The Elder Scrolls IV: Oblivion

:*For filmen fra 2013, se [[Oblivion (film)]]


***The Elder Scrolls IV: Oblivion*** er et [[rollespill]] utviklet av [[Bethesda Softworks]] til [[Windows]], [[Xbox 360]] og [[PlayStation 3]], fjerde del av spillserien *The Elder Scrolls*, og utgitt våren [[2006]] (PC og Xbox) og [[2007]] (PS3). Til alle versjonene er det også en Collector's Edition.

To utvidelsespakker er gitt ut til *Oblivion*:  *Knights of the Nine* (høsten 2006) og *Shivering Isles* (våren 2007). En GOTY (Game of the Year)-versjon, som inneholder spillet og begge utvidelsespakkene, ble utgitt i september 2007.

== Historien ==
Spilleren begynner i et [[fengsel]] i hovedstadsprovinsen i imperiet som dominerer Tamriel, [[Cyrodiil]]. Snart kommer keiseren, [[Uriel Septim]], sammen med hans livvakter, the Blades, gjennom cellen for å flykte fra et drapsforsøk. Spilleren følger etter, og er til slutt til stede når keiseren dør. Uriel Septim gir så spilleren et smykke, *Amulet of Kings*, som man skal gi til et hemmelig barn av keiseren. Så lenge ingen keiser bærer smykket, vil nemlig portaler til Oblivion kunne åpne seg. Oblivion er en underverden, et slags [[helvete (religion)|helvete]], og er [[daedra]]enes hjem.

== Hovedhistorien ==

=== Beleiringen av Kvatch ===

Herfra starter en reise gjennom [[Cyrodiil]] der du må både kjempe mot daedra og beskytte Imperiets rette hersker. Etter at du har rømt fra fengselet må du møte en gammel munk ved navnet Jauffre i et kloster utenfor byen [[Chorrol]]. Da du ankommer klosteret og snakker med Jauffre, som egentlig tilhører Keiserens livvakter, [[The Blades]]. Han påpeker at keiserens uekte sønn er en prest som bor i byen Kvatch. Hans navn er Martin.
Da du ankommer byen Kvatch oppdager du at den er angrepet og beleiret av Deadraene. Du må kjempe deg gjennom demonene for å befri Martin. Men han vil ikke forlate byen før du har stoppet angrepet. For å gjøre det må du dra tilbake til demonens verden og stenge porten derfra.
Når det er gjort må du rydde opp de resterende styrkene i byen. Først når det er fred i byen vil Martin følge deg tilbake til Jauffre. Martin påpeker at han har en følelse av at han kan stole på deg.

=== Cloud Ruler Temple ===

Når du ankommer klosteret med Martin er det under angrep fra en mystisk gruppe kalt [[Mythic Dawn]], den samme gruppen som drepte keiseren. De har tatt «Amulet of Kings». Når du har slått tilbake angrepet må du trekket tilbake til «The Blades» hemmelige hovedkvarter, Cloud Ruler Temple.
Derfra må du sammen med hemmelige agenter finne og oppspore Mythic Dawn før den endelige invasjonen begynner.

=== Mythic Dawn ===

Etter å ha funnet alle utgavene av en spesiell bok klarer man å finne hovedkvarteret til Mythic Dawn, som ligger i en hule ved en innsjø ved foten av de nordlige fjellene. Etter å ha utgitt seg som et medlem klarer du å stjele med deg boken «Mysterium Xarxes», antagelig skrevet av demonprinsen Mehrunes Dagon.
Etter å ha flyktet tilbake til Cloud Ruler temple legger du planen for hvordan å få tilbake «Amulet of Kings» fra lederen av Mythic Dawn, som har flyktet til en spesiell verden som kun han har adgang til, kalt «paradiset.»

=== Åpne portalen til Paradiset ===

Etter å ha studert boken må du finne forskjellige artefakter for å åpne en portal til Paradiset. Det første du må finne er blodet til en gud. Den første keiseren av Tamriel ble etter sin død opphøyet til Gud, derfor er blodet på hans rustning godkjent. Rustningen ligger dypt i en ruin og voktet av åndene til tidligere medlemmer av «The Blades.»
Den neste gjenstanden er blodet til en Deadraherre. Enhver gjenstand du har mottatt fra disse deadraene er godkjent.
Den siste gjenstanden er en Welkynd stein. Den finnes dypt nede i en forlatt alveby, og voktet av den tidligere kongen av byen.

=== Slaget om Bruma ===

Den siste gjenstanden er en stor Sigil-stein. Du får vite at Mythic Dawn planlegger å storme Bruma, slik de gjorde med Kvatch. Faller Bruma, er Cloud Ruler Temple omringet. Det fører til at Martin og keiserdømmet blir fortapt. Sammen med hertuginnen av Bruma, lager du en plan om å la Daedraene åpne portene for å la deg gå inn og stjele den store Sigil stein.
Du kan nå også søke om bistand fra andre byer om å bistå med tropper, for at du skal få støtte må du lukke små obviliongater som truer byene.

Rett før slaget taler Martin til soldatene og et slag begynner. Når den store porten åpner seg har du 15 minutter før en diger angrepsmaskin entrer porten og ødelegger Brumas murer.

=== Veien til Paradiset ===

Etter å ha slått tilbake Daedraene vender dere tilbake til Cloud Ruler Temple og Martin bruker artefaktene for å
åpne porten til Paradiset.
Når du entrer oppdager du at innbyggerne der mener at de er i helvete. Fordi Daedraene som også befolker stedet hele tiden torturer dem, og siden hver gang de dør blir gjenfødt med det samme kan de aldri unnslippe.
Etter å bli hjulpet gjennom torturgrottene av en tidligere Mytic Dawn medlem som angrer på det han har gjort, konfronterer du mannen som stjal Amulet og Kings og hans to barn som angriper deg. Du er nødt til å drepe han og ta Amulet of Kings. Når det er gjort begynner Paradiset å kollapse, siden det var hans kreasjon og hans verden.
Du blir likevel transportert automatisk tilbake til den virkelige verden.

=== Det siste oppgjøret ===

Etter å ha gitt amuletten til Martin drar dere tilbake til Imperial city, der Martin møter de-facto leder etter keiserens død «Ocato» og krever hans fødselsrett. Men før han får tent drageilden, som alltid må være tent for å unngå en daedrainvasjon, invaderer Deadra byen.
Sammen med soldater må du kjempe deg frem til tempelet for å få Martin til å tenne drageilden. Men det er for sent.
Rett utenfor tempelet har nemlig Demonprisen Mehrunes Dragon selv kommet til byen. En gigantisk skapning på 20 meter. Siden han allerede har entret denne verden vil ikke drageilden hjelpe. Men Martin vet om en ting som kanskje kan hjelpe. Han ber deg om å følge han til tempelet.

Når dere ankommer til tempelet har Dagon oppdaget dere og river vekk taket. Martin knuser amulet og Kings og blander sitt kongelige blod med ånden til Akatosh. Den største guden og rettferdighetens vokter. Martin blir til en drage like stor som Dagon og etter en kort slåsskamp mellom to giganter dreper Akatosh Dagon og ødelegger portene til Obvilion en gang for alle.

Med blodslinjen til keiserdømmet stoppet engang for alle og trusselen fra Daedraene fjernet går riket inn i en usikker tid og den tredje tidsæra stoppet og den fjerde begynte.
Her slutter hovedquesten.

== Oversikt ==
Spillet gir, akkurat som forgjengeren *Morrowind*, spilleren muligheten til å utforske en åpen verden fritt, enten i første- eller tredjepersons synsvinkel, uten å behøve å følge hovedhistorien. Mesteparten av oppdragene spilleren kan gjøre, er i form av sideoppdrag som ikke har noen direkte forbindelse til hovedhistorien. Størstedelen av spillet finner sted i provinsen [[Cyrodiil]] på kontinentet [[Tamriel]], men spilleren får også muligheten til å gå gjennom portaler til Oblivion, for å stenge dem.

En av nyhetene som har skapt mye blest rundt *Oblivion*, er det nye systemet for [[kunstig intelligens]] som er utviklet til spillet, [[Radiant AI]]. Dette gir innbyggerne i spillet muligheten til å gjøre mer enn bare å stå på samme sted hele tiden, som i *Morrowind*. I Oblivion har innbyggerne jobber, og utfører ellers dagligdagse oppgaver som å snakke med hverandre, spise, gå i kirken, og selvsagt sove om natten. Radiant AI gir dem imidlertid en viss mulighet til å «velge» hva som skal gjøres, og hvordan det skal gjøres. Mange mener imidlertid resultatet er mye mindre imponerende enn Bethesda ga inntrykk av at det ville bli.

=== Oppdateringer ===
Den [[2. mai]] ble en relativt ustabil [[Betaversjon|beta]]-oppdatering gjort tilgjengelig. [[6. juni]] kom den fulle versjonen av oppdateringen, med versjon 1.1.511.

=== Musikk ===
Musikken i spillet er skrevet av den amerikanske [[komponist]]en [[Jeremy Soule]], som også skrev musikken til *Morrowind*. Den kan hentes fra [[MP3]]-filer der spillet er installert.

== Mottagelse ==


De fleste spillanmeldere har gitt *Oblivion* svært gode kritikker, og karakterer på rundt 90 %. Spillet ble også en kommersiell suksess. Mange tilhengere av *Elder Scrolls-serien* har imidlertid forholdt seg mer kjølig til spillet. Et av de største diskusjonsområdet er implementeringen av at verdenen rundt spilleren blir tøffere og vanskeligere etterhvert som spilleren blir sterkere. For eksempel vil spillere på nivå 1 støte på svake [[ulv]]er, mens på nivå 10 vil farlige [[Bjørnefamilien|bjørner]] vise seg. I *Morrowind* var dette bare aktuelt i mindre grad. Dette førte til at spilleren kunne bli nesten uovervinnelig på høyere nivåer, og dette er begrunnelsen fra Bethesda om det nye systemet. Mange spillere påpeker imidlertid at det å øke i nivå nå blir meningsløst, da spillet vil være tilnærmet like vanskelig fremdeles.

Annen kritikk handler om konsollpreget til *Oblivion*. Menysystemet gir en sterk indikator om at spillet hovedsakelig ble produsert for Xbox, med store bokstaver og få kolonner på skjermen samtidig. Videre gir kartet spilleren har tilgang til, og kompasset som alltid er å se, hint om hvor byer og neste destinasjon ligger. Dette fantes ikke i *Morrowind*, og da markørene kan være vanskelige å la være å legge merke til har mange reagert på en svekking av *realismen* i spillet.

Noen hevder dette har sammenheng med at *Oblivion* mer er laget for mindre seriøse spillere enn *Morrowind*. Flere aspekter ved spillet er også gjort mindre kompliserte. For eksempel er antall spesielle egenskaper spilleren kan ha er kuttet ned, det er færre forskjellige typer våpen og rustninger, og personer som er essensielle for hoved- eller sideoppdrag kan ikke drepes, for ikke å skape problemer.

Noen av disse problemene har blitt endret i uoffisielle [[spillmodifikasjon]]er.

I miljøer bestående av skapere av modifikasjoner til spillet kritiseres det at *Oblivion* er vanskelig å modifisere, noe Bethesda lovet at de skulle legge vekt på å gjøre enkelt og praktisk. Blant annet førte innføringen av talt konversasjon til alle personene i spillet til at det nå kreves lydfiler for all dialogen. En eksportør for tredimensjonale modeller (fra for eksempel [[3D Studio Max]]) er heller ikke utgitt, noe som ble gjort tilgjengelig for *Morrowind* så nye modeller lett kunne lages for spillet. På grunn av disse og flere andre grunner har deler av modifikasjonsmiljøet gått tilbake til å modifisere *Morrowind*.

== Modifikasjoner ==
Som med *Morrowind* gir Bethesda ut [[TES Creation Kit]], verktøyet som ble brukt til å utvikle spillverdenen, samtidig med spillet, men i motsetning til *Morrowind* må man laste det ned på Bethesdas hjemmesider. På [[Internett]] ligger det nå mengder av hjemmelagde modifikasjoner.

På Bethesdas hjemmesider kan man også kjøpe offisielle [[spillmodifikasjon|modifikasjoner]] som selskapet har laget, for omtrent ti til tyve kroner. Dette har forarget mange tilhengere av serien, da Bethesda lagde og utga gratis modifikasjoner til *Morrowind*. Bethesda på sin side hevder at modifikasjonene til *Oblivion* både tar lengre tid å konstruere, og å teste, og at de derfor ikke kan gis ut gratis. Foreløpig er syv modifikasjoner til salgs: «Horse Armor Pack», «Orrery», «Wizard's Tower», «The Thieves Den», «Mehrunes' Razor», «The Vile Lair» og «Spell Tomes».

== Collector's Edition ==
Sammen med den vanlige utgivelsen, ble det utgitt en spesialutgave av *Oblivion'', en «Collector's Edition». Denne koster noe mer, og inneholder i tillegg til spillet en DVD-plate inneholdende en film om hvordan spillet ble laget, et hefte med en del informasjon om The Elder Scrolls-universet, et kart over provinsen Cyrodiil og provinsene som er rundt den og en Septimmynt i metall.

## Referanser


## Eksterne lenker
* 
* Offisielle modifikasjoner
* Unofficial Elder Scrolls Pages – En Oblivionwiki
* Oblivion Mod Wiki – Wiki om Oblivionmodifikasjoner
* The Elder Scrolls Source – Modifikasjonsside
* Oblivion Voice Actors Guild – Taleskuespillere som stiller seg til disposisjon for modifikasjoner