เรซิเดนต์อีวิลเซอร์ไวเวอร์ 2 – โคด: เวโรนิกา

***เรซิเดนต์อีวิลเซอร์ไวเวอร์ 2 – โคด: เวโรนิกา*** () เป็นวิดีโอเกมไลต์กันชูตเตอร์ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทแคปคอมโดยเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์*[[เรซิเดนต์อีวิล]]* โดยเวอร์ชันอาร์เคดได้รับการพัฒนาร่วมกับบริษัทนัมโคสำหรับเครื่องอาร์เคด เกมดังกล่าววางจำหน่ายสำหรับเซกา นาโอมิ และเพลย์สเตชัน 2 ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับเพลย์สเตชัน 2 เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน ค.ศ. 2001 ในประเทศญี่ปุ่น และในทวีปยุโรปเมื่อวันที่ 22 มีนาคม ค.ศ. 2002 แม้ว่าเพลย์สเตชัน 2 จะเป็นไลต์กันชูตเตอร์ แต่เกมอาร์เคดของนาโอมิไม่มีเทคโนโลยีไลต์กันแต่อย่างใด ซึ่งแทนที่เลื่อนการควบคุมของผู้เล่นแต่ละคนไปโดยสิ้นเชิงโดยใช้ก้านควบคุมสามแกนที่มีรูปร่างเหมือนปืน เกมนี้เป็นภาคที่สองของซีรีส์*เซอร์ไวเวอร์* และภาคต่อของ*[[เรซิเดนต์อีวิลเซอร์ไวเวอร์]]* โดยเกมนี้ดัดแปลงมาจาก*[[เรซิเดนต์อีวิล – โคด: เวโรนิกา]]* ซึ่งมีศัตรูและตัวละครจากเกมดังกล่าว ตลอดจนศัตรูจาก*[[เรซิเดนต์อีวิล 2]]* และ *[[เรซิเดนต์อีวิล 3: เนเมซิส|3]]* กระทั่งมีเกม*[[ไดโนสตอล์กเกอร์]]*ซึ่งเป็นภาคแยกของ*[[ไดโนไครซิส]]*ตามมา และไม่มีความเกี่ยวข้องกับ*เรซิเดนต์อีวิล*

## โครงเรื่อง
แคลร์ เรดฟิลด์ ยังคงตามหาพี่ชายของเธอต่อไปหลังจากเหตุการณ์ในแร็กคูนซิตี และเธอได้รับข้อมูลจากแหล่งข่าวที่ไม่รู้จักเกี่ยวกับโรงงานของอัมเบรลลาในปารีส เมื่อเธอพยายามแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ดังกล่าว เธอก็ถูกจับได้ หลังจากนั้นเธอก็ถูกนำตัวไปที่คุกอัมเบรลลาในเกาะร็อกฟอร์ต เธอร่วมมือกับเพื่อนนักโทษที่ชื่อสตีฟ เบิร์นไซด์ และวางแผนที่จะหลบหนีในขณะที่การระบาดของที-ไวรัส แพร่ระบาดบนเกาะ เหตุการณ์ในเกมนี้ได้รับการเปิดเผยว่าเป็นความฝันหลังจากจบโหมดอาร์เคด ซึ่งแคลร์ประสบหลังจากหนีจากแอนตาร์กติกาพร้อมกับคริส เรดฟิลด์ ผู้เป็นพี่ชายของเธอในตอนท้ายของภาค*โคด: เวโรนิกา*

## รูปแบบการเล่น
ในเกม ผู้เล่นจะได้ควบคุมแคลร์ เรดฟิลด์ หรือสตีฟ เบิร์นไซด์ ในโหมดการเล่นที่แตกต่างกันสองโหมด ได้แก่ ดันเจียนและอาร์เคด ทั้งสองโหมดรองไลต์กัน รวมถึงกันคอน 2 จากบริษัทนัมโค แม้ว่าเกมจะสามารถเล่นได้โดยใช้คอนโทรลเลอร์ดูเอิลช็อก 2 แบบมาตรฐานได้เช่นกัน

ในโหมดอาร์เคด เป้าหมายคือการหลบหนีจากเกาะร็อกฟอร์ต เส้นทางดังกล่าวถูกแบ่งออกเป็นหลายสเตจ โดยแต่ละส่วนจะสำเร็จลุล่วงขึ้นอยู่กับการค้นหากุญแจและการกำจัดตัวละครบอสที่ซุ่มซ่อนอยู่ในแอเรียดังกล่าว นอกจากบอสแล้ว ผู้เล่นยังต้องเผชิญหน้ากับศัตรูอีกหลายประเภท ทั้งนี้ โหมดอาร์เคดยังให้ความช่วยเหลือผ่านระบบพันธมิตรเช่นกัน สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถร่วมทีมกับตัวละครที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ให้ความคุ้มครอง เช่น หากผู้เล่นเลือกเล่นเป็นแคลร์ คู่หูของพวกเขาก็คือสตีฟ เกมดังกล่าวดำเนินไปตามเวลาที่นับถอยหลังเมื่อเข้าสู่แอเรีย และหากเวลาหมด เนเมซิสจาก*[[เรซิเดนต์อีวิล 3: เนเมซิส]]* จะเริ่มไล่ตามผู้เล่นและจะสังหารตัวละครของผู้เล่นอย่างรวดเร็วหากพวกเขาไม่รีบออกไปทางออก

ส่วนโหมดดันเจียนที่ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากพันธมิตรจะทำให้ผู้เล่นต้องต่อสู้กับศัตรูที่มาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเทียบได้กับโหมดเอาชีวิตรอด ความสำเร็จของภารกิจจะถูกกำหนดอีกครั้งโดยการกำจัดบอส แต่ยิ่งกำจัดซอมบีและสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ได้มากเท่าใด คะแนนภารกิจโดยรวมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ส่วนเวลาก็มีความสำคัญในโหมดนี้เช่นกัน เพราะทุกครั้งที่ศัตรูถูกกำจัด เกจคอมโบจะปรากฏขึ้น และผู้เล่นจะต้องกำจัดศัตรูอื่นก่อนที่เกจจะหมดเพื่อรับคะแนนคอมโบเพิ่มเติม หากผู้เล่นเร็วและแม่นยำเพียงพอ คอมโบก็จะทวีคูณขึ้นเรื่อย ๆ ส่งผลให้ได้คะแนนมากขึ้น ในโหมดนี้ ตัวละครของผู้เล่นสามารถเลือกอาวุธได้สามชนิดเพื่อทำภารกิจดังกล่าว ซึ่งอาวุธบางชนิดสามารถใช้ได้ทั้งแคลร์และสตีฟ ในขณะที่อาวุธอื่น ๆ เช่น แมกนัมและเครื่องยิงลูกระเบิดนั้นจำกัดไว้สำหรับตัวละครแต่ละตัว

## การพัฒนา
เกมดังกล่าวได้รับการประกาศในชื่อ*ไบโอฮาซาร์ด: ไฟร์โซน* โดยบริษัทแคปคอมในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2001 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงกับบริษัทนัมโคในการพัฒนาเกมอาร์เคดที่เชื่อมโยงกับซีรีส์*เรซิเดนต์อีวิล* และย้อนกลับไปใน ค.ศ. 1998 แคปคอมเคยเล่นกับแนวคิดในการพัฒนาเกมอาร์เคดหลังจากการสร้างแฟรนไชส์นี้อย่างเหมาะสม นี่เป็นทั้งเกมก่อนภาค*ไฟร์โซน*หรือโครงการที่ไม่เกี่ยวข้อง "อยู่ในการพัฒนาอย่างล้ำลึก" สำหรับเซกา นาโอมิ ที่รวมเข้ากับ*เรซิเดนต์อีวิล – โคด: เวโรนิกา* เฉพาะของดรีมแคสต์ในตอนนั้น (นาโอมิและดรีมแคสต์ได้รับการออกแบบให้มีส่วนประกอบฮาร์ดแวร์เหมือนกัน)

ขณะยังอยู่ในการทดสอบเบตา ได้มีกำหนดจะปรากฏที่อีเวนต์เอโอยู อะมิวส์เมนต์เอกซ์โป ในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2001 จากคลิปภาพยนตร์ที่มีอยู่ เห็นได้ชัดว่าในเวลานั้นไม่มีเสียงพากย์ในฉากคัตซีนของเกมนี้ โดยบทสนทนาทั้งหมดระหว่างสตีฟ เบิร์นไซด์ และแคลร์ เรดฟิลด์ มีคำบรรยายแทน รวมทั้งบริษัทแคปคอมยืนยันแล้วว่าพวกเขาไม่มีแผนที่จะเปิดตัวเครื่องอาร์เคดดังกล่าวสู่ตลาดอเมริกาเหนือ และเพียงสองเดือนต่อมา เกมดังกล่าวก็เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น*กันเซอร์ไวเวอร์ 2 ไบโอฮาซาร์ด โคด: เวโรนิกา*

## การตอบรับ
ในประเทศญี่ปุ่น *เกมแมชชีน*ฉบับวันที่ 15 สิงหาคม ค.ศ. 2001 ได้จัดอันดับ*เรซิเดนต์อีวิลเซอร์ไวเวอร์ 2 – โคด: เวโรนิกา* ในฐานะเกมเฉพาะอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดประจำเดือนดังกล่าว

## หมายเหตุ

## อ้างอิง

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2544
หมวดหมู่:วิดีโอเกมอาร์เคด
หมวดหมู่:เกมไลต์กัน
หมวดหมู่:เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 2
หมวดหมู่:วิดีโอเกมผู้เล่นเดี่ยว
หมวดหมู่:วิดีโอเกมภาคต่อ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
หมวดหมู่:เกมเรซิเดนต์อีวิลภาคแยก