Crusader Kings II

**Crusader Kings II** je strategická počítačová hra (presnejšie tzv. žáner grand strategyveľkolepá stratégia) odohrávajúca sa v období stredoveku. Hru vyvíjala švédska spoločnosť Paradox Development Studio a publikovala spoločnosť Paradox Interactive. Hra bola vydaná ako sériové pokračovanie hry Crusader Kings a v historickom kontexte nadväzuje na ďalšie hry od Paradoxu (Europe Universalis IV pre obdobie novoveku, Victoria II pre obdobie 19. a 20. storočia a Hearts of Iron IV pre obdobie II. svetovej vojny). K hre vyšlo 15 veľkých DLC k hre a niekoľko ďalších menších herných vylepšení. Dnes sa hra ďalej nevyvíja, keďže ju vo vývoji nahradila jej nástupkyňa v sérii, hra Crusader Kings III. Hra bez vylepšení (DLC) je na platforme Steam dlhodobo dostupná zadarmo.

Od vydania hry v roku 2012 bolo predaných vyše 1 milión kópií a rozširujúcich balíčkov s celkovým ziskom vyše 7 miliónov eur. Podľa Paradox Interactive hralo hru v roku 2019 denne v priemere 12,500 hráčov a priemerný hrací čas hráča hry bol 99 hodín na hráča.

## Popis hry
V hre sa hráč „vtelí“ do panovníka niektorej z krajín, alebo do niektorého z panovníkových vazalov. Jednoznačné ciele hry neexistujú a je len na hráčovi akým smerom bude svoje postavy a rod viesť. Hra sa odohráva na mape Európy, časti Afriky a Ázie (časť Sibíri, Tibet a India). Časovo je ohraničená začiatočnými rokmi769, 867, 936 alebo akýmkoľvek dátumom od roku 1066 do roku 1337. Hra automaticky končí vymretím rodu, stratou všetkých území alebo dosiahnutím roku 1453, existuje však DLC konvertor, ktorý hru prevedie do hry Europe Universalis IV.

V hre môže hráč hrať za feudálnych panovníkov, kmeňových panovníkov alebo za nomádov. Zvláštny herný systém majú moslimovia (iqta), republiky a čiastočne aj Svätá ríša rímska a Byzantská ríša. V hre sa nachádzajú aj typy krajín za ktoré nemožno hraťbarónstva (najnižšie územné jednotky), teokracie a vnútrozemské republiky. Nehrateľné sú takisto žoldnierske skupiny, sväté rády a Čínska ríša, ktorá je na mape reprezentovaná guvernérom.

Dôležitú úlohu v hre zohrávajú náboženstvá. Hráč náboženstvá v hre môže podľa svoje vôle meniť, každé náboženstvo je hrateľné (niektoré sú obmedzené ale len pre vlastníkov DLC). Medzi základné náboženstvá patria kresťanské konfesie (katolicizmus, ortodoxia, miafyziti a ich jednotlivé herézynapr. katari, bogomili, paulikiáni, lolardi, a pod.). Z moslimských vetiev sú to najmä sunniti a šíti, ale aj ich jednotlivé herézy. Ďalej sú v hre pohanské náboženstvá (slovanské, germánske, tengrizmus, *zunizmus* (vyznávači Slnka), africké a mnohé ďalšie), ktoré možno ďalej aj reformovať. Pre Indiu a východnú časť mapy sú typické východné náboženstvá. Významné je aj judaistické náboženstvo, ktorého príslušníci žijú aj na dvoroch panovníkov a prinášajú rozličné „events“ (udalosti) a výhody.

Počas hry sa uskutočňuje viacero významných udalostí medzi nimi najmä krížové výpravy, či džihády. V 13. storočí (alebo inokedy ak si hráč nastaví iné herné pravidlá) sa na mape zjavia Mongoli, ktorí rýchlo expandujú do Európy. Významné sú i povstania Seldžukov, Ghaznovcov, či maďarský vpád do Európy v štarte v roku 867. Príbehov viažúcich sa na konkrétnych panovníkov je hre pomenej (pretože po zopár rokoch v hre už historické osoby nahradia čisto herné postavy). Významný je príbeh Karla Veľkého, či Ota I.

Hra má pomerne zložitú hernú mechaniku a trvá istý čas, kým si ju noví hráči osvoja. Pomerne zložitý je rozvoj vlastných panstievhradov, miest, či biskupstiev. Rozširovanie ríše je zase spojené s tzv. ''casus beli'' (dôvodom vojny)takže hráč v zásade nemôže jednoducho dobyť čokoľvek chce. Hru sťažujú aj rozličné formy dedenia, ktoré často spôsobujú rozpad ríš, no zároveň dávajú i priestor pre pričlenenie nových území mierovým spôsobom. Významným prvkom sú aj vzťahy s pápežom, či patriarchami, ktorí majú v rukách rozvody, križiacke výpravy, ale aj možnosť exkomunikácie.

V hre má zastúpenie aj kultúrny prvok, nakoľko každá postava a provincia má svoju kultúru, ktorá sa môže meniť. Od posledného rozšírenia sa v hre nachádza aj slovienska kultúra. Niektoré kultúry majú aj určité špeciálne výhody (napr. severská/vikingská kultúra (*Norse*) môže na lodiach plieniť susedné krajiny.

## Hlavné herné DLC
K septembru 2019 vyšlo 15 väčších rozšírení hry a viacero menších rozšírení, ktoré pridávali napr. hudbu, špeciálnu grafiku tvárí, grafiku jednotiek a iné.

## Módy v hre
Pre hru existuje obrovské množstvo rozličných módov a existuje početná skupina tvorcov módov, často kompletne prerábajúcich hru. Podľa údajov z 23. apríla 2017 minimálne 42% hráčov hry používalo aspoň jeden mód. Módy sú oficiálne k dispozícii na Paradoxfóre, na Steame.

**Najvýznamnejšie a najznámejšie módy**

* *Historical Immersion Project,* obsahuje rozšírenie hernej mechaniky a mapy sveta, obsahuje viacero spojených módov
* *CK2+*, obsahuje rozšírenie hernej mechaniky a mapy sveta
* *A Game of Thrones*, založený na diele Pieseň ľadu a ohňa od G. R. R. Martina
* *Elder Kings*
* *Lux Invicta, odohráva sa v antike*
* *Witcher Kings*, založaný na diele Andrzeja SapkowskéhoZaklínač
* *Middle Earth Projectzaložený na diele [[J. R. R. Tolkien|J. R. R. Tolkiena]]Pán Prsteňov*
* *When the World Stopped Making Sense*, odohráva sa v období zániku Rímskej ríše
* *Diadochi Kings,* odohráva sa po smrti Alexandra Veľkého
* *Romance of the Three Kingdoms*, odohráva sa v Číne
* *Umbra Spherae*, rozširuje mapu na svet

## Hodnotenie

## Referencie

## Zdroj
* 

## Externé odkazy
* Oficiálna stránka hry
* Herná "wiki" s návodmi a informáciami o jednotlivých herných aspektoch

Kategória:Strategické počítačové hry
Kategória:Hry pre Windows
Kategória:Hry pre Mac OS X
Kategória:Hry pre Linux
Kategória:Počítačové hry z 2012