Elden Ring

***Elden Ring*** je akčná RPG hra z roku 2022, ktorú vyvinula spoločnosť FromSoftware. Jej režisérom je Hidetaka Miyazaki a o tvorbu sveta sa postaral americký fantasy spisovateľ George R. R. Martin. Vydala ju spoločnosť FromSoftware pre PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One a Xbox Series X/S 25. februára v Japonsku a medzinárodne spoločnosť Bandai Namco Entertainment. Hra sa odohráva v Krajine medzi a hráči ovládajú prispôsobiteľnú hráčsku postavu na výprave s cieľom opraviť Elden Ring a stať sa novým Elden Lord.

Hra *Elden Ring* je prezentovaná z pohľadu tretej osoby a hráči sa môžu voľne pohybovať v jej otvorenom svete. Šesť hlavných oblastí je možné prechádzať pomocou koňa Torrenta. Lineárne skryté kobky možno preskúmať a nájsť v nich užitočné predmety. Hráči môžu používať niekoľko typov zbraní a magických kúziel vrátane nepriameho zásahu, ktorý umožňuje mechanika stealth. V celom hernom svete sú kontrolné body, ktoré umožňujú rýchle cestovanie a umožňujú hráčom zlepšovať svoje atribúty pomocou hernej meny nazývanej runy. Hra Elden Ring obsahuje online režim pre viacerých hráčov, v ktorom sa hráči spájajú prostredníctvom kooperatívnej hry, aby bojovali proti bossom alebo sa zapojili do boja hráča proti hráčovi.

Spoločnosť FromSoftware chcela vytvoriť hru s otvoreným svetom založenú na *[[Dark Souls]]*. Miyazaki obdivoval Martinovu predchádzajúcu prácu a dúfal, že jeho príspevok prinesie prístupnejší príbeh ako predchádzajúce hry spoločnosti. Martin dostal neobmedzenú slobodu pri navrhovaní príbehu, zatiaľ čo Miyazaki bol hlavným autorom herného príbehu. Príbeh hry je však stále prezentovaný prostredníctvom chuťového textu, dialógov, vizuálneho rozprávania a interpretácií hráčov. Vývojári sa sústredili na rozsah prostredia, správu štatistík a príbeh; rozsah si vyžadoval výstavbu niekoľkých štruktúr okolo jeho sveta.

Hra *Elden Ring* získala niekoľko ocenení za hru roka a bola označovaná za jednu z najlepších hier všetkých čias, pričom chvála sa týkala jej otvoreného sveta, herných systémov a prostredia. Predalo sa z nej viac ako 28 miliónov kópií, čím sa zároveň stala jednou z najpredávanejších hier všetkých čias. Sťahovateľný obsah (DLC) ***Shadow of the Erdtree*** sleduje postavu hráča v krajine tieňov. Vyšlo v júni 2024 s podobným ohlasom a predalo sa z neho viac ako päť miliónov kópií. Vydanie vedľajšej hry zameranej na hru viacerých hráčov, *[[Elden Ring Nightreign]]*, je naplánované na rok 2025.

## Hra
*Elden Ring* je akčná RPG hra z pohľadu tretej osoby. Obsahuje prvky, ktoré sú podobné prvkom v iných hrách vyvinutých spoločnosťou FromSoftware, ako sú série *[[Dark Souls]]*, *[[Bloodborne]]* a **. Hra sa odohráva v otvorenom svete; hráči môžu voľne preskúmavať Krajinu medzi a jej šesť hlavných oblastí, medzi ktoré patrí Limgrave - oblasť trávnatých plání a starobylých zrúcanín - a Caelid, červenkastá pustatina, ktorá je domovom nemŕtvych príšer. otvorený svet sa preskúmava pomocou koníka postavy Torrenta ako hlavného dopravného prostriedku, hoci hráči môžu mimo boja používať rýchle cestovanie. V priebehu hry sa hráči stretávajú s nehernými postavami (NPC) a nepriateľmi, vrátane polobohov, ktorí vládnu každej hlavnej oblasti a slúžia ako hlavní bossovia hry. Okrem hlavných oblastí má *Elden Ring* skryté kobky, katakomby, tunely a jaskyne, kde môžu hráči bojovať s bossmi a zbierať užitočné predmety.

Na začiatku hry si hráč vyberie triedu postavy, ktorá určuje jeho počiatočné kúzla, vybavenie a atribúty. Boj s nepriateľmi môže prebiehať na blízko alebo na diaľku pomocou zbraní na diaľku. Útokom nepriateľov sa dá vyhýbať alebo ich blokovať pomocou štítov. Kúzla umožňujú hráčom vylepšovať svoje zbrane, bojovať s nepriateľmi na diaľku a obnovovať stratené zásahové body. Hráč si môže zapamätať obmedzené množstvo týchto kúziel, ktoré môže zoslať pomocou palice alebo predmetu posvätná pečať. Zbrane možno vylepšovať pomocou popola vojny, čo sú získateľné kúzla, ktoré zbraniam dodávajú nové schopnosti. Popol vojny možno na zbrane aplikovať alebo z nich odstrániť a každý popol pridáva zbraňové umenie, špeciálnu schopnosť, ktorú možno použiť počas boja. Okrem priameho boja možno použiť mechaniku utajenia, ktorá umožňuje vyhnúť sa nepriateľom alebo zamerať nepriateľov kritickými zásahmi, keď sú skrytí. Ohromenie nepriateľov a parírovanie ich útokov môže tiež vytvoriť príležitosti na kritické zásahy.

Checkpointy nazývané miesta milosti sa nachádzajú počas celej hry; na týchto miestach môžu postavy zvýšiť silu svojich atribútov, zmeniť zapamätané kúzla, vymeniť vojnový popol alebo prejsť na rýchle cestovanie. Po smrti sa hráči objavia na poslednom mieste milosti, s ktorým interagovali. Prípadne sa môžu rozhodnúť pre respawn na určitých miestach zvýraznených „kolkami Mariky“ za predpokladu, že zomreli v blízkosti. Aby hráč zvýšil svoje atribúty na miestach milosti, musí minúť runy, menu v hre, ktorú získava porážkou nepriateľov. Runy je možné použiť na nákup predmetov a vylepšovanie zbraní a brnenia. Umieranie v Elden Ring spôsobí, že hráč stratí všetky nazbierané runy na mieste smrti; ak hráč pred získaním run znova zomrie, budú navždy stratené.

*Elden Ring* obsahuje craftovacie mechaniky; na vytvorenie predmetov sú potrebné materiály. Recepty, ktoré sú potrebné na výrobu predmetov, možno nájsť v zberateľských predmetoch nazývaných kuchárske knihy, ktoré sú roztrúsené po celom svete. Materiály možno zbierať porážkou nepriateľov, skúmaním herného sveta alebo obchodovaním s obchodnými NPC. Medzi vyrobené predmety patria jedovaté šípky, explodujúce hrnce a spotrebný materiál, ktorý dočasne zvyšuje bojovú silu hráča. Podobne ako v Dark Souls hrách, hráč môže privolať priateľské NPC nazývané duchovia, aby bojovali s nepriateľmi. Vyvolanie každého typu ducha vyžaduje jeho ekvivalent Duchovného popola; rôzne typy Spirit Ashes možno objaviť, keď hráč skúma herný svet. Duchov je možné vyvolať iba v blízkosti štruktúr nazývaných Pamätníky znovuzrodenia, ktoré sa primárne nachádzajú vo veľkých oblastiach a v arénach na boj s bossmi.

*Elden Ring* má multiplayerový systém, ktorý umožňuje, aby boli hráči povolaní na kooperatívnu hru a hru hráč proti hráčovi (PvP) cez internet. Kooperatívna hra zahŕňa umiestnenie privolávacieho znaku na zem, čo spôsobí, že tento znak bude viditeľný pre online hráčov, ktorí použili zodpovedajúci predmet. Ak so znakom interaguje iný hráč, hráč, ktorý znak umiestnil, je privolaný do ich sveta. Kooperatívni hráči zostávajú v tom istom svete, kým nie je porazený šéf danej oblasti alebo kým povolaný hráč nezomrie a nevráti sa do svojho domovského sveta. V boji PvP sa privolávacie znamenie používa na vyzvanie iného hráča na súboj, alebo môže hráč použiť ďalšie predmety na inváziu do svetov iných. Svetoví hostitelia môžu použiť „jazyk posmechu“ na zvýšenie pravdepodobnosti, že ich svet napadnú iní, a na skrátenie času medzi inváziami.

## Súhrn

### Nastavenie a postavy
*Elden Ring* sa odohráva v Lands Between, ríši ovplyvnenej entitami nazývanými Outer Gods. Najvýraznejší je Greater Will, ktorý vytvoril Elden Ring – zbierku rún, ktoré riadia zákony reality. Vyslanec Väčšej vôle, Dva prsty, urobil plavidlo ženy menom Marika Eldenského prsteňa, ktorá ju povzniesla k božstvu. Potom vytvorila náboženstvo nazývané Zlatý rád popri manželke, Elden Lord; dvaja mali tento titul: Godfrey, barbarský bojovník vyhnaný z neznámych dôvodov, a Radagon, Marikino mužské alter ego. Marika tiež zasadila mohutný zlatý strom zvaný Erdtree, ktorý zdobil obyvateľov ríše. Nakoniec odstránila Runu smrti z Eldenského prsteňa a zverila ju svojmu vlčiemu tieňu Malikethovi, čo spôsobilo, že zosnulý neprešiel ďalej, ale namiesto toho sa znovuzrodil cez Erdtree. Zlatý rád však prenasledoval aj určité rasy: Omenov, ľudí narodených s rohmi vyrastajúcimi po celom tele, a Tarnished, Godfreyho bojovníkov, ktorí boli vyhnaní po boku svojho vodcu.

Po tom, čo sa jej prvorodený, Godwyn, stal bezduchým pomocou ukradnutého kúska Runy smrti, Marika sa zdanlivo zbláznila a rozbila Elden Ring, čo prinútilo jeho skutočnú podobu, Elden Beast, uväzniť ju v Erdtree. Potom Marikini príbuzní zdedili úlomky prsteňa, čo vyvolalo vojnu o nástupníctvo. Títo polobohovia sú Morgott, znamenie lojálne Zlatému rádu napriek tomu, že čelia diskriminácii; Mohg, Morgottovo dvojča, ktorý si želá vytvoriť vlastnú dynastiu pod iným vonkajším bohom; Radahn, generál bojovníka, ktorý sa stal divokým po tom, čo ho postihla Scarlet Rot choroba; Rykard, bývalý prétor, ktorý sa spojil s obrovským hadím bohom; Ranni, čarodejnica, ktorá sa snaží zvrhnúť Veľkú vôľu, ktorá zorganizovala Godwynovu smrť; Miquella, pôvabná mystička prekliata večným zrodom; Malenia, Miquellino dvojča a rytierka, ktorá je predchodkyňou Scarlet Rot; Godrick, vzdialený príbuzný, ktorý na seba vrúbľuje časti tela svojich poddaných; a Rennala, kráľovná Splnu a Radagonova bývalá manželka.

Vyhnaní Tarnished dostali silu od tajomného zdroja, ktorý ich vzkriesil a udelil im nesmrteľnosť. Potom boli povolaní späť do Zemí medzi, aby opravili Eldenský prsteň a stali sa novým Elden Lordom. Medzi povolanými patrí Goldmask, fundamentalista, ktorý sa snaží oživiť Zlatý rád; Fia, spoločníčka na smrteľnej posteli, ktorá sa pokúša oživiť Godwyna; Dung Eater, zločinec, ktorý chce všetkých v Krajinách medzi milosťami zbaviť; Sir Gideon Ofnir, špión, ktorý skúma aktuálne udalosti; a postava hráča, poškvrnená bez slávy.

*Shadow of the Erdtree* predstavuje Krajinu tieňov, z ktorej Marika pochádza. Jej ľud bol vyhladený Hornsentom, bytosťami podobnými Omenom, ktorí v tom čase vládli Krajinám medzi. Poháňaná dvoma prstami, okamžite použila artefakt nazývaný Brána božstva, aby sa stala bohom. Potom magicky ukryla Krajinu tieňov pred zvyškom Zemí medzi. Potom nechala ďalšieho zo svojich potomkov, Messmera, zmasakrovať Hornsent, aby pomstila svoj ľud. Neskôr ho tam však nechala, aby utajila svoj pôvod a zabránila tomu, aby sa stal budúcou hrozbou.

### Zápletka

#### ''Elden Ring''
Počas svojho pátrania sa Tarnished stretávajú s tajomnou pannou menom Melina, ktorá jej ponúka pomoc za to, že ju priviedli do Erdtree. Po preukázaní ich sily Melina privedie Tarnished do Holdu pri okrúhlom stole – miesto, kde sa stretávajú kolegovia Tarnished – kde sa stretnú s Two Fingers, ktorí im prezradia, že aspoň dva z úlomkov Eldenského prsteňa, známe ako Great Runes, musia byť pozbierané a prinesené do Erdtree, aby ho opravili.

Nakoniec sa Tarnished dostanú na úpätie Erdtree, kde bojujú s Morgottom, aby získali vstup. Avšak aj keď majú potrebné črepy, nájdu cestu vo vnútri zablokovanú tŕňmi. V reakcii na to Melina radí Tarnished, aby vyhľadali silu padlého Boha, Flame of Ruin, a zapálili Erdtree. Prípadne môžu uzavrieť pakt s iným vonkajším bohom, korupčným Frenzied Flame. Ak by Tarnished použili Flame of Ruin, Melina sa obetuje ako podpaľ, aby zapálila Erdtree. Nie je potrebná žiadna obeť, ak sa použije Frenzied Flame, ale Melina opustí Tarnished.

Keď Erdtree horí, Tarnished vystopuje a zabije Maliketha, aby získal Runu smrti, vlial ju do plameňov, aby spálil tŕne. Na ceste späť do Erdtree ich však konfrontuje Gideon, ktorý sa zbláznil po tom, čo sa dozvedel pravdu o Väčšiej Vôli, a Godfrey, ktorý sa snaží získať späť titul Elden Lord. Po tom, čo ich oboch porazili, Tarnished vstúpia do Erdtree, kde bojujú a zabíjajú Radagona aj Eldenské zviera. Poškvrnený potom získa prístup k Marikinej mŕtvole, ktorá obsahuje zvyšky Eldenského prsteňa, z ktorého je dostupných šesť koncov v závislosti od ich výberu spojencov:

* Všetky prvé štyri konce spôsobili, že sa Poškvrnený stal Elden Lordom a ohlásil nový vek.
** Predvolená koncovka; ak sa Tarnished s nikým nespojili, Lands Between zostanú tak, ako sú, čo vedie k *Age of Fracture*.
** Ak sa Tarnished spojili so zlatou maskou, uvádzajú v *Age of Order* poriadku presadzovaním zákonov do Elden Ringu.
** Ak sa Tarnished spojili s Fia, uvádzajú *Age of the Duskborn* tým, že zmenia spôsob, akým funguje smrť v Lands Between.
** Ak sa Tarnished spojili s Dung Eater, rozpútajú *Blessing of Despair,* zbavuje každého v Lands Between of grace.
* Ak sa Tarnished sprisahali s Ranni, stanú sa jej družkou a ona zničí Elden Ring, čím zaháji *Age of Stars*.
* Ak Tarnished uzavreli pakt so Zbesilým plameňom, zapálili Lands Between a stali sa *Lord of Frenzied Flame*. Potom Melina, ak je stále nažive, prisahá pomstu proti poškvrneným.

#### ''Shadow of the Erdtree''
The Tarnished sleduje stopu Miquelly, ktorú Mohg zdanlivo uniesol. Po zabití Mohga a Radahna zistia, že Miquella opustila jeho telo, aby prešla do Krajiny tieňov. Do ríše vstupujú cez Miquellinu mŕtvolu a Tarnished ho naďalej sledujú tak, že nachádzajú jeho opustené aspekty roztrúsené po celej krajine. Voliteľne môžu Poškvrnení komunikovať aj s Miquellovými nasledovníkmi, ktorí nasledovali svojho pána: Leda, jeden z Miquellových rytierov; Dane, mních rozčarovaný zo Zlatého rádu; Freyja, vojak Radahnovej armády; Hornsent, rodák z Krajiny tieňov; Thiollier, ctiteľ Miquellinho ženského alter-ega, sv. Triny; Sir Ansbach, bývalý Mohgov nasledovník; a Moore, tvor Scarlet Rot.

Miquellina stopa vedie Tarnished k Bráne božstva, no nájdu ju zamknutú za magickými tŕňmi, čo ich prinúti postaviť sa a zabiť Messmera, aby ich upálil pomocou svojej sily. Keď sa však blížia k Bráne, sú konfrontovaní Miquellinými stúpencami, ktorí sa obrátili proti sebe po tom, čo sa jeho kúzlo podnecujúce náklonnosť zrušilo, pričom tí, čo prežili, záviseli od rozhodnutí Poškvrnených. Pri konfrontácii s Miquellou sa ukáže, že zorganizoval svoj vlastný únos a použil Mohgovu mŕtvolu, aby oživil Radahna ako svojho manžela v božskom rituále vzostupu. Poškvrnený pokračuje v zabití Miquelly aj Radahna, čím zmarí mystikov vzostup k božstvu a zabráni tomu, aby naplnil jeho 'Vek súcitu'.

## Recepcia
náhľad|290x290bod|''Elden Ring'' vyhral hru roka na 23. ročníku Game Developers Choice Awards
*Elden Ring* získal „všeobecné uznanie“ podľa webovej stránky Metacritic, ktorá zhromažďuje recenzie. Bola citovaná ako jedna z najlepších videohier všetkých čias.

Otvorený svet hry získal uznanie; recenzenti chválili mechaniku prieskumu. Tamoor Hussain z *[[GameSpot]]* ocenil Lands Between ako najrozsiahlejšie nastavenie FromSoftware, pričom za hlavnú príťažlivosť hry označil prieskum a objavovanie. Mitchell Saltzman z IGN pochválil Eldena Ringa za odmeňujúci prieskum v každej časti mapy. Simon Parkin z *[[The Guardian]]* nazval prostredie hry „pútavé a vynaliezavé“. Niektorým recenzentom sa páčilo, že otvorená krajina poskytuje príležitosti na objavovanie a skúšanie viacerých výziev. Prieskum hry vyvolal mnoho priaznivých porovnaní s *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*. Prostredia hry boli tiež chválené za svoje umelecké návrhy; recenzenti kladne hodnotili ich prevedenie v otvorenom prostredí a ocenili návrhy lineárnych dungeonov.

Podobne ako v mnohých predchádzajúcich hrách od FromSoftware, obtiažnosť *Elden Ring* vyvolala veľa komentárov; recenzenti chválili aj kritizovali nedostatok jednoduchých režimov. Iní recenzenti považovali Elden Ring za najdostupnejšiu hru Souls a povedali, že hráč sa môže rozhodnúť vyhnúť sa ťažkým hrozbám a vrátiť sa s väčšími skúsenosťami. Boj Elden Ring bol chválený za to, že ponúkal možnosti boja s nepriateľmi a zároveň udržiaval hru náročnú. Torrent a rýchle cestovanie boli dobre prijaté funkcie a recenzenti ich citovali ako veľké vylepšenia smerom k ľahšiemu preskúmaniu hry. Umiestnenie kontrolných bodov bolo chválené ako užitočné pre prístupnosť hry.

Niektorí recenzenti kritizovali množstvo herných menu a systémov prístupnosti. Recenzenti sa sťažovali na slabý výkon verzie Windows; Bežne sa spomínali problémy s framerate. Recenzenti poznamenali, že príbehu *Elden Ring* chýba Martinov štýl písania. Kyle Orland z *[[Ars Technica]]* povedal, že príbeh hry je „typicky riedky a záhadný“ a líši sa od očakávaní Martinových fanúšikov. Chris Carter z *[[Destructoid]]* nazval príbeh „nízkym“, ale povedal, že je lepšie vyrozprávaný ako predchádzajúce hry FromSoftware. Aoife Wilson z Eurogamer povedala, že silné začlenenie Georga R. R. Martina do marketingu bolo „mätúce“, keď jeho príspevky k celkovému príbehu boli nejasné.[79] Mitchellovi Saltzmanovi neprekážalo, že Martin nemá štýl, a povedal, že ho „uchvátili“ skôr vedľajšie príbehy než nejaký veľký, zastrešujúci dej.

Novinári sa venovali speedrunningovej komunite *Elden Ring.* Krátko po vydaní hráči objavili chybu nazývanú „zip glitch“, ktorá hráčom umožňuje deformovať sa po mape. Chyba bola odstránená vývojármi, čo viedlo speedrunnerov k používaniu staršej verzie hry na speedruny. Hra bola porazená za menej ako päť minút pomocou chyby.

### ''Shadow of the Erdtree''
Rozšírenie, *Shadow of the Erdtree*, získalo na Metacritic skóre 94/100. DLC bolo všeobecne chválené za to, že ponúka podobný zmysel pre odmeňujúce skúmanie a atmosféru.

### Predaje
*Elden Ring* predal celosvetovo 13,4 milióna kópií do konca marca 2022 a 28,6 milióna do septembra 2024, čo z neho robí jednu z najpredávanejších videohier všetkých čias. Bola to najpredávanejšia hra v niekoľkých regiónoch od februára do marca 2022 a je najrýchlejšie predávanou hrou Bandai Namco všetkých čias. Bola to druhá najpredávanejšia hra roku 2022 v USA po Call of Duty: Modern Warfare II, tretia najpredávanejšia v Európe a desiata najpredávanejšia v Japonsku v maloobchode.

*Shadow of the Erdtree* predal päť miliónov kópií za tri dni po vydaní.

## Referencie