Psyonix

**Psyonix LLC** je americký vývojár videohier so sídlom v San Diegu. Založil ho v roku 2000 Dave Hagewood s tímom svojej internetovej spoločnosti WebSite Machines. Po zrušení prvých dvoch projektov vytvoril Psyonix *VehicleMOD*, mod, ktorý pridáva vozidlá do hry ''Unreal Tournament 2003''. Vývojár hry, Epic Games, si následne najal štúdio, aby túto hrateľnosť znovu vytvorilo pre herný režim v hre *[[Unreal Tournament 2004]]*. Psyonix žil zo zmluvnej práce a v roku 2008 vydal svoju prvú originálnu hru, *[[Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars]]*. Hra nebola taká úspešná, ako sa očakávalo, ale Hagewood sa držal konceptu hry a vytvoril prototyp malého tímu v podobe pokračovania, zatiaľ čo zvyšok spoločnosti pracoval na ďalších zmluvných projektoch. Toto pokračovanie bolo vydané ako *[[Rocket League]]* v roku 2015 a stalo sa komerčným úspechom. Epic Games získalo štúdio v máji 2019.

## História

### Nadácia a VehicleMOD (2000 – 2003)
Spoločnosť Psyonix založil Dave Hagewood, rodák z Charlotte v Severnej Karolíne. S programovaním začal v roku 1983, vo veku ôsmich rokov, keď upravil dialógy pre textovú adventúru, čo mu v tejto oblasti poskytlo výhodu v škole. V roku 1995 opustil štúdium informatiky a odišiel z vysokej školy, aby založil ArrowWeb, webhostingovú spoločnosť, a neskôr WebSite Machines, ktorá vyvíjala multimediálny a internetový softvér. Hagewood výrazne investoval do internetového priemyslu a prevádzkoval svoje spoločnosti zo Satellite Beach na Floride, ale čelil veľkej konkurencii. Vo voľnom čase občas upravoval videohry, často s vozidlami, ale mal dojem, že tvorba hier na živobytie je „nemožný sen“. Napriek tomu v roku 2000, keď sa tím WebSite Machines snažil prejsť na vývoj videohier, Hagewood s nimi založil Psyonix. Názov spoločnosti bol odvodený od jeho „fascinácie konceptom inteligencie a vrodenými silami ľudskej mysle“.

Prvým projektom Psyonixu bola *Proteus*, bojová hra s vozidlami. Spoločnosť, ktorá nebola spokojná s herným enginom zvoleným pre tento projekt, od neho rýchlo upustila a prešla na Unreal Engine. Jej prvou hrou na Unreal Engine bola *Vampire Hunter: The Dark Prophecy*, akčná hra s prieskumom z pohľadu prvej osoby a bojom zblízka z pohľadu tretej osoby. Hra bola ohlásená v roku 2002, ale čoskoro sa jej rozsah stal príliš veľkým na plánovaný rozpočet. Po dokončení dema a jeho predstavení potenciálnym vydavateľom štúdio krátko experimentovalo s pridaním vozidiel do hry *[[Unreal Tournament 2003]]* z roku 2002, čo Hagewood považoval za nedostatok. Po niekoľkých týždňoch vývoja tím usúdil, že projekt má potenciál, a Vampire Hunter odložil v jeho prospech.

### Zmluvná práca a prvé originálne hry (2003 – 2013)
V Raleigh pozostával Psyonix prevažne z Hagewooda a stážistov najatých z okolitých univerzít. Aby sa štúdio udržalo nad vodou, prijalo zmluvu od Epic Games na vývoj hier v Unreal Engine, vrátane *[[Gears of War (videohra)|Gears of War]]* a *[[Unreal Tournament 3|Unreal Tournament III]]*. Hagewood sa nakoniec snažil presťahovať na západ a vytvárať originálne hry s Psyonixom. V roku 2006 tím navrhol *Track Addict*, plošinovku s vozidlami a časovkami, čiastočne inšpirovanú sériou extrémnych športových videohier *[[Tony Hawk's]]* a *[[SSX]]*. Štúdio predstavilo hru rôznym vydavateľom a dohodlo sa s Microsoftom na jej vydaní na platforme Xbox. Počas vývoja hry jeden človek vložil futbalovú loptu do úrovne, čo sa tímu natoľko páčilo, že sa rozhodli navrhnúť hru okolo nej. Hagewood informoval Microsoft o zmene smeru a obe spoločnosti sa rozišli. Hra bola nakoniec vydaná v roku 2008 pre PlayStation 3 ako *[[Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars]]*. Tím si zvolil nezvyčajne dlhý názov v nádeji, že upúta pozornosť. Medzitým spoločnosť SouthPeak Games uzavrela zmluvu so spoločnosťou Psyonix na vývoj hry *[[Monster Madness: Grave Danger]]*, aktualizovanej verzie *[[Monster Madness: Battle for Suburbia]]*, ktorá bola v tom istom roku vydaná pre PlayStation 3.

Hoci hra *Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars* dosiahla zisky, prilákala menej hráčov, ako sa očakávalo, a nepriniesla významný zisk, čo prinútilo spoločnosť Psyonix vrátiť sa k zmluvnej práci. Hagewood však veril, že existujúca fanúšikovská základňa si zaslúži, aby ďalšia originálna hra od Psyonixu bola pokračovaním. Z 50 zamestnancov nechal na takomto titule pracovať len hŕstku, zatiaľ čo zvyšok bol zapojený do zmluvnej práce. V decembri 2009 sa štúdio a všetci jeho zamestnanci presťahovali z Raleigh do väčších kancelárií v San Diegu, neďaleko mestskej štvrte Gaslamp Quarter. Medzi neskoršie zmluvné projekty patril *Whizzle* (technologické demo pre Unreal Development Kit) a ďalšia práca na hrách *[[Bulletstorm]]*, *[[Homefront (videohra)|Homefront]]*, *[[Mass Effect 3]]* a **. V novembri 2012 spoločnosť Psyonix vydala pre iOS originálnu mobilnú strieľačku s názvom *[[ARC Squadron]]*. Vylepšená verzia s názvom *[[ARC Squadron: Redux]]* bola vydaná pre iOS a Android v októbri 2013.

### Rocket League a akvizícia spoločnosťou Epic Games (2013 – súčasnosť)
V roku 2013 sa začalo vyrábať aj pokračovanie hry *Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars*. S rozpočtom menej ako 2 milióny USD spoločnosť Psyonix vyvíjala *[[Rocket League]]* dva roky. Hagewood argumentoval, že *Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars* bola „príliš hardcore“, čo viedlo k zmene tempa hry Rocket League. Hra bola vydaná s okamžitým úspechom v júli 2015 pre Windows a PlayStation 4. Zisky spoločnosti Psyonix sa stonásobne zvýšili a v priebehu jedného roka priniesla 110 miliónov dolárov. Spoločnosť Psyonix sa do decembra 2016 rýchlo rozrástla na 70 ľudí a následne sa presťahovala do väčšej kancelárie vo veži 1 Columbia Place s rozlohou 3 700 m2 na dvoch poschodiach. Hagewood sa snažil rozvíjať technologický priemysel v San Diegu, napríklad prostredníctvom investície do Zesty.io. Rozšírený tím pokračoval v podpore *Rocket League* prostredníctvom dodatočného obsahu a Psyonix sa spojil so službou Twitch, ktorá vysiela živé vysielanie videohier, aby sa séria Rocket League Championship stala oficiálnym e-športovým turnajom hry. V apríli 2018 štúdio začalo s prototypovaním mobilnej odnože *Rocket League*, ktorá sa nakoniec volala *[[Rocket League Sideswipe]]*.

1. mája 2019 spoločnosť Epic Games oznámila akvizíciu spoločnosti Psyonix za nezverejnených podmienok. V tom čase malo štúdio 132 zamestnancov a plánovalo pokračovať v podpore *Rocket League*. Z výťažku z predaja Hagewood kúpil Benetti *Galaxy*, 56-metrovú superjachtu, a zamýšľal investovať do vesmírnej turistiky. Spoločnosť Epic Games vydala v novembri 2021 hru *Rocket League Sideswipe* pre Android a iOS a v decembri 2023 herný režim *Psyonix's Rocket Racing* pre *[[Fortnite]]*.

## Vyvinuté hry

### Dodatočná práca

### Zrušené

* *Proteus*
* *Vampire Hunter: The Dark Prophecy*
* *[[Nosgoth]]*

## Referencie

Kategória:Podniky v USA
Kategória:Epic Games
Kategória:Vývojárske a vydavateľské spoločnosti počítačových hier
Kategória:Podniky založené v 2000