BioWare

**BioWare Corp.** er et canadisk videospill selskap som ble stiftet i februar 1995 av Ray Muzyka, Greg Zeschuk, og Augustine Yip. Det er basert i Edmonton, Alberta, Canada. BioWare spesialiserer seg i å skape videospill og er berømt for sine kritikerroste og suksessrike rollespill som for eksempel *[[Baldur's Gate]]* og *[[Neverwinter Nights]]*, som begge har vunnet flere priser. De har også laget tre konsollrollespill: *[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]* og *[[Jade Empire]]* (som begge senere ble portet til PC), og *[[Mass Effect]]* (med PC versjonen lansert i mai, 2008).

Muzyka og Zeschuk er nå i ledelsen av BioWare, med Muzyka som General Manager og Chief Executive Officer og Zeschuk er General Manager og President av BioWare; Yip forlot selskapet tidlig i 1997.

I november 2005, ble det kunngjort at BioWare og Pandemic Studios (stiftet av tidligere Activision medarbeidere) ville inngå partnerskap, med privatfondet Elevation Partners som investor i partnerskapet. Begge selskapene vil beholde deres identiteter og merkevarer.

13. mars 2006 kunngjorde BioWare at de åpnet nytt spillstudio i Austin i Texas, ledet av industriveteranene Gordon Walton og Richard Vogel, som allerede jobber på en MMORPG.

BioWare har også kunngjort at de jobber med Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, et Sonic the Hedgehog konsollrollespill for Nintendo DS med planer for utgivelse i 2008.

11. oktober 2007 ble det kunngjort at VG Holding Corp, eierne av Bioware og Pandemic Studios, ville bli oppkjøpt av Electronic Arts i januar 2008.

30. oktober 2007 kunngjorde BioWare at de vil samarbeide med LucasArts på et nytt spill. 17. juli, på slutten av E3 mesen bekreftet, John Riccitiello, CEO av Electronic Arts, at en MMORPG er under utvikling hos BioWare i partnerskap med LucasArts som vil være basert på Star Wars fiksjon, og muligens satt i samme æra som deres tidligere spill *Knights of the Old Republic*.

## Spill
* *[[Shattered Steel]]* (1996)
* *[[Baldur's Gate]]* (1998)
** *[[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]]* (1999)
* *[[MDK2]]* (2000)
* *[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]* (2000)
** *[[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]* (2001)
* *[[Neverwinter Nights]]* (2002)
** *[[Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide]]* (2003)
** *[[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]* (2003)
* *[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]* ("*KotOR*") (2003)
* *[[Jade Empire]]* (2005)
* *[[Mass Effect]]* (2007)
* *[[Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood]]* (2008)
* *[[Dragon Age: Origins]]* (2009)
** *[[Dragon Age: Origins – Awakening]]* (2010)
* *[[Mass Effect 2]]* (2010)
* *[[Dragon Age 2]]* (2011)
* *[[Knights of the Old Republic MMO]]* (2011)
* *[[Mass Effect 3]]* (2012)
* *[[Dragon Age Inquisition]] * (2014)

## Tredjepartsspill som tar i bruk BioWare spillmotorer
* ** (1999)
* *[[Icewind Dale]]* (2000)
** *[[Icewind Dale: Heart of Winter]]* (2001)
** *[[Icewind Dale: Trials of the Luremaster]]* (2001)
* *[[Icewind Dale II]]* (2002)
* *[[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]* (2004)
* *[[Neverwinter Nights 2]]* (2006)
** *[[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer]]* (2007)
** *[[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir]]* (2008)
** *[[Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate]]* (2009)
* *[[The Witcher (videospill)|The Witcher]]* (2007)

## Spillmotorer
BioWare skapte Infinity Engine, som ble kjernen for utviklingen av 2D rollespill basert på *[[Dungeons & Dragons]]*, som for eksempel *[[Baldur's Gate-serien|Baldur's Gate]]* og *[[Icewind Dale serien|Icewind Dale]]*. For spillet deres *[[Neverwinter Nights]]*, som ble lansert i 2002, utviklet BioWare Aurora Engine, som er basis for flere suksessrike 3D rollespill.

*Neverwinter Nights* ble utgitt med flere verktøyer som gav brukerne muligheten til å skape deres egne eventyr for både single- og multiplayer. Verktøyene, ved bruk av Aurora Engine, har blitt tilpasset til mange former for spill- og historiefortelling, med tusener av moduler skapt av både profesjonelle og amatører tilgjengelig på forskjellige websider; noen har blitt utgitt for salg som premium innhold for spillet. *Neverwinter Nights* var et eksempel på pionerende bruk av brukerutviklet spillinnhold som ble kommersielt støttet og distribuert over internett.

Odyssey Engine ble utviklet for PC og Xbox spillet *[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]*, som var basert på Aurora Engine. BioWare utvikler for tiden Eclipse Engine for spillet *Dragon Age*.

Etter år med arbeid med lisensiert innhold, spesielt fra *D&D* verdenen, begynte BioWare arbeidet med å utvikle originale, uavhengige universer. *[[Jade Empire]]* var ett steg i denne retningen, såvel som deres nåværende prosjekter: rollespillene *[[Dragon Age]]* og *[[Mass Effect]]* for Xbox 360 and PC, ved bruk av Unreal Engine.

BioWare holdt et begrenset oversyn på Obsidian Entertainments utvikling av *[[Neverwinter Nights 2]]* og *[[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]*.

## Priser
I tillegg til utallige priser for spillutvikling har selskapet mottatt en rekke priser fra næringslivet:
* Canada's Top 100 Employers 2004, 2005, 2006 og 2008 (topp 10), presentert i Maclean's nyhetsmagasin.
* Alberta's Top 25 Employers 2005 presentert i Calgary Herald og Edmonton Journal
* Profit 100 – Canada's Fastest Growing Companies 2005 (81 plass)

En fullstendig liste kan finnes på deres webside: BioWare Corporate And Community Awards.

## Se også
* Black Isle Studios

## Referanser


## Eksterne lenker
* BioWare Corp.
* BioWare|Pandemic
* CanDevs – Canadiske videospillutviklere
* BioWare på MobyGames
* https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BioWare_logo.svg