Pachinko

parapamje| Një makinë moderne *pachinko*
parapamje| Një sallon *pachinko* në Tokio
, që ka origjinën në Japoni, është një lojë mekanike që shpesh gjendet në arkada, shpesh përdoret për qëllime lojërash të fatit. Ajo shërben si një rol i ngjashëm në kulturën e lojërave të fatit japoneze si automatët e monedhave bëjnë në Perëndim, duke ofruar një formë lojërash me rreziqe të ulëta dhe strategji të ulët.

Sallonet e Pachinko janë të shpërndarë në Japoni dhe zakonisht kanë gjithashtu një numër automatikësh (të quajtur pachislo ose pachislots), kështu që këto ambiente duket dhe funksionon si kazinotë. Makinat moderne të Pachinko-s kanë komponentë mekanikë dhe elektrikë.

Bixhozi për para është i paligjshëm në Japoni, por popullariteti i përhapur i pachinko-s me aksione të ulëta në shoqërinë japoneze ka mundësuar një boshllëk specifik ligjor që e lejon atë të ekzistojë. Topat Pachinko të fituara nga lojërat nuk mund të shkëmbehen drejtpërdrejt me para në sallon, as nuk mund të hiqen nga ambientet ose të shkëmbehen me sallone të tjera. Megjithatë, ato mund të tregtohen ligjërisht në sallon për të ashtuquajturat argumente "çmimi special" (tokushu keihin), të cilat nga ana e tyre mund të "shiten" për para në një shitës të veçantë jashtë lokaleve. Këta shitës (gjoja të pavarur nga, por shpesh në pronësi të pronarit të sallonit) më pas i shesin kuponët në sallon me të njëjtin çmim të paguar për to - plus një komision të vogël, duke krijuar një fitim në para - pa shkelur teknikisht ligjin.

Deri në vitin 1994, tregu i pachinkos në Japoni vlerësohej në ¥30 trilion (apo rreth 300 miliardë dollarë amerikan). Në vitin 1999, shitjet dhe të ardhurat nga sallonet e pachinko kontribuan me 5.6% të Produktit të Brendshëm Bruto të Japonisë, në vlerën e ¥500 trilionit, dhe punësuan mbi 330,000 njerëz, që përbënte 0.52% e të gjithë atyre të punësuar në Japoni. Sidoqoftë, shuma e shitjeve të këtyre salloneve pachinko llogaritet bazuar në shumën totale që klientët morën me qira topa pachinko nga sallonet pachinko. Thuhet se rreth 85% e parave të shpenzuara nga klientët në sallonet e pachinko u kthehen klientëve, kështu që shitjet e pachinko salloneve thuhet se janë rreth 15% e shumës statistikore. Që nga viti 2015, tregu japonez i pachinko gjeneron më shumë të ardhura nga kumari sesa ai i Makaos, Las Vegasit dhe Singaporit së bashku. Natyra gri e tregut të lojërave të fatit Pachinko dhe fitimi i jashtëzakonshëm historikisht rezultuan në infiltrim të konsiderueshëm nga yakuza, i cili e përdori atë si një mjet për pastrim parash dhe shantazh. Megjithatë, që nga vitet 1990, kjo ka qenë më pak problematike për shkak të goditjeve të policisë. Në vitin 2018, kishte mbi 7 milionë pachinko në mbarë botën, me më shumë se gjysma e tyre në Japoni.

## Përshkrim 
Një makinë pachinko i ngjan një makinerie vertikale pinball, por është e ndryshme nga pinball perëndimor në disa mënyra. Ai përdor topa të vegjël prej çeliku (me diametër 11 mm), të cilat pronari (zakonisht një "sallon pachinko", që paraqet shumë lojëra individuale në rreshta) i jep me qira lojtarit, ndërsa lojërat me pinball përdorin një top më të madh dhe të kapur.

## Historia 
Makinat Pachinko u ndërtuan për herë të parë gjatë viteve 1920 si një lodër për fëmijë e quajtur "Corinth game" (korinto gēmu), bazuar në dhe emërtuar sipas "bagatelës së Korintit" amerikan. Një tjetër frymëzim i mundshëm ishte "Billard japonais", 'Bilardo japonez', i shpikur në Evropën Perëndimore gjatë shekullit të 18-të. Ajo u shfaq si një kalim kohe për të rritur në Nagoya rreth vitit 1930 dhe u përhap prej andej.

Të gjitha sallonet pachinko të Japonisë u mbyllën gjatë Luftës së Dytë Botërore, por u rishfaqën në fund të viteve 1940. Pachinko ka mbetur popullor që nga ajo kohë; salloni i parë tregtar u hap në Nagoya në vitin 1948. Si një vend i ndikuar nga Japonia gjatë pushtimit të saj, Tajvani ka shumë institucione pachinko. Kjo tregon se pachinko ka qenë një lojë e dashur për shumë njerëz në këtë rajon dhe ka qenë një pjesë e rëndësishme e kulturës së tyre lojërash.

Rreth 80 për qind e salloneve pachinko në Japoni janë në pronësi të koreanëve etnikë. Në vitin 2001, kompania britanike BS Group (febp) bleu një pjesë të aksioneve në Tokyo Plaza, e cila kishte pothuajse 20 sallone në të gjithë Japoninë, dhe gjithashtu kishte parë hapjen e salloneve në Mbretërinë e Bashkuar.

Deri në vitet 1980, makinat pachinko ishin pajisje mekanike, duke përdorur zile për të treguar gjendje të ndryshme të makinës. Energjia elektrike përdorej vetëm për të ndezur dritat dhe për të treguar probleme, si për shembull, një makinë e zbrazur nga topat e saj. Topat u lëshuan duke përdorur një rrokullisje; shpejtësia e tyre kontrollohej duke tërhequr rrokullisjen poshtë në nivele të ndryshme. Prodhuesit në këtë periudhë përfshinin Nishijin dhe Sankyo; shumica e këtyre makinave të disponueshme në faqet e ankandeve online sot datojnë në vitet 1970. Pas kësaj kohe, makinat pachinko inkorporuan më shumë veçori elektronike, duke kërkuar kështu energji elektrike për funksionim.
Skeda:Early_Pinball.jpg|, Southern Germany/Alsace 
Skeda:Masamura_Gauge_All_15.jpg|A pre-war pachinko machine
Skeda:Mechanical_sankyo_pachinko_machine.jpg|A mechanical pachinko machine from the 1970s
Skeda:Pachinko_machine,_Tokyo_(screen_blurred).jpg|A modern, electronic pachinko machine in a Tokyo parlor

## Mekanizmat 
djathtas|parapamje| Hyrja në një sallon pachinko në Shibuya, Tokio, Japoni
Për të luajtur pachinko, lojtarët marrin një numër topash metalikë duke futur para ose kartela drejtpërdrejt në makinën që duan të përdorin. Më pas ata gjuajnë topat në makinë. Makinat pachinko më të vjetra përdorin një levë me susta për të gjuajtur topa individualisht; ndërsa më vonë ato përdorin një pullë të rrumbullakët, duke kontrolluar forcën e një pistoni me shkrepje mekanike që lëshon topat. Topat bien vertikalisht përmes një sërë kunjash, levash, kupash, kurthesh dhe pengesash derisa të hyjnë në një objektiv fitues ose të arrijnë në fund të fushës së lojës.

Lojtari ka një shans për të marrë më shumë topa nëse një top i lëshuar bie në një nga vendet e caktuara. Të marrësh më shumë topa konsiderohet një përfitim, pasi e lejon lojtarin të qëndrojë në lojë më gjatë dhe në fund krijon një mundësi më të madhe për fitim.

### Dizajn 
Makinat Pachinko ndryshojnë në disa aspekte - përfshirë mekanikën dekorative, zërin, truket, modalitetet dhe portat. Fusha e lojës zakonisht është një tabelë druri me një mbulesë akrilike transparente që përmban vepra arti. Shumica e makinerive moderne kanë një ekran LCD mbi xhepin kryesor të fillimit. Loja luhet duke mbajtur rrymën e topave në të majtë të ekranit, por shumë modele kanë rrjedhën e tyre të optimizuar të topit. Makinat e cilësisë së mirë ndryshojnë në vendndodhjen dhe strategjinë e xhepit, ku shumica kanë një zonë qendrore specifike që përmban xhepa fitimi.

### Mënyra e pagesës 
djathtas|parapamje| Punimet e brendshme të një makinerie pachinko po nxirren nga një sallon
Nëse dy numrat, shkronjat ose simbolet e para të rrotullimit përputhen, programi dixhital do të shfaqë shumë animacione përpara se rrotullimi i tretë të ndalojë, për t'i dhënë lojtarit një emocion shtuar. Kjo quhet një arritje (ose rīchi) dhe ndonjëherë luhen animacione më të gjata të quajtura super arritje. Makineritë Pachinko ofrojnë shanse të ndryshme për të arritur një jackpot; nëse lojtari arrin të marrë një jackpot, makina do të hyjë në modalitetin e pagesës.

Mënyra e pagesës zgjat për një numër raundesh. Gjatë çdo raundi, mes më shumë animacioneve dhe filmave që luhen në ekranin qendror, një portë e madhe pagese hapet në fund të paraqitjes së makinës dhe lojtari duhet të përpiqet të gjuajë topa në të. Çdo top që futet me sukses në këtë portë rezulton në shumë topa që hidhen në një tabaka të veçantë në fund të makinës, të cilën më pas mund të vendoset në një kovë topi.

### Mënyrat e fshehura, sugjerimet dhe fitoret e menjëhershme 
Për të përmirësuar lojën, makinat moderne kanë integruar disa aspekte që nuk janë të mundshme në makinat e vjetra. Një e zakonshme është aftësia për të kaluar midis mënyrave të ndryshme të lojës, duke përfshirë mënyrat e rralla dhe të fshehura që mund të ndryshojnë ndjeshëm nga loja normale. Dy shembuj mund të shihen në serinë Neon Genesis Evangelion të makinerive Pachinko, të cilat përfshijnë Modalitetin e Misionit dhe Modalitetin Berserker, duke filluar nga efekti i vogël në fitim deri te të qenit një fitore pothuajse e garantuar.

### Sistemet pas pagesës 
Pasi të ketë mbaruar mënyra e pagesës, makina pachinko mund të bëjë një nga dy gjërat. Shumica e makinave Pachinko përdorin "kakuhen" (確変, shkurt për sistemin "kakuritsu hendō" - 確率変動) ku një përqindje e jackpot-eve të mundshme në automatin dixhital rezultojnë në shanset për të arritur xhekpotin e ardhshëm duke shumëzuar me një sasi të madhe, e ndjekur nga një rrotullim tjetër pavarësisht nga rezultati. Probabiliteti i ndodhjes së një kakuhen përcaktohet nga një gjenerator i numrave të rastësishëm.

Prandaj, sipas këtij sistemi, është e mundur që një lojtar të marrë një varg jackpot-esh të njëpasnjëshme pas atij të parë "të fituar me vështirësi", zakonisht i referuar si "modaliteti i etheve". Një lloj tjetër i sistemit kakuhen është një kohë speciale ose ST kakuhen. Me këto makinat, çdo jackpot i fituar rezulton në një kakuhen, por për të fituar një pagesë përtej çmimit të parë, lojtari duhet të arrijë një grup të caktuar të shanseve brenda një numri të caktuar rrotullimesh.

## Çmimet 
parapamje| Topa Pachinko
Oficerët e policisë në pension shpesh punojnë në industrinën e pachinkos; kritikët kanë theksuar se, ndërsa kjo ka pasur një efekt parandalues kundër krimit të organizuar, gjithashtu kjo do të thotë se këta operatorë janë në një pozicion të fortë për të ndikuar tek oficerët e policisë në favor të tyre.

Pas regjistrimit të numrit të topave që lojtari fitoi dhe numrit të makinës që përdori, një anëtar i stafit do t'i japë lojtarit një kupon ose kartë me numrin e topave të ruajtura në të. Disa makina moderne mund të numërojnë topat automatikisht, pa nevojë për staf. Pas kësaj, lojtari e dorëzon kuponin në qendrën e shkëmbimit të sallonit për të marrë çmimet e tij. Në mesin e çmimeve të disponueshme, gjithmonë ka një artikull të njohur si "çmimi special" (tokushu keihin - 特殊景品) zakonisht një artikull i vogël risi prej argjendi ose ari i mbështjellë në plastikë, që mund të shitet për para në dorë në një ndërmarrje të jashtme pranë sallonit.

## Rregulloret 
### Pirja e duhanit 
Pirja e duhanit lejohet në sallonet pachinko, megjithëse në Japoni ka diskutime për të shtrirë ndalimin e duhanit në publik për ta. 

### Krimi 
parapamje| Një demonstrim anti-pachinko në Tokio, Japoni (2013)
Kumari është e paligjshme në Japoni, por pachinko konsiderohet si një përjashtim dhe trajtohet si një aktivitet argëtues. Megjithatë, dhënia e çmimeve të drejtpërdrejta në para për lojërat e fatit është e paligjshme. Sallonet e pachinkos mund të shpërblejnë lojtarët me objekte, të cilat më pas mund të shiten për para në qendrat e këmbimit të afërta. Me rritjen e presionit publik dhe politik në vitet e fundit, duke filluar nga miratimi i ligjit të përgjithshëm të Japonisë kundër lojërave të fatit në vitet 1990, policia është më aktive në rregullimin e salloneve të pachinkos.

Oficerët e policisë në pension shpesh punojnë në industrinë e pachinkos; kritikët kanë theksuar se, ndërsa kjo ka pasur një efekt parandalues kundër krimit të organizuar, kjo gjithashtu do të thotë se këta operatorë janë në një pozicion të fortë për të ndikuar te oficerët e policisë në favor të tyre.

## Varësia 
Një studim i vitit 2014 tregoi se tendencat patologjike të lojërave të fatit tek të rriturit japonezë ishin 9.04% te meshkujt dhe 1.6% te femrat, më e lartë se prevalenca e Amerikës së Veriut prej 1.6%, veçanërisht për meshkujt. Në vitin 1999, 29% e lojtarëve mendonin se ishin të varur dhe kishin nevojë për trajtim. 30% e tjerë thanë se tejkaluan buxhetet e tyre dhe morën hua para për të luajtur.

## Franshizat 
Një sërë ekskluzivitetesh mediatike, kryesisht përzierja mediatike - duke përfshirë ekskluzivitete të filmave japonezë, anime, manga, televizion dhe video lojëra - kanë gjeneruar të ardhura të konsiderueshme nga shitja e makinave pachinko dhe pachislot të licencuara në sallonet pachinko dhe arkadat e argëtimit. Sega Sammy Holdings dhe Konami janë dy mbajtësit kryesorë të licencës për shumicën e makinave të përzierjes së mediave pachinko.

## Referime 
## Linqe te jashtme 
* Historia e Pachinko  Archived