One Piece Bounty Rush

**One Piece Bounty Rush** është një lojë falas për celular, bazuar në ekskluzivitetin *One Piece*, zhvilluar dhe botuar nga Bandai Namco Entertainment. Loja luhet në kohë reale me katër ekipe lojtarësh në mënyrën e betejës, në të cilën ekipi që ka më shumë thesar në fund fiton. Çdo betejë zhvillohet brenda një lokacioni nga seria *One Piece*.

Loja u lansua më 29 mars 2018 në Japoni dhe Shtetet e Bashkuara. Ajo u mor jashtë linje në fillim të prillit për shkak të çështjeve të mirëmbajtjes afatgjata dhe pakënaqësisë së përgjithshme. Vitin pasues, më 28 janar 2019, versioni global u ribotua në një ndërfaqe të riorganizuar dhe një larmi të gjerë ndryshimesh në mekanikën dhe pamjet e lojërave.

## Loja
One Piece Bounty Rush është një lojë 4 vs 4 në kohë reale, ku lojtarët duhet të kapin dhe kontrollojnë minimumi tre ose pesë fusha thesari të shpërndara në hartë. Çdo ndeshje zgjat 3 minuta, por mund të përfundojë më shpejt nëse një ekip kap të pesë thesaret dhe arrin t'i mbajë ato për një kohë prej 15 sekondash. Shpërblimet varen nga sa thesare kap një ekip (dmth. 3-2 = 3 thesare, 5-0 = 5 thesare, 1-4 = 1 thesar.) Lojtarët zakonisht marrin monedhën në lojë, fragmente karakteri dhe herë pas here, artikuj të ngjarjes. Misionet gjithashtu japin shpërblime të ngjashme për përfundimin e detyrave brenda dhe jashtë betejës.

Personazhet vijnë me aftësinë për të shmangur, sulmuar dhe përdorur deri në dy aftësi individuale, unike. Karakteret renditen nga 2 * në 4 *, me karaktere 2 * që shpesh janë më të dobëta se 4 * karaktere. Disa gjithashtu kanë tipare individuale në lidhje me pikat e forta dhe të dobëta përkatëse (p.sh. Logia merr më pak dëme) si dhe ato në lidhje me kanunin e shfaqjes (Usopp është i paprekshëm nga negativiteti i Peronës, Luffy injoron aftësinë e Shock dhe frutit të detit të Boa, etj.).

Lojtarët marrin karaktere përmes përdorimit të "Rainbow Diamonds", forma e lojërave të monedhës premium. Monedha bazë, "Bounty Coins", përdoren kryesisht në "Trajnim Special", një menu në të cilën lojtarët mund të fermojnë fragmente të karakterit në mënyrë që t'i rendisin ato lart. "Battle Points", një monedhë dytësore e fituar nga "League Battle", përdoret në Exchange për të blerë fragmente të karakterit dhe material të përgjithshëm për përmirësimin e karakterit. "Hammerët", të fituar nga misionet, përdoren për të azhurnuar medaljet, të krijuara pasi një lojtar fiton mjaftueshëm përmes diskursit të betejës. Ndonjëherë, "Ingots Gold" merren përmes League Battle për t'u shkëmbyer në një dyqan të veçantë ngjarjesh. Për 1 vjetorin, u hap një "Dyqan Cola" i veçantë.

Përveç "League Battle", mënyra kryesore e renditur e cila përqendrohet në ekipet që kapin thesarin, ekziston "Beteja e Sfidës", e cila ndjek të njëjtin format si League Battle, por kërkon që lojtarët të përdorin karaktere të caktuara për të rritur rezultatin e tyre. , dhe renditet veçmas. Në gusht 2019, u prezantua "Boss Battle", e cila vë 4 lojtarë kundër një karakteri të vetëm, të kontrolluar nga AI, me lojtarë që përdorin bomba, ose një fushë të vetme thesari për të lehtësuar fitoren.

Ligat, të cilat variojnë nga D- në SS, shpërblejnë lojtarët për renditjen sa më të lartë të jetë e mundur. Aktualisht, lojtarët që renditen në SS marrin 50 fragmente 4 * (që përdoren për të renditur 4 * karaktere), 50 fragmente 3 *, 18 rruzuj me aftësi speciale, 20 diamante ylber dhe një medalje të përbërë nga ATK + 160, DEF + 130, ose CRIT + 14%.

## Referime 
## Lidhje të jashtme
*Faqja zyrtare japonisht