แดนซ์แดนซ์เรโวลูชัน

***แดนซ์แดนซ์เรโวลูชัน*** () ; ) เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในช่วงปี พ.ศ. 2541 ถึงปี พ.ศ. 2546 เป็นเกมประเภทดนตรี ลักษณะโดยทั่วไปภายในเกมจะมีลูกศร ซ้าย ลง ขึ้น ขวา ขึ้นมาตามจังหวะของเพลงที่กำลังบรรเลง โดยให้ผู้เล่นใช้เท้าเหยียบตามจังหวะให้ตรง ซึ่งเกมนี้ มีจุดเด่นตรงที่ใช้เท้าควบคุมเกม โดยมีแผงควบคุมให้เท้าเหยียบตามลูกศร ซ้าย ลง ขึ้น ขวา *แดนซ์แดนซ์เรโวลูชั่น* ปรากฏเป็นครั้งแรกที่ประเทศญี่ปุ่น ในปี พ.ศ. 2541 โดยโคนามิ และเกมนี้ ได้มีการสร้างภาคต่อไปเรื่อย ๆ และได้มีการเล่นเกมชนิตนี้ในแถบอเมริกาเหนือและแถบยุโรป โดยที่แถบยุโรปได้เรียกชื่อเกมนี้ว่า *แดนซิ่งสเตจ* มหาวิทยาลัยบางส่วนในสหรัฐอเมริกาได้มีการเสริมการเล่นเกมนี้เข้าเป็นกิจกรรมชมรม หรือแม้แต่เข้าเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตร

## วิธีเล่น
เกมนี้ใช้เท้าควบคุมการเล่น โดยการเหยียบลูกศร ขึ้น ลง ซ้าย ขวา บนแป้นเหยียบ (dance pad) ตามจังหวะของเพลงที่ได้ยิน 
โดยในจอภาพของเกมจะมีลูกศรต่าง ๆ เหมือนกับบนแป้นเหยียบเลื่อนขึ้นมา
เมื่อลูกศรต่าง ๆ เลื่อนมาถึงตรงจุดที่กำหนดในจอ ก็ให้เหยียบแป้นเหยียบให้ตรงกับลูกศรที่ขึ้นมาให้ตรงจังหวะ ซึ่งลูกศรที่ขึ้นมาในแต่ละตัวนั้น ตรงตามจังหวะของเพลงที่บรรเลงอยู่ ซึ่งเป็นจุดที่ทำให้เกมเต้นได้รับความนิยมจากผู้เล่น

### การควบคุม
right|thumb|แป้นเหยียบของเกมเต้นแบบตู้เล่น
ลักษณะการเหยียบลูกศรเกมเต้นในระดับพื้นฐาน จะเป็นดังนี้
* **ลูกศรซ้าย** ให้ใช้เท้าซ้ายขยับออกไปทางซ้าย แล้วเหยียบลงไป
* **ลูกศรขวา** ให้ใช้เท้าขวาขยับออกไปทางขวา แล้วเหยียบลงไป
* **ลูกศรขึ้น** ให้ใช้เท้าข้างใดข้างหนึ่งก้าวออกไปข้างหน้า แล้วเหยียบลงไป
* **ลูกศรลง** ให้ใช้เท้าข้างใดข้างหนึ่งก้าวถอยไปข้างหลัง แล้วเหยียบลงไป
* กรณีที่ลูกศรมาพร้อมกันสองอัน ให้ใช้เท้าทั้งสองข้างเหยียบทั้งสองอันพร้อม ๆ กัน (เช่น ซ้ายกับขวา ให้ใช้เท้าซ้ายเหยียบลูกศรซ้ายและใช้เท้าขวาเหยียบลูกศรขวาพร้อมกัน)
* กรณีที่มีลูกศรสีเขียวยาว ๆ มา นั่นหมายความว่า ลูกศรที่มีลักษณะดังกล่าว เป็น**ลูกศรค้าง (Freeze Arrow) ** วิธีการเหยียบคือ ให้เหยียบลูกศรนั้นค้างไว้จนสุด (ห้ามปล่อย) เมื่อหมดแล้วให้ปล่อยเท้าออกได้
* นอกจากการเหยียบพื้นฐานแล้ว จะต้องในเทคนิคในการเหยียบให้ได้อย่างต่อเนื่อง และให้ตรงตามจังหวะของเพลง

### หน้าจอขณะเล่น
การเหยียบลูกศรในแต่ละครั้ง จะมีเสียงคำพูดบอกจากเกม เพื่อบอกว่าผู้เล่นเหยียบได้ตรงจังหวะเพียงใด
* **Marvelous** : เหยียบจังหวะตรงมาก (ในเกมเต้นภาคเก่า ๆ ไม่มีคำบอกนี้)
* **Perfect** : เหยียบได้ตรงจังหวะพอดี
* **Great** : เหยียบได้เกือบตรงจังหวะ
* **Good** : เหยียบได้ใกล้จังหวะ
* **Boo** : เหยียบได้ไกลจังหวะ (ในภาคภาษาอังกฤษจะใช้คำว่า Almost)
* **Miss** : ไม่ได้เหยียบลูกศรนั้นเลย เหยียบผิด หรือพลาดจากการเหยียบลูกศร (ในภาคภาษาอังกฤษจะใช้คำว่า Boo)
* ส่วนการเหยียบลูกศรค้างนั้น เมื่อเหยียบไปจนสุด จะแสดงคำว่า **OK** แต่ถ้าเหยียบไม่สุด (พลาด หรือปล่อยขณะที่ยังไม่สุด) จะแสดงคำว่า **NG**
** ถ้าพลาดการเหยียบลูกศรค้างแล้ว ไม่ว่าจะเป็นตั้งแต่ต้น (คือเหยียบได้ Miss) หรือเหยียบได้ NG จะไม่สามารถแก้ตัวเหยียบอันเดิมได้อีก

เมื่อเหยียบได้ Marvelous, Perfect, Great อย่างต่อเนื่อง เกมจะนับ**[[คอบโบ]] (Combo) ** ต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะพลาด (เหยียบได้ Good, Boo, Miss) ถ้าเหยียบลูกศรตั้งแต่ต้นจนจบเพลงแล้วไม่พลาดเลย จะเรียกว่า **คอมโบเต็ม (Full Combo) **

### หน้าจอหลังการเล่น
หน้าจอขณะเล่นจะมีแถบด้านบนอยู่ เรียกว่า **แถบเต้น** (dance gauge หรือ life bar) ถ้าผู้เล่นเหยียบได้ Marvelous, Perfect, Great แถบจะขึ้นมาเรื่อย ๆ ถ้าเหยียบพลาดเป็น Boo, Miss หรือเหยียบลูกศรค้างไม่สุด (NG) แถบก็จะลดอย่างรวดเร็ว

ในขณะที่เล่นเกมอยู่ ผู้เล่นจะต้องรักษาพลังในแถบเต้นให้มีอยู่จนกระทั่งจบเพลง หากแถบลดจนหมด จะทำให้เกมจบทันที
ถ้ารักษาแถบพลังไว้ได้จนจบเพลง หน้าจอจะแสดงคำว่า CLEARED แสดงถึงการผ่านเพลงที่เลือกไว้ได้

เมื่อเล่นจบหนึ่งเพลง หน้าจอจะแสดงสถิติการเล่นดังนี้
* **เกรด** แสดงผลงานการเล่นว่าดีหรือไม่ เกรดจะแบ่งเป็นระดับ A, B, C, D, และ E เรียงตามดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด หรือแพ้เกม นอกจากนี้ ยังมีเกรดพิเศษที่ดีกว่า A โดยแต่ละภาคจะมีเกรดพิเศษต่างกัน คือ AA, AAA, หรือ S, SS, SSS
* จำนวนการเหยียบได้ Marvelous, Perfect, Great, Good, Boo, Miss และ OK ว่าได้กี่ตัว
* จำนวนคอมโบสูงสุดที่ทำได้
* คะแนนที่ได้ (แสดงเป็น 9 ถึง 10 หลักในแต่ละเพลง)
หลังจากหน้าจอนี้ เกมจะให้ผู้เล่นเลือกเพลงต่อไปที่จะเล่น เมื่อเล่นจนถึงด่านสุดท้ายแล้ว
จะแสดงสถิติรวมทั้งหมด โดยจะเกรดจะถูกเฉลี่ยจากทุกด่าน ส่วนจำนวนคอมโบสูงสุดจะนับจากด่านที่ได้มากที่สุดเพียงด่านเดียว (ในเกมเต้นบางภาคอาจรวมคอมโบสูงสุดทั้งหมด)

## ระบบการเล่นเกมเต้น
ระบบต่าง ๆ ในเกมเต้นแต่ละภาคโดยรวมมีดังนี้

### รูปแบบการเล่น
รูปแบบการเล่นมีดังต่อไปนี้
* **เล่นเดี่ยว (Single Play) ** เป็นรูปแบบการเล่นแบบเล่นคนเดียว เป็นลักษณะการเล่นแบบปกติ
* **เล่นสองคน** มีลักษณะย่อยอีก 3 อย่างคือ
** **เล่นสองคนแบบธรรมดา (Versus Play) ** เป็นรูปแบบการเล่น 2 คนโดยใช้ชุดลูกศรเกมเต้นเหมือนกัน
** **เล่นสองคนแบบเต้นคู่ (Couple) ** เป็นรูปแบบการเล่น 2 คนโดยใช้ชุดลูกศรต่างกันและเล่นคู่กัน
** **เล่นสองคนแบบปะทะกัน (Attack) ** เป็นลูกแบบการเล่น 2 คนแบบการแข่งขันกันว่าใครเต้นได้เก่งกว่ากัน โดยใช้ลูกเล่นเสริมมาโจมตีฝ่ายตรงข้าม เมื่อจบเพลง ใครมีคะแนนมากกว่า ฝ่านนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ
* **เล่นควบสองแท่น (Double Play) ** เป็นการเล่นคนเดียวแต่ใช้แผ่นเต้น 2 อันในการเต้น
* **เล่นหกด้าน (Solo) ** เป็นการเล่นคนเดียวที่ใช้ลูกศร 6 ด้านในการเล่น ประกอบด้วย ซ้าย, ลง, ขึ้น, ขวา, *เฉียงขึ้นซ้าย*, และ *เฉียงขึ้นขวา*

### ระดับความยาก
ระดับความยากในเกมมีหน่วยนับเป็น "เท้า" ตั้งแต่ 1 ถึง 10 เท้าและแบ่งออกเป็น 5 ระดับ คือ
* **ระดับผู้เริ่มต้น** เป็นระดับง่ายมากสำหรับผู้เล่นใหม่ และมีเฉพาะหมวดเล่นเดี่ยวเท่านั้น ซึ่งหมวดเล่นควบสองแท่นจะไม่มีระดับความยากนี้ สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีฟ้า และจะอยู่ประมาณ 1 ถึง 3 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Beginner
* **ระดับง่าย** เป็นระดับพื้นฐานที่ทุกคนในกลุ่มทั่วไปสามารถเล่นได้ สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีเหลือง และจะอยู่ประมาณ 1 ถึง 6 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Basic, Light, Standard
* **ระดับปานกลาง** เป็นระดับที่ผู้เล่นมีความเก่งและค่อนข้างชำนาญพอสมควร ลูกศรจะมีมากขึ้น สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีแดง และจะอยู่ประมาณ 3 ถึง 9 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Another, Standard, Difficult, Trick
* **ระดับยาก** เป็นระดับที่ผู้เล่นมีความชำนาญมาก **ไม่เหมาะ** สำหรับผู้เริ่มต้น ลูกศรมีมาก ทำให้ผู้เล่นจะต้องคิดวิธีเหยียบให้ดียิ่งขึ้น สีที่ใช้ในระดับความยากนี้เป็นสีเขียว และจะอยู่ประมาณ 5 ถึง 10 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ  Maniac, Heavy, Expert
* **ระดับเชี่ยวชาญ** เป็นระดับที่มีความยากกว่าระดับยาก เป็นระดับที่ท้าดวลฝีเท้าในการเล่นเกมเต้น ระดับความยากนี้จะพบเห็นเป็นบางเพลง เพราะในแต่ละเพลงโดยทั่ว ๆ ไปจะไม่ค่อยมีระดับความยากนี้ ส่วนสีที่ใช้เป็นสีน้ำเงินหรือสีม่วง และจะอยู่ประมาณ 7 ถึง 10 เท้า นิยามศัพท์ของระความยากนี้ คือ Challenge

### เพลง
ส่วนนี้เป็นที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกม ถ้าไม่มีส่วนนี้จะเป็นเกมเต้นไม่ได้
เพลงเกมเต้นในแต่ละภาคจะมีเพลงให้เล่นอยู่หลายเพลง มีระดับความยาก 3 - 5 ระดับ โดยทุกเพลงจะต้องมีระดับ ผู้เริ่มต้นถึงยาก แต่บางเพลงอาจมีถึงระดับเชี่ยวชาญ ในเพลงแต่ละเพลงนั้นจะเป็นแบบสั้น ความยาวในการเล่น อยู่ประมาณ 1 นาทีครึ่งถึง 2 นาที ข้อมูลเพลงที่เกมจะแสดงมี ชื่อเพลง ชื่อผู้แต่ง,นักร้อง,หรือศิลปิน, ความเร็วของจังหวะ (นับจังหวะเป็นจำนวนครั้งต่อนาที) , และระดับความยากกับหน่วยเท้า ในเพลงเกมเต้นแต่ละเพลงจะมีแหล่งที่มาอยู่ 3 แหล่งใหญ่ ๆ ได้แก่

# **เพลง[[ลิขสิทธิ์]] (Licenses) ** เป็นเพลงที่ได้รับความนิยมทั่วไป และเป็นแหล่งเพลงภายนอกบริษัทโคนามิ และได้รับการอนุญาตไปบรรจุในเป็นเพลงเกมเต้นในแต่ละภาค
# **เพลงเกมเต้นจริงจากค่ายโคนามิ (Konami Original) ** เป็นเพลงที่สร้างขึ้นมาเพื่อเกมเต้นโดยเฉพาะ โดยจะมีเหล่าศิลปิน และผู้สร้างเพลงจากค่ายโคนามิ แต่งขึ้นมาสำหรับเกมเต้นในแต่ละภาค และกำหนดเพลงยากในแต่ละภาคให้อีกด้วย
# **เพลงเกมดนตรีอื่น ๆ จากค่าย บีมานี (Bemani Crossovers) ** เป็นเพลงที่เคยบรรจุในเกมดนตรีอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เกมเต้น ซึ่งเพลงเหล่านี้เป็นค่ายของบีมานี แล้วกลับมาบรรจุในเกมเต้นอีกครั้ง ซึ่งเพลงเหล่านี้อาจจะพบได้ในเกมดนตรีอื่น ๆ ที่ผ่านมาเช่น บีทเมเนีย (Beatmania) , กีตาร์เฟรกและดรัมเมเนีย (Guitar Freak & Drum Mania) , ป๊อปแอนด์มิวสิก (Pop'n'Music) เป็นต้น

เพลงเกมเต้นในแต่ละภาคนั้นจะมีการบรรจุเพลงใหม่ ๆ ในทุก ๆ ภาค และอาจมีเพลงเก่าเสริมเข้ามา ในเกมเต้นประเภทตู้มีเพลงบรรจุทั้งเก่าและใหม่รวม 100 - 1,000 เพลง ในขณะที่เกมเต้นประเภทเล่นตามบ้านจะมีจำนวนเพลงประมาณ 30 - 80 เพลง

### ตัวละครเต้น
ตัวละครเต้น เป็นลูกเล่นอย่างหนึ่งของเกมเต้น ขณะที่เล่นเกมเต้นอยู่นั้น จะมีตัวละครเต้นปรากฏตัวออกมาให้เห็น ตัวละครเต้นในแต่ละคนนั้น ทุกคนจะมีคู่เป็นของตัวเอง

### ลูกเล่นเสริม
เป็นลูกเล่นเสริมในการปรับรูปแบบของลูกศรภายในเกมเต้นได้ ทำให้เกิดความเพลิดเพลินต่อผู้เล่นได้ส่วนหนึ่ง ลูกเล่นเสริมในเกมเต้นมี 2 ประเภทคือ

#### ลูกเล่นเสริมปกติ
เป็นลูกเล่นเสริมที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ในหมวดเกมทั่วไป ซึ่งลูกเล่นเสริมประเภทปกติมีดังนี้
* **ความเร็วเคลื่อนที่ (Speed) ** เป็นการขยายการเคลื่อนที่ของลูกศรเกมเต้นให้เร็วขึ้น ในขนาดเท่าตัว ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
** **1x** เป็นค่าเรื่มต้น ความเร็วการเคลื่อนที่เป็นปกติ
** **1.5x** ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 1.5 เท่า
** **2x** ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 2 เท่า
** **3x** ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 3 เท่า
** **5x** ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 5 เท่า
** **8x** ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วจากเดิมเป็น 8 เท่า
* **ลูกศรเร่ง (Boost) ** เมื่อเปิดลูกเล่นเสริมนี้ จะทำให้ลูกศรที่กำลังขึ้นมา เพิ่มกำลังความเร็วเมื่อใกล้จุดเหยียบ
* **การปรากฏ (Apperance) ** เป็นการปรับลูกเล่นเสริมในการปรากฏของลูกศร ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
** **แสดงตามปกติ (Visible) ** เป็นค่าเริ่มต้นของลูกเล่นเสริมนี้ ซึ่งการกรากฎของลูกศรมาเป็นปกติ
** **จางหาย (Hidden) ** เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรจางหายลงไปเมื่อมาถึงจุดเหยียบ
** **โผล่ออก (Sudden) ** เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรไม่ปรากฏในตอนต้น แต่จะโผล่ขึ้นเมื่อมาถึงจุดเหยียบ
** **ซ่อนตัว (Stealth) ** เมื่อปรับเป็นค่านี้จะทำให้ลูกศรไม่ปรากฏให้เห็นเลย ทำให้ยากในการหาว่าลูกศรใดจะขึ้นมา
*** ตัวเลือกการซ่อนลูกศรแบบนี้ ยังมีการซ่อนจุดเหยียบของลูกศรอีกคือ **ซ่อนจุดเหยียบ (Dark) ** จะมีเลือกให้เปิด (ON) หรือปิด (OFF) ถ้าเปิดตัวเลือกนี้ ทำให้ซ่อนจุดเหยียบได้
* **หมุนพลิก (Turn) ** เป็นการหมุนพลิกลูกศรให้มาอีกแนวหนึ่ง ตัวเลือกประเภทนี้ประกอบด้วย
** **กระจก (Mirror) ** ทำให้ลูกศรที่มากลับด้านกันเหมือนส่องกระจก จากซ้ายเป็นขวา จากขึ้นเป็นลง
** **พลิกซ้าย (Left) ** ทำให้ลูกศรทีมาหมุนทวนเข็มนาฬิกา 90 องศา จากขึ้นเป็นซ้าย จากลงเป็นขวา
** **พลิกขวา (Right) ** ทำให้ลูกศรที่มาหมุนตามเข็มนาฬิกา 90 องศา จากขึ้นเป็นขวา จากลงเป็นซ้าย
** **สลับกัน (Shuffle) ** ทำให้ลูกศรที่มาสลับที่กันเป็นแบบสุ่ม เช่น ลูกศรขึ้นทั้งหมดจะถูกสลับกับลูกศรลงบ้าง ซ้ายบ้าง ขวาบ้าง เป็นต้น
* **ทิศทางการเคลื่อนตัว (Scroll) ** มี 2 ลักษณะคือ
** **แบบปกติ (Standard) **เป็นค่าเริ่มต้นคือ ลูกศรขึ้นมาตามปกติ
** **ย้อนกลับ (Reverse) ** ทำให้ทิศทางการเคลื่อนตัวของลูกศรแบบจากบนมาล่าง โดยสังเกตที่จุดเหยี่ยบจะอยู่ด้านล่าง
* **ลบลูกศรบางส่วน** ตัวเลือกนี้เป็นลูกเล่นเสริมที่ลบลูกศรบางส่วนเพื่อง่ายต่อผู้เล่น เมื่อปรับตัวเลือกนี้จะมีผลทำให้เกรดลดลงเมื่อเล่นจบเพลง ตัวเลือกชนิดนี้มีหลายอย่างดังนี้
** **น้อย หรือ ตัด (Little หรือ Cut) ** เมื่อเปิดตัวเลือกนี้จะทำให้ลบลูกศรครึ่งจังหวะ และลูกศรที่ไม่ใช่ลูกศรเต็มจังหวะออกไป
** **ลูกศรค้าง (Freeze Arrow) ** จะมีเปิด (ON) กับปิด (OFF) ถ้าปิดลูกศรค้าง จะทำให้เปลี่ยนจากลูกศรค้างกลายเป็นลูกศรธรรมดา
** **กระโดด (Jump) ** ลูกศรใดก็ตามที่มาสองอันพร้อมกัน จะถูกนับเป็นลูกศรกระโดด ตัวเลือกย่อยของลูกศรกระโดดมีดังนี้
*** **เปิด (ON) ** เป็นค่าเริ่มต้น แสดงลูกศรกระโดดทั้งหมด
*** **ปิดแบบที่ 1 (OFF1) ** เกมจะเปลี่ยนลูกศรกระโดดเป็นลูกศรเดี่ยว
*** **ปิดแบบที่ 2 (OFF2) ** เกมจะลบลูกศรกระโดดทั้งหมด

#### ลูกเล่นเสริมพิเศษ
เป็นลูกเล่นเสริมที่ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสน และไม่มีให้ปรับแต่ง ลูกเล่นเสริมเหล่านี้พบได้ในเกมเต้นภาคใหม่ ๆ ของเพลย์สเตชัน 2 ซึ่งอยู่ในหมวดภารกิจ ลูกเล่นเสริมพิเศษถือว่า เป็นการเพิ่มความยากในการมองลูกศร ซึ่งลูกเล่นเสริมประเภทพิเศษมีดังนี้
* **ความเร็วเคลื่อนที่ (Speed) ** สำหรับลูกเล่นเสริมพิเศษมีดังนี้
** **0.5x** ความเร็วการเคลื่อนที่**ช้า**จากเดิมเป็นครึ่งเท่า (50%)
** **0.25x** ความเร็วการเคลื่อนที่ช้าจากเดิมเป็น 1/4 เท่า (25%)
* **ลูกศรจอด (Brake) ** ลูกเล่นเสริมนี้ตรงข้ามกับ**ลูกศรเร่ง (Boost) ** ซึ่งจะทำให้ลูกศรชลอลงหรือความเร็วช้าลงเมื่อใกล้จุดเหยียบ
* **ลูกศรคลื่นน้ำ (Wave) ** ทำให้ลูกศรที่มายืด ๆ หด ๆ เหมือนกระแสคลื่นน้ำเข้าฝั่ง
* **จุดเหยียบสลับตำแหน่ง** จากปกติจุดเหยียบลูกศรที่เรียงมาเป็น **ซ้าย ลง ขึ้น ขวา** ซึ่งจะทำให้จุดเหยียบจะถูกสลับตำแหน่ง เช่น **ขวา ขึ้น ลง ซ้าย** เป็นต้น ซึ่งลูกเล่นเสริมลักษณะนี้ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสนได้มากที่สุด
* **จุดเหยียบรวมตำแหน่ง (Accumulate) ** ซึ่งจะทำให้จุดเหยียบ 4 ตัวมาอยู่ในตำแหน่งเดียวกันซึ่งลูกเล่นเสริมลักษณะนี้ทำให้ผู้เล่นเกิดความสับสนได้มากที่สุดเช่นกัน
* **จุดเหยียบต่างระดับ** ตำแหน่งจุดเหยียบของลูกศรบางอัน อยู่ไม่เสมอกัน เช่น ลูกศรซ้ายอยู่ตำแหน่งไม่เสมอกับลูกศรลง ขึ้น ขวา เป็นต้น
* **จุดเหยียอยู่กลางตำแหน่ง** จุดเหยียบจะอยู่ตรงกลางตำแหน่ง แต่ลูกศรจะมาแบบปกติ (จากล่างมาบน)

## หมวดเกม
ในเกมเต้นแต่ละภาค จะมีหมวดเกมหลาย ๆ หมวด แบ่งออกเป็น 3 ประเภทคือ

### หมวดเกมประเภทตู้เกม (Arcade Version)
right|thumb|ตู้เล่นเกมเต้น แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน (ภาค 1)
เป็นประเภทตู้เกม ซึ่งผู้เล่นจะต้องหยอดเหรียญ 1 หน่วยเครดิตเมื่อเล่น ลักษณะตู้จะมีลักษณะใหญ่กว่าตู้เกมทั่วไป เพราะตู้เกมเต้นจะมีแป้นลูกศรสำหรับเหยียบ และเล่นได้สองคน หมวดเกมประเภทตู้เกมมีดังนี้

#### หมวดเกมปกติ (Arcade Mode, Game Mode)
ก่อนที่จะทำความรู้จักกับหมวดเกมในแต่ละหมวด ต้องรู้จักหมวดการเล่นปกติก่อน หมวดเกมปกติ เป็นหมวดเกมหลักของเกมเต้น ซึ่งจะได้เล่นตามตู้เกมเต้นทั่วไป ลักษณะของหมวดเกมปกติจะมีขั้นตอนดังนี้
* หยอดเหรียญ 1 หน่วยเครดิต แล้วเข้าสู่เกม
* เมื่อเข้าสู่เกมแล้วให้เลือก**รูปแบบการเล่น**ที่ต้องการ (ถ้าเล่นสองคนหรือควบสอง ให้หยอดเหรียญอีก 1 หน่วยเครดิต)
* เลือกระดับความยาก
* เลือกเพลงเต้น เมื่อตัวเลือก (เคอร์เซอร์) อยู่ที่เพลงใด จะเล่นท่อนตัวอย่างของเพลงนั้น ๆ สามารถกดปุ่มซ้ายหรือขวาเพื่อเปลี่ยนเพลง กดขึ้นสองครั้งเพื่อลดระดับความยาก หรือกดลงสองครั้งเพื่อเพิ่มระดับความยาก ในขณะที่เลือกเพลงนั้น ในแกมเต้นรุ่นใหม่ ๆ ผู้เล่นสามารถเรียงลำดับเพลงได้ โดยการกดซ้ายกับขวาพร้อมกันอย่างรวดเร็ว ลักษณะการเรียงลำดับคือ
** เรียงตามกลุ่ม (เรียงให้สีของเพลงอยู่ในกลุ่มเดียวกัน)
** เรียงตามชื่อ (เรียงตาม A ถึง Z)
** เรียงตามระดับความเร็ว (เรียงจากเพลงที่ช้าที่สุดไปหาเพลงที่เร็วที่สุด)
** เรียงตามระดับความยาก (เรียงจากเพลงง่ายที่สุดไปหาเพลงที่ยากที่สุดตามหน่วยเท้าของระดับความยากที่เลือก)
** เรียงตามความนิยม (เพลงใดที่นิยมกันมากที่สุด จะถูกเรียงลำดับเป็นอันดับต้น ๆ)
* เมื่อเลือกเพลงเต้นแล้วให้กดปุ่ม**ยืนยัน** ถ้ากดค้างไว้จะเข้าสู่การปรับแต่งลูกเล่นเสริม
* เล่นเกมเต้น
* ถ้าผู้เล่นสามารถเล่นผ่านได้ เกมจะแสดงเกรด แล้วเลือกเพลงต่อไปจนกว่าจะครบ 3 ถึง 5 เพลง ในตู้เกมเต้นแต่ละตู้จะปรับค่าจำนวนเพลงต่อ 1 เกมที่จะเล่นไม่เหมือนกัน ส่วนใหญ่ ใน 1 เกมจะเล่นได้ 3 ถึง 5 เพลง
* เมื่อเล่นจบเพลงสุดท้ายแล้ว เกมจะสรุปผล ถ้าคะแนนทำลายสถิติ ให้ลงชื่อไว้กับตู้
* ฉากจบของเกม แสดงชื่อเพลงทั้งหมดที่อยู่ในตู้เพลง หรือ แสดงผู้จัดทำ

#### หมวดเล่นเป็นชุดเพลงต่อเนื่อง (Nonstop Mode)
เป็นหมวดเกมสำหรับเล่นเป็นชุดอย่างต่อเนื่อง เมื่อเล่นผ่าน 1 เพลงแล้วไปเล่นเพลงถัดไปทันทีโดยไม่ต้องกลับเข้าไปเลือกเพลงอีก หมวดนี้ สามรถเล่นเพลงต่อเนื่องได้ 3 ถึง 4 เพลงขึ้นไป

#### หมวดดวลประลอง (Challenging Mode)
ลักษณะคล้ายหมวดเล่นเป็นชุดเพลงต่อเนื่อง แต่จะเปลี่ยนจากแถบเต้น เป็นแถบแบตเตอรี่ ในขณะที่เล่นนั้น ผู้เล่นจะพลาดได้ไม่เกิน 4 ครั้ง ถ้าพลาดเกินกว่านั้นจะทำให้จบเกม ซึงหมวดนี้อาจจะ**ไม่เหมาะ**สำหรับผู้เริ่มต้น

### หมวดเกมประเภทเล่นตามบ้าน (Home Version)
thumb|แผ่นเต้นสำหรับเกมเต้นแบบเล่นตามบ้าน

เป็นหมวดเกมที่พบในเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้าน โดยใช้เครื่องเกมต่าง ๆ ในแต่ละรุ่น และมีอุปกรณ์สำคัญคือ **แผ่นเต้น (Dance Pad) ** ที่จะต้องเสียบเข้าเครื่องเกม เพื่อให้เล่นเกมเต้นได้อย่างถูกหลักการ หมวดเกมที่จัดอยู่ในประเภทเล่นตามบ้านมีดังนี้

#### หมวดเล่นไม่รู้จบ (Endless Mode)
เป็นหมวดที่เล่นเพลงเกมเต้นอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุด จนกว่าจะแพ้เกม ซึ่งเพลงที่เล่นออกมาเป็นแบบสุ่ม และสามารถพักการเล่น (Break Stage) ได้เมื่อเล่นครบ 5 ถึง 10 เพลงในแต่ละครั้ง (จำนวนเพลงเป็นค่าไม่แน่นอน แล้วการกำหนดค่าของผู้เล่น)

#### หมวดเล่นไม่จำกัด (Event Mode)
เป็นหมวดเล่นเพลงอย่างไม่จำกัดแล้วแต่ความพอใจของผู้เล่น เมื่อแพ้เกมก็จะกลับไปที่หน้าจอเลือกเพลง

#### หมวดแข่งขัน (Attack, Magic Dance Mode)
เป็นหมวดที่ต้องเล่นสองคน ถ้าเล่นคนเดียวจะมีระบบคอมพิวเตอร์มาเล่นให้ หมวดนี้ เป็นหมวดเล่น 2 คนแบบการแข่งขันกันว่าใครเต้นได้เก่งกว่ากัน โดยใช้ลูกเล่นเสริมมาโจมตีฝ่ายตรงข้าม เมื่อจบเพลง ใครมีคะแนนมากกว่า ฝ่านนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ

#### หมวดภารกิจ (Mission Mode)
เป็นการเล่นแบบทำตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ ถ้าทำสำเร็จจึงจะผ่านด่านได้ ลักษณะของหมวดนี้ จะมีเพลงให้เล่นท่อนส่วนหนึ่ง แล้วบอกแค่ให้ทำอะไรโดยที่จะกำหนดลูกเล่นเสริมทั้ง 2 แบบโดยผู้เล่นไม่รู้ และจะมาทราบทีหลังเมื่อเล่นไปแล้ว ตัวอย่างเช่น
* **ห้ามกดลูกศรขึ้น** ในภาคภาษาอังกฤษอาจบอกว่า "Don't step on Up Arrow" หมายความว่า เวลาเล่นห้ามให้ผู้เล่นเหยียบลูกศรขึ้น ให้เหยียบลูกศรอื่นแทน ถ้าเล่นจนจบท่อนที่กำหนดของเพลงโดยไม่กดลูกศรขึ้น ถือว่าเล่นผ่านภารกิจ
* **เล่นให้ได้เกรด AA ขึ้นไป** ในภาคภาษาอังกฤษอาจบอกว่า  "Complete a song with AA or more" หมายความว่า ต้องเล่นให้ได้เกรด AA ขึ้นไป จึงจะผ่านภารกิจ
* **ห้ามเหยียบพลาดเป็น Miss** ในภาคภาษาอังกฤษอาจบอกว่า "Complete a song without MISS judgement" หมายความว่า ห้ามเหยียบพลาด ซึ่งได้คำว่า MISS มิฉะนั้นจะแพ้เกม
การให้กระทำในหมวดภารกิจนั้น แค่ให้ผู้เล่นทำ แต่ผู้เล่นจะไม่ทราบว่าจะใช้ลูกเล่นเสริมอะไร ดังนั้นการใช้สายตาก็เป็นส่วนสำคัญอย่างมากในหมวดนี้

#### หมวดฝึกเล่น
หมวดฝึกเล่น เป็นหมวดสำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เริ่มเล่นใหม่ควรเข้าเล่นหมวดนี้ ลักษณะลูกศรสำหรับหมวดฝึกเล่น เป็นลูกศรง่าย ๆ และเทคนิคเบื้องต้น สำหรับหมวดฝึกเล่นมีอยู่ 2 แบบคือ 
##### หมวดฝึกเล่นแบบเก่า (Lesson Mode)
เป็นหมวดแบบฝึกหัดที่เล่นทีละด่าน มี 3 ระดับ ระดับละ 8 ด่าน การเล่นหมวดฝึกเล่นแบบเก่าเป็นดังนี้
* เลือระดับที่ต้องการ
* เลือกฝึกด่าน 1 ถึง 7 เลือกมาแล้วทำให้ผ่าน
* ในด่านที่ 1 ถึง 7 นั้น เกมจะแสดงตัวอย่างการเล่นก่อนแล้วให้ผู้เล่นฝึกตาม 2 ครั้ง
* การเล่นด่านที่ 8 นั้นต้องผ่านด่าน 1 ถึง 7 ก่อน จึงจะเข้าได้
##### หมวดฝึกเล่นแบบใหม่ (Tutorial Mode)
เกมเต้นสมัยใหม่ได้ทำการปรับเปลี่ยนหมวดฝึกเล่นให้ผู้เริ่มต้นเข้าใจในการเล่นยิ่งขึ้น เมื่อเข้าสู่หมวดนี้จะมีเสียงพากษ์อธิบายการเล่น ถ้าผ่านก็จะเข้าสู่ขั้นตอนต่อไป ขั้นตอนการเล่นในหมวดฝึกเล่นสมัยใหม่เป็นดังนี้
* ดูตำแหน่งของลูกศร และลักษณะการเหยียบลูกศรเบื้องต้น การฝึกเหยียบแต่ละครั้ง ระบบจะแสดงตัวอย่างให้ดู ขั้นตอนละ 1 รอบ
* ฝึกเหยียบลูกศรทั้ง 4 อย่าง (ซ้าย ขวา ขึ้น ลง ตามลำดับ) ครั้งแรก โดยมีเส้นนำ ครั้งที่สองไม่มีเส้นนำ
* ฝึกเหยียบลูกศรกระโดด (ซ้าย-ขวา และ ขึ้น-ลง ตามลำดับ) ครั้งแรก โดยมีเส้นนำ ครั้งที่สองไม่มีเส้นนำ
* ฝึกเหยียบลูกศรค้าง (ซ้าย กับ ขวา) ตามลำดับ ครั้งแรก โดยมีเส้นนำ ครั้งที่สองไม่มีเส้นนำ
* เมื่อผ่านแล้ว เลือกเพลง 1 เพลงในระดับเริ่มต้น

#### หมวดฝึกซ้อม (Training Mode)
เป็นหมวดที่มีในเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้านทุกภาค ลักษณะของหมวดคือ เลือกเพลงมา 1 เพลง แล้วปรับตัวเลือกต่าง ๆ ได้ตามความต้องการ ขั้นตอนการใช้หมวดฝึกซ้อมมีดังนี้

##### การปรับแต่งตัวเลือก
ลักษณะการปรับแต่งตัวเลือกสำหรับหมวดฝึกซ้อมมีดังนี้
* **เลือกเพลง**ที่ต้องการมา 1 เพลง
* **เลือกรูปแบบการเล่น**
* **เลือกระดับความยาก**
* **เครื่องช่วยฝึก** เป็นเครื่องมือที่ฝึกให้เล่นง่ายขึ้น มี 3 อย่างคือ
** **เสียงเพลง** มีเปิด (ON) กับปิด (OFF) ถ้าเปิด ก็จะมีเสียงเพลงตามปกติ
** **ตัวนับจังหวะ** ถ้าเปิด จะมีเสียงนับตามจังหวะเต็มของเพลง โดยจังหวะที่ 1 จะมีเสียงต่างออกจากจังหวะที่ 2 ถึง 4
** **เสียงมือปรบ** ถ้าเปิด จะมีเสียงปรบมือเมื่อมีลูกศรขึ้นมาอยู่ตรงจุดเหยียบ การเปิดตัวเลือกนี้ทำให้ง่ายต่อการเล่นมากยิ่งขึ้น
* **ความเร็วเพลง** มี 1 ถึง 5, โดยที่ 5 เป็นความเร็วปกติ ส่วน 1 เป็นความเร็วช้าสุด
* **ลูกเล่นเสริม** เมื่อกดปุ่มยืนยัน จะมีลูกเล่นเสริมแบบปกติให้ปรับแต่งได้
* **ห้องจังหวะเริ่มต้น (First Bar) ** กดปุ่มซ้ายหรือขวาเพื่มเริ่มในจุดที่ต้องการ
* **ห้องจังหวะสุดท้าย (Last Bar) ** กดปุ่มซ้ายหรือขวาเพื่อให้หยุดเล่นในจุดการ
* **การเล่นจากต้นจนจบ** จะประมวลว่าจะเล่นเรื่มตั้งแต่ตรงไหนถึงตรงไหน ถ้ากดซ้าย จะเป็นการเล่นทั้งเพลง ส่วนกดขวา จะเป็นการเล่นตามจุดที่เลือกไว้
* **แผงลูกศรกำหนดเอง (Edit Data) ** ถ้ากดปุ่มยืนยัน ก็จะเข้าไปเลือกแผงลูกศรที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมาเองใน*หมวดสร้าง (Edit Mode) * มาใช้ในการฝึกซ้อม
* **เริ่มเล่น (Start) ** กดตรงนี้เพื่อทำการฝึกซ้อมตามตัวเลือกที่ปรับแต่งไปแล้ว วิธีลัดคือกดปุ่มเริ่ม (Start) แล้วเล่นจนจบ (ไม่มีการแพ้เกม)

##### การแสดงผลหลังการเล่น
การแสดงผลหลังการเล่นในหมวดฝึกซ้อมนั้น จะแสดงเหมือนเล่นปกติ ถ้ากดปุ่มยืนยัน จะมีตัวเลือกออกมา 3 อย่างคือ **เล่นอีกครั้ง (Again) **, **ตรวจสอบ (Check) **, และ **กลับสู่เมนู (Menu) ** ลักษณะการใช้มีดังนี้
* **เล่นอีกครั้ง (Again) ** ถ้าเลือกตัวเลือกนี้ จะไปเล่นใหม่อีกครั้ง
*  **ตรวจสอบ (Check) ** เป็นการตรวจสอบความแม่นยำของการเหยียบลูกศร จะแสดงให้ดูว่าอันใดที่เหยียบพลาด โดยแสดงลูกศรออกมาเป็นสีดังนี้
** **[[สีขาว]]คล้ายเหลือง** หมายความว่าเหยียบได้ Marvelous
** **[[สีเหลือง]]** หมายความว่าเหยียบได้ Perfect
** **[[สีเขียว]]** หมายความว่าเหยียบได้ Great
** **[[สีฟ้า]]** หมายความว่าเหยียบได้ Good
** **[[สีชมพู]]** หมายความว่าเหยียบได้ Boo (หรือ Almost ในภาคภาษาอังกฤษ)
** **[[สีแดง]]** หมายความว่าเหยียบได้ Miss (หรือ Boo ในภาคภาษาอังกฤษ)
** นอกจากนี้ ยังมีการตรวจสอบการเหยียบอีกแบบหนึ่ง เมื่อผู้เล่นกด "เลือก (Select)" จะมีการเปลี่ยนสีเล็กน้อย แต่ความหมายจะเปลี่ยนเป็นดังนี้
*** **สีเหลือง** หมายความว่า เหยียบได้ตรงจังหวะ (เหยียบได้ Marvelous, Perfect)
*** **สีฟ้า** หมายความว่า เหยียบเร็วกว่าจังหวะ (เหยียบได้ Great, Good, Boo)
*** **สีชมพู** หมายความว่า เหยียบช้ากว่าจังหวะ (เหยียบได้ Great, Good, Boo)
*** **สีแดง** หมายความว่า พลาดจากการเหยียบลูกศร (เหยียบได้ Miss)
* **กลับสู่เมนู (Menu) ** ถ้าเลือกตัวเลือกนี้ จะกลับเข้าไปที่เมนูปรับแต่งตัวเลือกเหมือนเดิม

#### หมวดออกกำลังกาย (Workout Mode)
เป็นหมวดที่ช่วยในการออกกำลังกาย ลักษณะจะคล้ายหมวดเล่นไม่จำกัด (Event Mode) แต่จะมีที่วัดการเผาผลาญของแคลอรี่ของผู้เล่น รวมไปถึงการเปรียบเทียบค่ากับการออกกำลังกาย 3 อย่างคือ กระโดดเชือก วิ่ง และว่ายน้ำ ขั้นตอนการใช้หมวดออกกำลังกายมีดังนี้

##### การปรับแต่งตัวเลือก
การตั้งค่าสำหรับหมวดออกกำลังกายเบื้องต้นมีดังนี้
* **ปรับค่าน้ำหนักของตัวเอง (Weight) ** ค่าที่ปรับจะแสดงเป็น ปอนด์ หรือ กิโลกรัม
* **เป้าหมายในการออกกำลังกาย (Goal) ** สามารถปรับได้เป็นดังนี้
** การเผาผลาญของแคลอรี่ (Calorie Burn)
** ระยะเวลาที่จะเล่น (Time Passed)
** ไม่จำกัดความ (Off)
* **ค่าของเป้าหมาย (Value) ** เป็นการปรับค่าตาม*เป้าหมายในการออกกำลังกาย (Goal) * ถ้าเลือกเป้าหมายเป็น *การเผาผลาญของแคลอรี่ (Calorie Burn) * เกมจะให้ผู้เล่นใส่ค่า เป็นแคลอรี ถ้าปรับค่าเป็น 150 หมายความว่า *เป้าหมายในการเผาผลาญอยู่ที่ 150 แคลอรี*
* **ลูกศรแบบออกกำลังกาย (Workout Step) ** ให้ปรับว่าเป็นเปิดหรือปิด ถ้าเปิดจะมีผลเหมือนลูกเล่นเสริม *น้อย (Little) * คือ ลบลูกศรน้อยจังหวะให้เหลือลูกศรเต็มจังหวะ
* **โปรแกรมการเล่น** มีให้เลือกอยู่ 2 อย่างคือ *แบบทีละเพลง (Free) * และ*เล่นต่อเนื่อง (Course) *
เมื่อเสร็จจากการปรับค่าแล้วให้เลือก **OK** แล้วเล่นได้ (ไม่มีการแพ้เกม)

##### การแสดงผลหลังการเล่น
หลังจากเล่นไปแล้วเกมจะแสดงผลดังนี้
* **มุมมองผลการเล่น** แสดงค่าต่าง ๆ ดังนี้
** **เป้าหมายที่เหลือ** คือจำนวนแคลอรี่หรือระยะเวลาที่จะต้องเล่นอีกว่าเหลือเท่าไหร่
** **การเผาผลาญของแคลอรีโดยรวม**
** **ระยะเวลาที่เล่นไปทั้งหมด**
** **เทียบจากการวิ่ง** เทียบจากการเผาผลาญเป็นวิ่งได้กี่ไมล์
** **เทียบจากกระโดดเชือก** เทียบจากการเผาผลาญเป็นโดดเชือกกี่ครั้ง
** **เทียบจากการว่ายน้ำ** เทียบจากการเผาผลาญเป็นว่ายน้ำได้กี่ไมล์
* **มุมมองแบบสมุดบันทึก (Workout Diary) ** สามารถเปลี่ยนมุมมองได้ด้วยการกด**เลือก (Select) ** มุมมองนี้เป็นมุมมองการแสดงกราฟแท่ง โดยที่สีฟ้าเป็นผู้เล่น 1 ส่วนสีชมพูเป็นผู้เล่นที่ 2 ถ้ากด**เริ่ม (Start) ** จะแสดงเส้นกราฟของน้ำหนักของผู้เล่นนั้น ๆ, การแสดงผลแบบนี้เป็นการแสดงผลรายวัน ถ้าผู้เล่นมีน้ำหนักลดลง เส้นกราฟก็จะลดลงไปตามนั้น

หลังจากการแสดงผลแล้ว ผู้เล่นสามารถเล่นต่อ หรือออกจากหมวดนี่ได้

#### หมวดงานเลี้ยง (Party Mode)
เป็นหมวดมินิเกมเล็ก ๆ เพื่อสร้างความเพลิดเพลินให้กับผู้เล่นหลาย ๆ คนที่กำลังมีงานเลี้ยง (ปาร์ตี้) ในหมวดนี้ สามารถเล่นกับอุปกรณ์เสริม**[[กล้องถ่ายภาพ|กล้อง]]อายทอยส์ (EyeToys) **ได้ หมวดนี้จึงมีขึ้นในเกมเต้นของเพลย์สเตชัน 2 เป็นบางรุ่นเท่านั้น เมื่อเข้าสู่หมวดนี้จะแบ่งเป็น 2 หมวดย่อยดังนี้

##### หมวดมินิเกมแบบไม่ใช้อุปกรณ์เสริมกล้อง EyeToys
เป็นหมวดมินิเกมที่ไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์เสริม แต่จะเล่นกับแผ่นเต้น มินิเกมที่มีในหมวดย่อยมีดังนี้
* **วิ่งแข่ง (Hyper Dash) ** วิธีการเล่นคือ ผู้เล่นทั้ง 2 คนจะต้องบังคับตัวละครวิ่งแข่งโดยการเหยียบแป้น**ซ้าย**และ**ขวา**สลับกัน หากฝ่ายใดเป็นผู้ตามจะมีคำสั่งให้กด**ลง** ถ้ากดแล้วจะมีอุกกาบาตไปกระแทกลานวิ่งของฝ่ายตรงข้ามทำให้เป็นหลุม ทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามตกหลุมได้ สำหรับการป้องกันการตกหลุมคือ กด**ขึ้น** จะทำให้ตัวละครกระโดด ใครที่วิ่งไปถึงเส้นชัยก่อน จะเป็นฝ่ายชนะ, ในกรณีที่เล่นคนเดียว ผู้เล่นสามารถเล่นกับระบบคอมพิวเตอร์ และจะมีการแข่งขันแบบ 10 เกม ฝ่ายใดที่ชนะมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
* **ป้อนอาหารสัตว์ (Feeding Time) ** วิธีการเล่นคือ ให้ผู้เล่นทั้ง 2 คน ป้อนอาหารสัตว์ 4 อย่างด้วยกันคือ สุนัข แมว กระต่าย และ กบ โดยจะต้องเลือกอาหารที่ตรงกับสัตว์นั้น ๆ คือ สุนัขกินกระดูก แมวกินปลา กระต่ายกินแครอท และ กบกินแมลงปอ, อาหารสัตว์ดังกล่าว จะประจำตำแหน่งที่แป้นหยียบในเกมแบบสุ่ม เช่น แป้นลูกศร**ขึ้น**เป็น**กระดูก** หมายความว่า ถ้าสัตว์ที่จะต้องป้อนเป็น**สุนัข** จะต้องกดลูกศรขึ้นซึ่งอาหารสัตว์ประจำตำแหน่งเป็นกระดูก ถ้าป้อนถูก จะทำให้ได้คะแนนและสามารถป้อนสัตว์ตัวอื่นได้ทันที การแข่งขันแบบนี้ใช้เวลาจำกัด 60 วินาที (หรือ 1 นาที) เมื่อเวลาหมดแล้ว ใครทำคะแนนมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ, ในกรณีที่เล่นคนเดียว ผู้เล่นสามารถเล่นกับระบบคอมพิวเตอร์ได้เช่นกัน
* *การเล่นสองคนสำหรับหมวดย่อยนี้ ให้เลือกมินิเกมที่มีคำว่า *'"Versus"** กำกับอยู่''

===== หมวดมินิเกมแบบใช้อุปกรณ์เสริมกล้อง EyeToys  =====
เป็นหมวดมินิเกมที่**จำเป็น**ต้องใช้อุปกรณ์เสริมกล้อง EyeToys เมื่อติดตั้งแล้ว ผู้เล่นสามารถกระทำสื่งต่าง ๆ ในหน้าจอให้เกิดผลลัทธ์ได้ และสามารถถ่ายภาพผู้เล่นเข้าไปอยู่ในจอได้ สำหรับมินิเกมที่มีในหมวดย่อยมีดังนี้
* **ดูฉันเต้น (Watch Me Dance) ** เป็นการเล่นเกมเต้นตามปกติ แต่จะทำให้เห็นผู้เล่นเต้นในจอด้วย
* **กวาดล้างหน้าจอ (Clean The Screen) ** เป็นการเล่นเกมเต้นตามปกติ แต่เพิ่มความสนุกสนานคือการใช้มือปัดกวาดหน้าจอที่มีฟองอากาศบังอยู่ ถ้าไม่ปัดกวาดหน้า จอจะทำให้ฟองอากาศบังลูกศรจนมองไม่เห็น
* **มือและเท้า (Hands And Feet) ** เป็นการเล่นเกมเต้นตามปกติเช่นกันแต่เพิ่มจุดเหยียบโดยการใช้[[มือ]]ซ้ายและมือขวาแตะตรงจุดเหยียตรงหน้าจอ ส่วนเท้าเหยียบลูกศรตามปกติ
* **ลูกบอลวิเศษ (Magical Ball) ** วิธีการเล่นคือ ใช้มือของผู้เล่นประคับประของลูกบอลในจอให้ไปกระดอนกำแพงให้หมด
* **มะพร้าวปั่นป่วน (Coconut Panic) ** วิธีรการเล่นคือ ให้เขย่าต้น[[มะพร้าว]] ให้มีลูกมะพร้าวตกลงมา แล้วใช้มือเก็บลูกมะพร้าวให้ได้มากที่สุดในเวลา 1 นาที

=== หมวดเกมประเภทปรับแต่ง ===

หมวดเกมประเภทนี้จัดอยู่ในหมวดอื่น ๆ ที่ไม่ได้ใช้เล่นเป็นหลัก และเป็นหมวดที่ใช้ในการปรับแต่งค่าต่าง ๆ ของเกมเต้นแบบเล่นตามบ้าน (Home Version) หมวดเกมประเภทปรับแต่งจะมีดังนี้

==== หมวดสร้าง (Edit Mode) ====
เป็นหมวดที่ผู้เล่นสามารถกำหนดแผงลูกศรเองได้ เมื่อกำหนดเสร็จแล้ว สามารถนำไปใช้ในหมวดเกมอื่น ๆ ได้ แต่จะต้องมีแผ่นบันทึกข้อมูล (Memory Card) สำหรับเรื่องเพลย์สเตชัน ([[เพลย์สเตชัน|1]] หรือ 2) ก่อน จึงจะสามารถบันทึกได้ สำหรับการใช้หมวดสร้างแผงลูกศรเกมเต้น (ในเครื่อง เพลย์สเตชัน 2) มีเมนูคำสั่งต่อไปนี้

* **สร้างแฟ้มข้อมูลขึ้นมาใหม่ (New Data) ** สร้างแผงลูกศรใหม่โดยเลือกเพลงที่ต้องการมา 1 เพลง
* **โหลดแฟ้มข้อมูลเดิม (Load) ** เปิดแฟ้มข้อมูลเดิมที่เคยสร้างไว้
* **ดูที่เก็บภายใน (Library Manager) ** จัดการข้อมูลของแฟ้มข้อมูลภายใน
* **ดูที่เก็บภายนอก (Outside Manager) ** จัดการข้อมูลของแฟ้มข้อมูลภายนอก 
* **ช่วยเหลือ (Guide) ** ดูข้อมูลการใช้งานสำหรับหมวดนี้
* **ออก (Exit) ** ออกจากหมวดสร้าง

==== สถิติ (Records) ====
หมวดนี้เป็นการแสดงสถิติการเล่นเกมเต้นในแต่ละครั้งของผู้เล่น ซึ่งจะมีการแสดงสถิติของเพลง ชุดเพลงต่อเนื่อง และอื่น ๆ

==== การปรับแต่ง (Options) ====
เป็นหมวดสำหรับการปรับแต่งค่าต่าง ๆ สำหรับเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้านได้ตามต้องการของผู้เล่น ซึ่งจะมีเมนูการปรับคำสั่งดังต่อไปนี้

* **ตัวเลือกการตั้งค่าเสียง (Sound Options) ** เป็นตัวเลือกของการปรับเสียงต่าง ๆ ของค่าเกม ซึ่งจะมีคำสั่งย่อยดังนี้
** **ระบบเสียง** สามารถปรับได้เป็น เสตอริโอ หรือ โมโนรัล
** **ปรับค่าเสียงพากษ์ (Voice) ** เป็นการปรับค่าของเสียงพากษ์ได้ดังนี้
*** **เปิดทั้งหมด (All) ** เป็นการเปิดเสียงพากษ์ขณะเล่นเกมเต้นทั้งหมด
*** **ปิด (Off) ** เป็นการปิดเสียงพากษ์ขณะเล่นเกมเต้น
*** **ไม่มีการโห่ (No Booting) ** ทุกครั้งที่ผู้เล่น เล่นได้แย่จนแถบใกล้จะหมด หรือพลาดหลายครั้ง จะทำให้มีเสียงพากษ์ พากษ์ผู้เล่นไปทางด้านลบ หรือมีเสียงโห่ออกมา ถ้าเลือกตัวเลือกนี้แล้ว จะตัดเสียงโห่ออกไป และไม่มีพากษ์การเล่นในด้านลบ, การเปิดตัวเลือกนี้ สามารถทำให้ผู้เล่นไม่เสียกำลังใจและ[[สุขภาพจิต]]ได้ ทุกครั้งที่เล่นพลาด
** **ตัวเลือกการเทียบเสียง (Thiming Options) ** เป็นการเลือกให้เทียบเสียงตรงกับลูกศร โดยปกติแล้วค่านี้จะเป็น 0 ถ้าปรับค่าให้เป็นจำนวนลบ จะทำให้ลูกศรมาเร็วกว่าเพลง, ถ้าปรับค่าให้เป็นจำนวนบวก จะทำให้ลูกศรมาช้ากว่าเพลง ตัวเลือกนี้ ผู้เล่นสามารถปรับค่าได้ตั้งแต่ **-16** ถึง **+16**
* **ตัวเลือกปุ่มบังคับ (Controller Options) ** เป็นการปรับตั้งค่าสำหรับปุ่มบังคับของการเล่นเกมเต้น ซึ่งจะมีคำสั่งย่อยดังนี้
** **การปรับปุ่มสำหรับหมวดควบสอง (Double Play Settings) ** เป็นการปรับปุ่มในการเล่นหมวดควบสองแท่น
** **การรับค่าเกมเต้น (Dance Play Settings) ** เป็นการปรับการรับค่าของเกมว่าจะให้รับค่าจากผู้เล่นที่ 1 หรือ 2 หรือไม่ โดยมีตัวเลือกเปิด (ON) หรือ ปิด (OFF) สำหรับค่าผู้เล่น 1 หรือ 2
* **ตัวเลือกการบันทึกและโหลดข้อมูล (Save & Load) ** เกมเต้นนประเภทเล่นตามบ้านนั้น มีความจำเป็นในการบันทึกข้อมูลผ่านแผ่นบันทึกของมูลของเครื่องเพลย์สเตชัน เพื่อสามารถเล่นเพลงลับต่อไปได้ สำหรับตัวเลือกดังกล่าว มีเมนูคำสั่งย่อยดังนี้
** **บันทึกข้อมูล (Save) ** เลือกคำสั่งนี้จะเป็นการบันทึกข้อมูลลงแผ่นบันทึกของมูล (มีการถามยืนยันก่อนที่ผู้เล่นจะบันทึก)
** **โหลดข้อมูล (Load) ** เลือกคำสั่งนี้จะเป็นการเรียกข้อมูลเดิมที่บันทึกไว้ล่าสุดจากแผ่นบันทึกของมูล (มีการถามยืนยันก่อนที่ผู้เล่นจะโหลด)
** **บันทึกอัตโนมัติ (Auto Save) ** มีตัวเลือก เปิด (ON) หรือ ปิด (OFF) เมื่อเปิดคำสั่งนี้จะเป็นการบันทึกข้อมูลอัตโนมัติ เมื่อออกจากหมวดเกมต่าง ๆ แล้ว ถ้ามีการเปลี่ยนแปลงข้อมูล เกมจะบันทึกทันที
** **เรียกใช้ลูกศรกำหนดเอง (Edit Folder Load) '''  มีตัวเลือก เปิด (ON) หรือ ปิด (OFF) เมื่อเปิดคำสั่งนี้ ผู้เล่นสามารถเรียกแผงลูกศรกำหนดเองจากหมวดสร้าง (Edit Mode) มาใช้ในหมวดเกมปกติ (Game Mode) ได้

#### บริการข้อมูล
เป็นหมวดที่ให้การช่วยเหลือสำหรับผู้เล่น ในเกมเต้นในแต่ละภาคจะมีข้อมูลเพลงที่ปลดล็อกได้ ข้อมูลตัวละคร ข้อมูลการเล่นต่าง ๆ ในเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้าน เมื่อผู้เล่นซื้อมาครั้งแรก จะแสดงข้อความขอบคุณที่ผู้เล่นซื้อสินค้าในหมวดนี้เมื่อเปิดเกม

#### ผู้จัดทำ
เมื่อเข้าหมวดนี้จะแสดงรายชื่อผู้จัดทำเกมเต้นภาคที่ผู้เล่นใช้เล่นอยู่

## รายชื่อภาคของเกมเต้นแดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน
รายชื่อของเพลงเกมเต้น แบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่คือ เกมที่เล่นตามตู้เกมและเกมที่เล่นตามบ้านในเครื่องเล่น เพลย์สเตชัน เพลย์สเตชัน2 คอมพิวเตอร์ในระบบปฏิบัติการวินโดวส์ เอกซ์บอกซ์ และ เกมคิวบ์

### ในระบบของตู้เกม
; เกมเต้นประเภทตู้ในญี่ปุ่นและสำหรับเอเชีย (วันที่อ้างอิงจากฝั่งญี่ปุ่น และบางภาคไม่มีสำหรับเอเชีย)
* Dance Dance Revolution 1st (1998-09)
* Dance Dance Revolution 2ndMIX (1999-01-29)
* Dance Dance Revolution 2ndMIX with beatmania IIDX (1999-04-28)
* Dance Dance Revolution 2ndMIX with beatmania IIDX Substream CLUB VERSION (1999-05-06) 
* Dance Dance Revolution 3rdMIX (1999-10-30)
* Dance Dance Revolution 3rdMIX PLUS (2000-06-21)
* Dance Dance Revolution 4thMIX (2000-08-24)
* Dance Dance Revolution 4thMIX PLUS (2000-12-28)
* Dance Dance Revolution 5thMIX (2001-03-27)
* Dance Dance Revolution MAX (2001-10)
* Dance Dance Revolution MAX2 (2002-03)
* Dance Dance Revolution EXTREME (2002-12-25)
* DanceDanceRevolution SuperNOVA (2006-07-12)
* DanceDanceRevolution SuperNOVA 2 (2007-08-22)
* DanceDanceRevolution X (2008-12-24)
* DanceDanceRevolution X2 (2010-07-07)
* DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX (2011-11-16)
* DanceDanceRevolution (2013-03-14)
; เกมเต้นประเภทตู้ในญี่ปุ่น (แบบเพิ่มลูกศรเฉียงขึ้นซ้ายและลูกศรเฉียงขึ้นขวา)
* Dance Dance Revolution SOLO BASS MIX (1999-08-19)
* Dance Dance Revolution SOLO 2000 (1999-12-16)
* Dance Dance Revolution 4thMIX SOLO (2000-08-24)
* Dance Dance Revolution 4thMIX PLUS SOLO (2000-12-28)
; เกมเต้นประเภทตู้ในสหรัฐ
* Dance Dance Revolution
* Dance Dance Revolution USA
* DanceDanceRevolution SuperNOVA
* DanceDanceRevolution SuperNOVA 2

; เกมเต้นประเภทตู้ในแถบยุโรป
* Dancing Stage
* Dancing Stage EUROMIX
* Dancing Stage EUROMIX 2
* Dancing Stage FUSION
* DancingStage SuperNOVA
* DanceDanceRevolution X
* DanceDanceRevolution X2

### ในระบบของเกมเล่นตามบ้าน
รายชื่อเกมเต้นประเภทเล่นตามบ้านนั้น เป็นการนำเอาเครื่องเกมมาเล่นคู่กับแผ่นควบคุมพิเศษเสียบเข้าแทนที่จอยสติก ซึ่งจะแบ่งเป็นประเภทย่อยอีกดังนี้

#### เพลย์สเตชัน
; ภาคญี่ปุ่น
* Dance Dance Revolution 1stMIX (1999)
* Dance Dance Revolution 2nd ReMIX (1999)
** Dance Dance Revolution 2ndMIX Append CLUB VERSION Vol.1 (1999) 
** Dance Dance Revolution 2ndMIX Append CLUB VERSION Vol.2 (1999) 
* Dance Dance Revolution 3rdMIX (2000) 
* Dance Dance Revolution OHA STA!! (2000) 
* Dance Dance Revolution BEST HITS (2000) 
* Dance Dance Revolution 4thMIX (2001) 
* Dance Dance Revolution EXTRA MIX (2001) 
* Dance Dance Revolution 5thMIX (2001) 

; ภาคสหรัฐ
* Dance Dance Revolution (2001) 
* Dance Dance Revolution Disney MIX (2001) 
* Dance Dance Revolution KONAMIX (2002) 

#### DreamCast
; ภาคญี่ปุ่น
* Dance Dance Revolution 2nd Remix (2000)
* Dance Dance Revolution Club Mix (2000)

#### เพลย์สเตชัน 2
; ภาคญี่ปุ่น
* DDRMAX: Dance Dance Revolution 6thMIX (2001) 
* DDRMAX2: Dance Dance Revolution 7thMIX (2002) 
* Dance Dance Revolution EXTREME (2003) 
* Dance Dance Revolution Party Collection (2003) 
* DDR FESTIVAL: Dance Dance Revolution (2004) 
* Dance Dance Revolution STR!KE (2006) 
* Dance Dance Revolution SuperNOVA (2006)
* Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (2008)

; ภาคสหรัฐ
* DDRMAX: Dance Dance Revolution (2002) 
* DDRMAX2: Dance Dance Revolution (2003) 
* Dance Dance Revolution EXTREME (2004) 
* Dance Dance Revolution EXTREME 2 (2005) 
* Dance Dance Revolution SuperNOVA (2006)
* Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 (2007)
* Dance Dance Revolution X (2008)
* Dance Dance Revolution X2 (2009)

#### วินโดวส์
* Dance Dance Revolution PC (2002) 

#### เอกซ์บอกซ์
* Dance Dance Revolution ULTRAMIX (2003) 
* Dance Dance Revolution ULTRAMIX 2 (2004) 
* Dance Dance Revolution ULTRAMIX 3 (2005) 

#### เกมคิวบ์
* Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005)

#### นินเทนโด้วี
* DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY (2007-09-25)
* DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY 2 (2008-09-16)
* DanceDanceRevolution HOTTEST PARTY 3 (2009-10-27)
* DanceDanceRevolution (2010-11-02)
* DanceDanceRevolution II (2011-10-11)

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของโคนามิญี่ปุ่น  
* เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของโคนามิสหรัฐอเมริกา  
* เว็บให้บริการข้อมูลต่าง ๆ ของเกมเต้น และ เวปไซด์แฟนคลับเกมเต้น  

หมวดหมู่:วิดีโอเกมดนตรี
หมวดหมู่:เกมเต้น
หมวดหมู่:แดนซ์ แดนซ์ เรโวลูชัน