Super Smash Bros. Brawl

***Super Smash Bros. Brawl*** merupakan permainan pertarungan silang yang dibangunkan pada tahun 2008 oleh Sora Ltd. dan Game Arts, serta diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol Wii. Ia adalah angsuran ketiga dalam siri Super Smash Bros., diumumkan pada sidang akhbar pra-E3 2005 oleh presiden Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, pengarah dua perlawanan sebelumnya dalam siri ini, mengambil alih peranan pengarah atas permintaan Iwata. Pembangunan permainan bermula pada Oktober 2005 dengan pasukan kreatif yang terdiri daripada ahli daripada beberapa Nintendo dan pasukan pembangunan pihak ketiga. Walaupun mengalami kelewatan disebabkan oleh masalah pembangunan, permainan ini akhirnya dikeluarkan di seluruh dunia pada tahun 2008.

Bilangan watak yang boleh dimainkan dalam Brawl telah meningkat berbanding jumlah dalam *[[Super Smash Bros. Melee]]*, walaupun beberapa watak daripada Melee telah dipotong dalam permainan ini. Brawl merupakan permainan pertama dalam siri ini yang memperkenalkan watak pihak ketiga yang boleh dimainkan. Seperti sebelum ini, objektif dalam Brawl adalah untuk menjatuhkan lawan dari skrin. Ia membezakan diri daripada permainan pertarungan tradisional, terutamanya dalam arah pergerakannya yang dipermudahkan dan penekanan pada perlawanan terhadap kalah mati. Brawl juga mencakupkan mod pemain tunggal yang lebih meluas daripada pendahulunya, dikenali sebagai Subspace Emissary. Mod ini merupakan rentak yang dipacu oleh plot, menampilkan tatal sisi dengan adegan potong yang dijana komputer. Brawl menyokong pertempuran berbilang pemain dengan sehingga empat pejuang, dan menjadi permainan pertama dalam siri ini yang membolehkan pertempuran dalam talian melalui Sambungan Wi-Fi Nintendo. Permainan ini unik kerana dapat dimainkan dengan empat pengawal berbeza secara serentak, termasuk Alat Kawalan Jauh Wii, Kawalan Jauh Wii dengan Nunchuk, pengawal GameCube, dan Pengawal Klasik.

## Permainan

Mengikuti pendahulunya, Brawl merupakan permainan pejuang platform yang menggunakan sistem pertempuran yang berbeza daripada permainan pertempuran biasa. Pemain dapat memilih dari pelbagai watak, di mana setiap satu cuba menjatuhkan lawan mereka dari skrin semasa bertarung di pelbagai peringkat. Watak-watak dalam Brawl termasuk kebanyakan watak yang sama seperti sebelumnya, seperti Mario dan Pikachu. Berbeza dengan menggunakan bar kesihatan tradisional yang bermula pada nilai maksimum dan berkurang, watak dalam Brawl memulakan permainan dengan 0%; nilai ini meningkat apabila menerima kerosakan, mencapai maksimum 999%. Apabila peratusan kerosakan watak meningkat, watak tersebut terpental lebih jauh ke belakang apabila terkena serangan. Apabila peratusan kerosakan watak mencapai jumlah tertentu dan melepasi batas pentas, watak tersebut kehilangan nyawa, mata, atau syiling, bergantung pada mod permainan yang dimainkan. Brawl juga mencakupkan ciri yang membolehkan pemain membuat profil dengan konfigurasi butang yang dipersonalisasikan untuk setiap kaedah kawalan bersama dengan nama pengguna pilihan mereka.

Watak-watak dalam Brawl bertarung menggunakan pelbagai serangan, memberikan pemain pilihan yang lebih luas berbanding sebelumnya. Pemain menjalankan setiap gerakan dengan menekan butang bersama-sama dengan kecondongan kayu kawalan atau menekan D-pad, bergantung pada mod kawalan. Selain daripada serangan asas, watak memiliki akses kepada pergerakan yang lebih berkuasa yang dikenali sebagai serangan smesy. Setiap watak mempunyai empat pergerakan unik, yang seringkali menyebabkan kesan selain kerosakan kepada pihak lawan. Brawl memperkenalkan serangan super khusus watak yang dikenali sebagai "Hancuran Akhir". Secara ketara lebih kuat daripada serangan biasa, gerakan ini mempunyai pelbagai jenis kesan yang bervariasi dari letupan yang hampir tidak dapat dielakkan hingga transformasi sementara. Pergerakan Smash Akhir boleh dilakukan dengan memusnahkan Smash Ball, bola terapung berwarna-warni yang mengandungi logo Smash Bros.

Watak boleh menggunakan pelbagai item, dari peluru hingga senjata jarak dekat; masing-masing mempunyai kesan yang berbeza terhadap watak di sekelilingnya. Walaupun banyak item telah dikembalikan dari permainan Super Smash Bros. sebelumnya, item baru juga telah diperkenalkan. Beberapa item yang dipulangkan telah mengalami perubahan rupa dan fungsi. Terdapat dua jenis item utama, iaitu Assist Trophies dan Poké Balls, yang masing-masing memanggil watak tetamu dan Pokémon untuk sementara waktu, dengan tujuan membantu pemanggil. Watak ini tidak boleh dikawal oleh pemain dan biasanya tidak dapat dikalahkan.

### peringkat
Brawl biasanya berkisar pada plot peranti dari pelbagai siri permainan Super Smash Bros. Peringkatnya terdiri daripada platform terapung ke kawasan bergerak di mana watak perlu berada dalam bidang permainan. Setiap peringkat mempunyai sempadan yang tidak boleh dilalui, dan jika watak melepasi sempadan tersebut, mereka akan "KO'd," menyebabkan kehilangan nyawa atau "mata," bergantung pada cara permainan.

Pertarungan ini memuatkan 41 peringkat yang boleh dipilih, dengan 29 daripadanya tersedia pada awal permainan. Banyak peringkat mengalami perubahan yang rumit semasa pertempuran, seperti sistem perubahan siang ke malam atau perubahan musim. Sebagai contoh, pentas berdasarkan siri Animal Crossing menampilkan sistem acara langsung di mana acara khas mungkin berlaku bergantung pada tarikh dan masa. Mekanik permainan dalam persekitaran juga ditonjolkan dalam instalmen ini, seperti kemampuan untuk menghancurkan bentuk bumi dan kemampuan untuk terapung. Berbeza dengan pendahulunya, Brawl juga menyertakan peringkat berdasarkan permainan pihak ketiga seperti *[[Metal Gear Solid]]*-inspired Shadow Moses Island. Permainan ini juga memasukkan 10 peringkat yang diambil daripada pendahulunya,*[[Super Smash Bros. Melee]]*.

### Berbilang pemain
Selain daripada mod berbilang pemain standard, Brawl menampilkan mod dan pilihan berbilang pemain lain dalam mod Kumpulan. Special Melee, yang berasal daripada permainan sebelumnya, kini kembali sebagai Special Brawl. Dalam mod ini, pemain dapat bertarung dalam pertarungan menggunakan peraturan khas untuk penyesuaian tahap yang lebih tinggi. Walaupun sebelum ini, pilihan standard seperti "Giant Melee" atau "Invisible Melee" terhad kepada satu ciri setiap pertarungan, pemain kini dapat memilih berbilang pilihan untuk satu pertarungan. Satu lagi jenis permainan yang kembali adalah mod Kejohanan (dahulunya mod Kejohanan), yang membolehkan pemain mencipta kejohanan berasaskan penyingkiran, di mana sehingga 32 pemain dapat bermain, dengan sejumlah besar lawan yang dikawal permainan atau dikawal manusia. Ciri "Putaran" telah diperkenalkan dalam Brawl, membolehkan sehingga enam belas pemain bersaing dalam urutan dengan menukar pemenang atau yang kalah selepas setiap pusingan.

### Pemain tunggal
Seperti pendahulunya, Super Smash Bros. Brawl menyertakan pelbagai mod permainan dari permainan sebelumnya yang direka untuk seorang pemain. Dalam Mod Klasik, pemain akan menghadapi watak individu dalam susunan yang dipilih. Setiap pertarungan menampilkan arena atau lawan dari siri tertentu, seperti *[[The Legend of Zelda]]* atau *[[Pokémon (siri permainan video)|Pokémon]]*. Beberapa pertarungan mempunyai keadaan pertempuran yang unik, seperti lawan logam, lawan besar, atau pertarungan dua lawan dua pasukan. Mod All-Star dan Boss Battles, serupa dengan Mod Klasik, di mana pemain hanya mempunyai satu nyawa untuk mengalahkan semua watak dan bos yang boleh dimainkan masing-masing.

Brawl menampilkan mod Acara, pertarungan dengan syarat pertempuran yang telah ditetapkan seperti mengalahkan lawan dalam had masa atau mencapai matlamat tertentu. Baru kepada mod pemain tunggal, setiap satu daripada 41 Acara mempunyai tiga tahap kesukaran, dengan markah tinggi yang berbeza direkodkan untuk setiap satu. Sebagai tambahan kepada set biasa 41 Acara yang dimainkan dengan seorang pemain, terdapat set yang lebih kecil daripada 21 Acara untuk dua pemain disertakan.

#### Mod Pengembaraan: Utusan Subruang

Super Smash Bros. Brawl mempersembahkan mod pengembaraan baru yang dikenali sebagai "The Subspace Emissary" (disingkatkan sebagai "SSE"). Mod ini menampilkan jalan cerita yang unik dengan pelbagai peringkat tatal sisi dan bos, serta adegan potong yang menerangkan plot. SSE memperkenalkan sekumpulan antagonis yang dikenali sebagai Subspace Army, yang dipimpin oleh Menteri Purba. Beberapa musuh dalam pasukan ini telah muncul dalam permainan video Nintendo sebelumnya, seperti Petey Piranha dari francais *[[Mario (francais)|Mario]]* dan skuadron ROB berdasarkan perkakasan Nintendo klasik. Subspace Army juga memperkenalkan beberapa musuh asal, seperti Roader, sejenis robotik berbasikal; Bytan, makhluk sfera bermata satu yang boleh meniru dirinya sendiri jika dibiarkan; dan Primid, musuh yang bertarung dengan pelbagai senjata. Walaupun permainan ini ditumpukan terutamanya kepada mod pemain tunggal, terdapat juga mod berbilang pemain koperatif yang tersedia. SSE mempunyai mekanisme yang mengukuhkan kebolehan watak dalam bentuk pelekat koleksi yang boleh digunakan pada Trofi pemain.

Tidak seperti mod permainan lain, SSE mempunyai sistem pasukan untuk watak-watak, dengan pemilihan aksara terhad pada permulaan mod. Beberapa watak menyertai pasukan semasa permainan berlangsung, sementara beberapa watak mungkin meninggalkan pasukan buat sementara waktu. Kebanyakan watak memulakan permainan dengan pasukan mereka sendiri, tetapi pasukan tersebut boleh bergabung sesekali sehingga mereka menjadi pasukan bersatu menjelang akhir permainan. Dalam mod berbilang pemain koperatif, apabila seorang pemain kehilangan nyawa, sekutu boleh menggantikan tempatnya sehingga bilangan nyawa habis. Jika tidak ada nyawa lagi dan pemain satu kalah, permainan akan terhenti, dan pemain mempunyai pilihan untuk berhenti atau memulakan semula dari "pintu" sebelumnya yang dilalui oleh pemain.

### Sambungan Wi-Fi Nintendo
Brawl membolehkan pemain untuk bermain menentang lawan yang berjauhan melalui Sambungan Wi-Fi Nintendo. Permainan berbilang pemain dalam talian boleh dimainkan sama ada dengan rakan berdaftar atau dengan peserta yang dipilih secara rawak. Tambahan pula, pemain boleh berkomunikasi dengan menggunakan sehingga empat frasa yang telah ditetapkan oleh pemain, dan frasa tersebut akan muncul sebagai buih pertuturan apabila diaktifkan. Nama dan frasa ini tidak dipaparkan dalam perlawanan pemain rawak. Mod Penonton membolehkan pemain untuk menyaksikan perlawanan yang dimainkan antara pemain lain dan bertaruh pada keputusan dengan menggunakan syiling yang diperoleh dalam permainan. Pemenang perlawanan akan memenangi jackpot syiling.

### Bilik kebal
Kembali dari Melee ialah trofi, patung watak permainan video dan objek yang memberikan sejarah ringkas atau perihalan subjek mereka, seperti Mario dan Link, atau watak dan item lain yang muncul dalam siri masing-masing. Permainan kecil, Pelancar Syiling, menggantikan mesin loteri dari Melee sebagai kaedah utama untuk mendapatkan trofi. Pelancar Syiling ialah mesin yang menggunakan syiling sebagai projektil untuk menembak trofi dan mengatasi bahaya yang masuk. Syiling juga boleh digunakan untuk bertaruh pada pemenang pertempuran dalam talian melalui mod Penonton. Trofi yang tidak tersedia dalam mod Pelancar Syiling diperoleh dengan menggunakan item yang dipanggil Trofi Stand pada watak musuh yang lemah dan bos dalam The Subspace Emissary. Trofi yang diperoleh dengan cara ini mungkin mengandungi maklumat mengenai latar belakang Utusan Subruang.

Selain trofi, pemain sekarang juga dapat mengumpul pelekat yang menampilkan karya seni permainan video. Pemain dapat meletakkan pelekat dan trofi pada latar belakang maya dan mengambil gambar, yang kemudian dapat dihantar kepada pemain lain melalui Sambungan Wi-Fi Nintendo. Pelekat dapat digunakan pada watak untuk meningkatkan kebolehan mereka dalam Subspace Emissary.

## Plot
Dalam mod Pengembaraan yang bertajuk "The Subspace Emissary," Mario dan Kirby berhadapan antara satu sama lain di stadium yang terletak di alam semesta Super Smash Bros. Di dunia ini, apabila seorang pejuang dikalahkan, mereka menjadi trofi yang boleh dihidupkan semula dengan menyentuh pangkalan oleh pejuang yang aktif.

Tiba-tiba, Battleship Halberd muncul, melepaskan aliran zarah ungu yang dikenali sebagai Shadow Bugs yang membentuk askar Tentera Subspace. Menteri Purba, jeneral berjubah tentera, tiba dan meletupkan Bom Subspace, yang hanya boleh diletupkan dengan pengorbanan dua unit ROB, dan mengangkut stadium ke Subspace, dimensi ganti tempat Tentera Subspace berada.

Kemaraan Menteri Purba mendorong pejuang untuk bergabung tenaga dan cuba untuk menangkis ancaman, manakala pejuang penjahat menuai kuasa pejuang bersekutu dengan menggunakan senjata ampuh yang serta-merta mengurangkan mereka ke bentuk trofi mereka dan menggunakan Shadow Bugs pada sebahagian daripada mereka untuk mencipta doppelgänger jahat. Raja Dedede mula secara bebas mengumpulkan beberapa pejuang yang gugur, meletakkan kerongsang emas pada mereka.

## Watak yang boleh dimainkan
Brawl membolehkan pemain memilih daripada 39 watak yang boleh dimainkan, di mana 25 daripadanya tersedia dari awal. Ada watak-watak baru yang diperkenalkan, sementara yang lain kembali dari Melee — dalam beberapa kes dikemas kini atau diperbaiki, sama ada dalam penampilan, keupayaan bertarung, atau kedua-duanya. Contohnya, Link dan Fox telah diperbaharui dengan reka bentuk daripada tajuk yang lebih baru pada masa itu, sementara Samus telah diberikan keupayaan untuk menukar kepada Zero Suit Samus. Dr. Mario, Roy, Young Link, Mewtwo, dan Pichu adalah lima watak pertama yang tidak kembali daripada permainan sebelumnya.

## Pembangunan
Pada sidang akhbar pra-E3 2005 pada 17 Mei 2005, presiden Nintendo, Satoru Iwata, mengumumkan bahawa ansuran seterusnya Super Smash Bros. tidak lama lagi akan dibangunkan untuk konsol seterusnya dan akan menjadi tajuk pelancaran dengan keserasian Wi-Fi untuk permainan dalam talian. Pengumuman ini mengejutkan Masahiro Sakurai, yang telah meninggalkan Makmal HAL pada tahun 2003. Dia tidak dimaklumkan tentang hasrat Nintendo untuk mengeluarkan satu lagi permainan Smash Bros., walaupun pada hakikatnya Iwata memberitahu Sakurai sejurus selepas peletakan jawatannya daripada HAL bahawa jika permainan Smash baharu dibangunkan, dia mahu Sakurai berkhidmat semula sebagai pengarah. Hanya sehari selepas persidangan itu, Iwata meminta Sakurai mengadakan pertemuan peribadi dengannya, di mana dia diminta untuk menjadi pengarah Brawl. Sakurai bersetuju untuk menjadi pengarah, dan pembangunan permainan bermula pada Oktober 2005, ketika Nintendo membuka pejabat baru di Tokyo khusus untuk pengeluaran permainan ini. Bantuan daripada pelbagai studio seperti Monolith Soft dan Paon telah disenaraikan, dengan Game Arts sebagai pasukan utama dalam peringkat pembangunan awal. Selain itu, beberapa kakitangan Smash Bros. yang tinggal di kawasan pejabat baru menyertai projek itu. Secara keseluruhan, kira-kira 100 individu bekerja pada projek ini sepenuh masa, diberi akses kepada semua bahan dan alatan asal daripada pembangunan Melee, sebagai sumbangan dari Makmal HAL.

### Isu teknikal
Super Smash Bros. Brawl menggunakan cakera dwi-lapisan kerana saiz data permainan yang besar. Nintendo of America telah menyatakan bahawa sesetengah konsol Wii mungkin mengalami kesukaran membaca perisian berketumpatan tinggi disebabkan oleh kanta laser yang tercemar. Nintendo menawarkan pembaikan percuma untuk pemilik yang mengalami masalah ini.

### Muzik
Pada 22 Mei 2007, Sakurai mendedahkan senarai 36 pemuzik yang menyediakan susunan muzik untuk permainan. Beliau meminta sumbangan dari komposer ternama seperti Koji Kondo, Yasunori Mitsuda, Yoko Shimomura, dan Yuzo Koshiro, antara lain, "untuk mendengar pilihan muzik terbaik Nintendo dan menyusun beberapa lagu kegemaran mereka." Pelbagai peringkat permainan ini mempunyai berbilang trek muzik yang boleh didengar oleh pemain menggunakan ciri baharu "Muzik Saya," termasuk beberapa lagu yang diambil terus dari permainan lain tanpa sebarang pengubahsuaian atau susunan khas. Ciri ini membolehkan pemain memilih kekerapan sesuatu karya dimainkan semasa permainan.

Beberapa lagu perlu dibuka dengan mengumpul CD yang diberikan melalui Mod Cabaran permainan atau dengan cara rawak semasa bermain. Muzik asli permainan ini digubah oleh Takahiro Nishi, Shogo Sakai, Masaaki Iwasaki, Yutaka Iraha, Keigo Ozaki, dan Kentaro Ishizaka. Tema utama permainan ini, yang juga disusun oleh Sakai, ditulis oleh bekas komposer siri *[[Final Fantasy]]*, Nobuo Uematsu. Tema utama tersebut mempunyai lirik Latin yang merujuk kepada pelbagai aspek utama permainan, termasuk berjuang untuk kemuliaan, persaingan menjadi teman, dan kemasyhuran watak.

### Kemasukan watak
Masahiro Sakurai pada awalnya menyatakan bahawa dia tidak ingin menekankan watak Jepun sahaja dalam permainan Super Smash Bros. Namun, dengan kemasukan Marth dan Roy dalam Super Smash Bros. Melee yang membawa kepada keluaran antarabangsa siri *[[Lambang Api|Fire Emblem]]*, dia menjadi lebih berminat dengan watak eksklusif untuk keluaran Jepun. Sakurai menyatakan bahawa jumlah watak pihak ketiga dalam permainan ini akan berjumlah paling banyak dua, selain dari Snake. Kemasukan Solid Snake, watak dari Metal Gear yang dicipta oleh Konami, mungkin kelihatan bercanggah dengan paradigma Super Smash Bros. yang asalnya hanya memasukkan watak dari permainan yang dibuat oleh Nintendo dan pihak kedua. Sakurai menjelaskan bahawa pencipta Metal Gear, Hideo Kojima, "secara praktikal memohon" untuk memasukkan Solid Snake dalam Melee, namun, ini tidak dapat dilaksanakan pada masa itu karena pembangunan permainan tersebut terlalu jauh. Oleh karena itu, Solid Snake kemudian dimasukkan dalam permainan berikutnya, yaitu Super Smash Bros. Brawl. Selain itu, Lucas dari EarthBound (Ibu) 3 seharusnya ditambahkan dalam Melee, tetapi keputusan itu dikecualikan karena keterlambatan dan pembatalan akhir EarthBound 64 untuk Nintendo 64.

Sakurai mengajak peminat Jepun untuk menyerahkan cadangan watak dan tema muzik melalui forum laman rasmi permainan untuk dipertimbangkan bagi dimasukkan ke dalam Super Smash Bros. Brawl. Sebagai hasil dari permintaan ini, watak pihak ketiga yang paling banyak diminta oleh peminat, Sonic the Hedgehog dari Sega, diumumkan akan menjadi sebahagian daripada Brawl pada 10 Oktober 2007. Pencipta bersama siri Sonic, Yuji Naka, sebelumnya telah meminta agar Sonic dimasukkan dalam Melee, namun, keinginan ini tidak dapat dilaksanakan pada masa itu karena keterbatasan waktu. Akhirnya, Sonic bergabung dengan jajaran watak-watak dalam Super Smash Bros. Brawl.

## Penerimaan
 
*Super Smash Bros. Brawl* telah menerima pujian sejagat dan telah berjaya secara komersial di seluruh dunia. Di Amerika Syarikat, permainan itu menjual 874,000 unit pada hari pelancaran dan 1.4 juta unit pada minggu pertama untuk menjadi permainan video terpantas dalam sejarah Nintendo Amerika, menurut Nintendo.  Menurut Kumpulan NPD, ia adalah permainan terlaris Mac 2008 di Kanada dan Amerika Syarikat, menjual 200,000 dan 2.7&nbsp;juta unit, masing-masing; permainan ini ialah permainan terlaris pada tahun 2008 di Kanada  .   Permainan ini menjana pendapatan $122 juta pada Mac 2008.  Penganalisis Reka Bentuk dan Penyelidikan Hiburan Elektronik Jesse Divnich menyifatkan jualan AS yang kukuh permainan itu untuk memenuhi "keperluan pasaran kasual, sosial dan sub-13 tahun".  Selepas dikeluarkan di wilayah PAL, *Brawl* mencapai nombor satu dalam carta jualan Eropah dan Australia.  Menurut Kumpulan NPD, GfK Chart-Track dan Enterbrain, permainan itu telah terjual 3.539 juta unit di Amerika Syarikat, 213,000 di United Kingdom, dan 1.681 juta di Jepun, masing-masing, dengan jumlah 5.433 juta unit   .  Ia akhirnya menerima anugerah jualan "Platinum" daripada Persatuan Penerbit Perisian Hiburan dan Riadah (ELSPA),  yang menunjukkan jualan sekurang-kurangnya 300,000 salinan di United Kingdom.  Ia juga merupakan permainan terlaris kelima Jepun pada tahun 2008, menjual 1,747,113 salinan.  Ia merupakan permainan keempat terlaris pada tahun 2008 di Amerika Syarikat, menjual lebih 4.17 juta salinan.  Menjelang 31 Mac 2020, permainan itu telah dijual 13.32&nbsp;juta unit di seluruh dunia, menurut Nintendo. 

### Anugerah
Super Smash Bros. Brawl meraih pelbagai penghargaan khusus untuk Wii dari IGN dalam Anugerah Permainan Video IGN 2008, termasuk "Permainan Pertarungan Terbaik," "Permainan Berbilang Pemain Tempatan Terbaik," dan "Skor Asal Terbaik." Ia juga mendapat pencalonan untuk beberapa penghargaan khusus Wii lain, termasuk "Teknologi Grafik Terbaik," "Penggunaan Bunyi Terbaik," "Permainan Berbilang Pemain Dalam Talian Terbaik," dan "Permainan Tahun Ini."

Permainan ini juga memenangi kategori "Permainan Pertarungan Terbaik" dalam Anugerah Game of the Year GameSpot 2008. Semasa Anugerah Pencapaian Interaktif Tahunan ke-12, Akademi Seni & Sains Interaktif memberikan Super Smash Bros. Brawl dengan penghargaan "Perlawanan Pertarungan Tahun Ini." Permainan ini menduduki tempat ke-15 dalam senarai 100 permainan Nintendo terhebat sepanjang zaman versi Majalah Nintendo Rasmi.

## Legasi
Brawl boleh diubah suai dengan luar biasa untuk permainan konsol, berkat penggunaan eksploitasi "Smash Stack" yang terdapat dalam pembina peringkat bawaan permainan ketika memuat peringkat dari kad SD. Dengan menggunakan data peringkat, program khusus dapat dimasukkan ke dalam kad SD yang mengakibatkan pembina tidak dapat digunakan semasa hadir, tetapi membolehkan pemuatan peringkat buatan penggemar daripada kad di atas data pada cakera permainan.

Tambahan ini merangkumi kulit aksara ringkas dan penyesuaian keseimbangan, serta pengubahsuaian yang lebih kompleks seperti aksara tambahan keseluruhan dan peringkat tambahan yang lebih rumit daripada yang dibenarkan oleh pembina pentas dalaman.

Pada tahun 2011, sebuah pasukan pemain Super Smash Bros yang berdaya saing, yang dikenali secara kolektif sebagai Bilik Belakang Projek M (PMBR), memulakan pembangunan mod untuk Brawl yang dikenali sebagai Projek M. Projek ini dirancang untuk memulihkan semula Brawl agar bermain lebih seperti pendahulunya, Super Smash Bros. Melee, sebagai respons kepada kritikan mengenai Brawl yang dianggap lebih lambat, menggunakan elemen peluang, dan mekanisme serangan tertentu berbanding dengan Melee. Mod ini menyelaraskan semula setiap watak yang boleh dimainkan dalam Brawl, menambahkan kostum watak baru, mod permainan, serta mengembalikan watak Mewtwo dan Roy, yang hadir dalam Melee tetapi tidak termasuk dalam Brawl. Projek ini mendapat pujian daripada pengulas dan peminat, dengan demo "Versi 3.0" telah memperoleh lebih daripada 300,000 muat turun setakat Februari 2014.    Namun, pembangunan Projek M dihentikan pada 1 Disember 2015.

Pada tahun 2019, pasukan pembangun baharu mencipta *Project+*, yang digambarkan sebagai "pengganti rohani" kepada *Project M* . 

## Rujukan