Supercell (herný vývojár)

**Supercell Oy** (alebo **Supercell Ltd**) je fínska spoločnosť zaoberajúca sa vývojom mobilných hier so sídlom v Helsinkách. Spoločnosť bola založená 14. mája 2010, debutovou hrou spoločnosti bola prehliadačová hra *Gunshine.net* a po jej vydaní v roku 2011 začala spoločnosť Supercell vyvíjať hry pre mobilné zariadenia. Odvtedy spoločnosť vydala sedem mobilných hier: *[[Hay Day]]*, *[[Clash of Clans]]*, *[[Boom Beach]]*, *[[Clash Royale]]*, *[[Brawl Stars]]*, *[[Squad Busters]]* a mo.co, čo sú freemium hry, ktoré boli pre spoločnosť veľmi úspešné. Prvé dve generovali v roku 2013 denné tržby vo výške 2 milióny eur.

Po rýchlom raste spoločnosť Supercell otvorila ďalšie kancelárie v Šanghaji, San Franciscu a Soule. V roku 2016 spoločnosť odkúpil čínsky konglomerát Tencent holdings, ktorý získal 81,4 % podiel v spoločnosti v hodnote 8,4 miliardy eur.

## Spoločnosť

### Obchodný model
Supercell sa zameriava na vývoj hier zadarmo, ktoré prinášajú zisk prostredníctvom mikrotransakcií v hre. Cieľom spoločnosti je zamerať sa na úspešné hry, ktoré zostávajú populárne roky. Dôraz sa nekladie na príjmy, ale na princíp „jednoducho navrhnúť niečo skvelé, niečo, čo používatelia milujú“. Vývoj hier sa zameriava na „bunky“ piatich až siedmich ľudí, ktoré začínajú generovaním nápadov a ich úvodným preskúmaním generálnym riaditeľom Paananenom.[ Tím následne rozvinie nápad do hry, ktorú si ostatní zamestnanci spoločnosti môžu zahrať a otestovať, po čom nasleduje herné testovanie v kanadskom obchode App Store; ak je prijatie v Kanade dobré, ďalším krokom je globálne uvedenie na trh (App Store). Úspešné neúspechy oslavujú zamestnanci. Jednou z hier, ktorá bola zrušená už v pokročilom štádiu vývoja, bola Battle Buddies, ktorá bola tiež dobre hodnotená na testovacom trhu, ale počet hráčov bol stále príliš malý. Konečné rozhodnutie o zrušení projektu robí samotný vývojový tím.

## História

### Pozadie a založenie
náhľad|CEO a spoluzakladateľ Ilkka Paananen v roku 2021
Pred založením spoločnosti Supercell pracovali dvaja zo zakladateľov, Mikko Kodisoja a Ilkka Paananen, v spoločnosti Sumea, ktorá sa zaoberá mobilnými hrami. Kodisoja spoluzaložil spoločnosť Sumea v roku 1999 a Paananen bol v roku 2000 prijatý do funkcie generálneho riaditeľa spoločnosti. V roku 2003 dosiahla spoločnosť Sumea zisk 1,2 milióna eur. V nasledujúcom roku spoločnosť Sumea kúpila spoločnosť American Digital Chocolate a stala sa jej fínskym sídlom a Paananen európskym manažérom. Kodisoja, kreatívny riaditeľ firmy, spoločnosť opustil v roku 2010 a krátko nato ho nasledoval Paananen.

Paananen prešiel do spoločnosti rizikového kapitálu Lifeline Ventures, ale chcel vytvoriť hernú spoločnosť, kde by manažéri nerušili prácu vývojárov hier. Paananen, Kodisoja, Petri Styrman, Lassi Leppinen, Visa Forstén a Niko Derome, ktorí sa poznali prostredníctvom pracovných kontaktov, spolu založili spoločnosť Supercell v roku 2010. Spoločnosť začala podnikať v okrese Niittykumpu v meste Espoo.

Kodisoja a Paananen investovali do spoločnosti 250 000 eur. Tekes, fínska agentúra pre financovanie technologických inovácií, im požičala ďalších 400 000 eur a do spoločnosti Supercell investovala aj spoločnosť Lifeline Ventures. Nasledujúci október spoločnosť Supercell získala 750 000 eur prostredníctvom počiatočného financovania, a to aj od spoločností London Venture Partners a Initial Capital. Prvou hrou, ktorú Supercell začal vyvíjať, bola masívna multiplayerová online hra Gunshine, ktorú bolo možné hrať na Facebooku pomocou prehliadača alebo na mobilných platformách. Prototyp hry bol hotový za osem mesiacov. Po dokončení Gunshine investovala spoločnosť Accel Partners do spoločnosti v máji 2011 8 miliónov eur a akcionár Kevin Comolli sa stal členom predstavenstva spoločnosti Supercell. Spoločnosť Accel investovala okrem iného aj do spoločnosti Rovio.

### Zmena stratégií
V novembri 2011 spoločnosť Supercell opustila hru Gunshine z troch dôvodov: hráčov nezaujímala dostatočne dlho, bola príliš náročná na hranie a mobilná verzia nefungovala tak dobre ako verzia pre prehliadač. V najlepšom prípade mala hra približne pol milióna hráčov. Supercell považoval vedúce postavenie spoločnosti Zynga na trhu hier na platforme Facebook za neprekonateľné, a preto sa rozhodol zamerať na hry pre iPad a zrušil hru pre Facebook, ktorú vyvíjal. Aby zmiernil obavy investorov spoločnosti Supercell v dôsledku zmeny smeru, Paananen zvýšil detaily správ o pokroku.

Spoločnosť súčasne vyvinula päť hier a prvou, ktorá bola vydaná na verejné testovanie, bola *Pets vs Orcs*. Táto hra a Tower boli opustené. V máji 2012 bola vydaná hra *[[Hay Day]]*, ktorá sa nakoniec stala prvou medzinárodne vydanou hrou spoločnosti Supercell. *Hay Day* bola verziou úspešnej hry *[[FarmVille]]* od spoločnosti Zynga pre Facebook, ľahko hrateľného farmárskeho simulátora, od spoločnosti Supercell. Supercell pridal do svojho farmárskeho simulátora možnosť zdokonaľovať produkty, výrobný reťazec a vlastnosti dotykovej obrazovky. Zdôraznil sa aj sociálny aspekt hry. Za štyri mesiace sa hra stala jednou z najziskovejších hier v obchode Apple App Store v USA a dva a pol roka bola jednou z najziskovejších na svete. Hra dostáva pravidelné aktualizácie a udržiava ju tím 14 ľudí.

### Vývoj hry Clash of Clans

Lasse Louhento začínal v spoločnosti Bloodhouse a Lassi Leppinen bol hlavným programátorom v spoločnostiach Sumea a Digital Chocolate. Ich tím strávil mesiace prácou na fantasy hre pre Facebook, keď Supercell zmenil stratégie. Leppinen a Louhento chceli vytvoriť strategickú hru, ktorá by používala dotykovú obrazovku, aby bolo hranie čo najjednoduchšie a najpríjemnejšie. Vývoj hry *[[Clash of Clans]]* trval šesť mesiacov a hra bola vydaná 2. augusta 2012. Za tri mesiace sa stala najziskovejšou aplikáciou v USA. Podľa App Annie bola hra Clash of Clans v rokoch 2013 a 2014 najziskovejšou mobilnou hrou na svete. Rovnomenná bitka medzi klanmi bola do hry pridaná až v roku 2014.

V lete 2013 spoločnosť Supercell začala marketingovú spoluprácu s japonskou spoločnosťou videohier GungHo: spoločnosti si navzájom predávali hry na svojich vlastných trhoch. Vďaka tomu sa *Clash of Clans* stal jednou z najsťahovanejších aplikácií v Japonsku. Predseda predstavenstva spoločnosti GungHo, Taizo Son, odletel do Fínska, aby poďakoval Paananenovi, a neskôr ho predstavil svojmu bratovi Masayoshimu Sonovi, generálnemu riaditeľovi spoločnosti SoftBank Corporation. Čoskoro navrhli akvizíciu spoločnosti, ku ktorej skutočne došlo 7. októbra 2013. SoftBank a GungHo kúpili 51 % akcií spoločnosti Supercell za 1,1 miliardy eur, čo je najvyššia cena za fínsku súkromnú spoločnosť v histórii. Za šesť mesiacov sa hodnota spoločnosti Supercell strojnásobila, keďže na jar 2013 spoločnosť predala 16,7 % svojich akcií za 100 miliónov eur.

### Vývoj hier po Clash of Clans
*Clash of Clans* aj *Hay Day* boli vydané v lete 2012, a Supercell nevydal novú hru takmer dva roky. Dizajn tretej hry *[[Boom Beach]]* sa začal na jeseň 2012 a bola vydaná v roku 2014. Nová strategická hra bola uvedená na testovací trh koncom roka 2013, po čom prešla veľkými zmenami. Hra bola hneď po vydaní v marci veľmi úspešná v USA, ale na vrchole rebríčkov sťahovania sa dlho neudržala. Po tom, čo Supercell v decembri 2014 spustil drahú marketingovú kampaň, sa však dostala do top 30 najsťahovanejších aplikácií pre iPhone. V roku 2015 hra v rebríčkoch prekonala *Hay Day*.

V marci 2016 Supercell vydal svoju štvrtú podporovanú hru, *[[Clash Royale]]*, ktorá používa podobné postavy z *Clash of Clans*. Medzi vydaniami hier *Boom Beach* a *Clash Royale* spoločnosť Supercell ukončila viacero herných projektov, dva z nich boli v testovacej fáze. Jedným z nich bol *Smash Land*, ktorý vyvíjali 4 až 5 ľudia počas 10 mesiacov.

V decembri 2018 spoločnosť Supercell globálne vydala hru *[[Brawl Stars]]*, ktorá bola ich piatou podporovanou hrou a jej vývoj od pôvodného vydania trval 18 mesiacov.

15. decembra 2021 spoločnosť Supercell oznámila, že v Severnej Amerike otvára nové herné štúdio, ktoré bude vyvíjať hry pre iné platformy, ako sú PC a konzoly.

V nasledujúcich rokoch spoločnosť Supercell experimentovala s viacerými novými projektmi, hoci mnohé boli počas vývoja ukončené. 29. mája 2024 spoločnosť Supercell spustila hru *[[Squad Busters]]*, svoj prvý globálne vydaný nový titul za viac ako päť rokov. Hra kombinuje postavy zo zavedených franšíz Supercell, ako sú *Clash of Clans* a *Brawl Stars*, v rýchlych zápasoch pre 10 hráčov zameraných na zbieranie drahokamov. Hra *Squad Busters* nazbierala pred spustením viac ako 40 miliónov predregistrácií a umiestnila sa na čele rebríčkov sťahovania vo viac ako 120 krajinách. Napriek tomu, že v priebehu niekoľkých mesiacov prekročila tržby vo výške 100 miliónov dolárov a získala ocenenie Hra roka od spoločnosti Apple, jej výkonnosť bola v rámci siete Supercell považovaná za zmiešanú kvôli problémom so zvyšovaním zapojenia a udržania hráčov v porovnaní s ich najväčšími hitmi.

Dňa 23. marca 2023 spoločnosť Supercell v reakcii na ruskú inváziu na Ukrajinu pozastavila služby pre hráčov v Rusku a Bielorusku minimálne do 1. júna.

### Financovanie
Spoločnosti Accel Partners a Index Ventures investovali v roku 2011 do série A spoločnosti Supercell 12 miliónov dolárov. V októbri 2013 bolo oznámené, že japonská spoločnosť GungHo Online Entertainment a jej materská spoločnosť SoftBank získali 51 % spoločnosti za údajne 1,51 miliardy dolárov. 1. júna 2015 spoločnosť SoftBank získala ďalších 22,7 % podiel v spoločnosti Supercell, čím sa jej celkový podiel zvýšil na 73,2 % spoločnosti a stala sa jediným externým akcionárom. V roku 2016 spoločnosť Supercell vykázala ročné tržby vo výške približne 2,11 miliardy eur.[26] Za tri roky tržby spoločnosti vzrástli celkovo o 800 percent zo 78,4 milióna (2012). V roku 2024 dosiahla spoločnosť Supercell tržby vo výške 3 miliardy dolárov.

### Vlastníctvo
V júni 2016 získala spoločnosť Halti S.A., konzorcium so sídlom v Luxembursku založené v tom mesiaci, 81,4 % akcií spoločnosti Supercell za 8,6 miliardy dolárov. V tom čase japonská banka SoftBank ocenila spoločnosť Supercell na 10,2 miliardy dolárov. Spoločnosť Halti S.A. vlastnila 50 % čínska technologická spoločnosť Tencent; v októbri 2019 spoločnosť Tencent zvýšila svoj podiel v konzorciu na 51,2 % získaním akcií v hodnote 40 miliónov dolárov ako súčasť konvertibilného dlhopisu.

### Dcérske spoločnosti
V roku 2016 spoločnosť Supercell získala 51 % podiel v spoločnosti Frogmind, vývojárovi hry *[[Badland (videohra)|Badland]]*. Neskôr, v roku 2021, sa premenovali na HypeHype, pričom Supercell investoval ďalších 13 miliónov eur do financovania vývoja.

V roku 2017 spoločnosť Supercell získala 60 % podiel v spoločnosti Space Ape Games, vývojárovi mobilných hier so sídlom v Londýne. Vo februári 2021 bolo oznámené, že Space Ape bude spolupracovať so spoločnosťou Supercell na vývoji hry *Beatstar*, čo viedlo k tomu, že Supercell ID sa stalo dostupným na *Beatstar*. Koncom roka 2021 spoločnosť Space Ape vyvinula hru *[[Boom Beach|Boom Beach: Frontlines]]*, ktorá vznikla ako odnož hry *[[Boom Beach]]* so spoločnosťou Supercell. V Kanade bola hra postupne vydaná 19. októbra 2021 a vo vybraných krajinách. 30. novembra 2022 bolo oznámené ukončenie podpory hry a vypnutie serverov v januári 2023.

Spoločnosť Supercell získala zvyšok Space Ape koncom roka 2024. Supercell presunula mnohých zamestnancov Space Ape, aby začali pracovať pre Supercell vo svojej londýnskej kancelárii. Tento prechod bol dosť chaotický a viedol k mnohým prepúšťaniam. Bývalý výkonný riaditeľ Space Ape prešiel do NextBeat. NextBeat sa bude zaoberať rytmickými titulmi Space Ape, ktoré celkom nezodpovedajú konkurenčnému štýlu Supercell. Z tohto dôvodu si už nemôžete vytvoriť účet Beatstar so Supercell ID, ale stále si ho môžete obnoviť. Aplikácia vás teraz vyzve na prihlásenie pomocou účtu Google.

## Hry

## Marketing
Počas Super Bowlu XLIX vo februári 2015 spoločnosť Supercell minula 9 miliónov dolárov na 60-sekundové vysielanie pred 118,5 miliónmi divákov. Podľa denníka *[[The Guardian]]* bola reklama na *Clash of Clans* jednou z najpopulárnejších reklám zo 61 spotov odvysielaných na NBC. Reklama s názvom „Revenge“ (Pomsta) obsahovala Liama Neesona, ktorý parodoval svoju postavu zo série filmov *[[Taken (franšíza)|Taken]]* tým, že sa v kaviarni pomstil za náhodného hráča, ktorý zničil jeho dedinu. Reklama dosiahla na oficiálnom kanáli hry YouTube celkovo 165 miliónov zhliadnutí a bola najsledovanejšou reklamou na YouTube v roku 2015. Napriek úspechu reklamy zaznamenala spoločnosť Supercell po jej uvedení len nepatrný nárast stiahnutí. V roku 2020 spoločnosť Supercell spolupracovala s animačným produkčným štúdiom Psyop, produkovala krátky film *Lost & Crowned*, ktorý bol nahraný 12. septembra 2020 a v decembri sa kvalifikoval na uznanie v súťaži o Oscara.

## Ocenenia
V roku 2012 bola spoločnosť Supercell ocenená ako najlepšia severská startupová spoločnosť a vybraná za fínskeho vývojára hier roka. Nasledujúci rok spoločnosť Supercell vyhrala fínsku súťaž Teknologiakasvattaja 2013 (Technologický pedagóg 2013) a spoločnosť bola vybraná za softvérového podnikateľa roka. V roku 2014 výskumná a konzultačná agentúra T-Media vo svojej správe Luottamus&Maine (Dôvera a reputácia) vybrala spoločnosť Supercell za najuznávanejšiu fínsku spoločnosť.

## Referencie

Kategória:Vývojárske a vydavateľské spoločnosti počítačových hier