Cuphead

***Cuphead*** merupakan Permainan video lari dan pistol yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Studio MDHR. Plot permainan ini mengikuti Cuphead, sebuah cawan kecil yang antropomorfik. Cuphead, setelah kalah dalam permainan di kasino Devil, terikat dalam perjanjian dengan Iblis. Dalam usaha untuk mendapatkan semula jiwa penghutang yang melarikan diri sebagai ganti kehilangan Cuphead, beliau dihantar untuk melaksanakan tugas tersebut. Dalam permainan ini, sehingga dua pemain dapat mengawal Cuphead dan/atau abangnya Mugman untuk menghadapi pelbagai peringkat dan pertarungan dengan bos. Permainan ini tidak mempunyai struktur naratif yang tetap. Sementara permainan berlangsung, protagonis mendapatkan lebih banyak kuasa dan kebolehan yang akhirnya mengancam Iblis sendiri. Namun, pemain hanya dapat menggunakan kebolehan ini dalam jangka masa yang terhad.

Pencipta permainan, saudara Chad dan Jared Moldenhauer, mengambil inspirasi dari gaya selang getah era keemasan animasi Amerika dan sifat surrealis dari karya Walt Disney Animation Studios, Fleischer Studios, Warner Bros. Cartoons, MGM Cartoon Studio, dan Walter Lantz Productions. Merangkumi estetika tahun 1930-an dan Jazz Age, permainan ini dikenali dengan animasinya dan susunan muziknya: semua aset dalam permainan menggunakan animasi lukisan tangan dengan ketidaksempurnaan manusia yang disengajakan, dan susunan muziknya ditulis untuk dan direkod dengan ansambel jazz penuh.

*Cuphead* diumumkan pada tahun 2013, dengan pratonton pada E3 2014, dan dikeluarkan pada tahun 2017 sebagai permainan eksklusif untuk Windows dan Xbox One Microsoft, dengan kemudian diport ke sistem lain. Permainan ini mencapai kejayaan komersial dengan penjualan dua juta salinan dalam dua minggu pertama dan enam juta salinan dalam dua tahun. Cuphead menerima ulasan yang secara umumnya positif, dengan pujian untuk gaya seni, permainan, runut bunyi, dan kesukarannya. Ia memenangi beberapa anugerah, termasuk tiga Anugerah Permainan, tiga Anugerah DICE, dan Anugerah Permainan Akademi British. Pengembangan kandungan tambahan (DLC) bertajuk *Cuphead: The Delicious Last Course*, telah dikeluarkan pada 30 Jun 2022. Siri animasi Netflix berdasarkan permainan, *The Cuphead Show!*, mula ditayangkan pada Februari 2022.

## Permainan
Cuphead berfokus pada pertarungan bos yang berterusan, diselingi dengan tahap larian dan tembak-menembak. Setiap satu ditempatkan di salah satu daripada empat dunia, dengan pertarungan terakhir menentang Iblis. Setiap pertarungan bos termasuk mod kesukaran yang mudah, tetap, dan pakar (kecuali dua bos terakhir tanpa mod mudah). Mengalahkan bos dalam mod biasa diperlukan untuk maju dalam permainan dan membuka kunci mod pakar untuk tahap tertentu itu. Kebanyakan pertempuran bos berlaku di darat, tetapi beberapa melibatkan watak pemain yang memandu kapal terbang dan bermain seperti menembak ke atas. Permainan ini melibatkan elemen permainan peranan dan urutan peringkat percabangan. Watak pemain mempunyai nyawa yang tidak terhingga, mengekalkan semua peralatan antara kematian. Senjata lengkap dan kebolehan istimewa, yang disebut Charms, boleh dibeli dari Porkrind's Emporium, sebuah kedai dalam permainan, menggunakan syiling yang diperoleh di peringkat dan dunia. Watak pemain boleh menggunakan serangan tampar parry pada objek yang ditandakan dengan warna merah jambu dengan pelbagai kesan, termasuk mengisi semula meter serangan super yang membolehkan serangan lebih kuat. Meter super diwakili oleh deretan lima kad permainan dan juga boleh dicas melalui kesan menyerang atau Charm. Serangan yang dipertingkatkan boleh dilaksanakan dengan kos satu kad, dengan bentuk tertentu ditentukan oleh senjata yang dilengkapi. Serangan paling berkuasa, atau Super Arts, memerlukan Super Meter dicas sepenuhnya dan akan mengalirkannya sepenuhnya apabila digunakan. Terdapat tiga Seni Super yang boleh diperoleh, satu dalam setiap tiga dunia pertama. Pemain mesti memasuki makam dan menangkis gerombolan hantu untuk menghalang mereka daripada mencapai tempayan di tengah-tengah skrin. Selepas menamatkan tahap, pemain dinilai berdasarkan masa yang diambil, mata pukulan yang ditinggalkan, bilangan serangan yang dielakkan, dan bilangan kali meter super digunakan, ditambah dengan tahap kesukaran. Tahap boleh diakses melalui dunia perspektif atas ke bawah dengan kawasan rahsianya sendiri. Permainan ini mempunyai mod koperasi tempatan dua pemain, di mana watak pemain boleh kembali ke permainan selepas mati jika satu lagi menangkis jiwa sebelum ia muncul dari skrin. Abang Cuphead, Mugman, bertindak sebagai kulit alternatif dan rakan kongsi koperasi dalam permainan. Pembangunan kandungan muat turun (DLC) berjudul Delicious Last Course menambah kawasan baru dengan bos, senjata, dan Charms sendiri. Watak ketiga yang boleh dimainkan juga ditambah, iaitu Cik Chalice, yang menggantikan Cuphead atau Mugman apabila dilengkapi dengan Astral Cookie Charm. Cik Chalice mempunyai set pergerakan unik, termasuk lompatan berganda, gerakan guling yang tidak dapat dikalahkan, dan lompatan menangkis.

## Pembangunan

Cuphead ialah permainan video pertama yang dihasilkan oleh Studio MDHR, sebuah studio pembangunan permainan indie dari Kanada yang diasaskan oleh adik-beradik Chad dan Jared Moldenhauer. Permainan ini ditulis oleh Evan Skolnick; kerja animasi tambahan telah disumbangkan oleh Jake Clark, dengan pengaturcaraan diketuai oleh Tony Coculuzzi.  Pembangunan permainan bermula pada tahun 2010 menggunakan Microsoft XNA, dan kemudian mereka bertukar kepada enjin permainan Unity pada tahun 2014. Permainan ini dibangunkan dari rumah saudara di Oakville, Ontario, dan Regina, Saskatchewan, masing-masing. Cuphead diilhamkan oleh kartun dari zaman keemasan animasi Amerika seperti Disney dan Fleischer Studios, bersama-sama dengan kartunis Ub Iwerks, Grim Natwick, dan Willard Bowsky. Chad Moldenhauer menggambarkan Fleischer Studios sebagai "magnet utara gaya seni mereka" dan dengan tumpuan khusus berusaha meniru elemen "subversif dan surealis" yang terkandung dalam gaya mereka.

Moldenhauers menyaksikan banyak kartun pada zaman keemasan awal dalam masa muda mereka, sebahagian besar daripada koleksi VHS yang disediakan oleh ibu bapa mereka. Antara adik-beradik di Regina, rumah zaman kanak-kanak Saskatchewan, kedua-duanya berkongsi minat dalam permainan video. Mereka mencuba pendekatan gaya Cuphead pada tahun 2000, tetapi tidak mempunyai peralatan yang mencukupi untuk meneruskan projek itu. Setelah kejayaan permainan indie Super Meat Boy pada tahun 2010, adik-beradik itu memutuskan untuk mencuba lagi. Watak Cuphead diasaskan pada watak dalam filem animasi Jepun tahun 1936 yang menunjukkan watak dengan kepala cawan teh. Moldenhauers meniru animasi itu kerana mereka mendapati ia aneh dan "segera terpikat". Sebelum menetapkan Cuphead sebagai watak utama, mereka telah mencipta lebih kurang seratus lima puluh reka bentuk watak yang berbeza, termasuk kappa yang memakai topi dan watak dengan kepala pinggan atau garpu.

Teknik animasi mereka serupa dengan kartun ini. Chad Moldenhauer, yang sebelumnya bekerja dalam desain grafis, melukis animasi secara manual dan menggambar latar belakang dengan cat air, yang kemudian diwarnai menggunakan Photoshop. Kadar bingkai permainan adalah 60 bingkai per detik, sementara animasi berjalan pada 24 bingkai per detik, yang merupakan standard dalam filem Amerika. Chad Moldenhauer mengakui ketidaksempurnaan manusia yang disengaja dimasukkan ke dalam desain seni mereka sebagai reaksi terhadap kesempurnaan seni piksel moden. Jared Moldenhauer bertanggung jawab pada aspek lain permainan, dan mereka berkolaborasi dalam merancang desain permainan. Studio mereka mempekerjakan pengembang dari Rumania, animator dari Brooklyn, dan musisi jazz dari Ontario untuk proyek ini. Mereka berusaha untuk menggunakan proses rekaman vintaj untuk mencapai estetika era tersebut. Skor permainan tersebut digubah oleh Kristofer Maddigan dan terdiri dari lima puluh satu lagu yang dipersembahkan oleh musisi jazz dan orkestra besar.

Moldenhauers menggambarkan Cuphead sebagai permainan "retro" yang mencabar disebabkan penekanannya pada permainan berbanding plot. Kill Screen menggambarkan pembangun sebagai "fanatik" terhadap elemen dasar "lari-dan-menembak," animasi, dan penggunaan kotak hit. Mereka membuat pelbagai ulasan mengenai pelbagai aspek permainan, termasuk rasa tindakan di tepi platform dan tempoh pemain lumpuh selepas menerima kerosakan. Mereka merancang pelbagai tahap kesukaran dan memilih untuk meninggalkan watak gadis biasa dalam kesusahan, dengan menggantikan plot di mana Cuphead selalu mendatangkan masalah kepada dirinya sendiri. Pembangun mempunyai matlamat melepasi Rekod Dunia Guinness untuk bilangan pertempuran bos dalam permainan lari dan tembak dengan lebih daripada 30, melampaui rekod 25 dalam Alien Soldier. Cabaran terbesar Studio MDHR adalah implementasi permainan dan reka bentuk visual, yang ditambah dengan bilangan kakitangan yang terhad. Oleh itu, Moldenhauers berusaha dengan tekun untuk menyiapkan permainan, bahkan menggadaikan semula rumah mereka untuk membiayainya. 

## Lepaskan
Walaupun permainan itu dipersembahkan semasa acara akhbar Xbox Ekspo Hiburan Elektronik 2014 untuk mendapatkan kelulusan penonton, ia tidak boleh dimainkan dan hanya mencapai kemajuan sebanyak 40 peratus. Ia dijangka akan diteruskan melalui pakej pembangunan dengan 10 hingga 15 bos setiap satu, mengikuti cara Sonic & Knuckles ditambah kepada siri Sonic. Cuphead telah dilancarkan pada 29 September 2017 untuk Windows dan Xbox One, dan ia menyokong Xbox Play Anywhere. King Features Syndicate memegang hak lesen untuk produk dan pelbagai peralatan.

Isi kandungan yang boleh dimuat turun untuk permainan, The Delicious Last Course, yang menambah pulau baru, pertemuan bos, dan watak ketiga yang boleh dimainkan (Ms. Chalice), telah diumumkan pada E3 2018 untuk dilancarkan pada tahun 2019. Walau bagaimanapun, kandungan baru itu telah ditarik balik pada tahun 2020 untuk mengelakkan tekanan dan kesulitan masa yang berlebihan kepada pasukan pembangunan. Ia ditangguhkan sekali lagi disebabkan oleh pandemik COVID-19 dan akhirnya dikeluarkan pada 30 Jun 2022. 

Pelabuhan Cuphead untuk macOS telah dilancarkan pada 19 Oktober 2018 dan dipromosikan melalui animasi pendek yang diberi judul Crisp Apples.

Platform untuk Nintendo Switch telah dikeluarkan pada 18 April 2019. Ini menjadi kenyataan setelah Microsoft mendekati pasukan pembangunan untuk membicarakannya. Port PlayStation 4 pula telah dikeluarkan pada 28 Julai 2020.

Pada Jun 2019, CEO Tesla, Inc., Elon Musk, mengumumkan pelabuhan untuk sistem pengendalian berasaskan Linux Tesla, Inc. bagi beberapa kenderaannya, menunjukkan penghargaannya terhadap permainan tersebut. Ia telah dikeluarkan pada September 2019 sebagai sebahagian daripada perisian Tesla versi 10, walaupun hanya tahap pertama yang boleh dimainkan. 

## Penerimaan
Ben Kuchera dari *[[Polygon (laman web)|Polygon]]* menulis bahawa Cuphead ialah salah satu daripada lima pendedahan paling menarik pada sidang akhbar Microsoft E3 2014, walaupun dia tahu sedikit tentang permainan itu selain dari estetikanya. Dia berkata ia "menonjol segera" dan semua orang di dalam bilik akhbar laman web itu secara mendalam bertindak balas terhadap treler itu. Cuphead memenangi permainan Xbox One Terbaik *[[IGN]]* di anugerah E3 pada tahun 2015, dan "Permainan Indie Terbaik" di Anugerah Gamescom 2015. Ia telah dicadangkan sebagai "Permainan Bebas Terbaik" di Anugerah Pengkritik Permainan E3 2016.

Cuphead menerima ulasan "secara umumnya menguntungkan", menurut agregator ulasan Metacritic. Kesulitannya diperhatikan oleh beberapa media. Brett Makedonski dari Destructoid menyambut baik kesulitan yang tinggi, yang dia nyatakan sebagai "sukar tetapi adil". Berdasarkan penilaian pola "keseluruhan", beliau menyatakan bahawa ia akhirnya bergantung pada ingatan otot, bukannya tindak balas. Dia berpendapat bahwa struktur permainan di sekitar pertempuran bos telah dilaksanakan dengan baik, dan setiap pertemuan bos memiliki ciri "berbeza dan istimewa dan tidak dapat dilupakan". Memuji estetika 1930-an sebagai padu, dia menemukan bahwa runut bunyi berbasis jazz itu "sangat hebat". Dia menyatakan bahwa "jejari tembakan lapan arah" adalah "aneh dan canggung". Meskipun dia meninggal dunia sebanyak 188 kali dalam permainannya, Ray Carsillo di EGMNow tidak kecewa dengan kesulitan tersebut, malahan terdorong untuk "menggali lebih dalam". Dia memuji visual lukisan tangan yang "cantik", hanya diatasi oleh permainan yang "melebihi penilaian pola". Peter Brown dari *[[GameSpot]]* berpendapat bahwa memerangi musuh memberikan pengalaman yang sangat bermanfaat. Dia menggambarkan estetika kartun itu sebagai menawan, menyelipkan "warna dan ekspresi", dan "rekreasi sebenar" animasi cel yang dilukis dengan tangan. Dia menikmati waktu pemuatan yang cepat yang menyediakan taktik percobaan dan kesalahan. Meskipun dia melihat "ketakutan terhadap hal-hal yang tidak terduga" sebagai sebagian dari kesenangan Cuphead, dia meremehkan kegagalan untuk mengidentifikasi dan mengatasi kemampuan.

Lucas Sullivan di *[[GamesRadar|GamesRadar+]]* menyatakan bahawa Cuphead "berdiri tinggi dalam kalangan penembak 2D terbaik sepanjang masa," dan permainan ini menuntut pengenalan corak pesakit, tetapi tidak mengecewakan dan memberi ganjaran kepada pemain "sepuluh kali ganda." Sullivan menggambarkan animasi ini sebagai comel, dengan banyak perincian dalam latar belakang cat air, yang berfungsi dengan baik dengan permainan. Ben Pack dari Giant Bomb menyatakan bahawa bermain permainan ini menghasilkan salah satu pengalaman permainan yang paling menyeronokkan, memuji gabungan platforming "kejam" dan gaya seni yang "direalisasikan dengan baik." Joe Skrebels dari IGN menyebut setiap adegan sebagai "karya agung" dan memuji kerja bunyi, menyebutnya sebagai "padanan ideal" dengan estetika. Dia menggambarkan pertempuran platforming sebagai bahagian yang paling imaginatif, dan kekurangan kesihatan musuh menghalang ciri "paling pintar" dan "paling jahat." Dia mendapati pertempuran ini memberi ganjaran dan menjadi "salah satu kekuatan ' Cuphead." Skrebels berkata "run 'n' gun, platforming kiri-ke-kanan" tidak memiliki daya cipta, dan mengkritik "sistem parry" dan skim kawalan. Chris Schilling dari PC Gamer menyukai kawalan "lompat dan sengkang yang boleh dipercayai" dengan pengendalian "lincah dan responsif." Schilling menjelaskan bahawa unsur rawak tertentu bermaksud "anda tidak boleh belajar corak dengan menghafal dan bergantung sepenuhnya pada ingatan otot." Chris Plante dari Polygon menyatakan permainan ini mendidik pemain dalam strategi melalui percubaan dan kesilapan. Dia menikmati sistem menangkis yang "penting" dan "agak memaafkan," lebih daripada pelbagai serangan. Plante mengadu bahawa bos terakhir mengurangkan ciri terbaik permainan, dan kesukaran itu "akhirnya pergi terlalu jauh." Colm Ahern dari VideoGamer.com menulis, "Cuphead akan memberikan yang terbaik kepada kebanyakan permainan dari segi rupa dan bunyinya, dan mengalahkan bos yang pernah anda anggap tidak dapat dikalahkan adalah sesuatu yang mulia." Dia mengkritik bos terakhir, menyatakan bahawa cabaran itu adalah "langkah terlalu jauh."

Penulis yang kontroversial, Yussef Cole, telah menulis sebuah esei berjudul "Cuphead dan Spettrum Rasis Animasi Fleischer", dengan alasan bahawa Studio MDHR, melalui gaya animasi getah hos, turut menyampaikan "ketidaksetaraan dan prasangka" yang memberi kesan besar pada animasi awal. Cole mendakwa bahawa Studio MDHR mengabaikan konteks sejarah estetik yang "sangat setia" direplikasi dan menuduh mereka tidak memahami asal-usul animasi tersebut. Cole menegaskan bahawa kebanyakan imej yang diambil dari gaya Fleischer oleh Studio MDHR secara berkesan menunjukkan stereotaip perkauman penyanyi, yang menurutnya, mencerminkan pengambilan mudah dan peningkatan terhadap masa lalu. Chad dan Jared Moldenhauer sebelum ini menyatakan hasrat mereka untuk mencipta gaya animasi yang merujuk kepada kartun tahun 1930-an tanpa berkaitan dengan unsur perkauman atau penampilan penyanyi dalam permainan tersebut. Maja Moldenhauer seterusnya menjelaskan bahawa apa yang mereka inginkan daripada gaya animasi Fleischers adalah segi visual dan animasi, dan tidak ada hubungannya dengan aspek-aspek negatif yang mungkin berlaku pada masa itu.

### Jualan
Dalam tempoh dua minggu pertama selepas keluaran, lebih daripada satu juta salinan Cuphead telah terjual di seluruh dunia. Jualan meningkat kepada lebih daripada empat juta menjelang bulan Julai 2019, dan mencapai jumlah lima juta menjelang ulang tahun kedua keluaran. Pada masa pelancaran untuk PlayStation 4 pada bulan Julai 2020, jualan telah mencapai enam juta unit. Cuphead: The Delicious Last Course berjaya mengumpulkan jumlah satu juta jualan dalam tempoh kurang daripada dua minggu selepas pelancarannya.

### Anugerah
*[[Entertainment Weekly]]* menempatkan Cuphead di tempat kelima dalam senarai "Permainan Terbaik 2017", GamesRadar+ menempatkannya di tempat kesembilan dalam senarai "25 Permainan Terbaik 2017", dan Polygon menempatkannya di tempat ke-14 dalam senarai "50 permainan terbaik 2017". Dalam Anugerah Pembaca Pilihan Terbaik 2017 *[[Game Informer]]*, permainan ini memenangi kategori "Permainan Microsoft Terbaik" dan "Berbilang Pemain Koperasi Terbaik", serta mendapat tempat ketiga untuk "Permainan Aksi Terbaik".  Laman web tersebut juga memberikan anugerah untuk "Eksklusif Microsoft Terbaik" dalam "Anugerah Terbaik 2017" dan untuk "Bos Terbaik" dalam Anugerah Permainan Aksi Terbaik Tahun 2017.  EGMNow menempatkan permainan itu di tempat kedua dalam senarai 25 permainan terbaik 2017. *[[The Verge]]* menamakannya sebagai salah satu dari 15 permainan video terbaiknya pada tahun 2017.

Cuphead telah disenaraikan untuk "Permainan Terobosan Tahun" dalam 'PC Gamer Game of the Year 2017' dan memenangi anugerah untuk "Permainan Xbox One Terbaik" dalam Anugerah Permainan Terbaik Destructoid 2017. Ia juga memenangi "Permainan Xbox One Terbaik" dan "Seni Terbaik" dalam Anugerah Terbaik IGN 2017,  manakala pencalonannya yang lain termasuk "Permainan Terbaik Tahun Ini", "Permainan PC Terbaik", "Platformer Terbaik", "Muzik Asli Terbaik", dan "Berbilang Pemain Terbaik".     Ia turut memenangi "Permainan Penampilan Terbaik" dan "Gaya Terbaik", serta menjadi naib juara untuk "Penjaga Kedai Terbaik" bagi watak Porkrind, "Muzik Terbaik", "Debut Terbaik", dan "Permainan Terbaik Tahun Ini" di Anugerah Permainan Tahun 2017 Giant Bomb.   Permainan ini meraih keenam-enam anugerah untuk "Animasi, Seni", "Seni, Pengaruh Era", "Reka Bentuk Watak", "Ketepatan Kawalan", "Permainan, Keluarga Asli", dan "Skor Campuran Cahaya Asli, IP Baharu" pada Anugerah NAVGTR Tahunan ke-17. Manakala The Delicious Last Course telah disenaraikan untuk "Animasi Cemerlang, Seni", "Seni Cemerlang, Pengaruh Era", "Reka Bentuk Watak Cemerlang", "Permainan Cemerlang, Keluarga Francais", dan "Skor Campuran Cahaya Asli Cemerlang, Francais" di Anugerah NAVGTR Tahunan ke-22, memenangi tiga kategori sahaja ("Animasi Cemerlang, Seni", "Permainan Cemerlang, Keluarga Francais", dan "Skor Campuran Cahaya Asli Cemerlang, Francais").

Pada minggu 14 September 2019, album Selected Tunes dari Cuphead mendominasi carta Billboard Album Jazz.

## Legasi
Kostum pejuang Mii Cuphead telah ditambahkan ke dalam permainan pertempuran Super Smash Bros. Ultimate 2018 melalui kandungan yang boleh dimuat turun pada bulan Januari 2020. Ia juga disertakan dengan salah satu tema peringkat bos permainan yang dikenali sebagai "Floral Fury". Empat "roh" bertemakan Cuphead kemudiannya ditambahkan ke dalam Super Smash Bros. Ultimate pada bulan Februari 2020. Pada tahun 2020, Arby melancarkan mainan dan kraf kertas edisi terhad yang terinspirasi oleh beberapa watak dari permainan ini di beberapa lokasi terpilih. Permainan papan, Cuphead: Fast Rolling Dice Game, telah dikeluarkan pada tahun 2021, menyajikan aplikasi pendamping untuk iOS dan Android yang memainkan muzik dan mengira markah.

### ''Pertunjukan Cuphead!''

*Pertunjukan Cuphead!*, siri animasi yang berdasarkan permainan dan dihasilkan oleh Netflix Animation, diumumkan pada Julai 2019. Rancangan ini tidak menggunakan kaedah animasi pen-dan-kertas seperti permainan, tetapi sebaliknya menggunakan animasi digital. Chad dan Jared Moldenhauer berperanan sebagai penerbit eksekutif bersama CJ Kettler dari King Features Syndicate. Siri ini mula ditayangkan pada 18 Februari 2022. Pada 19 Ogos 2022, musim kedua dengan 13 episod telah dilancarkan di seluruh dunia. Musim ketiga yang mengandungi 11 episod kemudiannya dikeluarkan pada 18 November 2022.

## Rujukan