แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน

***แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน*** (; ) เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันที่ได้รับการพัฒนาโดยฮัดสันซอฟต์สำหรับระบบเซกา แซตเทิร์น โดยเป็นตอนที่สิบสองในซีรีส์*[[บอมเบอร์แมน]]* เกมนี้ได้รับการเปิดตัวครั้งแรกในประเทศญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม ค.ศ. 1996, ในทวีปอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม ค.ศ. 1997 และในทวีปยุโรปใน ค.ศ. 1997 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับฟังก์ชันผู้เล่นหลายคนต่อผู้เล่นสูงสุดสิบคน

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายเมื่อมีการเปิดตัว นักวิจารณ์แสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้สนุก แต่ล้มเหลวในการพัฒนาซีรีส์*บอมเบอร์แมน*อย่างแท้จริงมากกว่าภาคก่อน ๆ

## รูปแบบการเล่น
thumb|หน้าจอเริ่มต้นของแซตเทิร์นบอมเบอร์แมน

เหมือนกับเกม*บอมเบอร์แมน*ส่วนใหญ่ ซึ่ง*แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน* มีโหมดประจัญบาน (battle mode) เช่นเดียวกับโหมดเนื้อเรื่อง (story mode) พร้อมกับเป็นโหมดหลักที่ผู้เล่นต้องจบซีรีส์ของด่าน หลังจากนั้นผู้เล่นจะได้รับอันดับตามเวลาที่ใช้ เวลานี้จะได้รับการบันทึกลงในหน่วยความจำและเก็บไว้ในกระดานคะแนนเพื่อใช้อ้างอิงในอนาคต รวมถึงเกมนี้ยังมีการเพิ่มพลังใหม่ ๆ หลายอย่าง

*แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน*ใช้ไดโนเสาร์ผู้ช่วย ซึ่งในขั้นต้นพบว่าเป็นไข่ที่ถูกปล่อยออกมาเมื่อมีการทำลายบล็อกอ่อน ไดโนเสาร์มีสามระดับ ได้แก่ ทารก (อ่อนแอสุด), วัยรุ่น และตัวเต็มวัย (แข็งแกร่งสุด) ไดโนเสาร์สามารถโดนโจมตีได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้นไม่ว่าพวกมันจะใหญ่แค่ไหน หากผู้เล่นขี่ไดโนเสาร์เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ไดโนเสาร์จะโดนโจมตีแทนผู้เล่น ในฐานะที่เก็บรวบรวมพาวเวอร์อัป มิเตอร์พิเศษที่ด้านบนของหน้าจอจะค่อย ๆ สร้างขึ้น เมื่อมิเตอร์นี้เต็มแล้วไดโนเสาร์จะโตขึ้นหนึ่งระดับ ตั้งแต่ทารกจนถึงวัยรุ่น หรือวัยรุ่นจนถึงตัวเต็มวัย อย่างไรก็ตาม ในโหมดประจัญบานระบบนี้จะทำงานแตกต่างกัน เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นเก็บไข่ขณะขี่ไดโนเสาร์ ไดโนเสาร์จะเติบโต และผู้เล่นสามารถกระโดดออกจากไดโนเสาร์ได้ตลอดเวลา

### โหมดเนื้อเรื่อง
*แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน*มีโหมดเนื้อเรื่องที่สามารถเล่นคนเดียวหรือสองผู้เล่น

ด่านในโหมดเนื้อเรื่องเกี่ยวข้องกับการระเบิดเสาติดลูกกลมสีแดงเรืองแสงที่ด้านบน (ซึ่งรู้จักกันในชื่อซาร์ฟ) ขณะที่หลีกเลี่ยงศัตรู (หรือทำลาย) ระเบิดบล็อกและรวบรวมพาวเวอร์อัป เมื่อซาร์ฟทั้งหมดในด่านถูกทำลายแล้ว ทางออกจะปรากฏขึ้น เมื่อเข้าสู่ทางออก บอมเบอร์แมนจะทำท่าสำเร็จ จากนั้นจะมีคัตซีนสั้น ๆ โดยคัตซีนจะแสดงภาพทิวทัศน์ที่จะไป จากนั้นบอมเบอร์แมนก็เดินผ่าน และบางสิ่งก็ปิดทางที่เขาจากมา หลังจากคัตซีน ด่านต่อไปจะเริ่มขึ้น

### โหมดประจัญบาน
*แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน*รองรับผู้เล่นได้ถึงสิบคนในโหมดประจัญบานด้วย 2 มัลติแทป, 7 ผู้เล่นกับมัลติแทปเพียงหนึ่งตัว หรือผู้เล่นสองคนโดยไม่มีมัลติแทป นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะต่อสู้กับคู่แข่งที่ควบคุมด้วยซีพียูในโหมดประจัญบาน

หากจำนวนผู้เล่นในเกมเกินแปดคน เกมจะถูกเล่นในสมรภูมิแบบจอกว้าง, ลดขนาดตัวละคร และบล็อกให้เล็กลง ทำให้สนามที่ลงเล่นมีขนาดใหญ่มาก สิ่งนี้ยังปิดใช้งานพาวเวอร์อัปหลายอย่างรวมถึงไดโนเสาร์

เวอร์ชันอเมริกาเหนือยังรองรับเซกาเน็ตลิงก์ มากถึงสี่ผู้เล่นออนไลน์ผ่านผู้เล่นสองคนต่อคอนโซล

## การตอบรับ

นักวิจารณ์แตกแยกกันเหนือ*แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน* ซึ่งได้รับคำวิจารณ์แสดงความสนใจจาก"รีวิวกลุ่มเพื่อน"สี่คนของ*[[อิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันธลี]]*, ดีน มอร์ตล็อก ของ*[[แซตเทิร์นพาวเวอร์]]* และแมตต์ เยียว ของ*[[เซกาแซตเทิร์นแมกกาซีน]]* ที่ประทับใจในความสามารถของผู้เล่นสิบคนเป็นพิเศษ รวมถึงโหมดและออปชันจำนวนมาก เยียวยังยกย่องการเข้าถึงเกม โดยตั้งข้อสังเกตว่า "ความเป็นเจ้าพาวเวอร์อัปและการสร้างเสียงกระหึ่มดั้งเดิมนั้นจะเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับเกม แต่ความจริงที่ว่าผู้เล่นสามารถหยิบจอยแพด และกระโดดเข้าไปในสิ่งที่หนาแน่น ด้วยการหยั่งรู้ขั้นต่ำเป็นปัจจัยที่ชนะอย่างแท้จริง" อย่างไรก็ตาม ผู้วิจารณ์สำหรับนิตยสาร*[[เนกซ์เจเนอเรชัน (นิตยสาร)|เนกซ์เจเนอเรชัน]]* และเจฟ เกิร์สแมน แห่งเว็บไซต์*[[เกมสปอต]]* ทั้งคู่รู้สึกว่าเกมล้มเหลวในการแตกออกมาจากเงาของ*[[ซูเปอร์บอมเบอร์แมน 2]]* เกิร์สแมนได้อธิบายอย่างละเอียดว่า "ตั้งแต่เกมคลาสสิค เกมบอมเบอร์แมนทุกเกมที่ตามมาได้สะท้อนให้เห็นอย่างใกล้ชิด ในขณะที่ตรึงคุณสมบัติเด๋อด๋าบางอย่างที่ทำให้เกมสดใสโดยไม่ต้องเพิ่มสิ่งที่มีประโยชน์จริง ๆ *แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน*เป็นการรวมคุณสมบัติที่เด๋อด๋าเหล่านี้ไว้ในเกมเดียว เพื่อให้คุณได้รับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเกมบอมเบอร์แมน แต่ผู้เล่นบอมเบอร์แมนที่จริงจังได้เห็นสิ่งทั้งหมดนี้มาก่อน" ส่วน*เนกซ์เจเนอเรชัน*มีความเห็นคล้ายกันว่า "ความดีในการเล่นเกมขั้นพื้นฐานของซีรีส์นั้นไม่ได้ทำให้มัวหมอง แต่อย่างไรก็ตาม การเสนอล่าสุดจากฮัดสันซอฟท์ไม่บรรลุสถานะคลาสสิกของ*ซูเปอร์บอมเบอร์แมน 2*"

นักวิจารณ์ก็ไม่ได้ทำให้ยอมรับทั้งหมดในคุณสมบัติผู้เล่น 10 คน ตามที่ระบุไว้ส่วนใหญ่ว่าขนาดหน้าจอที่ใช้สำหรับผู้เล่นสิบคนทำให้พาวเวอร์อัปและตัวละครมีขนาดเล็กเกินไปที่จะมองเห็นได้ทั้งหมด เว้นแต่ตั้งโทรทัศน์ที่ใหญ่ที่สุด อย่างไรก็ตามพวกเขาเห็นด้วยว่าโหมดผู้เล่นหลายคนโดยรวมนั้นเป็นจุดเด่นของเกม แดน สวี่ แห่งนิตยสาร*อิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันธลี* กล่าวว่า "มันเป็นเกมที่มีผู้เล่นคนเดียวธรรมดา ๆ มันเป็นเกมผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม และนั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้" ส่วนมอร์ตล็อกกล้าพูดว่ามันเป็น "เกมผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดเท่าที่คุณเคยเล่น" สำหรับนิตยสาร*[[เกมโปร]]* ตั้งข้อสังเกตว่าหน้าจอมีความสับสนน้อยกว่าหากมีผู้เล่นแปดคนหรือน้อยกว่า และแสดงความคิดเห็นว่า "หากคุณไม่มีเซกามัลติแทป *แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน*ขอเสนอข้อแก้ตัวที่สมบูรณ์แบบเพื่อรับสิ่งหนึ่ง หากคุณไม่มีเพื่อน นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะได้เพื่อนมาด้วย"

โหมดเนื้อเรื่องและโหมดมาสเตอร์ถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยแมตต์ เยียว สำหรับเอไอที่ยากอย่างน่าหงุดหงิดและการต่อสู้ของบอสที่ไม่ยอมให้อภัย และนิตยสาร*เกมโปร*ก็อธิบายพวกเขาในทำนองเดียวกันว่า "ลองใช้ความอดทนของคุณมากกว่าการทดสอบทักษะของคุณ" อย่างไรก็ตาม นิตยสาร*เนกซ์เจเนอเรชัน*ยืนยันว่าโหมดเหล่านี้เป็นหนึ่งในด้านที่*แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน*จริง ๆ แล้วดีกว่า*ซูเปอร์บอมเบอร์แมน 2* ในฐานะที่พวกเขา "มอบประสบการณ์เกมปริศนาที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่า (แต่เกี่ยวกับความคิดมากกว่า)"

นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ตั้งข้อสังเกตว่ากราฟิกและดนตรีนั้นมีข้อจำกัดมาก และไม่สามารถเขยิบฐานะซีรีส์*บอมเบอร์แมน*ได้แต่อย่างใด ส่วนใหญ่ยังบ่นด้วยว่าใช้เวลาที่นานเกินไประหว่างเกมต้นฉบับที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น กับทวีปอเมริกาเหนือและยุโรป

นิตยสาร*[[เนกซ์เจเนอเรชัน (นิตยสาร)|เนกซ์เจเนอเรชัน]]*ได้รีวิวเกมเวอร์ชันแซตเทิร์นใน ค.ศ. 1996 โดยให้คะแนนสี่ดาวจากห้าดวง และระบุว่า "แม้แต่เกม*บอมเบอร์แมน*ธรรมดา ๆ ก็ยังคุ้มค่าที่จะลองดู และต้องสำหรับแฟน ๆ ของภาคแซตเทิร์นซึ่งชอบอยู่เป็นฝูง"

นิตยสาร*[[อิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันธลี]]* ยกให้*แซตเทิร์นบอมเบอร์แมน*เป็นเกมแห่งปี ค.ศ. 1997 สำหรับรางวัล "เกมแซทเทิร์นแห่งปี" (ชนะ*[[สตรีทไฟเตอร์คอลเลกชัน]]* และ*[[แมดเดน เอ็นเอฟแอล 98]]*) และ "เกมผู้เล่นหลายคนแห่งปี" (ชนะ*[[โกลเดนอาย 007 (วิดีโอเกม พ.ศ. 2540)|โกลเดนอาย 007]]* และ*[[มาริโอคาร์ต 64]]*) ในปีเดียวกันนั้น นิตยสาร*อิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันธลี*ได้จัดให้เกมนี้เป็นวิดีโอเกมคอนโซลที่ดีที่สุดลำดับที่ 10 ตลอดกาล โดยตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่ามันจะดีกว่าเกม*บอมเบอร์แมน*เพียงเล็กน้อยสำหรับซูเปอร์แฟมิคอมและเทอร์โบกราฟซ์-16 ที่เก่ากว่า แต่มันก็เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน

## อ้างอิง

## แหล่งข้อมูลอื่น
* Saturn Bomberman Tournaments
* 

หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2539
หมวดหมู่:บอมเบอร์แมน
หมวดหมู่:วิดีโอเกมข้ามฝั่ง
หมวดหมู่:เกมสำหรับเซกา แซตเทิร์น
หมวดหมู่:วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
หมวดหมู่:วิดีโอเกมแอ็กชัน
หมวดหมู่:เกมวงกต
หมวดหมู่:เกมจากค่ายฮัดสันซอฟต์
หมวดหมู่:วิดีโอเกมเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา