வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்

***வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்'' ''' (World Of Warcraft) ***WoW* *'  என்று குறிப்பிடப்படுகிறது, இது பிலிஸார்ட் எண்டர்டெயின்மெண்ட் நிறுவனத்தினால் உருவாக்கப்பட் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட விளையாட்டு வீரர்கள் ஆன்லைனில் பங்கு கொண்டு விளையாடும் விளையாட்டு ஆகும். வார்கிராஃப்ட் உலகத்தில் நான்காவதாக வெளியிடப்பட்ட கற்பனை வடிவங்களின் விளையாட்டாகும், 1994 ஆம் ஆண்டு முதன்முறையாக அறிமுகம் *Warcraft: Orcs & Humans*  செய்யப்பட்டது. பிலிஸார்ட் நிறுவனத்தின் முந்தைய வெளியீடான *6*  *வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டுக்கு பிறகு தோராயமாக நான்கு ஆண்டுகள் கழித்து *வார்கிராஃப்ட்*  உலகம் ஆஸ்ரோத்தில் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  பங்கு கொண்டது.Warcraft III: The Frozen Throne  2001 ஆம் ஆண்டு செப்டம்பர் மாதம் 2 ஆம் தேதி *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டை பிலிஸார்ட் எண்டர்டெயின்மெண்ட் நிறுவனம் அறிவித்தது. *வார்கிராஃப்ட்*  உரிமையாளர்களின் பத்தாம் ஆண்டு நிறைவு விழாவில் 2004 ஆம் ஆண்டு நவம்பர் மாதம் 23 ஆம் தேதி இந்த விளையாட்டு வெளியிடப்பட்டது.

இந்த விளையாட்டின் முதல் விரிவாக்கமான வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்: த பர்னிங் க்ருஸேட் (World of Warcraft: The Burning Crusade) 2007 ஆம் ஆண்டு ஜனவரி மாதம் 16 ஆம் தேதி வெளியிடப்பட்டது. இரண்டாவது விரிவாக்கமான வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்: வார்த் ஆப் த லிஹ் கிங் (World of Warcraft: Wrath of the Lich King) 2008 ஆம் ஆண்டு நவம்பர் மாதம் 13 ஆம் தேதி வெளியிடப்பட்டது. மூன்றாவது விரிவாக்கமான *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்: கேட்டாகிளைசம்* (World of Warcraft: Cataclysm) பிலிஸ்கான் அரங்கில் 2009 ஆம் ஆண்டு அறிவிக்கப்பட்டது.

11.5 மில்லியனுக்கும் அதிகமான மாத வாடிக்கையாளர்களைக் கொண்டு (2008 ஆம் ஆண்டு டிசம்பர் மாதத்தில்), *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  உலகில் அதிகமான வாடிக்கையாளர்களைக் கொண்ட MMORPG  விளையாட்டாக உள்ளது. மேலும் MMORPG வாடிக்கையாளர்கள் மூலமாக மிகவும் பிரபலமடைந்ததற்கான கின்னஸ் உலக சாதனையையும் கொண்டுள்ளது. *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டானது ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட விளையாட்டு வீரர்கள் ஆன்லைன் விளையாட்டுச் சந்தையில் 62 சதவீதத்தை கொண்டுள்ளதாக 2008 ஆம் ஆண்டு ஏப்ரல் மாதத்தில் மதிப்பிடப்பட்டது.

## விளையாட்டுமுறை
### ஒரு பாத்திரத்தை அல்லது ஒரு விளையாட்டு அமர்வைத் தொடங்குதல்
பிற MMORPG விளையாட்டுகளைப் போன்று விளையாடுபவர்கள் விளையாட்டு உலகில் அவதார் என்ற பாத்திரத்தை மூன்றாவது நபர் பார்வையில் (முதல் நபராக விளையாடும் விருப்பத்துடன்) கட்டுப்படுத்தி, நிலக்காட்சிகளை தேடுதல், பல்வேறு அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுதல், தேடுதலை முடித்தல், மற்றும் பிற NPC கள் அல்லது விளையாடுபவர்களுடன் ஊடாடுதல் போன்றவற்றை மேற்கொள்ள இயலும். மற்ற MMORPG விளையாட்டுகளைப் போலவே *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையைச் செலுத்த வேண்டும், இந்தத் தொகையானது விளையாட்டு அட்டைகளை வாங்கி ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்துக்கு விளையாடும் வகையிலோ அல்லது கடன் அட்டை (Credit Card) அல்லது பற்று (டெபிட்) அட்டை (Debit Card) மூலம் பணம் செலுத்தி தொடர்ச்சியான முறையில் விளையாடும் வகையிலோ இருக்கும்.

விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு விளையாடுபவர் விளையாடும் பகுதியை (அல்லது சர்வர்) கண்டிப்பாக தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு பகுதியும் விளையாட்டு உலகின் தனிப்பட்ட நகலாகச் செயல்படும், மேலும் நான்கு விதிமுறை பகுப்பில் இருக்கும். பகுதிகள் பெரும்பாலும் ப்ளேயர் Vs ப்ளேயர் (PvP) என்ற முறையில் விளையாடுபவர்களுக்கு இடையேயான போரானது, பொதுவாக அல்லது ப்ளேயர் Vs என்விரான்மெண்ட் (PvE) என்ற முறையில் அரக்கர்களைக் அழித்தல் மற்றும் தேடுதலை முடிக்கும் விதத்தைக் மையமாகக் கொண்டு இருக்கும்; இரண்டு பகுதிகளிலும் வேறுபட்ட நிலையான ரோல்ப்ளே (RP, RP-PVP) என்ற முறையும் கிடைக்ககூடியதாக உள்ளது. விளையாட்டு ஆதரவளிக்கும் மொழிகளைப் பொறுத்து பகுதிகளானவை, மொழிகளின் அடிப்படையில் பிரிக்கப்பட்டு இருக்கும். பகுதிகளில் விளையாடுபவர்கள் பாத்திரங்களை புதிதாக உருவாக்க இயலும், மேலும் ஏற்கனவே உள்ள பாத்திரங்களை ஒரு குறிப்பிட்ட தொகைக்கு பகுதிகளுக்கு இடையே மாற்றம் செய்யும் முறையும் உள்ளது.

வார்கிராஃப்ட் தொடரில் உள்ள முந்தைய விளையாட்டுகளின் கதையை வைத்துக் கொண்டு புதிய பாத்திரத்தை உருவாக்க வேண்டும், இதற்காக விளையாடுபவர் இணைப்பு அல்லது கூட்டத்தை எதிர்க்கும் குழுக்களை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். எதிர் குழுவில் உள்ள பாத்திரங்கள் பயனற்ற முறையில் மட்டுமே தொடர்பு கொள்ள இயலும், ஆனால் ஒரே குழுவில் உள்ள உறுப்பினர்கள் மட்டும் பேச, மின்னஞ்சல் அனுப்ப, குழுக்களை பங்கிட இயலும். குழு அல்லது மனிதர்கள் அல்லது இணையின் சிறிய மனிதர்களான ஆர்க்ஸ் அல்லது ட்ரால்ஸ் போன்ற சிறப்பினங்களை விளையாடுபவர்கள் புதிய பாத்திரங்களாகத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். மந்திரவாதிகள், போர் வீரர்கள் மற்றும் குருக்கள் போன்ற இருக்ககூடிய விருப்பத் தேர்வுகளைக் கொண்டு தங்கள் பாத்திரங்களுக்கானப் பிரிவை விளையாடுபவர்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். சிறப்புமிக்க 'ஹீரோப் பிரிவை'த் தவிர அனைத்து பிரிவுகளும் ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தயத்தின் வரம்புக்குட்பட்டது.

### தற்போதைய விளையாட்டுமுறை
பல்வேறு திறமைகள் மற்றும் செயல்திறமைகளை பெற்று பாத்திரங்கள் அதிகமாக மேம்படுத்தப்பட்ட பிறகு விளையாடுபவர் தங்கள் பாத்திரங்களுக்கு தேவையான திறமைகளை வரையறுப்பர். தையற்கலை, கொல்லர் பணி மற்றும் சுரங்க வேலை போன்ற தொழில்களை கற்றுக் கொள்ள முடியும். சமைத்தல், மீன்பிடித்தல், மற்றும் முதலுதவி செய்தல் போன்ற மூன்று இரண்டாம் நிலைத் திறமைகளையும் பாத்திரங்கள் கற்றுக் கொள்ளும். ஒரே குழுவில் உள்ள ஒத்ததன்மையுள்ள பாத்திரங்களுடன் ஒரே பங்கிடப்பட்ட பெயர் மற்றும் அடையாளம் ஆகியவற்றைக் கொண்டு தொடர்புகொள்ள, பாத்திரங்கள் குழுக்களை உருவாக்கி அல்லது புதிய குழுக்களில் தங்களை இணைத்துக் கொள்ளும்.

*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டில் பெரும்பாலும் தேடுதல் முறை இருக்கும். இந்த தேடுதல் முறைகள் "செயல்கள்" அல்லது "தன்னேற்புத் திட்டம்" என்றும் அழைக்கப்படும், இவைகள் விளையாட்டில் பங்குகொள்ளாத பாத்திரங்களில் பொதுவாக இருக்கும். புள்ளிகள், வகைகள், அல்லது விளையாடுவதற்கான பணம் ஆகியவற்றை தேடல்கள் விளையாடுபவருக்கு வெகுமதி அளிக்கும். கதையில் குறிப்பிட்டுள்ள தேடல் எழுத்து வடிவம் மற்றும் NPC செயல்களின் வரிவடிவம் ஆகியவற்றின் மூலம் தேடல்கள் பெரும்பாலும் நிகழ்த்தப்படும். ஒரு தேடல் முடிந்த பிறகு அடுத்த தேடலைத் தொடங்குதல் என்ற முறையில் தேடல் தொடர் உருவாக்குதல் என்ற பொதுவான கருத்து மூலமே தேடல்கள் இணைக்கப்பட்டு இருக்கும். தேடல்கள் பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட உயிரினங்களைக் கொல்லுதல், முக்கியமான மூலகங்களை கைப்பற்றுதல், கண்டறிய கடினமான பொருட்களைத் தேடுதல், பல்வேறுபட்ட NPCகளுடன் உரையாடுதல், குறிப்பிட்ட பகுதிகளுக்கு செல்லுதல், உலகில் உள்ள பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ளுதல், அல்லது ஒரு பொருளை ஒரு இடத்திலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு மாற்றுதல் போன்றவற்றில் ஈடுபடும்.

ஒரு பாத்திரம் தன்னுடைய குழுவில் உள்ள பாத்திரத்துடன் விளையாட இயலும் இதனைப் பயன்படுத்தி விளையாடுபவர் மற்ற பாத்திரங்களுடன் குழு ஏற்படுத்தி சவாலான உள்ளடக்கத்தைக் கையாள உதவி புரியும். இந்த முறையில், ஒரே குழுவில் உள்ள பாத்திரங்களுக்குக் குறிப்பிடதக்க பங்குகளை வழங்க பாத்திரங்களின் பரிவுகள் உபயோகப்படுத்தப்படுகின்றன. "ரெஸ்டேட் போனஸ்" அமைப்பு என்ற முறை *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த முறையில் விளையாடுபவர் விளையாட்டில் பங்கு கொள்ளாமல் அதிக நேரத்தைச் செலவிட்ட பிறகு புள்ளிகள் மூலம் பாத்திரங்கள் தங்கள் நிலையை உயர்த்திக் கொள்ளும். ஒரு பாத்திரம் இறந்து விட்டால் அது பேயாக (அல்லது இரவு நேர மந்திரவாதி பாத்திரங்களுக்குப் புல்லாக) மாறி அருகில் உள்ள சுடுகாட்டில் இருக்கும். திறனுள்ள மற்ற பாத்திரங்கள் மூலம் ஒரு பாத்திரத்திற்கு புத்துயிர் அளிக்க இயலும் அல்லது இடுகாட்டிலிருந்து தான் இறந்த இடத்திற்கு திரும்பி செல்வதன் மூலம் பாத்திரங்கள் தானாகவே புத்துயிர் பெறும். ஒரு பாத்திரம் இறந்து விட்டால் அந்தப் பாத்திரம் வைத்திருந்த பொருட்களின் மதிப்பு தானாகவே குறைந்து விடும். அவற்றைச் சரிசெய்ய ஒரு சிறப்பு வாய்ந்த NPC அல்லது விளையாட்டின் பணம் தேவைப்படும். சரிசெய்யப்படாத வரை இந்த பொருட்களின் மதிப்பு மிகவும் குறைந்து உபயோகப்படுத்த இயலாத நிலையில் இருக்கும். ஒரு பாத்திரத்தின் உடலானது தொட இயலாத நிலையில் இருந்தால், ஸ்ப்ரிட் ஹீலர் என்ற சிறப்பு வாய்ந்த NPC மூலம் இடுகாட்டில் உள்ள பாத்திரத்திற்குப் புத்துயிர் அளிக்க இயலும். ஸ்ப்ரிட் ஹீலர் இந்தப் பாத்திரத்திற்கு புத்துயிர் அளிக்கும் போது, பாத்திரம் உபயோகித்த பொருட்கள் மிகவும் பாதிக்கப்பட்டு அவற்றின் மதிப்பு குறைந்து காணப்படும். மேலும் இந்த பாத்திரம் பத்து நிமிடங்களுக்கு மிகவும் வலுவிலந்த நிலையில் இருக்கும். இந்தப் பாத்திரம் தனது உடலைத் தானாகக் கணடறிந்து புத்துயிர் அளிக்கும் போது அல்லது மற்றொரு விளையாடும் நபர் மூலம் புத்துயிர் அளிக்கப்படும் போது இந்த "புத்துயிரத்தல் நோய்மை" இருக்காது. மேலும் பொருட்களின் மதிப்பு குறைவது குறைந்த அளவே இருக்கும்.

ப்ளேயர்-Vs-ப்ளேயர் (PvP) விளையாட்டிற்கு பல்வேறு இயங்கமைப்புகளை *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  கொண்டிருக்கும். சில பகுதிகள் ப்ளேயர்-Vs-ப்ளேயர் போரை எந்த நேரத்திலும் எந்த இடத்திலும் விளையாட்டு உலகில் இருக்கும் வண்ணம் அனுமதிக்கும். இந்த சூழ்நிலையில் எதிர்க்குழுவில் உள்ள உறுப்பினர்கள் ஒருவரை ஒருவர் எந்த நேரத்திலும் அல்லது நிலையிலும் தாக்க இயலும். ப்ளேயர்-Vs-என்விராண்மெண்ட் (PvE) சேவையகங்கள் மேற்கூறிய முறைக்கு எதிராக விளையாட்டுவீரர் மற்ற விளையாட்டுவீரருக்கு எதிராகப் போரிடுவதா வேண்டாமா என்பதைத் தீர்மானிக்கும் முறையை அளிக்கிறது. இரண்டு சர்வர் வகைகளிலும், இலவசமாக போரிட்டுக் கொள்வதற்காகச் சிறப்பு பகுதிகள் வழங்கப்பட்டுள்ளது. எதிர் குழுவில் உள்ள விளையாட்டுவீரர்கள் தங்களைத் தாக்கும் வண்ணம் அமைத்து PvE சேவையகங்களில் உள்ள விளையாட்டுவீரர்கள் தானாகவே "கொடி" பெற்றுக் கொள்ள இயலும். எடுத்துக்காட்டாக சண்டைமைதானங்கள் நிலவறைச் சிறை போன்றவை: ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையுள்ள பாத்திரங்கள் மட்டுமே ஒரு சண்டைமைதானத்தில் நுழைய முடியும், ஆனால் கூடுதல் வீரர்களுக்காக சண்டைமைதானத்தின் பிரதிகள் ஏற்பாடு செய்து தரப்படும். கொடியைக் கைப்பற்றுதல் அல்லது எதிர் குழுவின் உறுப்பினரை வெல்லுதல், இவற்றை முடிப்பதன் மூலம் சண்டைமைதானத்தில் வெற்றி கொள்வது போன்று ஒவ்வொரு சண்டைமைதானத்திற்கு ஒரு குறிக்கோள் அமைக்கப்பட்டிருக்கும். சண்டைமைதானத்தில் பங்குபெறும் பாத்திரங்களுக்கு அடையாளச் சின்னம் மற்றும் மரியாதைப் புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டு, அவற்றின் மூலம் கவசங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களைப் பெற்றுக்கொள்ளப் பயன்படுத்தப்படும்.

### காட்சியமைப்பு
*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஆன்லைனில் பங்குகொண்டு விளையாடும் விளையாட்டு ஆகும். வார்கிராஃப்ட் பெயரை நிகழ்நேர வியூகம் சார்ந்த விளையாட்டான *வார்கிராஃப்ட்*  தொடரில் கூடுதலாக இணைத்து, ஒரே மாதிரியான கலை இயக்கத்தைக் கொண்ட ஆஸ்ரோத் உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

முப்பரிமாண (3D) முறையில் *வார்கிராஃப்ட்*  உலகில், *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டு இடம்பெற்று விளையாட்டு வீரர்களை பாத்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் வகையில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டானது உலகில் ஆஸ்ரோத் பகுதியின் இரண்டு கண்டங்கள் (கலிம்டார் மற்றும் கிழக்குப் பேரரசுகள்) வெளிப்பகுதியில் இரண்டு தனிப்பட்ட விரிவாக்க பகுதிகளை இணைத்தும், மேலும் வடக்குக் கண்டங்களை விளையாட்டு பகுதியில் இணைத்தும் முதலில் இடம்பெற்றன. இந்த உலகத்தில், வீரர்கள் தங்கள் பாத்திரங்களின் உதவியுடன் இடங்களைக் கண்டறியவும், உயிரினங்களை தோற்கடிக்கவும், மேலும் தேடல்களை முடிக்கவும் மற்றும் வேறு செயல்களில் பங்குபெறவும் உபயோகப்படுத்துவர். இவ்வாறு செய்வதன் மூலம், உயர்ந்த நிலைகளை அடைவதற்கு, புதிய திறன்கள் மற்றும் திறமைகளை உபயோகப்படுத்த ஆதாயம் பெறுதல், புதிய இடங்களை ஆராய்தல், மற்றும் புதிய தேடல்களில் பங்கு கொள்ளுதல் போன்றவற்றில் புதிய அறிவைப் பெற இயலும். ஒரு வீரர் புதிய இடங்களை ஆராயும் போது, பலவிதமான வழிகள் மற்றும் போக்குவரத்து வசதிகள் ஆகியவை கிடைக்ககூடியதாக இருக்கும். வீரர்கள் புதிதாக கண்டறியப்பட்ட பகுதியிலிருந்து பழைய பகுதிகளுக்கும் மற்றும் உலகின் பிற பகுதிகளுக்கும் செல்ல "ஃப்ளைட் மாஸ்ட்ரை" இயக்க வேண்டும். படகுகள், வானூர்தி, அல்லது இணையவாசல் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி ஒரு கண்டத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு வீரர்கள் செல்ல இயலும். இருந்த போதிலும் இன்றைய நாளுக்கு தக்கவாறு விளையாட்டு அமைக்கப்பட்டு இருக்கும், ஹாலோவீன், கிறிஸ்துமஸ், குழந்தைகள் வாரம், ஈஸ்டர் மற்றும் கோடைகாலம் போன்ற நிகழ்நேரத்தை பிரதிபலிக்கும் பருவகால நிகழ்வுகளும் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. மழை, பனி மற்றும் தூசு, பெருமழை போன்ற காலநிலை மாறுபாடுகளைக் கொண்டும் பகுதிகள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன.

பாத்திரங்களுக்கு நகரங்கள் மற்றும் மாநகரங்களில் பல்வேறு வசதிகள் செய்யப்பட்டுள்ளன. முக்கிய நகரங்களில் உள்ள வங்கிகளை அணுகி புதையல் அல்லது கைவினைப் பொருட்கள் போன்ற பொருட்களை ஒவ்வொரு பாத்திரமும் வைப்பு வைத்துக் கொள்ளலாம். விளையாட்டில் உள்ள தங்கத்தைப் பயன்படுத்தி தனிப்பட்ட வங்கி சேமிப்புடன் கூடுதலாக சேமிப்பு இடத்தை வாங்கிக் கொள்ள ஒவ்வொரு பாத்திரத்திற்கும் அனுமதி உள்ளது. கூடுதலாக, குழுத் தலைவர்கள் அமைத்த கட்டுப்பாடுகளுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட குழுவில் உள்ள உறுப்பினர்கள் வங்கிகளை இயக்க குழு வங்கிகள் உள்ளன. eBay போன்ற ஆன்லைன் ஏலத் தளங்களில் பொருட்களை வாங்குவது மற்றும் விற்பனை செய்வது போன்ற முறையில் வீரர்கள் மற்றவர்களின் பொருள்களை வாங்குவதற்கும் விற்பனை செய்வதற்கும் ஏல மையங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு நகரத்திலும் காணப்படும் தபால் பெட்டிகளை வீரர்கள் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம். இந்தத் தபால் பெட்டிகள் ஏலத்தில் வென்ற தொகையைப் பெற்றுக் கொள்வதற்கும், மேலும் செய்திகள், பொருட்கள் மற்றும் விளையாட்டு பணம் ஆகியவற்றை மற்ற பாத்திரங்களுக்கு அனுப்பவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டில் உள்ள ஒரு சில கடினமான சவால் என்னவென்றால், வீரர்கள் குழுவாக இணைந்து தான் மற்றவர்களை வெல்ல இயலும். இது *சான்று நிகழ்வுகள்* என்று அறியப்படும் பாத்திரங்களின் குழுக்கள் ஒன்றாக நுழைகின்ற நிலவறைச் சிறையில் பொதுவாக நிகழும். இந்த நிலையானது ஒவ்வொரு குழு அல்லது கட்சி கொண்டுள்ள தனிப்பட்ட பிரதி அல்லது நிலவறைச் சிறையின் சான்று நிகழ்வு, தங்களுடைய சொந்த எதிரிகளைத் தோற்கடித்து வெற்றி பெறுவது அல்லது தங்களது சொந்தப் புதையல் அல்லது பரிசுகளைப் பெறுவதன் மூலமாக வரும். மற்ற குழுவிலுள்ள வீரர்களின் தலையீடு இல்லாமல் புதிய நிலைகளை ஆராய்வதற்கும் மேலும் தேடலை முடிப்பதற்கு இந்த நிலையில் உள்ள வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. நிலவறைச் சிறைகள் விளையாட்டு உலகம் முழுவதும் பரவலாக உள்ளது. மேலும் பாத்திரங்கள் விருத்தி அடையும் காரணத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு மாதிரி நிலவறைச் சிறையானது ஐந்து பாத்திரங்களைக் கொண்ட குழுவை நுழைய அனுமதிக்கும். ஒரு சில நிலவறைச் சிறைகள் அதிகப்படியான வீரர்களை ஒன்றாக இணைத்து குறிப்பிட்ட அளவுள்ள குழுவை (நாற்பது வீரர்கள் வரை) உருவாக்கி கடினமான சாவல்களை சந்திக்கப் பயன்படுத்தும். சாதாரண விளையாட்டு நிலையில் சில உயிரினங்கள் உருவாக்கப்பட்டு நிலவறைச் சார்ந்த சவால்களில் திடீர் தாக்குதல் ஏற்படும் போது அவற்றை தடுக்க வடிவமைக்கப்பட்டிருக்கும்.

## உருவாக்கம்
2001 ஆம் ஆண்டு செப்டம்பர் மாதம் நடைபெற்ற ECTS வணிக நிகழ்ச்சியில் பிலிஸார்ட் நிறுவனத்தால் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  முதன் முதலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. விரிவான சோதனைகளைக் கொண்டு இந்த விளையாட்டை உருவாக்க 4-5 வருடங்கள் எடுத்துக் கொண்டது. *வார்கிராஃப்ட் III*  விளையாட்டில் உபயோகப்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ் இயந்திரமானது, இந்த *WoW*  வின் முப்பரிமாண கிராபிக்ஸிலும் உபயோகப்படுத்தப்பட்டது. வீரர்களின் விருப்பம் போல தேவையானவற்றைப் பெறுவதற்கு இந்த விளையாட்டானது திறந்த சூழ்நிலையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பல்வேறு பகுதிகளுக்குப் பாத்திரங்கள் செல்வதால் ஏற்படும் வீரர்கள் மோதல் என்று உருவாக்குபவர்கள் கூறுவதை தடைச் செய்யவும், வீரர்களை வழிநடத்தவும், பாத்திரங்களை உருவாக்கவும் விரிப்புரிமை முறையில் தேடல்கள் வடிவமைக்கப்பட்டன. விளையாட்டு இடைமுகத் தோற்றங்களானவை கட்டுப்படுத்திகளை விருப்பமைவு செய்ய வீரர்களுக்கு அனுமதி அளிக்கவும், மேலும் நீட்சிகள் மற்றும் மாற்றங்களை மேற்கொள்ளவும் உருவாக்கப்பட்டது.

*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  மேகிண்டோஸ் (Macintosh) மற்றும் விண்டோஸ் (Windows) இயக்க முறைகளைகளில் இயங்கும் வண்ணம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பொதிக்கப்பட்ட நிலையில் உள்ள பிரதிகளில் உள்ள ஹைபிரிட் சி.டி.யானது (Hybrid CD) விளையாட்டை நிறுவுதல், விண்டோஸ் மற்றும் மேக் இயக்குதளங்களின் வேறுப் பொருட்களை நிறுவதல் போன்றவற்றை நீக்குகிறது. இது தங்களது இயக்க முறைகளைப் பற்றி பொருட்படுத்தாமல் விளையாட்டை இயக்குவதற்கு பயனருக்கு உதவுகிறது. எனினும் பிற இயக்க முறைகளைகளுக்கான அதிகாரப்பூர்வப் பதிப்பு இல்லை, *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டு விண்டோஸ் API செயலாக்கங்களான வைன் மற்றும் சீடிகா ஆகியவற்றின் மூலம் லினக்ஸ் மற்றும் ஃப்ரீபிஎஸ்டி போன்ற இயக்கு தளங்களிலும் விளையாடப்படுகிறது.

### பிராந்திய வேறுபாடுகள்
அமெரிக்கா, கனடா மற்றும் ஐரோப்பா ஆகிய நாடுகளில் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டை சில்லறை மென்பொருள் தொகுப்புகளாக பில்ஸார்ட் நிறுவனம் விநியோகம் செய்தது. இந்த மென்பொருள் தொகுப்பு கூடுதல் கட்டணம் இல்லாமல் 30 நாட்களுக்கான விளையாட்டு முறையைக் கொண்டிருந்தது. முதலாவது 30 நாட்களுக்கு பிறகு தொடர்ந்து விளையாட்டை விளையாட விரும்பினால், கிரெடிட் கார்டு (Credit Card) அல்லது ப்ரீபெய்ட் கேம் கார்டு (Prepaid Game Card) ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி கண்டிப்பாக வாங்கி விளையாட வேண்டும். கிரெடிட் கார்டைப் பயன்படுத்தி குறைந்த அளவாக 30 நாட்களுக்கும், ப்ரீபெய்ட் கேம் கார்டை பயன்படுத்தி குறைந்து 60 நாட்களுக்கும் விளையாடுவதற்கு விளையாட்டை வாங்க இயலும். மூன்று அல்லது ஆறு மாதங்கள் விளையாடுவதற்காக ஒரு குறிப்பிட்ட தள்ளுபடியில் (6% முதல் 5%) விளையாடுபவர் வாங்கிக் கொள்ளும் முறையும் உள்ளது. ஆஸ்திரேலியா, அமெரிக்கா மற்றும் பல ஐரோப்பிய நாடுகளில், வீடியோ விளையாட்டு அங்காடிகள் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டின் சோதனைப் பதிப்பை டிவிடி வடிவத்தில் வைத்திருக்கின்றன. இதில் 14 நாட்களுக்கான விளையாட்டு இருக்கும், விளையாடுபவர் இதற்குப் பிறகு செல்லத்தக்க கிரெடிட் கார்டு அல்லது புதிய கேம் கார்டை வாங்குவதன் மூலம் விளையாட்டைத் தரம் உயர்த்திக் கொள்ளலாம்.

தென் கொரியாவில் கணக்கை தொடங்குவதற்கு எந்த வித மென்பொருள் தொகுப்பு அல்லது சிடி கீ தேவையில்லை. விளையாட்டை விளையாடுவதற்காக நேர வரவுகளை கிரெடிட் கார்டு அல்லது ARS பட்டியலிடல் அமைப்பை வாங்குதல் வேண்டும். இரண்டு வகையான நேர வரவுகள் உள்ளன, உண்மையில் உள்ள நேரங்களின் அடிப்படையில் விளையாடுபவரை பட்டியலிடும் முறை ஒன்று, மற்றும் எத்தனை நாட்களுக்கு விளையாட்டை விளையாட முடியும் என்ற அடிப்படையில் மற்றொன்று. நேரமானது முதல் ஒன்றில் நேரமான 5 மணிநேரம் அல்லது 30 மணிநேரம் என்ற பெருக்கத்தில் வாங்கப்படும், மற்றொன்றில் 7 நாட்கள், 1 மாதம் அல்லது 3 மாதங்கள் என்ற பெருக்கத்தில் வாங்கப்படும். மென்பொருள் தொகுப்புகள் தேவையில்லாத நிலையில், விரிவாக்க தொகுப்பு உள்ளடக்கங்கள் அறிமுக நாளில் விளையாடுபவர் அனைவருக்கும் வழங்கப்படும்.

சீனாவில் அதிகப்படியான மக்கள் விளையாட்டை விளையாடுவதற்காக தங்களுக்கென தனிநபர் கணினி (எ.கா இண்டர்நெட் கஃபே) இல்லாத காரணத்தால், கணக்கை ஆரம்பிக்க மென்பொருள் தொகுப்புடன் கூடுதலாக சிடி கீ வாங்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டை 66 மணிநேரம் மற்றும் 40 நிமிடங்கள் விளையாட ப்ரீபெய்ட் கேம் கார்டுகள் வாங்கப்பட வேண்டும். மாதாந்திர முறையில் பணம் செலுத்தும் முறை இந்த பகுதியில் உள்ள வீரர்களுக்கு கிடையாது. சீன அரசாங்கம் மற்றும் நெட்ஈஸ் (NetEase) நிறுவனம் சீனாவில் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டிற்கான உரிமங்களை வழங்குகிறது. சீனா பதிப்புகளில் மாறுதலை ஏற்படுத்த எலும்புக்கூடு வடிவில் உள்ள சதையும், மேலும் இறந்த பாத்திரத்தைப் புதைக்குழிகளிலும் உருமாறும் வண்ணம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டு சூழலில் நலமான மற்றும் இசைவிணக்கமான ஆன்லைன் விளையாட்டை மேம்படுத்தும் வகையில் இந்த மாற்றங்கள் சீன அரசங்காத்தல் அமைக்கப்பட்டது. தடைசெய்யப்பட்ட உள்ளடக்கம் இருப்பதாக உணர்ந்த காரணத்தால் வ்ராத் ஆப் த லிஹ் கிங் விரிவாக்கம் வெளியிடுவதை சீன அரசாங்கம் தாமதம் செய்தது. நெட்ஈஸ் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டின் உரிமத்தை ஜூன் 2009 ஆம் ஆண்டின் த9 லிருந்து த9'ஸ் ஒப்பந்தம் வரை பெற்றிருந்தது.

### வெளியீட்டுக்கு முந்தைய உருவாக்கம்
*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  வீரர்களுக்கு தொடக்க நிலையாக *த வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  லான்ச்சர் (பத்திரிகை வெளியீடு மற்றும் "பில்ஸார்ட் லான்ச்சர்" என்ற பட்டியல் வகை) என்ற திட்டம் வடிவமைக்கப்பட்டது. வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட் விளையாட்டை எவ்வாறு தொடங்குவது மற்றும் பில்ஸார்ட் இற்றைப்படுத்தியை எவ்வாறு தொடங்குவது என்ற வழிகளை அளித்தது. 1.8.3 தொகுப்பின் பதிப்பில் முதன் முறையாக இணைக்கப்பட்டது. லான்ச்சரின் உபயோகத்தை தவிர்க்கும் விருப்ப தேர்வும் 2.1.0 தொகுப்பில் இருந்தது. செய்திகள் மற்றும் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  வீரர்களுக்கான இற்றைப்படுத்தி, **வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட் **ஆதரவு வலைத்தளம், *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட் விளையாட்டின் சோதனைப் பதிப்பு* **  ''வெளிவரப்போகும் தொகுப்புகளை சோதனை செய்ய, வார்டன் பதிப்புக்கான புதுப்பித்தல்கள் மற்றும் இன்றைப்படுத்திகளைப் புதுப்பித்தல் போன்றவற்றை உள்ளடக்கியது இந்த லான்ச்சரின் சிறப்பியல்புகளாகும்.'' ** **''3.0.8 தொகுப்பில் லான்ச்சர் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்டு விளையாட்டு அமைப்புகளை லான்ச்சரிலிருந்தே மாற்றக்கூடிய முறையில் இருந்தது.'' **

1.9.3 தொகுப்பு இண்டல்-திறன்கொண்ட மேக்ஸ் இயக்க அமைப்புகளுக்கு ஆதரவளிக்கும் வண்ணம் இணைக்கப்பட்டு *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டை உலகளாவிய உபயோகமாக உருவாக்கியது. இதன் விளைவாக குறைந்த அளவு ஆதரிக்கும் Mac OS X பதிப்பு 10.3.9 பதிப்புக்கு மாற்றப்பட்டது; *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  பதிப்பு 1.9.3 மற்றும் பிந்தைய பதிப்புகள் பழைய Mac OS X பதிப்புகளில் வெளியிடப்படவில்லை.

புதிய உள்ளடக்கங்கள் விளையாட்டில் சேர்க்கப்படும் போது, அதிகாரப்பூர்வ அமைப்பில் மாற்றங்கள் தேவைப்படும். 1.12.0 பதிப்பில் விண்டோஸ் இயக்க முறைமைக்கான தேவை 256 MB லிருந்து 512 MB RAM ஆக மாற்றப்பட்டது. விண்டோஸ் 98 இயக்க முறைமையிபின் தொழில்நுட்ப ஆதரவு நீக்கப்பட்டது, ஆனால் இந்த விளையாட்டு 2.2.3 பதிப்பு வரை தொடர்ந்து இயக்கத்தில் இருந்தது.

### ஆடியோ
ஜாசன் ஹேஸ், ட்ராசி டபிள்யூ. புஷ், டெரெக் ட்யூக் மற்றும் க்ளென் ஸ்டாஃபோர்ட் ஆகியோரால் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  ஒலித்தட்டு இயற்றப்பட்டு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது. 2004 ஆம் ஆண்டு நவம்பர் மாதம் 23 ஆம் தேதி விளையாட்டின் தொகுப்புப் பதிப்புடன் வெளியிடப்பட்டது. MP3 முறையில் 1 சிடி(CD) யாக தனியாகவும் விற்பனை செய்யப்பட்டது.

## வரவேற்பு

வெளியிடுவதற்கு முன்பு இருந்த மிகுந்த எதிர்பார்ப்புடன், *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  வெளியிடப்பட்டு உலகளாவிய விமர்சனங்களைப் பெற்றது. எனினும் இந்த வகை விளையாட்டுகளில் இருந்த சில சிறப்பம்சங்களை இந்த விளையாட்டு பின்பற்றியது, மேலும் பங்குகொண்டு விளையாடும்  விளையாட்டுகளில் இருந்த கோட்பாடுகளை அதிகமாகக் கொண்டிருந்தது. விளையாட்டில் மோதிக் கொள்வதைக் குறைப்பது போன்ற புதிய அணுகுமுறைகள் மிகவும் விரும்பபட்டன. புதிய அணுகுமுறைக்கு ஒரு பொதுவான எடுத்துக்காட்டாக பாத்திரங்களின் இறப்பு இருந்தது; முந்தைய MMORPG விளையாட்டுகளில் ஒரு பாத்திரம் இறந்து விட்டால் விளையாடுபவர் அதிகமான தொகையை செலுத்த வேண்டும், ஆனால் *WoW*  விளையாட்டில் இறந்த பாத்திரத்தை மீட்டு மீண்டும் விளையாடுமாறு செய்ய இயலும். விளையாட்டின் இடையில் நிறுத்துவது அல்லது "டவுண்டைம்" போன்றவை காம்பாக்ட் முறையில் குறைக்கப்பட்டது.  சேதாரமான நிலையிலிருந்து புதிய நிலைக்கு மாறுவதற்கு அனைத்து பாத்திரங்களும் மாற்றப்படுவதன் மூலம் விளையாடுபவர் காம்பாக்ட் நிலைக்கு வேகமாக மாற்றிக் கொள்ள இயலும். குறைந்த அளவில் விளையாடி சிலவற்றைப் பெற்ற சாதாரண வீரர்களுக்கும் இந்த விளையாட்டு வகையில் செய்யப்பட்ட மாற்றம் பொருந்தியதாகக் கருதப்பட்டது, விளையாட்டில் மிகுந்த அறிவு உள்ளவர்களை எல்லா வகையிலும் கவர்ந்து ஈடுபாட்டை ஏற்படுத்தியது. "ரெஸ்டேட் போன்ஸ்" என்ற கோட்பாடு அல்லது விளையாடுபவரின் பாத்திரம் அறிவைப் பெறுதலின் மூலம் விகிதத்தை அதிகப்படுத்துவது போன்றவற்றிக்கும் வரவேற்பு அளிக்கப்பட்டது. இதன் மூலம் விளையாடுபவர் தங்களது நண்பர்களுடன் எளிதில் ஒன்றிணைய இயலும்.

விளையாட்டின் கதையோடு சேர்ந்து இருத்தல் அல்லது விளையாட்டின் மூலம் விளையாடுபவரை வழிநடத்தல் போன்ற காரணங்களால் தேடுதல் என்பது விளையாட்டின் முழுமை வாய்ந்த பகுதியாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு பகுதியில் உள்ள அதிகபடியான தேடல்கள் மிகவும் பிரபலம், அதோடு அவற்றை முடிப்பதற்கான வெகுமதிகளும் அதிகம். தங்கள் பாத்திரங்களின் நிலைகளை முன்னேற்றுவதற்காக அரைத்தல் அல்லது திரும்பத்திரும்ப செய்யும் வேலைகள் ஆகியவற்றால் தேடல்களின் எல்லைகள் நீக்கப்பட்டதாகக் கருதப்பட்டது. விளையாட்டு உலகில் தேடல்களானவை விளையாடுபவர்கள் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் ஆராயும் வண்ணம் இருப்பதாகவும் காணப்பட்டது, இது அமைதியை நாடுகின்ற சமூக விளையாட்டாளர்களுக்கு அல்லது பங்குபெற்று விளையாடுபவர்களுக்குச் சிக்கல்களை ஏற்படுத்த வாய்ப்பு இருந்தது. ஏற்கனவே கொல்லப்பட்ட உருவங்களின் பிணங்களிலிருந்து பொருட்களைப் பெற்றுக் கொள்ள வேண்டிய நிலையில் விளையாடுபவர் இருப்பது பிரபலமற்று இருந்தது, தேடலை முடிப்பதற்காக குறைந்த அளவு ட்ராப் விகிதம் அல்லது பொருட்களை தேடுவதற்காக அதிக உருவங்களைக் கொள்வது போன்ற செயல்களினால் திரும்பத்திரும்ப ஒரேமாதிரியாக நிகழ்வதாக விளையாடுபவரை உணர வைத்தது. குழுக்களை உருவாக்கி சில தேடல்களை முடிப்பது போன்ற செயல்களை தனி விளையாட்டை விளையாடும் உணர்வை அளிப்பதாக சில விமர்சனங்கள் குறிப்பிட்டன, மேலும் சில நிலவறைச் சிறை அல்லது நிகழ்வு-சார்ந்த குழுத் தேடல்கள் புதிதாக விளையாடுபவர்களுக்கு இணக்கமாக இல்லை என்றும், அவர்கள் இதை முடிப்பதற்கு அதிக நேரம் தேவைப்படுகிறது என்றும் சிலர் குற்றஞ்சாட்டினர். வெளியீட்டின் போது ஒரு குறிப்பிட்ட தேடல்களில் பிழைகள் அல்லது தவறுகள் இருந்த காரணத்தினால் அவற்றை முடிப்பதில் கடினத்தை ஏற்படுத்தியது. ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் புதிதாக விளையாடிக் கொண்டிருக்கும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் கொல்வதற்கு எந்த உருவமும் இல்லை என்று நினைக்கும் படியும் அல்லது ஒரு தேடலை முடிப்பதற்காக சிறிது நேரம் காத்திருந்து அவற்றைக் கொல்ல வேண்டும் என்ற நிலைக்கு மாற்றுவதாகவும் இருந்தது.

ஒவ்வொரு பந்தயமும் தெளிவாகத் தோன்றுகிற நிலையில் இருந்த காரணத்தினாலும் ஒரே மாதிரியான அல்லது வேறுபட்ட இயங்கமைப்புடன் இருந்ததனாலும், ஒவ்வொரு பிரிவும் "சாத்தியமான மற்றும் ஆர்வத்தைத் தூண்டும்" வகையில் இருந்த காரணத்தினால் பாத்திரங்கள் சிறப்பான முறையில் செயற்படுத்தப்படுவதாக கருதப்பட்டது. திறமை, இயங்கமைவுகள், விளையாடுபவர் மற்றும் தொழில் போன்ற விருப்ப தேர்வுகளை அளிக்கும் காரணத்தால் பாத்திர உருவாக்கம் மிகவும் விரும்பப்பட்டது. பாத்திரங்கள் விருப்பமைவு செய்யும் முறை குறைவாக மதிப்பிடப்பட்டது எனினும் பாத்திர மாதிரிகளின் விவரம் வெகுவாகப் பாராட்டப்பட்டது.

விளையாட்டின் தோற்றம் விமர்சனங்களால் வெகுவாக பாரட்டப்பட்டது. கண்டத்தின் ஒரு பகுதியிலிருந்து மற்றொரு பகுதிக்கு "லோடிங் ஸ்கீரினை" நிறுத்தாமல் விளையாடுபவர் சென்றாலும் விளையாட்டின் மற்ற பகுதி சேமிப்பிலிருந்து பெறப்படும். சூழ்நிலைகளைக் கடப்பது கடினம் என விளையாடுபவர்கள் உணர்வதாலும் விளையாட்டு உலகில் உள்ள ஒவ்வொரு பகுதியும் ஒன்றுடன் ஒன்று கலந்து தனிப்பட்ட தோற்றத்தைக் கொண்டிருப்பதாலும் விளையாட்டின் சூழ்நிலை "மூச்சுமுட்டக்கூடிய ஒன்று" (ப்ரீத்டேக்கிங்) என விவரிக்கப்பட்டது. "கேலிச்சித்திரம், கற்பனை ஓவியம் மற்றும் உண்மைநிலை ஆகியவற்றின் கலவை" என்று இந்த சூழலை விமர்சனங்கள் விவரிக்கின்றன. ஒரு குறிப்பிட்ட வகையிலுள்ள இயந்திரங்களில் சிறப்பான முறையில் இந்த விளையாட்டானது இயங்குவதாகக் கண்டறியப்பட்டுள்ளது, இருந்த போதிலும் சிலர் இதை அடிப்படை என்றும் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் விளைவுகள் பொருட்களை மங்கலாக்குகிறது என்றும் குறிப்பிட்டனர். இயற்கைக்காட்சிகளின் மீது பறந்து செல்வது போன்ற நிலை மிகவும் பிரமிக்கதக்க வகையில் இருப்பதாக ஒரு திறனாய்வாளர் கருத்துக் கூறினார். விளையாடுபவர்களுக்கு உதவும் வகையில் உள்ள தகவல்களைக் கொண்ட (டூல்டிப்) பயனர் இடைமுகம் எளிமையான முறையில் உள்ளதாகக் குறிப்பிடப்படுகிறது.

பின்னணி இசையின் மூலம் ஆடியோ மிகவும் அதிகமாக கவரப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் பல்வேறு பகுதிகளில் இசையைச் சேர்ப்பதால், கற்பனை வடிவங்களுக்கு மூழ்கச்செய்யும் நிலையை அளிகின்றன என்றும், இதன் மூலம் இசையை மீண்டும் இசைக்கும் மதிப்பு உயர்ந்துள்ளதாகவும் ஆயவாளர்கள் கருதுகின்றனர். பாத்திரங்கள் மற்றும் NPC கள், உபயோகப்படுத்தும் ஒலிகள் மற்றும் குரல்கள், மேலும் ஒட்டுமொத்த ஒலி விளைவுகள் ஆகியவை விளையாட்டுக்குச் சிறப்பை கூட்டுகிறது.

*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்* விளையாட்டானது அதன் வெளியீட்டிலிருந்து எடிட்டர் சாய்ஸ் விருதுகள் உட்பட பல்வேறு விருதுகளை விமர்சகர்களிடமிருந்து வென்றுள்ளது. RPG மற்றும் MMORPG பிரிவில் சிறந்த விளையாட்டாக குறிப்பிடப்பட்டதுடன், ஊடகங்களிலிருந்து   பல்வேறு வருடாந்திர விருதுகளையும் வென்றுள்ளது. வருடாந்திர விருதுகளில் அதன் இசை மற்றும் கிராபிக்ஸ் வெகுவாகப் பாராட்டப்படுள்ளது, சித்திரங்களின் வடிவம் மற்றும் முழுமையான ஒலி அமைப்புகளும் பேசப்பட்டுள்ளன. 2005 ஆம் ஆண்டு வழங்கப்பட்ட ஆப்பிள் வடிவமைப்பு விருதுகளில் (Apple Design Award) இந்த விளையாட்டானது சிறந்த மேக் ஓ.எஸ் எக்ஸ் (Mac OS X) பொழுதுபோக்கு தயாரிப்பு  விருதையும் வென்றுள்ளது. இறுதியாக 2005 ஆம் ஆண்டு ஸ்பைக் டிவி வீடியோ கேம் விருது மூலமாக *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்* அங்கீகரிக்கப்பட்டது. மேலும் சிறந்த தனிநபர் கணினி (PC) விளையாட்டு, ஒன்றுக்குமேற்பட்ட விளையாட்டு வீரர்கள் பங்குபெறும் சிறந்த விளையாட்டு, சிறந்த RPG மற்றும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்ற விளையாட்டு போன்ற விருதுகளையும் வென்றுள்ளது. 2008 ஆம் ஆண்டு MMORPG விளையாட்டுகளில் ஓவியத் தரத்தை அதிகப்படுத்தியதற்காக 59 ஆவது டெக்னாலஜி & என்ஜினியரிங் எம்மி விருது (*நெவர்விண்டர் நைட்ஸ்*  மற்றும் *எவர்க்வெஸ்ட்*  உடன் சேர்த்து) *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்* விளையாட்டிற்கு அளிக்கப்பட்டு கௌரவப்படுத்தப்பட்டது. *கேம் இன்ஃபார்மர்*  பத்திரிகையின் அனைத்துக் காலங்களிலும் சிறந்த 200 விளையாட்டுகள் பட்டியலில் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டிற்கு பதினோறாவது இடமளிக்கப்பட்டது.

*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டானது 2005 மற்றும் 2006 ஆம் ஆண்டுகளில் அதிகமாக விற்பனை செய்யப்பட்ட சிறந்த தனிநபர் கணினி (PC) விளையாட்டாக  இருந்தது. 2008 ஆம் ஆண்டு ஜனவரி மாதம் 22 தேதி நிலவரப்படி, ஐரோப்பாவில் 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான சந்தாதாரர்கள், வடக்கு அமெரிக்காவில் 2.5 மில்லியனுக்கு அதிகமான சந்தாதார்கள் மற்றும் ஆசியாவில் சுமார் 5.5 மில்லியன் சந்தாதாரர்கள் ஆகியவற்றுடன் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்* விளையாட்டின் சந்தாதாரர் எண்ணிக்கை உலகம் முழுவதும் 10 மில்லியனையத் தாண்டியுள்ளது.

2009 ஆம் ஆண்டு செப்டம்பர் மாதம் 19 அன்று சீனாவில் WoW விளையாட்டின் செயல்பாடு  தொடங்கிய பின்னர், நெட்ஈஸ் நிறுவனம் இரண்டு மாத காலத்திற்குள் விளையாடுபவர்களிடமிருந்து கட்டணம் வசூலிப்பத்தை உடனடியாக நிறுத்திக்கொள்ளவும் பதிவுபெறுதல்களை ஏற்றுக்கொள்ளுதலை நிறுத்திக்கொள்ளவும் உத்தரவிட்டது. சீனாவில் வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட் நிறுத்தப்பட்டால், ஆக்டிவிசன் பில்ஸார்டு நிறுவனம் எதிர்பார்த்த வருமானம் பங்கிற்கு 65 செண்ட்கள் என்பதற்குப் பதிலாக ஒரு பங்கிற்கான வருமானம் 60 செண்ட்கள் என்ற நிலைக்குச் செல்லும், எனவே அந்நிறுவனம் அந்நாட்டில் தங்களது சந்ததாரர்களை இழக்க நேரிடும் என்றும் ஒரு பத்திரிகை மதிப்பிட்டுள்ளது.

## பிழையுடைய இரத்தத் தொற்றுநோய் சம்பவம்

பிழையுடைய இரத்தத் தொற்றுநோய் சம்பவமானது அனைத்து சர்வர்களையும் தாக்கிய முதல் நிகழ்வுகளில் ஒன்றாக இருந்தது. ஸெல்'குரூப்பின் தொடக்கம், விளையாட்டின் முதல் 20 வீரர்கள் நிலவறைச் சிறையில் கடவுள் ஹாக்கர் த சவுல்ஃபேளயரின் கீழ் சிறப்பு வாய்ந்த சில உருவங்களுக்கு எதிராக நேருக்கு நேராக விளையாட்டை தொடங்குவதை தொகுப்பு 1.7 கண்டது. ஹாக்கரின் மணக் கடப்பாட்டில் இருக்கும் போது தங்களது வாழ்வை காலமுறையில் வெறுமையாக்கும் "கரப்டேட் ப்ளட்" என்று அழைக்கப்படும் பின் தொடர்பவர் மூலம் வீரர்கள் ஏழ்மையாக்கபட்டனர். இந்த நோயானது பாதிக்கப்பட்ட வீரர்களிடமிருந்து அருகில் உள்ள மற்ற வீரர்களுக்கு பரவியது. முதலில் ஸெல்'குரூப் நிலையில் இது கட்டுபடுத்தப்பட்டது. ஆனால் வெளி உலகத்திற்கான வழியை அடிமையாக நினைப்பவர் அல்லது சூனியம் செய்பவர்கள் மூலமாகத் தேர்ந்தெடுத்து, இந்த நோய் பரவியது.

கரப்டேட் ப்ளட் தொடங்கிய சில மணிநேரங்களிலே அதிக வரிசையில் உள்ள வீரர்களின் விழிப்புணர்வு காரணமாக முக்கிய நகரங்களைத் தாக்கியது. அதிக சேதம் ஏற்படுத்தும் நோயின் காரணமாக குறைந்த வரிசையில் உள்ள வீரர்கள் நொடிப் பொழுதில் இறந்தனர். ஸெல்'குரூப்பின் வெளியே இந்த தொற்று நோய் பரவாமல் இருக்கும் வண்ணம் பில்ஸார்ட் நிறுவனமும் சில முயற்சிகளை மேற்கொண்டது.

கரப்டேட் ப்ளட் நோய் திடீர் நிகழ்வாக நிகழ்ந்து நிகழ் உலகத்தில் உள்ள தொற்று நோய்களுடன் ஒத்திருந்தது. இதனால் விஞ்ஞானிகள் தற்போது MMORPG கள் அல்லது அதிகப்படியா பங்கிடப்பட்ட அமைப்புகளில் மனித ஒழுக்கத்தை, இந்த தீடீர் நிகழ்வின் போது ஏற்படுகிறதா என்ற வழிகளில் பார்த்துக் கொண்டு இருக்கின்றனர். நோயினால் விளையாடுபவர்களிடம் ஏற்படும் விளைவுவானது முந்தைய மனித பழக்கத்தில் இருந்த மாதிரிக்கு நெருக்கமாக ஒத்திருந்தது. இவற்றிலிருந்து நோய்கள் மற்றும் திடீர் விளைவுகள் எவ்வாறு ஒரு குறிப்பிட்ட மக்கள் தொகையில் பரவுகிறது என்பதை விஞ்ஞானிகள் எளிதாகக் கண்டறிய இயலும்.

## பாதுகாப்பு அக்கறைகள்
விளையாடுபவர் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  கணக்கைத் தொடங்க விரும்பினால், பயனர் பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லைத் தேர்ந்தெடுக்கக் கேட்கப்படுவர். இவ்வாறு கணக்கை உருவாக்கியவர்கள் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்* விளையாட்டை விளையாட விரும்பினால், பயனர் பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லை முழுமையாக உள்ளீடு செய்யுமாறு கேட்கப்படுவர். இந்த முறையானது ஆன்லைனில் உள்ள கணக்கு மேலாண்மை வசதிகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படுகிறது. இந்த வகை சான்றளிப்பு கீஸ்ட்ரோக் லாக்கிங் முறைக்கு ஊறுவிளைவிக்க கூடியதாகும். இது *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்* விளையாட்டிற்கு மட்டும் தனிப்பட்டது அல்ல, அனைத்து MMORPG விளையாட்டுகளுக்கும் பொதுவானதாகும். ட்ரோஜான் போன்ற சிறப்பு செய்நிரல்களின் மூலம் நேரடியாக கணக்கின் உள்ளீட்டுத் தகவல்களை எளிதில் கைப்பற்ற இயலும். 2005 ஆம் ஆண்டு ஜூலை 30 ஆம் தேதி ஏற்பட்ட தாக்குதலைப் போன்று 2006 ஆண்டு மே மாதமும் தாக்குதல்கள் நடைபெற்றதாக அறிக்கைகள் கூறுகின்றன. இதற்காக விளையாடுபவர்கள் தங்கள் கடவுச் சொல்லை மட்டும் உள்ளீடாக அளிக்கும் வண்ணம் ஏற்கனவே பயனர் பெயரைக் கொண்ட செய்நிரலை உருவாக்கியது.

2006 ஆம் ஆண்டு செப்டம்பர் மாதம் பாதிப்பை ஏற்படுத்தக் கூடிய மால்வேர் கொண்ட வலைத்தளங்களைப் பற்றி அறிக்கைகளை *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்* வெளியிட்டது. வலை உலாவிகள் மூலம் ஊறுபடத்தக்க கணினிகள் பாதிக்கப்படும், மேலும் ஒரு செய்நிரலை பதிவிறக்கம் செய்வதன் மூலம் கணக்கு பற்றிய தகவல்கள் உணரப்படும். அதிகப்படியான பயனர்கள் பாதிக்கப்பட்ட காரணத்தால் இந்த தொடரில் பில்ஸார்ட் நிறுவனத்தின் பயனர் கணக்கை பாதுகாக்கும் குழுவிற்கு அதிகப்படியான தேவை ஏற்பட்டது. இந்த நிலை பற்றிய தகவல்கள் தொலைபேசி மூலம் அதிகமாக தெரிவிக்கப்பட்ட காரணத்தால் தொலைபேசி சேவையை சிறிது காலம் நிறுவனம் நிறுத்தி வைத்தது. இயக்கத் திரைக்குறி மற்றும் பல்வேறுபட்ட வலைத்தளங்களைப் பயன்படுத்தி தாக்குதல் 2007 ஆம் ஆண்டு ஏப்ரல் மாதம் அதிக அளவில் நடைபெற்றது. உடன்பாடு செய்யப்பட்ட கணினிகளில் (2007 ஆம் ஆண்டு மார்ச் மாதத்தின் படி) பயன்படுத்தப்படும் 6 அமெரிக்க டாலர் முதல் 12 அமெரிக்க டாலர் வரயிலான மதிப்பு கொண்ட கணக்குடன் ஒப்பிடுகையில், கள்ளச் சந்தையில் 10 அமெரிக்க டாலர் மதிப்பிலான வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட் கணக்கு இருப்பதாகப் பாதுகாப்பு ஆராய்ச்சியாளர் குழு சிமாண்டெக் (Symantec) அறிக்கை வெளியிட்டது. 2008 ஆம் ஆண்டு பிப்ரவரி மாதம் ஃபிஸ்ஸிங் (phishing) மின்னஞ்சல்கள் பயனர்களுக்கு அளிக்கப்பட்டு தங்களது கணக்கு பற்றிய தகவல்களை *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  கணக்கு மேலாண்மை பக்கங்கள் என்ற போலி பதிப்பின் மூலம் சரிபார்த்துக் கொள்ளுமாறு அறிவுறுத்தப்பட்டனர். 2008 ஆம் ஆண்டு ஜூன் மாதம் பில்ஸார்ட் நிறுவனம் இரு காரணி பாதுகாப்பை வழங்கும் *பில்ஸார்ட் அங்கீகரிப்பு* என்ற வன்பொருள் பாதுகாப்புக் குறியை அறிவித்தது. பயனர் உள்நுழையும் போது அளிக்கும் குறி அடிப்படையில் இந்த டோக்கன் ஒரு-முறை பயன்படுத்தும் கடவுச்சொல்லை உருவாக்கும். கீலாக்கிங் மால்வேர்களுக்கு எதிரான பாதுகாப்பை வழங்குவதுடன் இந்த கடவுச்சொல்லானது ஒரு குறிப்பிட்ட காலம் மட்டும் ஏற்கத்தக்கதாக இருக்கும்.

2008 ஆம் ஆண்டு பிப்ரவரி மாதம் இங்கிலாந்திலுள்ள ஹாலிஃபேக்ஸ் வங்கியானது திருடப்பட்ட கிரெடிட் கார்டு தகவல்கள் மூலம் *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  கணக்கிற்கு பணம் செலுத்த திருட்டுத்தனமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது என்று குற்றஞ்சாட்டியது. "பில்ஸார்டின் விளையாட்டு தளங்கள் மூலம் அதிகப்படியான மோசடி பரிவர்த்தனைகள்" நடைபெறுவது கண்டறியப்பட்டுள்ளதாக வங்கியிலிருந்து வந்த அறிக்கை கூறியது. இதன் விளைவாக பில்ஸார்ட் நிறுவனத்திற்கு நடைபெறும் பரிவர்த்தனைகள் நிறுத்தப்பட்டுள்ளதாகவும் வாடிக்கையாளர்கள் நேரடியாக அவர்களை தொடர்பு கொண்டு கட்டணங்களுக்கு உரிமம பெற வேண்டும் என்று வங்கி அறிவித்தது. 2008 ஆம் ஆண்டின் இலையுதிர் காலம் வரை இந்த சிக்கல் நீடித்தது. பின்னர் அதிகமான பரிவர்த்தனைகள் சட்டபூர்வமாக நடைபெறுகிறது என்றும் நிறுவனத்தின் மீது இருந்த தடையை நீக்குவதாகவும் ஹாலிஃபேக் வங்கி ஒப்புக் கொண்டது.

வார்டென் என்ற முறையை விண்டோஸ் பதிப்புகளில் உபயோகப்படுத்தி போட்டிங் (botting) மென்பொருள் போன்ற மூன்றாம்நிலை செய்நிரல்களைக் கண்டறிந்து *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டில் கலந்து கொள்ளாமல் விளையாடும் முறையை பில்ஸார்ட் நிறுவனம் அறிவித்தது. வார்டென் உரிமைப்படுத்துதலில் சில கருத்து மாற்றங்கள் இருந்தன. இது நச்சுநிரற்கொல்லி மென்பொருள் (Anti-Virus Software) போன்ற தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி விளையாடுபவரின் தனிநபர் கணினியில் உள்ள கோப்பு அமைப்பு போன்ற பிற மென்பொருளின் இயக்கத்தை ஆராயும். எனினும் மற்ற நச்சுநிரற்கொல்லி மென்பொருள் போன்று இந்த தகவல் பற்றிய தொகுப்பை பில்ஸார்ட் நிறுவனத்திற்கு இவைகள் அனுப்பும், இதன் மூலம் ஸ்பைவேர் (spyware) என்று அறியப்பட்டு இவற்றிக்கு எதிராக குற்றம் சாட்டப்படும். எடுத்துக்காட்டாக WoW இயக்கத்திலிருக்கும் போது திறக்கப்படும் ஒவ்வொரு சாளரத்தின் தலைப்பு பற்றிய தகவலை வார்டென் சேகரித்து அனுப்பி வைக்கும். இணையதளத்தில் வார்டென் மென்பொருள் என்ன தகவலை அனுப்பியது என்பதையோ அல்லது அது மறையீடு செய்யப்பட்டதா இல்லையா என்பதையோ பில்ஸார்ட் நிறுவனம் வெளியிடவில்லை. எனவே இந்த தகவல்  முழுவதையும் இணையதளம் மூலம் பில்ஸார்ட் நிறுவனத்திற்கு திருப்பி அனுப்ப இயலும். இது ஏமாற்றுவதைக் குறைக்கும் விதமாக இருப்பதால், இந்தத் தொழில்நுட்பத்தின் உருவாக்கத்தை பல விளையாட்டு நிறுவனங்கள் ஆதரித்தனர். பில்ஸார்ட் நிறுவனத்தின் வார்டென் பயன்பாடானது ஒப்பந்த நிபந்தனைகளில் (TOA) குறிப்பிடப்பட்டிருந்தது.

2008 ஆம் ஆண்டு மார்ச் மாதம் MDY தொழிலகங்களுக்கு எதிராக சட்டப்படியான செயல்முறைகளைத் தொடங்கியதிலிருந்து வார்டெனின் செயல் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. அரிசோனா நகரில் உள்ள ஒருங்கிணைந்த நீதிமன்றத்தில் உரிமை கோரிக்கை வழக்கு தாக்கல் செய்யப்பட்டது, பிரதிவாதியாக மைக்கேல் டோன்லே என்பவரும் சேர்க்கப்பட்டார். விளையாட்டில் தன்னிச்சையாக பல்வேறு செயல்களைச் செய்யும் MMO கில்டர் என்ற மென்பொருளை உருவாக்கியவர் என்ற முறையில் டோன்லே இந்த வழக்கில் சேர்த்துக் கொள்ளப்பட்டார். இந்த மென்பொருளானது பில்ஸார்ட் நிறுவனத்தின் காப்புரிமை மற்றும் மென்பொருள் உரிமை உடன்படிக்கைக்கு ஊறுவிளைவிக்கும் விதத்தில் இருப்பதாகவும், விளையாட்டின் சமநிலையையும் மற்ற விளையாட்டாளர்கள் மாற்றும் வண்ணமும் WoW விளையாட்டின் முறையை பிற கிலிடெர் கடுமையாக பாதிப்பதாகவும், விளையாட்டின் சமூக நிலையை குறைப்பதாகவும், மேலும் விளையாட்டின் பொருளாதாரத்தைச் சீர்குலைப்பதாகவும் கூறி பில்ஸார்ட் நிறுவனம் குற்றஞ்சாட்டியது. டோன்லேவிடம் 25 டாலர் மதிப்பிலான மென்பொருளின் 100,000 பிரதிகளை விற்பனை செய்யும் உரிமை இருந்தது.

## நிகழ் உலகில் மெய்நிகர் பொருட்களை விற்பனை செய்தல்

மற்ற MMORPG விளையாட்டுகளுடன் மெய்நிகர் தயாரிப்பு மற்றும் அதனுடன் சார்ந்த சேவைகளை நிறுவனங்கள் விற்பனை செய்யத் தொடங்கின. பில்ஸார்ட் நிறுவனம் இலவச சோதனை விளையாட்டுக் கணக்கை வழங்க ஆரம்பித்தது முதல், இந்த சேவையை வழங்கும் பாட் மென்பொருளிடமிருந்து விளையாடுபவர்கள் அதிகமாக ஸ்பேம்களை (Spam) பெறுவது கண்டறியப்பட்டது.
இந்த சிக்கல் ஐரோப்பியன் பகுதிகள் நடைமுறையில் உள்ளதாக சில ஆய்வுகள் கூறின, அமெரிக்க பகுதிகளை விட ஐரோப்பிய ஒத்த பகுதிகளை வாங்குவது 14 மடங்கு அதிகமான விலையாக இருந்தது.

2.1 தொகுப்பில் இந்த சிக்கலை நீக்குவதற்காக பில்ஸார்ட் நிறுவனம் கூடுதலாக இரகசியமாக குறுக்குதல் மற்றும் ஸ்பேம் செயல்களைப் பற்றிய அறிக்கைகளை உள்ளடக்கிய ஸ்பேம் எதிர்ப்பு (Anti-Spam) தொழில்நுட்பங்களை இணைத்து வெளியிட்டது. கூடுதலாக, சோதனை கணக்கைப் பற்றிய தகவல்களை பொது உரையாடல் தடங்களில் (எனினும் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் உள்ள விளையாடுபவர்களுடன் பேசுவது அல்லது இரகசியமாக முதலில் பேசியவர்களிடம் மட்டும் இரகசியமாய் பேசுவது) பேசுவது தடைசெய்யப்பட்டது, ஏல வீடு அல்லது மின்னஞ்சல் மற்றும் சில குறைபாடுகளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டின் வணிகங்கள் பங்குபெறுவது தடைச் செய்யப்பட்டது.

2007 ஆம் ஆண்டு மே மாதத்தின் கேம் டாலர் LLC (பியான்ஸ்4சைர் என்று வணிகம் செய்ததனால்) நிறுவனத்திற்கு எதிராக புகாரை அமெரிக்காவின் ஒருங்கிணைந்த நீதிமன்றத்தில் பில்ஸார்ட் நிறுவனம் பதிவு செய்தது. *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டுடன் தொடர்புடைய *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  உரையாடல் அல்லது தொடர்பு முறையை பயன்படுத்தி எந்த ஒரு சேவையையும் விற்பனை செய்வது இல்லை அல்லது வியாபாரத்தை விளம்பரம் செய்யவதை தவிர்க்கப் போவதாக ஒப்புக்கொண்டு இன் கேம் டாலர் நிறுவனம் 2008 ஆம் ஆண்டு பிப்ரவரி மாதம் தீர்ப்பாணை உடன்படிக்கையை பதிவு செய்தது.

*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டில் உள்ள பாத்திரங்களை மேம்படுத்துவதற்கான முயற்சிகள் சில கடினமான சவால்களுடன் மேற்கொள்ளப்பட்டது. அந்த பாத்திரங்களுக்கு கிடைத்த வெகுமதி கட்டுப்படுத்தப்பட்டு, மேலும் சிறந்த முறையில் உள்ள பாத்திரங்களுக்கான வணிகச் சந்தையை உருவாக்கும் எண்ணத்துடன் இவை வணிகம் செய்யப்படவில்லை. அதிகமாக கவனிக்கப்பட்ட *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  கணக்கின் வணிகம் £5000 (€7000, $9,900 அமெரிக்க டாலர்) இது 2007 ஆம் ஆண்டின் செப்டம்பர் மாதம் ஆரம்பத்தில் நிகழ்ந்தது.

*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  இல் தங்கத்தை வாங்குவது அல்லது விற்பனை செய்வது போன்ற வழக்கம் குறிப்பிடத்தக்க விமர்சனத்தை ஏற்படுத்தியது. 2008 ஆம் ஆண்டு பிப்ரவரி மாதம் 21 ஆம் தேதி தங்கத்தை வாங்குவதில் உள்ள விளைவுகளைப் பற்றிய அறிக்கையை பில்ஸார்ட் நிறுவனம் வெளிவிட்டது. தடைசெய்யப்பட்ட கணக்கிலிருந்து அதிகப்படியான தங்கம் வாங்கப்பட்டுள்ளதாக பில்ஸார்ட் நிறுவனம் அறிக்கை வெளிவிட்டது. மேலும் இந்த அறிக்கையானது கதாபாத்திர வரிசை சேவைகளுக்கு பணம் செலுத்தியவர்களின் கணக்குகள் அனைத்து பொருள்களும் சுழற்றப்பட்டு, மேலும் மெய்நிகர் தங்கத்திற்காக விற்பனை செய்யபட்டு முந்தைய மாதங்களுடன் இணக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது கண்டறியப்பட்டுள்ளதாகவும் கூறியது. சமநிலை சேவை நிறுவனங்கள் தீங்கு விளைவிக்கும் செயல்களை அடிக்கடி பயன்படுத்துவதாகவும், இது பகுதிகளின் செயல்திறன் மற்றும் நிலைத்தன்மை விவகாரங்களில் சிக்கலை ஏற்படுத்தும் என்று அறிக்கை கூறியது.

## சமூகம்

விளையாட்டை விளையாடுவதோடு மட்டுமில்லாமல் கலந்துரையாடல் மன்றங்களையும் பில்ஸார்ட் நிறுவனம் வழங்கியது. *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாடுபவர்கள் ரசிகர் சித்திரவேலை மற்றும் நகைச்சுவை முறையில் கதை சொல்லுதல் போன்ற மெய்நிகர் சமூகத்தில் அடிக்கடி பங்கு பெறலாம்.

செக்ஸ் சார்ந்த விருப்பங்களை விளம்பரம் செய்வதை 2006 ஆம் ஆண்டு ஜனவரி மாதம் முதல் தடைசெய்த்தற்காக பில்ஸார்ட் நிறுவனம் திறனாய்வுகளை நடத்தியது. விளையாடுபவர்களில் பலர் நேரடியாக கூட்டணி அமைத்து தொல்லை கொடுக்கும் செயல்களில் ஈடுபட்டதன் விளைவாக இந்த நடவடிக்கை நிகழ்ந்தது. LGBT நட்புணர்வு சம்பந்தமான செயல்களை செய்பவர்களை எச்சரிக்கை செய்யும் விதமாக பில்ஸார்ட் நிறுவனம் பிறகு இதை பயன்படுத்தியது.

## பிற ஊடகங்களில்
*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டு கலைஞர்கள் மூலம் கவரப்பட்டு பிரபல கலாச்சாரத்தில் ஏளனம் அல்லது ஒப்புக்கொள்ளப்பட்டது. எம்மி அவார்ட் விருது வென்ற மேக் லவ், நாட் வார்கிராஃப்ட் என்ற *சௌத் பார்க்*  தொடர் நிகழ்வு இதற்கான ஒரு எடுத்துக்காட்டாகும்.

இந்த விளையாட்டானது சம்பந்தமில்லாத தயாரிப்புகளான டொயோட்டா பார வண்டிகள் போன்றவற்றை விளம்பரம் செய்யப்பயன்படுத்தப்பட்டது.

2007 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் இந்த விளையாட்டில் பங்குபெறும் பாத்திரங்களின் பண்புகளைப் பற்றி விவாதிக்க பிரபல பாப் கலாச்சார பிரபலங்களான மிஸ்டர்.டி, வில்லியம் ஷாட்னர், மற்றும் வெர்னே ட்ரோயர் போன்றவர்கள் தொலைக்காட்சியில் தோன்றினர். கில்ரெமோ டோலிடோ வணிகரீதியாக பங்குபெற்ற ஸ்பானிஷ் நிகழ்ச்சி மற்றும் ஜீன்-க்ளாடி வான் டாமி வணிகரீதியாக பங்குபெற்ற பிரென்ஞ் நிகழ்ச்சியும் தொலைக்காட்சியில் ஒளிபரப்பபட்டது. ஓஸி ஆஸ்போர்ன் மற்றும் ஸ்டீவ் வான் ஸாண்ட் பங்குகொண்ட இரண்டு நிகழ்ச்சிகள் 2008 ஆம் ஆண்டு நவம்பர் மாதம் காட்டப்பட்டது.

(*ஷேடோ ஆஃப் வார்*  மற்றும் *த பர்னிங் க்ரூசேட்*  விரிவாக்கம் போன்ற விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கிய) மற்றும் ஃபேண்டஸி ஃப்ளைட் கேம்ஸ் நிறுவனம் தயாரித்த *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்: த அட்வென்சர் கேம்*  போன்ற இரண்டு விளையாட்டுகளை *World of Warcraft: The Board Game*  தயாரிக்க *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  ஊக்கமூட்டியது. டிரேடிங் கார்ட் கேம்  மற்றும் பணம் கொடுத்து விளையாடும்  விளையாட்டுகள் சந்தையில் உள்ளது, இந்த விளையாட்டுகள் அப்பர் டெக் எண்டர்டெயின்மெண்ட் நிறுவனம் மூலம் தயாரிக்கப்பட்டவை.

டிசி காமிக்ஸ் நிறுவனம் 2007 ஆம் ஆண்டு நவம்பர் மாதம் தற்போது உள்ள *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்*  விளையாட்டின் நகைச்சுவைத் தொடரின் முதல் பதிப்பை வைல்ட்ஸ்ட்ரோம் இம்பிரிண்ட் முறையில் வெளியிட்டது.

## குறிப்புதவிகள்

## புற இணைப்புகள்
* The official US ''World of Warcraft''  website
* The official EU ''World of Warcraft''  website
* ''WoW''  Insider - part of the Weblogs, Inc. Network
* 
* World of Warcraft  in the Yahoo! Directory

பகுப்பு:விண்டோஸ் விளையாட்டுக்கள்
பகுப்பு:கூகுள் தமிழாக்கம்-வீடியோ விளையாட்டுகள்