Deadly Premonition

***Deadly Premonition*** ialah permainan video seram mandiri dunia terbuka yang dibangunkan oleh Access Games. Ditetapkan di kota fiksyen pendalaman Amerika Syarikat, Greenvale, Washington, kisah ini mengikuti Ejen Khas FBI Francis York Morgan ketika beliau menyiasat sebuah kes pembunuhan seorang wanita berumur 18 tahun, yang mempunyai persamaan dengan siri pembunuhan di seluruh negara. *Deadly Premonition* mula dikeluarkan pada Februari 2010 untuk Xbox 360 dan PlayStation 3; versi Xbox 360 diterbitkan oleh Ignition Entertainment di Amerika Utara, Marvelous Entertainment di Jepun, dan Rising Star Games di Eropah. Marvelous Entertainment mengeluarkan versi PlayStation 3 secara eksklusif di Jepun. Edisi *Director's Cut* untuk PlayStation 3 dan Microsoft Windows dikeluarkan di seluruh dunia oleh Rising Star Games pada 2013. Ia diikuti dengan sebuah port untuk Nintendo Switch, *Deadly Premonition: Origins* pada 2019.

*Deadly Premonition* merupakan reboot permainan video sebelumnya dari Access Games bertajuk *Rainy Woods*. Dalam pembikinan dari September 2004 hingga Oktober 2007, *Rainy Woods* dibatalkan segera setelah penampilannya di Tokyo Game Show 2007 kerana masalah teknikal. *Deadly Premonition* menggabungkan asetnya dengan senario permainan baru dan protagonis, Francis York Morgan. Permainan dibahagikan kepada siasatan detektif York terhadap Greenvale dan penduduknya, dan babak pertempuran supranatural di mana York mesti bertempur atau menghindari makhluk dari dunia lain. Pembangunan pada pengaturan cerita Deadly Premonition dipandu oleh niat untuk menanamkan permainan dengan rasa realisme: watak-watak bukan pemain mengikuti jadual 24 jam secara individu, dan skala Greenvale bertujuan untuk meniru seperti kota Amerika di luar bandar. Masalah dengan peruntukan memori, pelbagai aspek pencahayaan dan bayangan, dan mesin fizik PhysX dihadapi semasa pembangunan.

*Deadly Premonition* menerima ulasan kritikal yang sangat berbeza dan memegang Rekod Dunia Guinness untuk permainan seram mandiri paling polarisasi. Walaupun pelepasan asalnya tidak berjaya secara komersial, *Deadly Premonition* telah mengumpulkan pengikut kultus dan telah disebut sebagai contoh permainan sebagai seni. Pada September 2019, susulannya *[[Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise]]*, diumumkan untuk Nintendo Switch, yang dikeluarkan pada 10 Julai 2020.

## Tatamain
*Deadly Premonition* ialah permainan Seram mandiri dalam persekitaran dunia terbuka dan dimainkan dari perspektif diri-ketiga atas bahu. Objektif permainan ini adalah untuk membimbing watak pemain, Ejen Khas FBI Francis York Morgan, ketika beliau menyiasat identiti *Raincoat Killer* (Pembunuh Kot Hujan), yang bertanggungjawab atas pembunuhan di perkampungan luar bandar Greenvale. York menerima wang dalam permainan untuk banyak aksi - baik untuk peringkat penamat dan untuk acara kecil, seperti mencukur atau menukar pakaian; dia juga boleh dikenakan denda kerana prestasi buruk, seperti memakai pakaian kotor. Selain itu, dia memerlukan makanan dan tidur secara berkala, seperti yang ditunjukkan oleh alat ukur mengukur rasa lapar dan keperluannya untuk tidur. Sekiranya tahap mengantuknya mencapai sifar, dia akan cepat lapar; jika tolok rasa laparnya menurun, dia akan mula kehilangan kesihatan. Tidur memulihkan kesihatan dan keletihannya, sementara makanan dan barang-barang untuk mengatasi rasa mengantuk, seperti kopi, dapat dibeli dari kedai-kedai di Greenvale.

York boleh menjelajah Greenvale dengan berjalan kaki, dengan kereta, atau dengan menggunakan item khas yang diperoleh dengan menyelesaikan misi sampingan. Kereta mesti dijaga, kerana ia menggunakan bahan bakar, yang mesti dibeli York. Kereta juga mesti elakkan pelanggaran kerana kerosakan akan menjadikannya tidak berguna kecuali York membayar untuk membaikinya. York sering mempunyai jangka masa tertentu untuk menyiasat laman sesawang dan mewawancarai watak bukan pemain; namun, jika dia terlepas slot waktu, pemain boleh mencuba lagi pada hari berikutnya tanpa penalti. Tempat perniagaan dan hiburan di Greenvale mempunyai waktu operasi tertentu dan mesti dikunjungi pada waktu yang tepat untuk memanfaatkan perkhidmatan mereka. Watak bukan pemain juga mempunyai rutin tersendiri dan melakukan perjalanan di sekitar bandar ketika mereka menjalankan perniagaan mereka. Ia juga dilengkapi sistem cuaca dinamik dan kitaran siang-malam yang mempengaruhi tindak balas watak bukan pemain. Sekiranya York melibatkannya di tempat dan waktu yang tepat, dia mungkin menawarkannya untuk melakukan ganjaran tambahan. Sebagai tambahan kepada misi sampingan, kad perdagangan tersebar di seluruh bandar, yang dapat dikumpulkan oleh pemain semasa meneroka. York juga dapat berpartisipasi dalam permainan mini, seperti membaling anak panah, berlumba melalui pusat pemeriksaan, dan memancing, dan dapat mempercepat berlalunya waktu dengan menghisap rokok.

*Deadly Premonition* mengandungi beberapa babak pertempuran, di mana York bertemu musuh ghaib ketika terperangkap di *Otherworld* (Dunia Lain). York mungkin melawan mereka menggunakan senjata jarak dekat atau senjata api, atau mungkin memilih untuk menghindarinya dengan menahan nafas sambil bergerak ke arah objektif. Senjata jarak dekat akhirnya akan pecah dengan penggunaan berterusan, dan denyut nadi York bertambah setiap kali dia berlari atau menahan nafas. Secara berkala, York menghadapi *Raincoat Killer*, yang akan mengaktifkan acara waktu cepat, urutan mengejar, atau peristiwa bersembunyi yang diperlukan untuk melepaskan diri dari pembunuh. Semasa babak *Otherworld*, objektif utama York adalah untuk menyiasat jenayah yang berlaku di sana sejak kebelakangan ini. Dia mengumpulkan foto bukti yang akan digunakan untuk "mengprofilkan" tempat kejadian dan menyusun semula peristiwa yang berlaku dengan kemahiran deduktifnya. Selanjutnya, *Otherworld* secara berkala mempengaruhi seluruh bandar, kecuali bahagian dalam bangunan, dari tengah malam hingga enam pagi.

## Sinopsis

### Tetapan
*Deadly Premonition* ditetapkan dalam dunia fiksyen, di mana kebaikan dan kejahatan disebarkan oleh para utusan yang masing-masing dipengaruhi oleh *Forest* (Hutan) dan *Red Tree* (Pokok Merah). Pasangan yang bertentangan memainkan peranan dalam permainan, seperti "baik dan jahat, kenyataan dan kelainan, kehidupan duniawi dan kehidupan kekal, siang dan malam, penjenayah dan mangsa, hutan dan pokok merah, dan kembar dan keperibadian ganda." Sepanjang permainan, protagonis utama, Francis York Morgan (Jeff Kramer), secara berkala mengunjungi dua bilik ghaib: *White Room* (Bilik Putih) dan *Red Room* (Bilik Merah). *White Room* mewakili alam separa sedar yang biasa, sementara *Red Room* mewakili bilik yang dipengaruhi oleh kejahatan.

### Plot
Francis York Morgan menyiasat kes pembunuhan Anna Graham (Melissa Hutchison) yang berumur 18 tahun di perkampungan luar bandar Greenvale, Washington, di Amerika Syarikat. Beliau mengambil kes itu kerana cara pembunuhan itu: pembunuhan secara ritual terhadap seorang wanita muda di mana benih merah telah dijumpai di atau dekat badan, sama dengan siri pembunuhan lain di seluruh Amerika Syarikat. York menghasilkan geseran yang cukup besar dengan sikapnya yang kurang senang terhadap penduduk setempat, sikap pelik, dan kecenderungan untuk mengganggu perbualan untuk menyampaikan selain orang yang tidak kelihatan disebut sebagai "Zach." Dia dibantu oleh sheriff pekan George Woodman (Casey Robertson), yang dihantui parut oleh masa lalu disebabkan penderaan kanak-kanak; timbalan sheriff Emily Wyatt (Rebecca Wink), yang menjadi minat cinta kepada York; dan Thomas MacLaine (Christopher Sullivan), pembantu George yang lemah lembut. Selain itu, York mendapati dirinya kerap diserang dan dihendap oleh *Raincoat Killer*, yang menurut cerita rakyat di pekan ini, hanya membunuh ketika hujan turun.

## Pembangunan

*Deadly Premonition* berasal dari *Rainy Woods*, sebuah permainan yang dimulakan oleh Access Games pada musim gugur 2004. Dokumen reka bentuk dihasilkan pada September 2004, diikuti dengan permulaan projek pada Mac 2005. Prototaip dinilai pada Oktober 2005, seperti iterasi alpha pada Mac 2006. Pada September 2007, sebuah treler untuk *Rainy Woods* memulakan penampilannya, mempromosikan tajuk sebagai permainan multi-platform untuk konsol PlayStation 2 dan Xbox 360 semasa Tokyo Game Show; ia menampilkan seorang Ejen Khas FBI yang "muda dan sangat sinis" bernama David Young Henning sebagai protagonisnya. Beberapa wartawan permainan video menyatakan bahawa tajuk itu mempunyai persamaan yang kuat dengan siri televisyen supernatural Amerika Syarikat *[[Twin Peaks]]*. *Rainy Woods* dibatalkan tidak lama selepas penampilannya, kerana "kesukaran teknologi" yang besar dengan perkakasan dua platform, termasuk peruntukan memori dan pencahayaan..

### Audio
Riyou Kinugasa, Takuya Kobayashi, dan Hiromi Mizutani menyusun runut bunyi untuk *Deadly Premonition*. Dalam retrospektifnya pada *Deadly Premonition*, perancang utama Keiji Teranishi menganggap runut bunyinya sebagai kekuatan, membantu menambah kedalaman dunia dan watak permainan. Dia mengaitkannya sebahagian dari usaha bekerjasama dengan para komposer untuk "menghargai estetik unik" dunia permainan. Ini termasuk idea bersiul untuk lagu, menggunakan reka bentuk konsep, dan bermain muzik dengan nuansa serupa . "Life is Beautiful", yang menggunakan bersiul untuk membangkitkan jalan yang tenang di kawasan luar bandar, disusun dengan mudah, bersama dengan "York dan Zach", yang muncul semasa monolog York. "Miss Stilletto Heels", tema kedua permainan, dan "Red Tree", sebuah lagu yang dimaksudkan untuk melambangkan sebuah kegilaan, terbukti lebih sukar untuk dibuat, terutama bahagian improvisasi. Kesan bunyi permainan itu pula diserahkan kepada syarikat lain, kerana Access Games tidak mempunyai jabatan untuk menangani perkara berkenaan.

## Keluaran
*Deadly Premonition* diterbitkan untuk Xbox 360 oleh Ignition Entertainment di Amerika Utara, dengan harga dalam lingkungan belanjawan, pada 23 Februari 2010; oleh Marvelous Entertainment di Jepun pada 11 Mac, dan oleh Rising Star Games di Eropah pada 29 Oktober. Di Jepun, permainan ini juga dilancarkan secara serentak untuk PlayStation 3. Selain itu, Rising Star memutuskan untuk membatalkan keluaran Australia, sebagai akibat dari apa yang disebutnya sebagai "kebimbangan klasifikasi". Pada 2017, *Deadly Premonition* dibuat serasi dengan konsol Xbox One. Pada 2019, ia dikeluarkan sebagai *Deadly Premonition: Origins* untuk Nintendo Switch.

### Director's Cut
Versi *Deadly Premonition Director's Cut* dibangunkan oleh ToyBox Inc. Pada 2013, Rising Star menerbitkannya untuk PlayStation 3 di Eropah dan Amerika Utara pada 30 April, dan di Australia pada 16 Mei. Pada tahun yang sama, Rising Star menerbitkannya untuk Microsoft Windows pada 29 Oktober, dan resolusi yang tidak dapat dikonfigurasi untuk edisi PC telah diperbaiki oleh patch buatan peminat. Pada 13 Mac 2015, *Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Edition*, versi Jepun dari *Director's Cut*, dilancarkan untuk PlayStation 3. Pada 2015, NIS America mengumumkan edisi pengumpul terhad untuk PlayStation 3 pada 24 November; ia merangkumi buku seni penutup keras, CD runut bunyi, dek 54 kad yang diilhamkan oleh permainan, dan baucar untuk kandungan yang boleh dimuat turun.

### Media berkaitan
Panduan interaktif, *Deadly Premonition The Director's Cut: The Official Visual Companion* dikeluarkan oleh Rising Star Games secara eksklusif untuk iPad pada Oktober 2013. Ia merangkumi tiga peta interaktif, lakaran konsep, runut bunyi, buku nota Suehiro dari pembangunan permainan, dan lain-lain elemen interaktif, seperti teka-teki.

## Penerimaan

Di Amerika Utara, *Deadly Premonition* mengetuai penjualan permainan Xbox 360 di Amazon.com untuk minggu 9 April 2010, mendahului permainan berprofil tinggi lain seperti *[[Battlefield: Bad Company 2]]*, *[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]*, *[[Mass Effect 2]]*, and *[[Left 4 Dead 2]]*. 50,000 salinan *Deadly Premonition* terjual di Amerika Utara selama tiga bulan pertama selepas keluarannya. Menurut wawancara dengan Suehiro pada Februari 2013, pengeluaran permainan yang asli tidak berjaya secara komersial.

Versi asal *Deadly Premonition* untuk Xbox 360 mendapat markah purata wajaran 68/100 dari agregator Metacritic, yang menunjukkan penerimaan "campuran atau rata-rata". Ini adalah permainan yang sangat polarisasi, dengan markah antara serendah 2 dari 10 dari IGN US hingga setinggi 10 dari 10 dari Destructoid. Dalam *[[Rekod Dunia Guinness|Edisi Permainan Rekod Dunia Guinness 2012]]*, *Deadly Premonition* memegang rekod sebagai "Permainan Seram Mandiri Kritikal Paling Polarisasi".

## Susulan
Susulan bertajuk *[[Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise]]* diumumkan pada September 2019 untuk Nintendo Switch. Ia dikeluarkan pada 10 Julai 2020. Ditetapkan pada 2019 di Boston, plotnya akan tertumpu pada Aaliyah Davis, ejen FBI yang membuka semula siasatan lama; kisahnya akan bersatu dengan kisah Francis York Morgan, 14 tahun sebelumnya di bandar Le Carré, yang berpusat di New Orleans.

## Nota

## Rujukan

## Pautan luar

*