open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
พี่ขอเป็นพระเจ้าด้วยคน

**พี่ขอเป็นพระเจ้าด้วยคน **(อังกฤษ: Evan Almighty) เป็นภาพยนตร์ภัยพิบัติที่สร้างขึ้นเมื่อ ค.ศ.&nbsp;2007 มีแนวเดียวกันจาก&nbsp;*[[7 วันนี้ พี่ขอเป็นพระเจ้า|Bruce Almighty]]* (2003) กำกับโดย&nbsp;Tom Shadyac&nbsp;เขียนโดย&nbsp;Steve Oedekerk&nbsp;และดารารับเชิญ&nbsp;Steve Carell, Morgan Freeman, Lauren Graham&nbsp;และ&nbsp;John Goodman

หนังได้กำไรจากทั่วโลกน้อยกว่าเงินลงทุน (ทุน $175 ล้าน) และได้รับเสียงวิจารณ์ในแง่ลบ&nbsp;

## การใช้งานสัตว์
[alt=Two Asian elephants are at the center of the image, side-by-side. Two men on opposite sides (holding thin, metal poles) are guiding the elephants through orange cones on the dirt ground. In the background is grass and trees and an overcast sky.|thumb|[ช้างสองตัวถูกฝึกเพื่อการถ่ายทำหนัง]]
องค์กร&nbsp;American Humane Association&nbsp;สังเกตว่ามีสัตว์ 177 สปีชีส์ที่ถูกใช้งานในหนัง&nbsp;ในฉากที่รวมทั้งนักล่าและเหยื่ออยู่รวมกัน องค์กร American Humane Association จึงขอให้หนังมีการเขียนที่ฉากจบว่า&nbsp;"ไม่มีสัตว์ตัวใดถูกทำร้ายในระหว่างการถ่ายทำ"

องค์กร&nbsp;PETA&nbsp;ได้อธิบายว่าพวกสัตว์ถูกทารุณกรรมหลายๆ แบบ เช่นลิงชิมแพนซีสองตัวที่ยอมจำนนต่อเจ้าของ

## การเผยแพร่

### โฮมมีเดีย
มีการจำหน่ายทาง&nbsp;HD DVD&nbsp;และ DVD เมื่อวันที่ 9 ตุลาคม ค.ศ. 2007&nbsp;และได้กำไร $6.4 ล้าน ภายในเจ็ดวัน&nbsp;และหกสัปดาห์แรกได้กำไร&nbsp;$27,676,676 ใน DVD เท่านั้น&nbsp;

### การแบน
องค์กร&nbsp;Muslim Consumers Association ของมาเลเซีย (PPIM) ได้แบนหนังนี้เพราะเป็นที่น่ารังเกียจและอธิบายถึงศาสดาอย่างผิดๆ แต่อย่างไรก็ตาม *พี่ขอเป็นพระเจ้าด้วยคน*ก็ถูกฉายในมาเลเซียเมื่อ&nbsp;23 สิงหาคม ค.ศ. 2007

## การต้อบรับ
*พี่ขอเป็นพระเจ้าด้วยคน *ได้คำวิจารณ์ในแง่ลบจากคนดู&nbsp;ในรอตเทนโทเมโทส์ หนังได้เรตแค่ 23% จากรีวิวทั้ง 192 คน&nbsp;&nbsp;ส่วน&nbsp;เมทาคริติก&nbsp;ให้คะแนนหนังแค่&nbsp;37 จาก 100 คะแนน&nbsp;

## อ้างอิง

## เว็บที่เชื่อมโยง

* 

Officialurl
* 

IMDB titleTitle number0413099
* 
* 
* 
หมวดหมู่:ภาพยนตร์ที่ออกฉายในปี พ.ศ. 2550
หมวดหมู่:ภาพยนตร์อเมริกัน
หมวดหมู่:ภาพยนตร์ภาษาอังกฤษ
หมวดหมู่:ภาพยนตร์ที่มีฉากในวอชิงตัน ดี.ซี.
หมวดหมู่:ภาพยนตร์ที่ถ่ายทำในลอสแอนเจลิส
หมวดหมู่:ภาพยนตร์ที่ถ่ายทำในรัฐเวอร์จิเนีย
หมวดหมู่:ภาพยนตร์ที่ถ่ายทำในวอชิงตัน ดี.ซี.
หมวดหมู่:ภาพยนตร์โดยยูนิเวอร์แซลพิกเจอส์
หมวดหมู่:รัฐบาลในบันเทิงคดี
เด็กป่าเถื่อน

**เด็กป่าเถื่อน** () คือเด็กมนุษย์ซึ่งไม่ได้อยู่อาศัยกับมนุษย์ตั้งแต่อายุยังน้อยมาก และมักจะไม่มีประสบการณ์เกี่ยวกับพฤติกรรมและภาษามนุษย์ โดยในบางรายเป็นเด็กที่ถูกกักขัง (ส่วนใหญ่โดยผู้ปกครองของเด็ก) และบางรายอาจถูกกระทำทารุณทั้งทางกายและทางจิตใจก่อนที่จะถูกทิ้งหรือหนีไป เรื่องราวเกี่ยวกับเด็กป่าเถื่อนบางคนปรากฏอยู่ในตำนานและนิทานพื้นบ้าน โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับเด็กที่ถูกเลี้ยงดูมาโดยสัตว์ป่า

หมวดหมู่:สวัสดิการเด็ก
หมวดหมู่:การละเมิดเด็ก
หมวดหมู่:การได้มาซึ่งภาษา
หมวดหมู่:อาชญากรรมต่อเด็ก
กีฬายกน้ำหนักในกีฬาแห่งชาติ ครั้งที่ 45

**กีฬายกน้ำหนักในกีฬาแห่งชาติ ครั้งที่ 45** จัดแข่งขันที่หอประชุม 1 มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา จังหวัดสงขลา กำหนดแข่งขันระหว่างวันที่ 21 ถึง 25 มีนาคม พ.ศ. 2560 มีการชิงชัยทั้งหมด 48 เหรียญทอง

## สรุปเหรียญรางวัล
### ตารางเหรียญรางวัล

## สรุปผลการแข่งขัน

### ประเภทชาย

### ประเภทหญิง

## อ้างอิง
*ระเบียบการแข่งขัน
*ตารางการแข่งขันและผลการแข่งขัน 

ยกน้ำหนัก
สนามกีฬาปีเตอร์ โมกาบา

**สนามกีฬาปีเตอร์ โมกาบา** เป็นสนามฟุตบอลและรักบีในเมืองโพโลเควน ประเทศแอฟริกาใต้ เคยใช้จัดแข่งขันฟุตบอลโลก 2010 ความจุ 45,500 ที่นั่ง แต่ในฟุตบอลโลกถูกจำกัดเหลือเพียง 41,733 ที่นั่ง สนามตั้งชื่อตามปีเตอร์ โมกาบา อดีตประธานแอฟริกันเนชันนัลคอนเกรสยูธลีก สนามกีฬาตั้งอยู่ห่างจากใจกลางเมือง 3 กิโลเมตร และตั้งอยู่ทางทิศตะวันออกของสนามกีฬาแห่งเก่า

สนามแห่งนี้เป็น 1 ใน 5 สนามที่ถูกสร้างใหม่เพื่อรองรับฟุตบอลโลก 2010 และสร้างเพื่อแทนที่สนามกีฬาปีเตอร์ โมกาบา แห่งเก่า งบประมาณในการก่อสร้างอยู่ที่ 1.245 พันล้านแรนด์ พื้นหญ้าในสนามถูกเสริมด้วยเส้นใยสังเคราะห์และเดสโซกราสมาสเตอร์

## ฟุตบอล
การแข่งขันครั้งแรกที่สนามแห่งนี้เป็นการแข่งขันนัดกระชับมิตร "ปีเตอร์ โมกาบา คัพ" ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 23 มกราคม ค.ศ. 2010 มีทีมเข้าร่วมแข่งขัน 4 ทีม โดยในรอบรองชนะเลิศ นัดแรก ซูเปอร์สปอร์ตยูไนเต็ด สามารถเอาชนะสโมสร Brøndby ไปได้ 2–1 ส่วนอีกคู่ในรอบรองฯ เคเซอร์ชีฟส์ เอาชนะมหาวิทยาลัยวิตส์ ด้วยการยิงลูกโทษ 4–3 หลังจากเสมอกันแบบไม่มีประตู และในนัดชิงชนะเลิศ เคเซอร์ชีฟส์สามารถเอาชนะซูเปอร์สปอร์ตยูไนเต็ดไปได้ 4–2

ส่วนการแข่งขันระดับนานาชาติครั้งแรก เป็นนัดกระชับมิตรระหว่างแอฟริกาใต้ พบกับ กัวเตมาลา เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม ค.ศ. 2010 โดยแอฟริกาใต้เอาชนะไปได้ 5–0

การแข่งขันอย่างเป็นทางการนัดแรกจัดขึ้นเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน ค.ศ. 2010 ในรายการฟุตบอลเทลคอม รอบรองชนะเลิศ โดยเคเซอร์ชีฟส์ เอาชนะซันโตส ไปได้ 1–0 ที่สนามแห่งนี้

### ฟุตบอลโลก 2010

## รักบี้
สนามแห่งนี้ใช้จัดแข่งขันรักบี้ยูเนียนเมื่อวันที่ 30 มกราคม ค.ศ. 2010 เป็นการพบกันระหว่าง บูลส์ และ ไลออนส์

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น

*ESPN Stadium Profile 
*Goal.com Profile
*360 View

ป
หมวดหมู่:สนามฟุตบอลในประเทศแอฟริกาใต้
ป
ดับเบิลยูดับเบิลยูอี ยูไนเต็ด คิงดอม แชมเปียนชิป ทัวร์นาเมนต์

**ยูไนเต็ด คิงดอม แชมเปียนชิป ทัวร์นาเมนต์** () เป็นรายการมวยปล้ำอาชีพที่ออกอากาศทางดับเบิลยูดับเบิลยูอี เน็ตเวิร์ค ผลิตโดย WWE โดยเริ่มจัดครั้งแรกในเดือนมกราคม ค.ศ. 2017 โดยออกอากาศเฉพาะดับเบิลยูดับเบิลยูอี เน็ตเวิร์ค โดยแข่งขันกันในวัน 18 - 19 มิถุนายน ซึ่งภายหลังได้ย้ายไปจัดในช่วงซัมเมอร์

## วันที่และสถานที่จัด

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* 

หมวดหมู่:มวยปล้ำอาชีพในสหราชอาณาจักร
หมวดหมู่:ดับเบิลยูดับเบิลยูอี ยูไนเต็ด คิงดอม แชมเปียนชิป ทัวร์นาเมนต์
หมวดหมู่:เอ็นเอ๊กซ์ที ยูเค
ยูไนเต็ดคิงดอมแชมเปียนชิปทัวร์นาเมนต์ (2018)

**ยูไนเต็ดคิงดอมแชมเปียนชิปทัวร์นาเมนต์ (2018)** (United Kingdom Championship Tournament (2018)) รายการเพย์-เพอร์-วิวมวยปล้ำอาชีพที่ออกอากาศทางดับเบิลยูดับเบิลยูอี เน็ตเวิร์ค ในวันที่ 18-19 มิถุนายน ค.ศ. 2018 ที่ Royal Albert Hall Kensington, London ประเทศอังกฤษ โดยเป็นครั้งที่ 2 ที่จัดทัวร์นาเมนต์ชิงแชมป์ดับเบิลยูดับเบิลยูอี ยูไนเต็ดคิงดอมแชมเปียนชิป และมีนักมวยปล้ำจากค่าย NXT มาร่วมรายการนี้ด้วย

## ผู้เข้าร่วม

## ผล
### 18 มิถุนายน



### 19 มิถุนายน

## ดูเพิ่ม
*มวยปล้ำอาชีพในสหราชอาณาจักร

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น

*

หมวดหมู่:มวยปล้ำอาชีพในปี พ.ศ. 2561
หมวดหมู่:รายการของช่องโทรทัศน์ดับเบิลยูดับเบิลยูอี เน็ตเวิร์คในปี พ.ศ. 2561
หมวดหมู่:มวยปล้ำอาชีพในสหราชอาณาจักร
หมวดหมู่:ดับเบิลยูดับเบิลยูอี ยูไนเต็ด คิงดอม แชมเปียนชิป ทัวร์นาเมนต์
หมวดหมู่:เอ็นเอ๊กซ์ที ยูเค
ปลายราชวงศ์ฮั่น

thumb|แผนที่แสดงอาณาเขตของเหล่าขุนศึกช่วงก่อนสิ้นสุดราชวงศ์ฮั่น

**ปลายราชวงศ์ฮั่น** (; "ปีท้ายฮั่นตะวันออก") เป็นช่วงเวลาในประวัติศาสตร์จีนตั้งแต่ ค.ศ. 189 ถึง 220 ซึ่งอยู่ในรัชกาลอันวุ่นวายของพระเจ้าเหี้ยนเต้ จักรพรรดิพระองค์สุดท้ายของราชวงศ์ฮั่น ในช่วงนี้ บ้านเมืองปั่นป่วนเพราะกบฏโพกผ้าเหลือง (ค.ศ. 184–205) ขณะเดียวกัน สถาบันต่าง ๆ ในบ้านเมืองก็ถูกขุนศึกตั๋งโต๊ะล้มล้างจนแตกแยกออกเป็นแว่นแคว้นต่าง ๆ ที่อยู่ใต้การปกครองของขุนศึก ซึ่งในกลุ่มนี้บ้างเป็นขุนนางของราชวงศ์ฮั่นเอง ที่สุดแล้ว ขุนศึกโจโฉสามารถผนวกดินแดนกลับคืนอย่างช้า ๆ ภายใต้พระนามของพระเจ้าเหี้ยนเต้ แต่ผู้ปกครองที่แท้จริงคือตัวโจโฉเอง

ความพยายามของโจโฉในการหลอมรวมบ้านเมืองถูกบั่นทอนที่ศึกผาแดง (ค.ศ. 208–209) ที่ซึ่งกองทัพของโจโฉปราชัยให้แก่กองกำลังพันธมิตรของซุนกวนกับเล่าปี่ ราชวงศ์ฮั่นมาสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการใน ค.ศ. 220 เมื่อโจผี บุตรชายของโจโฉ บีบให้พระเจ้าเหี้ยนเต้สละราชย์ให้แก่ตน และโจผีขึ้นเป็นจักรพรรดิแห่งรัฐใหม่เรียกว่า วุยก๊ก หนึ่งปีให้หลัง เล่าปี่ก็เอาอย่างโดยประกาศตัวเป็นจักรพรรดิแห่งรัฐที่เรียก จ๊กก๊ก และใน ค.ศ. 229 ซุนกวนก็เจริญรอยตามโดยตั้งตัวเป็นจักรพรรดิแห่งง่อก๊ก ห้วงเวลาตั้งแต่ราชวงศ์ฮั่นล่มใน ค.ศ. 220 ไปจนราชวงศ์จิ้นรวมประเทศได้บางส่วนใน ค.ศ. 265 นั้น เรียกกันว่า ยุคสามก๊ก แห่งประวัติศาสตร์จีน

หมวดหมู่:ประวัติศาสตร์จีน
หมวดหมู่:ราชวงศ์ฮั่น
หมวดหมู่:การล่มสลายของจักรวรรดิจีน
อาสนวิหารอเล็กซานเดอร์ เนฟสกี (โซเฟีย)

**อาสนวิหารนักบุญอเล็กซานเดอร์ เนฟสกี** (, Hram-pametnik "Sveti Aleksandar Nevski") เป็นคริสตจักรนิกายออร์ทอดอกซ์บัลแกเรียในกรุงโซเฟีย เมืองหลวงของประเทศบัลแกเรีย มีสถาปัตยกรรมแบบนีโอไบเซนไทน์ เป็นอาสนวิหารของอัครบิดรแห่งบัลแกเรียและเป็นอาสนวิหารอีสเทิร์นออร์ทอดอกซ์ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในโลก เช่นเดียวกับสัญลักษณ์หนึ่งของกรุงโซเฟีย และสถานที่ท่องเที่ยวหลัก อาสนวิหารอเล็กซานเดอร์ เนฟสกีมีพื้นที่ 3,170 ตารางเมตร และจุคนได้ 10,000 คน เป็นอาสนวิหารใหญ่ที่สุดอันดับที่สองในคาบสมุทรบอลข่าน ถัดจากมหาวิหารเซนต์ซาวาในเบลเกรด

## อ้างอิง

หมวดหมู่:อาสนวิหารในประเทศบัลแกเรีย
หมวดหมู่:โซเฟีย
หมวดหมู่:ก่อตั้งในปี พ.ศ. 2455
การหมุนแถวลำดับ

**การหมุนอาร์เรย์ ([[ภาษาอังกฤษ|อังกฤษ]]: Array Rotation)** คือ การหมุนเปลี่ยนสลับข้อมูลภายใน array ให้หมุนสลับข้อมูลของตำแหน่งแรกถึงตำแหน่งที่เลือกไปไว้ถัดจากข้อมูลข้างหลังที่ไม่ได้เลือก เช่น

- ให้ค่าที่เลือกเป็น 3

[1, 2, 3, 4, 5]     =>     [4, 5, 1, 2, 3]

## หลักการทำงาน
1. เช็ควนลูปของตำแหน่ง start 
while  0 การสลับจะเป็น

[**1**, 2, **3**, 4, 5]

[**3**, 2, **1**, 4, 5]

start = 1

end = 1

start = end ทำให้ออกจากลูป

#### ครั้งที่ 2

##### Round 1 :
ทำให้ array = [3, 2, 1, 4, 5]

len_array = 5

count = 3

เริ่มจากการเข้าฟังก์ชันที่สองในการหมุน swap(array, count, len_array-1)

start = 3

end = 4
```python3
while  3 < 4 :
	temp = array[3]
	array[3] = array[4]
	array[4] = temp
	start += 1
	end -= 1
```
การสลับจะเป็น

[3, 2, 1, **4**, **5**]

[3, 2, 1, **5**, **4**]

start = 4

end = 3

start > end ทำให้ออกจากลูป

#### ครั้งที่ 3

##### Round 1 :
ทำให้ array = [3, 2, 1, 5, 4]

len_array = 5

count = 3

เริ่มจากการเข้าฟังก์ชันสุดท้ายในการหมุน swap(array, 0, len_array - 1)

start = 0

end = 4
```python3
while  0 < 4 :
	temp = array[0]
	array[0] = array[4]
	array[4] = temp
	start += 1
	end -= 1
```
การสลับจะเป็น

[**3**, 2, 1, 5, **4**]

[**4**, 2, 1, 5, **3**]

start = 1

end = 3

start 
while  1 การสลับจะเป็น

[4, **2**, 1, **5**, 3]

[4, **5**, 1, **2**, 3]

start = 2

end = 2

start = end ทำให้ออกจากลูป

**เข้าหมดทุกฟังก์ชันแล้ว จะได้ข้อมูลสุดท้ายที่หมุนออกมา return array  =>  [4, 5, 1, 2, 3]**

## Code
ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมด้วย ภาษาไพทอน (Python)
```python3
def ArrayRotation(array,  count):
	len_array = len(array)
	swap(array, 0, count-1)
	swap(array,  count,  len_array-1)
	swap(array,  0,  len_array - 1)
	return array
def swap( array, start, end ):
	while start < end:
        	temp = array[start]
        	array[start] = array[end]
        	array[end] = temp
	  	start += 1
	   	end -= 1
```


### Big O
เนื่องจากการนำฟังก์ชันไปทำการวนลูป 3 รอบ ทำให้ได้สมการเป็น

O(n) * O(n)  * O(n) = O(n^3)

ซึ่งทำให้ Big O ของ Code นี้เป็น  O(n^3)

#### Best Case
 เป็นกรณีที่ดีที่สุดในการทำงาน คือ มีข้อมูลของ array เพียงแค่ 1 ข้อมูลหรือไม่มีเลยจะทำให้ไม่มีการเปรียบเทียบค่าเพื่อหมุนสลับและไม่ต้องทำงานมากทำการทำงานมีความรวดเร็ว จะได้ Big O นี้เป็น O(1)

#### Worst Case
 เป็นกรณีที่แย่ที่สุดในการทำงาน คือ มีข้อมูลของ array มีจำนวนมากทำให้ต้องทำงานหลายครั้งและเข้าทุกฟังก์ชันเพื่อทำกาหมุนสลับข้อมูลจำนวนเยอะทำให้การทำงานเกิดความล่าช้าจึงทำให้ได้ Big O นี้เป็น O(n)

## อ้างอิง
geeksforgeeks. Reversal algorithm for array rotation. Retrieved 30 April 2018.

หมวดหมู่:แถวลำดับ
อาเล็คส์ มันนิงเงอร์

**อเล็คซันเดอร์ มันนิงเงอร์** (เกิดวันที่ 4 มิถุนายน ค.ศ. 1977) เป็นอดีตนักฟุตบอลชาวออสเตรียซึ่งลงเล่นในตำแหน่งผู้รักษาประตู เขาเคยลงเล่นให้กับทีมชาติออสเตรียทั้งหมด 33 นัด รวมถึงการแข่งขันในฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรป 2008 และเคยลงเล่นให้กับหลายสโมสรในอิตาลี เยอรมนี ออสเตรีย และอังกฤษ

## สถิติอาชีพ
### สโมสร

### ทีมชาติ

## เกียรติประวัติ
**อาร์เซนอล**
* พรีเมียร์ลีก: 1997–98
* เอฟเอคัพ: 1998
* เอฟเอคอมมิวนิตีชีลด์: 1998, 1999

**ยูเวนตุส**
* เซเรียอา: 2011–12

**บุคคล**
* ผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำเดือนของพรีเมียร์ลีก: มีนาคม 1998

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น

* 
* 
* 
* 

หมวดหมู่:บุคคลที่ยังมีชีวิตอยู่
หมวดหมู่:บุคคลจากซัลทซ์บวร์ค
หมวดหมู่:ผู้รักษาประตูฟุตบอล
หมวดหมู่:นักฟุตบอลชาวออสเตรีย
หมวดหมู่:นักฟุตบอลทีมชาติออสเตรีย
หมวดหมู่:ผู้เล่นในฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรป 2008
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลเร็ดบุลซัลทซ์บวร์ค
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลอาร์เซนอล
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลฟีออเรนตีนา
หมวดหมู่:ผู้เล่นแอร์ราเซเด อัสปัญญ็อล
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลโตรีโน
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลยูเวนตุส
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลเอาคส์บวร์ค
หมวดหมู่:ผู้เล่นในออสเตรียนฟุตบอลบุนเดิสลีกา
หมวดหมู่:ผู้เล่นในพรีเมียร์ลีก
หมวดหมู่:ผู้เล่นในเซเรียอา
หมวดหมู่:ผู้เล่นในลาลิกา
หมวดหมู่:ผู้เล่นในบุนเดิสลีกา
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลลิเวอร์พูล
เวส มอร์แกน

**เวสต์ลีย์ นาธาน มอร์แกน** (เกิดวันที่ 21 มกราคม ค.ศ. 1984) เป็นนักฟุตบอลอาชีพในตำแหน่งกองหลัง และเป็นตำนานกัปตันทีมของสโมสรฟุตบอลเลสเตอร์ซิตีและทีมชาติจาเมกา

มอร์แกนเคยอยู่กับนอตทิงแฮมฟอเรสต์เป็นเวลานาน เขาลงเล่นให้กับสโมสร 402 นัด ทำได้ 14 ประตู ถือเป็นผู้เล่นที่อยู่กับนอตทิงแฮมยาวนานที่สุด ก่อนที่จะย้ายไปเลสเตอร์ซิตีในเดือนมกราคม ค.ศ. 2012 และได้รับแต่งตั้งให้เป็นกัปตันในปีนั้น เขาลงเล่นให้สโมสรเลสเตอร์มากกว่า 200 นัดในทุกรายการ เขาพาสโมสรคว้าแชมป์แชมเปียนชิปในปี ค.ศ. 2014 และคว้าแชมป์พรีเมียร์ลีกสมัยแรกในอีกสองปีถัดมา เขายังเป็นผู้เล่นชาวจาเมกาคนแรกที่ทำประตูในยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก

มอร์แกนเกิดและเติบโตที่อังกฤษ แต่เลือกเล่นให้กับทีมชาติจาเมกา โดยลงเล่นให้กับทีมชาตินัดแรกในปี ค.ศ. 2013 เขาเป็นส่วนหนึ่งของจาเมกาในการแข่งขันโกปาอาเมริกา 2 ครั้ง และพาทีมชาติจบอันดับรองชนะเลิศในโกลด์คัพ 2015

## ทีมชาติ
วันที่ 1 กันยายน ค.ศ. 2013 มอร์แกนถูกเรียกตัวติดทีมชาติเป็นครั้งแรก เขาลงเล่นให้กับทีมชาตินัดแรกในนัดที่เสมอปานามา 0–0 เมื่อวันที่ 7 กันยายน ค.ศ. 2013 เขาได้รับการแต่งตั้งให้เป็นกัปตันทีมชาติในนัดที่แพ้แคนาดา 3–1 เมื่อวันที่ 9 กันยายน ค.ศ. 2014

เขาเป็นส่วนหนึ่งของจาเมกาในฐานะทีมชาติรับเชิญในโกปาอาเมริกา 2015 ณ ประเทศชิลี เขาลงเล่นครบทุกนาที และทีมชาติของเขาจบอันดับสุดท้ายในรอบแบ่งกลุ่ม สัปดาห์ถัดมา เขายังคงติดทีมชาติในการแข่งขันโกลด์คัพ ณ สหรัฐและแคนาดา ทีมชาติของเขาจบอันดับรองชนะเลิศ หลังจากที่พ่ายแพ้ในนัดชิงชนะเลิศต่อเม็กซิโก 3–1 ที่ฟิลาเดลเฟีย

## ชีวิตส่วนตัว
มอร์แกนสมรสกับน้องสาวของลีออน เบสต์ อีกทั้งยังเป็นเจ้าของร่วมของบลูอิงค์ ร้านทำรอยสักในเมืองเลสเตอร์

## เกียรติประวัติ
**นอตทิงแฮมฟอเรสต์**
* รองชนะเลิศ ฟุตบอลลีกวัน: 2007–08

**เลสเตอร์ซิตี**
* พรีเมียร์ลีก: 2015–16
* ฟุตบอลลีกแชมเปียนชิป: 2013–14
* เอฟเอคัพ: 2021

**จาเมกา**
* รองชนะเลิศ คอนคาคาฟ โกลด์คัพ: 2015

**บุคคล**
* ทีมยอดเยี่ยมแห่งปีของพีเอฟเอ: 2010–11, 2012–13, 2013–14, 2015–16 (แชมเปียนชิปทั้งหมด)
* ทีมยอดเยี่ยมแห่งทศวรรษของฟุตบอลลีก: 2005–2015
* ผู้เล่นยอดเยี่ยมแห่งฤดูกาลของเลสเตอร์ซิตี: 2012–13
* ผู้เล่นแห่งฤดูกาลของเลสเตอร์ซิตี: 2012–13

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น

*Wes Morgan profile at the Leicester City F.C. website
*

หมวดหมู่:บุคคลที่ยังมีชีวิตอยู่
หมวดหมู่:บุคคลจากนอตทิงแฮม
หมวดหมู่:นักฟุตบอลชาวอังกฤษ
หมวดหมู่:นักฟุตบอลชาวจาเมกา
หมวดหมู่:นักฟุตบอลทีมชาติจาเมกา
หมวดหมู่:กองหลังฟุตบอล
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลนอตทิงแฮมฟอเรสต์
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลเลสเตอร์ซิตี
หมวดหมู่:ผู้เล่นในพรีเมียร์ลีก
หมวดหมู่:ชาวอังกฤษเชื้อสายจาเมกา
ยุทธการที่เงียบกุ๋น

**ยุทธการที่เงียบกุ๋น** (, ) สงครามที่เกิดขึ้นใน ค.ศ. 204 ในปลายยุค ราชวงศ์ฮั่นตะวันออก เป็นการต่อสู้กันระหว่างขุนศึก เฉาเชา หรือ โจโฉ และ อ้วนซง บุตรชายและผู้สืบทอดของคู่แข่งของโจโฉ ยฺเหวียนเซ่า หรือ อ้วนเสี้ยว ในเมืองที่เป็นฐานอำนาจของตระกูลอ้วน เมืองเงียบกุ๋น (ปัจจุบันคือ หานตาน มณฑลเหอเป่ย์) โจโฉเป็นพันธมิตรกับพี่ชายต่างมารดาของอ้วนซง อ้วนถำ ซึ่งก่อกบฏเนื่องจากความขัดแย้งเรื่องการสืบตำแหน่งและด้วยการร้องขอของอ้วนถำทำให้โจโฉยกทัพเข้าปิดล้อมเมืองเงียบกุ๋นซึ่งการปิดล้อมเมืองเงียบกุ๋นประสบความสำเร็จทำให้อ้วนซงสูญสิ้นอำนาจใน กิจิ๋ว และโจโฉในเวลาต่อมาได้ใช้เมืองเงียบกุ๋นเป็นฐานอำนาจทางการทหารของเขา

หมวดหมู่:พ.ศ. 747
หมวดหมู่:ความขัดแย้งในคริสต์ทศวรรษ 200
เงียบกุ๋น
มัทเทอุส เฮ็ทเซอเนาเออร์

**มัทเทอุส เฮ็ทเซอเนาเออร์** () เป็นพลซุ่มยิงเยอรมันเชื้อชาติออสเตรียในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เขาได้รับหน้าที่ในกองพลทหารภูเขาที่ 3 ในแนวรบด้านตะวันออก ซึ่งได้มีชื่อเสียงด้วยการสังหาร 345 คน การสังหารที่ยาวที่สุดของเขาได้ถูกเขียนรายงานอยู่ที่ 1,100 เมตร (12,00 หลา) เฮ็ทเซอเนาเออร์ยังเป็นผู้ที่ได้รับการปูนบำเหน็จด้วยเหรียญกางเขนเหล็กกางเขนอัศวิน

หมวดหมู่:ทหารซุ่มยิงชาวเยอรมัน
หมวดหมู่:ทหารชาวเยอรมันในสงครามโลกครั้งที่สอง
หมวดหมู่:เชลยศึกสงครามโลกครั้งที่สองที่ถูกจับโดยสหภาพโซเวียต
หมวดหมู่:บุคคลจากรัฐทีโรล
จังหวัดซัมบวงกาซีบูไก

**จังหวัดซัมบวงกาซีบูไก** (เซบัวโน: Lalawigan sa Zamboanga Sibugay, Chavacano: *Provincia de Zamboanga Sibugay*) เป็นจังหวัดในเขตตังไวนางซัมบวงกา เกาะมินดาเนา ประเทศฟิลิปปินส์ เมืองศูนย์กลางคืออีปีล มีอาณาเขตติดต่อกับจังหวัดฮีลากังซัมบวงกาทางทิศเหนือ ติดกับจังหวัดตีโมกซัมบวงกาทางทิศตะวันออก และติดกับซัมบวงกาซิตีทางทิศตะวันตกเฉียงใต้ ส่วนทางทิศใต้ติดกับอ่าวซีบูเกย์ ซัมบวงกาซีบูไกเป็นจังหวัดที่ถูกจัดตั้งเป็นลำดับที่ 79 ของประเทศ โดยถูกแยกออกจากจังหวัดตีโมกซัมบวงกาในปี ค.ศ. 2001

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น

* 
* 

**ข่าวออนไลน์**
* Daily Zamboanga Times 
* The Official Website of Zamboanga Today Newspaper 

หมวดหมู่:จังหวัดซัมบวงกาซีบูไก
หมวดหมู่:เขตตังไวนางซัมบวงกา
ซ
สโมสรฟุตบอลมีตรากูการ์

**สโมสรฟุตบอลมีตรากูการ์** () เป็นสโมสรฟุตบอลในประเทศอินโดนีเซีย ตั้งอยู่ที่เมืองเติงการง จังหวัดกาลีมันตันตะวันออก ปัจจุบันกำลังแข่งขันในลีกาซาตู

## ประวัติ
สโมสรก่อตั้งขึ้นในปี ค.ศ. 1979 และได้เปลี่ยนมาใช้ชื่อ *นียัจมีตรา* หรือ *มีตราซูราบายา* ในช่วงคริสต์ทศวรรษ 1990 ภายหลังจากที่ตกชั้นจากเฟิสต์ดิวิชัน สโมสรได้ย้ายไปตั้งที่เมืองปาลังการายา จังหวัดกาลีมันตันกลาง และเปลี่ยนมาใช้ชื่อ *มีตรากัลเติงปูตรา* (เอ็มกาเป) ในปี ค.ศ. 1999 ต่อมาปลายฤดูกาล 2001 สโมสรตกชั้นสู่เซ็กคันด์ดิวิชัน ปัญหาทางการเงินทำให้สโมสรถูกปล่อยเช่าให้กับ H Suryanto Anwar และย้ายไปตั้งที่เมืองเติงการง จังหวัดกาลีมันตันตะวันออก และได้เปลี่ยนมาใช้ชื่อ *มีตรากูการ์* ต่อมาช่วงปลายฤดูกาล 2003 มีตรากูการ์เลื่อนชั้นกลับสู่เฟิสต์ดิวิชันอีกครั้ง ต่อมาในฤดูกาล 2005 เจ้าของคนใหม่ได้ซื้อกิจการสโมสร และในปลายฤดูกาล 2007 สโมสรเลื่อนชั้นสู่พรีเมียร์ดิวิชันได้สำเร็จ และในฤดูกาล 2010–11 มีตรากูการ์ก็ได้เลื่อนชั้นสู่ซูเปอร์ลีก

## เกียรติประวัติ
* **[[Galatama]]**
** **ชนะเลิศ (3):** 1980–82, 1982–83, 1987–88
** รองชนะเลิศ: 1988–89
***[[Aga Khan Gold Cup]]**
****ชนะเลิศ:** 1979
***General Sudirman Cup 2015
****ชนะเลิศ:''' 2015

## ผลงานในระดับเอเชีย

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
*เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ม
ม

หมวดหมู่:จังหวัดกาลีมันตันตะวันออก
ดาร์บีลอนดอน

[thumb|250px|[การแข่งขันระหว่างสโมสรฟุตบอลมิลล์วอลล์กับสโมสรฟุตบอลเวสต์แฮมยูไนเต็ด|การพบกันระหว่างมิลล์วอลล์และเวสต์แฮมยูไนเต็ด ในการแข่งขันเอฟเอคัพ 1930 ณ อัปตันพาร์ก]]
[250px|thumb|[การแข่งขันระหว่างสโมสรฟุตบอลอาร์เซนอลกับสโมสรฟุตบอลเชลซี]]
[250px|thumb|[ดาร์บีลอนดอนเหนือ ระหว่างอาร์เซนอลกับทอตนัมฮอตสเปอร์]]
[250px|thumb|[การแข่งขันระหว่างสโมสรฟุตบอลเชลซีกับสโมสรฟุตบอลทอตนัมฮอตสเปอร์]]

**ดาร์บีลอนดอน** เป็นดาร์บีท้องถิ่นระหว่างหลายสโมสรที่ตั้งอยู่ในลอนดอน เมืองหลวงของประเทศอังกฤษ ส่วนใหญ่จะสื่อถึงการแข่งขันฟุตบอลระหว่างสโมสร และความขัดแย้งของผู้สนับสนุนทั้งสองสโมสร ในฤดูกาล 2016–17 มีทั้งหมด 13 สโมสรในเกรตเตอร์ลอนดอนที่ลงเล่นในพรีเมียร์ลีกและฟุตบอลลีก ดาร์บีลอนดอนที่รุนแรงที่สุด ได้แก่ อาร์เซนอล พบ ทอตนัมฮอตสเปอร์ และ มิลล์วอลล์ พบ เวสต์แฮมยูไนเต็ด

## สโมสรในลอนดอน

สโมสรในอดีต ได้แก่ เทมส์ และวิมเบิลดัน

## ดาร์บีที่มีชื่อเสียง
* **[[การแข่งขันระหว่างสโมสรฟุตบอลอาร์เซนอลกับสโมสรฟุตบอลเชลซี]]**
* **[[ดาร์บีลอนดอนเหนือ]]** ระหว่างอาร์เซนอลกับทอตนัมฮอตสเปอร์
* **[[การแข่งขันระหว่างสโมสรฟุตบอลเชลซีกับสโมสรฟุตบอลทอตนัมฮอตสเปอร์]]**
* **[[การแข่งขันระหว่างสโมสรฟุตบอลมิลล์วอลล์กับสโมสรฟุตบอลเวสต์แฮมยูไนเต็ด]]**
* **[[ดาร์บีลอนดอนตะวันออก]]** ระหว่าง Leyton Orient, เวสต์แฮมยูไนเต็ด และ Dagenham & Redbridge
* **[[ดาร์บีลอนดอนใต้]]** ระหว่างชาร์ลตันแอธเลติก, มิลล์วอลล์, คริสตัลพาเลซ และ เอเอฟซี วิมเบิลดัน
* **[[ดาร์บีลอนดอนตะวันตก]]** ระหว่างเบรนต์ฟอร์ด, เชลซี, ฟูลัม และควีนส์พาร์กเรนเจอส์

## ดูเพิ่ม
* ฟุตบอลในลอนดอน

## อ้างอิง

* Harvey, Geoff & Vanessa Strowger *[https://www.amazon.co.uk/gp/product/190432813X?ie=UTF8&tag=londfootguid-21&linkCode=as2&camp=1634&creative=6738&creativeASIN=190432813X Rivals: The Offbeat Guide to the 92 League Clubs]*, Aesculus Press Limited, 2004, 
* "Understanding London football rivalries" by Peter Watts, 8 February 2010
* "Brentford and Fulham briefly resume a rivalry" , *[[When Saturday Comes]]*, July 2010
* "London: A Football Fan’s Heaven", SoccerWithoutLimits website, 7 July 2012
* "The English Fan", FussballinLondon website
* London football teams , Transfers-in-London website

หมวดหมู่:คู่แข่งฟุตบอล

หมวดหมู่:ลอนดอน
ภูเขาไฟคีเลาเวอา

**ภูเขาไฟคีเลาเวอา** เป็นภูเขาไฟรูปโล่และเป็นภูเขาไฟมีพลังในเกาะฮาวาย เป็นหนึ่งในภูเขาไฟ 5 ลูกที่ประกอบกันเป็นเกาะฮาวาย (อีก 4 ลูกมีเมานาโลอา เมานาเคอา โคฮาลา ฮูอาลาไล) ตั้งอยู่แนวชายฝั่งทางตอนใต้ของเกาะมีอายุระหว่าง 300,000 ถึง 600,000 ปี ยอดของภูเขาไฟลูกนี้โผล่พ้นระดับน้ำทะเลเมื่อประมาณ 100,000 ปีก่อน 

คีเลาเวอาเป็นภูเขาไฟที่อายุน้อยที่สุดเป็นอันสองของจุดร้อนฮาวายและเป็นจุดปะทุของเทือกเขาใต้ทะเลฮาวาย–เอมเพอเรอะ ในอดีตภูเขาไฟลูกนี้ไม่มีความโดดเด่นด้านภูมิประเทศและกิจกรรมในอดีตต่าง ๆ ก็เกิดขึ้นพร้อมกับภูเขาไฟเมานาโลอาทำให้คิดคีเลาเวอาอาจเป็นแอ่งภูเขาไฟขนาดเล็กของภูเขาไฟที่ใหญ่กว่า โครงสร้างของคีเลาเวอานั้นมีขนาดใหญ่แอ่งภูเขาไฟบนยอดของมันเพิ่งเกิดขึ้นมาไม่นานและมีเขตเขาทรุด 2 แห่งที่ยังเคลื่อนไหวโดยที่หนึ่งแผ่ขยายเป็นระยะทาง 125 ก.ม.ทางตะวันออกส่วนอีกที่ 35 ก.ม.ทางตะวันตก ซึ่งทั้ง 2 แห่งนี้เกิดจากรอยเลื่อนที่ยังคงมีพลังความลึกของเขาทรุดจะลึกลงเฉลี่ย 2 ถึง 20 มม.ต่อปี

คีเลาเวอามีการปะทุขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ พ.ศ. 2526 และก่อให้เกิดความเสียหายต่อทรัพย์สินจำนวนมากรวมถึงการทำลายเมืองคาลาปานา (Kalapana) ใน พ.ศ. 2533 เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 ปล่องลาวาแห่งใหม่ได้แตกออกในพื้นที่ตอนล่างของจังหวัดปูนา (Puna, Hawaii) การระเบิดของภูเขาไฟใรครั้งนี้ยังทำให้เกิดการปล่อยก๊าซพิษและเกิดแผ่นดินไหวขนาดใหญ่จนทำให้ห้องอพยพคนกว่า 2,000 คนออกจากเขตเลอลานี วันที่ 9 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 การปะทุทำลายบ้านเรือนอีก 27 หลังในเขตปกครองรองของเลอลานี วันที่ 17 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 เวลา 4:17 นาฬิกาตามเวลาท้องถิ่นภูเขาไฟปะทุอย่างรุนแรงและพ้นเถ้าถ่านขึ้นไปในอากาศสูงกว่า 30,000 ฟุต

## อ้างอิง

หมวดหมู่:ภูเขาไฟที่ยังไม่ดับ
หมวดหมู่:ภูเขาไฟในรัฐฮาวาย
พายุฝุ่นในประเทศอินเดีย พ.ศ. 2561

เมื่อวันที่ 2–3 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 ได้เกิดเหตุพายุฝุ่นความเร็วสูงที่ข้ามมายังชายแดนประเทศอินเดียตอนเหนือ ส่งผลทำให้มีผู้เสียชีวิตกว่า 110 คน และบาดเจ็บมากกว่า 200 คน ในรัฐอุตตรประเทศมีผู้เสียชีวิต 43 คนในเมืองอัคระ และเสียชีวิตอีก 30 คนในเมืองอื่น ในรัฐราชสถานมีผู้เสียชีวิต 35 คน และบาดเจ็บกว่า 200 คน พายุฝุ่นถล่มทำให้เสาไฟฟ้ากว่า 8,000 ต้นหักล้ม ต้นไม้อีกกว่า 100 ต้นได้รับความเสียหาย อย่างไรก็ตามพายุถือเป็นเรื่องที่ปกติของประเทศ แต่เนื่องจากพายุในครั้งนี้มาตอนกลางคืนและมีความเร็วสูง ทำให้มีผู้เสียชีวิตเยอะ

## เบื้องหลัง
พายุฝุ่นมักเป็นส่วนหนึ่งของฤดูกาลในอินเดีย ซึ่งจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนเพราะสภาพอากาศแห้งแล้งทำให้ฝุ่นติดไปกับพายุ ส่วนมากจะมีผู้เสียชีวิตไม่เกิด 12 คน อย่างเช่นเหตุพายุฝุ่นถล่มเมื่อวันที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2561 มีผู้เสียชีวิตแค่ 19 คน

## หลังเหตุการณ์
รัฐบาลรัฐอุตตรประเทศได้ประกาศว่า จะช่วยเหลือครอบครัวผู้เสียชีวิตเป็นจำนวนเงิน ₹4 lakh ($6,100 ดอลลาห์สหรัฐ)

## อ้างอิง

หมวดหมู่:ภัยพิบัติจากพายุฝุ่น
หมวดหมู่:ภัยพิบัติในประเทศอินเดีย
หมวดหมู่:ภัยพิบัติในปี พ.ศ. 2561
หมวดหมู่:ประเทศอินเดียในปี พ.ศ. 2561
แผ่นดินไหวในเกาะฮาวาย พ.ศ. 2561

วันที่ 4 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 เกิดแผ่นดินไหวขนาด 6.9 แมกนิจูก บนเกาะฮาวายในหมู่เกาะฮาวายเวลาประมาณ 12:33 น. ตามเวลาท้องถิ่น จุดเหนือศูนย์เกิดแผ่นดินไหวอยู่ใกล้กับปีกเขาด้านใต้ของภูเขาไฟคีเลาเวอาซึ่งเป็นจุดที่มีกิจกรรมทางธรณีวิทยามาตั้งแต่ปลายเดือนเมษายน แผนดินไหวครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการปะทุของลาวา บริเวณนี้เคยได้รับผลกระทบจากแผ่นดินไหวเมือ พ.ศ. 2518 ที่ทำให้มีคนตาย 2 คนและบาดเจ็บอีก 28 คน

แผ่นดินไหวมีขนาดความแรงได้ที่ระดับ VIII (*รุนแรง*) ตามระดับความรุนแรงของมาตราเมร์กัลลี มีแผ่นดินไหวนำขนาดเล็กวัดขนาดได้ 5.4 ซึ่งรู้สึกได้ทั่วทั้งเกาะและไกลถึงเกาะโอวาฮู 

เกิดคลื่นสึนามิสูงประมาณ 40 เซนติเมตรในคาโปโฮ (Kapoho) 20 ซ.ม. ใน ไฮลู (Hilo) และ 15 ซ.ม. ใน โฮนูอโป แต่ไม่มีรูปแบบของคลื่นยักษ์ที่ได้รับรายงานตามชายฝั่ง

## ความเสียหาย
แรงสั่นทำให้อาคารหลายแห่งได้รับความเสียหาย เกิดแผ่นดินถล่มบริเวณชายฝั่งและเกิดรอยแตกบนถนนบางแห่ง

## อ้างอิง

## ดูเพิ่ม
* 

ฮาวาย 2561
ฮาวาย 2561
ทางหลวงแผ่นดินหมายเลข 4083

**ทางหลวงแผ่นดินหมายเลข 4083 (ทางเข้าระโนด)** จุดเริ่มต้นจากแยกรับแพรก บนทางหลวงแผ่นดินหมายเลข 408 ที่ตำบลท่าบอน อำเภอระโนด จังหวัดสงขลา ผ่านตำบลปากแตระ สิ้นสุดที่วงเวียนบริเวณหน้าวัดราษฎร์บำรุง กับถนนมหาดไทย 1 ตำบลระโนด อำเภอระโนด จังหวัดสงขลา ระยะทางประมาณ 2.887 กม.

## รายชื่อทางแยก

## อ้างอิง


4083
4-4083
4083
ทางหลวงแผ่นดินหมายเลข 4199

**แยกทางหลวงหมายเลข 4009 (บ้านบ่อพระ) - แยกทางหลวงหมายเลข 4133 (บ้านควนสามัคคี)**  มีจุดเริ่มต้นบนทางหลวงแผ่นดินหมายเลข 4009 ที่แยกบ่อพระ ตำบลอิปัน  อำเภอพระแสง จังหวัดสุราษฎร์ธานี  ผ่านตำบลสาคู อำเภอพระแสง สิ้นสุดที่ทางหลวงแผ่นดินหมายเลข 4133 แยกควนสามัคคี บ้านควนสามัคคี ตำบลพ่วงพรมคร  อำเภอเคียนซา จังหวัดสุราษฎร์ธานี  ระยะทาง 18.956 กม. โดยปัจจุบันการจราจรเป็นแบบ 2 ช่องทางสวนกัน

## รายชื่อทางแยก

## อ้างอิง

4199
4-4199
4199
รอย เบนท์ลีย์

**รอย โธมัส แฟรงค์ เบนท์ลีย์** (; 17 พฤษภาคม 2467 — 20 เมษายน 2561) อดีตกองหน้าฟุตบอลทีมชาติอังกฤษของ เชลซี และนอกจากนี้เขายังเป็นปู่ของ เดวิด เบนท์ลีย์ อดีตกองกลางทีมชาติอังกฤษอีกด้วย

## อาชีพ
เขาเริ่มต้นเส้นทางนักฟุตบอลอาชีพกับสโมสร บริสตอลซิตี เมื่อ ค.ศ. 1939 ขณะอายุเพียง 15 ปีแต่ไม่มีโอกาสได้ลงเล่นแม้แต่นัดเดียวจึงได้ย้ายมาร่วมทีม นิวคาสเซิลยูไนเต็ด เมื่อ ค.ศ. 1946 

ที่นิวคาสเซิลยูไนเต็ดเขาลงเล่นไปทั้งสิ้น 48 นัดยิงไป 22 ประตูทำให้ทีมสิงโตน้ำเงินคราม เชลซี ตัดสินใจซื้อตัวมาร่วมทีมด้วยค่าตัว 11,000 ปอนด์เมื่อ ค.ศ. 1948 ซึ่งเขาเป็นกัปตันทีมเชลซีในชุดคว้าแชมป์ลีกดิวิชั่น 1 (เดิม) ครั้งแรกเมื่อ ค.ศ. 1955 ก่อนที่ในปีต่อมาคือ ค.ศ. 1956 เขาจะย้ายไปร่วมทีมฟูลัมโดยตลอด 8 ปีในถิ่นสแตมฟอร์ดบริดจ์เขาลงเล่นทั้งสิ้น 324 นัดยิงได้ 130 ประตู

หลังจากอยู่กับทีมฟูลัมนาน 4 ปีเขาก็ย้ายไปร่วมทีมควีนส์พาร์กเรนเจอส์เมื่อ ค.ศ. 1960 ก่อนจะแขวนสตั๊ดใน ค.ศ. 1962

## ระดับทีมชาติ

## ผู้จัดการทีม

หมวดหมู่:กองหน้าฟุตบอล
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลเชลซี
หมวดหมู่:ผู้เล่นสโมสรฟุตบอลนิวคาสเซิลยูไนเต็ด
วลาดีมีร์ กลาซูนอฟ

**วลาดีมีร์ อะนาโตลเยวิช กลาซูนอฟ** (; 20 มกราคม พ.ศ. 2513 –) เป็นผู้ดำเนินรายการ, โปรดิวเซอร์ และผู้กำกับชาวรัสเซีย เขาเป็นสมาชิกของสมาคมสื่อสารมวลชนรัสเซีย และเป็นผู้ดำเนินรายการประจำของรายการสดรายวันโรจดิออนนืยเอวะแอสแอสแอสเอร์ ทางช่องนอสทัลกียา

เขาได้ดำเนินการออกอากาศสดมากกว่า 3,000 ตอน โดยแขกรับเชิญของรายการเป็นศิลปินที่ได้รับความนิยม, กวี, นักการเมือง, นักเขียน, นักแสดง, นักกีฬา, นักร้อง

## ประวัติ
### การศึกษา
* จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยศิลปะและวัฒนธรรมมอสโก สาขาวิชา "การแสดงและผู้กำกับ" ค.ศ. 1994
* วุฒิบัตรจากสถาบันการฝึกอบรมขั้นสูงของผู้ปฏิบัติงานด้านวิทยุโทรทัศน์และวิทยุกระจายเสียง สาขาวิชา "ผู้กำกับรายการและผู้จัดรายการโทรทัศน์" ค.ศ. 1997

### ผลงาน
เขาได้ทำงานการแสดงทั้งละครเวทีและละครเพลง ทั้งในรัสเซียและต่างประเทศ

เขาได้ทำงานพิเศษบนโทรทัศน์ทุกช่องในหลายผลงาน ได้แก่:
* "โดบรึยอูตร้านาโออารเต" () ทำหน้าที่ผู้เขียนบทและผู้ดำเนินรายการ
* "ซโดราเวีย" () ทางช่อง ช่องหนึ่งรัสเซีย ทำหน้าที่ผู้กำกับรายการ
* "เดซูรนายาชาสท์" () ทางช่อง RTR () ทำหน้าที่ผู้ช่วยผู้กำกับรายการ
* "เดเนจนืย วาโปรซ์" () ทางช่องทีวีเซ็นเตอร์ () ทำหน้าที่ผู้กำกับรายการ
* "อีเมีย" () ทางช่องทีวีเซ็นเตอร์ () ทำหน้าที่ผู้เขียนบทรายการและผู้ดำเนินรายการ
* "คูมีรอมปามีรู" () ทำหน้าที่ผู้กำกับรายการเกี่ยวกับท่องเที่ยวกับดาราดังระดับโลก ทางช่องทีวีเซ็นเตอร์ ()
* "ดีอาลอกเซอะอเมริคอย" () ทางช่องรุซสกีมีร์ () ทำหน้าที่พิธีกรรายการสด
* "โคมา" () ทำหน้าที่ผู้กำกับ โครงการต่อต้านยาเสพติด ทางช่อง NTV ()


ไฟล์:Vladimir Pozner and Vladimir Glasunov.JPG | กับวลาดีมีร์ พอสเนอร์ ()
ไฟล์:Alla Pugacheva and Vladimir Glasunov.JPG | กับอัลลา ปูกาเซอวา () 


### บทบาทในภาพยนตร์
* "ไดลนาบายซิกี" () ค.ศ. 2001

* "เจนิตสยาเนล์ซยาราสสตาตสยา" () (ผู้กำกับโดย โรแมน ชูมิลอฟ ()) ค.ศ. 2014  

งานเบื้องหลังเป็นผู้เขียนบทและผู้กำกับในหลายโครงการ ได้แก่รายการ "โฟโต้อัลบั้ม" () ทางช่อง คโต เย้สท์ คโต () และ รายการ "อิลีตาสตรานืยโซเวียโตว" () ทางช่องนอสทัลกียา

## ครอบครัว
ปัจจุบันสมรสแล้ว มีทายาท 2 คน  

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น

* ВЛАДИМИР ГЛАЗУНОВ / официальный сайт 
* ВЛАДИМИР ГЛАЗУНОВ – โดยทางยูทูบ
* Владимир Глазунов – อินสตาแกรม

หมวดหมู่:นักข่าวชาวรัสเซีย
ที่อยู่อาศัยใต้ทะเล

**ที่อยู่อาศัยใต้ทะเล** () คือสิ่งแวดล้อมทางธรรมชาติที่เป็นทะเลหรือมหาสมุทรโดยมีสิ่งมีชีวิตใช้เป็นแหล่งที่อยู่ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ทุกชนิดต้องพึ่งน้ำทะเลเพื่อใช้ในการดำรงชีวิต โดยแหล่งที่อยู่คือพื้นที่ทางระบบนิเวศวิทยาหรือสิ่งแวดล้อมซึ่งเป็นที่ ๆ หนึ่งหรือหลายสปีชีส์อาศัยอยู่

แหล่งที่อยู่ภาคพื้นสมุทรแบ่งเป็นถิ่นที่อยู่บริเวณชายฝั่งและถิ่นที่อยู่บริเวณทะเลเปิด ถิ่นที่อยู่บริเวณชายฝั่งจะพบได้ในพื้นที่มีน้ำขึ้นมาในแนวชายฝั่งจนถึงขอบของไหล่ทวีป สิ่งมีชีวิตในทะเลส่วนมากจะพบในบริเวณนี้ถึงแม้ว่าบริเวณนี้จะมีพื้นเพียง 7% ของพื้นที่มหาสมุทรทั้งหมด ส่วนถิ่นที่อยู่บริเวณทะเลเปิดจะนับตั้งแต่ขอบของไหล่ทวีปลงมา

การแบ่งแหล่งที่อยู่ใต้ทะเลนั้นยังมีการแบ่งอีกแบบคือเขตน้ำตื้นกับเขตทะเลด้านล่าง สัตว์ในเขตน้ำตื้นจะพบบริเวณผิวน้ำและในทะเลที่ไม่ลึกมากและห่างจากทะเลด้านล่างที่ลึก ส่วนสัตว์ในเขตด้านล่างจะพบในทะเลลึกหรือที่ก้นทะเล สิ่งมีชีวิตอาศัยอยู่เขตน้ำตื้นกล่าวกันว่าเป็นสิ่งมีชีวิตในทะเลเปิดหรือบริเวรผิวน้ำเช่นทูน่า ทำนองเดียวกันสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในทะเลด้านล่างกล่าวกันว่าเป็นสิ่งมีชีวิตตามพื้นหรือทะเลลึกเช่นปลาหน้าดิน สัตว์ในเขตน้ำตื้นนั้นจะมีแหล่งที่อยู่ถาวรหรือไม่ถาวรขึ้นอยู่กับกระแสน้ำจะไปทางไหน

แหล่งที่อยู่ใต้ทะเลสามารถเปลี่ยนแปลงไปตามประชากรที่อาศัยอยู่ สิ่งมีชีวิตในทะเลบางชนิดเช่นปะการัง สาหร่ายทะเล โกงกางและหญ้าทะเลเป็นวิศวกรรมทางนิเวศวิทยาที่สำคัญเนื่องจากพวกมันก่อให้เกิดสภาพแวดล้อมทางทะเลขึ้นใหม่และสามารถใช้เป็นที่อยู่อาศัยสำหรับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ได้

## หมายเหตุ

## อ้างอิง
* Kritzer JP and Sale PF (2006) ''Marine metapopulations'' Academic Press. .
* Moyle, PB and Cech, JJ (2004) *Fishes, An Introduction to Ichthyology.* 5th Ed, Benjamin Cummings. 
* Nybakken JW and Bertness MD (2005) ''Marine biology: an ecological approach'' Sixth edition, Pearson/Benjamin Cummings.  – organized by habitat, not classification
* 

## ดูเพิ่ม
* Missouri Botanical Garden: Marine ecosystems

หมวดหมู่:นาวิกชีววิทยา
หมวดหมู่:แหล่งที่อยู่
หมวดหมู่:ชีววิทยาทางทะเล
หมวดหมู่:คำศัพท์สมุทรศาสตร์
การเรียงลำดับแบบแพนเค้ก

**การเรียงลำดับแบบแพนเค้ก** (Pancake sorting) เป็นการเรียงลำดับสำหรับปัญหาทางคณิตศาสตร์ การเรียงแถวอย่างเป็นระเบียบของแพนเค้กในการสั่งซื้อโดยการเรียงตามขนาด โดยแผ่นที่ใหญ่สุดจะอยู่ข้างล่าง แผ่นเล็กสุดอยู่ข้างบน เมื่อไม้พายสามารถแทรกที่จุดใดๆในกองนั้นและใช้ในการพลิกแพนเค้กทั้งหมด จำนวนแพนเค้กจึงจำเป็นสำหรับการกำหนดจำนวนขั้นต่ำในการกล่าวถึงปัญหานี้ ผู้ที่กล่าวถึงรูปแบบการเรียงนี้เป็นคนแรก คือ  American geometer Jacob E. Goodman. ซึ่งแตกต่างจากขั้นตอนวิธีการเรียงลำดับแบบดั้งเดิม ดังนั้น การเรียงลำดับแบบแพนเค้ก จึงเป็นการเรียงลำดับตามการกลับรายการให้น้อยที่สุด ตัวแปรของปัญหา คือ แพนเค้กที่ถูกเผาไหม้ ซึ่งแต่ละแผ่นของแพนเค้กจะมีด้านที่ถูกเผาไหม้ และแพนเค้กทั้งหมดต้องวางทับกันโดยมีด้านที่เผาไหม้อยู่ด้านล่าง

## ปัญหาการเรียงแบบแพนเค้กในสตริง
ลำดับที่มีการผกผันในการเปลี่ยนแปลงตำแหน่ง เช่น "สตริง" เป็นลำดับที่เป็นสัญลักษณ์ในการทำซ้ำได้ และในการทำซ้ำนี้ อาจจะลดจำนวนการพลิกตำแหน่งที่จำเป็นในการจัดเรียง Chitturi and Sudborough (2010) and Hurkens et al.(2007) แสดงให้เห็นว่า ความซับซ้อนของการเปลี่ยนสตริงที่เข้ากันได้กับอีกจำนวนหนึ่งที่มีจำนวนน้อยที่สุดของการผกผันตำแหน่ง คือ NP-complete     พวกเขายังให้ขอบเขตที่เหมือนกัน Hurkens et al  ให้ใช้อัลกอริทึมที่แน่นอนในการจัดเรียงไบนารีและการค้นหาแบบไตรภาค สตริง Chitturi (2011) ได้พิสูจน์ว่า ความซับซ้อนของการเปลี่ยนแปลงสตริงที่เข้ากันได้กับจำนวนที่น้อยที่สุดในการผกผันตำแหน่ง - ปัญหาแพนเค้กที่ถูกเผาไหม้บนสตริงเป็น NP-complete

## ขั้นตอนการแก้ปัญหา
1.ต้องเริ่มต้นสั่งแพนเค้กจากเล็กที่สุด (ด้านบน) ถึงใหญ่ที่สุด (ด้านล่าง) จึงจะสามารถจัดเรียงตามลำดับได้

2.สามารถทำการพลิกได้ทั้งกอง

3.เมื่อต้องการพลิกแพนเค้กที่ด้านล่างสุดของสแต็ค ต้องพลิกไปที่ด้านบนสุด (จากนั้นพลิกกลับไปที่ด้านล่าง)

4.หากต้องการสั่งซื้อแพนเค้กแต่ละแพนเค้กจะต้องพลิกขึ้นไปด้านบนและพลิกไปยังตำแหน่งสุดท้าย

## กราฟแพนเค้ก
กราฟแพนเค้ก n คือกราฟที่มีจุดยอดของสัญลักษณของ n สัญลักษณ์ตั้งแต่ 1 ถึง n และขอบของมันจะได้รับระหว่างการแทนที่ด้วยคำนำหน้า เป็นกราฟปกติที่มี n! vertices ระดับของ n-1 ปัญหาการจัดเรียงแพนเค้กและปัญหาเพื่อให้ได้เส้นผ่านศูนย์กลางของแพนเค้กกราฟมีค่าเท่ากัน

กราฟแพนเค้กของมิติ n, Pn สามารถสร้างขึ้นได้จาก n สำเนาของ Pn-1 โดยการกำหนดองค์ประกอบที่แตกต่างจากชุด {1, 2, ... , n} เป็นส่วนต่อท้ายของแต่ละสำเนา

เส้นรอบวง : g(Pn) = 6, if n > 2.

เนื่องจากกราฟแพนเค้กมีคุณสมบัติที่น่าสนใจหลายอย่างเช่น โครงสร้างสมมาตรและการเรียกซ้ำขนาดเล็กและเส้นผ่าศูนย์กลางเมื่อเทียบกับขนาดของกราฟความสนใจเป็นจำนวนมากสำหรับโมเดลเครือข่ายการเชื่อมต่อแบบคู่ขนานสำหรับคอมพิวเตอร์แบบขนาน เมื่อเราพิจารณาแพนเค้กกราฟเป็นแบบจำลองของเครือข่ายการเชื่อมต่อเส้นผ่าศูนย์กลางของกราฟเป็นตัวชี้วัดที่แสดงถึงความล่าช้าในการสื่อสาร 

## ลำดับจำนวนเต็มที่เกี่ยวข้อง
จำนวนสแต็คของความสูงที่ต้องการ n ที่ต้องการ flips k ที่ไม่เหมือนใคร

ลำดับจาก The Online Encyclopedia of Integer Sequences of Neil Sloane:

OEIS A058986 - จำนวนพลิกสูงสุด

OEIS A067607 - จำนวนสแต็คที่ต้องการจำนวนพลิกสูงสุด (ด้านบน)

OEIS A078941 - จำนวน flips สูงสุดสำหรับ stack "burnt"

OEIS A078942 - จำนวน flips สำหรับเรียงลำดับ "burnt-side-on-top"

OEIS A092113 - รูปสามเหลี่ยมด้านบนอ่านตามแถว
หมวดหมู่:ขั้นตอนวิธีการจัดลำดับ

## อ้างอิง
บุนเดิสลีกา ฤดูกาล 2018–19

**บุนเดิสลีกา ฤดูกาล 2018–19** เป็นฤดูกาลที่ 56 ของบุนเดิสลีกา การแข่งขันระดับพรีเมียร์ของฟุตบอลเยอรมัน ซี่งจะเริ่มต้นขึ้นในวันที่  24 สิงหาคม ค.ศ. 2018 และจะสิ้นสุดฤดูกาลในวันที่ 18 พฤษภาคม ค.ศ. 2018 บาเยิร์นมิวนิก คือทีมที่ชนะเลิศเมื่อฤดูกาลที่แล้ว

ฤดูกาลนี้จะเป็นฤดูกาลแรกที่ใช้วีเออาร์

## ทีม
ทั้งหมด 18 ทีมที่เข้าร่วมในฤดูกาล 2018–19 ของบุนเดิสลีกา ณ วันที่ 6 พฤษภาคม ค.ศ. 2018, 16 ทีมได้รับการยืนยันพื้นที่ในลีกเรียบร้อยแล้ว

### การเปลี่ยนแปลงทีม

### สนามและสถานที่ตั้งของแต่ละทีม

### ชุดแข่งขันและผู้สนับสนุนของแต่ละทีม

:1. On the sleeves.

### เปลี่ยนผู้จัดการทีม

## ตารางคะแนน

## ผลการแข่งขัน

## เพลย์ออฟเลื่อนชั้น-ตกชั้น
*เวลาทั้งหมดคือ [[เวลาออมแสงยุโรปกลาง|UTC+2]]*.

### นัดแรก

### นัดที่สอง

*รวมผลสองนัด เสมอ 2–2. อูนิโอนเบอร์ลินชนะด้วยกฏประตูทีมเยือนและได้เลื่อนชั้นสู่บุนเดิสลีกา, ในขณะที่ เฟาเอ็ฟเบ ชตุทท์การ์ท เป็นทีมที่ต้องตกชั้นสู่ [[ซไวเทอบุนเดิสลีกา ฤดูกาล 2019–20|ซไวเทอบุนเดิสลีกา]].*

## สถิติ
### อันดับผู้ทำประตู

### อันดับการผ่านบอล

### แฮท-ทริคส์

5 ผู้เล่นที่ทำคนเดียวห้าประตู

### คลีนชีตส์

## จำนวนทีมในแต่ละรัฐ

## รางวัลประจำเดือน

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
*

หมวดหมู่:ฤดูกาลในบุนเดิสลีกา
ลิงค์ลิสต์แบบสองทิศทาง

**ลิงค์ลิสต์แบบสองทิศทาง** () เป็นโครงสร้างของข้อมูลไว้ใน node เป็นลำดับ โดยแต่ละ node จะประกอบไปด้วยข้อมูลและ pointer 2 ตัว ชี้ไปยัง node ถัดไปและอีกหนึ่งตัวชี้ไปยัง node ถัดไปและอีกหนึ่งตัวชี้ไปยัง node ก่อนหน้า ยกเว้น node แรกที่ Pointer สำหรับชี้ไป node ก่อนหน้าจะชี้ไปที่ null และ node สุดท้ายที่ pointer สำหรับชี้ไป node ถัดไปจะชี้ไปที่ null ถ้านํา node มาเรียงต่อ ๆ กัน เป็นลำดับจะได้ doubly linked list ของข้อมูล n ตัวโดยจะกำหนดให้มี pointer อย่างน้อย 1 ตัวที่ชี้ไปยัง node ตัวแรกของ doubly linked list เสมอ

## ส่วนประกอบ

# ส่วนเก็บข้อมูล (data) ใช้เก็บข้อมูลข่าวสารที่มีโครงสร้างข้อมูลเบื้องต้นหรือเรียบง่าย
# ส่วนการเชื่อมต่อถัดไป (Next) เป็นตัวชี้หรือพอยน์เตอร์เก็บค่าแอดเดรสใช้อ้างไปยังโหนดถัดไปในหน่วยความจำ
# ส่วนการเชื่อมต่อก่อนหน้า เป็นตัวชี้หรือพอยน์เตอร์เก็บค่าแอดเดรสใช้อ้างกลับไปยังโหนดก่อนหน้าในหน่วยความจำ (Prev)

## การนำไปใช้
class Node:
    # Constructor to create a new node
    def __init__(self, data):
        self.data = data
        self.next = None
        self.prev = None      
     # Class to create a Doubly Linked List
class DoublyLinkedList:
    # Constructor for empty Doubly Linked List
    def __init__(self):
        self.head = None

### การเพิ่ม Node
2.1 การเพิ่ม Node ข้างหน้า
 def push(self, new_data):
        new_node = Node(new_data)
        new_node.next = self.head
        if self.head is not None:
            self.head.prev = new_node
        self.head = new_node

2.2 การเพิ่ม Node ข้างหลัง
 def append(self, new_data):
        new_node = Node(new_data)
        new_node.next = None
        if self.head is None:
            new_node.prev = None
            self.head = new_node
            return
        last = self.head
        while(last.next is not None):
            last = last.next
        last.next = new_node
        new_node.prev = last
        return

### การลบ Node
 def delete(self, valueToDelete):
        currentNode = self.head
        previousNode = None
        while currentNode is not None:
            if currentNode.data == valueToDelete:
                if previousNode is None: 
                    newHead = currentNode.next
                    currentNode.next = None
                    return newHead # Deleted the head
                previousNode.next= currentNode.next
                return self.head
            previousNode = currentNode
            currentNode = currentNode.next
        return self.head# Value to delete was not found.

### การค้นหา Node
 def search(self,data):
        node = self.head
        while (node and node.data != data):
            node = node.next
            return None
        return node.data 

### การแสดงผล
 def printList(self):
        output = '['
        currentNode = self.head
        while currentNode is not None:
            output += str(currentNode.data)
            currentNode = currentNode.next
            if currentNode is not None:
                output += ', '
        output += ']'
        return output

## ดูเพิ่ม

* 
*
การเรียงลำดับแบบลูกปัด

*การจัดเรียงแบบลูกปัด* หรือที่เรียกอีกชื่อว่า *การจัดเรียงแบบแรงโน้มถ่วง* เป็นขั้นตอนวิธีการเรียงลำดับแบบธรรมชาติ พัฒนาโดย Joshua J. Arulanandham, Cristian S. Calude และ Michael J. Dinneen ในปี ค.ศ.2002
thumb|ใส่ลูกปัดตามข้อมูลที่มี
thumb|ทำการจัดเรียง

## ลักษณะการทำงาน
การจัดเรียงแบบลูกปัดเริ่มแรกโดยให้จำนวนเสาที่ใส่ลูกปัดเท่ากับค่าของข้อมูลตัวนั้นๆ โดยจำนวนแถวแนวตั้งเท่ากับจำนวนทั้งหมดของข้อมูลที่ต้องการจะเรียงลำดับ เมื่อใส่ลูกปัดตามข้อมูลที่มีอยู่จนครบแล้ว ลูกที่ลอยอยู่โดยไม่มีอะไรรองรับจะตกลงโดยแรงโน้มถ่วง

## ความซับซ้อนของการทำงาน
O(1) : ลูกปัดทั้งหมดเคลื่อนที่พร้อมกันในหน่วยเวลาเดียวกันเช่นเดียวกับตัวอย่างทางกายภาพที่เรียบง่ายข้างต้น นี่คือความซับซ้อนที่เป็นนามธรรมและไม่สามารถนำไปปฏิบัติได้

O(√n) : ในรูปแบบทางกายภาพที่สมจริงที่ใช้แรงโน้มถ่วงเวลาที่ใช้ในการปล่อยให้ลูกปัดตกลงมาเป็นสัดส่วนกับรากที่สองของความสูงสูงสุดซึ่งเป็นสัดส่วนกับ n (จำนวนข้อมูลทั้งหมด)

O(n) : ลูกปัดจะถูกย้ายไปทีละแถว นี่คือกรณีที่ใช้ในโซลูชั่นฮาร์ดแวร์อนาล็อกและดิจิทัล

O(S) : โดย S คือผลรวมของจำนวนเต็มในชุดข้อมูล ลูกปัดแต่ละลูกจะถูกย้ายทีละลูก นี่เป็นกรณี่จัดเรียงแบบลูกปัดโดยไม่มีกลไกเพื่อช่วยในการหาช่องว่างด้านล่างของลูกปัด

## ตัวอย่างการเขียนโปรแกรม
ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน (Python) โปรแกรมนี้ใช้ได้เฉพาะกับชุดข้อมูลที่มีสมาชิกภายในเป็น *จำนวนเต็มบวก* หรือ *มากกว่า 0*
```python3
def Gravity(obj):
    n = len(obj)
    if all([type(x) == int and x >= 0 for x in obj]):
        reference = [range(x) for x in obj]
    else:
        raise ValueError("All elements must be positive integers")

    intermediate = []
    index = 0
    previous = n

    while previous:
        intermediate.append(range(previous))
        index += 1
        previous = sum([1 for x in reference if len(x) > index])

    index = 0
    previous = len(intermediate)] # จำนวนที่มากที่สุด
    out = [0 for x in range(n)]
    out[n-1] = previous
    
# แปลงเป็นชุดข้อมูลแบบตัวเลข
    for i in range(0,n-1):       
        previous = sum([1 for x in intermediate if len(x) > n-i-1])
        out[i] = previous

    return out  

obj = [2, 4, 1, 3, 3]
print(Gravity(obj)) # [1, 2, 3, 3, 4]
```


## อ้างอิง
kukuruku. Bead Sort. Retrieved 5 may 2018

หมวดหมู่:ขั้นตอนวิธีการเรียงลำดับ
การเรียงลำดับสลีป

**การเรียงลำดับแบบสลีป** () เป็นอัลกอริทึมการเรียงลำดับตามเวลา ทำงานโดยเชื่อมโยงตัวนับเวลากับแต่ละไอเท็มที่ต้องการจะเรียงลำดับ เคาน์เตอร์แต่ละตัวจะตั้งค่าเริ่มต้นด้วยค่าขององค์ประกอบที่จะสั่ง เคาน์เตอร์จะลดลง แล้วที่ความเร็วเท่ากัน เมื่อตัวนับที่กำหนดสิ้นสุดลงองค์ประกอบที่เชื่อมโยงจะถูกเพิ่มลงในตอนท้ายของรายการ เนื่องจากตัวนับหยุดขึ้นอยู่กับขนาดขององค์ประกอบรายการจะเรียงลำดับเมื่อเคาน์เตอร์ทั้งหมดถูกหยุดลง สามารถใช้งานได้โดยใช้ตัวจับเวลาระบบปฏิบัติการเช่นโดยการแยกแต่ละกระบวนการออกเป็นส่วน ๆ หรือใช้เวคเตอร์ตัวนับ

## ประสิทธิภาพ
Sleep sort จะก่อให้เกิดกระบวนการหนึ่งสำหรับแต่ละอาร์กิวเมนต์ แต่ละกระบวนการรอประมาณ n วินาทีจากนั้นพิมพ์ n ออกมา ซึ่งหมายความว่าใช้เวลา 1 วินาทีในการพิมพ์ "1", 2 วินาทีเพื่อพิมพ์ "2", 100 วินาทีเพื่อพิมพ์ "100" ซึ่งหมายความว่าส่วนใหญ่ตัวเลขจะถูกพิมพ์ออกมาตามลำดับขนาดของมันดังนั้นจึงเป็นการ "เรียงลำดับ" อาร์กิวเมนต์

ความซับซ้อนของอัลกอริธึมนี้ในโลกที่สมบูรณ์แบบคือ O(max (args))https://www.quora.com/What-is-sleep-sort เนื่องจากจะใช้เวลาสูงสุด (args) วินาทีในการพิมพ์ arg ที่ขนาดใหญ่ที่สุด ในความเป็นจริงความซับซ้อนคือ O(n ^ 2 + max (args))https://www.quora.com/What-is-sleep-sort เนื่องจากการรักษากระบวนการพื้นหลังหลายระบบขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการเพื่อจัดการการสลับบริบทและจัดลำดับความสำคัญของกระบวนการดังนั้นอัลกอริทึมจึงใช้การจัดเรียงที่แท้จริงของเคอร์เนล

นอกจากนี้ยังไม่มีการค้ำประกันว่าผลลัพธ์ของการจัดเรียงเป็นจริงถูกต้องซึ่งเป็นคุณลักษณะที่อัลกอริทึมการเรียงลำดับอื่น ๆ ส่วนใหญ่ไม่มี

thumb|220x220px|

## Coding

### Python

```python
from time import sleep

from threading import Timer 

def sleepsort(values):

    sleepsort.result = []

    def add1(x):

s       leepsort.result.append(x)

    mx = values[0]

    for v in values:

        if mx < v:

            mx = v

        Timer(v, add1, [v]).start()

    sleep(mx+1)

    return sleepsort.result

x = [5, 1, 3, 7]

print sleepsort(x)
```


**Result = [1, 3, 5, 7]**

หมวดหมู่:ขั้นตอนวิธีการเรียงลำดับ
แฮชชิงคู่

**แฮชชิ่งคู่** () เป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ โดยใช้ตารางแฮชเพื่อป้องกันการชนกันของแฮช ในกรณีที่สองค่าที่แตกกต่างกันค้นหาคีย์แฮชเดียวกัน ซึ่งการแฮชสองชั้นเป็นเทคนิค Open Address การแฮชแบบสองชั้นถูกนำไปใช้ในคลังโปรแกรมที่นิยมมาก

## หลักการทำงาน
1. กำหนดความกว้างของตารางแฮช และ ค่าที่ใช้เพื่อเลื่อนค่าจากตำแหน่งเดิม

2. กำหนดข้อมูลที่เราต้องการ อย่างตัวอย่างจะกำหนดให้คือ 26, 54, 94, 17, 31, 77, 44 และ 51 ความกว้างของตาราง คือ 13 ค่าที่ใช้เพื่อเลื่อนค่าจากตำแหน่งเดิม คือ 5

3. นำข้อมูลที่กำหนดให้มาคำนวณ โดย ข้อมูล ณ ตำแหน่งที่ Mod ความกว้างของตาราง (k\bmod length
) จะได้ 26\mod3=0 ซึ่งเป็นค่าในตำแหน่งของตารางแฮช แล้วทำต่อให้ครบทุกค่า

4. หาค่าการแฮชสองชั้นโดยใช้ ค่าที่ใช้เพื่อเลื่อนค่าจากตำแหน่งเดิม ลบกับ ข้อมูล ณ ตำแหน่งที่ Mod ค่าที่ใช้เพื่อเลื่อนค่าจากตำแหน่งเดิม  ( N-k\mod N ) จะได้ 5-k\mod 5

5. นำค่าที่ได้ในข้อที่ 3 ไปใส่ยังตารางในข้อที่ 2

5.1 ค่า 26 ตำแหน่งที่ 0

5.2  ค่า 54 ตำแหน่งที่ 2

5.3 ค่า 94 ตำแหน่งที่ 3

5.4 ค่า 17 ตำแหน่งที่ 4

5.5 ค่า 31 ตำแหน่งที่ 5

5.6 ค่า 77 ตำแหน่งที่ 12

5.7 ค่า 44 ตำแหน่งที่ 5 (กรณีค่าที่ตำแหน่งทับกัน จะนำค่าจากตารางในข้อที่ 4 มา บวกกับ ค่าตารางที่ 1 จะได้ 5 + 1 แล้ว Mod ด้วยความกว้างของตารางแฮช จะเท่ากับ 6)

เมื่อได้ค่าเท่ากับ 6 แล้ว จะเป็นค่าตำแหน่งใหม่ที่ใส่ลงในตาราง

ค่า 51 ตำแหน่งที่ 12 (กรณีค่าที่ตำแหน่งทับกัน จะนำค่าจากตารางในข้อที่ 4 มา บวกกับ ค่าตารางที่ 1 จะได้ 12 + 4 แล้ว Mod ด้วยความกว้างของตารางแฮช จะเท่ากับ 3)

เมื่อได้ค่าเท่ากับ 3 แล้ว จะเป็นค่าตำแหน่งใหม่ที่ใส่ลงในตาราง แต่เมื่อกรณียังมีค่าในตารางให้นับเพิ่มอีก 3

กรณียังมีค่าในตารางให้นับเพิ่มอีก 3

กรณียังมีค่าในตารางให้นับเพิ่มอีก 3 แต่เมื่อเจอช่องที่ว่างเปล่า สามารถนำค่านั้นลงในตารางได้ทันที

## ความซับซ้อนในการทำงาน
จะสรุปได้ว่า Big(O) = O(n^2) Best Case คือ ขนาดของข้อมูลเป็น 0 มีค่าเดียว หรือข้อมูลมีค่ามากกว่าตาราง O(1) Worst Case คือ ขนาดของข้อมูลที่ให้ฟังก์ชั่นทำงานครบทั้งหมด O(n^2)

## ตัวอย่างการเขียนโปรแกรม

```python3
def doubleHashing(data, hashTableSize, doubleHashSize):
    if len(data) > hashTableSize:
        return None
    listOfHashTable = [None] * hashTableSize
    for i in range(len(data)):
        primaryHash = data[i] % hashTableSize
        doubleHash = primaryHash
        if listOfHashTable[primaryHash] is None:
            listOfHashTable[primaryHash] = data[i]
        else:
            while listOfHashTable[doubleHash] is not None:
                secondary = doubleHashSize - (data[i] % doubleHashSize)
                doubleHash = (doubleHash + secondary) % hashTableSize
            listOfHashTable[doubleHash] = data[i]
    return listOfHashTable
```


## อ้างอิง
Mohit Makhija . Double Hashing Code2begin. Retrieved 1 May 2018.
หมวดหมู่:ขั้นตอนวิธีการค้นหา
หมวดหมู่:การแฮช
สโมสรฟุตบอลปานาซีไนโกส

**สโมสรฟุตบอลปานาซีไนโกส** (; ) สโมสรฟุตบอลอาชีพของประเทศกรีซ มีที่ตั้งอยู่ใน กรุงเอเธนส์ ทุกวันนี้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ ปานาซีไนโกส เอโอ สโมสรกีฬาแบบครบวงจรที่โด่งดังที่สุดของกรีซและพวกเขาเป็นสโมสรฟุตบอลที่เก่าแก่ที่สุดของกรีซที่ยังทำกิจกรรมอยู่

สโมสรปานาซีไนโกสก่อตั้งเมื่อ ค.ศ. 1908 โดย จอร์จอส คาลาฟาติส และเพื่อนนักกีฬากว่า 40 คนโดยแยกออกมาจากสโมสรกีฬาแห่งหนึ่งภายหลังจากทางสโมสรกีฬาแห่งนั้นตัดสินใจยุติการทำทีมฟุตบอลโดยปานาซีไนโกสในยุคแรกถูกก่อตั้งขึ้นเพื่อฝึกสอนกีฬาเท่านั้น

ต่อมาทางสโมสรได้เข้าร่วม ซูเปอร์ลีกกรีซ และกลายเป็นหนึ่งในสโมสรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในวงการฟุตบอลกรีซและเป็นหนึ่งในสามสโมสรที่ไม่เคยตกชั้นจากลีกสูงสุดร่วมกับ เออีเค เอเธนส์ และ โอลิมเปียกอส

สโมสรฟุตบอลปานาซีไนโกสเป็นสโมสรฟุตบอลของกรีซที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการแข่งขันฟุตบอลยุโรปเป็นทีมเดียวของกรีซที่ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของฟุตบอล ยูโรเปียน คัพ (ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก ในปัจจุบัน) ปี ค.ศ. 1971 ภายใต้การคุมทีมของ แฟแร็นตส์ ปุชกาช ตำนานยอดกองหน้าของ ทีมชาติฮังการี และ เรอัลมาดริด แต่แพ้ให้กับ อายักซ์ อัมสเตอร์ดัม เข้าถึงรอบรองชนะเลิศถึง 2 ครั้งคือปี ค.ศ. 1985 และ ค.ศ. 1996 และเป็นทีมเดียวของกรีซที่ได้ลงแข่ง ฟุตบอลชิงแชมป์สโมสรยุโรปและอเมริกาใต้ (1971) นอกจากนี้พวกเขายังเข้าถึงรอบก่อนรองชนะเลิศของแชมเปียนส์ลีกถึง 2 ครั้งใน ค.ศ. 1992 และ ค.ศ. 2002 และรอบก่อนรองชนะเลิศของ ยูฟ่า คัพ อีก 2 ครั้งใน ค.ศ. 1988 และ ค.ศ. 2003 พวกเขายังคว้าแชมป์ บอลข่าน คัพ ใน ค.ศ. 1977 ปานาซีไนโกสเป็นสมาชิกของ สมาคมสโมสรฟุตบอลยุโรป


ป
หมวดหมู่:สโมสรกีฬาที่ก่อตั้งในปี พ.ศ. 2451
ต้นไม้ค้นหาไตรภาค

ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ **ต้นไม้ค้นหาไตรภาค** () เป็นทรัยประเภทหนึ่งซึ่งมีการจัดเรียงบัพแบบที่คล้ายกับต้นไม้ค้นหาทวิภาค แต่มีบัพลูกสามบัพแทนที่จะมีสองบัพ ต้นไม้ค้นหาไตรภาคสามารถใช้เป็นโครงสร้างแผนที่สัมพันธ์ที่มีความสามารถค้นหาสายอักขระแนวเดิม อย่างไรก็ดี ต้นไม้ค้นหาไตรนามใช้พื้นที่มีประสิทธิภาพกว่าเมื่อเทียบกับต้นไม้เติมหน้ามาตรฐานแต่มีความเร็วช้ากว่า การใช้ต้นไม้ค้นหาไตรภาคทั่วไป เช่น การตรวจสอบตัวสะกดและการเติมคำอัตโนมัติ

## การดำเนินการของต้นไม้ค้นหาไตรภาค
*ตัวชี้ซ้ายชี้ไปที่โหนดที่มีค่าต่ำกว่าค่าในโหนดปัจจุบัน **(LEFT NODE)**
*ตัวชี้ที่เท่ากันชี้ไปที่โหนดที่มีค่าเท่ากับค่าในโหนดปัจจุบัน **(MID NODE or EQUAL NODE)**
*ตัวชี้ด้านขวาชี้ไปที่โหนดที่มีค่ามากกว่าค่าในโหนดปัจจุบัน **(RIGHT NODE)**

## ตัวอย่าง

```
c
                                              / | \
                                             a  u  h
                                            |  |  | \
                                            t  t  e  u
                                          /  / |   / |
                                         s  p  e  i  s
```


จากกราฟนี้แสดงให้เห็นแต่ละโหนดที่ถูก insert หรือเพิ่มเข้ามาเป็นโครงสร้างของ TST โดยมีการเพิ่มข้อมูล "cute", "cup", "at", "as", "he", "us" and "i" ตามลำดับ โดยข้อมูลที่ถูกเพิ่มเข้ามาก่อนนั้นจะเป็นกราฟ tree ที่อยู่ในตำแหล่งตรงกลาง และข้อมูลลำดับถัดไปหากลำดับตัวอักษรมีค่าน้อยกว่า parent node ก็จะเป็นกราฟ child node ที่อยู่ซ้ายมือ เช่นเดียวกันหากข้อมูลที่เพิ่มเข้ามามีค่าลำดับตัวอักษรมากกว่า parent node ก็จะอยู่ child node ขวามือ

## CODE (PYTHON)
คุณสมบัติของโหนด

```python3
class Node:
    def __init__(self, data):
        self.data = data
        self.end = False
        self.left = None
        self.mid = None
        self.right = None
    def print_(self):
        return ''.join(['[', self.data,
                        ('' if not self.end else ' <end>'),
                        ('' if self.left is None else ' left: ' + self.left.print_()),
                        ('' if self.mid is None else ' mid: ' + self.mid.print_()),
                        ('' if self.right is None else ' right: ' + self.right.print_()), ']'])
```


การเพิ่มข้อมูล


```python3
def add(self, node, string):
    if len(string) == 0:
        return node
    head = string[0]
    tail = string[1:]
    if node is None:
        node = Node(head)
    if head < node.data:
        node.left = self.add(node.left,string)
    elif head > node.data:
        node.right = self.add(node.right,string)
    else:
        if len(tail) == 0:
            node.end = True
        else:
            node.mid = self.add(node.mid, tail)
    return node
```
การค้นหาข้อมูล
```python3
def search(self, node, string):
    if node is None or len(string) == 0:
        return False
    head = string[0]
    tail = string[1:]
    if head < node.data:
        return self.search(node.left, string)
    elif head > node.data:
        return self.search(node.right, string)
    else:
        if len(tail) == 0 and node.end:
            return True
        return self.search(node.mid, tail)
```


หมวดหมู่:ต้นไม้ (โครงสร้างข้อมูล)
หมวดหมู่:ขั้นตอนวิธีการค้นหา