ซูเปอร์แดนเซอร์ออนไลน์

**ซูเปอร์แดนเซอร์ออนไลน์** (อังกฤษ: *Super Dancer Online*) หรือ SDO เป็นเกมส์ออนไลน์ประเภทเกมดนตรี ผลิตโดยบริษัทไนน์ยู (อังกฤษ: *9you*) ประเทศจีน และออกจำหน่ายโดย บริษัท วินเนอร์ ออนไลน์ จำกัด และเป็นเกมออนไลน์ที่ให้ดาวน์โหลดได้โดยไม่ต้องเสียเงิน และมีวิธีเล่นที่คล้ายกับเกม แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน อย่างมาก เพียงแต่นำมาเล่นแบบออนไลน์เท่านั้น

รูปแบบการเล่นของเกมนี้ในประเทศจีนได้พัฒนาไปมากเพื่อให้ตอบรับกับผู้เล่นที่หลากหลาย (จีนเป็นซีซั่น 3) เช่น โหมดการเล่นแบบเกมโอทูแจม โหมดการเล่นแบบลูกศรกลับฝั่ง (แบบตรง ไม่ใช่แบบเฉียงเหมือนในโหมดริเวอร์ โน้ต) การแก้ไขรูปตึกสำหรับให้ผู้เล่นได้ทำกิจกรรมต่างๆ (Community Street) ให้คล้ายกับเกมออดิชั่นอีกด้วย

วันที่ 12 มกราคม พ.ศ. 2552 ในประเทศไทยเกมนี้ได้เปลี่ยนเวอร์ชันเป็น ฤดูกาลที่ 2 หรือ ซีซั่น 2 ซึ่งได้รับระบบและวิธีการเล่นใหม่ๆ มาจากจีนให้มีความหลากหลายมากขึ้นด้วยอีกเช่นกัน เช่นโหมดตีกลองคล้ายกับเกมอาร์เคด ไทโกะ มาสเตอร์ (ไทโกะ โน ทาสึจิน) และการเล่นในโหมดลูกศรเหมือนเกมออดิชั่น โหมดการเล่นในลักษณะที่คล้ายกับเกมมูพอัพ มีฉากใหม่ เปลี่ยนห้องส่วนตัวของผู้เล่นใหม่ สัตว์เลี้ยง พร้อมกับเพิ่มไอเทมต่างๆ 

ช่องทางการแจกจ่ายเกมในเวอร์ชันใหม่นี้ (ซีซัน 2) ได้แก่การให้ผู้เล่นขอรับดีวีดีตัวไฟล์เกม (Client) ล่วงหน้าในวันที่ 24 ธันวาคม พ.ศ. 2551 และดาวน์โหลดผ่านทางเว็บไซต์ล่วงหน้าในวันที่ 3 มกราคม พ.ศ. 2552 และเปิดให้ทดลองเล่นในวันที่ 12 มกราคม พ.ศ. 2552

วันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2552 ในประเทศฮ่องกง ทางทีมงาน Gamania Digital ได้ออกมาประกาศหน้าเว็บไซต์หลักถึงการปิดเซิร์ฟเวอร์ Dance Online (ซูเปอร์แดนเซอร์ออนไลน์) ซึ่งทางทีมงานจะเปิดให้ซื้อไอเทมมอลล์โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย จนถึงวันที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2552 ถึงจะทำการปิดเซิฟเวอร์เกม ในประเทศฮ่องกง 

ส่วนในสหรัฐอเมริกา เกมนี้ใช้ชื่อว่า Dance! Online นำเข้าโดยบริษัท Acclaim Games

## เอ็กซ์ดิชั่น
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2553 บริษัทวินเนอร์ ออนไลน์ ได้นำเอาเกม Super Dancer Online Season 3 มาเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ ภายใต้ชื่อ Xdition โดยไม่ได้ทำการย้ายข้อมูลเก่าจาก Super Dancer ที่เปิดอยู่ก่อนแล้วมาด้วยแต่อย่างใด ทำให้ผู้เล่น Super Dancer จำนวนมากเกิดความไม่พอใจเนื่องจากต้องเริ่มเล่นกันใหม่ทั้งหมด จนสุดท้ายทางบริษัทจึงตัดสินใจเปิดให้ย้ายสิ่งของในเกมบางชิ้นจาก Super Dancer มายัง Xdition ได้ ทำให้ลดกระแสการโจมตีลงได้บางส่วน

## วิธีการเล่น
ผู้เล่นจะต้องแข่งขันกับผู้เล่นอื่นๆ ด้วยเสียงเพลง โดยการกดปุ่มทิศทางทั้งสี่ (ซ้าย ขวา หน้า หลัง) ตามทิศทางของลูกศรที่เคลื่อนขึ้นมาให้ตรงกับกรอบของลูกศรนั้นพอดี โดยใช้ปุ่มทิศทางบนคีย์บอร์ด อาจจะใช้คีย์ W, A, S และ D แทน(หรือจะใช้ด้วยกันก็ได้)และยังสามารถเซ็ทตั้งค่าปุ่มกดเองใด้อย่างอิสระ เพื่อให้เหมาะกับความถนัดของแต่ละบุคคล ซึ่งในที่นี้ เกมได้ทำการรองรับ แผ่นเต้น ควบคุมแทนคีย์บอร์ดได้ (แต่จะมีข้อแตกต่างบางอย่างต่างจากการใช้คีย์บอร์ด)

จากการเข้ามาของเกมเวอร์ชัน 2.4 (ซีซัน 2) ทำให้เกมเพิ่มโหมดการเล่นเกมใหมีลักษณะคล้ายเกมออดิชั่น มูพอัพ และไทโกะ โน ทาสึจิน ซึ่งได้กล่าวไว้ในหัวข้อ โฟรคีย์ เอทคีย์ ฟรีสไตล์ แกลอรี่โหมด และดรัมโหมดแล้ว

ตัวเกมใช้ระบบเลเวลในการเลื่อนระดับความสามารถ แต่ไม่มีการเพิ่มค่าสภาพ (status) มาเกี่ยวข้องเหมือนเกม MMORPG ระดับเลเวลของตัวละครมีผลต่อการซื้อไอเทมโดยใช้หน่วยเงิน G (ไอเทมเฉพาะหน่วยเงินนี้จะจำกัดระดับเลเวลของผู้ซื้อไว้ด้วย) และการแยกกลุ่มเลเวลตัวละครเมื่อทำการเข้าร่วมกิจกรรมพิเศษในเกม (คอมเพททิชั่น แชนแนล และ เบรกเอ้าท์ ฟอร์ เทรเชอร์) เท่านั้น โดยผู้เล่นสามารถรับค่าประสบการณ์เพื่อเพิ่มระดับเลเวลได้จากการเล่นเพลงต่าง ๆ 

ผู้เล่นสามารถรับค่าประสบการณ์จากการเล่นและเงินในเกม (หน่วยเงิน G) จากการเล่นในแต่ละเพลง เมื่อเลเวลของตัวละคนน้อยกว่า 10 เท่านั้น ถ้ามีเลเวลมากกว่านั้นต้องมีผู้เล่นด้วยมากกว่า 2 คนขึ้นไป  มิฉะนั้นจะไม่ได้รับอะไรเลยเมื่อเล่นจบเพลง (นอกจากแคลอรี่ที่เผาผลาญไปในเกม ซึ่งได้รับทั้งการเล่นคนเดียวและหลายคน)

## โหมดการเล่นเกม
เกมในเวอร์ชันปัจจุบันของไทย มี 13 โหมด และโหมดย่อย 1 โหมดจากระบบกลุ่มที่เข้ามาใหม่ และอีก 3 โหมดย่อยใน 1 รูปแบบการเล่น ซึ่งมาพร้อมกับเวอร์ชัน 2.4 (ซีซั่น 2) ได้แก่

### มัลติเพลเยอร์ โหมด (Multi-Player Mode)
เป็นโหมดที่มีมาตั้งแต่เกมเข้ามาจัดจำหน่ายในไทย เป็นระบบการเล่นที่คล้ายกับเกม แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน โดยสามารถเล่นกับผู้เล่นอื่นพร้อมกันได้สูงสุดที่ 6 คน และสามารถจัดตั้งทีมเล่นได้ โดยจัดตั้งทีมได้มากสุด 3 ทีม

ส่วนการตัดสินคะแนนเมื่อจบแต่ละเพลงนั้น หากเล่นเป็นทีม จะใช้คะแนนที่มากที่สุดของผู้เล่นทีมนั้นๆ มาตัดสิน หากผู้เล่นที่มีคะแนนสูงที่สุดเท่ากันทั้งสองทีม จะพิจารณาจากผู้ที่มีคะแนนน้อยเป็นอันดับที่ 2 มาตัดสิน หากคะแนนเท่ากันทั้งหมด เกมนั้นจะตัดสินจาก ชื่อของผู้เล่นที่อยู่อันดับแรกเมื่อเพลงหยุด(ก่อนที่หน้าจอสรุปคะแนนจะปรากฏขึ้น)จะเป็นผู้ชนะไป ซึ่งทีมของผู้เล่นที่ชนะจะมีข้อความขึ้นที่หน้าจอว่า You Win ส่วนทีมที่เหลือจะขึ้น You Lose แต่ทีมที่แข่งขันเสมอทั้งหมดจะได้รับค่า Win เพิ่มขึ้นทุกทีมจากกรณีนี้ เนื่องจากในระบบของเกมไทยยังไม่มีการเก็บสถิติเสมอ (Draw)

#### กิลคอมเพททิชัน (Guild Competition)
เป็นโหมดย่อยของ มัลติเพลเยอร์ โหมด โดยที่ผู้เล่นต้องอยู่ในกลุ่ม (Guild) เดียวกัน 2 คน (สำหรับ 3 ทีม) หรือ 3 คน (สำหรับ 2 ทีม) โดยจะแข่งขันกันโดยการจัดตั้งทีมเล่น โดยผู้ที่ชนะจะได้รับคะแนนเกียรติยศ และมีการตัดสินคะแนนคล้าย มัลติเพลเยอร์ โหมด

### พีเค (PK)
ในอดีตโหมดนี้มีชื่อว่า บอย vs เกิร์ล (Boy vs Girl) โดยการนำตัวละครชายกับหญิงมาแข่งขันกันโดยแยกเป็นกลุ่มชาย กับ กลุ่มหญิง โดยการสุ่มเล่นเพลง 2 หรือ 3 เพลง (แล้วแต่จำนวนคู่ของชายกับหญิง ซึ่งมีได้ 2 หรือ 3 คู่) แล้วนำคะแนนจากทั้งสามเพลงมารวมกัน ฝ่ายใดได้คะแนนน้อยกว่าจะเป็นฝ่ายแพ้ และจะถูกเปลี่ยนชุดเป็นชุดที่ตลกขบขัน แต่ชุดนี้จะหายไปเมื่อออกจากห้องที่เต้น หรือ เริ่มเล่นเพลงใหม่

### เลิฟเวอร์ โหมด (Lover Mode)
เป็นโหมดที่นำตัวละครชายกับหญิงมาเต้นคู่กัน โดยแต่ละคู่ ชาย-หญิงจะแข่งขันกัน หากเล่นจบแล้วจะมีแอนิเมชันแสดงความรักของตัวละครทั้งสอง และเพิ่มค่า Charm (รูปหัวใจ)ในเกม

### ริเวอร์ โน้ต (River Note)
โดยปกติ ลูกศรจะขึ้นจากด้านล่างไปสู่ด้านบน แต่ในโหมดนี้ลูกศรจะลงมาจากกลางจอในลักษณะเอียง (คล้ายเกม กีตาร์ ฮีโร่) แทน

ในเกมเวอร์ชัน 2.4 (ซีซัน 2) ได้นำโหมดนี้ออก แต่ผู้เล่นสามารถปรับปุ่มได้ที่ เมนู NOTE เลือกรูปแบบเล่นแบบ River Mode ซึ่งเมนูนี้จะสามารถเลือกได้ในโหมดของ มัลติเพลเยอร์ โหมด (Multi-Player Mode), พีเค (PK), เลิฟเวอร์ โหมด (Lover Mode), โชว์ไทม์ (Show Time)

### รีเวอร์ส โน้ต (Reverse Note)
ในโหมดนี้ จะมีลูกศรบางตัวที่มีวงกลมสีเหลืองล้อมรอบ นั้นก็คือลูกศรที่ผู้เล่นต้องกดลูกศรตรงกันข้ามแทนนั้นเอง (เช่น หากลูกศรซ้ายวงสีเหลืองมา จะต้องกดลูกศรขวา หรือ หากเป็นลูกศรขึ้นวงสีเหลือง จะกดลูกศรลงแทน)

### โชว์ไทม์ (Show Time)
มาพร้อมกับเวอร์ชัน 5.0 โดยการเปิดให้ดาวน์โหลดทางเว็บไซต์ล่วงหน้าในวันที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2550 และสามารถเล่นโหมดนี้ได้ (พร้อมกับเวอร์ชัน 5.0) เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2550 

โหมดนี้จะมีแถบสะสมด้านบน การสะสมของแถบจะเกิดขึ้นเมื่อกดลูกศรได้ระดับ Perfect หลายๆ ครั้ง (ซึ่งสามารถลดจากการกดพลาดหรือ Miss ได้เช่นกัน) เมื่อแถบนี้เต็มจะเปลี่ยนไปสู่แถบระดับต่อไป โดยจะเปลี่ยนจากแถบสีเหลือง > สีน้ำเงิน > สีแดง ซึ่งเมื่อผู้เล่นได้แถบสีเหลืองขึ้นไปแล้ว เกมจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นกดสเปซบาร์ เพื่อรับคะแนนที่สูงขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง ซึ่งขึ้นอยู่กับสีของแถบที่เล่นได้ว่าจะได้รับคะแนนเพิ่มเท่าใด ดังนี้
* ผู้เล่นกดสเปซบาร์เมื่อสะสมเต็มแถบสีเหลือง แต่ยังไม่หมดแถบสะสมสีน้ำเงิน คะแนนเพิ่มเป็น 2 เท่า
* ผู้เล่นกดสเปซบาร์เมื่อสะสมเต็มแถบสีน้ำเงิน แต่ยังไม่หมดแถบสะสมสีแดง คะแนนเพิ่มเป็น 4 เท่า
* ผู้เล่นกดสเปซบาร์เมื่อสะสมเต็มแถบสีแดง คะแนนเพิ่มเป็น 8 เท่า (และจะไม่มีการสะสมแถบระดับสูงกว่านี้อีก)

และเกมจะกดลูกศรให้เอง (สังเกตได้จากลูกศรเปลี่ยนเป็นวงกลมสีเหลือง และมีเอฟเฟกต์คล้ายไฟฟ้าด้านข้างแถบที่ลูกศรวิ่งขึ้น) ซึ่งแถบเมื่ออยู่ในโหมดนี้จะลดลงเรื่อยๆ และจะกลับสู่สภาพปกติเมื่อลดลงจนหมดแถบสีเหลือง (และจะมีเสียงเตือนให้ผู้เล่นกดลูกศรต่อ) คะแนนที่ได้รับเพิ่มนี้จะเป็นตัวเลขแยกไปไว้ด้านข้างคะแนนที่เล่นปกติ และจะถูกรวมเมื่อจบเพลงแล้ว

ในเกมเวอร์ชันของสหรัฐอเมริกา ในโหมดนี้ใช้ชื่อว่า ซูเปอร์สตาร์ (Superstar)

### เลิฟเวอร์ ริเวอร์ โหมด (Lover River Mode)
เป็นโหมดที่นำ ริเวอร์ โน้ต และ เลิฟเวอร์ โหมด มาผสมกัน

ในเกมเวอร์ชัน 2.4 (ซีซัน 2) ได้นำโหมดนี้ออก แต่ผู้เล่นสามารถปรับปุ่มได้ที่ เมนู NOTE เลือกรูปแบบเล่นแบบ River Mode ซึ่งเมนูนี้จะสามารถเลือกได้ในโหมดของ มัลติเพลเยอร์ โหมด (Multi-Player Mode), พีเค (PK), เลิฟเวอร์ โหมด (Lover Mode), โชว์ไทม์ (Show Time)

### โชว์ไทม์ ริเวอร์ โหมด (Showtime River Mode)
มาพร้อมกับเวอร์ชัน 5.5 โดยการเปิดให้ดาวน์โหลดทางเว็บไซต์ล่วงหน้าในวันที่ 18 สิงหาคม พ.ศ. 2551 และสามารถเล่นโหมดนี้ได้ (พร้อมกับเวอร์ชัน 5.5) เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2551 

เป็นการเล่นโหมดโชว์ไทม์ในรูปแบบลูกศรลงมาจากกลางจอในลักษณะเอียง มีการกดสเปซบาร์เหมือนโชว์ไทม์ทุกประการ แต่เปลี่ยนจากแถบสะสมเป็นเกจวัดพร้อมเข็มที่บอกถึงการกดลูกศรสะสมของผู้เล่น

ในเกมเวอร์ชัน 2.4 (ซีซัน 2) ได้นำโหมดนี้ออก แต่ผู้เล่นสามารถปรับปุ่มได้ที่ เมนู NOTE เลือกรูปแบบเล่นแบบ River Mode ซึ่งเมนูนี้จะสามารถเลือกได้ในโหมดของ มัลติเพลเยอร์ โหมด (Multi-Player Mode), พีเค (PK), เลิฟเวอร์ โหมด (Lover Mode), โชว์ไทม์ (Show Time)

### ไอเทม ชาลเลนจ์ (Item Challenge)
มาพร้อมกับเกมเวอร์ชัน 5.5 ในโหมดนี้ สามารถเล่นได้เมื่อมีผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนขึ้นไป และต้องไม่ตั้งทีม การเล่นในโหมดนี้นั้น จะมีลูกศรที่มีลักษณะต่างจากลูกศรธรรมดาที่ใช้เล่น เลื่อนมาให้ผู้เล่นกดพร้อมกับลูกศรทั่วไประหว่างที่เต้น ไอเทมนี้สามารถรบกวนการเล่นของผู้เล่นอื่นได้ ซึ่งผู้เล่นต้องกดให้ได้ Perfect กับ Cool เท่านั้น หากกดได้ Bad กับ Miss จะไม่ได้รับไอเทม และเมื่อกดได้ไอเทมมาแล้ว จะไปอยู่ในช่องด้านข้างทั้งสาม ซึ่งไอเทมต่างๆ จะแบ่งออกเป็น 3 ประเภท ดังนี้
*ไอเทม Shoot เป็นไอเทมประเภทอยู่ช่องบน เมื่อกดสเปซบาร์ จะทำการรบกวนผู้เล่นที่อยู่ลำดับหน้าเราถัดไป 1 คนในช่องแสดงคะแนนด้านขวาระหว่างเต้น
*ไอเทม Defense เป็นไอเทมประเภทอยู่ช่องกลาง เมื่อกดสเปซบาร์ จะช่วยป้องกันตัวเอง ไม่ให้ถูกผู้เล่นอื่นรบกวนได้
*ไอเทม Damage เป็นไอเทมประเภทอยู่ช่องล่าง จะทำการรบกวนผู้เล่นที่อยู่ลำดับหลังเราถัดไป 1 คนในช่องแสดงคะแนนด้านขวาระหว่างเต้น

### เอเนอจี แดนซ์ โหมด (Energy Dance Mode)
วิธีการเล่นโหมดนี้คล้ายกับเกมออดิชันออนไลน์ โดยจะแบ่งแยกย่อยออกเป็น 3 โหมด ดังนี้

#### โฟร์คีย์ โหมด (4 Key Mode)
จะมีแถบชุดลูกศร (ประกอบด้วยลูกศรขึ้น ลง ซ้าย ขวา เรียงสลับหรือคละกัน) กับแถบลูกแก้วมาให้ โดยต้องกดตามชุดลูกศรนั้นให้หมดก่อนที่ลูกแก้วจะเคลื่อนไปสุดแถบ และเมื่อกดชุดลูกศรครบแล้ว ให้ผู้เล่นกด Space Bar ในขณะที่ลูกแก้วเคลื่อนผ่านจุดที่เรืองแสงสีขาวขึ้นมาในแถบที่ลูกแก้ววิ่ง

#### เอทคีย์ โหมด (8 Key Mode)
วิธีการเล่นเหมือนกับ โฟร์คีย์ โหมด เพียงแต่เพิ่มลักษณะลูกศรให้ซับซ้อนขึ้น (เพิ่มลูกศรแบบ ซ้ายบน ซ้ายล่าง ขวาบน และขวาล่าง เข้าไปในแถบลูกศร)

#### ฟรีสไตล์ โหมด (Free Style Mode)
วิธีการเล่นเหมือน 4 Key และ 8 Key เพียงแต่ เกมจะไม่กำหนดชุดลูกศรมาให้ ซึ่งผู้เล่นต้องทำการเริ่มกดชุดลูกศรเอง และเมื่อผู้เล่นเริ่มกดลูกศรตัวแรก จะปรากฏชุดลูกศรให้ผู้เล่นกดต่อไป โดยผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนมากดชุดลูกศรตามกำหนดแล้ว (โดยให้ทันก่อนที่ลูกแก้วจะเคลื่อนที่ผ่านแถบเรืองแสง เช่นเดิม) แต่บางครั้งชุดลูกศรอาจเปลี่ยนแปลงได้ จากการที่ผู้เล่นกดลูกศรต่อไปโดยไม่สนใจชุดลูกศรที่มีมาให้ในตอนที่เริ่มกดตัวแรก โดยกดลูกศรเองไป 2-3 ตัว จะปรากฏชุดลูกศรใหม่ให้ หากผู้เล่นยังกดโดยไม่สนใจชุดลูกศรที่มีมาให้อีก ชุดลูกศรทั้งหมดที่กดมาจะหายไปหมด ซึ่งผู้เล่นต้องเริ่มกดใหม่

### แดซเซิล โหมด (Dazzle Mode)
วิธีการเล่นเหมือนเกม มูพอัพ โดยใช้คีย์ 7 ปุ่มในการเล่น ได้แก่ S D F J K L และ Space Bar โดยจะมีลูกศรเป็นรูปดาว อยู่ตามตำแหน่งต่างๆ ที่ตรงกับคีย์ S D F J K L  และเส้นสีแดงค่อยๆ เลื่อนขึ้นไปผ่านลูกศรรูปดาว ผู้เล่นต้องกดคีย์ให้ตรงตามตำแหน่งลูกศรรูปดาวที่เส้นสีแดงเคลื่อนที่ผ่าน และเหมือนเส้นเคลื่อนไปถึงตำแหน่งบนสุด (จะมีแถบสีฟ้าเรืองแสง) ผู้เล่นต้องกดปุ่ม Space Bar เมื่อเส้นสีแดงอยู่ตรงกึ่งกลางแถบสีฟ้าพอดี และเข้าสู่ชุดลูกศรดาวชุดต่อไป

ในเกมจะมีให้เลือกโหมดนี้สองแบบ คือ แบบง่ายและแบบยาก แบบยากจะต่างจากแบบง่าย ตรงในขณะที่เส้นเคลื่อนที่ผ่านดาว ผู้เล่นห้ามกดพลาดแม้แต่ดาวเดียว มิเช่นนั้นจะถือว่าการเล่นในช่วงนั้น (ตั้งแต่เส้นสีแดงเลื่อนจากด้านล่าง ขึ้นไปแถบสีฟ้าบนสุด) จะเป็นโมฆะ และจะไม่ได้คะแนน ซึ่งในแบบง่ายจะไม่มีการบังคับเช่นนี้

### ไทโกะ ดรัม โหมด (Taiko Drum Mode)
วิธีการเล่นเหมือนเกมอาเขต ไทโกะ โน ทาสึจิน โดยใช้ปุ่ม Shift ทั้งสองฝังของคีย์บอร์ด โดยจะมีแถบลูกศรในทางแนวนอน และมีรูปกลองอยู่ซ้ายสุด และจะมีลูกศรเลื่อนมาจากด้านขวาสุดมาที่รูปกลอง ซึ่งมีทั้งลูกศรซ้าย ขวา ลูกศรคู่ และแถบยาว โดยผู้เล่นต้องกดปุ่มให้ตรงกับในขณะที่ลูกศรเลื่อนมาอยู่บนกลองพอดี โดยลูกศรซ้ายจะใช้ Shift ซ้าย ลูกศรขวา จะใช้ Shift ขวา และลูกศรคู่ให้กด Shift ทั้งสองฝังพร้อมกัน ส่วนแถบยาวให้กด Shift สองฝั่งสลับกันแบบรัว

### เพ็ท แดนซ์ โหมด (Pet Dance Mode)
มาจากระบบสัตว์เลี้ยง ให้สัตว์เลี้ยงสามารถเก็บสะสมระดับ (Level) ของมันได้

## โหมดการเล่นพิเศษ
เป็นโหมดที่ทางผู้ให้บริการจัดขึ้นมาเฉพาะวัน เวลาให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปเล่นได้ แต่ผู้เล่นไม่สามารถสร้างห้องเล่นโหมดเหล่านี้ได้ และโหมดการเล่นพิเศษนี้จะมีรางวัลให้ผู้เข้าแข่งขันอยู่เสมอ

### คอมเพททิชั่น แชนแนล (Competition Channel)

### เบรกเอ้าท์ ฟอร์ เทรเชอร์ (Breakout for Treasure)

## ตัวละคร
### การแต่งตัวละครในเกม
ผู้เล่นสามารถแต่งตัวละครในเกมด้วยการซื้อไอเทมที่เป็นเสื้อผ้าในเกม หรือไอเทมเพิ่ม-ลดความอ้วนตัวละครได้ โดยสามารถเลือกซื้อไอเทมที่ใช้เงินในเกม (หน่วยเงิน G) หรือเลือกซื้อไอเทมโดยนำเงินจริงมาเปลี่ยนเป็นหน่วยเงินอีกชนิดหนึ่ง (หน่วยเงิน M) ซึ่งไอเทมที่ซื้อโดยหน่วยเงิน M จะมีมากกว่าในไอเทมที่ซื้อด้วยหน่วยเงิน G และมีประสิทธิภาพมากกว่าไอเทมที่ซื้อด้วยหน่วยเงิน G และยังมีไอเทมอีกชนิดหนึ่งที่ใช้หน่วยเงิน M สะสม (หน่วยเงิน Point โดย 1,000 M จะได้ 1 Point) ซื้อ ซึ่งเป็นไอเทมพิเศษต่าง ๆ ที่ต่างไปจากการซื้อด้วยหน่วยเงิน G หรือหน่วยเงิน M

ในเกมเวอร์ชัน 5.5 ผู้เล่นสามารถใช้ค่าหัวใจ (Charm) ที่เข้ามาใหม่ แลกซื้อเสื้อผ้าเฉพาะที่ทางผู้ให้บริการกำหนดมาให้ได้ โดยรูปหัวใจ 1 ดวงมีค่า 1,000 แต้ม และครึ่งดวงสำหรับ 500 แต้ม เมื่อแลกซื้อแล้ว รูปหัวใจจะหายไปตามจำนวนค่าหัวใจที่ใช้แลกไป เช่นเมื่อแลกซื้อเสื้อผ้า 4,000 แต้ม หัวใจจะหายไป 4 ดวงเป็นต้น

### รูปร่างตัวละคร
ในเกมนี้จะมีระดับรูปร่างตัวละคร 5 ระดับ อ้างอิงจากแถบน้ำหนักในเกม ได้แก่ 

ซึ่งระบบของเกมจะทำการตรวจสอบวันต่อวัน หากผู้เล่นไม่ได้เล่นเกมเป็นระยะเวลานาน จะทำให้แถบน้ำหนักของผู้เล่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนเมื่อถึงระดับหนึ่ง รูปร่างของตัวละครผู้เล่นก็จะเปลี่ยนไป โดยจะมีขนาดเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (เหมือนคนอ้วน) ซึ่งมีวิธีแก้โดยการเล่นเพลงให้มากๆ เข้าไว้ หรือการซื้อไอเทมเปลี่ยนขนาดรูปร่างให้ผอมลง แต่ผู้พัฒนาเกมก็ไม่ได้ออกมาประกาศให้ทราบโดยแน่ชัดว่าระบบเพิ่มความอ้วนของเกมนี้ทำงานอย่างไร

เคยมีผู้ทดลองเกี่ยวกับเรื่องระบบเพิ่มความอ้วนนี้และเผยแพร่ในเว็บบอร์ดของเกม โดยสรุปได้คร่าวๆ ว่า ตั้งแต่เริ่มเข้าเกมเป็นครั้งแรก เกมนั้นจะมีการเริ่มกำหนดน้ำหนักให้ผู้เล่นวันละประมาณ 6,500 กิโลแคลอรี (ในเกม) โดยผู้เล่นจะต้องเล่นเพลงให้ถึงเกณฑ์น้ำหนักให้ถึงกำหนดไว้ หากทำได้น้อยกว่าหรือไม่ถึงเกณฑ์น้ำหนัก แคลอรีส่วนเกินนี้จะถูกสะสมในวันต่อๆไป และหากเป็นเช่นนี้ต่อไป แคลอรีที่สะสมไว้ก็จะไปรวมกับของวันถัดไปเรื่อยๆ จนไปเพิ่มแถบน้ำหนักในเกม และเมื่อแถบน้ำหนักในเกมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ก็จะทำให้ตัวละครอ้วนขึ้นในที่สุด ซึ่งมีวิธีแก้ไขโดยการเล่นเพลง ในโหมดผู้เล่นคนเดียว หรือ ผู้เล่นหลายคนก็ได้ ซึ่งระยะเวลาของเพลงมีผลต่อการลดของแคลอรี ยิ่งเพลงที่มีระยะเวลายาวมากก็จะลดแคลอรี่ในเกมได้มากเช่นกัน

ระบบการเพิ่มของแถบน้ำหนักตัวละครนี้ได้ถูกลบไปในเกมเวอร์ชัน 2.4 (ซีซัน 2)

### สีผิวตัวละคร
สีผิวตัวละครในเกมจะมี 5 ระดับเช่นกัน ได้แก่

เมื่อผู้เล่นเริ่มต้นสร้างตัวละครใหม่นั้นจะสามารถกำหนดได้สามสี คือ ผิวสีขาว ผิวสีแทน และผิวสีคล้ำ โดยสีผิวจะไม่เปลี่ยนแปลงโดยระยะเวลาเหมือนรูปร่างของตัวละครด้านบน ซึ่งผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสีผิวได้โดยซื้อไอเทมเปลี่ยนสีผิวเท่านั้น ซึ่งมีขายทั้งหน่วยเงิน G และหน่วยเงิน M โดยระยะเวลาที่เปลี่ยนสีผิวจะจำกัดอยู่ในระยะเวลาที่แน่นอน (หากใช้ไอเทมเปลี่ยนสีผิวไปตลอด และไม่มีการเปลี่ยนสีผิวถาวร) ไอเทมที่ซื้อโดยหน่วยเงิน M หรือการแลกจากเงินจริง จะคงสภาพสีผิวได้นานกว่าไอเทมที่ซื้อโดยหน่วยเงิน G

## ระบบคู่รัก
อยู่ในเกมเวอร์ชัน 4.5 ซึ่งระบบนี้ได้เข้ามาเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 

### การแต่งงาน
ตัวละครสามารถแต่งงานกันได้ ก็ต่อเมื่อตัวละครของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมีเลเวลมากกว่า 10 และมีค่าหัวใจ (Charm) ที่ได้รับจากการเต้นในโหมดคู่รัก มากกว่า 2 ดวงขึ้นไป และต้องมีไอเทมแหวนแต่งงานชนิดเดียวกัน (ซื้อได้ที่ Item Shop) อยู่ในช่องเก็บของของทั้งคู่ โดยจะต้องไปหาตัวละครที่ชื่อ Papa ซึ่งอยู่ในตึก Wedding ใน Community Street และฝ่ายหนึ่งจะต้องยื่นคำร้องไปให้อีกฝ่ายหนึ่ง พอยื่นคำร้องและรออีกฝ่ายตอบตกลง การแต่งงานจะถูกดำเนินการ ภายใน 7 วัน เมื่อแต่งงานได้สำเร็จแล้ว จะมีรูปคู่รักอีกคนของผู้เล่นแสดงท่าทางเป็นคู่รักอยู่ในช่องรายละเอียดตัวละคร (Profile) และมีเอฟเฟกต์รูปหัวใจอยู่หลังทั้งคู่ตามชนิดของแหวนที่ใช้แต่งงาน ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแหวนแต่งงานได้เช่นกัน โดยไปเลือกขอเปลี่ยนแหวนกับตัวละครชื่อ Papa และรอการยืนยันจากผู้เล่นอีกฝ่าย แต่ต้องเปลี่ยนแหวนให้เหมือนกันด้วย

### การหย่า
เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายยินยอมใช้ไอเทม “น้ำลืมความหลัง” (ซึ่งซื้อได้จาก Item Shop) การหย่าก็จะถูกดำเนินการใน 7 วัน แต่ในเวอร์ชัน 2.4 (ซีซั่น 2) ไม่จำเป็นต้องรอการยินยอมจากอีกฝ่าย เพียงแต่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมีไอเทมดังกล่าวก็สามารถหย่าได้ทันที

## ระบบกลุ่ม
มาพร้อมกับเวอร์ชัน 4.8 โดยการเปิดให้ดาวน์โหลดทางเว็บไซต์ในวันที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2550 ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างกลุ่ม หรือเรียกอีกอย่างว่า กิลด์ (อังกฤษ: *Guild*) เป็นของตนเองได้ โดยผู้เริ่มต้นตั้งกิลด์ ต้องมีเลเวลมากกว่า 25 ขึ้นไป ซึ่งการตั้งกิลด์ในครั้งแรกนั้นจะไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ  แต่จะมีสมาชิกได้สูงสุด 20 คน ซึ่งผู้เล่นต้องเสียค่าใช้จ่ายในการขยายจำนวนสมาชิกกิลด์จากการซื้อไอเทมเป็นหน่วยเงิน M หรือใช้เงินจริงนั้นเอง และระบบกลุ่มได้เพิ่มโหมดการแข่งขันให้กับเกมเป็นโหมดย่อยอีกหนึ่งโหมด

### คะแนนเกียรติยศ
ได้รับจากการแข่งขันในโหมดย่อย กิลคอมเพททิชัน (Guild Competition) โดยมีเงื่อนไขดังนี้ 

*หากมีผู้เข้าแข่งขันสองกิลด์ กิลด์ที่ชนะจะได้รับแต้มคนละ 3 แต้ม ส่วนกิลด์ที่แพ้จะได้รับคนละ 1 แต้ม หากเสมอทั้งหมดจะได้รับคนละ 1 แต้ม
*หากมีผู้เข้าแข่งขันสามกิลด์ กิลด์ที่ชนะจะได้รับแต้มคนละ 3 แต้ม กิลด์อันดับที่สองจะได้รับคนละ 2 แต้ม ส่วนกิลด์อันดับที่สามจะได้รับคนละ 1 แต้ม หากเสมอทั้งหมดจะได้รับคนละ 1 แต้ม

ดังนั้น หากมีผู้เข้าแข่งขัน 2 กิลด์ กิลด์ละ 2 คน เมื่อการแข่งขันจบลง กิลด์ที่ชนะนั้นจะได้รับคะแนนเกียรติยศ 6 แต้ม ส่วนกิลที่แพ้จะได้รับคะแนนเกียรติยศ 2 แต้ม ซึ่งคะแนนเกียรติยศของแต่ละกิลด์นั้นจะถูกจัดอันดับอยู่ที่เว็บไซต์ของเกมทุกเดือน หากกิลด์ใดที่มีคะแนนเกียรติยศติดอันดับ 15 อันดับแรกจะมีชื่อกิลด์แทนชื่อแชแนลเก่าที่ แอดวานซ์ แดนซ์ซิ่ง โซน 2

## ระบบสัตว์เลี้ยง
มาพร้อมกับ เกมเวอร์ชัน 2.4 (ซีซั่น 2) ซึ่งผู้เล่นสามารถมีสัตว์เลี้ยงเป็นของตนเองได้ โดยสัตว์เลี้ยงจะมีค่าประสบการณ์และระดับ (Level) เหมือนผู้เล่น สามารถเพิ่มได้โดยการเต้นพร้อมสัตว์เลี้ยงของผู้เล่นตัวอื่นๆ และผู้เล่นต้องหมั่นให้อาหารมัน ซึ่งอาหารที่ได้จากการเล่นเกมส์และจากการซื้อ ซึ่งจะช่วยเพิ่มระดับความอิ่มของสัตว์เลี้ยง

## ระบบหีบสมบัติ
มาพร้อมกับ เกมเวอร์ชัน 2.4 (ซีซั่น 2) โดยเป็นวิธีการเสี่ยงโชคเพื่อให้ได้รับของรางวัลอย่างหนึ่ง วิธีที่จะได้กล่องสมบัตินั้น ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเสียเงินมาซื้อ แต่จะได้รับโดยการสุ่มระหว่างที่เล่นเกม ซึ่งผู้เล่นจะได้รับจากการกดตัวโน้ตที่เป็นรูปกล่องสมบัติ (จะสุ่มมาให้ 1 ตัวต่อเพลง) และเกมจะแจ้งให้ทราบว่าผู้เล่นได้รับหลังจากเล่นจบเพลงนั้นๆ โดยมีข้อแม้ว่าจะต้องมีจำนวนผู้เล่น 2 คนขึ้นไปต่อ 1 ห้อง โดยกล่องสมบัติแบ่งเป็น 2 ชนิด คือกล่องสมบัติไม้ และกล่องสมบัติทอง 

วิธีการเปิดกล่องสมบัติ ผู้เล่นต้องไปซื้อกุญแจจาก Item Shop ให้ตรงกับชนิดของกล่องสมบัติที่ได้รับ โดยเมื่อเปิดแล้ว ของรางวัลที่ได้รับจะเป็นแบบสุ่ม

## ซูเปอร์แดนเซอร์ออนไลน์ในเวอร์ชันต่างๆ

## อ้างอิง

## ข้อมูลเพิ่มเติม
* เว็บไซต์เกมของไทย 
* เว็บไซต์เกมของจีน
* เว็บไซต์เกมของ USA 
* เว็บไซต์เกมของเวียดนาม 
* เว็บไซต์เกมของมาเลเชีย 
* เว็บไซต์เกมของไต้หวัน 
* เว็บไซต์เกมของฮ่องกง Gamania 
* เว็บไซต์เกมของจีน 9you
* เว็บไซต์เกมของฮ่องกง 9you 

หมวดหมู่:สิ้นสุดในปี พ.ศ. 2553
หมวดหมู่:เกมออนไลน์