Super Mario Bros. Deluxe

***Super Mario Bros. Deluxe*** (juga bertajuk ***Super Mario Bros. DX*** ) ialah permainan video 1999 yang dibangunkan oleh Nintendo untuk Game Boy Color sebagai versi permainan 1985 *[[Super Mario Bros.]]* untuk NES . Permainan ini mengandungi versi *Super Mario Bros* yang tidak diubah suai sebahagian besarnya dengan versi sekuel Jepun 1986 *Super Mario Bros.: The Lost Levels yang* boleh dibuka kunci. Selain itu, permainan ini termasuk beberapa ciri permainan baharu, seperti mod perlumbaan tunggal dan dua pemain, mod cabaran untuk peringkat individu dan pelbagai mainan dan koleksi, beberapa daripadanya menggunakan fungsi Pencetak Game Boy .

Setelah dikeluarkan, *Deluxe* menerima pujian kritikal, dengan pengulas memuji kesetiaan terjemahan *Super Mario Bros.* kepada Game Boy Color dan ciri serta mod permainan tambahan, dengan kritikan kecil ditujukan kepada kesan permainan pada saiz skrin yang lebih kecil berbanding dengan NES. Jualan untuk permainan itu juga positif, dengan permainan itu kekal dalam carta jualan selama dua tahun dan menjadi salah satu permainan video terlaris pada tahun 2000. Penerimaan retrospektif *Deluxe* telah memuji permainan ini sebagai salah satu tajuk terbaik yang dikeluarkan untuk sistem Game Boy.

## Permainan
*Deluxe* menampilkan permainan platforming sebahagian besarnya serupa dengan yang asal, membolehkan pemain mengawal Mario atau Luigi melalui 32 tahap *Super Mario Bros.*, yang disebut dalam permainan sebagai *Original 1985* .   Permainan ini mengekalkan grafik piksel asal tetapi dengan resolusi yang lebih kecil agar sesuai dengan skrin Warna Budak Permainan. Permainan ini menampilkan tatal skrin untuk mencerminkan perubahan ini, dan pemain boleh menggunakan butang arah menegak untuk menatal skrin ke atas atau bawah. Pemain juga boleh menyimpan kemajuan permainan mereka pada bila-bila masa.  

### Penambahan
Mod Cabaran ialah mod tambahan yang membolehkan pemain memainkan semula peringkat yang telah selesai dengan objektif untuk mencapai skor tertinggi dan mencari item di seluruh pentas, termasuk lima syiling merah dan telur Yoshi tersembunyi dalam setiap peringkat.  Pemain memilih peringkat individu dan menyelesaikannya dalam satu percubaan. Setelah selesai, Toad akan memberikan pemain penilaian berdasarkan prestasi mereka dalam mencapai skor ambang, mengumpul lima syiling merah dalam satu peringkat dan menemui Yoshi yang tersembunyi.  The Vs. mod membolehkan dua pemain bersaing dalam perlumbaan hingga ke penghujung peringkat dengan menggunakan dua Warna Budak Permainan yang disambungkan dengan Kabel Pautan Permainan .  Lwn. tahap menampilkan blok lenyap yang boleh dicetuskan oleh pemain untuk menyembunyikan atau mendedahkan halangan.  Tajuk mod pemain tunggal yang serupa You vs. Boo tersedia di mana pemain berlumba Boo merentasi kursus yang sama. Dalam mod ini, apabila pemain melengkapkan peringkat, kelajuan Boo ditetapkan pada masa terbaik yang ditetapkan oleh pemain. 

Pemain boleh membuka kunci ciri permainan tambahan dan barang koleksi melalui melengkapkan beberapa tindakan dalam permainan.   Tambahan utama ialah keupayaan untuk bermain *Super Mario Bros. 2* apabila pemain mencapai skor minimum 300,000 mata dalam mod asal. Ciri lain yang boleh dibuka kunci disertakan dalam menu Kotak Mainan.  Ini termasuk kalendar yang membolehkan pemain menetapkan markah atau nota untuk tarikh antara 1999 dan 2999.  Peramal membenarkan pemain memilih satu daripada lima kad, dengan keputusan mencerminkan tahap nasib, memberikan kehidupan tambahan pada kali pertama mereka menerima kad Amat Bertuah.  Pencari Yoshi menatal melalui tahap rawak dan memaparkan bingkai di mana Yoshi tersembunyi boleh ditemui dalam mod Cabaran.   Apabila pemain maju dalam permainan, mereka akan mengumpul anugerah, gambar dan sepanduk yang boleh dicetak menggunakan Pencetak Game Boy . 

## Ulasan
*Deluxe* mendapat pujian kritikal semasa dikeluarkan, dengan purata skor 92% mengikut ulasan agregator *GameRankings* .

Pengkritik memuji mod dan ciri tambahan.  Menyifatkan *Deluxe* sebagai " apl pembunuh " untuk Game Boy Color, Cameron Davis dari *GameSpot* menulis bahawa Nintendo telah "menarik diri" untuk menyampaikan ganjaran dan "lencongan hebat" untuk pemain.  *Electronic Gaming Monthly* menganggap tambahan dan tambahan permainan untuk menambah "cabaran" dan "banyak nilai main semula" pada permainan, khususnya menyatakan mod dua pemain permainan sebagai "letupan".  Craig Harris dari *IGN* memuji kemasukan ciri simpan, item boleh dibuka kunci dan rahsia. Dia memberi sebutan khusus kepada mod lawan, menyifatkan ia sebagai "penggunaan hebat" enjin asal dan "berbaloi untuk membeli kartrij lain hanya untuk ciri ini sahaja".  Martin Kitts dari *Planet Game Boy* menyifatkan penambahan permainan itu sebagai "padat ke titik pecah" dengan ciri dan menilai ia sebagai "boleh dikatakan gelaran Game Boy paling lengkap pernah dibuat". Ramai pengkritik juga memuji keputusan untuk memasukkan *The Lost Levels* dalam permainan.   

Pengulas memuji kesetiaan dan kualiti pelabuhan permainan *Super Mario Bros.*  Menggambarkan permainan itu sebagai "salinan karbon mati" bagi grafik dan muzik *Super Mario Bros.*, Colin Williamson dari *Allgame* menyerlahkan "cerah paparan " dan "berwarna-warni" pada skrin Game Boy.  Craig Harris dari *IGN* menganggap rekreasi itu sebagai "piksel-sempurna" dan "terjemahan sempurna", memanggil permainan itu "permainan khusus Warna Game Boy untuk dimiliki" dan menjangkakan permainan itu akan mendorong "revolusi mengalihkan permainan NES ke pegang tangan".  *Permainan Komputer dan Video* juga menyatakan permainan itu "bermain hebat" dan tidak berubah daripada permainan asal.  Cameron Davis dari *GameSpot* menyifatkan permainan itu sebagai versi *Mario Bros* yang "masih sempurna", memuji pemeliharaan "setiap rahsia, bonus, pepijat dan meledingkan" dan fakta "tiada kompromi" dibuat dengan grafik permainan.  *Nintendo Life* menulis, "Ia mungkin hanya memori 80-an kami yang kabur, tetapi kami berpendapat bahawa warna kelihatan lebih bersemangat pada Warna Game Boy."

Sesetengah pengulas mencatatkan skrin yang lebih kecil bagi Game Boy Color berbanding versi NES . Colin Williamson dari *Allgame* menganggap pelarasan skrin ketika melompat adalah "sakit besar" apabila menghadapi platform menegak atau musuh seperti Lakitu .  *Electronic Gaming Monthly* mencatatkan "masalah kecil" dengan tatal menegak permainan untuk mengehadkan keterlihatan.  Cameron Davis dari *GameSpot* menilai bahawa isu kamera permainan adalah pertukaran untuk pemeliharaan grafik permainan, memanggil lompatan kepercayaan "menjengkelkan, tetapi lebih baik daripada alteratif". 

## Rujukan