ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์

***ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์*** ( ; )  เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดยนินเทนโด อีเอดี (Nintendo Entertainment Analysis & Development) และจัดจำหน่ายโดยนินเทนโด เป็นภาคต่อไม่แท้ (pseudo-sequel) ของเกม *[[มาริโอบราเธอส์]]* (ค.ศ. 1983) ออกจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นบนเครื่องแฟมิลีคอมพิวเตอร์วันที่ 13 กันยายน ค.ศ. 1985 และแฟมิคอมในอเมริกาเหนือในปี ค.ศ. 1985 ยุโรปในวันที่ 15 พฤษภาคม ค.ศ. 1987 และออสเตรเลียในปี ค.ศ. 1987 เป็นเกมแรกของเกมชุด*[[ซูเปอร์มาริโอ]]* ในเกม*ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์* ผู้เล่นจะได้ควบคุมมาริโอ และในโหมดเล่นสองคน ผู้เล่นคนที่สองจะได้ควบคุมน้องชายของมาริโอชื่อ ลุยจิ ขณะที่เขาเดินทางฝ่าอาณาจักรเห็ดเพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิงพีชจากตัวร้ายชื่อบาวเซอร์ หรือ ราชาคุปป

ใน ค.ศ. 2005 ผลสำรวจไอจีเอ็นตั้งชื่อให้เกม "บุกเบิก" และ "มีอิทธิพลสูง" นี้เป็น "เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" โดยมองว่าเป็นเกมที่ฟื้นฟูยุคตกต่ำของตลาดวิดีโอเกมอเมริกันในยุค 1980 เกมมีอิทธิพลอย่างมาก ทำให้เกมประเภทจอเลื่อนไปด้านข้าง (side-scrolling) ได้รับความนิยมมากขึ้นไปอีก เกมขายดีอย่างมหาศาล และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นเวลาประมาณ 3 ทศวรรษ จนกระทั่งโดนเกมวีสปอร์ตโค่นไป ความสำเร็จของเกมซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ทำให้เกมได้ลงเครื่องเล่นหลักของนินเทนโดเกือบทุกเครื่อง นินเทนโดปล่อยเครื่องเล่นวี และนินเทนโด ดีเอสไอ ขนาด XL เวอร์ชันพิเศษสีแดง ลายมาริโอ เป็นเวอร์ชันจำกัดจำนวนในปลายปี ค.ศ. 2010 เนื่องในโอกาสครบรอบ 25 ปีของการจำหน่ายเกม

## การเล่น

ผู้เล่นรับบทเป็นมาริโอ ตัวเอกของแฟรนไชส์มาริโอ สำหรับลุยจิ น้องชายของมาริโอ จะเล่นได้เป็นตัวที่สองในระบบผู้เล่นหลายคน และมีเนื้อเรื่องและการทำงานเช่นเดียวกับมาริโอ จุดประสงค์ของเกมคือวิ่งไปตามอาณาจักรเห็ด ฝ่าเหล่าปฏิปักษ์ที่เป็นสมุนของบาวเซอร์ และช่วยชีวิตเจ้าหญิงพีช ผู้เล่นเคลื่อนที่จากด้านซ้ายของจอไปด้านขวาจนถึงเสาธงที่ท้ายด่านแต่ละด่าน

ในด่าน (World) ของเกมมีเหรียญกระจัดกระจายทั่วไปเพื่อให้มาริโอเก็บได้ และมีก้อนอิฐชนิดพิเศษที่มีเครื่องหมายปรัศนีย์ (*?*) ซึ่งมาริโอต้องเอาหมัดชกจากด้านล่าง และจะพบกับเหรียญหรือสิ่งของพิเศษที่ซ่อนอยู่ภายใน ก้อนอิฐ "ลับ" หรือล่องหนอื่น ๆ อาจมีเหรียญมากกว่าปกติ หรือมีสิ่งของหายาก ถ้าผู้เล่นเก็บเห็ดสีแดงและเหลืองได้ มาริโอจะตัวใหญ่ขึ้นสองเท่า และสามารถเดินชนศัตรูหรืออุปสรรคได้เพิ่มหนึ่งครั้ง และสามารถเอาหมัดชกก้อนอิฐจนแตกได้ ผู้เล่นจะมีชีวิตจำนวนหนึ่ง และสามารถได้ชีวิตเพิ่มจากการเก็บเห็ดเพิ่มชีวิตสีเขียวและส้ม (1-UP) เก็บเหรียญครบ 100 เหรียญ ใช้กระดองเต่าฆ่าศัตรูหลายตัวในคร้้งเดียว หรือเหยียบศัตรูต่อเนื่องกันหลายตัวโดยไม่แตะพื้น ผู้เล่นจะเสียหนึ่งชีวิตเมื่อมาริโอเดินชนศัตรูหรือสิ่งกีดขวางเมื่อยังตัวเล็ก ตกหลุม หรือเวลาหมด เกมจะจบลงเมื่อชีวิตหมดลง

การโจมตีของมาริโอคือการกระโดดเหยียบศัตรู แม้ว่าศัตรูหลายตัวอาจมีการตอบสนองที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เห็ดคุริโบหรือกุมบา (Goomba) จะตัวแบนและตาย  ขณะที่เต่าโนโนโนโกะ หรือคูปาทรูปา (Koopa Troopa) จะหดตัวเข้ากระดองชั่วคราวให้มาริโอใช้เป็นอาวุธได้ กระดองเหล่านี้จะสะท้อนกลับหากชนกับกำแพงและทำลายศัตรูตัวอื่น ๆ และสามารถชนตัวผู้เล่น ทำให้บาดเจ็บหรือตายได้ การโจมตีอีกท่าหนึ่ง สำหรับศัตรูที่อยู่เหนือศีรษะ ผู้เล่นสามารถฆ่าศัตรูโดยกระโดดและชนอิฐที่มีศัตรูเดินอยู่ข้างบนได้ อีกท่าหนึ่งคือดอกไม้เพลิง (Fire Flower) เมื่อเก็บได้ สิ่งของนี้จะเปลี่ยนสีชุดของมาริโอ และมาริโอจะสามารถยิงลูกไฟได้ หรือแค่เพิ่มขนาดตัวมาริโอหากมาริโอยังตัวเล็กอยู่ สิ่งของอีกชิ้นหนึ่งที่พบได้ยากคือสตาร์แมน (Starman) ซึ่งจะปรากฏเมื่อมาริโอชนกับวัตถุที่ซ่อนอยู่ได้ สิ่งของนี้จะทำให้มาริโอเป็นอมตะเป็นเวลาสั้น ๆ และสามารถฆ่าศัตรูทุกตัวเมื่อถูกเดินชนและฝ่าอุปสรรคอันตรายต่าง ๆ ได้

เกมประกอบด้วยด่าน 8 ด่าน และแต่ละด่านมีด่านย่อย (Stage) 4 ด่าน ด่านย่อยสุดท้ายของแต่ละด่านจะเป็นฉากในปราสาท ซึ่งมาริโอจะได้ต่อสู้กับบาวเซอร์หรือลูกสมุนของมัน เกมยังมีด่านที่เป็นฉากใต้น้ำ ซึ่งมีศัตรูอีกชุดหนึ่ง นอกจากนี้ ยังมีด่านพิเศษ และด่านลับมากมายในเกมม ด่านลับจะมีเหรียญให้เก็บจำนวนมาก แต่บางด่านมี "ท่อหายตัว" (Warp Pipe) ที่ให้มาริโอข้ามไปด่านหลัง ๆ โดยข้ามด่านใกล้ ๆ ได้หลายด่าน

## มรดก
[thumb|[เขตชิบูยะ|ชิบูย่า ฉลองครบรอบ 30 ปีซีรีส์นี้ที่คาเฟ่ธีม *ซูเปอร์มาริโอ* ที่ Tower Records Japan]]
ความสำเร็จของ *ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส* นำไปสู่การพัฒนาผู้สืบทอดจำนวนมากในวิดีโอเกมซีรีส์ *[[ซูเปอร์มาริโอ]]* ซึ่งจะกลายเป็นแกนหลักของ แฟรนไชส์ ''มาริโอ'' ที่ยิ่งใหญ่กว่า ภาคต่อสองภาคนี้คือ *[[ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 2|Super Mario Bros. 2]]* และ *[[ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ 3|Super Mario Bros. 3]]* เป็นภาคต่อของเกมโดยตรงและวางจำหน่ายสำหรับ NES โดยประสบความสำเร็จทางการค้าในระดับเดียวกัน ภาคต่ออื่นซึ่งมีชื่อว่า *Super Mario Bros. 2* ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Famicom Disk System ในปี 1986 เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น และต่อมาได้รับการปล่อยตัวในที่อื่นภายใต้ชื่อ *[[ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์: เดอะลอสต์เลเวลส์|Super Mario Bros.: The Lost Levels]]* แนวคิดและองค์ประกอบการเล่นเกมที่สร้างขึ้นใน *Super Mario Bros.* แพร่หลายในเกือบทุกเกมของ *Super Mario* ซีรีส์นี้ประกอบด้วยรายการมากกว่า 15 รายการ; เกม *Super Mario* อย่างน้อยหนึ่งเกมได้รับการเผยแพร่บนคอนโซล Nintendo เกือบทุกเครื่องจนถึงปัจจุบัน *[[ซูเปอร์มาริโอ 64|Super Mario 64]]* ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา และได้รับการยกย่องอย่างมากจากการปฏิวัติประเภทเกมแพลตฟอร์มของวิดีโอเกมและก้าวจาก 2D ไปสู่ 3D ซีรีส์นี้เป็น หนึ่งในซีรีส์ที่ขายดีที่สุด โดยมีมากกว่า 310 เล่ม&nbsp;ล้านเครื่องที่ขายทั่วโลก ณ เดือนกันยายน ค.ศ. 2015 ในปี พ.ศ. 2553 นินเทนโดได้เปิดตัวคอนโซล Wii และ Nintendo DSi XL รุ่นสีแดงพิเศษในชุดรวมรุ่นลิมิเต็ดธีมมาริโอที่บรรจุใหม่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมครั้งแรก เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์นี้ Nintendo ได้เปิดตัว *[[ซูเปอร์มาริโอเมกเกอร์|Super Mario Maker]]* เกมสำหรับ Wii U ที่ให้ผู้เล่นสร้างด่านแพลตฟอร์มแบบกำหนดเองโดยใช้เนื้อหาจากเกม *Super Mario* และในรูปแบบของ *Super Mario Bros.* พร้อมด้วยสไตล์อื่น ๆ ที่มีพื้นฐานมาจากที่แตกต่างกัน เกมในซีรีส์ 

ความสำเร็จของเกมช่วยผลักดันให้มาริโอกลายเป็น สัญลักษณ์ทางวัฒนธรรม ทั่วโลก ในปี 1990 การศึกษาในอเมริกาเหนือชี้ให้เห็นว่าเด็กในสหรัฐอเมริกาคุ้นเคยกับมาริโอมากกว่าเมื่ออยู่กับ มิกกี้เมาส์ ซึ่งเป็นตัวละครในสื่อยอดนิยมอีกตัวหนึ่ง  โน้ตเพลงของเกมที่แต่งโดยโคจิ คนโดะ โดยเฉพาะธีม "โลกภายนอก" ของเกม ยังกลายเป็นแง่มุมที่แพร่หลายในวัฒนธรรมสมัยนิยม โดยธีมหลังมีให้เห็นในเกม *ซูเปอร์มาริโอ* เกือบทุกเกม  นอกจากแพลตฟอร์ม NES แล้ว *Super Mario Bros.* ยังได้รับการยกย่องจากการฟื้นคืนชีพ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม หลัง ตลาดล่มสลายในปี 1983  ในคดี ศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกา *[[บราวน์โวลต์สมาคมพ่อค้าเพื่อความบันเทิง|Brown v. Entertainment Merchants Association]]* มูลนิธิ Electronic Frontier Foundation ได้ยื่นบทสรุป *Amicus* ซึ่งสนับสนุนการล้มล้างกฎหมายที่จะห้ามวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในรัฐแคลิฟอร์เนีย การวิจัยทางสังคมโดยสรุปกล่าวถึงเกมหลายเกม รวมถึง *ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส* ที่มีการ์ตูนความรุนแรงคล้ายกับรายการสำหรับเด็ก เช่น *[[ไมตี้เมาส์]]* และ *[[ไวลี อี. ไคโยตี และโรด รันเนอร์|โรดรันเนอร์]]* ซึ่งแทบไม่ได้รับปฏิกิริยาเชิงลบจากสาธารณชนเลย  

เนื่องจากสถานะในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและเป็นเกมนินเทนโดยุคแรก ๆ สำเนา ของ *ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส* จึงถือเป็นของสะสม ในปี 2019 การประมูลเกมเวอร์ชันกล่องปิดผนึกที่เกือบจะสร้างเสร็จขายได้ในราคาเพียงกว่า  และถือว่าได้รับความสนใจในวงกว้างมากขึ้นในด้าน การสะสมวิดีโอเกม  หนึ่งปีต่อมาในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2563 สำเนาของเกมในกล่องปิดผนึกที่เกือบจะมินต์ที่คล้ายกัน จากช่วงเวลาที่ Nintendo เปลี่ยนจากสติกเกอร์ซีลมาเป็นฟิล์มหด ถูกขายในราคา  ซึ่งเป็นราคาสูงสุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับวิดีโอเกมเดียว .  

## ลบโลก
The **Minus World** (หรือ Negative World หรือ World Negative One) เป็นระดับ ความผิด พลาดที่ไม่มีใครเทียบได้ที่มีอยู่ในเวอร์ชัน NES ดั้งเดิม เวิลด์ 1-2 มี โซนวาร์ป ที่ซ่อนอยู่ โดยมีท่อวาร์ปที่จะพาผู้เล่นไปยังโลกที่ 2, 3 และ 4 ซึ่งเข้าถึงได้โดยการวิ่งข้ามกำแพงใกล้ทางออก หากผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากจุดบกพร่องที่ทำให้มาริโอทะลุอิฐได้ ผู้เล่นสามารถเข้าสู่โซนวาร์ปโดยผ่านกำแพงและท่อไปยังเวิลด์ 2-1 และ 4-1 อาจส่งผู้เล่นไปยังเวทีใต้น้ำแทน ติดป้ายกำกับ "โลก -1" แผนที่ของด่านนี้เหมือนกับโลก 2-2 และ 7–2 และเมื่อเข้าสู่วาร์ปไพพ์ในตอนท้าย ผู้เล่นจะถูกนำกลับไปที่จุดเริ่มต้นของระดับ ซึ่งจะดักจับผู้เล่นในระดับนั้นจนกว่าชีวิตทั้งหมดจะหายไป . แม้ว่าชื่อระดับจะแสดงเป็น "&nbsp;-1" โดยมีช่องว่างนำหน้าบน จอแสดงผล บนกระจกหน้า จริงๆ แล้วมันคือโลก 36–1 โดยช่องสำหรับ 36 แสดงเป็นช่องว่าง 

จุดบกพร่องของ Minus World ในเกมเวอร์ชัน Famicom Disk System ของญี่ปุ่น มีพฤติกรรมแตกต่างออกไป และสร้างด่านหลายด่านที่สามารถสำเร็จได้ "World -1" เป็นเวอร์ชันใต้น้ำของ World 1–3 ที่มี จานสี ระดับใต้น้ำและดนตรีระดับใต้น้ำ และมี สไปรต์ ของ Princess Toadstool, Bowser และ Hammer Bros. World -2 เป็นสำเนาที่เหมือนกันของ World 7–3 และ World -3 เป็นสำเนาของเกม World 4–4 ที่มีจานสีระดับใต้ดินและดนตรีระดับใต้ดิน และจะไม่วนซ้ำหากผู้เล่นใช้เส้นทางที่ผิด ซึ่งตรงกันข้ามกับ World 4-4 ดั้งเดิม หลังจากผ่านด่านแล้ว ข้อความปกติของ คางคก ก็จะปรากฏขึ้น แต่คางคกเองก็ไม่อยู่ หลังจากผ่านด่านเหล่านี้แล้ว เกมจะกลับสู่ หน้าจอชื่อ เรื่องราวกับว่าเสร็จสมบูรณ์ และตอนนี้สามารถเล่นซ้ำได้ราวกับอยู่ในโหมดที่ยากขึ้น เนื่องจากมันอยู่สูงกว่าโลก 8  มีระดับความผิดพลาดหลายร้อยระดับนอกเหนือจาก Minus World (มีโลกอยู่ 256 แห่ง รวมถึงโลกที่เล่นได้ 8 แห่ง) ซึ่งสามารถเข้าถึงได้หลายวิธี เช่น การโกงรหัส หรือ การแฮ็ก ROM  

## สื่ออื่นๆ
ซีรีส์ *Super Mario Bros.* ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับผลิตภัณฑ์สื่อต่างๆ ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2528 Tokuma Shoten ได้ตีพิมพ์หนังสือ *Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide*  เนื้อหาบางส่วนนำมารีไซเคิลจาก *Family Computer Magazine* รวมถึงเนื้อหาใหม่ที่เขียนโดย Naoto Yamamoto ซึ่งไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์ เป็นหนังสือขายดีของญี่ปุ่นประจำปี 1985 ด้วยยอดขาย 630,000 เล่ม  นอกจากนี้ยังเป็นหนังสือขายดีของญี่ปุ่นในปี พ.ศ. 2529 ด้วยจำนวน 860,000 เล่มภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2529  และรวม  ต่อมา Nintendo of America ได้แปลเป็นภาษาอังกฤษว่า *How to win at Super Mario Bros.* และตีพิมพ์ในอเมริกาเหนือผ่านทาง Nintendo Fun Club และนิตยสาร *[[นินเท็นโดเพาเวอร์|Nintendo Power]]* ฉบับแรกๆ 

ภาพยนตร์ อนิเมะ ปี 1986 *[[ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส: พีจิฮิเมะ คิวชุตสึ ไดซากุเซ็น!|เรื่อง Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach!]]* ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งใน ภาพยนตร์ขนาดยาวเรื่องแรกที่สร้างจากวิดีโอเกมโดยตรง  และเป็นหนึ่งในอะ *[[ต่างโลก|นิ]]* เมะอิเซไกที่เก่าแก่ที่สุด  ซีรีส์โทรทัศน์แอนิเมชัน สัญชาติอเมริกัน *เรื่อง The Super Mario Bros. Super Show!* วิ่งตั้งแต่ปี 1989 ถึง 1990 นำแสดงโดย นักมวยปล้ำอาชีพ Lou Albano รับบท Mario และ Danny Wells รับบท Luigi ภาพยนตร์ *ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์* สคนแสดงออกฉายในปี 1993 นำแสดงโดย บ็อบ ฮอสกินส์ รับบทมาริโอ และ จอห์น เลกุยซาโม รับบทลุยจิ เมื่อวันที่ 5 เมษายน พ.ศ. 2566 *[[เดอะ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส มูฟวี่|ภาพยนตร์ The Super Mario Bros.]]* ซึ่งเป็นภาพยนตร์แอนิเมชันที่สร้างจากซีรีส์นี้และสร้างโดย อิลลูมิเนชั่นเอนเตอร์เทนเมนต์ ได้เข้าฉาย 

*ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส* ได้รับการดัดแปลงเป็นเครื่อง พินบอล โดย กอตต์ลีบ ซึ่งวางจำหน่ายในปี พ.ศ. กลายเป็นหนึ่งในสิบเครื่องพินบอลที่ขายดีที่สุดของอเมริกาในปี 1992 โดยได้รับรางวัลเหรียญทองจาก American Amusement Machine Association (AAMA) 

## หมายเหตุ

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* 
* 
* 
* 
* ''ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์'' ในหน้าครบรอบ 40 ปีของแฟมิคอม 

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2528
หมวดหมู่:เกมตู้
หมวดหมู่:เกมแฟมิคอมดิสก์ซิสเตม
หมวดหมู่:วิดีโอเกมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงขนาด
หมวดหมู่:เกมสำหรับเกมบอยแอ็ดวานซ์
หมวดหมู่:วิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นคนเดียว
หมวดหมู่:เกมเอ็นอีซีพีซี-8801
หมวดหมู่:เกมอาร์เคดนินเท็นโด
หมวดหมู่:เกมพัฒนาโดยนินเท็นโดเอนเทอร์เทนเมนต์อะแนลลิซิสแอนด์ดิเวลเลิพเมินต์
หมวดหมู่:เกมสำหรับแฟมิคอม
หมวดหมู่:เกมนินเท็นโด สวิตช์ออนไลน์
หมวดหมู่:เกมนินเท็นโดเวอร์ซัสซิสเตม
หมวดหมู่:เกมขายพร้อมเครื่องเล่น
หมวดหมู่:เกมเพลย์ชอยซ์-10
หมวดหมู่:เกมชาร์ปเอ็กซ์1
หมวดหมู่:เกมแพลตฟอร์มเลื่อนด้านข้าง
บราเธอส์
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่แต่งเพลงโดยโคจิ คนโดะ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมพัฒนาในญี่ปุ่น
หมวดหมู่:วิดีโอเกมออกแบบโดยชิเงรุ มิยาโมโตะ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมกำกับโดยชิเงรุ มิยาโมโตะ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมสร้างโดยชิเงรุ มิยาโมโตะ
หมวดหมู่:เกมเวอร์ชวลคอนโซลสำหรับนินเท็นโด 3ดีเอส
หมวดหมู่:เกมเวอร์ชวลคอนโซลสำหรับวี
หมวดหมู่:เกมเวอร์ชวลคอนโซลสำหรับวียู
หมวดหมู่:หอเกียรติยศวิดีโอเกมโลก