open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Antun Marković

**Antun Marković** (  ;   lindur më 4 korrik 1992) është një futbollist kroat nga Gjilani (Kosovë) që luan si portier për Karlovac, i huazuar nga Slaven Belupo .

## Karriera në klub 
### Atyrau 
Më 19 korrik 2019, Marković u bashkua me ekipin Atyrau të Ligës Premier të Kazakistanit .  Dy ditë më vonë, ai debutoi në një fitore 1–0 në shtëpi kundër Ordabasy pasi u emërua në formacionin titullar.  

### Kthim në Slaven Belupo 
Më 30 qershor 2020, Marković nënshkroi një kontratë njëmujore me klubin e Ligës së Parë Kroate Slaven Belupo .  Kthimi i tij erdhi pas rifillimit të ndeshjeve të ligës të cilat mbetën të pezulluara për shkak të pandemisë COVID-19, por ai dështoi të debutonte me ekipin pasi ishte zgjedhja e tretë.

### Papuk Orahovica 
Më 21 gusht 2020, Marković u bashkua me ekipin e Ligës së Tretë Kroate, Papuk Orahovica .  Tetë ditë më vonë, ai debutoi në një barazim 1–1 jashtë fushe kundër Tehničar, pasi u emërua në formacionin titullar. 

### Rot-Weiß Erfurt 
Më 1 shkurt 2021, Marković u bashkua me klubin e NOFV-Oberliga Süd, Rot-Weiß Erfurt, pasi nënshkroi një marrëveshje afatshkurtër deri në fund të sezonit 2021–22. 

### Kthimi i dytë te Slaven Belupo 
Më 9 korrik 2021, Marković nënshkroi një kontratë dyvjeçare me klubin e Ligës së Parë Kroate, Slaven Belupo .  Shtatë ditë më vonë, ai u emërua si zëvendësues në ekipin e parë për herë të parë në një ndeshje lige kundër Dinamo Zagreb .  Debutimi i tij me Slaven Belupo erdhi më 20 maj 2022 në një humbje 3–1 jashtë fushe kundër Istra 1961, pasi u emërua në formacionin titullar. 

## Karriera ndërkombëtare 
Marković lindi në Gjilan, RF Jugosllavi dhe u rrit në Voćin, Kroaci nga prindër kroatë të Kosovës .  Më 22 maj 2017, ai mori një thirrje nga Kroacia për ndeshjen miqësore kundër Meksikës,  ai ishte një zëvendësues i papërdorur në atë ndeshje.  Përveç Kroacisë, ai ka të drejtë të përfaqësojë atdheun e tij, Kosovën në nivel ndërkombëtar.

## Lidhje të jashtme 
* 
* 
* Antun Marković at the official Croatian Football Federation Semafor site

## Referime
Identiteti fetar

**Identiteti fetar** është një lloj specifik i formimit të identitetit. Në veçanti, është ndjenja e përkatësisë në grup ndaj një feje dhe rëndësia e kësaj përkatësie në grup në lidhje me konceptin e vetvetes. Identiteti fetar nuk është domosdoshmërisht i njëjtë me fetarinë ose fetarinë. Edhe pse këto tre terma kanë një të përbashkët, fetaria dhe fetaria i referohen si vlerës së përkatësisë në grupin fetar, ashtu edhe pjesëmarrjes në ngjarjet fetare (p.sh., shkuarja në kishë). Identiteti fetar, nga ana tjetër, i referohet posaçërisht përkatësisë në grupin fetar pavarësisht aktivitetit ose pjesëmarrjes fetare.

Ngjashëm me format e tjera të formimit të identitetit, siç është identiteti etnik dhe kulturor, konteksti fetar në përgjithësi mund të ofrojë një perspektivë nga e cila mund të shihet bota, mundësi për t'u shoqëruar me një spektër individësh nga breza të ndryshëm dhe një sërë parimesh themelore për t'i jetuar. Këto themele mund të formojnë identitetin e një individi.

Pavarësisht implikimeve që feja ka në zhvillimin e identitetit, literatura e formimit të identitetit është përqendruar kryesisht në etninë dhe gjininë dhe ka nënvlerësuar kryesisht rolin e fesë. Megjithatë, një numër gjithnjë e në rritje studimesh kanë filluar ta përfshijnë fenë si një faktor interesi. Megjithatë, shumë nga këto studime përdorin identitetin fetar, fetarizmin dhe fetarizmin në mënyrë të ndërsjellë ose përqendrohen vetëm në identitetin fetar dhe vetëm në pjesëmarrjen fetare si konstrukte të ndara.

Nga këto lloje studimesh kërkimore, studiuesit kanë shqyrtuar faktorët e ndryshëm që ndikojnë në forcën e identitetit fetar të dikujt me kalimin e kohës. Faktorët që janë gjetur se ndikojnë në nivelet e identitetit fetar përfshijnë gjininë, etninë dhe statusin gjenerativ.

'Identiteti' është një nga termat më të përdorur në shkencat shoqërore dhe ka kuptime të ndryshme në paradigma të ndryshme kërkimore. Përveç studimeve psikologjike, sociologët dhe antropologët gjithashtu aplikojnë termin 'identitet fetar' dhe shqyrtojnë proceset e lidhura me të në kontekste të caktuara shoqërore. Për shembull, një studim i rëndësishëm i kryer në Shtetet e Bashkuara pas ngjarjeve të 11 shtatorit 2001, eksploroi krijimin e kuptimit midis myslimanëve amerikanë dhe se si ndryshimet në atribuimin e identitetit (çfarë mendojnë njerëzit për një grup tjetër njerëzish) ndikuan në mënyrën se si myslimanët përpiqeshin të përfaqësonin veten. Studime të tjera kanë zbatuar koncepte të përvetësuara nga teoria e racës dhe identitetit gjinor, siç është disidentifikimi, i cili minon shpjegimet esencialiste të identitetit fetar - se një individ ka një identitet fetar 'të fiksuar', të pavarur nga sistemet paraprake të përfaqësimit dhe pozicionimi i individëve brenda tyre.

Individët që ndajnë të njëjtin identitet fetar quhen bashkëfetarë.

## Shiko edhe 
* Feja
* Besimi
* Perëndia

## Burime
Kapiten Price

**Kapiteni John Price** është një personazh nga seria e videolojërave *Call of Duty* e publikuar nga Activision. I shfaqur për herë të parë në Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) si Kapiten i Regjimentit të 22-të SAS, ai më vonë i bashkohet njësisë ndërkombëtare të operacioneve speciale Task Force 141. Ai është shfaqur në çdo lojë si në nën-serinë origjinale Modern Warfare ashtu edhe në serinë e saj të ribërë, e dyta filloi në vitin 2019 me Call of Duty: Modern Warfare. Në trilogjinë origjinale, ai është dubluar nga Billy Murray; në serinë e ribërë, ai është dubluar nga Barry Sloane.

Kapiteni Price bazohet në një personazh tjetër me të njëjtin emër që u shfaq në Call of Duty origjinal (2003), i vendosur në Luftën e Dytë Botërore. Gjatë dizajnimit të personazhit për Call of Duty 4, ekipi i zhvillimit rishikoi dizajnin origjinal nga loja e vitit 2003, duke përfshirë elementë të tillë si një vështrim një mijë jardësh, një kapelë të vjetëruar dhe një vijë flokësh që tërhiqet. Price konsiderohet gjerësisht si personazhi më ikonik në serinë Call of Duty dhe nga disa konsiderohet si një nga personazhet më ikonikë të videolojërave të të gjitha kohërave. Kritikët e kanë vlerësuar rolin e tij në serial dhe personazhi është renditur në sondazhet e lexuesve si personazhet më të mirë të videolojërave të të gjitha kohërave.

## Shiko edhe 
* Call of Duty

## Burime
DaVinci Resolve

**DaVinci Resolve** është një aplikacion i patentuar për redaktimin jo-linear të videos, korrigjimin e ngjyrave, gradimin e ngjyrave, efektet vizuale dhe post-prodhimin audio. Është zhvilluar nga kompania australiane Blackmagic Design për macOS, Windows, iPadOS dhe Linux. Softueri u krijua fillimisht nga kompania amerikane da Vinci Systems dhe u publikua si da Vinci Resolve. Në vitin 2009, da Vinci Systems u ble nga Blackmagic Design, e cila që atëherë ka vazhduar zhvillimin e softuerit.

DaVinci Resolve është i disponueshëm në dy botime: një version falas dhe një version me pagesë i njohur si **DaVinci Resolve Studio**. Edicioni Studio përfshin mbështetje për rezolucione përtej 4K (deri në 32K) dhe shpejtësi kornizash deri në 120 korniza për sekondë, si dhe përpunim video 10-bit, përshpejtim të shumëfishtë GPU, 3D stereoskopik, gradim HDR, rrjedha pune bashkëpunuese, shtesa shtesë dhe veçori të drejtuara nga IA.

Softueri është i strukturuar rreth hapësirave të punës specifike për detyrat e quajtura "faqe", secila e projektuar për një fazë të dallueshme të rrjedhës së punës së post-prodhimit. Faqet "Prit" dhe "Modifiko" mbështesin redaktimin e videove; faqja "Fusion" ofron mjete për efekte vizuale dhe grafikë lëvizjeje; faqja "Ngjyra" përqendrohet në klasifikimin e ngjyrave; dhe faqja "Fairlight" përdoret për redaktimin dhe miksimin e audios. Menaxhimi dhe eksportimi i medias trajtohen përkatësisht përmes faqeve "Media" dhe "Dërgo". Në paketa të tjera softuerësh, këto funksione zakonisht shpërndahen nëpër aplikacione të ndara. Në disa raste - siç janë "Fusion" dhe "Fairlight" - ato më parë ishin programe të pavarura që u integruan më vonë.

Blackmagic Design, kryesisht një prodhues harduerësh, e tregton DaVinci Resolve si pjesë të një ekosistemi më të gjerë periferikësh. Kompania ofron integrim me harduer të patentuar, siç janë tastierat e redaktimit, panelet e klasifikimit të ngjyrave dhe konsolat audio. Edicioni Studio i softuerit shpesh ofrohet pa kosto shtesë me blerjet e kamerave "Blackmagic Design".

## Shiko edhe 
* Adobe After Effects

## Burime
Lufta totale

parapamje|Rrënojat e Sheshit Napoleon të Varshavës pas Luftës së Dytë Botërore.
**Lufta totale** është një lloj lufte që mobilizon tërësinë e burimeve kombëtare për të mbështetur përpjekjet e luftës (veçanërisht përmes prodhimit të luftës), duke zbehur vijën ndarëse midis aktiviteteve ushtarake dhe civile dhe duke legjitimuar sulmet ndaj objektivave civile si pjesë e një lufte pa kufizime për sa i përket luftëtarëve, territorit ose objektivave të përfshirë.

Termi është përcaktuar si "Një luftë që është e pakufizuar në aspektin e armëve të përdorura, territorit ose luftëtarëve të përfshirë, ose objektivave të ndjekura, veçanërisht një luftë në të cilën ligjet e luftës shpërfillen".

Në mesin e shekullit të 19-të, studiuesit identifikuan atë që më vonë u njoh si luftë totale si një klasë e veçantë lufte. Në një luftë totale, diferencimi midis luftëtarëve dhe jo-luftëtarëve zvogëlohet për shkak të aftësisë së palëve kundërshtare për të konsideruar pothuajse çdo njeri, përfshirë jo-luftëtarët, si burime që përdoren në përpjekjet e luftës.

## Shiko edhe 
* Mbrojtja totale
* Strategjia ushtarake

## Burime
Sindroma akute e rrezatimit

**Sindroma akute e rrezatimit** (**ARS**), e njohur edhe si **sëmundje nga rrezatimi** ose **helmim nga rrezatimi**, është një koleksion efektesh shëndetësore që shkaktohen nga ekspozimi ndaj sasive të larta të rrezatimit jonizues në një periudhë të shkurtër kohore. Simptomat mund të fillojnë brenda një ore nga ekspozimi dhe mund të zgjasin për disa muaj. Simptomat e hershme janë zakonisht të përziera, të vjella dhe humbje e oreksit. Në orët ose javët në vijim, simptomat fillestare mund të duken se përmirësohen, përpara zhvillimit të simptomave shtesë, pas të cilave vjen ose shërimi ose vdekja.

ARS përfshin një dozë totale më të madhe se 0.7 Gy (70 rad), që përgjithësisht ndodh nga një burim jashtë trupit, e dhënë brenda pak minutash. Burimet e një rrezatimi të tillë mund të ndodhin aksidentalisht ose qëllimisht. Ato mund të përfshijnë reaktorë bërthamorë, ciklotrone, pajisje të caktuara të përdorura në terapinë e kancerit, armë bërthamore ose armë radiologjike. Në përgjithësi ndahet në tre lloje: sindroma e palcës së kockave, sindroma gastrointestinale dhe neurovaskulare, me sindromën e palcës së kockave që ndodh në 0.7 deri në 10 Gy, dhe sindroma neurovaskulare që ndodh në doza që tejkalojnë 50 Gy. Qelizat që preken më shumë janë përgjithësisht ato që ndahen me shpejtësi. Në doza të larta, kjo shkakton dëmtime të ADN-së që mund të jenë të pariparueshme. Diagnoza bazohet në një histori ekspozimi dhe simptoma. Numërimi i plotë i përsëritur i gjakut (CBC) mund të tregojë ashpërsinë e ekspozimit.

Trajtimi i ARS është përgjithësisht kujdes mbështetës. Kjo mund të përfshijë transfuzione gjaku, antibiotikë, faktorë stimulues të kolonive ose transplantim të qelizave staminale. Materiali radioaktiv i mbetur në lëkurë ose në stomak duhet të hiqet. Nëse radiojodi është thithur ose gëlltitur, rekomandohet jodur kaliumi. Komplikimet si leuçemia dhe kancere të tjera midis atyre që mbijetojnë menaxhohen si zakonisht. Rezultatet afatshkurtra varen nga ekspozimi ndaj dozës.

ARS është përgjithësisht e rrallë. Një ngjarje e vetme mund të prekë një numër të madh njerëzish. Shumica dërrmuese e rasteve që përfshijnë ARS, së bashku me efektet e shpërthimit, u shkaktuan nga bombardimet atomike të Hiroshimës dhe Nagasakit, me vdekje pas sulmit në dhjetëra mijëra. Aksidentet dhe incidentet bërthamore dhe të rrezatimit ndonjëherë shkaktojnë ARS; më e keqja, katastrofa e centralit bërthamor të Çernobilit, shkaktoi 134 raste dhe 28 vdekje. ARS ndryshon nga sindroma kronike e rrezatimit, e cila ndodh pas ekspozimeve të zgjatura ndaj dozave relativisht të ulëta të rrezatimit, dhe nga kanceri i shkaktuar nga rrezatimi.

## Shiko edhe 
* Rrezatimi
* Radioaktiviteti

## Burime
Far Cry

parapamje|Logoja e Far Cry.
**Far Cry** është një françizë antologjike e lojërave me qitje në personin e parë të publikuara nga Ubisoft. Loja e parë, *Far Cry*, u zhvillua nga Crytek për të lançuar premierën e softuerit të tyre CryEngine dhe u publikua në mars të vitit 2004. Më pas, Ubisoft mori të drejtat për françizën dhe pjesa më e madhe e zhvillimit trajtohet nga Ubisoft Montreal me ndihmën e studiove të tjera satelitore të Ubisoft. Lojërat e mëposhtme në seri kanë përdorur një version të modifikuar nga Ubisoft të CryEngine, Dunia Engine, duke lejuar lojën në një botë të hapur. Që nga viti 2025, françiza përbëhet nga gjashtë lojëra kryesore, një zgjerim të pavarur dhe disa versione të tjera; përveç kësaj, loja e parë, e zhvilluar fillimisht për Microsoft Windows, pa një numër portesh në konsolat e videolojërave, të cilat ndryshuan disa elementë dhe për këtë arsye konsiderohen versione të pavarura.

Lojërat Far Cry, për shkak të historisë së zhvillimit të tyre, nuk kanë ndonjë element të rëndësishëm narrativ të përbashkët, por në vend të kësaj ndajnë një temë të vendosjes së lojtarit në një mjedis të egër ku ai duhet të luftojë kundër një ose më shumë despotëve që kontrollojnë rajonin, si dhe të mbijetojë kundër kafshëve të egra që enden në hapësirat e hapura. Lojërat Far Cry paraqesin një fushatë me një lojtar, ndërsa titujt e mëvonshëm ofrojnë gjithashtu mbështetje për fushata bashkëpunuese. Lojërat gjithashtu ofrojnë mundësi konkurruese për shumëlojtarë dhe mundësinë që përdoruesit të modifikojnë hartat e lojërave për këto ndeshje. Lojërat Far Cry në përgjithësi janë pritur mirë, me lëvdata për lojën e tyre në botë të hapur dhe antagonistët, por kritika për mungesën e inovacionit, dhe konsiderohen suksese komerciale.

## Shiko edhe 
*Call of Duty
*Battlefield (seri video lojërash)
*Counter-Strike 2
*Grand Theft Auto 5
* Gjuajtësi nga këndvështrimi i personazhit

## Burime
Formësimi i Tokës

parapamje|Koncepti i një artisti tregon një Mars të terraformuar në katër faza zhvillimi.
**Formësimi i Tokës** (anglisht: *Terraformimi*) është procesi hipotetik i modifikimit të qëllimshëm të atmosferës, temperaturës, topografisë së sipërfaqes ose ekosistemit të një planeti, hëne ose trup tjetër qiellor, për ta bërë atë të ngjashëm me mjedisin e Tokës, me qëllim që të bëhet i banueshëm për njerëzit.

Koncepti i terraforming-ut u zhvillua si nga fantazia shkencore, ashtu edhe nga shkenca reale. Astronomi Carl Sagan propozuar inxhinierinë planetare të Venusit në vitin 1961, e cila konsiderohet një nga përshkrimet e para të këtij koncepti. Termi u shpik nga Jack Williamson në një tregim shkencë-fantastik (“Collision Orbit”) të publikuar në vitin 1942 në revistën *Astounding Science Fiction*.

Edhe nëse mjedisi i një planeti mund të ndryshohet qëllimisht, nuk është verifikuar ende nëse është e mundur krijimi i një mjedisi planetar të pakufizuar që imiton Tokën në një planet tjetër. Ndërsa Venus dhe Hëna janë studiuar në lidhje me këtë temë, Marsi zakonisht konsiderohet kandidati më i mundshëm për terraformim. Janë bërë shumë studime mbi mundësinë e ngrohjes së planetit dhe ndryshimit të atmosferës së tij, dhe NASA madje ka organizuar debate mbi këtë çështje. Disa metoda të mundshme për terraformimin e Marsit mund të jenë brenda kapaciteteve teknologjike të njerëzimit, por sipas Martin Beech, qëndrimi ekonomik që favorizon fitime afatshkurtra mbi investimet afatgjata nuk do të mbështesë një projekt terraformimi.

Koha e gjatë dhe prakticiteti i terraformimit janë gjithashtu objekt debati. Me rritjen e interesit për këtë temë, kërkimet janë zgjeruar edhe në mundësi të tjera, duke përfshirë terraformimin biologjik, para-terraformimin, dhe modifikimin e njerëzve për t’u përshtatur më mirë me mjediset e planetëve dhe hënave. Pavarësisht kësaj, ende mbeten pyetje lidhur me etikën, logjistikën, ekonominë, politikën dhe metodologjinë e ndryshimit të mjedisit të një bote tjetër, që paraqesin sfida për zbatimin e këtij koncepti.

## Shiko edhe 
* Banueshmëria planetare
* Kolonizimi i hapësirës

## Burime
Altin Kryeziu

**Altin Kryeziu** (i lindur më 3 janar 2002) është një futbollist profesionist i cili luan si mesfushor për klubin e Kategorisë Superiore Egnatia .  I lindur në Slloveni, ai përfaqësoi ndërkombëtarisht Slloveninë dhe Kosovën.

## Karriera në klub 
### Karriera e hershme dhe SPAL 
Kryeziu lindi dhe u rrit në Kranj të Sllovenisë, ku filloi të luante futboll te Triglav Kranj . Në vitin 2019, ai u transferua te klubi i Serie A, SPAL .  Më 27 tetor 2019, ai u emërua zëvendësues në ekipin e parë për herë të parë në një ndeshje lige kundër Napolit . 

### Torino 
Më 25 shtator 2020, Kryeziu u bashkua me ekipin e Serie A, Torino .  Dy ditë më vonë, ai debutoi për ekipin e të rinjve në një humbje 1–0 në shtëpi kundër Sassuolos, pasi hyri si zëvendësues.  Më 22 nëntor 2020, ai ishte një zëvendësues i papërdorur në ndeshjen e Serie A të Torinos kundër Internazionale . 

#### Huazimi në Virton 
Në gusht 2021, Kryeziu u dërgua në huazim për një sezon te skuadra belge e Divizionit të Parë B, Virton .   Dy ditë pasi u bashkua, ai debutoi në një humbje 2–0 jashtë fushe kundër Lierse Kempenzonen, pasi u emërua në formacionin titullar. 

#### Huazimi në Tabor Sežana 
Më 10 shkurt 2022, Kryeziu u bashkua me ekipin slloven të PrvaLiga-s, Tabor Sežana, në formë huazimi për pjesën e mbetur të sezonit 2021–22 . 

### Maribor 
Më 12 tetor 2022, Kryeziu nënshkroi kontratë me kampionët në fuqi të Sllovenisë, Maribor, deri në fund të sezonit 2023–24. 

## Karriera ndërkombëtare 
### Slloveni 
Më 23 gusht 2018, Kryeziu mori një thirrje nga Sllovenia U17 për ndeshjet miqësore kundër Zvicrës U17 .  Pesë ditë më vonë, ai debutoi me Slloveninë U17 në ndeshjen e parë miqësore kundër Zvicrës U17, pasi hyri në fushë si zëvendësues në minutën e 57-të në vend të Jan Majcen. 

### Kosovë 
Më 29 gusht 2020, Kryeziu mori një thirrje nga Kosova U21 për ndeshjen kualifikuese të Kampionatit Evropian U21 UEFA 2021 kundër Anglisë U21,  dhe debutoi pasi u emërua në formacionin titullar. 

## Lidhje të jashtme 
* Altin Kryeziu në Shoqatën e Futbollit të Sllovenisë 

## Referime
Graziano D'Urso

parapamje|Graziano D'Urso
'''Graziano D'Urso''' (lindur më 30 mars 1990) është një bariton dhe shkrimtar italian .

## Biografia 
I lindur dhe i trajnuar akademikisht në Catania, D'Urso debutoi në rolin e tij të parë në vitin 2017 në një interlud nga Paolo Altieri, ''L'amante burlato'', e ndjekur nga aktivitete konkurruese dhe operistike në Itali, Gjermani, Rumani, Rusi, Zvicër me një repertor autorësh romantikë, si Vincenzo Bellini dhe Giuseppe Verdi, dhe autorë të Shkollës së të Rinjve. Përveç aktivitetit të vazhdueshëm në repertorin e shekullit të nëntëmbëdhjetë dhe shekullit të njëzetë, edhe në shfaqjen e parë moderne, ajo interpretoi në repertorë të muzikës së shenjtë, antike dhe baroke .

Paralelisht me aktivitetin artistik, D'Urso ka zhvilluar që nga viti 2021 një rrugë studimi ndërdisiplinore të orientuar drejt vokalologjisë artistike dhe reflektimit ligjor të aplikuar në didaktikën e këndimit.

## Drejtoria (listë e pjesshme) 
* Giuseppe Verdi
** Aida, *Amonasro*
** Një valle me maska, *Renato*
** Traviata, *Giorgio Germont*
** Il corsaro (Verdi), *Seid*
* Vincenzo Bellini
** Meshë në La minor, bariton
* Paolo Altieri
** I dashuri i tallur, *Tascadoro*
* Leonardo Vinçi
** Imagjinari i mallkuar, *Don Chilone*

## Çmime dhe njohje 
* Çmimi Vincenzo Bellini (2018)
* Çmimi Domenico Danzuso (2019)

## Publikime (listë e pjesshme) 
* 
* 
* 
* 
* 

## Shënime
Kategoria e Dytë 1984-85

Statistika të Kategorisë së Dytë në sezonin 1984-85.

Sezoni i kaluar: Kategoria e Dytë 1983-84. Sezoni i rradhës: Kategoria e Dytë 1985-86.

## Klasifikimi dhe rezultatet 
|- style="background: #ACE1AF;"

|- style="background: #FFCCCC;"

|- style="background: #FFCCCC;"

|}

## Referime
Adnan Golubovic

**Adnan Golubović** (lindur më 22 korrik 1995) është një futbollist profesionist slloven i cili luan si portier për klubin KF Ballkani në Superligën e Kosvës.

## Karriera në klube 
Golubović debutoi në PrvaLiga Sllovene për Domžale më 21 maj 2016 në një ndeshje kundër Krško .  Më 6 nëntor 2018, ai u lirua nga kontrata e tij me Catanzaro me pëlqim të ndërsjellë.  Më 2 korrik 2019, ai nënshkroi një kontratë njëvjeçare me klubin e Serie C , Vis Pesaro, me klubin që mbante mundësinë për ta zgjatur kontratën edhe për një vit tjetër. 

Më 11 janar 2020, Golubović u huazua te klubi i Ligës Premier të Bosnjës, Sloboda Tuzla .  Në korrik 2020, ai u bashkua me klubin me një kontratë të përhershme.  Në maj 2021, Golubović u largua nga Sloboda. 

Para fillimit të sezonit 2023–24, Golubović u transferua te klubi rumun i Ligës I, Dinamo București .  Ai e filloi sezonin si portieri i parë i zgjedhur dhe regjistroi portën e tij të parë pa pësuar gol më 14 gusht në një fitore 1–0 kundër FC Botoșanit . 

## Nderime 
**Domzhale**

* Kupa e Sllovenisë : 2016–17 

**Koper**

* Kupa e Sllovenisë: 2021–22 

## Referime
Censurimi në internet

**Censurimi në internet** është kontrolli ligjor ose shtypja e asaj që mund të aksesohet, publikohet ose shikohet në internet. Censura më shpesh zbatohet në domene specifike të internetit (siç është Wikipedia.org, për shembull), por në raste të rralla mund të shtrihet në të gjitha burimet e internetit të vendosura jashtë juridiksionit të shtetit censurues. Censura e internetit gjithashtu mund të vendosë kufizime mbi informacionin që mund të bëhet i aksesueshëm në internet. Organizatat që ofrojnë akses në internet - siç janë shkollat ​​dhe bibliotekat - mund të zgjedhin të parandalojnë aksesin në materiale që i konsiderojnë të padëshirueshme, fyese, të papërshtatshme për moshën ose edhe të paligjshme, dhe ta konsiderojnë këtë si sjellje etike dhe jo si censurë. Individët dhe organizatat mund të angazhohen në vetëcensurë të materialeve që publikojnë, për arsye morale, fetare ose biznesi, për t'u përshtatur normave shoqërore, pikëpamjeve politike, për shkak të frikësimit ose nga frika e pasojave ligjore ose të tjera.

Shkalla e censurës së internetit ndryshon nga një vend në tjetrin. Ndërsa disa vende kanë censurë të moderuar të internetit, vende të tjera shkojnë aq larg sa kufizojnë aksesin në informacione të tilla si lajmet dhe shtypin e heshtin diskutimet midis qytetarëve. Censura e internetit ndodh gjithashtu në përgjigje ose në pritje të ngjarjeve të tilla si zgjedhjet, protestat dhe trazirat. Një shembull është rritja e censurës për shkak të ngjarjeve të Pranverës Arabe. Lloje të tjera të censurës përfshijnë përdorimin e të drejtave të autorit, shpifjen, ngacmimin dhe pretendime të ndryshme për materiale të turpshme si një mënyrë për të shtypur qëllimisht përmbajtjen.

Mbështetja dhe kundërshtimi ndaj censurës së internetit gjithashtu ndryshon. Në një anketë të Shoqërisë së Internetit të vitit 2012, 71% e të anketuarve ranë dakord se "censura duhet të ekzistojë në një farë forme në internet". Në të njëjtin anketë, 83% ranë dakord se "qasja në internet duhet të konsiderohet një e drejtë themelore e njeriut" dhe 86% ranë dakord se "liria e shprehjes duhet të garantohet në internet". Sipas GlobalWebIndex, mbi 400 milionë njerëz përdorin rrjete private virtuale për të anashkaluar censurën ose për të rritur privatësinë e përdoruesit.

## Shiko edhe 
* Censurimi

## Burime
Interneti ndërplanetar

parapamje|300x300px|Shpejtësia e dritës, e ilustruar këtu nga një rreze drite që udhëton nga Toka në Hënë në 1.26 sekonda, do të kufizonte shpejtësinë me të cilën mesazhet do të ishin në gjendje të udhëtonin në internetin ndërplanetar. Për shkak të distancave të mëdha të përfshira, mund të ketë vonesa shumë më të gjata sesa në internetin tokësor.
**Interneti ndërplanetar** është një rrjet kompjuterik i konceptuar në hapësirë, i përbërë nga një grup nyjesh rrjeti që mund të komunikojnë me njëra-tjetrën. Këto nyje janë orbitatorët dhe ateratorët e planetit, si dhe stacionet tokësore të Tokës. Për shembull, orbitatorët mbledhin të dhënat shkencore nga roveri Curiosity në Mars përmes lidhjeve të komunikimit pranë Marsit, transmetojnë të dhënat në Tokë përmes lidhjeve direkte nga orbitatorët e Marsit në stacionet tokësore të Tokës përmes Rrjetit Hapësinor të Thellë të NASA-s, dhe së fundmi të dhënat e drejtuara përmes internetit të brendshëm të Tokës.

Komunikimi ndërplanetar vonohet shumë nga distancat ndërplanetare, pasi transmetimi i të dhënave mund të shkojë vetëm aq shpejt sa shpejtësia e dritës, kështu që kërkohet një grup i ri protokollesh dhe teknologjish që tolerojnë vonesa dhe gabime të mëdha. Interneti ndërplanetar është parashikuar si një rrjet ruajtës dhe përcjellës i interneteve që shpesh është i shkëputur, ka një shtyllë kurrizore pa tel të mbushur me lidhje të prirura për gabime dhe vonesa që variojnë nga dhjetëra minuta deri në orë të tëra, edhe kur ka një lidhje.

Që nga viti 2024, agjencitë dhe kompanitë që punojnë për ta sjellë rrjetin në jetë përfshijnë NASA-n, ESA-n, SpaceX dhe Blue Origin.

## Shiko edhe 
* Telekomunikimet
* Kolonizimi i hapësirës

## Burime
Butësia

parapamje|Piktura e shekullit të 19-të e një zotërie që shfaq mirësjelljen e tij.
**Butësia** është një cilësi personale që mund të jetë pjesë e karakterit të dikujt. Ajo përbëhet nga mirësia, konsiderata dhe dashamirësia.

Aristoteli e përdori atë në një kuptim teknik si virtyti që godet të keqen në lidhje me zemërimin: të jesh shumë i shpejtë në zemërim është një ves, por edhe të jesh i shkëputur në një situatë ku zemërimi është i përshtatshëm; zemërimi i justifikuar dhe i fokusuar siç duhet quhet butësi ose butësi.

Butësia nuk është pasive; ajo kërkon rezistencë ndaj brutalitetit. Butësia nuk i nënshtrohet tiranisë, por përgjigjet me një vetëdije të butë për përvojat dhe dhimbjen e të tjerëve.

Sipas Bryant McGill, butësia vjen nga çlirimi i vetes nga dëshirat, si dëshira që të tjerët të lexojnë mendjet tona, kërkimi i vëmendjes së tyre, pritja e marrëveshjes së vazhdueshme ose dëshira që ata të na kënaqin gjithmonë. Ai sugjeron që përqendrimi në dëshira krijon një cikël të pafund, por duke u çliruar dhe duke ftuar butësisht, ne mund të arrijmë qëllimet tona.

Një kontekst tjetër historik për butësinë u shfaq në kohët mesjetare, i lidhur me klasat më të larta shoqërore. Kjo reflektohet në terma si zotëri, grua e ndershme dhe fisnikëria. Me kalimin e kohës, koncepti i sjelljes së butë evoluoi nga fisnikëria e mirëfilltë në metaforën "si një zotëri", e zbatueshme për këdo.Me siguri ai ka parë gjithë përsosmërinë.

Kush nga zonjat e tjera ka parë timen?

Ato që shkojnë me të me përulësi duhet të bashkohen

Për të falënderuar Perëndinë e tyre për një hir kaq të veçantë.

Aq e përsosur është bukuria e fytyrës së saj

Saqë nuk ngjall në asnjë mënyrë asnjë psherëtimë

zilie, por tërheq rreth saj një vijë të qartë

dashurie, besimi të bekuar dhe butësie.

Vetëm pamja e saj i bën të gjitha gjërat të përkulen:

Jo vetëm ajo vetë është më e shenjtë

Se të gjitha: por të sajat, nëpërmjet saj, janë ngritur më lart.

Nga të gjitha veprimet e saj rrjedhin hire të tilla të bukura

Saqë me të vërtetë dikush nuk mund të mendojë kurrë për të

Pa një pasion dashurie të jashtëzakonshme.

—Soneti: Bukuria e Fytyrës së Saj, nga Dante AlighieriFilozofja dhe psikoanalistja Anne Dufourmantelle shkroi në librin e saj, Fuqia e Butësisë, se butësia është, mbi të gjitha gjërat e tjera, një forcë potencialiteti. Butësia, argumentoi ajo: "Është një enigmë. Ajo përfshihet në lëvizjen e dyfishtë të mirëseardhjes dhe dhënies, shfaqet në pragun e kalimeve të nënshkruara nga lindja dhe vdekja. Sepse ka shkallët e saj të intensitetit, sepse është një forcë simbolike dhe sepse ka një aftësi transformuese mbi gjërat dhe qeniet, është një fuqi."

## Shiko edhe 
* Mirësia
* Lumturia
* Gëzimi

## Burime
Fortësia

parapamje|Një testues i fortësisë Vickers.
Në shkencën e materialeve, **fortësia** (antonim: **butësia**) është një masë e rezistencës ndaj deformimit plastik të lokalizuar, siç është një gropëzim (mbi një sipërfaqe) ose një gërvishtje (lineare), e shkaktuar mekanikisht ose nga shtypja ose nga gërryerja. Në përgjithësi, materiale të ndryshme ndryshojnë në fortësinë e tyre; për shembull, metalet e forta si titaniumi dhe beriliumi janë më të forta se metalet e buta si natriumi dhe kallaji metalik, ose druri dhe plastikat e zakonshme. Fortësia makroskopike karakterizohet përgjithësisht nga lidhje të forta ndërmolekulare, por sjellja e materialeve të ngurta nën forcë është komplekse; prandaj, fortësia mund të matet në mënyra të ndryshme, siç është fortësia e gërvishtjes, fortësia e gropëzimit dhe fortësia e rikthimit. Fortësia varet nga duktiliteti, ngurtësia elastike, plasticiteti, tendosja, forca, qëndrueshmëria, viskoelasticiteti dhe viskoziteti. Shembuj të zakonshëm të materies së fortë janë qeramika, betoni, metale të caktuara dhe materiale super të forta, të cilat mund të krahasohen me materien e butë.

## Shiko edhe 
* Materiali
* Shkenca e materialeve
* Diamanti
* Grafeni
* Nanotub karboni

## Burime
Tatuazhi

parapamje|Një tatuazh në proces me një dizajn litari dhe spirance të frymëzuar nga tatuazhet tradicionale të marinarëve, së bashku me një skicë të dizajnit.
Një **tatuazh** është një formë modifikimi i trupit e bërë duke futur bojë tatuazhi, ngjyra ose pigmente, të pashlyeshme ose të përkohshme, në shtresën e dermës së lëkurës për të formuar një dizajn. Artistët e tatuazheve i krijojnë këto dizajne duke përdorur disa procese dhe teknika tatuazhesh, duke përfshirë tatuazhet tradicionale me prekje dore dhe makinat moderne të tatuazheve. Historia e tatuazheve daton që nga kohërat neolitike, praktikohet në të gjithë globin nga shumë kultura, dhe simbolika dhe ndikimi i tatuazheve ndryshon në vende dhe kultura të ndryshme.

Tatuazhet mund të jenë dekorative (pa kuptim specifik), simbolike (me një kuptim specifik për personin që i mban), piktoriale (një përshkrim i një personi ose sendi specifik) ose tekstuale (fjalë ose piktograme nga gjuhët e shkruara). Shumë tatuazhe shërbejnë si rite kalimi, shenja statusi dhe rangu, simbole të përkushtimit fetar dhe shpirtëror, dekorime për trimëri, shenja pjellorie, premtime dashurie, amuleta dhe talismanë, mbrojtje dhe si ndëshkim, si shenjat e të dëbuarve, skllevërve dhe të dënuarve. Tatuazhet e gjera dekorative kanë qenë gjithashtu pjesë e punës së artistëve të performancës, siç janë zonjat me tatuazhe.

Edhe pse arti i tatuazheve ka ekzistuar të paktën që nga personi i parë i njohur me tatuazhe, Ötzi, i cili jetoi rreth vitit 3330 p.e.s., mënyra se si shoqëria i percepton tatuazhet ka ndryshuar jashtëzakonisht gjatë historisë. Në shekullin e 20-të, arti i tatuazheve në pjesën më të madhe të botës shoqërohej me stile të caktuara jetese, veçanërisht me marinarë dhe të burgosur (shih tatuazhet e marinarëve dhe tatuazhet e burgut). Në shekullin e 21-të, njerëzit zgjedhin të bëjnë tatuazhe për arsye artistike, kozmetike, sentimentale/përkujtimore, fetare dhe shpirtërore, ose për të simbolizuar përkatësinë ose identifikimin e tyre me grupe të caktuara, duke përfshirë bandat kriminale (shih tatuazhet kriminale) ose një grup të caktuar etnik ose nënkulturë që zbaton ligjin. Tatuazhet mund të tregojnë se si ndihet një person për një të afërm (zakonisht një prind ose fëmijë) ose për një person të palidhur. Tatuazhet mund të përdoren gjithashtu për qëllime funksionale, të tilla si identifikimi, grimi i përhershëm dhe qëllime mjekësore.

## Shiko edhe 
* Ngjyra
* Pigmenti

## Burime
Metalet e rënda

parapamje|Kristale të osmiumit, një metal i rëndë pothuajse dy herë më i dendur se plumbi.
**Metalet e rënda** janë një term i diskutueshëm dhe i paqartë për elementët metalikë me dendësi, pesha atomike ose numra atomikë relativisht të lartë. Kriteret e përdorura, dhe nëse përfshihen metaloidet, ndryshojnë në varësi të autorit dhe kontekstit, dhe mund të thuhet se termi "metal i rëndë" duhet të shmanget. Një metal i rëndë mund të përkufizohet në bazë të dendësisë, numrit atomik ose sjelljes kimike. Janë botuar përkufizime më specifike, asnjëra prej të cilave nuk është pranuar gjerësisht. Përkufizimet e shqyrtuara në këtë artikull përfshijnë deri në 96 nga 118 elementët kimikë të njohur; vetëm merkuri, plumbi dhe bizmuti i plotësojnë të gjitha. Pavarësisht kësaj mungese pajtueshmërie, termi (shumës ose njëjës) përdoret gjerësisht në shkencë. Një dendësi prej më shumë se 5 g/cm3 nganjëherë citohet si një kriter i përdorur zakonisht dhe përdoret në trupin e këtij artikulli.

Metalet më të hershme të njohura - metale të zakonshme si hekuri, bakri dhe kallaji, dhe metale të çmuara si argjendi, ari dhe platini - janë metale të rënda. Nga viti 1809 e tutje, u zbuluan metale të lehta, të tilla si magnezi, alumini dhe titaniumi, si dhe metale të rënda më pak të njohura, duke përfshirë galiumin, taliumin dhe hafniumin.

Disa metale të rënda janë ose lëndë ushqyese thelbësore (zakonisht hekuri, kobalti, bakri dhe zinku), ose relativisht të padëmshme (të tilla si ruteniumi, argjendi dhe indiumi), por mund të jenë toksike në sasi më të mëdha ose në forma të caktuara. Metale të tjera të rënda, të tilla si arseniumi, kadmiumi, merkuri dhe plumbi, janë shumë helmuese. Burime të mundshme të helmimit nga metalet e rënda përfshijnë minierat, mbetjet, shkrirjen, mbetjet industriale, rrjedhjet bujqësore, ekspozimin në punë, bojërat dhe drurin e trajtuar.

Karakterizimet fizike dhe kimike të metaleve të rënda duhet të trajtohen me kujdes, pasi metalet e përfshira nuk përcaktohen gjithmonë në mënyrë të qëndrueshme. Metalet e rënda, përveçse janë relativisht të dendura, kanë tendencë të jenë më pak reaktive se metalet më të lehta dhe kanë shumë më pak sulfide dhe hidrokside të tretshme. Ndërsa dallimi i një metali të rëndë si tungsteni nga një metal më i lehtë si natriumi është relativisht i lehtë, disa metale të rënda, si zinku, merkuri dhe plumbi, kanë disa nga karakteristikat e metaleve më të lehta, dhe metalet më të lehta, si beriliumi, skandiumi dhe titaniumi, kanë disa nga karakteristikat e metaleve më të rënda.

Metalet e rënda janë relativisht të rralla në koren e Tokës, por janë të pranishme në shumë aspekte të jetës moderne. Ato përdoren, për shembull, në shkopinj golfi, makina, antiseptikë, furra vetëpastruese, plastikë, panele diellore, telefona celularë dhe përshpejtues grimcash.

## Shiko edhe 
* Helmimi nga metalet
* Metali i rëndë toksik

## Burime
Kujtim Mateli

parapamje|Kujtim MAteli
**Kujtim Mateli** (lindur më 15 qershor 1951, në Mazhan të Përmetit) është poet, kritik letrar, publicist dhe studiues shqiptar. Ai ka kontribuar në letërsinë shqipe dhe në studimet mbi historinë dhe identitetin e Epirit dhe Dodonës.

## Jeta dhe arsimi 
Kujtim Mateli lindi në fshatin Mazhan të rrethit të Përmetit. Arsimin fillor dhe të mesëm e kreu në vendlindje, ndërsa studimet e larta i përfundoi në Universitetin e Elbasanit në degën gjuhë-letërsi shqipe.

Gjatë viteve 1972–1991 punoi si mësues në shkollat tetëvjeçare dhe të mesme në rrethin e Përmetit. Që nga viti 1992 jeton në Tiranë, ku ka ushtruar profesionin e mësuesit në disa institucione arsimore.

Ka botuar shkrimet e para letrare në vitin 1980 në gazetën “Drita” dhe ka bashkëpunuar me shtypin e shkruar, duke publikuar poezi, studime dhe artikuj publicistikë. Është kryeredaktor i gazetës “Dëshnica”.

Ka dhënë dëshmi në Fakultetin e Gjuhëve të Huaja në Universitetin e Tiranës për gjuhët frënge (1998), greke (2001) dhe angleze (2004).

Sipas burimeve publike, ai është gjithashtu anëtar i Akademisë Shqiptaro-Amerikane të Shkencave dhe Arteve me seli në Nju Jork.

## Veprimtaria 
Kujtim Mateli ka botuar mbi 100 artikuj në shtypin e shkruar dhe në revista shkencore e letrare, brenda dhe jashtë Shqipërisë.

Në studimet e tij ai është përqendruar në çështje që lidhen me historinë e Epirit dhe vendndodhjen e Dodonës. Në disa prej veprave të tij ai paraqet interpretimin se Dodona ndodhej në zonën e Dëshnicës së Përmetit dhe jo në vendndodhjet e identifikuara tradicionalisht në Greqi.

Në këto studime, Mateli trajton gjithashtu çështje që lidhen me kufijtë historikë të Epirit dhe përkatësinë kulturore të rajonit në antikitet, duke i konsideruar këto tema pjesë të debatit më të gjerë në albanologji dhe historiografi.

## Vepra 
### Poezi 
* *Kur mendon për të tjerët* (2009)
* *Qetësojmë shpirtin e trazuar* (2017)
* *Eci mbi një fije shprese* (2019)
* *Mos u mposht o njeri* (2023)

### Studime dhe kritikë 
* *Dyzet shkrimtarët e Dëshnicës* (2022)
* *Albanologjia dhe çështja e kufijve historikë* (2019)

### Studime mbi Dodonën 
* *Dodona I: Në kërkim të vendodhjes* (2011)
* *Dodona II: Dosja Karapanos* (2017)
* *Dodona III: Hyjnia e malit Tomor* (2020)
* *E vërteta për Dodonën dhe Epirin* (2023)

## Referenca
1971–72 Kupa UEFA

**Kupa UEFA 1971–72** ishte sezoni i parë i garës evropiane për klube të organizuar nga UEFA, që zëvendësoi Kupën e Qyteteve me Panaire. Fitues u shpall ekipi anglez Tottenham Hotspur, pasi mposhti në finale Wolverhampton Wanderers.

## Cikli i parë 
1 Vllaznia u tërhoq pasi autoritetet shqiptare e ndaluan ekipin nga garat ndërkombëtare, për shkak se ekipi i saj i volejbollit u kthye nga jashtë vendit me dhurata dhe sende që konsideroheshin të ndaluara.
2 Kjo ndeshje u luajt në Reykjavík.
3 Chemie Halle u tërhoq pas ndeshjes së parë pas zjarrit në Hotel 't Silveren Seepaerd.

## Cikli i dytë 
1 Pas fishkëllimës së fundit në ndeshjen e parë, tifozët e ekipit mysafir Panionios pushtuan fushën dhe sulmuan lojtarët e ekipit Ferencváros, gjyqtarët e ndeshjes dhe policinë hungareze. Panionios u përjashtua nga gara.
2 Kjo ndeshje u luajt në 's-Hertogenbosch.

## Cikli i tretë 
## Çerek-finalet 
## Gjysmë-finalet 
## Finalet 
## Finalja 
* **Stadiumi:** White Hart Lane, Londër
* **Data:** 17 maj 1972
* **Spektatorë:** 54 303 spektatorë
* **Arbitri:** Laurens van Ravens (Holandë)
* **Shënuesit:** 29' Alan Mullery 1-0, 57' Martin Chivers 1-1, 84' Martin Chivers 2-1

## Ndeshja e dytë 
* **Stadiumi:** Molineux Stadium, Wolverhampton
* **Data:** 3 maj 1972
* **Spektatorë:** 38 362 spektatorë
* **Arbitri:** Tofiq Bahramov (Bashkimi Sovjetik)
* **Shënuesit:** 72' Alan Mullery 1-0, 40' Dave Wagstaffe 1-1

## Referime