Insomnia (počítačová hra)

**Insomnia** je slovenská  strategická online hra, odohrávajúca sa vo svete fantasy.

Hráči bojujú o "*slávu*". Je to meradlo úspechu - číselné vyjadrenie škôd spôsobených protihráčom a hodnota vybudovaného kráľovstva. 

## Priebeh hry
Ide o strategickú bojovú hru, v ktorej ťahy plynú rovnomerne s plynúcim časom, jeden ťah zodpovedá jednému dňu a rovná sa 30 minútam reálneho času. Hrá sa v tzv. epochách, ktoré typicky trvajú okolo 6 týždňov. Na začiatku epochy všetci hráči začínajú s novým kráľovstvom, počas epochy ho rozvíjajú a podnikajú s ním rôzne akcie. Na konci epochy sa v jednom momente zastavia všetky činnosti a vyhodnotia sa najlepší hráči a aliancie na základe získanej slávy. Na začiatku epochy si každý hráč môže zvoliť jeden bonus, ktorý mu automaticky prináša určitú výhodu.

### Stratégia
Počas hrania nie je nutné si zvoliť špeciálnu taktiku, ale z dôvodu efektívnosti sa hráči často špecializujú na tieto oblasti:
* *boj* - nábor armády na priamy útok
(* *mágia* - útočenie kúzlami)
* *špionáž* - využívanie zvedov na špionáž a spôsobovanie škôd
* *artefakty* - zhromažďovanie woodoo artefaktov a spôsobovanie škôd súperom týmito artefaktami
* *ekonomika* - nezaraďuje sa medzi útočné stratégie, slúži na získavanie čo najväčšieho bohatstva, čo sa následne často využíva na podporu iných hráčov
* *dezinformovanie* - pacifistická, ale o to zákernejšia taktika, pri ktorej ide o zmätenie súpera, najpoužívanejší spôsob je šírenie "mýtov" (terminus technicus); ide zväčša o obviňovanie súpera z toho, že je niekto iný, než je; resp. že nie je, kto by mal byť; cieľom tejto taktiky je vzbudiť v hráčovi pochybnosti o vlastnej identite, čo môže viesť k jeho chybám, ktoré môže pripravený dezinformátor využiť; typickým príkladom je dlhodobé označovanie hrajúcej legendy Frida nickom nehrajúcej legendy Arthura (v tomto prípade ide o tzv. urban legend)

## Stavby
***Dedina**: produkuje malé množstvo potravy, ubytovanie pre 100 obyvateľov, sklad pre 50 zlatiek, 50 materiálu, 50 potravín
***Mesto**: 500 obyvateľov, príspevok do pokladnice 1-30, produkcia domácich artefaktov, obrana, 10 miest pre armádu
***Farma**: produkuje 10-16 potravín, sklad potravín 100
***Baňa**: produkuje zlato
***Dielňa**: produkuje materiál
***Sklad**: sklad zlata, materiálu a potravín po 200
***Zbrojnica**: produkuje 10 ks zbroje
***Chrám**: rodia sa v ňom mágovia, produkuje 2-3 knihy, voodo artefakty, zosilňuje magickú silu, poskytuje ubytovacie priestory pre 10 mágov
***Veža**: rodia sa v nej zvedi, ubytovanie pre 10 zvedov a 50 vojakov
***Kryštál**: produkuje a uskladňuje manu, po zasadení vytvára magické územie
***Pevnosť**: produkuje útočné a obranné artefakty a zbroj, ubytovanie pre 5 zvedov a 125 vojakov, prispieva k obrane
***Hrad**: ubytovanie pre 10 zvedov, 250 vojakov, zvyšuje obranu
***Laboratórium**: produkuje všetky druhy artefaktov, ubytovnie pre 5 mágov
***Škola**: produkuje knihy
***Bariéra**: zlepšuje obranu a skôr deteguje útok

**Špeciálne stavby**
***Palác**: sídlo panovníka, ubytovanie pre 400 obyvateľov, 20 vojakov, 5 mágov a 5 zvedov, produkuje zbroj a knihy. Upgrade zvyšuje uvedené parametre
***Stavebný cech**: znižuje náklady na novozískané územie
***Pokladňa**: zásoby zlata úročí 3% za deň, na druhej úrovni 6%
***Magická gilda**: naučí nové kúzlo v závislosti od rasy, znižuje spotrebu many o 10%, na 1 úrovni znižuje spotrebu many o 20%, na 2 úrovni naučí kúzliť najsilnejšie magické jednotky
***Blue Oyster**: špeciálna stavba pre Maestra, počet homosexuálnych obyvateľov kráľovstva sa zvýši zo 4% na 60%
***Internetová krčma**: umožňuje hráčom Pohody celú noc piť a zároveň nádavať na forách do asociálov

## Rasy
V hre existuje deväť rás, každá s odlišnou charakteristikou. Sú to ľudia, elfovia, trpaslíci, goblini, trollovia, nemŕtvi, zvieratá, démoni, gnómovia, koboldi a špecifická rasa - Kapitán Bomba, UberFas BUTI alias truhlík (ten čo všetko vie, všade bol minimálne 3x)
Každá rasa má špecifické jednotky. Základnou a spoločnou armádnou jednotkou sú pešiaci, ktorí obsadzujú nové územie.

### Elf
*elitné jednotky: nákladný voz, elfský strelec, lord
*magické jednotky: bojový mág, bandita, huoron, jednorožec, pegas, sylf, skala, salamander, undin, ungolian, samovražedné komando, neveriaca Elora

## Artefakty
Artefakty sú kúzelné predmety. Delia sa na domáce, bojové a voodo. Domáce artefakty prinášajú pozitívny efekt vlastnému kráľovstvu. Bojové predmety magicky vplývajú na priebeh boja, buď prinášajú pozitívny efekt vlastnej armáde alebo negatívny nepriateľskej. Voodoo artefakty sú škodlivé záškodnícke predmety, ktoré v cudzom kráľovstve spôsobia škodu.

## Vedy
Vedy sa rozvíjajú výrobou kníh a ich investovaním do jednotlivých vied.
***alchýmia**: zlepšuje produkciu zlata
***mágia**: zvyšuje efektívnosť zosielania kúziel
***medicína**: zvyšuje populačný index kráľovstva, zlepšuje ochranu proti moru, zvyšuje životnosť jednotiek v boji
***hospodárstvo**: zvyšuje produkciu potravín a kapacitu ubytovacích priestorov pre obyvateľstvo
***remeslá**: zvyšujú produkciu materiálu
***vojnové umenie**: zlepšuje obranu, útočnú silu, životnosť jednotiek a množstvo získanej slávy
***špionáž**: zlepšuje ochranu pre nepriateľskými špionážnymi akciami a zvyšuje úspešnosť vlastných špionážnych akcií
***zbrojárstvo**: zvyšuje produkciu zbroje, vraždiacu a búraciu silu armády
***kamenárstvo**: zvyšuje odolnosť stavieb proti útokom a zlacňuje výstavbu
***okultizmus**:  zvyšuje účinnosť negatívnych kúziel (iba u nemŕtveho)
***mechanika**: zvyšuje kvalitu strojov (iba u gnóma)

## Minihry
* Piškvorky
* Reversi
* Šach
* Attax
* Seti
* Go
* Connect 4
* Amazonky
* Mlyn
* Dáma

Úspešnosť v minihrách je hodnotená pomocou Elo. Výsledky nevplývajú na samotnú základnú hru.

## Pozri aj
* Biosector
* Travian

## Externé odkazy
* oficiálna stránka 

Kategória:Online hry
Kategória:Počítačové hry