Super Mario

***Super Mario*** (juga dikenali sebagai ***Super Mario Bros***. dan Mario) ialah siri permainan platform yang dicipta oleh Nintendo yang menampilkan maskot mereka, Mario. Ia merupakan siri utama dalam francai Mario yang lebih besar. Setidak-tidaknya satu permainan Super Mario telah dikeluarkan untuk setiap konsol permainan video utama Nintendo. Walau bagaimanapun, terdapat juga beberapa permainan video Super Mario yang dikeluarkan pada platform permainan bukan Nintendo. Terdapat lebih daripada 20 permainan dalam siri ini.

Permainan Super Mario kebanyakannya berlatar belakangkan dalam Kerajaan Cendawan yang bersifat fiksyen, biasanya dengan Mario sebagai watak utama. Beliau sering kali ditemani oleh abangnya, Luigi, dan kadang-kadang oleh pelbagai watak Mario yang lain. Sebagai permainan platform, mereka melibatkan watak pemain yang berlari dan melompat merentasi platform, sambil mengatasi musuh dalam peringkat-peringkat bertemakan. Plot permainan ini biasanya mudah, dengan Mario dan Luigi berusaha untuk menyelamatkan Puteri Peach yang diculik oleh antagonis utama, Bowser. Permainan pertama dalam siri ini, Super Mario Bros., dikeluarkan untuk Nintendo Entertainment System (NES) pada tahun 1985, membentuk konsep dan elemen permainan yang menjadi teras siri ini. Ini merangkumi pelbagai kuasa dan item yang memberikan watak kemampuan istimewa, seperti melontar bola api dan menukar saiz.

Siri Super Mario merupakan sebahagian daripada franais Mario yang lebih besar, meliputi genre dan media permainan video lain seperti filem, televisyen, media cetak, dan barangan. Lebih daripada 380 juta salinan permainan Super Mario telah dijual di seluruh dunia, menjadikannya siri permainan video terlaris kelima, selepas franais Mario yang lebih besar, siri teka-teki Tetris, siri permainan video ''Pokémon'', dan siri penembak orang pertama Call of Duty.

## Permainan

Objektif permainan dalam siri ini adalah untuk menggerakkan watak pemain melalui tahap-tahap dengan mengalahkan musuh, mengumpul item, dan menyelesaikan teka-teki tanpa mati. Penggunaan kuasa atau kemahiran istimewa tertentu adalah penting dalam siri ini. Siri Super Mario mempunyai ansuran permainan dalam format dua dan tiga dimensi. Dalam permainan 2D, watak pemain, biasanya Mario, melompat pada platform dan menghadapi musuh sambil mengelak serangan mereka dan bergerak ke arah kanan skrin permainan. Tahap permainan Super Mario 2D biasanya mempunyai objektif keluaran tunggal, yang mesti dicapai dalam had masa dan membawa pemain ke tahap seterusnya. Sebagai contoh, Super Mario Bros. 3 memperkenalkan overworld, peta tahap tak linear yang bercabang mengikut pilihan pemain. Sementara itu, Super Mario World memperkenalkan tahap dengan banyak jalan keluar, memberikan pemain lebih banyak kebebasan untuk menjelajahi dan menyelesaikan peringkat dengan cara yang berbeza.

Ansuran 3D dalam siri ini dapat dibahagikan kepada dua subgenre utama: permainan berdasarkan penerokaan dunia terbuka dan permainan 3D yang lebih linear dengan laluan yang telah ditetapkan. Dalam permainan dunia terbuka seperti 64, Sunshine, dan Odyssey, pemain diberi kebebasan untuk menjelajahi berbagai persekitaran tertutup dengan gerakan bebas 360 darjah. Seiring berjalannya permainan, lebih banyak kawasan menjadi dapat diakses. Permainan 3D linear seperti Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, dan 3D World, menampilkan sudut kamera yang lebih stabil dan laluan yang telah ditetapkan menuju satu matlamat.

### Watak yang boleh dimainkan
Siri ini sering menawarkan pilihan untuk memilih watak selain Mario, dengan biasanya pilihan termasuk Luigi. Permainan-permainan terdahulu menawarkan mod berbilang pemain berselang-seli, di mana pemain kedua mengawal Luigi pada giliran mereka. Luigi biasanya hanya dapat dimainkan oleh pemain tunggal pada satu masa, dalam lelaran permainan asas yang lebih mencabar, seperti dalam The Lost Levels, Galaxy 2, New Super Luigi U, dan dunia istimewa di 3D Land; ini mempunyai graviti yang lebih rendah dan mengurangkan geseran untuk Luigi. Seiring perkembangan permainan, kemudian diperkenalkan kemungkinan untuk empat pemain bermain serentak. Watak-watak yang boleh dimainkan selain Mario dan Luigi termasuk Toads, Peach, Yoshi, Wario, Rosalina, Miis, Toadette, Nabbit, Daisy, dan Bowser Jr. Setiap watak kadang-kadang dibezakan melalui kebolehan istimewa yang unik. Dalam beberapa permainan, seperti Super Mario Maker (meskipun bukan Super Mario Maker 2), terdapat kostum yang menggambarkan lebih banyak watak yang boleh dipilih.

#### Power-up dan transformasi

Kuasa cendawan muncul dalam hampir setiap permainan Super Mario, dan yang paling ikonik di antaranya ialah Cendawan Super. Cendawan Super berfungsi dengan meningkatkan saiz watak, mengubahnya menjadi varian "Super," dan membolehkan mereka memecahkan blok tertentu. Apabila watak itu diserang oleh musuh, mereka akan kembali kepada saiz yang lebih kecil tanpa kehilangan nyawa. Ketika berada dalam bentuk "Super," kebanyakan blok yang mengandungi Cendawan Super akan menawarkan kuasa yang lebih hebat, seperti Bunga Api. Cendawan Super mempunyai rupa yang serupa dengan *[[Amanita muscaria]]*, dengan tangkai gading di bawah topi berbintik merah dan putih (asalnya merah dan oren) yang menjadi ciri khasnya. Dicipta secara kebetulan, Shigeru Miyamoto menyatakan dalam temu bual bahawa ujian beta Super Mario Bros. membuktikan Mario terlalu tinggi, oleh itu pasukan pembangunan memasukkan cendawan untuk membesar dan mengecilkan Mario. Siri ini turut memperkenalkan pelbagai varian kuasa cendawan. Sebagai contoh, Super Mario Bros.: The Lost Levels memperkenalkan Cendawan Racun, yang menyebabkan kerosakan apabila dikumpulkan. Di samping itu, New Super Mario Bros. memperkenalkan Cendawan Mini, yang mengecilkan watak kepada saiz kecil, dan Cendawan Mega, yang menumbuhkan watak menjadi gergasi yang menjulang tinggi dan kebal, memusnahkan musuh dan persekitaran dengan berlari melalui mereka.

Super Mario Bros. 3 memperkenalkan sut ke dalam siri Super Mario, yang kebanyakan di antaranya terinspirasi oleh haiwan atau musuh Mario. Suit Raccoon (disediakan oleh Super Leaf) dan Suit Tanooki masing-masing memberikan watak dengan ekor yang membolehkan penerbangan. Suit Tanooki juga membolehkan watak tersebut berubah secara spontan menjadi patung yang tidak dapat dikalahkan selama kira-kira lima saat. Selain itu, Super Mario Bros. 3 memasukkan sut Hammer Bros., yang membolehkan Mario dan Luigi melontar tukul sebagai peluru untuk mengalahkan musuh dari jauh. Sut-sut lain yang kemudiannya diperkenalkan dalam siri ini termasuk Sut Frog, Suit Penguin, Suit Kucing, Suit Boomerang, dan Suit Lebah. Setiap sut memberikan kemampuan unik kepada wataknya, menambah dimensi strategik kepada permainan.

### Blok
Kebanyakan barang dalam siri Super Mario muncul daripada blok item apabila dipukul, yang berasal dari Super Mario Bros. dan terus muncul sepanjang siri. Dalam permainan ini, watak-watak itu mendekati blok untuk menerima syiling atau power-up. Terdapat variasi blok, seperti yang tidak kelihatan sehingga dipukul, dispenser nasihat, menghasilkan blok tambahan, bergerak, beku, bergantung pada suis, melenting, dan sebagainya. Blok kipas membolehkan watak-watak berputar ke udara dan perlahan-lahan turun, sementara Blok Emas menghasilkan syiling semasa larian. Blok tunggal merupakan unit ukuran dalam reka bentuk tahap Super Mario.

### Muzik
Kebanyakan muzik asal *Super Mario Bros* dan kesan bunyi telah menjadi ikonik kepada siri ini dan digabungkan ke dalam permainan moden. Tema asal , yang dikarang oleh Koji Kondo, telah menjadi salah satu tema permainan video yang paling terkenal di seluruh dunia. 

*Super Mario Galaxy*, dikeluarkan pada tahun 2007, menjadi permainan pertama dalam siri *Super Mario* yang menampilkan muzik yang diatur,  yang akan kembali dalam sekuelnya dan permainan seterusnya yang lain seperti *Super Mario 3D World* . 

## Pembangunan

### 1985–1995: Asal usul 2D

*Super Mario Bros.*, permainan platform 2D tatal sisi pertama yang menampilkan Mario, telah dikeluarkan untuk Nintendo Entertainment System (NES) pada tahun 1985. Ia diperoleh melalui kerjasama oleh Nintendo Shigeru Miyamoto dan Takashi Tezuka sebagai pengganti kepada permainan arked 1983 *Mario Bros.*, yang membintangi dua watak: Mario, watak tituler yang pertama kali muncul dalam *[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]* sebagai watak pemain asal dan sekuelnya di mana dia adalah bos terakhir, dan Luigi, yang pertama kali muncul dalam *Mario Bros.*  *Super Mario Bros.* telah menubuhkan banyak elemen *[[Mario (francais)|Mario]]* teras, seperti Goombas, Koopa Troopas, Bowser, Peach, dan tiga kuasanya: Cendawan Super, meningkatkan saiz watak dan menyediakan titik pukulan tambahan, Bunga Api, membolehkan watak untuk melontar bola api sebagai senjata, dan Super Star, memberikan kebal sementara. "Super" dalam tajuk datang daripada integrasi Super Mushroom ke dalam permainan.  Adik beradik Mario dan Luigi mesti menyelamatkan Puteri Toadstool/Peach daripada Bowser/King Koopa di Kerajaan Cendawan. Permainan ini terdiri daripada lapan dunia dengan empat peringkat setiap satu, berjumlah 32 peringkat semuanya. Walaupun dunia berbeza dalam tema, tahap keempat sentiasa merupakan kubu atau istana yang berakhir dengan pertarungan menentang Bowser (atau salah seorang anak buahnya yang menyamar sebagai dia).  *Super Mario Bros.* ialah salah satu permainan video terlaris sepanjang zaman.

Super Mario World dilancarkan untuk Sistem Hiburan Super Nintendo dan terdiri daripada sembilan dunia yang dipaparkan melalui peta dunia. Permainan ini merupakan pengganti langsung kepada Super Mario Bros., yang mempunyai sari kata Super Mario Bros. 4 di Jepun. Berbeza dengan Super Mario Bros. 3, di mana setiap peta dunia adalah berasingan, dalam Super Mario World, peta dunia merangkumi keseluruhan permainan. Beberapa tahap permainan mempunyai pintu keluar alternatif tersembunyi yang membawa ke kawasan yang berbeza. Antara keunikan baharu termasuk kemampuan untuk lompat putaran dan kehadiran karakter Yoshi yang boleh ditunggangi. Yoshi boleh memakan musuh dan kemudian sama ada menelannya untuk mengeluarkan objek tertentu atau meludahkannya sebagai projektil. Power-up baru termasuk Cape Feather, yang membolehkan Mario dan Luigi terbang dengan jubah, dan belon P, yang mengembangkan watak pemain untuk membolehkan mereka terapung.

### 1996–2005: Pengenalan 3D dan penerokaan terbuka

Pada awal 1990-an, pengarah dan penerbit Shigeru Miyamoto telah mencipta reka bentuk *Mario* 3D semasa pembangunan permainan Super Nintendo Entertainment System (SNES) *Star Fox* (1993). Dia mempertimbangkan untuk menggunakan cip Super FX untuk membangunkan permainan SNES, *Super Mario FX*, dengan permainan berdasarkan "seluruh dunia dalam miniatur, seperti kereta api kecil".  Dia akhirnya merumuskan semula idea untuk Nintendo 64, bukan kerana kuasanya yang lebih besar, tetapi kerana pengawalnya mempunyai lebih banyak butang untuk permainan.   *Super Mario 64* telah dibangunkan selama lebih kurang tiga tahun, dengan satu tahun dihabiskan untuk konsep reka bentuk dan kira-kira dua tahun untuk pengeluaran.  Pengeluaran bermula pada 7 September 1994, dan berakhir pada 20 Mei 1996.  *Super Mario 64* ialah permainan dunia 3D dan terbuka pertama dalam siri ini, dan permainan pelancaran untuk konsol rumah Nintendo 64 . Setiap peringkat adalah persekitaran tertutup di mana pemain bebas meneroka ke semua arah tanpa had masa. Pemain mengumpul Power Stars daripada lukisan di istana Peach untuk membuka kunci kursus dan kawasan kemudian.  Kayu analog Nintendo 64 membuat repertoir luas pergerakan tepat dalam semua arah mungkin. Permainan ini memperkenalkan gerakan seperti menumbuk, melompat tiga kali ganda, dan menggunakan Wing Cap untuk terbang. Ia adalah permainan siri *Super Mario* pertama yang menampilkan lakonan suara Charles Martinet untuk Mario. Mario mesti sekali lagi menyelamatkan Puteri Peach daripada Bowser. Peningkatan kuasa permainan berbeza daripada permainan sebelumnya, kini menjadi tiga topi berbeza dengan kuasa sementara: Wing Cap, membolehkan Mario terbang; Metal Cap, mengubahnya menjadi logam; dan Vanish Cap, membolehkan dia berjalan melalui halangan. *Super Mario 64* dianggap mani kepada permainan video 3D.    Pembuatan semula permainan yang dipanggil *Super Mario 64 DS* telah dikeluarkan untuk Nintendo DS pada tahun 2004 dan 2005, menambah Yoshi, Luigi dan Wario sebagai watak yang boleh dimainkan, kebolehan baharu, objektif baharu, berbilang pemain dan permainan mini.

### 2006–2016: kebangkitan 2D dan permainan 3D berfokus laluan

Selepas tiada keluaran permainan 2D asal dalam siri ini sejak 1995, New Super Mario Bros. telah dikeluarkan pada Nintendo DS pada tahun 2006. Dalam permainan ini, Mario dan Luigi berusaha untuk menyelamatkan Princess Peach daripada Bowser Jr. Walaupun permainan ini berformat 2D, kebanyakan watak dan objek disajikan dalam grafik 3D pada latar belakang dua dimensi, mencipta kesan visual 2.5D. Peta dunia dalam permainan ini menggunakan pendekatan serupa dengan Super Mario Bros. Deluxe, dan beberapa peringkat mempunyai berbilang pintu keluar. Permainan ini menyertakan peningkatan kuasa klasik seperti Super Mushroom, Fire Flower, dan Super Star, sambil memperkenalkan elemen baru seperti Mega Mushroom, Blue Shell, dan Mini Mushroom. New Super Mario Bros. memberikan sentuhan segar kepada gaya permainan 2D sambil mengekalkan elemen-elemen nostalgia yang membuat siri ini terkenal.

### 2017–2021: Kembali ke penerokaan terbuka
Selepas tidak disenangi pada pertengahan tahun 2000-an, platformer 3D "collectathon" dunia terbuka seperti Super Mario 64, Banjo-Kazooie, dan Donkey Kong 64 telah menjadi kurang biasa. Sebagai contoh, permainan pengembaraan 3D Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) secara eksplisit menyindir kebosanan yang dirasakan dalam mengumpulkan sejumlah besar token. Walau bagaimanapun, menjelang pertengahan tahun 2010-an, platformer 3D mulai mengusahakan untuk meniru pengalaman sedemikian, termasuk dalam permainan seperti Yooka-Laylee dan A Hat in Time. Super Mario Odyssey menjadi kembali kepada gaya permainan 3D "kotak pasir" dunia terbuka, dengan "penjelajahan yang lebih terbuka seperti dalam Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine." Permainan ini dikeluarkan pada Oktober 2017 untuk Nintendo Switch.

### 2023: ''Super Mario Bros. Wonder''
*Super Mario Bros. Wonder* ialah permainan *Super Mario* tatal sisi 2D yang diumumkan pada 21 Jun 2023 dan dikeluarkan pada 20 Oktober tahun yang sama. Watak yang boleh dimainkan termasuk Mario, Luigi, Toad, Princess Peach, Princess Daisy, Yoshi, Nabbit dan Toadette. Peningkatan kuasa baharu termasuk buah yang mengubah pemain menjadi gajah  dan bunga yang membolehkan pemain mencipta buih yang menangkap musuh.  Apabila menyentuh Bunga Ajaib, watak pemain mengalami kesan pelik yang melibatkan watak dan dunia yang diubah.  Ia adalah permainan pertama yang menampilkan Kevin Afghani sebagai suara baharu Mario dan Luigi, berikutan pengumuman pemergian pelakon terdahulu Charles Martinet daripada peranan pada Ogos 2023. 

### Pembuatan semula dan pembikinan semula

## Penerimaan

Siri Super Mario telah menerima pujian kritis yang luar biasa dari pengkritik dan penonton. Pada tahun 2006, siri ini disenaraikan sebagai francais permainan terbaik oleh IGN. Pada tahun 1996, Generasi Seterusnya meletakkan siri ini pada nombor 5 dalam senarai "100 Permainan Terbaik Sepanjang Zaman" mereka, sambil juga mengecualikan Super Mario 64 dari peraturan satu penyertaan, meletakkannya di nombor 1. Pada tahun 1999, Generasi Seterusnya menyenaraikan siri Mario sebagai nombor 3 dalam senarai "50 Permainan Terbaik Sepanjang Masa," menyatakan bahwa "kedalaman reka bentuk permainan tidak pernah diatasi dalam 2D dan masih belum dapat disamakan oleh pemain aksi 3D. Permainannya memang genius – Shigeru Miyamoto menulis buku di platformer." Electronic Gaming Monthly juga mengaitkan kejayaan siri ini kepada kreativiti dan inovasi yang tidak mengenal penat lelah pembangun, menyatakan bahwa "siri ''Sonic the Hedgehog'' Sega berubah sangat sedikit dalam empat ansurannya pada Genesis. Siri Mario telah berubah dengan ketara dengan setiap permainan baru."

Super Mario Bros. yang asal telah meraih tempat teratas dalam senarai "200 Permainan Terhebat Sepanjang Zaman" Electronic Gaming Monthly dan dua kali dalam senarai "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" IGN pada tahun 2005 dan 2007. Permainan ini tidak hanya mempopularkan genre permainan video tatal sisi, tetapi juga menyediakan konsep asas dan mekanik yang terus digunakan sepanjang siri ini. Super Mario Bros. sendiri telah terjual sebanyak 40.24 juta salinan, menjadikannya permainan video terlaris dalam keseluruhan siri. Pelbagai permainan video lain dalam siri ini juga telah dikenali sebagai yang terbaik dalam senarai permainan terhebat. Contoh permainan yang disenaraikan termasuk Super Mario Bros. 3, Super Mario World, dan Super Mario 64, hanya untuk menyebut beberapa. Sebelum kemunculan Super Mario Odyssey, *[[Super Mario Galaxy]]* memegang kedudukan teratas dalam senarai GameRankings selama 10 tahun.

### Jualan
Super Mario ialah salah satu francais permainan video terlaris yang telah mencatatkan lebih daripada 380 juta unit penjualan di seluruh dunia sehingga tahun 2021. Tujuh permainan Super Mario pertama, termasuk tiga gelaran pertama Super Mario Bros., dua gelaran pertama Super Mario Land, dan Super Mario World, telah mencapai jumlah penjualan melebihi 100 juta unit menjelang Mac 1993.

Permainan dalam siri *Super Mario* mempunyai jualan yang kukuh secara konsisten, kedudukan antara permainan video terlaris sepanjang zaman. *Super Mario Bros* menjual lebih daripada  unit di seluruh dunia yang dijual merentasi pelbagai platform menjelang 1996.  Versi NES asal dijual 40.23&nbsp;juta unit dan merupakan permainan NES yang paling laris, dengan dua sekuelnya, *Super Mario Bros. 3* (18&nbsp;juta salinan) dan *Super Mario Bros. 2* (10&nbsp;juta salinan), masing-masing berada di tempat kedua dan ketiga.  *Super Mario World* ialah permainan terlaris untuk konsol SNES, menjual 20&nbsp;juta salinan. *Super Mario World* juga merupakan permainan terlaris ketujuh sepanjang zaman. *Super Mario 64* menjual salinan terbanyak untuk Nintendo 64 (11&nbsp;juta), manakala *Super Mario Sunshine* ialah permainan terlaris kedua (5.5&nbsp;juta) di GameCube (kedua kepada *[[Super Smash Bros. Melee]]* ). *[[Super Mario Galaxy]]* telah menjual 12.80&nbsp;juta unit , yang merupakan permainan 3D terlaris dalam siri ini sehingga 2019, dan merupakan permainan terlaris kesembilan untuk Wii .  Sekuel *Super Mario Galaxy 2* mempunyai 7.41&nbsp;juta unit terjual, meletakkan di tempat kedua belas. *[[Super Mario 3D World]]* ialah permainan kedua terlaris di Wii U dan bersama-sama dengan port Switch yang lebih popular telah terjual lebih 14 juta salinan digabungkan menjadikannya permainan 3D Mario terlaris ke-2.   *Super Mario Odyssey* mempunyai 26.95&nbsp;juta unit terjual setakat September 2023, menjadikannya permainan 3D terlaris dalam siri ini setakat ini, dan antara permainan terlaris untuk Nintendo Switch .  *Super Mario Bros. Wii baharu* telah menjual 30.32&nbsp;juta salinan di seluruh dunia, permainan keempat terlaris di Wii, serta salah satu permainan video terlaris sepanjang zaman. 

Siri *Super Mario* juga dijual dengan baik pada konsol pegang tangan. *Super Mario Land* telah menjual 18.14&nbsp;juta salinan, dan merupakan permainan terlaris keempat untuk Game Boy . Sekuelnya, *Super Mario Land 2: 6 Golden Coins*, dijual pada 11.18&nbsp;juta salinan, menduduki tempat keenam.  *Super Mario Bros baharu* untuk Nintendo DS dijual 30.80&nbsp;juta unit, menjadikannya permainan terlaris untuk konsol, dan kemasukan mudah alih terlaris.

## Lihat juga

* Siri  : Satu spin-off daripada siri ini.
* *[[Captain Toad: Treasure Tracker]]* : Satu spin-off siri ini.
* Siri  : Siri platform yang serupa.
* *Super Princess Peach* : Permainan platform Nintendo serupa yang berperanan membalikkan watak yang biasa digunakan dalam konsep siri ini.
* Siri  : Sub-siri platform yang serupa.

## Rujukan

## Pautan luar

*