Far Cry 2

***Far Cry 2*** er et førstepersonsskytespill utviklet av Ubisoft Montreal og gitt ut av Ubisoft. Det kom ut 21. oktober 2008 i Nord-Amerika, og 23. oktober 2008 i Europa og Australia. Selv om spillet har helt nye spillfigurer og handling, uten en kobling med det første *[[Far Cry]]*-spillet, så markedsførte Ubisoft *Far Cry 2* som den sanne etterfølgeren til *Far Cry*. Crytek, utviklerne av det første *Far Cry*-spillet, var ikke involvert i utviklingen av *Far Cry 2*. Spillet kan spilles på Microsoft Windows, PlayStation 3, and Xbox 360, og bruker Dunia-spillmotoren.

## Spillet
*Far Cry 2* er satt i et oppdiktet afrikansk land som fungerer som spillets åpne verden. Landet er fullt av byer, innsjøer, ørkenområder og flere fiendtlige baser som kan angripes eller infiltreres. Spillverdenen er rundt 52&nbsp;km² stort, hvilket er større enn *[[Grand Theft Auto: San Andreas]]* og *[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]*. Spillet bruker Dunia-spillmotoren. Den lar spillet bytte mellom dag og natt til riktig tid, væreffekter som vises i sanntid, samt noen andre funksjoner for å simulere et mer realistisk naturmiljø. Det finnes også dyr i spillet, men bare noen få som er planteetende. Denne dynamikken i spillingen skal oppfordre spilleren til å spille på flere forskjellige måter.

Spillverdenen i *Far Cry 2* er også full av fiender. Gjennom hele spillet vil man møte på mange fiendtlige vakthus, i tillegg til baser som tilhører noen av fraksjonene i spillet, hvor de mest fiendtlige er Alliance for Popular Resistance (APR) og United Front for Liberation and Labour (UFLL). Begge disse fraksjonene vil gå til kamp mot spilleren hvis de ser han, uansett om man har allianser med andre fraksjoner. Det er aldri særlig klart hvilken gruppe man slåss mot, siden soldatene ikke har på seg uniformer som kan lett kjennes igjen.

I spillet må man improvisere med været, og om det er dag eller natt for å angripe fiendtlige basert på riktig måte. Fiendtlige soldater kan sees når de spiser, sover og patruljerer området etter en tidsplan, noe spilleren må bruke til egen fordel. Om ettermiddagen kan de fiendtlige soldatene være mer aktive, ved å bruke kjøretøy til å patruljere støtte områder, mens om natten vil færre være våkne, og aktiviteten i basen mindre. Soldatene prøver også å jage etter en hvis en selv eller en i alliansen sin stjeler ting fra fienden, som kjøretøy eller våpen. Hvor mye man har stjålet vil påvirke hvor aggressive de er i kamp.

Spilleren kan bruke flere typer kjøretøy, blant annet båter, hanggligere, biler og små lastebiler.

## Handling
Handlingen i *Far Cry 2* har ingen kobling med det første *[[Far Cry]]*-spillet. I spillet velger man en av ni mulige spillfigurer. De andre åtte man ikke velger dukker opp andre steder i spillet. Likevel fungerer de ikke som vanlige ikke-spillerstyrte spillere. Hvis de dør, så forblir de døde, noe som kan drastisk endre handlingen. Hvis man ikke har mer liv igjen, og man har fått en venn til å vente i et av skjulestedene sine, så spilles en filmsekvens hvor den vennen redder spillfiguren sin. Man blir dermed gitt en pistol, og kan fortsette spillet. Hvis man ikke har en venn som venter i et av skjulestedene, så går man tilbake til siste lagringspunkt.

Målet i spillet er å finne og drepe en våpenhandler kjent som The Jackal. Han er grunnen til at borgerkrigen i det oppdiktete afrikanske landet pågår, siden han selger våpen til begge sider. Det finnes også flere måter spillet avsluttes, på grunn av de dynamiske elementene i spillet.

## Mottagelse

*Far Cry 2* fikk gode kritikker fra flere kritikere.

## Referanser


## Eksterne lenker
*