โปเกมอน โก

**โปเกมอน โก** () เป็นเกมพกพา อิงพิกัดภูมิศาสตร์ (location-based) ผสานกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (augmented reality) เล่นฟรี บนสมาร์ตโฟนที่ต้องมีกล้องหลัง, มีระบบตรวจจับพิกัดตำแหน่งบนโลก (GPS), ตัวจับระดับการหมุน และจอสัมผัส โปเกมอนมีหลายยุคพัฒนาไม่หยุด โดยบริษัทไนแอนติก ออกจำหน่ายใน ค.ศ. 2016 บนระบบปฏิบัติการไอโอเอส และแอนดรอยด์ นอกจากเล่นบนมือถือแล้ว ยังสามารถใช้ร่วมกับอุปกรณ์สวมใส่ขนาดเล็กเรียกว่า โปเกมอนโกพลัส พัฒนาโดยนินเท็นโด ซึ่งเชื่อมต่อโดยใช้บลูทูธเพื่อแจ้งผู้ใช้ว่ามีโปเกมอนอยู่ใกล้ตัวผ่านแสงแอลอีดี และผ่านเสียงเตือนเบา ๆ เกมจะให้ผู้เล่นจับ ต่อสู้ ฝึกฝน และแลกเปลี่ยนโปเกมอนเสมือนจริงที่จะมีอยู่ทั่วโลก ตาดีได้ ตาร้ายเสีย  เกมจะไม่มีค่าใช้จ่าย แต่จะมีระบบสนับสนุนการซื้อขายในเกม

## ประวัติ
โปเกมอน โก มีต้นกำเนิดมาจากแนวคิดของเกมที่ซาโตรุ อิวาตะ จากนินเท็นโด และสึเนคาซึ อิชิฮาระ จากเดอะโปเกมอนคอมพานี คิดขึ้นมาใน ค.ศ. 2013 จนในปี ค.ศ. 2014 ได้มีการปรากฏในธีม April Fools ของกูเกิ้ลโดยใช้ธีมกูเกิลแมพโปเกมอนมาใช้ จนเมื่อปี ค.ศ. 2015 ในงานเปิดตัวเกมในวันที่ 10 กันยายน อิชิฮาระกล่าวกับอิวะตะ ซึ่งเสียชีวิตในสองเดือนก่อนหน้า อิชิฮาระและภรรยาเคยเล่นเกม อิงเกรส โปเกมอนชนิดต่าง ๆ จะอาศัยในบริเวณแตกต่างกันของโลก ตัวอย่างเช่น โปเกมอนรูปแบบน้ำจะอาศัยอยู่ใกล้แหล่งน้ำ จะมีกิจกรรมที่ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนโปเกมอนเพื่อสะสม อุปกรณ์รัดข้อมือที่เรียกว่า ปโปเกมอน โก พลัส" จะมาพร้อมกับเกม เพื่อให้เกม "เตือนผู้เล่น" ได้มากกว่าในเกมอิงเกรส โดยผอุปกรณ์จะสั่นเตือนผู้เล่นเมื่อมีโปเกมอนอยู่ใกล้ตัว ผู้เล่นสามารถกดปุ่มตามลำดับรหัสที่กำหนดให้เพื่อจับโปเกมอน และตรวจสอบที่เกมว่าจับได้ตัวอะไร การตัดสินใจสร้างโกพลัสแทนสมาร์ตวอตช์เพื่อเพิ่มยอดขายในหมู่ผู้เล่นที่มองว่าสมาร์ตวอตช์ราคาสูงเกินไป

## การตลาดและการเติบโต
หลังจากการเปิดตัวในปี ค.ศ. 2016 ความท้าทายหลักของทีมพัฒนาโปเกมอน โก ไม่ได้อยู่ที่การเปิดตัวเกม แต่คือการรักษาผู้เล่นให้เล่นต่อเนื่องในระยะยาว ทีมการตลาดของบริษัทไนแอนติกจึงมุ่งเน้นกลยุทธ์ในการกระตุ้นความสนใจของผู้เล่นเดิมและดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้กลับมา โดยเฉพาะในช่วงปี ค.ศ. 2019–2020 ทีมงานได้จัดกิจกรรม “Community Day” เพื่อสร้างโอกาสให้ผู้เล่นได้พบปะกันในชีวิตจริง ซึ่งช่วยฟื้นฟูความนิยมของเกมอีกครั้งและทำให้เกมสามารถสร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี ค.ศ. 2020

ในด้านการตลาดระดับโลก โปเกมอน โก ได้ให้ความสำคัญกับการปรับกลยุทธ์ให้เหมาะสมกับแต่ละภูมิภาค โดยมีทีม “Growth Scout” และพันธมิตรในประเทศต่าง ๆ เพื่อเข้าใจลักษณะเฉพาะของผู้เล่นในแต่ละพื้นที่ ตัวอย่างเช่น การปรับเวลาอีเวนต์ให้ตรงกับเขตเวลาในละตินอเมริกา และการส่งเสริมกิจกรรมแบบชุมชนซึ่งได้รับความนิยมสูงในภูมิภาคนั้น นอกจากนี้ ทีมงานยังให้ความสำคัญกับกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลาย เช่น กลุ่มครอบครัวที่เล่นเกมร่วมกัน และกลุ่มเกมเมอร์ที่เน้นการสะสมและพัฒนาโปเกมอน

ในช่วงเริ่มต้นของบริษัทไนแอนติก มีพนักงานเพียงประมาณ 70 คน แต่หลังจากความสำเร็จของโปเกมอน โก บริษัทเติบโตอย่างรวดเร็วและมีพนักงานมากกว่า 1,000 คนภายในไม่กี่ปี การขยายตัวดังกล่าวมาพร้อมกับการจ้างบุคลากรที่สามารถทำงานได้หลายหน้าที่และปรับตัวได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นลักษณะสำคัญขององค์กรในช่วงที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ทีมผู้บริหารของไนแอนติกให้ความสำคัญกับการคัดเลือกบุคลากรที่สามารถรับมือกับการเปลี่ยนแปลงและรักษาความเร็วในการพัฒนาเกมไว้ได้

ประสบการณ์จากการดำเนินงานโปเกมอน โก ช่วยให้บริษัทไนแอนติกพัฒนาแนวทางการจัดการและกลยุทธ์การตลาดสำหรับเกมอื่น ๆ ของบริษัทต่อมา และกลายเป็นตัวอย่างสำคัญของการผสมผสานเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) เข้ากับการสร้างชุมชนผู้เล่นในโลกจริงอย่างประสบ

## การเล่น
โปเกมอนแต่ละตัวจะสามารถพบได้ในพื้นที่ที่แตกต่างกันไป เช่น โปเกมอนธาตุน้ำ จะสามารถพบได้ใกล้แหล่งน้ำ โดยโปเกมอน โก พลัสจะสามารถใช้งานได้สำหรับแอปพลิเคชันนี้ ซึ่งจะเพิ่มความสนุกให้กับเกมมากกว่าอิงเกรส โดยอุปกรณ์สามารถสั่นเตือนและแจ้งเตือนผ่านสัญญาณไฟกะพริบเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้กับโปเกมอน โดยผู้เล่นสามารถกดปุ่มเพื่อจับโปเกมอนได้ทันที และสามารถตรวจสอบในแอปพลิเคชันได้หลังจากการจับโปเกมอนแล้ว

## การเผยแพร่

### ภูมิภาคที่ใช้งานได้

เกมโปเกมอน โกได้เปิดให้บริการในออสเตรเลีย, นิวซีแลนด์, สหรัฐอเมริกา, เยอรมนี, สหราชอาณาจักร, อิตาลี, สเปน, โปรตุเกส, ออสเตรีย, เบลเยียม, บัลแกเรีย, โครเอเชีย, ไซปรัส, เช็กเกีย, เดนมาร์ก, เอสโตเนีย, ฟินแลนด์, กรีซ, กรีนแลนด์, ฮังการี, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, ลัตเวีย, ลิทัวเนีย, ลักเซมเบิร์ก, มอลตา, เนเธอร์แลนด์, นอร์เวย์, โปแลนด์, โรมาเนีย, สโลวาเกีย, สโลวีเนีย, สวีเดน, สวิตเซอร์แลนด์, แคนาดา, เปอร์โตริโก, ญี่ปุ่น, ฝรั่งเศส, ฮ่องกง, ภูมิภาคลาตินอเมริกา, ภูมิภาคแคริบเบียน, บรูไน, กัมพูชา, ฟิจิ, ไมโครนีเซีย, อินโดนีเซีย, ลาว, มาเลเซีย, ปาเลา, ปาปัวนิวกินี, ฟิลิปปินส์, สิงคโปร์, หมู่เกาะโซโลมอน, ไต้หวัน, เวียดนาม และไทย

## ข้อมูล

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* 

หมวดหมู่:วิดีโอเกมโปเกมอน
หมวดหมู่:เกมสำหรับแอนดรอยด์
หมวดหมู่:แอปพลิเคชันความเป็นจริงเสริม
หมวดหมู่:วิดีโอเกมเล่นฟรี
หมวดหมู่:เกมสำหรับไอโอเอส
หมวดหมู่:ควบคุมจิตใจในโลกนิยาย
หมวดหมู่:เกมผสมผสานความเป็นจริง
หมวดหมู่:เกมกลางแจ้งนอกสถานที่
หมวดหมู่:วีดีโอเกมโปเกมอน
หมวดหมู่:การสำรวจระยะไกล