Battlefield 4

***Battlefield 4*** er et førstepersonsskytespill fra 2013 utviklet av DICE og gitt ut av Electronic Arts. Spillet er en etterfølger til *[[Battlefield 3]]* fra 2011. Spillet ble sluppet ut 29. oktober 2013 i Nord-Amerika, 31. oktober i Australia, 1. november i Europa og New Zealand og 7. november i Japan. Spillet ble gitt ut til Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One.

*Battlefield 4* fikk positiv kritikk. Spillet ble rost for flerspillerdelen og grafikken, men ble også kritisert for dets enspillerdel, som flere mente var veldig kort, i tillegg til flere problemer med spillet i starten. Spillet solgte over syv millioner kopier.

## Spillet
Spillets heads-up display (HUD) består av to kompakte rektangler, den nedre venstredelen har et kart og kompass, mens den nedre høyredelen viste hvor mye ammunisjon man har og hvor mye liv man har. Øvre høyredelen vises det hvem som har drept hvem i spillet. Kartet viser symboler for tre typer personer i spillet, blå for allierte, grønn for lagkamerater, og orange for fiender. Dette kan endres for å støtte personer med forskjellige grader av fargeblindhet.

Spillere kan bruke våpen med flere sikter og velge mellom skytemodus, for eksempel semiautomatisk eller fullautomatisk. Man kan merke mål, altså fiender eller kjøretøy brukt av fiender i både enspiller- og flerspiller-modusene. Spillets kulefallsystem har blitt forbedret betydelig fra tidligere *Battlefield*-spill, så spillere må tenke på avstand som en faktor for å sikte nøyaktig med skytevåpnene sine. I tillegg har spillere flere kampmuligheter, slik som å kunne motangripe knivangrep, skyte med pistolen sin mens man svømmer og å dykke under vann for å unngå å bli sett av fiender.

### Enspiller
Enspiller-komponenten har mange forskjeller fra flerspiller-komponenten. For det meste skal spilleren i enspillerkampanjen reise gjennom minisandkassenivåer, noen ganger med kjøretøy som tanker eller båter. Spillerkarakteren, Recker, kan bruke to enspillereksklusive funksjoner, evnen til å gi ordre til resten av troppen og en taktisk kikkert. Spilleren kan gi ordre om å angripe fiender i spesifikke områder. Kikkerten kan brukes som en laserdesignator, slik at spilleren kan se hvem som er fiender og hvem som er vennlige, samt finne ammunisjon, eksplosiver og lignende. I en del av enspillerkampanjen mister Recker kikkerten sin, og kan derfor bare bruke direkte ordre for å lede troppen sin.

Enspillerkampanjen spesifikke mål som gjør forskjellige og nye typer våpen tilgjengelig for spilleren. Ammunisjonskasser kan bli funnet gjennom alle nivåene, og ved disse kan man bytte våpen eller fylle opp med ammunisjon. Disse ammunisjonskassene har bare standardvåpen etter at man har funnet dem, men det finnes noen unike våpen som kun kan brukes i ett spesifikt nivå.

### Flerspiller
*Battlefield 4*s flerspillerkomponent har tre spillbare land, USA, Kina og Russland, alle mot hverandre, med opptil 64 spillere på PlayStation 4, og Xbox One. En
gjeninnført kommandørmodus, sist sett i *[[Battlefield 2142]]*, gir en spiller på hvert lag en sanntidsstrategispill-lignende syn over hele banen og evnen til å gi ordre til lagkamerater. Kommandøren kan også se banen gjennom spillere som er på bakken, og kan gi dem ammunisjon eller kjøretøy, samt kalle inn missiler mot fiendtlige mål. En tilskuermodus er også inkludert, så spillere kan se på hva andre spillere gjør, i tillegg til å ha et fritt kamera til å se rundt i banen.

Ved Electronic Entertainment Expo 10. juni 2014 viste DICE frem banen «Siege of Shanghai», hvor Folkets frigjøringshær er i kamp mot United States Marine Corps. De viste frem den nye kommandør modusen, nye kjøretøy og våpen og «Levolution». Videoen de viste viste frem flere av disse nye tilleggene, blant annet en spiller som ødelegger en støttestolpe for så å fange en tank under en bygning, samt en høy skyskraper som kollapser i midten av banen og lager en stor støvsky. «Levolution» inkluderer også effekter som å skyte et brannslukkingsapparat for så å skape en stør dekkende sky, bilalarmer som slåes på under spillet, metalldetektorer som slår alarm når man går gjennom dem, eller å skru av strømmen i et rom for å redusere andres sikt.

Banene som er med i standardspillet uten noen utvidelsespakker er «Siege of Shanghai», «Paracel Storm», «Zavod 311», «Lancang Dam», «Flood Zone», «Rogue Transmission», «Hainan Resort», «Dawnbreaker», «Operation Locker» og «Golmud Railway». Spilltypene som kan spilles er «Conquest», «Domination», «Rush», «Obliteration» og «Defuse». Disse er mer vanlige blant *Battlefield*-spillere, men det finnes spilltyper som er mer tradisjonelle blant andre førstepersonskytespill, som «Team Deathmatch» og «Squad Deathmatch».

De fire utstyrssettene (på engelsk: *kits*) fra *Battlefield 3* er med i *Battlefield 4*. «Assault»-utstyrssettet kan bruke en defibrillator for å gjenopplive spillere som har dødd nylig, men i motsetning til *Battlefield 3 *må den lades opp etter man har gjenopplivet en spiller. «Engineer»-utstyrssettet bruker PDWer, og karabiner kan brukes i alle utstyrsettene. «Support»-utstyrssettet kan bruke fjernstyrte bombekastere og XM25-granatkasteren. «Recon»-utstyrssettet er mer mobilt enn i *Battlefield 3 *og kan bruke skarpskyttergeværer og C4.

Nye kjøretøy ble introdusert i spillet. Siden Kina er med i dette spillet, inkluderes i nye kjøretøyene blant annet Type 99 MBT, ZFB-05, og Z-10W-helikopteret. Jagerflyene har også blitt ombalansert fra *Battlefield 3.* Nå deles jagerflyflyene i to klasser, *Angrep *og *Stealth*, angrepsjagerflyene fokuserer på å angripe fiendene på bakken, mens Stealthjagerflyene fokuserer på kamp i luften.

Det finnes også flere tilpasningsmuligheter i *Battlefield 4* enn i* Battlefield 3*, med nye kamuflasjemønstre for alle våpen. En ny automatisk tilpassende kamuflasje ble også lagt til i spillet, som justerer seg i forhold til hvilken bane spilleren spiller på. Kamuflasjene kan også bli brukt på jagerfly, tanker, helikoptre og andre kjøretøy. Tidligere var også kamuflasjen på spillernes fallskjermer, men nå vises spillerens emblem istedenfor.

## Sammendrag av enspillerkampanjen

### Kontekst og karakterer
*Battlefield 4*s enspillerkampanje er satt i 2020, seks år etter *[[Battlefield 3]]*. Forholdet mellom Russland og USA blir stadig verre, og landene har vært i konflikt i de siste seks årene. I tillegg er Kina på nippet til å havne i en borgerkrig. Admiral Chang, antagonisten, har planer om å kaste ut den nåværende kinesiske regjeringen. Om han lykkes, vil han få full støtte fra Russland, som vil lede Kina inn i krig mot USA.

Spilleren spiller som Sersjant Daniel «Reck» Recker, nestkommanderende i en amerikansk spesialoperasjonsstyrke med kodenavnet *Tombstone*. De andre i styrken hans inkluderer SSgt. William Dunn, SSgt. Kimble «Irish» Graves, og Sgt. Clayton «Pac» Pakowski. Tidlig i enspillerkampanjen, møter Tombstone CIA-operativ Laszlo W. Kovic, tidligere kjent som «Agent W.» i *Battlefield 3*s enspillerkampanje; og den kinesiske agenten Huang «Hannah» Shuyi. I enspillerkampanjen møter man også på Dimitri «Dima» Mayakovsky fra *Battlefield 3*s enspillerkampanje, fortsatt i live etter atomvåpenet som ble sluppet over Paris for seks år siden, og anholdt av kinesiske militærmyndigheter av ukjente grunner.

### Handling
I motsetning til *Battlefield 3*, er handlingen i enspillerkampanjen i *Battlefield 4* lineær. Kampanjen prosesserer kronologisk. Spilleren spiller alltid som Recker, spilleren bytter aldri karakter. Starten av spillet er satt i Baku i Aserbajdsjan, Tombstone-troppen, som da består av Recker, Dunn, Irish, og Pac, flykter fra byen, med viktig informasjon og russiske spesialstyrker som er ute etter dem. Etter å ha blitt jaget et stykke av de russiske spesialstyrkene, finner troppen seg i en sivil bil, og kjører ut i havet. Dunn er fanget mellom setene og hardt skadet, og gir sin revolver til Recher, og gir han ordre om at han skal skyte frontruten for å svømme ut. Recker skyter frontruten og Dunn drukner siden han sitter fast i bilen, men de andre svømmer opp til overflaten. Når Tombstone-troppen har svømt opp til overflaten, hører spilleren fra sin kommanderende, Kaptein Garrison, via radio at Admiral Chang planlegger et statskupp, og hvis han får det till, hår han full støtte fra Russland. Tombstone kommer tilbake til USS «Valkyrie», et amfibisk skip på vei mot Kinas kyst. Når de er om bord, forteller Garrison dem om attentatet mot den kinesiske presidentkandidaten Jin Jié, og at Chang har overbevist kineserne at USA var ansvarlig for dette.

Garrison sender Tombstone, med Recker som troppleder, på et hemmelig oppdrag i Shanghai for å redde tre VIP-er: Kovic, Hannah, og Hannahs ektefelle. Med hjelp fra Tombstone, tar Kovic de andre VIP-ene med seg til USS «Valkyrie» med et helikopter. I mellomtiden tar Tombstone en sivil turistbåt og kjører mot USS «Valkyrie», få øyeblikk senere går det av en elektromagnetisk puls over byen, som ødelegger alt elektronisk utstyr i sin rekkevidde. De innser at det er mange sivile rundt dem, som er strandet på båtene sine, så de leder dem bort til USS «Valkyrie», selv om Pac protesterer. Når de har kommet om bord på USS «Valkyrie», reiser de mot USS «Titan», et skip i Nimitz-klassen, for videre hjelp. Når de finner USS «Titan», finner de ut av at den har blitt hardt skadet av Admiral Chang og hans styrker. Garrison gir ordre til Tombstone, nå med Kovic som troppleder etter at Recker mistet den posisjonen, at de skal gå om bord det nå synkende skipet for å finne ut av hvor det var på vei. Tombstone finner en harddisk med den informasjonen de var ute etter, og kommer seg ut igjen mens andre kinesiske soldater prøver å kapre skipet. USS «Titan» knekkes i to under sin egen vekt, hvilket tvinger Tombstone til å hoppe av skipet. De kommer seg tilbake til USS «Valkyrie» med en kapret kinesisk kampbåt. Kovic blir kritisk skadet og dør, hvilket fører til at Recker blir troppleder igjen. Tombstone kommer seg tilbake til USS «Valkyrie», og finner Hannahs ektefelle igjen, i tillegg til Garrison.

Garrison går gjennom en plan med Recker og Pac angående det kommende angrepet mot lufthavnen Singapore, som er under kinesisk kontroll, for å skade kinesisk luftsuverenitet, mens alle de kinesiske flyene er på bakken på grunn av en storm. Hannah blir med dem, selv om Irish er imot dette. De kommer seg opp på stranden i Singapore, og begynner å dra mot lufthavnen. Mens de er på vei over en bro, blir Recker satt fast mellom en bil blåst av vinden og kanten av broen. Mens de andre prøver å få han løs krasjer et lasteskip i broen, hvilket ødelegger den, og gruppen faller i vannet. De overlever og kommer seg til lufthavnen. De gir signalet til Garrison for å skyte missilene mot lufthavnen. De prøver å evakuere med et stjålet kjøretøy, men blir slått ut når missilene kommer. Hannah tilsynelatende forråder troppen, og står sammen med kinesiske soldater, som dermed slår resten av troppen bevisstløse.

Recker og Irish blitt tatt med kineserne til et fengsel i Kunlunfjellene. Der blir de torturert og avhørt av kineserne om sitt oppdrag i Shanghai, og blir deretter kastet inn i fengselsceller. Recker blir vekket av «Dima», en russisk fange som lider av strålingssyke. Recker hjelper Dima med å komme seg ut av fengselet, og starter et stort opprør i fengselet, som vaktene har problemer med å håndtere. De kommer seg ut av fengselet og blir fanget av Hannah og to andre kinesiske soldater. Hannah skyter dermed de to andre soldatene, og forteller at hun hadde fått i oppdrag å beskytte Jin Jié, som hadde latet som han var Hannahs ektefelle. Gruppen kommer seg hele veien ut, og bort til en taubane som går ned fra fjellet de er på. Taubanen blir skutt ned av et fiendtlig helikopter, og Dima dør som følge av dette. Resten av gruppen overlever.

De fortsetter å gå til fots i to dager, og finner etterhvert veien til Tashgar (egentlig Kashgar), hvor både russerne og kineserne er i kamp. Hannah forklarer at hun tok med seg Jin Jié for å møte familien hennes, men at Changs tropper drepte dem før hun og Jin Jié kom dit. De møter Major Greenland, som kommanderer de gjenværende amerikanske troppene i Tashgar. Hun sier at russernes antiluftvåpen skaper problemer for dem. Tombstone melder seg frivillig til å håndtere russerne, ved å ødelegge en demning, i bytte mot en tur tilbake til USS «Valkyrie». De fullfører oppdraget sitt, og blir sendt mot Suezkanalen.

De blir plukket opp av en C-130 using the Fulton surface-to-air recovery system, og hopper ned til USS «Valkyrie» med fallskjerm. Skipet er like ved Suezkanalen og seiler blindt inn i Changs tropper. Tombstone klarer å finne Garrison, sammen med Jin Jié og flere andre overlevende, blant annet Pac, som de trodde hadde dødd i Singapore. Kort tid etter kommer kinesiske soldater bankende på døren og krever at de skal åpne den. Jin Jié overtaler Recker å vise sitt ansikt til de kinesiske soldatene, siden soldatene hadde blitt lurt av Chang at Jin Jié hadde blitt drept. Recker åpner døren og blir slått ned av kineserne, men Jin Jié roer ned soldatene, og soldatene feirer at han fortsatt er i live og gir ordre om å avslutte angrepet.

Chang hører at Jin Jié er i live, og bestemmer seg for å avfyre en missil inn i USS «Valkyrie», i håp om å «begrave sannheten og alle med den». Siden USS «Valkyrie» ikke har noe å slå tilbake med, bestemmer Recker, Irish og Hannah seg for å sprenge Changs skip med eksplosiver, ved å kjøre en båt bort dit. De kjører inn i skipets blindsone, og plasserer ladningen. De skyter kroker opp på Suezbroen før de detonerer ladningen, som gjør dem trygge. Ladningen detonerer ikke, og en av dem må gå ned og plassere en ny ladning. Hannah melder seg frivillig, men Irish vil ikke at hun skal gjøre det. Recker, i dette oppdraget karakteren spilleren er, får valget om hvem som skal gå ned: Irish eller Hannah. Etter å ha valgt en, detonerer Recker ladningen, ødelegger skipet, og dermed dreper den som han valgte. Et helikopter kommer og plukker Recker og den som ble igjen, og rapporterer tilbake til Garrison og forteller at det var en som ikke overlevde. men om man bruker for lang tid vil USS «Valkyrie» bli sprengt av Changs styrker, dette er tilført som den hemmelige avslutningen. så spillern kan velge tre forskjellige avslutninger Under spillets rulletekster, hører spilleren en dialog mellom Irish og Hannah, som diskuterer bakgrunnene sine, og at de må gå fremover uten å angre.

## Utvikling
Electronic Arts' president Frank Gibeau bekreftet selskapets planer om å lage en etterfølger til *Battlefield 3* during mens han var ved University of Southern California, der sa han at det kom til å bli et *Battefield 4*. Kort tid før *Battlefield 3* ble sluppet ut, sa EA Digital Illusions CE til Eurogamer at de håpet på å få muligheten til å lage *Battlefield 4*. Produsenten Patrick Bach sa at han gledet seg til å lage spillet, siden Frostbite 2-spillmotoren hadde åpnet opp mange muligheter for spillstudioet.

*Battlefield 4* er bygd oppå den nyere Frostbite 3-spillmotoren. Denne nye spillmotoren tillater mer realistiske omgivelser, partikkeleffekter og grafikk. I tillegg synkronisere spillmotoren omgivelsene for alle spillerne, slik at alle spillerne kan for eksempel se samme bølge samtidig. Tesseleringen i spillet ble også gjort bedre. En alfa-versjon av spillet ble sluppet ut 17. juni 2013 visse tilfeldige *Battlefield 3*-spillere. Versjonen varte i to uker. Den versjonen av spillet bruke «Siege of Shanghai»-banen, men med ingen kunst for bygginger og slikt.

På grunn av blandet kritikk rundt tospillermodusen i *Battlefield 3*, bestemte DICE seg for å ikke ha med modusen i *Battlefield 4* og fokuserte istedenfor på enspiller- og flerspillerdelene.

AMD og DICE gikk sammen slik at Battlefield 4 skulle kunne bruke AMDs Mantle API. Målet var å få spillet til å kjøre bedre med AMD-grafikkort, eller i hvert fall bedre enn de ville kjørt med OpenGL eller DirectX. Tidlige tester viste at APIen var effektiv ved bruk av saktere prosessorer.

DICE ga ut en åpen beta for spillet som var tilgjengelig for Windows (kun 64-bit versjoner), Xbox 360 og PlayStation 3. Den hadde spillmodusene «Domination», «Conquest» og «Obliteration» og kunne spilles på banen «Siege of Shanghai». Den åpne betaen startet 4. oktober 2013 og ble stengt 15. oktober 2013.

### Tekniske problemer og juridiske problemer
Når spillet ble sluppet ut, hadde det et mangfold med tekniske problemer. EA og DICE ga ut flere oppdateringer til spillet på alle plattformer og DICE sa at alt arbeid på andre spill, blant annet *[[Mirror's Edge]]*, *[[Star Wars: Battlefront (2015)|Star Wars: Battlefront]]* og *Battlefield 4*-utvidelsespakker ville stå på vent inntil *Battlefield 4* fungerte slik som det skulle. I desember 2013, mer enn en måned etter spillet ble sluppet ut, sa en representativ fra EA at å fikse spillet var selskapets første prioritet, og at DICE jobbet så hardt de kunne for å ordne opp.

EAs president Peter Moore sa i januar 2014 at selskapet ikke hadde sett noen negativ innflytelse på salget av spillet selv om det ble sluppet ut med et mangfold med tekniske problemer. Han sa at de negative innflytelsene som var, var mest på grunn av overgangen fra den syvende konsollgenerasjonen til den åttende, altså fra Xbox 360 og PlayStation 3 til Xbox One og PlayStation 4, og at andre videospillserier som *[[FIFA (videospillserie)|FIFA]]* og *[[Need for Speed]]* vise det samme. Som en slags belønning til spillere som hadde kjøpt spillet tidlig og fortsatt spilt spillet, ga DICE flere spillere i februar 2014 gratis ting i spillets flerspillermodus, som våpen og kamuflasje.

På grunn av det mangfoldet av problemer som var med spillet, ble EA mottager av flere søksmål. Holzer Holzer & Fistel, LLC begynte en etterforskning av EAs uttalelser angående spillet mellom 24. juli 2013 og 4. desember 2013, for å funne ut om selskapet prøvde å lure sine investorer med falsk informasjon angående spillet. Kort tid etter gjorde Robbins Geller Rudman & Dowd LLP det samme av lignende grunner. Bower Piven anklagde EA for å ha brutt Securities Exchange Act of 1934, siden EA ikke hadde informert sine investorer om problemene med spillet, som også viste seg gjennom utviklingen av spillet, og at EA prøvde å lure sine investorer ved å ikke gi dem all informasjon. Etter å gjort anklagene sine, prøvde Bower Piven å finne investorer som hadde tapt mer enn 200 000 amerikanske dollar, for å være de ledene saksøkerne. I oktober 2014 avviste Judge Susan Illston et av søksmålene med grunnlaget at EA ikke villedet sine investorer med vilje, istedenfor var mange av EAs utsagn om *Battlefield 4* vagheter og optimisme.

Seks måneder etter spillet ble først sluppet ut, i april 2014, lanserte DICE et program kalt Community Test Environment (CTE), som lot et begrenset antall PC-spillere teste forskjellige versjoner av *Battlefield 4* for å teste nye oppdateringer før de ble sluppet ut til resten av offentligheten. En av de større oppdateringene var en for spillets nettkode, spesifikt spillets *tickrate*, hvilket er hvor fort og ofte spillet og spillserveren oppdaterer. På grunn av at *Battlefield 4* sender mye informasjon til både spillere og servere under spilling, bestemte DICE seg for i starten å gi spillet en lav tickrate. Dette førte til flere av problemene med spillet, og generelle forsinkelser for flere spillere. CTE-programmet testet spillet med en høyere tickrate, og startet å komme med oppdateringer til spillet i midten av 2014.

I oktober 2014, nesten et helt år etter den første lanseringen av spillet, ble det fortsatt sluppet ut oppdateringer til spillet. DICEs produsent David Sirland sa at selskapet anerkjente at lanseringen av *Battlefield 4* hadde fått flere spillere til å ikke stole på selskapet like mye som før. Sirland sa at lanseringen av *Battlefield 4* ikke hadde gått som forventet og hadde fått selskapet til å reevaluere modellen sin, og ville i fremtiden planlegge å ha flere beta-versjoner, og gjøre det lettere for både investorer og spillere å finne ut av hva selskapet faktisk driver med. Sirland sa også at han trodde at flere spillere ikke stolte på dem, at de ikke kunne lansere et fullstendig spill uten problemer, men at de ønsket at folk slukke tro det.

## Markedsføring
I mars 2013 åpnet Electronic Arts *Battlefield 4*-nettsiden med tre trailere, og hver av de hintet mot tre typer kamprom, luft, land og hav. EA forsatte å slippe ut trailere helt opp til Game Developers Conference, da de annonserte spillet der, 26. mars 2013. Dagen etter viste EA frem spillet første spilltrailer, som også var en trailer for Frostbite 3-spillmotoren. Kort tid etter gjorde EA det mulig å forhåndsbestille spillet på Origin for Microsoft Windows, PlayStation 3, og Xbox 360, men ikke for de nyere konsollene, PlayStation 4 og Xbox One.

I juli 2012 ble *Battlefield 4* annonsert for første gang på en vag måte ved at de som forhåndsbestilte *Medal of Honor: Warfighter *gjennom Origin ville kunne spille beta-versjonen av *Battlefield 4* beta, og senere ble det sagt at dette ville også gjelde for *Battlefield 3* «Premium»-spillere. Spillere som ville kvalifisere for beta-tilgang ville fortsatt bare få ett pass til beta-versjonen, og kunne ikke gis bort til andre spillere. Beta-versjonen ble tilgjengelig 1. oktober 2013 for visse spillere, og ble åpen 4. oktober 2013. Betaen var på tre plattformer, PC, Xbox 360, og PlayStation 3.

DICE viste frem mer av *Battlefield 4* ved Electronic Entertainment Expo i 2013, blant annet flerspillermodusen, og lot folk spille spillet. Enda mer informasjon ble avslørt ved Gamescom i 2013, blant annet «Premium»-versjonen av *Battlefield 4* og alle fordelene spillere fikk av å kjøpe denne versjonen.

En av DICEs markedsføringsstrategier var å promotere for spillet på TV og internett med tittelen *Only in Battlefield 4* (på norsk: *Bare i Battlefield 4*). Hver av disse reklamene besto av en spiller som fortalte om sine opplevelser i spillet og video fra spillet; dette viste frem spillets frie natur, og at spillere kunne gjøre mer eller mindre det de ville. I tillegg demonstrerte de noen av forbedringene fra* Battlefield 3.*

På grunn av dårlig mottagelse, sluttet EA å selge sesongpass til spillere fra og med 30. mai 2013. Dette gjaldt også *Battlefield 4*.

En applikasjon for å følge med ens statistikk i spillet eller generell spillstatistikk ble sluppet ut for både iOS og Android.

## Nedlastbart innhold
*Battlefield 4* fikk fem utvidelsespakker som inkluderte nye baner og noen andre tillegg til spillet. Alle fem ble sluppet ut to uker tidligere for spillere som hadde kjøpt «Premium»-versjonen av spillet. Når støtte for *Battlefield 4* sluttet, sa DICE at alle fremtidige utvidelsespakker ville være gratis.

### ''China Rising''
21. mai 2013 annonserte DICE utvidelsespakken* China Rising* på sine nettsider og sa at den ville inkludere fire ekstra baner, «Silk road», «Altai Range»,"Dragon Pass" og «Guilin peaks», som er satt på det kinesiske fastlandet, ti nye baner, nye kjøretøy og en ny spillmodus. Utvidelsespakken ble gitt gratis til de som forhåndsbestilte spillet. Utvidelsespakken ble gjort tilgjengelig for «Premium»-spillere 3. desember 2013, og for andre spillere 17. desember 2013.

### ''Second Assault''
10. juni 2013 annonserte DICE *Second Assault* under Electronic Entertainment Expo i 2013. Utvidelsespakken ville debutere på Xbox One. Den ble sluppet ut 22. november 2013, samme dagen som Xbox Oneen ble sluppet ut. Utvidelsespakken inkluderte fire populære baner fra *[[Battlefield 3]]* og introduserte «Capture the Flag» som en ny spillmodus. 18. februar 2014 ble utvidelsespakken eksklusiv for «Premium»-brukere, men ble tilgjengelig igjen for ikke-«Premium»-brukere 4. mars 2014.

Mellom 29. januar 2015 og 28. februar 2015 var utvidelsespakken gratis for alle EA Access-abonnenter.

### ''Naval Strike''
3. august 2013 viste DICE frem* Naval Strike* ved Gamescom i 2013. Utvidelsespakken inkluderer fire baner som er satt i Øst-Asia og en ny spillmodus kalt «Carrier Assault» inspirert av *[[Battlefield 2142]]*. Utvidelsespakken skulle bli sluppet ut 25. mars 2014 for ikke-«Premium»-brukere, men ble forsinket noen timer før den skulle bli sluppet ut, uten en ny dato for utgivelse. 27. mars 2014 ble *Naval Strike* sluppet ut for «Premium»-brukere på Xbox One, og for PC-brukere 31. mars 2014.

### ''Dragon's Teeth''
DICE viste frem* Dragon's Teeth* ved Gamescom i 2013. De fire banene i utvidelsespakken er satt i
krigsherjede byer i Kina. *Dragon's Teeth* ble sluppet ut 15. juli 2014 for «Premium»-brukere. For ikke-«Premium»-brukere ble den sluppet ut to uker senere, 29. juli 2014. En ny spillmodus kalt «Chain Link» er med i denne utvidelsen. Det er også elleve nye oppdrag og en nytt kjøretøy kalt «R.A.W.R» er med på de fire banene i utvidelsen.

### ''Final Stand''
20. august 2013 vieste DICE frem* Final Stand* ved Gamescom 2013. *Final Stand* fokuserer på slutten av krigen i spillet, som er i 2020. Utvidelsen har fire baner og nye våpen og kjøretøy. De nye banene er «Operation Whiteout», «Giants of Karelia», «Hammerhead» og «Hangar 21». Den ble sluppet ut for «Premium»-brukere 18. november 2014, ett minutt etter midnatt, og for ikke-«Premium»-brukere 2. desember 2014, ett minutt etter midnatt.

### ''Weapons Crate''
Denne utvidelses pakken ble annonsert av DICE 30. mars 2015 som en gratis utvidelse for alle *Battlefield 4*-spillere. Utvidelsen introduserte fem nye våpen, en ny spillmodus og endringer i spillets statistikk. Utvidelsen ble sluppet ut etter å ha vært i et alfa-stadium 16. mai 2015.

### ''Night Operations''
I august 2015 annonserte DICE utvidelsespakken *Night Operations* som en gratis utvidelse for alle *Battlefield 4*-spillere. Denne utvidelsen inkluderer tre nye versjoner av andre baner i *Battlefield 4*, og ble testet med Community Test Environment.

### ''Community Operations''
*Community Operations* ble sluppet ut 27. oktober 2015, og var gratis for alle *Battlefield 4*-spillere. Utvidelsen inkluderer bare en bane, med samme navn som utvidelsen. Banen er middels stor sammenlignet med de andre banene i spillet, og full av planteliv. Det er begrenset med tunge kjøretøy som tanker, og banen har ingen jagerfly og helikoptre. Banen tokk stort hensyn til tilbakemeldinger fra diverse spillere.

## Mottagelse

### Kritikk
*Battlefield 4* fikk positive anmeldelser fra kritikere. Chris Watters fra GameSpot roste «Obliteration»-spillmodusen og flerspillerelementene men syntes at det ikke var mye spesielt med enspillerkampanjen. Mitch Dyer fra IGN sa at *Battlefield 4* tokk de beste trekkene fra de tidligere spillene og samlet trekkene i ett spill. Evan Lahti fra *[[PC Gamer]]* sa at selv om spillet lignet veldig på *Battlefield 3*, så var det fortsatt tilfredsstillende, spesielt med det visuelle, og var et solid spill. Kommandørmodusen og det varierte baneutvalget ble også rost som gode tillegg til spillet. David Hinkle fra Joystiq sa at spillet putter spillere i en mer eller mindre åpen verden og lar spilleren gå fritt. Han roste også enspillerelementene, men syntes at flerspillermodusen ikke hadde mye overraskende. Lance Liebl fra GameZone sa at ens suksess i spillet hadde mye med å gjøre hvor bra man spiller med laget sitt, og hvor bra laget er i å samarbeide. Han syntes også at det var ett av de mest givende spillene han hadde spilt, men la godt merke til problemene som var med spillet i starten, spillet hadde en tendens til å krasje tilsynelatende uten grunn. Men flerspillermodusen gjorde opp for dette. Lawrence Sonntag fra Machinima roste «Levolution» og flerspillermodusen.

Flere kritikere sa at flerspillerdelen av spillet hadde blitt sluppet ut med flere problemer som i mange tilfeller gjorde det vanskelig eller umulig å spille spillet. Dette var gjennomgående gjennom alle plattformer spillet hadde blitt sluppet ut på, og inkluderte at spillet krasjet, at man ikke kunne koble til servere, og forsinkelser i spillet. Polygon anmeldte spillet dagen det kom ut, og ga det 7,5 ut av 10, men senket det etter kort tid til 4 fordi for mange spillere var spillet såvidt spillbart.

DICE anerkjente senere problemene med flerspillerdelen av spillet, og at de arbeidet med å få problemene ordnet opp i, og at de ikke skulle arbeide med flere utvidelsespakker før problemene var ordnet opp i. Selv om DICE sa dette, ble spillets andre utvidelsespakker sluppet ut selv om det var flere problemer med spillet som ennå ikke var løst.

### Forbud i Kina
I desember 2013, kort tid etter lanseringen av «China Rising»-tilleggspakken, forbydde Kina salget av *Battlefield 4*, og ga ordre til butikker og nettsteder i Kina om å fjerne spillet, og oppfordret de som allerede hadde kjøpt det å fjerne det fra sine enheter. Spillet ble ansett som en nasjonal sikkerhetsrisiko i formen av en kulturell invasjon, siden tilleggspakken hadde fire baner som skulle forestille forskjellige steder i Kina.

En artikkel i *[[Jiefangjun bao|Folkets frigjøringshærs dagblad]]* gitt ut i desember 2013 kritiserte spillet for å diskreditere Kinas nasjonale suverenitet, og sa at tidligere hadde Sovjetunionen hatt fast plass som den onde karakteren i videospill, og nå har Kina fått den plassen.

### Salg
I den første uken med salg i Storbritannia ble *Battlefield 4* det nest best selgende spillet gjennom alle formater, bare bak *[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]*. Spillets salg var 69&nbsp;% dårligere sammenlignet med seriens forrige spill,* [[Battlefield 3]]*. EA skyldte på mindre etterspørsel grunnet usikkerhet i den nye generasjonen med konsoller, PlayStation 4 og Xbox One.

Ifølge tall fra NPD Group var *Battlefield 4* det nest best selgende spillet i november i USA, bare bak *[[Call of Duty: Ghosts]]*. I februar 2014 sa EA at «Premium»-versjonen av spillet hadde solgt mer en 1,6 millioner kopier. I mai 2014 hadde spillet solgt mer enn syv millioner kopier.

### Priser
Ifølge EA fikk *Battlefield 4* priser fra over 30 videospillmedier.

## Referanser




## Eksterne lenker
* 
* Battlefield 4 på Origin