สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี (เกมอาร์เคด)

***สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี*** () เป็นเกมต่อสู้ตัวต่อตัวใน ค.ศ. 1995 ที่ได้รับการเปิดตัวในฐานะเกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญ เกมดังกล่าวสร้างตามภาพยนตร์*[[สตรีท ไฟท์เตอร์ ยอดคนประจัญบาน]]* ฉบับคนแสดง ค.ศ. 1994 โดยอิงจากซีรีส์เกมต่อสู้ที่มีชื่อเดียวกัน และใช้ภาพดิจิทัลของนักแสดงในภาพยนตร์ เวอร์ชันอาร์เคดได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอินเครดิเบิลเทคโนโลจีส์ในชิคาโก และจัดจำหน่ายสู่ระบบอาร์เคดโดยบริษัทแคปคอม

ส่วนเวอร์ชันเครื่องเล่นวิดีโอเกมประจำบ้านชื่อ*[[สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี (วิดีโอเกมคอนโซล)|สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี]]* ได้รับการเปิดตัวสำหรับเพลย์สเตชัน และเซกา แซตเทิร์น ซึ่งไม่ใช่พอร์ตเกม แต่เป็นเกมที่ผลิตแยกต่างหากตามหลักฐานเดียวกัน

## รูปแบบการเล่น
thumb|left|ริวขณะเผชิญหน้ากับอากูมะ (ในเกมเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือโกกิ)

เวอร์ชันอาร์เคดของ*สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี* แตกต่างจากเกม*[[สตรีทไฟเตอร์ II]]* ก่อนหน้านี้ในหลาย ๆ ด้าน โดยเกมนี้เน้นไปที่คอมโบทางอากาศหรือ "การแสดงลวดลาย" มากกว่าเกมก่อนหน้า: ผู้เล่นสามารถโจมตีคู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่องในขณะที่พวกเขากำลังร่วงในอากาศด้วยการโจมตีต่อเนื่อง นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถยกเลิกท่าพิเศษใด ๆ ในขณะที่ทำท่าพิเศษอื่น ซึ่งสามารถทำได้แม้กระทั่งด้วยการโจมตีแบบโพรเจกไทล์

ตัวละคร*สตรีทไฟเตอร์*ที่กลับมาหลายตัวมีท่าพิเศษแบบใหม่ที่มีเฉพาะในเกมนี้เท่านั้น เช่น "อิเล็กทริกอาร์ก" ของไบสัน (ในเกมเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือเวก้า), "วิปโชก" ของแคมมี, "แฮนด์คัฟ" ของไกล์ (ท่าพิเศษที่อิงจากความผิดพลาดใน*สตรีทไฟเตอร์ II* ต้นฉบับ) ส่วนตัวละคร เช่น แซนกีฟ และบัลร็อก (ในเกมเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือเอ็ม. ไบสัน) สามารถเบี่ยงเบนการโจมตีแบบโพรเจกไทล์กลับไปยังคู่ต่อสู้ได้ ท่าพิเศษใหม่จำนวนมากต้องการให้ผู้เล่นกดปุ่มโจมตีที่ต้องการค้างไว้ และป้อนคำสั่งตามทิศทางบนก้านควบคุมแล้วปล่อยปุ่ม

วิธีการสำหรับการโจมตีด้วยการต่อสู้ซึ่งได้กลับด้านสำหรับเกมนี้ ได้แก่ การดำเนินคำสั่งทุ่มในขณะที่ดันก้านควบคุมไปทางคู่ต่อสู้จะเหวี่ยงคู่ต่อสู้ไปในทิศทางตรงกันข้ามและในทางกลับกัน ผู้เล่นมีตัวเลือกในการป้อนคำสั่งเฉพาะเพื่อ "หลบเลี่ยง" การทุ่มโดยไม่มีความเสียหาย หรือดำเนินการ "การทุ่มตอบโต้" อย่างไรก็ตาม ตัวละครสามารถโต้กลับ "การทุ่มตอบโต้" โดยการทำ "การย้อนกลับ" ในขณะที่การย้อนกลับการทุ่มตอบโต้สามารถตอบโต้ด้วยเทคนิค "สแลมมาสเตอร์" ในท้ายที่สุด

ส่วนเทคนิคอื่น ๆ ที่พิเศษของเกมนี้ ได้แก่ "ท่าขัดจังหวะ" ซึ่งทำได้หลังจากบล็อกการโจมตีของคู่ต่อสู้ และ "ท่าคัมแบ็ก" ซึ่งเป็นท่าพิเศษที่สามารถใช้ได้เมื่อมาตรวัดชีวิตของผู้เล่นอยู่ที่ระดับ "อันตราย" เท่านั้น สิ่งเหล่านี้จะกลับมาเป็นแอลฟาเคาน์เตอร์และอัลตราคอมโบในภายหลัง ส่วนเกจซูเปอร์คอมโบจาก*[[ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์]]* มีอยู่ในเกมนี้ ทั้งนี้ ตัวละครส่วนใหญ่ในเกม (มีข้อยกเว้นเพียงไม่กี่ข้อ) มีท่าซูเปอร์คอมโบอย่างน้อยสองท่า โดยท่าหนึ่งทิ้งร่องรอยของเงาสีน้ำเงิน และอีกท่าทิ้งร่องรอยของเงาสีแดง นอกจากซูเปอร์คอมโบแล้ว ผู้เล่นยังสามารถทำ "การฟื้นฟู" เมื่อเกจซูเปอร์คอมโบเต็มเพื่อฟื้นฟูส่วนหนึ่งของเกจพลังชีวิต โดยสิ่งนี้จะพบได้ภายหลังใน*[[สตรีทไฟเตอร์ อีเอกซ์ 3]]* และ*[[สตรีทไฟเตอร์ III]]*

โหมดผู้เล่นเดี่ยวแบบมาตรฐานประกอบด้วย 14 แมตช์ (รวมถึงแมตช์ปะทะร่างโคลน) ซึ่งจบลงด้วยแมตช์สุดท้ายกับเอ็ม. ไบสัน นอกจากนี้ ยังมีโหมดเกมลับหลายโหมด รวมถึงโหมดแท็กทีม ซึ่งในแมตช์แท็กทีม ผู้เล่นจะต้องเลือกตัวละครสองตัวและต่อสู้กับแท็กทีมอื่น ๆ ในแมตแบบช์ยกเดียว โดยเปลี่ยนไปใช้ตัวละครตัวที่สองหลังจากที่ตัวแรกพ่ายแพ้เท่านั้น

ฉากจบของนักสู้แต่ละคนประกอบด้วยภาพนิ่งซึ่งส่งเสริมหนึ่งหรือสองภาพนิ่งจากภาพยนตร์ พร้อมข้อความประกอบที่อธิบายชะตากรรมของตัวละครหลังจากเหตุการณ์ของการแข่ง ตามด้วยรายชื่อทีมงาน

## ตัวละคร
นักแสดงของเกมประกอบด้วยตัวละครส่วนใหญ่จาก*ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์* ยกเว้นเฟยหลง (ซึ่งไม่ได้ใช้ในภาพยนตร์), ดี เจย์, ที. ฮอว์ก, บลังก้า (แม้ว่าเขาจะปรากฏตัวค่อนข้างน้อยในห้องทดลองของดัลซิม โดยการกระโดดขึ้นไปบนเวที และทำความสามารถทางไฟฟ้าของเขา) และดัลซิม ส่วนอาคุมะ ซึ่งเป็นตัวละครที่ซ่อนอยู่ใน*ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์* และ*[[เอ็กซ์เมน: ชิลเดรนออฟดิอะตอม (วิดีโอเกม)|เอ็กซ์เมน: ชิลเดรนออฟดิอะตอม]]* ได้มาเป็นตัวละครปกติเป็นครั้งแรกในเกมใด ๆ ภาคนี้มีการแนะนำตัวละครใหม่สองตัว ได้แก่ ซาวาดะ ตัวละครดั้งเดิมจากภาพยนตร์ และเบลด สมาชิกคนหนึ่งของกองกำลังช็อกของไบสัน ส่วนอาร์เคน, เอฟเซเวน และไคเบอร์ ที่เปลี่ยนสีชุดของเบลดทั้งหมด ปรากฏเป็นตัวละครลับ นอกจากนี้ ไบสันเวอร์ชันเพิ่มพลัง (เรียกว่าเอส. ไบสัน) จะปรากฏในฐานะคู่ต่อสู้ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ในขั้นสุดท้ายที่มีเฉพาะในโหมดแท็กทีมของเกมนี้เท่านั้น และสามารถเลือกได้โดยเข้ารหัสเหมือนกับตัวละครลับอื่น ๆ ในขณะที่บลังก้าและดี เจย์ จะถูกเพิ่มลงในตัวละครที่สามารถเลือกได้ของเวอร์ชันประจำบ้าน แต่ก็มีข้อมูลที่เหลืออยู่ในเกมอาร์เคดที่ระบุว่าบลังก้าควรจะเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเวอร์ชันนี้เช่นกัน เนื่องจากมีตอนจบสำหรับเขาที่เข้าถึงได้ โดยเล่นเป็นเอส. ไบสัน ในโหมดอาร์เคด

*สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี* เป็นเกมเดียวในซีรีส์ที่ตัวละครบอสอย่างบัลร็อก, เวก้า (ในเกมเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นคือบัลร็อก) และไบสัน รวมถึงอากูมะ ต่างได้รับการกล่าวถึงโดยใช้ชื่อซีกโลกตะวันตกในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น โดยการ์ดสอนการเล่นเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นมีชื่อภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมของตัวละครที่เขียนถัดจากชื่อฝั่งตะวันตกในวงเล็บเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน

เหล่านักแสดงในภาพยนตร์ได้รับเครดิตจากการกลับมาแสดงบทบาทในเกม โดยนักแสดงบางคนแต่งตัวแตกต่างจากภาพยนตร์เพื่อให้มีความคล้ายคลึงกับในวิดีโอเกมมากขึ้น ในขณะที่ราอูล จูเลีย ได้รับเครดิตในฐานะไบสัน ซึ่งภาพเหมือนของเขาจะปรากฏเฉพาะในฟุตเทจที่เก็บจากภาพยนตร์ เนื่องจากเขาเสียชีวิตไม่นานหลังจากที่เกมเข้าสู่การพัฒนา ส่วนดาร์โก ทัสแกน ซึ่งเป็นนักแสดงแทนของจูเลีย ได้รับการใช้เพื่อทำให้ตัวละครในเกมเป็นดิจิทัลแทน

* อากูมะ – เออร์นี เรเยส ซีเนียร์
* บัลร็อก – แกรนด์ แอล. บุช
* เบลด (อาร์เคน/ไคเบอร์/เอฟเซเวน) – แอลัน นูน
* แคมมี – ไคลี มิโนก/เอ็มมา เคียร์นีย์
* ชุนลี – หมิง-นา เหวิน
* อี. ฮอนดะ – ปีเตอร์ ทุยโซโซโป
* ไกล์ – ฌ็อง-โกลด ว็อง ดาม
* เคน – เดเมียน ชาปา
* เอ็ม. ไบสัน – ราอูล จูเลีย, ดาร์โก ทัสแกน
* ริว – เหวินเฟิง
* สกัด – เวส สตูดี
* ซาวาดะ – เค็นยะ ซาวาดะ
* เวก้า – เจย์ แทแวร์
* แซนกีฟ – แอนดรูว์ บรีเนียร์สกี

ตัวละครแต่ละตัวมีเฟรมภาพเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล 600–800 เฟรม รวมเป็นกราฟิกทั้งหมด 32 เมกะไบต์ ตัวละครแต่ละตัวมี 256 สี เทียบกับ 16 สีในเกม*สตรีทไฟเตอร์*ที่ใช้ซีพีเอสรุ่นก่อน และ 64 สีใน*มอร์ทัลคอมแบต*

## การตอบรับ

ในประเทศญี่ปุ่น *เกมแมชชีน*ฉบับวันที่ 15 กรกฎาคม ค.ศ. 1995 ระบุว่า*สตรีทไฟเตอร์: เดอะมูฟวี* เป็นเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอันดับที่สิบสามของเดือนนี้ ส่วนในทวีปอเมริกาเหนือ ได้รายงานว่าเกมดังกล่าวเป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับเก้าในขณะนั้น และตามที่*แมกซิมัม*ระบุ เกมนี้ "ประสบความสำเร็จพอสมควรในอาร์เคด"

นิตยสาร*[[เนกซ์เจเนอเรชัน (นิตยสาร)|เนกซ์เจเนอเรชัน]]*ได้วิจารณ์เวอร์ชันอาร์เคดของเกมนี้ โดยให้คะแนนสองดาวจากห้าดาว และระบุว่า "แม้จะมีครอสโอเวอร์แบบดิจิทัลนี้ – ก็ไม่ได้เรืองรองแต่ก็ไม่ได้น่าเบื่อ – เกมนี้มีท่าการต่อสู้แบบเดิมจาก*ซูเปอร์สตรีทไฟเตอร์ II X: แกรนด์มาสเตอร์ชาลเลนจ์* และรูปแบบใหม่ที่ยอดเยี่ยม [...] ซึ่งเพิ่มความลุ่มลึกของซีรีส์*สตรีทไฟเตอร์*ที่เติบโตขึ้น"

## หมายเหตุ

## อ้างอิง
* 

## แหล่งข้อมูลอื่น
* 
* Incredible Technologies, Inc. - the co-developers of the arcade version of *Street Fighter: The Movie*
* Co-Designer and Art Director Alan Noon recaps his involvement in the arcade game (Wayback Machine copy)
* 

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2538
หมวดหมู่:วิดีโอเกมอาร์เคด
หมวดหมู่:เกมสตรีทไฟเตอร์
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในสหรัฐ