สควิดเกมในชีวิตจริงมูลค่า 456,000 เหรียญ!

"**''สควิดเกม''ในชีวิตจริงมูลค่า 456,000 เหรียญ!**" () เป็นวีดิทัศน์ยูทูบจัดทำโดยจิมมี ดอนัลด์สัน หรือที่รู้จักกันในนามว่า มิสเตอร์บีสต์ ยูทูบเบอร์ชาวอเมริกัน ซึ่งเป็นการแข่งขันจำลองมาจากเกมจากซีรีส์เกาหลีใต้เน็ตฟลิกซ์เรื่อง *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในปี ค.ศ. 2021 วีดิทัศน์ถูกเผยแพร่เมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน ค.ศ. 2021

ดอนัลด์สันเริ่มดำเนินการผลิตวีดิทัศน์ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2021 โดยได้รับการสนับสนุนบางส่วนจากซูเปอร์เซลล์ ผู้พัฒนาวิดีโอเกมสัญชาติฟินแลนด์ เพื่อโปรโมตเกมมือถือ *[[Brawl Stars|บรอว์ลสตาร์ส]]* ของบริษัท วีดิทัศน์ชุดนี้มีมูลค่าการผลิตสูงถึง 3.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยแบ่งเป็น 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ สำหรับฉากและงานสร้าง และอีก 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็นเงินรางวัลให้กับผู้เข้าแข่งขัน ดอนัลด์สันได้จำลองหลากหลายฉากต่าง ๆ จากซีรีส์ รวมถึงมีผู้เล่นจำนวน 456 คนเข้าร่วมการแข่งขันในชุดเกมต่าง ๆ จนกระทั่งเหลือผู้ชนะเพียงคนเดียวเช่นเดียวกับในซีรีส์

หลังจากเผยแพร่วีดิทัศน์เมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน ค.ศ. 2021 วีดิทัศน์ดังกล่าวได้รับยอดรับชมเกิน 100 ล้านครั้งอย่างรวดเร็ว และกลายเป็นวีดิทัศน์ที่มีผู้รับชมมากที่สุดของมิสเตอร์บีสต์ (ไม่รวมถึงยูทูบชอร์ตส์) ณ เดือนมิถุนายน ค.ศ. 2025 วีดิทัศน์มีผู้รับชมแล้วกว่า 815 ล้านครั้ง สื่อสิ่งพิมพ์หลายแห่งได้ชื่นชมดอนัลด์สันในการจำลองฉากได้อย่างถูกต้องและสมจริง แต่นักวิจารณ์บางคนมองว่าวีดิทัศน์ดังกล่าวขาดความแปลกใหม่ และตีความประเด็นต่อต้านทุนนิยมของ*[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]*ผิดไป ในเวลาต่อมา ดอนัลด์สันได้สร้างวีดิทัศน์ที่สองในลักษณะคล้ายกันชื่อว่า "ยูทูบเบอร์ 50 คนต่อสู้เพื่อเงิน $1,000,000" (50 YouTubers Fight for $1,000,000) ซึ่งมีการดัดแปลงเกมแกะน้ำตาล (dalgona) จาก *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* ด้วย นอกจากนี้ เขายังได้พัฒนาซีรีส์ทางโทรทัศน์สำหรับแอมะซอนไพรม์วิดีโอชื่อว่า *[[บีสต์เกมส์]]* ซึ่งมีแนวคิดคล้ายกัน แต่ไม่ได้ใช้ชื่อ *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* สำหรับการโปรโมต

## ภูมิหลัง
*[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* เป็นซีรีส์ทางโทรทัศน์จากเกาหลีใต้พัฒนาโดยฮวัง ดง-ฮย็อก และเผยแพร่ครั้งแรกบนเน็ตฟลิกซ์ ในปี ค.ศ. 2021 เนื้อหาของซีรีส์มุ่งเน้นไปที่รายการเกมโชว์สมมติ ซึ่งมีผู้เข้าแข่งขัน 456 คนที่ประสบปัญหาหนี้สินมาแข่งขันกันจนกว่าจะตายในเกมเด็กเล่นแบบดั้งเดิมรูปแบบต่าง ๆ เพื่อชิงเงินรางวัลจำนวนมหาศาล ซีรีส์เรื่องนี้ได้รับการยกย่องอย่างมากจากนักวิจารณ์ และกลายเป็นรายการที่มีผู้ชมมากที่สุดของเน็ตฟลิกซ์ภายในเดือนแรกนับตั้งแต่มีการเผยแพร่ ในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2021 จอช คูลสัน จากสำนักข่าว  *เดอะเกมเมอร์* (TheGamer) ได้บรรยายถึง *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* ว่าเป็น "ปรากฏการณ์ระดับโลก" (worldwide phenomenon)

จิมมี ดอนัลด์สัน ได้สร้างช่องยูทูบชื่อว่า "MrBeast" ในปี ค.ศ. 2012 ช่องนี้ได้รับความนิยมอย่างสูงในปี ค.ศ. 2017 จากการแสดงผาดโผนและท้าทายของดอนัลด์สัน ซึ่งมักจะเป็นกิจกรรมการกุศล ทะเยอทะยาน และใช้ต้นทุนสูง มิสเตอร์บีสต์กลายเป็นหนึ่งในช่องยูทูบที่มีผู้ติดตามมากที่สุด โดยมีสมาชิกถึง 75.9 ล้านคน ณ เวลาที่วีดิทัศน์ "สควิดเกมในชีวิตจริงมูลค่า 456,000 เหรียญ!" ถูกเผยแพร่

## การผลิต
เมื่อวันที่ 11 ตุลาคม ค.ศ. 2021 การผลิตวีดิทัศน์ *สควิดเกม* ฉบับของจิมมี ดอนัลด์สัน หรือมิสเตอร์บีสต์ เริ่มต้นขึ้นหลังจากที่เขาท้าทายผ่านแพลตฟอร์มติ๊กต็อก (TikTok) ว่าเขาจะสร้าง *สควิดเกม* ในชีวิตจริง หากวีดิทัศน์ของเขาได้รับยอดไลก์ถึง 10 ล้านไลก์ ซึ่งยอดดังกล่าวก็ทะลุเป้าหมายได้อย่างรวดเร็ว งานสร้างจึงเริ่มขึ้นในช่วงกลางเดือนตุลาคม ค.ศ. 2021 ดอนัลด์สันได้จ้างวิลเลียม ออสมัน ยูทูบเบอร์ เป็นหัวหน้าทีมวิศวกรรมเพื่อสร้างอุปกรณ์พ่นเลือดที่จะพ่นเลือดปลอมออกมาเมื่อผู้เข้าแข่งขันถูกคัดออก ออสมันมีเวลาสามสัปดาห์ในการผลิตอุปกรณ์เหล่านี้ถึง 500 ชิ้น

วีดิทัศน์ "สควิดเกมในชีวิตจริงมูลค่า 456,000 เหรียญ!" มีต้นทุนการผลิตสูงถึง 3.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยได้รับการสนับสนุนและร่วมทุนบางส่วนจากบริษัทซูเปอร์เซลล์ เพื่อโปรโมตเกมมือถือ *[[บรอว์ลสตาร์ส]]* ของพวกเขา งบประมาณ 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐถูกใช้ไปกับการสร้างฉากและงานโปรดักชัน โดยอีก 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นเงินรางวัลสำหรับผู้เข้าแข่งขัน แมตต์ เพียร์ซ จากหนังสือพิมพ์ *[[ลอสแอนเจลิสไทมส์]]* (Los Angeles Times) มีข้อสังเกตว่า วีดิทัศน์ของดอนัลด์สันมีต้นทุนการผลิต 134,600 ดอลลาร์สหรัฐต่อนาทีบนจอภาพ ในขณะที่ซีรีส์ *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* เองมีต้นทุนเพียงประมาณ 43,500 ดอลลาร์สหรัฐต่อนาทีบนจอภาพ ดอนัลด์สันได้จำลองฉากสำคัญหลายฉากจากซีรีส์ได้อย่างสมจริง เช่น ห้องนอนสองชั้นของผู้เข้าแข่งขัน เวทีชักเย่อ และสนามเด็กเล่นในร่ม สำหรับงานหลังการผลิตบางส่วนได้รับการดูแลโดยบริษัทโซคริสปีมีเดีย (SoKrispyMedia) สำหรับงานเทคนิคพิเศษทางภาพ 

## วีดิทัศน์

ตามที่*[[พีซีเกมเมอร์]]* (PC Gamer) ระบุไว้ วีดิทัศน์ "สควิดเกมในชีวิตจริงมูลค่า 456,000 เหรียญ!" เป็นการจำลองที่อิงจาก *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* และไม่ได้เจตนาให้เป็นงานล้อเลียน ดอนัลด์สันคัดเลือกผู้เข้าแข่งขัน 456 คน และผู้ชนะจะได้รับเงินรางวัล 456,000 ดอลลาร์สหรัฐ ส่วนผู้เล่นที่ถูกคัดออกจะได้รับเงินรางวัลปลอบใจอย่างน้อยคนละ 2,000 ดอลลาร์สหรัฐ เหมือนกับในซีรีส์ ผู้เล่นได้แข่งขันกันในชุดเกมต่าง ๆ ซึ่งแต่ละเกมจะลดจำนวนผู้เล่นลง โดยชุดเกมเรียงตามลำดับ กล่าวคือ: เกมไฟแดง ไฟเขียว; เกมทัลโกนา; เกมลูกแก้ว; เกมชักเย่อ; เกมตักจี; เกมสะพานกระจก; และเกมเก้าอี้ดนตรี ซึ่งพบว่ามีการดัดแปลงจากซีรีส์โทรทัศน์บางส่วน โดยเกมของดอนัลด์สันมีเกมตักจี ซึ่งในซีรีส์ปรากฏไม่ได้เป็นเกมการแข่งขันหลัก นอกจากนี้ รอบสุดท้ายยังเป็นเกมเก้าอี้ดนตรี แทนที่จะเป็นเกมปลาหมึกตามชื่อของซีรีส์ ท้ายที่สุด ผู้ชนะรางวัลใหญ่ในวีดิทัศน์ คือ ผู้เล่นหมายเลข 079

## การเผยแพร่และการตอบรับ
วีดิทัศน์นี้ถูกเผยแพร่บนช่องยูทูบมิสเตอร์บีสต์ เมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายน ค.ศ. 2021 และมียอดรับชมถึง 100 ล้านครั้งภายในสามวัน กลายเป็นหนึ่งในวีดิทัศน์ที่มียอดรับชมสูงสุอย่างรวดเร็วดของจิมมี ดอนัลด์สัน ในขณะเดียวกัน เกม *[[บรอว์ล สตาร์ส]]* เองก็มียอดดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นร้อยละ 41 และรายได้เพิ่มขึ้นร้อยละ 54 ภายในหกวันหลังการเผยแพร่วีดิทัศน์ ในการให้สัมภาษณ์ที่งานประกาศรางวัลกอทัมอวอร์ดส์ (Gotham Awards) ประจำปี ค.ศ. 2021 ฮวัง ดง-ฮย็อก ผู้สร้าง *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* ได้กล่าวถึงวีดิทัศน์นี้ว่า "ผมชอบมันมาก และมันช่วยโปรโมตงานของผมด้วย ผมเลยอยากให้มีคนทำแบบนี้อีกเยอะ ๆ" เจนนิเฟอร์ บิสเซ็ต จากซีเน็ต (CNET) บรรยายว่าการทำซ้ำนี้ "ดูสมจริงจนน่าตกใจ" และนักข่าวจาก *[[โพลีกอน]]* (Polygon) กับ*[[ไวซ์นิวส์]]* (Vice News) ก็ยกย่องว่า "สมบูรณ์แบบ". แคทเธอรีน กริฟฟิน บรรณาธิการรายการโทรทัศน์เรียลลิตี เปรียบเทียบวีดิทัศน์นี้กับรายการโทรทัศน์เรียลลิตีในแง่ของรูปแบบและความยาว แต่ไม่เห็นด้วยกับการขาดการระบุชื่อของผู้ตัดต่อวีดิทัศน์ ชาลส์ คาเมรอน จาก *[[สกรีนแรนต์]]* (Screen Rant) ชื่นชมการจำลองที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับและยกย่องว่าเป็น "การคารวะที่น่ายกย่อง" แต่ก็วิจารณ์การใช้ "การวางผลิตภัณฑ์" (product placement) ที่ "ทำลายอรรถรส" ของวีดิทัศน์

หลังจากยอดผู้ชมของวีดิทัศน์ "สควิดเกมในชีวิตจริงมูลค่า 456,000 เหรียญ!" นำหน้ายอดชมของซีรีส์ *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* บนเน็ตฟลิกซ์ อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์สำหรับผู้สร้างของยูทูบ จอน ยูเชอี ได้ทวีตชื่นชม โดยเขียนว่าการที่วีดิทัศน์นี้มียอดชมสูงกว่า ใช้เวลาผลิตน้อยกว่า และมี "ผู้คุมกฎน้อยกว่า" ซีรีส์ *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของ "คำมั่นสัญญาของครีเอเตอร์อีโคโนมี" (creator economy) อย่างไรก็ตาม ทวีตดังกล่าวถูกวิจารณ์จากสื่อสิ่งพิมพ์และผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตว่าละเลยความแตกต่างระหว่างการผลิตซีรีส์โทรทัศน์กับการผลิตวีดิทัศน์ยูทูบ และดูเหมือนจะลดทอนคุณค่าของดอนัลด์สันที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้สร้าง *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* ในที่สุด เขาก็ได้ลบทวีตลง ในการวิจารณ์แนวคิดครีเอเตอร์อีโคโนมีเพื่อตอบโต้ยูเชอี อแมนดา ซิลเบอร์ลิง จาก *[[เทคครันช์]]* (TechCrunch) มีข้อสังเกตว่า ผู้สร้างที่ผลิตวีดิทัศน์งบประมาณสูงจะต้องเพิ่มงบประมาณอย่างต่อเนื่อง เพื่อไม่ให้ผู้ชม "เกิดความเคยชิน" กับคุณภาพการผลิตและความแปลกใหม่ของพวกเขา เนื่องจากดอนัลด์สันเคยกล่าวว่าเขามีกำไรเพียง "น้อยนิด" จากวีดิทัศน์ของเขา ซิลเบอร์ลิงจึงแย้งว่าการเพิ่มค่าใช้จ่ายเหล่านี้ไม่ยั่งยืน โดยเขียนว่า "ความสำเร็จ [วีดิทัศน์] นี้อาจเป็นข่าวดีสำหรับยูทูบหรือแม้แต่เน็ตฟลิกซ์มากกว่าที่จะเป็นข่าวดีสำหรับดอนัลด์สัน" กีตา แจ็กสัน จาก *[[ไวซ์นิวส์]]* และฮุสเซน เคสวานี จาก *[[โพลีกอน]]* มองว่า วีดิทัศน์นี้เป็นตัวอย่างของปัญหา "พื้นฐาน" ของยูทูบ นั่นคือ เนื้อหาที่ลอกเลียนและขาดความคิดริเริ่ม ซึ่งทำกำไรจากผลงานของผู้อื่น (เช่น วีดิทัศน์แนวรีแอ็กชัน) เคสวานีอธิบายว่าวีดิทัศน์นี้คือ "ผลสรุปเชิงตรรกะของครีเอเตอร์อีโคโนมีนี้"

ดอนัลด์สันได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากนักข่าวบางคนและสาธารณชนในออนไลน์เป็นวงกว้าง สำหรับการที่พวกเขามองว่าการตีความของดอนัลด์สันว่าอาจจะมีความ "เข้าใจผิด" ในประเด็นต่อต้านทุนนิยม (anti-capitalis) ของ *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* แจ็กสันเรียกวีดิทัศน์นี้ว่า "บิดเบือน" และเป็นการ "จำลองความปรารถนาสูงสุดของตัวร้ายที่ต้องการดูผู้คนที่สิ้นหวังของการแข่งขันเพื่อเงินเพื่อความบันเทิงของตนเองเท่านั้น" ซิลเบอร์ลิงกล่าวว่าวีดิทัศน์นี้ขาด "ความสะเทือนอารมณ์และความลุ้นระทึก" ที่มีภายในซีรีส์ เนื่องด้วยผู้เข้าแข่งขันไม่ได้รับความเสี่ยงจากการลงโทษเมื่อแพ้ ไทเลอร์ ไวลด์ จาก *[[พีซีเกมเมอร์]]* เห็นว่า "เป็นการยากที่จะประกาศว่าการใช้งบ 3.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐไปกับวีดิทัศน์ยูทูบและเงินรางวัลเป็นเรื่องไม่ดี แต่การใช้งบ 21.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐไปกับซีรีส์เน็ตฟลิกซ์เป็นเรื่องดี" ในแง่ของการวิพากษ์วิจารณ์เรื่องงบประมาณจำนวนมากของวีดิทัศน์ โดยเรียกว่าเป็น "การทำซ้ำที่แม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่ต้องยิงใครจริง ๆ"

แมตต์ เพียร์ซ จาก *[[ลอสแอนเจลิสไทมส์]]* บรรยายถึงความแตกต่างของรูปแบบระหว่างซีรีส์และวีดิทัศน์ เช่น การแทนที่ "การวิพากษ์วิจารณ์สังคมเชิงลึก" ของ *[[สควิดเกม เล่นลุ้นตาย]]* ด้วย "สไตล์เฉพาะตัวของมิสเตอร์บีสต์เป็นการกุศลแบบผาดโผนในเชิงบวก" เพียร์ซตั้งข้อสังเกตถึง "ประสิทธิภาพในการเล่าเรื่อง" จากการใช้ฟาสคัต (fast cuts) ที่มีความรวดเร็ว การเปลี่ยนดนตรี และการใช้เสียงประกอบและกราฟิกอย่างแพร่หลายในรูปแบบของรายการโทรทัศน์เรียลลิตีอเมริกัน เช่นเดียวกับวีดิทัศน์อย่างอื่น ๆ ของดอนัลด์สัน วีดิทัศน์นี้ใช้การตลาดแบบคลิกเบต (clickbait) และโครงเรื่องที่ "เกินจริงอย่างเหลือเชื่อ" เพื่อโน้มน้าวให้ผู้ชมรับชม ซึ่งเป็นรูปแบบที่ดอนัลด์สันได้ "บุกเบิกและทำให้สมบูรณ์แบบ" ดังคำกล่าวของอแมนดา ซิลเบอร์ลิง จาก *[[เทคครันช์]]*

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* 
* 

หมวดหมู่:ภาพยนตร์ที่ออกฉายในปี พ.ศ. 2564
หมวดหมู่:มิสเตอร์บีสต์
หมวดหมู่:สควิดเกม เล่นลุ้นตาย