ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼

**ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼**, ਇੰਕ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹੈ ਜੋ ਕੈਰੀ, ਉੱਤਰੀ ਕੈਰੋਲੀਨਾ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਦੁਆਰਾ 1991 ਵਿੱਚ ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮਜ਼ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੋਟੋਮੈਕ, ਮੈਰੀਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਸੀ। ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਪਾਰਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼, ZZT (1991) ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਨੀ 1992 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਮੈਗਾਗੇਮਸ, ਇੰਕ. ਬਣ ਗਈ ਅਤੇ ਮਾਰਕ ਰੀਨ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਈ, ਜੋ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਉਪ-ਪ੍ਰਧਾਨ ਹਨ। 1999 ਵਿੱਚ ਕੈਰੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਨਾਮ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ *ਫੋਰਟਨਾਈਟ* ਅਤੇ *ਅਨਰੀਅਲ*, *ਗੀਅਰਸ ਆਫ ਵਾਰ* ਅਤੇ *ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਬਲੇਡ* ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। 2014 ਵਿੱਚ, ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਨੂੰ *ਗਿਨੀਜ਼ ਵਰਲਡ ਰਿਕਾਰਡ* ਦੁਆਰਾ "ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਵੀਡੀਓਗੇਮ ਇੰਜਣ" ਦਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਕੋਲ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਚੇਅਰ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ, ਸਾਯੋਨਿਕਸ, ਮੀਡੀਆਟੋਨਿਕ ਅਤੇ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਲਾਉਡ-ਅਧਾਰਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਲਾਉਡਗਾਈਨ ਦੀ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੀਏਟਲ, ਇੰਗਲੈਂਡ, ਬਰਲਿਨ, ਯੋਕੋਹਾਮਾ ਅਤੇ ਸੋਲ ਵਿੱਚ ਸਟੂਡੀਓ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਵੀਨੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਟੈਨਸੈਂਟ ਨੇ 2012 ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 48.4% ਬਕਾਇਆ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੁੱਲ ਐਪਿਕ ਦੇ 40% ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮਝੌਤੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰਵਿਸ ਮਾਡਲ ਵਜੋਂ ਗੇਮਾਂ ਵੱਲ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ। 2017 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ *ਫੋਰਟਨੀਟ ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ* ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਵਾਧੂ ਨਿਵੇਸ਼ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਜੋ ਇਸਦੀਆਂ ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ, ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ *ਐਸਪੋਰਟ* ਇਵੈਂਟਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਏ। ਅਪ੍ਰੈਲ 2022 ਤੱਕ, ਕੰਪਨੀ ਕੋਲ US$32 billion ਦੀ ਇਕੁਇਟੀ ਮੁਲਾਂਕਣ ਹੈ।

13 ਅਗਸਤ, 2020 ਨੂੰ, Epic ਨੇ *Fortnite* ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ V-bucks 'ਤੇ ਸਥਾਈ ਛੋਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਪਰ iOS ਅਤੇ Android ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ Apple ਅਤੇ Google ਦੇ ਸਟੋਰਫਰੰਟਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, Epic ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਧਾ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ। ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਦੀਆਂ ਸੇਵਾ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਪਿਕ ਨੇ ਉਸੇ ਦਿਨ ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾਇਰ ਕੀਤੇ, ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਐਪ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ।

## ਇਤਿਹਾਸ 
### ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ (1991–1992) 
ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਦੁਆਰਾ 1991 ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਸਵੀਨੀ ਮਕੈਨੀਕਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਰੀਲੈਂਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੋਰਮ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਰਹੀ ਸੀ। ਉਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਨੇੜੇ ਦੇ ਪੋਟੋਮੈਕ, ਮੈਰੀਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਸਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਦਾ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਕੰਮ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਸਥਿਤ ਸੀ। ਇਹ ਸਿਰਫ *ZZT* ਦੀ ਅਚਾਨਕ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਵੀਨੀ ਦੀ ਕਸਟਮ ZZT-oop ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਦੀ ਆਸਾਨ ਸੋਧਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਸਵੀਨੀ ਨੂੰ ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ। ਗੇਮ ਨੇ ਮਈ 2009 ਤੱਕ ਕਈ ਹਜ਼ਾਰ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ, ਅਤੇ ਪੌਲ ਸਵੀਨੀ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਪੋਟੋਮੈਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਪਤੇ 'ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਸੀ, ਸਾਰੇ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਡਾਕ ਦੁਆਰਾ ਆਏ ਸਨ।  ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਵੀਨੀ "ਏਪਿਕ ਮੈਗਾਗੇਮਜ਼" ਲੈ ਕੇ ਆਈ, ਇੱਕ ਨਾਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ "ਏਪਿਕ" ਅਤੇ "ਮੈਗਾ" ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੀ ਕੰਪਨੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪੋਜੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ) ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦਾ ਹੋਵੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇਸਦਾ ਇਕਲੌਤਾ ਕਰਮਚਾਰੀ ਸੀ। ਰੀਨ ਨੇ ਟੋਰਾਂਟੋ ਤੋਂ ਰਿਮੋਟ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਰੀ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਸੌਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਿਆ; ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਵਿਕਾਸ ਜੋ ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ 17 ਸਾਲਾ ਕਲਿਫ ਬਲੇਜ਼ਿੰਸਕੀ ਵੀ ਸੀ, ਜੋ ਆਪਣੀ ਗੇਮ *ਡੇਰ ਟੂ ਡ੍ਰੀਮ* ਟੂ ਸਵੀਨੀ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ ਸੀ।  ਅਗਲੇ ਸਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਮਚਾਰੀ ਸਨ।

1996 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਮੈਗਾਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਪੋਲਿਸ਼ ਸਟੂਡੀਓ ਕੈਓਸ ਵਰਕਸ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ *ਫਾਇਰ ਫਾਈਟ* ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਸ਼ੇਅਰਵੇਅਰ ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ੂਟਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। 1997 ਤੱਕ, Epic MegaGames ਕੋਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ 50 ਲੋਕ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। 1998 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਮੈਗਾਗੇਮਜ਼ ਨੇ *ਅਨਰੀਅਲ* ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ 3D ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਐਕਸਟ੍ਰੀਮਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਿ-ਵਿਕਸਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ  ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਹੋਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਰ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ, ਦਾ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।

### ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ (1999–ਮੌਜੂਦਾ) 
#### *ਅਸਲ* ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੇਮਾਂ (1999-2006) 
ਫਰਵਰੀ 1999 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਮੈਗਾਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਕੈਰੀ, ਉੱਤਰੀ ਕੈਰੋਲੀਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।  ਰੀਨ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ " *ਅਰੀਅਲ* ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਸਨ, ਆਖਰਕਾਰ, ਟੀਮ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੀ ਆਈ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਹੀ ਅਸਲ ਜਾਦੂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ। ਉੱਤਰੀ ਕੈਰੋਲੀਨਾ ਦਾ ਕਦਮ ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੱਤ ਹੇਠ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।" ਫਾਲੋ-ਅਪ ਗੇਮ, *ਅਰੀਅਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ*, ਉਸੇ ਸਾਲ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਲਈ ਭੇਜੀ ਗਈ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ 13 ਕਰਮਚਾਰੀ ਸਨ।

ਕੰਪਨੀ ਨੇ 2004 ਵਿੱਚ ਮੇਕ ਸਮਥਿੰਗ ਅਨਰੀਅਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣਾ ਹੈ ਜੋ ਅਨਰੀਅਲ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੋਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਟ੍ਰਿਪਵਾਇਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੇ 2004 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੌਰਾਨ US$80,000 ਨਕਦ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਇਨਾਮ ਜਿੱਤੇ।

2006 ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ, ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪਾਇਰੇਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਉਲੰਘਣਾ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਗਿਆ, ਤੱਤ ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਐਪਿਕ ਦੇ ਵਪਾਰਕ ਮਾਡਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕੰਸੋਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਤੀਜੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਹਾ, "ਏਪਿਕ 3.0"। 2006 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ Xbox 360 ਸ਼ੂਟਰ *ਗੀਅਰਸ ਆਫ ਵਾਰ* ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਸਫਲਤਾ ਬਣ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨੇ $12 million ਦੇ ਬਜਟ ਤੋਂ ਲਗਭਗ $100 million ਦੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ।

2008 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਨੇ *ਗੀਅਰਸ ਆਫ ਵਾਰ 2 ਨੂੰ* ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਇਸਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਅੰਦਰ 30 ਲੱਖ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵਿਕ ਗਈਆਂ।

ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ 1 ਸਤੰਬਰ, 2010 ਨੂੰ ਐਪਿਕ ਸੀਟੈਡਲ ਨੂੰ ਐਪਲ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 3 ਨੂੰ ਅਡੋਬ ਫਲੈਸ਼ ਪਲੇਅਰ ਸਟੇਜ3ਡੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ HTML5 ਵੈਬਜੀਐਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਡੈਮੋ ਵਜੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਹ 29 ਜਨਵਰੀ, 2013 ਨੂੰ ਐਂਡਰੌਇਡ ਲਈ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਨੇ ਇੱਕ ਆਈਓਐਸ ਗੇਮ, *ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਬਲੇਡ*, ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜੋ 9 ਦਸੰਬਰ 2010 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੀ। ਲੜੀ ਦੀ ਤੀਜੀ ਗੇਮ, *ਗੀਅਰਸ ਆਫ਼ ਵਾਰ 3*, 2011 ਵਿੱਚ ਆਈ ਸੀ।

2011 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਦੀ ਸਹਾਇਕ ਕੰਪਨੀ ਟਾਈਟਨ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। 2011 ਸਪਾਈਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਸ ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਗੇਮ *ਫੋਰਟਨਾਈਟ* ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ। 

ਜੂਨ 2012 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਟੂਡੀਓ, ਐਪਿਕ ਬਾਲਟਿਮੋਰ ਖੋਲ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 38 ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ' ਬਿਗ ਹਿਊਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ' ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ। ਅਗਸਤ 2012 ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਬਾਲਟੀਮੋਰ ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਅਸੰਭਵ ਸਟੂਡੀਓ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਫਰਵਰੀ 2013 ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ।

ਐਪਿਕ ਨੇ ਅਗਸਤ 2012 ਵਿੱਚ ਪੀਪਲ ਕੈਨ ਫਲਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗ੍ਰਹਿਣ ਕੀਤਾ, ਨਵੰਬਰ 2013 ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਪੋਲੈਂਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਐਪਿਕ ਦੇ ਨਾਲ *ਫੋਰਟਨਾਈਟ* 'ਤੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਪੀਪਲ ਕੈਨ ਫਲਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਐਪਿਕ ਨੇ *ਗੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ* ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਗੇਮ ਬਣਾਈ ਜਿਸ ਨੇ ਦੂਜੀਆਂ ਗੇਮਾਂ, *ਗੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ: ਜਜਮੈਂਟ*, ਜੋ ਕਿ 2013 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਦੇ ਪ੍ਰੀਕੁਅਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਐਪਿਕ ਨੇ *ਗੀਅਰਸ ਆਫ਼ ਵਾਰ* ਲਈ ਚੌਥਾ ਮੁੱਖ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਸੀ ਕਿ ਇਸਦਾ ਬਜਟ ਘੱਟੋ ਘੱਟ $100 million ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ *ਗੀਅਰਸ ਆਫ਼ ਵਾਰ* ਦੇ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ-ਓਨਲੀ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ *ਅਨਰੀਅਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ* ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਧਾਰਨਾ, ਪਰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੇ ਵਪਾਰਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। Tencent ਦੀ ਮਦਦ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, Tencent ਨੇ Epic ਦਾ ਲਗਭਗ 48.4% ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਫਿਰ ਸ਼ੇਅਰ ਪੂੰਜੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੁੱਲ Epic ਦੇ 40% ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।&nbsp;- ਜੂਨ 2012 ਵਿੱਚ $330 ਮਿਲੀਅਨ ਲਈ ਸਟਾਕ ਅਤੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਸਟਾਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਸਮੇਤ। Tencent Holdings ਨੂੰ Epic Games ਦੇ ਬੋਰਡ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।  ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ Tencent ਦਾ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਉਟਪੁੱਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੰਟਰੋਲ ਹੈ। 

ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ, ਐਪਿਕ ਦੇ ਲਗਭਗ 200 ਕਰਮਚਾਰੀ ਸਨ। ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ Tencent ਸੌਦੇ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਉੱਚ-ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਸਟਾਫ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ। ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰਵਾਨਗੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

* ਕਲਿਫ ਬਲੇਜ਼ਿੰਸਕੀ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ 20 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਅਕਤੂਬਰ 2012 ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਛੱਡ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਉਸਦਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਕਾਰਨ ਸੀ "ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਬ੍ਰੇਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ"। ਬਲੇਜ਼ਿੰਸਕੀ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਟੇਨਸੈਂਟ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦੇ ਲੀਡ-ਅਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਬਾਰੇ "ਬੇਚੈਨ" ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਟੈਨਸੈਂਟ ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਲੇਜ਼ਿੰਸਕੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ 'ਤੇ ਮੁੜ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਉਹ ਸ਼ਰਤਾਂ 'ਤੇ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰਿਟਾਇਰਮੈਂਟ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਰਿਹਾ। ਉਸਨੇ ਕੰਮ 'ਤੇ ਆਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਆਪਣੇ ਬੀਚ ਹਾਊਸ 'ਤੇ ਬਿਤਾਇਆ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਵੀਨੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਆਉਣ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਦੀ ਨਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਬਾਰੇ ਬਲੇਜ਼ਿੰਸਕੀ ਨਾਲ ਦਿਲੋਂ-ਦਿਲ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਪੱਕਾ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਕਿਹਾ। ਐਪਿਕ ਪ੍ਰਤੀ ਉਸਦੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ। ਬਲੇਜ਼ਿੰਸਕੀ ਨੇ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਆਪਣਾ ਅਸਤੀਫਾ ਪੱਤਰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ।  ਲਗਭਗ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਬਲੇਜ਼ਿੰਸਕੀ ਨੇ 2014 ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਕੀ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ।
* ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਮਾਈਕ ਕੈਪਸ ਨੇ ਦਸੰਬਰ 2013 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸੇਵਾਮੁਕਤੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਕਾਰਨਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਆਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਤਨੀ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਪਿਤਾ ਬਣਨ ਦੀ ਉਸਦੀ ਯੋਜਨਾ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਾਰਚ 2013 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਲਾਹਕਾਰ ਭੂਮਿਕਾ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੰਪਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਮਾਨਤਾ ਛੱਡਣ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ।
* ਰਾਡ ਫਰਗੂਸਨ, ਜੋ ਕਿ *ਗੀਅਰਸ ਆਫ ਵਾਰ* ਸੀਰੀਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੀ, ਨੇ ਅਗਸਤ 2012 ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ। ਫਰਗੂਸਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਵੇਖੀ ਸੀ ਜੋ Tencent ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਲੈ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਸੀ ਪਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ "ਏਏਏ, ਵੱਡੇ-ਕਥਾ, ਵੱਡੀ-ਕਹਾਣੀ, ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਲੀ ਖੇਡ"  ਬਾਇਓਸ਼ੌਕ *ਇਨਫਿਨਾਇਟ* ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਫਰਗੂਸਨ ਨੇ 2K ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਅਤਰਕਸ਼ੀਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ। ਉਥੇ ਰਹਿੰਦਿਆਂ, ਫਰਗੂਸਨ ਨੇ 2K ਨਾਲ *ਗੀਅਰਸ ਆਫ ਵਾਰ* ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ 2K ਗੇਮਾਂ, ਐਪਿਕ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਵਿਚਕਾਰ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਈ।  ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਨੇ 27 ਜਨਵਰੀ, 2014 ਨੂੰ *ਗੀਅਰਸ ਆਫ਼ ਵਾਰ* ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਸੌਂਪ ਦਿੱਤਾ; ਫਰਗੂਸਨ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਬਲੈਕ ਟਸਕ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ *ਗੀਅਰਸ* ਟਾਈਟਲ ਲਈ ਲੀਡ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਦ ਕੋਲੀਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ, *ਗੀਅਰਸ ਆਫ਼ ਵਾਰ 4*, ਅਕਤੂਬਰ 2016 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
* ਪੀਪਲ ਕੈਨ ਫਲਾਈ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਐਡਰਿਅਨ ਚਮੀਲਾਰਜ਼ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ 2012 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਉਸਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਐਕਵਾਇਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਐਪਿਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ, ਨੇ ਟੈਨਸੈਂਟ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਬਕਾ ਪੀਪਲ ਕੈਨ ਫਲਾਈ ਮੈਂਬਰ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ, ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਇੱਕ ਸੇਵਾ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਨਿੱਜੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਜਾਂ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ। Chmielarz ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਹੋਰਾਂ ਨੇ The Astronauts ਬਣਾਉਣ ਲਈ 2012 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ। ਨਿਵੇਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਕਤੂਬਰ 2018 ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਲਗਭਗ $15 billion ਮੁਲਾਂਕਣ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਸੀ।

*Fortnite* ਅਤੇ Epic Games Store ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹਨਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਨੇ Epic ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਫਰਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਜਨਵਰੀ 2018 ਵਿੱਚ, ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ Epic ਨੇ ਕਲਾਉਡ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ, Cloudgine ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਅਕਤੂਬਰ 2018 ਵਿੱਚ ਕਾਮੂ, ਇੱਕ ਫਰਮ ਜੋ ਕਿ ਈਜ਼ੀ ਐਂਟੀ-ਚੀਟ ਨਾਮਕ ਐਂਟੀ-ਚੀਟ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਸੀ, ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਵੀ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਜਨਵਰੀ 2019 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ 3ਲੈਟਰਲ ਅਤੇ ਐਗੋਗ ਲੈਬਜ਼ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। 3ਲੈਟਰਲ ਆਪਣੀਆਂ "ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੁੱਖੀ" ਰਚਨਾਵਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਐਪਿਕ ਨੇ 3ਲੈਟਰਲ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ। ਐਗੋਗ ਨੇ SkookumScript, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ; ਇਸ ਐਕਵਾਇਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ 'ਤੇ, ਐਗੋਗ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਸਪੋਰਟ 'ਤੇ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ SkookumScript ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦੇਣਗੇ।

Epic ਨੇ ਮਈ 2019 ਵਿੱਚ *ਰਾਕੇਟ ਲੀਗ* ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, Psyonix ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। Epic ਅਤੇ Psyonix ਦਾ ਪੁਰਾਣਾ ਇਤਿਹਾਸ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ Psyonix ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਦੇ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮੀਲ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਐਪਿਕ ਦੇ *ਅਨਰੀਅਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ* ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਸੀ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਐਬਵੈਂਟ ਤੋਂ ਮਈ 2019 ਵਿੱਚ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਟਵਿਨਮੋਸ਼ਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ। Epic ਨੇ ਜੂਨ 2019 ਵਿੱਚ ਲਾਈਫ ਆਨ ਏਅਰ, *ਹਾਊਸਪਾਰਟੀ* ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਇੱਕ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਸੇਵਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ। ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀਆਂ ਮੁਦਰਾ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਕਤੂਬਰ 2021 ਵਿੱਚ ਹਾਊਸਪਾਰਟੀ ਦੀ ਐਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਟੀਮ ਐਪਿਕ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਸੋਸ਼ਲ ਐਪਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਰਹੀ ਸੀ।

ਨਵੰਬਰ 2019 ਵਿੱਚ, Epic ਨੇ Quixel ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਫੋਟੋਗਰਾਮੈਟਰੀ ਸੰਪਤੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਜੋ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਐਪਿਕ ਦੀ ਯੋਜਨਾ Quixel ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨੂੰ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ Quixel ਸਟਾਫ ਐਪਿਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਮਾਰਚ 2020 ਵਿੱਚ ਕਿਊਬਿਕ ਮੋਸ਼ਨ, ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਜੋ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਫੇਸ਼ੀਅਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ 

Epic ਨੇ SuperAwesome ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਫਰਮ ਜਿਸ ਨੇ ਸਤੰਬਰ 2020 ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ Epic ਦੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ Epic ਦੇ Metaverse ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ। ਖੇਡਾਂ।

ਐਪਿਕ ਨੇ ਨਵੰਬਰ 2020 ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਫੇਸ਼ੀਅਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਰਮ ਹਾਈਪਰਸੈਂਸ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ।

ਜਨਵਰੀ 2021 ਵਿੱਚ, Epic ਨੇ RAD ਗੇਮ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਐਕਵਾਇਰ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਿਡਲਵੇਅਰ ਹੱਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ Epic ਨੇ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ। RAD ਦੇ ਟੂਲ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਰਹਿਣਗੇ।

ਮਾਰਚ 2021 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਟੌਨਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੀਡੀਆਟੋਨਿਕ ਅਤੇ ਫੋਰਟੀਟਿਊਡ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। Mediatonic's *Fall Guys*, 2020 ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ, Steam 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਕਿ Epic ਇਸਨੂੰ ਵਾਧੂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ। ਐਪਿਕ ਬਾਇੰਗ ਟੌਨਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਗਰੁੱਪ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਮੈਟਾਵਰਸ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਵਿਆਪਕ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਮਾਰਚ ਵਿੱਚ, Epic ਨੇ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਰਿਐਲਿਟੀ, RealityCapture ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਫੋਟੋਗਰਾਮੇਟਰੀ ਸੂਟ ਜੋ ਕਈ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੋਂ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਪਿਕ ਰੀਐਲਿਟੀ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਅਪ੍ਰੈਲ 2021 ਵਿੱਚ ArtStation, ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਬਜ਼ਾਰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਆਰਟਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਐਪਿਕ ਦੇ ਟੂਲਜ਼ ਅਤੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਵਰਗੇ ਸਮਰਥਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਰਟਸਟੇਸ਼ਨ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਨੂੰ 30% ਤੋਂ 12% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗੀ। ਜੁਲਾਈ 2021 ਵਿੱਚ, Epic ਨੇ Sketchfab, 3D ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ArtStation ਦੇ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੇ Sketchfab ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ, ਖਰੀਦਾਂ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਲੀਏ ਦੀ ਕਟੌਤੀ ਨੂੰ 12% ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਕੈਚਫੈਬ ਪਲੱਸ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ।

ਨਵੰਬਰ 2021 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਅਣਦੱਸੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਲਈ ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ, ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। ਹਾਰਮੋਨਿਕਸ *ਰਾਕ ਬੈਂਡ 4* ਅਤੇ ਫਿਊਜ਼ਰ ਸਮੇਤ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ *Fortnite* ਅਤੇ Epic ਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ *ਮੇਟਾਵਰਸ* ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਗੀਤਕ ਅਨੁਭਵਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।

Epic ਨੇ ਮਾਰਚ 2022 ਵਿੱਚ ਇੰਡੀ ਸੰਗੀਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬੈਂਡਕੈਂਪ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ। ਬੈਂਡਕੈਂਪ ਨੂੰ Epic ਦੇ ਅਧੀਨ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਚਾਲਿਤ ਰਹਿਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਪਰ Epic ਦੀਆਂ ਬੈਕਐਂਡ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੇ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

## ਉਤਪਾਦ 
### ਵੀਡੀਓ ਖੇਡ 
ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਬਾਨੀ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ *ZZT* ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, *ਜੈਜ਼ ਜੈਕਰਾਬਿਟ* ਅਤੇ *ਐਪਿਕ ਪਿਨਬਾਲ* ਸਮੇਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੇਅਰਵੇਅਰ ਸਿਰਲੇਖ, *ਅਰੀਅਲ* ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ, *ਗੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ* ਸੀਰੀਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਵਜੋਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਲੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼, *ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਬਲੇਡ*, *ਸ਼ੈਡੋ ਕੰਪਲੈਕਸ*, *ਬੁਲੇਟਸਟੋਰਮ*, ਅਤੇ *ਫੋਰਟਨਾਈਟ* ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਹੈ।

### ਅਸਲ ਇੰਜਣ 
ਐਪਿਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸਫਲ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਧੁਨੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀਆਂ ਖਾਸ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਕੋਡ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਜੋ ਪੰਜ ਇੰਜਣ ਬਣਾਏ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 1, ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 2 (ਇਸਦੇ 2.5 ਅਤੇ 2 ਸਮੇਤ। ਐਕਸ ਰੀਲੀਜ਼), ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 3, ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 4 ਅਤੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 5। ਐਪਿਕ ਅਰੀਅਲ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਲਈ ਦੂਜੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵੇਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 2019 ਤੋਂ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ *ਦਿ ਮੈਂਡਾਲੋਰੀਅਨ*, ਵਰਗੀਆਂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਹੁੱਕ ਅੱਪ ਦੇ ਨਾਲ *ਗਿਲਗਾਮੇਸ਼* ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਨਰੀਅਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਐਨੀਮੇਟਡ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰੇਗਾ।, DuermeVela ਅਤੇ FilmSharks.

### ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਸਟੋਰ 
Epic ਨੇ 4 ਦਸੰਬਰ, 2018 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮ ਸਟੋਰ, ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ, ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਦ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਜ਼ 2018 ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਵਾਲਵ ਦੇ ਸਟੀਮ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਤੋਂ ਵੱਖ, ਜੋ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ 30% ਮਾਲੀਆ (30/70 ਮਾਲੀਆ-ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ) ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਐਪਿਕ ਗੇਮ ਸਟੋਰ 12% ਲਵੇਗਾ, ਨਾਲ ਹੀ ਅਰੀਅਲ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਗੇਮਾਂ ਲਈ 5% ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਏਗਾ। ਇੰਜਣ, ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਘੱਟ ਮਾਲੀਆ-ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਸਮਝੌਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣਗੇ।

### Epic ਔਨਲਾਈਨ ਸੇਵਾਵਾਂ 
Epic ਔਨਲਾਈਨ ਸੇਵਾਵਾਂ Epic ਦੇ *Fortnite* ਕੋਡ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ SDK ਹੈ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋਜ਼, macOS, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4, Xbox One, ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ, ਦੋਸਤਾਂ ਦੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ, ਲੀਡਰਬੋਰਡਸ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਸਮੇਤ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ, ਆਈਓਐਸ, ਅਤੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਸਿਸਟਮ। ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਮਈ 2020 ਵਿੱਚ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜੂਨ 2021 ਵਿੱਚ ਐਂਟੀ-ਚੀਟ ਅਤੇ ਵੌਇਸ ਚੈਟ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

## ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਵੰਡ 
right|thumb| ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਬਰਲਿਨ ਦੇ ਅੰਦਰ, 2017

## ਕਾਨੂੰਨੀ ਮੁੱਦੇ 
### ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨਾਲ ਮੁਕੱਦਮਾ 
19 ਜੁਲਾਈ, 2007 ਨੂੰ, ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨੇ "ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਗੇਮ ਇੰਜਨ" ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲਤਾ ਲਈ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਓਨਟਾਰੀਓ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ "ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ" ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ।  ਮੁਕੱਦਮੇ ਵਿੱਚ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 3 ਲਾਇਸੰਸਧਾਰਕਾਂ ਨੂੰ "ਭੰਗੜਪੜੀ" ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ। ਐਪਿਕ ਦੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਐਕਸਬਾਕਸ 360 ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਿੱਟਾਂ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੰਜਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਸਕਰਣ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਪਿਕ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਡੈੱਡਲਾਈਨ ਨੂੰ ਖੁੰਝਾਇਆ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇੰਜਣ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਸਕਰਣ ਆਖਰਕਾਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਸਨ। ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਪਿਕ ਨੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੰਜਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਫੰਡ ਦੇਣ ਲਈ ਲਾਇਸੈਂਸ ਫੀਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। 

ਅਗਸਤ 2007 ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਸ ਨੇ ਸਿਲੀਕੋਨ ਨਾਈਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕੀਤਾ, ਦੋਸ਼ ਲਾਇਆ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਹਸਤਾਖਰ ਕੀਤੇ ਸਨ ਕਿ ਅਸਲ ਇੰਜਨ 3 ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਭਾਗ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਅਤੇ *ਗੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਵਾਰ* 'ਤੇ ਐਪਿਕ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਏ ਕੰਮ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। . ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਬਿਆਨ ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ "ਐਸਕੇ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਲਾਇਸੈਂਸਿੰਗ ਸਮਝੌਤੇ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਸੀ ਕਿ ਅਸਲ ਇੰਜਣ 3 ਇਸਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਧਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ"।  ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਵਾਬੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨੇ "ਏਪਿਕ ਦੀ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ" ਅਤੇ "ਅਸਲ ਈਂਗੀਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਐਪਿਕ ਦੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਕੀਤੇ ਕੰਮਾਂ, ਵਪਾਰਕ ਭੇਦ, ਜਾਣੋ ਕਿਵੇਂ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ" ਸਮੇਤ "ਐਪਿਕ ਦੇ ਬੌਧਿਕ ਸੰਪੱਤੀ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਅਤੇ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ"। 3 ਕੋਡ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣ, ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ।  ਇੱਕ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਜਿਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਲਾਇਸੈਂਸ ਫੀਸ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ। 

30 ਮਈ 2012 ਨੂੰ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਦੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ, ਅਤੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਉਲੰਘਣਾ, ਵਪਾਰਕ ਭੇਦ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ $4.45 ਮਿਲੀਅਨ ਦਾ ਜਵਾਬੀ ਮੁਕੱਦਮਾ ਜਿੱਤਿਆ, ਇੱਕ ਸੱਟ ਅਵਾਰਡ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਪੱਖਪਾਤ ਵਿਆਜ, ਵਕੀਲਾਂ ਦੀਆਂ ਫੀਸਾਂ ਅਤੇ ਖਰਚਿਆਂ ਲਈ।  ਡੇਵਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਿਲੀਕੋਨ ਨਾਈਟਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਬੂਤ "ਵਧੇਰੇ" ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਕੋਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਬਲਕਿ "ਗੈਰ-ਕਾਰਜਕਾਰੀ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਛੱਡੀਆਂ ਸਨ"। 

16 ਮਈ, 2014 ਨੂੰ, ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਈਟਸ ਨੇ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਲਈ ਦਾਇਰ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਦੇ ਸੁਪਰਡੈਂਟ ਦੇ ਦਫ਼ਤਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੁਕਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਲਿਨਸ ਬੈਰੋ ਟੋਰਾਂਟੋ ਲਿਮਿਟੇਡ ਨੂੰ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਵਿੱਚ ਟਰੱਸਟੀ ਵਜੋਂ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। 

### ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਵਿਵਾਦ 
2017 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ, ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਨੇ 30% ਮਾਲੀਆ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਕਟੌਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਲਵਜ਼ ਸਟੀਮ, ਐਪਲ ਦੇ ਆਈਓਐਸ ਐਪ ਸਟੋਰ, ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਪਲੇ ਵਰਗੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਉਠਾਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਸੀ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵੰਡ ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਦਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਕ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ 8% ਦੀ ਆਮਦਨੀ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਕਾਫੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।  ਜਦੋਂ ਐਪਿਕ ਨੇ *ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ* ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਲਿਆਂਦਾ, ਤਾਂ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਗੂਗਲ ਪਲੇ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਈਡਲੋਡ ਪੈਕੇਜ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੋਰ ਐਪ ਵੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ। 

13 ਅਗਸਤ, 2020 ਨੂੰ, Epic Games ਨੇ Fortnite ਨੂੰ iOS ਅਤੇ Android ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਜੋ "V-Bucks" (ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ) ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਜੇਕਰ ਉਹ Epic ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ। ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਐਪਲ ਜਾਂ ਗੂਗਲ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਛੂਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਪਿਕ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ 30% ਆਮਦਨੀ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਛੋਟ ਨਹੀਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨੇ ਸੇਵਾ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਉੱਤਰੀ ਜ਼ਿਲ੍ਹੇ ਲਈ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦੀ ਜ਼ਿਲ੍ਹਾ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੱਖਰੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾਇਰ ਕੀਤੇ। ਐਪਿਕ ਨੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਪਰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ "ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਪੱਖ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਆਦੇਸ਼ਕਾਰੀ ਰਾਹਤ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਲੱਖਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ, ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਐਪ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।" ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ "ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲਈ ਲੜ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਐਪਸ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਖਰੀਦੇ ਹਨ, ਐਪਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ। ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ। ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਦਲੀਲ ਇਹ ਹੈ: 'ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਮਾਰਕਰ [sic] ਜੋ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।' ਇਹ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਧਾਰਨਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਲੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਨਕਾਰ ਕਰੇਗਾ।"

ਐਪਲ ਨੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਹ 28 ਅਗਸਤ, 2020 ਤੱਕ ਐਪਿਕ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਖਾਤਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਐਪਲ ਨੂੰ ਫੋਰਟਨੀਟ ਨੂੰ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਐਪਿਕ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਖਾਤਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਢਲੇ ਹੁਕਮ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋਸ਼ਨ ਦਾਇਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ। ਐਕਸ਼ਨ ਐਪਿਕ ਨੂੰ iOS ਜਾਂ macOS ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਦਲਾਅ ਲਈ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਅਸਲ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਦਾਲਤ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਖਾਤਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਐਪਲ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਮੁਢਲੇ ਹੁਕਮ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਐਪਿਕ ਨੇ "ਅਸਲ ਇੰਜਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ" ਦਿਖਾਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੁਕਮ ਨੂੰ "ਮੌਜੂਦਾ" ਵਜੋਂ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਮੁਸੀਬਤ [ਏਪਿਕ ਦੇ] ਆਪਣੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।" ਸਤੰਬਰ 2020 ਵਿੱਚ, ਏਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਤੇਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਕੋਲੀਸ਼ਨ ਫਾਰ ਐਪ ਫੇਅਰਨੈੱਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਐਪ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਐਪਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਸੀ।

ਜੱਜ ਰੋਜਰਸ ਨੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਬਨਾਮ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਫੈਸਲਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ। ਐਪਲ 10 ਸਤੰਬਰ, 2021 ਨੂੰ। ਰੋਜਰਸ ਨੇ ਐਪਲ ਦੇ 30% ਮਾਲੀਏ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਅਤੇ iOS ਵਾਤਾਵਰਣ 'ਤੇ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਐਪਲ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਐਪਿਕ ਦੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਸਮੇਤ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲਿਆਂਦੀਆਂ ਗਈਆਂ ਦਸ ਵਿੱਚੋਂ ਨੌਂ ਗਿਣਤੀਆਂ 'ਤੇ ਐਪਲ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ।  ਰੋਜਰਸ ਨੇ ਐਂਟੀ-ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਅੰਤਮ ਚਾਰਜ 'ਤੇ ਐਪਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਿਯਮ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਹੁਕਮ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਕਮ ਤੋਂ 90 ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਐਪਲ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਐਪ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਐਪਸ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਦੂਜੇ ਸਟੋਰਫਰੰਟਾਂ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਟੋਰਫਰੰਟਾਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਐਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਈਮੇਲ। 

## ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ 
ਚੀਨੀ ਕੰਪਨੀ Tencent ਦੁਆਰਾ ਅੰਸ਼ਕ ਨਿਵੇਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੁਝ ਖਪਤਕਾਰ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਸੁਚੇਤ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮ ਸਟੋਰ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਕੁਝ ਪੱਛਮੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਚੀਨੀ ਸਰਕਾਰ ਅਤੇ ਚੀਨੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਆਮ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ। Epic ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ Tencent ਕੋਲ ਇਸ ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਚੀਨੀ ਸਰਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਮਾਰਚ 2020 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਇਲਜ਼ਾਮ ਘੁੰਮਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਏ ਕਿ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਐਪ ਹਾਊਸਪਾਰਟੀ ਨੇ ਹੋਰ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ ਸਪੋਟੀਫਾਈ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪਿਕ ਅਤੇ ਲਾਈਫ ਆਨ ਏਅਰ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਇਸਦੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਸਮੀਅਰ ਮੁਹਿੰਮ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਦਾਅਵੇ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ $1 ਮਿਲੀਅਨ ਇਨਾਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
## ਹਵਾਲੇ 
## ਬਾਹਰੀ ਲਿੰਕ 
* 

ਸ਼੍ਰੇਣੀ:ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਜਣ