbawa nito ay ang tinaguriang Carnot Cycle. Ito at isinaisip ni Nicolas A. Sadi Carnot sapagkat ang pagkakaroon raw ng perpektong proseso kung saang ang lahat ng init at maaaring mailipat bilang mechanical work. Dahil sa kaisipang ito kaya nabuo niya ang ideya ng Carnot cycle.Ang tawag sa nagdadala  ng init sa buong proseso ay refrigerant. Ang proseso ay nagsisimula sa pagsiksik ng compressor para bumaba ang presyon ng refrigerant na walang nawawalang init, pagkatapos ay daraan ito sa evaporator at tatanggap ng init para sa paglipat ng vapor sa pagiging liquid. Pagkatapos ay sa expansion valve kung saan ang paluluwangin ang daan para tumaas ang presyon ng refrigerant, at sa huli ay papasok ito sa condenser para ang vapor ay maging liguid muli. At ang sirkulong ito ay paulit-ulit lamang.

Ang pagiging epektibo ng Carnot cycle ay sinisimbolo ng tinatawag na coefficient of performance na nakukuha sa pamamagitan ng pagdivide sa useful refrigeration at net work. Gusto nating mapataas ito dahil nangangahulugan itong makukuha natin ang hustong pagpapalamig sa maliit na porsyentong work lamang. Para maging mataas ang coefficient of performance ay may dalawang pwedeng gawin: una ay gumamit ng mataas na temperature para sa pasukan ng compressor, at pangalawa ay ang paggamit ng mababang temperature sa labasan ng compressor.

Ang pagsiksik o compression ay may dalawang uri: ang basing pagsiksik at ang tuyong pagsiksik. Ang basing pagsiksik ay ang pagsasagawa ng pagsisiksik na proseso sa estadong may kakaunting patak pa ng liquid. Ito ay hindi masyadong inaayunan sapagkat ang tubig na ito na pumapasok sa compressor ay maaring makasira sapagkat maaring kalawangin ang loob ng compressor. Kung kaya’t ipinakilala ang tuyong pagsisiksik kung saan naman nangyayari ang pagsisiksik sa estadong wala nang patak ng liquid.

Kategorya:Teknolohiya
Test statistic

Ang statistic ay isang numerical na quantity galing sa isang sample, o set ng mga bagay na kumakatawan sa kabuuan. Kapareho ang masasabi natin na kumakatawan sa isang test statistic.  Bukod pa sa rito, ang kanyang halaga ay ginagamit upang makapagbuo ng desisyon kung kailangan bang tanggihan o hindi ang null hypothesis sa hypothesis test.  Ang sampling distribution ay ng probability distribution nang statistic.  Yun ay, ito ang dsitribusyon na ating makukuha kung tayo ay kumuha ng lahat ng posibleng sampl na magkakaparehong laki galing sa populasyon, at kinukuha ito nang random.

Sa ilalim nang konteksto nang hypothesis testing, ang sampling distribution ay ang probability distribution ng test statistic kung saan mayroon tayong sample size na permanente at akalain na ang null hypothesis a totoo.  Sa parametric na kaso at continuous random variables, imposible na makinita lahat nang posibleng resulta at isulat ang mga ito.  Dahil dito, tayo ay umaasa sa mga teorya.  Isang teorya ay ang Central Limit Theorem. Sa ilalim ng sampling galing sa isang Normal distribution, ating tinutukoy ang mga statistics tulad nang Z, Z2, t at F partikular sa mga sampling distribution: standard normal, chi-square, t at F.

Ang sampling distribution ay nagbibigay sa atin ng p-values: ang p-value ay ang probabilidad nang pagkuha ng resulta na kahit papaanong kasing-sukdulan o mas sukdol pa nang aktuwal na nakuha.  Kapag tayo ay nakapagobserba o nakakuha ng test statistic na hindi sumasang-ayon sa atin null hypothesis, doon ay may rason tayo upang ito ay ating hindi tanggapin.  Ang pagiging inconsistent ay nangangahulugang ang test statistic ay nahulog sa rehiyon na matatawag nating rejection region.

Ang bawat nonparametric test na ating matatalakay ay mayroong katumbas na test statistic (ang iba ay maikli habang ang iba naman ay mahaba), at ang bawat test statistic ay may sariling sampling distribution, na ibinibigay naman sa kaparaanan nang mga tables.

Kategorya:Estadistika
Turbinang gas

Ang **turbinang gas** ay isang uri ng patuloy na daloy panloob na makinang kombustyon. Ang turbinang gas ay may malawakang gamit sa mundo, halimbawa sa pagpapatakbo ng mga sasakyang panghimpapawid. Maari rin ito gamitin sa mga plantang industriyal kung saan ito ang ginagamit para paganahin ang iba’t ibang kagamitan tulad ng pums, compressors at mga generator. Nagkakaroon na rin ng pag-aaral ng paggamit ng gas na turbina sa mga combined cycle na planta. Ang combined cycle na planta ay gumagamit ng pinagsamang gas at turbinang singaw at nagdudulot ito ng mas mataas na efficiency ng planta.

Ang paggamit ng gas na turbina sa mga industriyal na planta ay maraming nadudulot na mabuti. Kung ikokompara sa Rankine cycle, ay mas maliito ito at mas magaan, at pati na rin mura. Dahil nga maliit, mas madali ito buuin at gamitin. Maituturing rin na hindi ito masyadong nagdudulot ng mga kasiraan sa ating kapaligiran. Ngunit, ang pagkakaroon nito ng mababang efficiency ang humahadlang upang maging sikat ito sa industriya. Isa pa, hindi rin ito angkop sa mga solid na pinagmumulan ng enerhiya tulad ng uling.

Ang Brayton Cycle ay ipinangalan mula kay George Brayton, ang imbentor nito. Ito rin ay kilala sa pangalang Joule Cycle. Ito ay ang ideyal na sirkulo para sa mga gas na turbina. Ang Brayton Cycle ay naglalaman ng compressor, turbina, boiler,generator at ng heat exchanger. Ang prosesong ito ay angkop lamang sa mga pinagkukunan ng enerhiya na nasa gaseous na estado. Ilang halimbawa ay ang Helium, Ethane at Methane.

Magsisimula ang proseso sa pagdaan ng hangin sa compressor kung saan pinatataas ang presyon upang maabot niya ang angkop na presyon sa boiler. Pagdating sa boiler, patataasin ang temperature ng hangin ngunit pananatlihin ang presyon nito. Papasok naman ang hangin sa turbina kung saan ang hangin ay bababa ang temperature para paganahin ang generator na gumagawa ng kuryente na ginagamit ng mga tao, Pagkatapos manggaling sa turbina ay tatawid ang lumamig na hangin sa heat exchanger kung saan pababain pa lalo ang temperatura nito.

## Sanggunian
## Mga kawing panlabas
*Variable Geometry in Miniature Gas Turbine for Improved Performance and Reduced Environmental Impact

Kategorya:Makina
Sining pangkomersyo

, isang alagad ng sining na gumagawa ng mga obrang komersyal.]]
Ang **sining pangkomersyo** ay kinabibilangan ng maraming uri ng sining na ginagamit para lamang sa layunin ng pagnenegosyo. Ito ay madalas na ring tawagin na sining ng pag-aanunsiyo dahil madalas itong madalas gamitin sa pagbebenta mga produkto at iba't ibang mga serbisyo. Iba ito sa Pinong Sining (*Fine Arts*) tulad ng mga kanbas at iskultura, dahil ito ay kinakailangang paramihin sa pamamagitan ng pag-iimprenta o iba pang mga kaparaanan.
 
Ang mga gumagawa ng mga orbrang komersyal ay nagtatrabaho sa mga ahensyang komersyal, tindahan o pamilihan, sa mga pabrikante at sa mga tagapaglathala. Sila ay gumagawa ng mga malikhaing obra para sa pag-aanunsiyo, aklat, magasin, lalagyan ng mga pagkain at iba pa. Ang isang istudyo ng sining pangkomersyo ay nagbibigay ng maraming iba't ibang uri ng serbisyong komersyal na nasasakalaw sa sukat na may maliit na bilang hangga't sa 100 empleyado. Ang mga ibang gumagawa ng obrang komersyal ay nagtatrabaho ng sarili at binabayaran ayon sa proyektong itinakda. Sila ay tinatawag na *freelance artists* o malayang gumagawa ng obra.

Ang mga unang gumagawa ng obrang komersyal ay natuto lamang ayon sa sariling sikap o ang iba naman ay nagkaroon ng karanasan o pagsasanay sa isang paaralan ng Pinong Sining. Ang mga ginagawa ng mga artistang ito ay ang pagguhit, pagdidisenyo, at paggawa ng mga disenyo ng mga letra at iba pang paraan sa paggawa ng isang obra para sa pagpaparami nito.

Ang sining pangkomersyo ay isang bagong propesyon. Kakaunti lamang ang nagtatrabaho ng ganito bago ang 1900, at ang pormal na pagtuturo at ang propesyunal na katungkulan sa sining pangkomersyo ay hindi pa nabubuo hangga't sa taong 1930. Sa kasalukuyang panahon marami na ring mga kolehiyo at unibersidad na nagbibigay ng kursong tungkol sa sining pangkomersyo.

Kategorya:Sining
Bilingguwalismo

Ang **bilingguwalismo** ay ipinahihiwatig sa pamamagitan ng paggamit ng hindi kukulang sa dalawang wika ng tao. Hindi ito tiyak sa mga bata at matanda sapagkat ang paggamit at kagalingan ng santao sa bawat wika ay maaaring magbago batay sa pagkakataong maaaring gamitin ang mga wika at sa pagiging lantad sa ibang mga wika. Batay ito sa mga tagpuan, pangyayari, kagalingan, gawi at panahon.

Talaksan:Piana degli Albanesi (PA) - segnali stradali bilingui - 02.jpg|Quimper
Talaksan:Road signs bilingual Breton in Quimper.jpg|
Talaksan:Bilingual traffic sign qatar.jpg|Qatar
Talaksan:Legal fire hall with a bilingual sign in the foreground.jpg|
Talaksan:Segnaletica bilingue AltoAdige.gif|
Talaksan:BilingualSign Spain.png|Espanya
Talaksan:Welsh bilingual road sign in Caernarfon.jpg|Welsh

## Sa Pilipinas 
Umusbong ang pagiging maalam sa dalawa o higit pang wika sa Pilipinas. 

Hanggang ngayon, maraming mga wika ay binibigkas sa Pilipinas. Humigit-kumulang na nasa 175 ang bilang ng mga wika na nasa bansa. Ang mga pinakakinikilalang wika ay ang Aklanon, Bikol, Cebuano, Chavacano, Hiligaynon, Ibanag, Iloko, Ibatan, Kapampangan, Kinaray-a, Maguindanao, Mëranaw, Pangasinan, Sambal, Surigaonon, Tagalog, Tausug, Waray, at Yakan.

## Pamamahagi sa Daigdig 
Ang mga taong may alam sa dalawang wika lamang nang mahusay ay humigit-kumulang na  apatnapu't tatlong porsiyento (43%) sa ating daigdig. Ang mga taong may alam sa isang wika lamang ay kumakatawan sa apatnapung porsiyento (40%) ng sangkatauhan, habang ang mga taong may alam sa dalawa o higit pang wika ay halos animnapung porsiyento ng mga tao sa daigidig (60%). Ayon sa pagsisiyasat, ang mga bansang karamihan ay nagsasalita ng Ingles (tulad ng USA, UK, Bagong Zealand at Australia) ay kung saan tumitira ang mga may-alam sa isang wika lamang. Ito ay dahil ayon sa kanila, hindi gaano kahalaga ang pagkikilanlan ng isang pangalawang wika.  

## Uri 
May dalawang uri ng bilingguwalismo na kilala ngayon.
# Ang **Bilingguwalismong Sabayan.** Nagaganap ito kapag ang isang bata ay makararanas ng dalawang wika nang sabayan at makahulugan. Kadalasan, sa bata, ang dalawang wika ay pantay sa kahusayan.

## Sanggunian 
Kategorya:Wika
Reactive oxygen species

selula. Mula sa isang pagsusuri nina Novo ant Parola, 2008.]]Ang **reactive oxygen species** (**ROS**, literal sa Tagalog bilang **reaktibong oksihenang espesye**) ay ang napakataas na reaktibong molekulang kimikal na nabubuo dahil sa pagkatatanggap ng elektron ng O2. Kabilang sa mga halimbawa ng ROS ang mga peroxide, superoxide, hydroxyl radical, singlet oxygen, and alpha-oxygen.

Nakakagawa ang pagbawas ng oksihenang molekula (O2) ng superoxide (•), na pasimula ng karamihan sa ibang reaktibong espesye ng oksihena:
:O2 + e− → •

Nakakagawa ang dismutasyon ng superoxide ng hydrogen peroxide (H2O2):
:2&nbsp;H+ + • + • → H2O2 + O2

Maaring mabawasan naman ang hydrogen peroxide ng bahagya, kaya nabubuo ang ion na hydroxide at radikal na hydroxyl (•OH), o ganap na nababawasan sa tubig:
:H2O2 + e− → HO− + •OH
:2 H+ + 2 e− + H2O2 → 2&nbsp;H2O
## Mga sanggunian
Kaurian:Mga malayang radikal
Litograpiya

Ang **litograpiya** ay isang uri ng paraan ng pagiimprenta na may malaking ambag sa larangan ng sining lalo na sa sining pangkomersyal. Maraming mga artistang nakagawa ng mga obrang gawa sa litograp na nakahanay sa mga pinakamagagaling. Pagdating sa pangkomersyal, ang litograpiya ay ang pinakanangungunang paraan sa pagpaparami ng mga libro, magasin, diyaryo, at iba pang publikasyon. 

## Paggawa ng litograpiya
Ang litograpiya ay bumabase sa prinsipyong "ang tubig ay hindi humahalo sa langis". Iguguhit ng isang artista ang litratong nais niya sa isang materyal na puno ng napakaliliit na butas sa pamamagitan ng lapis na may langis sa dulo, isang krayon o isang malabnaw na langis na kung tawagin ay *tuche*. Ang mga pinakamadalas sa gamitin para na materyal na guguhitan ay ang mga bato na tinatawag na apog o *limestone* o sa isang malaking platong gawa sa aluminyo, papel at sink na espesyal na ginawa para sa paggawa ng litograpiya. Ang mga maliliit na butil ng bato o plato ay nakakatulong mga sa artistang gagawa ng mga litograp na may malawak na pagpipilian ng 
tekstyur at diin ng kulay.

Matapos iguhit ang litrato, ang artistang gumagawa ay parehong lalagyan ang naguhitan at di naguhitan ng asidong nitrik at gam arabik. Ang gam arabik ay ilalagay sa paligid ng litratong gawa sa langis upang panatilihing hiwalay ang tinta na kumalat sa parteng hindi naguhitan. Ang asido naman ay ginagwang ipagsama ang langis at ang gam arabik upang madaling mahigop ng mga butas ng apog o ng plato. Matapos ilagay ang mga kasangkapan, ang artistang gumagawa naman ngayon ay gagamit ng turpentayn para matunaw at matanggal ang mga natitirang materyal sa ginamit sa paguhit sa ibabaw ng apog o ng plato.
Ang artista naman ngayon ay dadampian ang ibabaw ng tubig. Ang mga hindi naguhitan naman ay hihigupin ang tubig at ang mga may langis naman ay hindi. Ang artista ngayon ay maglalagay ng *oil-based* na tinta sa isang roller. Ang tinta ay didikit sa malangis na parte ngunit hindi sa mga basa ng tubig. Susunod, ang artista naman ay isasalang ang papel sa pangimprenta sa ilalim ng matiding presyon. Dito maililipat na ang disenyong may tinta sa papel. Para madagdagan ang detalye ng litrato, dadagdagan muli ng tinta ng artista ang apog o plato.

Kategorya:Sining
Computer graphics

Ang **komputasyong grapiko** ay mga imahe na nilikha sa pamamagitan ng komputadora. Kasama sa mga imaheng ito ang mga diyagrama, animasyon ng kartun (pagpapagalaw ng guhit-larawan) at mga mukhang totoong mga litrato. Ang proseso ng pagguhit, pagkulay, pagmanipula ng mga litrato sa komputadora ay maaari na ring tawagin bilang komputasyong grapiko. Ang komputadorang grapiko ay nagagawa nitong makatulong sa paglikom, pagpapakita, at pagintindi ng mga impormasyong ng mas madali at mas mabisa. Ang komputadora grapika ay  ay kayang mag pakita ng mga larawan ng mga bagay at mga proseso na hindi maaaring makita ng normal na kaparaanan, tulad ng sa loob ng isang molekula o kung ano ang nangyayari sa loob ng isang itim na butas.

Ang grapika komputasyon ay may maraming pinagagamitan sa iba't ibang larangan. Ang mga negosyo ay umaayon sa takbo ng benta na kinakailangan ng mga tsart at mga graps na gawa ng mga komputadora. Ang grapika komputasyon ay nakatutulong rin sa mga enhinyero upang makalikha at masubukan ang kanilang mga disenyo tulad ng mga kotse at mga eroplano. Sa pamamagitan rin ng grapika komputasyon, ang mga arkitekto ay maaari nilang makita ang mga ginawang mga disenyo ng mga gusali kasama na ang mga sukat sa iba't ibang anggulo. Ang mga siyentipiko rin ay gumagamit ng grapika komputasyon para idisenyo ang mga molekula ng gamot, para makita ang takbo ng panahon, at upang subukan ang kanilang mga teoriya kung paano nabuo ang kalawakan. Ang mga duktor naman ay gumagamit rin ng mga imahe mula sa komputadora upang makita ang mga tumor o iba pang problema sa loob ng katawan ng tao upang maplano ang tamang paraan nang paggagamot nito. Ang grapika komputasyon din ay ginagamit s larangan ng sining, sa paggagawa ng mga kartun, mga epektong natatangi o espesyal sa mga pelikula at pati na rin sa mga larong bidyo.

## Mga sanggunian 
*http://www.wisegeek.com/what-are-computer-graphics.htm
*http://www.collegeboard.com/csearch/majors_careers/profiles/majors/11.0803.html
*http://www.cg.tu-berlin.de/ 
*http://www.ee.oulu.fi/~kapu/cg_course/bigfiles/1_gfxprg_4.pdf 
*http://www.graphics.cornell.edu/online/tutorial/

Kategorya:Agham pangkompyuter

https://www.graphics.cornell.edu/about/what-computer-graphics
Disenyong grapiko

Ang **disenyong grapiko** ay ang proseso ng komunikasyong biswal at ang paglulutas ng problema sa pamamagitan ng paggamit ng uri, ispasiyo, larawan at kulay.

Ang larangan na ito ay itinuturing na bahagi ng komunikasyong biswal at disenyo ng komunikasyon pero minsan ang salitang "disenyong grapiko" ay maaaring pamalit din sa mga ito sapagkat nagsasanib ang mga kasanayang nasasangkot dito. Ang mga nagdidisenyong grapiko ay gumagamit ng iba’t-ibang pamamaraan upang lumikha at magsama ng mga salita, mga simbolo, at mga larawan para gumawa ng biswal na representasyon ng mga ideya at mga mensahe. Ang nagdidisenyo ng mga grapiko ay maaaring gumamit ng isa kombinasyon ng palalimbagan, mga sining biswal, at mga pamamaraan sa paglalalatag ng pahina upang gumawa ng huling resulta. Madalas ang disenyong grapiko ay tumutukoy sa parehong proseso (pagdidisenyo) na kung saan may nabubuong komunikasyon at nililikhang mga produkto(disenyo).

Pangkaraniwang gamit ng disenyong grapiko ay ang mga pagkakakilanlan (mga logo at branding), pahayagan (magasin, diyaryo at libro), tatak na mga lathala, karatula, mga billboard, mga website na grapika at mga elemento, mga palatandaan at mga pagpakete ng produkto. Halimbawa, isang pakete ng produkto ay maaaring may kasamang isang logo o ibang artwork, inayos na teksto at wagas na mga disenyong elemento tulad ng mga larawan, hugis at kulay na nagpapaisa sa piyesa. Ang komposisyon ay isa sa mga importanteng katangian ng disenyong grapiko, lalo na kapag gumagamit ng mga datihang kagamitan o magkakaiba na mga elemento.

Ang isipan ay importanting kasangkapan sa disenyong grapiko. Maliban sa teknolohiya, ang disenyong grapiko ay nangangailangan ng paghatol at pagkamalikhain. Kritikal, praktikal, mapagmasid at analitikong pag-iisip ang kailangan sa pagdisenyo ng mga krokis at pagsasalin. Kung ang tagagawa ay sumusunod lamang sa isang solusyon (hal. Krokis, iskrip o instruksiyon) na nasa kondisyon ng ibang tagadisenyo (tulad ng direktor ng sining) samakatwid ang tagagawa ay hindi karaniwang tinuturing na tagadisenyo.

## Mga sanggunian
*https://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_design
Selection sort

Ang ***selection sort*** ay maituturing na pinakasimple sa lahat ng mga *sorting algorithms*. Isinasagawa ito sa pamamagitan ng paghahati sa mga numerong isasaayos sa dalawang bahagi. Ang isang bahagi ay binubuo ng mga numerong naayos na samantalang ang natirang bahagi ay binubuo naman ng mga numerong wala pa sa ayos.

Nagsisimula ang prosesong ito na walang lamang ang unang bahagi (*naayos*) habang ang ikalawang bahagi naman (*hindi pa naayos*) ay kinabibilangan ng lahat ng numerong nasa listahan.

Isinasagawa ang *selection sort* sa pamamagitan ng paulit-ulit na paghanap ng pinakamaliit (o pinakamalaking) numero sa *hindi pa naayos* na bahagi ng listahan at paglagay ng nasabing numero sa dulo ng *naayos* ng bahagi. Matatapos ang proseso kapag ang lahat ng laman ng *hindi pa naayos* na bahagi ay nailipat na sa *naayos* ng bahagi.

Ang s*election sort* ay pinakamabuting gamitin sa mga maliliit na listahan. Pinakamalala naman itong gamiting kapag ang listahan ay nakaayos sa baligtad na paraan.

Ang *complexity* ng *algorithm* na ito ay O(n2). Gayunpaman, sa halos lahat ng pagkakataon ay mas mabilis ito sa bubble sort at gnome sort na may parehong complexity. May mga pagkakataon din kung saan mas mabuti itong kagimitin kaysa sa mga mas kumplikadong mga *algorithm*.

**Halimbawa:**

5   4   2   3   1
*1*   4   2   3   *5*
1   *2*   *4*   3   5
1   2   *3*   *4*   5
1   2   3   4   5

**Code snippets:**

**Java**

public void selectionSort(int[] arr) {
      int i, j, minIndex, tmp;
      int n = arr.length;
      for (i = 0; i 
http://www.personal.kent.edu/~rmuhamma/Algorithms/MyAlgorithms/Sorting/selectionSort.htm 
http://www.cprogramming.com/tutorial/computersciencetheory/sorting2.html

Kategorya:Mga algoritmo
Imbentaryo

Ang **imbentaryo** ay ang lahat ng bagay na ginagamit ng isang negosyo sa araw-araw nilang operasyon. Isa ito sa pinakamahalagang bagay para sa mga negosyo. Halos lahat ng mga negosyo (maliban na lamang sa mga negosyong serbisyo) ay may kailangang mga bagay para matuloy ang kanilang pangangalakal. Maaring halimbawa ng mga bagay na ito:
 
* Papel para sa mga gumawa ng mga diyaryo
* Bakal para sa gumawa ng mga gusali
* Kanin para sa mga kainan
* Gasolina para sa mga istasyon ng gasolina

Napakaimportanteng bagay ang pag-aalaga ng imbentaryo dahil malaking problema ang pagkulang ng isang bagay.  Halimbawa, kapag ang isda sa isang restawran ang pinakamabenta nilang bagay, at nagkulang; malamang ikalugi ng negosyo.  Gayon din, kapag sobrang daming isda naman ang nabili na hindi maubos ang pagkain bago sila mabulok. Kadalasan, tinatago ang imbentaryo ng mga negosyo sa tinatawagang bodega at dumadagdag ang gastos ng negosyo kapag masyadong malaki ang imbentaryo kumpara sa ginagamit dahil mas mataas ang binabarayan para sa bodega. Kapag masyadong maliit din ang imbentaryo, may pagkakataon din na hindi nila matutuloy ang operasyon. Ang pag-aalaga ng imbentaryo ay tinatawagang *Inventory Managment* o Pamamahala ng Imbentaryo, isang medyo bagong pag-aaral na sumisikat ngayon dahil nakikita ng mga negosyo ang importante nito sa kanila. Malaking bahagi rin ng accounting ng isang negosyo ang kanilang *Inventory Management*, halimbawa sa kanilang pagpapahayag ng mga gastos pwede sila gumamit ng:

* *First In First Out* (FIFO) o Unang Pasok, Unang Labas  - Ang pinakaunang pinasok na mga bagay sa imbentaryo ang unang "ginagamit" sa mga operasyon at ito ang sinusulat nila sa tax statements.
* *Last In First Out* (LIFO) o Huling Pasok Huling Labas - Ang pinakahuling pinasok sa imbentaryo ang unang "ginagamit".

Maraming puwedeng maipon na pera ang isang negosyo dahil lamang sa tamang pag-aaral ng kanilang imbentaryo. Marami rin puwedeng makita/malaman tungkol sa isang negosyo mula lamang sa kanilang imbentaryo. Mas mabilis makaubos ng imbentaryo ang mga mas *liquid* na negosyo kagaya ng mga nasa industriya ng pagkain at gasolina.

Kaurian:Marketing
Program Evaluation and Review Technique

Ang *Program Evaluation and Review Technique*, mas kilala bilang PERT, ay isang modelong ginagamit sa pamamahala ng proyekto na idinisenyo upang suriin at kumatawan sa mga gawain bumubuo ng isang proyekto. Kadalasan itong ginagamit kasabay ng *critical method* o CPM.

Ang kaibahan nito sa CPM ay makikita sa paggamit nito ng *probabalistic* na tagal ng pagsasagawa ng mga gawain. Gumagamit ito ng *3 estimate-approach* sa pagsusuri kung gaano katagal matatapos ang bawat gawain. Ang tatlong *estimate* na ito ay ang ang (1) optimistiko o positibo, (2) malamang at (3) pesimistikong o negatibo.

## Tagal ng Bawat Gawain sa Proyekto 
Bawat gawain na bumubuo sa isang proyekto ay ipinapalagay na may panahong nagtatagal o *duration* na may *beta distribution*, na ang may *mean* na
:μ = (o + 4m + p) / 6
at may *variance* na
:σ2 = [(p - o)^2]/36

Kung saan,
:o = optimistiko o positibong tantiya
:m = malamang na tantiya
:p = pesimistiko o negatibong tantiya

## Tagal ng Buong Proyekto 
Dahil sa ang bawat gawain ay may *duration* na may *beta distribution*, ang tagal ng buong proyekto ay magiging suma ng tagal ng bawat gawain. Sa pamamagitan ng **Central Limit Theorem**, masasabing ang suma ng mga *beta distribution* ay magkakaroon ng isang *normal distribution* na may *mean* na
:μp = ∑μ_kritikal_na_gawain
:σ2p = ∑σ2_kritikal_na_gawain

Samakatuwid, ang probabilidad na matatapos ang isang buong proyekto sa loob ng **n** na araw ay
:P(x 
:x = itatagal ng isang proyekto

## Mga Ipinapalagay ng PERT 
1. Ang tagal ng bawat proyekto ay batay lamang sa mga gawaing bumubuo ng kritikal na daan (*critical path*).
: Kung may ibang daan o *path* na mas mababa lang nang kaunti ang itinatagal kaysa sa krikal na daan, ang maliliit na pagbabago o baryasyon sa daang na ito ay maaari nang makaapekto sa tagal ng proyekto.

2. Malaya o *independent* ang mga gawain mula sa isa't isa.
: Sa tunay na mga pangyayari, kung hindi maganda o may pagkakamali sa pagkakagawa ng isang gawain ay maaari itong makaapekto sa tagal ng pagsasagawa ng mga gawaing susunod dito.

3. Ang tagal ng buong proyekto ay *normally distirbuted*.
: Maaari lamang maipatupad at magamit ang **Central Limit Theorem** kung maraming mga gawain ang bubuo sa proyekto at maraming *beta distributed* na mga *duration* ang isusuma.

Kategorya:Inhenyeriyang pansistema
Kategorya:Pagtatasa
Purchasing

Ang **Purchasing** ay ang mga estratehiya o paraan ng pagbili ng mga bagay para sa mga kailangan ng negosyo. Importanteng bahagi ng operasyon ito dahil ito ang magsasabi kung gaano kalaki ang mga gastos ng negosyo. Mahahati ito sa 3 bagay:

* **Cost Management** - Ang pagbantay ng mga gastos ng kompanya. Kasama rito ang pagtingin kung parehas nga ba ang nakukuhang presyo ng kompanya sa mga ibang kompanya at kung gaano kalaki ang ginagastos sa pagbili ng gamit kumpara sa mga nakalipas na buwan o taon. Importante rin dito tingnan kung gaano kalaki ang ginagastos ng bawat departamento ng kompanya para makita kung gaano kalaki ang binibigay na tiwala sa mga departamento na iyon.

* **Supplier Management** - Ito naman ang pag-alaga o pagpapalaki ng mga relasyon sa mga kompanya na nagbebenta ng *raw materials*. Bukod pa diyan, ang isa sa mga pinakamalaking bagay sa Supplier Management ang pag-grado ng mga supplier ng kompanya. Kailangan tingnan ang kalidad ng mga bagay na nabibili mula sa mga kompanya na ito para maisigurado na walang problema sa operasyon ng kompanya dahil sa mga *suppliers*.

* **Supply Management** - Dito pumapasok ang tamang pagbili ng mga *raw materials* para hindi sumobra o kumulang ang imbentaryo. Importante rin dito ang pagbili ng mga materyales mula sa pinakamagandang mga *supplier* (base sa presyo, kalidad, o serbisyo). Dito rin pumapasok ang pag-iisip kung bibilin ba ang isang bagay o gagawin na lamang ng kompanya. Kailangan din dito ang tinatawagang *market intelligence* o alam tungkol sa mga ginagawa ng kakompetensiya.

Kadalasan, isang departamento na mismo ang humahawak ng karamihan ng purchasing ng isang kompanya ngunit may mga ibang kompanya rin na hinahati ang resbonsibilidad ng purchasing sa bawa't departamento. Malaki na responsibilidad ang purchasing at madalas na nagkakaroon ng pakikipag-ugnayan ang Purchasing Department sa mga ibang departamento ng kompanya.

Kategorya:Negosyo
Kategorya:Kalakalan
Pag-endorso

Sa promosyon at pagpapatalastas, ang isang **testimonyal** o **pag-endorso** ay binubuo ng isang sinulat o sinabing pahayag ng isang tao na pinupuri ang kabutihan ng isang produkto.  Karaniwang tumutukoy ang "testimonyal" sa mga pag-presenta ng benta (o *sales pitch*) ng mga ordinaryong mamamayan habang ang salitang "pag-endorso" ay kadalasang naiuugnay sa mga kilalang tao (o *celebrity*) tulad ng artista o modelo.

Kaurian:Marketing
Random number generation

Ang ***Random Number Generation*** ay isinasagawa bilang bahagi ng simulasyon. Layunin ng *random number generation* ang makalikha ng mga *random* na numero na may *uniform continuous distribution* mula 0 hanggang 1.

### Pseudo-random Numbers 
Ang simpleng katotohanan na may metodong sinusunod sa paglikha ng *random numbers* ay nag-aalis ng totoong potensiyal para sa *randomness*. Kung ang metodo ay nauulit para lumikha ng *random numbers*, ay hindi nga matatawag na tunay na *random* ang *numbers* na ito.

## Pamamaraan ng Paglikha ng Random Numbers 
### **Linear Congruential Method** 
#### Mixed Congruential Method 
Upang makalikha ng *random numbers*, gagamiting ang sumusunod na pormula: 
**X{i + 1} = ([a * X{i}] + c) mod m **
Kung saan,
: X{0} = binhi o *seed*
: X{i} = ika-{i} na *random number* na nalilkha
: a = hindi nagbabagong *multiplier*
: c = dagdag o *increment*
: m = *modulus*
Ang pagpili ng X{0}, a, c, at m ay may malaking epekto sa estatistikong katangian ng mga *random numbers* na malilikha at sa haba ng isang *cycle*. Ang haba ng isang *cycle* ay ang dami ng iba-ibang *random numbers* na malilikha bago ito umulit.

#### Multiplicative Congruential Method 
Sa metodong ito, gagamitin naman ang susunod na pormula, 
**X{i + 1} = (a * X{i}) mod m **
Kung saan,
: X{0} = binhi o *seed*
: X{i} = ika-{i} na *random number* na nalilkha
: a = hindi nagbabagong *multiplier*
: m = *modulus*

### Midsquare Method 
Ang metodong ito ay nakalilikha ng *random numbers* na may *even* na bilang ng *digits*. Ang mga hakbang sa pagsasagawa ng *midsquare method* ay ang mga sumusunod: 
1. Italaga ang **k** bilang dami ng *digits* ng *random numbers* na nais malilikha. 
: Ang **k** ay dapat isang *even* na bilang.
2. Magtakda ng isang *value* ng binhi o *seed* na X{0}. 
: Ang *value* na ito ay dapat may **k** na bilang ng *digits*.
3. Magtalaga ng isang *variable* na **i** = 0. 
4. Kalkulahin ang X{i}^2. 
5. Kung ang bilang ng *digits* sa nakuha sa ikaapat na hakbang ay **2k**, gawin ang ikapitong hakbang. Kung hindi, gawin ang ikaanim na hakbang. 
6. Magdagdag ng mga *zero* sa unahan ng numerong nakuha sa ikatlong bilang upang ang maging bilang ng *digits* nito ay **2k**. 
7. Dagdagan ng isa ang **i**. 
8. Kunin ang nasa gitnang **k** na digits mula sa nakuha sa ikatlo o ikaanim na hakbang na may **2k** na *digits*.  
: Ito ang magiging X{i}
9. Kung hindi pa sapat ang bilang na nalikhang *random numbers*, bumalik sa ikaapat na hakbang.

Kategorya:Pagkaalisaga
Kategorya:Estadistika
Modelong pang-estadistika

Ang bawat statistical test ay naiuugnay sa dalawang bagay: ang **modelong pang-estadistika** o **modelong estadistikal** at ang kinakailangang sukat. Masasabi nating ang isang test ay may bisa o tumpak sa ilalim nang iilang kondisyons, at pag ang mga konsisyon na ito ay natukoy nang modelo at nang kinakailangang sukat.

Ang statistical Model ay isang pahayag kung saan tinutuko nito ang kalikasan o ang katangian nang isang population at ang paraan nang pag sampe.  Halimbawa, sa pamamagitan nang pagbigay depinisyon sa n random variables, X1,…,Xn bilang independent at identically distributed normal random variables, tayo ay nakapagtukoy nang isang partikular at eksaktong modelo.  Pansinin natin na mayroon tayong natukoy na likas nang population (normally distributed).  Ang ganitong kondisyon nang statistical model ay madalas nating tinatawag na assumptions of the test, at ang lahat nang desisyon ay dapat magdala ng ganitong kwalipikasyon: “kung lahat nang assumpstion ay pasok at kwalipikado and ang kailangang sukat ay nakamit, saka tayo ay maaaring manghinuha na….”

Parametric tests, halimbawa ay mayroong samu’t saring assumptions sa kanilang  dispensa.  Kung ang iyong mga assumptions na iyon ay pasok at nakamit, saka ang parametric test na iyon ay masasabi nating mas malakas sa kahit anu pa mang ibang test.  Karaniwan ay itong mga parametric assumptions ang dapat makamit:

1.	Ang mga naobserba ay dapat nagsasarili.  Ito ay ang seleksyon nang sampling units at nang score/pagbilang na nakadikta sa kanila at dapat din nagsasarili
2.	Ang populasyon kung saan galing ang obserbasyon ay dapat nagsasarili.
3.	Para sa ibang test na hinggil sa dalawang grupo, ang mga populasyon ay dapat magkapareho ng variance.
4.	Ang mga variables ay dapat hindi bababa sa interval na iskala.

Ang unang assumption ay lagging ginagamit sa halos lahat nang tests, parametric man o nonparametric.  Kung isa sa mga assumptions bilang 2-3 ay hindi nakamit, ang pag gamit nang parametric statistical model ay imposible na.  Ito ay dahil ang test na inuugnay sa modelo ay hindi wasto.

## Tingnan din 
* Modelong matematikal


Kategorya:Teoriyang estadistiko
Sampling

Ang **sampling** ay isang uri ng promotion o pagtataguyod ng isang produkto para sa mga mamimili upang mahikayat at makumbinsi ang mga ito na bumili ng dagli o kaagad-agad ng masmarami .
Limitado lamang ang dami o laki  nitong mga libreng produkto na iniaalok at inihahandog ng mga kompanya sa mga mamimili upang maiwasan na din ang pagkalugi. Ito ay isa lamang sa mga paraan upang sila ay mabilis na kumita at mapalago ang negosyo.
Ang kalamangan at benepisyo ng paggamit ng sampling bilang uri ng pagtataguyod ay agad itong masusubukan at maranasan at mas malaki ang posibilidad na  ang mabilisang pagtangkilik ng mga mamimili. Halimbawa, noodles o kahit anong pagkain, pabango, kape, lotion, panulat, etc. 
Ang hindi lamang maganda dito ay ang pagkakaroon ng kawalan sa dahilang paminsan-minsan, kailangan magbigay ng masmaraming libreng produkto upang masigurado at makumbise ang mga mamimili na bumili. Karaniwang matatagpuan ito sa mga grocery, supermarkets, department stores, convenient stores, at sa sariling tindahan mismo ng produkto.
Upang maisagawa ang uri ng pagtataguyod na ito, kailangang:
	- maganda at maayos ang kalagayan o katayuan ng produkto sa merkado 
	- ang produkto ay hindi pa kalianman nasubukan o hindi na s=nasusubukan ng matagal nang panahon
	- ang produkto ay may potensiyal na mabili sa uulitin

Kategorya:Estadistika
Unique selling proposition

Ang ***Unique Selling Proposition*** (natatanging panukala sa pagbebenta) o ***Unique Selling Point*** (natatanging punto sa pagbebenta), na mas kilala sa daglat na tawag na **USP**, ay isang termino (kataga) na karaniwang binabanggit sa larangan ng Marketing at Advertising. Ito ang nag-iisang katangian na nagpapaangat sa isang produkto laban sa kanyang mga katunggali. Karaniwan itong nababanggit o  naipapahiwatig sa pamamagitan ng tagline ng produkto, kompanya o serbisyo. Mahalaga ito sapagkat sinasabi nito ang “uniqueness” o pagkakaiba ng produkto sa pagkakabalot o serbisyo kumpara sa ibang produkto. Hindi man tuwiran ay isinasaad nito ang mga katangiang wala sa ibang produkto

Halimbawa (sa Ingles):

•	Head & Shoulders: "You get rid of dandruff"

•	Olay: "You get younger-looking skin"

•	Domino's Pizza: "You get fresh, hot pizza delivered to your door in 30 minutes or less -- or it's free."

•	FedEx: "When your package absolutely, positively has to get there overnight"

•	M&M's: "The milk chocolate melts in your mouth, not in your hand"

•	Wonder Bread: "Wonder Bread Helps Build Strong Bodies 12 Ways"

**Unique Selling Proposition sa produktong Pilipino:**

Hindi iba ang paggamit nito sa mga produkto dito sa ating bansa. Madalas ay ginagamitan ito ng  “insight” o panloob na pananaw upang mas magkaroon ng emosyonal na koneksiyon ang produkto sa mga tao. Ang insight ay isang katotohanan sa buhay na madalas nakakaligtaan natin. Halimbawa ng insight ay ang patalastas ni Sharon Cuneta at ng kanyang anak para sa isang Fast food chain.  Ang insight doon ay “madalas nating sinasabing Masaya ang mga magulang pag Masaya ang kanilang anak. Ang hindi natin alam, mas Masaya ang mga anak pag nakikita nilang masaya ang kanilang mga magulang.”

Halimbawa ng mga Unique Selling Proposition sa tagalog:

-	Meralco: May liwanag ang buhay

-	Clusivol: dahil bawal magkasakit

-	Bonamin: kontra biyahilo

-	Maxxs: Sarap to the bones

-	Joy Dishwashing liquid: isang patak, kaya ang sangkatutak

-	Mercury Drug: Nakasisiguro, gamut ay laging bago

Kategorya:Negosyo
Kategorya:Kalakalan
Kategorya:Mga parirala
Kategorya:Wikang Ingles
Bubble sort

**Bubble Sort**

Ang ***bubble sort*** (literal sa Tagalog: **pag-uuring bula**) ay isang uri ng algoritmong pag-uuri. Isinasagawa ito sa pamamagitan ng paghahambing sa mga magkakatabing numero sa isang listahan.

Nagsisimula ang paghahambing mula sa una at pangalawang numero sa listahan. Kapag ang naunang numero ay mas mataas kaysa sa ikalawang numero, sila ay pagpapalitin at ihahambing muli ang unang numero sa sumunod (ikatlong) numero. Patuloy na gagawin ang nasabing hakbang hanggat mas mataas ang naunang numero sa sumunod na numero sa listahan.

Kapag hindi na maaring pagpalitin ang dalawang numero, ang sumunod na numero naman ang ihahambing sa kasunod nitong numero sa listahan. Gagawin ang hakbang na ito hanggang ang sa marating ang dulo ng listahan. Kapag nangyari ito, magsisimula ulit ang paghahambing mula sa unahan ng listahan (bagong una at ikalawang numero). Uulitin ang mga nasabing hakbang hanggang sa ang lahat ng numero sa listahan ay nasa tamang posisyon na sa listahan.

Ang *bubble sort* ay isa sa pinakasimple at madaling intindihin na algoritmong pag-uuri. Gayunpaman, ito ay hindi magandang gamitin lalong-lalo na sa malalaking listahan sapagkat matagal itong matapos.

Ang *bubble sort* ay pinakamainam gamitin kapag ang listahan ay halos ayos na kung saan marami sa mga numero ay nasa tamang posisyon na.

Ang pangkaraniwan at malalang kaso ng algoritmong ito ay O(n2).

**Halimbawa:**

4 3 5 2 1
*3 4* 5 2 1
3 4 *2 5* 1
3 4 2 *1 5*
3 *2 4* 1 5
3 2 *1 4* 5
*2 3* 1 4 5
2 *1 3* 4 5
*1 2* 3 4 5

**Pseudocode:**

```pascal
procedure bubbleSort( A : list of sortable items )
   n = length(A)
   repeat 
     swapped = false
     for i = 1 to n-1 inclusive do
       /* if this pair is out of order */
       if A[i-1] > A[i] then
         /* swap them and remember something changed */
         swap( A[i-1], A[i] )
         swapped = true
       end if
     end for
   until not swapped
end procedure
```

## Mga sanggunian
*algolist.com 
*binternet.co.uk
*comp.dit.ie 

Kaurian:Agham pangkompyuter
Positioning

Ang **Positioning** ay di makakailang isa sa mga kapaki-pakinabang na kasangkapan sa mga marketers. Pagkatapos i-segment ang isang merkado at pagkatapos i-target ang isang consumer, kailangang magpatuloy sa posisyon ng isang produkto na sa loob ng merkado. 
Tandaan na ang positioning ay tungkol lahat sa ‘pang-unawa’. Bilang ang pang-unawa ay nagkakaiba mula sa iba’t ibang tao, ganun din ang mga resulta ng positioning map. Halimbawa,  kung ano ang naramdaman ng isang sa isang kalidad na produkto, halaga para sa pera, atbp, ay iba din sa nararamdaman, ng ibang tao. Subalit, mayroon din itong pagkakatulad. 
Ang mga produkto o serbisyo ay minamap  o ‘mapped’ ng magkasama sa isang positioning map. Ito ay nagpapahintulot sa kanila na maihambing at Makita ang pagkakaiba kaugnay sa bawat isa. Ito ay ang pangunahing kalamangan ng kasangkapan na ito.
Ang mga marketers ay nagpapasya sa isang mapagkumpitensya na posisyon na nagbibigay sa kanila ng pagkilala sa kanilang mga sariling produkto mula sa mga naiaambag ng kanila mga kakompetisyon. At ang tawag dito ay positioning strategy.
Ang mga marketers ay gumagawa ng mapa at nagpapasya sa isang etiketa para bawat aksis. Maaari silang maging presyo (variable one) at kalidad (variable two) o ginhawa (variable one)  at presyo (variable two). Ang bawat indibiduwal na produkto ay minamap o mapped out alinsunod sa bawat isa. Anumang gaps ay maaaring itinuturing bilang mga posibleng lugarpara sa mga bagong produkto.

Kategorya:Marketing
Critical discourse analysis

Ang ***critical discourse analysis*** (daglat: CDA, literal sa Tagalog bilang: **mapamulang pagsusuri ng panayam**) ay nakatuon sa pagkaka-ugnay ng wika, lipunan, at kapangyarihan. Tulad ng ibang teorya patungkol sa diskurso, and CDA ay nagaaral ng mga tunay na halimbawa ng pakikipag-usap ng mga tao gamit ang wika. Sa kabilang banda, ang kaibahan ng CDA sa ibang mga pag-aaral ng diskurso ay ang pagtingin sa kapangyarihan at panlipunang relasyon na sumasaklaw sa dalawang tao sa pakipagpalitan ng usapan.

Maraming mga dalubhasa ang nagbigay ng iba’t ibang depensiyon para sa CDA. Para kay Norman Fairclough, ito ang depenisyon ng CDA na nasa wikang Ingles:
  

Sa pakakahulugan ni Fairclough, ang nais gawin ng CDA ay ang gawing *transparent* o bukas ang mga aspeto ng diskurso para sa mga miyembro ng lipunan. Para sa kanya ay hindi malinaw sa mga tao na ang diskurso ay sinasaklawan ng mga ideolohiya at nagbibigay ng mga stratipikasyon ng kapangyarihan sa lipunan. Bukod pa rito, sinusubukan ng CDA na makapagbigay ng malinaw na imahe ng kung paano nagiging magkakaugnay ang diskurso, lipunan, at kapangyarihan. Nakabase ang pagkakahulugan na ito na sa ugnayang ito, nananatili ang hindi pantay na kapangyarihan ng mga tao sa isang lipunan.

Mahalagang banggitin na tinitignan ng CDA ang wika bilang isang kasanayang panlipunan.  Nakabase rito ang mga implikasyon ng ganitong perspektibo. Isa sa mga ito, ayon kay Fairclough, ay na ang wika ay isang bahagi ng lipunan na mayroong nakapaloob na relasyon. Sa ganitong depenisyon, sinasabing ang lipunan at ang wika ay may magkabilaang ugnayan kung saan minomolde ng wika ang lipunan at minomolde rin naman ng lipunan ang wika.

Kategorya:Sosyolingguwistika
Kategorya:Teoriyang kritikal
Red Ocean Strategy

Ang Red Ocean ay terminolohiya na ginagamit sa pagsasalarawan ng mga industriya sa kasalukuyan. Ito ay ang tinaguriang merkado kung saan naglalaban laban ang mga kompanya upang magkaroon ng mas malaking benta sa mga taong nagnanais ng produkto o serbisyong ito. Sa isang merkadong Red Ocean, ang mga kompanya ay nag-aagawan sa mga konsyumer at pilit nilang binababa ang presyo ng kanilang produkto or serbisyo upang makuha ang karamihan ng mga mamimili. Maari din na gamitan nila ito ng mas magaganda pagpapalatastas o mga promo upang himukin ang mga tao na sa kompanya nila bumili. Ang Red Ocean Strategy ay nagbibigay atensiyon sa apat bagay.

#	Makipagkompetensiya sa kasalukuyang merkado.
#	Talununin ang mga kakompetensiyang kompanya.
#	Pakinabangan ng maigi demand sa merkado.
#	Pababain ang presyo ng mga produkto o serbisyong binebenta.

Sikat ang Red Ocean Strategy hanggang ngayon dahil mahirap gumawa ng merkadong Blue Ocean. (Merkado kung saan isang kompanya lamang ang nakakapagbenta ng natatanging produkto or serbisyo) Kadalasan ang isang merkadong sinasabing Red Ocean kumikita at malaki ang pagkakataon na pagkaperahan ito ang sadyang hadlang lamang ay ang mga kakompetensiyang kompanya. Panghuli, madali ding makipag kompetensiya sa isang kompanya na alam mong nakakabenta o kumikita, gagayahin mo lamang ang kanilang produkto, serbisyo o pamamaraan at maari ka na ding kumita.

Ang isang kahinaan ng Red Ocean strategy ay ang maaring maliit na kita. Dahil sa dami ng ka kompetensiya sa merkado marahil maghahati-hati lamang kyo sa benta at kita na makukuha. Mahirap ding mataubin o talunin ang isang kompanya na talagang malakas na sa sinasabing merkado. Kinakailangan ng malaking kapital at mahusay napamamalakad upang lubusang makapasok sa merkado at makapg kompetensiya ng maayos.

Mga halimbawa ng kompanya na sumusunod sa Red Ocean Strategy

#	Philippine Airlines at Cebu Pacific
#	Jollibee at McDonalds
#	Petron, Shell at Caltex
#	Globe, Smart at Sun Cellular.
Diyagramang bula ng restoran

Ang **diyagramang bula** (Ingles: *bubble diagram*) ng isang restawrant ay isang *flowchart* na dapat makatulong sa pagpapakita ng pagkakasunod-sunod at mga ugnayan ng bawat trabaho sa isang restawrant sa isa't-isa. Ang isang layunin ng diagram na ito ay ang ipakita sa pangkalahatan ang plano ng isang aktwal ng lugar para sa isang restawrant upang maisalugar ng maayos ang bawat estasyon ng trabaho na may sapat na espasyo.

Ang mga sumusunod ay ang mga mahahalagang lugar sa isang restawrant upang ito ay tumakbo ng maayos.

1.	Lugar kung saan tinatanggap ang mga kasangkapan at ibang kagamitan. (Checking in of Food Supplies)
a.	Dapat ito ay madaling puntahan ng mga tagapag deliver ng kasangkapan at kagamitan.
b.	Dapat ito ay may sapat na espasyo para sa mga malalaking track na taga deliver ng mga kasangkapan at kagamitan.

2.	Bodega ng mga kasangkapan.
a.	Dapat mayroong lugar para sa tuyo at basang mga pagkain.

3.	Lugar para sa paghahanda ng pagkain.
a.	Dapat may sapat na espasyo at maluwag.

4.	Lutuan ng pagkain.
a.	Dapat malapit sa bodega.
b.	Dapat malapit din sa lalagyan ng mga kaldero at plato.

5.	Hugasan ng mga plato at kaldero.
a.	Dapat may sapat na linya ng tubig na mainit at malamig.

6.	Bodega ng mga plato at kaldero.
a.	Dapat malapit sa lutuan subalit hindi dapat ito nagiging hadlang sa daanan ng mga tauhan

7.      Basurahan
a.      Dapat nasa likod ng restawrant kung saan ito ay hindi makikita ng mga kustomer at hindi nakaka-abala sa trabaho ng mga   tauhan.

Ang isang bubble diagram ay maaring magawa sa pamamagitan ng pagkokonekta ng mga bubbles na nagpapakita ng bawat lugar ng trabaho sa pag gamit ng mga linya na nagtuturo ng direksiyon ng trabaho. Ang direksiyong ito ay kinakailangang pasulong. Sa pagawa ng isang bubble diagram, dalawang bagay ang kailangang bigyan ng pansin, ito ay ang worker flow at product flow. Ang worker flow ay ang pagkilos ng mga tao sa loob ng restawrant at sa mga kagamitan sa loob nito. Ang product flow naman ay tumutukoy sa pag galaw ng pagkain mula sa pagkakatanggap nito hanggang sa paghain nito sa mga customer ng restawrant. 
Ang pinakamagandang flow ng trabaho sa isang restawrant ay ang kung saan walang nasasayang na oras, espasyo at pagod sa pagluto at paghain ng pagkain. Dapat ito ay nasa tamang pagkakasunod sunod upang maiwasan ang atras-abante na trabaho at ang pagkakasalubong ng mga empleyado sa kusina at sa silid kainan ng restawrant.

Kategorya:Plano