Diner Dash

***Diner Dash*** je strateška videoigra i videoigra upravljanja vremenom koju je prvobitno razvio Gamelab, a izdao PlayFirst. Sada je u vlasništvu i izdaje Glu Mobile. Bila je jedna od najprodavanijih igara za preuzimanje svih vremena, dostupna na više platformi kao što su PC, Mac, konzole i mobilni uređaji.

Verzije za Xbox Live Arcade i PlayStation Network objavljene su u novembru 2009. godine, dok je WiiWare verzija objavljena 2010. godine, ali ova verzija više nije dostupna za WiiWare servis. *Diner Dash* je kasnije postao mobilna igra kada ga je Glu Mobile portovao na mobilne telefone, dobio maloprodajno izdanje i postao dostupan putem preuzimanja koje je 100% podržano oglašavanjem. Kreirane su verzije za platforme PlayStation Portable, Nintendo DS i iOS.

*Diner Dash* se također koristi za franšizu *Diner Dash*, koja je iznjedrila brojne nastavke. *[[Diner Dash 2: Restaurant Rescue]]* objavljen je početkom 2006. godine, *[[Diner Dash: Flo on the Go]]* krajem 2006. godine, *[[Diner Dash: Hometown Hero]]* krajem 2007. godine, *[[Diner Dash 5: Boom!]]* početkom 2010. godine, prvi besplatni *Diner Dash* izašao je krajem 2014. godine, a najnoviji dio, *Diner Dash Adventures*, objavljen je 2019. godine.

## Radnja
Flo je službenica zaposlena u velikoj berzanskoj firmi u Dinertownu. Umorna je od obavljanja svih poslova i osjeća se neispunjeno. Flo daje otkaz, želeći da može raditi negdje drugdje. Uočava oronuli stari restoran koji zatim i kupuje. Mora zaraditi dovoljno novca da ga renovira. Kasnije, nakon što zaradi više novca, otvara novi restoran pod nazivom Flo's Tiki Palace, nakon toga restoran na obali pod nazivom Go with the Flo Fine Seafood Dining, i konačno blistav restoran pod nazivom Chez Flo's.

Nakon završetka četvrtog restorana, božansko biće daje Flo potpuno novi oblik i dozvoljava joj da radi u indijskom restoranu koji se nalazi iznad Dinertowna. Nakon što je dokazala svoju vrijednost, Flo je krenula svojim putem i spremna je pomoći drugom kancelarijskom radniku u kompaniji da osnuje vlastiti restoran, ponavljajući ciklus.

## Igranje
Igranje uključuje smještaj mušterija i vođenje Flo po restoranu kako bi se uslužile mušterije. Ako se nakon svakog nivoa zaradi dovoljno novca, igrač prelazi na sljedeći; ako se ne zaradi dovoljno novca, igrač gubi jednu od svojih zvjezdica. Kako igra napreduje, Flo ažurira oronuli restoran i počinje sa izgradnjom još tri restorana, koji pružaju nova okruženja. Igra je završena kada se izgube sve zvjezdice.

Igra se fokusira na usluživanje mušterija kako bi se prikupilo što više novca. Flo se može pomicati po restoranu kako bi se izvršili zadaci. Kako gosti stižu u restoran, igrač ih mora povući i spustiti na stol, gdje sjedaju i čitaju jelovnike. Zatim igrač mora voditi Flo do stola kako bi uzeo njihovu narudžbu, koja se mora odnijeti do otvora za posluživanje. Nakon što kuhar pripremi obrok, Flo mora dostaviti hranu. Kada gosti završe s jelom, moraju dobiti račun, u kojem trenutku ostavljaju napojnicu i svoje posuđe na stolu, napuštajući restoran. Flo mora očistiti posuđe prije nego što sljedeći set gostiju može koristiti stol. Svaka uspješna akcija donosi igraču bodove, a izvođenje iste akcije više puta zaredom donosi igraču lančani bonus, koji se prekida kada se izvrši druga akcija.

Mušterije imaju niz srca iznad glave koja pokazuju njihovo raspoloženje. Što je mušterija duže prisiljena čekati, to više srca gubi. Svaka vrsta mušterije ima različite stepene strpljenja i navike davanja napojnica. Flo može izvoditi različite radnje, poput razgovora s mušterijama ili posluživanja pića, kako bi oživjela ova srca. Kada mušterije izgube sva svoja srca, napuštaju restoran, što igraču košta bodove. Cilj nivoa je zaraditi određeni broj bodova. Postoje i stručni ukupni bodovi za napredne igrače.

Igra ima dva načina rada: Karijera, koji prati priču o Flo, i Beskrajna smjena, način igre preživljavanja u kojem igrač mora što duže izdržati u jednom nivou.

U varijaciji Cooking Dash, igrač zapravo priprema hranu, a ne donosi narudžbu kuharu da je on pripremi.

## Prijem
*Diner Dash* je spomenut u *[[The New York Times|The New York Timesu]]*, *[[USA Today|USA Todayu]]*, CNN-u, i raznim studijama o casual igrama, uključujući analizu emocija igrača koju je provela Nicole Lazzaro na Konferenciji programera igara 2005. godine. *[[Games Magazine]]* dao mu je povoljnu recenziju, nazvavši ga "izvanredno fleksibilnim". Akademija interaktivnih umjetnosti i nauka nominirala je *Diner Dash* za "Igru godine koja se može preuzeti s kompjutera" na 8. godišnjoj dodjeli nagrada za interaktivna dostignuća.

## Reference

## Vanjske poveznice
*  arhivirano
* Glu Mobile, mobilna verzija arhivirano