Insaniquarium

***Insaniquarium*** je videoigra simulatora virtuelnih kućnih ljubimaca iz 2001. godine, koju je razvio Flying Bear Entertainment, a objavili su je PopCap Games i MumboJumbo. Prije uključivanja PopCap Gamesa, igra je bila web-bazirana Java igra objavljena 2001. godine. Igru je PopCap Games omogućio za preuzimanje 2004. godine, a Glu Mobile i Astraware su je 2006. i 2008. godine portirali na mobilne uređaje. U *Insaniquariumu* igrač održava akvarij pun riba dok ga štiti od napada vanzemaljaca.

*Insaniquarium* je uglavnom dizajnirao i programirao George Fan preko svoje kompanije Flying Bear Entertainment. Njegova glavna namjera bila je da se igra predstavi na Independent Games Festivalu. Nakon što je saznao da je igra ušla u finale, Fan se udružio s PopCap Gamesom kako bi igru ​​učinili dostupnom za preuzimanje. Igra je bila uspješna, dobivši opće pohvale za brzo igranje, i preuzeta je 20 miliona puta do aprila 2006. godine.

## Igranje

*Insaniquarium* je simulator virtualnih kućnih ljubimaca sa mješavinom elemenata akcije, strategije i videoigara slagalica. U igri, igrač mora upravljati akvarijem s gupicima i drugim vodenim stvorenjima, a svaka faza počinje s dva gupija u akvariju. Gupici i druge ribe ispuštaju novčiće, koje igrač može sakupljati i koristiti za kupovinu hrane za ribe i nadogradnji, kao što su više vodenih stvorenja, hrana koja može duže držati ribe sitima i laserske nadogradnje za odbijanje napadača. Novčići će nestati ako dosegnu dno akvarija. Svako stvorenje mora se održavati u životu hranjenjem. Način hranjenja ovisi o vrsti ribe koju treba hraniti. Na primjer, gupici jedu hranu za ribe koju kupuje igrač, a mesožderi jedu male gupije. Osim hranjenja riba, igrač ih mora zaštititi od vanzemaljaca koji periodično ulaze u akvarij i pokušavaju ih pojesti. Na vanzemaljce se mora više puta kliknuti pokazivačem miša kako bi se porazili. Ako u akvariju nema ribica (ili kućnih ljubimaca u Akvariju 5) na bilo koji način (osim ako Amp ubije gupije strujom, svi gupiji su pretvoreni u Nostradamusa (oboje sve dok u akvariju nema drugih vrsta riba), i sve ribe su prvi put uginule od gladi u Akvariju 1-1), igrač mora ponovo pokrenuti nivo (Avantura) ili način igranja (Vremensko iskušenje i Izazov).

*Insaniquarium* se može igrati u četiri načina igranja: Avantura, Vremensko iskušenje, Izazov ili Virtuelni akvarij. U Avanturističkom modu, igrač napreduje kroz četiri akvarija, svaki sa pet nivoa. U svakom nivou, igrač mora zaraditi dovoljno novca da kupi tri dijela jajeta kako bi prešao na sljedeći nivo. Tokom početnog igranja Avanturističkog moda, na kraju svakog nivoa akvarija, igrač dobija novog ljubimca iz jajeta. Iako se u Avanturističkom načinu igranja može zaraditi 24 ljubimca, svaki nivo zahtijeva od igrača da odabere tri ljubimca. Svaki ljubimac može pomoći igraču, a postoje bonus runde u kojima igrač može sakupljati školjke, koje se mogu potrošiti za postavljanje ribe u Virtuelni akvarij.

Nakon što je akvarij završen u Avanturističkom načinu igranja, on će biti otključan u Vremenskom iskušenju. Vremenski iskušenje ograničava igrača da završi prvi akvarij za pet minuta, a tri sljedeća za deset minuta. Svrha svakog nivoa je sakupiti što više novca prije nego što vrijeme istekne. Izazovni način igranja se otključava nakon završetka Avanturističkog načina igre, a postoje četiri nivoa koja se otključavaju uzastopnim redoslijedom. Igrač se mora boriti protiv sve težih talasa vanzemaljaca dok se brine o ribicama i otključava dijelove jajeta. Oba moda nagrađuju igrača školjkama. Virtuelni akvarijum je igračev lični akvarijum u kojem se drže njegove ribice. Akvarijum se može koristiti kao čuvar ekrana.

## Razvoj

Tokom svog rada za online gaming portal Prizegames.com, George Fan je istraživao Java igre. Naišao je na web stranicu PopCap Games i otkrio da su njihove igre bolje od ostalih Java igara koje je istraživao. Nakon toga, Fan je napustio Prizegames.com i postao freelance dizajner video igara. Fan je počeo razvijati *Insaniquarium*, tada pod kodnim nazivom *FishTank*, koristeći Javu u julu 2001. godine. Udružio se sa svojim kolegom, umjetnikom po imenu Tysen Henderson, kako bi on kreirao pozadine. Zajedno su osnovali Flying Bear Entertainment kako bi razvili igru.

Fanova glavna namjera pri stvaranju *Insaniquariuma* bila je razviti videoigru za učešće na Independent Games Festivalu, nakon što je odlučio to učiniti zajedno s Hendersonom nakon što je vidio nezavisne igre za vrijeme Game Developers Conference 2001 (GDC 2001). Fanova ideja "bila je stvoriti igru ​​u koju je lako ući, a koja se ipak razvija u nešto mnogo dublje." Prvi prototip je jednostavno sadržavao klikanje na ribe kako bi ih se nahranilo kada je to potrebno. Fan je odlučio dodati više dubine *Insaniquariumu* zbog inspiracije nepoznatom Java igrom, koja je igraču omogućavala kupovinu nadogradnji akumuliranim resursima. Prijavio je *Insaniquarium* na festival 2002. godine. Izrada prototipa koji je predat trajala je mjesec dana.

Fan je bio u internet kafiću na Havajima kada je čuo da je *Insaniquarium* ušao u finale festivala, na što je otvoreno vrištao od radosti. *Insaniquarium* je kasnije pobijedio u kategoriji "Inovacija u dizajnu igara". Fan je kontaktirao PopCap Games i pitao ih hoće li biti na GDC 2002. Sastali su se na Fanovom štandu finalista na konferenciji. PopCap je ponudio Fanu pomoć u objavljivanju *Insaniquariuma* kao igre za preuzimanje, iako ga nije zaposlio jer je Fanu već bio ponuđen posao u Blizzard Entertainmentu. Blizzard je dozvolio Fanu da razvije *Insaniquarium* prije nego što je počeo raditi s njima, a PopCap Games je pomagao Fanu na *Insaniquariumu* sljedeće dvije godine. Nakon početka pomoći PopCap Gamesa, *Insaniquarium* je koristio PopCap Games Framework kao svoj engine. Fan je dizajnirao i programirao veći dio igre, crtajući konceptualnu umjetnost i komponujući dio muzike.

## Izdavanje
Flying Bear Entertainment je prvi put objavio *Insaniquarium* kao besplatnu online igru ​​zasnovanu na Javi na svojoj web stranici 31. augusta 2001. godine. Igra je dobijala ažuriranja tokom sljedeće godine. Nakon GDC 2002, PopCap Games je postao izdavač za *Insaniquarium*. Druga verzija je objavljena na službenoj web stranici PopCap Gamesa 29. jula 2002. godine. Plaćena verzija za preuzimanje, poznata kao *Insaniquarium Deluxe*, objavljena je 2004. godine. Međutim, službena web stranica Flying Bear Entertainmenta navodi da je igra objavljena za Microsoft Windows 30. augusta 2004. godine, a za Mac OS X 16. oktobra 2004. godine.

Ranije 2004. godine, oko aprila, *Insaniquarium* je objavljen za lične digitalne asistente (PDA). Glu Mobile je u decembru 2005. godine najavio da se *Insaniquarium* prenosi na mobilne telefone. Objavili su *Insaniquarium* za mobilnu platformu 13. aprila 2006. godine u Sjedinjenim Američkim Državama, a 29. juna 2006. godine u Evropi. Astraware je kasnije, 6. augusta 2008. godine, objavio igru ​​na Palm OS pametnim telefonima i Windows Mobile telefonima.

## Prijem

*Insaniquarium* je bio uspješan. *[[IGN]]* je u decembru 2005. godine izvijestio da je *Insaniquarium Deluxe* dostigao preko 18 miliona preuzimanja na PC-u. U aprilu 2006. godine, *[[Pocket Gamer]]* je izvijestio o 20 miliona preuzimanja.

*Insaniquarium* je također dobio pozitivne ocjene. Jay Bibby iz *[[Jay is Games]]* nazvao je *Insaniquarium* "slatkim, čudnim i zaraznim". Carol Mangnis iz *[[PCMag|PCMaga]]* izjavila je da *Insaniquarium* "uzima radost i tjeskobu održavanja akvarija i pretvara [ga] u super-nabijeno iskustvo nalik Tamagotchiju". Retrospectively, Jordan Devore from *[[Destructoid]]* felt that *Insaniquarium* had aged well. Retrospektivno, Jordan Devore iz *[[Destructoida|Destructoida]]* smatra da je *Insaniquarium* dobro ostario. Jody Macgregor iz *[[PC Gamera]]* uvrstio je *Insaniquarium* na svoju listu najboljih podvodnih igara. Rekao je da "*Insaniquarium* uzima besmislenu ugodnost posjedovanja akvarija i video gamifikuje do krajnjih granica".

Brzi tempo igranja pohvalili su mnogi kritičari. Steve Palley iz GameSpota rekao je da je *Insaniquarium* "iskustvo brzog klikanja koje je nekoliko redova veličine luđe od vašeg tipičnog akvarija u stvarnom životu." Samantha Rupert iz *[[GameDaily|GameDailyja]]* preporučila je *Insaniquarium*, napisavši da igra nikada ne postaje dosadna zbog načina na koji se mijenja svakih pet nivoa. Stuart Dredge iz *[[Pocket Gamer|Pocket Gamera]]* primijetio je kako *Insaniquarium* stalno uvodi nove resurse kako bi igra bila zanimljiva, iako je, za razliku od Ruperta, Dredge rekao da će se igrači umoriti od igre brže nego što bi se nadali. Dieter Bohn iz *[[Windows Central|Windows Centrala]]* preporučio je igranje igre kao "nešto čime će se ubiti vrijeme ili jednostavno treba malo osvježenja nakon dugog radnog dana."

Vizualni izgled igre također je pohvaljen od strane nekih kritičara. Levi Buchanan iz *[[IGN]]*-a rekao je da je svaki tenk "gotovo žestoko šaren" i da gupiji i ultravori izazivaju različite emocije. Joel Brodie iz *[[Gamezebo|Gamezeba]]* pohvalio je grafiku i količinu osobnosti koju svaki lik posjeduje. Bohn je grafiku smatrao "lijepom", a korisnički interfejs jednostavnim.

## Reference

## Vanjske poveznice
* Početna stranica za ''Insaniquarium''
* Flying Bear Entertainment