Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

**Fallout Tactics: Brotherhood of Steel** (også kjent som **Fallout Tactics: A Post Nuclear Tactical Combat Game** eller kun **Fallout Tactics** for kort) er et taktisk basert post-apokalyptisk rollespill videospill utviklet av Micro Forté og utgitt av 14 Degrees East fra Interplay i 2001 i CD-format. I tillegg er videospillet også turbasert i sanntid. Når det gjelder taktisk mekanikk, viser videospillet en rekke vanlige elementer med sanntidsstrategivideospill. Videospillet ble også utgitt digitalt på Steam.

## Handlingen
Handlingen i videospillet dreier seg om en innviet tropp fra *Brotherhood of Steel*, en fraksjon i Fallout-videospilluniverset hvis mål er å tilegne seg så mye teknologi fra før krigen (dvs. en fiktiv atomkrig som fant sted i det 21. århundre) som mulig, gjennom en serie oppdrag rundt flere steder i Midtvesten i USA. Troppens første oppdrag starter på stedet for den tidligere byen Chicago og dens omgivelser. Selv om dette videospillet er satt i Fallout-videospilluniverset, regnes det som ikke-kanonisk (dvs. det følger ikke handlingen i de originale Fallout-spillene, nemlig Fallout 1 fra 1997 eller Fallout 2 fra 1998 og er derfor en «spin-off»).

Hovedmålet til Brotherhood of Steel er å utvide sin rekke bunkere og utposter så langt vest som mulig mot Rocky Mountains. Spillerens tropp kan inkludere flere medlemmer etter hvert som spillet skrider frem. Videre er det et sosialt hierarki innenfor Brotherhood som inkluderer riddere, skrivere og eldste. Spilleren og troppen må også avansere i gradene i det militære hierarkiet, fra innviet til paladin. Mellom oppdragene kan spilleren og troppen hans få helsetjenester og lagre i forskjellige bunkere tilhørende Brotherhood of Steel.

Fiender kan inkludere banditter (raidere), ghouler, supermutanter og til syvende og sist roboter. Brorskapet kan utvide sin innflytelse vestover og rekruttere folk (dvs. overlevende fra den apokalyptiske katastrofen utenfor hvelvene) i prosessen i bytte mot beskyttelse.

Brotherhood of Steel, som er hovedpersonene i denne ikke-kanoniske spin-off-delen av Fallout-serien, er en avdeling eller gren av hoveddelen Brotherhood of Steel fra vestkysten av USA. De ble sendt på en ekspedisjon med flyvende skip over fjellene for å eliminere trusselen fra de overlevende fra Mesterens hær fra den opprinnelige tidslinjen til Fallout 1. På et visst tidspunkt ble de flyvende skipene deres truffet av en storm og endte opp i Chicago-området.

Som en konsekvens av å være avskåret fra det opprinnelige Brotherhood of Steel, ble ideologien deres også annerledes, ved at de er mer åpne for den postapokalyptiske verden utenfor, og derfor villige til å rekruttere folk fra ødemarken og dele sin teknologi, kunnskap, helsetjenester og våpen med dem.

Akkurat som en annen fraksjon av Fallout-universet, nemlig Enclave (mer teknologisk utviklet enn dem i utgangspunktet i Fallout 2 for eksempel), representerer Brotherhood of Steel også restene av den amerikanske regjeringen før krigen, nemlig restene av den amerikanske hæren.

Karma-konseptet er også beholdt fra de to foregående originale Fallout-spillene, og avhengig av hvilken type karma som er påløpt gjennom spillets bestanddeler, kan spilleren oppleve flere forskjellige avslutninger når spillet er ferdig.

## Spillmekanismer
Når det gjelder spillemekanismer, beholder spillet de originale fra de to foregående delene av Fallout-serien, nemlig S.P.E.C.I.A.L.-systemet for karakterskaping, ferdigheter (dvs. skills), egenskaper (dvs. traits) og fordeler (dvs. perks). Spilleren kan nivåere opp karakteren sin (dvs. hovedkarakteren og medlemmene i troppen deres) ved å tilegne seg erfaringspoeng etter å ha fullført oppdrag.

## Se også
* , et action-rollespill fra 2004

## Referanser