Todd Howard

**Todd Andrew Howard** (lahir 1970) ialah pereka, pengarah, dan penerbit permainan video Amerika Syarikat. Beliau berkhidmat sebagai pengarah dan penerbit eksekutif di Bethesda Game Studios, di mana beliau telah memimpin pembangunan siri permainan *[[Fallout (siri)|Fallout]]* dan *[[The Elder Scrolls]]*.

## Kehidupan awal
Todd Andrew Howard dilahirkan pada 1970 di Perbandaran Lower Macungie, Pennsylvania, kepada Ronald (Ron) dan Priscilla Howard. Abangnya, Jeffrey Mark (Jeff) Howard, berkhidmat sebagai "pengarah urusan kreatif" untuk Disney, mengawasi penerbitan *[[Bambi II]]*. Beliau mengembangkan minat dalam komputer, terutamanya permainan video, pada usia yang sangat muda. Howard menganggap permainan video lakon berperanan 1980-an seperti *[[Wizardry]]* dan *[[Ultima III: Exodus]]* menjadi inspirasi untuk permainan masa depannya. Beliau merupakan lulusan 1989 di Sekolah Tinggi Emmaus di Emmaus, Pennsylvania. Pada 1993, beliau lulus dari Kolej William & Mary di Williamsburg, Virginia, dengan lulusan dalam perniagaan semasa mengambil kelas komputer untuk kredit. Howard kemudian menyatakan bahawa lulusan perniagaan muncul sebagai laluan yang paling mudah melalui kolej.

Semasa percutian percutian tahun seniornya di kolej, Howard memperoleh salinan *[[Wayne Gretzky Hockey]]* (1988) oleh Bethesda Softworks. Di Hari Martin Luther King Jr., beliau melawat pejabat-pejabat Bethesda Softworks, yang beliau lalu setiap hari di perjalanannya ke dan dari sekolah. Beliau meminta pekerjaan di syarikat itu tetapi ditolak dan diberitahu bahawa beliau perlu menamatkan sekolah sebagai prasyarat. Selepas menamatkan pengajian, beliau kembali ke Bethesda untuk pekerjaan tetapi ditolak lagi kerana kekurangan peluang pekerjaan pada masa itu. Sebaliknya, Howard mula bekerja untuk sebuah syarikat permainan yang lebih kecil di Yorktown, Virginia, yang membolehkan beliau melawat beberapa konvensyen seperti Consumer Electronics Show, di mana beliau terus mendekati Bethesda untuk meminta diambil kerja.

## Kerjaya
Bethesda Softworks akhirnya merekrut Howard pada 1994 sebagai penerbit. Kredit pembangunan permainan pertamanya untuk Bethesda ialah sebagai penerbit dan pereka *[[The Terminator: Future Shock]]* (1995), diikuti dengan kerja sebagai pereka di *[[Skynet]]* dan *[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]*, kedua-duanya dikeluarkan pada 1996. Beliau merupakan ketua projek untuk  kali pertama di *[[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]], dikeluarkan pada 1998.

Pada 2000, Howard dilantik sebagai ketua projek dan pereka untuk *The Elder Scrolls III: Morrowind* dan pengembangan yang berikut. Permainan ini dikeluarkan pada 2002 dan merupakan kejayaan kritikal dan komersial, memenangi beberapa anugerah [[Permainan Terbaik Tahunan]]. Beliau kemudiannya mengetuai penciptaan *The Elder Scrolls IV: Oblivion* (2006) sebagai penerbit eksekutifnya. Selepas ini, beliau berkhidmat sebagai pengarah permainan dan penerbit eksekutif *Fallout 3*, yang dikeluarkan pada 2008.

Howard kembali ke siri The Elder Scrolls untuk mengetuai pembangunan sebagai pengarah kreatif bagi ansuran kelimanya, *The Elder Scrolls V: Skyrim*, yang diterbitkan pada November 2011. Beliau kemudiannya mengarahkan *Fallout 4*, dikeluarkan pada November 2015, dan *Fallout 76*, sebuah  ansuran [[multipemain]] dalam siri ini yang mendapat kritikan apabila dikeluarkan pada November 2018.  Howard juga akan bertindak sebagai penerbit eksekutif permainan akan datang berdasarkan siri filem *Indiana Jones*, yang kini sedang dibangunkan oleh [[MachineGames]] dan [[Lucasfilm Games]].

==Pendapat dan pengiktirafan==

Mengenai pandangannya sendiri tentang permainan video, Howard mengakui pada 2011 bahawa *The Elder Scrolls IV: Oblivion* telah mengorbankan apa yang menjadikan *The Elder Scrolls III: Morrowind* "istimewa", dengan berkata: "Dengan Oblivion, kami berurusan dengan wilayah ibu kota dan kami mahu kembali ke dunia fantasi yang lebih klasik seperto Arena dan Daggerfall yang terasa lebih halus dan mesra. Tetapi dalam hal itu, kami mengorbankan beberapa perkara yang menjadikan Morrowind istimewa: keajaiban (rasa) penemuan." Beliau berkata falsafah Bethesda untuk permainan *The Elder Scrolls* adalah untuk membenarkan orang ramai "menjalani kehidupan lain, di dunia lain".

Pada 2012, Howard juga berkata beliau gemar melakukan [[Modding|pengubahsuaian]] dalam permainan video, mendakwa beliau tidak faham mengapa ramai pembangun permainan tidak membenarkannya.. Pada 2016, selepas keluaran *Fallout 4'', Howard mengakui bahawa beliau amat menyedari kritikan yang diterima oleh permainan itu, terutamanya berkaitan dengan sistem dialog, dengan berkata: "Cara kami melakukan beberapa perkara dialog [dalam Fallout 4], ia tidak berjaya juga. Tetapi saya tahu sebab kami mencuba itu – untuk membuat perbualan interaktif yang bagus – tetapi [ia] kurang berjaya berbanding beberapa perkara lain dalam permainan."

## Kehidupan peribadi
Howard berkahwin dengan Kimberly Lynn Yaissle, seorang guru pendidikan rendah, pada 8 Julai 1995, di Gereja Katolik St. Thomas More di Allentown, Pennsylvania. Beliau mempunyai seorang anak lelaki, Luke, yang dilahirkan pada 2003 atau 2004.

## Karya

## Rujukan

## Pautan luar
*