Poligon

Sa heometriya, ang **damsiha** **poligon** () o **poligono** (Kastila: *polígono*; mula sa  *polúgōnon*,  *polús* "marami" +  *gōnía* "anggulo") ay isang plano o *plane* na tinatakdaan ng mga saradong landas o sirkito na binubuo ng mga may hangganang sekwensiya (sunod-sunod) ng mga tuwid na linyang segmento (o ng saradong poligonal na kadena). Ang rehiyong plano, ang hangganan, o kapuwa, maaari itong tawaging isang poligon.

Ang mga segmentong ng poligonal na sirkito ay tinatawag na mga gilid (*edge* o *side*) at ang mga punto na nagsasalubong ay tinatawag na mga berteks (*vertex* o *corner*). Ang interiyor (loob) ay minsang tinatawag na katawan. Ang *n*-gon ay isang poligon na may *n* na gilid. Halimbawa, isang tatsulok ay isang 3-gon.

Ang simpleng poligon ay isa kung saan ang mga gilid ay hindi tumatawid. Madalas, nagtatrabaho ang mga matematiko lang sa simpleng poligon, at tinutukuyin nila ang mga poligon kaya. Maaaring tumatawid ang hangganang poligon ng sarili nito, alin gumagawa ng mga poligong bituin at ng ibang ganyang poligon.

Ang poligon ay dalawang-dimensiyonal na halimbawa ng mas heneral na politop (*polytope*) sa anumang bilang ng mga dimensiyon. May maraming uri ng mga poligon sa iba't ibang mga layunin.

## Etimolohiya 
Ang salitang "poligon" ay nagmula sa salitang pang-uri sa Griyego na πολύς (polús) 'marami', 'dami' at γωνία (gōnía) 'sulok' o 'anggulo'. Iminungkahi na ang kneeυ (gónu) 'tuhod' ay maaaring pinagmulan ng gon.

### Pagpapakahulugan 
Ang depinisyon o kahulugan ng isang poligono ay nakabatay paggamit nito. Halimbawa, kung tutukuyin ang isang pirasong rehiyon na nakasakop sa isang malawak na plano:

* Tatawagin nating isang poligono ang bahaging ito na nakalakip sa pamamagitan ng mga linyang poligonal.

Kapag tumutukoy naman sa pag-aaral na Euclideano tungkol sa kahabaan ng mga linya:

* Tatawagin nating poligono ang patag na heometrikong hugis ayon sa mga linyang poligonal nito kung saan ang dalawang magkabilang dulo ay nagkakadikit o nagkakasama.

## Mga katangian at mga pormula 
thumb|upright=1.0|Isang *n*-gon, na nahahati sa  na tatsulok.
Sa buong, ipinapalagay ang heometriyang Euclidiyano.

### Mga anggulo 
Ang anumang poligon ay may kasing maraming sulok na gilid. Ang bawat sulok ay may maraming anggulo, na kung saan ang dalawang pinakamahalaga ay:

* **Panloob na anggulo** — Ang kabuuan ng mga panloob na anggulo ng isong simpleng *n*-gon ay (*n* − 2)π na radyan o  (*n* − 2) × 180 na digri. Ito ay dahil ang anumang simpleng *n*-gon (na may *n* na gilid) ay maaari itong isaalang-alang ang kabuuan ng (*n* − 2) na tatsulok, at sa bawat tatsulok ang kabuuan ng mga anggulo ay π na radyan o 180°. Ang pagsukat na anumang panloob na anggulo ng isang konbeks na regular na *n*-gon ay \left(1-\tfrac{2}{n}\right)\pi na radyan o 180-\tfrac{360}{n} na digri. Ang mga panloob na anggulo ng regular na poligong bituin ay pinag-aralan una silang ni Louis Poinsot, sa parehong sanaysay kung saan inilarawan niya ang apat na regular na polihedrong bituin: sa isang regular na \tfrac{p}{q}-gon (isang *p*-gon na may isang gitnang densidad *q*), ang bawat panloob na anggulo ay \tfrac{\pi(p-2q)}{p} na radyan o \tfrac{180(p-2q)}{p} na digri.
* **Panlabas na anggulo** — Ang panlabas na anggulo ay karagdagang anggulo ng panloob na anggulo. Habang binabakas namin ang isang konbeks na *n*-gon, ang anggulo na "lumiko sa isang sulok" ay panlabas na anggulo. Pagkatapos ng isang kompletong pagliko sa paligid ng poligon, dapat ang kabuuan ng panlabas na anggulo ay 360°.

### Sukat 
[thumb|320px|right|Ang mga koordinado ng isang hindi konbeks na [pentagon.]]
Sa seksyong ito, tinukoy ang mga berteks ng poligon na pinag-aaralan bilang (x_0, y_0), (x_1, y_1), \ldots, (x_{n - 1}, y_{n - 1}) sa ayos. Para sa kaginhawaan sa ilang mga pormula, din gagamitin ito ang notasyon .

Kung ang poligon ay hindi tumatawid ng sarili ito (yan ay, isang simpleng poligon), ang sukat ay

:A = \frac{1}{2}  \sum_{i = 0}^{n - 1}( x_i y_{i + 1} - x_{i + 1} y_i) \quad \text {kung saan } x_{n}=x_{0} \text{ at } y_n=y_{0},

o, gamit mga determinante,

:16 A^{2} = \sum_{i=0}^{n-1} \sum_{j=0}^{n-1} \begin{vmatrix}  Q_{i,j} & Q_{i,j+1}  \\
Q_{i+1,j} & Q_{i+1,j+1} \end{vmatrix} , 

kung saan  Q_{i,j}  ay ang kuwadradong distansya sa pagitan ng (x_i, y_i) at (x_j, y_j).

## Kasaysayan 
Naiintindihan ang mga poligon mula sa noong sinaunang panahon. Nag-aral ang mga sinaunang Griyego sila, at ang pentagram, isang hindi konbeks na regular na poligon (isang poligong bituin), ay lumitaw kasing aga ng ika-7 dantaon BC sa isang  ng si Aristophanes, na natagpuan sa Caere at ngayon nasa Museo ng Capitoline.

Sa ika-14 na dantaon, gumawa si Thomas Bradwardine ng unang kilalang sistematikong pag-aaral ng mga hindi konbeks na poligon sa pangkahalatan.

Sa 1952, heneralisahin si Geoffrey Colin Shephard ang idea ng mga poligon sa komplikadong plano, kung saan bawa't tunay na dimensiyon ay sinamahan ng isang komplikadong dimensiyon, upang makalika ng mga komplikadong poligon.

## Sa kalikasan 
Lumilitaw ang mga poligon sa mga pormasyon ng bato, pinakakaraniwang bilang mga patag na mukha ng mga bubog, kung saan mga anggulo sa pagitan ng mga mukha ay depende sa uri ng mineral mula sa kung saan ang bubog ay ginawa.

Maaaring mangyari ang mga regular na heksagon kapag ang paglamig ng lava ay gumagawa ng mga area ng mga haligi ng basalto, na mahigpit na nakabalot, at na makikita sa Giant's Causeway sa Hilagang Irlanda, o sa Devil's Postpile sa California.

Sa biyolohiya, ibabaw ng anila na ginawa ng mga pukyutan ay ayos ng mga heksagon, at mga gilid at base ng bawa't silid din ay poligon.

## Computer graphics 
Sa computer graphics, ang poligon ay primitibo na ginagawit sa paghugis (*modeling*) at pagpakita (*rendering*). Sila ay tinukoy sa isang database, na naglalaman ng ayos ng mga berteks (ang mga koordinado ng mga heometrikong berteks, pati na rin ang iba pang mga katangian ng poligon, tulad ng kulay, tingkad at pagkakahabi), impormasyon sa pagkakakonekta, at mga materyales.
## Tingnan din 
* Ekwilateral na poligon
## Mga sanggunian 
Kategorya:Mga poligon