Šógi

right|thumb|300px|Počiatočné rozostavenie šógi dosky. Podstavce na zajaté figúrky možno vidieť po bokoch.

**Šógi** (v japončine 将棋, anglicky "Shogi") alebo **japonský šach** je dosková hra pre dvoch hráčov. Patrí do tej istej skupiny hier ako šach, čínsky šach, makruk, alebo čaturanga. V Japonsku ide nesporne o najrozšírenejšiu šachovú hru.

Vďaka spoločnému predkovi, šógi zdiela rovnaký cieľ hry ako jeho príbuzný zo západu – dať súperovmu kráľovi mat. No od šachu sa líši hneď v niekoľkých aspektoch.

Šógi doska má deväťkrát deväť políčok s dvadsiatimi figúrkami na každej strane. Na rozdiel od šachu, v ktorom je iba za istých okolností možné vymeniť pešiaka za inú figúru, v šógi môžu skoro všetky figúrky *povýšiť* a získať tak nové pohybové schopnosti. Nesporne ale najzaujívavejšia odlišnosť je *dokladanie*. V šógi vyhodené figúrky putujú do súperovho zajatia. Tento ich následne môže doložiť do hry. Najmä vďaka dokladaniu sa zo šógi stala dynamická hra, ktorá len zriedka skončí remízou.

## Hráči a materiál
Dvaja hráči hrajú na doske s deviatimi stĺpcami (anglicky "file") a deviatimi riadkami (anglicky "rank"). Jednotlivé políčka dosky nie sú farebne odlíšené.

Každý hráč má k dispozícii 20 figúrok, ktoré majú tvar klinu. O aký typ figúrky ide je dané znakom napísaným na jej najväčšiu plochu. Jednotlivé typy figúrok sa od seba, i keď len veľmi málo, líšia veľkostou a pomerom strán. Klinovitý tvar ale zostáva pri všetkých zachovaný. Rovnako ako doska, ani fgúrky nie sú farebne odlíšené. To kto vlastní danú figúrku je dané smerom, v ktorom je orientovaný "klin". Hráčove figúrky smerujú "od neho" a naopak figúrky jeho súpera "k nemu". Väčšina figúrok môže po dosiahnutí súperovho tábora povýšiť (podrobnejšie v pravidlách). Povýšenie sa označuje tak, že sa figúrka prevráti na druhú stranu.

Každý hráč má k dispozícii nasledovné figúrky:
* 9 pešiakov
* 2 oštepy
* 2 jazdcov
* 2 strieborných generálov
* 2 zlatých generálov
* 1 strelca
* 1 vežu
* 1 kráľa

Niektoré názvy korešpondujú z názvami šachových figúr, no ide len o "hrubý" preklad z Japončiny.

Názov figúrky, jej typ, je napísaný na povrchu pomocou znakov kandži. Tradične sa používajú dva znaky napísané kruzívou a čiernou farbou z oboch strán, no existuje mnoho variácií:
* podľa štýlu písma. Komplikovanejší štýl znamená kvalitnejšie figúrky.
* podľa počtu znakov (jeden alebo dva). Jeden znak znamená menej kvalitné figúrky.
* podľa toho, či je povýšená strana napísaná červenou farbou alebo nie. Farebná strana pre povýšené figúrky je zdriedkavejšia a používa sa najmä v súboroch určených pre amatérov. Zvyčajne v menej kvalitných súboroch.

Nasledujúca tabuľka zobrazuje znaky na figúrkach v ich japonskej reprezentácii a ich Slovenské ekvivalenty. Uvedené skratky sú používané pri zápise hier, prípadne pri diskusii o šógi v Japončine.
right|thumb|Detail na šógi figúrky. Hore: +R, R, K (výšší status), K (nižší status), B, +B. Dolu: +L, L, +S, S, G, N, +N, p, +p.

 
Preklad uvedený v stĺpci "význam" je len hrubý prepis znakov uvedených na jednotlivých figúrkach. 
Mená figúrok fungujú ako dvojice spájajúce vlastnosť figúrky, či vzácny predmet (koreniny a drahokamy) a figúrku samotnú.

 Kandži 竜 je zjednodušený zápis 龍.

## Počiatočné rozostavenie a hra
Každý hráč rozostaví jeho figúrky tak aby hrot figúry smeroval na oponenta.
* Do krajného radu hráč umiestni:
** Kráľa do stredu
** Dvoch zlatých generálov po strane kráľa
** Dvoch strieborných generálov vedľa zlatého.
** Dvoch jazdcov vedľa strieborného generála.
** Dva oštepy na okraje.
* Do druhého radu každý hráč umiestni:
** Strelca priamo pred ľavého jazdca.
** Vežu priamo pred pravého jazdca.
* Tretí posledný rad je vyplnený pešiakmi.

Rozložená doska z pohľadu hráča vyzerá takto

alebo v znakoch

Poriadie v akom sa rozkladajú figúrky je dané. Existujú dva tradičné spôsoby rozkladania *ohaši* a *ito*. V oboch prípadoch sa postupuje od kráľa a z ľava do prava. Pri *ito* sa ale pešiaci dokladajú pred vežou, strelcom a oštepmi. Počas rozkladania tak nepríde k *ohrozeniu* oponentovych figúr. Pri rozkladaní sa postupuje takto:
* Kráľ
* Ľavý zlatý, pravý zlatý
* Ľavý strieborný, pravý strieborný
* Ľavý jazdec, pravý jazdec
* (pri Ito)
** Pešiaci od ľavej strany dosky
** Ľavý oštep, pravý oštep
** Strelec
** Veža
* (pri Ohaši)
** Ľavý oštep, pravý oštep
** Strelec
** Veža
** Pešiak v strede,
** pešiak po ľavej strane od prvého pešiaka,
** pešiak po pravej strane od prvého pešiaka,
**... predchádzajúce dva kroky sa opakujú až po doloženie posledného pešiaka.
* Ak súbor obsahuje náhradného pešiaka, tento sa odkladá späť ako posledný.

Hru začína *čierny* hráč v japončine označovaný ako *sente*. Ktorý z hráčov bude *sente* sa určuje pomocou *furigoma*. Ide o hod piatimi pešiakmi, ktorý urobí jeden z hráčov. V prípade, že padne viac nepovýšených pešiakov, sente je hráč ktorý hádzal. Ak padne viac povýšených, tak jeho oponent. V prípade remízy sa hádže znovu.

## Zdroj

## Iné projekty

Kategória:Doskové hry
Kategória:Tradičné doskové hry
Kategória:Šachové varianty
Kategória:Kultúra v Japonsku