ThinkTanks

***ThinkTanks*** je videoigra pucačine iz trećeg lica za PC. Igra suprotstavlja različite stilizirane tenkove protiv talasa neprijatelja na raznim bojnim poljima u stilu arena. Prvobitno ju je razvio nezavisni studio BraveTree Productions, a objavljena je 2003. godine. Sadrži i misije za jednog igrača i online multiplayer modove, kombinirajući brzu arkadnu akciju s laganim taktičkim elementima. Igra je bila dobro prihvaćena zbog svoje zabavne, pristupačne igre i jedinstvenog vizualnog stila, stvorivši odanu zajednicu igrača.

## Igranje
Igra prikazuje igrača kao mutirani mozak koji se opire kontroli uma vanzemaljaca, kontrolira stilizirani tenk - uvijek prikazan kao tegla mozga smještena na vrhu tenka - i bori se protiv drugih protivnika s mozgom u tenku na nadrealnim, Zemlji sličnim bojnim poljima. ThinkTanks nudi i singleplayer i online multiplayer akciju.

Što se tiče solo modova, postoji Solo Play, gdje igrač napreduje kroz sve teže nivoe na tematskim mapama "svjetova" (npr. Lush, Spooky, Frantic), sa susretima sa šefovima u redovnim intervalima; Target Practice, usmjeren na poboljšanje ciljanja protiv bezopasnih botova; i Quick Play, gdje se upuštate u brze mečeve protiv šest AI protivnika.

U multiplayer modu, također postoje tri opcije za izbor: Battlemode, koji je slobodan deathmatch; Team Battlemode, timska verzija deathmatcha; i Indie i Team Scrum, s igranjem zasnovanim na ciljevima, sličnim nogometu, gdje se igrači takmiče da gurnu "scrum loptu" u gol.

Igrači biraju između tri tipa tenkova - laki (brzi, krhki), srednji (uravnoteženi) i teški (spori, izdržljivi) - svaki nudi različite stilove igre. Pojačanja (npr. obnavljanje zdravlja, štitovi, poboljšanja za brzu paljbu) su razasuta po arenama, dodajući sloj taktičke nepredvidljivosti. Mečevi se odvijaju na neobičnim arenama s biološkom tematikom kao što su Medulla Mesa, Cranium Crater, Hippocampus Hollow i druge - svaka sa svojim rasporedom i strateškim nijansama.

## Razvoj
*ThinkTanks* je započet kao nezavisni projekat BraveTree Productions, malog studija kojim su upravljali bivši programeri iz Sierra-inog Dynamix tima. Izgrađena na GarageGamesovom Torque Game Engine-u, prvobitno kreiranom za *Tribes 2*, a igra je bila zamišljena kao moderna, 3D reinterpretacija klasične, brze tenkovske borbe slične Atarijevom *[[Combat (videoigra)|Combatu]]*.

Igra je istovremeno razvijana za Mac, Linux i Windows, s početnim izdanjem namijenjenim prvenstveno Macu - relativno rijedak pristup u to vrijeme - zakazanim za kraj aprila 2003. Javna beta verzija *ThinkTanksa* predstavljena je na Konferenciji programera igara 2003. godine, signalizirajući njegovu spremnost i fokus na privlačenje i povremenih i takmičarskih igrača. 9. maja 2003. godine, GarageGames je zvanično lansirao i demo i punu maloprodajnu verziju za Windows, naglašavajući pristupačnu, arkadnu igru ​​zasnovanu na pojačanjima, dizajniranu da privuče nove i iskusne igrače.

## Prijem
*ThinkTanks* je uglavnom bio hvaljen zbog svoje privlačne jednostavnosti, pristupačnog načina igranja i nostalgičnog šarma. WorthPlaying je dao oduševljene preporuke, ističući privlačnost igre kao „lagodnog, brzog haosa“ koji „ima ponešto za svakoga“, bilo da se igra solo protiv botova ili se takmiči online. MobyGames je agregirao ocjene iz 10 kritičkih recenzija, dajući toj igri prosječnu ocjenu od 75%. MacObserver je u svojoj recenziji pružio energičan palac gore, nazivajući *ThinkTanks* ​​„pravom zabavom za igranje“ i „oličenjem bezumne zabave“. Pohvalio je vizualni izgled igre, uzbudljiv tempo i kvalitete ublažavanja stresa, dodijelivši joj ocjenu 4,5 od 5 („Palac gore“).

## Reference