ยาซูยูกิ โอดะ

**ยาซูยูกิ โอดะ** (; ) เป็นนักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่น เกิดเมื่อ ค.ศ. 1972 ในจังหวัดเฮียวโงะ ประเทศญี่ปุ่น โดยโอดะได้แสดงความสนใจในการเล่นเกมในช่วงวัยเด็ก ซึ่งทำให้เขาศึกษาแอนิเมชันเมื่อโตขึ้น เขาได้รับการเปิดตัวในฐานะผู้พัฒนาบริษัทเอสเอ็นเค โดยทำการแก้จุดบกพร่ององเกมบางเกมในขณะที่เป็นผู้วางแผนหลักใน*[[กาโร: มาร์กออฟเดอะวูฟส์]]* ส่วนใน ค.ศ. 2000 เขาย้ายไปที่บริษัทดิมส์ก่อนที่จะย้ายกลับมาทำงานที่บริษัทเอสเอ็นเคอีกครั้งในช่วงกลางคริสต์ทศวรรษ 2010 เพื่อกำกับ*[[เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV]]* และส่วนประกอบอื่น ๆ จากทรัพย์สินของบริษัทเอสเอ็นเค

## ประวัติ

### ชีวิตในช่วงต้นและความชอบ
โอดะเกิดเมื่อ ค.ศ. 1972 ที่จังหวัดเฮียวโงะ ประเทศญี่ปุ่น ตอนเด็กเขาไม่ชอบเกมอาร์เคด จึงเล่นเกม*[[ดองกีคิง]]*, *[[เครซีคอง]]* และ*[[เครซีคิง]]*แทน เขาเป็นคนชอบความเป็นจริงเสมือนและมุ่งเป้าไปยังเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลียนแบบอนิเมะหุ่นยนต์ยักษ์*[[โมบิลสูท กันดั้ม]]* เมื่อพูดถึงอนิเมะเขาได้แสดงความชอบที่มีต่อ *[[Golden Kamuy]]* และ*[[โมบิลสูทกันดั้ม ไอรอน บลัด ออร์แฟนซ์]]* ในขณะที่เขาก็ชอบโทกูซัตสึอย่าง*[[คาเมนไรเดอร์]]*เช่นกัน โดยเฉพาะ*[[มาสค์ไรเดอร์อากิโตะ]]* และเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทอย่าง*[[โตเกียวมิราจ]]* ส่วนเกมโปรดของเขาเกี่ยวข้องกับโอเพนเวิลด์ เช่น *[[อัสแซสซินส์ครีด ออริจินส์]]*, *[[ฮอไรซันซีโรดอว์น]]* เขาเชื่อว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นควรลองเกม*[[อินเฟมัสเซคันด์ซัน]]* ในขณะที่ชาวตะวันตกควรเล่น*[[เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: บรีทออฟเดอะไวลด์]]* โอดะและนักออกแบบเกมบริษัทเอสเอ็นเค โนบูยูกิ คูโรกิ เรียนอยู่โรงเรียนศิลปะแห่งเดียวกันที่วิทยาลัยโอซากะดีไซเนอส์ ซึ่งที่นั่น โอดะได้เรียนแอนิเมชัน

### อาชีพ
โอดะเป็นสมาชิกของเอสเอ็นเค อาร์แอนด์ดี ดิวิชัน 1 ตั้งแต่เดือนเมษายน ค.ศ. 1993 ถึงเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2000 งานแรกของเขาเกี่ยวข้องกับการแก้ไขข้อบกพร่องของ*[[กาโรเด็นเซ็ตสึสเปเชียล]]* และ*[[อาร์ตอออฟไฟติง 2]]* ในการออกแบบตัวละครทากูมะ ซากาซากิ ซึ่งเขาพบว่ามีความท้าทายเนื่องจากเนื้อตัวของตัวละครดังกล่าวไม่ได้ถูกปกปิดด้วยเสื้อผ้า ส่วนบลู แมรี เป็นความท้าทายในการออกแบบ อันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนในการต่อสู้ของเธอเพื่อให้เคลื่อนไหวได้ โดยในระหว่างที่เธอได้รับการเปิดตัวใน*กาโรเด็นเซ็ตสึ 3* มีไม่กี่คนในทีมที่รู้ข้อมูลเกี่ยวกับซามบะ ซึ่งเป็นรูปแบบการต่อสู้ของเธอมากนัก และมีอยู่ช่วงหนึ่ง ที่โยอิจิโระ โซเอดะ หนึ่งในนักออกแบบที่ทำงานกับบลู แมรี ได้ใช้หุ่นฝึกของโอดะเพื่อแสดงการโจมตีบางอย่างที่เขามีต่อทีมอื่น ซึ่งโอดะได้พูดติดตลกว่าเขาได้รับบาดแผลใหญ่หลังจากถูกใช้โดยนักออกแบบตัวละคร แม้ว่าจะไม่ใช่ผู้พัฒนา แต่โอดะก็ประทับใจ*[[เดอะคิงออฟไฟเทอส์ '94]]* เนื่องจากความสามารถของเกมที่โดดเด่นเมื่อเปิดตัว

เขามีส่วนเกี่ยวข้องเล็กน้อยในเกม*[[เดอะคิงออฟไฟเทอส์ '95]]* และ*[[ฟูอุนซูเปอร์แท็กแบตเทิล]]* ทั้งคูโรกิและโอดะต่างสงสัยว่าตัวละครเอกประเภทใดที่จะประสบความสำเร็จอย่างเทอร์รี โบการ์ด ในเกมล่าสุดของ*กาโรเด็นเซ็ตสึ* อย่าง*[[กาโร: มาร์กออฟเดอะวูฟส์]]* ในขณะที่พวกเขาไม่มั่นใจกับร็อค ฮาวเวิร์ด แต่พวกเขาก็ยังตัดสินใจให้เขาเป็นตัวเอกคนใหม่ โอดะรู้สึกภาคภูมิใจที่มีส่วนร่วมในซีรีส์*กาโรเด็นเซ็ตสึ*เนื่องจากการเพิ่มกลไกของเกมในการยกเลิกการโจมตีแบบ "ซูเปอร์" ครั้นในปี ค.ศ. 2000 โอดะได้ออกจากเอสเอ็นเคเพื่อเข้าร่วมบริษัทดิมส์

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของดิมส์ โอดะได้เป็นผู้ออกแบบการต่อสู้ของ*[[สตรีทไฟเตอร์ IV]]* และทำงานในเกมข้ามฝั่งอย่าง*[[สตรีทไฟเตอร์ X เทคเคน]]* ในภายหลัง โอดะได้ทำหน้าที่กำกับ*[[เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV]]* หลังกลับคืนสู่บริษัทเอสเอ็นเค นี่เป็นการมีส่วนร่วมครั้งแรกของเขาในแฟรนไชส์ โดยการนำพนักงานที่อายุน้อยกว่า ในระหว่างการทำงานครั้งแรกของโอดะที่บริษัทเอสเอ็นเค เกมอย่าง*[[เวอร์ชัวไฟเตอร์ (วิดีโอเกม)|เวอร์ชัวไฟเตอร์]]* ได้กระตุ้นให้เขาสร้างเกม 3 มิติหลังจากที่เขาจากไป เมื่อโอดะกลับมาที่บริษัทเอสเอ็นเค เขาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนซีรีส์*คิงออฟไฟเทอส์* จาก 2 มิติ มาเป็น 3 มิติ แม้ว่าการปรับตัวละครบางตัวจะยากกว่าตัวอื่น ๆ แม้จะมีปัญหาเบื้องต้นเกี่ยวกับโหมดออนไลน์และคุณสมบัติอื่น ๆ จากเกม แต่ยาซูยูกิ โอดะ กล่าวว่าการตอบสนองของแฟน ๆ ต่อ*เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV* นั้นเป็นไปในเชิงบวกโดยเฉพาะหลังจากแก้ไขปัญหาเหล่านี้แล้ว ด้วยเหตุนี้ เขาจึงคิดว่าการทำ*เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XV* มีความเป็นไปได้ แต่บริษัทต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์อื่นด้วย ในการสร้างพอร์ตอาร์เคดของเกมนี้ โอดะได้รับแรงบันดาลใจจากเนซิกาxไลฟ์ 2 ของบริษัทไทโตตามความสามารถของมัน โอดะกล่าวว่าเลโอนา ไฮเดิร์น และเคียว คุซานางิ เป็นตัวละครโปรดของเขาในซีรีส์*เดอะคิงออฟไฟเทอส์* โอดะตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ค้นคว้าตัวละครใหม่สำหรับ*เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV* การเคลื่อนไหวของเคียวนั้นหลีกเลี่ยงแบบแผนอย่างนักมวยปล้ำซูโม่ญี่ปุ่น เพื่อสร้างความหลากหลายมากขึ้นภายในตัวละคร ซึ่งรวมถึงตัวละครหลายเชื้อชาติ โอดะกล่าวเพิ่มเติมว่าพวกเขาทำให้สมาชิกใหม่ "เป็นแบบเคียว" เพื่อสร้างความคิดริเริ่มในเกม

หลังจากความสำเร็จของ*เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV* ทางบริษัทเอสเอ็นเคได้ตัดสินใจตัดสินใจที่จะพัฒนาเกมที่เบากว่าเดิมโดยเน้นเฉพาะนักสู้หญิง ซึ่งคือ*[[เอสเอ็นเค เฮโรอินส์: แท็กทีมเฟรนซี]]* โอดะกล่าวว่าในขณะที่การกล่าวถึงเบื้องต้นของเกมได้ทำให้กลไกฟังดูง่ายขึ้นกว่าเกมก่อนหน้า ทีมงานก็ยังทำงานอย่างจริงจังในระบบที่ซับซ้อนซึ่งจะดึงดูดผู้เชี่ยวชาญในประเภทนี้ โอดะได้กลับมาในฐานะโปรดิวเซอร์ของ*ซามูไรโชดาวน์*เนื่องจากผลตอบรับที่สำคัญ โดยโอดะได้ตั้งเป้าให้ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และแสดงความสนใจที่จะเพิ่มตัวละครรับเชิญจาก*[[ลอร์ดออฟเดอะริงส์]]* อย่างอารากอร์น ซึ่ง*ซามูไรโชดาวน์*เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่โอดะต้องการพัฒนามาเป็นเวลานานโดยพิจารณาจากการใช้งานอาวุธ

## ผลงาน
**[[กาโรเด็นเซ็ตสึสเปเชียล]]* (ค.ศ. 1993) - แก้ไขข้อบกพร่อง
**[[อาร์ตอออฟไฟติง 2]]* (ค.ศ. 1994) - งานศิลปะพิกเซลทากูมะ ซากาซากิ
**[[เดอะคิงออฟไฟเทอส์ '95]]* (ค.ศ. 1995) - ให้ความช่วยเหลือพิเศษ
**[[กาโร: มาร์กออฟเดอะวูฟส์]]* (ค.ศ. 2000) - ผู้วางแผน
**[[สตรีทไฟเตอร์ IV]]* (ค.ศ. 2009) - นักออกแบบการต่อสู้
**[[ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ IV]]* (ค.ศ. 2010) - นักออกแบบเกม
**[[ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ IV: อาร์เคดอิดิชัน]]* (ค.ศ. 2011) - ผู้กำกับ
**[[สตรีทไฟเตอร์ X เทคเคน]]* (ค.ศ. 2012) - นักออกแบบเกม
**[[เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV]]* (ค.ศ. 2016) - ผู้กำกับ
**[[เอสเอ็นเค เฮโรอินส์: แท็กทีมเฟรนซี]]* (ค.ศ. 2018) - ผู้อำนวยการผลิต
**[[ซามูไรโชดาวน์ (วิดีโอเกม พ.ศ. 2562)|ซามูไรโชดาวน์]]* (ค.ศ. 2019) - ผู้อำนวยการผลิตเกมดิวิชันสตูดิโอ 1
**[[ซูเปอร์สแมชบราเธอร์ส อัลติเมต]]* (ค.ศ. 2019) - หัวหน้างานเกมต้นฉบับ (เทอร์รี โบการ์ด ในเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้)

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* 

หมวดหมู่:ผู้อำนวยการผลิตวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น
หมวดหมู่:ผู้กำกับวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น
หมวดหมู่:บุคคลจากจังหวัดเฮียวโงะ