โกโรโกอา

***โกโรโกอา*** () เป็นวิดีโอเกมปริศนาที่พัฒนาโดยเจสัน โรเบิร์ตส์ (Jason Roberts) และเผยแพร่โดยอันนะปุรณะอินเทอแรกทีฟ (Annapurna Interactive) โดยตัวเกมถูกเผยแพร่บนไมโครซอฟต์ วินโดวส์, นินเท็นโด สวิตช์ และไอโอเอสในวันที่ 14 ธันวาคม ค.ศ. 2017 ส่วนรุ่นเพลย์สเตชัน 4กับเอ็กซ์บ็อกซ์วัน ถูกเผยแพร่ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2018 และไม่นานก็มีการเผยแพร่รุ่นของแอนดรอยด์กับคินเดิลไฟร์

*โกโรโกอา* ให้ผู้เล่นจัดการภาพที่อยู่ในตาราง 2 x 2  โดยสามารถสำรวจในแต่ละภาพโดยการตั้งหรือซ้อนภาพเพื่อแก้ปริศนา ในเกมปริศนานี้ ผู้เลนต้องนำเด็กชายที่พบสัตว์ประหลาดบนทิวทัศน์ที่กลายสภาพเป็นหลังสงครามและสร้างใหม่ ขณะที่เด็กชายแก่ขึ้น และจบลงที่ชายแก่ดูอดีตของตนเอง 

ตัวเกมใช้เวลาพัฒนาเป็นเวลาเกือบ 6 ปี

## วิธีเล่น
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะมีภาพสี่ภาพในตาราง 2 x 2 ภาพส่วนใหญ่สามารถจัดการได้ด้วยตนเอง เช่น ซูมภาพเข้าออก หรือลากภาพ ผู้เล่นสามารถย้ายภาพไปยังตารางไหนก็ได้ บางครั้ง ตัวภาพจะแสดงเป็นหลุม เช่นทางประตู ดังนั้น ถ้าย้ายภาพไปยังภสพอื่น ภาพที่ถูกย้ายจะคลุมภาพนั้นแล้วสร้างภาพใหม่ ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นต้องซ้อน, ผสม และสำรวจภาพเพื่อหาจุดเชื่อมต่อระหว่างมัน ซึ่งสามารถเปิดบริเวณใหม่ได้ ผู้เล่นจะไม่ตามด้วยกระบวนการใด ๆ เพราะเกมนี้ไม่มีภาษาใด ๆ และต้องทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อชนะด่านนั้น หลังจากผู้เล่นเชื่อมต่อภาพแล้ว ภาพจะเคลื่อนไหว ทำให้เกิดผลที่ตามมาต่อผู้เล่น

เนื้อเรื่องคือ เด็กชายต้องการที่จะเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาด โดยการผจญภัยผ่านฉากแห่งจิตวิญญาณและศาสนา ตัวฉากในเกมตามยุคสมัยของศตวรรษที่ 20 ได้แก่ สันติสุข, สงคราม และบูรณะ และชีวิตของเด็กชายที่รอดจากสงคราม มีชีวิตในช่วงที่มีการบูรณะ และสะท้อนอดีตของเขาในฐานะชายแก่คนหนึ่ง

## การพัฒนา

เจสัน โรเบิร์ตส์ เริ่มพัฒนาเกมการ์ดที่ได้แรงบันดาลใจจากคอมมิกในช่วงเวลาว่างในขณะทำงานประจำ แต่หลังจากนั้นเขาตัดสินใจว่ามันซับซ้อนเกินไป โรเบิร์ตส์นึกถึงการเขียนกราฟิกโนเวล แต่จากความสำเร็จของเกม *[[เบรด (วิดีโอเกม)|เบรด]]* เขารู้ว่าสามารถผสมระหว่างความรักศิลปะกับวิดีโอเกมเชิงโต้ตอบ ถึงแม้ว่ารู้เกี่ยวกับการพัฒนาน้อยก็ตาม การพัฒนาเกมเริ่มขึ้นในปีค.ศ. 2011 โดยที่เขาลาออกจากงานประจำเพื่อใช้เวลาพัฒนาเกม โดยวางแนว่าจะเผยแพร่ในปีค.ศ. 2013 โรเบิร์ตส์ไม่มีเงินเหลือหลังจากพัฒนาเกมมา 2 ปี แล้วทำงานต่ออีกปีผ่านการลงทุนจากอินดีฟันด์ และในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2016 อันนะปุรณะพิกเจอร์ส์ประกาศว่าจะเริ่มเผยแพร่เกมจากอันนะปุรณะอินเทอแรกทีฟด้วยเกม *โกโรโกอา* ซึ่งเป็นเกมแรกที่ถูกเผยแพร่

โรเบิร์ตส์ตั้งชื่อเกม *โกโรโกอา* ตามสิ่งมีชีวิตในจินตนาการของเขาในวัยเด็ก เขาตั้งชื่อนี้เพราะมันไม่มีในภาษาใด ๆ และต้องการให้ตัวเกมเข้าถึงทุกคน โดยไม่สนเรื่องภาษา ดังนั้น เขาจึงไม่ใส่ภาษาใด ๆ ลงไปในเกม

*โกโรโกอา* เคยถูกพัฒนาบนจาวา แต่ถูกย้ายไปพัฒนายูนิตีเกมเอนจิน เพราะมันเหมาะที่จะเผยแพร่ไดหลายแพล็ตฟอร์ม ซึ่งรวมไปถึง นินเท็นโด สวิตช์ ภาพวาดทั้งหมดถูกวาดโดยตัวเขาเอง โรเบิร์ตส์ให้อ้างอิงแก่เดวิด โรเบิร์ตส์, กุสตาฟว์ ดอเร, คริสโตเฟอร์ แมนสัน และคริส แวร์ว่ามีอิทธิพลต่อศิลปะของเขา และกล่าวด้วยว่าเขาได้รับอิทธิพลทางอ้อมในศิลปะไบแซนไทน์ จากการเดินทางไปที่อิสตันบูลและที่อื่น ๆ โรเบิร์ตส์พบว่าเป็นเรื่องท้าทายที่จะทำศิลปะสองมิติของการผจญภัยในพื้นที่สามมิติ ที่มากไปกว่านั้น มันช่วยให้มีความสัมพันธ์กับประวัติศาสตร์โลกจริง ส่วนเสียงเกม ในช่วงแรกของการพัฒนาถูกทำโดยออสติน วินโทรี (Austin Wintory) จนกระทั่งโรเบิร์ตส์ตัดสินใจว่าเขาต้องการธีมดนตรีใหม่ และจ้าง Joel Corelitz แทน ซึ่งเ็นผู้กำกับเสียงจากเกม *[[ดิอันฟินิชด์สวาน]]* (The Unfinished Swan) ในปีค.ศ.2012 และ Eduardo Ortiz Frau เป็นผู้ออกแบบเสียงเกม

ได้มีการเผยแพร่รุ่นจำลองของตัวเกมในเทศกาล อินดีเคด ค.ศ. 2012 และเผยแพร่รุ่นเต็มในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2017 โรเบิร์ตส์กล่าวว่าต้องใช้เวลาพัฒนาเกมมากกว่าที่คิด เพราะเมื่อทักษะการวาดรูปเพิ่มขึ้น เขาต้องกลับไปวาดฉากเก่าใหม่ 

## การตอบรับ

ก่อนเผยแพร่ตัวเกม *โกโรโกอา* ชนะรางวัลการออกแบบของอินดีคิวบ์ในปีค.ศ. 2012 และชนะรางวัลสูงสุดของกูดเกมคลับในปีค.ศ. 2013 ตัวเกมก็ชนะรางวัลสาขาการออกแบบดีเด่นในงานIndependent Games Festivalในปีค.ศ. 2014 และถูกยกย่องในด้านการออกแบบและการบรรยาย

หลังเผยแพร่รุ่นเต็ม ก็ได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไป โดยได้คะแนนจากเมทาคริติกบนพีซีไป 84/100 และบนไอโอเอส 91/100 Sam Machkovech จาก *[[Ars Technica]]* กล่าวถึงเกมว่า "เป็นภาพวาดด้วยมือที่สวยที่สุด เท่าที่มีในวิดีโอเกม" และฟิลิปปา วารร์ นักเขียนจาก *[[พีซีเกมเมอร์]]' กล่าวว่า "สวยงามที่สุด"

แอนดรุว์ เว็บสเตอร์ นักเขียนจาก [[The Verge]] ยกย่องความไม่สับสนของเกม ไม่ทำให้ผู้เล่นติดกับ หรือไม่สามารถทำปริศนาต่อ วารร์ได้กล่าวถึงประโยคนี้ด้วยWarr. สเตฟานี จัน นักวิจารณ์จาก [[VentureBeat]] ยกย่องความเข้าถึงของตัวเกมและความพอใจในการแก้ปริศนาได้ ร็อบ เคอร์ชอว์ จาก Jump Dash Roll ยอมรับ แล้วเขียนถึงโกโรโกอาว่า "ออกแบบได้สวยงาม" และ "การออกแบบเกมอย่างน่าอัศจรรย์"

*ยูโรเกมเมอร์* ยกให้เกม *โกโรโกอา* อยู่ในอันดับ 49 จาก "50 อันดับเกมแห่งปี 2017" ในขณะที่ *โพลิกอน* ให้ตัวเกมอยู่ในอันดับ 35 จากรายชื่อ 50 เกมดีเด่นในปี 2017

ตัวเกมได้เข้าชิงในสาขา "เกมสำหรับโทรศัพท์ดีเด่น", "เกมปริศนาดีเด่น" และ "นวัตกรรมขั้นสุด" ของรางวัลดีเด่นประจำปี 2017 โดย[[IGN]] โดยชนะรางวัลสาขา "เกมสำหรับโทรศัพท์ดีเด่น" และ "สาขานวัตกรรม" ในงาน [[Game Developers Choice Awards]] ประจำปี ครั้งที่ 18 ในขณะที่ได้เข้าชิงสาขา "Best Debut" (Jason Roberts/Buried Signal); "ศิลปะดีเด่น" และ "เกมสำหรับโทรศัพท์ของปี" ใน [[SXSW Gaming Awards]] ค.ศ. 2018  ที่มากไปกว่านั้น ตัวเกมได้เข้าชิงสาขา "D.I.C.E. Sprite Award", "เกมสำหรับโทรศัพท์ของปี", "Outstanding Achievement in Game Design" และ "Outstanding Achievement in Game Direction" ในงาน [[21st Annual D.I.C.E. Awards| D.I.C.E. Awards ประจำปี ครั้งที่ 21]]; และสาขา "Game Design, New IP" ในงาน Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards ประจำปี ครั้งที่ 17; และชนะรางวัลสาขา "Debut Game" ใน[[บริติชอะคาเดมีเกมส์อะวอร์ด ครั้งที่ 14]] ซึ่งได้เข้าชิงในสาขา "Artistic Achievement", "Game Innovation", "เกมสำหรับโทรศัพท์" และ "Original Property" ตัวเกมได้เข้าชิงในสาขา "เล่าเรื่องดีเด่น", "การออกแบบดีเด่น", "เกมอินดีดีเด่น" และ "เกมสำหรับโทรศัพท์แห่งปี" ใน [[Golden Joystick Awards]] ค.ศ. 2018 ทาง *โพลิกอน'' ยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดแห่งทศวรรษ

## อ้างอิง

## สารานุกรม

* 

## แหล่งข้อมูลอื่น
*

หมวดหมู่:วิดีโอเกมในปีค.ศ. 2017
หมวดหมู่:วิดีโอเกมแนวอินดี
หมวดหมู่:เกมสำหรับไอโอเอส
หมวดหมู่:เกมสำหรับแมคโอเอส
หมวดหมู่:เกมสำหรับนินเท็นโด สวิตช์
หมวดหมู่:เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 4
หมวดหมู่:วิดีโอเกมปริศนา
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในสหรัฐ
หมวดหมู่:เกมสำหรับวินโดวส์
หมวดหมู่:เกมสำหรับเอ็กซ์บ็อกซ์วัน
หมวดหมู่:เกมที่ผลิตกับยูนิตี (เกมเอนจิน)
หมวดหมู่:วิดีโอเกมผู้เล่นเดี่ยว
หมวดหมู่:เกมของอันนะปุรณะอินเทอแรกทีฟ