Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

***Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3***  është një lojë platformë e zhvilluar dhe publikuar nga Nintendo për konsolën e lojërave në dorë Game Boy Advance . U lëshua në Japoni, dhe më vonë u lëshua në Evropë, Amerikën e Veriut dhe Australi. Është një ribërje e përmirësuar e videolojës NES *Super Mario Bros. 3* dhe bazohet në ribërjen e gjetur në *Super Mario All-Stars* për Super Nintendo Entertainment System . Lojtarët kontrollojnë ose Marion ose Luigi-n ndërsa udhëtojnë nëpër tetë mbretëritë e botës së kërpudhave për të shpëtuar Princeshën Peach nga Bowser . Loja u zbulua në konferencën e Nintendo në konventën E3 2003. Ai përmban disa përmirësime, duke përfshirë shtimin e zërave të Mario dhe Luigi nga Charles Martinet, aftësinë për të skanuar e-Cards në e-Reader të Nintendo për të shtuar përmbajtje të caktuar dhe një modalitet me shumë lojtarë të bazuar në lojën arcade origjinale *Mario Bros.* Loja gjithashtu i lejon lojtarët të ruajnë përsëritjet e lojës së tyre.

Aftësia e e-Reader kishte njëfarë interesi nga kritikët përpara publikimit; megjithatë, vetë e-Reader doli të ishte një dështim. Kjo bëri që dy nga katër seritë e kartave e-Reader të lëshoheshin vetëm në Japoni, dhe loja të merrte një version të ri që nuk tregton aftësinë e-Reader. Kritikët në përgjithësi mendonin se lidhja e e-Reader ishte nën optimale, por se përmbajtja e ofruar përmes tij ishte me cilësi të lartë. Porti i *Super Mario Bros. 3* u vlerësua nga kritikët dhe loja shiti 2.88 milionë kopje në Amerikën e Veriut. Ky version përfundimisht u rilançua në Wii U eShop dhe më vonë në Nintendo Switch 's Nintendo Switch Online + Expansion Pack . Të dy versionet paraqisnin të gjitha nivelet e e-Reader, duke përfshirë nivelet fillimisht të disponueshme vetëm në Japoni.

## Lojë e lojës 
Loja është e njëjtë si në versionin origjinal të *Super Mario Bros. 3* për Nintendo Entertainment System . Lojtarët marrin kontrollin e Mario ose Luigi, duke aventuruar nëpër tetë mbretëritë e Botës së Kërpudhave për të mposhtur shtatë Koopa Kids dhe Bowser, të cilët kanë marrë shtatë shufrat magjike nga mbretërit e këtyre shtatë mbretërive, duke i shndërruar ato në krijesa të ndryshme. Lojtarët janë në gjendje të përdorin disa teknika bazë si vrapimi, kërcimi dhe noti. Objektivi i çdo faze është arritja e një qëllimi të caktuar, i cili është zakonisht një sfond i zi me një kuti rrotulluese që përmban ose një kërpudha, lule ose yll. Lojtarët hyjnë në nivele duke eksploruar harta të ndryshme; pasi të ketë përfunduar një nivel, lojtarët nuk mund ta përsërisin atë derisa ta mposhtin lojën. Kjo hartë ka disa veçori në të, si ura që ulen pas përfundimit të një niveli ose Hammer Bros që enden nëpër hartë. Ka disa lloje nivelesh, duke përfshirë një nivel birucë dhe një nivel të anijes ajrore . Jashtë mënyrës kryesore të lojës, lojtarët mund të luajnë gjithashtu një ribërje të lojës *Mario Bros*, e cila është përfshirë në të gjitha lojërat *Super Mario Advance* të mëparshme. Ai mbështet diku nga një deri në katër lojtarë.

Ai ruan fuqizimet nga *Super Mario Bros. 3*, duke përfshirë fuqizimet bazë të Super Mushroom, Fire Flower dhe Starman, si dhe Super Leaf, Tanooki Suit, Frog Suit dhe Hammer Bros. prezantuar në versionin origjinal. Super Mushroom rrit madhësinë e personazhit të lojtarit; Lulja e Zjarrit i jep atij një sulm me top zjarri; Starman e bën atë të pathyeshëm; Super Gjethja i jep një bisht që e lejon të sulmojë armiqtë duke u rrotulluar dhe e lejon të fluturojë; Kostumi Tanooki është një Super Gjeth i modifikuar, duke i dhënë atij mundësinë të kthehet në një statujë; kostumi Frog i lejon atij të kërcejë lart dhe të notojë më shpejt; dhe kostumi Hammer Bros. i jep Mario një predhë çekiçi. Fuqitë më pak të zakonshme përfshijnë këto: një bilbil, i cili lejon lojtarët të shkojnë në vende të tjera; një çekiç, i cili u lejon atyre të kenë akses në zona të reja; dhe një re, e cila u lejon atyre të kapërcejnë një nivel.

### e-kartat 
*Super Mario Advance 4*, duke përjashtuar versionin evropian të lojës, është i pajtueshëm me Nintendo e-Reader, duke i lejuar lojtarët të skanojnë disa karta elektronike në pajisje duke përdorur dy Game Boy Advances, e-Reader dhe një kopje të *Super Mario. Përparoni 4* . Pasi një kartë skanohet, ajo shton përmbajtje të caktuar në lojë. Një nga veçoritë më të spikatura të përfshira është aftësia për të shtuar faza në lojë; lojtari lejohet të ketë 32 faza shtesë në një kopje të lojës. Llojet e E-Card përfshijnë gjithashtu kartën demo, e cila u lejon lojtarëve të shohin këshilla dhe truket siç kryhen nga zhvilluesit për faza të caktuara; kartat e fuqizimit, të cilat lejojnë lojtarët të shtojnë disa fuqi në inventarin e tyre, në varësi të asaj karte që kanë; dhe kartën e kalimit, e cila shkakton ndryshime në lojë, si shtimi i predhave nga *Super Mario Bros. 2* dhe shkaktimi i armiqve që janë goditur nga topat e zjarrit të kthehen në monedha. Dy karta artikuj prezantojnë artikuj të rinj në lojë. Më e zakonshme nga të dyja është karta Cape Feather, e cila u jep lojtarëve artikullin e thënë nga *Super Mario World* .

## Zhvillimi 
*Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3* u shpall fillimisht në një listë evropiane të lëshimeve, më pas titulluar *Super Mario Advance 4* .  Për herë të parë u zbulua në konferencën E3 2003 për Game Boy Advance . Grafikat dhe motori i tij bazohen në versionin *Super Mario All-Stars* të *Super Mario Bros. 3*, jo në versionin origjinal për Sistemin Entertainment Nintendo . Ndërsa Shigeru Miyamoto dhe Takashi Tezuka ishin më pak të përfshirë në ribërjet e mëparshme *të Mario*, ata u përfshinë si prodhues dhe mbikëqyrës me këtë lojë.  Ai shton veprimin zanor të kontribuar nga Charles Martinet, dhe përmban mini-lojën *Mario Bros* të përfshira gjithashtu në ribërjet e tjera *të Super Mario Advance* . Ai prezanton përputhshmërinë me pajisjen e-Reader të Nintendo, duke i lejuar lojtarët të shtojnë ose të shikojnë gjëra të ndryshme, duke përfshirë fuqizimet, fazat, përmirësimet dhe videot demonstruese. Gjithashtu i lejon lojtarët të krijojnë videot e tyre, me lojën që regjistron automatikisht përparimin e lojtarëve në çdo nivel, duke fshirë gjithçka që nuk është ruajtur. 

Yusuke Amano ishte një nga korrigjuesit e *Super Mario Advance 4*  gjithashtu punoi në disa nga funksionet e e-Reader të lojës. Në veçanti, ai punoi duke krijuar kartat e filmit Super Skill si pjesë e Mario Club . Amano tha në një intervistë se ai nuk ishte shumë i mirë në videolojërat, megjithëse drejtori i hartës së lojës, Shigeyuki Asuke, ishte i veçantë për cilësinë e filmave Super Skill. Një kritikë e ngritur ishte se një nga filmat Super Skill "[nuk] dukej sikur e luante një person i vërtetë". Puna e Amano-s në këta filma Super Skill rezultoi që Amano të shtynte për përfshirjen e Hint Movies në *New Super Mario Bros. Wii* . 

## Lirimi 
Ai u shfaq në disa shfaqje tregtare të lojërave video, duke përfshirë E3, Nintendo Gamers Summit, Konferencën e Lojërave dhe Show European Computer Trade Show .    Ai kishte planifikuar data të shumta të lëshimit në Amerikën e Veriut, duke përfshirë 11 shtatorin dhe 22 shtatorin 2003, por u vonua të dyja herët.   U lëshua për herë të parë në Japoni më 11 korrik 2003, e ndjekur nga Evropa më 17 tetor. Amerika e Veriut më 21 tetor,  dhe Australia më 24 tetor.  Lëshimi i *Super Mario Advance 4* u shoqërua me katër seri e-Cards, me vetëm dy seritë e para të lëshuara jashtë Japonisë për shkak të dështimit të e-Reader. Fillimisht, loja ishte e bashkuar me dy ose shtatë karta elektronike, ku pesë të tjerat ishin ekskluzive për versionin e shitur në Walmart në fillim të lëshimit të saj në Amerikën e Veriut përpara se të lëshohej një version që hiqte çdo përmendje të e-Cards ose përfshirjen e tyre.  duke përfshirë versionin PAL, i cili fillimisht nuk kishte mbështetje për e-Reader për shkak të mungesës së aksesorit në ato rajone. Loja u rilançua më vonë në Nintendo Switch Online + Expansion Pack më 8 shkurt 2023, dhe përsëri përfshiu fazat e e-Reader. 

## Pritja 
Përshtypjet para publikimit priren të jenë pozitive. Në vrojtimin e tij paraprak të *Super Mario Advance 4*, shkrimtari i *IGN* Craig Harris kritikoi përfshirjen e *Mario Bros* në të për shkak të rëndësisë së tij në çdo titull *Mario Advance* paraprakisht. Sidoqoftë, ai po parashikonte funksionalitetin e e-Reader, një ndjenjë e përbashkët nga shkrimtari i tij i *IGN* Fran Mirabella dhe shkrimtari i *GameSpot* Ricardo Torres.    Përmbajtja e re e prezantuar përmes e-Reader ishte një pikë pritjeje për kritikët e shumtë, duke përfshirë stafin *e 1UP.com* dhe shkrimtarin *e GameSpot* Brad Shoemaker, të cilët mendonin se kombinimi i "popullaritetit të jashtëzakonshëm"  *Super Mario Bros. 3* me përmbajtjen e re mund ta bëjë atë lojën më të mirë *Mario* në platformë.  

Përshtypjet para publikimit priren të jenë pozitive. Në vrojtimin e tij paraprak të *Super Mario Advance 4*, shkrimtari i *IGN* Craig Harris kritikoi përfshirjen e *Mario Bros* në të për shkak të rëndësisë së tij në çdo titull *Mario Advance* paraprakisht. Sidoqoftë, ai po parashikonte funksionalitetin e e-Reader, një ndjenjë e përbashkët nga shkrimtari i tij i *IGN* Fran Mirabella dhe shkrimtari i *GameSpot* Ricardo Torres.    Përmbajtja e re e prezantuar përmes e-Reader ishte një pikë pritjeje për kritikët e shumtë, duke përfshirë stafin *e 1UP.com* dhe shkrimtarin *e GameSpot* Brad Shoemaker, të cilët mendonin se kombinimi i "popullaritetit të jashtëzakonshëm"  *Super Mario Bros. 3* me përmbajtjen e re mund ta bëjë atë lojën më të mirë *Mario* në platformë.  

*Pocket Gamer* i dha një rezultat perfekt, duke e quajtur atë " *Mario* hop-n-bop action në më të mirën e tij" dhe "aq i mrekullueshëm sa ka qenë ndonjëherë".  *GameNow* në mënyrë të ngjashme i dha një rezultat perfekt, duke komentuar se ishte krijuar për të mbajtur lojtarët të luanin.  The *Detroit Free Press*  Heather Newman i dha asaj katër nga katër yjet e përsosur,  ndërsa *USA Today* e quajti atë një lojë të shkëlqyer.  Dan Ryckert  *Game Informer* kritikoi sistemin e emërtimit të përdorur, duke e përshkruar atë si "me kokë kockash", duke kritikuar gjithashtu metodën me të cilën lojtarët përdorin e-Cards. Një recensues *i Game Informer* e vlerësoi atë si lojën e tyre të preferuar ndonjëherë, duke shprehur kënaqësinë që loja ka një "më në fund ... [ka një port" me cilësi të lartë".  jkdmedia e GameZone komentoi se ndërsa fansat e konsideronin mungesën e përmbajtjes së re në lojërat e mëparshme si zhgënjyese, përmbajtja shtesë ishte "tronditëse" për të, duke i inkurajuar lojtarët të blinin një e-Reader për ta përdorur atë. Ai shtoi se për fëmijët e kësaj epoke, do të ishte më e vështirë për ta ta vlerësonin atë, duke e krahasuar atë me fëmijët që vëzhgojnë ndryshimin në televizion nga bardh e zi në ngjyrë ose fëmijët që shohin *Star Wars* duke ardhur në kinema.  1UP.com vuri në dukje se ndërsa konfigurimi për të marrë veçoritë e e-Reader ishte i ndërlikuar, ia vlente. Ata komentuan se kartat demo ishin gazmore, megjithëse ankoheshin për numrin e kufizuar të tyre.  Ata gjithashtu vlerësuan lojën, duke komentuar se lojtarët më të rinj do të kishin një shans për ta luajtur atë dhe lojtarët më të vjetër do të ishin në gjendje ta luanin përsëri, duke lavdëruar lojën e saj si dhe përmirësimet e saj të e-Reader.  Tom Bramwell i Eurogamer komentoi se gjatë gjithë publikimeve të titujve *Super Mario Advance*, ai priste që *Super Mario Bros. 3* të ri-lansohej nën markën. Ai komentoi se ky version ishte më i mirë se 90% e video-lojërave të sezonit të pushimeve 2004, duke lavdëruar Nintendo për përmirësimet vizuale mbi versionin e *Super Mario All-Stars* . Megjithatë, ata fajësuan Nintendo-n që i dha zërat Mario dhe Luigi, duke i quajtur ata të bezdisshëm deri në atë pikë sa ai do të ulte volumin. 

*IGN* përmendi potencialin e tij për zgjerim për arsyen pse ishte xhirimi më i mirë *i Mario* në Game Boy Advance, duke lavdëruar gjithashtu lojën dhe prezantimin e lojës origjinale. Ai shtoi se megjithëse ishte një investim i rëndësishëm për të përdorur funksionin, ia vlente.  Craig Harris ' *IGN* vuri në dukje *Super Mario Advance 4* si një shembull të një loje që përdor mirë e-Reader.  *IGN* përfundimisht e quajti atë lojën e muajit për lëshimin e saj në Amerikën e Veriut dhe lojën e 11-të më të mirë të Game Boy Advance të bërë ndonjëherë, duke e quajtur konceptin e saj të shtimit të niveleve "përpara kohës".   Eric Caoili i Game, Set, Watch e quajti turp që lojtarët nuk mund të shijonin nivelet e e-Reader për shkak të vështirësisë së konfigurimit të gjithçkaje, duke përmendur elementët e tyre të përfshirë nga *Super Mario World* dhe ''Super Mario World 2: Yoshi's Island* . Ai shtoi se ato ishin gjithashtu nivelet e vetme dy dimensionale  *Marios* të bëra midis *Yoshi's Island* dhe *New Super Mario Bros.* . Ai gjithashtu i përshkroi nivelet e e-Reader si "argëtuese dhe jashtëzakonisht sfiduese", megjithëse kritikoi metodën e shtimit të tyre, duke shpjeguar se ishte edhe e ngathët dhe e shpjeguar dobët për lojtarët.  CNN e përshkroi ripaketimin e lojës origjinale në Game Boy Advance si një "sukses të jashtëzakonshëm". 

*Super Mario Advance 4* ka qenë komercialisht i suksesshëm; shiti mbi 2.88 milionë kopje në Amerikën e Veriut,  718.207 në Japoni dhe të paktën 100.000 kopje në Mbretërinë e Bashkuar, duke fituar një çmim Argjendi nga ELSPA .  *The Guardian* ia atribuoi një rritje të të ardhurave me 2.1% shitjeve të *Super Mario Advance 4'', të cilat ata i përshkruajnë si të forta.  Ajo debutoi në Mbretërinë e Bashkuar si loja e 20-të më e shitur e javës së lëshimit.  Për javën që përfundon më 28 dhjetor 2006, ishte loja më e shitur Game Boy Advance në Amerikën e Veriut. 

## Referime