Brenda Mendjes

***Brenda Mendjes*** është një film i animuar amerikan i vitit 2015 i prodhuar nga Pixar Animation Studios për Walt Disney Pictures. Prodhuar nga Jonas Rivera, ai u drejtua nga Pete Docter nga një skenar që ai shkroi bashkë me Meg LeFauve dhe Josh Cooley. Në film luajnë zërat e Amy Poehler, Phyllis Smith, Richard Kind, Bill Hader, Lewis Black, Mindy Kaling, Kaitlyn Dias, Diane Lane dhe Kyle MacLachlan. *Brenda Mendjes* ndjek punën e brendshme të mendjes së Rajlit, një vajzë e re që përshtatet me zhvendosjen e familjes së saj ndërsa pesë emocione të personifikuara administrojnë mendimet dhe veprimet e saj.

Docter u ngjiz *Brenda Mendjes* në tetor 2009 pasi vëzhgoi ndryshime në personalitetin e vajzës së tij ndërsa ajo rritej. Projekti më pas u ndez me dritën jeshile dhe Docter dhe bashkëdrejtori Ronnie del Carmen zhvilluan historinë, ndërsa konsultuan psikologët dhe neuroshkencëtarët në një përpjekje për të portretizuar me saktësi mendjen. Zhvillimi zgjati pesë vjet e gjysmë me një buxhet prej rreth 175 dollarëmilion. Ndryshimet e rëndësishme në historinë dhe personazhet e filmit vonuan orarin e prodhimit të filmit.

*Brenda Mendjes* debutoi në Festivalin e 68-të të Filmit në Kanë më 18 maj 2015 dhe u publikua në Shtetet e Bashkuara më 19 qershor. Ai mori vlerësime për mjeshtërinë e tij, skenarin, subjektin, komplotin dhe performancat vokale - veçanërisht ato të Poehler, Smith, Kind dhe Black. Bordi Kombëtar i Rishikimit dhe Instituti Amerikan i Filmit emëruan *Brenda Mendjes* një nga dhjetë filmat më të mirë të vitit 2015. Ai fitoi 858,8 dollarëmilion në mbarë botën, duke përfunduar shfaqjen e tij teatrale si filmi i shtatë me fitimet më të larta të 2015-ës. Filmi u nominua për dy çmime në çmimet e 88-të të Akademisë, duke fituar filmin më të mirë të animuar dhe mori shumë vlerësime të tjera. Revista filozofike *Film and Philosophy* e njohu *Inside Out* si një nga filmat më të mirë të animuar të realizuar ndonjëherë. Një vazhdim, *Brenda Mendjes* *2*, u publikua më 14 qershor 2024.

## Përmbledhja 
Në mendjen e një vajze të re të quajtur Rajli janë një sërë emocionesh bazë të personifikuara që ndikojnë në veprimet e saj: Lumturia, Mërzia, Frika, Neveria dhe Inati. Përvojat e Rajlit bëhen kujtime që ruhen si rruzull me ngjyra dhe dërgohen në kujtesën afatgjatë çdo natë. Aspektet e pesë "kujtimeve thelbësore" më të rëndësishme brenda personalitetit të saj marrin formën e pesë ishujve lundrues. Lumturia vepron si udhëheqëse; sepse ajo e percepton Mërzinë si një barrë të panevojshme për Rajlin, Lumturia gjithashtu punon për të kufizuar ndikimin e Mërzisë.

Në moshën 11-vjeçare, Rajli zhvendoset nga Minesota në San Francisko për punën e re të babait të saj. Në fillim, ajo ka përvoja të dobëta: shtëpia e re është e ngushtë dhe e vjetër; babai i saj pothuajse nuk ka kohë për Rajlin; një pica lokale shërben vetëm pica të mbushura me brokoli, gjë që asaj nuk i pëlqen; dhe furgoni në lëvizje me gjërat e tyre u drejtua keq në Teksas dhe nuk do të mbërrijë për javë të tëra. Në ditën e parë të Rajlit në shkollën e saj të re, Mërzia trishton në mënyrë retroaktive kujtime të gëzueshme, duke bërë që Rajli të qajë para klasës së saj dhe të krijojë një kujtim thelbësor të trishtuar. Lumturia përpiqet ta heqë këtë memorie duke përdorur një tub pneumatik, por aksidentalisht troket kujtimet e tjera thelbësore gjatë një lufte me Mërzinë, duke çaktivizuar ishujt e personalitetit. Lumturia, Mërzia dhe kujtimet thelbësore janë thithur nga Selia Qëndrore.

Në mungesë të Lumturisë dhe Mërzisë, Inati, Frika dhe Neveria detyrohen të marrin kontrollin e Rajlit; ata përpiqen të krijojnë kujtime thelbësore të lumtura, por rezultatet janë katastrofike, duke e distancuar Rajlin nga prindërit, bashkëmoshatarët dhe hobit. Pa kujtimet thelbësore, ishujt e personalitetit të Rajlit gradualisht shkërmoqen dhe bien në "Deponë e Memorieve", ku gjërat zbehen në mosekzistencë ndërsa harrohen. Inati, duke synuar të rivendosë lumturinë e Rajlit, bind Neverinë dhe Frikën se Rajli duhet të ikë në Minesota.

Ndërsa lundronin në zonën e gjerë të kujtesës afatgjatë, Lumturia dhe Mërzia ndeshen me Bing Bongun, mikun imagjinar të Rajlit, i cili sugjeron të hipni në "trenin e mendimit" për në Selinë Qëndrore. Pas disa aventurave dhe fatkeqësive, treshja kap trenin, por ai del tërësisht nga shinat kur një ishull tjetër shembet. Lumturia, e cila ka frikë se të gjitha kujtimet thelbësore do të bëhen të trishtuara, braktis Mërzinë dhe përpiqet të hipë në një "tub kujtese" përsëri për në Selinë Qëndrore. Toka poshtë tubit shembet, duke e thyer atë dhe duke zhytur Lumturinë dhe Bing Bongun në Deponë e Memorieve. Pasi zbuloi një kujtim të trishtuar të humbjes së një loje hokej që u bë e lumtur kur prindërit dhe miqtë e Rajlit e ngushëlluan atë, Lumturia më në fund kupton qëllimin e Mërzisë për të paralajmëruar të tjerët kur Rajli është e mbingarkuar emocionalisht dhe ka nevojë për ndihmë. Lumturia dhe Bing Bongu përpiqen të përdorin raketën kamionçinë të ushqyer me këngë të Bing Bongut për t'i shpëtuar Deposë së Memorieve. Ata nuk arrijnë të ngjiten plotësisht për shkak të peshës së tyre të kombinuar derisa Bing Bongu sakrifikon veten për të shpëtuar Lumturinë duke u hedhur jashtë në momentin e fundit.

Lumturia ribashkohet me Mërzinë dhe ata kthehen në Selinë Qëndrore, ku zbulojnë se ideja e Inatit e ka çaktivizuar konsolën, duke e futur Rajlin në depresion ndërsa ajo hip në një autobus për në Minesota. Për habinë e të tjerëve, Lumturia ia dorëzon kontrollin e konsolës Mërzisë, e cila është në gjendje ta riaktivizojë atë dhe ta shtyjë Rajlin të kthehet te prindërit e saj. Ndërsa Mërzia ri-instalon kujtimet thelbësore, duke i shndërruar ato nga të lumtura në të trishtuara, Rajli me lot u thotë prindërve të saj se i mungon jeta e saj e vjetër. Prindërit e Rajlit e ngushëllojnë atë dhe i thonë asaj se u mungon edhe Minesota. Lumturia dhe Mërzia punojnë në tastierë së bashku, duke krijuar një memorie të re thelbësore që është edhe e lumtur dhe e trishtuar, dhe formohet një ishull i ri, që përfaqëson pranimin e jetës së saj të re në San Francisko nga Rajli. Një vit më vonë, Riley, tani 12 vjeç, është përshtatur në shtëpinë e saj të re, ka bërë miq të rinj, është rikthyer në lojën e hokejit dhe ka fituar hobi të reja. Brenda Selisë Qëndrore, emocionet e Rajlit admirojnë ishujt e saj të ri të personalitetit dhe i jepet një tastierë e sapozgjeruar që ka hapësirë të mjaftueshme që të gjithë ata të punojnë së bashku.

## Kasti i zërit në dublimin shqip 
* Algiona Aga si Lumturia
* Nigela Ruka si Mërzia
* Julian Canameti si Bing Bong
* Vasjan Lami si Inati
* Ervin Bejleri si Frika
* Suela Xhonuzi si Neveria
* Megi Mysliu si Rajli Andërsen
* Esi Kame si Xhill Andërsen
* Erion Hinaj si Bill Andërsen
* Cubi Metka si Mësuesja
* Anila Bisha si Drejtor i ëndrrave
* Olsi Ferra si Xhanglat
* Jessika Kasemi si Meg

## Prodhimi 
### Zhvillimi  
Zhvillimi i *Brenda Mendjes* u ndez me jeshile në tetor 2009  pasi drejtori Pete Docter vuri re se vajza e tij Elie po bëhej "më e qetë dhe e rezervuar",  dhe filloi të pyeste veten se çfarë po ndodhte brenda.  Docter ftoi Ronnie del Carmen, i cili kishte punuar si mbikëqyrës i tregimit në *Në kërkim të Nemos* (2003) dhe *Lart* (2009), për t'iu bashkuar projektit si bashkëdrejtor, një rol që del Carmen e pranoi.  Ata kërkuan frymëzim nga historitë dhe përvojat e tyre personale,  dhe u konsultuan me psikologë dhe specialistë si psikologu Paul Ekman dhe Dacher Keltner, profesor i psikologjisë në Universitetin e Kalifornisë, Berkeley, për saktësi.   Gjatë projektimit të peizazhit mendor të Riley-t, ata u konsultuan me neuroshkencëtarë dhe morën shenja nga vargjet e ADN-së dhe fotografitë e ndezjeve neuronale. Sipas Keltner dhe Ekman, filmi thekson mënyrat se si emocionet organizojnë mendimet dhe jetën tonë shoqërore, veçanërisht rolin e trishtimit në nxitjen e lidhjeve. 

Njëzet e shtatë emocione – duke përfshirë acarimin, zilinë, lakminë, zymtësinë, dëshpërimin, depresionin, dashurinë, mendjemadhësinë, zemërimin, turpin, sikletin dhe shpresën – u morën parasysh për versionet e hershme të filmit, por numri më vonë u reduktua për hir të thjeshtësi.  Ekman dha një listë emocionesh – inati, frika, mërzia, neveria, përbuzja, habia dhe lumturia – dhe Docter vendosi të hiqte habinë për shkak të ngjashmërisë së saj me frikën; hoqi edhe përbuzjen. Lumturia u quajt Optimizëm dhe më vonë prapë Lumturia. Shefi Kreativ John Lasseter ofroi pak kontribut për filmin për shkak të fokusit të tij në ristrukturimin e Walt Disney Animation Studios; ishte filmi i parë i Pixar që u prodhua pa përfshirje nga bashkëthemeluesi i studios Steve Jobs, i cili vdiq në 2011.  Procesi i zhvillimit të filmit zgjati pesë vjet e gjysmë   dhe kishte një buxhet prej rreth 175 dollarëmilion. Ralph Eggleston, projektuesi i prodhimit të Pixar që nga viti 1992, deklaroi se ishte filmi më i vështirë dhe më i gjatë në të cilin ai kishte punuar ndonjëherë. Si rezultat, regjisorët për herë të parë u konsideruan të papërshtatshëm për të punuar në film. 

### Dizajni i muzikës dhe zërit 
[alt=Headshot of Michael Giacchino|parapamje| Kompozitori [Michael Giacchino në 2017]]
Michael Giacchino kompozoi muzikën për *Brenda Mendjes*. Ai filloi planifikimin në janar 2015 dhe përfundoi në maj 2015.  Ndërsa në seancën muzikore, Docter ndjeu se partitura e saj ishte "i hidhur" dhe "nostalgjike". Giacchino donte të krijonte diçka më emocionale për *Brenda Mendjes* sesa partitura e tij nga *Lart*. Producentët u takuan fillimisht me Giacchino për të diskutuar konceptin e filmit dhe për ta shfaqur atë për të. Si përgjigje, Giacchino kompozoi një grup muzikor tetë minutash, të palidhur me filmin, bazuar në emocionet e tij duke e parë atë. Rivera tha se si Giacchino dhe Docter ishin muzikantë, ata diskutuan filmin për sa i përket historisë dhe karakterit.  Në përputhje me preferencat e tij krijuese, projektuesi i zërit Ren Klyce krijoi një peizazh zanor progresiv. Përzierja e audios u bë për të harmonizuar tingujt "të dendur" për skenën e fillimit të filmit. Prezantimi i Lumturisë përdor një tingull të vetëm. 

## Publikimi 
### Marketingu 
Marketingu i *Brenda Mendjes* u konsiderua i vështirë pavarësisht entuziazmit të drejtuesve të Disney dhe Pixar për filmin. Duke shkruar për *The Washington Post*, Kristen Page-Kirby e përshkroi këtë si "absolutisht të dehur".  Strategjia e marketingut të Disney përfshinte një fushatë aktive të mediave sociale, një turne publicitar në mbarë botën, dhe krijimin e pesë posterave me karaktere shumëngjyrëshe. Kind nuk mori pjesë në marketingun e *Brenda Mendjes* sepse prodhuesit vendosën ta mbanin sekret Bing Bongun. Si rezultat, personazhi u përjashtua nga promovimi i filmit për t'u fokusuar në personazhet e emocioneve. Docter e konsideroi vendimin e Kind "të zgjuar", duke njohur Bing Bong ishte një "surprizë për audiencën". Në prag të publikimit të tij, filmi u shfaq në provë për fëmijë, sepse drejtuesit ishin të shqetësuar për tërheqjen e tij për shikuesit e rinj. *Disney Infinity 3.0* shtoi një grup luajtjeje të tipit platformer *Brenda Mendjes* që paraqet të pesë personazhet emocionale si personazhe të luajtshëm. U lëshua një lojë celulare në stilin *Puzzle Bobble* e titulluar *Inside Out: Thought Bubbles*.  

### Media në shtëpi 
Walt Disney Studios Home Entertainment publikoi *Brenda Mendjes* për shkarkim dixhital më 13 tetor 2015 dhe në Blu-ray dhe DVD më 3 nëntor. Kopjet fizike përmbajnë një koment audio, filma prapaskenë, skena të fshira, dhe filma të shkurtër ''Riley's First Date?* dhe *Lava*. *Brenda Mendjes*ishte publikimi më i shitur i videos në shtëpi i nëntorit 2015 dhe numri pesë me qira gjatë javës së publikimit. Blu-ray përbënte 57 për qind të shitjeve të saj. Deri në fund të vitit 2015, publikimi fizik kishte fituar rreth 97,8 dollarëmilion.  Një version 4K Ultra HD Blu-ray u lëshua në vitin 2019.  

## Vazhdim 
Docter po lindte ide për një vazhdim *Brenda Mendjes,* ndërkohë që nominimet e filmit origjinal u zbuluan në 88-të çmime Oscar në janar 2016. Disney filloi zhvillimin me një njoftim në D23 Expo në 2022.  Kelsey Mann mori drejtimin si regjisor i vazhdimit dhe zbatoi idenë e Docter "pesë deri në 27 emocione". *Brenda Mendjes* u pasua nga *Brenda Mendjes 2'', i cili u publikua më 14 qershor 2024.  Një serial televiziv është në zhvillim që nga viti 2023. 

## Shiko gjithashtu 
* Robert Plutchik
* Komunikimi intrapersonal

## Referencat