Plants vs. Zombies (permainan video)

***Plants vs. Zombies*** merupakan permainan video pertahanan menara yang dicipta dan diterbitkan oleh PopCap Games pada tahun 2009. Pada awalnya dikeluarkan untuk Windows dan Mac OS X, permainan tersebut telah dialihkan ke konsol dan peranti mudah alih. Pemain memainkan peranan sebagai seorang pemilik rumah semasa berlakunya sebuah kiamat zombi. Sementara segerombolan zombi melalui beberapa lorong selari, pemain mesti mempertahankan rumah tersebut dengan menggunakan dan menanam tumbuhan, yang menembakkan peluru ke arah zombi atau sebaliknya menjejaskan mereka. Pemain mengumpul mata wang yang dipanggil "*matahari"* untuk membeli tumbuhan. Jika terdpat zombi yang berjaya sampai ke rumah melalui mana-mana lorong, pemain telah kalah dan mesti mengulangi pusingan tersebut.

*Plants vs. Zombies* telah direka oleh George Fan, yang mengkonseptualisasikan permainan video tersebut sebagai sekuel kepada permainan videonya *[[Insaniquarium]]* (2001) yang lebih berorientasikan pertahanan, kemudian mengembangkannya menjadi permainan pertahanan menara yang menampilkan tumbuhan melawan zombi. Permainan ini mendapat ilham daripada permainan **' dan ''[[Warcraft III: Pemerintahan Kekacauan|Warcraft III]]''; juga mengoleh ilham dari filem ''[[Swiss Family Robinson (filem)|Swiss Family Robinson]]''. ''Plants vs.'' Z''ombies''  mengambil masa tiga setengah tahun untuk dicipta. Rich Werner merupakan artis utama, Tod Semple mengaturcara permainan itu, dan [[Laura Shigihara]] mengarang muzik untuk permainan itu. Untuk menarik minat kedua-dua [[pemain]] kasual dan pemain tegar, ''Plants vs.'' ''Zombies'' mengajar tatacara permainan dengan ringkas dan secara tersebar pada seluruh permainan.

Pengkritik telah menilai ''Plants vs. Zombies'' dengan positif dan permainan tersebut telah dicalonkan untuk pelbagai anugerah, termasuk "''Download Game of the Year''" dan "''Strategy Game of the Year''" sebagai sebahagian daripada ''Golden Joystick Awards 2010''. Pengulas telah memuji memuji gaya seni permainan itu yang seiras kartun, tatacara permainan yang ringkas tetapi menarik dan runut bunyi permainan tersebut. Setelah dikeluarkan pada Mei 2009, ''Plants vs. Zombies'' cepat dijual dan lantas menjadi permainan terlaris yang dibangunkan oleh ''PopCap Games'', mengatasi ''[[Berhias permata|Bejeweled]]'' dan ''[[Peggle]]''. Menjelang 2010, lebih daripada sejuta salinan telah terjual di seluruh dunia dan semenjak itu, permainan tersebut telah dianggap sebagai salah satu permainan video terhebat sepanjang zaman. Pada tahun 2011, PopCap telah dibeli oleh [[Electronic Arts]] (EA). Syarikat itu memberhentikan George Fan dan 49 pekerja lain, menandakan perubahan fokus kepada permainan [[Permainan mudah alih|mudah alih]] dan [[Permainan rangkaian sosial|sosial]] . Selepas pembelian tersebut, ''Plants vs.'' ''Zombies'' dijadikan [[Plants vs. Zombies|satu siri permainan]], menghasilkan dua sekuel langsung, tiga permainan [[penembak diri-ketiga]] dan dua permainan jenis lain. Kebanyakan permainan dalam siri tersebut telah menerima ulasan positif.

== Tatacara permainan ==

''Plants vs. Zombies'' ialah permainan video [[pertahanan menara]] di mana pemain mempertahankan rumah daripada [[zombi]]. Halaman rumah dibahagikan kepada sebuah grid, dengan rumah pemain terletak di sebelah kiri.  Pemain meletakkan pelbagai jenis [[tumbuhan]] pada sebuah petak tunggal pada grid. Setiap tumbuhan mempunyai gaya pertahanan yang berbeza, seperti menembak, meletup dan menyekat. Zombi juga terbahagi kepada pelbagai jenis, setiap jenis mempunyai tingkah laku khas mereka sendiri dan kelemahan mereka sendiri kepada tumbuhan yang berbeza. Contohnya, ''Balloon Zombie'' boleh terapung melepasi tumbuhan pemain, tetapi belonnya boleh diletupkan oleh ''Cactus''. Contoh zombi lain termasuk ''Dancing Zombie'' yang menghasilkan ''Backup Dancers'' pada sekelilingnya; dan ''Dolphin Rider Zombie'', yang menunggnag ikan lumba-lumba untuk melompat melepasi tumbuhan. 

Pemain boleh memilih sebilangan jenis tumbuhan yang terhad menggunakan paket benih pada permulaan setiap pusingan, dan mesti membayar untuk meletakkan tumbuhan menggunakan mata wang yang dipanggil "''matahari''". Pemain mengumpul ''matahari'' dengan sama ada mengklik pada ikon matahari yang muncul secara rawak di halaman rumah atau dengan menggunakan tumbuhan tertentu yang menjana ''matahari'', seperti ''Sunflowers'' dan ''Sun-shrooms''. Setelah diletakkan, setiap jenis tumbuhan mengambil masa untuk diletak semula mengikut kadar kelajuan yang pelbagai. Penyodok boleh digunakan untuk menggali dan membuang tumbuhan. Diletakkan di hujung kiri setiap lorong ialah mesin pemotong rumput sekali pakai; jika zombi mencapai penghujung ini, pemotong akan diaktifkan dan membunuh semua zombi di lorong itu. Jika zombi mencapai penghujung lorong yang di mana mesin pemotongnya telah digunakan, pemain akan kalah dan perlu memulakan semula pusingan tersebut.

=== Mod pengembaraan ===
Terdapat lima peringkat dalam mod pengembaraan, setiap satu terdiri daripada sepuluh pusingan. Pada pengakhiran hampir semua pusingan, pemain mengumpul sejenis tumbuhan baharu untuk digunakan pada pusingan seterusnya. Pada pusingan pertama peringkat dua (pusingan 2-1), zombi mula sekali-sekala menggugurkan wang permainan setelah dibunuh. Selepas pusingan keempat peringkat tiga (pusingan 3-4), pemain boleh membelanjakan wang tersebut di kedai yang dipanggil ''Crazy Dave's Twiddydinkies''. ''Crazy Dave'' menawarkan barangan yang dapat digunakan oleh pemain untuk menaik taraf tumbuhan yang telah diletakkan dan alatan pertanian pemain untuk ''Zen Garden'' pemain.   ''Zen Garden'' dibuka pada pusingan keempat peringkat lima (pusingan 5-4) dan membolehkan pemain menyiram dan menjaga sekumpulan tumbuhan, yang diperoleh daripada membunuh zombi atau membelinya daripada kedai ''Crazy Dave''; sebagai balasan, tumbuhan-tumbuhan tersebut menjana wang untuk pemain.  Pusingan kelima setiap peringkat mempunyai cabaran [[permainan mini]], selalunya menggunakan tali sawat penyampai yang memberikan pelbagai tumbuhan kepada pemain. Pada pusingan kesepuluh setiap peringkat, pemain menerima tumbuhan daripada tali sawat penyampai. Peringkat satu, tiga dan lima berlaku pada waktu siang, manakala peringkat dua dan empat berlaku pada waktu malam. 

Semasa peringkat waktu malam, pemain menggunakan tumbuhan kos rendah kerana kekurangan penjanaan ''matahari'' semula jadi pada waktu malam. Peringkat tiga dan empat berlaku di halaman belakang rumah, yang mempunyai enam lorong (bukan seperti lima lorong yang biasa) dan mempunyai kolam yang mengambil dua lorong tengah. Di kolam, tumbuhan diletakkan di atas ''Lily Pads,'' yang boleh diletakkan terus pada lorong kolam, tidak seperti kebanyakan tumbuhan lain. Peringkat empat mempunyai kabus yang mengaburi sebahagian besar halaman. Peringkat lima berlaku di atas bumbung rumah. Persekitaran ini memaksa pemain menggunakan tumbuhan lastik, bukannya tumbuhan menembak yang biasa, disebabkan oleh kecerunan bumbung yang menaik.

Pusingan terakhir mod pengembaraan mempertemukan pemain dengan ''Dr. Zomboss'', seorang saintis jahat dan pencipta zombi. Dia menghancurkan tumbuhan pemain dengan menggunakan Zombot untuk melumatkan tumbuhan atau membaling van ke arah tumbuhan, dan boleh meletakkan bola api dan bola ais yang bergolek melintasi lorong. Pemain dapat mencegah bola-bola ini dengan menggunakan ''Jalapeños'' dan ''Ice-shrooms''. Selepas menghabiskan mod pengembaraan, pemain boleh memainkannya semula, kali ini dengan tumbuhan yang telah diperoleh sebelum ini, dan dengan tiga tumbuhan yang dipilih secara rawak untuk memulakan setiap pusingan. 

=== Mod permainan lain ===
Tiga mod tambahan— permainan mini, teka-teki dan Survival —boleh dimain setelah menyelesaikan mod pengembaraan. Dalam mod Permainan mini, pemain memilih daripada sebuah koleksi terdiri daripada dua puluh permainan mini. Tahap ini mengemukakan cabaran unik kepada pemain, setiap permainan mini menggunakan gimik —selalunya varian tali sawat penyampai yang memberikan pemain tumbuhan tertentu. Dalam mod teka-teki, pemain memilih daripada dua jenis pusingan: "''Vasebreaker''" dan "''I, Zombie''". Dalam "''Vasebreaker''", pemain memecahkan satu set pasu, setiap satu pasu mengandungi tumbuhan atau zombi. Pusingan tersebut berakhir apabila semua pasu dipecahkan dan semua zombi dibunuh. Dalam ''"I, Zombie"'', pemain meletakkan zombi untuk melepasi potongan kadbod berbentuk tumbuhan yang telah diletakkan, bertujuan untuk memakan otak di hujung setiap lorong. Mod Survival menawarkan beberapa pilihan pusingan di mana pemain memilih tumbuhan untuk mengalahkan gelombang zombi yang semakin mencabar semakin lama pemain tersebut bertahan.

== Pembangunan ==

=== Konsep ===

''Plants vs. Zombies'' telah direka oleh [[George Fan]]. Membayangkan versi ''[[Insaniquarium]]'' (2001)—permainan video lepasnya—yang lebih berorientasikan pertahanan, dan telah bermain beberapa [[Mod (permainan video)|mod]] pertahanan menara bagi permainan video ''[[Warcraft III]]'', dia mendapat inspirasi untuk mencipta permainan pertahanan menara. George mempertimbangkan untuk mencipta sekuel bagi ''Insaniquarium'' untuk konsol [[Nintendo DS]], setiap skrin akan mewakili tangki ikan yang berasingan—satu di atas yang selebihnya. Alien akan menyerang tangki ikan atas dan, jika berjaya, akan memecah masuk ke dalam tangki ikan bawah. Tatacara permainan dalam tangki atas memfokuskan kepada pertahanan terhadap makhluk asing, manakala dalam tangki bawah tatacara permainan berasaskan penjanaan sumber bahan, seiras dengan tatacara ''Insaniquarium''. Namun, diilhamkan oleh menara ''Warcraft III'', dia merasakan bahawa tumbuhan akan membuat struktur pertahanan yang baik. Dia mahu membawa konsep baharu kepada genre itu dan percaya  bahawa perilaku musuh dalam permainan pertahanan menara yang tidak menyerang menara adalah tidak intuitif. Untuk menangani perkara ini, dia mula mereka bentuk tetapan lima lorong dan enam lorong yang kemudiannya akan digunakan dalam permainan muktamad. Pada mulanya, musuh merupakan makhluk asing dari ''Insaniquarium'', tetapi semasa Fan sedang melakar seni konsep, dia melukis apa yang dianggapnya sebagai "zombie yang sempurna", dan tema permainan diolah semula. George menggunakan zombi dan bukannya makhluk asing untuk menonjolkan permainan ini daripada permainan video lain yang menggunakan tumbuhan.

''Insaniquarium sangat'' banyak mempengaruhi perkembangan ''Plants vs. Zombies''. Kedua-dua permainan  mempunyai kadar tatacara yang sama, ditentukan oleh "pemberian makanan" haiwan peliharaan dan tumbuhan masing-masing, dan memilih tumbuhan pada permulaan setiap pusingan ''Plants vs. Zombies'' adalah serupa dengan memilih haiwan peliharaan dalam ''Insaniquarium''. George juga diilhamkan oleh filem ''[[Swiss Family Robinson (filem)|Swiss Family Robinson]],'' di mana sebuah keluarga mempertahankan diri dan rumah mereka terhadap lanun. George menyertakan elemen daripada permainan kad dagangan **', yang pernah dimainkannya bersama teman wanitanya, Laura Shigihara. Menunjukkan kepada teman wanitanya cara menyesuaikan dek kad mereka memberi ilham kepadanya untuk mereka bentuk paket benih tumbuhan dalam *Plants vs.* *Zombies*—bukannya idea asalnya iaitu tali sawat penyampai yang memberikan tumbuhan secara rawak—disebabkan oleh kerumitan sistem paket benih yang lebih baik. Walaupun tali sawat penyampai tersebut telah digugurkan daripada mod permainan biasa, ciri tersebut kekal sebagai elemen istimewa dalam pusingan-pusingan yang terpilih. Penggunaan multitugas antara lorong telah dipengaruhi oleh permainan arked lama*[[Penoreh (permainan arked)|Tapper]]*.

Apabila permainan tersebut menampilkan makhluk asing, tajuk asalnya merupakan *Weedlings*, tetapi George menganggap nama itu kurang sesuai kerana banyak permainan video bertemakan berkebun dikeluarkan pada masa itu. Permainan tersebut ditukarkan nama kepada *Plants vs.* *Zombies* sebagai nama sementara selepas musuh ditukar. Nama yang dirancang semasa hampir keseluruhan tempoh pembangunan ialah *Lawn of the Dead*, permainan kata-kata merujuk kepada tajuk filem zombi George A. Romero, *[[Filem Dawn of the Dead (1978)|Dawn of the Dead]]*. Romero tidak membenarkan penggunaan nama itu, walaupun selepas rayuan daripada George, yang menghantar Romero sebuah video yang menampilkan George berpakaian seperti *Zombie Temp Worker* merengus dan menggunakan komputer, disertakan sarikata yang merujuk kepada ralat pengaturcaraan. Terdapat banyak calon nama lain, termasuk *Residential Evil* dan *Bloom & Doom. Bloom & Doom kemudiannya* digunakan sebagai penjenamaan pada paket benih dalam permainan.

### Reka bentuk
*Plants vs. Zombies* pada awalnya direka cipta oleh George sahaja. Oleh kerana George merupakan pekerja sepenuh masa di PopCap Games, syarikat permainan video itu membantu membina pasukan kecil yang terdiri daripada seorang komposer (Laura Shigihara), seorang pengaturcara (Tod Semple) dan seorang artis (Rich Werner). George berpangkalan di San Francisco, manakala Werner berada di Seattle. Stephen Notley dikreditkan sebagai penulis untuk *Plants vs.* *Zombies*. Dia menulis perihalan tumbuhan dan zombi dalam panduan dalam permainan, *Suburban Alamanac*. George berpendapat bahawa bekerja dalam pasukan kecil lebih mudah daripada bekerja dalam pasukan besar. Menurut temu bual dengan *Edge*, semasa mencari artis, George menemui Rich Werner, yang mana George menganggap karyanya sepadan dengan idea reka bentuknya. George mengaitkan daya tarikan reka bentuk itu kepada skema animasinya; Tod Semple mencadangkan menggunakan Adobe Flash, yang George bimbang akan menghasilkan animasi yang "dipotong dari kertas" dan terlalu mirip dengan *[[South Park]]*, tetapi dia akhirnya berpuas hati, memuji bakat Semple dan Werner. *Plants vs. Zombies* telah dicipta menggunakan enjin PopCap Games sendiri: PopCap Framework. George secara berterusan mengongsikan pengemaskinian *Plants vs.* *Zombies* setiap empat bulan dalam forum dalaman dalam PopCap Games yang dipanggil Burrito, di mana dia menerima maklum balas daripada pekerja PopCap.

Apabila konsep *Tumbuhan vs.* *Zombi* pada awalnya ditubuhkan sebagai sekuel kepada *Insaniquarium*, George ingin membuat permainan di mana makhluk asing menyerang kebun pemain. Asalnya, niatnya adalah untuk membuat permainan berkebun di mana tumbuh-tumbuhan ditanam sebagai pelaburan untuk mendapatkan pertahanan terhadap serangan makhluk asing. Selepas George mencipta "zombie yang sempurna", musuh telah ditukar daripada makhluk asing kepada zombi. Dia menggugurkan konsep mempertahankan dan menjaga kebun secara serentak, berpendapat bahawa berkebun yang berulang-ulang menjejaskan tatacara permainan yang utama. Meringkaskan sistem berkebun, George menyusun semula aspek-aspek utama permainan agar lebih sesuai dengan genre pertahanan menara, dan kemudiannya menambah unsur-unsur selanjutnya yang diilhamkan oleh permainan lain. George suka akan idea tumbuhan mempertahankan diri daripada zombi, menggabungkan dua spesies berbeza yang belum disentuh oleh pembangun permainan yang lain pada masa itu. Tumbuhan yang memainkan peranan sebagai menara masuk akal bagi George, bertindak sebagai pertahanan tetap terhadap gelombang zombi yang berulang. Zombi telah direka untuk bergerak dalam sistem lima lorong dan enam lorong yang linear dalam permainan muktamad, membenarkan zombi musuh untuk berinteraksi dengan tumbuhan pertahanan, sebuah penambahbaikan dalam permainan yang George merasakan sebuah mekanik tatacara permainan yang unik untuk membuat *Plants vs.* *Zombi* menonjol dalam genre pertahanan menara antara permainan pertahanan menara lain yang popular pada masa itu.

*Plants vs. Zombies* mengambil masa tiga setengah tahun untuk dicipta. Kebanyakan tempoh pembanguan tahun pertama memfokuskan kepada mod pengembaraan. Semple mula mengusahakan idea yang kemudiannya digunakan untuk mod permainan mini. Beberapa idea untuk bahagian mod teka-teki kemudiannya diubah suai dan dialihkan ke mod pengembaraan: "*Vasebreaker*" dan "*I, Zombie*", contohnya, datang daripada konsep pusingan tunggal untuk mod permainan mini. Semasa pengujian, George mendapati bahawa mod permainan mini dan teka-teki menarik daripada fokus pada mod pengembaraan, jadi dia mengunci kebanyakan mod tambahan, memerlukan kemajuan dalam mod pengembaraan untuk membukanya. Setelah itu, perkembangan *Plants vs.* *Zombies* terdiri daripada George yang menguji permainan tersebut dan menulis nota tentang perkara yang boleh dilakukan untuk mengubahnya sebelum menghantarnya ke Semple. Tahun terakhir pembangunan terdiri daripada pasukan pembangun tersebut menyempurnakan *Plants vs.* *Zombies* sebelum diterbitkan.

Salah satu aspek kritikal pembangunan ialah mereka bentuk *Plants vs.* *Zombies* supaya seimbang antara permainan tegar dan permainan kasual. George memperkenalkan cara tatacara permainan secara ringkas dan menyebarkannya secara merata dalam permainan untuk menarik pemain kasual. Pemain belajar tatacara permainan dengan melakukan tindakan, dan bukannya membaca tentang cara melakukan tindakan tersebut. Mesej dalam permainan juga dibuat sependek dan semudah yang boleh dibaca; dengan dialog daripada Crazy Dave dipecahkan kepada ketulan teks yang kecil untuk dipadankan dengan idea ini. Mesej dalam permainan juga direka untuk berpadanan dengan tahap kemahiran pemain; contohnya ialah mesej yang memberitahu pemain untuk meletakkan *Peashooters* lebih jauh ke kiri hanya akan muncul pada pusingan yang awal jika *Peashooter* diletakkan di sebelah kanan halaman dan dimakan. Pasukan pembangun tersebut mendapati bahawa pemain yang baru menceburi diri dalam genre strategi masa sebenar sering mengalami kesukaran mempelajari kepentingan pengumpulan mata wang *matahari*. Harga *Sunflowers* yang menjana pendapatan dikurangkan separuh, menggalakkan pemain untuk membelinya dan bukannya *Peashooter* yang menyerang sahaja. Perubahan itu memaksa penstrukturan semula untuk keseimbangan antara tumbuhan dan zombi, satu langkah yang George katakan amat berbaloi dibandingkan dengan usahanya.

### Watak-watak
Pada awal tempoh pembangunan *Plants vs.* *Zombies*, masa diluangkan untuk memikirkan idea bagi watak-watak. George sengaja memberi semua tumbuhan dan zombi nama masing-masing yang sepadan dengan fungsi mereka tersendiri, melakar watak-watak tersebut yang sepadan dengan fungsi—contohnya, *Peashooter* menembak peluru kacang. George juga membuat semua tumbuhan tidak bergerak dan semua zombi bergerak dengan perlahan melintasi lorong supaya pemain kasual akan memahami bahawa menara (tumbuhan yang berakar) tidak boleh bergerak dan penyerang (zombi yang tidak berfikiran) bergerak perlahan-lahan. Lakaran akhir zombi dan tumbuhan berubah sedikit dari lakaran asal. Satu-satunya watak manusia permainan itu, Crazy Dave, merupakan parodi kepada seseorang yang dikenali oleh George. Crazy Dave menampilkan persembahan vokal oleh George.

Permainan muktamad mempunyai 49 jenis tumbuhan. George menyatakan kesukaan terhadap tumbuhan *Tall-Nut*, *Torchwood*, dan *Cob Cannon*. Dia menyukai perwatakan *Tall-Nut* itu, memetik "*pandangan yang nekad*" dan perilaku tumbuhan tersebut yang mengeluarkan setitik air mata apabila dilukai. Dari segi strategi, dia menyukai *Torchwood*—yang memberikan peluru api kepada *Peashooters*—memerlukan pemain untuk mempertimbangkan cara tumbuhan berinteraksi antara satu sama lain. George juga menyukai *Squash*, kerana permainan perkataan namanya; tumbuhan itu menghancurkan (*squashes*) zombi. Satu cadangan tumbuhan merupakan tumbuhan yang akan diletakkan di atas tumbuhan lain untuk melindungi tumbuhan yang di bawah daripada *Bungee Zombies* dan *Catapult Zombies*; namun, kesukaran dialami untuk menggambarkan posisi tumbuhan ini. Item pertahanan yang serupa (*Umbrella Leaf*) berjaya dimasukkan dalam permainan muktamad, melindungi tumbuhan daripada zombi-zombi yang tertera, tetapi diletakkan di sebelah tumbuhan; bukan di atasnya. Banyak tumbuhan berpotensi mempunyai lakaran konsep tetapi tidak ditampilkan dalam versi muktamad *Plants vs.* *Zombies*.

*Plants vs. Zombies* mempunyai 26 jenis zombi.  Zombi kegemaran George ialah *Dr. Zomboss*; pasukan pembangun itu menghabiskan masa sebulan untuk mencipta pusingan menentang melawannya pada penghujung permainan. George menyukai *Pole Vaulting Zombie* kerana kejutan yang berkemungkinan dialami oleh pemain apabila menemuinya untuk pertama kali; dia memberi contoh pemain gagal menyekatnya dengan tumbuhan *Wall-Nut*, dengan zombi melompat melepasi halangan tersebut. Lakaran pertama *Newspaper* *Zombie* hanya mempamerkan zombi tersebut membaca surat khabar, tetapi Werner menukarkan perwatakan zombi itu menjadi zombi yang membaca di tandas. Abang George bertanya kepadanya sama ada dia mencipta zombi tersebut berdasarkan bapa mereka, kerana bapa mereka sering membaca surat khabar di tandas. George berkata walaupun dia tidak berniat sedemikian, kisah tersebut merupakan kisah belakang zombi kegemarannya. *Dancing Zombie* pada mulanya menyerupai Michael Jackson dari video muzik "Thriller". Zombi itu wujud dalam permainan sebelum kematian Michael Jackson, tetapi pihak bagi penghibur itu membantah zombi tersebut berada dalam permainan lebih setahun selepas kematiannya; PopCap menggantikan lakaran zombi itu dengan zombi penari disko yang biasa. Banyak zombi lain telah digugurkan semasa tempoh pembangunan.

### Runut bunyi
Laura Shigihara mengarang runut bunyi *Plants vs.* *Zombies*, menggunakan elemen daripada muzik pop dan chiptune konsol. Sebelum permainan tersebut difikirkan, George meminta Shigihara untuk mengarang muzik untuk permainan seterusnya kerana dia mengagumi muziknya. Shigihara mendapat pengaruh daripada runut bunyi Danny Elfman dan pelbagai gaya muzik: Satu lagu menggunakan perkusi pancaragam berbaris dan swing; satu lagi menggunakan rentak tekno dengan bunyi "organik". Sarjana muzik filem KJ Donnelly mendapati muzik itu cerah dan "seperti kartun". Dia menyatakan muzik itu tidak terikat secara dinamik kepada permainan, tetapi sebaliknya berkembang secara bebas. Dia menyatakan reka bentuk runut bunyi dalam gaya progresif, "hampir selari dengan perkembangan [tatacara] permainan".

Shigihara menyifatkan muzik itu sebagai "mengerikan, akan tetapi lucu". Meneliti peringkat-peringkat waktu malam, dia menjelaskan bahawa dia menggunakan gabungan rentak swing band besar dengan "beberapa melodi yang menghantui dan serius". Lagu "*Loonboon*" dan "*Brainiac Maniac"* telah dikarang menjelang akhir-akhir tempoh pembangunan. Shigihara berkata ini adalah lagu-lagu yang dia karang agar sesuai dengan atmosfera permainan itu selepas memainkan permainan itu dua kali. Shigihara mengarang dan mempersembahkan video muzik yang ditunjukkan semasa kredit permainan, bertajuk "*Zombies on Your Lawn*".  Lagu ini diilhamkan oleh "Still Alive", yang dimainkan pada penghujung permainan video, *[[Portal (permainan video)|Portal]]*. Lagu-lagu *Plants vs. Zombies* akhirnya diterbitkan sebagai sebahagian daripada album runut bunyi yang boleh dimuat turun.

## Promosi dan penerbitan
Pada 1 April 2009, PopCap mengeluarkan video muzik "*Zombies on Your Lawn*" untuk mempromosikan *Plants vs.* *Zombies* . Walaupun ramai pemain PC tidak pasti sama ada video itu adalah jenaka Hari April Fools yang terperinci, jurucakap PopCap Garth Chouteau mendedahkan dalam temu bual *[[IGN]]* bahawa permainan itu akan dikeluarkan tidak lama lagi untuk PC dan Mac. Pada 22 April 2009, PopCap mengeluarkan treler permainan rasmi *Plants vs.* *Zombies* di YouTube. PopCap Games mengeluarkan versi demo pada 4 Mei 2009, membenarkan bermain selama tiga puluh minit. *Plants vs. Zombies* telah diterbitkan secara rasmi untuk PC dan Mac pada 5 Mei 2009, Versi Adobe Flash percuma untuk *Plants vs.* *Zombies* diterbitkan pada 23 September 2009, dengan demo digantikan dengan versi di mana pemain boleh bermain sehingga pusingan empat peringkat tiga (pusingan 3-4).

Edisi *Game of the Year* telah diterbitkan pada 11 Julai 2010. Versi tersebut disediakan di Steam pada 11 Ogos 2010; sesiapa sahaja yang telah membeli permainan itu boleh mengemas kini kepada edisi baharu tersebut secara percuma. Edisi *Game of the Year* menambah ciri "*Zombatar*" yang membolehkan pemain menyesuaikan wajah zombi. Edisi ini juga menyokong Steam Cloud, yang membolehkan pemain mengakses data simpanan permainan daripada mana-mana komputer.

### Versi telefon bimbit
Semasa pengumuman untuk *Plants vs.* *Zombies*, PopCap Games mendedahkan permainan itu akan dialihkan ke platform lain selepas penerbitan PC. Pada Ogos 2009, telah diumumkan di *IGN* bahawa *Plants vs.* *Zombies* akan dialihkan ke iPhone pada penghujung tahun 2009. Mereka mengumumkan tarikh keluaran pengalihan tersebut dalam treler di YouTube pada Februari 2010, menerbitkannya secara rasmi pada 15 Februari 2010. Pengalihan tersebut disertakan dengan antara muka yang diubah suai untuk pengguna iPhone dan mod *Quick Play* yang membolehkan pemain memainkan mana-mana peringkat dalam mod pengembaraan; pengalihan tersebut telah menggugurkan mod permainan mini, teka-teki dan *Survival*.

Pada Mac 2010, sebuah blog teknologi bernama PadGadget secara tidak sengaja menemui entri awam untuk pengalihan permainan iPhone ke iPad, *Plants vs.* *Zombies* merupakan salah satu antaranya. Pengalihan iPad permainan tersebut, dinamakan *Plants vs.* *Zombies HD*, telah diterbitkan pada 5 April 2010. Pengalihan tersebut menggunakan 11 penderia sentuhan iPad dan memasukkan semula mod *Survival* dan mod permainan mini. Pengalihan iPad tersebut juga menerima permainan mini yang tersendiri yang dipanggil "Buttered Popcorn". Kemas kini iOS seterusnya akan menambah lebih banyak kandungan pada versi *Plants vs.* *Zombies tersebut*, termasuk Zen Garden, permainan mini tambahan dan pencapaian tambahan.

Pada Mei 2011, PopCap Games secara rasmi mengumumkan bahawa *[[Cucu|Chuzzle]]* akan disediakan di Amazon Appstore untuk peranti Android dalam masa dua minggu akan datang, dengan *Plants vs.* *Zombies* disediakan pada akhir bulan itu. Kedua-duanya percuma pada hari pelancaran dan dikenakan harga $2.99 selepas itu. Pada 31 Mei 2011, *Plants vs.* *Zombies* disediakan di Amazon Appstore. Pada Disember 2011, PopCap Games mengumumkan ia akan menerbitkan *Plants vs.* *Zombies* dan *[[Peggle]]* melalui Android Market. Kedua-dua permainan telah disediakan di Google Play Store pada 15 Disember 2011.

*Plants vs. Zombies* telah dialihkan ke peranti mudah alih lain. Pada 23 Jun 2011, permainan ini telah diterbitkan pada Windows Phone sebagai sebahagian daripada Xbox Live. Pada 14 November 2011 dan 30 Januari 2013, *Plants vs.* *Zombies* telah diterbitkan pada Kindle Fire dan Blackberry 10 masing-masing sebagai aplikasi pelancaran. *Plants vs. Zombies* kemudiannya diterbitkan pada peranti BlackBerry yang lain, BlackBerry Playbook. *Plants vs. Zombies* telah diterbitkan pada Nook HD dan Nook HD+ pada 14 November 2012.

### Versi konsol
*Plants vs. Zombies* telah diumumkan untuk Xbox 360 pada Julai 2010 bertujuan untuk boleh didapatkan dengan sendirinya dan juga sebagai sebahagian daripada pakej bersama *Peggle* dan *[[Zuma (permainan video)|Zuma]]* . Permainan ini diterbitkan pada Xbox 360 di Xbox Live pada 8 September 2010. Untuk memudahkan penggunaan dengan pengawal Xbox, kursor telah dikunci pada corak grid rumput dan *matahari* akan terapung ke arah kursor. Pengalihan ini juga menampilkan mod *Versus*, mod *Co-op* dan peringkat baharu dalam mod permainan mini. Mod *Versus* memadankan dua pemain, seorang bermain sebagai tumbuhan dan seorang bermain sebagai zombi. Matlamat pemain zombi adalah untuk sampai ke rumah, manakala pemain tumbuhan bertujuan untuk membunuh tiga daripada lima zombi sasaran di sebelah kanan halaman. Pengalihan *Plants vs.* *Zombies untuk* PlayStation Network untuk PlayStation 3 diumumkan pada 28 Januari 2011, dengan Sony Online Entertainment sebagai penerbitnya dan diterbitkan pada 8 Februari 2011.

Pengalihan *Plants vs.* *Zombies* untuk konsol Nintendo DS diumumkan pada Ogos 2010. Pengalihan ini diterbitkan pada 18 Januari 2011, di Amerika Utara dan pada 6 Mei 2011, di Eropah dan Australia. Pnegalihan itu disertakan dengan ciri *Zombatar* dan mod *Versus* daripada versi Xbox Live, serta menambah empat permainan mini eksklusif. Pada 14 Mac 2011, pengalihan untuk DSiWare telah diterbitkan di Amerika Utara. Ia dikeluarkan pada 6 Mei 2011, di Eropah dan Australia. Versi DSiWare hanya mengekalkan mod pengembaraan dan mod permainan mini; peringkat permainan mini terdiri daripada peringkat eksklusif daripada versi DS yang asal dan peringkat baharu yang dipanggil "*Zombie Trap*".

Pengalihan untuk PlayStation Vita diumumkan pada Disember 2011. Versi tersebut diterbitkan pada 21 Februari 2012, di Amerika Utara, dan di Eropah sebagai tajuk pelancaran pada 22 Februari 2012; Dengan Sony Online Entertainment berkhidmat sebagai penerbitnya.  Pengalihan tersebut membenarkan pemain bermain menggunakan sama ada skrin sentuh atau pengawal konsol. Versi ini juga memperkenalkan ciri menggoncang Vita untuk mengumpul *matahari* dan wang. Tidak seperti versi konsol lain, permainan ini tidak mempunyai aturcara multipemain.

## Sambutan

### Jualan
Pada 20 Mei 2009, *Plants vs.* *Zombies* diisytiharkan sebagai permainan video yang pantas dijual, dengan cepat menjadi permainan video terlaris PopCap Games; mengatasi permainan terkenal mereka sebelum ini: *[[Berhiaskan permata|Bejeweled]]* dan *Peggle*. Dalam pembentangan di Persidangan Pembangun Permainan China 2010, James Gwertzman, naib presiden bahagian Asia/Pasifik PopCap Games, mendedahkan bahawa sebanyak 1.5 juta salinan *Plants vs. Zombies* telah dijual di peringkat antarabangsa. George menganggarkan separuh daripada jualan datang daripada pemain tegar. Larry Hryb, pengarah pengaturcaraan untuk Xbox Live, melaporkan bahawa *Plants vs.* *Zombies* merupakan permainan yang ketiga belas paling terlaris pada tahun 2011 di Xbox Live Arcade. *Plants vs. Zombies* amat laku di App Store. Menurut PopCap, versi iOS *Plants vs.* *Zombies* menjual lebih daripada 300,000 salinan dalam sembilan hari pertama, menjana lebih daripada $1juta dalam jualan kasar. Permainan tersebut menaik menjadi nombor satu dalam jualan dan wang yang diperoleh daripada permainan video mudah alih sebelum kehilangan tempat tersebut sembilan hari selepas diterbitkan. , sembilan juta salinan telah dimuat turun merentas semua platform iOS.

### Pengulasan kritikal
*Plants vs. Zombies* mendapat ulasan positif. Menurut Metacritic, satu-satunya versi yang tidak menerima "ulasan umumnya positif" atau "pujian sejagat" ialah versi DSiWare, yang menerima "ulasan campuran atau purata". Sejak itu *Plants vs. Zombies* telah dianggap sebagai salah satu permainan video terhebat sepanjang zaman. Sesetengah pengulas berpendapat bahawa mekanik asas itu mudah, tetapi permainan itu sendiri mencabar. Tom Francis dari *[[GamesRadar|GamesRadar+]]* mengatakan bahawa *Plants vs.* *Zombies* hanya ringkas dalam kemudahan untuk memahami premisnya; dia menjelaskan, "Tiada apa-apa yang ringkas tentang 30 jam yang kami habiskan, secara berkesan, berkebun."  Seth Schisel dari *[[The New York Times]]* berkata kanak-kanak dan golongan dewasa sama-sama menikmati *Plants vs.* *Zombies*. Namun, ada yang tidak bersetuju: Editor *[[GameSpot]],* Chris Watters mengatakan, "Veteran permainan pertahanan menara perlu menahan banyak tindakan yang ringkas dan biasa untuk mencari cabaran sebenar, dan jangkian penantian itu mungkin terlalu lama bagi sesetengah orang"; Tae Kim dari *[[GamePro]]* mengatakan bahawa *Plants vs.* *Zombies* tidak begitu mudah atau sukar, dan dia tidak perlu memulakan semula pusingan walaupun "tidak handal dalam permainan seperti ini." John Walker dari *[[Senapang patah Kertas Batu|Rock Paper Shotgun]]* berkata tahap kesukaran itu kadangkala dirasakan buatan.

Walaupun kritikannya terhadap kesukaran permainan, Watters memuji pengenalan *Plants vs.* Zombies yang berterusan terhadap tumbuh-tumbuhan baru, yang mengekalkan permainan segar. Editor *[[Eurogamer|Eurogamer,]]* Christian Donlan bersetuju: setiap zombi mencabar pemain dan setiap tumbuhan baharu memperkenalkan strategi baharu. Ramai pengkritik memuji cara *Plants vs.* *Zombies* memperkenalkan tatacara permainan dengan minimalis yang membenarkan eksperimentasi;  ada yang percaya bahawa keseluruhan mod pengembaraan adalah satu cara memperkenalkan mekanik-mekanik, atau pemanasan badan, untuk mod permainan lain. Ramai pengkritik memuji permainan untuk nilai kebolehan dimain semula yang ditawarkan oleh mod permainan tambahan; Francis berkata bahawa pada masa pemain menamatkan mod pengembaraan; "kekayaan pesat daripada perkara lain untuk dilakukan sudah melebihi nilai hiburan." 

Gaya seni dan muzik *Plants vs.* *Zombies* juga telah dipuji. Susan Arendt dari *[[The Escapist (majalah)|The Escapist]]* berkata "muziknya sangat baik, [dan] seninya menawan dan comel." Ramai pengulas telah memanggil grafik *Plants vs.* *Zombies* "comel". Watters memuji animasi watak, menghuraikan bahawa watak-watak mempunyai "personaliti yang hebat". Ada yang menarik perhatian kepada kejenakaan permainan. Earnest Cavalli dari *[[Wired]]*  berkata bahawa sementara idea di sebalik *Plants vs.* *Zombies* berbunyi mengerikan, "setiap peringkat permainan menawarkan sesuatu untuk ditertawakan". Marc Saltzman dari *[[Gamezebo]]* menemui humor dalam banyak kaedah pembunuhan dalan permainan.  Editor *IGN,* Daemon Hatfield memuji muzik permainan itu; dia memanggilnya sebagai sebuah "runut bunyi yang rentak dan organik yang menjadi semakin sengit semakin banyak musuh menyerang halaman anda". Sebaliknya, Walker mendapati runut bunyi itu "mengecewakan" dan menyatakan, "Selepas janji video muzik yang cantik itu, harapan untuk lagu dalam permainan yang seiras menariknya tidak dikabulkan."

Pengkritik memuji pengalihan iPhone *Plants vs.* *Zombies* kerana setia kepada versi PC dan untuk mod *Quick Play*nya, tetapi ramai yang kecewa dengan pengguguran mod permainan yang lain. Ramai pengulas memuji penyertaan mod permainan mini dan mod *Survival* bagi pengalihan iPad, bersama-sama dengan "*Buttered Popcorn*", permainan mini eksklusif. Pengalihan Xbox 360 *Plants vs.* *Zombies* dipuji kerana penambahan mod-mod permainan yang eksklusif, termasuk mod *Co-op* dan mod *Versus*. Pengalihan Nintendo DS telah dipuji kerana empat permainan mini baharu dan mod lawannya daripada versi Xbox 360, tetapi dianggap lebih rendah dalam animasi dan grafiknya. Pelabuhan itu juga dikritik kerana harganya yang agak tinggi, untuk skrin teratas DS hanya digunakan sebagai penunjuk perkembangan dalam pusingan dan untuk kadar bingkai yang tidak stabil. Ramai pengkritik mendapati versi PS Vita setia kepada versi PC, walaupun tidak pasti sama ada terdapat penambahan ketara yang mencukupi atau tidak dalam versi ini untuk mengesyorkan kepada seseorang yang sudah mempunyai *Plants vs.* *Zombies* di platform lain.

### Anugerah
*Plants vs. Zombies* telah dicalonkan untuk pelbagai kategori dalam *Best of* *2009 GameSpot*, *Spike Video Game Awards* 2009, *Annual Interactive Achievement Awards* ke-13, *Annual Game Developers Choice Awards* ke-10, dan *British Academy Games Awards* yang ke-6 dan ke-7. Permainan tersebut memenangi kategori "*Download Game of the Year*" dan "*Strategy Game of the Year*" dalam Golden Joysticks Awards 2010,  dan kategori "*Best Casual Game*" dalam International Mobile Gaming Awards ke-7. Electronic Arts (EA) mendakwa bahawa *Plants vs.* *Zombies* telah memenangi lebih daripada 30 anugerah *Game of the Year*.

## Legasi

### Pemberhentian George Fan dan ''Octogeddon''
PopCap Games dan asetnya telah dibeli oleh EA pada 12 Julai 2011, dengan harga $750juta. Lima puluh pekerja telah diberhentikan dari studio Seattle PopCap Games pada 21 Ogos 2012, menandakan peralihan tumpuan kepada permainan mudah alih dan sosial. Selepas kenyataan oleh Edmund McMillen, pencipta *[[The Binding of Isaac (permainan video)|The Binding of Isaac]]*, khabar angin tersebar bahawa George telah dipecat oleh EA kerana dia menentang pelaksanaan mekanik bayar untuk menang dalam *[[Tumbuhan lwn Zombi 2|Plants vs. Zombies 2]]*. George mengesahkan dalam tweet 2017 bahawa dia telah diberhentikan kerja, dan bahawa dia menentang aspek freemium *Plants vs.* *Zombies 2*, tetapi tidak mengaitkan kedua-dua peristiwa tersebut.

Tiga bekas pekerja PopCap menafikan tanggapan bahawa George telah dipecat kerana kebimbangannya terhadap permainan itu, termasuk Allen Murray, bekas pembina *Plants vs.* *Zombies 2*. Mereka berkata George telah dipecat sebagai sebahagian daripada pemberhentian sistematik pada Ogos 2012, dan dia bukan sebahagian daripada pasukan pembangun *Plants vs.* *Zombies 2*; dia sedang memikirkan idea untuk permainan lain pada masa itu, termasuk permainan yang dipanggil *Full Contact Bingo*. Dia telah kehilangan minat dalam *Plants vs.* *Zombie* apabila EA mula membayangkan permainan tersebut sebagai francais besar. George bekerja pada aksi arked - permainan strategi *[[Octogeddon]]* selepas diberhentikan, pada mulanya sebagai sebahagian daripada pertandingan Ludum Dare. Idea permainan itu diterima secara positif dan George membentuk sebuah syarikat bersama Werner, artis *Plants vs.* *Zombies*, dan Kurt Pfeiffer, pengaturcara pengalihan *Plants vs. Zombies* untuk Xbox 360. Mereka membangunkan *Octogeddon* selama beberapa tahun, dan menerbitkannya pada 8 Februari 2018, menerima ulasan positif secara umumnya, menurut Metacritic.

### Sekuel dan lain-lain permainan
Sejak pemerolehan EA terhadap PopCap Games, *Plants vs.* *Zombies* telah berkembang menjadi francais yang merangkumi banyak konsol dan pelbagai genre. *Plants vs. Zombies Adventures*, sebuah permainan sosial, telah diterbitkan untuk Facebook pada 20 Mei 2011, dan ditutup pada 12 Oktober 2014. Sekuel utama bernama *Plants vs.* *Zombies 2* telah diterbitkan untuk iOS pada 14 Ogos 2013. *Plants vs. Zombies: Garden Warfare.*, penembak orang ketiga multipemain, telah diterbitkan pada 25 Februari 2014, untuk Xbox 360, PlayStation 3, dan Xbox One, dan sekuelnya diterbitkan pada 23 Februari 2016, untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Permainan kad koleksi digital, *[[Wira Tumbuhan vs Zombi|Plants vs. Zombies Heroes]]*, telah diterbitkan di peringkat antarabangsa untuk iOS pada 18 Oktober 2016. Francais itu menerbitkan penembak orang ketiga ketiganya, *Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville*, pada 18 Oktober 2019, untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Permainan utama ketiga sedang dibangunkan untuk Android dan iOS mulai Oktober 2020.

Menurut Metacritic, hampir semua sekuel dan permainan lain *Plants vs.* *Zombies* menerima ulasan yang secara umumnya positif. Walaupun beliau menentang model freemium *Plants vs.* *Zombies 2,* George telah memuji siri ini kerana mendalami genre yang berbeza, terutamanya *Plants vs.* *Zombies Heroes* yang menceburi genre pengumpulan kad digital; dia berharap EA akan meneruskan siri ini kepada lebih banyak genre sambil mengekalkan daya tarikan yang asal.

### Media lain
Zen Studios dan PopCap membuat kandungan boleh dimuat turun (DLC) jadual pinball interaktif, berdasarkan *Plants vs.* *Zombies* dan menggunakan aset PopCap, semasa pembangunan *[[Pinball Zen 2|Zen Pinball 2]]* dan *[[Pinball FX 2]]*. DLC tersebut diterbitkan pada 4 September 2012, di Amerika Utara dan 5 September di Eropah.

Pada bulan Julai dan Ogos 2013, Dark Horse Comics menerbitkan enam isu miniseri adaptasi buku komik dalam aplikasi iOS. Miniseri itu dipanggil *Lawnmageddon*, ditulis oleh Paul Tobin dan dilukis oleh Ron Chan. Dark Horse Comics terus menerbitkan isu untuk dua tahun akan datang. Pada 2015 Dark Horse Comics memulakan penerbitan bulanan siri komik tersebut, dalam kedua-dua bentuk digital dan cetakan; setiap tiga isu membentuk miniseri yang berasingan. Minisiri cetakan pertama dipanggil *Bully for You*.

#### Rujukan dalam budaya
Menurut Chris Carter, ketua pengarang *Destructoid*, *Plants vs.* *Zombies* sering dirujuk dalam budaya pop. George berkata tanda penghormatan kegemarannya kepada permainan itu ialah dalam kad *Magic: The Gathering dinamakan* *"Grave Bramble"*, yang dicipta sebagai sebahagian daripada pengembangan *[[Inistrad|Innistrad]]*. Rekaan semula *Plants vs. Zombies* telah disertakan sebagai permainan mini yang dikenali sebagai "*Peacebloom vs.* *Ghouls*" dalam *[[Dunia Warcraft|World of Warcraft]]* sebagai sebahagian daripada pengembangan *World of Warcraft: Cataclysm*. Shigihara menyediakan muzik untuk permainan mini itu.

Lagu "Bad Guy" (2019) oleh Billie Eilish diilhamkan oleh muzik tema *Plants vs.* *Zombies*.

## Nota

## Rujukan

## Pautan luar

* 
* Official artwork and concept art by Rich Werner