Kendama

ialah mainan kemahiran tradisional Jepun; pada masa kini, ia dianggap sebagai sukan kemahiran atau kompetisi disiplin. Ia terdiri daripada pemegang (*ken*), sepasang cawan (sarado), dan bola (*tama*) yang disambungkan bersama oleh tali. Di hujung *ken* terdapat cawan, manakala hujung *ken* yang satu lagi disempitkan, membentuk pancang (*kensaki*) yang muat ke dalam lubang (*ana*) *tama*. *Kendama* ialah versi Jepun bagi permainan cawan dan bola klasik,  dan juga merupakan varian permainan cawan-dan-bola Perancis *bilboquet*. Kendama boleh dipegang dalam cengkaman yang berbeza, dan banyak helah dan kombinasi boleh dilakukan. Permainan ini dimainkan dengan melambung bola ke udara dan cuba menangkapnya pada mata kayu.

Asal-usul kendama dipertikaikan, tetapi secara amnya dipercayai berasal dari abad ke-17 atau ke-18. Kendama mula berkembang ketika ia datang ke Jepun semasa zaman Edo, dan sejak itu penggunaan mainan ini telah tersebar ke seluruh dunia. Saiz dan bahan yang digunakan untuk membuat kendama kini berbeza-beza kerana ia ditawarkan dalam saiz jumbo dan mini, dan telah dihasilkan daripada plastik, logam, dan nilon. Kini terdapat pertandingan kendama yang diadakan di negara-negara di seluruh dunia, pertandingan terbesar ialah Piala Dunia Kendama tahunan di Jepun. 

## Terminologi dan struktur
*Kendama* secara tradisinya diperbuat daripada kayu dan terdiri daripada bahagian-bahagian berikut:

# Badan utama   .
# Spike   .
# Cawan besar   .
# Cawan asas   .
# Cawan kecil   .
# Bola   .
# Lubang   .
# Rentetan   .
# Badan cawan   .
# Cawan kecil tepi   .
# Cawan besar untuk lunar   .
# Slip-stop atau slip grip   .
#  hujung belakang  .
# Lubang pelekat tali   .

### Merangkai Kendama
"Merangkai" kendama ialah tindakan menyambungkan ketiga-tiga kendama ( *ken, sarado,* dan *tama* ) bersama-sama. Manik (atau galas mini) dan seutas tali diperlukan untuk merangkai kendama. Langkah-langkah untuk merangkai kendama adalah seperti berikut:

# Ambil satu hujung tali dan masukkannya melalui lubang kecil pada *tama* sehingga tali keluar melalui lubang besar ( *ana* ).
# Letakkan manik pada hujung tali yang keluar dari *ana* dan ikat simpul untuk mengunci manik.
# Masukkan hujung tali yang tidak diikat melalui salah satu daripada dua lubang pada *sarado* . (Nota: Untuk kendama tangan kanan, pegang *sarado* supaya cawan besar berada di sebelah kanan dan masukkan tali melalui lubang yang menghadap diri. Untuk kendama tangan kiri, pastikan cawan besar berada di sebelah kiri dan masukkan tali melalui lubang yang menghadap diri).
# Pimpin tali melalui lubang pada *ken* .
# Ikat simpul di hujung tali itu supaya tali tidak terlepas melalui kepingan *ken* .
# Letakkan *sarado* di atas *ken* .

Video proses ini boleh didapati di sini

* **Pegangan Ken:** Pegang ken dengan kelima-lima jari dengan pancang menghala ke atas dan cawan besar (atau cawan kecil) menghadap ke arah badan
* **Cengkaman Sara:** pegang ken dengan meletakkan ibu jari dan jari telunjuk di bawah persimpangan *sarado* dan *ken*
* **Cengkaman Sara (stabil):** Selain penempatan ibu jari dan jari telunjuk, letakkan jari tengah dan jari manis di bawah cawan kecil atau cawan besar (ini bergantung pada arah ken menghadap).
* **Cengkaman Tama:** Dengan hujung jari, pegang bola ( *tama* ) dengan lubang ( *ana* ) menghadap ke atas.
* **Cengkaman lilin:** Hadapkan ken dengan pancang menghala ke bawah. Pegang ken dengan tiga jari: telunjuk, tengah, dan ibu jari. 

## Permainan
Konsep umum kendama adalah menarik *ken* ke atas dan mengimbangi *tama* di suatu tempat pada *ken*, atau sebaliknya. Tiada peraturan khusus tentang cara bermain kendama. Walau bagaimanapun, membengkokkan lutut semasa bermain kendama adalah kaedah yang digunakan oleh pakar.  Trik dan kombinasi trik yang tidak berkesudahan boleh dibuat hanya dengan *cengkaman ken, cengkaman sara, cengkaman tama* dan *cengkaman lilin* secara bersendirian atau bersama dalam kombinasi. Beberapa contoh trik dalam setiap cengkaman ini adalah seperti berikut:

**Pancang:** Helah ini melibatkan lubang pada *tama* dan pancang.

# Pegang *ken* dengan pancang menghala lurus ke atas
# Pegang bola dengan tangan yang tidak bergerak untuk memastikan bola tidak bergerak sebelum memulakan gerakan helah ini
# Bengkokkan lutut
# Tarik *tama* ke atas dengan seluruh badan
# Tangkap bola di dalam spike dengan menghalakan spike ke bawah lubang di dalam *tama* 

# Pegang *ken* dengan cara yang serupa dengan menyediakan pancang
# Pegang bola dengan tangan yang bertentangan dan bawa bola sedikit ke arah badan, kekalkan ketegangan tali
# Lepaskan bola dan ayunkan bola ke hadapan diri sendiri
# Tarik tali sedikit untuk membuat bola memutarkan lubang 360° ke arah dirinya sendiri
# Tangkap *tama* pada pancang dengan menyambungkan pancang dan lubang bersama-sama. 

**Sekitar Jepun:** Helah ini merupakan gabungan cawan besar, cawan kecil dan paku.

# Tarik bola ke atas ke dalam cawan kecil
# Lompat bola ke cawan besar dengan memutarkan pergelangan tangan ke kanan (dan sebaliknya jika kidal)
# Perhatikan lubang, dan lompatkan bola ke atas pancang, sambungkan lubang dan pancang bersama-sama 

Nota: Kombinasi berikut juga boleh digunakan: cawan besar→cawan kecil→paku.

Nota: Helah ini juga boleh dilakukan dalam Sara Grip.

**Keliling Dunia:** Sama seperti Keliling Blok, dengan tambahan lonjakan.

# Ikuti semua langkah daripada "Sekitar Blok"
# Perhatikan lubang, dan dari cawan bawah, lompat bola ke atas dan tangkap bola dengan mendaratkan lubang pada pancang 

Kedua-dua helah ini juga boleh dilakukan dalam "sara grip".

**Burung:** Silap mata ini melibatkan bola, lubang, pancang, dan tepi cawan besar atau cawan kecil.

# Pegang *ken* dengan pancang menghadap ke atas dengan cawan besar (atau cawan kecil) menghadap ke arah diri sendiri
# Condongkan kendama sedikit menjauhi diri
# Bengkokkan lutut, dan panjangkannya sambil menarik bola lurus ke atas
# Imbangkan lubang bola pada tepi cawan besar (atau tepi cawan kecil) sementara bola bersandar pada pancang 

**Moshikame** : Ini adalah kombinasi rumit antara cawan besar dan cawan bawah.

# Tarik bola ke dalam cawan besar
# Bengkokkan lutut dan lompatkan bola ke udara
# Semasa bola berada di udara, putar *ken* ke bawah supaya cawan bawah menghadap ke atas
# Tangkap bola di dalam cawan bawah. 

**Ketuk ke belakang:** Helah ini menggunakan cawan besar (atau cawan kecil) dan hujung pemegangnya.

# Tarik bola ke atas cawan besar
# Condongkan *ken* kira-kira 45° ke bawah supaya pusingan cawan asas mula menghadap ke arah tanah, menyebabkan bola mula jatuh dari cawan besar
# "Klak" (pukul) bola dengan hujung belakang *ken*
# Tangkap bola di atas cawan besar 

**Kapal Terbang:** Helah ini melibatkan lubang pada bola dan paku. "Kapal Terbang" mencerminkan corak pergerakan "Swing Spike".

# Pegang bola dengan lubang menghadap ke atas
# Pegang *ken* dengan tangan yang terlepas untuk menstabilkannya
# Dengan tangan kiri, tarik *ken* ke belakang sedikit
# Lepaskan *ken* dengan tangan yang terlepas
# Tarik *ken* di udara supaya ia berputar 180° ke arah dirinya sendiri, menjadikan *ken* menghadap ke bawah
# Tangkap pancang di dalam lubang 

**Rumah Api:** Silap mata ini melibatkan cawan asas dan bola.

# Pegang *ken* dengan stabil dengan tangan yang tidak digerakkan untuk menstabilkannya
# Tarik *ken* perlahan-lahan ke atas, pastikan *ken* naik di atas *tama* dan pastikan *ken* kekal stabil sepanjang pergerakan
# Letakkan bola di bawah cawan bawah apabila *ken* naik lebih tinggi daripada bola
# Imbangkan *ken* di atas bola 

### Cengkaman lilin
**Candlestick:** Silap mata ini melibatkan cawan asas.

# Tarik atau ayunkan bola ke atas ke atas cawan bawah 

## Sejarah

### Asal-usul, Prekursor, dan Selari

Asal-usul permainan ini dipertikaikan. Ia dipercayai oleh sesetengah orang sebagai varian permainan bola-dan-cawan Perancis bilboquet ( *bil* "bola" *boquet* "pokok kecil"),  sejenis mainan yang berasal dari abad ke-16 dan popular di Eropah pada abad ke-17.  Dalam tempoh yang sama, kendama dipercayai telah tiba di Jepun melalui Jalan Sutera dari China semasa zaman Edo (1600-1868),  dengan sesetengah sarjana menyatakan bahawa ia tiba antara tahun 1420 dan 1500. 

Bandar Hatsukaichi di Wilayah Hiroshima dianggap sebagai tempat kelahiran Kendama Jepun moden kerana bandar ini menjadi tempat pertama pembuatan kendama.  Hamagatsu Ekusa mencipta bentuk kendama yang dikenali secara meluas hari ini pada tahun 1919 di bandar Kure. Pada awal abad ke-20, mainan ini mempunyai dua cawan sisi dan dipanggil *bola jitsugetsu*  ., yang secara literalnya diterjemahkan kepada "bola matahari dan bulan",  kerana bola tersebut menggambarkan matahari dan rupa cawan tersebut dengan bulan sabit. 

### Model
Walaupun bukan berasal dari Jepun, bentuk kendama yang dikenali hari ini telah dibentuk dan berkembang di Jepun.

Tarikh bila 3 model kendama berikut dibuat atau dilihat tidak didokumenkan:

**"Tanduk dan bola rusa"** ialah bentuk yang diambil oleh kendama ketika ia tiba di Jepun buat kali pertama, secara literalnya tanduk rusa yang dilekatkan pada bola. Kemudian, sesetengah orang menggantikan tanduk rusa dengan sekeping buluh kerana tanduk rusa memerlukan terlalu banyak sumber, menghasilkan **buluh dan bola** . Model seterusnya mula menyerupai rupa kendama hari ini: **ken dan bola** . Model ini ialah sekeping *ken* yang digantung pada bola.

Model kendama **bola jisugetsu** merupakan model pertama yang dibuat oleh Ekusa (1919), dan kemudiannya dihasilkan sebanyak 300,000 kali dalam satu tahun oleh kilang pertukangan kayu Hongo di Hatsukaichi (1921). *Jisugetsu* mempunyai reka bentuk yang serupa dengan kendama kraf rakyat berlapis, yang dibuat oleh kilang-kilang yang juga menghasilkan anak patung Kokeshi daripada mesin pelarik berputar .  Tali kendama bola jisugetsu dan kraf rakyat diletakkan pada *ken* menggunakan kelengkapan logam longgar, menjadikan tali mudah tertanggal atau putus. 

**Kendama Jenis-S (Shinma)** merupakan kendama gaya pertandingan pertama yang dicipta pada tahun 1975 oleh Hideo Shinma, presiden Kelab Kendama Tokyo.  Prototaip jenis-S pertama muncul pada tahun 1976, dan *Persatuan Kendama Jepun* (JKA) meminta Shinma untuk membuatkan mereka model gaya pertandingan berdasarkan reka bentuk Jenis-S pada tahun 1977.

Kendama **Jenis-F (Fujiwara)** **(F16)** muncul pada tahun 1978, dicipta oleh Issei Fujiwara. Jenis-F menggabungkan pengubahsuaian baharu yang tidak diketahui oleh kendama pada masa itu. Jenis-F mempunyai dua lubang kecil yang digerudi di tengah setiap sisi *sarado*, dan juga menggunakan tali yang lebih kukuh yang tidak mungkin putus. Dua lubang tali dalam *sarado* menawarkan lebih banyak kelancaran permainan serta pilihan untuk menukar kendama antara tangan kidal atau tangan kanan.

Kendama **Tortoise** oleh Tortoise, Inc. merupakan versi daripada kendama jenis-S selepas pengeluaran jenis-S dihentikan pada tahun 1990. Kendama Tortoise didatangkan dalam pelbagai model: T-8, T-14, T-16, dan T-17. Nombor yang menunjukkan setiap model Tortoise yang berbeza sepadan dengan ketinggian setiap model dalam sentimeter. Kendama Tortoise menghentikan pengeluaran pada tahun 2012 kerana tidak mempunyai sumber yang mencukupi. 

**F16-2**, versi kedua F16, telah dikeluarkan pada tahun 2001. Perubahan utama dalam F16-2 daripada F16 ialah kedudukan lubang tali telah digerakkan sedikit dari pusat badan cawan, membolehkan kendama berpusing dan berputar dengan cara bendalir yang baharu. Pelarasan lubang tali ini masih digunakan dalam pelbagai bentuk kendama sehingga ke hari ini. 

Kendama telah meningkat popularitinya sejak evolusi awalnya di Jepun. Pada tahun 2000-an, kendama melonjak popularitinya di luar Jepun, yang mempengaruhi penubuhan syarikat kendama pertama di negara asing.

## Rujukan