Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey është një lojë platformë e vitit 2017 e zhvilluar dhe botuar nga Nintendo për Nintendo Switch. Një hyrje në serinë Super Mario, ajo ndjek Mario dhe aleatin e tij të ri Cappy—një kapelë e ndjeshme që i lejon Mario të kontrollojë personazhe dhe objekte të tjera—ndërsa ata udhëtojnë nëpër mbretëri të ndryshme për të shpëtuar Princeshën Peach nga planet e nemesisit të Mario-s, Bowser, për një martesë të detyruar. Në kontrast me lojën lineare të hyrjeve të mëparshme, loja kthehet në lojën kryesisht të hapur, me platforma 3D të shfaqura në Super Mario 64 dhe Super Mario Sunshine.

Në lojë, Mario eksploron mbretëri të ndryshme dhe mbledh hënat e fuqisë të fshehura brenda tyre, të përdorura si burim karburanti për të fuqizuar një aeroplan të njohur si Odyssey për të udhëtuar në vende të reja. Funksioni kryesor i Cappy është aftësia "kapje", duke e lënë Marion të zotërojë armiq dhe objekte të tjera, duke e ndihmuar atë të zgjidhë enigmat dhe të përparojë në lojë. Pas përfundimit të modalitetit kryesor të tregimit, mbretëritë e tjera pas lojës janë të zhbllokueshme, si dhe një mini-lojë shtesë, " Luigi 's Balloon World". Loja mbështet multiplayer dhe realitet virtual me një komplet të realitetit virtual Nintendo Labo .

Zhvilluar nga divizioni i Planifikimit dhe Zhvillimit të Entertainment Nintendo, loja hyri në zhvillim në 2013 menjëherë pas lëshimit të *Super Mario 3D World* . Ide të ndryshme u sugjeruan gjatë zhvillimit, dhe për t'i inkorporuar ato, të gjithë ekipi vendosi të përdorë një stil loje në stil sandbox . Ndryshe nga pjesët e mëparshme si *Super Mario 3D Land* dhe *Super Mario Run*, të cilat synonin një audiencë më të rastësishme, ekipi projektoi *Super Mario Odyssey* për të tërhequr disi më shumë fansat kryesorë të serialit. Loja gjithashtu përmban dy këngë me temë, "Jump Up, Super Star!" dhe "Break Free (Lead The Way)".

*Super Mario Odyssey* u publikua më 27 tetor 2017 për t'u vlerësuar, me lavdërime për shpikshmërinë, origjinalitetin dhe për përmirësimin e koncepteve të prezantuara në lojërat e mëparshme *Mario* . Është cituar si një nga video-lojërat më të mëdha të bëra ndonjëherë . Loja fitoi disa çmime dhe ka shitur 27.65 milionë kopje, duke e bërë atë një nga lojërat më të shitura Switch .

## Lojë e lojës 
*Super Mario Odyssey* është një lojë platformë në të cilën lojtarët kontrollojnë Marion ndërsa ai udhëton nëpër shumë botë të ndryshme, të njohura si "Mbretëritë" brenda lojës, në anijen në formë kapele *Odyssey*, për të shpëtuar Princeshën Peach nga Bowser, e cila planifikon të martohet me forcë me të. .   Kingdoms në lojë kthehen në modelin e nivelit të bazuar në eksplorim të paraqitur në *Super Mario 64* .    Çdo Mbretëri ka Marion që kërkon dhe pastron objektiva të ndryshme në mënyrë që të marrë sende të njohura si Hënat e Fuqisë, të cilat janë burimi i energjisë i *Odisesë* dhe i japin akses mbretërive të reja. Flamujt e pikave të kontrollit të mbushura në çdo Mbretëri i lejojnë Marios të shtrembërohet menjëherë drejt tyre pasi të aktivizohet.   Disa nivele paraqesin zona të quajtura zona "të sheshta", ku Mario vendoset në një mjedis 2D me lëvizje anësore të ngjashme me pamjen e tij në origjinalin *Super Mario Bros.* 

Përveç lëvizjeve të tij para-ekzistuese, si kërcimi trefishtë dhe kërcimi në mur, Mario mund të hedhë kapelën e tij, formën fizike të një shpirti të kapelës së quajtur Cappy, në drejtime të shumta për të sulmuar armiqtë dhe për ta përdorur si një platformë të përkohshme.   Kur kapaku hidhet mbi objekte të caktuara, armiq ose personazhe që nuk mund të luhen, Mario është në gjendje t'i zotërojë ato, të referuara si "kapje", duke e lejuar atë të përdorë aftësi unike. Për shembull, Mario mund të kapë një faturë plumbi për të fluturuar nëpër boshllëqe të mëdha, një Tyrannosaurus për të shkelur gjërat, një rrufe elektrike të quajtur një shtyllë shkëndijë për të ngjitur telat elektrikë dhe një tank të quajtur Sherm për të qëlluar mbi armiqtë dhe për të thyer blloqe për kalim. .   Disa veprime mund të përshpejtohen duke përdorur kontrollet e lëvizjes në kontrollorët Joy-Con, por loja përndryshe mund të luhet plotësisht me Joy-Con të bashkangjitur në tastierë.  Gjatë gjithë lojës, Mario mund të marrë monedha, të cilat vijnë në dy lloje; monedha të rregullta ari dhe të purpurta unike për çdo mbretëri, për t'i shpenzuar në sende të tilla si kapele dhe veshje të reja, disa prej të cilave kërkohen për të përmbushur objektiva të caktuara.  

Loja kërkon një numër minimal hënash të fuqisë për t'u mbledhur nga çdo Mbretëri për të kaluar në tjetrën, megjithëse këto mund të merren nga çdo burim, duke i bërë objektivat kryesore kryesisht opsionale. Pasi Bowser të mposhtet, çdo mbretëri ripopullohet me më shumë hëna të fuqishme për të mbledhur.  Mbledhja e mjaftueshme e hënave të energjisë mundëson blerjen e veshjeve shtesë dhe hap dy nivele bonusi. Një nga këto nivele është një boss rush i quajtur Dark Side, me 250 hëna fuqie që kërkohen për të hyrë. Tjetra është një gauntlet platforming e quajtur Darker Side që kombinon shumë elementë të lojës dhe kërkon 500 hëna të fuqishme për të hyrë. Përveç kësaj, ekziston edhe një nivel i bazuar në Kështjellën e Peach nga *Super Mario 64* i zhbllokuar duke mposhtur lojën. Ky nivel i lejon Marios të përballet me versione më të vështira të shefave të mposhtur më parë dhe të fitojë hëna shtesë të fuqisë duke përfunduar arritjet në lojë. 

Loja përmban një modalitet fotografie që i lejon lojtarët të përdorin një kamerë me lëvizje të lirë për të marrë dhe ruajtur pamjet e ekranit, me opsione shtesë si filtra dhe ngjitëse.   Përdorimi i figurinave të Mario, Peach dhe Bowser Amiibo me temë *Odyssey* mundëson aftësi të veçanta në lojë dhe zhbllokimin e kostumeve speciale të cilat përndryshe nuk janë të disponueshme derisa lojtari të përfundojë lojën dhe të mbledhë mjaftueshëm hëna të energjisë.  Amiibo të tjera mund të skanohen për të dhënë sugjerime për gjetjen e Hënave të Fuqisë.  

Një mini-lojë fshehurazi, e quajtur " Luigi 's Balloon World", u publikua si pjesë e një përditësimi më 21 shkurt 2018. Në të, lojtarët kanë 30 sekonda për të fshehur një tullumbace diku në një mbretëri, e cila më pas mund të luhet nga të tjerët që përpiqen ta gjejnë atë. Një sistem lidershipi rendit lojtarët që kanë gjetur më shumë balona.  

Loja u përditësua në vitin 2019 për të qenë në përputhje me kompletin e realitetit virtual Nintendo Labo . Në këtë mënyrë, Mario duhet të kryejë sfida në një numër mbretërish për të rekrutuar muzikantë dhe për t'u dhënë atyre instrumente duke përfunduar detyrat që lidhen me notat muzikore. 

## Komplot 
Bowser rrëmben Princeshën Peach nga Mbretëria e Kërpudhave dhe e merr atë në bordin e avionit të tij, me qëllim që ta martojë me forcë. Mario, gjithashtu në bord, përpiqet ta shpëtojë atë, por rrëzohet nga anija nga kapela e Bowser pas një lufte të shkurtër dhe bie në Cap Kingdom fqinje. Me largimin e Marios, Bowser godet kapakun e Marios dhe e lë atë të futet në helikat e pasme të anijes, duke e copëtuar atë në copa. Një pjesë e kapelës kapet nga Cappy, një nga krijesat e ndjeshme të ngjashme me kapelën e Cap Kingdom, e quajtur Bonneters. Të dy takohen dhe ai i shpjegon Marios se Bowser rrëmbeu edhe motrën e tij, Tiarën, për ta përdorur si diademën e dasmës së Peach. Cappy bashkohet me Marion dhe merr formën e kapelës së Marios, duke i siguruar atij aftësinë për të hedhur kapelën e tij dhe për të kontrolluar ose *kapur* përkohësisht krijesa dhe objekte të tjera dhe të përdorë aftësitë e tyre. Ata udhëtojnë për në Mbretërinë e Kaskadës aty pranë, marrin një aeroplan të quajtur *Odyssey* dhe fillojnë të gjuajnë Bowser poshtë.

Mario dhe Cappy eksplorojnë mbretëritë e ndryshme për të mbledhur hënat e fuqisë për të nxitur *Odisenë* dhe për të luftuar Broodals - një ekip planifikues dasmash lepujsh antropomorfikë të punësuar nga Bowser - të cilët vjedhin sende duke përfshirë një fustan, një tortë dhe një buqetë nga mbretëri të ndryshme për t'i ngritur. Dasma e Bowser. Përfundimisht, ata arrijnë deri në Bowser në mbretërinë e tij; megjithatë, Bowser më pas niset për dasmën e tij në Hënë dhe i lë të dy për të luftuar Broodals në Mecha-Broodal e tyre. Ata mposhtin Mecha-Broodal dhe ndjekin Bowser në Hënë.

Mario dhe Cappy fluturojnë *Odisenë* në sipërfaqen e Hënës dhe përballen me Bowser brenda një katedrale . Pasi Mario bie në kurthin e Bowser-it, të dy luftojnë në brendësi të Hënës, ku Bowser mposhtet dhe Mario liron Peach dhe Tiarën, megjithatë shpella shpejt fillon të shembet. Pas uljes më të thellë në hënë, Mario merr kontrollin e një Bowser të pavetëdijshëm duke përdorur Cappy dhe arratiset në sipërfaqe me Peach dhe Tiara. Duke u kthyer në sipërfaqe, Mario përgatitet t'i propozojë Peach-ut, por Bowser rigjen vetëdijen dhe i propozon gjithashtu. Të dy zihen për dorën e saj në martesë përpara se një Peach i dërrmuar kërkon që ata të ndalojnë, dhe ajo hip në *Odisea* me Cappy dhe Tiara. Rivalët janë të dy zemërthyer derisa Peach i thotë Marios të kthehet në shtëpi me të. Mario hipën në anije në kohën e duhur, duke e lënë Bowser të bllokuar në hënë.

Në pas lojës, Mario dhe Cappy mbledhin më shumë hëna të fuqishme që u lëshuan nga shkëmbinjtë e Hënës për të përshkuar pjesë të tjera të Hënës, të njohura si "Dark Side" dhe "Darker Side", për të përfunduar sfida të tjera. Ndërkohë, Peach dhe Tiara udhëtojnë nëpër botë sipas kushteve të tyre dhe takohen me Marion gjatë rrugës, duke i dhënë atij Power Moons sa herë që takohen.

## Zhvillimi 
djathtas|parapamje|Yoshiaki Koizumi *(majtas)* dhe Koichi Hayashida *(djathtas)* në 2013; ata shërbyen si prodhues të lojës.
*Super Mario Odyssey* u zhvillua nga divizioni i Planifikimit dhe Zhvillimit të Entertainment Nintendo, me ndihmë shtesë nga 1-Up Studio . Loja u prodhua nga Yoshiaki Koizumi dhe Koichi Hayashida, të njëjtët prodhues pas *Super Mario 3D World*,    dhe drejtuar nga Kenta Motokura. Shigeru Miyamoto rifilloi rolin e tij të asaj që ai e quan "Shoku krijues", dhe zhvilluesit i dhanë atij koncepte dhe ai dha reagime në këmbim. Sipas Koizumi, Miyamoto "na la shumë në duart tona". 

*Odyssey* u krijua për të tërhequr disi më shumë audiencën thelbësore ' *Marios* - një largim nga fokusi i atëhershëm i serialit te lojtarët e rastësishëm; loja fokusohet më shumë në eksplorimin e dendur dhe të botës së hapur sesa në lojën lineare që kanë marrë lojërat e fundit *Mario*, duke ndjekur në vend të kësaj formatin e lojërave si *Super Mario 64* ose *Super Mario Sunshine* .    

Sipas Miyamoto, pas *Super Mario Galaxy* dhe *3D World*, loja lineare u përqendrua në më pak dhe loja do të "kthehej në rrënjë, te *Mario Sunshine* ". Sidoqoftë, loja synonte të kishte kontrollin e kamerës që ishte shumë më i lehtë për t'u përdorur sesa *Sunshine* .  Koncepti i parë që erdhi në jetë për *Odisenë* përfshinte Koizumi duke përdorur kontrollet e lëvizjes; ai përfytyroi veprimet e lëvizjes për të cilat mund të përdoreshin kontrollorët Joy-Con, dhe përshtatja më e natyrshme ishte hedhja e një objekti. Për të krijuar një ndjenjë lidhjeje me këtë mashtrim, kapela e vetë Marios ishte objekti i zgjedhur për t'u hedhur. 

## Dizajn 
Në një intervistë me Koizumi, ai deklaroi se çdo koncept bazë i lojës u vendos shumë herët në ciklin e zhvillimit të lojës, me filozofinë e krijimit të një eksperience krejtësisht të re për serinë; këto ide konsistonin në udhëtimin midis mbretërive, mbledhjen e Hënave të Fuqisë dhe mjedise të tjera.  Cappy u krijua gjithashtu në prototipin e parë, dhe kontrollet e lëvizjes u ndërtuan nga kjo.  Një qëllim tjetër ishte mbajtja e lojës me shpejtësi 60 korniza për sekondë. Disa vende, si qyteti i New Donk, përmbanin pamje realiste dhe njerëz; kjo zgjedhje dizajni ishte për të theksuar ndjenjën e një lokacioni të ri që është i ndryshëm nga normalja.  Kenta Motokura përmendi në një intervistë në E3 se loja u bë e mundur të luhej në këto dy mënyra; lojtari ka zgjedhjen ose të ndjekë një histori të caktuar ose mund të gjejë hëna të fuqishme thjesht duke eksploruar.  Ata gjithashtu u siguruan që çdo fazë e platformës të kishte mënyra të shumta përfundimi. 

Një lojë që dizajnerët e konsideruan kur projektuan *Odyssey* ishte lojë video me sandbox *Minecraft* . Fillimisht ata besuan se një lojë me lëvizjen e kamerës do të ishte e vështirë për fëmijët, por më vonë e kaluan këtë si të mjaftueshme për shkak të popullaritetit  *Minecraft* dhe përdorimit të tepruar të kontrollit të kamerës. 

## Muzikë 
Ndërsa punonin me personazhe për Pauline, ata i dhanë asaj një interes për muzikën xhaz . Kjo e bëri atë të bëhej këngëtare, me përfshirjen e këngës "Jump Up Super Star!" *Super Mario Run* kishte shfaqur më parë një këngë me vokal   që u shtua në një përditësim të lëshuar një muaj përpara *Odyssey* .  Një këngë e frymëzuar nga muzika swing, "Jump Up Super Star!" u kompozua nga kompozitori kryesor i lojës, Naoto Kubo, me vokal nga Kate Higgins .   Kori i këngës u bë i thjeshtë për të qenë i paharrueshëm dhe i lehtë për t'u kënduar. Tekstet janë shkruar në japonisht nga Nobuyoshi Suzuki dhe janë përkthyer në anglisht nga Rob Heiret.  Muzika tjetër është shkruar nga Shiho Fujii dhe regjisori i tingullit të serialit Koji Kondo .

Një album mostër që përmban 12 këngë nga loja u publikua në iTunes në dhjetor 2017.  Një kolonë zanore me katër disqe që përmban 136 këngë u publikua në Japoni në vitin 2018 nga Being Inc. Kolona zanore përfshijnë versione angleze, japoneze dhe instrumentale të "Jump Up Super Star!" dhe "Break Free (Lead the Way)". Disqet përfshijnë gjithashtu komente nga disa prej stafit të zhvillimit. 

## Lirimi 
djathtas|parapamje|Dyqani i *Crazy Caps* në New Donk City u rikrijua për E3 2017
Loja u ngacmua përmes trailerit të njoftimit të konsolës së Nintendo Switch në 2016;   në janar 2017 gjatë një prezantimi të Nintendo, *Odyssey* u njoftua zyrtarisht se ishte në zhvillim dhe u ndoq menjëherë pas me pamjet e lojës.  Një seksion në E3 2017 kishte temë rreth New Donk City dhe ishte i mbushur me kioska që i lejonin njerëzit të luanin një demo.  Njoftimi në E3 2017 ishte pjesa më e njohur e prezantimit në mediat sociale dhe u konsiderua pjesa më e mirë e shfaqjes nga zhvilluesit e tjerë të pranishëm.   Kritikët vunë re gjithashtu dendësinë e sekreteve të lojës dhe vunë re formatin e eksplorimit të botës së hapur.  

Dy javë përpara publikimit të lojës, Nintendo ngarkoi një video muzikore promovuese të frymëzuar nga Broadway të "Jump Up Super Star!", e cila paraqiste kërcimtarë me veprim të drejtpërdrejtë së bashku me një personazh të animuar CGI të Marios. Kënga u publikua në vitrinën e muzikës dixhitale iTunes menjëherë pas dhe u bë një nga 40 më të shiturat në Shtetet e Bashkuara.  

Loja u lëshua zyrtarisht më 27 tetor 2017,  së bashku me Amiibo të Mario, Peach dhe Bowser në veshjet e tyre përkatëse të dasmës.  Për më tepër, u lëshua një Nintendo Switch me temë *Odyssey* me kohë të kufizuar, që përmbante konsolën, Joy-Con që të kujton ngjyrën e personazhit Cappy, një kuti mbajtëse për tastierë Switch dhe një kod shkarkimi dixhital të Nintendo eShop për *Odyssey* .  Më vonë atë dhjetor, Nintendo u bashkua me kompaninë e prodhimit të ushqimit Kellogg's për të lëshuar një sasi të kufizuar drithëra mëngjesi ⁠—" *Super Mario* Cereal"⁠—në Shtetet e Bashkuara . Pjesa e pasme e kutisë përmban një etiketë NFC që mund të skanohet si një lodër Amiibo, e cila ofron shtesë ekskluzive në lojë. 

## Pritja 
*Super Mario Odyssey* mori "lavdërim universal", sipas grumbulluesit të rishikimeve Metacritic .  Që nga viti 2023, Metacritic e rendit *Odyssey-n* si lojën e tretë të përbashkët me vlerësimin më të lartë të të gjitha kohërave. 

Andrew Webster i *The Verge* mendoi se struktura e lojës i përshtatej mirë natyrës portative të Switch, të cilin lojtarët mund ta luanin ose për seanca të gjata për të ndjekur misionet, ose në breshëri të shkurtra gjatë mbledhjes së "Hënave të fuqisë", të cilat autori krahasohet me "faltoret", ose mini-birucat e fshehura, të cilat ishin të shpërndara në të gjithë *Breath of the Wild* .  Pavarësisht lavdërimeve, Webster vuri në dukje se kontrollet e lëvizjes "ndiheshin jashtëzakonisht të pasakta", duke preferuar saktësinë e kontrolleve standarde.  ndërsa *VentureBeat* vuri në dukje ngjashmëritë e lojës me serinë *Sonic the Hedgehog* . 

*Edge* vlerësoi inventivitetin e ideve të reja të lojës dhe rreziqet që Nintendo kishte marrë për të devijuar nga formula e vendosur e lojërave *Mario*, të cilat ata besonin se kishin paguar. Ata e krahasuan lojën me *Super Mario 64* dhe e quajtën atë pasardhësin shpirtëror që më parë nuk ishte arritur ende. Revista gjithashtu komplimentoi prezantimin e Cappy dhe mekanikun e kapjes, të cilin ata e quajtën aftësinë më të gjithanshme në serinë *Mario* deri më sot, dhe kënaqej sesi aftësia i lejoi Nintendo-s të rishpikte një sërë aktivitetesh të preferuara të lojës së tyre.  *Famitsu* i dha lojës një rezultat 39/40, të njëjtë me *Super Mario 64* dhe rezultatin më të lartë për një lojë *Mario* 3D që atëherë.  Rezultatet perfekte 10/10 u dhanë gjithashtu nga *IGN* dhe *GameSpot*, të cilët të dy vlerësuan origjinalitetin e lojës.  

## Shitjet 
Tre ditë pas publikimit, më shumë se dy milionë kopje të lojës u shitën në mbarë botën, me 500,000 në Japoni.   Gjatë javës së lançimit, loja konkurroi me ''Assassin's Creed Origins*, e cila ishte pak më e madhe se ajo e shitur në Mbretërinë e Bashkuar.  Në Shtetet e Bashkuara dhe Evropë, ajo u bë loja *Super Mario* më e shitur ndonjëherë e Nintendo, me 1.1 milionë kopje të shitura në SHBA brenda pesë ditëve.   Sipas NPD Group, loja ishte videoloja më e shitur e tetorit 2017,  dhe u rendit nga Amazon si loja më e shitur e vitit nga shitësi online.  Deri në dhjetor 2017, *Super Mario Odyssey* kishte shitur 9.07 milionë kopje në mbarë botën, duke e bërë atë lojën më të shitur për Switch në atë kohë.   Që nga dhjetori 2023, ai ka shitur 27.65 milionë kopje. 

## Çmimet 
*Entertainment Weekly* dhe *Giant Bomb* e renditën lojën të dytin në listën e tyre të "Lojërave më të mira të 2017",   dhe *GamesRadar+* e renditën atë të katërtin në listën e tyre të 25 lojërave më të mira të 2017,  ndërsa *Eurogamer* dhe *Polygon* e renditi atë të tretën në listat e tyre të "50 lojërave më të mira të 2017".   *Ars Technica* e renditi lojën si lojën e tyre të vitit,  ndërsa *The Verge* e emëroi atë si një nga 15 lojërat e tyre më të mira të 2017.  Lexuesit dhe stafi i *Game Informer* e votuan atë si lojën më të mirë të platformës të vitit,   ndërsa i pari e votoi gjithashtu si lojën e vitit, së bashku me lojën më të mirë Nintendo.   *Electronic Gaming Monthly* gjithashtu e renditi lojën në #4 në listën e tyre të 25 lojërave më të mira të 2017. 

Loja fitoi çmimin për "Lojën më të mirë Switch" në *Destructoid*  s Game of the Year Awards 2017.  Ajo gjithashtu fitoi çmimet për "Platformuesi më i mirë" dhe "Muzika më e mirë origjinale" në *IGN*  s Best of 2017 Awards,   ndërsa nominimet e tjera të tij ishin për "Game of the Year" dhe "Best Switch Game".   Ajo u nominua gjithashtu për "Switch Retail Game of the Year" dhe "Overall Game of the Year" nga votat e lexuesve dhe stafit në çmimet e "Lojës së Vitit  të *Nintendo Life* .  Loja fitoi çmimin Loja e Vitit në ngjarjen e çmimit të Akademisë Kombëtare të Rishikuesve të Tregtisë së Lojërave Video, ku fitoi të gjitha, përveç njërës prej kategorive për të cilat ishte nominuar.   *Odyssey* fitoi gjithashtu çmimet në *IGN*  s Best of E3 për "Platformer më të mirë", "Lojë më e mirë Nintendo Switch" dhe "Game of Show";  dhe në *Destructoid''  s Best of E3 për "Best of Show".

## Referime