Simulatorpedal

En **simulatorpedal** er en pedal brukt i en simulator for underholdning eller trening. Vanlige eksempler er gass- og bremsepedaler til kjøresimulatorer, og rorpedaler til flysimulatorer. For minst mulig latens kobles de ofte til datamaskin eller spillkonsoll via kabling, for eksempel med USB-C.

Til videospill-underholdning som arkadespill eller for nybegynnere brukes gjerne rimelige pedaler, mens til seriøs trening og simracing finnes dyrere modeller, og brukes noen ganger sammen med et direktedrevet simulatorratt.

Selv om det er en kjennsgjerning at nye simrasere ofte er mer opptatt av rattet, så anbefaler mange erfarne rasere å legge mer penger i pedaler (og ramme) og heller kjøpe et rimeligere ratt dersom man må prioritere.

## Sensorer
Transduseren eller sensoren på rimelige pedaler er gjerne basert på potmeter eller halleffektsensorer, mens dyrere pedaler bruker lastceller (eller eventuelt lastceller kombinert med hydraulikk). Spillpedaler brukt med dataspill er i bunn og grunn elektroniske bremsepedaler (*brake-by-wire*) og elektroniske gasspedaler (*throttle-by-wire*).

## Mekanikk
Pedalene kan være designet med intrikate geometrier bestående av armer, fjærer og dempere med hensikt å skape en «naturlig» følelse med progressiv og repeterbar motstand slik at sjåføren kan prestere mer konsistent i konkurranser. Dette er særlig viktig for bremsene. For en del rimelige pedaler finnes det oppgraderingssett og hjemmelagde løsninger med mål om å etterligne følelsen man får med mer påkostede pedaler.

## Haptikk
I 2022 kom det finske selskapet Simucube med ActivePedal, verdens første serieproduserte simpedale med haptisk teknologi. Medgründer og teknisk direktør Tero Kontkanen fra Simucube hevder at slike såkalte aktive pedaler på sikt vil ha større påvirkning på simracing enn direktedrevne ratt.

Haptiske pedaler kan brukes for å gi føreren av en bilsimulator verdifull tilbakemelding (i form av kraft-tilbakekobling og vibrasjoner) basert på telemetri fra hva som skjer med bilens dekkmodell mot underlaget i simulatoren. Haptikk er først og fremst nyttig for bremsepedalen. I tillegg til overgang fra statisk til kinetisk friksjon ved skrens skal haptiske pedaler også kunne simulere pulseringer i pedalene på biler med blokkeringsfrie bremser eller antispinn.

## Bilpedaler
Det vanligste oppsettet er to asymmetriske pedaler med en gasspedal og en bremsepedal. Kløtsjpedal kan ofte kjøpes utenom som ekstrautstyr, og kan for eksempel være aktuelt dersom man ønsker realistisk kjøring av historiske raserbiler i kombinasjon med manuell H-girspake. Noen rimelige pedalsett kommer med tre pedaler, og noen rattsett kommer også med pedaler inkludert. Det er sjelden nødvendig med kløtsjpedal i simracing.

Dersom man skal kjøre med en nær liggende «formel»-sittestilling bør pedalene kunne inverteres slik at de henger nedover i stedet for å komme opp fra gulvet som normalt. Mange pedaler kan enkelt inverteres ved å monteres opp-ned, men ikke alle pedaler kan inverteres. Derimot for vanlig oppreist «GT»-sittestilling, som er mer behagelig ved lengre økter og derfor vil være mer aktuelt for de fleste førere, har det mindre å si om en pedal kan inverteres eller ikke.

## Flypedaler
Rorpedaler til flysimulator simulerer styring av sideror (og evnetuelt tåbremser), og kommer i par med en pedal til hver fot. Pedalene er koblet sammen i synkron slik at den ene pedalen vipper ut når den andre trykkes inn.

## Sykkelpedaler

Det finnes innendørs treningssykler som kan brukes til dataspill. Alternativt har noen sykkelruller sensorer for å måle rytterens ytelse, effekt (watt), kadens (r/min), virtuell hastighet og puls, og disse målingene kan kobles til programvare eller apper slik at man kan konkurrere mot seg selv i et sykkelspill eller mot andre ryttere over internett. Analyse av målingene kan også hjelpe med syklistens trening.

## Se også
* E-sport
* Flyratt eller styrespak
* Gasspedal eller gasspak
* Rorpedaler, et fotstyrt grensesnitt for å styre sideroret til et fly
* Simulatorratt
* Spillstol

## Referanser