Air Combat

***Air Combat*** ialah permainan video simulasi penerbangan tempur 1995 yang dibangunkan dan diterbitkan untuk PlayStation oleh Namco. Plot permainan ini melibatkan pasukan tentera udara upahan yang dikumpulkan untuk menghentikan pertubuhan pengganas yang ingin merebut kawalan pemerintahan di negara Usea. Pemain mengendalikan pesawat tempur dan ditugaskan menyelesaikan beberapa siri misi, dengan objektif bermula dari menghancurkan formasi musuh hingga melindungi sasaran tertentu dari tembakan musuh. Misi menghadiahkan wang yang digunakan untuk membeli pesawat tempur baharu, masing-masing mempunyai senjata dan kekuatan tersendiri.

*Air Combat* didasarkan pada permainan arked 1993 dengan nama yang sama yang dijalankan pada perkakasan arked System 21 Namco. Kakitangan syarikat Masanori Kato dan Kazumi Mizuno ditugaskan membawa permainan ke PlayStation yang baru, tetapi memutuskan untuk membuat permainan baru dari awal setelah menyedari perkakasan PlayStation tidak cukup kuat untuk membuat permainan versi arcade dengan betul. *Air Combat* menjual 2.23 juta salinan dan kemudian dicetak semula di bawah julat tajuk belanjawan *[[The Best (PlayStation)|The Best]]* oleh Sony. Pengkritik merasa seronok dalam perihal permainan, realisme, dan pendekatan sinematik seperti permainan arked, walaupun beberapa mengkritik grafik dan persembahannya kerana berada di bawah purata. Permainan ini melahirkan siri *[[Ace Combat]]* dengan beberapa susulan, *spin-off*, dan bentuk media lain.

## Tatamain
*Air Combat* ialah permainan video simulasi penerbangan tempur yang disajikan dalam format seperti arked. Plot ini melibatkan pertubuhan pengganas yang melancarkan rampasan kuasa tentera secara mengejut terhadap negara-negara sekutu, khususnya negara Usea. Sebagai tindak balas terhadap serangan yang dilakukan di seluruh dunia, sebuah pasukan tentera upahan dikumpulkan untuk mencegah pertubuhan pengganas dari merebut kawalan pemerintahan.

Pemain mengendalikan salah satu daripada enam belas pesawat yang berbeza, termasuk F-4 Phantom, Su-27 Flanker, dan pesawat selinap, dan mesti menyelesaikan setiap tujuh belas tahap permainan, masing-masing mempunyai objektif misi yang mesti diselesaikan. Misi berkisar dari menghancurkan skuadron pejuang musuh, melindungi pangkalan sekutu dari tembakan musuh, atau memusnahkan kapal perang besar-besaran. Menyelesaikan misi menghadiahkan wang kepada pemain, yang boleh digunakan untuk membeli jet pejuang baharu di hangar peribadi mereka sendiri. Wang tambahan juga dapat diperoleh dengan memusnahkan musuh "bukan sasaran" pilihan

Bermula pada misi keempat permainan, pemain sayap dapat digunakan yang akan membantu melindungi pemain dan berjuang bersama mereka. Anggota sayap tambahan boleh diambil dengan memperoleh wang tambahan semasa pertempuran. Permainan berlangsung dalam format linear. Di samping kempen pemain tunggal utama, terdapat juga mod *Deathmatch* multipemain dua-skrin, di mana dua pemain cuba memusnahkan satu sama lain dalam waktu secepat mungkin. Pemain juga dapat membuka kunci pejuang baru dan permainan mini khas dengan menyelesaikan objektif tertentu di pelbagai titik sepanjang permainan. Pemain juga boleh bertukar antara pilihan kamera diri-pertama dan diri-ketiga.

## Pembangunan
*Air Combat* dicipta oleh pereka Namco Masanori Kato dan pengeluar Kazumi Mizuno. Kedua-duanya ditugaskan oleh eksekutif syarikat untuk membuat port rumah permainan aked *Air Combat* untuk konsol PlayStation yang baru. Permainan arked diterbitkan pada 1993 untuk perkakasan arked System 21 yang dikuasakan oleh poligon Namco, dan terkenal dengan kemampuan grafik 3D dan teknologinya. Masalah timbul pada awal pembangunan port rumah, kerana kakitangan tidak percaya perkakasan PlayStation cukup kuat untuk menjadikan permainan versi arked dengan betul. Pada masa itu, Namco terutama menumpukan pada pengembangan port permainan arked seperti *[[Ridge Racer]]* dan *[[Cyber ​​Sled]]*, yang sering kali mengandungi kandungan yang eksklusif untuk keluaran PlayStation mereka. Dengan mempercayai ciri eksklusif konsol akan memberi pengguna lebih banyak insentif untuk membelinya, pasukan memilih untuk membuang port mudah dan sebaliknya membuat permainan baru berdasarkan mekanik teras permainan arked. Perancang projek, Asahi Higashiyama, percaya perkakasan unggul PlayStation dapat memungkinkan lebih banyak potensi dalam permainan dan memberi ruang untuk pembangunan.

*Air Combat* dikeluarkan di Jepun pada 30 Jun 1995. Ia dikeluarkan di Amerika Utara pada 9 September sebagai tajuk pelancaran bagi konsol, dan dikeluarkan di Eropah oleh Sony Computer Entertainment Europe pada 13 Oktober. Pada 9 Ogos 1996, ia dikeluarkan semula di Jepun di bawah julat tajuk *[[The Best (PlayStation)|The Best]]* oleh Sony. Sebuah versi untuk telefon bimbit Jepun dikeluarkan pada 25 Ogos 2005 untuk penyedia kandungan EZweb.

## Penerimaan

*Air Combat* terbukti menjadi kejayaan komersial. Di Jepun, permainan terjual lebih dari 246,000 salinan pada minggu pertama, dan hampir 600,000 dalam keseluruhan. Menjelang 2008, permainan telah menjual lebih 2.23 juta salinan, menjadikannya permainan terlaris kedua dalam francais di belakang *[[Ace Combat 04: Shattered Skies]]*. *[[Famitsu]]* memberikannya anugerah *Silver Hall of Fame*, manakala *[[Electronic Gaming Monthly]]* memberikannya *Best Flight Sim of 1995*.

## Nota

## Rujukan

## Pautan luar
*