Rocket League

***Rocket League*** je futbalová videohra s vozidlami z roku 2015, ktorú vyvinula a vydala spoločnosť Psyonix. Pokračovanie hry *[[Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars]]* z roku 2008. *Rocket League* ponúka až osem hráčov pridelených každému z dvoch tímov, ktorí používajú vozidlá s „raketovým pohonom“ na odpal lopty do súperovej brány a získavajú body v priebehu zápasu. Hra obsahuje režimy pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov, ktoré je možné hrať lokálne aj online, vrátane hrania na viacerých platformách medzi všetkými verziami.

Spoločnosť Psyonix začala formálny vývoj hry *Rocket League* okolo roku 2013, pričom vylepšila hrateľnosť hry *Battle-Cars*, aby riešila kritiku a podnety od fanúšikov. Psyonix si tiež uvedomila nedostatok marketingu zo strany hry *Battle-Cars* a zapojila sa do propagácie hry na sociálnych sieťach aj prostredníctvom propagačných akcií. *Rocket League* bola prvýkrát vydaná na PlayStation 4 a Windows v júli 2015, pričom porty pre Xbox One a Nintendo Switch boli vydané neskôr. Fyzické maloobchodné verzie pre PlayStation 4 a Xbox One boli distribuované od roku 2016 spoločnosťou 505 Games a neskôr spoločnosťou Warner Bros. Interactive Entertainment. Verzie pre macOS a Linux boli tiež vydané v roku 2016, ale podpora ich online služieb bola v roku 2020 zrušená. *Rocket League* je vyvíjaná v rámci modelu „hry ako služba“; neskoršie aktualizácie hry umožnili upravovať základné pravidlá a pridali nové herné režimy vrátane režimov založených na ľadovom hokeji, americkom futbale a basketbale. Od roku 2020, keď spoločnosť Psyonix získala spoločnosť Epic Games, je ponúkaná ako free-to-play.

*Rocket League* bola chválená za vylepšenia hrateľnosti oproti *Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle-Cars*, ako aj za grafiku a celkovú prezentáciu, hoci určitá kritika smerovala aj k fyzikálnemu enginu hry. Odvtedy je považovaná za jednu z najlepších videohier, aké boli kedy vytvorené. Hra získala mnoho ocenení v tomto odvetví a do začiatku roka 2018 sa predalo viac ako 10 miliónov kusov a hralo 40 miliónov hráčov. Rocket League sa tiež prijala ako e-šport, pričom profesionálni hráči sa jej zúčastňujú prostredníctvom ESL a Major League Gaming spolu s vlastnou sériou Rocket League Championship Series (RLCS) od Psyonixu.

## Hrateľnosť
Hrateľnosť hry *Rocket League* je z veľkej časti rovnaká ako u jej predchodcu, *[[Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars]]*. Hráči ovládajú auto poháňané raketami a používajú ho na odpaľovanie lopty, ktorá je oveľa väčšia ako autá, smerom k bránkovisku súpera, aby strelili góly spôsobom, ktorý pripomína halový futbal s prvkami pripomínajúcimi demolačné derby. Autá hráčov majú schopnosť vyskočiť a odpáliť loptu vo vzduchu. Aktualizácie v roku 2024 priniesli nové funkcie, ktoré hráčom umožňujú zobraziť zostávajúce množstvo posilnenia ich spoluhráčov a koľko času zostávalo na herných hodinách, keď boli v chate zanechané konkrétne komentáre.

Zápasy zvyčajne trvajú päť minút a ak je v tomto bode remíza, nasleduje predĺženie s náhlou smrťou. Zápasy sa môžu hrať v režime jeden na jedného až štyria na štyroch hráčov, ako aj v príležitostných a hodnotených playlistoch. Druhý menovaný slúži ako súťažný online režim *Rocket League*, kde hráči súťažia v rôznych stupňovitých hodnostiach v rámci herných sezón, pričom víťazstvá alebo prehry zvyšujú alebo znižujú hodnotenie hráča. Hra obsahuje aj sezónny režim pre jedného hráča, v ktorom hráč súťaží s hráčmi ovládanými počítačom. Aktualizácia v decembri 2016 priniesla vlastné tréningové sekvencie, ktoré si hráči môžu vytvoriť a zdieľať s ostatnými na tej istej platforme. Hráči si môžu určiť dráhu lopty a prítomnosť a zručnosti súperov na ihrisku, čo im umožňuje precvičovať si konkrétne údery alebo manévre.

Niekoľko mesiacov po vydaní vydala spoločnosť Psyonix aktualizáciu, ktorá pridala herné režimy známe ako mutátory a upravila niektoré aspekty hrateľnosti, ako napríklad zvýšenú alebo zníženú gravitáciu, veľkosť lopty, rýchlosť lopty a skákavosť. Počas sviatočnej sezóny 2015 ďalšia aktualizácia nahradila zápasy s mutátormi režimom inšpirovaným hokejom (s názvom Snow Day), ktorý sa hral na klzisku a lopta bola nahradená hokejovým pukom s inou fyzikou. Pozitívne prijatie režimu ľadového hokeja viedlo k jeho predĺženiu o niekoľko týždňov po sviatočnej sezóne. Režim Snow Day bol natrvalo pridaný do nastavení mutátora pre súkromné ​​zápasy a exhibičné hry 10. februára 2016. Hoops, herný režim založený na basketbale, bol pridaný 25. apríla 2016. Samostatný režim Rumble, ktorý obsahuje nezvyčajné vylepšenia, ako napríklad schopnosť zmraziť loptu na mieste alebo spôsobiť, že jeden súper bude mať problémy s ovládaním auta, bol pridaný 8. septembra 2016. Aktualizácia v decembri 2016, známa ako Starbase ARC a založená na mobilnej hre Psyonix ''ARC Squadron'', pridala podporu pre vlastné arény pre hráčov Windows podporované prostredníctvom Steam Workshopu spolu s ďalším novým obsahom.

V aktualizácii z marca 2017 bol pridaný nový herný režim s názvom Dropshot. Odohráva sa v aréne bez bránok a na ihrisku zhotovenom zo šesťuholníkových dlaždíc. Používa loptu, ktorá sa po úspešných úderoch alebo prihrávkach čoraz viac elektrizuje. Čím viac hráči loptu odpaľujú bez toho, aby sa dotkli zeme, tým viac sa stáva elektrizujúcou a tým viac dlaždíc poškodí, keď konečne dopadne na zem. Cieľom režimu je poškodiť súperovu podlahu natoľko, aby sa do nej prerazila diera, ktorá umožní lopte prepadnúť cez ňu a skórovať. Keď tím skóruje, podlaha na súperovej strane ihriska sa vráti do normálu, zatiaľ čo podlaha na strane skórujúceho tímu si zachová akékoľvek existujúce poškodenie.

Psyonic tiež vydal pre hru niekoľko časovo obmedzeného herného režimu. Spike Rush, vydaný ako súčasť udalosti Radical Summer v roku 2019, pripomína ragby. Vylepšenie hrotov pripevní loptu k vozidlu hráča po jej dotyku. Hráči sa musia vyhýbať kontaktu s akýmkoľvek súperom, pretože to má za následok okamžitú demoláciu. Pri príležitosti Super Bowl LV vo februári 2021 vydal Psyonix časovo obmedzený herný režim s názvom Gridiron, ktorý funguje podobne ako futbal na americkom futbale, pričom bežná futbalová lopta je nahradená futbalovou loptou. V roku 2022 bol pridaný nový herný režim s názvom Knockout. Hrá sa Free-For-All, bez tímov, v sade novo pridaných arén, ktoré nemajú žiadne bránky. Cieľom režimu je zraziť súperov do prekážok, čo sú prvky, ktoré zničia hráča pri kontakte, aby sa hráčovi odobral jeden z troch životov. To sa dá dosiahnuť pomocou troch akcií, ktoré môže hráč vykonať: Útok, Blok a Chytenie, ktoré fungujú podobne ako Kameň, Papier a Nožnice v hre Kameň, Papier a Nožnice. Po 6 minútach, ak víťaz ešte nebol rozhodnutý tým, že zostane jediný hráč s jedným alebo viacerými životmi, zápas prejde do režimu Náhleho KNO, kde sú všetky akcie oveľa silnejšie a opustenie bezpečnej zóny na mape odoberie jeden život.

Ako súčasť spôsobu monetizácie hry nad rámec sťahovateľného obsahu, Psyonix vyskúšal niekoľko rôznych prístupov. V septembri 2016 predstavil systém loot boxov známy ako Crates, kde si ich hráči mohli kúpiť s náhodným výberom herných predmetov na úpravu, ktoré sa otvárali zakúpením kľúčov za reálne peniaze. Vzhľadom na rastúce obavy vlády o loot boxy, Psyonix v decembri 2019 nahradil systém Crates plánmi, ktoré ponúkajú známy konkrétny predmet s potenciálnymi modifikátormi ako potenciálne položky, ktoré sa dajú získať na konci zápasu. Tieto plány je potom možné vyrobiť pomocou novej prémiovej meny hry (kredity) alebo zakúpiť za reálne peniaze, ak sa tak hráč rozhodne. V decembri 2019 bol tiež predstavený nový rotujúci obchod s predmetmi, pričom vybrané predmety sú dostupné s 48-hodinovým časovačom a denné predmety s 24-hodinovým časovačom. Obchod s predmetmi obsahuje všetky typy herných predmetov, ako napríklad maľované autá, exotické kolesá, výbuchy gólov a mnoho ďalších. Každá položka má uvedenú hodnotu v kreditoch, ktorá zobrazuje jej cenu, čo hráčom umožňuje kúpiť si presne tú položku, ktorú chcú, namiesto toho, aby sa spoliehali na generovanie náhodných čísel (RNG) na získanie konkrétnej položky, ktorá bola predtým dostupná prostredníctvom loot boxov. Samostatne Psyonix v septembri 2018 pridal do hry funkciu bojového preukazu, známu ako Rocket Pass. Každý preukaz, ktorý trvá niekoľko mesiacov, obsahuje výzvy a ďalšie príležitosti prostredníctvom hrania Rocket League, ktoré hráčom umožňujú zvýšiť úroveň preukazu, z ktorého je možné odomknúť nové jedinečné možnosti prispôsobenia viazané na daný preukaz. Zatiaľ čo Rocket Pass je pre všetkých hráčov bezplatný, je možné si zakúpiť prémiovú možnosť s paušálnou cenou, ktorá zrýchľuje tempo zvyšovania úrovne a odomyká ďalšie položky na určitých úrovniach úrovní.

## Esport
náhľad|Propagačný obal pôvodného vydania
Spoločnosť Psyonix si všimla popularitu zápasov Rocket League na Twitchi a iných platformách pre živé vysielanie a vo februári 2016 sa rozhodla hru viac využiť v e-športoch. V marci 2016 spoločnosť Psyonix oznámila prvú sériu Rocket League Championship Series; finále sa konalo v auguste 2016 s výherným fondom 55 000 dolárov. Viac ako 1 milión dolárov z príjmov z predaja herných debien a kozmetických predmetov sa použilo na financovanie ďalších súťažných podujatí počas celého roka vrátane menších súťaží na významných herných konferenciách a podpory súťažných podujatí organizovaných komunitou.

Krátko po vydaní sa *Rocket League* stala oficiálne sponzorovaným e-športom a pripojila sa k ESL. V septembri 2015 spoločnosť Major League Gaming (MLG) oznámila prvú sezónu Pro *Rocket League*, ktorá sa konala od septembra do začiatku októbra. Turnaj *Rocket League* s dotáciou 75 000 dolárov sa konal pred štadiónom U.S. Bank Stadium na letných X Games v júli 2017 a finále bolo vysielané naživo na ESPN3. Spoločnosť NRG Esports získala svoj prvý živý šampionát Rocket League víťazstvom v turnaji, keď vo finále porazila Gale Force eSports. Ako prvý vpád NBC do e-športu usporiadala NBC Sports Group v spolupráci s Faceit vlastný turnaj s dotáciou 100 000 dolárov, ktorý sa vysielal v jej ôsmich svetových regiónoch v júli až auguste 2017. Od septembra 2017 usporiadali Psyonix a Tespa, organizátor univerzitných e-športov, prvý univerzitný turnaj pre tímy, ktoré vyhrali podiel na štipendiách v hodnote 50 000 dolárov. V decembri 2017 spoločnosť Turner Sports zorganizovala podujatie ELEAGUE Cup s dotáciou 150 000 USD pre osem tímov, ktoré bolo vysielané naživo na streamovacích médiách. Séria trojdielnych relácií podrobne opisovala cestu tímov k Poháru a niektoré výsledky zápasov, ktoré boli odvysielané neskôr v mesiaci na stanici TBS.

Rok 2020 priniesol v e-športe Rocket League významné zmeny. Sezóna X RLCS priniesla nový súťažný formát s tromi samostatnými regionálnymi rozdeleniami, pričom každé malo svoj vlastný medzinárodný major, po ktorom nasledovali Majstrovstvá sveta končiace sezónu. Tímy dostávali body na základe umiestnenia v regionálnych podujatiach, ktoré ich kvalifikovali na Majstrovstvá sveta. Hoci Majstrovstvá sveta v sezóne X boli zrušené kvôli pandémii COVID-19, tento formát zostal rovnaký pre sezóny 2021 – 2022 a 2022 – 2023. Pre rok 2024 sa to zmenilo na dve regionálne rozdelenia, každé s vlastným medzinárodným majorom na konci, po ktorom nasledovali Majstrovstvá sveta. Toto malo byť zachované aj pre sezónu 2025, ale boli pridané kvalifikácie Last Chance na Majstrovstvá sveta pre 4 najlepšie regióny, play-iny na Majstrovstvá sveta a séria 1 na 1. V roku 2024 sa na Interaktívnych majstrovstvách sveta vo futbale , ktoré organizovala FIFA a predtým využívali futbalovú sériu *[[FIFA (séria videohier)|FIFA]]*, konal turnaj Rocket League zameraný na národné tímy. Stalo sa tak vďaka spoločnosti EA Sports, ktorá vyvinula hry FIFA, a tým ukončila svoje desaťročia trvajúce väzby s riadiacim orgánom futbalu.

## Referencie

Kategória:Hry pre PlayStation 4
Kategória:Hry pre Xbox One
Kategória:Hry pre Nintendo Switch
Kategória:Hry pre Windows
Kategória:Hry pre Linux
Kategória:Hry pre Mac OS X
Kategória:Počítačové hry pre viacerých hráčov
Kategória:Počítačové hry z 2015