Nuke (Counter-Strike)

**„Nuke“**, známa aj pod názvom **de_nuke**, je multiplayerová mapa v sérii videohier *[[Counter-Strike]]* z pohľadu prvej osoby od spoločnosti Valve Corporation, ktorá sa zameriava na zneškodňovanie bômb. Dej sa odohráva v areáli jadrovej elektrárne, kde sa counterteroristi snažia odraziť ničivý útok. Prvýkrát bola vydaná v novembri 1999 pre pôvodnú hru *[[Counter-Strike]]*. V roku 2016 prešla výrazným redizajnom pre hru *[[Counter-Strike: Global Offensive]]* ako súčasť aktualizácie „Operation Wildfire“, ktorá pridala realistickejšie detaily a upravila jej rozloženie. Ďalšia aktualizácia mapy prebehla v roku 2018. Hojne sa používa v súťažných hrách a aj po prepracovaní je kvôli svojmu zložitému rozloženiu a veľkým otvoreným plochám kontroverzná. Je známa tým, že je útočiskom pre brániaci sa tím.

## História
Pôvodná mapa Nuke pre *Counter-Strike* sa odohrávala v juhozápadnom kaňone podobnom tomu, aké bolo na úrovni Surface Tension v hre *[[Half-Life]]*, vrátane prepravných debien patriacich výskumnému zariadeniu Black Mesa. Vnútorné časti mapy sa nachádzali v hrdzavom sklade s jadrovými materiálmi. V hre *Counter-Strike* Source bola mapa upravená tak, aby pripomínala starú, vyradenú jadrovú elektráreň s chladiacimi vežami pod pochmúrnou oblohou. Hoci sa pôvodne odohrávala v Nemecku, neskôr bola mapa premiestnená do americkej elektrárne.

Po redizajne úrovne v roku 2016 bol jej vzhľad aktualizovaný tak, aby mal „čistú inštitucionálnu estetiku“ založenú na skutočných jadrových elektrárňach, a jej názov bol zmenený na Jadrová elektráreň Cedar Creek. Toto a jej prechod na jasnú, slnečnú modrú oblohu boli urobené s cieľom dodať úrovni čitateľnejšiu estetiku a zvýšiť vierohodnosť v hernom prostredí. Jasnejšie definované účely miestností zvýšili užitočnosť volaní hráčov.

## Prijatie
V roku 2016 Alex Walker z *[[Kotaku]]* nazval Nuke jednou z najikonickejších máp série a opísal ju ako pevnosť pre protiteroristov. Vysvetlil, že jej jednostranná povaha, aj po redizajne, znamenala, že mapa „nebola zábavná“ a nenávideli ju profesionálni hráči aj tímy na nízkej úrovni, čo spôsobovalo jej neustále vetovanie. Ben Barrett z PCGamesN ju tiež opísal ako jednu z najznámejších a najpravidelnejšie hraných máp série a nazval ju jednou z obmedzených máp dostatočne dobrých pre profesionálne hranie. Napriek relatívne novému redizajnu bola Nuke opäť pridaná do konkurenčného poolu máp, aby nahradila Inferno, čo vyvolalo kontroverziu medzi profesionálmi, z ktorých niektorí žiadali odstránenie iných máp. Robin „flusha“ Rönnquist, bývalý člen Fnatic, opísal novú Nuke ako „takú chaotickú mapu, že neviete, ako dobre ju viete hrať“, a tiež ju nazval „jednoducho zlou mapou“. Napriek tomu, Ninjas in Pyjamas, ktorí boli jedným z najlepších tímov na bývalom Nuke, boli so zmenou spokojní a povedali, že sú „veľmi nadšení, že ju majú späť“.

Alice O'Connor z *[[Rock Paper Shotgun]]* pochválila redizajn z roku 2016 z estetického hľadiska a nový vzhľad mapy označila za „krásny“ a úpravy rozloženia mapy za „malé, ale šikovné“. Vyvažovanie úrovní označila za „komplexné a úžasné umenie“ a vyzvala vývojárov, aby viac hovorili o malých, ale dôležitých zmenách úrovní.

Mitch Bowman z ''PC Gamer'' v roku 2018 uviedol, že Nuke je zďaleka najmenej populárnou mapou Global Offensive, pričom jej popularita od roku 2014 prudko klesla. Robil rozhovory s profesionálnymi hráčmi a poznamenal, že neexistuje konsenzus o tom, prečo sa stala nepopulárnou. Zatiaľ čo niektorí hráči verili, že ide jednoducho o komplexnú mapu vyžadujúcu špeciálnu taktiku, iní si mysleli, že je zásadne chybná a vyžaduje si kompletný redizajn. Nathan „NBK-“ Schmitt z G2 Esports vyjadril svoj názor, že Nuke je podceňovaná, označil ju za jedinečnú a odlišnú a úspech opísal ako silne závislý od zručností. Hráči, s ktorými sa robil rozhovor, sa zhodli, že problém s nepopularitou bol spôsobený nedostatkom komunikácie medzi nimi a Valve.

Pokiaľ ide o verziu Nuke pre *[[Counter-Strike 2]]*, Harrison Thomas z *[[Dot Esports]]* poznamenal, že nový a realistickejší systém osvetlenia v hre spôsobil, že tiene hráčov boli viditeľné z rôznych miest, dokonca aj mimo ich zorného poľa. Hráči diskutovali o tom, či nové tiene zničili efektivitu určitých pozícií alebo nie, pričom Harrison vyjadril presvedčenie, že ak by sa nezmenili, „meta tieňov“ by sa stala normou pre vnútorné priestory.

Henge, dizajnér úrovní vytvorených fanúšikmi, bol známy svojou úplnou konverziou troch ďalších multiplayerových máp – Cache, Office a Mirage – tak, aby vyzerali, akoby sa odohrávali v prostredí Nuke. Natalie Clayton z *PC Gamer* pochválila vlastné mapy a povedala, že „hovorí o Hengeovej kompetencii, že si musím pripomínať, že sa na Nuke nepozerám len z nového uhla pohľadu“.

## Referencie

Kategória:Counter-Strike