Crusader Kings III

***Crusader Kings III*** (ofte forkortet til **CK3**) er et rollespill og storstrategispill satt i middelalderen, utviklet av Paradox Development Studio og utgitt av Paradox Interactive som en oppfølger til ''Crusader'' ''Kings'' (2004) og *[[Crusader Kings II]]* (2012). Spillet ble utgitt 1. september 2020.

## Spillmekanismer
Spillet er i likhet med sine forgjengere et storstrategispill og en simulering av dynasti satt i middelalderen, hvor spillerne kan starte i enten årene 867 eller 1066, og spille til år 1453. Dynastier kan skape kadettgrener som har sine egne overhoder, og handler for det meste uavhengig fra moderdynastiet. Lederne av dynastier kan bruke en ny ressurs kalt «Renown» (berømmelse) for å kontrollere sine hus. Lederne kan, for eksempel, legitimisere bastarder.

Spillfigurer har 3D-modeller i stedet for 2D-portretter. I likhet med *Crusader Kings II* har de trekk som styrer deres egenskaper og oppførsel. Gjør figurene valg som går imot trekkene de har, blir stresset øke for dem. Spillets genetikksystem tillater figurer å arve trekk og karakteristikk fra sine forfedre. Figurene kan skape frykt i sine vasaller ved å øke sin «Dread» (engelsk, «frykt»), som økes når karakteren gjør ondsinnede handlinger, som å utføre tortur eller henrettelser. Figurene kan velge mellom én av fem livsstiler, hvor hver av dem har tre ferdighetstrær som tillater figurer å utvikle ferdigheter relatert til livsstilen.

Spillerne kan spille som alle religioner og nesten alle styreformer, dog handelsrepublikker og teokrati var ikke spillbare da spillet ble utgitt. De fleste lederne i spillet tilhører føydalisme, stammer eller klaner. Nomader blir fremvist som stammesamfunn i stedet for å ha sin egen styreform. Religioner har «Tenets» (engelsk, «prinsipper»), som er bonuser gitt til alle utøvere av den troen, og «Doctrines» (engelsk, «lære»), som håndterer kirkens meninger om problemer som homofili og hvorvidt kvinner kan motta ordinasjon. Spillerne vil kunne utvikle sine egne heresier, hvor de velger prinsipper og læren.

Kartet er omtrentlig fire ganger så detaljert som den forrige, og er noe større. Kommuner er vist direkte på kartet, som betyr at hærer må bevege seg rundt kartet for å beleire hver kommune i et fylke, som er en endring fra tidligere spill. Hvert fylke har gjennomsnittlig tre kommuner. Noen av disse kommunene starter uten utvikling (men vil fortsatt ha en eier), og kan bli bygget senere.

## Utvikling
Spilldirektør Henrik Fåhraeus nevnte at utviklingen av spillet startet «omtrentlig ett år før », som tyder til at den startet i 2015. Han beskrev også spillmotoren til *Crusader Kings II «*cobbled and 'held together with tape'» (engelsk, omtrentlig «holdt sammen med teip»), og fortalte at det nye spillet inneholdt en oppdatert motor med egenskaper til å utføre nye funksjoner.

I likhet med mange av Paradox sine uutgitte og nåværende støttede verk, publiserer utviklerne en ukentlig utviklerdagbok. Hvert innlegg fokuserer på et enkelt av spillets aspekter, som, for eksempel, styreformer, brukergrensesnitt, krig, og hvordan denne delen av spiller vil bli håndtert i *Crusader Kings III*, og hvordan det er annerledes fra *Crusader Kings II*. En månedlig oppdateringsvideo er også lastet opp på YouTube-kanalen til Paradox Interactive, som ramser opp alle endringene som er blitt gjort i den månedens «Dev Diaries».

## Utvidelsespakker

## Referanser


## Eksterne lenker
*  Crusader Kings III Developer Diaries
*  Official Wiki for Crusader Kings III
*