Makruk

**Makruk** (*thaisjakk*) er et brettspill med lange tradisjoner i Thailand. I Kambodsja spilles et spill med nær identiske regler som kalles *ok*, *ouk* eller *ouk chatrang*.

## Oversikt
I likhet med vestlig sjakk stammer makruk sannsynligvis fra det indiske spillet chaturanga.

Makruk er det orientalske brettspillet som ligner mest på vestlig sjakk, og selv om originale makruk-brikker ser ganske annerledes ut enn sjakkbrikker, er det fullt mulig å bruke vanlig sjakkutstyr.

Ifølge Vladimir Kramnik er makruk mer strategisk enn internasjonal sjakk, og operasjonene må planlegges med stor påpasselighet.

## Brett, brikker og regler sammenlignet med internasjonal sjakk

Brettet har 8×8 felt og hver spiller har 16 brikker, akkurat som sjakk. 

Hver spiller har:
* én *kun*. Tilsvarer kongen. Flyttes på samme måte og har samme funksjon. Mattreglene er identiske.
* én *med* (vesir). Tilsvarer dronning, men flytter bare ett felt diagonalt og er den svakeste offiseren.
* to *khon* (adelsmann). Tilsvarer løperen, men flytter bare ett felt diagonalt eller ett felt rett framover
* to *ma* (hest). Tilsvarer springeren og flyttes som den (inklusive hopping)
* to *rua* (båt). Tilsvarer tårnet og flyttes på eksakt samme måte.
* åtte *bia* (kauriskjell). Tilsvarer bonde. Flyttes og slår på samme måte som bonden i sjakk, men kan ikke hoppe to felt i starten, så *[[en passant]]*-regelen finnes ikke. En bonde som når fram til sjetteraden, dvs raden der motspillerens bønder står i utgangsposisjon, forfremmes alltid til vesir («dronning»). Dette gjøres ganske enkelt ved å snu brikken opp ned.

Spillerne stiller opp bøndene på tredjeraden. Offiserene settes opp i rekkefølgen (fra venstre mot høyre): båt («tårn»), hest, adelsmann («løper»), konge, vesir («dronning»), adelsmann, hest, båt. Dette innebærer at kongene plasseres på det som i sjakknotasjon tilsvarer feltene d1 og e8, slik at kongene og vesirene står rett overfor hverandre.

Rokadetrekket finnes ikke, men én gang i partiet kan kongen hoppe som en hest. I noen varianter kan vesirens første trekk være et dobbelttrekk. I sluttspillet kan spilleren som ligger under, satse på remis etter spesielle telleregler. 

## Sluttspillet
I thailandsk makruk kan spilleren som ligger under, satse på spesielle telleregler som krever at motspilleren setter matt i løpet av et visst antall trekk, ellers ender partiet med remis. 

Dersom det ikke er flere bønder igjen på brettet kan underliggende spiller sette i gang å telle trekk. For å unngå remis må motspilleren klare å sette matt i løpet av 64 trekk. Tellingen starter på 1.

Dersom en spiller bare har kongen igjen på brettet kan samme spiller kreve at motspilleren setter matt i løpet av et visst antall trekk avhengig av motspillerens gjenværende materiell. Tellingen starter ikke på 1, men på det antall brikker som er igjen på brettet.

## Referanser


## Kilder
* Regler, chessvariants.com
* ''How to Play Makruk. The Chess of Thailand and Cambodia'', ancientchess.com
* ''Ouk Chatrang, the Cambodian Chess and Makruk, the Thai Chess'', history.chess.free.fr
* Tim Krabbé: ''Makruk: Chess in Cambodia''

## Eksterne lenker
* 
*"Alisa" – et sterkt makruk-program , peacedeveloper.herokuapp.com
*Fritt tilgjengelige makrukbrikker (svgformat ), pychess