မာရီယို (ဂိမ်းများ)

Mario[a] သည် ဂျပန်ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Shigeru Miyamoto ဖန်တီးပြီး စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကောင် Mario ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီ Nintendo မှ ထုတ်လုပ်ကာ ထုတ်ဝေသည့် မီဒီယာ franchise တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် ဗီဒီယိုဂိမ်း franchise တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ရုပ်မြင်သံကြားစီးရီးများ၊ ရုပ်ပြစာအုပ်များ၊  ရုပ်ရှင်နှင့် theme park attractions အပါအဝင် အခြားမီဒီယာပုံစံများသို့ တိုးချဲ့ထားသည်။ စီးရီး၏ပထမဆုံဂိမ်းသည် 1983 ခုနှစ် ထုတ်ခဲ့သည့် Mario Bros. ဖြစ်သည်၊ Mario သည် 1981 ခုနှစ်ထွက် Donkey Kong တွင်ပထမဆုံးပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီး Donkey Kong နှင့် Game & Watch စီးရီးများ၏ဂိမ်းများစွာတွင်ပါဝင်ပြီးဖြစ်သည်။ Mario ဂိမ်းများကို Nintendo၊ Hudson Soft နှင့် AlphaDream အပါအဝင် developer အမျိုးမျိုးမှ ဖန်တီးထားသည်။ Mario ဂိမ်းအများစုသည် တတိယမျိုးဆက်မှစပြီး Nintendo ၏ အမျိုးမျိုးသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်များနှင့် လက်ကိုင်များအတွက် သီးသန့်ထွက်ရှိထားသည်။￼

အဓိကစ *Mario* စီးရီးခွဲများသည် 1985 ၏ *Super Mario Bros.* မှ စတင်ခဲ့သော *Super Mario* စီးရီးများ ဖြစ်ပြီး ၊ အများစုမှာ Mushroom Kingdom ၏စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် Mario ၏စွန့်စားခန်းများကိုလိုက်လံလုပ်ဆောင်ကြပြီး အဆင့် တစ်ဆင့်တက်လှမ်းနိုင်စေရန် Mario ၏ခုန်နိုင်စွမ်းရည်အပေါ်တွင်သာ အားကိုးကြသည်။ အဆိုပါ franchise သည် *Mario Golf* ၊ *Mario Kart* ၊ *Mario Party* ၊ *Mario Tennis* ၊ *Mario vs.* *Donkey Kong* နှင့် *Paper Mario* ၊ Donkey Kong ၊ Wario နှင့် Yoshi ကဲ့သို့သော *Mario* franchise တွင် မိတ်ဆက်ထားသော ဇာတ်ကောင်အများအပြားသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် အောင်မြင်သော franchise များကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။

*Mario* စီးရီးသည် ဂိမ်း၏အအောင်မြင်ဆုံးနှင့် ကျော်ကြားသော ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းအများအပြားကို အထူးသဖြင့် *Super Mario* စီးရီးခွဲများအတွင်းတွင် ပြုလုပ်ထားပြီး အကောင်းဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း အချို့အဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသည်။ ၎င်းသည် *စူပါမာရီယို* ဂိမ်းတစ်ခုတည်းအတွက် သန်း 390 ကျော်အပါအဝင် ဂိမ်းအချပ်ရေ 776 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး တစ်ချိန်လုံး ရောင်းအားအကောင်းဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်း franchise ဖြစ်ပြီး *Mario* သည် အချိန်တိုင်းတွင် ဝင် ငွေအများဆုံး မီဒီယာ franchise တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ .

*Radar Scope* ၏ စီးပွားဖြစ် ပျက်ကွက်မှု အပြီးတွင် Nintendo ၏ ကုမ္ပဏီ ဥက္ကဋ္ဌ သည် ကုမ္ပဏီကို ကယ်တင်ရန် arcade ဂိမ်း ဖန်တီးရန် Shigeru Miyamoto ကို ရည်ညွှန်းခဲ့သည်။ Miyamoto သည် ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်သည် လျှောစောက်သော ပလပ်ဖောင်းများ၊ လှေကားများနှင့် သံစည်များ ပါဝင်သော အတားအဆီးတစ်ခုကို ဖြတ်သန်းရမည့် ဂိမ်းတစ်ခု၏ စိတ်ကူးကို ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ Miyamoto သည် အဆိုပါဂိမ်းကို *Donkey Kong* နှင့် ၎င်း၏အဓိကဇာတ်ဆောင် "Jumpman" ဟု အမည်ပေးခဲ့သည်။ *Donkey Kong* သည် platform အမျိုးအစား၏ အစောပိုင်း ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Pauline ကိုကယ်တင်ခြင်းပန်းတိုင်ကိုပြသခြင်းအပြင်၊ ဂိမ်းသည်ကစားသမားအား ဂိုးသွင်း နိုင်သည်။ ပြီးဆုံးသည့် မျက်နှာပြင်များအတွက် အမှတ်များ ချီးမြှင့်သည်။ အတားအဆီးများကိုကျော်ခုန်; သံတူ ဖြင့် အစွမ်းကုန် ဖျက်ဆီးခြင်း၊ ဦးထုပ်၊ ထီး ၊ နှင့် ပိုက်ဆံအိတ်များ (Pauline ပိုင်သည်ဟု ယူဆရသည်)၊ အခြားအလုပ်များကို ပြီးအောင်လုပ်ပါ။ ဒီဂိမ်းဟာ အံ့အားသင့်စရာ အောင်မြင်ခဲ့ပါတယ်။ "Jumpman" ကို ဂိမ်း၏နိုင်ငံရပ်ခြားတွင် ဖြန့်ချိရန်အတွက် အချို့သော ပရိုမိုးရှင်းပစ္စည်းများတွင် " Mario " ဟုခေါ်တွင်သည်။ ၎င်း၏အမည်မှာ Nintendo of America ၏ရုံးခန်း/ဂိုဒေါင်၏အိမ်ရှင် Mario Segale ဖြစ်ပြီး ရက်လွန်ငှားရမ်းခပေးချေရန် တောင်းဆိုရန်အတွက် အစည်းအဝေးတစ်ခုတွင် ဝင်ရောက်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင် Jumpman ၏အမည်ကို နိုင်ငံတကာတွင် Mario သို့ အမြဲတမ်းပြောင်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည် ဆိပ်ကမ်းများစွာကို ပေါက်ဖွားစေခဲ့ပြီး နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော *Donkey Kong Jr.* သည် Mario ၏ တစ်ခုတည်းသော ဆန့်ကျင်ဘက်အသွင်အပြင်ဖြစ်သည်။ *Donkey Kong 3* တွင် Mario မပါဝင်ပါ။

ခေါင်းစဉ်တွင် "Mario" ကိုပြသသည့်ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်ပြီး *Mario Bros.* ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အဆင့် တစ်ခုစီရှိရန်သူအားလုံးကိုအနိုင်ယူရန်ဖြစ်သည်။ အဆင့်တစ်ခုစီသည် စခရင်ထောင့်တစ်ခုစီတွင် ပိုက်လေးခုပါသည့် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုစီဖြစ်ပြီး အလယ်ဗဟိုရှိ "POW" ဘလောက်ဟုခေါ်သော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။  *Mario Bros.* ၏ စက်ပြင်တွင် ပြေးခြင်းနှင့် ခုန်ခြင်းသာ ပါဝင်သည်။ အနာဂတ် *Mario* ခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲ၊ ကစားသမားများသည် ရန်သူများကို လှန်မပစ်မချင်း၊ ၎င်းတို့ပေါ်နေသော ပလက်ဖောင်းအောက်သို့ ခုန်ချခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် "POW" ဘလောက်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ပြီးမြောက်နိုင်သည်။ အဆင့်တိုင်း၏ နှစ်ဖက်စလုံးတွင် ကစားသမားအား မျက်နှာပြင်မှ ဘယ်ဘက်သို့ ထွက်သွားနိုင်ပြီး ညာဘက်တွင် ပေါ်လာနိုင်စေမည့် ယန္တရားတစ်ခု ပါရှိသည်။ 

## ကိုးကား 
ကဏ္ဍ:ဗွီဒီယိုဂိမ်းများ