Minecraft

***Minecraft*** merupakan sebuah permainan video kotak pasir yang dikembangkan oleh Mojang Studios. Dicipta oleh Markus "Notch" Persson dalam bahasa pengaturcaraan Java dan dikeluarkan sebagai alfa umum untuk komputer peribadi pada tahun 2009, permainan ini secara rasminya diterbitkan pada bulan November 2011 dengan Jens Bergensten mengambil alih kerja pembangunan sekitar tempoh masa itu. *Minecraft* sejak itu telah dibawa ke pelbagai platform dan menjadi permainan video terlaris sepanjang masa dengan sejumlah 200 juta salinan terjual di semua platform dan 126 juta pengguna aktif bulanan . 

Di *Minecraft*, pemain meneroka dunia 3D yang dihasilkan secara bertatacara dengan kawasan yang tidak terhingga dan mungkin menemui dan mengekstrak bahan mentah, mencipta alat dan barang, dan membina struktur atau kerja tanah. Bergantung pada ragam permainan, pemain dapat melawan "mob" yang dikawal oleh komputer, serta bekerjasama bersama atau bersaing dengan pemain lain di dunia yang sama. Permainan ini mengandungi beberapa mod seperti mod kemandirian yang mana pemain mesti memperoleh sumber bahan untuk membina di dunia dan mengekalkan nyawa, dan mod kreatif, di mana pemain mempunyai sumber bahan yang tidak habis. Pemain dapat mengubah suai permainan tersebut untuk membuat mekanik permainan, item, dan aset yang baharu. 

*Minecraft* telah dipuji secara kritis, memenangi pelbagai anugerah dan dirujuk sebagai salah satu daripada permainan video terhebat dan paling berpengaruh sepanjang masa, dimasukkan ke dalam *World Video Game Hall of Fame* pada bulan Jun 2020. Media sosial, parodi, penyesuaian, barang jualan komersial, dan konvensyen MineCon tahunan memainkan peranan besar dalam menghebahkan permainan. Permainan ini juga telah digunakan dalam bidang pendidikan, terutama dalam bidang sistem pengkomputeran kerana komputer maya dan peranti perkakasan telah dicipta di dalamnya. Pada tahun 2014, harta intelek Mojang dan *Minecraft* dibeli oleh Microsoft dengan harga . Sejumlah permainan terbitan juga telah dihasilkan, seperti **', ''[[Minecraft Dungeons]]'' dan ''[[Minecraft Earth]]'' (Dihentikan).

== Permainan ==
''Minecraft'' ialah permainan kotak pasir [[Grafik komputer 3D|3D]] yang tidak mempunyai tujuan khusus untuk dicapai yang membenarkan pemain untuk memilih cara bermain permainan. Namun, terdapat sebuah sistem pencapaian, dikenali sebagai "kemajuan" dalam edisi ''Java'' permainan itu. Permainan biasanya berada dalam perspektif orang pertama tetapi pemain mempunyai pilihan untuk menggunakan perspektif orang ketiga. Dunia permainan terdiri daripada objek 3D yang kasar - terutamanya kubus dan cecair, dan biasanya dipanggil "blok" - menggambarkan pelbagai bahan, seperti tanah, batu, bijih, batang pokok, air dan lava. Cara mainan asas diasaskan atas pengambilan dan penempatan objek-objek tersebut. Blok ini disusun dalam sebuah grid 3D manakala pemain dapat bergerak bebas di seluruh dunia. Pemain boleh "menggali" blok dan kemudian meletakkannya di tempat lain untuk membolehkan mereka membina benda. Ramai pengulas telah mengatakan sistem fizik permainan itu tidak realistik; cecair mengalir secara berterusan untuk jarak mendatar terhad dari blok sumber yang boleh dibuang dengan meletakkan blok padat di tempatnya atau dengan mengisikannya ke dalam baldi. Permainan ini juga mengandungi sebuah bahan yang dikenali sebagai redstone, yang dapat digunakan untuk membuat peranti mekanik primitif, litar elektrik dan gerbang logik yang membenarkan pembinaan pelbagai sistem yang rumit.

Dunia permainan ini dilihat sebagai tidak terhingga dan dihasilkan secara bertatacara apabila pemain mengembarakannya dengan menggunakan rencana peta yang diperoleh daripada jam sistem pada saat penciptaan dunia (atau ditentukan secara manual oleh pemain). Terdapat batasan bagi pergerakan menegak namun ''Minecraft'' membenarkan dunia permainan yang sangat besar yang tak terhingga untuk dihasilkan pada satah mendatar. Oleh kerana masalah teknikal ketika lokasi yang sangat jauh tersampai, ada penyekat yang menghalang pemain daripada melintasi lokasi yang melebihi 30,000,000 blok dari pusat dunia. Permainan ini membuat mekanik ini dengan memisahkan data dunia menjadi bahagian yang lebih kecil yang dipanggil "cebisan" yang hanya dicipta atau dimuat ketika pemain berada berdekatan. Dunia terbahagi kepada pelbagai [[biom]], seperti padang pasir, hutan tebal dan medan bersalji; [[rupa bumi]] merangkumi dataran, gunung-ganang, hutan, gua, dan pelbagai jasad air/lava. Sistem masa dalam permainan mengikuti sebuah kitaran siang dan malam dan satu kitaran penuh berlangsung selama 20 minit masa sebenar. 

Apabila memulakan sebuah dunia baru, pemain mesti memilih satu daripada lima mod permainan serta satu daripada empat tahap permainan, bermula dengan aman sehingga tegar. Meningkatkan kesukaran permainan menyebabkan pemain mengambil kecederaan yang lebih parah daripada mob dan juga mempunyai kesan khas tahap permain tertentu yang lain. Sebagai contoh, tahap aman mencegah mob bermusuhan daripada dihidupkan dan tahap tegar membolehkan pemain mati kelaparan jika barisan kelaparan mereka habis. Setelah dipilih, tahap permainan dapat diubah tetapi ragam permainan terkunci dan hanya dapat diubah dengan [[Pintasan permainan video|pintasan]]. 

Pemain baru mempunyai kulit watak biasa yang dipilih secara rawak iaitu Steve atau Alex, tetapi pilihan untuk membuat kulit tersendiri telah disediakan pada tahun 2010. Pemain berjumpa pelbagai [[Watak bukan pemain|watak bukan pemain]] yang dikenali sebagai [[Mob (permainan video dan komputer)|mob]], seperti binatang, penduduk kampung, dan makhluk-makhluk bermusuhan. Mob pasif, seperti lembu, babi dan ayam, boleh diburu untuk mendapat makanan dan bahan penciptaan. Mereka dijelmakan ketika waktu siang, sementara mob bermusuhan — termasuk [[Labah-labah|labah]]-[[Labah-labah|labah]] besar, kerangka, dan [[zombi]] — dijelmakan ketika waktu malam atau di tempat yang gelap seperti gua. Beberapa mob bermusuhan, seperti zombi, kerangka dan terlemas (versi zombi bawah air) terbakar di bawah cahaya matahari jika mereka tidak memakai pelindung kepala. Makhluk istimewa lain yang dimiliki ''Minecraft'' termasuk "creeper" (sebuah makhluk yang mampu meletup yang menyelinap pemain) dan enderman (sebuah makhluk yang mempunyai kemampuan untuk [[Teleportasi|merentas jarak]] serta mengambil dan meletakkan blok). Terdapat juga varian mob yang dihidupkan dalam keadaan yang berlainan; sebagai contoh, zombi mempunyai varian ''husk'' yang dijelmakan di padang pasir.

''Minecraft'' mempunyai dua [[Alam selari|dimensi alternatif]] selain dunia luar (dunia utama): ''Nether'' dan '' End''. Nether merupakan sebuah dimensi seiras [[neraka]] yang boleh dimasukki melalui portal yang dibina oleh pemain; ia mengandungi pelbagai sumber bahan yang unik dan dapat digunakan untuk menempuh jarak yang jauh di dunia luar, kerana setiap blok yang dilalui di Nether bersamaan dengan 8 blok dilalui di dunia luar. Pemain boleh mencipta sebuah mob bos pilihan yang dipanggil ''Wither'' daripada bahan yang terdapat di Nether. ''End'' merupakan dunia tandus yang terdiri daripada pelbagai pulau terapung. Seekor [[Bos (permainan video)|bos]] naga dipanggil Naga Ender tinggal di pulau utama. Membunuh naga tersebut memberi capaian ke sebuah portal keluar yang setelah dimasuki memainkan kredit akhir permainan dan puisi yang ditulis oleh novelis dari Ireland iaitu [[Julian Gough]]. Pemain kemudian diteleport ke titik kehidupan semula mereka dan boleh meneruskan permainan selama-lamanya.      

=== Mod permainan ===

==== Mod kemandirian (''Survival mode'') ====

Dalam mod kemandirian, pemain harus mengumpulkan sumber semula jadi seperti kayu dan batu yang terdapat di persekitaran untuk membuat blok dan barang yang tertentu. Bergantung pada tahap permainan, raksasa dijelmakan di kawasan gelap yang berada di luar jejari pemain yang tertentu lalu memaksa pemain untuk membina tempat perlindungan pada waktu malam. Mod ini juga memiliki barisan nyawa yang dapat menurun disebabkan oleh serangan daripada raksasa, jatuh, lemas, memasuki lava, lemas, kelaparan, dan kejadian lain. Pemain juga mempunyai barisan kelaparan yang mesti diisi semula secara berkala dengan memakan makanan dalam permainan kecuali dalam tahap aman. Sekiranya barisan kelaparan habis, penyembuhan automatik akan berhenti dan akhirnya nyawa akan menurun. Nyawa meningkat semula apabila pemain mempunyai bar kelaparan yang hampir penuh atau berterusan dalam tahap aman. 

Pemain dapat mencipta pelbagai jenis barang dalam ''Minecraft''. Item yang boleh dicipta termasuk perisai badan, yang mengurangkan kecederaan daripada serangan; senjata (seperti pedang), yang membolehkan raksasa dan binatang dibunuh dengan lebih senang; dan alatan, yang menghancurkan jenis blok tertentu dengan lebih cepat. Beberapa item mempunyai pelbagai peringkat bergantung pada bahan yang digunakan untuk membuatnya, dengan item yang bertingkat lebih tinggi lebih berkesan dan tahan lebih lama. Pemain boleh membina relau yang dapat memasak makanan, memproses bijih dan menukar bahan menjadi bahan yang lain. Pemain juga boleh menukar barang dengan orang kampung yang merupakan [[Watak bukan pemain|karakter bukan pemain]] melalui sistem perdagangan yang melibatkan perdagangan [[zamrud]] untuk barang yang berlainan dan sebaliknya. 

Permainan ini mempunyai sebuah sistem inventori yang membolehkan pemain untuk membawa sejumlah barangan. Setelah mati, item dalam inventori pemain dijatuhkan dan pemain dihidupkan semula di titik penjelmaan mereka yang secara biasanya merupakan tempat di mana pemain dijelmakan dalam permainan untuk pertama kali dan dapat diset semula dengan tidur di atas katil atau menggunakan penambat penjelmaan. Item yang dijatuhkan dapat dikembalikan jika pemain dapat mencapainya sebelum item tersebut hilang, atau dimatikan, selepas 5 minit telah berlalu. Pemain boleh memperoleh mata pengalaman dengan membunuh [[Mob (permainan video dan komputer)|mob]] dan pemain lain, melombong, memproses bijih, membiakkan haiwan, dan memasak makanan. Mata pengalaman kemudian dapat digunakan untuk memberikan magis kepada alatan, perisai badan dan senjata. Item yang mengandungi penyihiran biasanya lebih kuat, tahan lebih lama atau mempunyai kesan khas yang lain. 

==== Mod sukar (''Hardcore mode'')====

Mod tegar ialah kelainan mod kemandirian yang dikunci ke tahap paling sukar dan mempunyai sistem kekal mati. Sekiranya pemain mati dalam dunia bermod tegar, mereka tidak lagi dibenarkan berinteraksi dengannya, jadi mereka boleh antara memasuki mod penonton dan meneroka dunia atau menghapuskan dunia sepenuhnya. 

==== Mod kreatif (''Creative mode'') ====

Dalam mod kreatif, pemain mempunyai capaian ke semua sumber dan item dalam permainan melalui menu inventori serta dapat meletakkan atau membuangnya dengan serta-merta. Pemain boleh terbang secara suka hati dan watak mereka tidak mengalami kecederaan dan tidak terpengaruh oleh kelaparan. Mod permainan ini membantu pemain bertumpu kepada membina dan membuat projek tanpa sebarang gangguan. 

==== Mod pengembaraan (''Adventure mode'') ====

Mod pengembaraan dicipta khusus agar pemain dapat mengalami dunia dan pengembaraan buatan pengguna lain. Cara mainannya serupa dengan cara mainan mod kemandirian tetapi dengan pelbagai batasan yang dapat digunakan dalam dunia permainan oleh pencipta dunia itu. Hal ini memaksa pemain untuk mendapatkan barang yang diperlukan dan mengalami pengembaraan dengan cara yang diniatkan oleh pembuat dunia. Ciri lain yang dicipta terutama untuk dunia dibina pengguna lain ialah blok perintah; blok ini membolehkan pembina dunia memperluas interaksi dengan pemain melalui arahan pelayan yang menggunakan skrip. 

==== Mod penonton (''Spectator mode'') ====

Mod penonton membenarkan pemain terbang menembusi blok dan menonton permainan tanpa berinteraksi secara langsung. Pemain tidak mempunyai sebuah inventori, tetapi mereka dapat merentas jarak ke pemain lain dan melihat perspektif pemain atau makhluk yang lain. Mod permainan ini hanya dapat digunakan dalam edisi Java atau PC permainan,juga terdapat di edisi Bedrock pada 'The Wild Update' 7 Jun 2022

=== Permainan multipemain ===
Multipemain dalam '' Minecraft '' membolehkan beberapa pemain berinteraksi dan berkomunikasi antara satu sama lain dalam satu dunia. Ia tersedia melalui multipemain permainan-ke-permainan langsung, permainan LAN, skrin pisah tempatan (khususnya konsol), dan pelayan (dihoskan pemain dan dihoskan oleh perniagaan). Pemain boleh mencipta pelayan mereka sendiri, menggunakan penyedia hos atau menyambung terus ke permainan pemain lain melalui Xbox Live. Dunia pemain tunggal mempunyai sokongan [[Rangkaian kawasan setempat|rangkaian kawasan tempatan]] yang membolehkan pemain bertemu di sebuah dunia di komputer yang saling bersambung secara tempatan tanpa persediaan pelayan. Pelayan permainan jamak ''Minecraft'' diuruskan oleh pengendali pelayan yang mempunyai capaian ke perintah pelayan seperti menetapkan waktu dan merentasjarakkan pemain. Pengendali juga dapat menetapkan sekatan mengenai nama pengguna atau [[alamat IP]] mana yang diizinkan atau dilarang untuk memasuki pelayan. Pelayan permainan multipemain mempunyai pelbagai aktiviti dengan beberapa pelayan mempunyai peraturan dan adat mereka tersendiri. Salah satu pelayan yang terbesar dan paling popular merupakan Hypixel yang telah dikunjungi oleh lebih daripada 14 juta orang pemain unik. Perlawanan pemain antara pemain (PvP) boleh dibenarkan untuk membenarkan perlawanan antara pemain lain. Kebanyakan pelayan mempunyai pemalam yang membolehkan tindakan yang tidak mungkin dapat dilakukan secara biasa. 

==== ''Minecraft Realms'' ====
Pada tahun 2013, Mojang mengumumkan ''Minecraft Realms'', sebuah perkhidmatan pengehosan pelayan yang bertujuan untuk membenarkan pemain menjalankan permainan multipemain dengan mudah dan selamat tanpa perlu menyiapkannya sendiri. Tidak seperti pelayan biasa, hanya pemain yang dijemput sahaja dapat bermain di pelayan Realms dan pelayan ini tidak menggunakan alamat IP. Pemilik pelayan Realms ''Minecraft'' versi Java boleh menjemput setakat dua puluh orang untuk bermain di pelayan mereka dengan setakat sepuluh pemain yang berada dalam talian pada satu masa. Pemilik pelayan ''Minecraft'' Realms versi permainan yang lain boleh menjemput sehingga 3 000 orang untuk bermain di pelayan mereka, dengan sepuluh pemain dalam talian pada satu masa. Pelayan Realms ''Minecraft'' versi Java tidak menyokong pemalam buatan pengguna tetapi pemain boleh bermain dunia ''Minecraft'' yang dicipta pengguna lain. Pelayan ''Minecraft'' Realms  menyokong tambahan, pek barangan, pek tingkah laku, dan dunia ''Minecraft'' yang dicipta pengguna lain. Ketika Ekspo Hiburan Elektronik 2016, diumumkan bahawa Realms akan membolehkan ''Minecraft'' untuk menyokong permainan merentas platform antara platform [[Windows 10]], [[iOS]] dan [[Android (sistem pengendalian)|Android]] bermula pada bulan Jun 2016,  dengan sokongan [[Xbox One]] dan [[Nintendo Switch]] datang kemudian pada tahun 2017, dan sokongan untuk peranti [[realiti maya]]. Pada 31 Julai 2017, Mojang melancarkan versi beta kemas kini ini yang membenarkan permainan merentas platform. Sokongan Nintendo Switch untuk Realms dikeluarkan pada bulan Julai 2018. 

=== Pengubahsuaian ===


Terdapat pelbagai kandungan yang boleh dimuat turun yang dicipta oleh pengguna bagi ''Minecraft'' seperti pengubahsuaian, pek tekstur dan dunia tersendiri, ada dan tersedia di Internet. Pengubahsuaian kod ''Minecraft'' yang dipanggil ''[[Mod (permainan video)|mod]]'' menambahkan pelbagai perubahan permainan, antaranya seperti penambahan blok baru, item baru, mob baru sehingga pelbagai susunan mekanisme untuk mencipta barangan. Komuniti pengubahsuaian bertanggungjawab dalam penyediaan pelbagai mod antaranya seperti memperelok permainan, seperti peta mini, titik jalan, dan kaunter pertahanan, sehingga  menambah elemen permainan daripada permainan video dan media lain. 

Walaupun kerangka mod dibuat peminat, ''Minecraft'' asli mengandungi kerangka kerja yang diniatkan untuk pengubahsuaian seperti pek barangan buatan komuniti, yang mengubah elemen permainan tertentu termasuk tekstur dan bunyi. Pemain juga boleh membina "dunia" mereka sendiri (fail simpanan dunia tersendiri) yang sering mengandungi peraturan, cabaran, teka-teki dan pengembaraan, dan berkongsikannya untuk dimainkan oleh orang lain. Mojang menambahkan mod pengembaraan pada bulan Ogos 2012 dan "''command block''" pada bulan Oktober 2012, yang dibuat khas untuk dunia tersindiri dalam ''Edisi Java''. Paket data, diperkenalkan dalam versi 1.13 ''Edisi Java'', membenarkan pengubahsuaian yang lebih lanjut, termasuk kebolehan untuk menambahkan kemajuan baru, dimensi baru, fungsi baru, jadual harta baru, predikat baru, resipi baru, struktur baru, tag baru, tetapan generasi dunia baru, dan bioma baru‌.

''Edisi Xboc 360'' menyokong kandungan yang boleh dimuat turun, yang tersedia untuk dibeli melalui Xbox Games Store; pek kandungan ini biasanya mengandungi kulit watak tambahan. Ia kemudian mendapat sokongan bagi pek tekstur dalam kemas kini tajuk kedua belasnya sambil memperkenalkan "pek gabungan", yang menggabungkan pek tekstur dengan pek kulit dan mengubah bunyi, muzik dan menu pengguna dalam permainan. Pek gabungan pertama (dan secara tambahan, pek tekstur pertama) untuk ''Edisi Xbox 360'' dilancarkan pada 4 September 2013, dan bertema atas francais ''[[Filem Mass Effect|Mass Effect]]''. Namun, tidak seperti ''Edisi Java'', ''Edisi'' ''Xbox 360'' tidak menyokong mod buatan pemain atau dunia tersendiri. Pek barangan promosi bersilang berdasarkan francais ''Super Mario'' yang dimiliki Nintendo diterbitkan untuk Edisi ''Wii U'' di seluruh dunia pada 17 Mei 2016. Pek mash-up berdasarkan ''Fallout'' diumumkan untuk diterbitkan pada ''Edisi Wii U''. 

Pada bulan Jun 2017, Mojang mengeluarkan kemas kini yang dikenali sebagai "Discovery Update" ke versi ''Bedrock'' permainan. Kemas kini ini mengandungi dunia baru, mod permainan baru, "Marketplace", katalog kandungan yang dicipta pengguna yang memberikan pencipta dalam Minecraft "cara lain untuk membuat pendapatan dari permainan itu", dan lebih banyak lagi.

== Pengembangan ==
=== ''Java Edition'' ===




Ketika dia berfikir tentang ''Minecraft'', [[Markus Persson|Markus "Notch" Persson]] merupakan seorang pembangun permainan dengan King hingga Mac 2009, pada masa itu melayani kebanyakan permainan pelayar web, di mana dia belajar sejumlah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. Dia akan membuat prototaip untuk permainannya sendiri ketika di rumah, selalunya berdasarkan inspirasi yang dia mendapati dari permainan lain, dan sering menyertai forum ''TIGSource'' untuk pembangun permainan bebas. Salah satu daripada projek peribadinya dipanggil "RubyDung", permainan membina pangkalan yang berdasarkan ''Dwarf Fortress'', tetapi sebagai permainan tiga dimensi isometrik seperti ''Roller Coaster Tycoon''. Dia sudah membuat perancang tekstur 3D untuk sebuah prototaip permainan zombi lain yang dia mencipta dan berusaha untuk meniru gaya ''Grand Theft Auto: Chinatown Wars''. Antara ciri dalam "RubyDung" yang dia mengeskperimen dengan adalah pandangan orang pertama yang mirip dengan ''Dungeon Keeper'' tetapi pada masa itu, merasakan grafiknya terlalu berpiksel dan membuang mod ini. Sekitar bulan Mac 2009, Persson meninggalkan King dan bergabung dengan jAlbum, tetapi sebaliknya terus mengerjakan prototaipnya. 

''Infiniminer'', sebuah permainan perlombongan terbuka berasaskan blok yang pertama kali diterbitkan pada April 2009, menimbulkan inspirasi Persson untuk mencari cara untuk mebuat "RubyDung" menjadi maju. ''Infiniminer'' sangat mempengaruhi gaya cara permainan visual RubyDung, termasuk mengembalikan mod pandangan orang pertama itu, gaya visual "blok" dan asas membina. Namun, tidak seperti ''Infiniminer'', Persson mahukan untuk ''Minecraft'' memiliki beberapa elemen [[Permainan berperanan|RPG]]. 

Program asas ''Minecraft'' dicipta oleh Persson dalam masa sebuah hujung minggu pada bulan Mei 2009, dan dilancarkan untuk pertama kali kepada umum pada 17 Mei 2009 sebagai penerbitan pengembangan di forum ''TIGSource''. Perrson menjual akses ke permainan ini dengan harga €10, dan menjual 40 cetakan pada minggu pertama. Persson terus mengeluarkan versi permainan yang dikemas kini setiap minggu berdasarkan maklum balas dari forum. Versi ini kemudian dikenali sebagai versi ''Klasik''. Pengembangan berikutan yang dipanggil sebagai ''Survival Test'', ''Indev'' dan ''Infdev'' dikeluarkan antara September 2009 hingga Februari 2010, walaupun permainan ini mendapat beberapa kemas kini di antara versi-versi itu. Kemas kini utama pertama, dipanggil sebagai versi alpha, diterbitkan pada 28 Jun 2010. Walaupun pada mulanya Persson mengekalkan pekerjaan harian dengan Jalbum.net, dia kemudian berhenti pekerjaan itu untuk mengembangkan ''Minecraft'' sepenuh masa kerana jumlah jualan versi alfa permainan kian meningkat. Persson terus mengemas kini permainan itu dengan versi-versi permainan terus diberikan kepada pengguna secara automatik. Kemas kini ini menandungi item baru, blok baru, mob baru, mod survival, dan perubahan pada tingkah laku permainan (misalnya bagaimana air mengalir). 

Untuk menyokong perkembangan ''Minecraft'', Persson menubuhkan sebuah syarikat permainan video, Mojang, dengan wang yang diperoleh dari jualan permainan tersebut. Pengasas bersama Mojang termasuk Jakob Porser, salah seorang rakan sekerja Persson dari King, dan Carl Manneh, CEO jAlbum. 

Pada 11 Disember 2010, Persson mengumumkan bahawa ''Minecraft'' memasuki fasa pengujian betanya pada 20 Disember 2010. Dia selanjutnya mengatakan bahawa pembaikan isu-isu dan semua kemas kini yang menuju ke pelancaran, termasuk pelancaran permainan itu sendiri akan terus menjadi percuma. Sepanjang pembangunan, Mojang mengupah beberapa pekerja baru untuk mengembangkan projek ini. 

Mojang mengeluarkan permainan dari versi beta dan menerbitkan versi penuh pada 18 November 2011. Pada 1 Disember 2011, [[Jens Bergensten|Jens "Jeb" Bergensten]] mengambil alih sepenuhnya kawalan kreatif ''Minecraft'', mengganti Persson sebagai pereka utama. Pada 28 Februari 2012, Mojang mengumumkan bahawa mereka telah mengupah pengembang platform pelayan terkenal "Bukkit" untuk memperbaiki sokongan pengubahsuaian pelayan ''Minecraft''. Pemerolehan ini juga melibatkan Mojang nampaknya mengambil alih sepenuhnya pengubahsuaian CraftBukkit, walaupun kesahihan tuntutan ini dipersoalkan kerana statusnya sebagai projek [[Perisian sumber terbuka|sumber terbuka]] dengan banyak penyumbang, yang dilesenkan di bawah [[Lesen Awam Am GNU|Lesen Umum GNU dan Orang Awam yang Lebih]] [[Lesen Awam Am Lemah GNU|Rendah Lesen]]. Pada 15 September 2014, [[Microsoft]] mengumumkan perjanjian berjumlah $2.5 bilion untuk membeli Mojang, bersama dengan pemilikan [[harta intelek]] ''Minecraft''. Perjanjian itu dicadangkan oleh Persson ketika dia membuat sebuah tweet meminta sebuah syarikat untuk membeli bahagian kongsiya dalam permainan itu setelah menerima kritikan kerana "mencuba melakukan perkara yang betul". Ia ditimbangtara pada 6 November 2014, dan membuat Persson menjadi salah satu "Jutawan Dunia" ''[[Forbes]]''. Versi asal permainan ini dinamakan semula kepada ''Minecraft: Edisi Java'' pada 18 September 2017 untuk memisahkannya dari ''Edisi Bedrock'', yang diganti namanya menjadi hanya ''Minecraft'' oleh ''Better Together Update'' .  

Sejak pelancaran penuh ''Minecraft pertama'', yang dinamakan "Adventure Update", permainan ini terus diperbaharui dengan pelbagai kemas kini utama, tersedia secara percuma bagi pengguna yang telah membeli permainan itu. Kemas kini utama terkini merupakan 1.16, "Nether Update", yang membaik pulih dimensi Nether, menambah bioma dan mob yang baru, dan diterbitkan pada 23 Jun 2020. ''Edisi Bedrock'' juga selalu diperbaharui, dengan kemas kini ini kini sesuai dengan tema kemas kini ''Edisi Java''. Versi permainan ini yang lain seperti edisi konsol dan ''Edisi Pocket'' digabungkan menjadi ''Edisi'' ''Bedrock'' dan/atau diberhentikan dan oleh itu tidak mendapat kemas kini yang lebih lanjut. 

==== Muzik ====


Muzik dan kesan bunyi ''Minecraft'' telah dihasilkan oleh pemuzik dari Jerman dinamakan Daniel Rosenfeld, yang lebih dikenali dengan nama samaran [[C418]]. Muzik latar dalam ''Minecraft'' merupakan muzik ambien instrumental. Pada 4 Mac 2011, Rosenfeld melancarkan sebuah [[Muzik permainan video|soundtrak]] bertajuk ''Minecraft - Volume Alpha''; ia mengandungi kebanyakan trek yang dicirikan dalam ''Minecraft'', serta muzik lain yang tidak dikandungi dalam permainan. Kirk Hamilton dari ''Kotaku'' memilih muzik dalam ''Minecraft'' sebagai salah satu soundtrak permainan video yang terbaik pada tahun 2011. Pada 9 November 2013, Rosenfeld melancarkan soundtrak rasmi yang kedua, berjudul ''Minecraft - Volume Beta'', yang mengandungi muzik yang ditambahkan ke dalam versi permainan yang lebih baru. Cetakan fizikal ''Volume Alpha'', yang terdiri daripada CD, vinil hitam, dan LP vinil hijau lut sinar edisi terhad, dikeluarkan oleh label indie elektronik Ghostly International pada 21 Ogos 2015. Selain daripada karya Rosenfeld, komposer lain juga telah menyumbang kepada soundtrak permainan sejak pelancaran permainan, antaranya termasuk Samuel Åberg, Gareth Coker, dan Lena Raine. Karya Raine dimasukkan ke dalam album berasingan yang berjudul ''Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack)''.

==== Variasi ====
Untuk ulang tahun kesepuluh pelepasan permainan, Mojang membuat semula versi ''Minecraft'' Classic dalam [[JavaScript]] dan membuatnya tersedia untuk dimainkan dalam talian Ia berfungsi sama seperti mod kreatif, membolehkan pemain membina dan memusnahkan mana-mana dan semua bahagian dunia sama ada bersendirian atau di pelayan berbilang pemain. Bahaya persekitaran seperti lava tidak merosakkan pemain, dan beberapa blok berfungsi secara berbeza kerana tingkah laku mereka kemudian diubah semasa pembangunan.

''Minecraft 4K'' adalah versi ''Minecraft'' yang diringkaskan yang mirip versi Klasik, yang dikembangkan untuk [[Java 4K Game Programming Contest|pertandingan pengaturcaraan permainan Java 4K]] "dalam saiz kurang daripada 4 kilobyte". Peta itu sendiri terbatas—terdiri daripada blok 64×64×64—dan dunia yang sama dihasilkan setiap masa. Pemain dilarang meletakkan atau menghancurkan blok, yang terdiri dari rumput, kotoran, batu, kayu, daun, dan bata.

Sekitar tahun 2011 semasa pelepasan penuh ''Minecraft'', telah ada kerjasama antara Mojang dan [[The Lego Group]] untuk membuat permainan [[Lego]] berasaskan bata ''Minecraft'' yang dipanggil ''Brickcraft''. Ini akan mengubah permainan dasar ''Minecraft'' untuk menggunakan bata Lego, di mana menyesuaikan blok 1x1 asas untuk memperhitungkan potongan yang lebih besar yang biasanya digunakan dalam set Lego. Persson telah mengerjakan versi awal permainan ini dan telah menamakannya sebagai "Project Rex Kwon Do" berdasarkan jenaka dari ''[[Napoleon Dynamite]]''. Lego telah menyalakan projek itu untuk maju, dan sementara Mojang meletakkan dua pembangun dalam permainan selama enam bulan, mereka kemudian memilih untuk membatalkan projek itu, kerana Mojang merasakan bahawa Lego Group terlalu menuntut apa yang dapat mereka lakukan, menurut Mojang Daniel Kaplan. Kumpulan Lego telah mempertimbangkan untuk membeli Mojang untuk menyelesaikan permainan, tetapi pada ketika ini Microsoft membuat tawaran untuk membeli syarikat itu melebihi . Menurut Ronny Scherer dari Lego Group, syarikat itu belum yakin akan potensi kejayaan ''Minecraft'' pada ketika ini dan mundur dari pemerolehannya setelah Microsoft membawa tawaran ini ke Mojang.

''Minecraft: Edisi Pendidikan'' adalah versi ''Minecraft yang'' dicipta khusus untuk institusi pendidikan, yang diterbitkan pada 1 November 2016. Ia mengandungi Pek Barangan Kimia, rancangan pengajaran percuma di laman sesawang ''Minecraft: Edisi Pendidikan'', dan dua aplikasi bergabung percuma: Sambungan Kod dan Mod Bilik Darjah.

=== ''Edisi Poket/Bedrock'' ===

Pada 16 Ogos 2011, ''Minecraft: Edisi Poket'' dilancarkan untuk Xperia Play di [[Google Play|Android Market]] sebagai versi alfa yang awal. Ia kemudian dilancarkan untuk beberapa peranti yang sesuai yang lain pada 8 Oktober 2011. Sebuah versi ''Minecraft'' untuk iOS dilancarkan pada 17 November 2011.  Sebuah pindahan disediakan untuk [[Windows Phone]] sejurus selepas Microsoft memperoleh Mojang. Pindahan ini tertumpu pada pembinaan kreatif dan aspek survival primitif permainan itu, dan tidak mengandungi semua ciri dalam versi PC. Di akaun [[Twitter|Twitternya]], [[Jens Bergensten]] mengatakan bahawa ''Edisi Poket'' untuk ''Minecraft'' diaturcarakan dalam bahasa [[C++]] dan bukan [[Java]], kerana iOS tidak dapat menyokong Java. Kemas kini dilancarkan secara beransur-ansur secara berkala untuk mendekatkan pindahan tersebut ke versi PC. 

Pada 10 Disember 2014, memandangkan Microsoft mengambil alih Mojang, sebuah pindahan ''Edisi Poket'' dilancarkan untuk Windows Phone 8.1. Pada 18 Januari 2017, Microsoft mengumumkan bahawa ia tidak akan lagi menyokong versi ''Edisi Poket'' untuk Windows Phone. Pada 19 Disember 2016, versi penuh ''Minecraft: Edisi Poket'' telah diterbitkan pada [[iOS]], [[Android (sistem pengendalian)|Android]] dan Windows Phone. Pada 31 Julai 2017, bahagian ''Edisi Poket'' nama tersebut digugurkan dan aplikasinya dinamakan semula sebagai hanya ''Minecraft''. Enjin ''Edisi Poket'' yang dikenali sebagai "Bedrock", telah dipindahkan kepada platform bukan mudah alih seperti Windows 10, Xbox One, Gear VR, [[Apple TV]], Fire TV, Nintendo Switch, dan PlayStation 4. Versi permainan pada mesin Bedrock secara keseluruhan dipanggil sebagai ''Edisi Bedrock''.

''Minecraft for Windows 10'' (''Minecraft'' untuk Windows 10) kini hanya tersedia untuk sistem operasi Windows 10 Microsoft. Versi beta untuknya dilancarkan di Windows Store pada 29 Julai 2015. Versi ini berkemampuan untuk membenarkan pemain untuk bermain bersama rakan [[Xbox Live]], dan untuk bermain multipemain tempatan dengan pemilik ''Minecraft'' di platform ''Bedrock yang'' lain. Ciri-ciri lain termasuk kemampuan untuk menggunakan pelbagai skema kawalan, seperti gamepad, papan kekunci, atau skrin sentuh (untuk Microsoft Surface dan peranti berkemampuan skrin sentuh layar sentuh lain), sokongan [[realiti maya]], dan untuk merakam dan mengambil gambar skrin dalam permainan melalui ciri GameDVR yang disertai dengannya.

Pada 16 April 2020, sebuah versi [[Kitar hayat keluaran perisian|Beta]] Minecraft yang menciri penghasilan render berdasarkan fizikal, ''[[ray tracing]]'' dan DLSS telah dikeluarkan oleh Nvidia pada [[Unit pemprosesan grafik|GPU]] yang membenarkan RTX. Versi terakhir dijangka akan dilancarkan pada akhir tahun 2020.

=== Versi konsol ===
Sebuah versi permainan untuk [[Xbox 360]], yang dikembangkan oleh 4J Studios, dikeluarkan pada 9 Mei 2012. Pada 22 Mac 2012, diumumkan bahawa ''Minecraft'' akan menjadi permainan terunggul dalam promosi Xbox Live baru yang dipanggil ''Arcade NEXT''. Permainan ini berbeza dari versi komputer dari beberapa aspek, termasuk reka bentuk sistem penciptaan yang baru, menu kawalan, tutorial dalam permainan, multipemain skrin pecah, dan kemampuan untuk bermain dengan rakan melalui [[Xbox Live]].  Dunia-dunia dalam versi Xbox 360 juga tidak "tidak terhingga", dan secara asasnya dihalang oleh dinding yang halimunan. Versi Xbox 360 pada asalnya hampir sama dalam kandungan permainan dengan versi-versi PC yang lama, tetapi secara beransur-ansur dikemas kini untuk mendekatkannya dengan versi PC yang semasa sebelum ia diberhentikan. Sebuah versi Xbox One yang menampilkan dunia yang lebih besar diterbitkan pada 5 September 2014. 

Versi-versi permainan untuk [[PlayStation 3]] dan [[PlayStation 4]] masing-masing diterbitkan pada 17 Disember 2013 dan 4 September 2014.  Versi PlayStation 4 diumumkan sebagai judul pelancaran, tetapi akhirnya ia ditangguhkan. Sebuah versi untuk [[PlayStation Vita]] juga diterbitkan pada bulan Oktober 2014. Seperti versi-versi Xbox, versi PlayStation dikembangkan oleh 4J Studios.  

Pada 17 Disember 2015, ''Minecraft: Edisi Wii U'' diterbitkan. Versi [[Wii U]] menerima cetakan fizikal pada 17 Jun 2016 di Amerika Utara di Jepun pada 23 Jun 2016, dan di Eropah pada 30 Jun 2016. Sebuah versi permainan untuk [[Nintendo Switch]] diterbitkan di Nintendo eShop pada 11 Mei 2017, bersama dengan versi runcit fizikal yang ditetapkan untuk kemudian hari. Semasa penyampaian Nintendo Direct pada 13 September 2017, Nintendo mengumumkan bahawa ''Minecraft: Edisi New Nintendo 3DS'' akan disediakan untuk dimuat turun sejurus selepas siaran langsung itu, dan cetakan fizikal disediakan pada tarikh yang kemudian. Permainan ini hanya sesuai dengan versi 3DS dan 2DS "New", dan tidak berfungsi dengan model [[Nintendo 3DS|3DS]], 3DS XL, atau 2DS yang asal.  

Pada 18 Disember 2018, versi ''Minecraft'' untuk platform PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, dan Wii U menerima kemas kini terakhir mereka.

''Minecraft'' versi PlayStation 4 telah dikemas kini pada bulan Disember 2019 untuk menyokong permainan merentas platform dengan semua edisi ''Bedrock'' yang lain, walaupun pengguna diharuskan memiliki akaun [[Xbox Live]] percuma untuk bermain merentas platform. 

=== Raspberry Pi ===
Sebuah versi ''Minecraft'' untuk platform Raspberry Pi secara rasmi dipamerkan di [[Minecon|MineCon]] 2012. Mojang mengatakan bahawa Edisi Pi seiras dengan ''Edisi Poket'', kecuali versi Pi itu diturunkan ke versi yang lebih lama, dan dengan penambahan kemampuan untuk menggunakan arahan teks untuk mengubah dunia permainan. Pemain dapat membuka kod permainan dan menggunakan bahasa pengaturcaraan [[Python]] untuk memanipulasi perkara dalam dunia permainan. Permainan ini bocor pada 20 Disember 2012, tetapi cepat ditarik semula. Ia diterbitkan secara rasminya pada 11 Februari 2013. 

=== ''Minecraft China'' ===
Pada 20 Mei 2016, ''Minecraft China'' diumumkan sebagai sebuah edisi tempatan untuk China, di mana ia diterbitkan di bawah sebuah perjanjian pelesenan antara [[NetEase]] dan Mojang. Edisi PC dilancarkan untuk cubaan awam pada 8 Ogos 2017. Versi iOS dilancarkan pada 15 September 2017, dan versi Android dilancarkan pada 12 Oktober 2017. Edisi PC itu diasaskan ''Edisi Java'' yang asli, sementara versi mudah alih iOS dan Android diasaskan ''Edisi Bedrock''. Edisi ini percuma untuk dimain, dan mempunyai lebih daripada 300 juta pemain setakat November 2019. 

=== Realiti maya ===
Sejak awal lagi, Persson merancang untuk menyokong Oculus Rift dengan sebuah pindahan ''Minecraft''. Namun, setelah [[Facebook]] memperoleh Oculus pada tahun 2013, dia tiba-tiba membatalkan rancangannya dengan menyatakan "Facebook menjerumuskan saya." Sebuah pengubahsuaian buatan masyarakat yang dikenali sebagai ''Minecraft VR'' dikembangkan pada tahun 2016 untuk memberikan sokongan realiti maya kepada ''Minecraft: Edisi Java'' yang berdasarkan perkakasan Oculus Rift. Sebuah fork pengubahsuaian ''Minecraft VR'' yang dikenali sebagai ''Vivecraft'' memindahkan mod itu ke OpenVR, dan berasaskan untuk menyokong perkakasan HTC Vive. Pada 15 Ogos 2016, Microsoft melancarkan sokongan Oculus Rift rasmi untuk ''Minecraft'' pada Windows 10. Setelah dilancarkan, mod ''Minecraft VR'' dihentikan oleh pembangunnya kerana aduan [[tanda dagangan]] dikeluarkan oleh Microsoft, dan ''Vivecraft'' disokong oleh pembuat komuniti modifikasi ''Minecraft VR'' kerana sokongan Riftnya dan merupakan lebih unggul daripada mod ''Minecraft VR yang'' asli. Juga disediakan adalah versi Gear VR, berjudul ''Minecraft: Edisi Gear VR''. Sokongan Windows Mixed Reality ditambahkan pada tahun 2017. ''Minecraft'' versi VR yang disokong secara rasmi merupakan ''Minecraft: Gear VR Edition'' dan ''Minecraft untuk Windows 10'' untuk Oculus Rift dan alat kepala Windows Mixed Reality.

== Permainan ''spin-off'' ==

=== ''Minecraft: Story Mode'' ===

**', permainan spin-off  berepisod yang dikembangkan oleh Telltale Games dengan kerjasama Mojang, diumumkan pada bulan Disember 2014. Terdiri daripada lima episod dengan tiga episod tambahan yang boleh dimuat turun, permainan mandiri ini merupukan permainan naratif dan dipandukan pilihan pemain, dan ia diterbitkan di Windows, OS X, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 dan Xbox One melalui muat turun pada 13 Oktober 2015. Sebuah cetakan fizikal yang memberikan akses ke semua episod dilancarkan untuk empat konsol tersebut pada 27 Oktober. Wii U dan versi Nintendo Switch juga dilancarkan kemudian. Treler pertama untuk permainan ini ditayangkan di MineCon pada 4 Julai 2015, yang memperlihatkan beberapa ciri permainan. Dalam *Minecraft: Story Mode*, pemain mengawal Jesse (disuarakan oleh Patton Oswalt dan Catherine Taber), yang memulakan perjalanan dengan rakan-rakannya untuk mencari The Order of the Stone — empat pengembara yang membunuh Ender Dragon — untuk menyelamatkan dunia mereka. Brian Posehn, Ashley Johnson, Scott Porter, Martha Plimpton, Dave Fennoy, Corey Feldman, Billy West dan Paul Reubens memainkan watak-watak yang lain. 

### ''Minecraft Classic''

*Minecraft Classic* adalah pembuatan semula  *Minecraft* versi *Klasik* 2009 dalam pelayar web. Permainan ini diterbitkan pada 7 Mei 2019, untuk meraikan ulang tahun ke-10 *Minecraft* . *Minecraft Classic* mencipta semula permainan seperti versi tahun 2009, termasuk isu-isu yang terdapat pada versi *Minecraft* 2009. Permainan ini mempunyai 32 jenis blok yang boleh digunakan oleh pemain. Permainan ini juga menyokong multipemain dengan jumlah maksimum 10 pemain. 

### ''Minecraft Earth''

*[[Minecraft Earth]]* adalah permainan realiti berperantara yang akan datang yang diumumkan oleh Microsoft pada Mei 2019. Permainan ini akan membolehkan pemain berinteraksi dengan dunia dan membina struktur dan objek dalam gaya Minecraft yang akan kekal dan dapat diubah suai oleh pemain lain. Permainan ini akan melaksanakan ciri pengumpulan sumber dan banyak ciri lain dari permainan asal dalam sebuah suasana realiti berperantara. Permainan ini telah dilancarkan dalam versi beta pada bulan Julai 2019. 

### ''Minecraft Dungeons''

*[[Minecraft Dungeons]]* adalah permainan dungeon crawler yang diterbitkan pada 26 Mei 2020. Ia diumumkan untuk dikembangkan di MineCon 2018. Terletak di alam semesta *Minecraft*, permainan ini boleh dimainkan sendiri atau dalam pesta sehingga empat orang. Ia diterbitkan untuk Windows, Xbox One, Nintendo Switch, dan PlayStation 4 pada tahun 2020.

### ''Minecraft Legends''

*[[Minecraft Legends]]* adalah permainan aksi-strategi masa sebenar 2023 yang dibangunkan oleh Mojang Studios dan Blackbird Interactive dan diterbitkan oleh Xbox Game Studios. Ia diterbitkan untuk Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada 18 April 2023.

## Sambutan

*Minecraft* mendapat pujian kritis, memuji kebebasan kreatif yang diberikan kepada pemain dalam permainan, serta kemudahan untuk membenarkan cara mainan yang memunculkan. Pengkritik telah memuji sistem penciptaan rumit *Minecraft*  mengulas bahawa ia adalah satu aspek penting dalam cara mainan terbuka permainan. Sebilangan besar penerbitan kagum dengan grafik "blok" permainan, dengan IGN menggambarkannya sebagai "dapat diingat dengan sekelip mata". Pengulas juga menyukai elemen pengembaraan permainan, dengan mengatakan bahawa permainan itu mewujudkan keseimbangan yang baik antara mengembara dan membina. Ciri permainan  multipemain pada umumnya diterima dengan baik, dengan IGN mengulas bahawa "pengembaraan selalu lebih baik dengan rakan-rakan". Jaz McDougall dari *PC Gamer* mengatakan *Minecraft* adalah "menarik dan amat menghiburkan, dengan ruang lingkup kreativiti dan pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan tidak dapat ditandingi". Telah dianggap sebagai memperkenalkan jutaan kanak-kanak ke dunia digital, sejauh sehinggamekanik permainan dasarnya maksud akal dengan perintah komputer.  

Pengulas mengatakan bahawa kekurangan tutorial dan arahan dalam permainan menyukarkan pemain baru untuk belajar cara bermain permainan. IGN kecewa dengan langkah-langkah menyusahkan yang diperlukan untuk menubuh pelayan multipemain, menyebutnya sebagai sebuah "kerumitan". Pengkritik juga mengatakan bahawa gangguan visual berlaku secara berkala. Meskipun pelancarannya keluar dari versi beta pada tahun 2011, GameSpot mengatakan permainan ini memiliki "rasa yang belum selesai", menambahkan bahawa beberapa elemen permainan dilihat sebagai "tidak lengkap atau disatukan dengan tergesa-gesa". 

Sebuah ulasan versi alfa, oleh Scott Munro dari *Daily Record*, memanggilnya "sudah menjadi sesuatu yang istimewa" dan menggesa pembaca untuk membelinya. Jim Rossignol dari Rock, Paper, Shotgun juga mengesyorkan versi alfa permainan, menyebutnya "sejenis Lego *Stalker* 8-bit generatif". Pada 17 September 2010, komik web permainan *Penny Arcade* memulakan sebuah siri komik dan siaran berita mengenai ketagihan permainan itu. Versi Xbox 360 secara umum diterima positif oleh pengkritik, tetapi tidak menerima pujian sebanyak mana versi PC mendapat. Walaupun pengulas kecewa dengan kekurangan ciri seperti sokongan pengubahsuaian dan kandungan dari versi PC, mereka memuji penambahan tutorial dan petua dalam permainan dan resipi penciptaan, dengan mengatakan bahawa mereka menjadikan permainan lebih mesra pengguna.  

*Minecraft: Edisi Poket* pada mulanya mendapat ulasan campuran dari pengkritik. Walaupun pengulas menghargai kawalan intuitif permainan, mereka kecewa dengan kekurangan kandungan. Ketidakmampuan untuk mengumpulkan sumber dan mencipta barangan, serta jenis blok yang terhad dan kekurangan mob bermusuhan, dikritik secara khusus. Setelah kemas kini yang menambahkan lebih banyak kandungan, Pocket Edition mula menerima lebih banyak ulasan positif. Pengulas memuji kawalan dan grafik, tetapi masih menanda kekurangan kandungan. 

### Jualan
*Minecraft* melepasi lebih daripada satu juta jualan kurang dari sebulan setelah memasuki fasa beta pada awal tahun 2011. Pada masa yang sama, permainan ini tidak mempunyai sokongan penerbit dan tidak pernah diiklankan secara komersial kecuali melalui mulut ke mulut, dan pelbagai rujukan yang tidak dibayar di media terkenal seperti webcomic . Menjelang April 2011, Persson menganggarkan bahawa *Minecraft* telah *menjana* 23 juta€ (33 juta $AS) dalam pendapatan, dengan 800,000 jualan versi alfa permainan, dan lebih dari 1 juta jualan versi beta. Pada bulan November 2011, sebelum penerbitan penuh permainan, beta *Minecraft* melebihi 16 juta pengguna berdaftar dan 4 juta jualan. Menjelang Mac 2012, *Minecraft* telah menjadi permainan PC terlaris ke-6 sepanjang masa. , permainan ini telah menjual 17 juta salinan di PC, menjadi permainan PC terlaris sepanjang masa. , permainan ini telah menjual sekitar 60 juta salinan di semua platform, menjadikannya salah satu permainan video terlaris sepanjang masa. Pada 25 Februari 2014, permainan mencapai 100 juta pengguna berdaftar. Menjelang Mei 2019, 180 juta salinan telah terjual di semua platform, menjadikannya permainan video terlaris sepanjang masa. Versi *Minecraft China* yang boleh dimain secara percuma mempunyai lebih daripada 300 juta pemain menjelang November 2019.

*Minecraft* versi Xbox 360 menjadi menguntungkan pada hari pertama pelancaran permainan pada tahun 2012, ketika permainan memecahkan rekod penjualan Xbox Live dengan 400,000 pemain dalam talian. Dalam masa seminggu berada di Xbox Live Marketplace, *Minecraft* menjual lebih daripada satu juta salinan. GameSpot mengumumkan pada bulan Disember 2012 bahawa *Minecraft* menjual lebih dari 4.48 juta salinan sejak permainan ini diterbitkan di Xbox Live Arcade pada bulan Mei 2012. Pada tahun 2012, *Minecraft* merupakan permainan yang mempunyai jualan yang paling terbanyak di Xbox Live Arcade; ia juga merupakan permainan keempat paling banyak kali dimainkan di Xbox Live berdasarkan purata pengguna unik setiap hari. , versi Xbox 360 telah menjual 12 juta salinan. Di samping itu, *Minecraft: Edisi Poket* telah mencapai jumlah jualan sebanyak 21 juta salinan. Versi PlayStation 3 menjual satu juta salinan dalam masa lima minggu. Pelancaran versi PlayStation Vita permainan meningkatkan jumlah jualan *Minecraft* sebanyak 79%, melebihi jumlah jualan kedua-dua pelancaran debut PS3 dan PS4 dan menjadi penerbitan *Minecraft* terbesar di konsol PlayStation. Versi PS Vita menjual 100,000 salinan digital di Jepun dalam dua bulan pertama penerbitan, menurut sebuah pengumuman oleh SCE Japan Asia. Menjelang Januari 2015, 500,000 salinan digital *Minecraft* telah dijual di Jepun di semua platform PlayStation, dengan lonjakan kanak-kanak sekolah rendah yang membeli versi PS Vita. *Minecraft* membantu meningkatkan jumlah pendapatan pihak pertama Microsoft sebanyak 63 juta$ untuk suku kedua tahun 2015. Permainan ini, termasuk semua versi, mempunyai lebih daripada 112 juta pemain aktif bulanan menjelang September 2019.  

Pada ulang tahunnya yang ke-11 pada bulan Mei 2020, syarikat itu mengumumkan bahawa Minecraft telah mencapai lebih dari 200 juta salinan yang dijual di seluruh platform dengan lebih dari 126 juta pemain aktif bulanan. 

### Anugerah
Pada bulan Julai 2010, *PC Gamer* menyenaraikan *Minecraft* sebagai permainan keempat terbaik untuk bermain di tempat kerja. Pada bulan Disember tahun itu, Good Game memilih *Minecraft* sebagai pilihan mereka untuk Permainan yang Boleh Dimuat Turun Terbaik pada tahun 2010, Gamasutra menamakannya sebagai permainan kelapan terbaik tahun ini dan juga permainan indie terbaik kelapan tahun ini, dan Rock, Paper, Shotgun menamakannya sebagai "permainan tahunan tahun ini". Indie DB menganugerahkan permainan dengan anugerah Indie of the Year 2010 yang dipilih oleh pengundi, dalam tambahan dua dari lima anugerah Pilihan Editor untuk Indie Pemain Tunggal Paling Inovatif dan Indie Pemain Tunggal Terbaik. Ia juga dianugerahkan Game of the Year oleh *PC Gamer UK*. Permainan ini dicalonkan untuk anugerah Grand Prize Seumas McNally, Technical Excellence dan Excellence in Design di Festival Permainan Bebas Mac 2011 dan memenangi Hadiah Utama dan Anugerah Penonton yang dipilih oleh masyarakat. Pada Game Developers Choice Awards 2011, *Minecraft* memenangi anugerah dalam kategori untuk Best Debut Game, Best Downloadable Game dan Innovation Award, memenangi setiap anugerah yang dinamakannya. Ia juga memenangi anugerah seni permainan video GameCity . Pada 5 Mei 2011, *Minecraft* dipilih sebagai salah satu daripada 80 permainan yang akan dipamerkan di Smithsonian American Art Museum sebagai sebahagian daripada pameran The Art of Video Games yang dibuka pada 16 Mac 2012. Pada Anugerah Permainan Video Spike 2011, *Minecraft* memenangi anugerah untuk Permainan Bebas Terbaik dan dicalonkan dalam kategori Permainan PC Terbaik. Pada tahun 2012, di British Academy Video Games Awards, *Minecraft* dicalonkan dalam kategori GAME Award 2011 dan Persson menerima The Special Award. Pada tahun 2012, *Minecraft* XBLA dianugerahkan Golden Joystick Award dalam kategori Best Downloadable Game, dan TIGA Games Industry Award dalam kategori Best Arcade Game. Pada tahun 2013 ia dicalonkan sebagai permainan keluarga tahun ini di British Academy Video Games Awards. Minecraft Edisi Konsol memenangi anugerah TIGA Game Of The Year pada tahun 2014. Pada tahun 2015, permainan diletakkan pada kedudukan ke-6 pada senarai *[[Eurogamer|USgamer]]* untuk 15 Permainan Terbaik Sejak tahun 2000. Pada 2016, *Minecraft* diletakkan pada nombor ke-6 di senarai Time 50 Permainan Video Terbaik Sepanjang Masa.

*Minecraft* dicalonkan untuk Anugerah Pilihan Kids' 2013 untuk Aplikasi Kegemaran, tetapi kalah kepada *Temple Run*. Ia dicalonkan untuk Anugerah Pilihan Kids' 2014 untuk Permainan Video Kegemaran, tetapi kalah dari *Just Dance 2014*. Permainan ini kemudian memenangi anugerah untuk Permainan Paling Ketagih di Anugerah Pilihan Kids' 2015. Selain itu, *Edisi Java* dicalonkan untuk "Permainan Video Kegemaran" di Anugerah Pilihan Kids' 2018, sementara permainan itu sendiri memenangi anugerah "Still Playing" di 2019 Golden Joystick Awards, serta anugerah "Permainan Video Kegemaran" di Anugerah Pilihan Kids' 2020. 

## Kesan budaya
Pada bulan September 2019, *[[The Guardian]]* menamakan *Minecraft* sebagai permainan video terbaik pada (dua dekad pertama) abad ke-21, dan pada bulan November 2019 *[[Polygon (laman web)|Polygon]]* menamakan permainan itu sebagai "permainan terpenting dekad ini" dalam dekad 2010-an Pada bulan Disember 2019, *[[Forbes]]* memberikan sebutan khas kepada Minecraft dalam senarai permainan video terbaik tahun 2010-an, dengan menyatakan bahawa permainan ini "tanpa diragukan lagi adalah salah satu permainan paling penting dalam sepuluh tahun terakhir."  Pada bulan Jun 2020, *Minecraft* dimasukkan ke dalam World Game Video Hall of Fame.

*Minecraft* diakui sebagai salah satu permainan pertama yang berjaya menggunakan model akses awal untuk menarik penjualan sebelum versi pelepasan penuh untuk membantu pembangunan dana. Semasa *Minecraft* membantu mendorong pengembangan permainan indie pada awal tahun 2010, ini juga membantu mempopularkan penggunaan model akses awal dalam pengembangan permainan indie.

Laman media sosial seperti YouTube, Facebook, dan Reddit memainkan peranan penting dalam mempopularkan *Minecraft*. Penyelidikan yang dilakukan oleh Annenberg School of Communication University of Pennsylvania menunjukkan bahawa satu pertiga pemain *Minecraft* belajar mengenai permainan tersebut melalui video di Internet. Pada tahun 2010, video yang berkaitan dengan *Minecraft* mula mendapat perhatian di YouTube, sering dibuat oleh pengulas. Video-video tersebut biasanya mengandungi rakaman tangkapan skrin permainan dan pengulasan suara. Liputan umum dalam video termasuk ciptaan yang dibuat oleh pemain, panduan pelbagai tugas, dan parodi karya dalam budaya terkenal. Menjelang Mei 2012, lebih daripada empat juta video yang berkaitan dengan *Minecraft* telah dimuat naik di YouTube. Beberapa pengulas popular telah mendapat pekerjaan di Machinima, sebuah syarikat video permainan yang memiliki saluran hiburan yang sangat ditonton di YouTube. Yogscast adalah syarikat Britain yang selalu menghasilkan video *Minecraft*; saluran YouTube mereka telah mencapai berbilion tontonan, dan panel mereka di MineCon 2011 mendapat kehadiran tertinggi. Pemain YouTube lain yang terkenal termasuk Jordan Maron, yang telah mencipta banyak parodi *Minecraft*, termasuk "Fallen Kingdom", parodi lagu "Viva La Vida" yang berjaya di peringkat antarabangsa yang dicipta kumpulan pemuzik dinamakan Coldplay. YouTube mengumumkan bahawa pada 14 Disember 2021, jumlah tontonan berkaitan *Minecraft* melebihi satu trilion sejak permainan itu dimulakan pada 2009.

Herobrine adalah ikon komuniti yang besar dalam *Minecraft*, yang pertama kali muncul sebagai satu gambar di papan /v/ 4chan. Menurut khabar angin, Herobrine muncul di dunia pemain dan membina struktur yang pelik. Namun, Mojang telah mengesahkan bahawa Herobrine tidak pernah wujud dalam *Minecraft*, dan tidak mempunyai rancangan untuk menambahkan Herobrine ke dalam permainan.

*Minecraft* telah dirujuk oleh pelbagai permainan video lain, seperti *[[Torchlight II]]*, *[[Borderlands 2]]*, *[[Choplifter HD]]*, *[[Super Meat Boy]]*, *[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]*, *[[The Binding of Isaac (permainan video)|The Binding of Isaac]]*, *[[The Stanley Parable]]*, dan **. Ia juga dirujuk oleh artis muzik elektronik deadmau5 dalam persembahannya. Simulasi permainan ini dipaparkan dalam video muzik "G.U.Y" oleh Lady Gaga. Permainan ini juga banyak disebut dalam "*[[Informative Murder Porn]]*", episod kedua musim ketujuh belas siri televisyen animasi *[[South Park]]*. "Luca$", episod ketujuh belas musim ke-25 sitkom animasi *[[The Simpsons]]*, dan "*Minecraft is for Everyone*" oleh Starbomb diilhamkan oleh *Minecraft*.

Disebabkan perkembangan pesat Minecraft, banyak versi individu permainan telah hilang ditelan zaman. Kumpulan komuniti yang bertujuan untuk mengarkibkan versi yang hilang ini bernama Omniarchive telah berjaya menemui hampir semua versi lama.

### Penggunaan
Kepelbagaian gunaan *Minecraft* telah dibincangkan secara meluas, terutama dalam bidang reka bentuk dan pendidikan berbantukan komputer. Dalam panel di MineCon 2011, seorang pengembang Sweden membincangkan kemungkinan menggunakan permainan untuk mereka bentuk semula bangunan dan taman awam, dengan menyatakan bahawa rendering menggunakan *Minecraft* jauh lebih mesra pengguna untuk komuniti, menjadikannya lebih mudah untuk membayangkan fungsi bangunan dan taman baru. Pada tahun 2012, seorang anggota kumpulan Dinamika Manusia di MIT Media Lab, Cody Sumter, berkata: "Notch bukan sahaja mencipta sebuah permainan. Dia menipu 40 juta orang untuk belajar menggunakan program CAD." Pelbagai perisian telah dicipta untuk membenarkan reka bentuk maya dicetak menggunakan pencetak 3D profesional atau pencetak peribadi seperti MakerBot dan RepRap. 

Pada bulan September 2012, Mojang memulakan projek *Block By Block* bekerjasama dengan UN Habitat untuk mewujudkan persekitaran dunia nyata di *Minecraft*. Projek ini membolehkan golongan muda yang tinggal di persekitaran tersebut untuk turut meyertai dalam merancang perubahan yang ingin mereka lihat. Dengan menggunakan *Minecraft*, masyarakat telah membantu menyusun semula kawasan yang diambil berat, dan masyarakat dijemput untuk memasuki pelayan *Minecraft* dan mengubah kawasan sekitar mereka sendiri. Carl Manneh, pengarah pengurusan Mojang, menamakan permainan itu sebagai "alat yang sempurna untuk mempermudahkan proses ini", tambahan pula mengatakan "Kerjasama tiga tahun ini akan menyokong Jaringan Pembangunan Bandar Lestari UN-Habitat untuk meningkatkan 300 ruang awam menjelang tahun 2016." Mojang menandatangani komuniti pembina *Minecraft*, *FyreUK*, untuk membantu untuk render persekitaran dalam *Minecraft*. Projek perintis pertama dimulakan di Kibera, salah satu penempatan tidak rasmi Nairobi, dan sedang dalam fasa perancangan. Projek *Block By Block* didasarkan pada inisiatif sebelumnya yang dimulai pada Oktober 2011, *Mina Kvarter* (Blok Saya), yang memberi orang muda dalam masyarakat Sweden sebuah alat untuk menggambarkan bagaimana mereka ingin mengubah bahagian bandar mereka. Menurut Manneh, projek itu merupakan kaedah yang berguna untuk menggambarkan idea perancangan bandar tanpa semestinya mempunyai latihan dalam seni bina. Idea-idea yang dikemukakan oleh rakyat merupakan sebuah templat untuk keputusan politik. 

Pada bulan April 2014, Badan Geodata Denmark menghasilkan seluruh Denmark dalam skala penuh dalam *Minecraft* berdasarkan geodata mereka sendiri. Ini boleh dilakukan kerana Denmark adalah salah satu negara paling rata dengan titik tertinggi pada   (diletakkan sebagai negara dengan rentang ketinggian terkecil di tempat ke-30 ), di mana had *Minecraft* biasa adalah sekitar  di atas paras laut dalam permainan.

Dengan memanfaatkan aksesibilitas permainan di mana laman web lain disensor, badan bukan kerajaan *[[Reporters Without Borders]]* telah menggunakan pelayan * Minecraft * terbuka untuk membuat *[[the Uncensored Library]]*, sebuah repositori kewartawanan dalam permainan oleh pengarang dari negara
(termasuk Mesir, Mexico, Rusia, Arab Saudi dan Vietnam) yang telah disensor dan ditangkap, seperti Jamal Khashoggi. Bangunan maya neoklasik dibuat selama lebih kurang 250 jam oleh pasukan antarabangsa yang terdiri daripada 24 orang.

Walaupun sifatnya tidak dapat diramalkan, * Minecraft * juga telah menjadi permainan yang popular untuk *[[speedrun]]* (lari laju), di mana pemain meluangkan masa mereka sendiri untuk masuk ke dunia baru yang dihasilkan oleh *seed* rawak untuk mencapai "The End". Walaupun beberapa pelari laju berusaha untuk mendapatkan waktu secepat mungkin dan bergantung pada keberuntungan *seed* untuk mengoptimumkan keadaan, di man perserta lain ingin mengulangi proses ini secara konsisten untuk mengekalkan waktu penyelesaian rata-rata yang cukup cepat untuk semua larian.

#### Pendidikan
*Minecraft* juga telah digunakan dalam suasana pendidikan. Pada tahun 2011, sebuah organisasi pendidikan dinamakan MinecraftEdu dibentuk dengan tujuan untuk memperkenalkan *Minecraft* ke sekolah. Kumpulan ini bekerjasama dengan Mojang untuk menjadikan permainan ini berpatutan dan mudah diakses oleh sekolah. Versi *Minecraft* melalui MinecraftEDU mengandungi ciri-ciri unik untuk membolehkan guru memantau kemajuan pelajar dalam dunia maya, seperti menerima tangkapan skrin daripada pelajar untuk menunjukkan penyelesaian sebuah pelajaran. Pada bulan September 2012, MinecraftEdu mengatakan bahawa kira-kira 250,000 pelajar di seluruh dunia mempunyai akses ke *Minecraft* melalui syarikat itu. Pelbagai aktiviti pendidikan yang melibatkan permainan telah dikembangkan untuk mengajar pelajar pelbagai mata pelajaran, termasuk sejarah, seni bahasa dan sains. Sebagai contoh, seorang guru membina dunia yang terdiri daripada pelbagai mercu tanda bersejarah untuk pelajar belajar dan mengembara. Seorang guru lain pula membuat perwakilan skala besar sel haiwan dalam *Minecraft* yang dapat dijelajahi oleh pelajar dan mengetahui bagaimana fungsi sel tersebut berfungsi. Great Ormond Street Hospital telah diciptakan semula di Minecraft, dan ia dicadangkan agar pesakit dapat menggunakannya untuk melihat hospital sebelum mereka benar-benar berkunjung. Minecraft juga boleh terbukti sebagai inovasi dalam Computer Aided Design (CAD). Minecraft menawarkan pelbagai jenis kerjasama dalam reka bentuk dan dapat memberi kesan kepada industri.  

Dengan penambahaan blok-blok redstone untuk mewakili litar elektrik, pengguna dapat membina komputer maya berfungsi dalam *Minecraft*. Penciptaan maya seperti itu merangkumi cakera keras yang berfungsi, komputer maya 8-bit, dan emulator untuk Atari 2600 (termasuk satu oleh personaliti YouTube SethBling) dan Game Boy Advance. Dalam sekurang-kurangnya satu contoh, sebuah mod telah dibuat untuk menggunakan ciri ini untuk mengajar pemain muda bagaimana untuk memprogram dalam bahasa yang ditetapkan oleh komputer maya itu dalam dunia *Minecraft*. 

Microsoft dan Code.org yang tidak diasaskan keuntungan telah bekerjasama untuk menawarkan permainan, teka-teki, dan tutorial berdasarkan *Minecraft yang* bertujuan untuk membantu mengajar anak-anak cara memprogram; menjelang Mac 2018, Microsoft dan Code.org melaporkan bahawa lebih daripada 85 juta kanak-kanak telah menggunakan tutorial mereka. Pada bulan September 2014, British Museum di London mengumumkan rancangan untuk membuat semula bangunannya bersama dengan semua pameran dalam *Minecraft,* bekerjasama dengan rakyat umum.

### Klon
Setelah penerbitan *Minecraft*, beberapa permainan video dilancarkan dengan pelbagai persamaan dengan *Minecraft*, dan beberapa daripadanya dipanggil sebagai "klon" permainan itu. Antara contoh adalah *Ace of Spades*, *CastleMiner*, *CraftWorld*, *FortressCraft*, *[[Terraria]]*, *Total Miner*. David Frampton, pencipta *The Blockheads*, melaporkan bahawa satu kegagalan permainan 2Dnya adalah "seni piksel resolusi rendah" yang terlalu menyerupai seni dalam *Minecraft* yang menyebabkan "beberapa pertempuran" dari peminat. Adaptasi homebrew versi *Minecraft* alfa untuk Nintendo DS, dinamakan *DScraft*, telah dilancarkan; ia terkenal kerana persamaannya dengan permainan asal, mempertimbangkan batasan teknikal sistem tersebut. 

Sebagai tindak balas terhadap Microsoft memperolehi Mojang dan IP *Minecraft* mereka, pelbagai pengembang mengumumkan permainan klon lebih lanjut yang dikembangkan khusus untuk konsol Nintendo, kerana ia merupakan satu-satunya platform utama yang tidak secara rasmi menerima *Minecraft* pada masa itu. Permainan klon ini mengandungi *UCraft* (Nexis Games), *Cube Life: Island Survival* (Cypronia), *Discovery* (Noowanda), *Battleminer* (Wobbly Tooth Games), *Cube Creator 3D* (Big John Games ), dan *Stone Shire* (Finger Gun Games) Walaupun begitu, ketakutan itu tidak berasas dengan penerbitan rasmi Minecraft di konsol Nintendo akhirnya disambung semula. Persson mencipta sebuah permainan yang serupa, *Minicraft*, untuk pertandingan Ludum Dare pada tahun 2011. 

### Filem
Sebuah dokumentari mengenai pengembangan Mojang dan *Minecraft* diterbitkan pada bulan Disember 2012. Dinamakan *Minecraft: The Story of Mojang*, filem ini dihasilkan oleh 2 Player Productions. Pada tahun 2014, usaha mencari dana untuk sebuah filem peminat melalui Kickstarter dihentikan setelah Persson menolak untuk membiarkan pembuat filem menggunakan lesen. 

Pada tahun 2012, Mojang menerima tawaran dari pengeluar Hollywood yang ingin menghasilkan rancangan TV yang berkaitan dengan *Minecraft*; namun, Mojang menyatakan bahawa mereka hanya akan terlibat dalam projek seperti itu ketika "idea yang tepat muncul". Menjelang Februari 2014, Persson mendedahkan bahawa Mojang sedang berbincang dengan Warner Bros. Pictures mengenai filem *Minecraft* dan, menjelang Oktober itu, ia berada dalam "masa awal pengembangannya". Filem ini dirancangkan untuk ditayangkan pada 24 Mei 2019, dan akan diarahkan oleh Shawn Levy dan ditulis oleh Jason Fuchs.  Levy kemudian keluar dari filem dan digantikan oleh Rob McElhenney. Pada bulan Ogos 2018, McElhenney meninggalkan filem dan Fuchs digantikan dengan Aaron dan Adam Nee, menyebabkan tarikh tayangannya ditangguhkan. Menurut McElhenney, dia tertarik pada filem berdasarkan sifat permainan terbuka dunia, sebuah idea Warner Bros. yang pada awalnya telah bersetuju dengan dan memberinya anggaran awal  sebagai belanjawan filem. Pada tahun 2016, produksi awal telah dimulakan untuk filem ini, termasuk dengan kontrak Steve Carell untuk membintangi dalam filem itu. Pada masa itu, Ketua Pegawai Eksekutif Warner Bros. Pictures, Greg Silverman mengundurkan diri dan digantikan oleh Toby Emmerich yang mempunyai visi yang berbeza untuk studio itu. Filem Minecraft milik McElhenney "perlahan-lahan mati", dan dia akhirnya meninggalkan filem itu. 

Pada Januari 2019, Peter Sollett diumumkan untuk menulis dan mengarahkan filem ini, yang menampilkan kisah yang berbeza dari versi McElhenney. Filem ini dijangka akan ditayangkan di pawagam pada 4 Mac 2022. Ditukar ditayangan di 4 April 2025. Dinamakan *[[A Minecraft Movie]]*, filem ini dihasilkan oleh Warner Bros Pictures. Jadi baru membintangi Jack Black & Jason Momoa, diarahkan oleh Jared Hess.

### Novel
Permainan ini telah mengilhami beberapa novel berlesen secara rasmi: 
* 
* 
* 
* 

### Barang dagangan

Satu set Lego berdasarkan *Minecraft* yang dipanggil Lego ''Minecraft'' dilancarkan pada 6 Jun 2012. Set itu, yang dinamakan "Micro World", berasaskan atas watak pemain biasa permainan itu dan sebuah creeper. Mojang menyerahkan konsep barang dagangan *Minecraft* kepada Lego pada bulan Disember 2011 untuk program Lego Cuusoo, dari mana ia dengan cepat menerima 10,000 undian oleh pengguna, mendorong Lego untuk melihat konsep tersebut. Lego Cuusoo bersetuju dengan konsep tersebut pada Januari 2012 dan mula mengembangkan set berdasarkan *Minecraft*. Dua lagi set berdasarkan Nether dan kawasan kampung permainan dikeluarkan pada 1 September 2013. Satu set Micro World yang keempat, berdasarkan dimensi End, dikeluarkan pada bulan Jun 2014. Enam lagi set, skala minifigur Lego yang lebih besar, disediakan pada November 2014.  

Mojang sering bekerjasama dengan Jinx, kedai barang dagangan permainan dalam talian, untuk menjual barang dagangan *Minecraft*, seperti pakaian, alatan dari busa, dan mainan berdasarkan makhluk dalam permainan. Menjelang Mei 2012, lebih daripada 1 juta dolar dijanakan dari hasil penjualan barang dagangan *Minecraft*. T-shirt dan stokin merupakan produk yang paling heboh. Pada bulan Mac 2013, Mojang menandatangani sebuah perjanjian dengan Egmont Group, penerbit buku kanak-kanak, untuk mencipta sebuah buku panduan, penerbitan tahunan, buku poster, dan majalah *Minecraft*.

### Minecon

Minecon adalah konvensyen rasmi yang dikhaskan untuk *Minecraft*. Konvesyen yang pertama diadakan pada bulan November 2011 di Mandalay Bay Hotel and Casino di Las Vegas. Semua 4,500 tiket untuk MineCon 2011 habis terjual pada 31 Oktober. Acara itu mengandungi penerbitan rasmi *Minecraft*; ucapan yang penting, termasuk satu oleh Persson; pertandingan membina dan pertandingan kostum; kelas pelarian bertemakan *Minecraft*; pameran oleh syarikat permainan terbuka dan syarikat berkaitan *Minecraft*; barang dagangan peringatan; dan autograf dan masa bergambar dengan pekerja Mojang dan penyumbang terkenal dari komuniti *Minecraft*.

## Lihat Juga

* Herobrine
* Entiti 303
* Senarai Creepypasta di Minecraft
* 

## Nota

### Catatan

### Rujukan


### Bacaan lanjut

* 
* 
* 

## Pautan luar

* 
* Minecraft Wiki
*