Infinity Ward

**Infinity Ward, Inc.** merupakan pembangun permainan video Amerika. Mereka menghasilkan permainan video Call of Duty, bersama dengan tujuh siri lain dalam jenama Call of Duty. Vince Zampella, Grant Collier, dan Jason West menubuhkan Infinity Ward pada tahun 2002 selepas bekerja di 2015, Inc. sebelum ini. Kesemua 22 ahli pasukan asal Infinity Ward berasal dari pasukan yang sebelumnya telah bekerja pada permainan Medal of Honor: Allied Assault semasa bekerja di 2015, Inc. Activision membantu pembiayaan awal Infinity Ward dan membeli 30 peratus syarikat tersebut, sebelum akhirnya memperoleh mereka sepenuhnya. Permainan pertama dari studio ini, Call of Duty: Penembak Perang Dunia II, dilancarkan pada PC pada tahun 2003. Sehari selepas pelancaran permainan, Activision membeli bahagian lain daripada Infinity Ward, menandatangani kontrak pekerjaan jangka panjang dengan pasukan itu. Infinity Ward kemudian menghasilkan Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Infinite Warfare, Modern Warfare (but semula), dan siri sekuelnya.

Pengasas bersama Collier meninggalkan syarikat pada awal tahun 2009 untuk menyertai syarikat induk, Activision. Pada tahun 2010, West dan Zampella telah dipecat oleh Activision atas "pelanggaran kontrak dan pembangkangan." Mereka tidak lama kemudian menubuhkan studio permainan yang dikenali sebagai Respawn Entertainment. Pada 3 Mei 2014, Neversoft digabungkan ke dalam Infinity Ward.

## Sejarah
Infinity Ward diasaskan sebagai sebahagian daripada Activision oleh Grant Collier, Jason West, dan Vince Zampella pada tahun 2002. Studio ini dibentuk oleh beberapa ahli dari 2015 Games, LLC., studio yang mengembangkan Medal of Honor: Allied Assault untuk Electronic Arts (EA) yang berjaya pada tahun 2002. Tidak puas hati dengan kontrak semasa mereka di bawah EA, Collier, West, dan Zampella bergabung dengan Activision untuk membantu menubuhkan Infinity Ward, yang kemudiannya menjadi salah satu studio utama dalam Activision untuk siri Call of Duty yang sangat berjaya.

Pada awalnya, Activision menyediakan US$1.5 juta kepada Infinity Ward untuk 30% kepentingan dalam syarikat, memulakan pembangunan permainan pertama Call of Duty. Selepas pelancaran berjaya pada tahun 2003, Activision memperoleh pemilikan penuh. Pada masa itu, studio ini mempunyai kira-kira 25 pekerja, termasuk ramai yang mengikuti Collier, West, dan Zampella dari 2015. Activision memberikan Infinity Ward kebebasan yang besar dalam pengembangan judul-judulnya.

Tidak lama selepas keluaran tersebut, Microsoft menghubungi Activision untuk mendapatkan judul Call of Duty sebagai judul pelancaran untuk konsol Xbox 360 yang akan datang. Infinity Ward bersetuju untuk menyediakan Call of Duty 2 untuk dilancarkan pada suku terakhir 2005. Collier menyatakan bahawa permintaan tersebut akan membantu mereka mengatasi stigma sebagai pembangun komputer peribadi saja. Oleh itu, untuk memastikan versi konsol mencapai standard yang setara, mereka meningkatkan kakitangan mereka sebanyak tiga kali ganda kepada kira-kira 75 pekerja. Sebahagian besar fokus pembangunan Infinity Ward adalah untuk meningkatkan enjin permainan mereka dengan memasukkan kesan khas yang realistik, seperti bom tangan asap untuk menghalang penglihatan atau peluru menembusi bahan yang lemah. Call of Duty 2 mencapai kejayaan besar, dengan kadar penjualan 85% pada konsol Xbox 360 yang baru dilancarkan dan terjual sebanyak 1.4 juta unit dalam tahun pertamanya. Pada masa ini, Activision membawa masuk Treyarch, salah satu studio dalaman mereka, untuk membantu mengembangkan permainan Call of Duty tambahan. Infinity Ward menggunakan masa dan usaha mereka untuk meningkatkan enjin permainan untuk satu permainan, sementara Treyarch menggunakan enjin yang dikemas kini untuk mencipta tajuk baru. Treyarch kemudiannya melancarkan sekuel *[[Call of Duty 3]]*, manakala Infinity Ward sendiri mengembangkan Call of Duty 4: Modern Warfare. Berbeza dengan setelan Perang Dunia II, Modern Warfare ditetapkan dalam tempoh kontemporari dengan konflik fiksyen antara kuasa besar. Pada masa pelancaran Modern Warfare, Infinity Ward mempunyai lebih daripada 100 pekerja.

### 2010 pemecatan dan pelepasan pekerja
Berikutan kejayaan kritikal dan kewangan Call of Duty 4: Modern Warfare pada tahun 2007, Jason West (presiden, co-CCO, dan CTO) dan Vince Zampella (CEO) memulakan rundingan kontrak dengan Activision. Mereka berkomitmen untuk menghasilkan Call of Duty: Modern Warfare 2 pada tahun 2009, tetapi sebagai pertukaran, mereka meminta bonus yang besar dan hak kreatif sepenuhnya untuk siri Call of Duty. Activision bersetuju dengan syarat-syarat tersebut, namun, mereka menambah klausa pada kontrak yang menyatakan bahawa jika West dan Zampella dipecat, hak untuk Call of Duty akan kembali kepada Activision.

Setelah pelaksanaan kontrak pada tahun 2008, Activision mulai mencari alasan untuk memecat West dan Zampella untuk mencetuskan klausa baru. Ini membawa West dan Zampella mencari cara untuk menjadikan Infinity Ward sebagai studio yang beroperasi secara independen tanpa kawalan Activision. Situasinya mencapai puncak pada Februari 2010 ketika Activision mengupah firma guaman untuk menyiasat Infinity Ward. Pada 1 Mac 2010, West dan Zampella dipecat oleh Activision atas tuduhan "penderhakaan," yang menyebabkan kehilangan bonus yang telah mereka rundingkan. Pasangan ini kemudian mendirikan Respawn Entertainment pada April 2010 sebagai studio bebas, dengan bekerjasama rapat dengan EA dalam projek yang belum diumumkan. Beberapa lusin pekerja Infinity Ward meletak jawatan dalam beberapa bulan berikutnya, dan banyak di antara mereka mengambil jawatan di Respawn.

West dan Zampella digantikan secara sementara oleh Activision CTO Steve Pearce dan Ketua Pengeluaran Steve Ackrich. Pada November 2010, Activision menempatkan pengurusan baru di Infinity Ward. Pengerusi dan Ketua Pegawai Eksekutif Vivendi, Jean-Bernard Lévy, mengumumkan bahwa Infinity Ward telah "mengatasi" masalah mereka dan telah dibina semula sepenuhnya. Activision sangat gembira dengan hasilnya. Eksekutif tersebut juga menyatakan bahwa akan ada tiga studio yang bekerja pada franšais Call of Duty, termasuk studio Sledgehammer Games yang baru dibentuk.

Beberapa tindakan undang-undang diikuti selepas pemergian West dan Zampella dari Activision. Pasangan tersebut awalnya memfailkan saman terhadap Activision segera setelah dibebaskan untuk menuntut "bayaran royalti yang besar" yang Activision gagal membayar mereka dalam minggu-minggu sebelum mereka dipecat, dianggarkan sejumlah US$36 juta;     jumlah ini akhirnya meningkat kepada lebih US$1 bilion menjelang Mei 2012, berdasarkan pemfailan SEC Activision. Activision menyaman balas pasangan tersebut pada April 2010, menyifatkan tindakan mereka untuk memecat mereka sebagai wajar dan menegaskan kedua-duanya sebagai "perancang yang mementingkan diri sendiri". Activision meminda saman pada Disember 2010 untuk melibatkan EA sebagai defendan, dengan menuduh bahawa pesaing mereka telah bekerjasama dengan West dan Zampella untuk "mengganggu kestabilan, mengacau, dan ... memusnahkan Infinity Ward", dan menuntut ganti rugi sebanyak US$400 juta. Secara berasingan, beberapa bekas dan ahli semasa Infinity Ward di bawah nama "Infinity Ward Employee Group" (IWEG) menyaman Activision antara US$75 hingga 125 juta untuk bonus tidak dibayar atas kerja mereka di Modern Warfare 2 dan tambahan US$75 hingga 500 juta dalam bentuk ganti rugi kerosakan. Akhirnya, menjelang Mei 2012, Activision menyelesaikan dengan IWEG untuk US$42 juta, sementara penyelesaian persendirian dicapai secara berasingan antara Activision dan EA, serta antara Activision, West, dan Zampella.

### 2012 berlepas Robert Bowling
Pada 27 Mac 2012, Robert Bowling meletak jawatan sebagai ahli strategi kreatif Call of Duty dan pekerja utama di Infinity Ward. Sebagai respons, Activision mengeluarkan kenyataan berterima kasih kepada Bowling atas perkhidmatannya. Apabila ditanya tentang keputusannya untuk meletak jawatan, Bowling menjawab, "Terlalu banyak 'pew pew' tidak cukup baru." Tanda-tanda ketidaksepakatan antara Bowling dan Infinity Ward muncul dalam sebuah wawancara pada Februari 2012 ketika dia menyatakan, "Saya rasa kita berada dalam era yang sial di mana semua orang terlalu fokus pada jumlah pelanggan dan semua perkara yang kita perlukan untuk kembali kepada apa yang saya rasa. kita melakukannya lebih baik pada masa lalu dengan niat baik yang jelas, seperti perkara seperti sokongan LAN. Ya, itu mungkin menjadi keutamaan yang lebih rendah, tetapi mari kita keluar dari pintu yang sial. Mari kita lakukan."

### Penggabungan Neversoft dan pengembangan selanjutnya
Pada bulan Mei 2014, Neversoft dan Infinity Ward bergabung untuk membentuk sebuah 'studio super' tunggal setelah bekerja sama dalam pembangunan Call of Duty: Ghosts. Ketua studio Neversoft, Joel Jewett, dan pengarah studio, Scott Pease, bersara segera setelah penggabungan tersebut selesai.   

Infinity Ward kini beroperasi di lima lokasi - California, Texas, Poland, Mexico, dan Sepanyol. Studio di Kraków, Poland, dibuka pada Disember 2017 dan berfungsi sebagai pusat penyelidikan dan pembangunan yang diketuai oleh jurutera rendering utama Michal Drobot. Studio Poland memberikan kontribusi dalam membangunkan semula enjin IW untuk permainan but semula 2019 Modern Warfare dan Call of Duty: Warzone. Pada Oktober 2021, Infinity Ward membuka studio baharu di Austin, Texas. Pada Jun 2023, Infinity Ward terus berkembang dengan membuka studio kelimanya di Barcelona, Sepanyol, untuk terus menyokong Modern Warfare dan membantu dalam pembangunan Warzone Mobile.

## Penerimaan
Tajuk pertama dari Infinity Ward, Call of Duty, memenangi 90 anugerah Game of the Year dan 50 Anugerah Pilihan Editor. Ia juga terus dianggap sebagai salah satu permainan yang dinilai tertinggi, menurut GameRankings. Call of Duty 4: Modern Warfare meraih kejayaan komersial dan kritikal yang besar, dengan penjualan lebih daripada 13 juta salinan antara keluaran pada November 2007 hingga Mei 2009.

Pada tahun 2010, Infinity Ward menduduki tempat ketiga dalam Develop 100, hanya kalah kepada pembangun Nintendo dan Bungie, dalam senarai 100 pembangun teratas berdasarkan penjualan permainan mereka di UK. 

Sekuel Infinity Ward kepada Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, memperoleh lebih daripada $550 juta dalam jualan dalam lima hari pertama di pasaran, dengan $310 juta daripada jualan yang tercapai dalam 24 jam pertama selepas pelancaran permainan.

Sekuel kepada Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, telah terjual sebanyak 6.5 juta salinan di AS dan UK sahaja, dan berhasil mengumpulkan pendapatan sebanyak $400 juta dalam masa 24 jam selepas dilancarkan.  

## Enjin permainan
Infinity Ward menggunakan versi enjin id Tech 3 yang telah diperbaharui daripada Arena Quake III untuk Call of Duty yang pertama pada tahun 2003. Untuk Call of Duty 2, Infinity Ward membuat banyak perubahan pada enjin, meningkatkan visual dengan sokongan DirectX 9, dan dikenali secara dalaman sebagai enjin permainan "IW". Versi enjin yang digunakan untuk Call of Duty 2 ditetapkan sebagai IW 2.0. Call of Duty 4: Modern Warfare berjalan pada versi enjin yang telah mengalami peningkatan yang besar daripada Call of Duty 2, dikenali sebagai "IW 3.0". Enjin ini mempunyai ciri-ciri termasuk pencahayaan dinamik dunia sebenar, kesan pencahayaan HDR, bayang dinamik, dan kedalaman medan. Sub-siri Call of Duty: Black Ops dan permainan video James Bond Quantum of Solace telah dibangunkan oleh Treyarch menggunakan versi enjin Infinity Ward yang telah diubah suai.

Call of Duty: Modern Warfare 2 menggunakan enjin yang diperbaharui yang dikenali sebagai "IW 4.0", yang merupakan generasi yang lebih canggih daripada enjin yang digunakan dalam Call of Duty 4: Modern Warfare. Call of Duty: Modern Warfare 3 menggunakan IW 5.0 (MW3 Engine), versi enjin IW 4.0 yang telah diperbaharui. Penambahbaikan pada enjin membolehkan teknologi penstriman yang lebih baik, yang memungkinkan kawasan yang lebih besar dalam permainan sambil menjalankan sekurang-kurangnya 60 bingkai sesaat. Terdapat juga peningkatan pada enjin audio.

Call of Duty: Ghosts menampilkan versi IW 5.0 yang telah diperbaharui daripada yang digunakan dalam Call of Duty: Modern Warfare 3. IW 6.0, generasi seterusnya, disesuaikan dengan sistem generasi seterusnya seperti Xbox One dan PlayStation 4, menghasilkan kiraan poligon, perincian tekstur, dan kesetiaan grafik yang ditingkatkan. Enjin IW 6.0 juga serasi dengan Microsoft Windows, Wii U, PS3, dan Xbox 360. IW 6.0 memperkenalkan teknologi dari Pixar, SubD, yang meningkatkan tahap perincian model ketika pemain semakin dekat dengan mereka. Mark Rubin menyatakan tentang pencahayaan HDR, "Kami pernah mengecat dan menutup celah, tetapi sekarang semuanya dalam masa nyata." Ghosts menggunakan teknologi Iris Adjust yang membolehkan pemain mengalami dari sudut pandang karakter bagaimana mata mereka akan bereaksi terhadap perubahan dalam keadaan pencahayaan secara realistik. Ciri-ciri lain termasuk sistem animasi baru, dinamika aliran, asap interaktif, pemetaan anjakan, dan peta pemain berganda yang dinamik. Call of Duty: Infinite Warfare dengan IW 7.0 membawa peningkatan dalam sistem tanpa berat, fizik permainan yang ditingkatkan, kecerdasan buatan yang lebih baik, dan tingkah laku watak bukan pemain yang lebih baik.

Modern Warfare (But semula 2019) dan Call of Duty: Warzone menggunakan enjin IW yang telah mengalami pembinaan semula yang signifikan untuk siri ini. Pembaharuan enjin ini memungkinkan penggunaan persekitaran yang lebih terperinci, fotogrametri dan pemaparan lanjutan, pencahayaan volumetrik yang lebih baik, dan pemanfaatan pengesanan sinar.   Enjin baru ini telah dibangunkan selama lima tahun sebelum keluaran permainan, melibatkan kerjasama antara studio utama Infinity Ward di California dan studio baru di Poland.   

Call of Duty: Modern Warfare II sedang dibangunkan menggunakan versi enjin yang telah diperbaharui yang pertama kali diperkenalkan dalam Modern Warfare 2019. Enjin ini sedang dikembangkan secara kolaboratif oleh Infinity Ward, Treyarch, dan Sledgehammer Games, dengan niat untuk menggunakannya dalam penerbitan masa depan dalam usaha bersama memastikan setiap studio menggunakan alat yang seragam.   

## Permainan

## Rujukan