Cluedo

**Cluedo** er et brettspill som ble skapt av Waddington Games i 1948. Handlingen i spillet foregår på et engelsk gods hvor spillerne skal gjenkjenne mordere, mordvåpen og mordplasser. Spillet krever logisk tenkning.

## Gameplay

I begynnelsen av spillet blir tre kort – en mistenkt, ett rom og ett våpen – valgt tilfeldig og lagt i en spesiell konvolutt, slik at ingen kan se de aktuelle kortene. Disse kortene representerer løsningen, og resten av kortene fordeles mellom alle spillerne. Spillere blir bedt om å anta symbolet som er nærmest dem. I eldre versjoner begynner spillet med Miss Scarlett, I moderne versjoner kaster alle spillere terningene og spilleren med den høyeste summen kan begynne spillet. Spillerne kaster terningene og beveger seg langs brettets korridor - eller gå inn på rommene som er tilgjengelige fra korridoren.

Målet med spillet er å utlede detaljene om drapet, det vil si kortene i konvolutten. Seks karakterer er tilgjengelige, seks mord-våpen og ni rom på brettet - noe som gir spillerne 324 muligheter. Så snart en spiller kommer inn i et rom, kan de komme med et forslag til detaljene, navngi en mistenkt, rommet de er i eller våpenet. For eksempel: «Jeg mistenker professor Plum, i spisestuen, med lysestaken» men spillerens forslag må inkludere rommet de befinner seg i, og dette kan aldri gjøres fra korridorene. Gjenstandene for den foreslåtte mistenkte, samt drapsvåpenet, flyttes umiddelbart inn i det aktuelle rommet - hvis de ikke allerede er til stede. Å foreslå en motstanders karakter er en legitim strategi. En spiller kan til og med foreslå seg selv som morderen.

Når en spiller kommer med et forslag, blir de andre bedt om å motbevise denne anklagen. Hvis spilleren til venstre for dem har noen av de tre navngitte kortene, må den spilleren privat vise ett (og bare ett) av kortene. Ellers fortsetter prosessen rundt bordet til enten én spiller motbeviser anklagen, eller ingen kan gjøre det. En spillers runde slutter normalt når forslaget deres er fullført. Den anklagende spilleren kan sjekke de tre kortene i konvolutten privat. Hvis de samsvarer med anklagene, viser spilleren disse kortene til alle og vinner. Hvis ikke, returnerer spilleren dem til konvolutten og kan ikke flytte eller komme med forslag / anklager for resten av spillet. I realiteten taper de spillet.

En spiller som kommer med en falsk anklage, samtidig som de blokkerer døren til et rom, må flytte inn i det aktuelle rommet slik at andre spillere kan gå inn eller ut. Hvis alle spillere, unntatt én spiller, har kommet med en feil anklage, vinner den gjenværende spilleren automatisk. Hvis en spillers forslag har bringer en karakter fra en annen spiller inn i et rom, kan den andre spilleren komme med deres eget forslag i rommet når deres tur kommer - hvis de ønsker dette. Hvis ikke, kan de flytte ut av rommet (og hvis de er i stand til å nå et annet rom) komme med et forslag der, som vanlig. I enkelte versjoner av spillet har ikke spillere lov til å komme med forslag gjentatte ganger når de forblir i det samme rommet. Hvis spilleren ønsker å komme med et nytt forslag, må de først gå en tur ut av rommet de befant seg i.

Hver spiller begynner spillet med tre til seks kort på hånden, avhengig av antall spillere. En spiller kan komme med et forslag for å finne ut hvilke kort som kan elimineres fra mistanke. Imidlertid kan det i noen tilfeller være fordelaktig for en spiller å inkludere ett av deres egne kort i et forslag. Denne teknikken kan brukes både for å tvinge en spiller til å avsløre et annet kort, samt å villede andre spillere til å tro at et spesifikt kort er mistenkelig.

## Eksterne lenker
*