ยูยูฮาคุโชมาเคียวโทอิซึเซ็ง

***ยูยูฮาคุโชมาเคียวโทอิซึเซ็ง*** (; ) เป็นเกมต่อสู้ ค.ศ. 1994 ที่พัฒนาโดยเทรเชอร์ และเผยแพร่โดยเซกาสำหรับระบบเมกาไดรฟ์ ซึ่งอิงจากซีรีส์มังงะ*[[คนเก่งฟ้าประทาน]]*โดยโยชิฮิโระ โทงาชิ ซึ่งเนื้อเรื่องดำเนินตามตัวเอก อุราเมชิ ยูสึเกะ ที่ได้รับมอบหมายจากจ้าวยมบาลแห่งโลกวิญญาณด้วยการไขคดีสไตล์นักสืบที่เกี่ยวข้องกับทั้งมนุษย์และปีศาจที่คุกคามโลกที่มีชีวิต เรื่องราวเริ่มให้ความสำคัญกับศึกศิลปะการต่อสู้อย่างมากในขณะที่มันดำเนินไป

เกมนี้มีตัวละครที่สามารถเล่นได้ 11 ตัวจากมังงะ และมีรูปแบบการเล่นเป็นการต่อสู้แบบ 2 มิติดั้งเดิม คู่ชิงในแต่ละยกพยายามทำลายพลังชีวิตของกันและกัน โดยใช้การโจมตีระยะสั้นและระยะไกล รวมถึงคอมโบพิเศษ นอกจากนี้ยังรวมกลไกอื่น ๆ เช่น การให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนทำการแข่งขันพร้อมกัน และปล่อยให้นักสู้สลับกันระหว่างระนาบแนวนอนในฉากหน้าและฉากหลัง เกมมีตัวเลือกสำหรับผู้เล่นหลายคนซึ่งรวมถึงแมตช์แบทเทิลรอยัล, แท็กทีม และโหมดทัวร์นาเมนต์

ภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*ได้รับการสร้างขึ้นตอนจุดสูงสุดของเกมต่อสู้ระดับโลกสำหรับคอนโซลภายในบ้านในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ซึ่งนำโดยเกมที่ได้รับความนิยมอย่าง*[[สตรีทไฟเตอร์ II: เดอะเวิลด์วอริเออร์|สตรีทไฟเตอร์ II]]* หลังจากบริษัทเปิดตัวในระบบนี้กับ*[[กันสตาร์ฮีโรส์]]* เทรเชอร์ก็เริ่มพัฒนา*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*ในฐานะหนึ่งในสี่เกมของเมก้าไดรฟ์ที่ได้รับการเผยแพร่โดยเซกา ไม่เหมือนกับชื่อเกมอื่น ๆ ที่เหลือ *มาเคียวโทอิซึเซ็ง*ไม่เคยได้รับการเปิดตัวในทวีปอเมริกาเหนือหรือยุโรป ซึ่งเกมที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการที่อื่นอยู่ในประเทศบราซิลผ่านทางเตกตอยใน ค.ศ. 1999 โดยมีชื่อว่า***ยูยูฮาคุโช: ซันเซตไฟเตอส์*** แม้จะมีจำนวนจำกัด แต่เกมดังกล่าวได้รับการประเมินโดยสิ่งพิมพ์ภาษาอังกฤษหลายฉบับ และได้รับการตอบรับในเชิงบวกจากนักวิจารณ์เป็นส่วนใหญ่ รูปบบการเล่นและตัวเลือกผู้เล่นสี่คนได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์หลายคน ซึ่งหลายคนมองว่าเกมนี้เป็นเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดในยุค 16 บิต แม้ว่าจะถูกติเตียนเรื่องกราฟิกและเสียงก็ตาม

## รูปแบบการเล่น
[thumb|left|นักสู้สี่คนเข้าร่วมการแข่งขันบนระนาบแนวนอนสองเส้นที่แยกจากกัน ส่วน[พลังชีวิต (คำศัพท์เกม)|พลังชีวิตและพลังวิญญาณของตัวละครจะแสดงที่ด้านบนของหน้าจอ]]

*ยูยูฮาคุโชมาเคียวโทอิซึเซ็ง*เป็นเกมต่อสู้ที่สร้างจากซีรีส์มังงะเรื่องราวเหนือธรรมชาติ *[[คนเก่งฟ้าประทาน]]*  ซึ่งเขียนและวาดโดยโยชิฮิโระ โทงาชิ มังงะเรื่องนี้เดินเรื่องตามตัวเอกวัยรุ่น อุราเมชิ ยูสึเกะ ที่สละชีวิตเพื่อช่วยเด็กและได้รับการคืนชีพโดยจ้าวยมบาลแห่งโลกวิญญาณเพื่อไขคดีสไตล์นักสืบที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์และปีศาจที่คุกคามโลกที่มีชีวิต เนื้อเรื่องเน้นหนักไปที่ศิลปะการต่อสู้ในขณะที่ดำเนินไป ภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*ให้ผู้เล่นเลือกหนึ่งใน 11 ตัวละครหลักจากมังงะ เกมนี้ไม่มีโหมดเนื้อเรื่อง, ไม่ดัดแปลง หรือผูกเข้ากับเนื้อเรื่องของเนื้อหาแหล่งที่มา และมีลักษณะไม่กี่อย่างจากนักพากย์ที่สนับสนุน เกมดังกล่าวใช้แม่แบบเกมต่อสู้ที่ได้รับความนิยมจากซีรีส์*[[สตรีทไฟเตอร์]]* ซึ่งวัตถุประสงค์ของการแข่งแต่ละแมตช์คือเพื่อให้ผู้เล่นหนึ่งคนหรือผู้เล่นหลายคนกำจัดคู่ต่อสู้โดยการลดมาตรวัดพลังชีวิตโดยใช้การโจมตีระยะสั้นและระยะไกลต่าง ๆ บรรดานักสู้จะเคลื่อนที่ในแนวนอนบนสนามรบ 2 มิติ และสามารถกระโดดจากพื้นเพื่อเข้าหาหรือข้ามคู่ต่อสู้ได้ การแข่งแบบตัวต่อตัวสามารถกระทำได้ แต่ภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*อนุญาตให้มีตัวละครได้ถึงสี่ตัวในการต่อสู้พร้อมกันในแมตช์เดียว การดำเนินการที่เพิ่มเข้ามานี้เสริมด้วยการรวมเลเยอร์ที่สองในแต่ละสเตจ เช่นเดียวกับซีรีส์*[[กาโรเด็นเซ็ตสึ]]* ผู้เล่นสามารถกระโดดไปยังระนาบแนวนอนที่แยกในฉากหลัง ส่วนการแข่งนั้นไม่จำกัดเวลา

เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามหลายคนสามารถเผชิญหน้าได้ทั้งด้านหน้าหรือด้านหลังผู้เล่น การกดแป้นควบคุมทิศทางถอยหลังจะทำให้ตัวละครหันหน้าไปในทิศตรงกันข้ามจากเดิม แทนที่จะถอยหนีหรือบล็อกการโจมตีของศัตรู ภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*เข้ากันได้กับทั้งเกมแพดแบบสามปุ่มและหกปุ่มของเมกาไดรฟ์ ปุ่ม "A", "B" และ "C" ของคอนโทรลเลอร์แบบสามปุ่มสามารถจับคู่กับการโจมตีแบบเบา, การโจมตีหนัก และการป้องกันได้ ในขณะที่การเคลื่อนไหวอย่างการพุ่งไปข้างหน้า, การพุ่งถอยหลัง และการผลัดเปลี่ยนระนาบทำได้โดยใช้การผสมผสานพื้นฐาน ของแป้นทิศทางและปุ่ม ส่วนอินพุต "X", "Y" และ "Z" เพิ่มเติมบนคอนโทรลเลอร์แบบหกปุ่มช่วยให้สามารถจับคู่การทำงานทั้งหกเหล่านี้กับปุ่มแต่ละปุ่มได้ ตัวละครทุกตัวสามารถใช้คอมโบ และการโจมตีพิเศษเฉพาะตัวที่อาจทำได้บนพื้นดินหรือในอากาศ ซึ่งบางส่วนสามารถชาร์จสำหรับความเสียหายที่มากกว่า เนื่องจากตัวควบคุมสามปุ่มเป็นแบบมาตรฐานและการกดปุ่มถอยหลังจะเปลี่ยนทิศทางของตัวละคร การทำคอมโบจึงค่อนข้างง่ายในการดำเนินการ ส่วนความสามารถบางอย่างต้องการ "พลังงานวิญญาณ" ที่แสดงด้วยมาตรวัดที่สองภายใต้พลังชีวิตของนักสู้ และสามารถเติมได้โดยกดปุ่มโจมตีค้างไว้ การจู่โจมแบบชาร์จสามารถยกเลิกและจัดเก็บไว้ชั่วคราวได้โดยการกดถอยหลังบนแป้นทิศทาง แล้วปล่อยออกทันทีที่ระดับความแรงนั้นในครั้งต่อไปที่ผู้เล่นใช้ เกมดังกล่าวมีโหมดต่าง ๆ จำนวนมากที่ประกอบด้วยการต่อสู้แบบผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการแมตช์แบบตัวต่อตัวที่ต่อเนื่องกัน, โหมดฝึกฝนที่ไม่มีที่สิ้นสุด และตัวเลือกแบบหลายผู้เล่นยังแบ่งออกเป็นแบตเทิลรอยัลที่มีผู้เข้าร่วมสี่คน และแมตช์แท็กทีมกับทีมตรงข้ามสองคน นอกจากนี้ สามารถเลือกโหมดทัวร์นาเมนต์แบบคร่อมซึ่งผู้เล่นแต่ละคน, ทีมผู้เล่น และคอมพิวเตอร์สามารถต่อสู้ได้จนถึงการแข่งชิงแชมป์รอบสุดท้าย ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์สูงสุดสี่คนสามารถเข้าร่วมในโหมดหลายผู้เล่น โดยใช้อุปกรณ์มัลติแทปทีมเพลเยอร์ของเซกา

## การพัฒนาและการตลาด
*ยูยูฮาคุโชมาเคียวโทอิซึเซ็ง*ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทเทรเชอร์ และผลิตร่วมกับโยชิฮิโระ โทงาชิ ผู้เขียน*คนเก่งฟ้าประทาน*, ชูเอชะผู้พิมพ์มังงะ, บริษัทสตูดิโอปิเอโรของอนิเมะฉบับดัดแปลง และฟูจิเทเลวิชันผู้ออกอากาศทางโทรทัศน์ ตลาดเครื่องเล่นวิดีโอเกมบ้านในช่วงต้นคริสต์ทศวรรษ 1990 อยู่ท่ามกลางความคลั่งไคล้เกมต่อสู้เนื่องจากเกมยอดนิยมอย่าง*[[สตรีทไฟเตอร์ II: เดอะเวิลด์วอร์ริเออร์|สตรีทไฟเตอร์ II]]* ตลอดจนความนิยมพร้อมกันของ*คนเก่งฟ้าประทาน*ในประเทศญี่ปุ่นทำให้เกมประเภทนี้ปรากฏบนแพลตฟอร์มเกมในบ้านและอุปกรณ์พกพาหลายแห่ง โดยหลังจากการเปิดตัวของบริษัทเทรเชอร์ในระบบเมกาไดรฟ์กับ*[[กันสตาร์ฮีโรส์]]*นั้น เกมภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*เป็นหนึ่งในสี่เกมที่บริษัทพัฒนาพร้อมกันสำหรับระบบดังกล่าวโดยมีบริษัทเซกาเป็นผู้เผยแพร่ ทั้งนี้ เกมภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*เป็นเกมต่อสู้เกมแรกของบริษัทเทรเชอร์ และเป็นเกมที่สองที่สร้างจากทรัพย์สินที่ได้รับลิขสิทธิ์ หลังจาก*[[แมคโดนัลส์เทรเชอร์แลนด์แอดเวนเจอร์]]*

บริษัทเทรเชอร์เดิมสร้างภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*ในฐานะเกมต้นฉบับชื่อ*แอ็กเซียน* ก่อนจะแปลงเป็นชื่อ*ยูยูฮาคุโช* โครงการนี้อำนวยการสร้างโดยเท็ตสึฮิโกะ คิกูจิ และดูแลโดยผู้ก่อตั้งบริษัทเทรเชอร์ รวมถึงมาซาโตะ มาเองาวะ ผู้เป็นประธาน จากข้อมูลของคิกูจิ เกม*แอ็กเซียน*ถือกำเนิดขึ้นในช่วง ค.ศ. 1993 เมื่อบริษัทสังเกตเห็นว่าขาดเกมการต่อสู้เฉพาะตัวของเมกาไดรฟ์ที่ไม่เหมือนใคร อย่างไรก็ตาม การผลิตหยุดชะงักลงเมื่อเกมที่มีโลกและแนวคิดคล้ายกันถูกกำหนดให้เอาชนะ*แอ็กเซียน*ออกสู่ตลาด แผนการของบริษัทเทรเชอร์สำหรับเกมของพวกเขาได้รับการพิจารณาใหม่หลายครั้งก่อนที่จะประสานงานลิขสิทธิ์*คนเก่งฟ้าประทาน* ซึ่งคิกูจิเชื่อว่าจะทำยอดขายได้ดี มาเองาวะกล่าวว่ากลไกการควบคุมและรูปแบบการเล่นรวมถึงด่านหลายระนาบนั้นได้รับการสร้างขึ้นแล้วสำหรับเกม*แอ็กเซียน*ก่อนที่กระบวนการที่ยากลำบากในการปรับปรุงเกมใหม่ด้วยเนื้อหาของ*คนเก่งฟ้าประทาน* โดยบริษัทเซกามอบหมายให้โยอิจิ ชิโมซาโตะ สนับสนุนการผลิตเกมนี้หลังจากที่เขาเข้าร่วมแผนกวิจัยผู้บริโภคภายนอกของบริษัทใน ค.ศ. 1993 แม้ว่าผู้พัฒนาจะดูมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับบริษัทเซกา แต่มาเองาวะก็อ้างว่าการสื่อสารของผู้จัดจำหน่ายไม่ดี และไม่ได้ให้ความช่วยเหลือแก่บริษัทเทรเชอร์ในระหว่างการสร้างเกม

ทีมงานของบริษัทเทรเชอร์ประกอบด้วยคิกูจิในฐานะผู้กำกับและนักออกแบบกราฟิกหลัก; ศิลปินกราฟิกคือมาโกโตะ โองิโนะ และฮิโรชิ อิอูจิ; โปรแกรมเมอร์คือมาซากิ อุเกียว และมิตสึรุ ไยดะ รวมถึงซาวด์เอฟเฟกต์นำและผู้แต่งเพลงคือซาโตชิ มูราตะ ซึ่งคิกูจิรู้สึกขอบคุณผู้สร้างแอนิเมชันของเกมที่ใช้ภาพสะท้อนสไปรต์ของตัวละคร แต่บอกเป็นนัยว่าการไม่คำนึงถึงจำนวนหน่วยความจำที่พวกเขาต้องการทำให้เกิดปัญหา ส่วนอุเกียวพบว่ามันเป็นเรื่องท้าทายที่สุดที่จะเขียนโปรแกรมให้มีตัวละครสี่ตัวพร้อมกันบนหน้าจอ และทำให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนทิศทางที่พวกเขาเผชิญได้อย่างอิสระ นอกจากคัตสึฮิโกะ ซูซูกิ, อากิ ฮาตะ และโนริโอะ ฮันซาวะ แล้ว มูราตะยังแต่งเพลงต้นฉบับสำหรับเกมนี้ ในขณะเดียวกันก็จัดเตรียมเพลง*[[โฮโฮเอมิโนะบากูดัง]]*และ*[[อันบาลานซ์นะคิสโอะชิเตะ]]*จากอนิเมะ*คนเก่งฟ้าประทาน*เช่นกัน อนึ่ง ธีมหลักของเกมนี้คือ "โทเกไนโฮโน" (溶けない炎, เปลวไฟที่ไม่ละลาย) เขียนและเรียบเรียงโดยฮาตะ ซึ่งเป็นผู้บรรเลงเพลงในเวอร์ชันร้องสำหรับซีดีซาวด์แทร็กอย่างเป็นทางการ รวมถึงหนึ่งในอัลบั้มของเธอเองในเวลาต่อมา เกมดังกล่าวยังมีตัวอย่างเสียงตัวละครดิจิทัลจำนวนมากที่แสดงถึงเสียงพากย์อนิเมะเช่นกัน โดยคิกูจิพอใจกับคุณภาพของเสียงพูดของเกมนี้แม้ว่าเมกาไดรฟ์จะมีความสามารถในการสังเคราะห์เสียงได้ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับซูเปอร์แฟมิคอมซึ่งเป็นคู่แข่งหลักของเครื่องเล่นดังกล่าวก็ตาม

ภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*วางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 30 กันยายน ค.ศ. 1994 เวอร์ชันเมกาไดรฟ์ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในญี่ปุ่นน้อยกว่าในต่างประเทศ และเนื่องจากบริษัทเทรเชอร์รักษาผลกำไรด้วยการจัดส่งผลิตภัณฑ์จำนวนเล็กน้อย เกมดังกล่าวจึงมีเพียงไม่กี่หน่วยที่จำหน่ายปลีก ซึ่งมาเองาวะผู้ร่วมก่อตั้งได้ยืนยันว่าเทรเชอร์ได้พัฒนาเกมโดยคำนึงถึงตลาดต่างประเทศอยู่เสมอ แม้จะมีปัจจัยเหล่านี้ แต่ภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*ก็ไม่เคยได้รับการแปลอย่างเป็นทางการในทวีปอเมริกาเหนือหรือยุโรป ซึ่งอาจเป็นเพราะแฟรนไชส์*คนเก่งฟ้าประทาน*ไม่เป็นที่รู้จักในภูมิภาคเหล่านั้นในช่วงอายุของเมกาไดรฟ์ และยังคงเป็นเกมเมกาไดรฟ์ของบริษัทเทรเชอร์ที่ไม่มีการเปิดตัวในดินแดนเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวได้รับอนุญาตโดยบริษัทเตกตอย ซึ่งแปลเป็นภาษาโปรตุเกส และวางจำหน่ายในประเทศบราซิลใน ค.ศ. 1999 ในชื่อ*ยูยูฮาคุโช: ซันเซตไฟเตอส์* โดยอนิเมะพากย์ภาษาโปรตุเกสโดยเรจีมาเชทชี ได้เริ่มออกอากาศในทวีปอเมริกาใต้แล้ว ในขณะที่เมกาไดรฟ์ยังคงรักษาสถานะที่แข็งแกร่งในประเทศบราซิลตลอดทศวรรษส่วนใหญ่เนื่องมาจากความร่วมมือในการจัดจำหน่ายระหว่างเตกตอยและเซกา ซึ่งนอกเหนือจากข้อความแล้ว ภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*ทั้งสองเวอร์ชันเกือบจะเหมือนกันหมด ทั้งนี้ การแปลภาษาโปรตุเกสขึ้นชื่อในเรื่องที่ตรงตามตัวอักษรมากเกินไป จนไม่สามารถเข้าใจได้ ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนชื่อตัวละครหลายตัว เช่นเดียวกับฉบับภาษาญี่ปุ่น ซึ่งมีการจัดส่งสำเนาน้อยมาก และไม่พบการเผยแพร่ภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*ซ้ำในรูปแบบดิจิทัลมานานกว่าสองทศวรรษหลังจากเปิดตัวครั้งแรก ซึ่งอาจเนื่องมาจากปัญหาลิขสิทธิ์ หลังจากความสำเร็จของนินเท็นโดคลาสสิกมินิ: แฟมิลีคอมพิวเตอร์ และนินเท็นโดคลาสสิกมินิ: ซูเปอร์แฟมิคอม ของบริษัทนินเท็นโดใน ค.ศ. 2016 และ 2017 ตามลำดับ มาเองาวะได้แสดงความสนใจให้เซกาเปิดตัวเมกาไดรฟ์เวอร์ชันเฉพาะงานที่คล้ายกัน ในที่สุด เมกาไดรฟ์มินิก็ได้วางจำหน่ายทั่วโลกใน ค.ศ. 2019 และภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*ก็รวมอยู่ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น

## การตอบรับและสิ่งสืบทอด

เมื่อเกม*ยูยูฮาคุโชมาเคียวโทอิซึเซ็ง*ก็ได้รับคะแนนบทวิจารณ์เฉลี่ยจากนิตยสารญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายฉบับ เช่น *[[แฟมิซือ]]* และ*[[เกมากา|บีป! เมกาไดร์ฟ]]* แม้ว่าจะไม่เคยมีการแปลอย่างเป็นทางการในภูมิภาคอื่นนอกเหนือจากทวีปอเมริกาใต้ แต่ก็มีการนำเข้าโดยสิ่งพิมพ์และสิ่งพิมพ์ออนไลน์ในทวีปอเมริกาเหนือกับยุโรปและได้รับการยกย่องมากกว่าที่ทวีปดังกล่าว ซึ่งนิก เดส บาร์เรส จากนิตยสาร*[[เกมแฟน]]* ทอม สแตรตตัน จาก*เกมเมอส์รีพับลิก* และบรรณาธิการของนิตยสาร*[[รีโทรเกมเมอร์]]*ต่างกล่าวชื่นชมเกมนี้เป็นอย่างมาก โดยเดส บาร์เรส ระบุถึงเกมนี้ว่าเป็น "เกมต่อสู้ 16 บิตที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ในบทวิจารณ์เมื่อ ค.ศ. 1994 และสรุปว่า "*ยูยูฮาคุโช*เป็นเกมที่ต้องเห็นด้วยตาตัวเองถึงจะเชื่อ" ส่วนสแตรตตันยังได้อธิบายถึงเกมนี้ใน ค.ศ. 1999 ว่าเป็น "เป็นบรรดานักสู้ 16 บิตที่ดีที่สุดเกมหนึ่งที่เคยมีมา" ตลอดจนนิตยสาร*รีโทรเกมเมอร์*ได้ยกย่องเกมนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยอธิบายว่าอาจเป็นเกม*ยูยูฮาคุโช*ที่ดีที่สุด รวมถึงเป็นหนึ่งในเกมเมกาไดร์ฟและเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดในยุค 16 บิต ส่วนเคิร์ต คูลาตา จากนิตยสารออนไลน์*[[ฮาร์ดคอร์เกมมิง 101]]* กล่าวว่าเกมดังกล่าวสามารถกลายเป็นหนึ่งในเกมลิขสิทธิ์อนิเมะที่ดีที่สุดที่สามารถเทียบชั้นกับเกมต่อสู้ในรายการแข่งขันอื่นได้

ตัวเลือกรูปแบบการเล่นและหลายผู้เล่นถือเป็นจุดเด่นสำหรับนักวิจารณ์จำนวนมาก นิตยสาร*เรโทรเกมเมอร์*สรุปว่าภาค*มาเคียวโทอิซึเซ็ง*เป็น "เกมที่สนุกมากในโหมดผู้เล่นเดี่ยว" โดยเป็นเกมต่อสู้แบบอนิเมะที่เกินจริงและแปลกประหลาด นอกจากนี้ ยังชื่นชมโหมดหลายผู้เล่นเช่นกัน สแตรตตัน, คูลาตา และนิตยสาร*[[อิเล็กทรอนิกเกมมิงมันท์ลี]]* (*EGM*) ต่างพบว่ารูปแบบการเล่นนั้นมีความสมดุลดี สแตรตตันได้ใช้เลเยอร์สองชั้นของเกมเป็นตัวอย่างว่าทำอย่างไรจึงจะรักษาสมดุลนี้ได้ โดยอธิบายว่าผู้เล่นสามารถปัดป้องศัตรูได้อย่างมีกลยุทธ์ด้วยการสลับระนาบหรือชาร์จการโจมตีเพื่อรับมือกับศัตรูที่กระโดดเข้ามาในระนาบของพวกเขา ส่วนคูลาตาได้ให้เครดิตกลไกการเปลี่ยนระนาบในลักษณะเดียวกันสำหรับการให้ความสำคัญกับการป้องกันและการรุกของผู้เล่นอย่างเท่าเทียมกัน และสังเกตว่าการโจมตีด้วยโพรเจกไทล์นั้นจะมีพลังน้อยกว่าต่อยและเตะมาตรฐาน เมื่อเทียบกับเกมแนวต่อสู้ในยุคเดียวกัน นอกจากนี้ กัส สวอน และสตีฟ เมร์เรตต์ ผู้เขียนนิตยสาร*[[มีนแมชชีนส์|มีนแมชชีนส์เซกา]]* รวมทั้งทอดด์ ชีโอเลก ผู้ร่วมให้ข้อมูลจาก*อนิเมะนิวส์เนตเวิร์ก*ต่างรู้สึกพอใจกับโหมดเกมเสริมที่มีหลากหลาย อย่างไรก็ตาม สวอนและเมร์เรตต์ได้ติเตียนรูปแบบการเล่นโดยรวมมากกว่า โดยชี้ให้เห็นถึงจังหวะที่ "เชื่องช้า" และปัญญาประดิษฐ์ที่ไม่เฉียบแหลม ทั้งคู่กล่าวว่าเกมนี้ไม่สามารถเทียบกับ*[[สตรีทไฟเตอร์ II: เดอะเวิลด์วอร์ริเออร์|สตรีทไฟเตอร์ II]]* และ*[[มอร์ทัลคอมแบต II]]* ได้ เนื่องจากเกมทั้งสองเกมเข้าถึงเกมเมอร์ชาวตะวันตกได้ง่ายกว่าใน ค.ศ. 1994 ส่วนนิตยสาร*อิเล็กทรอนิกเกมมิงมันท์ลี*ยอมรับว่ามีปัญหาในการตามทันการกระทำของตัวละครหลายตัวในการต่อสู้เดียว

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* ''Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen'' at MobyGames

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2537
หมวดหมู่:วิดีโอเกมแบบร่วมมือกัน
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
หมวดหมู่:เกมยูยูฮาคุโช