Richard Garfield

**Richard Channing Garfield** (lahir 26 Jun 1963) ialah seorang ahli matematik, pencipta dan pereka permainan Amerika. Garfield mencipta **', yang dianggap sebagai permainan kad koleksi (CCG) pertama. ''Magic'' memulakan debutnya pada tahun 1993 dan kejayaannya mencetuskan banyak tiruan.

Garfield mengawasi pertumbuhan yang berjaya ''Magic'' dan mengikutinya dengan reka bentuk permainan lain. Termasuk dalam ini ialah ''[[Keyforge]]'', ''[[Netrunner]]'', ''[[BattleTech Collectible Card Game|BattleTech(CCG)]]'', **', *[[Star Wars Trading Card Game]]*, *[[The Great Dalmuti]]*, *[[Artifact (video game)|Artifact]]* dan permainan papan *[[RoboRally]]*. Dia juga mencipta variasi permainan kad Hearts yang dipanggil Complex Hearts. Garfield pertama kali menjadi bersemangat tentang permainan apabila dia bermain permainan main peranan *[[Dungeons & Dragons]]*, jadi dia merancang dek *Magic* untuk boleh disesuaikan seperti watak permainan main peranan. Garfield dan *Magic* kedua-duanya berada dalam Adventure Gaming Hall of Fame.

## Kehidupan awal, keluarga dan pendidikan
Garfield dilahirkan di Philadelphia dan menghabiskan zaman kanak-kanaknya di banyak lokasi di seluruh dunia akibat kerja bapanya dalam bidang seni bina. Keluarganya akhirnya menetap di Oregon ketika dia berusia dua belas tahun. Garfield ialah cicit kepada Presiden A.S. James A. Garfield dan bapa saudaranya, Samuel Fay, mencipta klip kertas. Dia juga merupakan anak saudara kepada Fay Jones, yang, sebagai seorang artis yang sudah mapan, menggambarkan satu kad *Magic* untuknya.

Walaupun Garfield sentiasa berminat dengan teka-teki dan permainan, minatnya mula berkembang apabila dia diperkenalkan kepada *[[Dungeons & Dragons]]*. Garfield mereka permainan pertamanya ketika berusia 13 tahun.

Pada tahun 1985, Garfield menerima ijazah Sarjana Muda Sains dalam matematik komputer. Selepas tamat kolej, beliau menyertai Bell Laboratories, tetapi tidak lama kemudian memutuskan untuk meneruskan pendidikannya dan menghadiri University of Pennsylvania, mempelajari matematik kombinatorial untuk PhD-nya. Garfield belajar di bawah bimbingan Herbert Wilf dan memperoleh Ph.D. dalam matematik kombinatorial dari Penn pada tahun 1993. Tesisnya adalah *On the Residue Classes of Combinatorial Families of Numbers*. Tidak lama selepas itu, beliau menjadi Profesor Pelawat dalam matematik di Whitman College di Walla Walla, Washington.

## Kerjaya reka bentuk permainan
### Pendahulu dan pembangunan ''Magic: the Gathering''
Semasa mencari penerbit untuk *[[RoboRally]]*, yang beliau reka pada tahun 1985, Wizards of the Coast mula bercakap dengan Garfield melalui Mike Davis, tetapi Wizards masih merupakan syarikat baru dan merasakan permainan itu akan terlalu mahal untuk dihasilkan. Peter Adkison dari Wizards of the Coast menyatakan minat dalam permainan yang cepat dimainkan dengan peralatan yang minimum, sesuatu yang akan menjadi popular di konvensyen permainan. Adkison bertanya jika Garfield boleh membangunkan permainan dengan kos pengeluaran yang lebih rendah daripada *RoboRally*, dengan idea untuk membuat permainan yang lebih mudah dibawa dan mudah untuk dibawa ke konvensyen; Garfield terfikirkan idea yang datang dari menggabungkan permainan kad dengan mengumpul kad besbol dan menghabiskan seminggu mencipta permainan penuh dari idea kasar itu.

Garfield telah mencipta permainan kad sejak sekurang-kurangnya 1982, bermula dengan permainan kad yang dipanggil "Five Magics" yang diilhamkan oleh *[[Cosmic Encounter]]*, dan kerjanya dengan permainan kad baharu ini dibina berdasarkan prototaip lama yang sedia ada. Oleh itu, Garfield menggabungkan idea dari dua permainan sebelumnya untuk mencipta permainan kad perdagangan pertama, **'. Pada mulanya, Garfield dan Adkison memanggil permainan itu "Manaclash," dan bekerja padanya secara rahsia semasa saman yang difailkan oleh [[Palladium Games]] terhadap Wizards, dan dapat melindungi [[harta intelek]] permainan itu dengan menggunakan syarikat cangkerang Garfield Games. Garfield mula mereka ''Magic'' sebagai pelajar [[siswazah]] di Penn. Penguji permainannya kebanyakannya adalah pelajar Penn.
===Wizards of the Coast===
''Magic: The Gathering'' dilancarkan pada tahun 1993. Penguji permainan mula membangunkan pek pengembangan secara bebas, yang kemudiannya diserahkan kepada Garfield untuk suntingan terakhirnya. Pada bulan Jun 1994, Garfield meninggalkan dunia akademik untuk menyertai Wizards of the Coast sebagai pereka permainan sepenuh masa. Garfield menguruskan permainan hit itu dengan bijak, mengimbangkan pengalaman pemain dengan keperluan perniagaan dan membenarkan pereka lain menyumbang secara kreatif kepada permainan. Dengan arahannya, Wizards menubuhkan sistem kejohanan yang kukuh untuk ''Magic'', sesuatu yang baru dalam permainan hobi.

Akhirnya, Wizards mengeluarkan ''RoboRally'' karya Garfield pada tahun 1994. Wizards menerbitkan CCG berdasarkan **' karya Garfield *Jyhad* pada tahun 1994, tetapi menukar nama kepada **' pada tahun 1995 untuk mengelakkan menyinggung perasaan orang Islam. ''[[Netrunner]]'' (1996) ialah CCG karya Garfield berdasarkan ''[[Cyberpunk 2020]]'', di mana beliau memasukkan elemen yang menjadikannya permainan asimetris, sehingga kedua-dua pemain masing-masing mempunyai kad, kebolehan, dan matlamat yang berbeza sama sekali. Wizards menerbitkan ''[[BattleTech Collectible Card Game]]'' pada tahun 1996, berdasarkan reka bentuk oleh Garfield. Peter Adkison sedang membangunkan MMORPG ''[[Dungeons & Dragons]]'' berdasarkan reka bentuk daripada Garfield dan [[Skaff Elias]], tetapi meninggalkan Wizards pada Disember 2000 selepas Hasbro menjual hak komputer ''D&D'' dan membatalkan projek tersebut.

Pada tahun 1999, Garfield telah dimasukkan ke dalam Adventure Gaming Hall of Fame bersama-sama dengan ''Magic''. Beliau adalah penguji permainan utama untuk set buku edisi ke-3 ''[[Dungeons & Dragons]]'', yang dikeluarkan oleh Wizards pada tahun 2000. Beliau akhirnya meninggalkan Wizards untuk menjadi pereka permainan bebas.

===Sebagai pereka bebas===
Dia masih menyumbang secara sporadis kepada **'. Baru-baru ini, dia telah mencipta permainan papan *Pecking Order* (2006) dan *Rocketville* (2006). Yang terakhir diterbitkan oleh Avalon Hill, anak syarikat Wizards of the Coast. Dia telah beralih lebih banyak perhatiannya kepada permainan video, dengan bekerja pada reka bentuk dan pembangunan *[[Schizoid (video game)|Schizoid]]* dan *[[Spectromancer]]* sebagai sebahagian daripada Three Donkeys LLC. Dia telah menjadi pereka permainan dan perunding untuk syarikat termasuk Electronic Arts dan Microsoft.

Garfield mengajar kelas berjudul "The Characteristics of Games" di University of Washington. Ia kini diajar sebagai sebahagian daripada Sijil dalam Reka Bentuk Permainan di University of Washington.

## Rujukan