ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4

**ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4** (ਸੰਖੇਪ ਨਾਮ **PS4** ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਸੋਨੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਚੌਥਾ ਹੋਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ 3 ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 20 ਫਰਵਰੀ, 2013 ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ 15 ਨਵੰਬਰ 2013 ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। **ਪੀਐਸ 4** ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਮਾਈਨਕਰਾਫਟ, ਜਸਟ ਕੋਜ 3 ਅਤੇ ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ ਆਦਿ ਸਮੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਬਲਿਊਟੁੱਥ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਜਾਂ ਅਡਵਾਂਸ ਆਡੀਓ ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਲਿਊਟੁੱਥ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ PS4 ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ 9 ਜਨਵਰੀ, 2016 ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

## ਇਤਿਹਾਸ 
### ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ 
ਸੋਨੀ ਨੇ 20 ਫਰਵਰੀ 2013 ਨੂੰ ਨਿਊਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਵੀਰਵਾਰ 31 ਜਨਵਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਰਾਹੀਂ "ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਵੇਖਣ" ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ।

## ਸਮਾਜਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਸੋਨੀ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਜੋਂ ਇਹ "ਸਮਾਜਿਕ" ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਪੀਐਸ 4 ਨੇ ਸਮਾਜਕ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਨਿਜੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਬੰਦ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
### ਭਾਈਚਾਰਕ ਸਿਰਜਣਾ
ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਕੋਲ ਨਿੱਜੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਭਾਈਚਾਰਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਰਚਾ ਬੋਰਡ, ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਜ਼ ਦੀਆਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਮੂਹ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸੋਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ "ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਸੋਚ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ", ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ "ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਰੇਡ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਾਫ਼ੀ ਦੋਸਤ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹਨ।"

### ਮੀਡੀਆ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ
ਡਿਊਲ ਸ਼ੌਕ 4 ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ "ਸ਼ੇਅਰ" ਬਟਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਆਖਰੀ 60 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਚਿਤ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਕਲਿੱਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਪੀਐਸਐਨ ਦੇ ਹੋਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਸਾਈਟਾਂ ਜਿਵੇਂ ਡੇਲੀਮੋਸ਼ਨ, ਫੇਸਬੁੱਕ, ਟਵਿੱਟਰ ਅਤੇ ਯੂ ਟਿਊਬ ਉੱਤੇ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਅਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਯੂਐਸਬੀ ਫਲੈਸ਼ ਡਰਾਈਵ ਤੇ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਅਪਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਵੀਡੀਓ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ, ਕਸਟਮ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਨੂੰ ਹਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸ਼ੇਅਰਫੈਕਟਰੀ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਵੀਡੀਓ ਐਡਿਟੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿਕਚਰ-ਇਨ-ਪਿਕਚਰ ਲੇਆਉਟ, ਫੋਟੋ ਕੋਲਾਜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਜੀਆਈਐਫ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

### ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ
ਗੇਮਰਸ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਲਾਈਵ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋਸਤ ਕ੍ਰਾਸ-ਗੇਮ ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਇੰਪੁੱਟ ਨਾਲ ਪੀਐਸ4 ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਚੁੱਪਚਾਪ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਗੇ, ਜਾਂ ਡੇਲੀਮੋਸ਼ਨ, ਟਵਿਟਰ, ਨਿਕੋਨਿਕੋ, ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਗੇਮਪਲਏ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਯੂਟਿਉਬ ਗੇਮਿੰਗ, ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਵੈਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਤੋਂ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਕਾਸਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਮਿੱਤਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ "ਦੇਖਣ ਦੀ ਬੇਨਤੀ" ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

### ਸ਼ੇਅਰ ਪਲੇ
ਸ਼ੇਅਰ ਪਲੇਅ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਨਲਾਈਨ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਰਿਮੋਟ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਸਹਿਕਾਰੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਸਨ। ਮਾਰਕ ਸੇਰਨੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਿਮੋਟ ਸਹਾਇਤਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਰੁਕਾਵਟ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। "ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਦੋਸਤ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨੈਟਵਰਕ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ", ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। ਸ਼ੇਅਰ ਪਲੇ ਲਈ ਪਲੇਅਸਟੇਸ ਪਲੱਸ ਗਾਹਕੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
## ਹਵਾਲੇ