Arena Breakout

**Arena Breakout** ialah permainan penembak orang pertama yang dibangunkan oleh Cube Studio, anak syarikat Tencent Games. Arena Breakout telah dikeluarkan di tanah besar China oleh Tencent Games pada 13 Julai 2022, dan secara global oleh Level Infinite pada 14 Julai 2023, untuk iOS dan Android. Permainan ini dikeluarkan pada Microsoft Windows pada penghujung 2024 di bawah nama "**Arena Breakout: Infinite**", dan versi akses awal diumumkan pada 13 Ogos tahun itu.

Permainan ini berdasarkan permainan taktikal sebagai permainan terasnya, dan reka bentuknya agak tegar dan realistik. Pemain mesti membawa beberapa peralatan sebelum memulakan permainan, dan menggunakan peralatan ini untuk melawan pemain lain atau persekitaran dalam peta permainan, dan mengumpul prop yang lebih berharga semasa meneroka dan kemudian kembali. Jika seorang pemain mati dalam permainan, mereka akan kehilangan kebanyakan peralatan mereka. Permainan ini juga memperkenalkan ciri seperti pengesanan sinar dan ramalan bingkai.

Ramai pengulas memuji reka bentuk permainan, seni dan antara muka pengguna, tetapi beberapa saluran media mengkritik keluk pembelajaran tinggi permainan itu. "Arena Breakout: Infinite" juga telah dikritik kerana reka bentuk model pembayaran pembelian dalam aplnya yang tidak munasabah. Pengkritik berpendapat bahawa peralatan yang dibeli pemain mewujudkan perbezaan yang ketara antara pemain dan tidak boleh dikekalkan secara kekal. Arena Breakout: Pesaing utama Infinite, Escape from Tarkov, pernah menuduh permainan ini sebagai plagiarisme, tetapi ini telah dinafikan oleh ramai pemain dan beberapa media, yang juga menyebabkan beberapa pemain Escape from Tarkov masuk ke dalam permainan ini.

## Permainan
"Arena Breakout" ialah permainan percuma untuk dimainkan sebagai permainan perkhidmatan. terletak di kawasan fiksyen "Carmona." Permainan ini ialah permainan strategi taktikal dengan permainan teras penembak orang pertama, menggabungkan elemen survival dan penanaman. Peta permainan menyerupai bandar hantu terbiar, dengan gaya huru-hara dan huru-hara. Pemain boleh melibatkan diri dalam watak pemain lawan pemain atau bukan pemain melalui menembak dan cara lain. Tidak seperti penembak tradisional, matlamatnya adalah untuk melarikan diri dengan item dalam permainan yang berharga, dan bukannya mengalahkan seberapa ramai pemain lain yang mungkin. Sebelum setiap permainan bermula, pemain mesti memilih senjata, peluru dan peralatan lain mereka untuk dibawa ke dalam peta.  Jika mereka mati dalam permainan, mereka akan kehilangan kebanyakan item mereka.  Permainan ini menampilkan kawasan bekalan mewah di mana pemain boleh meneroka dan merampas barang yang lebih berharga, tetapi ini juga membawa risiko kematian yang lebih tinggi. Titik pengekstrakan terletak di seluruh peta, dan pemain mesti mencapainya dalam jangka masa yang ditentukan untuk menyelesaikan permainan. Selain permainan, permainan ini mempunyai sistem ekonomi. Pemain boleh menjual rampasan yang dikumpul dalam permainan untuk mata wang dalam permainan, yang boleh didagangkan dengan sistem atau pemain lain untuk membeli peralatan tambahan dan bermain semula. Permainan ini juga menampilkan pandangan dunia yang berpusat pada perang, kemanusiaan dan kepentingan diri.  Pemain boleh mengalami ini melalui interaksi dengan watak bukan pemain. Permainan ini menampilkan permainan tegar dan realistik.  Bilangan peluru yang tinggal dalam pistol tidak dipaparkan.  Apabila pemain tidak menyasar, fungsi silang maya tersedia. Permainan ini mengandungi 48 jenis senjata api, dimodelkan mengikut struktur mekanikal senjata sebenar. Permainan ini menampilkan lebih 700 aksesori senjata api, dengan setiap pistol mampu melengkapkan lebih 10 jenis aksesori, setiap satu memberikan bonus atribut yang berbeza.  Permainan ini juga menampilkan pelbagai jenis peluru, masing-masing memberi kesan kepada kerosakan menembak pemain dan atribut lain. Dalam sistem kesihatan permainan, bahagian kesihatan watak yang berlainan dikira secara berasingan. Serangan ke bahagian berlainan watak akan mengakibatkan status negatif yang berbeza, seperti kerosakan kaki memperlahankan kelajuan pergerakan watak. Jika kesihatan kepala atau dada mencapai sifar, watak itu akan mati. Pemain boleh menggunakan barangan perubatan untuk menyembuhkan watak mereka, dan mengambil makanan dan air untuk memenuhi keperluan fisiologi mereka.

## Pembangunan
Arena Breakout telah dibangunkan oleh Magic Cube Studio, anak syarikat Tencent Games, menggunakan Unreal Engine 4. Sehingga tarikh keluarannya, Arena Breakout telah dibangunkan selama dua setengah tahun, manakala Arena Breakout: Infinite mengambil masa selama tiga tahun.  Pasukan pembangunan terdiri daripada kurang daripada 100 orang, tetapi presiden studio Zhang Hanjin telah melaburkan sumber yang besar dalam projek itu.  Peta "Arena" permainan, yang diilhamkan oleh novelis Amerika Tom Clancy, direka untuk menimbulkan rasa tegang.  Versi mudah alih permainan ini direka untuk memadankan kualiti versi PC.  Semasa pembangunan, pasukan itu merujuk reka bentuk permainan serupa "Escape from Tarkov."  Mereka juga mengenal pasti kekurangan kejelasan dalam bentuk produk dan menggunakan pengalamannya.

Dari segi pemaparan, Arena Breakout menggunakan Perenderan berasaskan fizikal.  menggunakan Vulkan Antaramuka Pengaturcaraan Aplikasi untuk mendayakan pengesanan sinar kos rendah pada peranti mudah alih.  Mengurus adegan pengesanan sinar merupakan cabaran utama bagi pembangun mencipta ciri pengesanan sinar.  Dengan mengira jarak dari sudut pandangan watak ke model, mereka mendapatkan semula dan menghapuskan beberapa pengiraan yang tidak perlu, meningkatkan prestasi pemaparan.  menghapuskan shader jadual carian intensif kuasa dan pengiraan cahaya di bawah ufuk dalam sistem cuaca permainan untuk mengurangkan penggunaan kuasa. Dalam proses penciptaan awan, mereka mula-mula melengkapkan pemodelan untuk awan dan menggunakan teknologi "kemas kini papan catur" untuk mengurangkan pengiraan pemaparan sebanyak separuh.

Untuk meningkatkan kadar bingkai permainan dan mengurangkan penggunaan kuasa, pasukan projek menjalankan satu siri penyelidikan dan pembangunan teknikal untuk permainan ini.  Mereka mula-mula mencuba pembelajaran mendalam dan interpolasi video, tetapi meninggalkannya kerana isu seperti penggunaan kuasa yang berlebihan dan kelewatan tindak balas imej.  Memandangkan hasil pemaparan model statik dalam dua bingkai permainan berturut-turut adalah sangat serupa, pasukan projek meramalkan bingkai seterusnya dan menggunakan semula keputusan pengiraan sebelumnya, mengelakkan pengiraan berulang dan meningkatkan prestasi program.

## Promosi dan Pelepasan
Arena Breakout telah dikeluarkan di Tanah Besar China oleh Tencent Games pada 13 Julai 2022 dan secara global oleh Level Infinite (nota nota: Level Infinite ialah penerbit permainan video di bawah Tencent Games, beribu pejabat di Amsterdam dan Singapura) pada 14 Julai 2023. Ia akan dikeluarkan secara global pada platform iOS dan Android.  Permainan ini dijangka akan dikeluarkan pada Microsoft Windows pada akhir 2024 di bawah tajuk Arena Breakout: Infinite, dengan keluaran Akses Awal diumumkan pada 13 Ogos tahun itu.  Arena Breakout: Infinite telah dinaikkan pangkat di Gamescom 2024 pada 21 Ogos tahun itu.   Tencent melaburkan sumber yang besar dalam mempromosikan permainan melalui strim langsung dan platform media sosial yang dikendalikan oleh pemimpin pendapat utama (KOL).  Mereka juga menggunakan strim langsung dan video untuk mendidik pemain tentang permainan, menangani beberapa elemen permainan yang lebih sukar.  Pasukan projek juga menjemput lebih 100 penstriman langsung untuk menyertai kejohanan untuk mempromosikan produk tersebut.

## Ulasan dan Respons
### Ulasan
Beberapa pengulas memuji reka bentuk permainan Arena Breakout.  Pengulas Pocket Gamer Stephen Gregson Wood, Stephen Kilson Wood, Stephen Greg ... Kedua-dua IGN dan Dong Hangye dari Touch Music memuji perkembangan teknikal pembangun.  IGN menyatakan bahawa permainan ini berjalan lancar pada peranti berspesifikasi rendah, manakala Dong Hangye memuji versi mudah alih kerana menyepadukan pelbagai teknologi khusus PC.

Beberapa media mempersoalkan reka bentuk permainan yang terlalu tegar dan realistik.  Nanshan dari GameRes memuji reka bentuk permainan permainan, tetapi menyatakan kebimbangan bahawa keluk pembelajaran yang tinggi akan menjadikannya tidak menarik untuk pemain yang mencari kepuasan segera.  Begitu juga, Stephen Gregson Wood, Stephen G. Gould, Stephen G. Gould Wood ... Dong Hangye Pocketgamer dan Yi Guangliu dari Game Grape percaya permainan ini menyeimbangkan antara tegar dan menyeronokkan, memastikan ia menarik penonton yang luas.  Jack Tucker dari PC Gamer percaya kejayaan terbesar permainan ini terletak pada memudahkan untuk belajar tanpa mengorbankan pengalaman permainan.  Pengulas Forbes Mike Stubbs, Mick Stubbs dan Mike Stubbs percaya permainan itu harus meningkatkan pergerakan watak, menambah mod perlawanan pemain tunggal, menambah baik sistem sekatan menipu, meningkatkan mata wang permainan yang boleh diakses pemain dan mengoptimumkan lokasi pembiakan watak. 

### Kontroversi
Pecah Arena: Model pembayaran Infinite telah menjadi titik pertikaian.  Pemain boleh membeli mata wang dalam permainan untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik, tetapi kedua-dua PCGamesN percaya model ini mewujudkan persaingan tidak adil di kalangan pemain.  berhujah bahawa permainan permainan menyebabkan pemain tidak dapat mengekalkan item yang dibeli secara kekal sebagai kelemahan utama sistem.  Percaya terdapat jurang yang ketara antara pemain yang membayar dan pemain lain.  Model ini juga telah mencetuskan rasa tidak puas hati di kalangan beberapa pemain di media sosial.  Sebagai tindak balas, pemaju Sun Yiming menyatakan bahawa sistem pembayaran dalam permainan hanya menjimatkan masa pemain, bukan kunci untuk menang.

Tambahan pula, pembangun Arena Breakout: Pesaing utama Infinite, Escape from Tarkov, telah menuduh permainan plagiarisme di media sosial.  Mike Stubbs dan Stephen Gregson Wood, Stephen G. Johnson Wood, dan Stephen Gregson Wood percaya terdapat banyak persamaan antara kedua-dua perlawanan, tetapi Mike dan Mick percaya tiada bukti untuk menyokong dakwaan plagiarisme.  Sun Yiming membalas, menyatakan bahawa walaupun permainan meminjam banyak elemen daripada Escape from Tarkov, ia juga berbeza dengan ketara.  Hanya menyalin tidak menjamin kejayaan.  Pemain tidak berpuas hati dengan harga tinggi versi luar talian Escape from Tarkov, yang membawa kepada reaksi negatif daripada pembangun permainan.  Tuduhan ini kemudiannya dikritik oleh ramai pemain, menyebabkan beberapa pemain beralih ke Arena Breakout: Infinite. 

### Populariti
Lapan jam selepas keluaran Arena Breakout, ia mencapai nombor satu di lebih 100 wilayah pada platform App Store dan mencapai sepuluh teratas dalam 52 wilayah tambahan.  Sebulan selepas dikeluarkan, permainan itu melepasi 80 juta pengguna berdaftar.

## Rujukan

## Pautan luar

*