open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Cenzúra

**Cenzúra** môže byť:
* oficiálna kontrola (a príp. následné obmedzenie či zákaz) verejne publikovaných či prezentovaných textov, televíznych a filmových diel, divadelných hier a podobne z morálneho, politického či štátneho hľadiska, pozri cenzúra (kontrola informácií)
* kontrola účtovných zápisov
* v cirkvi: 
** druh nápravného cirkevného trestu, pozri cenzúra (cirkev)
** preverenie obsahu knihy z hľadiska zodpovedanie náuke viery v cirkvi (pri udeľovaní imprimatúr), pozri cenzúra (preverenie obsahu kníh)
* v starovekom Ríme: 
** úrad cenzora, pozri pod cenzor (staroveký Rím)
** majetkový odhad občanov a ich rozdelenie do piatich tried
* v psychológii: 
** schopnosť duševna voči sebe samému, ktoré umožňuje rozlišovať medzi reálnom a nereálnom, uskutočniteľným a neuskutočniteľným, pozri cenzúra (rozlišovacia schopnosť)
** v klasickej psychoanalýze: obrana (psychická sila) proti premene nevedomých obsahov na vedomé, pozri cenzúra (obrana proti zvedomovaniu)
* zastarano: správa strednej školy rodičom o zlých známkach alebo zlom správaní žiaka, pozri cenzúra (škola)
* slovenská hudobná skupina, pozri Cenzúra (hudobná skupina)

## Pozri aj
* Cenzura Oi!band
3C 212

**3C 212** je Seyfertova galaxia v súhvezdí Rak.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C 212 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Rak
Kategória:Kvazary
212
Kategória:QSO objekty
2817600
Kategória:BWE objekty
3C 236

**3C 236** je rádiová galaxia triedy FR II. Patrí medzi najväčšie známe rádiové galaxie s rádiovou štruktúrou lineárnej veľkosti viac ako 15 miliónov ly (4,5 Mpc). Nachádza sa v súhvezdí Hadonos.

## Externé odkazy
* NASA  
* 3C 236 na Wikisky mape 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Hadonos
Kategória:Rádiové galaxie
236
Kategória:4C objekty
0029329
Lohengrin

**Lohengrin** môže byť:
*hrdina povesti o svätom gráli, synonymum: Loherangrin, pozri Lohengrin (Parsivalov syn)
*Wagnerova opera, pozri Lohengrin (Wagner)
*Sciarrinova opera, pozri Lohengrin (Sciarrino)
Občianske práva

**Občianske práva** alebo **občianske slobody** alebo **občianske práva a slobody** sú zákonmi (najčastejšie ústavou alebo ústavou spolu s inými zákonmi) stanovené základné práva občana štátu, predovšetkým také, ktoré definujú jeho postavenie v spoločnosti alebo v štáte. 

Zvyčajne sa rozlišujú tieto občianske práva:
* základné ľudské práva (tzv. prirodzené práva)
* politické práva - napr. volebné právo, právo zhromažďovania, práva národnostných menšín
* hospodárske, sociálne, kultúrne práva - napr. právo podnikať, právo na ochranu zdravia, právo na vzdelanie

## Pozri aj
* občianske práva (starovek)


Kategória:Politológia
Kategória:Verejné právo
3C 286

**3C 286** (alebo **1328+307**) je Seyfertova galaxia 1 alebo kvazar s radiálnou rýchlosťou 164 137 km/s.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 

## Zdroj

Kategória:Seyfertove galaxie
Kategória:Kvazary
286
Kategória:4C objekty
2817650
3C 288

**3C 288** je rádiová galaxia v súhvezdí Poľovné psy.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C 288 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Poľovné psy
Kategória:Rádiové galaxie
288
Kategória:4C objekty
2138068
349
3C 279

**3C 279** je OVV kvazar. Najprv to bol kvazar, v ktorom boli zistené superluminálne pohyby.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 

## Zdroj

279
Kategória:Súhvezdie Panna
2817645
Kategória:4C objekty
Kategória:Astronomické objekty objavené v roku 1971
3C 295

**3C 295** je rádiová galaxia v súhvezdí Pastier.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Pastier
Kategória:Rádiové galaxie
295
Kategória:4C objekty
Kategória:BWE objekty
360
Kategória:QSO objekty
2817657
1175
IC 1065

**IC 1065** alebo **PGC 52924**, **3C 305** je rádiová galaxia v súhvezdí Drak.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* 3C 305 na Wikisky 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Drak
Kategória:Rádiové galaxie
305
Kategória:4C objekty
1065
09553
Kategória:MCG objekty
0052924
Kategória:Astronomické objekty objavené v roku 1888
Bibliografický údaj

**Bibliografický údaj** alebo **bibliografický prvok** (angl. *bibliographic element*; *bibliographic statement*) je: 
# slovo, výraz alebo skupina znakov reprezentujúcich určitú jednotku bibliografickej informácie, ktoré sú súčasťou príslušnej oblasti bibliografického popisu. 
# základná stavebná jednotka bibliografického popisu slúžiaca na identifikáciu dokumentu.
Bibliografický údaj poskytuje základné informácie o existencii dokumentu, jeho obsahu príp. určuje jeho miesto v systéme dokumentov a poznatkov. Bibliografické údaje sú v bibliografickom popise usporiadané logicky v rámci bibliografického záznamu, ktorý môže obsahovať aj ďalšie údaje a ktorý zastupuje dokument alebo dokumenty v rozličných komunikačných situáciách.

## Referencie


## Zdroje
* KATUŠČÁK, Dušan: *Chrestomatia k základom bibliografie* . 26. februára 2006. 71 s.  Vyžaduje sa Acrobat Reader. Dostupné na internete: http://www.pulib.sk/kis/katuscak/BGCela.pdf.
* 

Kategória:Bibliografia
Bibliografický záznam

**Bibliografický záznam** (angl. *bibliographic record*) je usporiadaná množina bibliografických údajov a ďalších údajov, ktoré zahŕňajú formu a obsah dokumentu. Je to základný *bibliografický text*, ktorý má deskriptívnu, identifikačnú, lokalizačnú, informačnú a substitučnú funkciu. Čiže: popisuje dokument, identifikuje dokument, informuje o tom, kde sa dokument nachádza, podáva informáciu o jeho obsahu a zastupuje dokument. 

## Referencie


## Zdroje
* KATUŠČÁK, Dušan: *Chrestomatia k základom bibliografie* {online}. 26. februára 2006. 71 s. {Cit. 2009-10-12}. Dostupné na internete: http://www.pulib.sk/kis/katuscak/BGCela.pdf

Kategória:Bibliografia
3C 35

**3C 35** je kvazar v súhvezdí Kasiopeja.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C35 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Kasiopeja
Kategória:Kvazary
035
Kategória:4C objekty
0004310
Kategória:QSO objekty
3C 401

**3C 401** je Seyfertova galaxia v súhvezdí Drak.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C 401 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Drak
Kategória:Seyfertove galaxie
401
Kategória:4C objekty
Kategória:6C objekty
Kategória:8C objekty
2605547
3C 438

**3C 438** je Seyfertova galaxia v súhvezdí Labuť.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C438 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Labuť
Kategória:Seyfertove galaxie
438
Kategória:4C objekty
2817736
3C 449

**3C 449** je rádiová galaxia v súhvezdí Jašterica.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C 449 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Jašterica
Kategória:Rádiové galaxie
449
12064
0069055
Kategória:4C objekty
Bibliografický popis

**Bibliografický popis** (en bibliographic description) je základný stavebný prvok bibliografického záznamu. Bežní používatelia sa stretávajú s bibliografickým popisom v katalógoch knižníc, v bibliografiách a pod. Podľa výkladu v norme ISBD(G), ktorá obsahuje odporúčania pre medzinárodný štandardný bibliografický popis, sa pojmom bibliografický popis rozumie súbor bibliografických údajov, ktoré popisujú a identifikujú dokument.

## Odlišnosť s inými pojmami
Bibliografický popis sa niekedy nevhodne stotožňuje s bibliografickým záznamom alebo sa zvýrazňuje len jeho identifikačná funkcia (identifikačný popis). 

## Referencie


## Zdroj
* *ISBD(G) : Všeobecný medzinárodný štandardný bibliografický popis.* Medzinárodná federácia knižničných asociácií a inštitúcií (IFLA). Prel. a red. slov. vyd. Dušan Katuščák. 1. slov. vyd. Martin : Matica slovenská, 1994. Prekl. z angl. orig. ISBD(G) : general international standard bibliographic description. ISBN 80-7090-291-4.
* KATUŠČÁK, Dušan: *Chrestomatia k základom bibliografie* {online}. 26. februára 2006. 71 s. {Cit. 2009-10-12}. Dostupné na internete: http://www.pulib.sk/kis/katuscak/BGCela.pdf

Kategória:Bibliografia
3C 75

**3C 75** je binárna čierna diera v skupine galaxií Abell 400. Pohybuje sa rýchlosťou 1200 km/s. 

## Galéria

NGC 1128 SDSS.jpg|3C 75 odfotená cez SDSS
3C75 in Radio+Xray.jpg|Rádiový obrázok 3C 75


## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C 75 

## Zdroj

Kategória:Čierne diery
Kategória:Rádiové galaxie
Kategória:Súhvezdie Veľryba
075
Kategória:MCG objekty
0011188
086
NGC 1265

**NGC 1265** je rádiová galaxia v súhvezdí Perzeus, ktorú objavil francúzsky astronóm Guillaume Bigourdan 14. novembra 1884.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C 83.1B 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Perzeus
Kategória:Rádiové galaxie
083.1B
Kategória:NGC objekty
02651
0012287
Kategória:Astronomické objekty objavené v roku 1884
3C 9

**3C 9** je kvazar v súhvezdí Ryby.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C 9 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Ryby
Kategória:Kvazary
009
2817473
008
0026
001
064
019
3C 244.1

**3C 244.1** alebo **Ursa Major B** je rádiová galaxia v súhvezdí Veľká medvedica. Je klasifikovaná ako FRII rádiový zdroj a nachádza sa v skupine galaxií. 

Pozorovanie Hubblovym vesmírnym ďalekohľadom ukázalo, že ide o eliptickú galaxiu. Jadro tejto galaxie obsahuje supermasívnu čiernu dieru s približne (9,5 ± 6,6) × 108-násobkom hmotnosti Slnka. 

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C 244.1 

## Zdroj
* 

Kategória:Súhvezdie Veľká medvedica
Kategória:Rádiové galaxie
244.1
Kategória:4C objekty
287
2821461
Robert Betts Laughlin

**Robert Betts Laughlin** (* 1. november 1950, Visalia, Kalifornia, USA) je americký fyzik a profesor na Stanfordovej univerzite. 

V roku 1998 dostal spolu s Horstom Ludwigom Störmerom z Columbijskej univerzity a Danielom Chee Tsui z Princetonskej univerzity Nobelovu cenu za fyziku za objav novej formy kvantovej tekutiny s exitáciami nesúcimi zlomkový náboj.

Kategória:Fyzici USA
Kategória:Nositelia Nobelovej ceny za fyziku
Kategória:Nositelia Nobelovej ceny z USA
Kategória:Absolventi MIT
Kategória:Osobnosti z Kalifornie
Kategória:Vyučujúci na Stanford University
Crytek

**Crytek** je nemecká softvérová spoločnosť sústreďujúca sa na vývoj videohier, ktorú založili traja tureckí bratia: Cevat, Avni a Faruk Yerli. Okrem sídla vo Frankfurte má ďalšie pobočky v Sofii, Budapešti, Nottinghame, Seoule, Šanghaji, Istanbule a Austine. Spoločnosť sa stala všeobecne známou po vydaní hier Far Cry a Crysis. Spolupracuje s firmami ako Electronic Arts, Ubisoft, nVidia, Intel, AMD, FMOD, Scaleform, Xoreax Software, Sparkasse Coburg a Rating Services.

## CryEngine
Základným produktom spoločnosti je CryEngine, ktorého prvá verzia vznikla pre hru Far Cry a neskôr bola vylepšená a použitá v trilógii Crysis (Cryengine 2 a 3).

Najnovšia verzia CryEnginu 5.3 je multiplatformová (PC, Xbox 360, Playstation 3).

Engine je známy svojou dobrou optimalizáciou a špičkovými grafickými prvkami. V súčasnosti (2014) Crytek využíva CryEngine 3 v hre Crysis 3.

## História
Spoločnosť Crytek bola založená bratmi Yerliovými v roku 1999 v Coburgu, v SRN. Hneď zo začiatku zaujali vydavateľov na ECTS 2000 svojím technologickým demom, neskôr prepracovaným do podoby známej ako X-Isle (neskôr Far Cry). 

V máji 2002 Crytek predstavil CryEngine.

V roku 2003 sa zúčastnil Game Developers Conference, kde prestavil svoj nový engine a jeho technológie. V tom istom roku sa zúčastnil ECTS, kde bol Far Cry ocenený titulom „najlepšia PC hra“. Následne bol CryEngine optimalizovaný pre AMD64 procesory. 

Vo februári 2004 nemecká polícia prehľadala kancelárie Cryteku na základe podozrenia, že používajú nelegálny softvér; žiadny však nenašla. V rovnakom čase sa CryTek a Electronic Arts dohodli na spolupráci a vytvorili tech-demo Machinima, ktorým demonštrovali svoju predstavu budúcnosti hrania na PC. 

23. januára 2006 CryTek oznámil vývoj hry Crysis, so sľubom, že pôjde o originálnu FPS s herným obsahom plným výziev. Hra Crysis vyhrala viacero ocenení na E3 a Games Convention. Prvé verejné predstavenie CryEngine 2 sa konalo 23. januára 2007, rok po jej ohlásení. 

CryEngine bol licencovaný viacerými spoločnosťami, napríklad Avatar Reality, WeMade Entertainment, Entropia Universe, XLGames, Reloaded Studios, 1st Educational Institution a Games Academy GmbH.

11. mája 2007 Crytek ohlásil, že ich vysunuté pracovisko v Kyjeve bolo vylepšené na vývojárske štúdio a pracuje na novej neoznámenej hre. Týždeň nato ohlásil nové štúdio v Budapešti. Tak ako štúdio v Kyjeve, aj toto sa sústreďuje prevažne na prácu s CryEnginom 2. 

14. júla 2008 spoločnosť kúpila Black Sea Studios a premenovala ho na Crytek Black Sea. 

17. novembra 2008 Crytek otvoril nové priestory v Južnej Kórei s názvom Crytek, Ltd. Tieto kancelárie sa sústreďujú na licencovanie CryEnginu 2 ostatným kórejským klientom. 12. septembra 2008 vydávaju hru Crysis Warhead.

Od 14. októbra 2009 je CryEngine 3 k dispozícii pre vývojárov.

## Externé odkazy
* Oficiálna stránka spoločnosti Crytek
* Oficiálne stránky CryEngine
Kategória:Vývojárske a vydavateľské spoločnosti počítačových hier a videohier
Kategória:Far Cry
Zámok Juval

thumb|Zámok Juval

**Zámok Juval** sa nachádza v južnom Tirolsku pri obci Staben. Je situovaný na skalách medzi údoliami Etsch a Schnal, odkiaľ je možné kontrolovať starú obchodnú cestu. Vybudoval ho v 13. storočí Hugo von Montalban. Počas svojej existencie niekoľkokrát zmenil majiteľov.

## Súčasnosť
V roku 1983 získal pevnosť Reinhold Messner a začal ju postupne rekonštruovať. V jednej časti hradu vybudoval z pôvodných miestností pracovňu a obytné priestory. Pivnice použil ako skladisko expedičného materiálu a výbavy. Celý hrad poskytuje priestory pre múzeum tibetských artefaktov. Zadná časť hradu s vežou nebola prebudovaná a slúži ako auditórium, kde sa konajú aj malé koncerty. V súčasnosti funguje ako múzeum, vináreň, organická farma a tradičný hostinec.

## Rekonštrukcia
V priebehu celej rekonštrukcie si mal hrad zachovať pôvodný charakter. Z tohto dôvodu nebola obnovená strecha na veži, namiesto nej bol použitý novotvar – ľahká sklená strecha, ktorá udržuje ráz hradnej ruiny a pritom zabraňuje ďalšej erózií a poškodzovaniu múrov.

Konštrukcia sedlovej strechy sa tvarom prispôsobuje pôvodnej strešnej konštrukcii hradu. Na múry z lomového kameňa sa položili nosníky ako pomúrnice, ktoré jadrovými vrtmi a navarenými oceľovými rúrami bodovo zasahujú do múrov. Na týchto pomúrniciach sú ukotvené horné pásnice vzopätých nosníkov, ktoré preklenujú celú miestnosť.

Tabule skla podopreté štyrmi kĺbovými bodovými držiakmi a vyvažovacími nosníkmi sú ešte raz podpäté v smere sklonu strechy. Sklené tabule uložené s prekrytím sa hviezdicovo rozdelili na základe lichobežníkového pôdorysu, takže pre každú tabuľu skla vyšli rozdielne rozmery. Presah strechy je dookola 25 až 40 cm. V smere obrannej veže sa horné pásnice vzopätých nosníkov zapustili do steny, vzdialenosť skla od steny je približne 3 cm.

## Zdroje
*Eberhard Schunck a kol.: *Atlas striech, šikmé strechy*. Bratislava: Jaga, 2003

## Iné projekty

Kategória:Hrady a zámky v Taliansku
Kategória:Stavby v Tridentsku-Hornej Adiži
3C 61.1

**3C 61.1** je Seyfertova galaxia v súhvezdí Cefeus.

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* Simbad 3C 61.1 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Cefeus
Kategória:Seyfertove galaxie
061.1
Kategória:8C objekty
2832137
Follow the Blind

***Follow the Blind*** je druhý štúdiový album nemeckej metalovej kapely Blind Guardian. Tento album bol vydaný v roku 1989.

## Zoznam skladieb
# „Inquisition“ – 0:40
# „Banish from Sanctuary“ – 5:27
# „Damned for All Time“ – 4:57
# „Follow the Blind“ – 7:10
# „Hall of the King“ – 4:16
# „Fast to Madness“ – 5:57
# „Beyond the Ice“ –3:28
# „Valhalla“ – 4:56
# „Barbara Ann“ (coververzia The Regents a Beach Boys) – 1:43

### Bonusy
# „Don't Break the Circle" (coververzia Demon) – 3:28

#### Bonusy z reedície z roku 2007
# „Majesty“ (demo) – 7:28
# „Trial by the Archon“ (demo) – 1:41
# „Battalions of Fear“ (demo) – 6:06
# „Run for the Night“ (demo) – 3:33

## Nahrávanie albumu
### Skupina
* Hansi Kürsch - spev, basová gitara
* André Olbrich - sólová gitara, vokály
* Marcus Siepen - rytmická gitara, vokály
* Thomas "Thomen" Stauch - bicie

### Spolupracovali
* Kai Hansen - spev v piesni „Valhalla“, gitarové sólo v skladbe „Hall of the King“
* Kalle Trapp – nahrávanie, mixáž, producent
* van Waay Design – dizajn obalu

Kategória:Hudobné albumy z 1989
Kategória:Albumy Blind Guardian
Beňo Malec

**Beňo Malec** (celým menom Beňadik Malec; * 6. január 1958, Kežmarok) je slovenský maliar. Vo svojej tvorbe najviac používa prvky impresionizmu.

## Životopis
Beňo Malec sa narodil v jednoduchej rodine ako štvrtý z piatich detí. Študoval v Kežmarku. Už od ranného veku sa u neho prejavovalo maliarske nadanie.

V roku 1990 odišiel s vízou lepšej budúcnosti do USA. Počas pobytu v zámorí sa u Beňa Maleca prebudil patriotizmus k svojmu rodnému mestu, Kežmarku. Práve v tomto období začal maľovať. Odmietal poučky ateliérových teoretikov a pri tvorbe diel sa inšpiroval vlastnými pocitmi. Pre veľké citové pripútanie sa maliar každoročne na niekoľko mesiacov vracia do rodného Kežmarku.

## Tvorba
Spoločným menovateľom celej tvorby je umelcova mimoriadna farebná atmosféra a duch rozprávajúci o autorových pocitoch z každého plátna. Najrozsiahlejšia zbierka obrazov sa nachádza v súkromnej galérii *Beňo* v Kežmarku. Je zasvätená svätému Tadeášovi, ktorý je umelcovým patrónom.

## Externé odkazy
*Oficiálna stránka 

Kategória:Narodenia v 1958
Kategória:Slovenskí maliari
Kategória:Osobnosti z Kežmarku
Daniel Chee Tsui

**Daniel Chee Tsui** (po čínsky: 崔琦; pchin-jin: *Cuī Qí*) (* 28. február 1939, provincia Che-nan, Čína) je čínsko-americký fyzik. 

V roku 1998 dostal spolu s Robertom Bettsom Laughlinom a Horstom Ludwigom Störmerom Nobelovu cenu za fyziku za objav novej formy kvantovej tekutiny s excitáciami nesúcimi zlomkový náboj.

Kategória:Nositelia Nobelovej ceny za fyziku
Kategória:Čínski fyzici
Kategória:Fyzici USA
Kategória:Naturalizované osobnosti USA
American Hi-Fi

**American Hi-Fi** je americká pop punková skupina z Los Angeles v Kalifornii, pôvodom z Bostonu v Massachusetts. Jej členmi sú spevák Stacy Jones, gitarista Jamie Arentzen, basgitarista Drew Parsons a bubeník Brian Nolan. Hlavným členom z formácie skupiny, Stacy Jones bol známy ako bubeník v úspešných alternatívnych rockových skupinách Veruca Salt a Letters to Cleo. Skupina vo svojej tvorbe spája hudobné štýly ako pop punk, alternatívny rock a power pop.

## Členovia
;Súčasní
*Stacy Jones - sólové vokály, rytmická gitara, bicie (1998-súčasnosť)
*Jamie Arentzen - sólová gitara (1998-súčasnosť)
*Drew Parsons - basová gitara, vokály (1998-súčasnosť)
*Brian Nolan - bicie, perkusie (1998-2004, 2007-súčasnosť)

;Bývalí
*Jason Sutter - bicie, perkusie (2004-2007)

## Diskografia
### Štúdiové albumy

### Koncertné albumy

### Single

## Referencie

Kategória:Alternatívnorockové hudobné skupiny USA
Kategória:Powerpopové hudobné skupiny USA
Kategória:Hudobné skupiny z Los Angeles
Kategória:Hudobné skupiny z 1998
ProgeCAD

**ProgeCAD** je taliansky softvér na dvojrozmerné a trojrozmerné projektovanie a konštruovanie. ProgeCAD možno použiť ako alternatívu programu AutoCAD. Je to CAD softvér od spoločnosti ProgeSOFT postavený na jadre IntelliCAD (podobne ako desiatky ďalších komerčných verzií IntelliCAD-u od ostatných členov združenia ITC). Program pracuje na Windows XP, Windows Vista a Windows 7.

## ProgeCAD
ProgeCAD pracuje so súbormi formátu DWG verzie R2.5 až 2007 (s využitím knižníc Open Design Aliance). Program umožňuje 2D i 3D profesionálne kreslenie a tlač na papier v rozmeroch A5 až A0. Je určený pre kreslenie výkresov a vytváranie projektov hlavne v oblasti stavebníctva, architektúry, strojárstva, elektro, designu a pod. S programom je možné taktiež kresliť čiary, krivky, kružnice a medzikružie, viacuholníky, pravidelné mnohouholníky a ďalšie objekty a rôzne tvary v 2D i 3D priestore. Ďalej môžete s nakreslenými objektami vykonávať všetky štandardné úpravy ako napr.: presun, zrkadlenie, rotáciu pod ľubovolným uhlom, skosenie, pretiahnutie, prerušovanie, rovnobežnosť v 2D i 3D priestore. 3D objekty je možné rôzne premietať a natáčať. Podporuje prácu s hladinami, čiže je možné rôzne časti objektu alebo rôzne typy čiar priradiť rôznym hladinám a tie následne buď skryť, zamknúť, editovať.

## ProgeCAD pre školy
Pre školy je progeCAD k dispozícii pre nekomerčné použitie zdarma.

## Pozri aj
* AutoCAD     
* CAD   
* DWF   
* DWG   
* DXF

## Externé odkazy
* Oficiálna stránka
* O programe  *(v anglickom jazyku)*

## Zdroj
* 

Kategória:CAD softvér
Kategória:Softvér pre Windows
Alibre Design

**Alibre Design** je nízkonákladový softvér na vytváranie 3D modelov a 2D výkresov. Dodáva sa v štyroch verziách: Alibre Design Xpress (zadarmo), Alibre Design Standard, Alibre Design Professional a Alibre Design Expert. Program pracuje na Windows XP aj Windows Vista.

Základné nástroje Alibre Design umožňujú okrem iného:

## 3D parametrické modelovanie objemových telies
* súčiastky a zostavy
* parametrické modelovanie a kreslenie
* zisťovanie kolíznych stavov
* geometria riadená tabuľkou (.xls)

## Pokročilé modelovacie nástroje
* 3D škica
* Booleanovské operácie (sčítanie, odčítanie, prienik)
* plošné nástroje
* škrupina

## Asociatívne 2D výkresy
### Pokročilé funkcie tvorby výkresu
* asociatívny kusovník
* prerušený pohľad
* rezy
* detaily
* čiastočný či pomocný pohľad

## Výmena dát s inými systémami vo formátoch
### pre 3D
* STEP
* IGES
* SAT
* STL

### pre 2D
* DWG
* DXF

Program taktiež umožňuje vytváranie 3D PDF súborov a import a export niektorých rastrových formátov. Importuje formáty súborov Rhinoceros, SolidWorks, Autodesk Inventor, Pro/ENGINEER, Catia, Parasolid a Solid Edge.

## Alibre Design pre školy
Pre školy je toto CAD riešenie poskytované vo viacerých variantoch.

## Pozri aj
* CAD 
* DWG
* DXF

## Externé odkazy
* Webové stránky výrobcu

Kategória:CAD softvér
Kategória:Softvér pre Windows
Horst Ludwig Störmer

**Horst Ludwig Störmer** (* 6. apríl 1949, Frankfurt nad Mohanom, Nemecko) je nemecký fyzik a profesor na Columbia University in the City of New York v New Yorku, USA, ktorý sa zaoberá predovšetkým magnetizmom a nanotechnológiami. 

V roku 1998 dostal s Robertom Bettsom Laughlinom a Danielom Chee Tsui Nobelovu cenu za fyziku za objav novej formy kvantovej tekutiny s exitáciami nesúcimi zlomkový náboj.

## Referencie


## Iné projekty

## Externé odkazy
* Horst L. Störmer an der Columbia University
* Prednáška Störmera na ČVUT 

Kategória:Nemeckí fyzici
Kategória:Nositelia Nobelovej ceny za fyziku
Kategória:Nemeckí nositelia Nobelovej ceny
Kategória:Osobnosti z Frankfurtu nad Mohanom
Potiská kultúra

náhľad|Rekonštrukcia domu z obdobia potiskej kultúry.
**Potiská kultúra** je kultúra, ktorá sa rozvíjala v oblasti východného Slovenska v období mladšieho neolitu. Charakteristickým znakom je výzdoba rytá geometrickými tvarmi.

## Náleziská
Najdôležitejšie lokality:  Zemplín, Veľké Raškovce, Čičarovce A, B.  

## Zdroj
*Marián Vizdal - Sprievodca pravekom východného Slovenska, Metodicko-pedagogické centrum v Prešove

Kategória:Archeologické kultúry v Maďarsku
Kategória:Archeologické kultúry v Rumunsku
Kategória:Archeologické kultúry na Slovensku
Kategória:Archeologické kultúry na Ukrajine
Kategória:Archeologické kultúry
T-Flex

**T-Flex** je parametrický 3D CAD systém. T-Flex je plne funkčný parametrický program umožňujúci profesionálnu tvorbu parametrických 3D modelov vrátane plôch a výkresov. V Česku a Slovensku je T-Flex nový CAD systém, pričom ruský vývojári pracujú stále na systéme už od roku 1989.

## Oblasť nasadenia a použitia
T-Flex je komplexný CAD/CAM/CAE/PDM systém určený predovšetkým pre profesionálnu prácu. T-Flex systém je postavený na báze plne spolupracujúcich modulov, pričom spoločným základom je parametrický i plošný modelár T-Flex CAD. Využitie má v každej oblasti vývoja, nielen pri všeobecnom strojárstve, ale aj v ďalších špecifických oblastiach, napr.: elektronika, stavebníctvo a umelecké kováčstvo.

## Rozdelenie riešenia - modulárnosť
### T-Flex CAD
Plne parametrický i plošný modelár postavený na overenom jadre Parasolid Parasolid ®. T-Flex CAD obsahuje škálu parametrických modelovacích nástrojov, ktoré dovoľujú konštruktérom vytvárať základné tvary a pridávať bežné mechanické tvary ako diery, zaoblenia alebo zrazenie hrán, rovnako ako geometriu ako sú úkosy, priehyby, parametrické oblúky, prieniky troch tvarov a skrutkové tvary.

### T-Flex CAM
Profesionálny CAM systém umožňujúci až 5-osé kontinuálne obrábanie. T-FLEX CAM je plne integrovaný technologický modul aplikácie T-FLEX CAD pre tvorbu NC programov, kontrolu dráhy nástroja a simuláciu strojného delenia (odoberania materiálu. Podporuje obrábacie postupy pre široké spektrum výrobných odvetví.

### T-Flex Analysis
Obsahuje špecializované analytické nástroje. Využíva metódy konečných prvkov] pre uskutočnenie statickej, frekvenčnej, vzpernej, teplotnej, únavovej analýzy a iných analýz a optimalizácií.

### T-FLEX Dynamics
Modul pre simuláciu pohybov, virtuálny prototyping, určený konštruktérom zaoberajúcich sa analyzovaním a skúmaním sa správania mechanických zostáv a celkov. 

## Externé odkazy
* Webové stránky výrobcu

Kategória:CAD softvér
Kategória:Softvér pre Windows
Hypotetická častica

**Hypotetické častice** sú všetky častice, ktorých existencia nebola dokázaná. Patria sem predpokladané častice, akými sú napríklad Higgsova častica, či gravitón, ale aj tachyón, ktorého existencia sa nepredpokladá.
Sidney Darlington

**Sidney Darlington** (* 18. júl 1906, Pittsburgh, Pensylvánia, USA – † 31. október 1997, Exeter, New Hampshire) bol americký elektrotechnik a vynálezca. Je známy najmä vďaka svojmu vynálezu tranzistorovej konfigurácie z roku 1953, dnes známemu ako Darlingtonova dvojica alebo Darlingtonov tranzistor. Jeho nápad skombinovať viac tranzistorov na jednom čipe nepriamo viedol k vynálezu integrovaných obvodov. Pracoval aj v oblasti radarov.

Kategória:Fyzici USA
Kategória:Vynálezcovia USA
Kategória:Osobnosti z Pittsburghu
John Cromwell Mather

**John Cromwell Mather** (* 7. august 1946, Roanoke, Virgínia, USA) je americký astrofyzik a kozmológ. 

V roku 2006 dostal spolu s Georgeom Fitzgeraldom Smootom Nobelovu cenu za fyziku za objav, že mikrovlnné žiarenie kozmického pozadia má charakter žiarenia čierneho telesa a vyznačuje sa anizotropiou.

## Iné projekty

Kategória:Fyzici USA
Kategória:Nositelia Nobelovej ceny za fyziku
Kategória:Nositelia Nobelovej ceny z USA
Kategória:Astrofyzici USA
Kategória:Absolventi University of California, Berkeley
Kategória:Osobnosti z Virgínie
Mather

**Mather** je priezvisko, ktoré mali tieto osobnosti:
* John Cromwell Mather (1946) – americký astrofyzik, nositeľ Nobelovej ceny za fyziku (2006)
* John Norman Mather (1942) – americký matematik
* Kenneth Mather (1911 – 1990) – britský genetik
* Cotton Mather (1663 – 1728) – americký teológ
* Increase Mather (1639 – 1723) – americký teológ
* Bruce Mather (1939) – kanadský hudobný skladateľ
John Norman Mather

**John Norman Mather** (* 9. jún 1942, Los Angeles, Kalifornia, USA – † 28. január 2017, Princeton, New Jersey, USA) bol americký matematik a profesor na Princetonskej univerzite. Zaoberal sa predovšetkým teóriou singularít a hamiltonovskou dynamikou.

## Iné projekty

Kategória:Matematici USA
Kategória:Osobnosti z Los Angeles
W49B

**W49B** je hmlovina v súhvezdí Orol. Je to pozostatok supernovy typu Ib alebo Ic, ktorá vybuchla pred približne tisíc až štyritisíc rokmi. Mohla vytvoriť záblesk gama žiarenia a predpokladá sa, že výbuch po sebe zanechal čiernu dieru (jednu z najmladších v galaxii).

Výbuch nastal inak ako pri väčšine supernov. Materiál blízko pólov rotujúcej hviezdy bol vyhodený oveľa vyššou rýchlosťou ako materiál vychádzajúci z jej rovníka. Trysky hmoty smerom od hviezdnych pólov, formovali hlavný výbuch supernovy. Išlo o bipolárnu supernovu typu Ib/Ic prvú objavenú v Galaxii.

## Referencie

## Externé odkazy
* NASA/IPAC extragalaktická databáza 
* G043.3-00.2 Simbad SNR G043.3-00.2 
* Obrázok W49B 

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Orol
Kategória:Hmloviny
398
Kategória:Pozostatky supernov
Kategória:Supernovy
Kategória:4C objekty
2817717
Kráľovská komora (Košice)

**Kráľovská komora** v **[[Košice|Košiciach]]** bola finančnou inštitúciou na vyberanie kráľovských daní a dávok v naturáliách a drahých kovoch a minciach a na kontrolu prevádzky verejných skladov (napríklad soli), verejných prác a investícií v uhorských stoliciach oblasti pred riekou Tisa, t. j. v Predtisí, nazývanom neskôr *Partes Superiores* alebo *Oberland*, čiže Horné Uhorsko. Kráľovská komora v Košiciach mala svoje zložky: banské komory v banských mestách, soľné komory, správu colníc. Uhorsko malo v tom období ešte kráľovské komory v Bratislave (územie od Dunaja po Liptov), Budíne (Zadunajsko) a v Záhrebe (Chorvátsko a Slavónsko). 

Prvá písomná zmienka o Kráľovskej komore pochádza z roku 1297, kde sa spomína komorský gróf *Hanuš*. Za jeho zásluhy ho kráľ Ondrej II. odmenil donáciou lesa medzi mestami Košice a Gelnica. Komora sa organizačne podieľala na výstavbe košického mestského opevnenia a bola zodpovedná za chod košickej minciarne. Zanikla pri obsadení Košíc vojskami protikráľa Jána I. Zápoľského v roku 1536.

Jej nepriamym nástupcom sa stala Spišská komora so sídlom na Šarišskom hrade (od 1539), potom v Prešove a od roku 1567 v Košiciach.

## Pozri aj
* Kráľovský dom (Košice)
* Dejiny Košíc
* Spišská komora

## Zdroj

*
*

Kategória:Dejiny Košíc
Búrka (Giorgione)

**Búrka** (tal. *Tempesta*) je názov obrazu talianskeho renesančného maliara Giorgioneho, pochádzajúceho z obdobia okolo roku 1505. 

Giorgioneho dielo nie je veľmi rozsiahle a aj z toho neveľkého počtu diel, je pri viacerých umelcovo autorstvo spochybniteľné. *Búrka*, podľa mienky viacerých znalcov výtvarného umenia Giorgioneho najslávnejšie dielo, patrí spolu so *[[Spiaca Venuša (Giorgione)|Spiacou Venušou]]*, *[[Traja filozofi (Giorgione)|Troma filozofmi]]* a *[[Judita (Giorgione)|Juditou]]* k dielam s bezpečne doloženým umelcovým autorstvom.

## Ikonografia a symbolika diela
Obraz predstavuje otvorenú krajinu s mostom a mestom v pozadí. V popredí, tvoriacom riedky lesný porast, sa nachádzajú postavy dojčiacej ženy a vojaka. Dominantným prvkom obrazu je zlovestné, olovené nebo so šľahajúcimi bleskami.

*Búrka* je pravdepodobne jeden z mála obrazov, ku ktorému existuje niekoľko desiatok interpretácií zobrazovaného námetu. Niektoré z nich scénu vysvetľujú z mytologického pohľadu (búrka ako symbol najvyššieho boha Dia), iné v duchu Starého zákona, dokonca sa objavujú aj historické interpretácie a odkazy na diela rímskych básnikov Petrarcu a Boccaccia.

Vcelku najviac prijímané vysvetlenie symboliky obrazu sa objavilo v roku 1978 v monografii o *Búrke* talianskeho archeológa Salvatoreho Settisa. Ten jednoznačne scénu považuje za starozákonný výjav o Adamovi a Eve. Adam, opretý o dlhú palicu, pozerá sa na Evu dojčiacu ich syna Kaina. Mesto v pozadí predstavuje raj, z ktorého boli obaja po spáchaní hriechu vyhnaní. Blesk na oblohe je Božím znamením symbolizujúcim vyhnanie.

## Vznik diela
Obraz vznikol okolo roku 1505 na objednávku benátskeho šľachtica a zberateľa umeleckých predmetov Gabriela Vendramina. V súpise jeho majetku sa obraz v roku 1530 spomína pod názvom *Krajinka v búrke s Cigánkou a vojakom* (*Paesaggio in tempesta con una zingara e soldato*). Rovnako sa obraz uvádza v podrobnom súpise zbierkových artefaktov, ktorý v rokoch 15671569 dali po Vendraminovej smrti vypracovať jeho dedičia.

Ďalších tristo rokov o obraze niet žiadnych záznamov. Až v roku 1855 sa objavuje záznam o obraze od švajčiarskeho kunsthistorika Jacoba Burckhardta. Vtedy mal názov *Rodina Giorgioneovcov* (*Famiglia di Giorgione*) s vysvetlením, že na obraze je namaľovaný autor s manželkou a dieťaťom v krajine, pred hroziacou búrkou. Už vtedy však bolo takmer isté, že scéna zachytená na obraze má určite hlbší význam a symboliku. V roku 1932 obraz od posledného súkromného majiteľa kúpil štát a dostal sa tak do Gallerie dell'Accademia v Benátkach, kde tvorí jeden z najväčších klenotov jej zbierkového fondu.

## Iné projekty

## Zdroje
* R. H. Johannsen, *Slávne maľby*, Slovart, Bratislava, 2004
* M. Kaminski, *Umění a architektura - Benátky*, Slovart, Praha, 2007, ISBN 978-80-7209-875-0

Kategória:Giorgione
Kategória:Renesančné výtvarné umenie
Kategória:Gallerie dell’Accademia (Benátky)
Systém manažérstva kvality

**Systém manažérstva kvality** (nenormované tvary: *systém manažmentu kvality*, staršie *systém [[riadenie kvality|riadenia kvality]], systém [[riadenie akosti|riadenia akosti]]*, skr. SMK; angl. *quality management system*, skr. QMS) je systém manažérstva na usmerňovanie a riadenie organizácie s ohľadom na kvalitu. 

Požiadavky na systémy manažérstva kvality sa rozoberajú v norme STN EN ISO 9001: 2000 a STN EN ISO 9004: 2000 (zrušené v r.2010); okrem toho existujú niektoré špeciálne normy a predpisy pre určité oblasti, napr. pre medicínu alebo vojsko.

## Rozhodnutie a motivácia pre zavedenie systému manažérstva kvality
Rozhodnutie pre zavedenie systému kvality v podniku a výber vhodného modelu je dôležité strategické rozhodnutie, ktoré musí spraviť vedenie firmy. Výsledok rozhodnutia sa bude odvíjať od toho, ako si vedenie zodpovie kľúčové otázky pred jeho prijatím ako napr.: 
* vieme konkrétne vymenovať dôvody pre zavedenie systému kvality ?
* koľko zdrojov sme ochotní (môžeme si dovoliť) vyčleniť na zavedenie systému a potom na jeho chod a udržiavanie?
* máme vlastné know-how, alebo budeme musieť angažovať externú konzultačnú spoločnosť ?
* ktoré zákaznícke požiadavky musíme v definovaní vlastného pojmu kvality zohľadniť ?
* ktoré interné požiadavky a očakávania musia byť zohľadnené ?
* aké výrobky ponúkame a ako rýchlo chceme byť schopní pružne reagovať na zmeny špecifikácií ?
* aké sú plány na ďalší rozvoj podniku? chceme rásť? ak áno, ako rýchlo a akým smerom ?
* atď…

## Pozri aj
* manažérstvo kvality

Kategória:Riadenie kvality
Codex Atlanticus

right|thumb|250px|Štúdia mechanických krídel, stránka z ''Codex Atlanticus''
**Codex Atlanticus** je zbierka grafických listov Leonarda da Vinci.

Kódex pochádzajúci zo 16. storočia obsahuje štyristojeden listov a je najrozsiahlejšou a najmimoriadnejšou zbierkou Leonardových archov.

Meno kódexu je odvodené od veľkého formátu listov, vzhľadovo pripomínajúceho listy v atlase (rozmery 65 x ). Predpokladalo by sa, že je skutočnou zbierkou, o ktorej mal Leonardo už predom jasnú predstavu, že ho zaplní poznámkami a kresbami. V skutočnosti však ide o zbierku rôznorodých listov a fragmentov, ktorú do kompletného diela zostavil na konci 16. storočia sochár Pompeo Leoni.

Svojím obsahom *Codex Atlanticus* zahŕňa celú Leonardovu vedeckú dráhu, teda obdobie viac ako štyridsiatich rokov (od roku 1478 do roku 1519). Najnázornejšie dokumentuje prínos, ktorým Leonardo prispel k pokroku v matematike, mechanike, fyzike, botanike, geografii, chémii a anatómii. Zbierka je akousi výpoveďou Leonardových vedeckých a technických predstáv. Zaujímavo vyznieva fakt, že *Codex Atlanticus* obsahuje tiež rozprávky, bájky a filozofické úvahy, prostredníctvom ktorých chcel autor čitateľovi názornejšie predostrieť svoje myšlienky.

*Codex Atlanticus* sa vzťahuje i na Leonardovu dráhu umelca. Nachádzajú sa tu poznámky o teoretických i praktických otázkach maliarstva a sochárstva zahŕňajúce umelcove úvahy o svetle, optike, perspektíve a dokonca i o materiáloch, ktoré Leonardo používal pri svojej tvorbe.

Neoddeliteľnou súčasťou *Codexu Atlanticus* sú početné návrhy a štúdie k neskorším ním vytvoreným dielam, napr. štúdia ku *[[Klaňanie troch kráľov (Leonardo da Vinci)|Klaňaniu troch kráľov]]*, *[[Léda a labuť|Léde]]*, *[[Bitka pri Anghiari|Bitke pri Anghiari]]* či nákresy projektov pomníkov Francesca Sforzu a kondotiéra Giana Giacoma Trivulzia.

*Codex Atlanticus* sa dnes nachádza v milánskej knižnici Biblioteca Ambrosiana.

## Iné projekty

## Zdroj

kol. autorov, *Leonardo umělec a vědec*, Knižní klub, Praha, 2006

Kategória:Leonardo da Vinci
Kategória:Rukopisy
Kategória:Knihy zo 16. storočia
Nathaniel Symons

**Nathaniel Symons** bol anglický tesár, ktorý postavil jednomiestny ponorný čln bez pohonu a v roku 1729 ho v rieke River Dart predvádzal obecenstvu ako zábavnú atrakciu. Sám sa pred početným obecenstvom v člne ponoril na 45 minút pod hladinu.
Jeho konštrukcia vychádzala z Bourneho konceptu: čln mal dve sekcie spojené harmonike podobnou kožou, ktorá umožňovala meniť jeho objem a tým i ponor. Symons plánoval svojimi vystúpeniami zarobiť na ďalší vývoj, no nemal veľký úspech.

## Referencie


Kategória:Anglickí vynálezcovia
Kategória:Ponorky
.dwg

**DWG** je natívny formát súborov (výkresov) programu AutoCAD a ďalších programov (IntelliCAD, Caddie), ako nie-natívny ho používajú mnohé ďalšie CAD-programy pre výmenu výkresových dát. Vyvinula (ale nepatentovala) ho spoločnosť Autodesk, názov je odvodený z anglického DraWinG (výkres). Umožňuje ukladať 2D a 3D dáta, nastavenia výkresu a doplnkové informácie. Vďaka rozšíreniu programu AutoCAD je tento formát spolu so svojím výmenným (textovým) variantom DXF považovaný za štandard v oblasti výmeny 2D CAD dát. Otvorenú verziu DWG formátu vyvíja a ponúka neziskové združenie Open Design Alliance (ODA). Mnohé CAD-programy používajú pre čítanie a zápis súborov v DWG formáte knižnice DWGdirect od ODA, kým AutoCAD používa neverejný DWG formát firmy Autodesk – kompatibilita DWG súborov z AutoCAD-u a z iných programov je preto neúplna a nie je zaručená.

Na prezeranie DWG výkresov slúži bezplatný prehliadač Autodesk DWG TrueView i množstvo bezplatných prehliadačov postavených na knižniciach od ODA.

## Externé odkazy
* DWG TrueView - prehliadač a konvertor súborov DWG
* české stránky firmy Autodesk 
* DWGdirect od Open Design Alliance 
* **[http://www.dwgindir.com/ DWG]** Ukážkové súbory

dwg
dwg
Kapitanát

**Kapitanát** môže byť:
*úrad alebo územie kapitána
*v ranonovovekých dejinách Uhorska:
**skrátene hlavný kapitanát, pozri hlavný kapitanát (Kráľovské Uhorsko)
**podjednotka takéhoto hlavného kapitanátu, pozri pod hlavný kapitanát (Kráľovské Uhorsko)
*v lodnej doprave:  úrad, správa určitého úseku vodnej cesty, pozri kapitanát (lodná doprava)

## Pozri aj
*banský kapitanát
*generálny kapitanát (=kapitania)
A1689-zD1

**A1689-zD1** je najvzdialenejšia a tým aj najstaršia doteraz objavená galaxia. Objavená bola vo februári 2008 a nachádza sa v súhvezdí Panna.

Pozorovať ju vo vzdialenosti 12,8 miliárd ly je možné iba pomocou Hubblovho vesmírneho teleskopu a Spitzerovho vesmírneho ďalekohľadu.

## Pozri aj
* IOK-1

## Externé odkazy
* Galaxia na začiatku vesmíru  

## Zdroj

Kategória:Súhvezdie Panna
Kategória:Neklasifikované galaxie
Kategória:Astronomické objekty objavené v roku 2008
DVONN

thumb|right|DVONN
**DVONN** je abstraktná dosková hra pre dvoch hráčov, ktorú v roku 2001 vymyslel belgičan Kris Burm ako štvrtú hru GIPF projektu. DVONN vyhral cenu International Gamers Award v roku 2002 a v roku 2003 získal ocenenie Game of the Year Award udelované magazínom Games.

## Pravidlá

DVONN sa hrá na hracej doske so 49 hexagonálnymi políčkami, umiestnenými v piatich radách. Každý z hráčov má 23 kameňov, pričom jeden má kamene čiernej farby a druhý ma kamene bielej farby. Okrem toho sa v hre nachádzajú tri neutrálne DVONN-kamene červenej farby. 

Hra sa skladá z dvoch fáz:
* pokladanie kameňov
* presúvanie kameňov

### Pokladanie kameňov
Hráči striedavo pokladajú svoje kamene na voľné polia hracej dosky. Ako prvý položí kameň biely hráč, pričom najskôr hráči položia DVONN-kamene a až potom kamene svojej farby. Položením všetkých kameňov, sa zaplnia všetky hracie polia dosky. Ako posledný položí svoj kameň biely hráč. 

### Presúvanie kameňov
Hráči sa striedajú v presúvaní kameňov. Ako prvý je na ťahu biely. Hráč presunie jeden svoj kameň alebo stĺpec kameňov v priamom smere práve o toľko polí, koľko kameňov je v stĺpci (aj jeden kameň je považovaný za stĺpec). Preskakované polia môžu byť obsadené aj voľné, ale cieľové pole musí byť obsadené. Stĺpec, ktorý bol presunutý sa položí na vrch stĺpca na cieľovom poli. 

Je zakázané presúvať kameň alebo stĺpec, ktorý je zo 6 strán obklopený kameňmi alebo stĺpcami. Z toho vyplýva, že v prvom ťahu je možné presunúť len kameň na okraji hracej dosky. 

Stĺpec kameňov patrí tomu hráčovi, ktorého kameň sa nachádza na vrchole stĺpca. DVONN-kamene nepatria nikomu a nie je možné ich presúvať. Je ale možné presunúť iný kameň alebo stĺpec na DVONN-kameň a tiež je možné presunúť stĺpec, v ktorom sa DVONN-kameň nachádza. Z toho vyplýva, že DVONN-kameň sa nikdy nedostane na vrchol stĺpca. 

Ak vznikne na hracej doske izolovaná skupina kameňov alebo stĺpcov, ktoré neobsahujú ani jeden DVONN-kameň, potom sú tieto kamene okamžite odstránené z hry. 

Ťahy v hre sú povinné. Pokiaľ hráč nemôže vykonať ťah, ťahá opäť súper. 

### Cieľ hry
Hra končí vtedy, keď ani jeden z hráčov nemôže vykonať ťah. Víťazom je hráč s najvyšším stĺpcom. V prípade rovnakých stĺpcov u oboch hráčov, končí hra remízou.

## Pozri aj
* GIPF projekt

## Externé odkazy
* Oficiálna stránka 
* DVONN na boardgamegeek.com 

Kategória:Doskové hry
Kategória:Abstraktné doskové hry
Kategória:GIPF projekt
Taxman

**Taxman** môže byť:
*matematická hra, pozri Taxman (hra)
*skladba skupiny The Beatles z albumu *Revolver*, pozri Taxman (skladba)
Roztoky

**Roztoky** môžu byť:
* množné číslo slova roztok

;Geografické objekty
na Slovensku:
* obec v okrese Svidník, pozri Roztoky (okres Svidník)
* chránené územie, pozri Roztoky (prírodná rezervácia)

v Česku:
* mesto v okrese Praha-západ, pozri Roztoky (okres Praha-západ)
* obec v okrese Rakovník, pozri Roztoky (okres Rakovník)

;Stavby
* zámok v okrese Praha-západ, pozri Roztoky (zámok)

## Pozri aj
* Roztoky u Semil, obec v okrese Semily
* Roztoky u Jilemnice, obec v okrese Semily
Renault 18

**Renault 18** je automobil strednej triedy, ktorý vyrábala francúzska automobilka Renault v rokoch 1978-1993, pričom produkcia pre európske trhy bola ukončená už v roku 1986.

Bol určený ako náhrada modelu Renault 12, ktorý sa vyrábal od roku 1969, hoci sa vyrábal až do roku 1980. Na rozdiel od R12, R18 bol navrhnutý pomerne rýchlo. Doba od jeho prvej koncepcie po jeho uvedenie bola iba 18 mesiacov. Hoci boli rôzne snahy Renaultu preniknúť na medzinárodné trhy s modelom 12, až Renault 18 bolo prvé skuočné "svetové auto", odtiaľ slogan *Meeting International Requirements*. Okrem Francúzska, vyrábal sa v Argentíne, Austrálii, Kolumbii, Pobreží Slonoviny, Mexiku, Maroku, Španielsku, Uruguaji a Venezuele, s montážnou linkou v Slovinsku a predával sa v Alžírsku, Rakúsku, Kanade, Čile, Chorvátsku, na Cypre, vo Fínsku, Nemecku, Grécku, Indonézii, Írsku, Taliansku, Japonsku, Jordánsku, Libanone, Mauritánii, Novom Zélande, Nórsku, Portugalsku, Senegale, Švédsku, Sýrii, Spojenom kráľovstve, Spojených štátoch, Thajsku, Turecku a Zimbabwe.

## Zdroj

## Iné projekty

18
Kategória:Automobily strednej triedy
WikiReader

náhľad|vpravo|Pohľad na zariadenie

**WikiReader** je elektronické vreckové zariadenie typu PDA na čítanie textu od firmy Openmoko Inc, určené na prehliadanie textovej verzie stránok Wikipédie v režime off-line.

Zariadenie je napájané dvomi batériami typu AAA. Má možnosť prechovávania do 3 miliónov zapísaných strán na pamäťovej karte microSD, vďaka čomu jestvuje možnosť stálej aktualizácie údajov. Monochromatický dotykový displej LCD obsahuje funkciu Multi-touch, umožňujúcu použitie štandardnej klávesnice QWERTY.

V súčasnosti je bezplatná aktualizácia obsahu WikiReadera umožnená iba pomocou domácej stránky zariadenia. V budúcnosti sa počíta s platnou možnosťou doplnenia údajov doručením aktualizovanej SD karty poštou. Služba má byť prístupná niekoľkokrát v roku za určenú koncesiu.

## Iné projekty

## Externé odkazy
* Stránky zariadenia u producenta  

## Zdroj
* 

Kategória:Mikropočítače
Srbské národné futbalové mužstvo

**Srbské národné futbalové mužstvo** reprezentuje Srbsko na medzinárodných futbalových akciách, ako sú Majstrovstvá sveta alebo Európy. FIFA a UEFA považuje Srbsko za nástupnícku krajinu **[[Národné futbalové mužstvo Srbska a Čiernej Hory|Srbska a Čiernej Hory]]** a **[[Juhoslovanské národné futbalové mužstvo|Juhoslávie]]**.

## Majstrovstvá sveta - štatistiky
Srbské národné futbalové mužstvo sa celkovo zúčastnilo trinástich majstrovstiev sveta vo futbale. Ich najlepším výsledkom bolo štvrté miesto z roku 1930 a 1962.

* **[[Juhoslávia]]** (19301990)

* **[[Juhoslovanská federálna republika]]** (19942002) a **[[Srbsko a Čierna Hora]]** (2006)

* **[[Srbsko]]** (od 2010)

-* Nezúčastnili sa kvôli občianskej vojne.

## Majstrovstvá Európy - štatistiky
Srbské národné futbalové mužstvo sa na majstrovstvách Európy celkovo zúčastnili 5 krát. Ich najlepším výsledkom bola finálová účasť a to v roku 1960 keď prehrali so ZSSR 2:1 na penalty a v roku 1968, vtedy vo finále podľahli Taliansku 2:0.

* **[[Juhoslávia]]** (1960-1992)

* **[[Juhoslovanská federálna republika]]** (1996-2000), **[[Srbsko a Čierna Hora]]** (2004) a **[[Srbsko]]** (2008)

-* nemohli sa zúčastniť kvôli občianskej vojny, nahradilo ich , ktoré sa stalo majstrami Európy
-** z toho istého dôvodu

## Liga národov UEFA

## Najviac zápasov

## Najlepší strelci

## Externé odkazy
* Oficiálna webstránka 
* Srbská reprezentácia 
* UEFA profil
* FIFA profil

Národné mužstvo
Srbsko
Futbal
QMS

**QMS** môže byť:
* quality management system – systém manažérstva kvality
*queue management system
*Quicksilver Messenger Service
Vimperk (rozlišovacia stránka)

**Vimperk** môže byť:

* mesto v Česku, pozri Vimperk
* zámok nachádzajúci sa nad týmto mestom, pozri zámok Vimperk
* v gotickej architektúre, nadokenný alebo naddverový štít, pozri vimperk (architektúra)
GIPF projekt

**GIPF projekt** je séria šiestich úspešných abstraktných doskových hier pre dvoch hráčov. Autorom všetkých hier projektu je Kris Burm. Celá séria je pomenovaná podľa prvej hry GIPF. Všetky hry sa odohrávajú na šesťuholníkovom hracom pláne. 

*GIPF
*TAMSK - po vydaní hry TZAAR v roku 2007 bola z projektu odstránená
*ZÈRTZ
*DVONN
*YINSH
*PÜNCT
*TZAAR
*LYNGK
## Externé odkazy
* Oficiálna stránka projektu 

## Galéria


Image: GIPF in Play.jpg|GIPF
Image: TamskAfter1Move.jpg|TAMSK (vyradený)
Image: Tzaar detail.jpg|TZAAR
Image: Zertz 1.jpg |ZÈRTZ
Image: DVONN in Play.jpg|DVONN
Image: YINSH in Play.jpg|YINSH
Image: PÜNCT_in_Play.jpg|PÜNCT


Kategória:Doskové hry
Kategória:Abstraktné doskové hry
Kris Burm

**Kris Burm** (* 1957 Antverpy, Belgicko) je belgický tvorca doskových hier. Medzi jeho najznámejšie hry patria hry GIPF projektu: GIPF, ZÈRTZ, DVONN, YINSH, PÜNCT a TZAAR. Všetky jeho hry sú abstraktné, s výnimkou hry Dicemaster. 

## Zoznam vytvorených hier
**[[Invers]]*, 1991
**[[Oxford (game)|Oxford]]*, 1993
**[[Balanx]]*, 1994
**[[Tashkent domino|Tashkent (3×3)]]*, 1995
**[[Flix (game)|Flix]]*, 1995
**[[Orient (hra)|Orient]]*, 1995
**[[Quads]]*, 1996
**[[Tashkent domino|Tashkent (5x5)]]*, 1997
**[[Dicemaster]]*, 1997
**[[Bi-litaire]]*, 1997
**[[Batik (game)|Batik]]*, 1997
**[[GIPF]]*, 1998
**[[TAMSK]]*, 1998
**[[ZÈRTZ]]*, 2000
**[[Elcanto]]*, 2001
**[[DVONN]]*, 2001
**[[YINSH]]*, 2003
**[[PÜNCT]]*, 2005
**[[TZAAR]]*, 2007

## Iné projekty

Kategória:Belgické osobnosti
Kategória:Tvorcovia doskových hier
Kategória:Osobnosti z Antverp