Glossar om dart

Denne artikkelen er en glossar med **ord og uttrykk i [[dart]]**

## 0-9
* **180** eller **ett-hundre-og-åtti**: Annonsering gitt av dommeren når en spiller scorer maksimum.
* **[[9-dart]]** eller **perfekt spill**: Når en spiller fullfører et 501-spill på 9 kast, hvilket er den optimale måten å vinne på. Gjøres svært sjelden. Vanligvis er det pengepremie for profesjonelle utøvere som kaster en 9-darter på TV-sendte kamper.

## B
* *barrel*: Den delen av en pil som en kasteren griper, rett bak spissen.
* *bounce out*: Når en dart spretter tilbake fra dartskiven, vanligvis etter å ha truffet en ståltråd.
* *break*: Å vinne en ''leg'' som spilleren til å gå på andreplass ved starten av den etappen. Analogt med bruken av begrepet i tennis.
* *buckshot*: Et dartkast hvor pilene lander spredt over hele dartskiven.
* *bullseye*: Sentrum på dartskiven. Består av to konsentriske sirkler. Noen ganger kalt **target**; det spekuleres i hva som er det korrekte navnet.
** **enkel-senter** eller *single-bull*: Den ytre sirkelen som vanligvis er grønn og verdt 25 poeng.
** **dobbel-senter** eller *double-bull*: Den indre sirkelen, vanligvis rød og verdt 50 poeng.
* *bust*: I et x01-spill, å enten treffe flere poeng enn nødvendig for å vinne, oppnå en poengsum på 1, eller nå null poeng på en annen måte enn å treffe en dobbel. Resulterer i at treffene i runden ikke teller, og spilleren begynner neste tur på sin tidligere score. 

## C
* *checkout*: Å score akkurat den poengsummen som gjenstår og dermed vinne leggen. En dobbel på siste kast kreves for å vinne en leg i et x01-spill.
* *cover*: Å sikte på en alternativ trippel, vanligvis 19, når en tidligere kastet pil blokkerer trippel 20.

## D
* *deming*: Når pilen lander på den andre siden av ståltråden enn området man siktet mot. Resulterer ofte i irritasjon hos kasteren.
* *diddle for the middle*: Et kast med en enkelt pil for å avgjøre hvem som kaster først i spillet ved å være nærmest senter. Også kjent som en "bull-off".
* **dobbel**: Den tynne ytre ringen på dartskiven. I vanlige x01-spill teller en dobbel for to ganger tallet man treffer.
* **doble inn**: En variant av x01 hvor en dobbel trengs for å starte spillet.

## F
* *flights*: Vingene på baksiden av dartpilen som hjelper med å stabilisere pilen slik at den flyr rettere og lander med spissen først.

## G
* *game on*: Kommando som annonseres av dommeren for å informere alle spillerne om at kampen har startet.
* *game shot*: Kommando annonsert av dommeren for å angi at den matchvinnende dobbelen har blitt truffet.

## H
* ''hat-trick'': en score bestående av tre bullseyes.

## K
* *killer*: En spillvariant hvor et antall spillere "eier" sitt eget nummer på dartskiven og konkurrerer om å bygge opp "liv" (ved å treffe på det tallet) til en terskel er nådd (vanligvis 4 eller 6) før de forsøker å "drepe" andre spillere ved å fjerne livene de har bygget opp (ved å treffe på de andre spillernes tall) inntil en enkelt spiller er igjen

## L
* ''leg'': En del av en kamp. De fleste profesjonelle kamper består av en rekke sett, som igjen er delt inn i legs.
* *leg shot*: Betyr at en spiller har fullført (vunnet) en leg.

## M
* *matchdart*: En pil som kan kastes på en dobbel for å vinne kampen.

## O
* ''oche'', **tålinje** eller **kastelinje**: Linjen spillerne må stå bak når de kaster. Man kan lene seg fremover hvis ønskelig, men ingen del av foten kan strekke seg forbi kanten mot dartskiven.

## P
* ''gjennomsnitt'': Gjennomsnittlig score per tur. Regnes som et viktig mål på en spillers form.
* *perfect score* eller **maksimum**: En score på 180
* *perfekt finish* eller **maksimum utsjekk**: En score på 170 for å avslutte et spill (trippel 20, trippel 20, inner bull)
* **perfekt spill**: Se 9-darter

## R

* *robin hood*: Å treffe med pil slik at den blir hengende i skaftet til en annen. Piler som ikke berører dartskiven gir ikke poeng.

## S
* '''sett''': En scoringsmetode som brukes i mange turneringer.
* **skaft**: Delen av en pil som er festet bakpå barrel, og hvorpå vingene monteres.
* *spider*: Ståltråden som deler dartskiven i ulike scoringområder.
* *sticks*: Selve darten.
* *straight in*: Et spill som ikke krever et spesielt treff for å begynne å score.
* *straight out*: Et spill som ikke krever et spesielt treff for å avslutte, for eksempel kan en spiller på 15 treffet enkel 15 (S15) istedenfor å doble ut ved å treffe S7 og deretter D4.

## T
* **trippel inn, trippel ut**: Et x01-spill som krever et trippeltreff for å starte og avslutte.