ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส

***ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส*** () เป็นวิดีโอเกมจำลองการเล่นเทเบิลเทนนิสจาก พ.ศ. 2549 ที่พัฒนาโดยร็อกสตาร์แซนดีเอโก และจัดจำหน่ายโดยร็อกสตาร์เกมส์ ตัวเกมเป็นการจำลองกีฬาเทเบิลเทนนิสที่สมจริง โดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อทำให้คู่ต่อสู้ล้มเหลวในการตีลูกบอล

ตัวเกมมีวิธีการเสิร์ฟและส่งบอลคืนที่หลากหลาย ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้เล่นในการเอาชนะคู่ต่อสู้ ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับปัญญาประดิษฐ์ของเกมได้ ในขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคนของเกมให้ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันในแมตช์ ไม่ว่าจะผ่านผู้เล่นหลายคนในพื้นที่หรือออนไลน์ ในตอนแรกตัวเกมได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับเครื่องเล่นเกมเอกซ์บอกซ์ 360 ทีมพัฒนาใช้ประโยชน์จากพลังกราฟิกของฮาร์ดแวร์ ทำให้เกมเล่นได้เร็วกว่าฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน ตัวเกมเป็นเกมแรกที่ได้รับการพัฒนาโดยใช้ร็อกสตาร์แอดวานซ์เกมเอนจินที่เป็นเอกสิทธิ์ของร็อกสตาร์ ตัวเกมวางจำหน่ายสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2549 และวางจำหน่ายสำหรับวีในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2550

การประกาศในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 ทำให้เกิดความสับสนและความประหลาดใจ เนื่องจากมีรูปแบบที่แตกต่างไปจากโปรเจ็กต์ก่อนหน้าของร็อกสตาร์อย่างมาก ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย โดยได้รับคำชมเป็นพิเศษจากความเรียบง่าย เล่นซ้ำได้ และภาพที่มีรายละเอียด

## รูปแบบการเล่น
*ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส* คือการจำลองกีฬาเทเบิลเทนนิสที่สมจริง ในตัวเกม ผู้เล่นสองคนตีลูกบอลไปมา เป้าหมายของเกมคือการทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถส่งบอลคืนได้ ผู้เล่นมีความสามารถในการท้าทายคู่หูผู้เล่นหลายคน ทั้งแบบออฟไลน์หรือออนไลน์ หรือสามารถเลือกที่จะท้าทายปัญญาประดิษฐ์ของเกมได้ ผู้เล่นสามารถเลือกจากรายชื่อตัวละครทั้ง 11 ตัว ซึ่งจะถูกปลดล็อกเมื่อเล่นเกมไป ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะเฉพาะในด้านที่แตกต่างกัน ผู้เล่นท้าทายคู่ต่อสู้ในการแข่งขัน เสิร์ฟและส่งคืนบอลเพื่อทำคะแนน

thumb|left|300px|ผู้เล่นท้าทายคู่ต่อสู้ในการแข่งขัน เสิร์ฟและส่งคืนบอลเพื่อทำคะแนน|alt=ตัวละครของผู้เล่นแข่งขันกับคู่ต่อสู้ในเกมเทเบิลเทนนิส องค์ประกอบการแสดงผลสามารถมองเห็นได้บนหน้าจอ

ตัวเกมมีสองโหมดคือโหมดทัวร์นาเมนต์ซึ่งผู้เล่นจะเข้าร่วมกับผู้เล่นหลายคนในระยะรอบที่แตกต่างกัน และโหมดเอกซิบิชันซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ท้าทายคู่ต่อสู้แต่ละคนในแมตช์ที่ไม่มีการจัดอันดับ เมื่อเตรียมเสิร์ฟลูกผู้เล่นจะเข้าท่า ในระหว่างท่าทางนี้ ผู้เล่นจะเล็งลูกบอล ตามด้วยการเลือกจำนวนการสปินและพลังที่จะวางบนลูกบอล ตามที่ระบุโดยมิเตอร์การหมุน

ผู้เล่นยังสามารถวางระดับการหมุนบนลูกบอลของตน โดยหมุนไปในทิศทางอื่น หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามส่งคืนลูกบอล ผู้เล่นจะสามารถ "ชาร์จ" ช็อตของตนได้ เมื่อชาร์จช็อตแล้ว เครื่องวัดโฟกัสจะเพิ่มขึ้น เมื่อมิเตอร์เต็ม ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะฟูลโฟกัส ซึ่งการตีจะเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น ผู้เล่นยังสามารถตีลูกแบบนุ่มนวลและทุบ โดยลดและเพิ่มความเร็วของลูกบอลตามลำดับ และโฟกัสช็อตซึ่งเป็นการตีกลับด้วยพลังสูงที่ช่วยให้ผู้เล่นโต้กลับลูกช็อตยากได้

ในเวอร์ชันที่พอร์ตลงวีของเกมมีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันสามแบบ ได้แก่ มาตรฐาน โดยใช้วีรีโมต ชาร์ปชูตเตอร์ซึ่งผู้เล่นสะบัดแท่งอนาล็อกของนันชัคแทนที่จะใช้วีรีโมตเพื่อเล็งและตีลูกบอล และคอนโทรลเฟรคโดยใช้แท่งอนาล็อกของนันชัคเพื่อควบคุมตำแหน่งของผู้เล่น

## การพัฒนา
thumb|right|200px|เกม ''ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส'' ได้รับการพัฒนาสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 ทีมพัฒนาใช้ประโยชน์จากพลังกราฟิกของฮาร์ดแวร์ และพบว่าช่วยให้พัฒนาเกมได้เร็วกว่าฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน ๆ

งานเบื้องต้นที่เกี่ยวกับ *ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส* เริ่มขึ้นใน พ.ศ. 2548 ก่อนที่จะมีการประกาศเปิดตัวเอกซ์บอกซ์ 360 ซึ่งเกมนี้ได้รับการพัฒนาสำหรับเครื่องเกมนี้ ร็อกสตาร์แซนดีเอโก ทีมงานหลักที่อยู่เบื้องหลังเกม พบว่าฮาร์ดแวร์ช่วยให้พวกเขาพัฒนาเกมได้เร็วกว่าฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน แซม เฮาเซอร์ ประธานร็อกสตาร์รู้สึกว่า ร็อกสตาร์แซนดีเอโกเป็นผู้พัฒนาเกมที่เหมาะสมสำหรับเกมนี้ เนื่องจากการสาธิตทักษะในการพัฒนาเอนจินขั้นสูง โดยเฉพาะในช่วงต้นของเครื่องเล่นเกม โดยอ้างถึงเกม *[[Midnight Club: Street Racing]]* และ *[[Smuggler's Run]]* (ทั้ง 2 เกมวางจำหน่ายในปี 2543) ซึ่งเป็นเกมที่เปิดตัวสำหรับเพลย์สเตชัน 2 เฮาเซอร์ยังกล่าวด้วยว่าแม้ว่าฟิสิกส์ของเกมจะทำได้บนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า แต่ทีมงานก็รอความเป็นไปได้ในการพัฒนาสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 เนื่องจาก "ระดับการผลิตและเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน" ที่ไม่ขัดข้อง ในการพัฒนาแนวคิดของเกม ทีมงานรู้สึกทึ่งกับการทุ่มเทพลังทั้งหมดของฮาร์ดแวร์เฉพาะให้กลายเป็นกิจกรรมเดียว ตัวเกมใช้โปรแกรมร็อกสตาร์แอดวานซ์เกมเอนจิน (เรจ) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของร็อกสตาร์และเป็นเกมแรกที่ทำเช่นนั้น

จอห์น จีรัช โปรแกรมเมอร์เครือข่าย พบว่าการพัฒนาโหมดผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์มีความท้าทาย เนื่องจากระดับความสมจริงที่ทีมพัฒนาพยายามสร้างขึ้น นอกจากนี้ ความเร็วและความแม่นยำที่จำเป็นสำหรับเกมยังเป็นความท้าทายสำหรับทีม เนื่องจากการแข่งขันที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว. เมื่อพูดถึงความเป็นไปได้ในการพอร์ตเกมลงไปยังเครื่องวี ทีมงานก็เห็นด้วยเกือบจะในทันที เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าเครื่องเล่นเกมนั้น "ลงตัวพอดี" สำหรับเกม ในขณะที่พัฒนาเวอร์ชันวี ทีมงานได้คำนึงถึงวิธีการให้บริการผู้เล่นทุกประเภทโดยเฉพาะ จึงทำให้มีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันออกไป

ตัวเกมได้รับการประกาศครั้งแรกโดยร็อกสตาร์เกมส์ในวันที่ 3 มีนาคม พ.ศ. 2549 นักข่าวตั้งข้อสังเกตถึงปฏิกิริยาที่น่าประหลาดใจจากการประกาศดังกล่าวที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นผลมาจากความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญของเกมเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเสียงของร็อกสตาร์ในการพัฒนาเกมสำหรับผู้ใหญ่ ตัวเกมวางจำหน่ายบนเครื่องเอกซ์บอกซ์ 360 ในวันที่ 23 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 ในอเมริกาเหนือ และในวันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 ในภูมิภาคแพล เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2550 ร็อกสตาร์ได้ประกาศว่าตัวเกมจะถูกพอร์ตลงไปยังวีโดยใช้ประโยชน์จากการตรวจจับความเคลื่อนไหวของวีรีโมต เวอร์ชันวีวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2550 ในอเมริกาเหนือ และในวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2550 ในภูมิภาคแพล วอลลี กรีน นักเทเบิลเทนนิสชาวอเมริกัน ซึ่งแสดงโมชั่นแคปเจอร์สำหรับเกมนี้ ได้ช่วยโปรโมตเกมดังกล่าวใน พ.ศ. 2549 ต่อมาร็อกสตาร์ได้สนับสนุนกรีนในการทัวร์อาชีพของเขา

## หมายเหตุ

## อ้างอิง

## บรรณานุกรม

*

## แหล่งข้อมูลอื่น
* 
* 

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2549
หมวดหมู่:เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360
หมวดหมู่:เกมสำหรับนินเท็นโดวี
หมวดหมู่:วิดีโอเกมกีฬา
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในสหรัฐ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมเทเบิลเทนนิส