Koji Kondo

adalah seorang penggubah muzik, pemain piano, dan pengarah muzik Jepun yang bekerja untuk syarikat permainan video Nintendo. Dia paling terkenal untuk penglibatannya dalam pelbagai sumbangan untuk siri permainan video ''Mario'' dan *[[The Legend of Zelda]]*, antara yang lain yang dihasilkan oleh syarikat itu. Kondo dipekerjakan untuk Nintendo pada tahun 1984, menjadi orang pertama yang dikerjakan oleh mereka untuk dikhususkan dalam komposisi muzik bagi permainan video. Tak lama kemudian, Kondo ditugaskan sebagai pereka bunyi untuk permainan 1985 *[[Super Mario Bros.]]* Kerjanya untuk permainan itu, terutamanya tema muzik dunia luar, telah pelbagai kali dirujuk sebagai antara muzik yang tidak dapat dilupakan dalam sejarah permainan video.

## Biografi

### Kehidupan awal
Kondo dilahirkan di Nagoya, Jepun, pada 13 Ogos 1961. Dia mula membelajar organ elektronik sejak berusia lima tahun. Dia meningkatkan kemahirannya dalam instrumen itu dalam kumpulan nyayian semula yang memainkan muzik jazz dan rock. Kondo belajar di Jabatan Perancangan Seni Universiti Seni Osaka, tetapi tidak pernah dilatih secara klasik atau berdedikasi secara akademik dalam muzik.

Dengan kesukaan terhadap permainan video arked seperti *[[Penceroboh Angkasa|Space Invaders]]* dan siri *[[Keledai Kong|Donkey Kong]] yang* awal, dia mengatakan bahawa permainan video adalah satu-satunya tempat di mana dia dapat mencari jenis penciptaan bunyi yang dia mencari. Dia memperoleh pengalaman dalam menggubah dan menyusun karya, menggunakan piano, dan sebuah komputer dengan memprogram bunyi dalam BASIC.

### Kerjaya

Pada tahun 1984, semasa tahun senior Kondo, Nintendo mengirimkan universitinya sebuah mesej untuk merekrut bagi komposisi muzik dan pengaturcaraan bunyi. Dia berjaya memohon untuk pekerjaan itu tanpa memerlukan sebarang pita demo. Dia mengenang, "Saya menemui Nintendo dengan melihat papan penempatan pekerjaan sekolah. Anda sepatutnya memohon kepada banyak syarikat yang berbeza, tetapi saya melihat iklan Nintendo itu, dan ada minat dalam membuat synthesizer, dan gemar permainan, dan berfikir - itu adalah tempat untuk saya. Saya menemubual dengan satu syarikat, Nintendo, dan di situlah saya sejak dulu lagi." Kondo adalah orang ketiga yang dipekerjakan oleh Nintendo untuk mencipta muzik dan kesan bunyi untuk permainannya, bergabung dengan Hirokazu Tanaka dan Yukio Kaneoka. Namun, dia adalah yang pertama di Nintendo yang sebenarnya dikhususkan dalam komposisi muzik.

Sejak sebelum menyertai Nintendo secara rasminya, produk pertamanya adalah audio untuk permainan arked *[[Punch-Out!! (permainan arked)|Punch-Out!!]]* Nintendo  (1984). Dengan mencipta kebanyakan dendang dan kesan bunyi, dia dapat mengatasi cabaran perkakasan bunyi arked awal. Oleh kerana Famicom telah menjadi amat terkenal di Jepun sejak pelancarannya pada tahun 1983, Kondo ditugaskan untuk menggubah muzik bagi permainan berikutnya di konsol itu, di pasukan pengembangan baru Nintendo, Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Produk Nintendo keduanya adalah manual arahan mengenai cara memprogramkan muzik popular Jepun ke dalam Famicom menggunakan perisian *[[Family BASIC]]* . Untuk mengakhiri tahun pertamanya di Nintendo, dia mencipta sebahagian muzik dalam *Devil World*, bersama Akito Nakatsuka. Pada tahun 1985, Nintendo mula memasarkan Famicom di luar negara sebagai Nintendo Entertainment System (NES) untuk memanfaatkan dari kemalangan permainan video 1983 yang telah melemahkan Atari, Inc. dan syarikat lain. Dia menggubah muzik untuk pelancaran yang berjaya *[[Super Mario Bros.]]* (1985)  dan *[[The Legend of Zelda (permainan video)|The Legend of Zelda]]* (1986), di mana sejumlah 60 juta salinan dijual dan membentuk beberapa melodi yang paling terkenal dalam industri permainan video.

*Super Mario Bros.*, selama bertahun-tahun merupakan permainan video terlaris sepanjang masa untuk satu platform, adalah skor utama pertama Kondo. Melodi permainan itu dicipta dengan tujuan agar segmen muzik pendek dapat diulang tanpa henti selama mainan yang sama tanpa meyebabkan rasa kebosanan. Runut bunyi Kondo dalam *Super Mario Bros* dikenali di seluruh dunia, dan merupakan skor permainan video paling terkenal dalam sejarah. Tema utamanya adalah ikonik dalam budaya popular dan telah dicirikan dalam lebih daripada 50 konsert, menjadi nada dering terlaris, dan telah digubah atau disampel oleh pelbagai pemuzik. Kerja Kondo dalam skor *The Legend of Zelda* juga menjadi sangat terkenal. Dia menghasilkan empat karya muzik latar utama untuk permainan pertama dalam siri ini; tema dunia luar telah menjadi sebanding dengan populariti tema utama *Super Mario Bros.* Selepas kejayaan *The Legend of Zelda*, dia menghasilkan skor untuk dua permainan eksklusif Jepun, *[[The Mysterious Murasame Castle]]* (1986) dan *[[Shin Onigashima]]* (1987). Dia menghasilkan runut bunyi untuk *[[Yume Kōjō: Doki Doki Panic]]* (1987), yang kemudiannya dijenamakan semula di luar Jepun sebagai *[[Super Mario Bros. 2]]* pada tahun 1988.

Kondo kembali ke siri *Super Mario* untuk menghasilkan skor *[[Super Mario Bros. 3]]* (1988) dan tajuk pelancaran SNES *[[Super Mario World]]* (1990). Koichi Sugiyama mengarahkan sebuah album susunan jazz untul muzik *Super Mario World* dan menyaksikan persembahannya pada Orchestral Game Music Concerts pertama pada tahun 1991. Setelah menyelesaikan runut bunyi bagi *Super Mario World*, Kondo mengendalikan pengaturcaraan bunyi untuk *[[Juruterbang|Pilotwings]]* (1990), sambil juga menyusun "Helicopter Theme" untuknya, dan mencipta kesan bunyi untuk *[[Star Fox (permainan video 1993)|Star Fox]]* (1993). Pada tahun 1995, dia menggubah untuk sekuel *Super Mario World*,  Yoshi's Island. Sehingga awal tahun 2000, Kondo biasanya akan menulis semua komposisi dengan dirinya sendiri projek, dengan komposisi *[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]* menjadi yang terakhir Kondo bekerja bersendirian. Sejak itu, dia bekerjasama dengan kakitangan lain di Nintendo, menasihati dan mengawasi muzik yang dibuat oleh orang lain, serta membekalkan komposisi tambahan untuk permainan, termasuk *[[Super Mario Galaxy]]*, *[[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]*, *[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]* dan *[[Super Mario 3D World]]*. Dia juga bertugas sebagai pengarah bunyi dan komposer utama untuk *[[Super Mario Maker]]* dan sekuelnya, *[[Super Mario Maker 2]]*.

## Konsert
Kondo menghadiri tayangan perdana dunia Play! A Video Game Symphony di Panggung Rosemont di Rosemont, Illinois pada Mei 2006, di mana muziknya dari siri *[[Super Mario Bros.]]* dan *[[The Legend of Zelda]]* dipersembahkan oleh orkestra simfoni penuh. Dia juga menghadiri dan menyembahan dalam sesiri tiga konsert untuk meraikan ulang tahun ke-25 siri *The Legend of Zelda* pada akhir tahun 2011. Dia mempersembahkan piano bersama kumpulan rock Amerika Imagine Dragons secara langsung di majlis The Game Awards 2014 pada bulan Disember 2014.

## Gaya dan pengaruh muzik
Muzik Kondo untuk *Super Mario Bros* direka berdasarkan perasaan bergerak yang mencerminkan pengalaman fizikal pemain. Ini mengikut falsafah pencipta dan pereka siri tersebut, Shigeru Miyamoto, yang menuntut agar audio untuk permainan itu dibuat "dengan bahan" dan diselaraskan dengan unsur-unsur permainan. Hasilnya, Kondo membuat sebahagian daripada skor itu berdasarkan genre yang digunakan untuk menari, seperti muzik Latin dan waltz.

Dalam *The Legend of Zelda pertama*, Kondo mengatur tema dunia luar seiring dengan tema yang dimainkan di penjara bawah tanah. Kondo menyatakan tentang kepentingan mempersembahkan watak yang berbeza melalui muzik, supaya pemain dapat mengetahui dengan hampir segera di mana mereka berada dalam permainan itu. Kondo menggunakan kontras ini dalam permainan lain yang dikerjakan, seperti *Super Mario Bros.*

## Gameografi

### Reka bentuk muzik dan bunyi

### Peranan sokongan

## Anugerah dan penghormatan

|-
| 2011
| *Super Mario Galaxy 2*
| British Academy Games Awards (Best Original Music)
| 
|-
| rowspan="2" | 2014
| rowspan="2" | *Super Mario 3D World*
| British Academy Games Awards (Best Original Music)
| 
|-
| Video Game Music Online (Best Soundtrack – Retro / Remixed)
| 
|}

## Rujukan

## Pautan luaran

*