Super Mario Odyssey

***Super Mario Odyssey*** ialah permainan platform tahun 2017 yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo Switch. Sebagai satu penyertaan dalam siri Super Mario, ia mengikuti pengembaraan Mario dan sekutunya yang baru, Cappy—sebuah topi yang bernyawa yang membolehkan Mario mengawal watak dan objek lain—sementara mereka menjelajahi pelbagai kerajaan untuk menyelamatkan Puteri Peach daripada rancangan perkahwinan paksa musuh utamanya, Bowser. Berbeza dengan gameplay linear penyertaan sebelumnya, permainan ini kembali kepada gameplay platform 3D terutama yang bersifat terbuka seperti yang terdapat dalam Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine.

Dalam permainan, Mario menjelajahi pelbagai kerajaan dan mengumpul Power Moons yang tersembunyi di dalamnya. Power Moons ini digunakan sebagai sumber tenaga untuk menggerakkan kapal udara yang dikenali sebagai Odyssey, membolehkan Mario bergerak ke lokasi baharu. Fungsi utama Cappy adalah keupayaan "menangkap", yang membolehkan Mario mengambil alih musuh dan objek lain. Ini membantu Mario menyelesaikan teka-teki dan menjalani kemajuan dalam permainan. Setelah menyelesaikan mod cerita utama, pemain dapat membuka kunci kerajaan tambahan selepas permainan, serta mengakses permainan mini tambahan seperti "Dunia Belon Luigi". Permainan ini menyokong berbilang pemain dan realiti maya dengan kit realiti maya Nintendo Labo.

Dibangunkan oleh Bahagian Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo, permainan itu memasuki pembangunan pada 2013, segera selepas keluaran *[[Super Mario 3D World]]*. Pelbagai idea telah dicadangkan semasa pembangunan, dan untuk menyatukan semua elemen tersebut, pasukan memutuskan untuk mengadopsi gaya permainan kotak pasir. Berbeza dengan ansuran sebelumnya seperti *[[Super Mario 3D Land]]* dan Super Mario Run, yang lebih ditumpukan kepada penonton yang lebih kasual, pasukan mereka membentuk Super Mario Odyssey untuk menarik lebih banyak peminat teras siri ini. Permainan ini juga menampilkan dua lagu tema bersuara, iaitu "Jump Up, Super Star!" dan "Break Free (Lead The Way)".

Super Mario Odyssey telah dilancarkan pada 27 Oktober 2017 dan menerima pujian sejagat, dengan penghargaan untuk kreativitinya, orisinalitinya, dan peningkatan terhadap konsep yang diperkenalkan dalam permainan Mario sebelumnya. Ia diakui sebagai salah satu permainan video terhebat yang pernah dibuat. Permainan ini telah meraih beberapa anugerah dan mencapai penjualan sebanyak 26 juta salinan, menjadikannya salah satu permainan terlaris untuk konsol Nintendo Switch.

## Permainan
Super Mario Odyssey ialah permainan platform di mana pemain mengawal Mario semasa beliau mengembara melintasi pelbagai dunia yang berbeza, yang dikenali sebagai "Kerajaan" dalam permainan, di atas kapal Odyssey yang berbentuk topi, dengan tujuan untuk menyelamatkan Puteri Peach daripada Bowser, yang merancang untuk mengahwininya secara paksa. Kerajaan dalam permainan ini mengembalikan reka bentuk peringkat berasaskan penerokaan yang diperlihatkan dalam Super Mario 64.    Setiap Kerajaan memerlukan Mario untuk menyelesaikan pelbagai objektif untuk mendapatkan item yang dikenali sebagai Power Moons, yang merupakan sumber tenaga bagi Odyssey dan memberikan akses kepada Kerajaan baru. Bendera pusat pemeriksaan yang berselerak di seluruh Kerajaan membolehkan Mario melompat ke mereka setelah diaktifkan. Beberapa tahap juga memaparkan kawasan yang disebut sebagai "zon rata," di mana Mario ditempatkan dalam persekitaran tatal sisi 2D yang mirip dengan penampilannya dalam Super Mario Bros yang asal.

Selain daripada gerakan asasnya seperti melompat tiga kali dan lompat dinding, Mario mempunyai kemampuan untuk melemparkan topinya, yang mengambil bentuk semangat fizikal bernama Cappy, ke pelbagai arah untuk menyerang musuh dan digunakan sebagai platform sementara. Apabila topi dilemparkan ke objek tertentu, musuh, atau watak yang tidak boleh dimainkan, Mario boleh mengawalnya, proses ini dikenali sebagai "menangkap," membenarkan beliau menggunakan kebolehan unik objek tersebut. Sebagai contoh, Mario boleh menangkap Bullet Bill untuk terbang melintasi jurang besar, Tyrannosaurus untuk memijak sesuatu, bolt elektrik yang dipanggil Spark Pylon untuk memanjat wayar elektrik, dan tangki yang dipanggil Sherm untuk menembak musuh serta memecahkan blok untuk membuka laluan. Beberapa tindakan boleh dipercepatkan dengan menggunakan kawalan gerakan dalam pengawal Joy-Con, tetapi permainan ini juga boleh dimainkan sepenuhnya dengan Joy-Con yang dipasang pada konsol. Sepanjang permainan, Mario boleh mengumpul syiling, yang terdapat dalam dua jenis; syiling biasa dan syiling berwarna ungu yang unik untuk setiap kerajaan, untuk dibelanjakan dalam pertukaran barangan seperti topi dan pakaian baharu. Beberapa item ini diperlukan untuk menyelesaikan objektif tertentu. Permainan ini menggunakan sistem kesihatan yang serupa dengan permainan *[[Super Mario Galaxy]]*, walaupun Mario mempunyai nyawa tanpa had; satu-satunya hukuman untuk mati ialah membayar sepuluh syiling. Pemain juga boleh mengumpul item yang dikenali sebagai 'Life-Up Hearts' yang memberikan tiga mata pukulan tambahan. Permainan ini juga menyokong permainan koperatif, di mana pemain kedua mengawal Cappy dan boleh menyerang musuh secara bebas daripada Mario.

## Plot
Cerita Super Mario Odyssey bermula dengan Bowser menculik Puteri Peach dari Kerajaan Cendawan, dengan niat untuk mengahwininya secara paksa. Mario cuba menyelamatkannya, tetapi pertempuran di atas kapal udara Bowser menyebabkan Mario tersingkir dan jatuh ke dalam Kerajaan Cap yang berdekatan. Di situ, Mario bertemu dengan Cappy, sejenis makhluk seperti topi dari Cap Kingdom, yang memegang sekeping topi Mario yang telah dimijak oleh Bowser dan terhanyut ke kipas belakang kapal. Cappy menerangkan kepada Mario bahawa Bowser juga menculik kakaknya, Tiara, untuk digunakan sebagai tiara perkahwinan bagi Peach. Cappy menyertai Mario dengan mengambil bentuk topi, memberinya keupayaan untuk melemparkan topi dan mengawal atau menangkap makhluk dan objek lain untuk sementara waktu dengan menggunakan kebolehan mereka. Bersama-sama, Mario dan Cappy memulakan perjalanan mereka untuk memburu Bowser dan menyelamatkan Puteri Peach. Perjalanan mereka membawa mereka ke Kerajaan Cascade, di mana mereka mendapatkan kapal udara Odyssey, yang menjadi alat utama mereka dalam mencari Bowser dan menyelamatkan Puteri Peach.

## Pembangunan

Super Mario Odyssey telah dibangunkan oleh Bahagian Perancangan & Pembangunan Hiburan Nintendo, dengan bantuan tambahan daripada 1-Up Studio. Permainan ini dihasilkan oleh Yoshiaki Koizumi dan Koichi Hayashida, pengeluar yang sama yang terlibat dalam *[[Super Mario 3D World]]*,    dan diarahkan oleh Kenta Motokura. Shigeru Miyamoto memainkan peranan kreatif semula, dan sebagai "Fellow Kreatif," dia memberikan konsep kepada pasukan pembangun dan memberikan maklum balas sebagai respons kepada perkembangan permainan. Menurut Koizumi, Miyamoto "meninggalkan kami dengan peranti kami sendiri."

Odyssey direka bentuk dengan tujuan untuk menarik lebih banyak perhatian daripada peminat Mario yang sedia ada—ini merupakan perubahan dari fokus terkini siri ini pada pemain kasual. Permainan ini lebih menekankan penerokaan dunia terbuka yang padat, tidak seperti pendekatan permainan linear yang digunakan dalam permainan Mario baru-baru ini. Sebaliknya, ia kembali kepada format permainan seperti Super Mario 64 atau Super Mario Sunshine.  

Menurut Shigeru Miyamoto, setelah permainan *[[Super Mario Galaxy]]* dan Super Mario 3D World, fokus permainan beralih dari format linear ke arah yang lebih terbuka, menandakan "pemulihan kepada akar umbi, kepada Mario Sunshine". Walaupun begitu, pembangunan Super Mario Odyssey menyasar untuk menyediakan kawalan kamera yang lebih mudah digunakan berbanding dengan Mario Sunshine. Konsep awal untuk Super Mario Odyssey melibatkan Yoshiaki Koizumi yang mencadangkan penggunaan kawalan gerakan. Beliau menggambarkan aksi gerakan yang dapat dilakukan dengan menggunakan pengawal Joy-Con, dengan yang paling sesuai adalah melemparkan objek. Untuk mencipta rasa kaitan dengan konsep ini, topi Mario sendiri dipilih sebagai objek yang akan dilemparkan, membuka kemungkinan permainan yang melibatkan topi sebagai elemen kunci dalam pengalaman permainan.

### Reka bentuk

Dalam temu bual dengan Koizumi, beliau menyatakan bahawa setiap konsep teras permainan telah diputuskan pada awal kitaran pembangunan, dengan falsafah mencipta pengalaman yang sepenuhnya baru untuk siri ini. Idea-idea ini merangkumi perjalanan antara kerajaan, pengumpulan Power Moons, dan elemen-elemen lain. Cappy juga dicipta dalam prototaip pertama, dan kawalan gerakan dibangunkan dari sana. Matlamat lain adalah untuk memastikan permainan berjalan pada kadar bingkai 60 sesaat. Lokasi tertentu, seperti New Donk City, mengandungi elemen rupa realistik dan manusia; pilihan reka bentuk ini dibuat untuk menekankan perasaan lokasi yang baru dan unik berbanding dengan persekitaran biasa.

Salah satu aspek utama yang dipertimbangkan adalah kemudahan penggunaan Switch sebagai konsol mudah alih dan konsol TV, yang mempengaruhi cara permainan dapat dimainkan. Kawalan gerakan juga diintegrasikan, memungkinkan penggunaan dua pengontrol di setiap tangan. Pembangun dengan cermat memastikan agar permainan tetap menyeronokkan dimainkan dengan cara yang berbeza ini. Untuk memenuhi kedua-dua gaya permainan yang lebih singkat atau sesi permainan yang lebih panjang, permainan ini seimbang. Kenta Motokura menyebut dalam temu bual di E3 bahawa permainan ini dapat dimainkan dalam dua cara ini; pemain mempunyai pilihan sama ada mengikuti jalan cerita yang ditetapkan atau meneroka untuk mencari Power Moons. Pembangun juga memastikan setiap peringkat platform mempunyai pelbagai cara untuk diselesaikan.

### Latar dan watak
Proses pembangunan permainan Super Mario Odyssey melibatkan beberapa langkah. Pertama, pembangun membuat prototaip gimik permainan atau peringkat platform sebagai titik permulaan. Dari situ, mereka membincangkan jenis tetapan atau tema yang paling sesuai untuk prototaip tersebut. Setelah itu, lokasi permainan dibina sebagai langkah kedua. Ketiga, lokasi-lokasi itu kemudian diambil kira dan lebih banyak idea direka khusus untuk setiap lokasi tersebut. Lokasi-lokasi dalam permainan ini dibina dengan merujuk kepada tema perjalanan dan kejutan, menurut pandangan Kenta Motokura, seorang pemimpin utama dalam pembangunan permainan ini. Setiap kerajaan di dalam permainan mempunyai cenderamata yang boleh dibeli, yang membantu pemain merasa lebih terlibat dan memudahkan untuk membuat kaitan dengan setiap kerajaan. Dalam usaha memberikan rasa empati dan membuat pemain berasa terhubung, pembangun memenuhi kerajaan-kerajaan ini dengan kepelbagaian dan butiran kecil. Setiap kerajaan dalam permainan ini adalah hasil dari pengalaman peribadi pereka bentuk, dan mereka membina lokasi-lokasi ini melalui eksperimen dengan cara Mario dapat berinteraksi dengan mereka. Keupayaan untuk mengambil tangkapan skrin dalam permainan juga dianggap oleh pasukan pembangun sebagai suatu yang sesuai dan semula jadi.

Cappy dicipta sebagai watak tidak lama setelah mekanik melempar topi diperkenalkan, kerana pembangun ingin "kawan" yang akan menemani Mario dalam pengembaraannya. Pembangun menitikberatkan persekitaran bandar ketika memilih lokasi yang akan diwakili dalam permainan Super Mario Odyssey. Pembangun berusaha untuk menyampaikan elemen biasa dari siri Super Mario agar pemain merasa akrab, tetapi pada masa yang sama ingin memberikan latar belakang yang baru dan menarik. Dalam usaha ini, mereka memilih Pauline, watak yang pertama kali muncul bersama Mario dalam permainan *[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]* pada zaman konsol arkad, untuk menjadi datuk bandar New Donk City, salah satu kota dalam permainan. Hal ini membantu menggambarkan hubungan antara siri permainan yang lama dan elemen-elemen baru yang diperkenalkan dalam Super Mario Odyssey.

### Muzik
Semasa menentukan watak untuk Pauline dalam permainan, mereka memberikannya minat dalam muzik jazz. Ini menginspirasikan wataknya untuk menjadi seorang penyanyi, dan hasilnya adalah penampilan lagu "Jump Up, Super Star!" dalam permainan. Sebelumnya, Super Mario Run juga menampilkan lagu dengan vokal yang telah ditambah melalui kemas kini yang dikeluarkan sebulan sebelum pelancaran Super Mario Odyssey. Lagu tema "Jump Up, Super Star!" yang terinspirasi oleh muzik hayunan telah dikompos oleh Naoto Kubo, komposer utama permainan, dengan vokal oleh Kate Higgins. Korus lagu ini dirancang agar mudah diingat dan dinyanyikan bersama. Liriknya ditulis dalam bahasa Jepun oleh Nobuyoshi Suzuki dan diterjemahkan ke dalam bahasa Inggeris oleh Rob Heiret. Lagu tema lain, "Break Free (Lead the Way)," melalui proses yang serupa. Muzik lain dalam permainan ditulis oleh Shiho Fujii, dan pengarah bunyi siri Koji Kondo juga terlibat dalam penyusunan elemen bunyi permainan.

Album sampel yang mengandungi 12 lagu daripada permainan telah dikeluarkan di iTunes pada Disember 2017.  Runut bunyi empat cakera yang mengandungi 136 lagu telah dikeluarkan di Jepun pada tahun 2018 oleh Being Inc. Runut bunyi termasuk versi Inggeris, Jepun dan instrumental "Jump Up Super Star!" dan "Break Free (Lead the Way)". Cakera juga termasuk ulasan daripada beberapa kakitangan pembangunan.  

## Lepaskan

Permainan ini pertama kali diketengahkan melalui treler pengumuman pada konsol Nintendo Switch pada tahun 2016. Pada bulan Januari 2017, semasa persembahan Nintendo, Super Mario Odyssey secara rasmi diumumkan sedang dalam pembangunan, dan kemudiannya diikuti dengan rakaman permainan. Satu bahagian di E3 2017 menumpukan tema sekitar New Donk City, dan kawasan tersebut dipenuhi dengan kios yang membolehkan orang ramai bermain demonstrasi permainan. Pengumuman pada E3 2017 mendapat sambutan paling hangat dalam pameran tersebut, menjadi bahagian paling popular dalam pembentangan di media sosial, dan dianggap sebagai bahagian terbaik dalam acara tersebut oleh pembangun lain yang turut hadir. Pengkritik juga mencatat kepadatan rahsia permainan dan mengapresiasi format penerokaan dunia terbuka yang dihadirkan oleh permainan ini.

## Penerimaan
 
Super Mario Odyssey mendapat "pujian sejagat" menurut agregator ulasan Metacritic. Sehingga 2023, Metacritic menempatkan Odyssey sebagai permainan ketiga dengan penilaian tertinggi sepanjang masa.

Andrew Webster dari *[[The Verge]]* menganggap struktur permainan Super Mario Odyssey sesuai dengan sifat mudah alih Switch. Pemain dapat memilih untuk bermain dalam sesi yang panjang untuk menyelesaikan misi atau secara ringkas semasa mengumpul "Power Moons", yang diibaratkan sebagai "kuil" atau penjara bawah tanah mini tersembunyi yang tersebar di seluruh *[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Breath of the Wild]]*. Walaupun memberikan pujian, Webster mencatat bahawa kawalan gerakan dalam permainan "berasa sangat tidak tepat," dan dia lebih memilih ketepatan kawalan standard. Beliau juga menyoroti kemampuan Mario untuk bertukar menjadi bentuk Super Mario Bros 2D dalam segmen tertentu, yang dibandingkan dengan teka-teki dalam The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Selain itu, VentureBeat menyatakan persamaan permainan ini dengan siri *[[Siri Sonic The Hedgehog|Sonic the Hedgehog]]*.

### Jualan
Tiga hari selepas pelancaran, Super Mario Odyssey telah terjual lebih daripada dua juta salinan di seluruh dunia, dengan 500,000 salinan dijual di Jepun. Semasa minggu pelancarannya, permainan ini bersaing dengan *[[Assassin's Creed Origins]]*, hampir mengejar jumlah penjualan di United Kingdom. Di Amerika Syarikat dan Eropah, Super Mario Odyssey menjadi permainan Super Mario terpantas dari Nintendo, dengan 1.1 juta salinan terjual di AS dalam tempoh lima hari. Menurut Kumpulan NPD, permainan ini merupakan permainan video terlaris pada Oktober 2017, dan Amazon juga menyenaraikannya sebagai permainan terlaris dalam talian pada tahun tersebut. Hingga Disember 2017, Super Mario Odyssey telah mencapai penjualan sebanyak 9.07 juta salinan di seluruh dunia, menjadikannya permainan terlaris untuk Nintendo Switch pada masa itu. Hingga September 2023, jumlah penjualannya meningkat menjadi 26.95 juta salinan.

### Anugerah
Super Mario Odyssey menerima pengiktirafan tinggi daripada pelbagai sumber. *[[Entertainment Weekly]]* dan Giant Bomb keduanya meletakkannya di tempat kedua dalam senarai "Permainan Terbaik 2017" mereka. GamesRadar+ menempatkannya di tempat keempat dalam senarai 25 Permainan Terbaik 2017 mereka, sementara *[[Eurogamer]]* dan *[[Polygon (laman web)|Polygon]]* meletakkannya di tempat ketiga dalam senarai "50 Permainan Terbaik 2017" mereka.  *[[Ars Technica]]* menyatakan permainan ini sebagai Permainan Terbaik mereka, manakala *[[The Verge]]* menyertakannya sebagai salah satu daripada 15 Permainan Terbaik 2017 mereka. Pembaca dan kakitangan *[[Game Informer]]* memberikannya pengiktirafan sebagai permainan platforming terbaik tahun tersebut. Game Informer juga mengiktirafnya sebagai Game of the Year bersama-sama dengan Permainan Nintendo Terbaik. EGMNow menempatkannya di #4 dalam senarai 25 Permainan Terbaik 2017 mereka.

Super Mario Odyssey meraih beberapa anugerah prestij di beberapa acara penghargaan. Ia memenangi anugerah untuk "Permainan Suis Terbaik" dalam Permainan Terbaik Destructoid 2017. Selain itu, permainan ini mendapat anugerah untuk "Best Platformer" dan "Best Original Music" dalam Anugerah Terbaik 2017 IGN. Permainan ini juga mencalonkan diri dalam kategori "Game of the Year" dan "Best Switch Game" di IGN. Super Mario Odyssey turut dicalonkan dalam kategori "Permainan Runcit Tukar Tahun Ini" dan "Permainan Keseluruhan Tahun Ini" oleh kedua-dua undian pembaca dan kakitangan dalam Anugerah Permainan Terbaik dari 'Life'. Di acara anugerah Pengulas Perdagangan Permainan Video Kebangsaan, Odyssey meraih anugerah Permainan Terbaik di hampir semua kategori yang dicalonkan kecuali satu. Selain itu, Odyssey juga memenangi anugerah dalam IGN's Best of E3 untuk "Best Platformer", "Best Nintendo Switch Game", dan "Game of Show". Di E3 Terbaik Destructoid, permainan ini dinobatkan sebagai "'Terbaik".

## Rujukan