open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Northrop Grumman B-21 Raider

[parapamje|B-21 në një hangar në Uzinën 42 në Palmdale, [Kalifornia|Kaliforni.]]
**Northrop Grumman B-21 Raider** është një bombardues strategjik amerikan në zhvillim për Forcat Ajrore të Shteteve të Bashkuara (USAF) nga Northrop Grumman. Si pjesë e programit Long Range Strike Bomber (LRS-B), ai do të jetë një bombardues strategjik ndërkontinental me rreze të gjatë, të fshehtë për USAF, i aftë për të ofruar armë konvencionale dhe termonukleare. Forcat Ajrore synojnë që B-21 të zëvendësojë Rockwell B-1 Lancer dhe Northrop Grumman B-2 Spirit deri në vitin 2040, dhe ndoshta Boeing B-52 Stratofortress pas kësaj.

Forcat Ajrore nisën planifikimin për B-21 në 2011 dhe dhanë kontratën kryesore të zhvillimit në 2015. B-21 pritet të bëjë fluturimin e parë në 2023 dhe të hyjë në shërbim deri në vitin 2027.

Shumë aspekte të programit B-21 janë shumë të klasifikuara; programi është caktuar si një program i veçantë aksesi. Shërbimi i Kërkimeve të Kongresit vuri në dukje në vitin 2021 se detajet teknike dhe specifikimet e B-21, të tilla si shpejtësia, sistemet aftësuese, "madhësia, fshehtësia e kërkuar, struktura, numri dhe lloji i motorëve, armët e projektuara dhe sensorët në bord mbeten të klasifikuara" edhe pse disa informacione rreth aspekteve të tjera të ndryshme të programit janë bërë publike që nga viti 2015. Fotot e para të avionit u publikuan më 2 dhjetor 2022, të marra gjatë një ceremonie të prezantimit në objektet e prodhimit të Northrop Grumman në Palmdale, Kaliforni.

## Shiko edhe 
* Northrop B-2 Spirit
* Boeing B-52 Stratofortress
* Rockwell B-1 Lancer

## Referime
Sonari

**Sonari** (**navigimi me zë dhe shtrirja** ose **navigimi dhe rankimi i zërit**) është një teknikë që përdor përhapjen e tingullit (zakonisht nën ujë, si në lundrimin në nëndetëse) për të lundruar, matur distancat (vargimi), komunikuar ose zbuluar objekte në ose nën sipërfaqen e ujit. , si anijet e tjera.

"Sonar" mund t'i referohet një prej dy llojeve të teknologjisë: sonar pasiv do të thotë të dëgjosh zërin e bërë nga anijet; Sonar aktiv nënkupton lëshimin e pulseve të tingujve dhe dëgjimin e jehonës. Sonar mund të përdoret si një mjet për vendndodhjen akustike dhe për matjen e karakteristikave të jehonës së "shënjestrave" në ujë. Vendndodhja akustike në ajër është përdorur para prezantimit të radarit. Sonar mund të përdoret gjithashtu për navigimin e robotëve dhe SODAR (një sonar në ajër me pamje lart) përdoret për hetime atmosferike. Termi sonar përdoret gjithashtu për pajisjet e përdorura për të gjeneruar dhe marrë tingullin. Frekuencat akustike të përdorura në sistemet sonar ndryshojnë nga shumë të ulëta (infrasonike) në jashtëzakonisht të larta (tejzanor). Studimi i tingullit nënujor njihet si akustika nënujore ose hidroakustika.

Përdorimi i parë i regjistruar i teknikës ishte në vitin 1490 nga Leonardo da Vinci, i cili përdori një tub të futur në ujë për të zbuluar enët me vesh. Ai u zhvillua gjatë Luftës së Parë Botërore për të kundërshtuar kërcënimin në rritje të luftës nëndetëse, me një sistem sonar pasiv operacional në përdorim deri në vitin 1918. Sistemet moderne të sonareve aktive përdorin një dhënës akustik për të gjeneruar një valë zanore e cila reflektohet nga objektet e synuara.

## Shiko edhe 
* Radari

## Referime
Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II

[parapamje|Një A-10 i skuadronit të 74-të luftarak pasi mori karburant mbi [Afganistani|Afganistan (2011).]]
**Fairchild Republic A-10 Thunderbolt II** është një avion sulmi nënsonik me një vend, me dy turbofan, me krahë të drejtë, i zhvilluar nga Fairchild Republic për Forcat Ajrore të Shteteve të Bashkuara (USAF). Në shërbim që nga viti 1976, ai është emëruar për Republikën P-47 Thunderbolt, një gjuajtës-bombardues i epokës së Luftës së Dytë Botërore efektiv në sulmin e objektivave tokësore, por zakonisht quhet "Warthog" ose thjesht "Hog". A-10 ishte projektuar për të ofruar mbështetje të ngushtë ajrore (CAS) për trupat miqësore tokësore duke sulmuar automjete të blinduara, tanke dhe forca të tjera tokësore të armikut; është i vetmi aeroplan i prodhuar nga prodhimi i projektuar vetëm për CAS që ka shërbyer me Forcën Ajrore të SHBA. Misioni i tij dytësor është të drejtojë avionë të tjerë në sulmet ndaj objektivave tokësorë, një rol i quajtur kontrollues përpara ajror-ajror; avionët e përdorur kryesisht në këtë rol janë caktuar OA-10.

A-10 kishte për qëllim të përmirësonte performancën dhe fuqinë e zjarrit të Douglas A-1 Skyraider. Korniza e tij e ajrit ishte projektuar për qëndrueshmëri, me masa të tilla si 1200 paund (540 kg) armaturë titani për të mbrojtur kabinën dhe sistemet e avionit, duke i mundësuar atij të thithë dëmtimet dhe të vazhdojë të fluturojë. Aftësia e tij për t'u ngritur dhe për t'u ulur nga pista relativisht të shkurtra lejon funksionimin nga pistat e aeroplanit afër vijës së frontit, dhe dizajni i tij i thjeshtë mundëson mirëmbajtjen me lehtësira minimale.

A-10 shërbeu në Luftën e Gjirit (Operacioni Stuhia e Shkretëtirës), ndërhyrja e udhëhequr nga Amerika kundër pushtimit të Kuvajtit nga Iraku, ku avioni u dallua. A-10 mori pjesë edhe në konflikte të tjera si në Grenada, Ballkan, Afganistan, Luftën e Irakut dhe kundër Shtetit Islamik në Lindjen e Mesme.

Varianti me një vend A-10A ishte i vetmi version i prodhuar, megjithëse një kornizë avioni para-prodhimit u modifikua në prototipin me dy vende YA-10B për të testuar një version të aftë për natën për të gjitha motet. Në vitin 2005, filloi një program për të përmirësuar aeroplanët e mbetur A-10A në konfigurimin A-10C, me avionikë moderne për përdorim me armë precize. Forcat Ajrore të SHBA-së kishin deklaruar se Lockheed Martin F-35 Lightning II do të zëvendësonte A-10 kur hyri në shërbim, por kjo mbetet shumë e diskutueshme brenda USAF dhe në qarqet politike. Me një shumëllojshmëri përmirësimesh dhe zëvendësimesh të krahëve, jeta e shërbimit të A-10 mund të zgjatet deri në vitin 2040; shërbimi nuk ka një datë të planifikuar daljeje në pension që nga qershori 2017.

## Shiko edhe 
## Referimet
Mbështetja e afërt ajrore

[parapamje|Kontrollorët e sulmit të përbashkët të terminalit të [Forca Ajrore e Shteteve të Bashkuara të Amerikës|Forcave Ajrore të SHBA-së duke parë një A-10 Thunderbolt II ofrojnë mbështetje të afërt ajrore gjatë një stërvitjeje me zjarr të drejtpërdrejtë.]]
Në taktikat ushtarake, **mbështetja e afërt ajrore** (**CAS**) përkufizohet si veprime luftarake ajrore - shpesh veprime ajrore-tokë të tilla si përplasje ose sulme ajrore - nga avionët ushtarakë kundër objektivave armiqësore në afërsi të forcave miqësore. Një formë e mbështetjes nga zjarri, CAS kërkon integrim të detajuar të çdo misioni ajror me zjarrin dhe lëvizjen e të gjitha forcave të përfshira. CAS mund të kryhet duke përdorur bomba ajrore, bomba rrëshqitëse, raketa, raketa, autotopa, mitralozë dhe madje edhe armë me energji të drejtuar siç janë lazerët.

Kërkesa për integrim të detajuar për shkak të afërsisë, zjarreve ose lëvizjes është faktori përcaktues. CAS mund të duhet të kryhet gjatë operacioneve të formësimit me forcat speciale nëse misioni kërkon integrim të detajuar me zjarrin dhe lëvizjen e atyre forcave. Një nëngrup i lidhur ngushtë i ndalimit ajror, **ndalimi ajror në fushën e betejës**, nënkupton ndalimin kundër njësive me efekte afatshkurtëra në njësitë miqësore, por që nuk kërkon integrim me lëvizjet e trupave miqësore. CAS kërkon një koordinim të shkëlqyeshëm me forcat tokësore, të trajtuara zakonisht nga specialistë të tillë si vëzhguesit e artilerisë, kontrollorët e sulmit të përbashkët terminal dhe kontrollorët e ajrit përpara.

Lufta e Parë Botërore ishte konflikti i parë që përdori gjerësisht CAS, megjithëse duke përdorur metoda relativisht primitive në kontrast me luftërat e mëvonshme, megjithëse u bë e qartë se koordinimi i duhur midis forcave ajrore dhe tokësore nëpërmjet radios i bëri sulmet më efektive. Disa konflikte gjatë periudhës ndërmjet dy luftërave - duke përfshirë Luftën Polako-Sovjetike, Luftën Civile Spanjolle, Revoltën e Irakut dhe Luftën e Çakos - bënë përdorimin e dukshëm të CAS. Lufta e Dytë Botërore shënoi pranimin universal të integrimit të fuqisë ajrore në luftën e kombinuar të armëve, me të gjithë luftëtarët kryesorë të luftës që kishin zhvilluar teknika efektive të koordinimit ajër-tokë deri në fund të konfliktit. Teknika të reja, të tilla si përdorimi i kontrollit të ajrit përpara për të drejtuar aeroplanët CAS dhe identifikimi i vijave të pushtimit, u shfaqën gjithashtu në këtë kohë, duke u formuar shumë nga Fushata Italiane dhe pushtimi i Normandisë. CAS vazhdoi të përparonte gjatë konflikteve të Luftës së Ftohtë, veçanërisht gjatë Luftës së Koresë dhe Luftës së Vietnamit; Pikat kryesore përfshinin prezantimin e helikopterëve sulmues, anijeve luftarake dhe avionëve të dedikuar sulmues CAS.

## Shiko edhe 
## Referimet
KB Ylli

**KB Ylli**, i njohur si **Golden Eagle Ylli** për arsye sponsorizimi, është një klub profesionist basketbolli me seli në Suharekë, Kosovë . Klubi aktualisht luan në Superligën e Basketbollit të Kosovës . Klubi i tifozëve të tij quhet Xhebrailat Sezoni 2015–16 ishte i dyti radhazi në Superligën e Kosovës. Në sezonin 2014–15, ata përfunduan të katërt dhe luajtën në finalet e playoff-it kundër Sigal Prishtinës . a b c d e f 

## Historia 
KB Ylli është një nga klubet më të vjetra në Kosovë. Ajo u themelua në vitin 1975. Klubi njihet për tifozët e tij të cilët e mbështesin klubin e tyre sidomos në ndeshjet në shtëpi në sallën sportive 13 Qërshori. Ndeshjet e tyre në shtëpi njihen për atmosferën fantastike të krijuar nga “Xherbrailat”. *Ylli* në anglisht do të thotë "yll".

Në sezonin 2018-19 të Superligës së Basketbollit të Kosovës ata përfunduan në vendin e dytë dhe humbën gjysmëfinalen e play off-it kundër KB Rahoveci . Në sezonin 2019-20 ata humbën finalen e Kupës së Kosovës kundër KB Pejës . Në vitin 2008 klubi vendosi të tërhiqej nga Superliga e Kosovës për shkak të kushteve të këqija financiare dhe nuk luajti deri në vitin 2014 kur Golden Eagle, një kompani pijesh nga Suhareka, vendosi të ishte sponsori kryesor i ekipit dhe të paguante Wild Card i cili u kthye. KB Ylli në Superligën e Kosovës .

## Nderimet 
* **Superliga e basketbollit të Kosovës** :
** **Fituesit (2):** 2020–21, 2021–22
** **Vendi i dytë (1)** 1994–95

* **Kupa e Kosovës** :
** **Nënkampionët (2):** 2019–20, 2020–21

* **Liga Unike** :
** **Fituesit (1):** 2020–21
** **Nënkampionët (1):** 2021-22

* **Liga Unike Superkupa**
** **Fituesit (1):** 2021

## Arena 
Klubi aktualisht luan në qendrën sportive Palestra 13 Qershori, në qendër të Therandës, me një kapacitet për rreth 1300 spektatorë.

## Ndeshjet në garat evropiane 
## Shih edhe 
* Sporti në Kosovë

## Lidhjet e jashtme 
* EuroBasket.com
Rockwell B-1 Lancer

parapamje|Një B-1B në fluturim.
**Rockwell B-1 Lancer** është një bombardues i rëndë supersonik me krahë të ndryshueshëm, i përdorur nga Forcat Ajrore të Shteteve të Bashkuara. Zakonisht quhet "Bone" (nga "B-One"). Është një nga tre bombarduesit strategjikë që shërbejnë në flotën e Forcave Ajrore të SHBA së bashku me B-2 Spirit dhe B-52 Stratofortress që nga viti 2023.

B-1 u parashikua për herë të parë në vitet 1960 si një platformë që do të kombinonte shpejtësinë 2 Mach të B-58 Hustler me rrezen dhe ngarkesën e B-52, dhe ishte menduar të zëvendësonte përfundimisht të dy bombarduesit. Pas një serie të gjatë studimesh, Rockwell International (tani pjesë e Boeing) fitoi konkursin e projektimit për atë që u shfaq si B-1A. Ky version kishte një shpejtësi maksimale prej 2.2 Mach në lartësi të madhe dhe aftësinë për të fluturuar për distanca të gjata në 0.85 Mach në lartësi shumë të ulëta. Kombinimi i kostos së lartë të avionit, prezantimi i raketës lundrimi AGM-86 që fluturoi të njëjtën shpejtësi dhe distancë bazë, dhe puna e hershme në bombarduesin stealth B-2 zvogëluan nevojën për B-1. Programi u anulua në 1977, pasi u ndërtuan prototipet B-1A.

Programi u rifillua në vitin 1981, kryesisht si masë e përkohshme për shkak të vonesave në programin e bombarduesve stealth B-2. Dizajni B-1A u ndryshua, duke ulur shpejtësinë maksimale në 1.25 Mach në lartësi të madhe, duke rritur shpejtësinë në lartësi të ulët në 0.96 Mach, duke përmirësuar gjerësisht komponentët elektronikë dhe duke përmirësuar kornizën e ajrit për të transportuar më shumë karburant dhe armë. I quajtur B-1B, dërgesat e variantit të ri filluan në 1986; avioni zyrtarisht hyri në shërbim me Komandën Ajrore Strategjike (SAC) si një bombardues bërthamor po atë vit. Deri në vitin 1988, të 100 avionët ishin dorëzuar.

Me shpërbërjen e SAC dhe ricaktimin e tij në Komandën e Luftimit Ajror në 1992, B-1B u konvertua për një rol konvencional bombardues. Ai shërbeu për herë të parë në luftime gjatë Operacionit Desert Fox në 1998 dhe përsëri gjatë aksionit të NATO-s në Kosovë vitin e ardhshëm. B-1B ka mbështetur forcat ushtarake të SHBA-së dhe NATO-s në Afganistan dhe Irak. Që nga viti 2021, Forcat Ajrore kanë 45 B-1B.

Northrop Grumman B-21 Raider do të fillojë të zëvendësojë B-1B pas vitit 2025; të gjithë B-1 janë planifikuar të dalin në pension deri në vitin 2036.

## Shiko edhe 
* Northrop Grumman B-21 Raider
* Boeing B-52 Stratofortress
* Northrop B-2 Spirit

## Referime
Viktor Ferraj

**Viktor Ferraj** skulptor shqiptar. I lindur në Tiranë në vitin 1965, u diplomua për Skulpturë Monumentale në Akademinë e Arteve të Bukura në Tiranë në vitin 1989. Një vit më vonë mori pjesë në ekspozitat “Ekspozita Kombëtare” dhe “Pranvera” në Galerinë Kombëtare të Arteve. Në vitin 1991 u transferua në Itali ku jeton dhe punon aktualisht. Ka hapur shumë ekspozita në Shqipëri, Itali etj.
KB KEKU

**Klubi i Basketbollit Korporata Energjetike e Kosovës**, i njohur si **KB KEKU**, është një klub profesionist basketbolli me seli në Kastriot, Kosovë . Klubi aktualisht luan në Ligën e Parë të Basketbollit të Kosovës . Klubi i fansave të tij quhet Elektricistët, ose Elektricistët.

## Historia 
Klubi **KB AS Kastrioti** u themelua në vitin 2012 nga disa tifozë të rinj të basketbollit nga Prishtina e afërt. Në vitin 2022 klubi u rithemelua me të njejtin identitet por me emrin **KB KEK-U**.

## Arena 
Klubi aktualisht luan në qendrën sportive “Adem Jashari”, në qendër të Kastriotit, me një kapacitet për rreth 1000 shikues.

## Shih edhe 
* Sporti në Kosovë

## Referime 
## Lidhjet e jashtme 
* Eurobasket.com
* Faqja zyrtare në Facebook
Liga e Parë e Kosovës në Basketboll

**Liga e Parë e Basketbollit të Kosovës** është liga e nivelit të dytë të basketbollit profesional në Kosovë . Është themeluar në vitin 2001 dhe drejtohet nga Federata e Basketbollit të Kosovës .

## Rregullat 
### Formati i konkursit 
Liga, e operuar nga Federata e Basketbollit të Kosovës, përbëhet nga **Liga e Parë e Basketbollit të Kosovës** e cila ka 10 ekipe. Për sezonin 2014–15, skuadra më e mirë në "Ligën e Parë të Basketbollit të Kosovës" do të promovohet në Superligën e Basketbollit të Kosovës dhe e dyta më e mira do të luajë në Playoff për rënie me të dytin nga fundi i Superligës së Basketbollit të Kosovës . Ekipet e pozicionuara në vendin e 9-të, të 10-të në Ligën e Parë të Basketbollit të Kosovës do të zbresin në një ligë më të ulët – **Liga e Dytë e Basketbollit të Kosovës** .

### Standardet e arenës 
Aktualisht, klubet duhet të kenë arena në shtëpi me kapacitet minimal prej 1000 vendesh.

## Historia 
Liga e parë e basketbollit në Kosovë filloi në vitin 2001.

## Konkurse të tjera 
* Kupa e Kosovës në Basketboll

## Skuadrat 2022/23 
## Shih edhe 
* Sporti në Kosovë
* Sporti në Prishtinë

## Lidhjet e jashtme 
* Faqja zyrtare e internetit
KB Besa

**KB Besa Pejë** është ekipi i parë kosovar i basketbollit nga qyteti i Pejës. Ai u themelua në vitin 1961. Kjo skuadër është pjesë e Superligës së Kosovës .  

## Historia 
Ekipi u themelua në vitin 1961 dhe emri i tij i parë ishte KK. Buducnosti. Bordi i ekipit ishte kryesisht serbë. Skuadra e këtyre viteve e ka paraqitur Kosovën në ligën e parë të Jugosllavisë me rezultate të shkëlqyera dhe me shumë trofetar. Në vitet 1979–80 bordi shqiptar i skuadrës ndryshoi emrin e klubit nga Buducnost në **Ramiz Sadiku** . Trajneri i parë i skuadrës së re ishte edhe ish-sekretari i ekipit, Muhamet Ahma. Në këtë vit skuadra debutoi në ligën ballkanska, e cila humbi në gjysmëfinale nga Mornar 74-75. Lojtari më i mirë prej nesh ishte Blerim Vuniqi. Pastaj vazhdojmë të luajmë në ligën vendore dhe në vitin 1992 jemi në finale të play-off-it me Prishtinën dhe humbëm 30-36.

Në 2012–2013 Arbër Elshani u zgjodh president dhe mbështeti skuadrën e Besës së Pejës për të fituar ligën e parë në 2012–2013 dhe për të qenë pjesë e Superligës pas sezonit të mrekullueshëm. Elshani si President i ekipit për herë të parë në ekip bën disa mendime të shkëlqyera për të bërë histori. Fillimisht ai solli një nga trajnerët më të mirë në Kroaci. Kryetrajneri i ri i Besës në atë kohë ishte z. Boris Kurtovic i cili udhëhoqi skuadrën në gjysmëfinalen e katër finaleve të kupës pas fitores së madhe me Trepçën në Gjakovë me rezultat të mrekullueshëm 70-83 me të gjithë lojtarët vendas dhe realiteti ishte sezon i mrekullueshëm. . Më pas Elshani solli ish-lojtarin e Real Madridit, Venson Hamilton, i cili për tifozët tanë në vitin 2014 ishte krejtësisht i pabesueshëm, por Hamiltoni erdhi dhe në ndeshjen e tij të parë shënoi 25 pikë, 25 kërcime dhe 10 goditje të bllokuara për të ndihmuar skuadrën e Besës të fitojë kundër ekipit Milion BC RTV21. Tani Ekipi Besa ende punon me lojtarët vendas dhe është një ekip për respekt si gjithmonë. KB Besa që nga viti 2015 ka qenë jashtë të gjitha ligave të Federatës pas një konflikti mes Presidentit të Federatës dhe Bordit të Besës. Besa ka refuzuar të japë votën për të në zgjedhjet për kryetar të ri të Federatës dhe më pas kanë dalë skuadra jonë nga Superliga.

## Tituj dhe nderime 
### Vendase 
* **Divizioni i Parë i Kosovës (1):**
: 2013

## Shih edhe 
* Sporti në Kosovë
* Sporti në Prishtinë

## Referime
KB RTV21

**KB RTV21** ishte një ekip kosovar i basketbollit që luante në Siguria Superligë në pronësi të operatorit mediatik RTV21 . 

## Shih edhe 
* Sporti në Kosovë
* Sporti në Prishtinë

## Referime 
## Lidhjet e jashtme 
* Profili i ekipit të Eurobasket.com
Teknologjia e fshehtë

parapamje|F-117, avion i fshehtë.
**Teknologjia e fshehtë**, e quajtur edhe **teknologji e ulët e vëzhgueshme** (**teknologjia LO**), është një nëndisiplinë e taktikave ushtarake dhe kundërmasave elektronike pasive dhe aktive, e cila mbulon një sërë metodash të përdorura për prodhimin e personelit, avionëve, anijeve, nëndetëseve, raketave, satelitëve dhe mjetet tokësore më pak të dukshme (idealisht të padukshme) për radarët, infra të kuqe, sonar dhe metoda të tjera të zbulimit. Ai korrespondon me kamuflimin ushtarak për këto pjesë të spektrit elektromagnetik (d.m.th., kamuflimi shumë-spektral).

Zhvillimi i teknologjive moderne stealth në Shtetet e Bashkuara filloi në vitin 1958, ku përpjekjet e mëparshme për të parandaluar gjurmimin me radar të avionëve të saj spiun U-2 gjatë Luftës së Ftohtë nga Bashkimi Sovjetik kishin qenë të pasuksesshme. Projektuesit iu drejtuan zhvillimit të një forme specifike për avionët që tentonin të reduktonin zbulimin duke ridrejtuar valët e rrezatimit elektromagnetik nga radarët. Materiali absorbues i rrezatimit u testua gjithashtu dhe u bë për të reduktuar ose bllokuar sinjalet e radarit që reflektohen nga sipërfaqet e avionit. Ndryshime të tilla në formën dhe përbërjen e sipërfaqes përfshijnë teknologjinë stealth siç përdoret aktualisht në Northrop Grumman B-2 Spirit "Stealth Bomber".

Koncepti i vjedhjes është të operosh ose fshihesh duke mos u dhënë forcave armike asnjë tregues për praninë e forcave miqësore. Ky koncept u eksplorua fillimisht përmes kamuflazhit për të bërë që pamja e një objekti të përzihet me sfondin vizual. Me rritjen e fuqisë së teknologjive të zbulimit dhe përgjimit (radarët, kërkimi dhe gjurmimi infra të kuqe, raketat tokë-ajër, etj.), po ashtu është rritur edhe shkalla në të cilën është ndikuar dizajni dhe funksionimi i personelit ushtarak dhe automjeteve si përgjigje. . Disa uniforma ushtarake trajtohen me kimikate për të reduktuar nënshkrimin e tyre infra të kuqe. Një automjet modern stealth është projektuar që në fillim për të pasur një nënshkrim spektral të zgjedhur. Shkalla e fshehtësisë e mishëruar në një dizajn të caktuar zgjidhet sipas kërcënimeve të parashikuara të zbulimit.

## Shiko edhe 
## Referimet
KB Kerasan

**KB Kerasan** është një klub profesionist i basketbollit nga qyteti i Prishtinës, i cili luan në ETC Superliga, kategoria më e lartë e basketbollit kosovar . Ajo konteston partitë e saj në *Pallatin e Rinisë dhe Sporteve*, me kapacitet për 3000 spektatorë. 

## Pozicionet e ligës 
* 2014: (A1)
* 2015: 2-(Liga dhe ndalesa)
* 2016: 7-(SL)

## Palmares 
* Kampion i Play-off-eve të Liga e Pare

## Lojtarë të paraqitur 
* Qendrim Ajazaj
* Rinor Pllana
* Kushtrim Sadiku
* Ardit Beqiri

## Shih edhe 
* Sporti në Kosovë
* Sporti në Prishtinë

## Referime 
## Lidhjet e jashtme 
* [Uebfaqja zyrtare]
* Faqja e ekipit në Eurobasket.com
The Princess (film aksion 2022)

***The Princess*** është një film aksion thriller amerikane i vitit 2022 me regji të Le-Van Kiet dhe luan Joey King në rolin kryesor me Dominic Cooper, Olga Kurylenko, dhe Veronica Ngo. Filmi fokusohet në një princeshë me vullnet të fortë, e cila lufton për të mbrojtur familjen e saj dhe për të shpëtuar mbretërinë, kur i padituri i saj, një sociopat mizor me të cilin ajo refuzon të martohet, synon të marrë mbretërinë.

*The Princess*, u lansua në Hulu më 1 korrik 2022, Më 12 nëntor 2021, Le-Van Kiet u shpall si regjisor i filmit.

## Lansimi
Më 12 nëntor 2021, *The Princess* u vendos të dilte në verën e vitit 2022 në Hulu në Shtetet e Bashkuara, Më 12 prill 2022, u zbulua se filmi do të dilte më 1 korrik 2022. dhe në Star+ në Amerikën Latine më 22 korrik 2022.

## Pritja
### Shikueshmëria e audiencës
Sipas Whip Media, *The Princess* ishte filmi i tretë më i transmetuar në të gjitha platformat, në Shtetet e Bashkuara, gjatë javës nga 1 korriku 2022 deri më 3 korrik 2022, dhe i 4-ti gjatë javës së 8 korrikut 2022 , deri më 10 korrik 2022.

### Përgjigje kritike
Në faqen e internetit të grumbulluesit të rishikimeve Rotten Tomatoes, filmi mban një miratim prej 61% bazuar në 85 kritikë, me një vlerësim mesatar prej 5.5/10. Konsensusi i kritikëve të faqes në internet thotë: "Joey King është një yll i besueshëm aksioni dhe princeshë, por ajo meriton një mbretëri më të mirë se ky mjet i pabarabartë që rëndohet nga një skenar i ngathët dhe vlerat e dobëta të prodhimit." Metacritic, i caktoi filmit një rezultat prej 43 nga 100, bazuar në 18 kritikë, duke treguar "vlerësime të përziera ose mesatare".

Scott Mendelson i *Forbes* e gjeti *The Princess* si një film solid aksion dhe e komplimentoi konceptin e tij, duke bërë disa krahasime me ekskluzivitetin e filmit *Die Hard*, ndërsa vlerësoi performancën e Joey King dhe sekuencat e veprimit. Jesse Hassenger i *Consequence* e gjeti filmin qesharak dhe vlerësoi premisën e tij, duartrokiti regjinë e Le-Van Kiet, duke thënë se regjisori ofron shumë sekuenca veprimi në një drejtim të furishëm, ndërsa thotë se performancat e aktorëve arrijnë të jenë të fuqishme. Andy Crump i *Paste* e vlerësoi filmin 7.4 nga 10, vlerësoi performancën e anëtarëve të kastit, duke thënë se Joey King ofron një performancë të ashpër në të gjithë filmin, komplimentoi koreografinë përmes sekuencave të veprimit dhe tha Le-Van Kiet, Ben Lustig dhe Jake Thornton ia doli të sigurojë një film aksion me një patriarkalitet sfidues femëror në drejtimin dhe skenarin. Jennifer Green nga *Common Sense Media* e vlerësoi filmin me 3 nga 5 yje, vlerësoi përshkrimin e mesazheve pozitive dhe modeleve të roleve, duke përmendur fuqizimin dhe guximin e femrave, dhe komplimentoi përfaqësimet e ndryshme të personazheve dhe origjinës së tyre. Brian Tallerico i *RogerEbert.com* e vlerësoi filmin me 2 nga 4 yje, tha se performanca e Joey King arrin të jetë elementi më i mirë i filmit dhe i gjeti disa nga sekuencat e veprimit argëtuese, por tha se filmi nuk arrin të sigurojë një skenar që është mjaft krijues.

## Referime
Smerd

**Smerdët** ishin fshatarë të lirë dhe më vonë rob të varur nga feudali në shtetet sllave mesjetare të Evropës Lindore. Burimet nga shekujt e 11-të dhe të 12-të përmendin praninë e tyre në Rusinë e Kievit dhe Poloninë si *smardonë*. Etimologjikisht, fjala *smerd* vjen nga një rrënjë e zakonshme indo-evropiane që do të thotë "njeri i zakonshëm" ose "njeri i varur".  

Në shtetin mesjetar Kievan Rus, *smerdy* ishin fshatarë që humbën dalëngadalë lirinë e tyre dhe që i ndryshonte statusi ligjor nga grupi në grup. Ndryshe nga skllevërit, ata zot ronin onën e tyre dhe duhej të paguanin gjoba për dekrimet tyre, . Ljërisht *smerdët* nuk kishin të drejta të plota;  dherasja e një *smerdi* dënohej me të njëjtën gjobë si vrasja e një *kholopi* (skllavi). Pasuria e të ndjerit trashëgohej pas vdekjes nga *knjazi* (princi). *Russkaya Pravda* ndaloi torturimin e *smerdëve* gjatë shqyrtimit gjyqësor pa pëlqimin e *knjazit* .

Gjatë shekujve 12 dhe 13, sipas një sërë burimesh, termi *smerd* përfshinte të gjithë popullsinë rurale të një rajoni të caktuar. Burimet e shekujve 14 dhe 15 tregojnë se sidoqoftë, liria e tyre personale ishte e kufizuar: atyre u ndalohej të kërkonin një mjeshtër të ri ose patronazh princëror. *Knjazët* nuk mund të pranonin ankesa nga *smerdët* kundër zotërisë së tyre. Gjithashtu, *smerdët* duhej të ofronin shërbime pune dhe të paguanin haraç ( *dan*' ) në dobi të qytetit si mjeshtër feudal kolektiv.

Në Rusi, nga shekulli i 14-të, fjala *smerd* vjen si një emërtim për fshatarët dhe njerëzit e tjerë të zakonshëm dhe u zëvendësua me fjalën *krestjanin* ( *крестьянин* ), që do të thotë i krishterë . Ndryshimi lidhej me shuarjen e paganizmit sllav deri në atë kohë, si dhe me islamizimin e Hordhisë së Artë nën Öz Beg Khan (sundoi 1313-1341), i cili nxiti ngritjen e vetëidentifikimit të krishterë në tokat vasale ruse që ishin nën zgjedhën mongole .

Fjala e vjetër *smerd* vazhdonte të përdorej në kuptimin poshtërues, shpesh në një situatë kur një zot u fliste njerëzve të varur apo edhe fisnikëve më të vegjël. Gjithashtu fjala fitoi një kuptim të "ai që qelbet", me foljen e lidhur ' *smerdet*' ( *смердеть*, të qelbëzoj).  

## Linqe te jashtme 
* Smerd në Rusinë Kievan
* "Smerdy" në Enciklopedinë e Madhe Sovjetike, Botimi i 3-të

## Referime
KB Vëllaznimi

**KB Vëllaznimi Gjakovë** është një ekip kosovar i basketbollit që luan në Superligën e Kosovës .   Klubi është pjesë e multidisiplinare Vëllaznimi Gjakovë, ekipi i futbollit të së cilës quhet KF Vëllaznimi dhe ekipi i tij i hendbollit KH Vëllaznimi.
parapamje| Kuqezinjët e Jakovës – KB Vëllaznimi fansa.

## Nderimet dhe titujt 
* **Superliga e Basketbollit të Kosovës**
** **Nënkampionët (2): 1992, 1995**

* **Kupa e Kosovës**
** **Fituesit (3):** 1992, 1995, 1996
* **Liga e Parë**
* **Fituesit (4): 2004,2013,2020,2022**

***Liga Unike**
**Fitues (1):**2025

## Shih edhe 
* Sporti në Kosovë

## Referime 
## Lidhjet e jashtme 
* 
* Profili i ekipit të Eurobasket.com
Parku Memorial "Kryengritja dhe Revolucioni"

**Parku Përkujtimor "Kryengritja dhe Revolucioni"** (serbo-kroatisht: Спомен-парк Устанка и Револуције *Spomen-park Ustanka i Revolucije*) është një park përkujtimor afër Umac, Grahovo, në Mal të Zi. Kompleksi është ndërtuar nga viti 1977 deri në vitin 1978.

## Përshkrim 
djathtas|parapamje|Gurë emrash, Parku i Kujtesës së Kryengritjes dhe Revolucionit, Grahovo, Mali i Zi. Fotografia e Carna Brkovic.
Ndërtesa qendrore brenda parkut memorial është një kompozim skulpturor figurativ në formën e një kolone lëvizëse, e kryesuar nga një figurë e Sava Kovaçeviq. Ndërtesa qendrore është prej bronzi dhe me një lartësi 7 metra. Autori i monumentit është skulptori Miodrag Zhivkoviq. 

Heroi malazez i popullit Sava Kovaçeviq lindi në fshatin e afërt Nudo, i cili më 13 korrik 1941 udhëhoqi partizanët e Grahovës në një sulm ndaj forcave pushtuese dhe çarmatosi kolonën armike. 

Koncepti më i gjerë hapësinor përmban elemente skulpturore, gjegjësisht 272 kube mbi të cilat janë të shkruara emrat e luftëtarëve të rënë partizanë nga ajo zonë. 

## Referime
Elif Elmas

**Elif Elmas** ( i lindur më 24 shtator 1999) është një futbollist profesionist nga maqedonia i cili luan si mesfushor për klubin e Seria A Napoli dhe Kombëtaren e futbollit të Maqedonisë së Veriut .

## Karriera në klub 
### Karriera e hershme 
Elmas e filloi karrierën e tij në FK Rabotnicki në Maqedoni vendin  e tij të lindjes. Pas një sezoni në të cilën ai spikati duke shënuar 6 gola në ligë dhe që udhëhoqi Rabotniçkin në vendin e tretë në Ligën e Parë Maqedonase të Futbollit në 2016–17, ai iu bashkua gjigantëve turq të Fenerbahçes me një marrëveshje deri në vitin 2022, me Fenerbahçen ai u pagua 300,000 € për shërbimet e tij ne sezon  Mesfushori sulmues vazhdoi të shënonte katër gola në mbi 40 paraqitje për kanarinët e verdhë në të gjitha garat përpara se të transferohej në Itali në korrik 2019.  Marrëveshja ishte me vlerë 16 milionë euro , e cila mund të rritet në 19 milionë euro në total me bonuse – duke përfshirë një klauzolë tarife shitjeje prej 1.5 milionë euro. 

Elmas shënoi golin e tij të parë në Napoli më 3 shkurt 2020 për të ndihmuar klubin të fitojë 4–2 ndaj Sampdorias dhe të sigurojë fitoren e tretë radhazi në të gjitha garat. 

Më 19 dhjetor 2021, Elmas shënoi golin e fitores për Napolin në një fitore të ngushtë jashtë fushe kundër AC Milan,  duke marrë vendin e dytë në Serie A.

## Karriera ndërkombëtare 
Elmas ka lindur në Maqedoni në një familje me origjinë turke .    Në korrik 2017 u raportua se trajneri i atëhershëm i kombëtares së futbollit të Turqisë, Fatih Terim, e thiri atë, por Elmas vendosi të përfaqësonte vendin e tij të lindjes Maqedonin e Veriut. 

Më 11 qershor 2017, në moshën 17 vjeçare, Elmas bëri debutimin e tij për Kombëtaren e Maqedonisë në një ndeshje kualifikuese të Kupës së Botës FIFA kundër Spanjës duke hyrë në pjesën e parë si zëvendësuesi i Ostoja Stjepanović . 

Elmas ishte gjithashtu i përfshirë në skuadrën e Maqedonisë U21 për Kampionatin Evropian të UEFA-s për U21 2017 në Poloni, dhe në fakt ishte më i riu në skuadrën me 23 lojtarë. 

Më 31 mars 2021, ai shënoi golin e fitores për Maqedoninë e Veriut në fitoren 2–1 ndaj Gjermanisë gjatë kualifikimeve të Kupës së Botës FIFA 2022 . 

Më 14 nëntor 2021, Elmas shënoi dy gola në një fitore 3–1 kundër Islandës dhe e ndihmoi skuadrën të siguronte një vend nënkampion në Grupin J dhe një play-off të Kupës së Botës. 

## Statistikat e karrierës 
### Klubi 
### Ndërkombëtare 
:*Renditja e rezultateve në fillim të renditjes së golave të Maqedonisë së Veriut, kolona e rezultateve tregon rezultatin pas çdo gol të Elmas.*.

**Individual**

* Futbollisti i Vitit në Maqedoni : 2019

## Referime
Warcraft III: The Frozen Throne

**Warcraft III: The Frozen Throne** (shqip: **Warcraft III: Froni i ngrirë**) është paketa e zgjerimit për Warcraft III: Reign of Chaos, një video lojë me strategji në kohë reale nga Blizzard Entertainment. Ai u lëshua në mbarë botën më 1 korrik 2003, për Microsoft Windows dhe Mac OS X. Frozen Throne bazohet në historinë e Reign of Chaos dhe përshkruan ngjarjet pas përfundimit të lojës kryesore. Skuadra me një lojtar shpaloset nga këndvështrimi i dy protagonistëve të rinj - kujdestari i Elfit të Natës, Maiev Shadowsong dhe princi i Elf-it të Gjakut, Kael'Thas, si dhe protagonistit të rikthyer Arthas Menethil. Për më tepër, zgjerimi përmban Aktin I të një fushate të veçantë Horde që është e pavarur nga historia kryesore me Blizzard që lëshon Veprat II dhe III përmes patch-it në dhjetor 2003, duke marrë reagimet e lojtarëve për Aktin I gjatë zhvillimit të këtyre kapitujve.

Zgjerimi shton njësi të reja, ndërtesa dhe heronj për çdo fraksion, dy gara të reja ndihmëse, pesë heronj neutralë (me tre të tjerë të shtuar më vonë nga arna) si dhe një numër ndryshimesh në lojën dhe balancimin. Njësitë detare u rifutën të cilat mungonin në Reign of Chaos. Luajtja me shumë lojtarë me fuqi Battle.net u zgjerua me shtimin e klaneve, turneve të automatizuara dhe hartave të reja dhe skenarëve të personalizuar.

Zhvillimi filloi në tetor 2002, menjëherë pas lëshimit të lojës kryesore dhe zgjerimi u njoftua më 22 janar 2003. Testet publike beta lejuan 20,000 lojtarë në dy valë të provonin veçoritë e reja. Mbështetja vazhdon edhe pas lëshimit, me Blizzard që shton përmbajtje të re dhe balancon ndryshimet, si dhe mbështetje për pajisje më të reja.

Frozen Throne mori vlerësime përgjithësisht të favorshme nga kritikët. Shumica e rishikuesve vlerësuan hartimin e misionit të fushatës me një lojtar për devijimin pozitiv nga formula standarde e lojës strategjike në kohë reale. Dizajni dhe audio e njësive të reja përgjithësisht konsideroheshin të përshtatshme, megjithëse disa kritikë ankoheshin për grafikën dhe disa nga aktrimi i zërit. Deri më 15 gusht 2003, ai kishte shitur më shumë se një milion kopje.

## Shiko edhe 
* Warcraft III: Reign of Chaos

## Referimet
Warcraft III: Reign of Chaos

***Warcraft III: Reign of Chaos** (shqip: **Warcraft III: Mbretërimi i Kaosit**)* është një video lojë kompjuterike me strategji të lartë fantazie në kohë reale e zhvilluar dhe publikuar nga Blizzard Entertainment e lëshuar në korrik 2002. Është vazhdimi i dytë i Warcraft: Orcs & Humans, pas Warcraft II: Tides of Darkness, e treta lojë e vendosur në universin imagjinar të Warcraft, dhe e para që do të jepet në tre dimensione. Një paketë zgjerimi, *The Frozen Throne*, u lëshua në korrik 2003. *Warcraft III* zhvillohet disa vite pas ngjarjeve të *Warcraft II* dhe tregon historinë e përpjekjes së Legjionit të djegur për të pushtuar botën imagjinare të Azeroth me ndihmën e një ushtrie i Pavdekuri, i udhëhequr nga paladini i rënë Arthas Menethil. Ai përshkruan përpjekjet e kombinuara të Aleancës Njerëzore, Orcish Hordhi dhe Kukudhët e Natës për t'i ndaluar ata përpara se të korruptojnë Pemën Botërore.

Në lojë, si në shumë lojëra strategjike në kohë reale (RTS), lojtarët mbledhin burime, trajnojnë njësi dhe heronj individualë dhe ndërtojnë baza për të arritur qëllime të ndryshme (në modalitetin me një lojtar) ose për të mposhtur lojtarin armik. Katër fraksione të luajtshme mund të zgjidhen nga: Njerëz, Orc, (të dyja u shfaqën në lojërat e mëparshme) dhe dy fraksione të reja: Kukudhët e Natës dhe të Pavdekurit. Fushata me një lojtar të Warcraft III është e paraqitur në mënyrë të ngjashme me atë të *StarCraft* dhe tregohet nëpër gara në një mënyrë progresive. Lojtarët mund të luajnë gjithashtu ndeshje kundër kompjuterit ose kundër të tjerëve—duke përdorur rrjetin lokal (LAN) ose platformën e lojërave të Battle.net të Blizzard.

Pasi Warcraft II: Beyond the Dark Portal, i fundit në sagën Warcraft II, u publikua në 1996, Blizzard filloi zhvillimin e një loje aventure me pikë dhe klik të quajtur Warcraft Adventures: Lord of the Clans, e cila supozohej të vazhdonte historinë . Lord of the Clans u anulua në favor të Warcraft III në 1998, i cili u prezantua para publikut në shfaqjen evropiane të tregtisë kompjuterike në shtator 1999. Dizajni dhe loja e lojës u ndryshuan ndjeshëm gjatë zhvillimit, me lojën e fundit që ndante pak ngjashmëri me versioni i paraqitur fillimisht (shih ngjashmëritë me StarCraft).

Loja mori vlerësime nga kritikët, të cilët vlerësuan prezantimin e lojës dhe veçoritë e shumë lojtarëve. Konsiderohet një shembull me ndikim i lojërave video RTS. Warcraft III ishte një sukses tregtar, duke dërguar 4.4 milion kopje në dyqanet me pakicë, duke shitur mbi një milion brenda një muaji. Në vitin 2020, Blizzard lëshoi ​​një version të rinovuar të Warcraft III dhe zgjerimit të tij, The Frozen Throne, të quajtur Warcraft III: Reforged.

## Shiko edhe 
* *Warcraft III: The Frozen Throne*

## Referimet
Electronic Arts

parapamje|Ndërtesa e selisë së EA në Redwood City, Kaliforni në maj 2011.
**Electronic Arts Inc.** (**EA**) është një kompani amerikane e video lojërave me seli në Redwood City, Kaliforni. E themeluar në maj të vitit 1982 nga punonjësi i Apple Trip Hawkins, kompania ishte një pioniere e industrisë së hershme të lojërave kompjuterike në shtëpi dhe promovoi projektuesit dhe programuesit përgjegjës për lojërat e saj si "artistë softuerësh". EA publikoi lojëra të shumta dhe disa softuer produktiviteti për kompjuterë personalë, të cilët të gjithë u zhvilluan nga individë ose grupe të jashtme deri në vitin 1987 Skate or Die!. Kompania u zhvendos drejt studiove të brendshme të lojërave, shpesh përmes blerjeve, të tilla si Distinctive Software duke u bërë EA Canada në 1991.

Aktualisht, EA zhvillon dhe publikon lojëra të ekskluziviteteve të krijuara, duke përfshirë Battlefield, Need for Speed, The Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Apex Legends dhe Star Wars, si si dhe titujt e EA Sports FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL dhe EA Sports UFC. Titujt e tyre të desktopit shfaqen në Origin të vetë-zhvilluar, një platformë e shpërndarjes dixhitale të lojërave në internet për PC dhe një konkurrent i drejtpërdrejtë i Dyqanit të Valve's Steam dhe Epic Games. EA zotëron dhe operon gjithashtu studio të mëdha lojrash si EA Tiburon në Orlando, EA Vancouver në Burnaby, EA Romania në Bukuresht, DICE në Stokholm, Motive Studio në Montreal, BioWare në Edmonton dhe Austin dhe Respawn Entertainment në Los Angeles dhe Vancouver.

## Shiko edhe 
## Referimet
Anastas Ikonom Laska

Arismatr i shquar i ndeurar me titullin  Mësuesi i Popullit, (1888-1964)

## Jeta 
Anastas Ikonom Laska Lindur me 1888- Vdekur 1964. Në moshën 25 vjeçare filloi punën si mësues në shkollën e Libofshës ku punoi deri në fund.

|Ndërkohë u aktivizua edhe në lëvizjen demokratike të kohës duke u bërë një nga pjesëtarët aktiv të degëve të shoqërisë "Bashkimi'" në Libofshë, Fier dhe Lushnjë. Në vitin 1935 ishte ndër pjesëmarrësit e Kryengritjes së Fierit kundër regjimit të Zogut. Me fillimin e lëvizjes antifashiste morri pjesë aktive në të.
|
Qau e qeshi pallaveshi

**Qau e qeshi pallaveshi** poemë humoristike për fëmijë me autor Odhise K. Grillo. Botuar në Tiranë në vitin 1996 nga "Dituria". Libri ka 12 faqe me ilustrime.
Miqtë e Veshkaush Llapushit

**Miqtë e Veshkaush Llapushit** përralla me autor Odhise K. Grillo. Botuar në Tiranë në vitin 1995 nga Shtëpia botuese "Toena". Libri ka 159 faqe me ilustrime.
Një zog këndon e qan...

**Një zog këndon e qan...** legjenda me autor Odhise K. Grillo. Botuar në Tiranë në vitin 1996 nga Shtëpia botuese "Toena". Libri ka 113 faqe me ilustrime.
Tradhti në sarajet Topiase...

**Tradhti në sarajet Topiase...** me motive nga poema "Serafina Topia" e Jeronim De Radës. Novelë me autor Odhise K. Grillo. Botuar në Tiranë në vitin 1996 nga "Toena". Libri ka 81 faqe.
Forcat e Operacioneve Speciale (Ukrainë)

parapamje|Ushtarët e Regjimentit të 8-të të Specnazit gjatë një stërvitje
**Forcat e Operacioneve Speciale** (, shkurtuar ) janë forcat speciale të Ukrainës dhe një nga pesë degët e Forcave të Armatosura të Ukrainës, me seli në Kiev.

Forca Speciale ka role të ndryshme, midis së cilave ndërhyrje e drejtpërdrejtë në raste cënimi të sigurisë, zbulimi special dhe kundër-zbulim, mbledhja e inteligjencës, sabotimi dhe lufta psikologjike. Ata nuk janë të vetmet njësi të forcave speciale në Ukrainë. SSO u krijua në vitin 2016, pas reformave të ndryshme të Forcave të Armatosura të Ukrainës për shkak të dështimeve në luftën në Donbas, dhe grupet e forcave speciale të Ukrainës u trajnuan sipas modelit të forcave të reagimit të NATO-s.

Ky degëzim u formua bazuar në njësitë ushtarake të Drejtorisë së Përgjithshme të Inteligjencës të Ukrainës (HUR) dhe forca nga shërbimi i inteligjencës ushtarake, të krijuara fillimisht nga GRU-ja Sovjetike Specnaz, me qendër në Ukrainë (atëherë SSR e Ukrainës). 

Në vitin 2014, Komanda e Forcave Speciale numëronte mbi 4000 operativë të quajtur specnaz, të cilët të gjithë janë ushtarë profesionistë.   
[parapamje|Operatorët SSO me [AK-74|AKS74us]]
Forca Detare e Ukrainës mban gjithashtu regjimentin e saj të vogël Specnaz. Detashmenti është quajtur *Seals* sipas Marinës së Shteteve të Bashkuara SEAL dhe ka për detyrë të njëjtin qëllim.

Ndërkohë që forcat nga Ministria e Brendshme janë të përfshira shpesh në gjetjen e spiunëve dhe diversantëve, njësitë Specnaz të Ministrisë së Mbrojtjes janë të përfshirë më drejtpërdrejtë në raste lufte. 

## Referime
Dy gomarë këngëtarë

**Dy gomarë këngëtarë**

Autor: Odhise K. Grillo

Redaktor: Dionis Bubani

Botuar nga: Toena

Viti i botimit: 1997

Formati: 220 faqe; ilustrime; 20 cm

Seria: Përralla të zgjedhura

"Dy Gomarë Këngëtarë"  është një libër për fëmijë i shkruar nga autori shqiptar i njohur Odhise K. Grillo dhe redaktuar nga Dionis Bubani. Ky libër i përket traditës së letërsisë për fëmijë dhe është pjesë e serisë "Përralla të zgjedhura", duke sjellë në fokus histori plot humor, mësime të vlefshme dhe mesazhe universale. Në mënyrë të zgjuar dhe artistike, autori trajton temat e vetëdijes, modestisë dhe marrëdhënieve midis karaktereve të ndryshëm, përmes një tregimi me kafshë si protagonistë.

Në qendër të librit qëndron historia e dy gomarëve që ëndërrojnë të bëhen këngëtarë. Përmes rrugëtimit të tyre, ata përballen me sfida të ndryshme dhe zbulime për vetveten. Fabula e përmbushur me ironi dhe humor nxjerr në pah tema si:

* Ambicia dhe vetëdija për aftësitë personale: Gomarët përpiqen të tejkalojnë kufizimet e tyre duke ndjekur një ëndërr të pamundur.
* Shqetësimet për vetëbesimin: Historia reflekton se si individët shpeshherë e mbivlerësojnë aftësinë e tyre pa marrë parasysh realitetin.
* Mesazhi i miqësisë: Tregimi thekson vlerën e bashkëpunimit dhe miqësisë.

Grillo përdor një stil të rrjedhshëm, të thjeshtë dhe të përshtatshëm për lexuesit e rinj, duke kombinuar humorin e lehtë me mësime të thella morale. Ilustrimet e librit përforcojnë atmosferën gazmore dhe edukative të tregimit, duke e bërë librin tërheqës për fëmijët.

"Dy Gomarë Këngëtarë" është një shembull i shkëlqyer i letërsisë për fëmijë në Shqipëri. Ai ruan traditën e përrallave shqiptare duke e përshtatur atë me një gjuhë dhe qasje moderne. Veprat e Grillos, si kjo, luajnë një rol të rëndësishëm në edukimin dhe argëtimin e brezave të rinj, duke pasuruar fondin letrar kombëtar.

Kjo vepër mbetet një thesar i çmuar në bibliotekat e letërsisë për fëmijë, me mësime që shkojnë përtej moshës së lexuesve dhe shërbejnë si udhëzues për rritjen dhe zhvillimin personal. Përmes humorit të tij të hollë dhe fabulave me karakter edukativ, Odhise K. Grillo ka krijuar një histori që vazhdon të jetë e dashur dhe frymëzuese.

## Referime
Panoramë letrare : nëpër faqet e letërsisë sonë për fëmijë

**Panoramë letrare : nëpër faqet e letërsisë sonë për fëmijë** me autor Odhise K. Grillo. Botuar në Tiranë në vitin 1998 nga "Toena". Libri V. 2, ka 184 faqe.
Dy Batot dhe Zana e Ilirisë

**Dy Batot dhe Zana e Ilirisë**

Autor: Odhise K. Grillo

Ilustrues: Vehap Kokalari

Botues: Toena

Viti i botimit: 1999

ISBN: 9992711892

Dy Batot dhe Zana e Ilirisë  është një libër për fëmijë i shkruar nga autori shqiptar i njohur Odhise K. Grillo dhe i ilustruar nga artisti Vehap Kokalari. Ky libër i përket serisë "Legjenda shqiptare" dhe pasqyron një pjesë të rëndësishme të trashëgimisë kulturore shqiptare përmes një përralle të frymëzuar nga mitologjia ilire dhe folklori shqiptar.

Libri përqendrohet te një rrëfim legjendar që ndërthur heroizmin, magjinë dhe elementet mitologjike të Ilirisë së lashtë. Dy Batot janë personazhe heroike që përballen me sfida të mëdha për të mbrojtur vendin e tyre dhe për të ruajtur lidhjen e shenjtë me Zanën, një figurë mitologjike që simbolizon bukurinë dhe fuqinë e natyrës. Mesazhi kryesor i veprës është trimëria, solidariteti dhe dashuria për vendlindjen.

Stili i Grillos është i thjeshtë, por i ngrohtë dhe plot ndjenjë, duke u përshtatur për lexuesin e ri. Ai përdor një gjuhë të pasur me figura stilistike dhe përshkrime poetike që krijojnë një atmosferë magjike. Ilustrimet e Vehap Kokalarit i japin veprës një dimension të veçantë, duke pasqyruar në mënyrë vizuale bukurinë dhe emocionet që përcjell rrëfimi.

Dy Batot dhe Zana e Ilirisë është më shumë se një përrallë për fëmijë; është një hyrje në botën e mitologjisë dhe traditave shqiptare. Libri nxit njohjen dhe vlerësimin e pasurisë kulturore shqiptare dhe ndihmon brezat e rinj të kuptojnë rëndësinë e rrënjëve të tyre historike dhe kulturore.

Ky libër është pjesë e serisë "Legjenda shqiptare", e cila synon të sjellë në vëmendjen e fëmijëve dhe të rinjve histori dhe legjenda nga tradita shqiptare. Përmes kësaj serie, lexuesit përjetojnë botën e pasur të mitologjisë dhe folklorit shqiptar, duke ndihmuar në ruajtjen dhe përcjelljen e këtyre vlerave për brezat e ardhshëm.

Dy Batot dhe Zana e Ilirisë është një libër që përmbush një mision të rëndësishëm kulturor dhe edukativ. Ai u ofron fëmijëve shqiptarë një dritare drejt trashëgimisë së tyre kombëtare, duke i ftuar të zbulojnë botën magjike të heronjve dhe zanave të Ilirisë. Përmes këtij rrëfimi, fëmijët mund të mësojnë për virtytet e guximit, dashurisë dhe mbrojtjes së natyrës.

Specifikimet teknike:

* Gjatësia: 16 faqe
* Përmasat: 30 cm
* Ilustrime: Ngjyra

Ky libër mbetet një pjesë e çmuar e letërsisë shqiptare për fëmijë dhe një dhuratë e vlefshme për çdo bibliotekë familjare apo shkollore.

## Referime
Hajduti me çizme

**Hajduti me çizme** përralla të zgjedhura me autor Odhise K. Grillo. Botuar në Tiranë në vitin 1997 nga Shtëpia botuese "Toena". Libri Pj. I., ka 221 faqe me ilustrime.
Fenrir

parapamje|289x289px|Odin dhe Fenris (1909) nga Dorothy Hardy.
**Fenrir** (Skandinavishtja e Vjetër 'Fen-banor') ose **Fenrisúlfr** (Skandinavishtja e Vjetër "Ujku i Fenririt", shpesh i përkthyer "Fenris-ujk"), i referuar gjithashtu si **Hróðvitnir** ("ujk-famë" në norvegjinë e vjetër) dhe **Vánagandr** ("përbindësh i vjetër norvegjez" i [Lumit] Ván'), është një ujk në mitologjinë norvegjeze. Fenrir, së bashku me Helin dhe Gjarprin Botëror, është një fëmijë i Lokit dhe gjigantes Angboða. Ai dëshmohet në Edda poetike, e përpiluar në shekullin e 13-të nga burime të mëparshme tradicionale, dhe në prozën Edda dhe Heimskringla, të shkruara në shekullin e 13-të nga Snorri Sturluson. Si në Edda poetike ashtu edhe në prozë Edda, Fenrir është babai i ujqërve Sköll dhe Hati Hróðvitnisson, është djali i Lokit dhe parashikohet të vrasë perëndinë Odin gjatë ngjarjeve të Ragnarök, por nga ana tjetër do të vritet nga djali i Odinit, Víðarr. .

Në prozën Edda, jepen informacione shtesë për Fenririn, duke përfshirë se, për shkak të njohurive të perëndive për profecitë që parashikonin telashe të mëdha nga Fenriri dhe rritja e tij e shpejtë, perënditë e lidhën atë dhe si rezultat Fenriri e kafshoi dorën e djathtë të zotit. Týr. Përshkrimet e Fenririt janë identifikuar në objekte të ndryshme dhe janë propozuar teori shkencore në lidhje me lidhjen e Fenririt me qeniet e tjera të qenit në mitologjinë norvegjeze. Fenriri ka qenë objekt i përshkrimeve artistike dhe ai shfaqet në letërsi.

## Shiko edhe 
## Referimet
Bennu

parapamje|Një përshkrim i Bennu me një disk dielli në kokë, nga varri i Irynefer në Deir el-Medina.
**Bennu** është një hyjni e Egjiptit të lashtë e lidhur me Diellin, krijimin dhe rilindjen. Ai mund të ketë qenë frymëzimi origjinal për legjendat e feniksit që u zhvilluan në mitologjinë greke.

## Rolet 
Sipas mitologjisë egjiptiane, Bennu ishte një qenie e vetë-krijuar që thuhet se ka luajtur një rol në krijimin e botës. Thuhej se ai ishte *ba* i Ra dhe se kishte mundësuar veprimet krijuese të Atum. Thuhej se hyjnia fluturoi mbi ujërat e Nunit që ekzistonin para krijimit, duke zbritur në një shkëmb dhe duke lëshuar një thirrje që përcaktonte natyrën e krijimit. Ai gjithashtu ishte një simbol i rilindjes dhe, për këtë arsye, ishte i lidhur me Osiris.

Disa nga titujt e Bennu ishin "Ai që erdhi në jetë nga Vetë", dhe "Zoti i Jubilenjve"; epiteti i fundit i referohej besimit se Bennu ripërtërihej periodikisht, siç mendohej se bënte dielli. Emri i tij lidhet me foljen egjiptiane wbn, që do të thotë "të ngrihesh në shkëlqim" ose "të shkëlqesh".

## Shiko edhe 
## Referimet