Age of Mythology

***Age of Mythology*** je videoigra strategije u stvarnom vremenu iz 2002. godine koju je razvio Ensemble Studios, a objavio Microsoft Game Studios za Microsoft Windows i Mac OS X. Kao spin-off serije *[[Age of Empires]]*, *Age of Mythology* crpi dio inspiracije iz mitologije i legendi Grka, Egipćana i Nordijaca, a ne iz stvarnih historijskih događaja. Mnogi elementi igranja slični su serijalu *Age of Empires*, dok mitološka stvorenja i natprirodne moći igranje podižu izvan područja realizma. Kampanja prati atlantskog admirala Arkantosa, koji je prisiljen putovati kroz zemlje tri kulture u igri, loveći kiklopa koji je u savezu s Posejdonom protiv Atlantide.

*Age of Mythology* bila je komercijalno uspješna igra, dostigavši ​​platinasti tiraž četiri mjeseca nakon izlaska i prodavši preko milion primjeraka. Godine 2003. uslijedio je ekspanzijski paket, *[[Age of Mythology: The Titans]]*. Adaptacija u vidu društvene igre pod nazivom *Age of Mythology: The Boardgame*, objavljena je 2003. godine od strane firme Eagle Games. Dana 8. maja 2014. godine, *Age of Mythology: Extended Edition* je objavljen za Windows putem Steama. Nakon toga uslijedio je drugi ekspanzijski paket, *Age of Mythology: Tale of the Dragon*, objavljen 28. januara 2016. godine. Dana 4. septembra 2024. godine, objavljen je remaster, *[[Age of Mythology: Retold]]*.

## Igranje

Kao i mnoge druge strateške igre u stvarnom vremenu, *Age of Mythology* se zasniva na porazu neprijateljskih jedinica i gradova, izgradnji vlastitih jedinica i gradova, te obuci seljana i boraca. Na ovaj način, igrači mogu pobijediti i osvojiti suparničke gradove i civilizacije. Igrači napreduju svoje pleme kroz četiri "doba": počevši od Arhajskog doba, igrač može nadograditi na Klasično doba, Herojsko doba i konačno, Mitsko doba. Svaka nadogradnja na više doba otključava nove jedinice i tehnologije za igrača, što jača njihovo naselje. Međutim, nadogradnja zahtijeva plaćanje određene količine resursa i izgradnju određene preduvjetne zgrade.

U igri *Age of Mythology* postoje tri kulture koje se mogu igrati: grčka, egipatska i nordijska. Svaka kultura ima tri "glavna boga" - važna božanstva poput Zeusa, Ra ili Odina. Igrač bira svog glavnog boga prije početka igre. Svaki put kada igrač pređe u sljedeće doba, bira se "manji bog". Manji bogovi su historijski nešto manje značajni od svojih glavnih pandana. Neki od manjih bogova uključuju Bast i Afroditu. Svi bogovi daju igraču jedinstvene tehnologije, mitološke jedinice i jedinstvenu "božansku moć" - jednokratnu posebnu sposobnost koja može ili oštetiti protivnika ili koristiti igraču koji je koristi.

U igri *Age of Mythology* postoje četiri glavna resursa: hrana, drvo, zlato i ; za razliku od prethodnih igara Ensemble Studiosa, ova igra ne uključuje kamen kao resurs. Resursi se mogu koristiti za obuku jedinica, izgradnju građevina i istraživanje tehnologija, između ostalog. Civilne jedinice - naime, grčki seljani, nordijski sakupljači i patuljci, egipatski radnici i ribarski brodovi - koriste se za prikupljanje resursa. Lov na životinje, sakupljanje bobica, klanje stoke, poljoprivreda i ribolov su sve metode kojima se može sakupljati hrana. Drvo se sakuplja samo sječom drveća, a zlato se sakuplja ili iz rudnika zlata ili trgovanjem. Igrači mogu kupiti nadogradnje koje povećavaju stopu sakupljanja tih resursa. Naklonost se stiče na različite načine u različitim kulturama: grčki igrači je dobijaju tako što se seljani mole u hramovima; egipatski igrači je zarađuju gradnjom spomenika; a nordijski igrači je dobijaju borbom/lovom na životinje ili posjedovanjem heroja. Resursi se mogu razmjenjivati ​​na igračevoj pijaci, s izuzetkom naklonosti.

### Jedinice
Svaka jedinica u igri zauzima između jednog i pet "mjesta za stanovništvo". Izgradnja dodatnih kuća ili gradskih centara - glavne zgrade u igračevom gradu - povećava kapacitet stanovništva, do maksimalno 300.

Jedinice se mogu klasificirati u sedam kategorija: pješadija, strijelci, konjica - od kojih se tri široko klasificiraju kao ljudske jedinice - opsadne jedinice, pomorske jedinice, heroji i mitske jedinice (čudovišta i druga stvorenja iz mitologije). Model kamen, papir, makaze upravlja većinom jedinica u borbi. Na primjer, pješadija nanosi dodatnu štetu konjici, konjica nanosi dodatnu štetu strijelcima, a strijelci nanose dodatnu štetu pješadiji. Ista formacija kamen-papir-makaze postoji u tri različite vrste pomorskih jedinica - brodovima sa strijelama, opsadnim brodovima i brodovima-čekićima. Opsadne jedinice su uglavnom izuzete od modela kamen-papir-makaze, ali su umjesto toga sposobne lako uništavati zgrade, a istovremeno su ranjive na napade konjice. Heroji su izuzetno efikasni protiv mitskih jedinica, koje zauzvrat nanose veliku štetu ljudskim jedinicama. Heroji također mogu sakupljati relikvije, koje igraču daju dodatne ekonomske ili vojne bonuse kada se pohrane u igračev hram. Većina jedinica se može nadograditi, što ih čini boljim u određenim zadacima.

### Građevine
Građevine u igri *Age of Mythology* se generalno mogu podijeliti u tri kategorije: ekonomske, vojne i odbrambene. Najvažnija ekonomska građevina je Centar grada, koji je sličan istoimenoj zgradi u serijalu igara *[[Age of Empires]]*. Većina civilnih jedinica se obučava u Gradskom centru, kao i neka poboljšanja. Najvažnije je da igrači napreduju u Dobu kroz građevinu. Gradski centar pruža 15 mjesta za stanovništvo, a izgradnja dodatnih kuća će igraču donijeti 10 dodatnih mjesta po kući. U Herojskom dobu, igrači mogu zauzeti naselja (nezauzete gradske centre) za dodatne mjesta za stanovništvo. U nekim slučajevima, posjedovanje svih centara grada će pokrenuti odbrojavanje do pobjede. Ostale ekonomske građevine uključuju farmu i pijacu.

Zgrade mogu istraživati ​​poboljšanja, kao i pružati resurse igraču. Sve jedinice osim civila i mitskih jedinica obučavaju se u vojnim zgradama. Ove zgrade se razlikuju po nazivu i namjeni između kultura, ali sve mogu obučavati slične jedinice. Vojne zgrade se također koriste za istraživanje specifičnih vojnih tehnologija, kao što su nadogradnje oklopa i poboljšanja napada.

Zidovi i kule su obrambene strukture koje ne mogu obučavati jedinice i koriste se samo u svrhu odbrane. Mogu istraživati ​​neka poboljšanja, iako su ona uglavnom korisna samo za građevinu koja provodi istraživanje. Druga vrsta građevine dostupna igračima je Čudo: veličanstvena građevina koja predstavlja arhitektonsko dostignuće te civilizacije. U određenim modovima igre, kada igrač izgradi čudo, počinje desetominutno odbrojavanje. Ako čudo i dalje stoji nakon završetka odbrojavanja, igrač koji je izgradio to čudo pobjeđuje.

### Uređivač scenarija

Uređivač scenarija u igri *Age of Mythology* je daleko napredniji od svog prethodnika, uređivača scenarija u igri *[[Age of Empires II: The Age of Kings|Age of Empires II]]*. Pored standardnih mogućnosti postavljanja jedinica, editor omogućava preklapanje jedinica, a olakšava i velike planine i strmi teren. Okidači, popularan aspekt dizajna scenarija u igri *Age of Empires II*, također su prisutni u uređivaču u igri *Age of Mythology*, kao i kinematografski i drugi specijalni efekti.

### Kampanja
Za razliku od modova kampanje u *[[Age of Empires]]* i *[[Age of Empires II: The Age of Kings|Age of Empires II]]*, *Age of Mythology* ima samo jednu centralnu kampanju, *Fall of the Trident*. Kampanja je znatno duža od kampanja u prethodnim igrama, sa ukupno 32 scenarija.

### Više igrača
*Age of Mythology* je uključivao neograničene besplatne multiplayer račune na ESO-u. Od decembra 2011. godine, više nije moguće kreirati nove račune, ali je pristup već stvorenim i dalje moguć. Slično po funkciji kao Blizzard Entertainment-ov Battle.net, ESO omogućava igračima da igraju mečeve, kao i da razgovaraju s drugim igračima.

U igrama za više igrača, dostupno je sedam različitih tipova igara, a svi su standardno uključeni u igru: *Supremacy* - standardni način igre - uključuje nasumično generiranu mapu i sve aspekte igranja; *Conquest* je sličan Supremacyju, ali pobjeda je moguća samo pobjedom nad svim ostalim igračima; u *Deathmatchu* igrači započinju igru ​​s velikim resursima, ali igra je inače ista kao i Supremacy; u *Lightningu*, način igranja je identičan Supremacyju, ali se igra odvija dvostruko brže od normalne brzine; u *Nomad* načinu rada, igrači počinju s jednom civilnom jedinicom i bez centra grada, te moraju graditi naselje; cilj *King of the Hill* je kontrolirati spomenik u središtu mape tokom određenog vremenskog perioda; a u *Sudden Death*, igrač gubi ako je njihov gradski centar uništen, a ne uspije ga obnoviti u određenom vremenskom periodu.

Turniri sa više igrača i LAN zabave su popularni širom svijeta, a mnogi igrači posjećuju salone za kompjuterske igre kako bi učestvovali.

## Sažetak kampanje
Atlantidski admiral i ratni junak Arkantos napušta svoj dom Atlantidu i svog sina Kastora kako bi progonio minotaura Kamosa, koji pljačka njegovu domovinu kako bi ukrao trozubac sa Posejdonove statue. Dok Kamos uspijeva pobjeći, Arkantos pronalazi trozubac i vraća ga kući, prije nego što nastavi po uputama Atlantidskog vijeća kako bi pomogao grčkom kralju Agamemnonu u Trojanskom ratu. Uz pomoć heroja Ajanta i Odiseja, njegove atlantidske snage na kraju pobjeđuju u ratu protiv Troje upotrebom trojanskog konja. Napuštajući Troju, Ajaks prati Arkantosa do Ioklosa dok traži pomoć u popravci svojih brodova, samo da bi pronašao grad okupiran, a njegove stanovnike porobljene od strane vojske koju predvode Gargarensis, kiklopski vojskovođa, i Kemsyt, egipatski svećenik.

Spašavajući gradskog čuvara, kentaura Hirona, par ih vodi do mjesta iskopavanja na kojem rade porobljeni građani. Pronalazeći mjesto koje krije ulaz u podzemni svijet Erebusa, grupa se upušta u donji svijet i otkriva Gargarensisa kako pokušava provaliti velika metalna vrata. Vjerujući da se to ne smije dogoditi, grupa koristi svoje snage da uništi ovna, što navodi kiklope da ih zarobe unutar Erebusa. Nakon što je pretražio podzemni svijet tražeći drugi izlaz, Arkantos nailazi na niz hramova posvećenih Posejdonu, Zeusu i Hadu. Kada otkrije da njegove molitve upućene Posejdonu nisu uslišene, Hiron mu predlaže da se moli za Zeusov blagoslov, što dovodi do toga da grčki bog pokaže naklonost pružajući grupi put do površine.

Putujući iz Erebusa, grupa se nađe u pustinjama Egipta, gdje se sprijateljuju s Amanrom, nubijskim vođom koji želi oživjeti Ozirisa nakon njegove smrti od Setove ruke. Grupa saznaje da Kemsyt pokušava to spriječiti, pa sarađuje s Amanrom kako bi pronašli dijelove Ozirisovog tijela razasute po Egiptu. Tokom potrage za prvim dijelom, Arkantosa u snovima posjećuje božica Atena, koja otkriva da je na incident u Erebusu utjecao Kronos, jedan od Titana koji su vladali Zemljom dok ih Zeus nije zatočio. Tražeći svoju slobodu, Kronos utječe na Posejdona i Gargarensisa da pronađu vrata Tartura (adamantinska vrata koja drže Titane zatočene u njihovom zatvoru) kako bi ih otvorili u zamjenu za ono što najviše žele. Atena moli Arkantosa da to spriječi, jer se Zeus ne može uključiti bez započinjanja rata među bogovima.

Nakon što je osigurao prvi dio, Arkantos saznaje od egipatskog faraona da Ozirisova piramida čuva druga vrata Tarturusa, što ga navodi da se on i njegovi saveznici razdvoje i pronađu preostale dijelove. Svaki uspješno pronalazi nedostajuće dijelove, a Arkantos se suočava s Kamosom i ubija ga zbog pomaganja Gargarensisu. Uspjevši vratiti Ozirisa, egipatski bog osujećuje Gargarensisov plan zatvarajući pristup vratima ispod njegove piramide i prisiljavajući njega i Kemsyta da pobjegnu iz Egipta. Nakon njihovog bijega, Hiron otkriva ostalima da je tokom njihove potrage susreo Nordijce iz Nordijskih zemalja, koji otkrivaju da kiklopska vojska pokušava prizvati Ragnarok u svojoj domovini, što navodi Arkantosa da povede svoje snage na sjever.

Po dolasku u zaleđene nordijske zemlje, Arkantos i njegovi prijatelji susreću Brokka i Eitrija, dva brata patuljka, kojima pomažu da povrate patuljačku kovačnicu u zamjenu za siguran put do Midgarda. Nastavljajući dublje u nordijske zemlje, grupu vara Loki, za kojeg saznaju da pomaže Gargarensisu. Uz pomoć valkire Reginleif, koja je poslala Nordijce u Egipat, na kraju pronalaze sljedeća vrata Tartara u nordijskom podzemnom svijetu Niflheimu, nakon čega se Hiron žrtvuje kako bi zaustavio hordu vatrenih divova koji progone njegove prijatelje. Pokušavajućo spriječiti da vrata otvori još jedan ovan za razbijanje, Arkantos je iznenađen kada se Brokk i Eitri pojavljuju s komadićima Thorovog čekića, koji je Loki pokušao uništiti. Nakon što ga ponovo skuju, Thor koristi njegovu moć kako bi zapečatio vrata.

Progoneći Gargarensisa na površinu, Arkantos prima svježe pojačanje od Odiseja, što omogućava njihovim snagama da zarobe kiklopa, a Ajax mu odrubljuje glavu. Pri povratku heroja u Atlantidu, šokiraju se kada otkriju da ih je Loki prevario, nakon što su pronašli Kemsytovu glavu na mjestu Gargarensisa. Arkantos shvata da kiklop ide prema Atlantidi, koja sadrži posljednja Tarturova vrata, i boji se najgoreg. Po dolasku na obale Atlantide, grupa otkriva da je glavni grad okupiran i utvrđen, a Posejdon je zauzeo kolosalnu statuu koja ga čuva. Boreći se da ponovo zauzme grad, Arkantos otkriva da su Posejdon i Gargarensis previše moćni, te naređuje da se izgradi čudo posvećeno Zeusu kako bi ga zamolili za pomoć.

Kao odgovor na njegove postupke, Zeus daje Arkantosu božanske moći da se obračuna s Posejdonom, dok ostali, predvođeni Kastorom, evakuišu Atlantiđane iz grada. Sa svojim novim moćima, Arkantos se žrtvuje kako bi uništio kip, time ubivši Gargarensisa, dok istovremeno potapa Atlantidu pod okean kako bi osigurao da su vrata ispod nje zauvijek zapečaćena. Dok Kastor i ostali tuguju za njegovim gubitkom, Atena ga oživljava, nagrađujući njegovo herojstvo uzdižući Arkantosa kao novog boga.

### ''The Golden Gift''
Zvanična kampanja, *The Golden Gift*, objavljena je kao datoteka za preuzimanje na Microsoftovoj web stranici. Kampanja prati avanture Brokka i Eitrija, patuljaka koji su se pojavili u početnoj kampanji. Radnja se odvija tako što oba patuljka planiraju stvoriti divovskog zlatnog vepra kao žrtvu nordijskom bogu Freyru. Dok rade odvojeno, Brokku prilazi Skult (također iz *Fall of the Trident*) koji ga upozorava da se Eitri priprema za stvaranje vepra bez svog brata, o čemu Eitri saznaje isto o Brokku. Dok oba brata žure da završe vepra u velikoj kovačnici, Skult krade gotov komad i drži ga u Lokijevoj tvrđavi. Braća na kraju napadaju bazu, a vepar je vraćen i uspješno žrtvovan Freyru.

## Razvoj
Ensemble Studios je započeo rad na svom prvom potpuno 3D engine-u istovremeno s razvojem igre *[[Age of Empires II: The Age of Kings]]*. Nazvan BANG! Engine, najavljen je u januaru 2001. godine za upotrebu u novoj igri, kodnog naziva *RTSIII*. *RTSIII* je na kraju otkriven kao *Age of Mythology*. Prilikom razvoja *Age of Mythology*, Ensemble Studios je odlučio da se odmakne od centra historije serije *Age of Empires*, kako bi izbjegao da postane ustajala i repetitivna. To im je omogućilo da rade s novim idejama i konceptima.

Nakon najave igre za septembar 2002. godine, objavljena je probna verzija. Sadržavala je pet scenarija kampanje igre i dvije nasumične mape. U probnoj verziji, igrač može odabrati samo Zeusa, ali u punoj verziji igre dostupno je devet bogova. Tokom razvoja Age of Mythology vodila se debata o neuravnoteženoj prirodi božjih moći i kako ih učiniti "fer" a da se pritom zadrži element zabave. Zaključeno je da je najbolji način da se učini fer za sve ograničavanje upotrebe božjih moći na jednu po igri. *Age of Mythology* je prošao kroz veliku količinu beta testiranja tokom svoje razvojne faze, jer je Ensemble Studios pokušavao stvoriti uravnoteženiju i konkurentniju igru ​​od svojih prethodnika. Greg T. Street je prokomentarisao da je jedan od razloga zašto je *Age of Mythology* postao toliko popularan taj što je razvojni tim proveo mnogo sati radeći na igri kroz aktivno testiranje, umjesto da samo sluša savjete od "bezličnog drona u drugoj zgradi".

### Muzika
Zvanični soundtrack je objavljen 22. oktobra 2002. godine, pod izdavačkom kućom "Sumthing Else". Muziku su napisali Stephen Rippy i Kevin McMullan. Rippy navodi muzičare kao što su Peter Gabriel, Tuatara, Bill Laswell, Talvin Singh i Tchad Blake kao inspiraciju za soundtrack. Muzički rad na filmu *Age of Mythology* nije bio kao ništa što je Rippy prije radio; primjer za to je "pisanje za orkestar od sedamdeset članova, a zatim let u Washington da ga snimi".

Recenzent igre Music 4 Games, Jay Semerad, pohvalio je soundtrack za *Age of Mythology*. Svoju recenziju je sažeo rekavši: "Sve u svemu, soundtrack za *Age of Mythology* je iskustvo koje ne smijete propustiti. To je lako jedan od mojih omiljenih soundtrackova iz protekle godine." Semerad je također bio zapanjen i zahvalan na korištenju instrumenata kao što su ney flauta, tabla i klavir igračka, za koje je rekao da proizvode "neke inovativne analogne i sintetizirane elektronske efekte". Njegova jedina kritika bila je da su ponekad neke od pozadinskih melodija bile "vezane za jednostavnu harmonizaciju" i da im je nedostajala "stvarna smjela ili inovativna svrha".

## Ekspanzije i druge verzije

### ''The Titans''

*Age of Mythology: The Titans* je ekspanzija za *Age of Mythology*, objavljena 30. septembra 2003. godine. Ekspanzija je dodala novu kulturu, Atlantiđane, kao i nekoliko novih jedinica, uključujući titane. Kritičari i fanovi su ekspanziju primili s oduševljenjem, iako su njene ocjene u prosjeku bile nešto niže od onih originalne verzije.

### ''Mythologies''

*Age of Empires: Mythologies* je spin-off igre *[[Age of Empires: The Age of Kings]]*, ali s jedinstvenim elementima igranja *Age of Mythology* zasnovanim na mitologiji. Razvio ju je Griptonite Games za Nintendo DS.

### ''Extended Edition''
*Age of Mythology: Extended Edition* je kompilacija koja uključuje glavnu igru ​​i ekspanziju *The Titans*. Dodaje Steamworks integraciju, Twitch podršku, poboljšani mod posmatrača, izvorni HD široki ekran i poboljšanu vodu i osvjetljenje. Objavljena je 8. maja 2014. godine. *Extended Edition* je razvio SkyBox Labs.

### ''Tale of the Dragon''
Dana 18. septembra 2015. godine, najavljena je nova ekspanzija, *Tale of the Dragon*. Zajednički su je razvili SkyBox Labs i Forgotten Empires, pri čemu je potonji radio na novim ekspanzijama za *[[Age of Empires II]]*. Ekspanzija je dodala novu kulturu, kinesku, s glavnim bogovima Fuxi, Nüwa i Shennong. Ekspanzija također sadrži novu kampanju i mape za više igrača, kao i druge funkcije. Objavljena je 28. januara 2016. godine.

### ''Retold''

*Age of Mythology: Retold* služi kao definitivno izdanje igre *Age of Mythology*. Igra je predstavljena 25. oktobra 2022. godine, a objavljena 4. septembra 2024. godine. Napravljena je u verziji Bang Engine-a iz igre *[[Age of Empires III: Definitive Edition]]*, a sve jedinice i animacije su potpuno prerađene.

## Prijem
U Sjedinjenim Američkim Državama, *Age of Mythology* je prodat u 870 000 primjeraka i zaradio je 31,9 miliona dolara do augusta 2006. godine, nakon objavljivanja u oktobru 2002. godine. To je bila 10. najprodavanija kompjuterska igra u SAD-u između januara 2000. i augusta 2006. godine. Kombinirana prodaja te igre i njene ekspanzije *Titans* dostigla je 1,3 miliona jedinica u Sjedinjenim Američkim Državama do augusta 2006. godine. Age of Mythology je dobila "zlatnu" nagradu za prodaju od Udruženja izdavača softvera za zabavu i razonodu (ELSPA), što ukazuje na prodaju od najmanje 200.000 primjeraka u Ujedinjenom Kraljevstvu.

### Kritički prijem

Igra *Age of Mythology* dobila je pohvale kritike, dostigavši ​​procijenjenih milion prodanih jedinica u roku od pet mjeseci od izlaska. Igra je dobila nominacije za "Kompjutersku igru ​​godine" i "Kompjutersku stratešku igru ​​godine" tokom AIAS-ove 6. godišnje dodjele nagrada za interaktivna dostignuća. *GameSpot* je proglasio *Age of Mythology* najboljom kompjuterskom igrom u novembru 2002. godine. Bila je drugoplasirana na GameSpotovim godišnjim nagradama "Najbolja strateška igra za jednog igrača na PC-u" i "Najbolja strateška igra za više igrača na PC-u", koje su otišle ** i *[[Warcraft III]]*.

Većina recenzenata je pohvalila grafiku u *Age of Mythology*. Recenzent IGN-a, Steve Butts, izjavio je da "određeni fantastični efekti i uvjerljive animacije čine gledanje ove igre užitkom. Razlike između vojski i okruženja su sjajne." Kao takav, dao je grafici ocjenu 9 od 10. U međuvremenu, recenzent *[[GameSpot|GameSpota]]*, Greg Kasavin, također je ocijenio grafiku sa 9 od 10, navodeći da je "*Age of Mythology* sjajna igra, ispunjena jarkim bojama i pažljivo detaljnim animacijama." *[[Game Revolution]]* je također pohvalio grafiku u igri Age of Mythology, navodeći u svojoj recenziji da "novi 3D pejzaž izgleda dobro", te uključujući grafiku kao jednu od pozitivnih strana u sažetku recenzije. Recenzent *[[PC Gamer|PC Gamera]]*, William Harms, divio se grafici: "Okruženja, jedinice i zgrade su prepune detalja" i uzbuđeno je komentirao efekte: "Ono što me je zaista impresioniralo bile su animacije u igri. Kada Minotaur udari tipa svojom palicom, taj kreten poleti, prokliza po tlu, a zatim se odbije nazad u zrak."

Soundtrack igre je također pohvaljen od strane recenzenata, iako je nekoliko njih komentiralo da je ponekad bio repetitivan i predvidljiv. *IGN* ga je opisao kao "odličnu, iako repetitivnu, muziku", dok je *Game Revolution* izjavio da zvuk "zaista pokazuje Ensembleovu kontinuiranu pažnju prema detaljima", prije nego što je pohvalio audio isječke na raznim jezicima.

*IGN* je bio zadovoljan kampanjom *Age of Mythology* i nije ga smetala njena dužina. Umjesto toga, izjavili su da "značajna i zanimljiva single player kampanja pruža gotovo besprijekorno iskustvo". Međutim, *GameSpot* je bio pomalo kritičan prema njoj, tvrdeći da "iako neke od misija kampanje sadrže neke neobične okolnosti ili ciljeve koji se mijenjaju, priča igre nije nevjerovatno zanimljiva". Ovo je kompromitovano izjavom da fanovi *[[Age of Empires]]* ne bi očekivali nevjerovatnu kampanju; oni bi "ionako krenuli pravo prema nasumičnom modu mape u igri". *PC Gamer* je, međutim, detaljnije objasnio kampanju, rekavši: "mnoge misije su izuzetno dobro osmišljene" i da su "kroz ove susrete prošarani trenuci istinske komedije - zaista divno iznenađenje". Međutim, ipak su pronašli razloge za kritiku: "Nažalost, većina misija *AoM* pati od jednog ponavljajućeg, frustrirajućeg problema: ozbiljnog slučaja 'bazoizgradnjoitisa' (eng. build base-itis)." Recenzent je objasnio: „Znam da je izgradnja baze prirođena tom žanru, ali čak će i najvatrenijeg obožavatelja odbiti koliko toga zapravo ima. Najrazočaravajuće je to što *AoM*-ovo okruženje zaista pogoduje maštovitom dizajnu misija — i ne mislim da su dizajneri u potpunosti iskoristili pozadinu, što je šteta.“

Urednici časopisa *[[Computer Games Magazine]]* proglasili su *Age of Mythology* četvrtom najboljom kompjuterskom igrom 2002. godine, nazvavši je "nevjerovatno dobro izbalansiranom igrom, kako u pogledu tempa, tako i u pogledu mješavine standardnih historijskih i fantastičnih jedinica". Bila je nominovana za nagradu *[[PC Gamer US]]* "Najbolja strateška igra u realnom vremenu 2002. godine", koja je na kraju pripala igri *[[Warcraft III: Reign of Chaos]]*.

### Naučno istraživanje
Umjetnu inteligenciju (AI) iz *Age of Mythology* koristila su četiri austrijska istraživača - Christoph Hermann, Helmuth Melcher, Stefan Rank i Robert Trappl - u studiji o vrijednosti emocija u strateškim igrama u stvarnom vremenu. Prema sažetku, "Zanimalo nas je da li uključivanje jednostavnog emocionalnog modela u postojeći bot-skript poboljšava snagu igranja." Rezultati studije utvrdili su da je od četiri bota koje su testirali, neurotični bot bio najsposobniji da pobijedi zadanu AI iz *Age of Mythology*, a zatim agresivni. Nijedan bot nije poražen od strane standardne AI, ali je neurotični bot pobjeđivao, u prosjeku, dvadeset pet posto brže. Napravljeni su planovi da se istraživanje u budućnosti proširi suprotstavljanjem neurotičnog bota ljudskom igraču.

## Napomene

## Reference

## Vanjske poveznice
* 
* Službena web stranice za ''Age of Mythology'' od Ensemble Studios na Internet Archive
* MacSoftova web stranica za ''Age of Mythology'' na Internet Archive