Rockstar Games

**Rockstar Games, Inc.** ialah penerbit permainan video Amerika Syarikat yang berpangkalan di Bandaraya New York. Syarikat itu ditubuhkan pada Disember 1998 sebagai anak syarikat Take-Two Interactive, menggunakan aset Take-Two yang sebelum ini diperoleh daripada BMG Interactive. Ahli pengasas syarikat itu ialah Terry Donovan, Gary Foreman, Dan dan Sam Houser, dan Jamie King, yang bekerja untuk Take-Two pada masa itu, dan antaranya saudara-saudara Houser sebelum ini adalah eksekutif di BMG Interactive. Sam Houser mengetuai studio sebagai presiden.

Sejak 1999, beberapa syarikat yang diambil alih oleh atau ditubuhkan di bawah Take-Two telah menjadi sebahagian daripada Rockstar Games, seperti Rockstar Canada (kemudian dinamakan semula sebagai Rockstar Toronto) menjadi yang pertama pada tahun 1999, dan Rockstar Australia yang terbaharu pada tahun 2025. Semua syarikat yang dianjurkan di bawah Rockstar Games menanggung nama dan logo "Rockstar". Dalam konteks ini, Rockstar Games kadangkala juga dirujuk sebagai Rockstar New York, Rockstar NY atau Rockstar NYC. Rockstar Games juga memaparkan studio tangkapan gerakan di Bethpage, New York.

Rockstar Games kebanyakannya menerbitkan permainan dalam genre aksi-pengembaraan, manakala permainan perlumbaan juga menyaksikan kejayaan untuk syarikat itu. Salah satu francais permainan aksi-pengembaraan sedemikian ialah *[[Grand Theft Auto (siri permainan video)|Grand Theft Auto]]* yang Rockstar Games mengambil alih daripada BMG Interactive, yang menerbitkan entri asal pada 1997 bagi siri itu. Permainan utama terbaharu dalam siri ini, *[[Grand Theft Auto V]]*, telah terjual lebih 200 juta salinan sejak dikeluarkan pada September 2013, menjadikannya permainan video kedua terlaris sepanjang masa. Francais popular lain yang diterbitkan oleh Rockstar Games ialah *[[Red Dead]]*, *[[Midnight Club]]*, *[[Max Payne]]*, dan *Manhunt*.

## Sejarah

Pada 12 Mac 1998, Take-Two Interactive mengumumkan pengambilalihan aset penerbit permainan video British yang tidak aktif BMG Interactive daripada BMG Entertainment (sebuah unit Bertelsmann). Sebagai pertukaran, Take-Two akan menerbitkan 1.85 juta saham (sekitar 16%) saham biasanya kepada BMG Entertainment. Melalui pengambilalihan ini, Take-Two memperoleh beberapa bekas harta intelek BMG Interactive, termasuk *[[Grand Theft Auto (permainan video)|Grand Theft Auto]]* dan *[[Space Station Silicon Valley]]* dari DMA Design. Perjanjian itu diumumkan telah ditutup pada 25 Mac. Tiga eksekutif BMG Interactive iaitu Dan Houser, Sam Houser dan Jamie King serta Gary Foreman dari BMG Interactive dan Terry Donovan dari label rekod Arista Records yang sebahagian dari BMG Entertainment, kemudiannya berpindah ke New York City untuk bekerja untuk Take-Two Interactive. Dalam penstrukturan semula yang diumumkan bahawa April, Sam Houser telah dilantik sebagai "naib presiden pembangunan produk seluruh dunia" Take-Two. Pada Disember 1998, Houser bersaudara, Donovan dan King menubuhkan Rockstar Games sebagai label penerbitan "mewah" Take-Two. Pembentukan itu diumumkan secara rasmi pada 22 Januari 1999.

Pada Januari 2007, Take-Two mengumumkan bahawa Donovan, sehingga kemudian pengarah urusan untuk Rockstar Games, telah meninggalkan syarikat itu berikutan cuti selama empat bulan. Beliau digantikan oleh Gary Dale, yang menjadi ketua pegawai operasi. Dale sebelum ini bekerja dengan Houser brothers dan King di BMG Interactive, tetapi meninggalkan syarikat itu apabila ia diambil alih oleh Take-Two Interactive, dan menyertai operasi Eropah Capcom sebagai pengarah urusan pada 2003.

Setakat Februari 2014, permainan Rockstar Games telah menghantar lebih daripada 250 juta salinan, francais terbesar ialah siri *[[Grand Theft Auto (siri permainan video)|Grand Theft Auto]]*, yang sahaja mempunyai penghantaran sekurang-kurangnya 250 juta pada November 2016. *[[Grand Theft Auto V]]* menghantar bilangan unit tertinggi dalam siri ini dan sejarah syarikat, dengan lebih 170 juta salinan, menjadikannya permainan video kedua terlaris sepanjang masa.

## Falsafah syarikat
Pada Oktober 2011, Dan Houser memberitahu *[[Famitsu]]* bahawa Rockstar Games sengaja mengelak daripada membangunkan permainan dalam genre penembak orang pertama, kerana "ada dalam DNA kami untuk mengelak daripada melakukan apa yang syarikat lain lakukan... titik matlamat Rockstar adalah untuk memastikan pemain benar-benar merasai apa yang kami cuba lakukan." Houser terus berkata "Permainan kami sehingga kini dengan genre baru; kami telah mencipta permainan baharu pada masa ini; kami telah mencipta permainan baharu dengan genre yang berbeza pada masa ini; siri GTA Kami tidak bergantung pada testimoni dalam buku teks perniagaan untuk melakukan apa yang telah kami lakukan ... Jika kami membuat jenis permainan yang ingin kami mainkan, maka kami percaya orang akan membelinya.

Syarikat itu juga terlibat dengan kerja amal bermula daripada menyokong Movember dan menawarkan penampilan dalam permainan sebagai hadiah undian, kepada amal strim langsung.

## Studio
Di luar ibu pejabatnya di New York City, Rockstar Games mengendalikan beberapa studio anak syarikat di seluruh dunia. Semua studio menggunakan logo Rockstar Games dengan warna individu. Sehingga 2018, syarikat itu menggaji lebih daripada 2,000 orang di semua pejabat. Studio ini kerap bekerjasama dan secara kolektif dikreditkan sebagai Rockstar Studios dalam Max Payne 3, dan hanya sebagai Rockstar Games dalam Red Dead Redemption 2.

### Bekas

## References

## Pautan luar
*