ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต

***ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต*** () เป็นวิดีโอเกมผจญภัยแบบให้เล่นฟรี พัฒนาโดยดอนต์น็อดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ และจำหน่ายโดยสแควร์อีนิกซ์ วิดีโอเกมออกวางจำหน่ายในวันที่ 25 มิถุนายน ค.ศ. 2018 สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์ วัน ตัวเกมเป็นเดโมสำหรับเกม *[[ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2]]* ที่กำลังจะมาถึง เนื้อเรื่องจะเล่าเกี่ยวกับ คริส อีริคเซน เด็กหนุ่มผู้สร้างกัปตันสปีริตซูเปอร์ฮีโร่ตัวแทนเพื่อจัดการกับการสูญเสียแม่ของเขา ก่อนจะเข้าสู่ ตอนที่ 2 ของ *[[ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2]]*  วิดีโอเกมได้รับการคำวิจารณ์เป็นอย่างดีโดยยกย่องการเล่าเรื่อง, ตัวละครหลัก และบท รวมถึงการวิจารณ์กลไกของเกม 

## รูปแบบการเล่น
*ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต* เป็นวิดีโอเกมผจญภัยที่มีเนี้อเรื่องในจักรวาลเดียวกับซีรีส์ *ไลฟ์อิสสเตรนจ์* สามปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคก่อนหน้า โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเด็กหนุ่มชื่อ คริส อีริคเซน เขาอาศัยอยู่ในบ้านหลังหนึ่งแถวเมือง Beaver Creek รัฐโอเรกอน โดยที่คริสอยู่กับชาร์ลส์พ่อของเขาผู้ซึ่งกำลังพยายามทำใจกับการตายของแม่ของคริส เช้าวันเสาร์หนึ่ง คริสสร้างซูเปอร์ฮีโรกัปตันสปีริตและวางแผนจินตนาการของเขาให้เป็นจริง เครื่องแต่งกายของเขาสามารถปรับแต่งได้ในขณะที่สภาพแวดล้อมสามารถโต้ตอบและประกอบด้วยภารกิจเช่นการล่าขุมทรัพย์ และการสำรวจดาวเคราะห์ในจินตนาการ บทสนทนาแบบ Dialogue trees ถูกใช้เพื่อตอบสนองต่อตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม ทางเลือกที่ผู้เล่นสร้างขึ้นใน *ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต* จะมีผลใน *ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2* ซึ่งคริสจะปรากฏตัวอีกด้วย

## การพัฒนาและเผยแพร่
ตามที่นักพัฒนาในดอนต์น็อดเอ็นเตอร์เทนเมนต์ วิดีโอเกมนี้เป็นไปตามความต้องการของพวกเขาที่จะขยายจักรวาล *ไลฟ์อิสสเตรนจ์* ที่เกิดขึ้นระหว่างการผลิต *ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2* ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวอย่างเกม ผู้กำกับร่วม Raoul Barbet และ Michel Koch ร่วมมือกับนักเขียนบท Christian Divine และ Jean-Luc Cano เพื่อสร้างเรื่องราวและตัวละคร พวกเขาค้นคว้าตำแหน่งด้วยการอ้างอิงถึงสิ่งที่พ่อของตัวเอกสามารถแบกค่าใช้จ่ายรวมทั้งลักษณะของงานของเขา ดอนต์น็อดใช้เกมนี้เพื่อทดลองกลไกของเกมจาก *ไลฟ์อิสสเตรนจ์*  บทสนทนาแบบ Dialogue treesได้รับการปรับปรุงเพื่อตอบสนองขณะเคลื่อนที่ ตัวเกมไช้ขุมพลังระดับอันเรียลเอนจิน 4 ดอนต์น็อดพัฒนาระบบภาพเคลื่อนไหวใบหน้าและฟิสิกส์ใหม่ และออกแบบสินทรัพย์เดิม ซึ่งได้รับอิทธิพลจากซีรีส์อะนิเมะญี่ปุ่น *[[เซเลอร์มูน]]*และ *[[เซนต์เซย์ย่า]]* ตามที่ Barbet กล่าวไว้ เพลง "Death with Dignity" ของ Sufjan Stevens ได้ถูกนำมาใช้เป็นจุดเด่นที่แสดงถึงความสูญเสีย *ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต* ได้รับการเปิดเผยในงานแถลงข่าว Electronic Entertainment Expo ของไมโครซอฟท์เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน ค.ศ. 2018 ในขั้นต้นมีการประกาศเผยแพร่ให้แบบให้เปล่าในวันที่ 26 มิถุนายน แต่ต่อมาระบุว่าตัวเกมได้ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 25 มิถุนายนในอเมริกาเหนือและยุโรป และในออสเตรเลียในวันต่อมา
## การตอบรับ

*ดิออซัมแอดเวนเจอร์สออฟกัปตันสปีริต* ได้รับความคิดเห็นโดยทั่วไปที่ดี อ้างอิงจาก Metacritic Brett Makedonski ของ Destructoid ได้รับความสนใจอย่างมากจากการเล่าเรื่องของเกมซึ่งทำให้เขาต้องการอีกมาก Joe Juba จาก *Game Informer* ได้รับมุมมองแบบเดียวกันและชื่นชมคำอุปมาเรื่องนี้ระหว่างจินตนาการของคริสกับคู่หูในชีวิตจริง การเชื่อมอย่างชัดเจนกับ *ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2* ทำให้เขาตื่นเต้น Michael Leri นักเขียนจาก *Game Revolution* สนุกกับการเล่นเป็นกัปตันสปิริตโดยสังเกตว่าฟังก์ชันของตัวละครนั้นตรงกันข้ามกับโลกีย์ "livens up interactions" James O'Connor ที่ GameSpot คิดว่าคริสประสบความสำเร็จ "เป็นรูปเห็นใจ" ในขณะที่ยังชื่นชมคัตซีนสำหรับความคิดสร้างสรรค์ทางสายตา เขาเห็นว่าบทในเกม "แน่น" และเรียกการเล่าเรื่องแบบ "สมาร์ท"  Andy Hartup จาก GamesRadar+ กล่าวว่ามันเป็นเกมเล่นฟรี เห็นด้วยกับ O'Connor เกี่ยวกับความกระชับของบทคัดย่อ และบอกว่าเกมมีเสน่ห์และเป็น "ละครของแท้ของมนุษย์"  Louisa Blatt  นักเขียนจาก *IGN* พบว่าพ่อ - ลูกไดนามิกที่จะสร้างความพึงพอใจทางอารมณ์เธอไม่เคยเบื่อหน่ายกับเรื่องนี้และกล่าวว่าเป็น "ฉากที่สวยที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในซีรีส์เกม *ไลฟ์อิสสเตรนจ์*" Adam Cook แห่ง "VideoGamer.com" เขียนไว้ในคำตัดสินของเขาว่า "ในฐานะทีเซอร์สำหรับ" "ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2" "กัปตันสปิริต" ทำงานได้ "โดยกล่าวถึงความยาวของสิ่งที่ทำได้ดี

ในทางกลับกัน Makedonski ไม่ชอบลักษณะของเกมที่จบแบบคาดเดาไม่ได้แต่ "ไม่มีสิ่งอื่นนอกเหนือไปจากนี้" Juba เห็นว่าส่วนด้อยที่สุดของเกมคือส่วนที่ใช้ลักษณะการดำเนินเกมแบบเกมผจญภัยทั่วไปLeri วิจารณ์บทในเกมว่ามีการเปลี่ยนแปลงโทนของเนื้อเรื่อง "อย่างฉับพลัน" และมีบทพูดที่ "ธรรมดาเกินไป" O'Connor วิจารณ์เกมนี้ว่าตัวละครมีลักษณะที่จำเจ Hartup กล่าวหาว่าเกมสั้นเกินไป Blatt ไม่พอใจกับลักษณะโดยทั่วไปของเกม และเห็นว่าภารกิจต่าง ๆ ในเกมขาดความท้าทาย และ Cook ตั้งข้อสังเกตถึงความซับซ้อนในการเขียนบทในเกมดังกล่าว

## อ้างอิง

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2561
หมวดหมู่:วิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัย
หมวดหมู่:เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 4
หมวดหมู่:เกมสำหรับวินโดวส์
หมวดหมู่:เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์วัน
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่มีฉากในสหรัฐ
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศฝรั่งเศส