Monkey Island

***Monkey Island*** (direkte oversatt *Apeøya*) er en serie med eventyrspill av Pek-og-klikk-typen produsert av LucasArts. Hittil har det blitt laget fem spill i serien. Alle disse fokuserer på å løse diverse problemer med en god porsjon humor. Spillene er satt i et karibisk piratmiljø med stadige innslag av referanser til moderne tidsalder, spesielt populærkulturelle fenomener som Star Wars, Indiana Jones og Sam & Max, som også eksisterer innenfor LucasArts-systemet.

De to første spillene ble laget i regi av Ron Gilbert. Hva programmering angår, ble tre første spillene laget i SCUMM, mens det fjerde spillet er laget i GrimE, som blant annet støtter 3D-grafikk.

## Overblikk
I spillene styrer man Guybrush Threepwood, en ung mann som omtaler seg selv som «mektig pirat» og som blant annet kan holde pusten i ti minutter. I de fleste av spillene må han beseire den onde zombiepiraten LeChuck. Flere av figurene går igjen i spillene, slik som Elaine Marley, Herman Toothrot, Stan og Murray. Murray er en levende hodeskalle som spiller en stor rolle i *The Curse of Monkey Island*, men som også dukker opp i *Escape from Monkey Island*. Stan er en ivrig selger som opptrer i alle spillene i serien, mens Herman Toothrot er en gammel mann som har vært strandet på Monkey Island så lenge han kan huske.

## Spill i serien
# The Secret of Monkey Island (utgitt i 1990)
Spillet starter med at hovedpersonen Guybrush Threepwood ønsker å bli en sjørøver, men For å klare dette må han bevise hva han er i stand til for tre gamle sjørøver-kapteiner. Under disse farefulle oppdragene møter Guybrush den attraktive guvernøren Elaine Marley, som han forelsker seg i. Men han er uvitende om at sjørøveren LeChuck også er interessert i henne. Når Elaine blir kidnappet, skaffer Guybrush seg mannskap og skip for å spore opp LeChuck, beseire ham og redde kjærligheten sin.

# Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
Guybrush har bestemt seg for å finne den største av alle skatter, som skal ha tilhørt Big Whoop. Men uten å vite det hjelper han samtidig med å gjenopplive LeChuck, som nå er i zombie-form. Guybrush blir etter hvert tatt til fange av sin nemesis, men han stikker av med hjelp fra Wally og finner skatten. Men han blir nødt til å beseire LeChuck, ved å bruke voodoo.

# The Curse of Monkey Island (1997)
Threepwood forvandler uforvarende Elaine til en gull-statue ved å bruke en forbannet ring, og denne statuen blir deretter stjålet av noen sjørøvere. Threepwood forsøker deretter å spore opp Elaine, før han begynner å lete etter en annen ring som kan fjerne denne forbannelsen. Men LeChuck dukker opp igjen, denne gangen i en brennende demon-form.

# Escape from Monkey Island (2000)
Når Guybrush Threepwood og Elaine Marley kommer tilbake fra bryllupsreisen deres, oppdager de snart at Elaine har blitt erklært offisielt død. Når Guybrush begynner å etterforske denne situasjonen, avdekker han snart en konspirasjon fra LeChuck og den ondskapsfulle eiendomsutvikleren Ozzie Mandrill.

# Tales of Monkey Island (2009)
Under en heftig kamp mot sin tidligere nemesis, den onde sjørøveren LeChuck, slipper Guybrush uforvarende løs et lumsk virus som veldig raskt sprer seg over resten av Karibia. Dette viruset kan forvandle sjørøverne til zombie-lignende monstre. Guybrush forsøker deretter å stoppe denne epidemien, men dette skjer ikke uten problemer.

## Inspirasjonskilder
### Pirates of the Carribean
Ron Gilbert har i intervjuer sagt at han har hentet inspirasjon fra attraksjonen Pirates of the Caribbean i Disneyland.

Et mulig eksempel på dette finner man i seriens andre del. Her sitter Guybrush i fengsel, og en hund i nærheten holder nøkkelen til cella i munnen. Her må Guybrush bruke et kjøttbein for å få hundens oppmerksomhet. En liknende situasjon var også å finne på attraksjonen i Disneyland  Da Disney lagde en Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl basert på attraksjonen i 2003, så mange Monkey Island-fans på den som en slags filmatisering av spillserien.

### On Stranger Tides
I sin blogg Grumpy Gamer har Gilbert avslørt at inspirasjonen til Monkey Island var boken *On Stranger Tides* av Tim Powers. Mange konsept i de to første spillene skal ha direkte paralleller i boken. Samtidig presiserte han at Pirates of the Caribbean først og fremst inspirerte til atmosfæren i spillet.

## Karakterer

## Referanser