Cities: Skylines

Ang ***Cities: Skylines*** ay isang larong bidyo na ginawa ng Colossal Order at nilathala ng Paradox Interactive na unang lumabas noong 2015. Ang laro ay malalaro ng nag-iisang manlalaro at *open-ended* ito na ibig sabihin na nasa manlalaro ang pasya kung kailan niya tatapusin ang laro, gayon din, isa itong simulasyon sa pagtatayo ng isang lungsod. Maaring gamitin ng manlalaro ang pagpaplanong urbano para kontrolin ang pagsosona, paglalagay ng daan, pagbubuwis, serbisyong pampubliko, at transportasyong pampubliko ng isang lugar. Maari din na pamahalaan nila ang iba't ibang elemento ng lungsod, kabilang ang badyet, kalusugan, trabaho, trapiko. at mga antas ng polusyon. Maari din na panatalihin ang lungsod sa katayuang *sandbox* (o burador), na nagbibigay ng kalayaan sa pagiging malikhain ng manlalaro.

Ang *Cities: Skylines* ay isang progresyon ng paggawa mula sa nakaraang mga titulo na *Cities in Motion* ng Colossal Order din, na nakatuon sa pagdidisenyo ng epektibong mga sistemang transportasyon. Habang naramdaman ng Colossal na may teknikal na kadalubhasaan sila na palawakin ang paglalaro ng *Cities* sa isang mas buong-tampok na larong simulasyon ng lungsod, inisyal na pinigilan sila sa ideya ng tagalathala nilang Paradox Interactive, na natakot sa pagiging dominante ng seryeng *SimCity* sa merkado. Bagaman, muling kinunsidera ito pagkatapos ng kritikal na pagkabigo ng larong *SimCity* ng 2013, na nagbigay ng oportunidad sa Paradox na itatag ang isang prangkisang nakikipagkompitensiya. Ang layunin ng Colossal ay makalikha ng isang *engine* o makina ng laro na maaring i-simulasyon ang pang-araw-araw na gawain ng halos isang milyong walang katulad na mga mamamayan, habang ipapakita sa manlalaro sa isang paraang payak, na pinapahintulot ang manlalaro na madaling maintindihan ang iba't ibang suliranin sa disenyo ng kanilang lungsod. Kabilang dito ang makatotohanang pagsisikip ng trapiko, ang epekto ng pagsisikip sa mga serbisyo at distrito ng lungsod. Simula nang nilabas ang laro, nailabas ang iba't ibang ekspansyon at iba't ibang DLC (*downloadable content* o nilalaman na nada-download) para sa laro. Naka-*bulit-in* o nasa laro na ang suporta para sa mga *user-generated content* o nilalaman na ginawa ng tagagamit.

Unang lumabas ang laro para sa mga *operating system* na Linux, OS X, at Windows noong Marso 2015. Ang mga *console port* ng Tantalus Media ay nailabas para sa Xbox One at PlayStation 4 na mga *console* ng laro noong 2017, para sa Nintendo Switch noong Setyembre 2018, at para sa Google Stadia noong Mayo 2022. Isang edisyong *remastered *ng Tantalus din ang nailabas para sa PlayStation 5 at Xbox Series X/S noong Pebrero 2023. Napaboran ang laro sa mga pagsusuri mula sa mga kritiko, at komersyal na matagumpay ang laro, na may higit sa labing-dalawang milyong kopya ang naibenta sa lahat ng plataporma ayon noong Hunyo 2022. Isang sequel o sumunod na laro, ang *Cities: Skylines II*, ang nailabas noong Oktubre 24, 2023.

## Paglalaro 
Magsisimula ang manlalaro sa isang piraso ng lupa – katumbas sa isang sukat na 2-x-2-kilometro (1.2 mi × 1.2 mi) – kasama ang isang sangang-daan o *interchange* na labasan mula sa isang katabing lansangang-bayan, daanan sa isang anyong tubig, gayon din ang isang paunang halaga ng salapi sa loob ng laro. Magtutuloy ang manlalaro na magdagdag ng mga daan at mga sonang residensyal, komersyal, at industriyal, at pangunahing serbisyo tulad ng kuryente, tubig, at alkantarilya upang himukin na makapasok ang mga residente at tustusan sila ng mga trabaho.

## Paglabas 
Inanunsyo ang *Cities: Skylines* ng tagapaglathalang Paradox Interactive noong Agosto 14, 2014 sa Gamescom. Binigyan-diin ng *trailer* ng pag-aanunsiyo na maaring gawin ng mga manlalaro ang "pagtayo ng [kanilang] pinapangarap na lungsod," "mag-mod at ibahagi online" at "maglaro ng offline"—ipakahulugan ng mga mamamahayag ang pangatlong tampok bilang isang sundot sa *SimCity*, na unang nagbigay ng pangangailangan sa pagkonekta sa Internet habang naglalaro. Gumamit ang *Skylines* ng isang naka-adapsyong Unity *engine* na may opisyal na suporta sa pagmo-*mod*. Nailabas ang laro noong Marso 10, 2015, na may pangako ang Colossal Order ng patuloy na pagsuporta sa laro pagkatapos na mailabas ito.

## Pagtanggap 
Simula nang nailabas, nakatanggap ang *Cities: Skylines* ng "pangkalahatang positibong"  pagtanggap mula sa mga kritiko, sang-ayon sa Metacritic, isang agregador ng nagsusuri. Nagbigay ang IGN ng isang iskor na 8.5 at sinabing  "*Don’t expect exciting scenarios or random events, but do expect to be impressed by the scale and many moving parts of this city-builder.*" (Huwag umasa ng mga kapana-panabik na senaryo o walang-piling kaganapan, subalit asahan na bumilib sa laki at maraming bahaging gumagalaw sa larong ito na nagtatayo ng lungsod.)  Nagbigay ang *Destructoid* sa laro ng 9 sa 10 na may isang nagsuri ang nagsabing, "*Cities: Skylines not only returns to the ideals which made the city-building genre so popular, it expands them. I enjoyed every minute I played this title, and the planning, building, and nurturing of my city brought forth imagination and creativity from me like few titles ever have.*" (Hindi lamang binalik ng  "*Cities: Skylines* ang mga mithiin ng kategoryang pagtatayo ng lungsod na maging sikat, kundi pinalawak pa nila. Nasiyahan ako bawat minuto ng paglalaro, at ang pagpaplano, pagtatayo, at pag-aaruga ng lungsod ko ay naglabas ng imahinasyon at pagkamalikhain ko tulad ng iilang titulo na mayroon.) Nagbigay ng perpektong iskor ang *The Escapist* sa *Cities: Skylines*,  na pinansin ang mababang presyo nito at sinabing na sa kabila ng ilang maliit na kapintasan, ito ang "*finest city builder in over a decade*" o ang pinakamahusay sa kategoryang pagtatayo ng  lungsod sa higit sa isang dekada.

## Mga pananda
## Mga sanggunian
## Mga panlabas na link
*
*Colossal Order

Kategorya:Larong bidyo noong 2015