เอ็มไพร์ส: ดาวน์ออฟเดอะโมเดิร์นเวิลด์

***เอ็มไพร์ส: ดาวน์ออฟเดอะโมเดิร์นเวิลด์*** () เป็นวิดีโอเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ ที่ได้รับการพัฒนาโดยสเตนเลสสตีลสตูดิโอ และผลิตโดยแอ็กติวิชัน ซึ่งมีฉากตามยุคประวัติศาสตร์โลกตั้งแต่สมัยกลางจนถึงสงครามโลกครั้งที่สอง โดยผู้เล่นเกมจะสามารถควบคุมหนึ่งในเก้ามหาอำนาจเข้าชิงสู่ชัยชนะ การสำรวจลูกค้าจาก*[[เอมไพร์เอิร์ธ]]* ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าของค่ายสเตนเลสสตีล ได้นำมาใช้เป็นจุดเริ่มต้นของ*เอมไพร์*: สิ่งเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจต่อทีมงานในการออกแบบที่เรียบง่ายขึ้น และรวมถึงอารยธรรมที่มีรูปแบบของการเล่นไม่ทับซ้อนกัน *เอมไพร์* ได้รับความเห็นเชิงบวกจากกลุ่มนักวิจารณ์ ที่ซึ่งมีความสุขกับรูปแบบหลายผู้เล่น อย่างไรก็ตาม มีความคิดเห็นบางส่วนที่ไม่ชอบโหมดผู้เล่นคนเดียว และความคิดเห็นโต้แย้งกันในลักษณะเฉพาะของเลเวลในเกมเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่าง*[[ไรส์ออฟเนชัน]]* ยอดจำหน่ายของ*เอ็มไพร์ส* เมื่อรวมกับ*เอมไพร์เอิร์ธ* มีมูลค่ารวมทั้งสิ้น 2.5 ล้านชุดในปี ค.ศ. 2004

ต่อมาเกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในก๊อก.คอม ในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2017

## การตอบรับ

*เอ็มไพร์ส*ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์ตามตัวรวบรวมบทวิจารณ์ของเว็บไซต์เมทาคริติกและเกมแรงกิงส์ ยอดขายของเกมเมื่อรวมกับ*เอมไพร์เอิร์ธ*ทะลุ 2.5 ล้านหน่วยในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2004 อดัม บีสเซเนอร์ แห่งนิตยสาร*[[เกมอินฟอเมอร์]]*ขนานนาม*เอ็มไพร์ส*ให้เป็น "เกมดีที่ผลัก" *วอร์คราฟต์ 3* และ*[[เอจออฟมีโธโลจี]]* ซึ่งคุ้มค่าสำหรับแฟนเกมประเภทวางแผนเวลาจริง เขายกย่องโหมดเอ็มไพร์บิลเดอร์และโหมดแอ็กชัน รวมถึงความโดดเด่นของโหมดผู้เล่นหลายคน แต่เขาพบว่าแคมเปญผู้เล่นคนเดียวนั้นน่าเบื่อ ส่วนโจนาห์ แจ็กสัน ของรายการ*[[เอกซ์-เพลย์]]*, รอน ดูลิน แห่งนิตยสาร*[[คอมพิวเตอร์เกมมิงเวิลด์]]* และสตีเฟน พูล แห่งพีซี เกมเมอร์ ยูเอส ไม่รู้สึกประทับใจในทำนองเดียวกันสำหรับโหมดผู้เล่นเดี่ยวของเกม: นักวิจารณ์คนสุดท้ายชี้ให้เห็นว่า "ฉากตัดพูดมากเกินและเสียงพากย์แย่มาก" อย่างไรก็ตาม พูลขนานนาม*เอ็มไพร์ส*ให้เป็นเกมหลายผู้เล่นที่โดดเด่น, คล่องตัว และมีคุณสมบัติครบถ้วน ซึ่งเขาแนะนำแม้จะมีข้อบกพร่องและขาดการเปลี่ยนแปลงใหม่ แจ็กสันยกย่ององค์ประกอบของผู้เล่นหลายคนเช่นกัน และเขาเชื่อว่า ในขณะที่เกมในตอนแรกดูเหมือนว่าไม่เป็นทางการ *เอ็มไพร์ส*คือ "เติบโตเต็มที่และมีความสมดุลมากที่สุดของหัวข้อกูดแมน"

เกี่ยวกับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว ผู้เขียนนิตยสาร*[[พีซีโซน]]*สังเกตการออกแบบระดับสูงและ "เสียงพากย์ที่แสดงความสามารถสูงสุด" และพวกเขาก็ชื่นชม "ความสมดุลและความหลากหลาย" ของโหมดผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตาม พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์การหาเส้นทาง, อินเตอร์เฟซ และคุณภาพกราฟิกที่ไม่สอดคล้องกันของ*เอ็มไพร์ส* และพวกเขาบอกว่ามันด้อยกว่า*[[เมดีเวล: โททัลวอร์]]* และ*[[ไรส์ออฟเนชันส์]]* ในทางกลับกัน ดูลินเห็นด้วยกับจ็กสันว่า*เอ็มไพร์ส*เป็นวิดีโอเกมวางแผนเวลาจริงตามแบบแผนอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งแนะนำ "ดีมาก หากเริ่มแรกไม่ชัดเจน โดยเปลี่ยนเป็นสูตรมาตรฐาน" เขาสรุปว่ามันเป็นคู่แข่งที่ทำกับชื่อเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ในอดีต เช่น *ไรส์ออฟเนชันส์*, *เอจออฟเอ็มไพร์ส* และ*เอ็มไพร์สเอิร์ธ* ส่วนการเขียนสำหรับเว็บไซต์*[[เกมสปอต]]* แซม ปาร์กเกอร์ แย้งว่า*เอ็มไพร์ส*แยกตัวเองออกจากคู่แข่ง *[[เอจออฟเอ็มไพร์ส II: ดิเอจออฟคิงส์]]* และ*เอจออฟมีโธโลจี* รวมถึงเขาให้ความเห็นว่า "แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้มีความกว้างของการสร้างอาณาจักรแบบเรียลไทม์ของ*ไรส์ออฟเนชันส์* แต่ข้อเสนอขอบเขตที่แน่นก็จะจ่ายปันผลเมื่อมันมาถึงยุทธการที่รวดเร็ว"

สตีฟ บัตส์ แห่งเว็บไซต์*[[ไอจีเอ็น]]* พร้อมด้วยเราช์จากเว็บไซต์*เกมสปาย* เรียก*เอ็มไพร์ส*ว่าเป็นการปรับปรุงที่สำคัญบนรากฐานของ*เอ็มไพร์เอิร์ธ* โดยขอบคุณขอบเขตที่เล็กลงและการเล่นเกมที่ลึกกว่า เช่นเดียวกับสตาฟของนิตยสาร*พีซีโซน* ที่นักเขียนทั้งคู่สนุกกับโหมดผู้เล่นเดี่ยว แม้ว่าเราช์จะสังเกตเห็นบทประพันธ์และเสียงพากย์ดีพอใช้ เราช์พิจารณาว่าโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ*เอ็มไพร์ส*: เขารู้สึกว่าโหมดเอ็มไพร์บิลเดอร์และแอ็กชันนั้นมีความสมดุล และอารยธรรมแต่ละแห่ง "ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง" เขาสังเกตเห็นการนำเสนอภาพและเสียงของเกมว่าเป็นจุดพร่อง บัตส์พบข้อผิดพลาดกับระบบกล้องของเกม แต่เขาสรุปว่า*เอ็มไพร์ส*เป็นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ไม่เหมือนใคร และ "เป็นทิศทางที่ดีสำหรับเกมประเภทนี้"

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* 

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2546
หมวดหมู่:เกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์
หมวดหมู่:วิดีโอเกมวางแผนเวลาจริง
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในสหรัฐ
หมวดหมู่:เกมสำหรับวินโดวส์