Call of Duty (permainan video)

***Call of Duty*** ialah permainan penembak orang pertama 2003 yang dibangunkan oleh Infinity Ward dan diterbitkan oleh Activision . Ia adalah ansuran pertama dalam francais *[[Panggilan Tugas|Call of Duty]]*,  dikeluarkan pada 29 Oktober 2003, untuk Microsoft Windows . Permainan ini meniru infantri dan peperangan senjata gabungan Perang Dunia II menggunakan versi diubah suai enjin id Tech 3 . Kebanyakan tema dan permainannya adalah serupa dengan siri *Medal of Honor* ; walau bagaimanapun, *Call of Duty* mempamerkan pelbagai sudut pandangan yang dipentaskan dalam kempen Amerika, British dan Soviet semasa Perang Dunia II di Eropah.

Permainan ini memperkenalkan pandangan baharu tentang sekutu dikawal AI yang menyokong pemain semasa misi dan bertindak balas terhadap perubahan situasi semasa permainan. Ini membawa kepada penekanan yang lebih besar pada permainan berasaskan skuad berbanding pendekatan "serigala tunggal" yang sering digambarkan dalam permainan penembak orang pertama sebelum ini. Sebahagian besar pasukan pembangunan Infinity Ward terdiri daripada ahli yang membantu membangunkan *Medal of Honor: Allied Assault* . Permainan ini mendapat pujian kritikal dan memenangi beberapa anugerah Permainan Terbaik Tahunan daripada pengulas.

Pada September 2004, pek pengembangan dipanggil *Call of Duty: United Offensive*, yang dihasilkan oleh Activision dan dibangunkan oleh Gray Matter Studios dan Pi Studios, telah dikeluarkan. Pada masa yang sama Versi N-Gage mendapat Pek Arena dengan 3 Tahap baharu.  Pelabuhan *Call of Duty* yang dipertingkatkan untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, bertajuk ***Call of Duty: Classic***, dibangunkan oleh Aspyr, telah dikeluarkan di seluruh dunia pada November 2009 dengan keluaran *[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]*, tersedia melalui kod penebusan yang disertakan dengan edisi permainan "Hardened" dan "Prestige". 

## Permainan
Sebagai penembak orang pertama, *Call of Duty* meletakkan pemain itu mengawal seorang askar infantri yang menggunakan pelbagai senjata api tulen Perang Dunia II dalam pertempuran. Setiap misi menampilkan satu siri objektif yang ditandakan pada kompas paparan kepala ; pemain mesti melengkapkan semua objektif untuk mara ke misi seterusnya. Pemain boleh menyimpan dan memuatkan pada bila-bila masa, dan bukannya sistem pusat pemeriksaan yang digunakan dalam permainan *Call of Duty* kemudian.

Pemain mempunyai dua slot senjata utama, slot pistol, dan boleh membawa sehingga sepuluh bom tangan. Senjata boleh ditukar dengan senjata yang ditemui di medan perang yang dijatuhkan oleh tentera yang mati. Tidak seperti permainan *Call of Duty* kemudiannya, yang pertama membolehkan pemain bertukar-tukar antara mod tembakan yang berbeza (tembakan tunggal atau tembakan automatik). *Call of Duty* ialah salah satu penembak orang pertama awal yang menampilkan pemandangan besi dalam permainan; dengan menekan kekunci yang sepadan pemain menghala ke bawah pemandangan sebenar pistol untuk meningkatkan ketepatan. Selain senjata yang dibawa oleh pemain, mesingan yang dipasang dan penempatan senjata tetap lain boleh dikawal oleh pemain.

## Kempen
Kempen Amerika

Kempen Amerika bermula pada Ogos 1942 dengan Prebet Martin, seorang ahli baru Rejimen Infantri Payung Terjun ke-506, yang menamatkan latihan asas di Camp Toccoa . Pada Jun 1944, Martin menubuhkan zon pendaratan untuk askar yang mengambil bahagian dalam Operasi Overlord . Pasukan payung terjun bertaburan, meninggalkan Martin dalam unit campuran yang dibentuk daripada pelbagai syarikat yang diketuai oleh CO Cptnya. Foley, yang merampas bandar berdekatan dari Jerman. Martin dan unitnya dihantar untuk memaksa orang Jerman yang tinggal dari Sainte-Mère-Église dan melumpuhkan beberapa Flankpanzer IV apabila D-Day bermula. Unit Martin memusnahkan kedudukan artileri Jerman yang menyerang pasukan pendaratan di Pantai Utah . Selepas itu, Martin mendapat tahu bahawa unitnya telah ditugaskan untuk mengambil bahagian dalam serangan ke atas sebuah manor Bavaria pada Ogos 1944 untuk menyelamatkan dua pegawai British, Kapten Price dan Mejar Ingram. Dia mendapat tahu daripada Price bahawa Ingram telah pun dipindahkan ke kem POW yang lebih selamat untuk disoal siasat; Martin dan Price menyusup masuk ke kem dan menyelamatkan Ingram. Misi terakhir berlaku semasa pertempuran Bulge di mana Martin dan syarikatnya mengeluarkan panzer untuk mempertahankan bunker yang ditangkap.

### kempen British
Kempen British bermula dengan Sarjan Jack Evans dan satu unit dari 2nd Ox dan Bucks dari 6th Airborne Division mengambil bahagian dalam Operasi Tonga . Unit ini dijatuhkan dalam peluncur Horsa berhampiran Jambatan Pegasus, Bénouville . Diketuai oleh Kapten Price, Evans dan tenteranya membersihkan jambatan askar Jerman. Unit itu bertahan menentang percubaan batalion Jerman untuk merebut semula jambatan itu dengan bantuan Batalion Payung Terjun ke-7 .

Menjelang September, Evans telah dipindahkan ke SAS . Dia mengambil bahagian dalam misi untuk mensabotaj Empangan Eder, dipulihkan selepas dimusnahkan oleh Skuadron RAF No. 617 semasa Operasi Chastise, memusnahkan senapang anti-pesawat Flakvierling yang melindunginya. Selepas pengekstrakan, Evans membantu menghentikan pengejaran tentera Jerman. Mencapai lapangan terbang Jerman untuk melarikan diri, Evans menggunakan pistol anti-udara untuk melindungi Price dan Waters daripada pengebom selam Stuka Jerman semasa mereka mendapatkan dan melarikan diri dengan Fw.200 . Evans dan Price kemudian menyamar sebagai pegawai tentera laut dan kelasi Jerman untuk menyusup ke dalam kapal perang Tirpitz, melumpuhkan pertahanannya dan mencuri maklumat untuk RAF menyerang kapal itu. Harga mengorbankan dirinya untuk membeli masa untuk Evans, yang melarikan diri dengan Waters dengan bot. Kemudian, Evans, Waters dan skuad mereka tiba berhampiran Burgsteinfurt, Jerman, untuk membantu serangan Bersekutu yang akan berlaku ke atas bandar itu. Menemui rancangan untuk melancarkan roket V-2 di tentera Bersekutu, unit itu memusnahkan mereka sebelum menyertai seluruh tentera.

### Kempen Soviet
Kempen Soviet bermula semasa Pertempuran Stalingrad pada September 1942. Koperal Alexei Ivanovich Voronin dan rakan rekrutnya dihantar menyeberangi Sungai Volga, kebanyakan mereka terbunuh apabila Luftwaffe melancarkan serangan. Setelah menyeberang, mereka memanggil serangan artileri yang memaksa Jerman kembali. Di Dataran Merah dengan pegawai Soviet membunuh askar yang berundur, Voronin membunuh beberapa pegawai dan askar Jerman, mengganggu serangan Jerman cukup lama untuk artileri Soviet memusnahkan kereta kebal mereka. Voronin berhubung dengan sekutu yang masih hidup di stesen kereta api dan membimbing mereka ke Mejar Zubov dari Divisyen Rifle Pengawal Ke-13 ; Voronin dinaikkan pangkat menjadi Sarjan Muda . Pada bulan November, Voronin bertemu dengan unit yang diketuai oleh Sarjan Pavlov, yang ditugaskan untuk mengambil semula sebuah bangunan pangsapuri di tangan Jerman. Unit itu menyerang dan membersihkan bangunan, dan mempertahankannya daripada serangan balas Jerman.

## Pembangunan

*Call of Duty* telah dibangunkan oleh Infinity Ward, sebuah studio baharu yang ditubuhkan pada tahun 2002 yang pada asalnya terdiri daripada 21 pekerja, kebanyakannya merupakan pembangun utama projek bagi *Medal of Honor: Allied Assault* yang berjaya dikeluarkan pada tahun yang sama. Diketuai oleh Ketua Pegawai Kreatif Vince Zampella, pembangunan bermula pada April 2002, dan pasukan itu meningkat kepada 27 ahli menjelang Mei 2003. Pada permulaannya, projek itu diberi jolokan "Medal of Honor Killer".  Menggunakan versi enjin permainan id Tech 3 yang dipertingkatkan yang dibangunkan untuk *Quake III Arena* dan sistem animasi rangka dalaman yang dipanggil "Ares", Infinity Ward berhasrat untuk membangunkan permainan video era Perang Dunia II baharu yang, tidak seperti kebanyakan permainannya. pendahulu, lebih memberi penekanan pada permainan berasaskan skuad dengan bantuan pintar daripada rakan sepasukan semasa pertempuran berskala besar. Pasukan itu juga menyelidik secara meluas senjata, artileri dan kenderaan dari Perang Dunia II untuk meningkatkan keaslian animasi dan bunyi yang digunakan sepanjang permainan.  Bajet permainan itu ialah $4.5 juta. 

Satu lagi bidang yang difokuskan oleh pasukan pembangunan ialah komponen pencarian laluan kecerdasan buatan (AI) mereka yang digelar "Conduit". Keupayaan untuk menindas musuh dengan tembakan perlindungan dan halangan yang jelas, seperti pagar dan tingkap, telah disepadukan dengan erat ke dalam aspek berasaskan skuad kempen pemain tunggal. AI dalam permainan telah direka untuk mengapit lawan, bom tangan bank, dan bergerak dari satu titik perlindungan ke yang lain.  Pengarah animasi utama Michael Boon menjelaskan bahawa tindakan yang biasanya diskrip dalam permainan lepas telah dialihkan ke persekitaran AI dinamik, untuk membantu mencipta pengalaman berbeza setiap kali tahap dimainkan semula.  Walaupun kempen menjadi tumpuan utama, pembangunan mod berbilang pemain telah disesuaikan untuk menggembirakan pengubah . Zied Rieke, pereka utama, menjelaskan bahawa permainan dan mod ditulis dalam skrip menjadikannya "amat mudah untuk pemain membuat pengubahsuaian mereka sendiri kepada berbilang pemain Call of Duty". 

## Penerimaan

### Penerimaan kritikal
*Call of Duty* menerima "pujian kritikal", menurut agregator ulasan Metacritic .  Ia memenangi beberapa anugerah " Game of the Year " untuk tahun 2003 daripada beberapa pengulas.

Semasa Anugerah Pencapaian Interaktif Tahunan ke-7 (kini dikenali sebagai Anugerah DICE ), *Call of Duty* telah dianugerahkan " Permainan Terbaik " 2003 oleh Akademi Seni & Sains Interaktif ; ia juga memenangi anugerah untuk "Permainan Komputer Tahun Ini" dan " Permainan Aksi Orang Pertama Komputer Terbaik Tahun Ini ", bersama-sama dengan pencalonan untuk "Inovasi Cemerlang dalam Permainan Komputer", " Pencapaian Cemerlang dalam Gubahan Muzik Asal " dan " Pencapaian Cemerlang dalam Reka Bentuk Bunyi ". 

*[[GameSpot]]* menamakannya sebagai permainan komputer terbaik pada Oktober 2003. 

*Majalah Permainan Komputer* menamakan *Call of Duty* permainan komputer keenam terbaik pada tahun 2003, dan para editor menulis, "Permainan ini meningkatkan peluang dalam arena penembak WWII, dan menjadikan segala-galanya yang telah datang sebelum ia kelihatan seperti ketinggalan zaman seperti tentera Perancis."  Para editor *Computer Gaming World* menyampaikan *Call of Duty* dengan anugerah "Penembak Terbaik" 2003 mereka. Mereka berkata, " *Call of Duty* memenangi kategori ini tanpa tembakan—tiada perdebatan."  Ia juga telah dicalonkan untuk "Permainan Terbaik" di Anugerah Pilihan Pembangun Permainan 2004. Walaupun ia tidak menerima anugerah itu, ia memenangi Infinity Ward sebagai "Studio Rookie Tahun Ini". Chuck Russom juga telah diberikan anugerah "Kecemerlangan dalam Audio" untuk kerjanya dalam permainan itu. 

IGN menilai permainan itu 9.3/10, dengan pengulas Dan Adams berkata "Anda perlu menyukai permainan yang melekatkan anda pada tempat duduk anda dan membuatkan anda berminat... Satu perisian mendebarkan yang harus dipegang oleh peminat aksi dan digemari dengan hebat. " Satu-satunya kritikan negatifnya adalah pada panjang pendek permainan, yang ditunjukkan oleh banyak pengulas. 

Versi N-Gage mendapat "ulasan campuran atau purata" di tapak Metacritic. 

## Jualan
Kumpulan NPD menamakan *Call of Duty* permainan komputer kelapan terlaris pada tahun 2003. Ia mengekalkan kedudukan ini pada kedudukan jualan permainan komputer NPD untuk tahun berikutnya. Di Amerika Syarikat sahaja, *Call of Duty* menjual 790,000 salinan dan memperoleh $29.6 juta menjelang Ogos 2006. Pada masa itu, ini menyebabkan *[[Edge (majalah)|Edge]]* mengisytiharkannya sebagai permainan komputer terlaris ke-13 negara yang dikeluarkan sejak Januari 2000. 

Di United Kingdom, *Call of Duty* menjual 95,000 salinan menjelang akhir tahun 2003, yang menjadikannya penjual ke-88 terbesar di semua platform pada tahun itu.  Membincangkan prestasi ini, Kristan Reed dari GamesIndustry.biz menulis bahawa "Activision akan gembira kerana ia berjaya mengganggu parti *[[The Sims (siri)|Sims]]* " dengan keluaran permainan.  *Call of Duty* akhirnya menerima anugerah jualan "Perak" daripada Persatuan Penerbit Perisian Hiburan dan Riadah (ELSPA),  yang menunjukkan jualan sekurang-kurangnya 100,000 salinan di United Kingdom. 

*Call of Duty* akhirnya menjual 4.5 juta salinan di seluruh dunia menjelang 2013. 

## Francais
*Call of Duty* melahirkan banyak spin-off dan sekuel, sebagai sebahagian daripada siri *Call of Duty* . Pek pengembangannya - *Call of Duty: United Offensive* telah dibangunkan oleh Gray Matter Studios dan dikeluarkan pada 14 September 2004. *Call of Duty 2* juga dibangunkan oleh Infinity Ward dan dikeluarkan pada Oktober 2005. Beberapa spinoff *Call of Duty* telah dibangunkan untuk konsol, seperti *Call of Duty: Finest Hour* oleh Spark Unlimited dan *Call of Duty 2: Big Red One* oleh Gray Matter Studios (digabungkan menjadi Treyarch ). Francais itu akhirnya mempunyai lebih lima belas lagi sekuel dan spin off.

## Pelabuhan
*Call of Duty Classic* ialah versi *Call of Duty* yang boleh dimuat turun untuk Xbox 360 dan PlayStation 3, yang menampilkan resolusi HD.  Token untuk memuat turun permainan sebelum keluarannya telah dijual bersama-sama dengan edisi khas "Hardened" dan "Prestige" *[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]*,  dan permainan ini dikeluarkan secara terbuka pada 2 Disember 2009.

IGN menilai versi ini 7.5, memetiknya sebagai tidak disesuaikan dengan baik untuk konsol, serta mengkritik berbilang pemain kerana hanya menyokong sehingga lapan pemain. 

## Muzik
Muzik untuk permainan ini dicipta oleh Michael Giacchino dan pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2003 sebagai CD *Sampler Soundtrack Rasmi Call Of Duty*, sebahagian daripada prapesanan permainan daripada EB Games di Eropah. Muzik itu kemudiannya dikeluarkan di Amerika Syarikat pada tahun 2005 sebagai sebahagian daripada *Edisi Deluxe*, yang termasuk *[[Panggilan Tugas: United Offensive|Call of Duty: United Offensive]]* . Komposisi tambahan, "Age Of War" oleh Justin Skomarovsky, telah ditugaskan untuk intro sinematik yang membawa kepada tajuk utama "Call Of Duty".  

## Rujukan

## Pautan luar