Roblox

Ang ***Roblox*** ay isang online game platform at sistema ng paglikha ng laro na binuo ng Roblox Corporation. Pinapayagan nito ang mga gumagamit na mag- program ng mga laro at maglaro ng mga laro na nilikha ng ibang mga gumagamit. Nilikha nina David Baszucki at Erik Cassel noong 2004 at pinakita sa publiko noong 2006, nagho-host ang platform ng mga larong nilikha ng gumagamit ng maraming mga genre na naka-code sa lengguahe Lua. Para sa karamihan ng kasaysayan ng Roblox, ito ay medyo maliit, kapwa bilang isang plataporma at bilang isang kumpanya. Nagsimulang lumaki nang mabilis ang Roblox sa ikalawang kalahati ng 2010s, at ang paglago na ito ay pinabilis ng pandemya ng COVID-19.  

Ang Roblox ay libre upang i-play, na may mga in-game na pagbili na magagamit sa pamamagitan ng isang birtwal na pera na tinatawag na Robux. Noong Agosto 2020, ang Roblox ay nagkaroon ng mahigit 164 milyong buwanang aktibong user, kabilang ang higit sa kalahati ng lahat ng batang Amerikanong wala pang 16 taong gulang. Bagama't ang Roblox ay nakatanggap sa pangkalahatan ng mga positibong pagsusuri mula sa mga kritiko, nahaharap ito sa batikos dahil sa moderasyon nito at mga *microtransactions* at mga akusasyon ng mga mapagsamantalang gawi na itinuro patungo sa mga bata.

## Pangkalahatang-ideya 
### Roblox Studio 
alt=Two blue polygons with a gap in between them.|thumb|100x100px| logo ng Roblox Studio
Pinapayagan ng *Roblox* ang mga manlalaro na lumikha ng kanilang sariling mga laro gamit ang pagmamay-ari nitong makina, ang *Roblox Studio*, na maaaring i-play ng iba pang mga gumagamit.  Ang mga laro ay naka-code sa ilalim ng isang sistemang programa na nakatuon sa object na gumagamit ng isang diyalekto ng wika ng programa na Lua upang manipulahin ang kapaligiran ng laro.   Nagagawa ng mga gumagamit na mabili ang nilalamang mabibili sa pamamagitan ng isang beses na pagbili, na kilala bilang "gamepass", pati na rin ang microtransactions na maaaring mabili nang higit sa isang beses, na kilala bilang "mga produkto ng developer" o "mga produkto". Ang kita mula sa mga pagbili ay nahahati sa pagitan ng developer at ng Roblox Corporation 30–70, na pabor sa Roblox Corp.   Ang karamihan ng mga larong ginawa gamit ang Roblox Studio ay binuo ng mga menor de edad, at isang kabuuang 20 milyong mga laro sa isang taon ang nagagawa gamit ito.

### Mga item at pera 
thumb|109x109px| Logo ng "Robux"
Pinapayagan ng *Roblox ang mga* manlalaro na bumili, magbenta, at lumikha ng mga virtual na item na maaaring magamit upang palamutihan ang kanilang virtual character na nagsisilbing kanilang avatar sa platform.  Maaaring mabili ng sinuman ang mga damit, ngunit ang mga manlalaro lamang na may kasapi sa Premium ang maaaring magbenta sa kanila.   Ang mga tagapangasiwa lamang ng *Roblox* ang maaaring magbenta ng mga aksesorya, bahagi ng katawan, gamit, at mga pakete sa ilalim ng opisyal na *Roblox* account ng gumagamit;  virtual na sumbrero at accessories ay maaari ding mai-publish ng isang piling mga gumagamit na may nakaraang karanasan na nagtatrabaho sa Roblox Corporation.   Mayroong maraming mga indibidwal na nagdidisenyo ng mga item bilang isang full-time na trabaho, kasama ang mga tagalikha ng pinakamataas na kita na kumikita ng higit sa $ 100,000 sa isang taon mula sa pagbebenta ng item.  Ang mga item na may isang limitadong katayuan sa edisyon ay maaari lamang ipagpalit sa pagitan o ibebenta ng mga gumagamit na may kasapi sa Roblox Premium. 

Pinapayagan ng Robux ang mga manlalaro na bumili ng iba`t ibang mga item, at makuha sa pamamagitan ng pagbili gamit ang totoong pera, mula sa isang paulit-ulit na stipend na ibinigay sa mga kasapi na may premium membership, at mula sa iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng paggawa at pagbebenta ng virtual na nilalaman sa *Roblox* .   Bago ang 2016, ang *Roblox ay* nagkaroon ng isa pang pera, Tix (maikli para sa "Tiket"), na ipinagpatuloy noong Abril ng taong iyon.   Robux na nakuha sa pamamagitan ng pagbebenta ng nilalamang binuo ng gumagamit ay maaaring ipagpalit sa real-world na pera sa pamamagitan ng sistema ng Developer Exchange ng website.  Mayroong isang malaking halaga ng mga scam na nauugnay sa Robux, higit sa lahat umiikot sa mga awtomatikong mensahe na nagtataguyod ng mga website sa scam, mga laro sa scam na idinisenyo upang lumitaw upang magbigay ng libreng *Robux*, at hindi wastong ng mga *Robux* codes.  

## Kasaysayan at pag-unlad 
Ang beta na bersyon ng *Roblox ay* nilikha ng mga co-founder na *David Baszucki* at *Erik Cassel* noong 2004 sa ilalim ng pangalang *DynaBlocks* .  Sinimulan ni Baszucki ang pagsubok sa unang mga demo sa taong iyon.  Noong 2005, binago ng kumpanya ang pangalan nito sa *Roblox*,  Noong Marso 2007, naging masunurin si *Roblox* sa COPPA, kasama ang pagdaragdag ng ligtas na pakikipag-chat, isang pagbabago na nilimitahan ang kakayahan sa komunikasyon ng mga gumagamit na wala pang tatlong taong gulang sa pamamagitan ng paghihigpit sa kanila sa pagpili ng paunang natukoy na mga mensahe mula sa isang menu.  Noong Agosto, nag- apply si *Roblox* ng mga pagpapabuti sa server at naglabas ng serbisyo sa premium membership bilang pinangalanang "*Builders Club*".  Ang tampok na bayad na pagiging kasapi ay muling binigyan ng pangalan bilang Roblox Premium noong Setyembre 2019. 

Noong Disyembre 2011, gaganapin ng *Roblox* ang kanilang unang *Hack Week*, isang taunang kaganapan kung saan gumagana ang mga developer ng *Roblox* sa mga ideya sa labas ng kahon para sa mga bagong pagpapaunlad na maipakita sa kumpanya.   Noong Disyembre 11, 2012, isang bersyon ng *Roblox* ng iOS ang pinakawalan,  at noong 16 Hulyo 2014, isang bersyon ng Android ang pinakawalan.  Noong 1 Oktubre 2013, inilabas ng *Roblox* ang programa ng Developer Exchange, pinapayagan ang mga developer na palitan ang Robux na kinita mula sa kanilang mga laro patungo sa mga totoong pera. 

Noong 31 Mayo 2015, isang tampok na tinawag na 'Smooth Terrain' ay naidagdag, na nagdaragdag ng grapiko na katapatan ng kalupaan at binabago ang physics engine mula sa isang istilong naka-block na oriented sa isang mas makinis at mas makatotohanang isa.  Noong 20 Nobyembre ang *Roblox* ay inilunsad sa Xbox One, na may paunang pagpipilian ng 15 mga laro na pinili ng kawani ng *Roblox.*  Ang mga bagong laro ng *Roblox* para sa Xbox One ay kailangang dumaan sa isang proseso ng pag-apruba, at napapailalim sa mga pamantayan ng *Entertainment Software Ratings Board*. 

Sa buwan ng Abril 2016, inilunsad ni *Roblox* yung *Roblox VR* para sa Oculus Rift. Sa oras ng paglabas, higit milyong mga laro ang magagamit sa 3D.  Sa paligid ng parehong panahon, ang ligtas na tampok sa chat ay inalis at pinalitan ng isang sistema batay sa isang whitelist na may isang hanay ng mga katanggap-tanggap na mga salita para sa mga gumagamit na wala pang 13 taong gulang at isang hanay ng mga nakalistang salita para sa iba pang mga gumagamit.  Noong Hunyo, naglunsad ang kumpanya ng isang bersyon na katugma sa Windows 10 . Habang ang pagkakaroon ng platform ng laro ay mayroon ng PC mula pa noong 2004, nang nilikha ang bersyon ng website nito, ito ang kauna-unahang pagkakataon na na-upgrade ito gamit ang isang standalone launcher na itinayo para sa Windows. 

Sa buong 2017, ang *Roblox ay* nakikibahagi sa isang bilang ng mga pag-update sa teknolohiya ng server nito, dahil ang teknolohiyang pinapatakbo nila hanggang sa puntong iyon ay wala na sa panahon at humantong sa madalas na pagkawala ng bisa.  Noong Nobyembre 2018, ang kakayahan para sa isang manlalaro na maglaro bilang isang "panauhin", nang walang isang account, na kung saan ay unti-unting nalilimitahan sa nakaraang dalawang taon, ay natanggal nang buo.  Noong Hulyo 2020, *inihayag ni Roblox* ang paglikha ng "Party Place", na gumaganap bilang isang online hangout.

## Komunidad at kultura 
### Aktibismo 
Ang mga gumagamit ng *Roblox ay* nabanggit para sa kanilang pagsisikap laban sa rasismo, kasama ang maraming mga regular na gumagamit at co-founder na si Baszucki na idineklara ang kanilang suporta para sa mga protesta ni George Floyd at Black Lives Matter .   Noong Agosto 2019, isang pagsisiyasat ng NBC News ang nagsiwalat ng higit sa 100 mga account na naka-link sa kanang-kanan ng mga *Neo-Nazi* na grupo. Matapos makipag-ugnay tungkol sa mga account ng NBC, tinanggal nila ang mga ito sa *Roblox.* 

### Mga Epekto ng COVID-19 pandemya 
Ang *COVID-19* ay nakaapekto sa *Roblox* sa maraming paraan. Dahil sa mga quarantine na ipinataw ng pandemik na naglilimita sa pakikipag-ugnay sa lipunan, ang *Roblox* ay ginagamit bilang isang paraan para sa mga bata upang makipag-usap sa bawat isa.  Ang isa sa mga pinaka nabanggit na paraan na ang pamamaraang ito ng komunikasyon ay isinasagawa ay ang kababalaghan ng mga birthday party na gaganapin sa platform.   Ang COVID-19 ay nagsanhi ng isang malaking pagtaas sa kapwa kita ng platform at bilang ng mga manlalaro dito, alinsunod sa mga katulad na epekto na naranasan ng karamihan ng industriya ng gaming, habang pinipilit ng mga manlalaro na manatili sa loob ng bahay dahil sa lockdown na gumugol ng mas maraming oras naglalaro ng laro.

### *Sound effect* ng 'Oof' 
Mula sa paglabas nito hanggang Nobyembre 2020, ang sound effect ng Roblox kapag namatay ang isang karakter ay isang "oof" na tunog, na naging malaking bahagi ng reputasyon ng platform dahil sa status nito bilang *meme*. Ang tunog ay orihinal na ginawa ng studio ng video game composer na si Tommy Tallarico para sa 2000 video game Messiah, at siya at si Roblox ay pumasok sa isang hindi pagkakaunawaan sa copyright. Natapos ang hindi pagkakaunawaan noong 2022 nang alisin ni Roblox ang tunog mula sa kanilang platform at pinalitan ito ng bagong sound effect.

## Pagtanggap at kita 
### Kritikal na pagtanggap 
Ang Roblox ay karaniwang nakatanggap ng mga positibong pagsusuri. Binigyan ito ng *Common Sense Media* ng 4 sa 5 star, na pinupuri ang iba't ibang laro ng website at kakayahang hikayatin ang pagkamalikhain sa mga bata habang nalaman na ang desentralisadong katangian ng platform ay nangangahulugang iba-iba ang kalidad ng laro, at inirerekomendang huwag paganahin ang mga function ng chat para sa mga batang manlalaro para maiwasan ang posibleng nakakapinsala. pakikipag-ugnayan.Pinayuhan ni Patricia E. Vance ng *Family Online Safety Institute* ang mga magulang na subaybayan ang mga pakikipag-ugnayan ng kanilang anak sa platform ngunit pinuri ang platform para sa "…pagbibigay-daan sa mga bata na maglaro, mag-explore, makihalubilo, lumikha at matuto sa paraang self-directed", at pagbibigay ng espesyal papuri sa Roblox Studio para sa kakayahan nitong hikayatin ang mga bata na maranasan ang pagbuo ng laro. Ang *Trusted Reviews*, sa pangkalahatang-ideya nito sa platform, ay pinuri rin ang Roblox Studio, na nagsasaad na "para sa sinumang nagnanais na paunlarin ang kanilang mga kasanayan sa computer science, o lumikha ng mga proyekto na agad na makakatanggap ng feedback mula sa isang malaking madla, ang apela ay halata".Si Craig Hurda, na nagsusulat sa Android Guys, ay nagbigay ng mas katamtamang pagsusuri, pinupuri ang bilang ng mga larong magagamit at nalaman na ang laro ay nakakaaliw para sa mga bata, habang nalaman din na ang audio ng platform ay "hit-or-miss" at ipinapahayag na mayroon itong limitadong apela para sa mga manlalarong nasa hustong gulang.

#### Kritika 
Nakatanggap si *Roblox ng* malawakang pagpuna para sa system ng pagsala ng mga chat filters. Kahit na, *Roblox* pagsasala sistema, Komunidad suriing mabuti,  Si *Roblox* ay nag censor at nagtanggal ng mga pinaka-hindi naaangkop na mensahe at nilalaman, ang ilang ay maaari pa ring maiwasan ang sistema. Upang labanan ang mga isyung ito, ang *Roblox* ay may 1,600 katao na nagtatrabaho upang alisin ang naturang nilalaman mula sa platform. Nag-aalok ang *Roblox* ng mga privacy setting; maaaring limitahan ng mga magulang kung ano ang maaaring makipag-ugnay sa isang tao, pinaghihigpitan ang pag-access sa mga pribadong o 'VIP' server, at binubuksan ang kontrol ng magulang. 

Bagaman ipinagbabawal ang nilalamang sekswal sa *Roblox*, nakatanggap ang platform ng malaking pamimintas para sa pagkakaroon ng mga tahasang sekswal na laro at koleksyon ng imahe sa loob nito. Kasama sa nilalamang ito ang mga item tulad ng mga 'online sex club'. Kasama ang mga tagalikha ng nasabing nilalaman na higit na nakikipag-usap sa pamamagitan ng mga platform na hindi maaaring makontrol ng *Roblox.*  Ang isang pagsisiyasat noong 2020 ng *Fast Company* natagpuan na ang nilalamang sekswal ay laganap pa rin sa *Roblox*, bagaman nalaman din na ang sitwasyon sa pangkalahatan ay napabuti sa mga nagdaang taon bago ang ulat.

Ang *Roblox* ay pinuna rin para sa pagpapadali sa mga bata na gumastos ng malaking halaga ng pera sa pamamagitan ng *Robux* na humahantong sa maraming mga pagkakataon kung saan ang mga bata ay gumastos ng malaking halaga ng pera sa platform nang walang kaalaman ng mga magulang,   at pagtanggal ng mga account pag na nag-file ng mga humiling ng mga refund para sa mga pagbabayad sa Robux sa pamamagitan ng kanilang mga bangko, 

### Mga laro 
Dahil sa katayuan nito bilang isang platform ng mga laro, ang *Roblox* ay may iba't ibang ng mga laro. Hanggang Mayo 2020, ang pinakatanyag na mga laro sa *Roblox ay* mayroong higit sa 10 milyong buwanang mga aktibong manlalaro bawat isa. Hanggang sa Agosto 2020, hindi bababa sa 20 mga laro ang nilalaro nang higit sa isang bilyong beses, at hindi bababa sa 5,000 ang nilalaro nang higit sa isang milyong beses.  Sinabi ng *TechCrunch* noong Marso 2021 na ang mga laro ng *Roblox* ay higit na naiiba sa itinatag na mga tradisyon sa mga libreng laro ng video, na natagpuan na ang matagumpay na mga *laro ng Roblox* ay nakatuon patungo sa agarang kasiyahan, at natagpuan na ang pagdaragdag ng mga tutorial ay makabuluhang nabawasan ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro, salungat sa itinatag na karunungan tungkol sa mga larong libre na laro. 

## Mga sanggunian 
Kategorya:Mga laro ng Xbox One
Kategorya:Mga laro ng Windows
Kategorya:Mga laro ng iOS
Kategorya:Mga laro ng Android
Kategorya:Larong bidyo noong 2006
Kategorya:Pages with unreviewed translations