คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซ (วิดีโอเกม)

***คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซ*** () เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดยแมนลีย์แอนด์แอสโซซิเอตส์ และเผยแพร่โดยเอนิกซ์สำหรับระบบซูเปอร์นินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเต็มในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 1995 โดยอิงจากซีรีส์การ์ตูนที่มีชื่อเรื่องเดียวกัน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจแบบไม่เคร่งครัดจากตำนานกษัตริย์อาเธอร์ และเกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในทวีปอเมริกาเหนือโดยเฉพาะ

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้เล่นอเมริกันฟุตบอลที่ถูกส่งตัวไปยังอังกฤษในยุคกลาง และได้รับภารกิจในการช่วยกษัตริย์อาเธอร์ รวมถึงทำลายมอร์กานาแม่มดผู้ชั่วร้าย ตลอดจนกองทัพของเธอ เกมดังกล่าวเป็นเกมของเอนิกซ์เกมแรกที่พัฒนาโดยบริษัทอเมริกัน และได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์*[[เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (เกมชุด)|เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา]]* โดยได้รับคำวิจารณ์ตั้งแต่ปานกลางไปจนถึงแย่มาก

## รูปแบบการเล่น
thumb|left|มาตรวัดของตัวละครจะแสดงที่ด้านบนของหน้าจอ ที่ฉากนี้ กษัตริย์อาเธอร์และเหล่าอัศวินอยู่ตรงกลางและด้านล่างของหน้าจอ

เกมดังกล่าวเป็นเกมแอ็กชันผจญภัย โดยเล่นจากมุมมองจากบนลงล่าง ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นกษัตริย์อาเธอร์ และมาพร้อมกับอัศวินแห่งความยุติธรรมสองคนที่ทำการบังคับโดยเครื่องเล่นวิดีโอเกม ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูโดยกวัดไกวดาบหรือการโจมตีพิเศษ รวมถึงสามารถป้องกันการโจมตีหนักและเบาได้

อัศวินสิบสองคนมีให้ตั้งแต่เริ่มต้น (รวมถึงกษัตริย์อาเธอร์) แต่ละคนมีอาวุธ, ท่าทาง และตัวเลขของพลังชีวิต, พลังป้องกัน, ความแข็งแกร่ง และความเร็ว บอสแต่ละตัวของเกมมีจุดอ่อนเฉพาะกับอัศวินคนใดคนหนึ่ง การเปลี่ยนสมาชิกคณะทำได้โดยไปที่ห้องโต๊ะกลมในแคมิลอต ตัวละครแต่ละตัวมีมาตรวัดชีวิต และกษัตริย์อาเธอร์ก็มีมาตรวัดพลังเช่นกัน ผู้เล่นต้องรวบรวมไอเทมต่าง ๆ เพื่อทำภารกิจและวัตถุประสงค์ให้สำเร็จ ในขณะที่บางไอเทมสามารถใช้เพื่อฟื้นฟูมาตรวัดชีวิตของตัวละครได้

คุณลักษณะแผนที่โอเวอร์เวิลด์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงสถานที่ที่เคยเยือนไปแล้วได้โดยตรง เกมนี้ไม่มีคุณสมบัติการเซฟ แต่อนุญาตให้เข้าถึงจุดต่าง ๆ ของเนื้อเรื่องด้วยระบบพาสเวิร์ด

## โครงเรื่อง
เหตุการณ์ของเกมตั้งอยู่ในมุมมองสมมติของบริเตนในคริสต์ศตวรรษที่ 5 มอร์กานาแม่มดผู้ชั่วร้ายได้กักขังกษัตริย์อาเธอร์และอัศวินโต๊ะกลมด้วยเวทมนตร์ในถ้ำแก้วใต้ปราสาทของเธอ ผ่านกำแพงฮาดริอานุส ส่วนที่แคมิลอต พ่อมดของกษัตริย์ที่ชื่อเมอร์ลินได้ใช้แก้วสารพัดนึกและหาทีม "นักรบ" ที่กล้าหาญในอนาคต ซึ่งนำโดยกษัตริย์อาร์เธอร์และแต่งตั้งให้เป็น "เหล่าอัศวิน" อันที่จริงแล้ว พวกเขาเป็นนักกีฬาอเมริกันฟุตบอลแม้ว่าพ่อมดเมอร์ลินจะตีความชื่อของพวกเขาว่าเป็นสัญลักษณ์แห่งโชคชะตา เขาเรียกพวกเขาย้อนเวลากลับไป และเทพธิดาแห่งโต๊ะก็เปลี่ยนพวกเขาให้เป็น "อัศวินแห่งความยุติธรรม" เมอร์ลินขอให้พวกเขาทำลายตราประทับของกษัตริย์อาร์เธอร์และอัศวินโต๊ะกลมโดยรวบรวมกุญแจแห่งความจริงทั้งสิบสองดอก

เหล่าอัศวินได้รับดาบเอกซ์แคลิเบอร์จากเทพธิดาแห่งทะเลสาบ โดยพิสูจน์คุณค่าของพวกเขาด้วยการอ้างสิทธิ์ในโล่เพนดรากอนจากมังกรหนุ่มที่ชีลด์ไฮตส์ พวกเขาช่วยเหลือเอเร็ค ผู้ปกครองปราสาททินทาเจลที่ถูกปลด และกู้คืนกุญแจแห่งความจริงดอกแรกในปราสาท พวกเขาเดินทางเข้าไปในหมู่บ้านเวลตัน ซึ่งอยู่ภายใต้คาถาควบคุมจิตใจ และกู้กุญแจแห่งความจริงดอกที่สองที่กรูซัมคีป หลังจากทำลายเวทมนตร์ในเวลตันและข้ามทางของบลินเดอร์ พวกเขาได้รับกุญแจแห่งความจริงดอกที่สามที่ปราสาทแซงกวิน

ในระหว่างอุบัติการณ์ วอร์ลอร์ดตนหนึ่งแทรกซึมเข้าสู่แคมิลอตและวางยาพิษสไควร์ เอเวอเรตต์ เหล่าอัศวินจึงรวบรวมยาแก้พิษในบึงซาการ์และช่วยสไควร์ เอเวอเรตต์ จากนั้นพวกเขาก็อ้างสิทธิ์กุญแจแห่งความจริงดอกที่สี่ในสโตนคีป พวกเขาช่วยเหลือลูกชายของโนม คิง เพื่อให้ได้กุญแจแห่งความจริงดอกที่ห้า และรวบรวมกุญแจธาตุสี่ดอกเพื่อปลดล็อกการเข้าถึงปราสาทวิเลอร์และกุญแจแห่งความจริงดอกที่หก เหล่าอัศวินพบกุญแจแห่งความจริงดอกที่เจ็ดและแปดในหมู่บ้านคราวน์ฮอร์นและแหลมแห่งความตายตามลำดับ กุญแจดอกที่เก้าและสิบพบในแบล็กรูตคีปและดาร์กซีตทาเดิลในขณะที่ค้นหาชิ้นส่วนของคทาแห่งไรโอธามัสที่หายไป ซึ่งสามารถทำลายเปิดเส้นทางในกำแพงเฮเดรียนได้

ด้วยการใช้คทา เหล่าอัศวินจะผ่านกำแพงเฮเดรียนและเข้าไปในป่ามืด ซึ่งพบกุญแจแห่งความจริงดอกที่สิบเอ็ด ในสุสาน พวกเขาต้องสะดุดกับรูปปั้นของมอร์กานา ซึ่งยิงลำแสงเวทมนตร์ออกมาสังหารอัศวินทั้งสองในกลุ่ม อาเธอร์เดินทางไปยังเมืองแห่งความตายด้วยตัวเองจากนั้นไปยังที่ราบแห่งความตาย และชุบชีวิตอัศวินที่ตายไปแล้วสองคนกลับคืนมา พวกเขาไปถึงปราสาทของมอร์กานา, สวนหิน และเอาชนะมอร์กานาในร่างมังกร แล้วจึงได้รับกุญแจแห่งความจริงดอกสุดท้าย ในลำดับตอนจบของเกม สมาชิกในกลุ่มจะแสดงความยินดีกับกษัตริย์อาเธอร์พระองค์จริงที่ทรงได้รับการปลดปล่อย และเมอร์ลินใช้สโตนเฮนจ์ส่งพวกเขากลับสู่ยุคของพวกเขา

## การพัฒนา
*คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซ*เป็นเกมเอนิกซ์เกมแรกที่ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอเมริกัน: แมนลีย์แอนด์แอสโซซิเอตส์ ในอิสซาควาห์ รัฐวอชิงตัน ซึ่งมีคนที่ทำงานกับเกมประมาณยี่สิบสี่คนแม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคนในเวลาเดียวกัน  ในตอนแรกได้มีการวางแผนสำหรับตลับขนาด 16 เมกะบิต แต่ในที่สุดก็มีการเพิ่มอีกสี่เมกะบิตเพื่อขยายเกม ส่วนการพัฒนาใช้เวลาประมาณสองปี

นอกเหนือจากซีรีส์การ์ตูนต้นฉบับแล้ว ผู้พัฒนายังรวบรวมแนวคิดจากหลายแหล่งเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ รวมถึงซีรีส์เกมแอ็กชันผจญภัยอย่าง*[[เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (เกมชุด)|เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา]]* และหนังสือ เช่น *[[เดอะบุ๊กออฟเมอร์ลิน]]* ของที. เอช. ไวท์ รวมถึงนิทานจากกวียุคกลางอย่างมารีแห่งฝรั่งเศส พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าส่วนที่ยากที่สุดของการพัฒนาคือสร้างปริศนาสำหรับแต่ละภูมิภาค เนื่องจากพวกเขาต้องการให้ "สนุกและท้าทาย แต่ไม่ซ้ำซาก" ในขณะที่พวกเขาพยายามรักษาสมดุลระหว่างแอ็กชันและปริศนา พวกเขาสังเกตว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่แง่มุมปริศนาของเกมมากกว่า ส่วนที่เป็นที่ชื่นชอบของเกมสำหรับผู้พัฒนา ได้แก่ การต่อสู้ของมังกร, บอสแบล็กวิง และขุนศึกของมอร์กานา

## การตอบรับ

เกมนี้ได้รับการวิจารณ์เชิงลบโดยทั่วไป นักวิจารณ์อิสระ โรเบิร์ต ชมิทซ์ ให้ 0.5 เต็ม 11 คะแนน โดยกล่าวถึงเกมนี้ว่า "แย่มาก" และการอธิบายว่าเกมนี้เกือบจะ "ไม่พูดดีกว่า" ชมิทซ์วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของเอนิกซ์ที่ใช้เกมจากการ์ตูนที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก นักวิจารณ์ทั้งสี่ของนิตยสาร*[[อิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันทลี]]*นั้นแตกต่างกัน เอ็ด เซมราด และแดนยอน คาร์เพนเทอร์ กล่าวว่า "ก็โอเค" ด้วยดนตรีที่หนักแน่น, เอฟเฟกต์เสียงที่สมจริง และเควสต์มหากาพย์ที่สมดุลเมื่อเทียบกับกราฟิกที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย ในขณะที่อัล มานูเอล และซูชิ-เอกซ์ กล่าวว่ามันเป็นการโคลนของ*[[เซเก็นเด็นเซ็ทสึ 2]]* ที่มีอยู่ทั่วไป ทั้งคาร์เพนเทอร์ และซูชิ-เอกซ์ ตั้งข้อสังเกตว่าเกมจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการสังเกตเห็นเนื่องจากมีการเปิดตัวในเดือนเดียวกับ*[[โครโนทริกเกอร์]]* อัลลัน มิลลิแกน ในบทวิจารณ์สำหรับเกมมิงอินเทลลิเจินซ์เอเจนซีได้ตัดสินว่าทั้งกราฟิกและเสียงอยู่ในระดับปานกลาง, การออกแบบตัวละคร "แย่มาก", โครงเรื่องทั่วไปและปริศนาไม่ท้าทาย เขาตั้งข้อสังเกตว่าเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นจะรู้ล่วงหน้าว่าอัศวินคนไหนเหมาะกับบอสตัวไหนมากที่สุด มิลลิแกนกล่าวถึงเกมนี้ว่า "คิดได้แย่อย่างไม่น่าเชื่อ" และเปรียบว่าเป็น "การสืบทอดการดึงเควสต์" เขาวิพากษ์วิจารณ์ความจริงที่ว่าศัตรูทั้งหมดบนหน้าจอจะต้องพ่ายแพ้เพื่อที่จะก้าวผ่านทางบางส่วน รวมถึงความเป็นไปได้ที่ตัวละครและศัตรูจะถูกซ่อนจากมุมมองของผู้เล่นหลังวัตถุขนาดใหญ่ ปัญญาประดิษฐ์ของเหล่าอัศวินก็ถูกติเตียนเช่นกัน เช่นเดียวกับการขาดภาพเคลื่อนไหวเมื่อตัวละครหรือศัตรูถูกโจมตี

## หมายเหตุ

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* ''King Arthur and the Knights of Justice'' game shrine at Flying Omelette

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2538
หมวดหมู่:วิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัย
หมวดหมู่:เกมสำหรับซูเปอร์แฟมิคอม
หมวดหมู่:วิดีโอเกมเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่อิงจากตำนานกษัตริย์อาเธอร์
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในสหรัฐ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีปฏิปักษ์หญิง