บิริริดามะ

**บิริริดามะ** () หรือชื่อภาษาอังกฤษว่า **โวลทอร์บ** () เป็นสายพันธุ์โปเกมอน ในแฟรนไชส์ ''โปเกมอน'' ของนินเท็นโด และเกมฟรีก ปรากฏตัวครั้งแรกในเกม *[[โปเกมอน เรดและบลู]]* ออกแบบโดย เค็ง ซูงิโมริ และเป็นหนึ่งในโปเกมอนจากแนวคิดการออกแบบเกมยุคแรกสุด นับตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรก พวกมันก็ได้ปรากฏในเกมต่าง ๆ มากมาย รวมถึง *[[โปเกมอน โก]]* และ*[[โปเกมอน เทรดดิงการ์ดเกม]]* รวมไปถึงสินค้าต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ ถึงแม้ว่าคัตสึยูกิ โคนิชิจะได้รับเครดิตให้เป็นผู้ให้เสียงพากย์เป็นภาษาญี่ปุ่นแต่ไม่มีผู้ให้เสียงพากย์ภาษาอังกฤษที่ได้รับการระบุชื่ออย่างเป็นทางการ

บิริริดามะเป็นโปเกมอนประเภทไฟฟ้า มีรูปร่างทรงกลมและลักษณะคล้าย โปเกบอล ทำให้มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นไอเท็มภายในเกม และเมื่อถูกกระแทก มันอาจปล่อยกระแสไฟฟ้าหรือระเบิด ภายหลังมีการเปิดตัวร่างระดับภูมิภาคใน *[[โปเกมอนเลเจนด์ อาร์เซอุส]]* เรียกว่า **บิริริดามะฮิซุย** (**Hisuian Voltorb)** ซึ่งคล้ายกับโปเกบอลของภูมิภาคนั้น และจัดประเภทเป็นทั้งประเภทไฟฟ้าและประเภทหญ้า บิริริดามะสามารถวิวัฒนาการไปเป็น อิเล็กโทรด หรือมารุไมน์ ผ่านค่าประสบการณ์หรือการใช้ไอเทม "หินใบไม้" (Leaf Stone) ก็ได้ ด้วยความเป็นที่นิยม บิริริดามะยังถูกใช้เป็นมาสคอตในโปรโมชันต่าง ๆ ทั่วญี่ปุ่น

บิริริดามะได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเกี่ยวกับการออกแบบที่เรียบง่าย ซึ่งถูกมองว่าเป็นหนึ่งในการออกแบบที่อ่อนแอที่สุดของแฟรนไชส์ และยังถูกยกให้เป็นตัวอย่างของข้อบกพร่องในการออกแบบโปเกมอน*เรด*และ*บลู* เมื่อเทียบกับดีไซน์ที่พัฒนาขึ้นในภาคหลัง ๆ อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์บางส่วนยังคงชื่นชมแง่มุมบางประการของบิริริดามะ ไม่เพียงแค่เมื่อเปรียบเทียบกับอิเล็กโทรดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบทบาทของมันในฐานะโปเกมอนที่มีลักษณะเลียนแบบ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมแนวเล่นตามบทบาทคลาสสิก นอกจากนี้ บางแหล่งยังให้เครดิตว่าบิริริดามะช่วยวางรากฐานให้กับแนวคิดการออกแบบโปเกมอนที่อิงจากวัตถุต่าง ๆ ในชีวิตจริง และการที่แฟน ๆ สร้างทฤษฎีเกี่ยวกับมันก็ยิ่งช่วยเสริมความลึกซึ้งให้กับแฟรนไชส์ ในทางกลับกัน บิริริดามะฮิซุยได้รับการตอบรับที่ดีกว่า เนื่องจากดีไซน์ที่สดใสขึ้นและแนวคิดที่เข้ากับธีมของภูมิภาคฮิซุย รวมถึงการสร้างประเด็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับต้นกำเนิดของมันว่า อะไรมาก่อนกัน ระหว่างบิริริดามะกับโปเกบอล

## แนวคิดและการออกแบบ
บิริริดามะเป็นสายพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตในจินตนาการที่เรียกว่าโปเกมอน ถูกสร้างขึ้นให้กับแฟรนไชส์สื่อ *[[โปเกมอน]]* แฟรนไชส์ญี่ปุ่นได้รับการพัฒนาโดยเกมฟรีก และเผยแพร่โดยนินเท็นโด เปิดตัวในปี 1996 ผ่านวิดีโอเกม *โปเกมอน เรด* และ *กรีน* สำหรับ เกมบอย ก่อนจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในชื่อ โปเกมอน เรด และ บลู ในปี 1998 ในเกมหลักและภาคต่อ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเทรนเนอร์ที่จับและฝึกโปเกมอนเพื่อใช้ต่อสู้กับโปเกมอนตัวอื่น โปเกมอนบางตัวสามารถวิวัฒนาการเป็นร่างที่แข็งแกร่งขึ้นได้ผ่านกระบวนการที่เรียกว่า วิวัฒนาการ  ซึ่งอาจเกิดขึ้นจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น การใช้ไอเท็มเฉพาะ โปเกมอนแต่ละตัวอาจมีหนึ่งประเภทหรือสองประเภท ซึ่งส่งผลต่อจุดแข็งและจุดอ่อนในการต่อสู้กับโปเกมอนประเภทอื่น เป้าหมายหลักของเกมคือการเติมเต็มสมุดภาพโปเกมอน (Pokedex) ซึ่งเป็นสารานุกรมโปเกมอน โดยการจับ พัฒนา และแลกเปลี่ยนโปเกมอนกับเทรนเนอร์คนอื่นเพื่อรวบรวมให้ครบทุกสายพันธุ์

บิริริดามะสร้างโดย เค็ง ซูงิโมริ  และเป็นหนึ่งในโปเกมอนตัวแรก ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นในช่วงวางแผนเกมภาค*เรด* และ*บลู* ตั้งแต่สมัยที่เกมมีชื่อว่า *แคปซูลมอนสเตอส์* (*Capsule Monsters)* โดยสามารถพบเห็นได้ในสไปรต์อาร์ตต้นแบบ ระหว่างการพัฒนาเกม มีการเลือกใช้สีเดียวเพื่อให้เหมาะกับข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของซูเปอร์เกมบอย ขนาดของบิริริดามะถูกปรับลดลงในช่วงกระบวนการคัดเลือกโปเกมอนที่จะรวมอยู่ในเกมขั้นสุดท้าย จากการสำรวจของบริษัท บิริริดามะอยู่ในอันดับที่ 21 จากแบบร่างประมาณ 80 แบบที่ถูกเสนอในขณะนั้น หลังจากการพัฒนาเสร็จสิ้น เค็ง ซูงิโมริได้วาดโปเกมอนสายพันธุ์ใหม่ รวมถึงสายพันธุ์อื่น ๆ ด้วยสไตล์ศิลปะเฉพาะตัวของเขา เพื่อให้เกมมีเอกลักษณ์และสรุปองค์ประกอบการออกแบบให้สมบูรณ์

บิริริดามะเป็นโปเกมอนทรงกลมคล้ายลูกบอล มีความสูง 1 ฟุต 8 นิ้ว (51 ซม.) โดยครึ่งบนเป็นสีแดงและครึ่งล่างเป็นสีขาว ลักษณะเด่นของมันคือดวงตาสองดวงบริเวณส่วนบนด้านหน้า ซึ่งมักจ้องมองด้วยท่าทางโกรธเคืองอยู่เสมอ บิริริดามะมีร่าง "ไชนี" (shiny) ที่หายากกว่า ตัวเป็นสีน้ำเงินแทนที่จะเป็นสีแดง จัดเป็นโปเกมอนประเภท "ไฟฟ้า" มีรูปร่างคล้ายโปเกบอล ไม่มีเพศ และมักอาศัยอยู่ในโรงงานผลิตโปเกบอล บิริริดามะเคลื่อนที่โดยการกลิ้ง และอาจปล่อยกระแสไฟฟ้าช็อตผู้ที่อยู่ใกล้ หรือระเบิดจากแรงกระแทกกะทันหัน เมื่อได้รับประสบการณ์เพียงพอ มันสามารถวิวัฒนาการเป็นมารุไมน์ หรืออิเล็กโทรด (Electrode) ได้ ในญี่ปุ่น เรียกว่าบิริริดามะ  แต่เมื่อนำเกมไปแปลสำหรับผู้เล่นฝั่งตะวันตก นินเทนโดตัดสินใจตั้งชื่อโปเกมอนแต่ละสายพันธุ์ให้สื่อถึงลักษณะภายนอกหรือคุณสมบัติเฉพาะตัว เพื่อให้เข้าถึงเด็กอเมริกันได้ง่ายขึ้น ทำให้พวกมันถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "โวลทอร์บ" (Voltorb) เนื่องมาจากรูปร่างทรงกลมและมีคุณสมบัติทางไฟฟ้า

ในการพัฒนา *[[โปเกมอนเลเจนด์ อาร์เซอุส]]* ในปี 2022 ได้แนะนำ "รูปแบบฮิซุย" (Hisuian Form) ซึ่งเป็นร่างประจำภูมิภาคของโปเกมอนบางตัวที่ปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของภูมิภาคฮิซุย บิริริดามะเป็นหนึ่งในโปเกมอนที่ได้รับร่างใหม่นี้ เนื่องจากได้รับประเภท 'หญ้า' เพิ่มเติม บิริริดามะฮิซุยจึงมีการออกแบบที่แตกต่างออกไป โดยมีดวงตาทรงเหลี่ยมที่ดูสดใส และพื้นผิวลายไม้ แทนที่จะเป็นโลหะเหมือนบิริริดามะปกติ ซึ่งสะท้อนถึงรูปลักษณ์ของโปเกบอลในยุคฮิซุย นอกจากนี้ บิริริดามะฮิซุยยังมีรูบนหัว ซึ่งใช้สร้างเมล็ดพืชหรือปล่อยกระแสไฟฟ้าเมื่อถูกกระตุ้น ต่างจากบิริริดามะทั่วไปที่วิวัฒนาการด้วยค่าประสบการณ์ บิริริดามะฮิซุยต้องใช้ไอเท็ม 'หินใบไม้' (Leaf Stone) เพื่อพัฒนาเป็นอิเล็กโทรดของภูมิภาคฮิซุย นอกจากนี้ ร่างไชนีของบิริริดามะฮิซุยมีสีดำด้านบนแทนที่จะเป็นสีน้ำเงิน

## ลักษณะที่ปรากฏ
บิริริดามะปรากฏตัวครั้งแรกใน *โปเกมอนเรด* และ *บลู* โดยพบได้จำนวนมากใน "โรงไฟฟ้า" ของเกม พวกมันมักปลอมตัวเป็นไอเทมและโจมตีผู้เล่นที่เผลอไปโต้ตอบ บิริริดามะปรากฏตัวในเกมหลักเกือบทุกภาคของซีรีส์ จนถึง โปเกมอน''ซอร์ด'' และ ''ชิลด์'' ซึ่งพวกมันถูกตัดออก อย่างไรก็ตาม รูปแบบฮิซุยได้ปรากฏตัวใน *[[โปเกมอนเลเจนด์ อาร์เซอุส]]* และต่อมาทั้งบิริริดามะรูปแบบปกติและฮิซุยได้กลับมาใน *[[โปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต]]* โดยใน *สการ์เล็ต* และ ''ไวโอเล็ต'' หากผู้เล่นเดินเข้าใกล้โดยไม่ย่องเบา บิริริดามะจะระเบิดทันที ทำให้การจับยากขึ้น ในขณะเดียวกัน ใน ''โปเกมอน ฮาร์ตโกลด์ และ โซลซิลเวอร์'' ซึ่งเป็นภาครีเมกของ*โกลด์* และ*ซิลเวอร์* เวอร์ชันท้องถิ่นได้แทนที่มินิเกมสล็อตแมชชีนด้วย "โวลทอร์บฟลิบ" (Voltorb Flip) ซึ่งเป็นเกมแนวพัซเซิลที่ผสมผสานระหว่างพิครอส และ ไมน์สวีปเปอร์ " การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพื่อให้เป็นไปตามกฎหมายของสหภาพยุโรปที่ควบคุมการส่งเสริมการพนันในวิดีโอเกม

บิริริดามะยังปรากฏในเกมภาคแยกของแฟรนไชส์หลายเกม เช่น *[[โปเกมอน โก]]* *[[โปเกมอน เควสต์]]* และ เกมการ์ดสะสม ผู้พัฒนาเกม *โปเกมอน เควสต์* อย่างซึบาสะ มัตสึซะกิพบปัญหาในการดัดแปลงบิริริดามะ เนื่องจากเกมใช้ "บล็อก" เป็นพื้นฐานในการออกแบบโปเกมอน ส่งผลให้ได้รับคำวิจารณ์จากผู้เล่นบางส่วน ใน *โปเกมอน โก* บิริริดามะเคยเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม "ชาร์จอัป" ของเกม และต่อมาได้ปรากฏใน "กิจกรรมสปอตไลต์" (spotlight event) หลังจากมีการเพิ่มรูปแบบฮิซุยเข้าไปในเกม นอกจากเกมแล้ว บิริริดามะยังปรากฏในหลายตอนของอะนิเมะ และมักใช้เพื่อสร้างอารมณ์ขัน  มีบิริริดามะร่างไชนีตัวหนึ่งที่ถูกจับโดยตัวละคร โก คัตสึยูกิ โคนิชิ ได้รับเครดิตเป็นผู้ให้เสียงพากย์บิริริดามะในภาษาญี่ปุ่น ขณะที่ไม่มีการระบุชื่อผู้พากย์ภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ 

## การโปรโมตและการตอบรับ
thumb| แม้ว่า Voltorb จะเป็นสายพันธุ์รอง แต่ก็ได้รับการนำเสนอในโปรโมชั่นสาธารณะหลายรายการทั่วญี่ปุ่น

นินเทนโดส่งเสริมบิริริดามะอย่างมากผ่านสินค้าต่าง ๆ เช่น เครื่องดื่มผสม พวงกุญแจ และตุ๊กตา ในเดือนมกราคม 2023 ภาพของบิริริดามะถูกติดไว้รอบสถานีอะกิตะ ใน ญี่ปุ่น พร้อมป้าย "ระวัง" ปลอมเพื่อให้ผู้เยี่ยมชมได้ถ่ายรูปข้างๆ เป็นส่วนหนึ่งของโปรโมชันระหว่างบริษัทรถไฟญี่ปุ่นตะวันออก และเดอะโปเกมอนคอมพานี ในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกัน เมืองโยโกฮามะได้จัดงาน "Summer Festival Park" ซึ่งเกมเทศกาลที่มีธีมเกี่ยวกับสายพันธุ์ต่าง ๆ ในปี 2021 ก่อนการวางจำหน่าย*โปเกมอนเลเจนด์ อาร์เซอุส* บิริริดามะฮิซุยได้รับการโปรโมตอย่างมาก โดยถูกกล่าวถึงครั้งแรกผ่านมินิเกมบน Twitter ซึ่งให้ผู้เล่นรวบรวมโปเกบอล หนึ่งในนั้นสามารถระเบิดได้ ต่อมา นินเทนโดได้กล่าวถึงบิริริดามะฮิซุยบนเว็บไซต์ของตน โดยรวบรวมตอนต่าง ๆ ที่มีโปเกมอนสายพันธุ์นี้ไว้บนบริการสตรีมมิง หลังจากนั้นมีภาพยนตร์สต็อปโมชั่นสั้นอีกสองเรื่อง ที่เน้นเรื่องของบิริริดามะฮิซุย

นับตั้งแต่เปิดตัว บิริริดามะมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงการออกแบบที่เรียบง่าย โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับโปเกมอนดั้งเดิมใน *เรด* และ *บลู*  เจก แมกี แห่ง *เกมส์เรดาร์+* เรียกบิริริดามะเป็นโปเกมอนที่เลวร้ายที่สุดในบรรดาโปเกมอนทั้งหมดในแฟรนไชส์ในแง่นี้ โดยชี้ว่าหากไม่มีดวงตา มันจะดูไม่ต่างจากโปเกบอลธรรมดา นอกจากนี้ เขายังโต้แย้งว่าการออกแบบของบิริริดามะส่งผลให้โปเกมอนรุ่นแรกถูกมองในแง่ลบเมื่อเทียบกับรุ่นหลัง ๆ ซึ่งแพทริเซีย เฮอร์นันเดซ จาก*โคทาคุ* แสดงความเห็นไปในทิศทางเดียวกัน *[[ไอจีเอ็น]]* วิจารณ์ว่าบิริริดามะ "อาจเป็นการออกแบบโปเกมอนที่ขี้เกียจที่สุด" แต่ยอมรับว่า *เรด* และ *บลู* จำเป็นต้องใช้ดีไซน์ที่เรียบง่ายขึ้นเพื่อให้เหมาะกับความละเอียดต่ำของเกมบอย และชี้ว่าการวิพากษ์วิจารณ์นี้ไม่ควรถูกมองว่าเป็นการดูถูก อย่างไรก็ตาม ไคล์ ฮิลเลียร์ด จาก*เกมอินฟอร์เมอร์* มีความเห็นอย่างรุนแรง โดยระบุว่า "การออกแบบโปเกมอนโดยอ้างอิงจากทรงกลมที่ไม่มีชีวิต ซึ่งเป็นที่อยู่ของโปเกมอนตัวอื่น ๆ ถือเป็นเรื่องโง่เขลา" 

ร้านค้าอื่น ๆ มีการออกแบบที่ใจกว้างกว่าเล็กน้อย ในขณะที่ เจมส์ สเตฟานี สเตอร์ลิง จาก*[[เดสทรักทอยด์]]* ได้ระบุทั้งบิริริดามะและ มารุไมน์ไว้ในรายชื่อโปเกมอน "ขยะ" จำนวน 30 ตัวของเธอ เธอก็รู้สึกว่าตัวแรกนั้น "มีลักษณะเฉพาะตัวมากกว่าเล็กน้อย ถึงแม้ว่าตัวแรกจะเป็นขยะในตัวของมันเองก็ตาม" ลิซ ฟินนิแกนแห่ง*ดิเอสเกพิสต์* วิจารณ์ว่า "เป็นโปเกมอนที่น่าผิดหวังที่สุดจากมุมมองด้านการออกแบบ" แต่ยอมรับว่าความสามารถในการทำลายตัวเองและพรางตัวของโปเกมอนยังช่วยทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในโปเกมอนที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์อีกด้วย โรเบิร์ต กรอสโซ จาก*เทคแรปเตอร์* กล่าวต่อไปว่า แม้ว่าเขาจะรู้ว่าบิริริดามะอยู่ในใจของหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงโปเกมอนที่น่าผิดหวัง แต่บทบาทของบิริริดามะในฐานะระเบิดมีชีวิตที่มีไว้เพื่อสร้างความประหลาดใจให้กับเทรนเนอร์ก็ทำให้โลกของเกมมีความเป็นเอกลักษณ์บางอย่าง เซอร์จิโอ โซลอร์ซาโน จาก *เดอะเกมเมอร์* โต้แย้งว่าบิริริดามะและโปเกมอน "วัตถุ" ที่คล้ายกันนั้นเป็นการออกแบบที่ "ยอดเยี่ยม" จริง ๆ และเสนอว่าบิริริดามะอาจเป็นบิดาของแนวคิดทั้งหมดในแฟรนไชส์นี้ และช่วยให้นักพัฒนาคิดนอกกรอบเมื่อสร้างโปเกมอนตัวใหม่ในขณะที่ซีรีส์ดำเนินไป

เฮส์ แมดเซน จาก*สกรีนแรนต์* โต้แย้งว่าบิริริดามะมีจุดประสงค์คล้ายกับสิ่งมีชีวิตประเภท "เลียนแบบ "ที่มักพบในเกมสวมบทบาท โดยทำหน้าที่เป็นตัวล้มล้างในหลายระดับ เนื่องจาก "ในโลกของโปเกมอน ไอเทมมีค่าต่าง ๆ มักถูกเก็บไว้ในโปเกบอล เช่นเดียวกับโปเกมอนเอง" เขายังระบุเพิ่มเติมว่าบิริริดามะได้กำหนดแนวทางสำหรับโปเกมอนที่มีธีมเลียนแบบในเกมภาคต่อ ๆ มา เควิน สแลกกี และ โมยเซส ทาเวราส จากนิตยสาร *เพสต์* แสดงความคิดเห็นว่า แม้พวกเขาจะมองว่าการทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดว่าบิริริดามะเป็นไอเทม แล้วต้องเผชิญหน้ากับมันแทน เป็น "กลอุบายอันโหดร้าย" แต่พวกเขายังกล่าวว่า 'กลอุบายคลาสสิกนี้เป็นหนึ่งในวิธีแรก ๆ ที่ทำให้ซีรีส์โปเกมอนรู้สึกมีชีวิตชีวา อเล็กซ์ ลูคาร์ด ผู้เขียนบทให้กับ *Beckett Pokémon Unofficial Collector* สนุกกับอารมณ์ขันที่เกิดจากมุกการเลียนแบบ ซึ่งทำให้อะนิเมะมีฉากตลกที่เกิดซ้ำบ่อยครั้ง และเขายังมองว่าบิริริดามะไม่ได้รับการชื่นชมเท่าที่ควร โดยกล่าวว่า "มีบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่วิวัฒนาการให้ดูเหมือนอุปกรณ์จับโปเกมอนของมันเอง ที่ดึงดูดใจแฟน *[[เบลดรันเนอร์]]* ในตัวผม"  ในทางกลับกัน เจมส์ โทรตัน โต้แย้งในบทความสำหรับ*เดอะเกมเมอร์* การใช้สูตรสำเร็จซ้ำ ๆ ตลอดทั้งแฟรนไชส์ ควบคู่กับการขาดความสุ่ม ทำให้บิริริดามะดู "ธรรมดา" มากขึ้น ซึ่งเป็นลักษณะเดียวกับศัตรูประเภทเลียนแบบในแฟรนไชส์เกมอื่น ๆ จอน คาร์ตไรต์ จาก *นินเทนโดไลฟ์* กล่าวในการทบทวนการออกแบบ *เรด* และ *บลู* ว่า แม้เขาจะชอบแนวคิดการเลียนแบบของบิริริดามะ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับมารุไมน์ แต่ยังตั้งข้อสงสัยว่า "ผมไม่รู้ว่านั่นจะอธิบายทุกอย่างเกี่ยวกับโปเกมอนได้หรือไม่"

แม้ว่าเขาจะยอมรับถึงต้นกำเนิดที่เป็นไปได้ของแนวคิดการเลียนแบบ โซลอร์ซาโนยังได้เสนอทฤษฎีทางเลือกเกี่ยวกับที่มาของการออกแบบบิริริดามะในบทความของเขาสำหรับ*เดอะเกมเมอร์* โดยอ้างว่าพวกมันเป็นโปเกมอนหมายเลข 100 ในสมุดภาพของเกม เขาจึงเปรียบเทียบกับตำนาน สึคุโมงามิ ในนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น ซึ่งกล่าวว่าเมื่อเครื่องมือมีอายุครบ 100 ปี มันจะมีจิตวิญญาณและความนึกคิด นอกจากนี้ เขายังมองว่าคำอธิบายในเกมช่วยยืนยันทฤษฎีนี้อีกครั้ง ต้นกำเนิดที่ไม่ชัดเจนของบิริริดามะทำให้ผู้เล่นคิดค้นทฤษฎีของตนเอง ซึ่งลินคอล์น เจอราตี อ้างถึงในบทความสำหรับ *The Journal of Fandom Studies* ว่าเป็นตัวอย่างของแฟนด้อมที่พยายามเติมเต็มช่องว่างของเนื้อหา และสร้างเหตุผลให้กับสื่อที่พวกเขาบริโภค

เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว รูปแบบฮิซุยของบิริริดามะได้รับการตอบรับในเชิงบวกมากกว่ารูปแบบดั้งเดิม มาลาไค ไลออนส์โดฟ จาก*เกมแรนต์* ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้นำเสนอปริศนาแบบ "ไก่กับไข่" โดยตั้งคำถามว่าอะไรมาก่อนกันระหว่างโปเกมอนหรือโปเกบอลที่พวกมันเลียนแบบ ซึ่งนำไปสู่ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับความต่อเนื่องในเนื้อเรื่องหลักของเกม ก่อนหน้านี้ เกมเคยบอกเป็นนัยว่าบิริริดามะเป็นสิ่งมีชีวิตที่เกิดขึ้นจากกระบวนการผลิตโปเกบอล แม้ว่าเขาจะมองว่าบิริริดามะไม่มีวันได้รับความนิยมเทียบเท่ากับโปเกมอนตัวเด่นในซีรีส์ แต่การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของมันสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของโปเกมอนที่เปลี่ยนแปลงไปตามการใช้ชีวิตร่วมกับมนุษย์ โดยธรรมชาติที่เคยเป็นมิตรของพวกมันค่อย ๆ เปลี่ยนไปเป็นก้าวร้าวมากขึ้นตามกาลเวลา เขากล่าวต่อว่า "ข้อมูลที่เปิดกว้างและคลุมเครือ" เหล่านี้คือจุดแข็งประการหนึ่งของแฟรนไชส์*โปเกมอน*

## อ้างอิง

* 
* บิริริดามะ บน Pokemon.com

หมวดหมู่:สายพันธุ์โปเกมอน
หมวดหมู่:โปเกมอนประเภทไฟฟ้า
หมวดหมู่:โปเกมอนประเภทหญ้า
หมวดหมู่:โปเกมอนที่มีร่างประจำภูมิภาค
หมวดหมู่:ตัวละครที่สร้างโดยเค็ง ซูงิโมริ
หมวดหมู่:ตัวละครในบันเทิงคดีที่มีความสามารถเกี่ยวกับไฟฟ้าหรือแม่เหล็ก
หมวดหมู่:ตัวละครวิดีโอเกมที่มีความสามารถเกี่ยวกับไฟฟ้าหรือแม่เหล็ก
หมวดหมู่:ตัวละครในบันเทิงคดีที่มีความสามารถเกี่ยวกับพืช
หมวดหมู่:ลูกบอลสมมติ
หมวดหมู่:ตัวละครวิดีโอเกมที่ปรากฏตัวครั้งแรกในปี พ.ศ. 2539
หมวดหมู่:บทความที่มีข้อความภาษาญี่ปุ่น