Markovanie

**Markovanie** alebo **signalizácia** v bridži je súbor dohôd páru, ako partneri počas obrany markujú  (signalizujú), pri pridávaní kariet do zdvihu. Markovanie sa zvykne líšiť podľa toho, či prvú kartu do zdvihu vyniesol partner alebo hlavný hráč. Markovaním možno oznamovať *chcem-nechcem* alebo *počet kariet* v danej farbe, poprípade signalizovať, ktorú farbu má partner pri najbližšej príležitosti otvoriť. Bridž možno hrať aj bez prepracovaného markovania, ale obrana je potom iba intuitívna. Ak pridávame kartu zo sledu napr. **QJ10** pridávame najnižšiu kartu, partner potom vie, že môžeme mať **QJ**, ak pridáme **Q** s istotou vie, že nemáme **J**. Ak z takéhoto sledu vynášame, vynesieme **Q**, ak by sme vyniesli **10**, partner by usúdil, že hlavný hráč má **QJ** a mohol by zbytočne našu kartu prebrať.

***Prirodzené markovanie**
Keď partner prvýkrát vyniesol do danej farby markou *veľká-malá* markujeme *Partner pokračuj v danej farbe* a markou *malá-veľká* markujeme *Partner nepokračuj v danej farbe*. 

***Obrátené markovanie**
Keď partner prvýkrát vyniesol do danej farby markou *veľká-malá* markujeme *Partner nepokračuj v danej farbe* a markou *malá-veľká* markujeme *Partner pokračuj v danej farbe*. 

Niektoré páry vo farebných záväzkoch používajú prirodzené markovanie a v bez tromfových záväzkoch obrátené markovanie, iné v oboch druhoch záväzkov používajú rovnaké markovanie.

***Markovanie Lišky**
V Česku je obľúbené markovanie *Lišky* (názov je pravdepodobne odvodený od slova *lichý - nepárny*). Podľa toho, či partner zahadzuje párnu alebo nepárnu blotku a malú alebo veľkú, signalizuje *chcem-nechcem* alebo *preferovanú farbu*.

***Rímske markovanie**

## Lavinthal
Keď už hráč nemá vo farbe zdvihu žiadnu kartu, môže použiť lavinthal. Je to systém odhodov, v ktorom hráč  markuje partnerovi ním preferovanú farbu podľa zásady, že vysoká blotka ukazuje vyššiu farbu a malá blotka nižšiu farbu. Lavinthal možno použiť aj v situácii, keď sa hrá farebný záväzok, partner vyniesol eso alebo kráľa a na stole je singl v tejto farbe. Nemá zmysel markovať *pokračuj* alebo *nepokračuj*, keď je zrejmé, že pokračovať nemá zmysel. Preto partnerovi pomocou lavinthalu namarkujeme, ktorú farbu má rozohrať, napríklad, ak tromfy sú piky a partner vyniesol A, zahraním malej blotky markujeme „*Zahraj tref*“, zahraním veľkej blotky „*Zahraj  srdce*“. Malými blotkami sú 2 až 5, veľkými 7 až 10, karta 6 je neutrálna, respektíve na základe vlastných kariet, kariet stola a karty ktorú priloží hlavný hráč z ruky, často môžeme vyvodiť záver, či to bola malá alebo veľká blotka. Niekedy je 7 či dokonca 10 najnižšia blotka partnera, inokedy je 5 alebo 4 jeho najvyššia blotka, takže nemusíme správne pochopiť jeho marku. Účinnou finesou hlavného hráča je nepridať do zdvihu z ruky najnižšiu blotku, ale vyššiu, čím sťaží správne prečítanie marky. (Niekedy možno použiť lavinthal  na klamlivú hru, keď napríklad predpokladáme, že náš partner má v tejto farbe figúru a našou falošnou markou zmätieme hlavného hráča, zahrá na opačnú stranu a náš partner získa zdvih. V 99% prípadoch by sme ale mali markovať pravdivo, pretože hrozí, že namiesto hlavného hráča oklameme partnera a ten v dobrej viere vynesie do namarkovanej farby.)

## Odhod chcem-nechcem
Keď vo farbe zdvihu nemáme žiadnu kartu a nebijeme tromfom, môžeme zahodiť kartu vo farbe, v ktorej chceme naznačiť, že chceme aby ju partner zahral alebo nechceme aby ju partner zahral.
Malou signalizujeme *Zahraj túto farbu* veľkou *Nezahraj túto farbu*. Poznámka: partneri môžu byť dohodnutí na opačnom význame týchto mariek.

## Falošné markovanie
Niekedy môžeme schválne markovať opačne, ako sme s partnerom dohodnutí, pokiaľ tak vieme uviesť hlavného hráča do omylu a pritom neuvedieme do omylu vlastného partnera. Namarkovaním vlastnenia figúry, ktorú má v skutočnosti náš partner môžeme hlavného hráča pomýliť a zvolí nesprávnu líniu zohrávky.

Kategória:Bridž