RimWorld

***RimWorld*** je videoigra simulacije izgradnje i upravljanja koju je razvio kanadski dizajner igara Tynan Sylvester, a izdao Ludeon Studios. Prvobitno nazvana *Eclipse Colony*, u početku je objavljena kao Kickstarter crowdfunding projekt u ranom pristupu za Microsoft Windows, macOS i Linux u novembru 2013. godine, a verzija 1.0 objavljena je 17. oktobra 2018. godine. Igra je portirana na PlayStation 4 i Xbox One kao *RimWorld Console Edition* 29. jula 2022. godine, a razvoj i objavljivanje je obavio Double Eleven. Umjesto testa vještine ili izazova, igra je zamišljena kao "generator priča" pokretan umjetnom inteligencijom, gdje se igra koristi kao medij za igrače da dožive narativne avanture.

## Radnja
Igra je smještena u daleku budućnost, gdje su ljudi raštrkani po svemiru, ali ne mogu putovati brže od brzine svjetlosti. Planete i zvjezdani sistemi razvijaju se izolovano jedni od drugih, i dok neka društva tehnološki napreduju, druga nazaduju zbog rata ili bolesti. Kao rezultat toga, postoji ogroman raspon tehnoloških nivoa među društvima, od neolitskih plemena do bogova mašina koji prevazilaze stvarnost.

*RimWorld* ima više početnih scenarija za izbor, iako je osnovna naracija većinom ista. Igrač nadgleda koloniste nasukane na proceduralno generisanoj planeti koja se nalazi na granicama poznatog svemira ("rimworld") i mora formirati funkcionalnu koloniju sa preživjelima. Moraju se boriti i sa okolinom i sa neprijateljskim stanovnicima planete da bi preživjeli i na kraju pobjegli. Kako vrijeme prolazi, koloniji se može pridružiti još likova; mogu biti spašeni nakon slijetanja na mapu igrača, lutati unutra ili biti zarobljeni nakon napada.

Da bi završio igru, igrač mora ili istražiti kako izgraditi, a zatim napraviti svemirski brod, ili pronaći pokvareni brod uz pomoć prijateljske umjetne inteligencije. Nakon što je brod izgrađen, igrač može pokrenuti 15-dnevnu sekvencu pokretanja, tokom koje ga mora braniti. Istovremeno traje pokretanje broda, dok drugi očajni stanovnici planete pokušavaju preuzeti kontrolu nad njim. Nakon što pobjegne s planete s barem jednim kolonistom, počinje odjavna špica. Sa sadržajem za preuzimanje (DLC) "Royalty", igra se također može završiti ugošćavanjem Visokog Stellarcha, vođe jedne od frakcija koje naseljavaju Obod, i ostavljanjem kolonije s njima. Sa DLC-om "Ideology", dostupan je završetak Archonexusa, koji uključuje prodaju kolonije drugim grupama za dijelove mape kako bi se na kraju došlo do Archonexusa, masivnog računara kojim upravlja vještačka inteligencija, sposobnog da kontrolira cijelu planetu. Sa "Anomaly", dodaje se još jedan ekskluzivni završetak gdje lik budi Prazninu, glavni fokus tog DLC-a.

## Igranje
Cilj igre je osigurati opstanak kolonije ljudi ("pijuna"), boreći se protiv raznih okolišnih i unutrašnjih događaja putem nasumično generiranih događaja u prilagodljivom svijetu. Kako igra napreduje, događaji postaju sve teži i igrač može otključati napredniju tehnologiju kroz istraživanje. Igra je dvodimenzionalna, gledana iz perspektive odozgo prema dolje.

### Nasumični događaj i generiranje "priče"
Događaje u igri proceduralno generira AI pripovjedač, što je ključno za igranje; težina igre, težina događaja i progresija težine zavise od njenih postavki. AI pripovjedač će analizirati trenutnu situaciju igrača i birati događaje na osnovu onoga što procijeni da će stvoriti najzanimljiviju naraciju. Igra ima tri unaprijed konfigurirana AI pripovjedača: "Cassandra Classic", koja slijedi tradicionalne tehnike pripovijedanja rastuće i opadajuće napetosti; "Phoebe Chillax", koja omogućava dodatno vrijeme odmora između događaja; i "Randy Random", koji potpuno napušta narativ u korist slučajnosti i uzbuđenja. Postoji 6 različitih unaprijed postavljenih težina koje možete izabrati, zajedno s opcijom prilagođene težine. Ove unaprijed postavljene postavke utječu na ozbiljnost i učestalost događaja, kao i na dobar, neutralan i loš balans događaja. Događaji mogu varirati od jednostavnih pojava, poput divljih životinja koje lutaju mapom ili slijetanja ostataka svemirske letjelice, do katastrofalnih dugotrajnih događaja, poput hladnih valova ili vulkanskih zima.

Igra ima dva načina spremanja. Režim posvećenosti djeluje kao režim trajne smrti u *RimWorldu*, onemogućavajući ručno spremanje, dok režim "ponovno učitavanje u bilo koje vrijeme" omogućava igraču da slobodno sprema i učitava, dajući igraču priliku da poništi događaj.

### Likovi
Igrači započinju igru ​​s unaprijed određenim brojem pijuna, postepeno gradeći koloniju i regrutujući nove koloniste tokom vremena. Kolonisti nisu direktno kontrolirani od strane samog igrača, već im se daju zadaci i naredbe koje treba izvršiti (npr. izgraditi zid, skrojiti košulju itd.), sa sistemom prioriteta koji igrač može dodijeliti. Svaki pijun ima nasumično generiranu pozadinu, skup osobina i vještina, te odnose s drugim pijunima, što utiče na to kako mogu doprinijeti ili ugroziti koloniju, te kako mogu komunicirati s drugim pijunima. Za borbene susrete, kolonisti mogu biti "draftovani" i ručno vođeni od strane igrača, iako u ovom stanju uglavnom nisu u mogućnosti da komuniciraju sa svojom okolinom kao i obično.

Pijuni mogu imati društvene odnose jedni s drugima i posjedovati mišljenja jedni o drugima, na što utiču različiti faktori. Ovi odnosi mogu koristiti ili odvlačiti pažnju od potreba i radosti lika, a loši društveni odnosi mogu rezultirati lošim raspoloženjem i tučama.

Mentalna stabilnost pijuna predstavljena je mjeračem raspoloženja, na koji utječu osnovne ili složene potrebe, osobine ličnosti i pozadinske priče. Pijunima je potrebna hrana, odmor i sklonište. Tražit će mjesto za sjedenje dok jedu, dobro sašivenu i neoštećenu odjeću i dovoljno vremena za rekreaciju, poput promatranja zvijezda, oblaka ili igranja šaha. Ako se potrebe ne zadovolje, pijuni mogu imati "mentalne prekide" poput padanja u stanje ošamućenosti, paljenja požara ili napadanja drugih pijuna.

Životinje u igri mogu biti pripitomljene i mogu formirati odnose s ljudskim pijunima. Ne mogu se kontrolirati ili regrutirati poput kolonista. Određene životinje mogu se naučiti naredbama, koje variraju od jednostavnog poslušnosti gospodaru, odbrane ako su napadnuti, do povremenog nošenja i skladištenja predmeta.

### Tehnološki napredak
Igrači mogu istraživati ​​nove tehnologije izgradnjom istraživačkih stanica. Dodjeljivanje pijuna za rad u istraživačkim stanicama omogućava njihovoj koloniji da napreduje duž tehnološkog stabla, počevši od plemenskih tehnologija, poput jednostavne odjeće, pa sve do tehnologije svemirskog doba, poput klearnih reaktora za svemirski brod. Igrači mogu iskoristiti električnu energiju pomoću vjetroturbina, solarnih panela ili geotermalnih elektrana, što otključava mnoštvo mašina za povećanje efikasnosti kolonije. Igrači također mogu otključati druga dostignuća, poput medicine, naprednog oružja i lijekova.

### Borba
Igrači mogu biti prisiljeni učestvovati u nekoliko borbenih događaja. Na primjer, tokom napada pirata, igrač će morati braniti koloniju tako što će regrutovati svoje koloniste ili izgraditi odbrambene mehanizme oko kolonije. Odbrambene utvrde uključuju zamke i automatizovane kupole. Ključna mehanika u borbi je zaklon; sakrivanje iza zaklona, ​​poput drveća, zidova ili vreća s pijeskom, daje pijunima mnogo manju šansu da budu pogođeni projektilima tokom pucnjave.

### Izgladnjivanje
Igrači moraju pronaći načine da obezbijede hranu za svoje pijune. Igrači mogu kombinovati lov, poljoprivredu, stočarstvo i trgovinu kako bi zadovoljili potrebe svojih kolonista. Divlje životinje se mogu namamiti i pripitomiti hranom, pri čemu određene životinje imaju priliku da napadnu krotitelja u slučaju neuspjelog pokušaja. Nakon pripitomljavanja, domaće životinje se mogu razmnožavati,  a određene životinje se mogu i obučiti da pomažu u borbi i prenošenju materijala po koloniji.

### Kolonizacija
Dana 20. decembra 2016. godine, objavljena je Alpha verzija 16, pod nazivom "Wanderlust". Na mapu svijeta dodano je mnogo novih funkcija, uključujući: sfernu mapu svijeta; vremenske zone; frakcije koje sada počinju s nekoliko baza; mogućnost putovanja preko cijele mape svijeta; mogućnost osnivanja više kolonija; generiranje svijeta; i prilagodljive parametre mape svijeta. Igračima je moguće napadati druge baze i pljačkati resurse iz njih, što će pritom razljutiti napadnutu frakciju.

### Modifikacije
Igrači mogu instalirati modifikacije ("modove") koje se distribuiraju putem Steam Workshopa, službenih foruma igre ili drugih web stranica za modove. Igra ima aktivnu zajednicu moddera, koja objavljuje modove, od jednostavnih poboljšanja kvalitete života do potpunih preinaka igranja.

## Razvoj
Tynan Sylvester (rođen 1986. u Kanadi), glavni programer za *RimWorld*, stekao je svoje prvo iskustvo s dizajnom igara kreirajući prilagođene nivoe za *[[Unreal Tournament]]* kao učenik osnovne škole. Godine 2008. pridružio se Irrational Games i pomagao u razvoju *[[BioShock Infinite]]* četiri godine prije nego što je napustio kompaniju u februaru 2012. kako bi postao nezavisni programer igara. Dok je pokušavao shvatiti kakvu će igru ​​razviti, Sylvester je napravio niz prototipova igara koje podsjećaju na *[[Project Zomboid]]*, *[[Smash TV]]*, *[[Football Manager]]* i *[[Hitman]]*. Odlučio se za koncept *RimWorlda* nakon testiranja igre s prijateljima jedne večeri, tokom kojeg su se dvojica od njih toliko zaokupila da se nisu mogli natjerati da odu do 2 ujutro: "Ljudi su zaspali, ali su i dalje htjeli igrati". *RimWorld* je nadahnut *[[Dwarf Fortress]]om* i serijom *[[Firefly]]*, a njegov umjetnički stil *[[Prison Architect]]om*.

*RimWorld* je javno predstavljen 15. septembra 2013. godine. Kickstarter kampanja za *RimWorld* pokrenuta je 2. oktobra 2013. godine, koja je zaradila 268.132 dolara za 30 dana. Prva javna alfa verzija igre izašla je 4. novembra 2013. godine.[34] Od 2013. do 2018. godine, razvojni tim se kretao između dva i tri programera. Prva beta verzija objavljena je 18. novembra 2017. godine. Igra je izašla uživo 17. oktobra 2018. godine. Nakon objavljivanja, tim se povećao na sedam programera, što je omogućilo paralelni razvoj više projekata.

Konzolna verzija za *RimWorld* najavljena je 29. juna 2022. godine. Konzolnu verziju razvio je Double Eleven, a razvoj je započeo "mnogo prije" izlaska ekspanzije *Ideology* za PC verziju u julu 2021. godine. Ključni izazovi tokom razvoja bili su prilagođavanje korisničkog interfejsa igračima bez tastature, kao i optimizacija igre za konzolni hardver. *RimWorld Console Edition* objavljen je za PlayStation 4 i Xbox One 29. jula 2022. godine.

## Prijem

Prema Metacriticu, agregatoru recenzija, *RimWorld* je dobio "generalno povoljne" recenzije za Windows; verzija za Xbox One dobila je "univerzalno priznanje". Nomura Hikaru iz IGN-a ocijenio je igru ​​s 9/10, opisujući je kao "sve-u-jednom paket za simulaciju upravljanja", te pozitivno pisao o načinu na koji se nosila s neuspjesima igrača i njenoj sposobnosti da ispriča priču. Sam Greer iz *[[PC Gamer]]a* dao je generalno pozitivnu recenziju, izjavivši da je to "bogat simulator kolonije" i smatrajući da su njene srednje i kasne faze igre zabavne, dok mu se nije svidjela rana faza igre. Brendan Caldwell iz *[[Rock Paper Shotgun]]* pozitivno je pisao o igri, pohvalivši njenu sposobnost stvaranja drame. *RimWorld* je povoljno upoređen s drugim igrama upravljanja i preživljavanja, uključujući *Dwarf Fortress*.

### Priznanja
*RimWorld* je 2016. proglašen "indie igrom godine" od strane Indie DB-a. Godine 2018. proglašen je igrom koju su korisnici najviše ocijenili na Steamu u svim kategorijama. Akademija interaktivnih umjetnosti i nauka nominovala je *RimWorld* za "Stratešku/simulacijsku igru ​​godine" tokom 22. godišnje dodjele D.I.C.E. nagrada. *RimWorld* je 2020. rangiran kao najbolja menadžerska igra na PC-u od strane *Rock Paper Shotgun*-a.

### Prihod
U februaru 2018. godine, Sylvester je objavio da je *RimWorld* prodan u preko milion primjeraka. Do augusta 2020. godine, procijenjeno je da je *RimWorld* akumulirao preko 100 miliona dolara prihoda, što ga čini jednom od najpopularnijih indie igara na Steamu.

### Naslijeđe
Tim *RimWorld* moddera odgovornih za mod *Combat Extended* nastavio je sa stvaranjem *Ascent Of Ashes*, simulacijske kolonije nadahnute *RimWorldom*, čije je izdanje planirano za rani pristup u novembru 2023. godine, ali je od tada pomjereno za juli 2025. godine. Još jedna igra koja je crpila inspiraciju iz *RimWorlda* bila je *[[Palworld]]*, akcijsko-avanturistička igra preživljavanja i kroćenja čudovišta, koja je u ranom pristupu od januara 2024. godine.

## Sadržaj za preuzimanje
Dana 24. februara 2020. godine, prvi sadržaj za preuzimanje, "Royalty", objavljen je uz ažuriranje 1.1, dodajući novu frakciju carstva i tehnologiju psilinka koju kolonisti mogu koristiti. Uvodi kraljevske titule, mehanoidne klastere, 13 novih originalnih pjesama i dodatne zadatke, tjelesne implantate i vrste oružja. 

Dana 20. jula 2021. godine, drugi DLC, "Ideologija", objavljen je uz ažuriranje 1.3, dodajući sisteme vjerovanja zasnovane na nekoliko memova koji čine jezgro ideologije. Svaka ideologija dodaje nove zgrade, odjeću, zadatke i društvene uloge. Kao dio besplatnog ažuriranja koje je objavljeno uz nju, dodani su novi tipovi racija, torovi za životinje, bačve za minobacače, i preinake karavana.

Dana 21. oktobra 2022. godine, treći DLC, "Biotech", objavljen je zajedno s ažuriranjem 1.4. DLC uvodi novu mehaniku izgradnje mehanoida, omogućavajući izgradnju robota nazvanih mehanoidi koji mogu pomagati koloniji u radu ili borbi, mogućnost kolonista da zatrudne i podižu nove porodice, te nove opcije za genetsku modifikaciju kolonista u ksenohumane, dajući im posebne sposobnosti i osobine. Dodaju se nove frakcije s ksenoljudima, od super vojnika do neandertalaca. Zagađenje koje emitiraju konstruirani mehanoidi može uzrokovati ozbiljnu štetu kolonijama uzrokujući bolest, blokiranje sunca smogom i buđenje podzemnih stvorenja u hibernaciji.

Dana 13. marta 2024. godine, četvrti DLC, "Anomaly", najavljen je na X-u. DLC dodaje više aspekata horor igre. Objavljen je 11. aprila, uz besplatno veliko ažuriranje koje je integriralo popularne modove u osnovnu igru.

Dana 11. juna 2025. godine, najavljeno je izlazak petog DLC-a, "Odyssey", uz ažuriranje 1.6. Ovaj DLC se fokusira na proširenje istraživanja i dodaje funkcije kao što su gravitacijski brodovi koje grade igrači, dodatna okruženja za istraživanje igrača, te nove znamenitosti, životinje i oprema. "Odyssey" je objavljen 11. jula 2025. godine, mjesec dana nakon što je najavljen.

## Privremena zabrana u Australiji
U februaru 2022. godine, Australijski odbor za klasifikaciju odbio je klasifikaciju prethodno nenajavljenog porta igre za konzole zbog prikaza upotrebe droga. Igra je povučena sa digitalne prodavnice Steam za australijske korisnike bez doprinosa programera, koji su izjavili da nisu sigurni u obrazloženje, ali da "rade na rješavanju te situacije i da RimWorld ponovo bude dostupan svima što je prije moguće". Dana 20. aprila 2022. godine, igra je klasifikovana kao R18+ u Australiji i ponovo je postala dostupna na Steamu.

## Reference

## Vanjske poveznice
* 
* RimWorld Wiki