Assassin's Creed Odyssey

***Assassin's Creed Odyssey*** merupakan permainan aksi video pada tahun 2018 yang dibangunkan oleh Ubisoft Quebec dan diterbitkan oleh Ubisoft. Ia adalah bahagian utama kedua belas dalam siri Assassin's Creed dan menggantikan *[[Assassin's Creed Origins]]* pada tahun 2017. Seperti siri sebelumnya, permainan ini menampilkan dunia terbuka yang luas dan menggabungkan banyak unsur dari genre aksi, memberikan penekanan lebih kepada pertempuran dan penjelajahan daripada menyembunyikan diri. Pertempuran laut dari tajuk sebelumnya dalam siri ini juga memainkan peranan penting dalam Odyssey. Plot permainan ini mengisahkan sejarah mitologi Perang Peloponnesia antara Athens dan Sparta dari tahun 431 hingga 422 SM. Pemain mengawal tentera bayaran Spartan, yang terlibat dalam kedua-dua belah konflik semasa mereka berusaha untuk menemui keluarga mereka dan memusnahkan Kultus Kosmos yang misteri. Odyssey juga meneruskan kisah Layla Hassan, watak utama yang diperkenalkan dalam Origins, yang menghidupkan semula kenangan tentera bayaran melalui peranti Animus untuk mencari artefak yang berkuasa.

Pembangunan permainan bermula selepas keluaran Assassin's Creed Syndicate pada tahun 2015. Mengikuti langkah-langkah Origins, Odyssey menjadikan Assassin's Creed lebih sebagai siri permainan aksi dengan memperkenalkan mekanik pilihan pemain. Berbeza dengan permainan lain dalam siri ini, Odyssey memberi tumpuan besar kepada mitologi sejarah dan kurang memberi perhatian kepada konflik antara Assassins dan Templars, unsur utama dalam kebanyakan permainan Assassin's Creed. Semasa pembangunan permainan, pasukan terinspirasi oleh judul RPG kontemporari lain seperti *[[The Witcher 3: Wild Hunt]]*, *[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]*, dan Fallout 4. Muzik permainan ini dihasilkan oleh The Flight.

Odyssey telah dilancarkan di seluruh dunia untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada 5 Oktober 2018. Ia menerima ulasan yang secara umumnya positif daripada pengkritik, dengan pujian untuk permainannya, grafiknya, watak-wataknya, elemen lakonannya, dan reka bentuk dunianya. Namun, ia juga dikritik kerana terlalu bercita-cita tinggi, terlalu pantas, dan kemasukan transaksi mikro. Pengutamaan kepada mekanik lakonan berbanding elemen-elemen tradisional Assassin's Creed juga mendapat respons yang berlainan dari pengkritik dan pemain. Odyssey merupakan kejayaan komersial dengan lebih 10 juta salinan terjual di seluruh dunia menjelang Mac 2020. Ubisoft telah menyokong permainan ini dengan beberapa kandungan muat turun, termasuk dua pengembangan cerita — Legacy of the First Blade dan The Fate of Atlantis. Pada November 2020, Odyssey diikuti oleh Assassin's Creed Valhalla yang mengambil latar belakang sejarah di England dan Norway zaman pertengahan semasa era Viking yang melanda Eropah dan mengakhiri cerita Layla.

## Permainan

Assassin's Creed Odyssey merupakan permainan aksi video yang dimainkan dari sudut pandangan orang ketiga. Pada awal permainan, pemain dapat memilih untuk berperan sebagai Alexios atau Kassandra, seorang askar upahan Yunani dan keturunan Raja Sparta, Leonidas I. Selain menyelesaikan kampanye cerita, pemain dapat menjelajahi dunia terbuka yang luas di Greece dengan berjalan kaki atau berkuda. Semasa menjelajah dunia, pemain akan berhadapan dengan pelbagai watak bukan pemain (NPC) yang memberikan misi sampingan untuk diselesaikan. Mereka juga akan menemui lokasi menarik, membersihkan kubu dan kem, menjelajahi makam dan bangkai kapal, serta mengumpulkan harta tersembunyi.  Pemain juga dapat menemukan titik penyegerakan yang berfungsi sebagai titik perjalanan cepat di Greece, yang dapat dibuka kuncinya. Selain itu, pemain dapat mengumpulkan pelbagai sumber daya seperti bijih besi, kayu, kulit, logam, dan permata berharga melalui eksplorasi dan berburu binatang liar. Aktivitas sampingan lain yang dapat dilakukan pemain termasuk berkompetisi dalam arena gladiator serta menyelesaikan hadiah dan kontrak dengan batas waktu tertentu.   Odyssey juga menawarkan dua mode permainan: Mode Guided yang menunjukkan lokasi objek secara langsung kepada pemain menggunakan titik laluan, dan mode Exploration yang menugaskan pemain untuk menemukan lokasi sendiri setelah mendapatkan petunjuk ringkas dari NPC lain, berbeda dari permainan sebelumnya dalam seri ini. 

Walaupun misi utama kempen mengikuti tentera upahan semasa mereka menyatukan semula keluarga dan menghentikan Cult of Kosmos, garis pencarian tambahan menugaskan pemain untuk mengalahkan makhluk mistik dari Atlantis dan menumpaskan kultus.  Semasa permainan ini berlangsung semasa Perang Peloponnesian, Athens dan Sparta mengawal bahagian yang berbeza di Greece. Kawasan boleh menjadi lemah jika pemain membunuh pemimpin negara, mengalahkan anggota tentera, membakar bekalan perang, atau merompak peti negara mereka. Apabila wilayah menjadi lemah, pemain boleh menyertai pertempuran penaklukan untuk membantu pihak menyerang atau bertahan. Kemenangan dalam pertempuran akan memberikan rompakan dan peralatan berharga kepada pemain. Menyertai pasukan menyerang adalah pengalaman yang lebih mencabar tetapi memberikan lebih banyak faedah permainan. Hadiah diberikan kepada watak pemain jika mereka melakukan jenayah seperti mencuri atau mencederakan orang yang tidak bersalah di khalayak ramai. NPC yang dipanggil Mercenaries akan tiba kemudian untuk memburu watak pemain, yang boleh membunuh askar upahan, membayar hadiah, atau membunuh watak yang meletakkan hadiah pada mereka. Setiap kawasan mempunyai tahap yang disyorkan. Pemain mungkin mudah dikalahkan jika mereka meneroka kawasan terlalu awal. Walau bagaimanapun, kesukaran permainan disesuaikan mengikut tahap pemain.  Apabila berinteraksi dengan NPC lain, pemain boleh memilih pelbagai pilihan dialog, termasuk pilihan untuk membina hubungan romantis dengan sesetengah daripada mereka. Pada saat-saat penting dalam kempen permainan, pemain membuat keputusan penting yang boleh menjejaskan perjalanan cerita dan membawa kepada beberapa pengakhiran yang berbeza.

### Pertempuran
Dua jenis serangan dalam permainan ini—serangan ringan cepat tapi lemah, serta serangan berat yang lambat namun kuat. Pemain juga boleh mengelak atau menangkis serangan musuh. Mereka boleh menggunakan berbagai jenis senjata dekat seperti lembing, senjata tumpul berat, belati, pedang, busur, dan anak panah untuk mengalahkan musuh. Selain itu, pemain perlu memperoleh perisai, baju besi, topi keledar, dan sarung tangan. Terdapat sistem senjata dan perlengkapan yang setiap itemnya memiliki statistik berbeza dan kelebihan yang berbeza-beda. Item-item ini dapat diperbaiki dan ditingkatkan secara individual dengan manfaat tambahan yang ditambahkan ke senjata melalui ukiran. Kekuatan senjata tergantung pada level dan kejarangannya. Semakin jarang, semakin kuat senjatanya, meskipun biaya untuk meningkatkannya lebih tinggi. Pemain juga mengendalikan kapal perang bernama Adrestia untuk menjelajahi Laut Aegean. Mereka dapat menyerang kapal musuh dengan anak panah dan lembing, menghancurkan kapal lawan secara langsung, serta mengatur pertahanan kapal ketika diserang. Jika kesehatan kapal musuh hampir habis, pemain dapat menyerbu dengan pasukan laut. Kesuksesan dalam penyerbuan memberikan pemain sumber daya tambahan dan memulihkan kesehatan Adrestia. Kapal ini dapat ditingkatkan dengan meningkatkan kekuatan badan kapal dan stamina pendayung. Ketika menjelajahi laut, pemain mungkin akan berhadapan dengan Kapal Alpha, yang merupakan bos musuh yang bisa dikalahkan oleh pemain.

Sembunyi dan pertempuran terbuka adalah pilihan yang sama kuat untuk mencapai objektif. Pemain dapat menggunakan lembing Leonidas untuk membunuh musuh secara senyap atau menumbangkan mereka untuk merekrut ke dalam kru pemain. Mayat musuh yang tidak berdaya dapat disembunyikan untuk mengelakkan musuh lain disedarkan. Pemain juga dapat memanggil Ikaros, rakan helang emas, untuk meneroka kawasan dan mengenal pasti musuh serta objek. Watak pemain juga memiliki kemampuan untuk menarik perhatian musuh dengan bersiul. Seperti permainan Assassin's Creed lainnya, watak pemain mahir dalam parkour dan dapat memanjat hampir semua struktur. Setiap kali pemain menyelesaikan tugas, mereka mendapat mata pengalaman tambahan (XP) untuk membuka kemahiran dan kebolehan baru. Tiga cabang kemahiran ini adalah "pemburu" yang fokus pada serangan jarak jauh menggunakan busur dan anak panah, "pahlawan" yang fokus pada pertempuran dengan senjata, dan "pembunuh" yang fokus pada serangan senyap. Contoh kemahiran yang dapat dibuka oleh pemain termasuk "Spartan Kick" yang dapat menghentak musuh ke belakang dan "Rush Assassination" yang membolehkan pemain melemparkan lembing Leonidas dari jauh kepada musuh. Beberapa kemahiran memerlukan masa bertenang, sementara yang lain hanya dapat digunakan apabila bar adrenalin pemain penuh. Ini dapat dicapai dengan mengakibatkan kerosakan atau mengelakkan serangan.

## Sinopsis

### Latar dan watak
Seperti permainan sebelumnya dalam siri ini, Odyssey menunjukkan satu set cerita dalam zaman moden, mengikuti perjalanan Layla Hassan, seorang Pembunuh dan bekas penyiasat Abstergo yang diperkenalkan dalam Origins. Dibantu oleh rakan-rakan Pembunuh Victoria Bibeau, Kiyoshi Takakura, dan Alannah Ryan, objektif Layla adalah untuk menemui Kakitangan Hermes Trismegistus dan bandar Atlantis yang hilang dengan menggunakan data yang diproses oleh peranti Animus mudah alihnya. Peranti ini menceritakan sejarah mitologi rahsia yang ditetapkan semasa Perang Peloponnesian, pertempuran di antara negara kota Greece. Plot sejarah permainan ini berlaku pada tahun 431–422 SM, empat abad sebelum peristiwa *[[Assassin's Creed Origins]]* dan pembentukan Hidden Ones, pendahulu kepada Brotherhood of Assassins.

Jalan cerita utama permainan ini mengikuti watak pemain, sulung daripada dua beradik yang dikenali sebagai Pembawa Helang, seorang tentera upahan legenda dengan Ikaros sebagai teman tetap. Sebagai seorang kanak-kanak, Pembawa Helang telah diasingkan daripada masyarakat Sparta selepas mereka cuba menghalang seorang penatua Sparta daripada melemparkan adik mereka yang lebih muda dari Gunung Taygetos atas desakan Pythia, yang memutuskan bahawa kanak-kanak itu, jika dibenarkan hidup, akan menjadi bertanggungjawab terhadap potensi kejayaan atau kejatuhan Sparta. Sebagai hukuman kerana secara tidak sengaja menghantar penatua Sparta itu jatuh ke kematiannya, mereka dibuang oleh bapa mereka Nikolaos, yang terpaksa berbuat demikian oleh kepimpinan Sparta. Mereka terselamat daripada kejatuhan itu dan berakhir dalam jagaan seorang penipu bernama Markos, yang berpangkalan di Kephallonia, di mana mereka bekerja dengan pelbagai pekerjaan yang ganjil di bawah arahannya. Sebagai seorang tentera upahan atau misthios yang mengembara selepas dewasa, Pembawa Helang mempunyai peluang untuk berjuang untuk kedua-dua Liga Delian, yang diketuai oleh Athens dan Liga Peloponnesia, yang diketuai oleh Sparta. Selain percubaan Pembawa Helang untuk menyatukan semula keluarga mereka yang retak, barisan pencarian selari menangani kemusnahan Cult of Kosmos, sebuah organisasi rahsia jahat yang merangkumi dunia Yunani; dan penemuan artifak dan raksasa dari zaman Atlantis.

Permainan ini memaparkan beberapa tokoh sejarah yang dapat ditemui dan berinteraksi dengan pemain, termasuk Alkibiades, Aristophanes, Euripides, Democritus, Sokrates dan banyak lagi.   Ia juga merangkumi lokasi sejarah dan mitos Yunani seperti Agora Athens, patung Zeus di Olympia, Lesbos, dan Macedonia. Permainan ini juga memaparkan beberapa makhluk dari mitologi Yunani seperti Medusa, Cyclops, Sphinx, dan Minotaur, yang digambarkan di sini sebagai eksperimen Isu, bangsa yang sama yang mencipta manusia dan kebanyakan artifak yang ditemui sepanjang siri ini.

### Plot
Odyseus bermula pada 480 SM, di mana Raja Leonidas memimpin tentera Sparta melawan serangan Parsi semasa Pertempuran Thermopylae. Walaupun pertempuran itu dimenangi, musuh yang ditangkap memberitahu Leonidas bahawa tentera Parsi telah mengetahui laluan gunung dan akan mengepung orang Sparta menjelang pagi. Namun, Leonidas bertekad untuk mengekalkan kedudukan terhadap tentera Parsi. Pada tahun 2018, Layla Hassan mendapati semula lembing Leonidas dan mengekstrak DNA cucunya, Alexios dan Kassandra, untuk digunakan dalam Animusnya dalam mencari lokasi Kakitangan Hermes Trismegistus. Mana-mana daripada saudara sepupu yang dipilih oleh pemain (dan oleh itu, oleh Layla) ditetapkan sebagai Pembawa Helang.

Pada tahun 431 SM, pada permulaan Perang Peloponnesia, Pembawa Helang telah disewa oleh seorang pedagang misteri yang bernama Elpenor untuk membunuh "Serigala Sparta" di kota Megaris, dan kemudian meninggalkan Kephallonia setelah bersahabat dengan seorang kapten laut bernama Barnabas serta mengambil alih kapalnya, Adrestia. Di Megaris, Pembawa Helang mengetahui bahawa "Serigala Sparta" sebenarnya adalah gelaran bagi Nikolaos; bahawa Nikolaos sebenarnya bukanlah bapa kandung mereka dan mempunyai seorang anak angkat lain, Stentor; serta bahawa ibu mereka, Myrinne, meninggalkan Nikolaos dan Sparta selepas peristiwa di Gunung Taygetos. Pembawa Helang pergi ke Phokis untuk menghadapi Elpenor, yang kemudian mengungkapkan dirinya sebagai anggota Kultus Kosmos dan menyedari bahawa mereka adalah cucu-cucu Leonidas. Dengan menyamar menggunakan topeng dan jubah Elpenor selepas membunuhnya, Pembawa Helang menyusup ke dalam mesyuarat rahsia Kultus di Delphi, di mana mereka mendapati bahawa Kultus tersebut membidik keluarga mereka dan adik mereka telah diselamatkan dari jatuh dari Gunung Taygetos, tetapi telah dimanipulasi oleh Kultus menjadi juara mereka yang dikenali sebagai Deimos. Ditemani oleh Barnabas dan Herodotos, Pembawa Helang memulakan perjalanan panjang merentasi dunia Yunani dan pada akhirnya bersatu semula dengan Myrinne, yang telah menggunakan nama samaran Phoenix sebagai seorang oligarki di kota Naxos. Myrinne membujuk anak sulungnya untuk meyakinkan pemerintah Sparta untuk mengembalikan kewarganegaraan dan harta pusaka mereka, dan bersama-sama mereka terus melemahkan aktiviti Kultus di Yunani.

Pembawa Helang kemudian bertemu dan bertarung dengan Deimos di Pertempuran Pylos, tetapi ditawan dan dibawa ke Athens, di mana Cultist Kleon menikmati populariti sebagai pemimpin bandar raya selepas kematian saingannya, Perikles, beberapa tahun sebelumnya. Pembawa Helang melarikan diri dari kurungan dan menggagalkan rancangan Kleon dengan bantuan sekutu mereka dari Athens. Setelah itu, Pembawa Helang menyertai pasukan Sparta Brasidas dalam menghadapi tentera Athens Kleon di Pertempuran Amphipolis, di mana ketua kedua-dua tentera mati dalam pertempuran, menandakan akhir separuh pertama Perang Peloponnesia. Kemudian, Pembawa Helang kembali dengan Myrinne ke Gunung Taygetos untuk berhadapan dengan Deimos. Bergantung pada pilihan penting yang dibuat oleh pemain pada titik tertentu dalam naratif permainan, Pembawa Helang akan menentukan sama ada untuk menebus atau membunuh Deimos. Tindakan mereka juga mempengaruhi nasib ahli keluarga mereka dan menentukan apakah mereka akan memiliki pertemuan kembali yang sukses untuk epilog plot utama.

Selepas menghapuskan Kultus, Pembawa Helang kembali ke tempat perlindungan mereka di Delphi, di mana mereka menemui artifak berbentuk piramid Cult dan Aspasia, yang mendedahkan dirinya sebagai ketua asal Kultus. Merasa jijik dengan apa yang telah menjadi Kultus di bawah pengaruh Deimos, Aspasia secara rahsia membantu Pembawa Helang membongkarnya supaya cita-cita asal mereka untuk keamanan dapat terus terjaga. Selepas menyentuh artifak dan menerima penglihatan tentang konflik masa depan, Pembawa Helang memusnahkannya dan memutuskan nasib Aspasia. Pada satu ketika dalam hidup mereka, Eagle Bearer juga bertemu dengan bapa kandung mereka Pythagoras, yang diturunkan sebagai keturunan Isu seperti Myrinne dan Leonidas, dan mewarisi Staf Hermes dari Pythagoras untuk menjaga rahsia Atlantis, mendapatkan keabadian biologi dalam proses.

Pada masa ini, Layla bertemu dengan Pembawa Helang di Atlantis, yang memberi amaran kepadanya bahawa dunia memerlukan keseimbangan antara cita-cita Assassin dan Templar; mana-mana pihak yang mendominasi yang lain akan membawa kepada kehancuran dunia. Layla juga menyedari bahawa dia adalah orang yang diramalkan untuk membawa keseimbangan antara konsep huru-hara dan ketenteraman. Pembawa Helang memberikan Layla Artefak sebelum beliau meninggal dunia.

## Pembangunan
Assassin's Creed Odyssey telah dibangunkan oleh Ubisoft Quebec. Pembangunan permainan bermula sejurus selepas keluaran Assassin's Creed Syndicate (2015). Permainan ini menandakan perubahan Assassin's Creed dari permainan penyamaran penjelajahan aksi kepada permainan lakonan aksi, peralihan yang bermula dengan *[[Assassin's Creed Origins]]* (2017), yang dibangunkan oleh pembangun siri lama Ubisoft Montreal. Origins menandakan peralihan siri ini ke dunia terbuka yang lebih besar dengan penekanan yang lebih besar pada perkembangan pemain, sementara Odyssey memudahkan lagi peralihan ini dengan memperkenalkan elemen dan pilihan peranan. Origins dikeluarkan setahun lebih awal daripada Odyssey, membenarkan pasukan Quebec untuk membuat perubahan pada permainan selepas mendengar maklum balas pemain. Seperti permainan Ubisoft lain, banyak pembangun dari seluruh dunia turut serta dalam pembangunan permainan itu. Permainan ini dibangunkan bersama oleh studio Ubisoft di Montreal, Bucharest, Montpellier, Singapura, Shanghai, Chengdu, Kyiv, dan Pune. Studio luaran seperti Spearsoft dan Technicolor juga memberikan bantuan tambahan. Permainan ini telah diisytiharkan sebagai emas pada 14 September 2018, bermakna sedang disediakan untuk penduaan dan pelepasan.

### Naratif dan reka bentuk seni

Seperti permainan lain dalam siri ini, Odyssey diilhamkan oleh sejarah. Greece Purba menjadi salah satu wilayah yang paling diminati oleh peminat, dan era Perang Peloponnesia dipilih sebagai latar kerana membolehkan pengenalan tokoh sejarah terkenal seperti Socrates, Leonidas, dan Hippocrates. Karya Herodotus, yang dianggap sebagai ahli sejarah pertama di dunia Barat, menjadi inspirasi penting untuk pasukan dalam penciptaan dunia dan cerita permainan. Untuk memastikan kesetiaan sejarah, pasukan pembangunan melakukan kajian mendalam tentang Greece Purba termasuk filem, lukisan, permainan video, dan lawatan sepuluh hari ke lokasi Yunani seperti Sparta, Delphi, Olympia, dan Athens bersama tiga kumpulan pengakap yang ditemani oleh ahli sejarah. Lebih daripada 13,000 foto dan video diambil semasa lawatan lapangan tersebut untuk tujuan penyelidikan, dan kemudian pasukan menggunakan Google Street View untuk meneroka runtuhan Yunani. Hasilnya, gaya seni permainan ini secara khusus berbeza daripada imej populer Greece Purba, dengan penggunaan warna desaturated dan monokromatik yang biasanya dihadirkan, sementara setiap kawasan permainan menampilkan ciri visual yang kaya dan unik.  Pasukan terbahagi kepada pasukan reka bentuk dunia, menitikberatkan kesetiaan sejarah, dan pasukan reka bentuk tahap, memfokuskan pada keseronokan pemain. Kedua-dua pasukan dipimpin oleh Stéphanie-Anne Ruatta, ahli sejarah dalaman untuk Ubisoft, dan berunding dengan ahli sejarah dari UK, Kanada, dan Greece.

Walaupun begitu, beberapa bahagian permainan menyimpang dari sejarah. Sebagai contoh, sementara Spartan dalam kehidupan sebenar menerajui gaya hidup minimalis, pasukan itu menambah banyak mercu tanda dan hiasan ke bandar Spartan dalam usaha untuk menjadikannya lebih hebat dan lebih seperti pahlawan agar sejajar dengan jangkaan pemain. Mengambil kira beberapa lokasi yang telah musnah dalam kehidupan sebenar, pereka bentuk mencipta bangunan dan tanda tempat ini sendiri. Kerana permainan ini diletakkan lebih jauh pada masa lalu berbanding kebanyakan permainan lain dalam siri ini, pasukan mempunyai lebih sedikit bahan untuk bergantung dan terpaksa memperkenalkan lebih banyak watak asli. Kerana permainan ini berlatar belakangkan Greece purba, pasukan itu berasa terdorong untuk menampilkan mitologi Yunani terutamanya dalam permainan. Raksasa yang ditemui Heracles dalam pengembaraannya digunakan sebagai asas untuk makhluk yang dipaparkan dalam permainan. Sphinx, Cyclops, Minotaur, dan Medusa telah dipilih sebagai ketua kerana pasukan itu percaya bahawa mereka adalah raksasa yang paling terkenal dari mitologi Yunani. Menurut Ruatta, status Greece sebagai tempat kelahiran demokrasi dan falsafah berbeza dengan mercu tanda berdasarkan tuhan Yunani dan tokoh mistik. Perbezaan ini membantu mencerminkan konflik antara "kekacauan" dan "ketertiban", yang merupakan tema utama yang ditubuhkan sepanjang siri Assassin's Creed.

Menurut pengarah dunia Mel MacCoubrey, permainan itu diibaratkan sebagai "tragedi Yunani epik" yang menceritakan kisah peribadi tentang "keluarga yang terpisah".  MacCoubrey menggambarkan dua watak pemain sebagai "penyayang," "berkeinginan kuat," dan "penuh semangat". Cerita ini juga mengulas bagaimana kedua-dua watak, Alexios dan Kassandra, menemukan tempat mereka dalam dunia serta mengatasi status wira Yunani. Michael Antonakos dan Melissanthi Mahut masing-masing melakonkan watak Alexios dan Kassandra. Antonakos menyertai pasukan pelakon lebih awal daripada Mahut. Keduanya bertemu di Bandaraya Quebec dan membincangkan pandangan mereka mengenai dunia Yunani dan hubungan keluarga mereka. Semasa proses uji bakat, pasukan mencari pelakon dari keturunan Yunani. Elias Toufexis dipilih untuk memainkan peranan Leonidas dan Nikolaos. Semasa ujian bakatnya, dia diminta membacakan skrip dari *[[The Godfather]]* dalam dialek Greek untuk menjaga kerahsiaan permainan. Pada tahun 2020, laporan dari Bloomberg mendakwa bahawa Ubisoft, terutama jabatan pemasaran dan Ketua Pegawai Kreatif Serge Hascoët, telah mencuba mengurangkan peranan pembunuh upahan wanita dalam beberapa permainan Assassin's Creed. Awalnya, Kassandra dijangkakan menjadi satu-satunya watak yang boleh dimainkan, tetapi pilihan untuk bermain sebagai Alexios ditambah atas permintaan para eksekutif. Pasukan juga memasukkan elemen romantis ke dalam permainan. Menurut pengarah kreatif Jonathan Dumont, aspek percintaan dalam permainan itu adalah pilihan dan dikekalkan dengan nada yang ringan. Watak dapat dikagumi tanpa mengira jantina watak pemain. Walaupun pasukan percaya pilihan ini menjadikan pengalaman permainan lebih peribadi, keputusan untuk meneruskan hubungan bergantung kepada pemain.

### Reka bentuk permainan
Untuk menambah daya tarikan kepada pemain, pemain perlu membuat keputusan penting semasa momen tertentu dalam permainan. Pasukan ini telah mencipta lebih daripada 30 jam adegan berinteraktif. Mereka terinspirasi oleh dunia RPG terbuka lain seperti *[[The Witcher 3: Wild Hunt]]*, *[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]*, dan *[[Fallout]]*, yang memberikan pemain kebebasan yang luas. Tetapi keputusan ini tidak akan mengubah jalan cerita secara besar-besaran dan hanya akan membentuk perjalanan wira Alexios atau Kassandra. Contohnya, peristiwa besar seperti Wabak Athens akan berlaku tanpa mengira input pemain. Inspirasi untuk pengalaman permainan ini datang daripada puisi epik Homer *[[Odýsseia|Odyssey]]*, dan sistem dialog yang diperkenalkan dalam permainan itu terinspirasi oleh dialog Plato. Untuk memberikan lebih banyak pilihan kepada pemain, permainan ini diletakkan 400 tahun sebelum *[[Assassin's Creed Origins|Origins]]*, yang melukiskan penubuhan kepercayaan Assassin. Ini bermaksud watak pemain tidak akan secara tidak sengaja terlibat dalam peristiwa permainan, memberikan mereka kebebasan apabila berinteraksi dengan dunia dan kelompok dalam permainan itu. Pasukan itu juga membentuk dunia supaya bertindak balas terhadap tindakan pemain. Misalnya, berbeza dengan permainan sebelumnya dalam siri ini, pemain tidak akan lagi "melarikan diri" apabila mereka menyakiti NPC yang tidak bersalah. Sebaliknya, tentera upahan yang kuat akan datang mengejar pemain akibat tindakan mereka. Sistem ini mirip dengan "sistem musuh" yang diperkenalkan dalam Middle-earth: Shadow of Mordor (2014), kerana setiap tentera upahan memiliki rutin, kekuatan, dan kelemahan mereka sendiri. Pasukan ini percaya bahawa sistem ini menjadikan permainan lebih menantang secara berterusan. Permainan ini tidak akan memberitahu pemain tentang keputusan penting yang mereka buat, dan kesan dari tindakan tertentu mungkin tidak segera ditunjukkan. Awalnya, pasukan itu merancang untuk menyertakan sistem yang melacak bilangan pemain yang memilih pilihan-pilihan tersebut dan membiarkan pemain membandingkannya dengan keseluruhan komuniti pemain, tetapi ciri ini akhirnya dibatalkan.

Pasukan pembangunan telah membuat beberapa perubahan pada sistem permainan. Selepas mendengar maklum balas pemain mengenai Origins, pasukan memutuskan untuk memasukkan skala kesukaran dalam Odyssey. Bahan guna habis tidak lagi boleh dibeli di Odyssey, tetapi ia boleh diaktifkan semasa pertempuran untuk memberikan pemain rangsangan kecil. Walaupun sistem kotak pukulan dari Origins kembali dalam Odyssey, permainan ini menampilkan sistem pertempuran yang lebih pantas. Pemain dikehendaki menjadi lebih tangkas, dan tindakan seperti menangkis, mengelak dan bergolek adalah digalakkan. Memandangkan watak pemain dilengkapi dengan pedang Leonidas, artifak Tamadun Pertama, pasukan itu mahu pemain berasa terlalu kuat dan menggunakan gaya permainan yang lebih menyinggung perasaan. Untuk memudahkan lagi perkara ini, pemain tidak boleh lagi membawa perisai untuk menghalang serangan seperti yang mereka lakukan di Origins. Pengumpulan adrenalin dalam Odyssey juga jauh lebih cepat daripada Origins. Seperti aspek lain dalam permainan, pasukan itu mahu memberikan pemain lebih kebebasan dan pilihan. Akibatnya, pemain boleh bereksperimen dengan pilihan penyesuaian yang berbeza, dan bebas memilih cara mereka mahu mendekati objektif mereka. Pasukan itu juga memperkenalkan pencarian yang dihasilkan secara prosedur untuk pemain dan merekodkan 20,000 baris dialog untuk sistem ini. Pasukan itu terpaksa mereka bentuk semula sistem tempur tentera laut yang dipaparkan dalam Origins for Odyssey, kerana peralihan daripada pertempuran darat kepada pertempuran laut perlu berjalan lancar.

### Muzik
Duo muzik Joe Henson dan Alexis Smith, yang dikenali sebagai The Flight secara kolektif, bekerja sebagai komposer permainan. Mereka sebelum ini mencipta muzik untuk bahagian multiplayer Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Dalam Odyssey, sebuah permainan peranan yang besar, pasukan itu menganggap proses penciptaan muzik sebagai cabaran yang menakutkan kerana mereka tidak memiliki banyak masa. Untuk mendapatkan inspirasi, mereka mendengar muzik rakyat Greek dan Mediterranean, tetapi tidak merujuk kepada skor permainan lain dalam siri ini, kecuali "Keluarga Ezio" yang hadir dalam hampir semua permainan dalam siri ini. Mereka menggunakan dulcimer, lyre, panpipe, dan bouzouki semasa rakaman untuk mencipta kesan geografi yang kukuh dalam muzik. Setiap wilayah yang ditunjukkan dalam permainan mempunyai gaya muziknya sendiri; contohnya, Athens menggunakan melodi homofonik untuk menyerlahkan suasana yang megah dan bermaruah yang sesuai dengan tempat kelahiran demokrasi. Meskipun tema utama, "Legend of the Eagle Bearer," dicipta dalam masa sejam, trek seperti "On The Battlefield" lebih mencabar dan mengambil masa yang lebih lama untuk pasukan cipta.

## Lepaskan
Permainan itu telah bocor pada Mei 2018 setelah laman Perancis JeuxVideoLive menerima rantai kunci yang mempunyai nama Assassin's Creed Odyssey. Pengumuman rasmi permainan ini berlaku semasa E3 2018. Google bekerjasama dengan Ubisoft untuk mempromosikan perkhidmatan penstriman Stadia, yang kemudian dinamakan "Project Stream". Pemain yang bermain ujian Odyssey di Stadia selama sejam akan menerima salinan PC permainan secara percuma. Permainan ini dikeluarkan untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One pada 5 Oktober 2018. Versi Nintendo Switch diumumkan semasa Nintendo Direct Jepun pada September 2018. Versi permainan ini adalah tajuk berasaskan awan yang dilancarkan pada hari yang sama dengan platform lain, tetapi hanya di Jepun. Permainan ini mempunyai seni penutup boleh balik yang membolehkan pemain memaparkan salah satu daripada dua watak yang boleh dimainkan. Beberapa edisi khas Odyssey mengandungi kandungan bonus dalam permainan dan item tambahan yang telah dikeluarkan. 

Novelisasi permainan yang menampilkan Kassandra sebagai protagonis tunggal ditulis oleh Gordon Doherty dan diterbitkan pada 5 Oktober 2018. Pada Mei 2019, Ubisoft melancarkan "Beyond Medusa's Gate," pengalaman realiti maya yang berdasarkan lokasi di 100 tempat di Eropah dan Amerika Utara. Penerimaan kritikal yang positif terhadap Odyssey telah mendorong Ubisoft untuk menghasilkan Immortals Fenyx Rising, yang menampilkan berbagai dewa dan raksasa dari mitologi Yunani.

### Kandungan tambahan
Walaupun permainan ini adalah untuk seorang pemain, Ubisoft menggunakan model "permainan sebagai perkhidmatan" untuk Odyssey dan mengeluarkan banyak kandungan selepas pelancarannya. Pasukan dibahagikan kepada tiga bahagian: satu untuk meningkatkan kualiti permainan, satu lagi untuk kandungan percuma, dan pasukan terakhir membangunkan dua siri ekspansi yang berbayar. Jadual pengeluaran kandungan tambahan ini terinspirasi oleh permainan Ubisoft lain seperti For Honor, *[[Tom Clancy's Rainbow Six Siege]]*, dan Tom Clancy's The Division.

Dalam musim permainan ini terdapat dua kandungan muat turun (DLC) dan edisi master semula Assassin's Creed III serta Assassin's Creed Liberation. last=Knezevic|first=Kevin|date=September 18, 2018|website=GameSpot|publisher=CBS Interactive Inc.|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20180925220009/https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-odyssey-season-pass-announced-incl/1100-6461742/|archive-date=September 25, 2018|access-date=September 26, 2018}} Dua ekspansi berbayar termasuk Legacy of the First Blade (terdiri daripada tiga episod yang dikeluarkan secara berperingkat dari Disember 2018 hingga Mac 2019) dan The Fate of Atlantis (juga terdiri daripada tiga episod yang dikeluarkan dari April hingga Julai 2019). Legacy of the First Blade menerokai hubungan antara Odyssey dan permainan lain dalam francais, di mana Eagle Bearer bertemu Darius, watak yang pertama kali disebut dalam Assassin's Creed II, yang berdasarkan Artabanus dari Persia yang bersejarah dan merupakan pencetus Senjata tandatangan Assassins: Hidden Blade. Naratif pengembangan mengikuti Eagle Bearer membantu Darius melawan Order of the Ancients, organisasi yang sama dipaparkan dalam *[[Assassin's Creed Origins]]*, yang merupakan pendahulu Ordo Templar, antagonis utama siri tersebut. The Order sedang mengejar Darius dan anaknya serta cuba memusnahkan individu yang mempunyai warisan Isu, yang mereka panggil sebagai "Orang Tercemar" kerana potensi mereka untuk membahayakan manusia. The Fate of Atlantis menumpukan kepada mitologi Yunani, di mana Pembawa Helang diangkut ke dalam simulasi yang berasaskan alam Elysium, Hades, dan Atlantis (sebenarnya sebuah negara kota Isu purba) untuk menghadapi beberapa ujian yang bertujuan untuk membantu mereka memahami peranan mereka sebagai Penjaga Staf Hermes. Ekspansi ini juga memaparkan epilog kepada cerita zaman moden yang mengikuti Layla, yang perlu mempelajari penggunaan Staf dengan mengingati kenangan Pembawa Helang, serta cara untuk mengelak daripada terpengaruh oleh Staf.

Tambah kepada kandungan yang berbayar, Ubisoft mengeluarkan misi cerita yang difokuskan secara berkala yang dikenali sebagai "Lost Tales of Greece" secara percuma. Mod Game Plus terbaru telah dikeluarkan pada 29 Februari 2019. Kostum dan leftenan kapal tambahan, termasuk beberapa yang berinspirasikan daripada watak utama siri sebelum ini seperti Ezio Auditore, Evie Frye, dan Bayek, juga dikeluarkan secara percuma. Penambahbaikan pada kualiti hidup, seperti pilihan untuk menyesuaikan tahap kesukaran dan memperkenalkan tahap penguasaan, turut diperkenalkan. Mod pembuat cerita yang membolehkan pemain membuat dan berkongsi pencarian yang disesuaikan telah dikeluarkan pada Jun 2019. Discovery Tour: Greece Purba, mod pendidikan yang membolehkan pemain memilih sama ada untuk menerokai dunia Greece Purba bagi memahami lebih lanjut tentang sejarah dan kehidupan harian, atau mengikuti lawatan berpandu yang disusun oleh pakar sejarah, telah dikeluarkan pada September 2019. Ia berfungsi sebagai bahagian kedua dari sub-siri Discovery Tour.

Pada Ogos 2021, Ubisoft menerbitkan kemas kini untuk Odyssey, yang meningkatkan kadar bingkai kepada 60fps pada Xbox Series X/S dan PlayStation 5.

## Penerimaan

### Penerimaan kritikal
Assassin's Creed Odyssey menerima ulasan "secara umumnya menguntungkan" daripada pengkritik menurut agregator ulasan Metacritic. Kebanyakan pengkritik bersetuju bahawa Odyssey adalah satu transformasi yang berjaya untuk siri ini dari permainan siluman kepada permainan lakonan aksi.

Dunia terbuka umumnya dipuji; menulis untuk *[[GamesRadar]]*, Sam Loveridge memuji reka bentuk Greece dan menikmati rasa penerokaan. Loveridge menyifatkan pencarian sampingan dalam Odyssey sebagai peningkatan yang ketara jika dibandingkan dengan ansuran sebelumnya dalam siri ini. Khususnya, dia menikmati betapa panjang dan menggilap beberapa pencarian sampingan, sambil menambah bahawa mereka menjadi tidak dapat dibezakan daripada pencarian utama. Alessandro Fillari dari *[[GameSpot]]* memuji perhatian pasukan terhadap perincian, dan kagum dengan betapa reaktifnya dunia. Dia menikmati skala dunia yang besar, tetapi menyatakan bahawa beberapa ciri, seperti pertempuran Penaklukan, kurang berkembang dan bertembung dengan tema cerita utama. Tom Phillips dari Eurogamer juga kagum dengan skala dunia, dan membandingkannya dengan The Witcher 3: Wild Hunt. Stephanie Clark, juga dari Eurogamer, menambah bahawa "rasa epik sebenar meliputi permainan" dan percaya bahawa kempen itu memenuhi inspirasi Homernya.  Brandin Tyrrel dari IGN menyifatkan versi dalam permainan Greece sebagai "siri tempat yang indah yang menakjubkan," tetapi menyatakan bahawa gangguan grafik sekali-sekala mungkin menghalang pengalaman itu. Walaupun beberapa pengulas menikmati skop dunianya dan kepaduan sistem permainannya, Alex Navarro dari Giant Bomb percaya bahawa permainan itu terlalu berulang dan penuh dengan kandungan. Andrew Webster, menulis untuk The Verge selanjutnya menyatakan bahawa banyak sistem mencairkan pengalaman, dan berseru bahawa Odyssey kehilangan identitinya sebagai permainan Assassin's Creed dan menjadi tidak dapat dibezakan daripada permainan dunia terbuka yang serupa.

Permainan ini diterima dengan pendapat yang kebanyakan positif. Loveridge percaya bahawa Odyssey telah meningkatkan dan menguatkan unsur-unsur dari Origins, menjadikannya "pengalaman yang lebih mengasyikkan". Fillari mengagumi keupayaan istimewa dalam permainan dan percaya ia mendorong eksperimen. Beliau juga menyatakan bahawa pertempuran berlaku dengan lebih cepat dan lebih "terlibat" serta "dinamik". Tyrrel suka pelbagai senjata dan menulis bahawa setiap jenis senjata mempunyai keunikan tersendiri. Dia juga memuji pokok kemahiran yang membolehkan gaya permainan pemain berbeza-beda. Joe Juba, penulis untuk *[[Game Informer]]*, menganggap sistem pertempuran dalam Odyssey sebagai yang paling disukainya dalam siri ini, memuji keupayaan istimewa yang memberikan "rasa kuasa yang dinamik dan seperti dewa". Juba juga menyukai sistem tentera upahan kerana ia mencipta banyak situasi pertempuran yang sengit, tetapi dia berpendapat kehadiran mereka boleh mengganggu pemain terutamanya semasa pencarian utama. Walaupun Juba mengatakan dunia tersebut responsif, dia kecewa dengan kurangnya momen yang spontan dan menganggap keseluruhan pengalaman terlalu mudah diteka. Steven Messner dari PC Gamer rasa permainan ini meningkatkan dan memperluaskan sistem dari Origins, tetapi dia menyatakan pemain perlu mencari pengalaman khusus untuk bergerak ke hadapan, dan juga mengkritik konsistensi kecerdasan buatan dalam permainan.

Pengkritik memuji cerita tersebut, walaupun ada yang mengkritik rentaknya dan kerana terlalu bercita-cita tinggi. Tyrrel menggambarkan cerita itu sebagai "drama keluarga yang lurus" dan menghargai konflik minimal antara Assassins dan Templars dalam Odyssey. Loveridge menggambarkan cerita itu sebagai pengalaman yang "menarik" dan menyatakan bahawa pilihan sebenarnya mempunyai kesan. Phillips menikmati keunikan cerita yang dipaparkan dalam permainan dan menyatakan bahawa cerita itu mempunyai "beberapa detik yang benar-benar tragis". Meskipun Messner merasakan cerita itu tidak konsisten dan terlalu bercita-cita tinggi, dia mengakui bahawa penambahan pilihan meningkatkan penglibatan pemain dan menjadikan pengalaman itu bernilai. Fillari menambah bahawa kerana pilihan pemain boleh menghasilkan hasil yang berbeza, naratif dapat dirasakan sangat disesuaikan. Kelucuan dalam permainan itu dipuji kerana meringankan ketegangan meskipun cerita utamanya serius. Kassandra secara umum dipilih sebagai salah satu protagonis terbaik dalam siri ini. Rentak cerita adalah kritikan lazim karena pemain sering perlu menyelesaikan misi sampingan untuk memajukan cerita utama. Kebimbangan ini diperburuk oleh skala dan kepadatan dunia. Ubisoft dikritik kerana meningkatkan pengalaman berbayar yang mempercepatkan perkembangan permainan melalui microtransactions. 

### Jualan
Dalam minggu pelancarannya, jualan fizikal menurun sebanyak 25% berbanding Origins. Di AS, minggu pertama penjualan lebih baik daripada mana-mana siri lain pada konsol generasi semasa. Ubisoft menyatakan jualan digital permainan itu adalah 45% daripada semua jualan, yang meningkat sebanyak 10 peratus berbanding Assassin's Creed Origins pada tahun sebelumnya. Permainan itu merupakan permainan video ketiga terlaris di AS pada Oktober 2018, hanya di belakang Call of Duty: Black Ops 4 dan Red Dead Redemption II. Lebih daripada 10 juta unit permainan telah dijual menjelang Mac 2020. Hasil daripada transaksi mikro adalah 170% lebih tinggi dalam Odyssey berbanding dengan Origins.

## Sekuel
Sambungan yang dinamakan Assassin's Creed Valhalla yang melibatkan pembangunan Viking di seluruh Eropah telah dikeluarkan pada November 2020 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One dan Xbox Series X dan Series S. Kemas kini utama untuk Odyssey dan Valhalla telah dikeluarkan pada 14 Disember 2021, yang menawarkan kandungan boleh dimuat turun secara percuma untuk kedua-dua permainan. Bahagian pertama kandungan yang dipanggil "Mereka yang Dihargai" telah tersedia dalam Odyssey dan berfungsi sebagai epilog terakhir untuk perjalanan Eagle Bearer dalam zaman Greece Klasik. Bahagian kedua yang diberi nama "A Fated Encounter" merupakan misi silang di Valhalla yang meneroka hubungan antara protagonis permainan, Eivor Varinsdottir, dan Kassandra sebagai Pembawa Helang yang diiktiraf mengikuti peristiwa dari "Mereka yang Dihargai".

## Rujukan

## Pautan luar

* 
* 
* 
* Assassin's Creed Odyssey at Metacritic