แกร์รี่ส์ม็อด

***แกร์รี่ส์ม็อด*** () เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่พัฒนาโดยเฟซพันช์สตูดิโอส์และเผยแพร่โดยวาล์วใน ค.ศ. 2006 ฐานโหมดเกมของ*แกร์รี่ส์ม็อด*ไม่มีเป้าหมายหลักและให้ผู้เล่นมีโลกที่สามารถจัดการกับวัตถุได้อย่างอิสระ ส่วนโหมดเกมอื่น โดยเฉพาะ *Trouble in Terrorist Town* และ *Prop Hunt* สร้างขึ้นโดยผู้พัฒนาคนอื่น ๆ ในฐานะม็อดและติดตั้งแยกต่างหากผ่านสตีมเวิร์กช็อป *แกร์รี่ส์ม็อด*สร้างขึ้นโดยแกร์รี นิวแมนในฐานะม็อดสำหรับเกมเอนจินซอร์สของวาล์วและเผยแพร่ในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2004 ก่อนจะกลายเป็นผลิตภัณฑ์ต่างหากในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2006 ณ เดือนกันยายน ค.ศ. 2021 *แกร์รี่ส์ม็อด*มียอดจำหน่ายมากกว่า 20 ล้านฉบับ ส่วน *แซนด์บ็อกซ์* (เขียนตามแบบเป็น *S&box*) เกมภาคต่อ ได้รับการพัฒนาตั้งแต่ ค.ศ. 2015

## รูปแบบการเล่น
*แกร์รี่ส์ม็อด*เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์อิงฟิสิกส์ที่ไม่มีเป้าหมายหลักในฐานโหมดเกม ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม, แร็กดอลล์ กับพร็อพ และโต้ตอบกับสิ่งเหล่านี้ด้วยวิธีการต่าง ๆ แร็กดอลล์กับพร็อพสามารถหยิบขึ้น หมุน และแช่ให้หยุดกับที่ด้วย "ปืนฟิสิกส์" (physics gun) แขนขาของแร็กดอลล์สามารถนำมาเชิดได้ "ปืนเครื่องมือ" (tool gun) เป็นอุปกรณ์หลายวัตถุประสงค์สำหรับงานต่าง ๆ เช่น การเชื่อมและจำกัดพร็อพด้วยกัน และเปลี่ยนสีหน้าของแร็กดอลล์

## เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้าง
*แกร์รี่ส์ม็อด*รวมคุณสมบัติในการดัดแปลงเกมด้วยการพัฒนาสคริปต์ที่เขียนในภาษาโปรแกรม ลูอา โดยเฉพาะม็อด (มีอีกชื่อว่า "addons") อย่าง *Spacebuild*, *Wiremod*, *Elevator: Source*, *DarkRP*, *Prop Hunt* และ *Trouble in Terrorist Town*.

### เนื้อหาต้องห้าม
เฟซพันช์สตูดิโอส์ทำการแบล็กลิสต์เซอร์เวอร์ที่เป็นอันตราย แสดงความรุนแรงทางเพศ หรือมีเนื้อหาที่ not safe for work แต่ไม่ได้ระบุเป็นเช่นนั้น ในเดือนเมษายน ค.ศ. 2023 หลังลงโพลทวิตเตอร์ที่มีผู้ตอบกลับถึง 50,000 ผู้ใช้ ทางบริษัทจึงเพิ่มการแบนการเชิดชูลัทธินาซี เช่น การจัดแสดงสวัสติกะและการคารวะแบบนาซี

## คำตอบรับ
*[[เกมสปาย]]*จัดให้*แกร์รี่ส์ม็อด*เป็น "ม็อดพีซีแห่งปี" ใน ค.ศ. 2005 เครก เพียร์สันจาก*[[เกมส์เรดาร์]]*จัดให้เกมนี้เป็นหนึ่งในม็อดที่ดีที่สุดสeหรับเกมแนวร่วมมือกันใน ค.ศ. 2007 ใน ค.ศ. 2017 Brendan Caldwell จาก*[[ร็อก เปเปอร์ ช็อตกัน]]*กล่าวถึงเกมนี้เป็น"เกมแซนด์บ็อกซ์ที่ต้องมี" ส่วน*[[พีซีเกมส์เอ็น]]*รวมไว้ในรายการ "เกมแซนด์บ็อกซ์ที่ดีที่สุดสำหรับพีซี" ใน ค.ศ. 2019

### ยอดขาย
*แกร์รี่ส์ม็อด*มียอดขายในวันแรกถึง 5,729 ฉบับ 312,541 ฉบับในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2008 770,628 ฉบับในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2010 1 ล้านฉบับในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2011 1.4 ล้านฉบับในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2012 3.5 ล้านฉบับในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2013 6 ล้านฉบับในเดือนกันยายน ค.ศ. 2014 10 ล้านฉบับในเดือนมกราคม ค.ศ. 2016 15 ล้านฉบับในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2019 18,671,533 ฉบับในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2020 และมากกว่า 20 ล้านฉบับในเดือนกันยายน ค.ศ. 2021 นิวแมนประมาณการว่า ณ ค.ศ. 2019 ตัวเกมมียอดขายประมาณ 1.5 ล้านต่อปี ยอดขายของเกมสร้างรายได้ถึง 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2008 22 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2013 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2014 และ 119,836,074 ดอลลาร์สหรัฐในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2020 ณ ค.ศ. 2010 *แกร์รี่ส์ม็อด*ถือเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในสตีม

## ภาคต่อ

นิวแมนประกาศในเดือนกันยายน ค.ศ. 2015 ว่าเกมภาคต่อของ*แกร์รี่ส์ม็อด*ยังอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนา โดยนิวแมนมองที่การรวมเนื้อหาความเป็นจริงเสมือนและเลือกชื่อออื่นนอกจาก "*แกร์รี่ส์ม็อด 2*" ภายหลังเขาประกาศในเดือนกันยายน ค.ศ. 2017 ว่า *[[แซนด์บ็อกซ์ (วิดีโอเกม)|แซนด์บ็อกซ์]]* เกมแซนด์บ็อกซ์ที่ใช้อันเรียลเอนจิน 4 ในฐานะ potential ภาคต่อทางจิตวิญญาณที่เป็นไปได้ของ *แกร์รี่ส์ม็อด* แต่หยุดการพัฒนาชั่วคราวในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2019 นิวแมนเริ่มพัฒนาต่อในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2020 และภายหลังย้ายไปยังเอนจินซอร์ส 2

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น

* 

หมวดหมู่:อินเทอร์เน็ตมีม