บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์

***บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์*** () เป็นวิดีโอเกมแนวแพลตฟอร์มในปี 2002 ที่พัฒนาโดยอาร์ตูน และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ สำหรับเครื่องเอกซ์บอกซ์ ตัวเกมได้รับการโฆษณาว่าเป็น "เกมแอ็กชัน 4 มิติเกมแรกของโลก" ตัวเกมมีตัวละครหลักเป็นแมวชื่อบลินซ์ซึ่งมีภารกิจในการป้องกันไม่ให้โลก B1Q64 ล่มสลายและช่วยเจ้าหญิงจากแก๊งทอมทอมที่ชั่วร้าย บลินซ์ติดตั้งเครื่องดูดฝุ่นทีเอส-1000 ซึ่งเขาสามารถควบคุมเวลาได้ด้วย "การควบคุมเวลา" ที่เป็นเอกลักษณ์ 5 แบบคือ ชะลอเวลา เพิ่มเวลา บันทึกช่วงเวลา ย้อนเวลา และหยุดเวลาโดยสิ้นเชิง ภาคต่อ *[[บลินซ์: 2: มาสเตอร์สออฟไทม์แอนสเปซ]]* วางจำหน่ายในปี 2004

## รูปแบบการเล่น
*บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์* เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลักอย่างบลินซ์ ผู้เล่นจะได้รับเครื่องดูดฝุ่นทีเอส-1000 ซึ่งสามารถกวาดขยะได้บางส่วน (ในเกมเรียกว่าขยะ) คริสตัลทองคำ เหรียญแมว และคริสตัลแห่งกาลเวลา นอกจากนี้ยังสามารถยิงขยะที่เก็บรวบรวมได้ ผู้เล่นสามารถซื้อเครื่องดูดฝุ่นที่ดีกว่าด้วยทองคำที่สะสมมาเพื่อกวาดวัตถุที่มีขนาดใหญ่กว่า โดยการรวบรวมคริสตัลในเวลาเดียวกันอย่างน้อยสามอันในคลัง ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมหนึ่งครั้งที่เกี่ยวข้องกับคริสตัลที่รวบรวม โดยจะได้รับสองชิ้นหากรวบรวมได้สี่ชิ้นแทน ผู้เล่นยังสามารถรับลองใหม่ได้สูงสุดสามครั้งโดยการรวบรวมหัวใจสีแดงในลักษณะเดียวกัน ด้วยการใช้การควบคุมเวลา ผู้เล่นสามารถส่งผลต่อระดับได้หนึ่งในห้าวิธีคือ การย้อนเวลา (REW) การเร่งเวลา (FF) การชะลอเวลา (SLOW) การหยุดเวลา (PAUSE) และการบันทึกการเคลื่อนไหวของพวกเขาในช่วงระยะเวลาหนึ่งเพื่อสร้างโคลนของตัวเอง (REC) การควบคุมเวลาไม่ส่งผลต่อผู้เล่น ทำให้สามารถเคลื่อนที่ผ่านด่านได้ขณะที่ใช้การควบคุมอยู่ หากผู้เล่นพ่ายแพ้และลองใหม่อีกครั้ง กระบวนการที่คล้ายกับการควบคุมเวลา REW จะเกิดขึ้น แม้ว่าผู้เล่นจะกลับไปสู่สถานะก่อนหน้าก่อนที่จะพ่ายแพ้ก็ตาม แต่ละด่านจะต้องเสร็จสิ้นภายในเวลา 10 นาทีโดยเอาชนะศัตรูทั้งหมดในด่านและเข้าไปในประตู

## การพัฒนา
ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2002 เครื่องเอกซ์บอกซ์ได้เปิดตัวในญี่ปุ่น ไมโครซอฟท์ซึ่งมีเป้าหมายที่จะตั้งหลักในตลาดเริ่มร่วมมือกับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นเพื่อสร้างเกมที่จะดึงดูดนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น บริษัทหนึ่งที่พวกเขาติดต่อคืออาร์ตูนซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อสามปีก่อนในปี 1999 โดยนาโอโตะ โอชิมะ นักออกแบบเกม *[[โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก]]* ร่วมกับนักพัฒนาเกมเซกาหลายคน ทีมงานชอบไอเดียของแมวที่สามารถควบคุมเวลาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับพลังการประมวลผลของเอกซ์บอกซ์และสร้างความร่วมมือระหว่างพวกเขากับไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ของไมโครซอฟท์ในสหรัฐอเมริกาเพื่อพัฒนาแนวคิดนี้

การพัฒนาเกม *บลินซ์* เริ่มต้นภายใต้ชื่อรหัส *เพลอน* ซึ่งพัฒนาไปอย่างรวดเร็วเมื่อทั้งสองทีมสื่อสารกัน เอ็ด ฟรายส์ รองประธานฝ่ายจัดจำหน่ายของไมโครซอฟท์ในขณะนั้นและผู้อำนวยการสร้างเกม *บลินซ์* กล่าวในภายหลังว่าเกมนี้เป็น "เกมที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่ [พวกเขา] กำลังพัฒนา" สำหรับญี่ปุ่น และเน้นไปที่วิธีการเล่นเกมมากกว่าการสร้างมาสคอตสำหรับเอกซ์บอกซ์ แนวคิดของตัวละครหลักบลินซ์ที่ทำหน้าที่เป็นมาสคอตนั้นเกิดขึ้นในภายหลังเมื่อตัวเกมเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้น โดยในช่วงหนึ่งมีการเสนอแนะให้บิล เกตส์ซึ่งเป็นซีอีโอของไมโครซอฟท์ทราบด้วย  อย่างไรก็ตาม ทีมงานได้ปรับเปลี่ยนแนวคิดมาสคอตอย่างรวดเร็วโดยเน้นไปที่ญี่ปุ่นเท่านั้น ไมโครซอฟท์และผู้พัฒนาเกมอ้างว่ากลไกเวลาหลักของเกมทำได้บนเครื่องเอกซ์บอกซ์เท่านั้น โดยระบุว่าฮาร์ดไดรฟ์ภายในขนาดใหญ่ของเครื่องเอกซ์บอกซ์จำเป็นสำหรับเกมในการทำงาน เพลงประกอบของเกมแต่งโดยมาริโกะ นัมบะ และ เคอิจิ ซูกิยามะ ซึ่งได้รับเครดิตในชื่อ WaveMaster Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของเซกา

## ผลตอบรับ

ตามข้อมูลจากเมทาคริติก ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ *บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์* ได้รับการวิจารณ์ "ผสมกันหรือปานกลาง" เกมสปายจัดให้เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 6 ในหมวด "เกมที่มีคะแนนเกินจริงมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ในปี 2004 แม้ว่ากราฟิกจะได้รับการยกย่องโดยทั่วไป แต่การทำงานของเกม โดยเฉพาะวิธีการควบคุม ส่งผลให้เกมยากเกินไป ในด้านการขาย ตัวเกมทำยอดขายได้ 156,000 ชุดภายในปี 2003 ในปี 2003 *บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์* ได้รับเลือกเป็นส่วนหนึ่งของฉลากแพลตตินัมฮิตส์พร้อมการอัปเดตการเล่นเกมเล็กน้อยเพื่อลดความยากของเกม (เป็นส่วนหนึ่งของแพลตตินัมแฟมิลีฮิตส์สำหรับผู้เล่นทุกวัย)

เกร็ก คาซาวิน บรรณาธิการของ *[[เกมสปอต]]* ให้คะแนน 6.3 จาก 10 คะแนน โดยสังเกตว่าผู้เล่นจะรู้สึกโล่งใจจากการผ่านด่านต่าง ๆ ได้มากกว่าความเพลิดเพลินหรือพึงพอใจ ตัวเกมได้เข้าชิงรางวัล "เกมที่น่าผิดหวังที่สุดบนเอกซ์บอกซ์" ประจำปีของเกมสปอตซึ่งตกเป็นของเกม *[[โทแจมแอนด์เอิร์ล III]]* นิตยสาร *[[อิเล็กทรอนิกเกมมิงมันท์ลี]]* ให้คะแนนเกมนี้ 7.5/5.5/8 โดยนักวิจารณ์คนที่สองมองว่าเกมนี้น่าเบื่อและซ้ำซาก แต่นักวิจารณ์คนที่สามเชื่อว่า “หากมองข้ามปัญหาต่าง ๆ แล้ว สไตล์และกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ก็ทำให้ [เกมนี้] โดดเด่น” ในญี่ปุ่น นิตยสาร *[[แฟมิซือ]]* ให้คะแนน 31 เต็ม 40

เกมสปายแนะนำว่า บลินซ์ถูกเสนอให้เป็นมาสคอตที่เป็นไปได้สำหรับเอกซ์บอกซ์ โดยแข่งขันกับมาริโอ ของ นินเท็นโด และ โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก ของเซกา และเนื่องจากตัวละครหลักของเกม *[[เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์]]* (มาสเตอร์ชีฟ) ถือว่ารุนแรงเกินไป (และยังขาดเอกลักษณ์ที่อยู่เบื้องหลังหมวกเหล็กอีกด้วย) เจ้าของอย่างเป็นทางการต้องการ "ใบหน้าที่เป็นมิตรและมีขนฟู" เพื่อนำยอดขายในกลุ่มลูกค้าที่อายุน้อยกว่า เนื่องจากตัวเกมไม่เป็นที่นิยม ตัวเกมจึงไม่บรรลุเป้าหมายที่แนะนำ และ มาสเตอร์ชีฟก็ถูกมองว่าเป็นมาสคอตอย่างไม่เป็นทางการ แม้ว่าบลินซ์จะถูกเสนอให้เป็นมาสคอตสำหรับเอกซ์บอกซ์ในญี่ปุ่นก็ตาม

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* 

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2545
หมวดหมู่:เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์
หมวดหมู่:วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
หมวดหมู่:วิดีโอเกมเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา
หมวดหมู่:วิดีโอเกมเกี่ยวกับแมว
หมวดหมู่:ตัวละครที่เป็นแมว