.ਹੈਕ (ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼)

**.ਹੈਕ** (ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: ***.hack***; /dɒt hæk/) CyberConnect2 ਦੁਆਰਾ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਕਨਸੋਲ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਐਕਸ਼ਨ ਭੂਮਿਕਾ-ਨਿਭਾਉਣੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਡਈ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਹੈ। ਚਾਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਲੜੀ, ਜਿਸਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ. .ਹੈਕ //ਇਨਫੈਕਸ਼ਨ , .ਹੈਕ //ਮੁਟੈਸ਼ਨ, .ਹੈਕ // ਆਉਟਬ੍ਰੇਕ, ਅਤੇ .ਹੈਕ // ਕੁਆਰੰਟੀਨ, ਇੱਕ "ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੇਡ"; ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਵੱਡੀਆਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਆਨਲਾਈਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ (ਐਮ ਐਮੋਰਪਜੀ) ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।

ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ ਜਿਸਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ .ਹੈਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਰਹੱਸਮਈ ਮੂਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਨੀਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ *.ਹੈਕ //ਸਾਈਨ* ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਇਹ ਗੇਮਜ਼ ਕਾਇਟ ਨਾਮਕ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੁਝ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਕੋਮਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਖੋਜ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਮਿਕਸ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਇਸ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਮੁਅੱਤਲ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵੀ ਜਿਸ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਵੀ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਮਾਨ ਪਿਸਿੰਗ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਘਾਟ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਦੀ ਕਮਰਸ਼ੀਅਲ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਹਾਈਲਾਈਟ / ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ- ਇੱਕ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਆਨ ਲਾਈਨ ਸਮਰੱਥਾ- ਅਤੇ .ਹੈਕ / ਜੀ.ਯੂ., ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਟ੍ਰਾਈਲੋਜੀ। 

## ਗੇਮਪਲੇ 
.ਹੈਕ ਸਿਮੂਲੇਟਸ MMORPG ; ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਤੀਜੀ-ਵਿਅਕਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਆਨ-ਸਕਰੀਨ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਾਇਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਮੋਡ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਨੂਅਲੀ ਖੇਡ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਣ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲਪਨਿਕ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਦਭੁਤ ਇਲਾਕਿਆਂ ਅਤੇ ਘੇਰਾਬੰਦੀ, ਅਤੇ "ਰੂਟ ਟਾਊਨਜ਼" ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹਨ। ਉਹ ਵਿਸ਼ਵ ਤੋਂ ਵੀ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡੈਸਕਟੌਪ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਨ-ਗੇਮ ਈ-ਮੇਲ, ਖ਼ਬਰਾਂ, ਸੁਨੇਹਾ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੰਗੀਤ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੈਮਰੀ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡੈਸਕੈਸਟ ਤੋਂ ਅਤੇ ਦ ਵਰਲਡ ਐਸੀ ਸੇਵੋ ਦੁਕਾਨ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਡਾਟਾ ਫਲੈਗ ਸੇਵ ਫਾਇਲ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਖਾਂ ਦੇ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਲੜੀ ਕਾਰਜ ਭੂਮਿਕਾ-ਖੇਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਨਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੇਜਨੂੰ ਕਾਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਜਿਕ ਚੁਣਨ, ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾਂ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਉਦੋਂ ਵਿਰਾਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਧੀ ਕਾਟ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ("ਹਮਲੇ", "ਪਹਿਲੀ ਸਹਾਇਤਾ", "ਮੈਜਿਕ", ਆਦਿ) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਿੱਧੇ ਕਮਾਂਡਾਂ ਜਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਮੈਜਿਕ ਪੋਰਟਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਲੇਅਰ ਦਾ ਅੱਖਰ ਪੋਰਟਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਤੰਗ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਡਾਟਾ ਡਰੇਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਦੁਰਲੱਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੌਸ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ "ਡੈਟਾ ਬੱਗਜ਼" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ- ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਡਾਟਾ ਵਾਲੇ ਡੈਨਾਮਿਆਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਾਟਾ ਡਰੇਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ  ਪਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਤੰਗ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਲਾਗ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਲਗਾਤਾਰ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਮੰਦੇ ਅਸਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਡਰੇਨ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਲਾਗ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਰੂਟ ਕੋਂਨਸ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਗੈਰ-ਲੜਾਈ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਰਾਮ, ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਸਬੇ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੰਵੇਦਿਕ, ਸੂਰ - ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਣੀ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਗਰੁੰਟੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਖੇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮਾਂ ਲਈ ਰੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਕੈਰੋਸ ਗੇਟ ਨਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਪੋਰਟਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਸਬੇ ("ਸਰਵਰਾਂ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਤਾਂ ਅਤੇ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਲੜਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਪਾਸਵਰਡ ਸਿਸਟਮ ਹਰੇਕ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਜਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪਾਸਵਰਡ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਪਲਾਟ-ਸਬੰਧਤ ਖੇਤਰਾਂ ਨੇ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ "ਗੇਟ ਹੈਕਿੰਗ" ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ "ਵਾਇਰਸ ਕੋਰ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਾਟਾ ਡਰੇਨ 

## ਪਲਾਟ 
### ਸੈਟਿੰਗ 
.ਹੈਕ ਗੇਮਜ਼ ਸਾਲ 2010 ਵਿੱਚ ਧਰਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। "ਪਲੂਟੋ ਦੀ ਕਿੱਸ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਾਇਰਸ, ਜੋ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਤੋੜਦੀ ਹੈ, ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਮ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਦੋ ਸਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਐਮਐਮਓਆਰਜੀ ਨੂੰ ਵਰਲਡ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਹ 20 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਲੱਖਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਹੈ। ਹਾਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਜ਼ਰ ਵਿਸ਼ਵ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕੋਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਾਈਬਰ ਦਹਿਸ਼ਤਵਾਦ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਦਿੱਤਾ ।

ਵਿਸ਼ਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਰਮਨ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ ਹੈਰਲਡ ਹੋਅਰਵਿਕ ਹੈ; ਇਸਦਾ ਬੈਕਸਟਰੀ ਟਿਮਲਾਈਲਾਈਟ ਦੇ ਏਪੀਟੀਫੇ ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਐਮਾ ਵਾਇਲੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਕਵਿਤਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਨੇ ਹੋਰੀਵਿਕ ਨੂੰ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ। ਕਵਿਤਾ ਦੇ ਤੱਤ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੋਡਬੱਧ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹੋਅਰਵਿਕ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਗੁਪਤ ਮਕਸਦ ਆਖਰੀ ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ (ਏ.ਆਈ.) ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਲਈ, ਹੋਅਰਵਿਕ ਨੇ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪਾਏ ਜਿਸ ਨਾਲ ਐੱਮ ਦੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰੋੜਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਵਿਹਾਰਕ ਡੇਟਾ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਅਤੇ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੋਅਰਵਿਕ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੌਜੂਦਾ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਡ ਦੇ ਇਹ ਭਾਗ ਬਲੈਕ ਬਾਕਸ ਬਣ ਗਏ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਫਿਰ ਵੀ ਖੇਡ ਦੇ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਨ।

### ਪਾਤਰ 
.ਹੈਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨਾਇਕ ਕਾਇਟ ਹੈ, ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿਸ ਦਾ ਦੋਸਤ ਓਰਕਾ ਰਹੱਸਮਈ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਾਇਟ ਪੀੜਤਾਂ ਦੇ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਕਰੀਬ 20 ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਟ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਸਫਲਤਾ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਲੈਕਰੋਸ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਭਰਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਹਿਕਰਮੀ ਹੈ; ਬਾਲਮੰਗ, ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਅਤੇ ਵਾਇਸਮੈਨ, ਇੱਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਲਾਲ ਜੋ ਪਤੰਗ ਦੀ ਟੀਮ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੀਤੀਵਾਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।  ਇਕ ਹੇਲਬਾ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਹੈਕਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਲਓਸ ਨੇ ਕਾਟਾ ਦੇ ਪੀੜਤਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਕਾਇਟ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਵੀ ਕੀਤੀ।

### ਕਹਾਣੀ 
.ਹੈਕ // ਇਨਫੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਕਾਇਟ ਦੇ ਦੋਸਤ ਔਰਕਾ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ। ਪਹਿਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ
ਵਿਚ ਉਹ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਕ ਲੜਕੀ ਨਾਲ ਚਿੱਟੇ ਆਉਰਾ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦਾ ਹਿਊਮਨੋਇਡ ਰਾਖਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਉਰਾ ਨੇ ਔਰਕਾ ਨੂੰ "ਟਵਿਲੇਟ ਦੀ ਕਿਤਾਬ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸੌਂਪਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਪਰੰਤੂ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਸਰਵਰਾਂ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਾਖਸ਼ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ। ਪਤੰਗ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਯਾਸੂਹੀਕੋ, ਓਰਕਾ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਮਲਤਾ ਨਾਲ ਡਿੱਗ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਨ ਲੱਭਣ ਲਈ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਤੰਗ ਨੂੰ ਬਲੈਕਰੋਸ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੈਥੇਡ੍ਰਲ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਸਿਰ ਵਾਲੀ ਤਲਵਾਰ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਲਮੰਗ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਰਾਖਸ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡੈਟਾ ਬੱਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟਵਿਲੇਟ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਫਿਰ ਉਸ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਤੰਗ ਦੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਬਰੇਸਲੇਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਤੌਹਡਮੈਨ ਦੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਡੈਟਾ ਡਰੇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲਮੰਗ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਲਮੰਗ ਨੇ ਪਤੰਗ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਲੱਗਣ ਵਾਲੀ ਲਾਗ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪੱਤੇ । ਕਾਟ ਅਤੇ ਬਲੈਕਰੋਜ਼ ਕੋਮਾ ਪੀੜਤਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕਈ ਲੀਡਾਂ ਦੀ ਛਾਣਬੀਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਤੰਗ ਅਤੇ ਬਲੈਕਰੋਸ ਸਕੈਥ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਪ੍ਰਾਣੀ ਨੇ ਓਰਾਕਾ ਨੂੰ ਕੋਮਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ। ਉਹ ਸਫੈਥ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਿਊਬਿਆ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਉਹ ਬਚਦੇ ਹਨ ।

.ਹੈਕ //ਮੁਟੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਾਇਟ ਅਤੇ ਬਲੈਕਰੋਜ਼ ਐਨਕੌਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਕ ਲਓਸ, ਜੋ ਇੱਕ ਕਥਾ ਦੇ ਬਰੇਸਲੈੱਟ ਨੂੰ ਗ਼ੈਰਕਾਨੂੰਨੀ ਹੈਕ ਲਈ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਾਈਟ ਦੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਇਟ ਦੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਟਾਈਟਲਾਈਟ ਦੁਆਰਾ ਐਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਲਾਬਾ ਦਖਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪਤੰਗ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਲਈ ਲਓਸ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲਓਸ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਨੀਸ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਸਕੈਥ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸ਼ਕਤੀ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਵਿਅਕਤੀ ਇਨੀਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ 'ਤੇ, ਪਤੰਗ ਆਰਾ ਤੋਂ ਇੱਕ ਈ ਮੇਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਏਆਈ ਹੈ। ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਪਰ ਕਿਊਬਿਆ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਅਦਭੁਤ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਲੱਦਣਾਂ ਉੱਤੇ ਸੰਖੇਪ, ਉਹ ਵਾਇਸਮੈਨ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਤੰਗ ਦੇ ਬਰੇਸਲੇਟ ਦੁਆਰਾ ਭਟਕ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਕੈਥ ਅਤੇ ਇਨਸ, "ਕਵਰਡ ਵੇਵ" ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ, ਇੱਕ ਟਕਰਾਓਮ ਦੇ ਐਪੀਟੀਫਾ ਕਵਿਤਾ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਵਿਰੋਧੀ ਧਿਰ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਵਾਇਸਮੈਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨੈੱਟ ਸਲੱਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜੋ ਹੈਕਰ ਲਈ ਫਿਰਦੌਸ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਏ ਆਈ ਦੇ ਭਟਕਣ, ਪਹੁੰਚਣ ਤੇ ਮੈਗੁਸ ਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਵੇਵ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੂਟ ਟਾਊਨ ਨੂੰ ਪਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਾਇਰਸ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸਰਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਿਆ ਹੈ ।

.ਹੈਕ// ਆਉਟਬ੍ਰੇਕ ਵਿੱਚ ਬਾਲਮੰਗ ਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੁਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਕਾਇਟ ਦੇ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਬਲੈਕਰੋਜ਼ ਕਾਇਟ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਭਰਾ ਓਰਕਾ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਾਲਤਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੁਗੰਧਿਤ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਦੋਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਿਰਣੇ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਜ਼ਰੀਏ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਵਾਇਸਮੈਨ ਨੇ ਹੈਲਬਾ ਦੀ ਮਦਦ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਸਰਾਪ ਕੀਤੀ ਵੇਵ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਕੰਮ ਨੇ ਵੇਵ ਮੌਨਸਟਰ ਫਿੱਡਚੇਲ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਤੀਜਾ ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਨਾਪਾਕ ਕਾਰਨ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਉਰਾ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਕਾਇਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਊਬਿਆ ਦੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖੁਲਾਸੇ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ ਥੋੜ੍ਹੀ ਹੈ ਲਿਓਸ, ਕਿਊਬੀਆ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਿੰਗਲਾ, ਹੈਲਬਾ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਰਾਪਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਵਿੱਚ, ਟੀਮ ਨੇ ਗੋਰਰੇ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੇਵ ਅਦਭੁਤ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸੰਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ।

*.ਹੈਕ//ਕੁਆਰੰਟੀਨ*  ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਤਮਾਨ ਸਰਵਰ ਵਧਦੀ ਅਸਥਿਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੈਲਬਾ ਇਸ ਨੂੰ ਨੈਟ ਸਲੱਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਤੂਫ਼ਾਨ ਦੇ ਤਲ ਤੇ, ਪਤੰਗ ਆਪਣੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਇੱਕ ਮੈਂਬਰ ਮਿਆ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਕਿ ਮੀਆ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਰਾਪ ਵੇਵ ਰਾਖਸ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਂ ਮਾਛਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਬੇਸਬਰੇ ਨਾਲ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਕੁਬਿਆ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਇਟ ਦੀ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਤਾਜ਼ਾ ਹਮਲੇ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਓਰਕਾ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤਾਰਵੋਸ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਗਲਾ ਵੇਵ ਅਦਭੁਤ ਪਤੰਗ ਆਪਣੀ ਹੀ ਏਰਿਆ ਦੇ ਅਵਤਾਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੀਅ ਰਹੇ ਹਰਲਡ ਹਅਰਵਿਕ ਦੀ ਸਲਾਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਆਉਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਊਬਿਆ ਪਤੰਗ ਦਾ ਟਾਈਟਲਾਈਟ ਬਰੇਸਲੇਟ ਦਾ "ਸ਼ੈਡੋ" ਹੈ । ਕਿਊਬਿਆ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਏ.ਆਈ. ਹਾਰਾਲਡ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਆਪਣੀ ਆਖਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਕਾਇਟ ਆਉਰਾ ਆਰਾ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਲ ਬਲੈਕਰੋਸ ਬਰੈਸਲੇਟ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿਊਬਿਆ ਦੂਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬ੍ਰੇਸਲੇਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਫਾਈਨਲ ਵੇਵ ਮੈਂਬਰ, ਕੋਰਬੇਨੀਕ, ਨੈਟ ਸਲੱਮ ਰੂਟ ਟਾਊਨ ਵਿੱਚ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਘੇਰਾ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਮਾ ਪੀੜਤਾਂ ਦੀਆਂ ਆਤਮਾਵਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਕਾਟ ਕੋਰਬੇਨਿਕ ਦਾ ਰੁਕਾਵਟ ਪਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਉਰਾ ਨੇ ਲੜਾਈ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ, ਨੈਟਵਰਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕੋਮਾ ਪੀੜਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਰਬਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ।

## ਹਵਾਲੇ