L.A. Noire

***L.A. Noire*** (utt. ) er et videospill i action-eventyrsjangeren med et film noir-tema som er utviklet av Team Bondi og utgitt av Rockstar Games. Spillet ble opprinnelig utgitt til PlayStation 3 og Xbox 360 17. mai 2011, og 8. november 2011 til Microsoft Windows. *L.A. Noires* handling er satt i Los Angeles i 1947, hvor spilleren kontrollerer politimannen Cole Phelps og skal løse saker i fem forskjellige politiavdelinger. Spilleren må undersøke åsteder, finne ledespor og forhøre mistenkte. Spillerens suksessgrad i disse aktivitetene vil påvirke hvor mye av sakens historikk som avsløres.

Spillet er inspirert av handlingen og estetikken i film noir-sjangeren, stilistiske filmer fra 1940- og 50-tallet som har lignende visuelle stiler og temaer, deriblant kriminalitet og moralsk tvetydighet. Spillet er i farger, men har også en innstilling for å spille i svarthvitt. Forskjellige saker som spilles er inspirert av detektiv- og gangsterverk som *[[Key Largo|Stormvarsel]]*, *[[Chinatown (film)|Chinatown]]*, *[[De ubestikkelige]]*, *[[Mordet på Betty Short]]* og *[[L.A. Confidential (film)|L. A. Konfidensielt]]*.

*L.A. Noire* brukte Depth Analysis' nye MotionScan-teknologi, hvor skuespillerne som spiller rollefigurene i spillet ble filmet med 32 forskjellige kameraer for å fange opp ansiktsuttrykk fra alle vinkler. Denne teknologien er sentral i spillets forhørsmekanikk, siden spilleren må bruke de mistenktes reaksjoner på spørsmål til å avgjøre hvorvidt de snakker sant. *L.A. Noire* er det første spillet som har blitt vist på Tribeca Film Festival. Da det ble utgitt fikk spillet gode kritikker for det framskritt innen historiefortelling og ansiktsuttrykksteknologi. Per februar 2012 hadde konsoll- og PC-utgavene av spillet blitt solgt fem millioner ganger.

## Spillmekanikk
*L.A. Noire* er et action-eventyrspill som spilles i tredje person. Spilleren skal fullføre saker – lineære senarioer med faste mål – for å komme gjennom historien. Spillet finner sted i byen Los Angeles i 1947. Spillet har også en modus for å bevege seg fritt i den åpne verdenen. I denne modusen kan spilleren også delta i valgfrie aktiviteter. Spillverdenen inneholder flere landemerker som alle er basert på virkelige landemerker i Los Angeles på 1940-tallet.

Spilleren inntar rollen som politimannen Cole Phelps i Los Angeles Police Department. Spillet starter med Phelps som uniformert politibetjent, og følger hans karrierestige gjennom politiavdelingene for trafikk, drap, narkotika og brannstiftelse. Hver avdeling gir spilleren en ny partner som følger og hjelper Phelps med etterforskningen av en rekke saker innen deres område, saker spilleren må løse. Etter hver sak får spilleren en vurdering på én til fem stjerner avhengig av hvor godt man har gjort det under etterforskningen av saken. I noen saker kan spilleren finne aviser som gjør at man får se et filmklipp som viser bakgrunnshistorien til spillets overgripende historie eller tilbakeblikk til Phelps' minner fra krigen. Mot slutten av oppgavene i den siste avdelingen tar spilleren kontroll over privatetterforskeren Jack Kelso, som spillets rollefigur i resten av spillet; selv om han har annet utseende og en annen væremåte enn Phelps, endres ikke måten spilleren kontrollerer spillet.

Spillet blander etterforskningsdelen med raske actionsekvenser, deriblant biljakter, slåsskamper, avhør og skuddvekslinger. Spilleren bruker nærkamp og skytevåpen for å bekjempe motstandere, og kan løpe, hoppe og bruke kjøretøy for å bevege seg rundt. I skuddvekslinger kan man ta dekning og bruke automatisk sikting (dette kan slås av). Dersom rollefiguren blir skadd vil hans helse automatisk regenereres gradvis. Skytevåpen kan kun brukes i visse situasjoner, som skuddvekslinger. Når man kjører biler har spilleren mulighet til å gå direkte til destinasjonen ved å få Phelps' partner til å kjøre bilen. Når spilleren kjører selv kan man også spørre partneren om veianvisninger. I tillegg til sakene i hovedhistorien kan spilleren også løse mindre saker («Street Crimes») som ikke er relaterte til saken de jobber med; det finnes totalt 40 slike.

Under avhør stiller spilleren spørsmål. Når den som avhøres svarer må spilleren velge å tro på forklaringen, tvile på den eller anklage den avhørte for løgn. Om spilleren anklager den avhørte for løgn må man oppgi bevis for å bevise at det er løgn. Når man avhører to mistenkte på politistasjonen må spilleren velge hvilken av dem som skal siktes; om man sikter feil person vil det påvirke sluttvurderingen av saken. Spilleren kan også hoppe over en actionsekvens om man mislykkes med den tre ganger på rad.

## Referanser




## Eksterne lenker
* 
*