Metroid

***Metroid*** er ein serie action-eventyrdataspel med ein science-fiction setting, som er skapa av Makoto Kano og Hiroji Kiyotake og i hovudsak produsert av Nintendo. Serien handlar om oppdraga til dusørjegeren Samus Aran, som skal verne galaksen mot rompiratar (en: *Space Pirates*) og forsøka deira på å misbruke kreftene til metroidane. *Metroid* har merkt seg ut med å ha ein av dei fyrste kvinnelege protagonistane i eit dataspel og for å ikkje ha ein lineær speloppbygnad. Serien kombinerer plattformelement frå *[[Super Mario Bros.]]* og utforskinga frå *[[Dataspelet The Legend of Zelda|The Legend of Zelda]]*, men med ein mørkare atmosfære.

I dag utgjer *Metroid*-serien elleve spel som spanar dei fleste Nintendo-konsollane, frå Nintendo Entertainment System til Wii. Han er rekna som ein av dei mest populære seriane til Nintendo med om lag 16 millionar selde spel, og spela i serien har oftast fått gode kritikkar. Samus Aran er med i fleire andre Nintendo-produserte spel, i tillegg til andre figurar som Mother Brain og Ridley. Nintendo har òg gjort fleire *Metroid*-spel om til manga.

Namnet «Metroid» er eit samantrekt ord av orda *metro* (som i tunnelbane) og android, og var meint å spele på settinga i det fyrste spelet som gjekk føre seg under bakken i tunnelliknande omgjevnader, i tillegg at hovudpersonen liknar ein robot.

## Speloppbygnad

*Metroid*-serien inneheld element frå skytespel, plattformspel og eventyrspel. Serien er kjent for å ha ein ikkje-lineær progresjon og einsleg utforsking der spelaren berre kontrollerer Samus Aran, med få eller ingen karakterar tilgjengelege for samhandling. Serien har tradisjonelt vore siderullande i 2D-perspektiv fram til *Metroid Prime*-serien endra perspektivet til fyrsteperson, som førte til at spelet var endra til å inkludere element frå fyrstepersons skytespel. Spelaren får tak i utstyr og oppgraderingar til den kybernetiske drakta til Samus gjennom å nedkjempe romvesen i sanntid med armkanonen hennar, og det nye utstyret gjer oftast at ein kan utforske nye område i spela. Ei tilbakevendande oppgradering er Morph Ball, som lèt Samus rulle seg saman til ein ball, komme seg inn i smale område og leggje ut bomber.

Det fyrste *Metroid*-spelet lånte kjente element frå to andre Nintendo-seriar: Plattformhopping frå *[[Mario]]*-spela, og den ikkje-lineære utforskinga frå *[[The Legend of Zelda]]*, men skilde seg ut med ein meir einsam og illevarslande atmosfære. *Metroid* var også eitt av dei fyrste dataspela der spelaren kunne navigere figuren både mot høgre og mot venstre, i tillegg til å gå tilbake til tidlegare område for å finne skjulte utstyr og snarvegar. *[[Metroid Prime 3: Corruption]]* er det fyrste spelet i *Metroid*-serien som gjer full bruk av stemmeskodespel, men Samus held fram med å vere ein taus protagonist fram til **'. Handlinga vert lite forklart i dei fyrste ''Metroid''-spela, men dette har endra seg gradvis ettersom bakgrunnshistorie vart introdusert i opningscena i Super Metroid med forteljarstemma der, og i ''Prime''-serien der ein kan skanne omgjevnadene for informasjon.

''Metroid''-spela har vore populære å gjere «speedruns» av, som går ut på å klare spelet raskast mogleg, sidan spelet ofte lønnar ein med ein betre slutt dess raskare ein klarar det. ''Metroid'' hadde fem ulike sluttscener etter kor raskt spelaren fullførte spelet, eit oppsett som var nytt på den tida. ''Super Metroid'' er rekna som eitt av dei mest populære spela å gjere speedruns av, mellom anna grunna ikkje-lineær design som tillèt bryting av sekvensar ved å bruke skjulte passasjar og andre knep for å komme fortare fram. Det fyrste ''Metroid'' introduserte utfordringa der ein har tre minuttar på seg til å sleppe unna anten ein planet eller eit skip som er i ferd med å destruere seg sjølv, og sekvensar av den typen går igjen i fleire spel i serien. ''Prime''-trilogien fokuserte derimot meir på utforsking, og dei beste sluttscenene i ''Prime''-spela fekk ein ikkje ved å klare spelet raskt, men ved å samle mest mogleg ekstrautstyr. Dette innebar at ein god del tid gjekk i tilbaketrasking og utforsking, i motsetning til 2D-spela, der spelaren måtte hoppe over område for å få den beste slutten.

== Historikk ==

På midten av 1980-talet byrja Research & Development 1-gruppa til Nintendo ei samtidig utvikling av to spel for Famicom Disk System, ''[[Kid Icarus]]'' og ''[[Dataspelet Metroid|Metroid]]''. Dei to spela vart gjevne ut same dag i 1986, og hadde felles at dei vart utvikla av same produsent og inneheldt liknande element, som eit passordsystem for å kunne ta opp spelet att der ein slutta.

Metroid II: Return of Samus vart gjeve ut på [[Game Boy]] i 1992 i Japan og Europa. Det var det fyrste spelet i ''Metroid''-serien der den Europeiske utgåva hadde med eit system for lagring, som lét spelaren lagre framgangen på tre ulike filer. ''Metroid II'' gav òg grunnlag for den noverande utsjånaden til Samus Aran og Power Suiten hennar, nemleg den noko klumpete utsjånaden til oppgraderinga «Varia Suit» og det visuelle skilet mellom «Stråle-» og «Missil-modus» på armkanonen til Aran.

Yoshio Sakamoto byrja planlegginga av konsepta for ''[[Super Metroid]]'' tidleg i 1990, men laget hans var oppteke med å utvikle eit anna spel. Utviklarar frå Intelligent Systems vart derfor hyra for å hjelpe til med utviklinga av spelet. Etter at ''Super Metroid'' vart gjeve ut, tok det åtte år før ein oppfylgjar kom i ''Metroid''-serien. Ein tittel utvikla for [[Nintendo 64]] vart drøfta i løpet av perioden, men Nintendo «kunne ikkje komme med nokre konkrete idear». I 1999 vart Retro Studios, eit studio frå Austin i [[Texas]], hyra for å jobbe med prosjektet ''[[Metroid Prime]]''. Det var eitt av få tilfelle der Nintendo overførte utviklinga av ein Nintendo-eigd stortittel til eit studio basert utanfor Japan.
Etter at spelet vart ein storseljar på [[Nintendo GameCube]] vart studioet gjeve løyve til å skape ein trilogi.

Ein ny ''Metroid''-tittel vart annonsert under E3-messa i 2009, titulert **'. Spelet var utvikla i samarbeid med Team Ninja og direktør Yoshio Sakamoto. *Other M* vart gjeve ut på Wii i september 2003. Sakamoto roste Team Ninja for arbeidet med tittelen og viste interesse i å arbeide med dei på nytt, men sa at han ikkje har nokre idear for nye spel i *Metroid*-serien.

## Kjelder

**Denne artikkelen bygger på «[[:en:Metroid|Metroid]]» frå ,  den 25. april 2011.* 
*** oppgav desse kjeldene:*


## Bakgrunnsstoff
*Offisiell engelsk nettstad
*Offisiell japansk nettstad