Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

***Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest*** adalah permainan platform tahun 1995 yang dibangunkan oleh Rare dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Super Nintendo Entertainment System (SNES). Permainan ini dikeluarkan pada 21 November 1995 di Jepun, 4 Disember di Amerika Utara, dan 14 Disember di Eropah. Ia merupakan ansuran kedua dalam siri Donkey Kong Country dan sekuel kepada Donkey Kong Country (1994).

Dalam permainan ini, pemain mengawal Diddy Kong dan rakan perempuannya Dixie Kong, yang bertujuan untuk menyelamatkan Donkey Kong selepas beliau diculik oleh King K. Rool. Permainan ini menetapkan aksi di Pulau Buaya, dengan lapan dunia yang mempunyai persekitaran yang berbeza, membentuk jumlah keseluruhan 52 peringkat. Teknologi Silicon Graphics (SGI) yang sama digunakan dalam permainan asal, yang menampilkan penggunaan imej 3D pra-diberikan.

Diddy's Kong Quest menerima pujian meluas dan dianggap sebagai salah satu platformer 2D terhebat yang pernah dibuat. Pujian ini terutama ditujukan pada grafik, permainan, dan runut bunyi permainan. Permainan ini menjadi permainan kedua terlaris pada tahun 1995 dan menempati peringkat keenam dalam senarai permainan terlaris di SNES.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest telah dikeluarkan semula untuk Game Boy Advance (GBA) pada tahun 2004. Permainan ini juga disediakan untuk dimuat turun pada Konsol Maya untuk Wii pada tahun 2007 dan Wii U pada tahun 2015. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest diikuti oleh sekuelnya, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, yang dikeluarkan pada tahun 1996.

## Permainan

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ialah permainan platformer tatal sisi 2D di mana pemain mengawal salah satu antara Diddy Kong atau rakan sepupunya, Dixie Kong, melalui 52 peringkat yang berbeza dalam lapan dunia yang pelbagai. Objektif utama permainan ini adalah untuk menyelamatkan Donkey Kong daripada King K. Rool.

Permainan ini menampilkan pelbagai musuh, termasuk reptilia Kremling berasaskan darat, tikus, landak, lebah, dan burung nasar. Musuh dalam bahagian bawah air termasuk ikan buntal, pari, dan piranha. Setiap dunia berakhir dengan pertarungan bos, yang perlu dikalahkan untuk melangkah ke dunia seterusnya. Seperti pendahulunya, watak pemain boleh menangani kebanyakan musuh dengan melompat ke atas kepala mereka, berpusing-pusing melalui mereka, atau membaling tong ke arah mereka. Apabila pemain dilanggar oleh musuh, watak yang aktif akan meninggalkan skrin, dan kawalan akan bertukar kepada watak lain. Pemain boleh memulihkan pasangan mereka dengan menuntut semula dari tong DK yang ditanda sepanjang permainan. Jika kedua-dua watak mati, pemain akan kehilangan nyawa dan akan memulakan semula dari permulaan tahap atau dari pusat pemeriksaan terakhir, yang datang dalam bentuk tong berbintang. Sekiranya pemain kehilangan semua nyawa, permainan akan tamat.

Diddy dan Dixie mempunyai ciri-ciri unik; Diddy lebih tangkas dan boleh berlari lebih laju, sementara Dixie mempunyai kemampuan melompat lebih tinggi dan boleh memutar rambutnya untuk meluncur. Pemain juga boleh mengambil watak lain dan melontarkan mereka ke arah yang diinginkan, serupa dengan melempar tong.

Permainan ini juga memperkenalkan "rakan haiwan," yang kembali dari permainan sebelumnya. Haiwan yang boleh dimainkan termasuk Squitter the spider, Rambi the rhino, Rattly the ular, Enguarde the swordfish, dan Squawks the parrot. Setiap haiwan mempunyai kebolehan unik, seperti kebolehan Rambi untuk menyerang musuh, kebolehan terbang Squawks, dan kebolehan Rattly untuk melompat pada ketinggian yang sangat tinggi.

Permainan ini menampilkan efek alam sekitar dalam beberapa peringkat, termasuk kabut, hujan, dan ribut petir. Beberapa tahap mempunyai mekanik dan tetapan yang berbeza, seperti bahagian bawah air, menaiki kereta lombong, bertarung di antara pokok anggur, dan mencapai paras sarang lebah yang diliputi madu melekit. Seperti pendahulunya, permainan ini mempunyai laras yang akan menggerakkan pemain ke arah yang mereka hadapi. Selain dari tong pemeriksaan, terdapat beberapa tong yang memberikan pemain kekebalan sementara atau "rakan haiwan". Tong bonus yang tersembunyi sepanjang permainan membawa pemain ke permainan bonus, yang mencakup cabaran seperti membersihkan semua musuh untuk mendapatkan "Kremcoin". Selain itu, terdapat beberapa tong yang hanya boleh diaktifkan oleh watak tertentu. Pemain juga boleh mendapatkan nyawa tambahan dengan mengumpul belon, mencapai 100 pisang, atau mengumpulkan empat huruf yang membentuk perkataan "KONG".

Pemain dapat meraih skor penyelesaian maksimum 102% pada fail simpanan mereka dengan menyelesaikan semua peringkat dan bos, menangani semua cabaran bonus, mengumpulkan semua syiling DK dalam Lost World, dan mengunjungi setiap empat anggota keluarga Kong setidaknya sekali.

Permainan ini menyaksikan penampilan pertama Dixie Kong dalam siri Donkey Kong. Beberapa watak lain yang muncul termasuk Cranky Kong, yang berada di "Muzium Monyet" untuk membocorkan rahsia dunia permainan dan memberikan sentuhan komik, sambil memberikan nasihat kepada pemain. Wrinkly Kong, isteri Cranky Kong dan nenek Donkey Kong, turut membuat penampilan pertamanya dalam permainan ini dengan mengendalikan kemudahan pendidikan yang dikenali sebagai "Kong Kollege", di mana dia memberikan bimbingan kepada pemain. Swanky Kong menguruskan kuiz pertunjukan permainan, di mana pemain boleh menyertai kuiz untuk mendapatkan nyawa tambahan. Funky Kong menyediakan perkhidmatan kapal terbang yang membolehkan pemain berpindah antara dunia yang telah diselesaikan. Tambahan pula, pemain berpeluang berjumpa dengan Kremling besar bernama "Klubba" di "Klubba's Kiosk", yang meminta lima belas Kremkoin dari watak jika mereka ingin mengakses "Lost World" dan menyelesaikan peringkat rahsia.

## Plot
Beberapa waktu setelah peristiwa Donkey Kong Country, Donkey Kong sedang berehat di pantai apabila tiba-tiba diserang oleh Kremlings. Beliau diculik dan dibawa ke Kaptain K. Rool, nama raja K. Rool dalam permainan ini. Kaptain K. Rool kemudian menuntut tebusan bagi Banana Hoard yang sebelum ini gagal dicuri dalam permainan sebelumnya, dengan harapan mendapatkan wang pampasan daripada Kongs. Dalam keadaan bersetuju, Diddy Kong dan sahabatnya Dixie memutuskan untuk pergi ke pulau asal Kremling, Crocodile Isle, untuk menyelamatkan Donkey Kong. Bersama-sama, mereka menelusuri Pulau Buaya, dibantu oleh pelbagai jenis haiwan, dengan tujuan mengalahkan Kaptain K. Rool. Diddy dan Dixie akhirnya berjaya dalam pertarungan dan mengalahkan K. Rool, membebaskan Donkey Kong dalam proses tersebut. Walaupun K. Rool berjaya melarikan diri, tidak lama kemudian, Diddy dan Dixie berhadapan dengannya di Lost World, kawasan rahsia yang dikuasai oleh air panas di tengah-tengah Pulau Buaya. Mereka sekali lagi berjaya mengatasi K. Rool, yang tercampak ke dalam air panas, menyebabkan lubang tersebut tersumbat dan akhirnya meletup. Letupan ini membawa kepada tenggelamnya seluruh Pulau Buaya, sementara Kongs menyaksikan K. Rool melarikan diri dengan menggunakan bot layar kecil.

## Pembangunan dan pelepasan
Pembangunan Diddy's Kong Quest bermula sejurus selepas kejayaan komersial Donkey Kong Country, namun sebelum kejayaan Diddy's Kong Quest sendiri; pasukan pembangun di Rare berkeinginan untuk menyajikan konsep baru dalam siri tersebut. Pengasas Rare, Tim Stamper, memegang jawatan sebagai pengarah permainan, manakala Brendan Gunn, rakan sekerja yang terlibat dalam pembangunan asal, kembali untuk menyumbangkan idea dan bentuk permainan. Menanggapi umpan balik pemain veteran, matlamat permainan ini adalah untuk memberikan cabaran yang lebih tinggi daripada permainan sebelumnya. Beberapa tajuk kerja telah diutarakan sebelum keputusan akhir, termasuk DK Rescue!, Diddy's Day Out, Diddy's Wild Country, dan Diddy's Wild Frontier. Walaupun tajuk akhir memilih untuk mengekalkan elemen "Diddy's," penamaan asal pencarian diubah sedikit kepada Pencarian Kong Diddy untuk mencipta permainan yang menekankan idea penaklukan. Meskipun pelaburan untuk memindahkan permainan ke Maya, versi untuk konsol yang lebih lama, telah dimulakan pada satu ketika, ia akhirnya tidak pernah dikeluarkan.

Permainan ini diumumkan pada E3 1995 . 

Diddy's Kong Quest, sebagaimana pendahulunya, memanfaatkan teknologi rendering Silicon Graphics (SGI) dan Advanced Computer Modeling (ACM), di mana imej pra-dipamerkan dimodelkan sebagai objek 3D sebelum diubah menjadi sprite 2D dan lapisan latar belakang. Permainan ini mengambil tema lanun dan reka bentuk tahap terinspirasi oleh ketertarikan pereka Gregg Mayles terhadap Zaman Keemasan Lanun. Pasukan pembangun berusaha untuk mengekalkan kecepatan dan keunggulan masa yang menjadi ciri khas permainan sebelumnya. Untuk menjauhi konsep pengeluaran semula permainan yang sama, Mayles mengubah pendekatan permainan untuk menjadi lebih kurang linear dan lebih mendorong eksplorasi, sambil tetap menghormati esensi kecairan dan kelajuan permainan.

Untuk menggembirakan pemain, pasukan pembangun memutuskan untuk menampilkan Diddy Kong sebagai watak utama berbanding Donkey Kong. Gregg Mayles menyatakan bahawa keberanian untuk melakukannya datang daripada kenyataan bahawa kebanyakan ahli pasukan, termasuk dirinya yang ketika itu berusia 23 tahun, masih muda, membolehkan mereka untuk mengambil risiko tanpa terlalu banyak kekangan. Meskipun Donkey dan Diddy Kong berkongsi gaya kawalan yang serupa, pasukan memutuskan untuk memberikan perbezaan yang signifikan antara watak tersebut, yang membawa kepada penciptaan Dixie Kong. Walaupun Donkey dan Diddy Kong dikendalikan dengan cara yang sama, pasukan memutuskan untuk membentuk watak dengan kemampuan yang sangat berbeza untuk memaksa pemain menukar antara watak dengan kerap. Untuk mencapai perbezaan ini, pasukan memberi Dixie kemampuan untuk berlegar dan turun secara perlahan-lahan. Steve Mayles  bertanggungjawab untuk pemodelan dan animasi Dixie. Menurut Gregg, keputusan untuk memperkenalkan watak wanita, Dixie, telah diputuskan sebelum ekor kuda dicipta, dan elemen mekanisme melayang serta niat untuk meningkatkan perwakilan wanita dalam permainan video bukanlah faktor penentu dalam keputusan ini. Ekor kuda asalnya diberikan untuk mencipta kesan visual mengekor semasa Dixie berlari, dan kemudian digunakan sebagai elemen kunci dalam konsep mekanisme melayang Dixie sebagai bilah helikopter. Kerana proses pemodelan yang memakan masa, model Diddy digunakan sebagai dasar untuk Dixie; ekor kuda kemudiannya ditambah, pakaian ditukar, dan ciri-cirinya dibuat lebih feminin.

Hampir lima puluh nama dipertimbangkan untuk Dixie, termasuk Didene, Dee, Daisy, Dandi, Dolly, Dizzie, Danni, Dippy, dan Ducky. Pasukan awalnya memilih Diddiane sebelum akhirnya memutuskan untuk menggunakan nama Dixie. Shigeru Miyamoto turut terlibat dalam penciptaan watak permainan dan menyumbangkan motif untuk menghias beret Dixie dengan elemen seperti pisang, jantung, dan logo yang terinspirasi oleh kumpulan muzik ABBA. Logo Rare juga diintegrasikan dalam seni promosi awal Dixie.

Walaupun awalnya terlibat dalam permainan, tunangan Donkey Kong, Candy Kong, dikeluarkan daripada permainan kerana kebimbangan Nintendo terhadap unsur provokatif dalam reka bentuknya. Keputusan untuk menjadikan Diddy dan Dixie berubah menjadi haiwan mesra dibuat atas kebimbangan mengenai saiz sprite. Tambahan pula, menurut Gregg, memiliki dua watak pemain yang bergantung pada burung kakak tua akan mengurangkan kebolehgerakan mereka dengan ketara.

Donkey Kong Country 2 dirilis di seluruh dunia pada akhir tahun 1995. Di Australia, Nintendo merilis Donkey Kong Country 2 Pirate Pak, sebuah edisi terbatas yang berisi permainan dan konsol SNES. Permainan ini kemudian diadaptasi dan dirilis ulang untuk Game Boy Advance pada tahun 2004.

### Audio
Runut bunyi Diddy's Kong Quest dikomposisikan oleh David Wise dan dirilis di Amerika Serikat dengan judul "The Original Donkey Kong Country 2 Soundtrack". Runut bunyi ini mempertahankan kesamaan dengan pendahulunya dengan menonjolkan perkusi dan mencampur genre yang eklektik, termasuk elemen disko dan hip hop. Melodi dan iramanya sebagian besar memiliki nuansa lucu, tetapi terkadang juga melankolis. Beberapa tema tertentu menciptakan nuansa yang mengingatkan pada komposisi oleh Vangelis dan Phil Collins. David Wise mengambil inspirasi dari musik Koji Kondo untuk permainan Mario dan Zelda, musik Geoff dan Tim Follin untuk Plok!, serta runut bunyi film yang berbasis pada sintesis yang dirilis pada tahun 1980-an. Wise menggunakan pengaruh ini dalam menciptakan musik untuk seri Donkey Kong Country. Seperti pendahulunya, musik tersebut diproduksi untuk chip SPC700 SNES untuk mencapai suara yang mirip dengan sintesis Korg Wavestation.

Lagu "Stickerbush Symphony" telah menerima pujian kritikal yang signifikan. Menurut Ethan Gach dalam tulisannya untuk Kotaku, lagu ini dijelaskan sebagai "melankolik dan reflektif," tetapi tetap "cukup up-tempo untuk menjadi bop." Ketika disatukan dengan tahap yang menyertainya, lagu tersebut dianggap sebagai "salah satu momen platforming paling transenden dalam genre."

Runut bunyi permainan ini menarik perhatian kerjasama OverClocked ReMix yang dikenali sebagai "Serious Monkey Business." Lagu terakhir dalam runut bunyi, "Donkey Kong Rescued," mendapat sentuhan semula oleh David Wise sendiri, dengan penyertaan Grant Kirkhope di gitar elektrik dan Robin Beanland pada trompet.

## Penerimaan
 
Diddy's Kong Quest mencapai kejayaan komersial yang besar setelah dikeluarkan, dan peruncit berusaha keras untuk memenuhi permintaan tinggi untuk permainan tersebut. Jualan permainan ini mencatat jumlah yang mengagumkan dengan 4.37 juta salinan di Amerika Syarikat dan Jepun untuk konsol SNES. Dalam perincian, permainan ini terjual sebanyak 2.21 juta salinan di Jepun dan 2.16 juta salinan di Amerika Syarikat. Kejayaan ini menjadikannya sebagai permainan kedua terlaris pada tahun 1995, melebihi hanya oleh Pulau Yoshi, dan merupakan permainan keenam terlaris di platform SNES.

Diddy's Kong Quest mendapat pujian kritikal yang signifikan. Versi SNES permainan ini memperoleh markah agregat sebanyak 92% di GameRankings. Sementara itu, keluaran semula untuk Konsol Maya dan versi Game Boy Advance kedua-duanya memegang markah yang tinggi dengan 80% di kedua-dua laman web ulasan permainan, GameRankings dan Metacritic. Kejayaan ini menunjukkan penerimaan positif dari kritikus terhadap pelbagai versi permainan.

Grafik dan permainan adalah aspek yang paling dipuji dalam permainan. Scary Larry dari *[[GamePro]]* memuji permainan itu sebagai lebih panjang, lebih menarik dari segi grafik dan lebih menyeronokkan daripada *Donkey Kong Country* yang asal, dan mempunyai beberapa tahap digambarkan paling bijak yang pernah dilihat pada sistem rumah. Dia memberikannya 5/5 yang sempurna dalam keempat-empat kategori (grafik, bunyi, kawalan, dan FunFactor), dan berkata satu tempahannya ialah beberapa tahap terlalu sukar untuk pemain yang lebih muda.  Aaron Kosydar dari *[[RhythmOne|AllGame]]* berpendapat bahawa grafik *Diddy's Kong Quest* ' unggul daripada grafik sebelumnya.  Dan Whitehead dari *[[Eurogamer]]* berkata bahawa grafik permainan itu serupa dengan ansuran pertama *Donkey Kong Country*, walaupun dia memuji kedua-duanya sebagai "mengagumkan". Walau bagaimanapun, Whitehead menyatakan kebimbangan mengenai kekurangan cita-cita daripada sekuel, menyatakan bahawa permainan menggunakan pertahanan "jika ia tidak rosak, jangan betulkan".  Mengkaji versi SNES, Frank Provo dari *[[GameSpot]]* mengisytiharkan grafik sebagai "lebih terperinci" walaupun mengakui bahawa ia kelihatan serupa dengan permainan pertama.  Dalam ulasan berasingan mengenai versi Game Boy Advance, Provo memuji grafik sebagai lebih kaya dan "lebih meriah" daripada grafik asal.  Dalam ulasan retrospektif, Mark Birnbaum dari *[[IGN]]* menyatakan bahawa sementara yang asal "mempunyai beberapa grafik yang paling indah" pada SNES pada masa itu, *Diddy's Kong Quest* menawarkan pengalaman yang unggul kerana perincian, animasi yang lancar dan palet warna yang berbeza-beza. 

Jeff Pearson dari Nintendojo menyebutkan bahwa Rare berhasil meningkatkan grafik dalam Diddy's Kong Quest, dengan animasi karakter yang terlihat "lebih lancar dan lebih mirip kartun" dibandingkan dengan gaya asli yang dihasilkan oleh komputer. Pearson juga memuji desain latar belakang, menyatakan bahwa kualitasnya mencapai "tingkat yang lebih tinggi". Pengulas dari Cubed3 menyatakan bahwa visualnya "tidak dapat dipercayai" untuk permainan pada konsol 16-bit. Seorang pengulas dari Jeux Video menyatakan bahwa permainan ini "melampaui batas" konsol dan setiap detailnya "sangat indah", sambil memuji pengendalian permainan yang dianggap "mencapai puncaknya". Pada tahun 2018, Complex menempatkan permainan ini di peringkat ke-17 dalam daftar "Permainan Super Nintendo Terbaik Sepanjang Masa" mereka, menegaskan reputasi yang kuat dalam sejarah konsol tersebut.

### Sekuel dan keluaran semula
Sekuel terus, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, dilancarkan untuk SNES pada tahun 1996 dengan tinjauan yang memberangsangkan. Dalam permainan ini, Dixie Kong dan Kiddy Kong mencari Donkey dan Diddy Kong yang hilang semasa meneroka Kremisfera Utara yang telah diroboh oleh Kremlings. Permainan ini diikuti oleh beberapa pilihan permainan Donkey Kong yang berkaitan, seperti Donkey Kong 64 pada tahun 1999 dan *[[Donkey Kong Country Returns]]* pada tahun 2010. Kemudian, Diddy's Kong Quest diterbitkan untuk Game Boy Advance pada November 2004 dan Konsol Maya Wii pada Mei 2007. Ia juga disesuaikan untuk Wii U dan Konsol Maya Nintendo 3DS Baharu pada tahun 2015 dan 2016, masing-masing. Terakhir, permainan ini dikeluarkan pada Nintendo Switch melalui perkhidmatan Nintendo Switch Online pada 23 September 2020.

## Nota

## Rujukan