Gravity Bone

***Gravity Bone*** ialah permainan pengembaraan percuma tahun 2008 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh syarikat Blendo Games. Permainan ini menggunakan versi enjin perisian id *Quake II* yang diubah suai serta menggabungkan muzik daripada filem-filem arahan Wong Kar-wai, yang pada awalnya dipersembahkan oleh Xavier Cugat. Empat penjelmaan permainan telah dihasilkan ketika pembangunan selama satu tahun; yang pertama menampilkan unsur penembak orang pertama yang lebih biasa daripada versi yang diterbitkan. Versi seterusnya beralih ke arah yang baharu dengan kemasukan lebih banyak permainan berorientasikan pengintip. Permainan ini dilancarkan untuk pelantar Microsoft Windows pada Ogos 2008.

*Gravity Bone* menerima pujian kritis daripada wartawan permainan video; digelar "keseronokan Yang perlu dialami" oleh Charles Onyett daripada *[[IGN]]*, dan menerima perbandingan dengan permainan seperti *[[Team Fortress 2]]* dan *[[Portal (permainan video)|Portal]]*. Permainan ini dipuji kerana jalan ceritanya yang padu, suasana dan keupayaannya untuk menarik minat pemain dalam jangka masa yang sangat singkat tanpa rasa tergesa-gesa atau tidak lengkap. *Gravity Bone* menerima anugerah "Permainan Rumah Seni Terbaik" di Anugerah Khas Game Tunnel 2008. Permainan susulannya, *[[Thirty Flights of Loving]]* telah dilancarkan pada tahun 2012.

## Tatamain

*Gravity Bone* ialah permainan video pengembaraan orang pertama yang berlangsung sekitar 20 minit dan seting di bandar rekaan Nuevos Aires. Pemain mengawal pengintip yang tidak dinamakan dan ditugaskan untuk mencapai beberapa misi merentasi dua tahap permainan. Pada penghujung permainan, pengintip yang dikawal pemain dibunuh oleh seorang wanita yang tidak dikenali selepas mengejarnya melalui separa akhir tahap kedua. Permainan ini direka untuk meninggalkan pemain tanpa gagasan yang jelas tentang bagaimana kisah permainan itu berkembang.

Semasa misi ini, objektif dan bimbingan disediakan melalui interaksi pemain dengan objek dan persekitaran dalam permainan. Sistem tutorial yang digunakan untuk menunjukkan unsur tatamain rutin seperti interaksi objek dan pergerakan disamarkan sebagai tahap pertama *Gravity Bone*. Di sini, pemain ditugaskan untuk menghantar minuman yang tercemar kepada watak bukan pemain yang tidak ditentukan. Selepas tahap pertama selesai, pemain dihantar ke tahap kedua permainan, yang mengikut corak yang pertama; pemain diberikan satu set tindakan dan matlamat yang melibatkan jujukan pelantar.

## Pembangunan

*Gravity Bone* telah dibangunkan oleh Brendon Chung di bawah studio permainan videonya Blendo Games. Chung, yang bekerja sebagai pereka bentuk tahap untuk Pandemic Studios, telah menyumbang kepada pembangunan permainan seperti *Full Spectrum Warrior* dan *Lord of the Rings: Conquest*. Empat penjelmaan *Gravity Bone* telah dihasilkan semasa pembangunan selama setahun. Chung mengulas semasa temu bual dengan FidGit bahawa "*Gravity Bone* sangat berbeza dari apa yang terjadi dan akhirnya dibatalkan ... dan seterusnya sehingga versi ini keluar." Versi pertama *Gravity Bone* menampilkan unsur penembak orang pertama yang lebih tipikal daripada versi yang dikeluarkan, dan berdasarkan siri peta *Quake 2* yang bertajuk Citizen Abel. Beliau menghuraikan bahawa versi pertama permainan mempunyai pemain yang berlari-lari dengan pistol, "menembak benda dan barang meletup". Pembangunannya beralih ke arah yang baharu dan *Graviti Bone* pun berubah; pemain akan bertindak sebagai penggodam komputer, "menggodam barangan sepanjang masa."

Kebanyakan unsur-unsur penembak orang pertama yang asal telah dikeluarkan oleh semakan ketiga permainan, yang menggabungkan gaya permainan yang lebih berorientasikan pengintip dengan pemain "cuba untuk mengeluarkan musuh secara senyap-senyap dan tidak kelihatan." Chung mengulas bahawa beliau mengolah semula permainan itu beberapa kali agar sesuai dengan visinya: "Ia terus berubah dan berubah dan berubah sehinggalah ia menuju ke arah yang lebih berorientasikan cerita." Beliau menyatakan bahawa dia tidak berasa selesa membangunkan *Gravity Bone* sebagai permainan penembak orang pertama dan terus menambah "sedikit demi sedikit unsur yang lebih tidak konvensional" sebagai hasilnya. Chung menjelaskan bahawa beliau "terperangkap pada gagasan wira tidak pernah melepaskan tembakan, tetapi dia hanya mempunyai beberapa alat pada tali pinggangnya seperti gerudi kuasa atau setin Freon bertekanan dan pemutar skru. Saya fikir itu agak kelakar dan menarik."

*Gravity Bone* telah dibangunkan menggunakan versi diubah suai bagi perisian id, id Tech 2, enjin grafik untuk *Quake 2*. Chung mengakui bahawa walaupun beliau telah bekerja dengan enjin yang lebih baharu, "berkuasa dan fleksibel", beliau memilih enjin yang lebih lama kerana ia dikeluarkan sebagai pelantar sumber terbuka, "supaya anda boleh mengedarkannya semula secara percuma." Kerja suara yang ditampilkan dalam taklimat di *Gravity Bone* dihasilkan menggunakan atur cara teks-ke-ucapan dan permainan ini menggabungkan tiga lagu oleh Xavier Cugat and His Orchestra iaitu "Maria Elena", "Brazil" dan "Perfidia". Kedua-dua versi "Maria Elena" dan "Perfidia" ini digunakan oleh pengarah filem Wong Kar-wai sebelum itu di dalam filem tahun 1990, *Days of Being Wild*. Chung mengisytiharkan bahawa minatnya terhadap filem Wong adalah faktor penting dalam pemilihan muzik Wong: "Beliau membuat filem yang sangat cantik ini dan saya sentiasa mahu menggunakan muzik yang sama di dalam permainan video." Beliau berkata bahawa filem Wong mempunyai pengaruh yang kuat terhadap perkembangan permainan.

## Penerimaan
Charles Onyett daripada *[[IGN]]* memuji *Gravity Bone*, mengatakan bahawa ia adalah "permainan yang kelihatan seperti mempermainkan anggapan kewiraan dan kejahatan serta cara pemain mengenal pasti dengan dan diarahkan kepada kedua-dua peranan." Beliau memuji semua aspek permainan, mengulas "kesepaduan persembahan, runut bunyi dan kesan visual yang menarik, dan cerita yang hampir keseluruhannya tidak dapat difahami, bergabung untuk mewujudkan suasana kekuatan tersendiri." Onyett menyimpulkan pratonton permainannya dengan menyatakan, "ia adalah satu keseronokan untuk dialami dan tidak pernah berhenti memberikan kegembiraan dan kejutan dalam masa yang pendek." 

Anthony Burch dari *Destructoid* memberikan ulasan positif, menyatakan bahawa ia "sangat bersatu dari segi gaya, secara konsistennya hebat dan pelik dan imaginatif, bahawa hampir mustahil untuk tidak jatuh cinta padanya—walaupun permainan tamat dan anda tertanya-tanya apa yang berlaku dan mengapa." Beliau juga memuji beberapa aspek teknikal dan reka bentuk permainan, menyatakan penghargaan untuk "pilihan gaya" permainan, serta kesan mekar "hampir sukar dipercayai" yang dipaparkan dalam permainan. Burch membuat kesimpulan bahawa *Gravity Bone* adalah "perjalanan yang hebat" dan bahawa "suasana dan gaya sahaja akan menghalang anda ke penghujung perjalanan yang datang terlalu cepat."

Derek Yu dari The Indie Games Source membandingkan permainan itu dengan *[[Portal (permainan video)|Portal]]* dan menyatakan bahawa Chung dapat mengembangkan "bakat yang sungguh baik untuk reka bentuk grafik" semasa mengeluarkan *Gravity Bone*. Beliau menyimpulkan bahawa permainan itu "padat dengan warna yang lazat dan menampilkan watak-watak berkepala blok yang jauh lebih menarik untuk dilihat dan berinteraksi daripada para pemain permainan Realdolls yang menakutkan, yang sering dipaksa untuk bersaing dengan FPS moden." Yu menghuraikan bahawa ia mempunyai "gaya yang mencukupi dalam dua tahapnya untuk membuatnya menjadi semacam kesukaan ramai indie yang tidak dijangkakan pada penghujung tahun 2008."

Seorang penyunting dari The Refined Geek gembira dengan *Gravity Bone* dan susulannya, *[[Thirty Flights of Loving]]*, memberikan mereka masing-masing markah 8 daripada 10 dan menyatakan, "keseronokan daripada permainan-permainan ini datang daripada kesedaran tentang semua petunjuk alam sekitar yang halus dan kemudiannya menggunakan imaginasi anda untuk melukis titik penghubung." Penyunting itu mengulas bahawa kedua-dua permainan menonjolkan unsur cerita berbanding grafik dan inovasi teknikal, mengatakan setiap permainan itu ada "kekuatan sebenar yang datang daripada keupayaannya untuk menceritakan kisah dalam jangka masa yang sangat singkat."

Kirk Hamilton dari *Kotaku* memuji permainan itu, menulis, "jika anda memiliki sebuah PC, anda berhutang dengan diri sendiri untuk bermain *Gravity Bone*." Beliau berkata permainan itu adalah "salah satu perkara paling hebat yang saya mainkan di PC belakangan ini." Kieron Gillen dari *Rock, Paper, Shotgun* menganggap *Gravity Bone* sebagai gabungan intelektual permainan *[[Hitman (francais)|Hitman]]*, *No-one Lives Forever* dan *[[Team Fortress 2]]*, menyatakan bahawa ia adalah "permainan paling bersahaja" yang pernah dimainkannya sejak *World of Goo*. Gillen memuji setiap aspek permainan, menyatakan bahawa *Gravity Bone* ialah "permainan seni indie yang kesan utamanya adalah untuk menggembirakan anda pada setiap masa." 

*Gravity Bone* menerima anugerah "Permainan Rumah Seni Terbaik" dalam Anugerah Khas Game Tunnel pada tahun 2008. 

## Susulan
Permainan susulan kepada *Gravity Bone*, *Thirty Flights of Loving* telah diumumkan sebagai ganjaran kerana menyumbang kepada Kickstarter kebangkitan siar pod Idle Thumbs. Permainan ini telah dikeluarkan kepada penyokong Kickstarter pada Julai 2012 dan kemudiannya ditawarkan sebagai permainan yang boleh dibeli di pelantar Steam, yang menyertakan *Gravity Bone* sebagai ciri tambahan. Permainan ini, walaupun bukan susulan langsung dalam cerita *Gravity Bone*, mengikuti watak utama dalam satu rompakan dengan dua watak lain yang sangat salah. Permainan itu mendapat pujian secara kritis oleh pengulas, yang menggelar penceritaan *Thirty Flights* yang sangat pendek tetapi tidak linear sebagai penggunaan baharu dalam medium permainan video. *Thirty Flights of Loving* telah dilancarkan dengan harga jualan AS$5.

## Rujukan

## Pautan luar
* Gravity Bone di Blendo Games
* Gravity Bone di Steam