Flunkyball

parapamje|300x300px| Lojë Flunkyball në një festival
**Flunkyball** ([ˈflʌŋkiˌbɔːl] ose [ˈflʊŋkiˌbal]), i njohur gjithashtu si **bierball**, është një lojë pijeje ku dy skuadra garojnë kundër njëra-tjetrës.

## Rregullat e lojës 
parapamje| Harta e një fushe flunkyball: Ekipet A dhe B pozicionohen pas vijave bazë, me portën F në mes.
Dy skuadra vendosen përballë njëra-tjetrës në një distancë prej rreth 10 metrash. Numri i lojtarëve për skuadër nuk është i përcaktuar, por zakonisht varion nga 3 deri në 8 për skuadër. Çdo lojtar ka përpara vetes një shishe ose kanaçe të hapur birre, e vendosur në tokë.

Në qendër të fushës, midis dy skuadrave, ndodhet objektivi – zakonisht një shishe plastike e mbushur me lëng deri në një të katërtën ose gjysmën. Lojtarët duhet të godasin këtë shishe me top për ta rrëzuar. Skuadra që ka topin ka një tentativë për ta goditur objektivin. Nëse arrijnë ta rrëzojnë, skuadra që hodhi topin fillon menjëherë të pijë birrë – sa më shumë dhe sa më shpejt që të jetë e mundur.

Skuadra kundërshtare duhet të vendosë përsëri objektivin në këmbë dhe të sjellë topin pas vijës së tyre. Sapo fusha të jetë rikthyer në gjendjen fillestare, ata bërtasin me zë të lartë "Stop!", çka nënkupton se skuadra që po pinte duhet të ndalojë menjëherë. Kur të dyja skuadrat janë sërish gati, është radha e skuadrës tjetër për të hedhur.

Skuadra që pi e para të gjitha shishet e saj të birrës, fiton ndeshjen.

## Penalitete 
Mund të vendosen ndëshkime, për shembull nëse një lojtar fillon të pijë para kohe, vazhdon të pijë pas thirrjes “Stop!” ose nëse vjell. Gjithashtu ndëshkohet edhe derdhja e birrës (si në rastet kur shishja mbushet me shkumë ose përmbyset). Dënimet e mundshme përfshijnë birrën ndëshkimore për lojtarin që ka bërë shkeljen, humbjen e një rradhe për hedhje, ose një gllënjkë shtesë për skuadrën kundërshtare. Ajo që konsiderohet shkelje dhe mënyra e ndëshkimit ndryshon nga vendi në vend.

## Variantet 
Rregullat e flunkyball-it ndryshojnë nga një vend në tjetrin dhe shpesh përcaktohen vetëm në fillim të raundit ose edhe gjatë lojës. Distanca ndërmjet gjuajtësve dhe objektivit mund të ndryshojë. Në disa raste, mjafton vetëm që objektivi të vendoset në këmbë për të thirrur “Stop!”, pa qenë e nevojshme që topi të kthehet pas vijës së skuadrës.

Në vend të një topi, mund të përdoret edhe një shishe plastike apo një qepë. Loja mund të luhet gjithashtu me pije joalkoolike si p.sh. lëngje ose ujë. Sasia që duhet të pihet gjithashtu ndryshon, por më e zakonshmja janë shishet nga 0.5 deri në 1.5 litra.

## Popullariteti 
Flunkyball zakonisht luhet gjatë verës dhe në hapësira të gjelbra, si parqe dhe kopshte. Gjithashtu luhet shpesh në festivale muzikore. Është veçanërisht popullore në kulturën studentore dhe në mesin e studentëve gjermanë. Për shembull, Instituti i Teknologjisë në Karlsruhe organizon çdo vit një kampionat të flunkyball-it.

Konkursi më i madh i flunkyball-it në Gjermani zhvillohet çdo maj në Elmshorn. Interesante është që termi *flunkyball* është i zakonshëm në vendet gjermanofolëse, por i panjohur në botën anglishtfolëse.

Rekordi botëror për raundin më të madh ndonjëherë të Flunkyball-it u vendos më 31 maj 2024 në Leipzig, ku 1323 persona luajtën njëkohësisht. Në këtë qytet loja njihet si *bierball*.

## Origjina dhe historia 
Ndeshjet e para të flunkyball-it u zhvilluan në fillim të viteve 2000 dhe objektivi ishte rrëzimi i kanaçeve të birrës në qendër. Në variantet e hershme përdorej një “puck” (kanaçe e birrës e shtypur në formë disku si në hokej), një top ose një shkop. Me futjen e detyrimit të depozitës për kanaçet e birrës në Gjermani më 1 maj 2006, varianti me “puck” filloi të zhdukej.

Kampionati i parë botëror u mbajt në vitin 2005 në Darmstadt, ku një skuadër nga Dillenburg fitoi titullin.

## Pritja e medias 
Në një videoklip të grupit Kraftklub nga Chemnitz paraqitet një lojë flunkyball.

Flunkyball është gjithashtu titulli i një filmi artistik të vitit 2023 nga regjisori Alexander Adolph. Loja shfaqet vetëm në një skenë simbolike në film.

## Lidhje 
* Flunkyball në Spielwiki.

## Referime