Kidō

Dalam siri manga dan anime *[[Bleach]]*,  merupakan sebuah bentuk sihir yang digunakan oleh golongan Shinigami.

## Latar belakang

Sihir-sihir *Kidō* adalah digunakan oleh para Shinigami dalam dunia fiksyen *[[Bleach]]* untuk pelbagai jenis tujuan. Sihir-sihir ini wujud sebagai kaedah suatu serangan, ikatan dan penyembuhan. Seperti sihir kenvensional, kebanyakan daripada sihir-sihir tersebut memerlukan sebutan atau ucapan melalui kata-kata tertentu untuk mengaktifkan kesan mereka. Mereka dibentuk menerusi penyaluran tenaga semangat, di mana jampi yang disebut akan menumpukannya menjadi suatu kesan tersendiri. Seperti yang telah disebut oleh Shiba Ganju, asas kaedah *kidō* dan penyaluran tenaga semangat dalam erti dasar merupakan sejenis imej mental di mana seseorang individu itu membiarkan dirinya diselubungi sebuah bulatan yang dihuni kegelapan.

Kebanyakan daripada sihir-sihir *kidō* telah dikategorikan kepada dua:  dan . Kategori pertama adalah lebih umum, merujuk kepada mana-mana teknik yang direka untuk menghalang musuh, termasuklah sihir-sihir pengesan dan komunikasi. Namun sesetengah sihir pengikatan pula boleh mencederakan sasaran mereka, dan mungkin juga membunuh. Sebaliknya, sihir-sihir pemusnahan pula, digunakan dengan tujukan untuk mencederakan musuh, seringkali terdiri daripada sejenis tembakan atau letupan tenaga.

Mengecualikan sihir penyembuhan, yang tidak memerlukan sebarang jenis jampi mahupun nama untuk dihasilkan, sihir-sihir *kidō* adalah terdiri daripada empat buah langkah yang berbeza: menyebut secara zahir sihir tersebut (yang selalunya agak panjang), kategorinya (pengikat atau pemusnah), nombornya, dan akhir sekali nama penuhnya. Nombor kepada sesebuah sihir menentukan tahap kesukaran untuk menghasilkannya dengan betul dan berkesan (#1 adalah amat mudah untuk dihasilkan, #99 pula adalah teramat sukar untuk dicipta). Dengan latihan yang mencukupi, langkah pertama mampu dikuasai, membenarkan sihir-sihir *kidō* digunakan dalam pertarungan dengan pantas, dikenalpasti sebagai . Namun dengan berbuat demikian, kesan sihir tersebut akan berkurang, iaitu tahap kesan di mana ia adalah bergantung kepada kebolehan dalaman individu yang mencipta sihir tersebut.

*Kidō* berpasangan boleh digabungkan sebagai satu kebolehan tertentu, seperti yang ditonjolkan oleh Kotetsu Isane apabila dia mempamerkan sihir #58 untuk mengesan lokasi Aizen Sōsuke dan Ichimaru Gin di dalam Soul Society, kemudiannya sihir #77 untuk menunjukkan maklumat tersebut kepada setiap kapten dan leftenan (termasuklah Kurosaki Ichigo dan rakan-rakannya). Kuchiki Rukia juga telah menunjukkan kebolehan yang serupa, di mana dia telah menggunakan dua jenis sihir *kidō* pada waktu yang sama dengan mengulang-alik jampi sihir mereka.

*Kidō* boleh juga digabungkan dengan bentuk-bentuk pertarungan para Shinigami untuk membentuk kebolehan-kebolehan unik, misalnya teknik  milik Shihouin Yoruichi, yang menggabungkan tenaga *kidō* dan  untuk menumpukan tenaga semangat di bahagian belakang bahu untuk pergerakan yang lebih pantas, serta meningkatkan kuasa serangan.

## Sihir-sihir kidō yang dikenalpasti
### Sihir pengikatan
* 1.  — Mengikat tangan musuh di belakang mereka.
* 4.  — Sejenis tali semangat memutar dan mengikat lengan musuh.
* 9.  — Menyelubungi sasaran dalam cahaya merah, sekaligus melumpuhkan mereka.
* 39.   — Menyeru sebuah perisai dengan tenaga semangat pekat untuk menghalang serangan musuh.
* 58.  — Mengesan dan mengenalpasti sebarang tenaga semangat yang ditumpukan pengguna. Untuk mengaktifkannya, pengguna harus melukis sebuah bulatan di atas tanah, dipisah menjadi empat dengan huruf tertentu dalam setiap satu. Jampinya menggerakkan bulatan tersebut, mengakibatkan beberapa buah nombor untuk muncul di dalamnya sehingga set tertentu dijumpai. Set nombor ini dilihat berkaitan dengan longitud dan latitud.
* 61.  — Menyeru enam buah sinaran cahaya yang nipis namun lebar yang menembusi bahagian dada musuh, mengakibatkan mereka gagal untuk bergerak.
* 62.  — Sebuah rod dibentuk oleh tenaga dilontar ke ara sasaran sebelum ia berpecah menjadi beberapa buah rod pendek yang digunakan untuk menggagalkan sebarang pergerakan sasaran dan melekapkan mereka di kawasan sekitar.
* 63.  — Musuh dibungkus daripada kawasan leher dan ke bawah dalam sebuah rantai tebal.
* 75.  — Menyeru lima buah tiang yang sangat tinggi dan tebal untuk menikam sasaran ke tanah.
* 77.  — Menghantar mesej kepada sesiapa sahaja di dalam sesebuah kawasan. Selain daripada menyebut jampi sihir ini, pengguna juga harus melukis beberapa lambang tertentu pada lengan mereka, yang digerakkan oleh sihir tersebut untuk menghantar mesej.
* 81.  — Mencipta sebuah perisai semangat di dalam bentuk dinding segi empat. Menurut Byakuya, ia mampu menghentikan sihir-sihir pemusnahan shingga tahap #89.
* 99, Bahagian 1.  — Mengunci tangan musuh dengan fabrik spiritual dan bebatang besi.
* 99, Bahagian 2.  — Kesan-kesan sihir ini terbahagi kepada tiga buah "lagu": 
**  menutupi musuh.
**  menikam musuh dengan beberapa bilah besi.
**  menghancurkan sasaran dengan sebuah kubus besi gergasi.

### Sihir pemusnahan
* 1.  — Menolak musuh jauh daripada pengguna. 
* 4.  — Menembak suatu kilat putih daripada jari telunjuk pengguna.
* 31.  — Menembak sebiji bebola api merah ke sasaran.
* 33.  — Menembak beberapa tembakan berwarna biru ke arah musuh dalam kaedah yang serupa kepada sihir ke-31, namun kawasan serangannya lebih meluas dan kuasanya lebih tinggi.
* 54.  — Menembak letupan api berwarna ungu yang mampu membakar musuh secara menyeluruh apabial bersentuhan.
* 58.  - Serangan puting beliung gergasi dilepaskan ke arah sasaran.
* 63.  — Menembak gelombang kilat berwarna kuning ke arah sasaran.
* 73.  — Pada dasarnya ini merupakan versi kembar kepada #33, ia menembak dua letupan api biru dengan potensi yang lebih tinggi.
* 88.  — Menembak serangan tenaga semangat yang pekat, berupa seperti tembakan laser.
* 90.  — Membentuk sebuah kotak dengan tenaga hitam disekeliling tubuh musuh, yang kemudiannya ditembusi oleh berpuluh-puluh "tombak" semangat, mencederakan seluruh tubuh badan sasaran. Aizen menyatakan bahawa sihir tersebut hanya mencapai satu per tiga tahap sebenarnya apabila dia dilihat menggunakannya pertama kali, dalam erti kata lain sihir tersebut mempunyai tahap yang lebih membahayakan jika digunakan dengan penuh. Fungsi serta rupanya mempunyai rujukan kepada sejenis tipu helah ahli sihir biasa, termasuklah sejenis alat menyeksa yang digunakan pada zaman Penyiasatan Sepanyol.

### Lain-lain
Sihir-sihir berikut tidak dikategorikan dengan tepat.
*  — Meskipun tidak dilihat secara zahir, Hinamori Momo dikatakan telah menggunakan sihir ini apabila dirinya dikunci untuk menghancurkan kawasan sekitarnya. Siri anime mencadangkan bahawa sihir ini adalah dikategorikan sebagai sihir pengikatan, namun tidak memberikan nombor tertentu.
*  — Hitsugaya Tōshirō menggunakan sihir ini untuk mengunci bilik hospital Hinamori Momo. Sihir ini mencipta sebuah perisai berupa gelas yang sukar untuk dihancurkan dari serangan luaran, namun mudah dihancurkan melalui serangan dalaman.
*  — Teknik ini menggagalkan kidō musuh dengan menyerang mereka dengan serangan tenaga yang berlawanan. Yoruichi menggunakan teknik ini terhadap *shunkō* Soifon. 
*  — Sejenis sihir yang diharamkan, digunakan oleh Tessai disamping *kūkanten'i*. Kesan sebenar sihir ini tidak dapat dipastikan.
*  —  Sejenis sihir yang diharamkan, digunakan oleh Tessai disamping *jikanteishi* untuk menghantar secebis ruang daripada satu lokasi ke lokasi seterusnya, termasuklah sihir-sihir 'kidō'' yang aktif.

## Rujukan