MOBA

**Multiplayer online battle arena**, eller **MOBA**, er en undersjanger av strategispill. MOBA-spill er ofte definert som spill med to lag som spiller mot hverandre på et forhåndsbestemt kart, som blir hjulpet av ikke-spillerstyrte figurer som marsjerer langs en forhåndsbestemt bane mot motstandernes base. Målet i MOBA-spill er som oftest å ødelegge motstanderlagets hovedstruktur, som er bak kanoner, vegger og andre beskyttelser som hindrer motstandere i å skade strukturen. De fleste MOBA-spill har en isometrisk kameravinkel, men noen spill definert som MOBA bruker førstepersons- eller tredjepersonskamera.

MOBA-spill er som oftest «free-to-play», og tar heller betalt for tilgang til flere figurer eller visuelle endringer («skins») for figurer, hjelpemidler og kartet.

Mange e-sportturneringer er basert rundt MOBA-spill, og flere av selskapene bak spillene holder sine egne mesterskap.

## Spillets gang

I MOBA-spill er det som regel fem spillere på hvert lag. Spillerne får tilgang til å velge sine figurer før spillet starter. I løpet av denne tiden, har spillerne i noen spill mulighet til å endre egenskaper eller evner som blir brukt i løpet av spillet. Figuren som spillere velger bestemmer som regel hvilken bane («lane») de skal oppholde seg i, og hvem de skal være der med. I noen MOBA-spill blir noen figurer omtalt som hjelpemidler («support»), og disse går som regel sammen med en annen, sterkere figur.

Figurene blir sterkere i løpet av spillets gang ved å få høyere rangering/nivå («level»), samt ved å bruke mynter på utstyr. Mynter anskaffes ved å slå motstandere, ikke-spillerstyrte figurer, ødelegge strukturer og generelt over tid.

### Jungelområde
På de fleste MOBA-spillkart er det områder mellom de to-til-tre banene som kalles for jungel (eller «jungle»), hvor man kan finne ikke-spillerstyrte vesener som kan gi spillerne «experience» eller mynter. I noen spill har man også en dedikert «jungler»-spiller, som lusker rundt i jungelområdene med utgangspunkt i å hjelpe banespillerne. Dette skjer ofte ved å gjenge opp på («gank») enkelte motstandere som står på feil sted, ta kontroll av viktige mål på kartet eller overraske i en slåsskamp mellom lagene («team fight»).

### Vinnerbetingelser
Det første laget som ødelegger hovedstrukturen til motstanderlaget vinner. I noen spill kan hovedstrukturen ikke bli angrepet før andre strukturer i banene før den er ødelagt. Disse andre strukturene er ofte tårn som skyter på fiender, vegger som hindrer fiender i å se inn, og andre hjelpemidler som beskytter laget.

## Bakgrunn
Spillet som ansees å være et av de første MOBA-spillene er en spillmodifikasjon for sanntidsstrategispillet ''Warcraft III''. Denne modifikasjonen het *[[Defense of the Ancients]]*, hvor spillmekanismene kan bli sett i nåværende MOBA-spill som *[[League of Legends]]* og oppfølgeren *[[Dota 2]]*. Sjangernavnet MOBA ble først brukt av Riot Games, utviklerne av *League of Legends*, og har blitt det mer brukte navnet på sjangeren. Andre tidligere forslag var «DotA» (fra *Defense of the Ancients*), «ARTS» (fra engelsk, «action real time strategy») brukt av Valve, utvikler av *Dota 2*, og «Team Brawler» (engelsk, *lagslåsser*) som ble brukt av Blizzard for *[[Heroes of the Storm]]*.

## Eksempler på MOBA-spill
* *[[Dota 2]]*
* *[[Heroes of Newerth]]*
* *[[Heroes of the Storm]]*
* *[[League of Legends]]*, det mest populære MOBA-spillet basert på seertall på Twitch (per desember 2021)
* *[[SMITE]]*, tredjepersonsvinklet kamera med figurer inspirert av mytologi
* *[[Awesomenauts]]*, 2D-plattformer-MOBA

## Se også
* Autobattler, en sjanger som oppsto ut ifra MOBA-spill
* Sanntidsstrategispill, sjangeren MOBA oppsto ut ifra

## Referanser