Mouthwashing (permainan video)

**Mouthwashing** ialah permainan pengembaraan seram psikologi tahun 2024 yang dibangunkan oleh Wrong Organ dan diterbitkan oleh Critical Reflex. Dimainkan dari perspektif orang pertama, permainan ini mengikuti lima anak kapal kapal angkasa kargo *Tulpar* selepas satu kemalangan misteri menyebabkan mereka terdampar di angkasa, terperangkap di dalam kapal sementara bekalan semakin berkurangan. Kapten kapal, yang masih hidup tetapi cedera parah dan tidak mampu bercakap atau bergerak, disalahkan oleh baki anak kapal kerana didakwa sengaja merempuh kapal tersebut atas sebab yang tidak diketahui. Permainan ini menggunakan naratif terpecah dan tidak linear.

Permainan ini menerima sambutan positif daripada pengkritik permainan video kerana naratif dan gaya visualnya.

## Permainan

***Mouthwashing*** ialah permainan pengembaraan pemain tunggal yang dimainkan dari perspektif orang pertama dengan elemen mekanik survival atau pertempuran yang sangat minimum. Permainan ini juga boleh digambarkan sebagai *walking simulator*. Permainan utamanya melibatkan penerokaan kapal *Tulpar*, berinteraksi melalui dialog dengan kru, dan menyelesaikan teka-teki menggunakan pelbagai item.

Disajikan dengan naratif tidak linear, permainan ini berlangsung melalui adegan-adegan terpecah yang berlaku dalam beberapa minggu dan bulan sebelum serta selepas kemalangan. Lompatan dalam garis masa kadangkala ditandai dengan peralihan bukan diegetik yang meniru gangguan atau kerosakan teknikal. Pemain mengalami perspektif kapten Curly dalam adegan sebelum kemalangan, manakala adegan selepas kemalangan dilihat dari perspektif bekas pembantu juruterbang Jimmy, yang mengambil alih peranan sebagai kapten selepas bencana itu.

## Plot
Semasa penghantaran rutin, kapal angkasa kargo *Tulpar* telah disabotaj dan terhempas ke dalam asteroid. Kru kapal – yang terdiri daripada kapten Curly, pembantu juruterbang Jimmy, pegawai perubatan Anya, mekanik Swansea, dan intern saat akhir Daisuke – terselamat. Namun, kebanyakan sumber kapal disekat oleh buih seperti beg udara, yang kerosakannya boleh menyebabkan kebocoran pada badan kapal dan mencetuskan dekompresi yang mematikan. Curly juga mengalami kecederaan parah akibat kemalangan dan tidak dapat bercakap atau bergerak; dia masih hidup dengan bekalan ubat penahan sakit yang semakin berkurangan. Jimmy mengisytiharkan dirinya sebagai kapten sementara, mendakwa bahawa Curly menyebabkan kemalangan tersebut selepas bertindak ganas.

Apabila bekalan makanan dan perubatan semakin berkurangan selepas dua bulan, kru membuka penghantaran sulit mereka dan mendapati ia hanya mengandungi pencuci mulut. Mereka meminumnya untuk mendapatkan gula dan etanol, dan kesan mabuk memperburuk ketegangan di antara mereka. Akhirnya, Anya mengurung dirinya di ruang perubatan bersama Curly. Setelah gagal meyakinkan Swansea untuk membantunya masuk, Jimmy menjatuhkan Swansea dengan sebotol alkohol gosok yang satu-satunya di kapal dan menyelinap ke ruang utiliti untuk mencari alat. Selepas menemui bahawa Swansea menjaga satu-satunya cryopod yang berfungsi di kapal, Jimmy memaksa Daisuke merangkak melalui saluran udara yang rosak untuk sampai kepada Anya dan Curly. Daisuke mengalami kecederaan parah dalam proses tersebut, dan luka-lukanya menjadi jangkitan apabila Jimmy menggunakan pencuci mulut sebagai antiseptik sementara. Swansea, yang telah mula menyayangi Daisuke, terpaksa mengakhiri nyawanya dengan kapak kebakaran secara kasar sebelum berpaling menyerang Jimmy dengan ganas.

Kilasan kembali ke hari-hari sebelum kemalangan menunjukkan bahawa kru *Tulpar* dijadualkan untuk diberhentikan selepas penghantaran mereka; Curly memberitahu berita itu lebih awal, mengejutkan rakan-rakan kru kerana dia adalah satu-satunya yang boleh menyara dirinya selepas itu. Kemudian, dalam perbualan peribadi dengan Curly, Anya mendedahkan bahawa dia hamil dengan anak Jimmy. Interaksi lain antara Curly dan Anya mencadangkan bahawa Jimmy merogolnya. Curly cuba meredakan ketegangan dengan Jimmy, namun Anya mendedahkan kehamilannya kepada Jimmy di belakang Curly. Stres kerana diberhentikan dan kemungkinan akan dipersalahkan atas kehamilan Anya akhirnya mendorong Jimmy untuk merempuh *Tulpar* dalam cubaan bunuh diri-membunuh yang gagal.

Pada masa kini, Jimmy memecah masuk ke ruang perubatan, di mana Anya didapati telah membunuh diri melalui dos berlebihan. Jimmy menggunakan revolver kecemasan kapal untuk membunuh Swansea, yang mengutuk ketakutan dan keegoisan Jimmy dalam saat-saat terakhirnya. Kesihatan mental Jimmy merosot dengan cepat, dan dia mengadakan pesta ulang tahun palsu dengan mayat kru kapal. Dia memotong dan memakan sebahagian kaki Curly, kemudian memaksa kapten tersebut makan dagingnya sendiri dalam halusinasi yang surreal. Selepas beberapa visi tambahan di mana dia dihina kerana tindakannya sepanjang permainan dan ketidakmampuannya untuk bertanggungjawab, Jimmy menyimpulkan bahawa dia boleh menebus dirinya jika memastikan Curly selamat, dengan meletakkannya dalam cryopod. Dia kemudian meminta maaf kepada Curly kerana menyakitinya sebelum membunuh dirinya sendiri dengan revolver, mempercayai bahawa dia telah berjaya menyelesaikan situasi mereka. Kredit permainan bergulir ketika Curly diletakkan dalam tidur kriogenik selama 20 tahun, dengan nasibnya yang tidak pasti.

## Pembangunan dan pelepasan
Pasukan di sebalik *Mouthwashing* termasuk penerbit Kai Moore, pereka audio Martin Halldin, pereka seni dan naratif Johanna Kasurinen, pereka dan pengatur cara Jeffrey Tomec, dan pereka teknikal Dave van Egdom. Pembangun-pembangun permainan ini mendapat inspirasi daripada filem-filem seperti *Alien*, *Event Horizon*, *Sunshine*, *The Thing*, dan *Pandorum*. Permainan ini menggunakan gaya visual rendah poligon yang retro, terinspirasi oleh tajuk-tajuk yang dikeluarkan untuk PlayStation asal. Pereka seni Johanna Kasurinen memberi penghargaan kepada pembangun indie Puppet Combo kerana memperkenalkannya kepada gaya ini, menyatakan bahawa "kita tidak memerlukan grafik canggih untuk menghasilkan sesuatu yang berimpak" dalam satu temubual dengan *Rolling Stone*.

*Mouthwashing* pertama kali diumumkan sebagai sebahagian daripada kemas kini percuma (yang diinspirasikan oleh *Katamari Damacy*) untuk tajuk sulung pembangun *Wrong Organ*, *How Fish Is Made*. Sebuah demo untuk permainan ini dikeluarkan semasa *Steam Next Fest* pada Februari 2024 dengan sambutan yang positif, dan permainan penuh dilancarkan untuk Windows melalui Steam pada 26 September 2024. *Mouthwashing* diterima dengan baik oleh penonton semasa peluncuran, mencapai penarafan "Overwhelmingly Positive" di Steam dalam dua minggu pertama, penarafan tertinggi yang mungkin di platform tersebut.

## Penerimaan
 
Struktur naratif permainan ini mendapat pujian daripada pengkritik. Pembukaan itu, yang meletakkan pemain dalam kawalan manakala watak sudut pandang merempuh *Tulpar*, dipuji oleh pengkritik untuk  dan  kerana menimbulkan rasa tegang serta-merta dan menimbulkan rasa ingin tahu tentang apa yang baru berlaku.   Menulis untuk , Elijah Gonzalez merasakan naratif tak linear permainan itu meningkatkan rasa tipu daya dengan mendorong spekulasi pada peristiwa sebelumnya.  Leon Hurley dari *[[GamesRadar|GamesRadar+]]* merasakan bahawa penggunaan naratif tak linear dan narator yang tidak boleh dipercayai mewujudkan suasana misteri dan membuatkan pemain tidak pasti tentang sifat sebenar peristiwa.  Naratif tak linear itu juga dipuji kerana menambah kedalaman pelakon watak dengan mendedahkan aspek berbeza keperibadian mereka,   dan kerana membenamkan pemain dalam latar *Tulpar* .   Menulis untuk Siliconera, Stephanie Liu memanggil *Mouthwashing* "kelas induk dalam cara anda boleh mendorong penulisan permainan video ke hadnya." 

Grafik dan gaya visual permainan ini juga diterima dengan baik. Aaron Boehm dari *Bloody Disgusting* melabelkan grafik rendah poligon sebagai "cantik", dan Elijah Gonzalez dari *Paste* berkata bahawa grafik tersebut "mengajak kita untuk membayangkan butiran halus sendiri." Leon Hurley dari *GamesRadar+* menulis bahawa "[Gaya seram rendah poligon *Mouthwashing* menyembunyikan arah seni triple A]." Menulis untuk *Hardcore Gamer*, Kyle LeClair menyamakan grafik permainan ini dengan konsol permainan video generasi kelima, berpendapat bahawa ia melengkapi gaya retro *Tulpar*. Perbandingan ini dengan tajuk generasi kelima turut disuarakan oleh Harold Goldberg dari *The New York Times*, Azario Lopez dari *Noisy Pixel*, dan Oisin Kuhnke dari *VG247*. Beberapa saluran media, termasuk *GamesRadar+*, *Rock Paper Shotgun*, dan *Bloody Disgusting*, menyifatkan beberapa aspek permainan sebagai "sinematik", termasuk cara penggambaran dan peralihan glitchy antara adegan. Walau bagaimanapun, Katy Hanson dari *Rely on Horror* merasakan bahawa peralihan tersebut mengganggu aliran permainan.

Persekitaran permainan ini secara amnya diterima dengan baik. Menulis untuk *Eurogamer*, Katharine Castle memuji pembangun kerana membuat "penggunaan yang indah bagi persekitaran kecil dan intimnya". Ed Thorn dari *Rock Paper Shotgun* menyifatkan *Tulpar* sebagai "ruang yang direalisasikan dengan cemerlang", merujuk kepada penggunaan lorong sempit dan berputar dalam permainan, tetapi berpendapat bahawa beberapa adegan cenderung kepada "pengembaraan terowong surrealistik". Sebaliknya, pengkritik dari *Bloody Disgusting* dan *Rely on Horror* merasakan bahawa persekitaran kecil dan sempit di permulaan permainan mempersiapkan peralihan ke lorong yang berubah dalam halusinasi dengan baik. Ted Litchfield dari *PC Gamer* menyifatkan *Tulpar* sebagai "persekitaran yang fantastik" dan menyatakan kemasukan "butiran watak yang hebat" yang ditinggalkan di seluruh kapal seperti nota, risalah, dan permainan papan yang belum siap. Walau bagaimanapun, tidak semua pengkritik bersetuju, dengan Kyle LeClair dari *Hardcore Gamer* berpendapat bahawa bilangan lokasi yang terhad menjadikan permainan ini terasa mengulang-ulang dengan tidak menyenangkan.

Pengkritik menikmati watak-watak dalam permainan ini. Kyle LeClair dari *Hardcore Gamer* merasakan bahawa watak-watak tersebut mempunyai "personaliti yang baik dan berwarna-warni", manakala Katy Hanson dari *Rely on Horror* berpendapat bahawa mereka "menawan dan mudah diingati". Menulis untuk *PC Gamer*, Ted Litchfield menganggap elemen seram dalam permainan ini dibina atas drama manusia, dengan tema "keinginan yang tidak tercapai, kebencian, dan penyesalan orang yang terpaksa bekerja dalam pekerjaan yang tidak memberi harapan". Pengkritik dari *Paste* dan *VG247* turut mengenal pasti sindiran dan komedi hitam dalam cara permainan ini menangani ketamakan korporat, yang menambah ketegangan seram dan memberikan kedalaman kepada motivasi watak-watak, walaupun Elijah Gonzalez dari *Paste* merasakan bahawa Anya kurang dibangunkan sebagai watak, yang menurutnya "bertentangan dengan hakikat bahawa dia sentiasa menerima penghinaan verbal dari rakan sekerja lelakinya".

Pengkritik memberikan ulasan yang lebih bercampur mengenai teka-teki dalam permainan ini serta bahagian permainan bertempur dan penyelinapan. Ed Thorn dari *Rock Paper Shotgun* menggambarkan permainan sebagai "sederhana, tetapi sangat menyentuh" dan Ted Litchfield dari *PC Gamer* merasakan bahawa sifat sentuhan minigame dan pertembungan makanan dengan daging manusia menjadikan elemen seram badan yang menarik. Namun, Katy Hanson dari *Rely on Horror* berpendapat bahawa teka-teki terlalu mudah, yang menjadikannya "rasa seperti kerja yang tidak bermakna", dan Kyle LeClair dari *Hardcore Gamer* merasakan bahawa "bahagian pengejaran yang menjengkelkan" dan "teka-teki yang tidak mencabar" tidak cukup untuk membenarkan *Mouthwashing* dianggap sebagai permainan video dan bukannya novel visual. Stephanie Liu dari *Siliconera* menganggap bahagian pertempuran dan penyelinapan sebagai "tidak perlu dan kekok". Aaron Boehm, menulis untuk *Bloody Disgusting*, berpendapat sebaliknya, dengan mengatakan bahawa permainan ini "sentiasa melengkapkan naratif dan suasana permainan dengan cara yang membenarkan ia menjadi karya media interaktif". Ulasan di *Bloody Disgusting* dan *Rely on Horror* memuji bagaimana permainan ini membalikkan mekanik permainan video tradisional, seperti penggunaan objektif di skrin untuk membina ketegangan.

## Pautan luar

* Laman web rasmi