Oculus

**Oculus**, flertall *oculi*, fra latin *oculus*: øye, betegner en sirkulær åpning i senter av en kuppel eller i en vegg. Det har sin opprinnelse i antikken, og er et trekk innenfor bysantinsk og nyklassisistisk arkitektur. Det er også kjent som en *œil de boeuf* fra fransk, eller rett og slett «oksens øye».

## Klassisk eksempel
Oculus ble benyttet av romerne, et av de fineste eksemplene er kuppelen på Pantheon. Den er åpen for værforholdene og tillater regn å komme inn og falle på gulvet hvor det ble fraktet vekk i avløp. Selv om åpningen ser liten ut har den faktisk en diameter på 8,2 meter og gjør det mulig å lyse opp bygningen akkurat som solen lyser opp Jorden. Regnet gjør det også mulig å holde bygningen kjølig i løpet av varme sommermåneder.

## Bysantinsk arkitektur
Oculus ble i omfattende brukt i arkitekturen til Det bysantinske rike. Det ble benyttet på bygninger i Syria på 400- og 500-tallet e.Kr., og på nytt igjen på 900-tallet. I Konstantinopels Bodrumkirke (nå omgjort til en muslimsk moske) fra rundt 920 er det to oculi over bygningsfrisen på begge de sideveis fasadene.

## Nyklassisistisk arkitektur
Tidlige eksempler på bruke av oculus i renessansens arkitektur kan bli sett i katedralen i Firenze, i klerestorium og kronepynten på arakdebuene.

Etter den nye framgangen for kuppelbygging i italiensk renessanse ble åpne oculi erstattet av lysgjennomsiktige *[[cupola]]* og andre runde vinduer, åpninger, og takvinduer. De kan bli sett i gavlfeltet til Andrea Palladios Villa Rotonda, skjønt ikke i kuppelen. Bruken av oculusvinduer ble mer populært i barokkens arkitektur. Det ble i stor grad benyttet av nypalladiske arkitekter, inkludert Colen Campbell, hvorav en kan bli sett i kuppelen av Thomas Jeffersons Rotunda ved Universitetet i Virginia.


Fil:Catania - Finestra barocca - Foto Giovanni Dall'Orto, gennaio 2006.jpg|Oculus på katedralen i Catania
Fil:Wambierzyce - Basilica of the Visitation of Our Lady - ceiling 2.jpg|Effekten av synet inn i cupola gjennom en oculus ved naturlig lys (Wambierzyce, Polen)
Fil:Plafond hasht behesht esfahan.jpg|Oculus inn i en cupola i Hasht Behesht, Isfahan (1699)
Fil:Iglesia Parroquial de San Pedro, Calasparra, Región de Murcia, España.jpg|Oculi i San Pedro, Calasparra, Spania
Fil:Chapelle Saint-Gabriel de Tarascon - 12.jpg|Chapelle Saint-Gabriel, Tarascon, Frankrike (1100-tallet)


## Annen bruk
*Oculus*, latin for øye, er også benyttet i medisin og optikk.

I arkeologien er oculus navnet gitt på et motiv funnet i vesteuropeisk forhistorisk kunst. Det består av et par sirkulære eller spiralmarkeringer, ofte tolket som øyer, og opptrer på keramikk, statuer og megalitter. Disse motivene kan representere det årvåkne blikket til en gud eller gudinne, og var særlig vanlig i løpet av neolittisk tid (bondesteinalderen)

I grafisk perspektiv er *oculus* forkortet til O og betegner punktet i rommet hvor en tilskuer ser en scene bli framstilt på en billedplan. Når avbildingen av en scene ble tatt over av et kamera med fotografi, er «øyenpunktet» eller *oculus* dets stasjonære punkt.

 er et amerikansk selskap eid av Facebook som produserer utstyr for brukerinteraksjon i kunstig virkelighet.

## Referanser