ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส จีวัน: อะเวกเคนนิง

***ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส จีวัน: อะเวกเคนนิง*** () เป็นเกมสำหรับโทรศัพท์มือถือแนวยุทธวิธีผลัดกันเล่นในแฟรนไชส์ทรานส์ฟอร์มเมอร์สที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทกลูโมบายล์ เกมนี้ได้รับการเปิดตัวครั้งแรกสำหรับฟีเจอร์โฟนเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน ค.ศ. 2008 ก่อนที่จะย้ายไปยังไอโอเอสใน ค.ศ. 2010 และเกมดังกล่าวได้รับการวาดใหม่จากแอปเปิลสโตร์เนื่องจากเหตุผลด้านลิขสิทธิ์

## ภูมิหลัง
*ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส จีวัน: อะเวกเคนนิง* ได้รับการประกาศที่งานบอตคอน ค.ศ. 2008 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายทั่วโลกในฤดูใบไม้ร่วงของปีนั้น นี่เป็นเกมทรานส์ฟอร์มเมอร์สเกมที่สองจากบริษัทกลูโมบายล์ โดยพวกเขาได้เปิดตัวเกมเกมแพลตฟอร์มสำหรับโทรศัพท์มือถือที่สร้างจากภาพยนตร์''ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส''ฉบับคนแสดงของไมเคิล เบย์ ในขณะที่ภาพยนตร์ทรานส์ฟอร์มเมอร์สเรื่องต่อไปอย่าง*[[ทรานส์ฟอร์เมอร์ส อภิมหาสงครามแค้น]]* จะไม่ออกฉายจนกว่าจะถึง ค.ศ. 2009 บริษัทกลูจึงตัดสินใจเพิ่มข้อตกลงการให้สิทธิ์ใช้งานสูงสุดด้วยการผลิตเกมที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับการเปิดตัวครั้งสำคัญ ซึ่งแตกต่างจากการดัดแปลงภาพยนตร์ ภาค*อะเวกเคนนิง*ได้รับการวางแผนให้เป็นยุทธวิธีผลัดกันเล่นที่มีองค์ประกอบเล่นตามบทบาท โดยมีเรื่องราวเกิดขึ้นในยุคแรก ๆ ของซีรีส์แอนิเมชันช่วงคริสต์ทศวรรษ 1980 ส่วนในการให้สัมภาษณ์แก่เว็บไซต์แฟนคลับอย่างทีฟอร์มเมอร์ส.คอม หัวหน้าสตูดิโอกลูโมบายล์ อีเอ็มอีเอ ซึ่งคือคริส ไวต์ และผู้จัดการผลิตภัณฑ์*อะเวกเคนนิง*ซึ่งคือมาร์ติน เอเดลแมน ได้อธิบายว่าความปรารถนาของพวกเขาในการสร้างเกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากความชื่นชมในภาพยนตร์แอนิเมชัน ค.ศ. 1986 เช่นเดียวกับซีรีส์มาร์เวลคอมิกส์ พวกเขาเปรียบเทียบเกมของพวกเขากับซีรีส์*[[อัดวานซ์วอส์]]* แต่อธิบายว่ามันต่างกันตรงที่ยูนิตดังกล่าวไม่ใช่ "ทหารที่ถูกคิดว่าเป็นเพียงวัตถุที่ใช้ทำสงครามที่ไม่ควรค่าแก่การเก็บรักษาไว้" ซึ่งแต่ละยูนิตเป็นตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะจากแฟรนไชส์นี้ โดยมีจุดแข็งและคุณลักษณะเฉพาะตัวตามบุคลิกที่มีอยู่ เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาที่สำนักงานของกลูในสหราชอาณาจักร (ซึ่งก่อนหน้านี้คือบริษัทแมกโครสเปซ) ดังนั้น พวกเขาจึงมีประสบการณ์กับเกมยุทธวิธีผลัดกันเล่นมาก่อน โดยได้พัฒนาซีรีส์*[[เอนเชียนเอ็มไพร์ส (ซีรีส์)|เอนเชียนเอ็มไพร์ส]]*

## รูปแบบการเล่น
เช่นเดียวกับเกมยุทธวิธีผลัดกันเล่นส่วนใหญ่ ผู้เล่นควบคุมยูนิต (ในกรณีนี้คือตัวละครทรานส์ฟอร์มเมอร์สเจเนอเรชัน 1 จำนวน 23 ตัว) ในระดับขนาดเล็กและอิงตามตาราง เพื่อกระตุ้นให้เกิดการ "แปลงร่าง" มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกในการเปลี่ยนหุ่นยนต์แต่ละตัวให้เป็นพาหนะของตน (หรือในทำนองกลับกัน) เมื่อสิ้นสุดเทิร์น โดยขณะอยู่ในโหมดยานพาหนะ บรรดาทรานส์ฟอร์มเมอร์สามารถเดินทางได้ไกลขึ้นและได้รับความเสียหายลดลง แต่ไม่สามารถโจมตีได้ ขณะอยู่ในโหมดหุ่นยนต์ พวกมันได้รับความสามารถในการโจมตีทรานส์ฟอร์มเมอร์สตัวอื่น และเข้ายึดโครงสร้างที่จำเป็นซึ่งผลิตพลังงาน (เช่น เสาไฟฟ้าแรงสูง) แหล่งพลังงานให้เอเนอร์กอน ซึ่งทำหน้าที่เป็นสกุลเงินของเกม โดยเอเนอร์กอนอนุญาตให้ผู้เล่นอัปเกรดหรือซ่อมแซมยูนิต หรือเรียกตัวละครเพิ่มเติมเข้ามาเล่น

ในการทัพหลัก ผู้เล่นจะได้ควบคุมออโตบอทฝ่ายพระเอก ต่อสู้กับกองกำลังดีเซปติคอนผู้ชั่วร้ายของเมกะทรอน ซึ่งเริ่มเกมด้วยบัมเบิลบีและแร็ตเชต ตัวละครเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มเมื่อเรื่องราวดำเนินไป โดยแต่ละตัวมีความสามารถหรือลักษณะพิเศษเฉพาะตัว ออพติมัส ไพรม์ ผู้นำออโตบอทมอบ "ขวัญกำลังใจ" ให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันในพื้นที่ใกล้เคียง ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของพวกเขา ส่วนแร็ตเชต (ซึ่งแปลงร่างเป็นรถพยาบาล) เป็นแพทย์เพียงคนเดียวของเกม และการอยู่รอดของเขาจึงเป็นกุญแจสำคัญในการอยู่รอดของหุ่นยนต์ตัวอื่น ๆ ทั้งนี้ เมโทรเพล็กซ์ขนาดนครทำหน้าที่เป็นฐานเคลื่อนที่ของออโตบอท และใช้เพื่อเรียกตัวละครสนับสนุน เช่น โพรว์, ไอเอิร์นไฮด์ และไซด์สไวป์ (ส่วนทริปติคอนทำหน้าที่เดียวกันสำหรับดีเซปติคอน) นอกจากนั้น บลาสเตอร์ที่เป็นบูมบอกซ์ สามารถเรียกใช้อีเจกต์และรีไวด์ที่เป็นมินิคาสเซต เช่นเดียวกับซาวด์เวฟของดีเซปติคอน ที่มีลูกน้องของเขาคือเฟรนซีและรัมเบิล ตลอดจนเช่นเดียวกับในการ์ตูน เจ็ทไฟเออร์ต้องเปลี่ยนฝ่ายมาจากดีเซปติคอน และการแปลงร่างกริมล็อคที่เป็นไทแรนโนซอร์จะบดขยี้ดีเซปติคอนอย่างง่ายดาย

## การตอบรับ

### ฟีเจอร์โฟน
การเปิดตัวครั้งแรกสำหรับโทรศัพท์มือถือที่ไม่ใช่สมาร์ทโฟนใน ค.ศ. 2008 ได้รับความสนใจในเชิงบวกจากแนวคิดเพียงอย่างเดียว เมื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการประกาศวันวางจำหน่ายในเดือนกันยายน สแปนเนอร์ สเปนเซอร์ จากเว็บไซต์*[[พอกเกตเกมเมอร์]]*กล่าวว่าเขาดีใจที่ได้ยินว่าเกมนี้สร้างจากซีรีส์ดั้งเดิม โดยไม่ใช่ภาพยนตร์คนแสดง ซึ่งอย่างหลังนี้ถูกอธิบายว่าเป็น "กองสนิมที่ปลอมตัวเป็นมหกรรมกระบวนจินตภาพคอมพิวเตอร์อย่างชาญฉลาด" ส่วนลู้ก พลันเกต จากเว็บไซต์*[[โคตากุ]]*รู้สึกประทับใจกับตัวอย่างแรกของเกม โดยหวังว่านักพัฒนาจะตระหนักถึงคุณค่าของการพอร์ตไปยังนินเท็นโด ดีเอส ภายหลังเขากล่าวย้ำความรู้สึกอีกครั้งเมื่อประกาศการสาธิตในซอฟต์แวร์จาวาที่เล่นได้ โดยกล่าวว่าเกมนี้ดู "(น่าประหลาดใจ) น่าอัศจรรย์"

นักวิจารณ์ที่สามารถเล่นเกมได้จริงก็มีแง่บวกไม่แพ้กัน ในการพรีวิวใช้เครื่องก่อนใครสำหรับ*พอกเกตเกมเมอร์*นั้น คีธ แอนดรูว์ ผู้ซึ่งอ้างว่าเขาไม่เคยเข้าใจเสน่ห์ของ*ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส*มาก่อน กล่าวว่าเกมนี้ "เต็มไปด้วยความสนุก" แม้ว่าเขาจะรู้สึกว่าเป้าหมายของเกมนั้นท้าทาย และอาจต้องเล่นหลายรอบกว่าจะเชี่ยวชาญ แต่เขารู้สึกว่าการควบคุมนั้นง่ายพอที่ผู้เล่นใหม่จะไม่หวาดหวั่น ตลอดจนชื่นชมบริษัทกลูโมบายล์ที่สร้างเกมที่รองรับทั้งฐานแฟน ๆ และดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง ในการวิจารณ์ฉบับสมบูรณ์ในภายหลัง เขาอธิบายรูปแบบการเล่นว่าเป็น "การจัดการทรัพยากรพบหมากรุกสากล" เขารู้สึกว่าเกมนี้ทำให้การลองผิดลองถูกเหมือนไขปริศนาในระดับต่าง ๆ ได้อย่างสนุกสนาน แทนที่จะน่าหงุดหงิด เขาให้คะแนนเกมนี้ที่ 8 เต็ม 10 และมอบซิลเวอร์อะวอร์ดของเว็บไซต์*พอกเกตเกมเมอร์*

การเปิดตัวภาค*อะเวกเคนนิง*บนมือถือใน ค.ศ. 2008 มีการทบทวนความหลังในชื่อ "ประวัติซึ่งมีตัวตนของออพติมัส ไพรม์ ในวิดีโอเกม" โดยแจ็ก เดอวรีส และไบรอัน อัลตาโน จากเว็บไซต์*[[ไอจีเอ็น]]* พวกเขารู้สึกว่าภาค*อะเวกเคนนิง*นอกจากจะเป็นเกมกลยุทธ์ที่ "ค่อนข้างดี" แล้ว ยังเป็นเกมแรกที่ทำให้การปรากฏตัวของออพติมัส ไพรม์ สมบูรณ์แบบ แต่ถูกแทนที่ด้วยภาค*[[ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส: วอร์ฟอร์ไซเบอร์ทรอน|วอร์ฟอร์ไซเบอร์ทรอน]]*ในเวลาต่อมา พวกเขารู้สึกถึงกราฟิกเฉดเซลและพื้นผิวแบนราบสีสันสดใสที่สร้างออพติมัส "โผล่ออกมาจากหน้าจอเหมือนการเคลื่อนไหวที่มันเป็น"

### สมาร์ทโฟน
พอร์ตสำหรับระบบปฏิบัติการสมาร์ทโฟนใน ค.ศ. 2010 ได้กระตุ้นความสนใจเช่นเดียวกัน หลังจากการประกาศครั้งแรก ไมก์ ฟาฮีย์ จากเว็บไซต์*โคตากุ* เขียนว่าเขารอคอยเกมที่มีจีวันของทรานส์ฟอร์มเมอร์ส มากกว่า "บรรดาหุ่นยนต์ของไมเคิล เบย์" อย่างใจจดใจจ่อ ในบทวิจารณ์ฉบับเต็มในภายหลัง ลู้ก พลันเกต กล่าวถึงเกมนี้ว่าเป็น "ของแท้อย่างน่าตื่นตาตื่นใจ" สำหรับซีรีย์แอนิเมชัน นอกจากนี้ เขายังรู้สึกว่าเกมนี้สามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวมันเองในฐานะเกมกลยุทธ์ผลัดกันเล่น เขากล่าวว่าลำดับการต่อสู้ที่เรนเดอร์ 3 มิตินั้นดู "สวยงาม" สำหรับไอโฟน แต่รู้สึกว่าข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือกราฟิกและแอนิเมชันที่เรียบง่ายนอกการต่อสู้ ซึ่งแสดงให้เห็นรากฐานของเกมในฐานะเกมสำหรับโทรศัพท์มือถือ รวมถึงสรุปโดยแนะนำเกมนี้ให้แก่ทุกคนที่เป็น "แฟนตัวยง" ของแอนิเมชัน*ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส* หรือแฟนเกมกลยุทธ์ผลัดกันเล่น โดยระบุว่าเป็นเกมที่ "ง่าย" ที่สุดเกมหนึ่งในประเภทนี้สำหรับไอโอเอส

ส่วนลีวาย บูแคนัน จากเว็บไซต์*ไอจีเอ็น*รู้สึกว่าแม้ว่าความสัมพันธ์ตลอดชีวิตของเขาที่มีต่อ*ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส*ทำให้เขามีแนวโน้มที่จะตัดสินงานดัดแปลงที่ทำไม่ดีอย่างรุนแรง แต่ภาค*อะเวกเคนนิง*ก็ไม่ทำให้แฟน ๆ *ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส*ผิดหวัง เขายกย่องการรวมเอารูปแบบการเล่นของเกม*อัดวานซ์วอส์*เข้ากับบันเทิงคดี*ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส*ลาสสิกอย่างรอบคอบ โดยระบุว่าเกมนี้ "ยอดเยี่ยมเพราะเรื่องราวและความแข็งแกร่งของ*ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส*ได้รับการปะติดปะต่ออย่างเชี่ยวชาญในการสร้างทั้งหมด" เขารู้สึกว่าเป้าหมายของภารกิจสอดคล้องกับความก้าวหน้าของเรื่องราวอย่างสมบูรณ์ และนั่น "ไม่มีอะไรเป็นไปตามอำเภอใจ" เขายังรู้สึกว่าการเลือกตัวละคร*ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส*ของบริษัทกลูนั้นยอดเยี่ยม และคิดว่าเฉดเซลและกล้องไดนามิกในลำดับการต่อสู้ทำให้หุ่นจำลองดู "ยอดเยี่ยมมาก" รวมทั้งให้คะแนนเกมนี้ที่ 8.5 เต็ม 10 และสรุปโดยระบุว่า "*ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส จีวัน: อะเวกเคนนิง* เป็นเกม*ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส*ที่ดีที่สุดที่กระผมเคยเล่นมา"

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น

*  at Glu Mobile

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2551
หมวดหมู่:เกมสำหรับไอโอเอส
หมวดหมู่:เกมสำหรับโทรศัพท์มือถือ
หมวดหมู่:เกมสำหรับแอนดรอยด์
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในสหรัฐ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในสหรัฐ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมผู้เล่นเดี่ยว