Atlantis Underwater Tycoon

***Atlantis Underwater Tycoon*** je simulacijska igra izgradnje podvodnog grada u kojoj igrač glumi tajkuna kako bi simulirao dizajn i upravljanje podvodnom civilizacijom u stvarnom vremenu. Razvio ju je američki studio Anarchy Enterprises, a objavio Activision Value, a objavljena je 21. marta 2003. za Microsoft Windows.

*Atlantis Underwater Tycoon* bio je prvi simulator gradnje smješten pod vodom.

## Igranje
U igri *Atlantis Underwater Tycoon*, igrač može birati između igranja u misijama ili na mapi s otvorenim prostorom kako bi započeo izgradnju svoje podvodne kolonije. Igrač bira lik tajkuna za igru, koji ima svoje pozitivne i negativne osobine, poput pružanja bonus početnog novca ili lošeg stava prema morskom životu.

Igrač započinje na okeanskom dnu s bazom i određenom količinom novca. Igrač zatim proširuje podvodnu koloniju izgradnjom raznih stambenih, komunalnih, komercijalnih, industrijskih, turističkih i vojnih zgrada koje se protežu od baze na način koji pogoduje oceanskom dnu, povezujući ih zračnim cijevima i teraformirajući morsko dno ako je potrebno. Igrač može skupljati i pohranjivati ​​predmete proizvedene u komercijalnim i industrijskim zgradama u skladištima i prodavati ih na tržnici. Igrač također može uzgajati nove divlje životinje za život u gradskim vodama, poput delfina ili morskih pasa, kao i stvarati podvodna vozila za lutanje gradom. Kako grad raste, postaje dostupan širi raspon zgrada i stanovnika. Takve zgrade uključuju utočišta za kitove, akvarije s morskim kornjačama, trgovačke centre, naftne bušotine i zatvorske objekte. Nove i bolje zgrade dovode više građana i turista, generirajući veći prihod za grad. S vremenom se zgrade koje se približavaju svom životnom vijeku mogu srušiti kako bi se napravilo mjesta za nove zgrade. U kasnijim fazama igre, igrač može otključati sposobnost izgradnje atlantskih struktura.

Osim što mora upravljati ekonomskim aspektima igre, igrač se mora suočiti i s napadima neprijateljskih pirata i neprijateljskih Atlantiđana, kao i nositi se s podvodnim prirodnim katastrofama. Vojni brodovi i prijateljski atlantidski branitelji mogu se regrutirati za obranu od takvih napada. Igrač može kontrolirati vojnu obranu, poput zvučnih topova i raketnih kupola, kako bi ispaljivao projektile na neprijateljske brodove i razorne krhotine kako bi ih uništio.

Sve u svemu, igrač sprječava da grad propadne obraćajući pažnju na neprijateljske osvajače i prirodne katastrofe, dok istovremeno upravlja gradskim poslovima kako bi stanovništvo, turizam i morski život mogli napredovati, a istovremeno izbjegava financijske probleme grada.

## Prijem

*Atlantis Underwater Tycoon* je pohvaljen zbog dobro napravljene grafike i živahne podvodne glazbe. Mogućnost gledanja u zgrade i ljude u noćnim klubovima i kinima također je lijep plus. Vizualni prikaz noći i dana kroz zrake svjetlosti koje obasjavaju grad također pruža lijep ambijentalni efekt. Najbolji trenuci u igri mogu se pripisati vremenima kada igračev napredujući grad "[dolazi] pod napad neprijateljskih podmornica, a igrač reagira protunapadom kako bi spriječio da sav igračev trud bude uništen."

Jedan recenzent kaže da je najveća slabost igre nedostatak raznolikosti u izgradnji modela i resursa.

## Povezano
* Deep Sea Tycoon

## Reference

## Vanjske poveznice
*