Super Mario 3D All-Stars

***Super Mario 3D All-Stars***  ialah kompilasi permainan platform 2020 untuk Nintendo Switch . Ia memperingati ulang tahun ke-35 francais *Super Mario* Nintendo, dengan port definisi tinggi *[[Super Mario 64]]* (1996), *Super Mario Sunshine* (2002) dan *[[Super Mario Galaxy]]* (2007).

Kompilasi tersebut dikeluarkan pada 18 September 2020 dan tersedia hingga 31 Mac 2021, ketika ia dihentikan dan ditarik keluar daripada Nintendo eShop. Ia menerima ulasan positif untuk permainannya, peningkatan teknikal, dan kawalannya, tetapi dikritik kerana persembahannya, kurangnya kandungan tambahan, keluaran terhad masa, dan ketiadaan Super Mario Galaxy 2 (2010). Hingga Mac 2021, Super Mario 3D All-Stars telah terjual lebih daripada 9 juta salinan di seluruh dunia, menjadikannya salah satu permainan video terlaris pada tahun 2020.

## Kandungan

Super Mario 3D All-Stars adalah kumpulan port definisi tinggi untuk tiga permainan platform 3D pertama dalam siri Super Mario: *[[Super Mario 64]]* (1996), Super Mario Sunshine (2002), dan *[[Super Mario Galaxy]]* (2007). Versi Super Mario 64 yang disertakan adalah versi *[[Super Mario 64|Shindō]]* yang dikeluarkan hanya di Jepun pada Julai 1997, yang menambah pembetulan pepijat dan pengubahsuaian permainan. Sokongan Rumble juga berdasarkan versi ini.

Permainan dalam koleksi menggunakan emulasi. Mereka menyokong kawalan Joy-Con dengan fungsi gemuruh dan dipaparkan pada resolusi yang lebih tinggi, seperti Sunshine berjalan dalam nisbah bidang 16:9. Kedua-dua Sunshine dan Galaxy dipaparkan dalam resolusi 1080p dalam Mod TV dan 720p dalam Mod Pegang Tangan, manakala 64 dipaparkan dalam resolusi 720p dalam kedua-dua mod dengan nisbah bidang 4:3. Sebuah Tampalan yang dikeluarkan pada November 2020 menambah pilihan kamera untuk ketiga-tiga permainan dan pilihan kawalan untuk FLUDD dalam Sunshine.

Pada awalnya, permainan Super Mario Sunshine tidak menyokong pengawal GameCube pada Nintendo Switch. Ketika pertama kali dikeluarkan untuk GameCube, Sunshine menggunakan pencetus analog pengawal GameCube (yang tidak dimiliki oleh pengawal Nintendo Switch) untuk mengawal tekanan air FLUDD. Dalam koleksi ini, pengawalan FLUDD disesuaikan dengan menggunakan bampar untuk menentukan ketepatan semasa berdiri, sambil menggunakan pencetus kanan "sama seperti menarik pencetus analog GameCube ke kira-kira tanda tiga suku". Sokongan untuk pengawal GameCube pada permainan Sunshine kemudian ditambahkan pada November 2020. Tampalan lanjutan yang dikeluarkan pada November 2021 membolehkan Super Mario 64 dimainkan dengan menggunakan pengawal wayarles Nintendo 64 yang tersedia untuk pelanggan Nintendo Switch Online.

Permainan Super Mario Galaxy menampilkan pilihan kawalan Joy-Con yang mensimulasikan penggunaan Wii Remote dan Nunchuk, termasuk kemampuan untuk memetakan kemampuan putaran Mario pada butang X dan Y. Dalam mod pegang tangan, pemain juga dapat menggunakan skrin sentuh sebagai pengganti penunjuk. Untuk bermain dalam mod permainan kerjasama (co-op) dalam mod pegang tangan, diperlukan Joy-Con sekunder.

Kompilasi Super Mario 3D All-Stars juga menampilkan mod pemain muzik yang menggabungkan seluruh runut bunyi asli dari ketiga permainan, dengan total 175 lagu. Pemain dapat memainkan musik tersebut bahkan ketika layar dimatikan. 

## Pembangunan dan pelepasan
Super Mario 3D All-Stars telah dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk merayakan ulang tahun ke-35 Super Mario Bros yang asal (1985). Menurut *[[Eurogamer]]*, Nintendo secara dalaman merujuk kepada kompilasi tersebut sebagai Super Mario All-Stars 2. Matlamat Nintendo adalah untuk mengekalkan "reka bentuk dan semangat asal" permainan yang disertakan dengan kemas kini pada resolusi dan kawalan. Kenta Motokura, pengeluar projek itu, menyatakan bahawa pemaju berbincang dengan kakitangan asal permainan-permainan tersebut untuk memahami kepentingan masing-masing. Pelaburan Super Mario Sunshine dalam koleksi menggunakan teknologi emulasi GameCube yang dibangunkan oleh Nintendo European Research & Development (NERD). NERD berkolaborasi dengan pasukan pembangunan 3D All-Stars untuk memperkenalkan beberapa ciri baharu kepada permainan dan meningkatkan video gerakan penuhnya kepada resolusi tinggi dengan menggunakan enjin pembelajaran mendalam mereka sendiri. NERD juga memberikan bantuan dalam pelabuhan Super Mario Galaxy dengan menyediakan teknologi emulasi untuk grafik dan audio.

Koleksi tersebut pertama kali dilaporkan oleh Video Games Chronicle pada Mac 2020 dan mendapat sokongan dari sumber lain.    Menurut laporan tersebut, Nintendo merancang untuk mengumumkannya semasa acara pembentangan bertemakan *[[Mario (francais)|Mario]]* di E3 2020, tetapi rencana ini dibatalkan akibat pandemik COVID-19.    Setelah pengumuman resmi pada persembahan Nintendo Direct pada 3 September, koleksi ini kemudian dirilis pada 18 September 2020. Ia tersedia untuk dibeli secara fizikal dan digital hanya hingga 31 Mac 2021. Doug Bowser, presiden Nintendo of America, menyatakan bahawa ketersediaan terhad permainan tersebut adalah sebagai sebahagian daripada sambutan ulang tahun ke-35, dan pendekatan ini tidak dirancang untuk digunakan secara meluas untuk keluaran lain.

## Penerimaan

### Tindak balas kritikal
 
Menurut laman web yang mengagregat ulasan, Metacritic, Super Mario 3D All-Stars menerima "ulasan secara umumnya menguntungkan". Para pengkritik secara umum bersetuju bahawa permainan itu sendiri tetap menyeronokkan, tetapi terdapat perbezaan pendapat mengenai pembentangan, yang dikritik kerana sifatnya yang ringkas dan kekurangan ciri tambahan. Beberapa kritikan juga ditujukan kepada pelepasan masa yang terhad dan ketiadaan Super Mario Galaxy 2 (2010).  

Ian Walker dari Kotaku menyatakan bahawa pelabuhan Super Mario 64 "belum memperkenalkan apa-apa penambahbaikan yang jelas" dan sebaliknya memperbetulkan beberapa "penurunan prestasi sekali-sekala" daripada versi asal. Beliau juga mencatat bahawa kawalan untuk permainan berfungsi dengan baik pada Nintendo Switch. Bagi Super Mario Sunshine, Walker merasa bahawa penyesuaian kawalan akan memberi kesan kepada pemain yang memiliki memori otot dari versi asal, dan visualnya agak lewat dalam permainan. Mengenai Super Mario Galaxy, Walker merasa bersyukur kerana beberapa kawalan berasaskan gerakan dipetakan semula ke butang pengawal, tetapi menambah bahawa beberapa kawasan yang masih bergantung pada kawalan gerakan masih bermasalah kerana platform asalnya adalah Wii.

Zachary Ryan dari *[[IGN]]* menyatakan rasa kecewa sedikit terhadap kurangnya usaha yang dilakukan oleh Nintendo dalam koleksi Super Mario 3D All-Stars, terutama jika dibandingkan dengan "rombak besar" yang dilakukan pada permainan dalam Super Mario All-Stars. Ryan menyatakan bahwa penggunaan emulasi untuk membawa tiga permainan tersebut ke dalam koleksi ini membantu menjelaskan "banyak tentang kekurangan peningkatan" dalam setiap permainan. Untuk Super Mario 64, Ryan merasa peningkatan visual membuat permainan ini terlihat paling menarik yang pernah ada, dan dia memuji kawalan yang "masih sangat ketat" dan "benar-benar cocok dengan Pengawal Pro atau Joy-Con," meskipun kawalan kamera paksi-x disorotkan sebagai kelemahan (yang kemudian diperbaiki dengan sebuah patch). Dia berharap Nintendo telah menambahkan "beberapa peningkatan kualitas hidup," terutama untuk pemain yang mengalami permainan ini untuk pertama kalinya, menganggap bahwa pengalaman mungkin terasa agak sulit diakses. Untuk Super Mario Sunshine, Ryan menyatakan bahwa permainan ini masih terlihat hebat dan memuji kawalan yang tetap lancar, meskipun dia mengalami sedikit kelembapan pada beberapa saat tertentu. Terakhir, Ryan merasa bahwa Super Mario Galaxy menghadirkan peningkatan yang signifikan, menjadikannya "versi yang direalisasikan sepenuhnya" dari permainan tersebut. Dia memuji peningkatan skala dan pilihan kawalan yang diperbarui, termasuk konfigurasi mod pegang tangan. Meskipun Ryan menyebutnya sebagai "bukan cara yang paling ideal untuk bermain," ia tetap berfungsi.

### Jualan
Menjelang 7 September, prapesanan untuk Super Mario 3D All-Stars menjadikannya permainan kedua terlaris pada tahun 2020 di Amazon di Amerika Syarikat, hanya di belakang *[[Animal Crossing: New Horizons]]*. Scalper atau spekulator harga menjual semula prapesanan tersebut di tapak web seperti eBay, dengan harga mencapai US$265. Base.com, seorang peruncit dalam talian di United Kingdom, terpaksa membatalkan semua prapesanan pelanggan mereka kerana peruntukan permainan fizikal mereka tidak mencukupi untuk memenuhi prapesanan tersebut. Mereka menyatakan bahawa Nintendo dan pengedar UK mereka "tidak dapat memberi... sebarang jaminan" bahawa lebih banyak salinan akan disediakan kepada mereka sepanjang tempoh jualan.

Pada minggu pertama keluarannya, Super Mario 3D All-Stars menjadi permainan terlaris di UK dan merupakan pelancaran permainan ketiga terbesar pada tahun 2020, serta menjadi permainan Switch terlaris kelima tercepat di negara tersebut. Di Jepun, permainan ini terjual lebih dari 210,000 salinan fisik dalam tiga hari pertama keluarannya. Di Amerika Syarikat, Super Mario 3D All-Stars merupakan permainan kedua terlaris pada bulan September, hanya di belakang Marvel's Avengers, dan menjadi permainan kesepuluh terlaris pada tahun 2020. Koleksi ini juga merupakan permainan terlaris pada bulan September untuk wilayah Eropah, Timur Tengah, Afrika, dan Asia. Hingga Mac 2021, Super Mario 3D All-Stars telah terjual lebih dari 9.01 juta unit di seluruh dunia. Pada Mac 2021, sebelum penyahsenaraan, penjualan fisik permainan di United Kingdom meningkat sekitar 267%. Hingga 31 Disember 2021, penghantaran unit meningkat menjadi 9.07 juta salinan.

## Rujukan