open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Pesimizmi mbrojtës

**Pesimizmi mbrojtës** është një strategji njohëse në të cilën një individ vendos një pritshmëri të ulët për performancën e tij, pavarësisht se sa mirë kanë bërë në të kaluarën. Individët përdorin pesimizmin mbrojtës si një strategji për t'u përgatitur për ngjarje ose shfaqje që provokojnë ankth. Pesimistët mbrojtës më pas mendojnë përmes ngjarjeve dhe pengesave specifike negative që mund të ndikojnë negativisht në synimet e tyre. Duke parashikuar rezultate të mundshme negative, pesimistët mbrojtës mund të ndërmarrin veprime për t'i shmangur ose përgatitur për to. Duke përdorur këtë strategji, pesimistët mbrojtës mund të shfrytëzojnë në mënyrë të favorshme ankthin që përndryshe mund të dëmtojë performancën e tyre.

Pesimizmi mbrojtës përdoret në fusha të ndryshme dhe të folurit publik ofron një shembull të mirë të procesit të përfshirë në këtë strategji. Pesimistët mbrojtës mund të lehtësojnë ankthin e tyre për të folur në publik duke imagjinuar pengesa të mundshme si harrimi i fjalimit, të qenit të etur ose njollosja e këmishave të tyre përpara ngjarjes. Për shkak se pesimistët mbrojtës kanë menduar për këto probleme, ata mund të përgatiten siç duhet për t'u përballur me sfidat përpara. Për shembull, folësi mund të krijojë karta shënimesh me sinjale rreth fjalimit, të vendosë një filxhan ujë në podium për të zbutur etjen dhe të sjellë një stilolaps zbardhues për të hequr njollat ​​e këmishës. Këto veprime parandaluese reduktojnë ankthin dhe nxisin performancën më të mirë.

Pesimizmi mbrojtës u identifikua nga Nancy Cantor dhe studentët e saj në mesin e viteve 1980.

## Shiko edhe 
* Pesimizmi
* Optimizmi

## Referime
Grand Theft Auto: Chinatown Wars

parapamje|Logoja e GTA: Chintaown Wars.
***Grand Theft Auto: Chinatown Wars*** është një video lojë e zhvilluar nga Rockstar Leeds me mbështetjen e Rockstar North. Botuar nga Rockstar Games, loja u lëshua më 17 mars 2009 si një lojë video në Amerika e Veriut dhe më 20 mars 2009 në Evropë. Ky është episodi i trembëdhjetë i Grand Theft Auto, dhe opusi i parë tactile i serialit, i publikuar veçanërisht në Nintendo DS, iPhone, iPod Touch dhe iPad nga Apple.

Ajo u njoftua për herë të parë gjatë edicionit të 2008 të E3. Ai u përshtat më 18 dhjetor 2014 në celular dhe tableta Android.

Loja zhvillohet në 2009 në qytetin imagjinar të Liberty City, nga lagja e Alderney. Protagonisti është 26-vjeçari Huang Lee.

## Referime
Optimizmi

[parapamje|Gjysmë gote ujë, ilustrim i dy qëndrimeve të ndryshme mendore, optimizmit (gjysmë plot) dhe [Pesimizmi|pesimizmit (gjysmë bosh).]]
**Optimizmi** është një qëndrim që reflekton një besim ose shpresë se rezultati i një përpjekjeje specifike, ose rezultatet në përgjithësi, do të jenë pozitive, të favorshme dhe të dëshirueshme. Një idiomë e zakonshme që përdoret për të ilustruar optimizmin kundrejt pesimizmit është një gotë e mbushur me ujë deri në gjysmë: thuhet se një optimist e sheh gotën gjysmë plot, ndërsa një pesimist e sheh gotën gjysmë bosh.

Termi rrjedh nga latinishtja *optimum*, që do të thotë "më e mira". Të jesh optimist, në kuptimin tipik të fjalës, do të thotë të presësh rezultatin më të mirë të mundshëm nga çdo situatë e dhënë. Kjo zakonisht i referohet në psikologji si optimizëm disposicional. Ai reflekton një besim se kushtet e ardhshme do të përfundojnë për mirë. Si një tipar, ai nxit qëndrueshmëri përballë stresit.

Teoritë e optimizmit përfshijnë modelet disposicionale dhe modelet e stilit shpjegues. Metodat për të matur optimizmin janë zhvilluar brenda të dyja këtyre qasjeve teorike, si forma të ndryshme të Testit të Orientimit të Jetës për përkufizimin disposicional origjinal të optimizmit dhe Pyetësorin e Stilistikës së Atribuimit të krijuar për të testuar optimizmin në terma të stilit shpjegues.

Ndryshimet në optimizëm mes njerëzve janë disi të trashëgueshme dhe reflektojnë deri diku sisteme biologjike të tipareve. Optimizmi i një personi ndikohet gjithashtu nga faktorë mjedisorë, duke përfshirë mjedisin familjar, dhe mund të jetë i mësueshëm. Optimizmi mund të lidhet gjithashtu me shëndetin.

## Shiko edhe 
* Pesimizmi

## Referime
Dokrra

**Dokrra** është një shprehje kryesisht një term zhargon dhe një blasfemi që do të thotë "marrëzi", veçanërisht si një qortim në përgjigje të komunikimit ose veprimeve të konsideruara si mashtruese, mashtruese, të pasinqerta, të padrejta ose të rreme. Ashtu si me shumë shprehje, termi mund të përdoret si pasthirrmë, ose si shumë pjesë të tjera të të folurit dhe mund të ketë një larmi kuptimesh. Një person që shkëlqen në komunikimin e marrëzive në një temë të caktuar, nganjëherë quhet "artist i dreqit" në vend të "gënjeshtar".

Në filozofinë dhe psikologjinë e njohjes, termi "dëshpërim" përdoret ndonjëherë për t'iu referuar posaçërisht deklaratave të prodhuara pa shqetësim të veçantë për të vërtetën, qartësinë ose kuptimin, duke dalluar "dëshpërimin" nga një gënjeshtër e qëllimshme, manipuluese që synon të përmbysë të vërtetën. Në biznes dhe menaxhim, propozohen udhëzime për të kuptuar, njohur, vepruar dhe parandaluar budallallëqet për të mbytur prodhimin dhe përhapjen e kësaj forme të keqinterpretimit në vendin e punës, media dhe shoqëri. Brenda organizatave budallallëku konsiderohet të jetë një praktikë sociale me të cilën njerëzit angazhohen për t'u bërë pjesë e një komuniteti të të folurit, për të kryer gjërat në atë komunitet dhe për të përforcuar identitetin e tyre. Hulumtimet kanë prodhuar gjithashtu shkallën e perceptimit të marrëzive organizative (OBPS) që zbulon tre faktorë të marrëzive organizative (duke pasur parasysh të vërtetën, shefin dhe gjuhën e marrëzive) që mund të përdoren për të vlerësuar perceptimet e shtrirjes së marrëzive organizative që ekzistojnë në një vend pune.

Fjala përgjithësisht përdoret në një kuptim zhvlerësues, por mund të nënkuptojë një masë respekti për aftësitë gjuhësore ose mendjelehtësi, midis përdorimeve të tjera të ndryshme beninje. Në filozofi, Harry Frankfurt, ndër të tjera, analizoi konceptin e budallallëkut si të lidhur, por të dallueshëm nga gënjeshtra; gënjeshtari thotë të pavërtetën, budallaçi synon të përcjellë një përshtypje të caktuar për veten e tij, pa u shqetësuar nëse diçka është e vërtetë - mund të jetë.

Si një pasthirrmë, "Bullmut!" përcjell një masë pakënaqësie me diçka ose dikë, por ky përdorim nuk duhet të jetë një koment për të vërtetën e çështjes.

## Shiko edhe 
* Pa kuptim

## Referime
Pa kuptim

**Pa kuptim** apo **pakuptimshmëria** është një formë komunikimi, me anë të të folurit, të shkruarit ose çdo sistemi tjetër simbolik, të cilit i mungon ndonjë kuptim koherent. Në përdorim të zakonshëm, pakuptimshmëria ndonjëherë është sinonim i absurdit ose qesharak. Shumë poetë, novelistë dhe kantautorë kanë përdorur pakuptimshmëri në veprat e tyre, shpesh duke krijuar vepra të tëra duke i përdorur ato për arsye që variojnë nga dëfrimi i pastër komik ose satira, deri te ilustrimi i një pike rreth gjuhës ose arsyetimit. Në filozofinë e gjuhës dhe në filozofinë e shkencës, pakuptimshmëria dallohet nga kuptimi ose kuptimi, dhe janë bërë përpjekje për të dalë me një metodë koherente dhe të qëndrueshme për të dalluar kuptimin nga pakuptimshmëria. Është gjithashtu një fushë e rëndësishme studimi në kriptografi në lidhje me ndarjen e një sinjali nga zhurma.

## Shiko edhe 
* Dokrra

## Referime
Grand Theft Auto: London 1969

parapamje|Logoja e GTA: London 1969.
***Grand Theft Auto Mission Pack #1: London 1969*** është një paketë zgjerimi për lojën aksion-aventure e vitit 1997 *Grand Theft Auto*, zhvilluar nga Rockstar Canada dhe botuar nga Rockstar Games. U lëshua për kompjuterin personal (MS-DOS dhe Windows) dhe PlayStation në prill 1999. Zgjerimi i përmbahet të njëjtës mekanikë të lojës e lojës kryesore dhe zhvillohet në një version të trilluar të Londër gjatë viteve 1960. Lojtarët marrin rolin e një krimineli që punon për disa sindikata të krimit me bazë në Londër, dhe përfundojnë nivelet duke arritur një rezultat të caktuar, brenda një mjedisi botë e hapur që i lejon ata të bëjnë çfarë të duan së bashku me punët për të arritur qëllimin e tyre.

Paketa e zgjerimit u prit me komente të përziera. Ai fitoi 1999 Çmimin BAFTA Interactive Entertainment në kategorinë "Sound". Një zgjerim i dytë, freeware, ***Grand Theft Auto Mission Pack #2: London 1961**,* u lëshua për kompjuterët personalë në korrik 1999, për të përkuar me lëshimin e Grand Theft Auto në internet. Është shumë më i shkurtër në gjatësi dhe përmban të njëjtën hartë dhe karaktere si "London 1969", por zhvillohet tetë vjet më parë.

## Referime
Korporata shumëkombëshe

Një **korporatë shumëkombëshe** (e quajtur gjithashtu një **ndërmarrje shumëkombëshe**, **ndërmarrje trans-kombëtare** ose **korporatë ndërkombëtare**) është një organizatë korporative që zotëron dhe kontrollon prodhimin e mallrave ose shërbimeve në të paktën një vend tjetër nga vendi i saj. Kontrolli konsiderohet një aspekt i rëndësishëm i një MNC për ta dalluar atë nga organizatat ndërkombëtare të investimeve të portofolit, të tilla si disa fonde të përbashkëta ndërkombëtare që investojnë në korporata jashtë vendit vetëm për të diversifikuar rreziqet financiare. Black's Law Dictionary sugjeron që një kompani ose grup duhet të konsiderohet një korporatë shumëkombëshe "nëse nxjerr 25% ose më shumë të të ardhurave të saj nga operacionet jashtë vendit".

Shumica e kompanive aktuale më të mëdha dhe më me ndikim janë korporata shumëkombëshe të tregtuara publikisht, duke përfshirë kompanitë Forbes Global 2000.

## Shiko edhe 
* Kompania private
* Kompania publike

## Referime
Rexhep Xhaka

**Rexhep Xhaka** (lindi më 4 mars 1945) ishte futbollistë dhe trajner kosovarë i cili ishte i njohur gjatë karrierës së tij në KF Trepça ku bëri më shumë se 600 paraqitje zyrtare.

## Referime
Testi Binet-Simon

**Testi i inteligjencës Binet-Simon** ishte testi i parë i inteligjencës që mund të përdorej për të parashikuar performancën e studiuesve dhe që u pranua gjerësisht nga fushat e psikologjisë dhe psikiatrisë.    Zhvillimi i testit filloi në 1905 me Alfred Binet dhe Théodore Simon në Paris, Francë.  Rishikimet dhe botimet mbi Testin e Inteligjencës Binet-Simon nga Binet dhe Simon u ndalën në 1911 për shkak të vdekjes së Alfred Binet në 1911.  Galton dhe Cattell e ndërprenë kërkimin e tyre kur kuptuan se matjet e tyre të trupave njerëzorë nuk lidheshin me performancën akademike.   Binet doli vullnetar si Sekretar i komisionit.

Binet ndërtoi testin e parë të inteligjencës për të kufizuar ndikimin e psikiatërve. Psikiatër të tillë si Bourneville (i cili ishte gjithashtu në Komisionin Borgjez) argumentuan për nxjerrjen e fëmijëve jonormalë nga shkollat dhe vendosjen e tyre në azile mjekësore për të marrë edukim special nga mjekët.   Megjithatë, rekomandimi nuk u shndërrua kurrë në legjislacion dhe as planet e Bourneville për krijimin e klasave të edukimit special në azile. La Société libre pour l'étude psychologique de l'infant loboi kundër të dyja këtyre planeve dhe Binet u inkurajua të dilte me një alternativë më të mirë për të matur dallimin midis fëmijëve normalë dhe jonormalë.  

## Shih edhe 
* Testimi
* Inteligjenca
* Inteligjenca dhe arsimi
* Koeficienti i inteligjencës

## Referime
Grand Theft Auto II

parapamje|281x281px|Logoja e GTA 2.
***Grand Theft Auto 2*** (i njohur gjithashtu si ***GTA 2***) është një lojë video open-world action e zhvilluar nga DMA Design (aktualisht Rockstar North) dhe u shpërnda nga Rockstar Games në tetor 1999, për Microsoft Windows dhe PlayStation, dhe për Dreamcast dhe Game Boy Color në 2000. Është vazhdimi i *Grand Theft Auto* i vitit 1997 dhe pjesa e dytë kryesore në serinë Grand Theft Auto, e vendosur në një metropol retrofuturist i njohur si "Anywhere City", loja fokusohet në lojtarët që marrin rolin e një krimineli ndërsa bredhin në një botë të hapur, duke kryer punë për sindikata të ndryshme të krimit dhe të kenë lirinë për të bërë gjithçka që dëshirojnë për të arritur qëllimin e tyre. Prezantimi i lojës është unik për një titull në seri, pasi përfshinte skena të drejtpërdrejta aksioni të filmuara nga Rockstar Games.

*Grand Theft Auto 2* mori vlerësime të përziera për shumicën e platformave dhe komente negative për Game Boy Color, por ishte një sukses i moderuar komercial. Ndërsa kolona zanore dhe disa elementë të lojës, si sistemi i besnikërisë së bandave, u vlerësuan, grafika, kontrollet dhe cilësimet morën një përgjigje më të përzier të lojës. Loja u kritikua gjithashtu për mos inovacion në formulën e vendosur nga paraardhësi i saj, pavarësisht disa përmirësimeve që solli. *Grand Theft Auto 2* u pasua nga *Grand Theft Auto III* e vitit 2001, e cila filloi një epokë të re për serinë, ndërsa vetë loja u rilançua në Steam në janar 2008.

## Referime
Grand Theft Auto III

parapamje|Logoja e GTA 3.
**Grand Theft Auto III**  është loja e tretë kompjuterike në Seria Grand Theft Auto, e zhvilluar nga DMA Design (tani Rockstar North) dhe botuar nga Rockstar Games. Loja u lëshua në tetor 2001 për PlayStation 2, në 2002 për Windows, në 2003 për Xbox, në 2010 për OS në 2012 për PlayStation 3, në 2015 për PlayStation 4 dhe në 2021 për Nintendo Switch.

Ndërsa dy pjesët e para kërkonin të luanin me një pamje nga lart, GTA III është tërësisht në 3D. Kjo pjesë u fokusua më shumë në historinë e lojës dhe zërat e personazheve. Loja u shit shumë mirë dhe u bë blockbuster-i i parë në seri, por gjithashtu u kritikua shumë për përmbajtjen e saj të dhunshme.

Loja fitoi lojën e vitit të GameSpot në 2001.
Grand Theft Auto VI

***Grand Theft Auto VI*** (shkurtuar si ***GTA VI***) është një lojë e ardhshme që do zhvillohet nga Rockstar Games. Do të jetë kësti i tetë kryesor i seri e thënë, pas *Grand Theft Auto V* të vitit 2013, dhe i gjashtëmbëdhjeti në total. Pas vitesh spekulimesh dhe rrjedhjesh, Rockstar konfirmoi se loja ishte në zhvillim që nga shkurti 2022. Nisja e tij është planifikuar për në fund të vitit 2025, fillimisht në konsolat PlayStation 5 dhe Xbox Series XS.

Më 4 dhjetor 2023, rreth orës 23:00 CET pati një rrjedhje e rimorkio, në të cilën Rockstar Games u përgjigj duke e rritur publikimin e këtij traileri me rreth 15 orë. Në orën 00:10 CET, Rockstar publikoi zyrtarisht trailerin, duke konfirmuar kthimin në qytetin e Vice City (qytet imagjinar i bazuar në Miami) 19 vjet më vonë.

## Referime
Daisy Edgar-Jones

**Daisy Jessica Edgar-Jones** (lindur më 24 maj 1998) është një aktore angleze. Ajo e filloi karrierën e saj me serialin televiziv *Cold Feet* (2016–2020) dhe *War of the Worlds* (2019–2021). Ajo fitoi njohje për rolin e saj kryesor në miniserialin *Normal People* (2020), i cili fitoi nominimet e saj për një çmim televiziv të Akademisë Britanike dhe një çmim Golden Globe.

Në vitin 2022, ajo luajti në filmin thriller horror *Fresh*, në filmin misterioz *Where the Crawdads Sing* dhe në miniserialin kriminal *Under the Baner of Heaven*. Për rolin e një viktime të vrasjes mormone në të fundit nga këto, ajo mori nominimin e dytë për Golden Globe. Edgar-Jones u zgjerua në filma me buxhet të madh me një rol kryesor në filmin e fatkeqësive *Twisters* (2024).

## Jeta e hershme dhe edukimi 
Daisy Edgar-Jones lindi më 24 maj 1998 në lagjen Islington, Londër. Nëna e saj irlandeze Wendy është një ish-redaktore e filmave dramë, e cila tani punon në pasuri të paluajtshme. Babai i saj skocez, Philip, është drejtor i Sky Arts dhe shef i argëtimit në Sky.

Edgar-Jones u rrit në Muswell Hill, Londër, dhe së pari luajti në një shfaqje shkollore në vitin 2. Ajo ndoqi Shkollën Mount për Vajzat dhe Kolegjin Woodhouse dhe u pranua në Teatrin Kombëtar të Rinisë. Ajo studioi në Universitetin Open.

## Karriera 
Pasi u shfaq në specialen *Outnumbered* të Krishtlindjeve 2016 në BBC One, në moshën 17-vjeçare, Edgar-Jones u luajt si Olivia Marsden në dramën komedike të ITV-së *Cold Feet* së bashku me James Nesbitt. Në vitin 2018, ajo u shfaq si Jessica Thompson në *Silent Witness*  dhe në filmin artistik të pavarur të moshës *Pond Life*, drejtuar nga Bill Buckhurst. Ajo ishte në produksionin e Teatrit Kombëtar të të Rinjve të *The Reluctant Fundamentalist*.

Edgar-Jones pati një rol të përsëritur si Delia Rawson në seritë e BBC dhe HBO të vitit 2019 *Gentleman Jack*. Ajo luajti Emily Gresham për dy sezonet e para të *War of the Worlds* përballë Gabriel Byrne dhe Elizabeth McGovern. Në maj 2019, u njoftua se Edgar-Jones ishte marrë në rolin kryesor të Marianne së bashku me Paul Mescal si Connell në serinë nga Hulu dhe BBC Three, *Normal People*, një adaptim i romanit nga Sally Rooney.

## Filmografia 
### Film 
### Televizion 
## Referime 
## Lidhje të jashtme 
* 
*
Grand Theft Auto Advance

parapamje|Logoja e GTA Advance.
***Grand Theft Auto Advance*** është video loje e zhvilluar nga Digital Eclipse dhe e publikuar nga Rockstar Games më 25 tetor 2004. Loja mund të luhet me Game Boy Advance. Loja zhvillohet në qytetin imagjinar Liberty City.

## Referime
Analfabetizmi në Shqipëri

**Analfabetizmi në Shqipëri** ka qenë një problem i theksuar historikisht, por përballimi i tij ka përfaqësuar një nga sfidat më të rëndësishme të shoqërisë dhe sidomos shtetit shqiptar që nga themelimi i tij në vitin 1912. Në fillim të shekullit XX, Shqipëria ishte një vend kryesisht rural, ku shkalla e analfabetizmit ishte shumë e lartë. Kjo situatë vinte si rezultat i kushteve ekonomike dhe shoqërore të pafavorshme, mungesës së shkollave dhe mungesës së një tradite të mirëfilltë arsimore gjatë periudhës së sundimit osman.

## Historia 
### Periudha mes dy luftërave botërore 
Pas shpalljes së Pavarësisë, qeveritë e para shqiptare nisën përpjekjet për të luftuar analfabetizmin. Më 1920, Kongresi i Lushnjës vendosi themelimin e Ministrisë së Arsimit, duke i dhënë prioritet arsimit fillor dhe promovimit të gjuhës shqipe. Megjithatë, përpjekjet ishin të kufizuara për shkak të mungesës së burimeve dhe infrastrukturës.

### Gjysma e dytë e shekullit XX 
Pas Luftës së Dytë Botërore, qeveria shqiptare e kohës ndërmori fushata masive për të zhdukur analfabetizmin. Në vitin 1946 u miratua ligji për arsimin e detyrueshëm, duke synuar shkollimin e të gjithë fëmijëve dhe edukimin bazë për të rriturit. Një nga masat më të rëndësishme ishte fushata e viteve 1949-1955, ku mësuesit dhe aktivistët shkonin në zonat më të largëta për të mësuar të rriturit të lexonin dhe shkruanin. Si rezultat, deri në vitin 1985, Shqipëria kishte një shkallë analfabetizmi shumë të ulët në krahasim me rajonin.

Me rënien e regjimit komunist dhe kalimin në një sistem demokratik, arsimi shqiptar pësoi sfida të mëdha. Rënia ekonomike, emigracioni masiv dhe mungesa e fondeve për arsimin bënë që analfabetizmi funksional (mungesa e aftësisë për të përdorur njohuritë bazë të shkrimit dhe leximit) të rritej, veçanërisht në zonat rurale dhe komunitetet e margjinalizuara.

### Shekulli XXI 
Sipas të dhënave më të fundit, shkalla e analfabetizmit në Shqipëri është ndër më të ulëtat në botë për grupmoshat e reja, falë përhapjes së arsimit të detyrueshëm dhe përmirësimeve në infrastrukturën arsimore.   Megjithatë, analfabetizmi funksional mbetet një sfidë, veçanërisht në mesin e popullsisë më të moshuar dhe grupeve të margjinalizuara.

Lufta kundër analfabetizmit në Shqipëri është një histori suksesi në aspektin e rënies drastike të analfabetizmit bazë, por sfidat për rritjen e cilësisë dhe aftësive funksionale mbeten të pranishme.

## Statistikat 
## Shih edhe 
* Arsimi në Shqipëri
* Analfabetizmi në Kosovë
* Analfabetizmi funksional
* Arsimi
* Edukimi

## Referime
ATACMS

ATACMS (Army Tactical Missile System) është një raketë balistike taktike e zhvilluar dhe prodhuar nga Lockheed Martin për Ushtrinë Amerikane. Ky sistem u fut në shërbim në vitin 1991 dhe ka qenë pjesë e disa konflikteve të rëndësishme, duke përfshirë Luftën e Gjirit, Luftën në Irak, dhe më së fundmi në Konfliktin Ruso-Ukrainas, ku Forcat e Armatosura të Ukrainës e kanë përdorur kundër forcave ruse.

## Variantet 
ATACMS ofron një sërë variante të ndryshme, duke përfshirë:

* MGM-140A: me koka të shpërthimit.
* MGM-140B: me streumunition (municione të shpërndara).
* MGM-164A/B: me rreze veprimi më të gjatë dhe përdorimet e GPS për guidim më të saktë.
* MGM-168A: një version i përmirësuar me rreze veprimi deri në 300 km.

Ky sistem lansohet nga platformat e mëposhtme:

* M270 MLRS: i cili është një lansues i gjurmëzuar.
* HIMARS: një sistem lansimi i bazuar në kamion, më i lehtë dhe më i manovrueshëm. 

* Pesha: 1,670 kg përfshirë kontejnerin e lansimit.
* Gjatësia: 4 metra.
* Diametri: 610 mm.
* Rreze veprimi: Nga 165 km deri në 300 km, varësisht nga varianti.
* Shpejtësia: Arrin shpejtësi deri në ~ Mach 3 në përshpejtimin e fundit.
* Guidimi: Përdor sisteme inerciale dhe në disa versione, GPS, për saktësi të lartë.
* Mbushja: Varet nga varianti, mund të jetë streumunition ose koka e shpërthimit.

Kostoja e një rakete ATACMS është vlerësuar në rreth 1.5 milionë dollarë amerikanë (në vitin 2023), duke e bërë atë një armë të shtrenjtë por efektive për luftimet taktike. Prodhimi i ATACMS filloi në vitin 1990 dhe u ndal në 2007, me rreth 3,700 njësi të prodhuara gjatë kësaj periudhe.

## Referime
Jani Vangjeli

**Jani Vangjeli** (23 qershor 1945 – 10 janar 2025) ishte një botanist i shquar shqiptar, i njohur për kontributin e tij të vyer në studimin dhe dokumentimin e florës së Shqipërisë. Ai luajti një rol kyç në avancimin e shkencës së botanikës në Shqipëri dhe më gjerë.

## Jeta e hershme dhe arsimi 
Jani Vangjeli lindi në Tiranë më 23 qershor 1945. Ai kreu studimet e larta në Fakultetin e Shkencave të Natyrës të Universitetit të Tiranës, ku u diplomua në degën e biologjisë në vitin 1967. Pas diplomimit, filloi një karrierë të suksesshme në fushën akademike dhe kërkimore.

## Karriera akademike dhe shkencore 
Në vitet 1969-1982, Jani Vangjeli shërbeu si pedagog në katedrën e Botanikës në Universitetin e Tiranës. Më pas, nga viti 1980 deri në vitin 2007, ai punoi si kërkues shkencor në Institutin e Kërkimeve Biologjike, ku mbajti pozicionin e përgjegjësit të Sektorit të Florës (1990-1993) dhe më vonë si drejtor dhe kryetar i Këshillit Shkencor të Institutit (1993-1998).
* *Flora e Shqipërisë* (red. përgj.) (2000)
* *Udhëheqës fushor i Florës së Shqipërisë* - 2003
* *Excursion Flora of Albania* (2015)
* *Atlas i Florës së Shqipërisë* (2016, 2018)
*  *Flora ekskursioniste e Shqipërisë* (2021)

*Atlas i Florës së Shqipërisë* është një referencë thelbësore për studiuesit e florës shqiptare dhe mbetet një burim i pasur për kërkime të mëtejshme.

## Projekti dhe bashkëpunimet ndërkombëtare 
Jani Vangjeli ishte koordinator dhe pjesëmarrës në shumë projekte shkencore kombëtare dhe ndërkombëtare, duke përfshirë bashkëpunimet me Bankën Botërore dhe Universitetin e Lancasterit për projektet mbi ekologjinë e pyjeve të Shqipërisë dhe hartën e vegjetacionit natyror të Europës.

## Nderimet dhe trashëgimia 
Për punën e tij të dalluar, ai u nderua me çmimin “Petrit Radovicka” nga Akademia e Shkencave të Shqipërisë. Trashëgimia e tij vazhdon të frymëzojë brezat e rinj të botanistëve dhe kërkuesve shkencorë. duke lënë pas një trashëgimi të pasur shkencore dhe një ndikim të pashlyeshëm në botanikën shqiptare  dhe ndërkombëtare.
## Referime
Tahir Jaha

**Tahir Jaha** (1913-2003) ishte aktivist humanitar dhe shkrimtar i njohur shqiptar nga Komuna e Gjakovës.

## Biografia 
Tahir Jaha lindi në fshatin Babaj të komunës së Gjakovës. Arsimin fillor e kreu në Krumë, ndërsa gjimnazin e vazhdoi në qytetin e Shkodrës, ku u formua intelektualisht dhe u përball me rryma të ndryshme kulturore. Gjatë jetës së tij, ai u angazhua në Luftën Nacionalçlirimtare, duke dhënë një kontribut të rëndësishëm në përpjekjet për çlirimin e vendit. Pas luftës, Jaha punoi në disa institucione, duke shërbyer për një periudhë të gjatë në Kryqin e Kuq të Kosovës, ku u përkushtua ndaj ndihmës humanitare dhe sociale.

Gjatë viteve të luftës, ai u shqua për krijimtarinë e tij letrare, duke shkruar dhe botuar në shtypin ilegal disa poezi programatike dhe poemën "Çlirimtarët" (1943-1944), që reflektonin idealet e lirisë dhe frymën patriotike të kohës. Në vitin 1964, ai botoi prozën "Tymon oxhaku i Sadik Micanit" në revistën "Jeta e Re", ndërsa në vitin 1967 nxori përmbledhjen poetike "Lulet e stinëve", e cila trajtonte tema që lidhen me ciklet e natyrës dhe jetën njerëzore. Ndërkohë, në vitin 1968 publikoi dramat "Eja, eja" dhe "Dialog kohe", ku adresonte konflikte të kohës dhe çështje shoqërore të ndërlikuara.  

Tematika kryesore e veprave të tij përqendrohet te lufta dhe aspektet sociale të realitetit kosovar, duke ofruar një pasqyrë të jetës dhe përpjekjeve të njerëzve në periudha të vështira. Vepra e tij letrare është një pjesë e rëndësishme e letërsisë shqipe të Kosovës, që i përket fazës së parë pas Luftës së Dytë Botërore, duke dëshmuar zhvillimet kulturore dhe artistike të kohës. Përmes krijimtarisë së tij, Tahir Jaha ka lënë një trashëgimi të çmuar në letërsinë dhe historinë kulturore të shqiptarëve.

## Shih edhe 
* Letërsia në Kosovë
* Kryqi i Kuq i Kosovës

## Referime
Lynn Hauldren

**Elmer Lynn Hauldren** (1 prill 1922 – 26 prill 2011) ishte një shitës, kompozitor dhe ekzekutiv amerikan i reklamave që më së miri njihej për reklamat e kompanisë shtëpiake  si personazhi Empire Man.

Ai ndërroi jetë më 26 prill 2011 në Evanston, Illinois, në moshën 89-vjeçare.

## Referime
Lagështia

parapamje|Avujt e ujit depozitohen në sipërfaqe më të ftohta.
**Lagështia** është prania e një lëngu, veçanërisht uji, shpesh në sasi të vogla. Lagështia përkufizohet si ujë në fazën e absorbuar ose të absorbuar. Sasi të vogla uji mund të gjenden, për shembull, në ajër (lagështia), në ushqime dhe në disa produkte komerciale. Lagështia gjithashtu i referohet sasisë së avullit të ujit të pranishëm në ajër. Toka gjithashtu përfshin lagështi.

## Kontrolli i lagështisë në produkte 
Kontrolli i lagështisë në produkte mund të jetë një pjesë jetike e procesit të produktit. Ka një sasi të konsiderueshme lagështie në atë që duket të jetë lëndë e thatë. Duke filluar nga produktet nga drithërat e drithërave deri te pluhurat larës, lagështia mund të luajë një rol të rëndësishëm në cilësinë përfundimtare të produktit. Ekzistojnë dy aspekte kryesore shqetësuese në kontrollin e lagështisë në produkte: lejimi i shumë lagështirës ose shumë pak i saj. Për shembull, shtimi i pak ujit në drithërat e misrit, i cili shitet me peshë, zvogëlon kostot dhe parandalon që të ketë shije shumë të thatë, por shtimi i tepërt i ujit mund të ndikojë në krokantinë e drithërave dhe freskinë, sepse përmbajtja e ujit kontribuon në rritjen e baktereve. Përmbajtja e ujit në disa ushqime gjithashtu manipulohet për të zvogëluar numrin e kalorive.

Lagështia ka efekte të ndryshme në produkte të ndryshme, duke ndikuar në cilësinë përfundimtare të produktit. Peletat e drurit, për shembull, bëhen duke marrë mbetjet e drurit dhe duke i bluar ato për të bërë pelet kompakte, të cilat shiten si lëndë djegëse. Ata duhet të kenë një përmbajtje relativisht të ulët uji për efikasitetin e djegies. Sa më shumë lagështi të lejohet në pelet, aq më shumë tym do të lëshohet kur peleti të digjet.

Nevoja për të matur përmbajtjen e ujit të produkteve ka krijuar një fushë të re të shkencës, akuametrinë. Ka shumë mënyra për të matur lagështinë në produkte, të tilla si matje të ndryshme të valëve (dritë dhe audio), fusha elektromagnetike, metoda kapacitive dhe teknika më tradicionale e peshimit dhe tharjes.

## Shiko edhe 
* Lagështia e ajrit

## Referime
Mjegulla e lehtë

[parapamje|Një mëngjes i mjegullt vjeshte në periferi të Rakhiv, Rezerva e Biosferës Karpate, [Ukraina|Ukrainë.]]
**Mjegulla e lehtë** është një dukuri e shkaktuar nga pika të vogla uji të pezulluara në ajrin e ftohtë, zakonisht nga kondensimi. Fizikisht, është një shembull i një dispersioni. Më së shpeshti shihet aty ku avulli i ujit në ajrin e ngrohtë dhe të lagësht takohet me ftohjen e papritur, si për shembull në ajrin e nxjerrë në dimër, ose kur hidhet ujë në sobën e nxehtë të një sauna. Mund të krijohet artificialisht me bombola aerosol nëse kushtet e lagështisë dhe temperaturës janë të përshtatshme. Mund të ndodhë gjithashtu si pjesë e motit natyror, kur ajri i lagësht ftohet me shpejtësi, veçanërisht kur ajri bie në kontakt me sipërfaqet që janë shumë më të ftohta se ajri (p.sh. malet).

Formimi i mjegullës, si i pezullimeve të tjera, ndihmohet shumë nga prania e vendeve të bërthamës në të cilat faza e pezulluar e ujit mund të ngjizet. Kështu, edhe burime të tilla të pazakonta të bërthamës si grimcat e vogla nga shpërthimet vullkanike, çlirimet e gazeve fort polare, madje edhe jonet magnetosferike të lidhura me dritat polare, në kushte të përshtatshme mund të shkaktojnë kondensim dhe formimin e mjegullës.

Mjegulla zakonisht ngatërrohet me mjegullën, e cila i ngjan një reje shtrese të shtrirë në nivelin e tokës. Këto dy dukuri ndryshojnë, por ndajnë disa të përbashkëta; procese të ngjashme formojnë si mjegull ashtu edhe mjegull. Mjegulla është më e dendur, më e errët dhe në përgjithësi zgjat më shumë, ndërsa mjegulla është më e hollë dhe më transparente.

## Shiko edhe 
* Mjegulla

## Referime
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition

parapamje|Logoja e GTA: The Trilogy - The Definitive Edition.

***Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition*** është një përmbledhje e video lojërave *Grand Theft Auto*: *Grand Theft Auto III* (2001), *Grand Theft Auto: Vice City* (2002) dhe *Grand Theft Auto: San Andreas* (2004). Ai u zhvillua nga Grove Street Games (dikur War Drum Studios) dhe botuar nga Rockstar Games.

## Referime
Destabilizimi

Fjala **destabilizim** mund të zbatohet në një shumëllojshmëri të gjerë të konteksteve të tilla si përpjekjet për të minuar fuqinë politike, ushtarake ose ekonomike.

## Psikologji 
Në një kontekst psikologjik, përdoret si një teknikë në larjen e trurit dhe abuzimin për të çorientuar dhe çarmatosur viktimën.

Në kontekstin e bullizmit në vendin e punës, destabilizimi i aplikuar ndaj viktimës mund të përfshijë:

* dështimi për të vlerësuar punën e mirë dhe për të vlerësuar përpjekjet e viktimës
* ndarjen e detyrave të pakuptimta
* heqja e fushave të përgjegjësisë pa konsultim
* kujtime të përsëritura të gabimeve
* vendosja për të dështuar
* zhvendosja e shtyllave të portës pa i thënë viktimës
* përpjekje të vazhdueshme për të demoralizuar viktimën

Destabilizimi mund të nënkuptojë gjithashtu fundin ekstrem të sindromës së dezinhibimit dhe të sjellë mbylljen e plotë të kontrollit të një individi të emocioneve, frenimeve dhe funksionimit produktiv. Gjendja mund të jetë episodike ose mund të zgjasë me muaj ose vite, duke kërkuar kujdes profesional nga një mjek i cili është i njohur me çrregullimin parësor neurologjik të individit. Kjo mund të përdoret për të kundërshtuar destabilizimin politik duke paraqitur një pikëpamje konsensuale të problemit.

## Përdorime të tjera 
Destabilizimi përdoret gjithashtu në kontekstin feminist, siç është mënyra se si përdoret për të ndryshuar kundërshtimin binar midis burrave dhe grave, veçanërisht se si i jep kuptimin kategorisë 'grua'. Për shembull, kjo shprehet në shqetësimin e shumë feministeve në lidhje me sfidën e teorive postmoderne ndaj kundërshtimeve tradicionale binare, duke e perceptuar atë si një përmbysje të përpjekjes së grave për të përcaktuar subjektin e tyre. Trupa e literaturës mbi feminizmin shpesh thërret gjithashtu nevojën për të destabilizuar teorinë moderne, veçanërisht diskurset teorike që pretendojnë neutralitet, por janë krijuar nga një perspektivë mashkullore. Këto përpjekje për të destabilizuar konstruktet moderne femërore janë informuar nga teoria e dekonstruksionit të Zhak Derridës, veçanërisht destabilizimi i pozicioneve dhe subjekteve që janë konsideruar holistike ose autoritative.

Në letërsi, një konceptualizim i referohet si një agresion ose një lloj sulmi ndaj lexuesit për të provokuar shqetësim. Në transaksionet ndërkombëtare të kapitalit, përdoret për të treguar si një lëvizje kapitali të nxitur nga parashikime të gabuara, duke e larguar kursin e këmbimit nga ekuilibri që do të mbështetej nga spekulatorët racionalë, largpamësia e të cilëve është e saktë.

## Shiko edhe 
* Stabiliteti politik

## Referime
Winx Club (sezoni 1)

Sezoni i parë i serialit të animuar *Winx Club* bëri premierën në televizion nga 28 janari deri më 26 mars 2004, përbërë prej 26 episodeve. Seriali u krijua nga Iginio Straffi, që veproi si producent ekzekutiv dhe regjisor i sezonit.

Sezoni rrethon vajzën 16-vjeçare nga Toka, Blumin, që zbulon se ka aftësi magjike, teksa ajo regjistrohet në Alfea, shkollën e zanave. Bashkë me miken e ngushtë të sapogjetur 17-vjeçare, Stelën, Blumi njihet me shoqet e reja të konviktit Flora, Muza dhe Tekna, dhe së bashku formojnë Klubin Uinks (Winx). Gjatë aventurave të tyre bëhen shoqe të ngushta dhe njihen me disa prej djemve nga një shkollë tjetër që quhet Shatërvani i Kuq, mirëpo ndeshen edhe me disa armiq, duke përfshirë një treshe të shtrigave të reja të quajtur Triksat (Trix).

Në shkurt 2011, kompania mëmë e Nickelodeon-it, Viacom, u bë bashkëpronare e studios Rainbow. Rainbow dhe Nickelodeon Animation Studio prodhuan një serial të ringjallur të *Winx Club*, që filloi me katër episode speciale që ritregojnë ngjarjet e dy sezoneve të para të serialit origjinal. Tre specialet e para përmblodhën sezonin e parë me animacion të ri, dhe u transmetuan më 27 qershor, 1 gusht, dhe 18 shtator 2011.

## Produksioni 
Artisti i komikeve Iginio Straffi e trilloi idenë për *Winx Club* gjatë viteve 1990, kur vërejti se serialet e animuara aksion po fokusoheshin zakonisht mbi heronjtë meshkuj. Deri në vitin 2000, ai pati zhvilluar një episod të shkurtër pilot, atëkohë me titullin *Magic Bloom*. Ky animacion përfshiu shumë koncepte që do të përcilleshin eventualisht në serial, siç janë pesë pjesëtaret origjinale të Uinksave dhe Triksat, por personazhet ishin më të reja dhe kostumet e tyre nuk ishin modeluar pas trendeve të modës. Piloti mori përkrahjen e transmetuesit publik italian, RAI, por Straffi ishte i pakënaqur me prodhimin final. Ai vendosi ta hedhë animacionin dhe ta ripunojë hollësisht konceptin, përkundër investimit financiar prej më se 100,000 eurosh në pilotin e përfunduar.

Prodhimi i serialit të përshtatur ishte rrugës deri në vitin 2002, dhe Rainbow llogariti që episodet do t'i drejtohen distributorëve deri në vjeshtë 2003. Në panairin televiziv  në tetor 2003, Rainbow e shfaqi episodin e parë të serialit para kompanive ndërkombëtare. Më vonë atë muaj, rrjeti televiziv amerikan Fox njoftoi që ai mori të drejtat për sezonin e parë prej 26 episodesh. Sezoni i parë do të bënte premierën absolute ndërkombëtare në Rai Due më 28 janar 2004.

## Episodet 

## Referime
Pusi

parapamje|Një pus i hapur në një fshat në provincën Faryab, Afganistan.
Një **pus** është një gërmim ose strukturë e krijuar në tokë duke gërmuar, ngarë ose shpuar për të hyrë në burime të lëngshme, zakonisht ujë. Lloji më i vjetër dhe më i zakonshëm i pusit është një pus uji, për të hyrë në ujërat nëntokësore në akuiferët nëntokësorë. Uji i pusit merret nga një pompë, ose duke përdorur kontejnerë, si kova që ngrihen mekanikisht ose me dorë. Uji gjithashtu mund të injektohet përsëri në akuifer përmes pusit. Puset u ndërtuan për herë të parë të paktën tetë mijë vjet më parë dhe historikisht ndryshojnë në ndërtim nga një sediment i një rrjedhe uji të thatë në kanatet e Iranit, dhe puset e shkallëve dhe sakiet e Indisë. Vendosja e një shtrese në boshtin e pusit ndihmon në krijimin e stabilitetit, dhe veshjet prej druri ose thurje datojnë të paktën deri në epokën e hekurit.

Puset tradicionalisht janë fundosur me gërmime me dorë, siç ndodh ende në zonat rurale të botës në zhvillim. Këto puse janë të lira dhe të teknologjisë së ulët pasi përdorin kryesisht punë manuale dhe struktura mund të jetë e veshur me tulla ose gurë ndërsa gërmimi vazhdon. Një metodë më moderne e quajtur kasonimi përdor unaza të puseve prej betoni të përforcuar të parapërgatitur që ulen në vrimë. Puset e shtyrë mund të krijohen në material të pakonsoliduar me një strukturë vrime pusi, e cila përbëhet nga një pikë lëvizëse e ngurtësuar dhe një ekran i tubit të shpuar, pas së cilës instalohet një pompë për të mbledhur ujin. Puset më të thella mund të gërmohen me metoda të shpimit me dorë ose me shpime me makinë, duke përdorur pak në një pus. Puset e shpuara zakonisht mbyllen me një tub të bërë nga fabrika, i përbërë nga çeliku ose plastika. Puset e shpuara mund të hyjnë në ujë në thellësi shumë më të mëdha se puset e gërmuara.

Dy klasa të gjera pusesh janë puse të cekëta ose të pakufizuara të përfunduara brenda akuiferit më të lartë të ngopur në atë vend, dhe puse të thella ose të mbyllura, të zhytura përmes një shtrese të papërshkueshme në një akuifer poshtë. Një pus kolektor mund të ndërtohet ngjitur me një liqen ose përrua me ujë të ëmbël me ujë që depërton përmes materialit që ndërhyn. Vendndodhja e një pusi mund të zgjidhet nga një hidrogjeolog, ose gjeodez i ujërave nëntokësore. Uji mund të pompohet ose të tërhiqet me dorë. Papastërtitë nga sipërfaqja mund të arrijnë lehtësisht në burime të cekëta dhe duhet të shmanget ndotja e furnizimit nga patogjenët ose ndotësit kimikë. Uji i pusit zakonisht përmban më shumë minerale në tretësirë ​​sesa uji sipërfaqësor dhe mund të kërkojë trajtim përpara se të jetë i pijshëm. Kripëzimi i tokës mund të ndodhë kur niveli i ujit bie dhe toka përreth fillon të thahet. Një problem tjetër mjedisor është mundësia e depërtimit të metanit në ujë.

## Shiko edhe 
* Përroi
* Lumi

## Referime
Shkurrja

parapamje|Një shkurre fshesë në lule.
Një **kaçubë** ose **shkurre** është një bimë drunore shumëvjeçare me përmasa të vogla deri në mesatare. Ndryshe nga bimët barishtore, shkurret kanë kërcell të qëndrueshëm prej druri mbi tokë. Shkurre mund të jenë ose gjetherënëse ose me gjelbërim të përhershëm. Ato dallohen nga pemët nga kërcelli i tyre i shumëfishtë dhe lartësia më e shkurtër, më pak se 6-10 m e lartë. Shkurre të vogla, më pak se 2 m (6.6 ft) të larta quhen ndonjëherë si nënshkurre. Shumë grupe botanike kanë specie që janë shkurre, dhe të tjera që janë pemë dhe bimë barishtore.

Disa e përcaktojnë një shkurre si më pak se 6 m dhe një pemë si mbi 6 m. Të tjerët përdorin 10 m (33 ft) si pikën e ndarjes për klasifikimin.

Toka me shkurre është peizazh natyror i dominuar nga shkurre të ndryshme; ka shumë lloje të dallueshme në mbarë botën, duke përfshirë fynbos, maquis, shkurre-stepë, kënetë shkurre dhe moorland. Në kopshte dhe parqe, një zonë e dedikuar kryesisht për shkurre (tani disi më pak në modë se një shekull më parë) quhet një shkurre, kufi me shkurre ose kopsht me shkurre. Ka shumë kultivarë kopshtesh të shkurreve, të edukuara për lulëzim, për shembull rododendronë, dhe ndonjëherë edhe ngjyrën ose formën e gjetheve.

Krahasuar me pemët dhe bimët barishtore, një numër i vogël shkurresh kanë përdorim kulinar. Përveç disa llojeve që mbajnë kokrra të kuqe (duke përdorur përkufizimin e kuzhinës dhe jo botanik), disa prej tyre hahen drejtpërdrejt dhe ato janë përgjithësisht shumë të vogla për t'u përdorur shumë lëndë druri, ndryshe nga pemët. Ato që përdoren përfshijnë disa lloje të parfumuara si livanda dhe trëndafili, dhe një gamë të gjerë bimësh me përdorime mjekësore. Çaji dhe kafeja janë në kufirin pemë-shkurre; ato zakonisht korrren nga bimë me madhësi shkurre, por këto do të ishin mjaft të mëdha për t'u bërë pemë të vogla nëse lihen të rriten në vend të tyre.

## Shiko edhe 
* Pema

## Referime
Banimi

[parapamje|Një [Shtëpia|shtëpi.]]
Në ligj, **banimi** ose **banesa** (e njohur edhe si **vendbanim**) është një njësi e pavarur akomodimi e përdorur nga një ose më shumë familje si shtëpi, apartament, shtëpi lëvizëse, varkë shtëpi, automjet rekreativ ose strukturë tjetër "substanciale". Koncepti i banesës ka rëndësi në lidhje me kërkimin dhe sekuestrimin, bartjen e pronave të paluajtshme, vjedhjet, shkeljet dhe planifikimin e përdorimit të tokës.

Përcaktimi ligjor i banesës mund të ndryshojë nga një juridiksion në tjetrin, duke ndikuar në të drejtat dhe mbrojtjen që i garantohen banorëve. Për më tepër, banesa trajtohet si një element thelbësor për garantimin e privatësisë dhe sigurisë personale në të drejtën kushtetuese.

## Shiko edhe 
* Shtëpia
* Banesa
* Apartamenti

## Referime
Korrja

**Korrja** është procesi i mbledhjes së bimëve, kafshëve ose peshqve (si dhe kërpudhave) si ushqim, veçanërisht procesi i mbledhjes së të korrave të pjekura, dhe "korrja" gjithashtu i referohet të korrave të mbledhura. Korrja është prerja e grurit ose bishtajve për korrje, zakonisht duke përdorur një kosë, drapër ose korrës. Në fermat më të vogla me mekanizim minimal, korrja është aktiviteti më intensiv i punës në sezonin e rritjes. Në fermat e mëdha të mekanizuara, korrja përdor makineri bujqësore, siç është autokombajni. Automatizimi ka rritur efikasitetin e procesit të mbjelljes dhe vjeljes. Pajisjet e specializuara të vjeljes, duke përdorur shirita transportues për kapje të butë dhe transport masiv, zëvendësojnë detyrën manuale të heqjes së çdo fidani me dorë. Termi "korrje" në përdorim të përgjithshëm mund të përfshijë trajtimin e menjëhershëm pas vjeljes, duke përfshirë pastrimin, renditjen, paketimin dhe ftohjen.

Përfundimi i vjeljes shënon fundin e sezonit të rritjes, ose ciklin e rritjes për një kulture të caktuar, dhe rëndësia sociale e kësaj ngjarje e bën atë në fokusin e festimeve sezonale si festat e të korrave, që gjenden në shumë kultura dhe fe.

## Shiko edhe 
* Korrësi

## Referime
Korrësi

Një **korrës** është një mjet ferme që korr (pret dhe shpesh mbledh) të lashtat në korrje kur ato janë të pjekura. Zakonisht kultura e përfshirë është një bar i drithërave, veçanërisht gruri. Makineritë e para të dokumentuara të korrjes ishin korrësit galikë që u përdorën në kohët romake në atë që do të bëhej Franca e sotme. Korrësja galike përfshinte një krehër që mblidhte kokat, me një operator që trokiste kokrrat në një kuti për ta shirë më vonë.

Shumica e korrësve mekanikë modernë presin bar; shumica gjithashtu e mbledhin atë, ose duke e dredhur ose duke e marrë. Makinat moderne që jo vetëm presin dhe mbledhin barin, por edhe rrahin farat e tij (drithin), thithin kokrrën dhe ia dorëzojnë një kamioni ose vagoni, të quajtur autokombajna ose thjesht kombinat, që janë pasardhësit inxhinierikë të korrësve të mëparshëm.

Sana korrret disi ndryshe nga drithi; në prodhimin modern të barit, makina që pret barin quhet kositëse bari ose, nëse është e integruar me një kondicioner, një kositës-kondicioner. Si një detyrë manuale, prerja e grurit dhe e barit mund të quhet korrje, që përfshin kosa, drapëra dhe djepa, e ndjekur nga hapa të ndryshëm në rrjedhën e poshtme. Tradicionalisht, të gjitha prerjet e tilla mund të quhen korrje, megjithëse një dallim midis korrjes së barit të grurit dhe kositjes së barit të barit ka ekzistuar prej kohësh; Vetëm pas një dekade përpjekjesh për makinat e kombinuara korrëse/kositëse të barit (1830-1840) projektuesit e mjeteve mekanike filluan t'i largonin ato në klasa të veçanta.

Korrëset mekanike ndryshuan në mënyrë thelbësore bujqësinë që nga shfaqja e tyre në vitet 1830 deri në vitet 1860 deri në vitet 1880, kur ata evoluan në makina të ngjashme, të quajtura shpesh me emra të ndryshëm (korrës, korrës, lidhës korrës, lidhës drithi, lidhës), që grumbullonin dhe i lidhte duajt e grurit me tel ose spango.

## Shiko edhe 
* Korrja

## Referime
Rotacioni i punës

**Rotacioni i punës** është transferimi anësor i punonjësve midis vendeve të punës në një organizatë pa ndryshim në gradën e tyre hierarkike ose shkallën e pagës. Punonjësit e ndërruar zakonisht nuk qëndrojnë në këto punë përgjithmonë dhe gjithashtu mund të mos kthehen në vendet e mëparshme të punës. Frekuenca dhe kohëzgjatja e intervaleve në një rotacion pune mund të ndryshojnë shumë nga dita në periudha vitesh. Praktika shërben disa funksione duke përfshirë stafin, motivimin e punonjësve, menaxhimin e lodhjes së punonjësve, orientimin dhe vendosjen e punonjësve dhe zhvillimin e karrierës.

Rrotullimi i vendeve të punës përdoret sistematikisht nga një numër i madh kompanish. Kjo mund të jetë nëpërmjet programeve të strukturuara të rotacionit të vendeve të punës, ose joformalisht përmes transferimeve të shpeshta anësore që ndodhin në organizata. Rrotullimet janë më të zakonshme në mesin e stafit me performancë më të ulët, të cilët në përgjithësi nuk arrijnë përfitime të konsiderueshme të performancës pas një rotacioni. Rrotullimi i stafit me performancë më të lartë është më pak i përhapur, por është treguar se është i dobishëm për ta me rritje të konsiderueshme të performancës brenda dy viteve nga rotacioni i punës. Rrotullimi ndryshon nga promovimi, i cili i referohet një lëvizjeje në rritje ose rritjes së gradës në një hierarki organizative, e treguar zakonisht nga një rritje në përgjegjësi dhe status dhe ndryshim në kompensim.

## Shiko edhe 
* Puna

## Referime
Rajonet e Kroacisë

275px|thumb|
Megjithëse Republika e Kroacisë përbëhet administrativisht nga njëzet zhupani, ajo tradicionalisht është e ndarë në katër rajone historike dhe kulturore: Kroacia e duhur, Dalmacia, Istria dhe Sllavonia. Këto ndahen më tej në rajone të tjera, më të vogla.

## Rajonet historike
## Referune
Eprori

Në një hierarki ose strukturë peme të çdo lloji, një **epror** është një individ ose pozicion në një nivel më të lartë në hierarki se një tjetër (një "vartës" ose "inferior"), dhe kështu më afër majës.

## Në përgjithësi 
Një epror në përgjithësi ka fuqinë për të miratuar ose refuzuar kërkesat nga vartësit, brenda fushëveprimit të organizatës përkatëse. Eprori mund të kontrollojë karrierën e vartësve; për shembull, ata mund të kenë autoritetin për të dhënë ngritje ose ngritje në detyrë.

Eprorëve u jepet ndonjëherë autoriteti suprem mbi të tjerët nën komandën e tyre. Kur jepet një urdhër, njeriu duhet ta zbatojë atë urdhër dhe t'i bindet atij ose mund të jepet dënim.

## Sipas organizimit 
Eprorët në organizata të ndryshme mund të kenë tituj, role dhe përgjegjësi të ndryshme.

## Biznes 
Në biznes, eprorët janë njerëz që janë mbikëqyrës.

## Ushtri 
Në ushtri, eprorët janë njerëz që janë më të lartë në zinxhirin komandues (oficer superior).

## Kisha Katolike 
Një epror fetar është personi ndaj të cilit një klerik është menjëherë përgjegjës sipas ligjit kanunor. Për murgjit, do të ishte igumeni (ose abacia për murgeshat); për fretërit, do të ishte paraprirja, ose, për françeskanët, kujdestari (custos), për Minimët, korrigjuesi; për priftërinjtë dioqezanë, do të ishte peshkopi lokal. Në urdhrat fetarë me një hierarki mbi komunitetin lokal, do të ketë gjithashtu eprorë të përgjithshëm dhe ndoshta eprorë provincialë mbi abatin vendas, të parën ose eprorin nënë. Prifti i ngarkuar me një mision sui iuris quhet epror kishtar.

## Shiko edhe 
* Epërsia
* Inferioriteti

## Referime