open-index/open-wikipedia-markdown huggingface dataset:
Persepsi

**Persepsi** (dari bahasa Latin *perceptio*, bermaksud mengumpul atau menerima) ialah organisasi, pengenalan, dan tafsiran maklumat deria untuk mewakili dan memahami maklumat atau persekitaran yang disampaikan.

## Rujukan

## Bibliografi
* Arnheim, R. (1969). *Visual Thinking*. Berkeley: University of California Press. .
* Flanagan, J. R., & Lederman, S. J. (2001). "'Neurobiology: Feeling bumps and holes. News and Views", *Nature*, 412(6845):389–91. (PDF)
* Gibson, J. J. (1966). *The Senses Considered as Perceptual Systems*, Houghton Mifflin.
* Gibson, J. J. (1987). *The Ecological Approach to Visual Perception*. Lawrence Erlbaum Associates. 
* Robles-De-La-Torre, G. (2006). "The Importance of the Sense of Touch in Virtual and Real Environments". IEEE Multimedia,13(3), Special issue on Haptic User Interfaces for Multimedia Systems, pp.&nbsp;24–30. (PDF)

## Pautan luar

* Theories of Perception Several different aspects on perception
* Richard L Gregory Theories of Richard. L. Gregory.
* Comprehensive set of optical illusions, presented by Michael Bach.
* Optical Illusions Examples of well-known optical illusions.
* The Epistemology of Perception Article in the *[[Internet Encyclopedia of Philosophy]]*
* Cognitive Penetrability of Perception and Epistemic Justification Article in the *[[Internet Encyclopedia of Philosophy]]*
Imaginasi

**Imaginasi** (serapan  "saya membayangkan" terbitan kata *imāgō* "gambar, bayangan" melalui bahasa Belanda) ialah keupayaan untuk menghasilkan dan mensimulasikan objek baru, sensasi, dan idea dalam minda tanpa sebarang input segera daripada deria. Ia juga digambarkan sebagai pembentukan pengalaman dalam fikiran seseorang, yang boleh menjadi penciptaan semula pengalaman masa lalu, seperti kenangan yang jelas dengan perubahan yang dibayangkan, atau adegan yang direka cipta sepenuhnya dan mungkin hebat. Imaginasi membantu menjadikan pengetahuan boleh digunakan dalam menyelesaikan masalah dan ialah asas untuk mengintegrasikan pengalaman dan proses pembelajaran. Latihan asas untuk imaginasi ialah mendengar cerita ("naratif"), di mana ketepatan perkataan yang dipilih ialah faktor asas untuk "membangkitkan dunia".

## Rujukan

## Bacaan lanjut
;Buku
* Byrne, R. M. J. (2005). *The Rational Imagination: How People Create Alternatives to Reality.* Cambridge, MA: MIT Press
* Egan, Kieran (1992). *Imagination in Teaching and Learning*. Chicago: University of Chicago Press.
* Fabiani, Paolo "The Philosophy of the Imagination in Vico and Malebranche". F.U.P. (Florence UP), Italian edition 2002, English edition 2009.
* Frye, N. (1963). *The Educated Imagination*. Toronto: Canadian Broadcasting Corporation.
* Norman, Ron (2000) *Cultivating Imagination in Adult Education* Proceedings of the 41st Annual Adult Education Research.
* Salazar, Noel B. (2010) *[http://www.berghahnbooks.com/title.php?rowtag=SalazarEnvisioning Envisioning Eden: Mobilizing imaginaries in tourism and beyond.]* Oxford: Berghahn.
* Sutton-Smith, Brian. (1988). *In Search of the Imagination*. In K. Egan and D. Nadaner (Eds.), Imagination and Education. New York, Teachers College Press.
* 

;Rencana
* Salazar, Noel B. (2020). On imagination and imaginaries, mobility and immobility: Seeing the forest for the trees. *Culture & Psychology* 1-10.
* 
* Watkins, Mary: "Waking Dreams" [Harper Colophon Books, 1976] and "Invisible Guests - The Development of Imaginal Dialogues" [The Analytic Press, 1986]
* Moss, Robert: "The Three "Only" Things: Tapping the Power of Dreams, Coincidence, and Imagination" [New World Library, September 10, 2007]
* 

Three philosophers for whom imagination is a central concept are Kendall Walton, John Sallis and Richard Kearney. See in particular:
* Kendall Walton, *Mimesis as Make-Believe: On the Foundations of the Representational Arts.* Harvard University Press, 1990.  (pbk.).
* John Sallis, *Force of Imagination: The Sense of the Elemental* (2000)
* John Sallis, *Spacings-Of Reason and Imagination. In Texts of Kant, Fichte, Hegel* (1987)
* Richard Kearney, *The Wake of Imagination.* Minneapolis: University of Minnesota Press (1988); 1st Paperback Edition- ()
* Richard Kearney, "Poetics of Imagining: Modern to Post-modern." Fordham University Press (1998)

## Pautan luar

* 

* 
* Imagination, Mental Imagery, Consciousness, and Cognition: Scientific, Philosophical and Historical Approaches
* Two-Factor Imagination Scale at the Open Directory Project
*
Penyampai berita

**Penyampai berita**, juga dikenali sebagai **pembaca berita** ialah orang yang menyampaikan berita semasa program berita di televisyen, di radio atau Internet. Mereka juga mungkin seorang wartawan yang bekerja, membantu dalam pengumpulan bahan berita dan boleh, sebagai tambahan, memberikan ulasan semasa program. Penyampai berita paling kerap bekerja dari studio televisyen atau studio radio, tetapi mungkin juga menyampaikan berita dari lokasi terpencil dalam bidang yang berkaitan dengan acara berita utama tertentu.

## Rujukan

## Pautan luar
*
Kolumnis

**Kolumnis** ialah orang yang menulis untuk penerbitan dalam satu siri, mencipta artikel yang biasanya menawarkan ulasan dan pendapat. Ruangan muncul dalam akhbar, majalah dan penerbitan lain, termasuk blog. Mereka mengambil bentuk esei pendek oleh penulis tertentu yang menawarkan sudut pandangan peribadi. Dalam sesetengah keadaan, ruangan telah ditulis oleh komposit atau pasukan, muncul di bawah nama samaran, atau (sebenarnya) nama jenama. Sesetengah kolumnis muncul setiap hari atau mingguan dan kemudiannya mencetak semula bahan yang sama dalam koleksi buku.2005,

## Rujukan

## Pautan luar

* 
* National Society of Newspaper Columnists
Teknopaganisme

**Teknopaganisme** ialah penggunaan teknologi moden atau muzik dalam neopaganisme dan ritual ajaib. Ini boleh termasuk penggantian teknologi untuk alat ajaib tradisional, seperti menggunakan ketuhar mereka untuk perapian, menyimpan "Disk of Shadows" dan bukannya "Book of Shadows", dan menggunakan penunjuk laser sebagai tongkat. Dalam amalan lain, teknologi menjadi sasaran kerja ajaib, seperti penggunaan batu dan azimat lain untuk membantu meningkatkan prestasi barangan biasa atau avatar main peranan dalam talian. Pergerakan primitif puak dan bandar moden seperti shamanisme bandar dan budaya rave dikaitkan dengan muzik tarian elektronik.

Teknopaganisme berurusan dengan aspek rohani dan ajaib teknologi dan masyarakat teknologi. Berkaitan dengan ini ialah penggunaan metafora teknologi (paling kerap metafora komputer atau telekomunikasi) untuk menggambarkan fenomena rohani, serta penggunaan simbolisme daripada budaya popular dalam konteks rohani.

## Rujukan

## Bacaan lanjut
* Erik Davis. *TechGnosis : Myth, Magic & Mysticism in the Age of Information*. Harmony, 1998. 
* Mark Dery. "Deus Ex Machina: Technopaganism," in *Escape Velocity: Cyberculture at the End of the Century*. Grove/Atlantic, 1996. .
* Raven Kaldera and Tannin Schwartzstein. *The Urban Primitive: Paganism in the Concrete Jungle*. Llewellyn, 2002. 
* Lisa Mc Sherry. *The Virtual Pagan*. Red Wheel Weiser, 2002. 
* Christopher Penczak. *City Magick: Urban rituals, spells and shamanism*. Weiser, 2001. 
* Steven Vedro. "Digital Dharma: Expanding Consciousness in the Infosphere". Quest, 2007. .

## Pautan luar
* ADF Technopagan SIG (Special Interest Group)
Realiti campuran

**Realiti campuran** (; **MR**) ialah penggabungan dunia sebenar dan maya untuk menghasilkan persekitaran dan visualisasi baharu, di mana objek fizikal dan digital wujud bersama dan berinteraksi dalam masa nyata. Realiti campuran tidak berlaku secara eksklusif sama ada dalam dunia fizikal atau dunia maya, tetapi merupakan gabungan realiti dan realiti maya. Realiti berperantara, istilah yang berkaitan, berlaku dalam dunia fizikal, dengan maklumat atau objek ditambah secara maya.

## Rujukan

## Bacaan lanjut
* Signer, Beat & Curtin, Timothy J. (2017). Tangible Holograms: Towards Mobile Physical Augmentation of Virtual Objects, Technical Report WISE Lab, WISE-2017-01, March 2017.
* Fleischmann, Monika; Strauss, Wolfgang (eds.) (2001). Proceedings of "CAST01//Living in Mixed Realities" Intl. Conf. On Communication of Art, Science and Technology, Fraunhofer IMK 2001, 401. ISSN 1618-1379 (Print), ISSN 1618-1387 (Internet).
* Interactive Multimedia Lab A research lab at the National University of Singapore focuses on Multi-modal Mixed Reality interfaces.
* Mixed Reality Geographical Information System (MRGIS)
* Costanza, E., Kunz, A., and Fjeld, M. 2009. Mixed Reality: A Survey Costanza, E., Kunz, A., and Fjeld, M. 2009. Mixed Reality: A Survey. In Human Machine interaction: Research Results of the MMI Program, D. Lalanne and J. Kohlas (Eds.) LNCS 5440, pp.&nbsp;47–68.
* H. Regenbrecht and C. Ott and M. Wagner and T. Lum and P. Kohler and W. Wilke and E. Mueller, An Augmented Virtuality Approach to 3D Videoconferencing, Proceedings of the 2nd IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, pp 290-291, 2003
* Kristian Simsarian and Karl-Petter Akesson, Windows on the World: An example of Augmented Virtuality, Interface Sixth International Conference Montpellier, Man-machine interaction, pp 68-71, 1997
* Mixed Reality Project: experimental applications on Mixed Reality (Augmented Reality, Augmented Virtuality) and Virtual Reality.
* Mixed Reality Scale – Milgram and Kishino's (1994) Virtuality Continuum paraphrase with examples.
* IEICE Transactions on Information Systems, Vol E77-D, No.12 December 1994 - A taxonomy of mixed reality visual displays - Paul Milgram, Fumio Kishino
Destroy All Humans!

***Destroy All Humans!*** ialah francais permainan video dunia terbuka Aksi-petualangan yang direka bentuk sebagai parodi daripada Filem Perang Dingin-era pencerobohan asing. *[[Destroy All Humans! (Permainan video 2005)|Destroy All Humans!]]* tersedia untuk PlayStation 2 dan Xbox, *[[Destroy All Humans! 2]]* tersedia untuk PlayStation 2 dan Xbox, *Destroy All Humans! Big Willy Unleashed* tersedia untuk Wii, dan *Destroy All Humans! Path of the Furon* tersedia untuk Xbox 360 dan PlayStation 3 (di Australia dan Eropah). *[[Destroy All Humans! (Permainan video 2005)|Destroy All Humans!]]* dan *[[Destroy All Humans! 2]]* telah dialihkan ke PlayStation 4 pada 17 Oktober 2016 dan 28 November 2016 kedua-duanya ditingkatkan kepada 1080p. Pada 23 April 2018 *[[Destroy All Humans! (Permainan video 2005)|Destroy All Humans!]]* telah ditambahkan pada program keserasian ke belakang Xbox. Pembuatan semula permainan asal telah dibangunkan oleh Black Forest Games dan dikeluarkan pada tahun 2020.

Dua protagonis utama siri ini disuarakan oleh J. Grant Albrecht dan Richard Steven Horvitz, dengan pengecualian permainan *Big Willy Unleashed*, di mana pelakon Sean Donnellan dan Darryl Kurylo menggambarkan watak tersebut. Skor muzik untuk siri ini dilakukan oleh komposer Garry Schyman.

## Tetapan

Permainan ini berlaku kebanyakannya di Bumi di mana Furon Cryptosporidium, juga dikenali sebagai Crypto, ditugaskan oleh atasannya untuk mengumpulkan Furon DNA yang terkunci di dalam batang otak manusia untuk menyelamatkan bangsanya daripada mengklonkan diri mereka kepada kepupusan. . Dalam *[[Destroy All Humans! (Permainan video 2005)|Hancurkan Semua Manusia!]]*, objektif Crypto juga termasuk menyiasat apa yang berlaku kepada klonnya sebelum ini. *[[Destroy All Humans! 2]]* menampilkan Crypto memburu untuk membalas dendam, selepas KGB cuba membunuhnya dan berjaya memusnahkan kapal induk dan pegawai misinya, Orthopox, serta memusnahkan musuh Furon daripada Perang Martian , Blisk. *[[Hancurkan Semua Manusia! Big Willy Unleashed]]* melibatkan Crypto melindungi rangkaian makanan segera baharu Pox menggunakan jentera robot gergasi yang menyamar sebagai maskot restoran, yang dipanggil "Big Willy". *[[Hancurkan Semua Manusia! Path of the Furon]]* tersedia di Xbox 360 (dan PlayStation 3 hanya di Australia dan Eropah), dan melibatkan Crypto mencari pencerahan untuk membantunya menghentikan konspirasi yang mengancam empayar Furon. *[[Destroy All Humans! (Permainan video 2005)|Hancurkan Semua Manusia!]]* berlaku pada tahun 1959; *[[Destroy All Humans! 2]]* berlaku pada tahun 1969; *[[Hancurkan Semua Manusia! Big Willy Unleashed]]* berlaku pada tahun 1975; *[[Hancurkan Semua Manusia! Laluan Furon]]* berlaku pada tahun 1979.

## Permainan

## rujukan

## External links

* ''Destroy All Humans!'' official website
*
Perhitungan

**Perhitungan** ialah proses yang disengajakan yang mengubah satu atau lebih input kepada satu atau lebih hasil. Istilah ini digunakan dalam pelbagai deria, daripada pengiraan aritmetik yang sangat pasti untuk menggunakan algoritma, kepada heuristik yang samar-samar dalam mengira strategi dalam pertandingan, atau mengira peluang perhubungan yang berjaya antara dua orang.

Pengiraan ialah prasyarat untuk pengiraan. Perbezaan dalam makna *pengiraan* dan *pengkomputan* nampaknya berasal dari zaman pertengahan akhir.

## Rujukan

## Pautan luar

* "The Lifting of the Veil in the Operations of Calculation" is a manuscript, from the 18th-century, in Arabic, by Ibn al-Banna' al-Marrakushi, about calculation processes
Kredit Facebook

**Kredit Facebook** ialah mata wang maya yang membolehkan orang ramai membeli barangan dalam permainan dan aplikasi bukan permainan di Platform Facebook. Satu dolar AS ialah bersamaan dengan 10 Kredit Facebook. Kredit Facebook tersedia dalam 15 mata wang termasuk dolar AS, paun sterling, euro dan kroner Denmark. Facebook berharap akhirnya dapat mengembangkan Kredit ke dalam sistem pembayaran mikro yang terbuka kepada mana-mana aplikasi Facebook, sama ada permainan atau aplikasi syarikat media. Facebook menamatkan kredit ini bagi menyokong mata wang tempatan pengguna.

Kredit Facebook memasuki peringkat alfa pada Mei 2009 dan berkembang ke peringkat beta pada Februari 2010, yang berakhir pada Januari 2011. Pada masa itu, Facebook mengumumkan semua pembangun permainan Facebook dikehendaki memproses pembayaran hanya melalui Kredit Facebook mulai 1 Julai 2011.

Facebook mengekalkan 30% dan pembangun mendapat 70% daripada semua hasil yang diperoleh melalui Kredit. Kredit ialah mata wang tunggal yang boleh digunakan dalam berbilang permainan dan aplikasi, dan pengenalannya menyebabkan bekas eksekutif PayPal mengulas sama ada Kredit boleh menggantikan PayPal sebagai peneraju dalam pembayaran maya tidak lama lagi. Menjelang akhir 2010, ia dijangka bahawa pengguna Facebook akan membeli Kredit untuk membayar sebahagian besar barangan maya yang dijual di rangkaian sosial.

Pada Mac 2011, Facebook mewujudkan anak syarikat rasmi untuk mengendalikan pembayaran: Facebook Payments Inc.

Pada Jun 2012, Facebook mengumumkan ia tidak akan lagi menggunakan sistem wangnya sendiri, Facebook Credits. Pengguna dengan kredit akan melihat mereka ditukar kepada mata wang mereka sendiri. Kredit Facebook telah dikeluarkan secara rasmi daripada Facebook pada September 2013.

## Lihat juga
* Diem (mata wang digital)

## Rujukan

## Pautan luar
* Laman web rasmi (arkib 4 Januari 2012)
Mata wang maya

**Mata wang maya**, atau **wang maya**, ialah mata wang digital yang sebahagian besarnya tidak dikawal dan dikeluarkan dan biasanya dikawal oleh pembangunnya dan digunakan serta diterima secara elektronik di kalangan ahli komuniti maya tertentu. Pada tahun 2014, Pihak Berkuasa Perbankan Eropah mentakrifkan mata wang maya sebagai "perwakilan digital nilai yang tidak dikeluarkan oleh bank pusat atau pihak berkuasa awam, dan tidak semestinya dilampirkan pada mata wang fiat, tetapi diterima oleh orang asli atau undang-undang sebagai cara untuk pembayaran dan boleh dipindahkan, disimpan atau didagangkan secara elektronik". Mata wang digital yang dikeluarkan oleh bank pusat dirujuk sebagai mata wang digital bank pusat.

## Rujukan

## Pautan luar
* Virtual Currency: Investigative Challenges and Opportunities (FBI)
* hamitrader
Paganisme moden

**Paganisme Moden**, juga dikenali sebagai **Paganisme Kontemporari** dan **Neopaganisme**, ialah istilah kolektif untuk gerakan keagamaan yang dipengaruhi atau berasal daripada pelbagai kepercayaan pagan sejarah masyarakat pra-moden. Walaupun mereka berkongsi persamaan, gerakan agama Pagan kontemporari ialah pelbagai, dan tidak berkongsi satu set kepercayaan, amalan atau teks. Kebanyakan ahli akademik yang mengkaji fenomena itu menganggapnya sebagai gerakan yang terbahagi kepada agama yang berbeza; yang lain menyifatkannya sebagai agama tunggal di mana kepercayaan Pagan berbeza ialah mazhab.

Penganut bergantung pada sumber pra-Kristian, folklorik, dan etnografi kepada pelbagai peringkat; ramai yang mengikuti kerohanian yang mereka terima sebagai moden sepenuhnya, manakala yang lain mendakwa kepercayaan prasejarah, atau cuba menghidupkan semula agama etnik asli setepat mungkin. Penyelidikan akademik telah meletakkan gerakan Pagan di sepanjang spektrum, dengan eklektikisme pada satu hujung dan politeistik rekonstruksionisme pada satu lagi. Politeisme, animisme, dan panteisme ialah ciri umum teologi Pagan.

IPaganisme kontemporari kadangkala dikaitkan dengan pergerakan Zaman Baru, dengan para sarjana menonjolkan kedua-dua persamaan dan perbezaan mereka. Bidang akademik pengajian Pagan mula bergabung pada 1990-an, muncul daripada kesarjanaan yang berbeza dalam dua dekad sebelumnya.

## Rujukan

## Pautan luar
* What Neo-Pagans Believe (beliefnet.com)
* Neopagan & Pagan religious traditions (religioustolerance.org)
* Wicca and Neo-Paganism (sacred-texts.com)
* The Pagan Federation (paganfed.org)
* The Witches' Voice (witchvox.com)
Kontinum realiti–maya

**Kontinum maya** ialah skala berterusan antara yang benar-benar maya, sesuatu maya dan yang benar-benar nyata, realiti. Oleh itu, kontinum realiti-maya merangkumi semua kemungkinan variasi dan komposisi objek sebenar dan maya.,Ia telah digambarkan sebagai satu konsep dalam media baru dan sains komputer, tetapi sebenarnya ia boleh dianggap sebagai satu perkara antropologi. Konsep ini mula diperkenalkan oleh Paul Milgram.

Kawasan antara dua ekstrem, di mana kedua-dua nyata dan maya bercampur, dipanggil realiti bercampur. Ini pula dikatakan terdiri daripada kedua-dua realiti berperantara, di mana maya tambahan sebenar, dan maya berperantara, di mana realiti yang sebenar memperantarakan maya.

## Rujukan

## Pautan luar
* Mixed Reality Scale – Milgram and Kishino's (1994) Virtuality Continuum paraphrase with examples.
Diem (mata wang digital)

**Diem** (dahulunya dikenali sebagai **Libra**) ialah sistem pembayaran berasaskan blok rantai yang dibenarkan yang dicadangkan oleh syarikat media sosial Amerika, Meta Platforms. Pelan itu juga termasuk mata wang persendirian yang dilaksanakan sebagai mata wang kripto.

Mata wang dan rangkaian belum wujud. Pelancaran itu pada asalnya dirancang pada tahun 2020, tetapi hanya kod percubaan asas telah dikeluarkan.

Sebelum Disember 2020, projek ini dikenali sebagai "Libra".

## Rujukan

## Pautan luar
*
Forza Horizon 5

**'Forza Horizon 5**' ialah permainan video perlumbaan 2021 yang dibangunkan oleh Playground Games dan diterbitkan oleh Xbox Game Studios. Ia merupakan gelaran *Forza Horizon* yang kelima dan kedua belas utama ansuran dalam ''Forza'' siri. Permainan ini ditetapkan dalam perwakilan fiksyen Mexico. Ia dikeluarkan pada 9 November 2021 untuk Microsoft Windows, Xbox One dan Xbox Series X/S.

## rujukan
Forza (siri)

***Forza*** ( , ;Bahasa Itali untuk "kekuatan") ialah satu siri simulasi permainan perlumbaan untuk konsol Xbox, Microsoft Windows, Peranti iOS dan Android diterbitkan oleh Xbox Game Studios. Siri ini bertujuan untuk meniru prestasi dan ciri pengendalian banyak pengeluaran sebenar, kereta ubah suai dan lumba. Francais dibahagikan terutamanya kepada dua tajuk yang sedang berjalan; siri ***Forza Motorsport*** asal yang dibangunkan oleh pembangun Amerika Turn 10 Studios, yang memfokus terutamanya pada acara perlumbaan trek gaya profesional dan siri sekitar pelbagai trek sebenar dan fiksyen, dan siri ***Forza Horizon*** yang dibangunkan terutamanya oleh pembangun British Playground Games, yang berkisar tentang perlumbaan fiksyen dan festival muzik yang dipanggil "Horizon Festival" dan menampilkan persekitaran dunia terbuka ditetapkan dalam perwakilan fiksyen kawasan dunia sebenar di mana pemain boleh bebas berkeliaran dan mengambil bahagian dalam acara perlumbaan. Sehingga 2019, setiap ansuran siri francais telah silih berganti secara dwitahunan; entri *Motorsport* dikeluarkan dalam tahun bernombor ganjil, manakala entri *Horizon* dikeluarkan dalam tahun bernombor genap. Corak ini telah diubah kerana ketiadaan permainan *Motorsport* baharu pada tahun 2019.

## Rujukan
Playground Games

**Playground Games Limited** ialah pembangun permainan video British yang berpangkalan di Leamington Spa, England. Ia terkenal kerana membangunkan siri *[[Forza (siri)|Forza Horizon]]*, yang merupakan sebahagian daripada francais *[[Forza (siri)|Forza]]* yang lebih besar. Pada tahun 2018, Permainan Taman Permainan menjadi sebahagian daripada Microsoft Studios (kini dikenali sebagai Xbox Game Studios). Mereka juga sedang dalam pembangunan permainan seterusnya dalam *[[Fable (siri permainan video)|Fable]]* siri.

## Sejarah

Permainan Taman Permainan diasaskan oleh Gavin Raeburn, Trevor Williams dan Ralph Fulton; studio itu diumumkan pada November 2009, dengan pembukaannya dijadualkan pada awal 2010. Permainan Taman Permainan mengumumkan projek pertama mereka, *[[Forza (siri)|Forza Horizon]]*, pada tahun 2012. Tajuk ini dibangunkan dengan kerjasama Turn 10 Studios dan diterbitkan oleh Microsoft Studios untuk Xbox 360 pada Oktober tahun itu. Studio mengeluarkan *[[Forza Horizon 2]]* pada Xbox 360 dan Xbox One pada September 2014, dan *[[Forza Horizon 3]]* pada Xbox One dan Microsoft Windows pada September 2016.

Pada Februari 2014, Playground Games mengumumkan bahawa mereka sedang membentuk pasukan pembangunan baharu yang memfokuskan pada permainan mudah alih. Pada Februari 2017, studio itu memperincikan rancangan untuk membuka studio kedua, memfokuskan pada projek permainan video dunia terbuka bukan perlumbaan. Pada bulan November, mereka mengumumkan telah memajak St. Albans House di Leamington Spa, yang akan menyediakan studio baharu dengan lebih daripada 17,000 kaki persegi ruang pejabat. Jangkaan bilangan pekerja untuk kedua-dua studio adalah melebihi 200 orang.

Pada E3 2018, Microsoft mengumumkan bahawa mereka telah memperoleh Playground Games, yang menjadi sebahagian daripada Microsoft Studios (kini dikenali sebagai Xbox Game Studios). Pada masa yang sama, Microsoft Studios turut mengumumkan *[[Forza Horizon&nbsp;4]]*, yang akan dilepaskan pada 2 Oktober 2018, dan bahawa studio itu sedang mengusahakan projek AAA Open-World Action RPG yang tidak diumumkan, kemudiannya didedahkan dalam francais *Fable*.

## Permainan dibangunkan oleh Playground Games

## Referensi
.
Gereja perdana

**Gereja mula-mula, Gereja perdana, jemaat perdana, Kristian mula-mula,** atau **Kristian perdana** merujuk kepada masyarakat Kristian pada masa antara penyaliban Yesus (sekitar tahun 30 Masihi) dan Dewan Nicaea Pertama (325 Masihi) pada abad ke-4 M. Sumber sejarah utama mengenai Kristian di abad pertama (Era Apostolik) ialah kitab Kisah Para Rasul. Pada mulanya, Gereja Kristian terpusat di Yerusalem, dan salah satu pemimpinnya ialah Yakobus dari Yerusalem, yang ialah adik Yesus, dan mati sebagai martir pada sekitar tahun 62 Masihi. Selepas Amanat Agung diberikan, Para Rasul (termasuk Rasul Paulus) kemudian melaksanakan aktiviti mubaligh menyebarkan Kristian ke bandar-bandar di seluruh wilayah dunia Helenik, seperti Aleksandria, Antiokhia, Rom, serta ke luar Kerajaan Rom.

## Pautan luar

* e-Misi, Nota Sejarah Gereja Mula-mula.
École nationale supérieure de techniques avancées

**École nationale supérieure de techniques avancées** (*ENSTA*) sebuah sekolah lulusan Perancis yang berprestij dalam bidang kejuruteraan. Ditubuhkan pada 1741, ia adalah "*grande école*" tertua di Perancis. Ia terletak di Palaiseau di selatan Paris, di kampus Paris-Saclay, dan merupakan salah satu fakulti kreatif Institut Politeknik Paris. Kira-kira 180 jurutera lulus dari sekolah itu setiap tahun.

ENSTA menyediakan latihan kejuruteraan am kepada pelajarnya.

## Guru terkenal
* Gérard Mourou, seorang saintis Perancis dan perintis dalam bidang kejuruteraan elektrik dan laser

## Rujukan

## Pautan luar
* Tapak web rasmi
Mesin molekul

**Molekul mesin**, **nanit** atau **nanomesin** merupakan komponen molekul yang menghasilkan pergerakan seakan-mekanikal (output) dalam tindak balas kepada rangsangan tertentu (input). Dalam biologi selular, **mesin makromolekul** kerap melakukan tugas yang penting untuk kehidupan, seperti replikasi DNA dan sintesis ATP. Ungkapan ini selalunya lebih umum digunakan untuk molekul yang hanya meniru fungsi yang berlaku pada tahap makroskopik. Istilah ini juga biasa dalam nanoteknologi di mana beberapa mesin molekul yang sangat kompleks telah dicadangkan yang bertujuan untuk membina pemasang molekul.

## Rujukan
Mikrotubul

**Mikrotubul** ialah polimer tubulin yang membentuk sebahagian daripada sitoskeleton dan memberikan struktur dan bentuk kepada sel eukariotik. Mikrotubul boleh tumbuh selama 50&nbsp;mikrometer dan sangat dinamik. Diameter luar mikrotubul adalah antara 23 dan 27&nbsp;nm manakala diameter dalam adalah antara 11 dan 15&nbsp;nm. Ia dibentuk oleh pempolimeran dimer dua protein globular, alpha dan beta tubulin ke dalam protofilamen yang kemudiannya boleh dikaitkan secara sisi untuk membentuk tiub berongga, mikrotubulu. Bentuk mikrotubul yang paling biasa terdiri daripada 13 protofilamen dalam susunan tiub.

## Rujukan

## Pautan luar

* MBInfo - Microtubules
* 3D microtubule structures in the EM Data Bank(EMDB)
* Protocols for generating microtubules
Zimbabwe Raya

**Zimbabwe Raya** () ialah sebuah kota zaman pertengahan di perbukitan berhampiran Tasik Mutirikwe dan bandar Masvingo tenggara Zimbabwe selatan benua Afrika. Ia dianggap sebagai ibu kota suatu kerajaan besar yang wujud semasa Zaman Besi Akhir ketamadunan yang ada di tanah itu walaupun tidak dapat dikenal pasti kerajaan mana khususnya. Ia merupakan binaan yang terbesar dari 200 tapak seumpamanya tersebar serata rantau selatan benua turut diberi nama *dzimba-dza-mabwe*, dari bahasa Shona loghat Karanga di Masvingo bermaksud "rumah-rumah batu" (*dzimba* kata jamak *imba* "rumah", *mabwe* kata jamak *bwe* "batu"); tetapi ia juga boleh datang dari ungkapan *dzimba-hwe*, "rumah tinggi" merujuk kepada kediaman atau makam persemadian pembesar.

Pembinaan kota ini bermula pada abad ke-11 oleh orang Shona dan diteruskan sehingga ia ditinggalkan pada abad ke-15; tapak kota purba ini imerangkumi kawasan berkeluasan 7.22 km persegi yang boleh menempatkan sehingga 18,000 orang pada kemuncaknya, dengan kepadatan penduduk kira-kira 2,500 setiap kilometer persegi.

Runtuhan kota purba ini mula dikaji para penjelajah dan penjajah Eropah pada 1871 tidak lama selepas lawatan meneliti kawasan sekitar. Kajian selidik arkeologi mengenai kota ini pada dekad-dekad berikutnya mendapat tentangan dari rejim Rhodesia yang menganggap ia menggugat kedudukan masyarakat penguasa kulit putih ke atas rakyat kulit hitam Afrika sehinggalah entiti ini terbubar tahun 1979. Ia kini diiktiraf sebagai suatu Tapak Warisan Dunia UNESCO.

## Rujukan

## Pautan luar
* Great Zimbabwe Ruins
* Profil tapak bersejarah di UNESCO
Pooja Hegde

**Pooja Hegde** (lahir 13 Oktober 1990) ialah seorang pelakon dan model India yang kebanyakannya muncul dalam filem Telugu dan Hindi. Dia dinobatkan sebagai naib juara kedua dalam pertandingan Miss Universe India 2010. Dia membuat penampilan pertamanya dalam filem Tamil Mysskin’s *Mugamoodi* (2012). Dia membuat debut filem Telugu bersama Naga Chaitanya dalam *Oka Laila Kosam*. Pada 2016, dia membuat penampilan sulung dalam filem Hindi bersama Hrithik Roshan dalam *[[Mohenjo Daro (filem)|Mohenjo Daro]]* arahan Ashutosh Gowariker.

Dia kemudian menjadi pemeran utama dalam filem-filem yang berjaya seperti *Mukunda* (2014), *Duvvada Jagannadham* (2017), *Aravinda Sametha Veera Raghava* (2018), *Maharshi* (2019), *Gaddalakonda Ganesh* (2019), *[[Housefull 4]]* (2019) dan *Ala Vaikunthapurramuloo* (2020).

## Kehidupan peribadi
Pooja Hegde dilahirkan dan dibesarkan di Mumbai, Maharashtra dalam keluarga Bunt berbahasa Tulu.Ibu bapanya Manjunath Hegde dan Latha Hegde.

## Filmografi

## Rujukan

## Pautan luar

* 
*
Wabak denggi 2011 di Pakistan

Demam denggi merupakan penyakit berjangkit yang penting di Pakistan dengan epidemik yang semakin kerap. Walaupun dengan usaha Kerajaan Pakistan, terutamanya di Punjab, kos pencegahan yang tinggi telah mengehadkan keupayaan Pakistan untuk mengawal epidemik ini. Di Pakistan, pada musim panas 2011, lebih 300 orang meninggal dunia akibat demam denggi. Kelaziman penyakit ini melebihi 14,000. Wabak berlaku kebanyakannya di kawasan Lahore, Punjab, Pakistan.

## Epidemik 2011

### Morbiditi dan kematian
Pada November 2010, lebih 21,204 orang telah disahkan menghidap demam denggi. Mereka yang dijangkiti kebanyakannya dari Punjab, Pakistan. Pesakit telah dimasukkan ke wad khusus di hospital kerajaan. Keterukan epidemik adalah yang paling teruk di Lahore.

Setiausaha Perbadanan Kemajuan Mineral Punjab, Ataullah Siddiqui dan Ghiasuddin, anggota Suruhanjaya Perkhidmatan Awam Punjab meninggal dunia akibat demam denggi. Pada 30 September 2011, MPA Punjab Mumtaz Jajja juga meninggal dunia akibat demam denggi. Lapan jurutera China telah jatuh sakit.

### Respons kerajaan
Tribunal khas untuk demam denggi telah dibentuk. Pengerusi Jawatankuasa Tindakan Kecemasan Denggi ialah Khawaja Saad Rafique . Kerajaan Pakistan dan Kerajaan wilayah Punjab (Pakistan) mengambil langkah pencegahan untuk mengurangkan penularan penyakit itu. Talian hotline yang dipanggil "Projek Talian Kesihatan Punjab Untuk Denggi" telah dibuka untuk memudahkan pengetahuan tentang tanda dan gejala demam denggi, memberi bantuan kepada orang yang terjejas dan mengenal pasti kawasan kemungkinan wabak itu mungkin merebak. Pasukan pekerja mengasap kawasan, terutamanya institusi pendidikan dan kawasan luar bandar yang menjadi lokasi keberadaan nyamuk Aedes. Pada awal September 2011, Kerajaan Punjab (Pakistan) mengarahkan sekolah, kolej dan universiti di Punjab, Pakistan ditutup selama 10 hari untuk pengasapan intensif untuk menghapuskan nyamuk vektor. Perkara 144 telah dilaksanakan di bandar Lahore untuk pencegahan demam denggi. Selepas rayuan oleh Kerajaan Punjab (Pakistan), hospital swasta bersetuju memberikan rawatan percuma kepada pesakit denggi. Semasa wabak demam denggi, tentera Pakistan membuat kem di bandar Lahore. Tentera Udara Pakistan juga telah membantu kerajaan. Kerajaan Punjab berusaha untuk meningkatkan kesedaran orang ramai. Pihak berkuasa tempatan di Hyderabad mengadakan seminar. Program lain diadakan di kemudahan pendidikan. Perkhidmatan dalam talian tajaan kerajaan 24 jam, "Projek Talian Kesihatan Punjab Untuk Denggi" menyediakan maklumat tentang penyakit itu dan pencegahannya. 

### Respons antarabangsa
Pada tahun 2011, Kerajaan Sri Lanka memberikan ubat-ubatan dan kakitangan kepada Punjab. Sekumpulan 12 doktor dari Sri Lanka datang ke Lahore untuk membantu. Kerajaan Indonesia menghantar pasukan perubatan seramai dua puluh orang untuk membantu pihak berkuasa Pakistan. Pertubuhan Kesihatan Sedunia menyediakan panduan teknikal bersama-sama dengan sokongan untuk jawatankuasa pemantauan dan penyelarasan denggi wilayah dan wilayah.

## Rujukan
Destroy All Humans! (permainan video 2005)

***Destroy All Humans!*** ialah 2005 Aksi Permainan video dibangunkan oleh Pandemic Studios dan diterbitkan oleh THQ untuk PlayStation 2 dan Xbox. Permainan ini ialah ansuran pertama dalam francais *[[Destroy All Humans!]]*, dan ditetapkan pada tahun 1959 di Amerika Syarikat, dan memparodikan gaya hidup, budaya pop dan sikap politik pada tempoh masa ini. Pemain mengawal Cryptosporidium 137 (rujukan kepada protozoa parasit *[[Cryptosporidium]]*), ahli bangsa Furon fiksyen daripada kehidupan asing, yang telah datang ke Bumi untuk menuai DNA daripada manusia untuk meneruskan proses pengklonan spesiesnya. *Destroy All Humans!* menerima ulasan yang umumnya positif daripada pengkritik. Versi asal telah dialihkan ke PlayStation 4 pada tahun 2016 bersama sekuel dan buatan semula permainan itu dikeluarkan pada 28 Julai 2020.

## rujukan
Sea Ltd

**Sea Limited** (digayakan sebagai **sea**) ialah sebuah konglomerat teknologi yang beribu pejabat di Singapura. Ditubuhkan pada 2009 oleh Forrest Li, Sea pada asalnya ditubuhkan sebagai Garena, syarikat penerbitan dan pemaju permainan yang terkenal dengan ''Free Fire''. Syarikat itu dijenamakan semula di bawah jenama Sea masa kini pada Mei 2017 selepas memperoleh pembiayaan bernilai AS$550 juta, walaupun jenama Garena dikekalkan untuk cabang hiburan digitalnya. Sea telah mempunyai 67,000 pekerja setakat 2022.

Sea pada masa ini berfungsi sebagai syarikat induk untuk Garena, SeaMoney, dan Shopee. Sejak 2020, Sea juga merupakan pemilik kelab bola sepak Liga Perdana Singapura Lion City Sailors FC, selepas Forrest Li memperoleh, menswastakan dan menamakan semula Home United.

## Sejarah
Pada 9 September 2021, Sea dilaporkan mengumpul sehingga AS$7.2 bilion dalam jualan ekuiti dan bon boleh tukar, yang akan menjadikannya penjanaan dana terbesar di Asia Tenggara. Sea berkata ia merancang untuk menggunakan wang tunai itu untuk pelaburan strategik dan potensi pemerolehan.

## Rujukan

## Pautan luar
*
Magisterium

**Magisterium** ialah sebuah pihak berkuasa dalam hal pengajaran dalam (khususnya) Gereja Katolik Rom. Kata ini berasal dari kata bahasa Latin *magisterium* yang perkataan aslinya bermakna *pejabat presiden/pemimpin/pengarah/pengawas* atau yang lainnya (juga khususnya, walau jarang dipakai, pejabat guru/pengajar/instruktur kanak-kanak muda) atau bermakna ajaran, arahan atau nasihat.

Dalam Gereja Roman Katolik perkataan "Magisterium" merujuk kepada kuasa Gereja untuk mengajar ajaran Gereja. Kuasa ini dimanifestasikan dalam *[[keuskupan]]*, iaitu pengumpulan semua uskup Gereja, yang dipimpin oleh Uskup Rom (Paus) yang mempunyai kuasa atas uskup lain, baik secara peribadi dan institusi, yang juga mempunyai kuasa atas setiap Katolik secara langsung. Menurut doktrin Katolik, Magisterium boleh mengajar atau menafsirkan kebenaran Kepercayaan Gereja, dan ia melakukannya dengan atau tanpa status maksum.

"Tugas menafsirkan Firman Tuhan pada asalnya telah diamanahkan sepenuhnya kepada Magisterium Gereja, iaitu Paus dan para Uskup dalam Gereja-Nya" ( Katekismus Gereja Katolik ).

## Pautan luar

* The Canonical Safeguarding of the Word of God by Jaime B. Achacoso, J.C.D., Philippine Canonical Forum, Isipadu II, January-December 2000.
* Tradition and Living Magisterium Article in the 1913 Catholic Encyclopedia
* Truth in the Magisterium - Pope John Paul II
Satu gereja benar

Sejumlah denominasi Kristian menganggap bahawa mereka sendiri mewakili **satu gereja benar** - gereja yang Yesus berikan berkuasa-Nya melalui Amanat Agung. Gereja Katolik, Gereja Ortodoks Timur, komuni Ortodoks Oriental dan Gereja Asiria Timur masing-masing menganggap diri mereka sendiri sebagai sebuah dan satu-satunya gereja asli. Tuntutan "satu gereja benar" berkait dengan Empat Tanda Gereja yang disebutkan dalam Kredo Nikea: "gereja satu, kudus, katolik, dan apostolik".

Umat Protestan arus utama menganggap semua umat Kristian sebagai ahli Gereja Kristian; keyakinan ini kadangkala disebut dengan istilah teologi "gereja tak terlihat".

## Gereja Katolik
Secara khusus, Gereja Katolik mengajarkan bahawa Yesus hanya menghimpun "satu gereja benar", dan bahawa Gereja Yesus ini secara khas 'terkandung dalam' Gereja Katolik. Dari hal ini, Gereja Katolik meyakini bahawa Gereja Katolik sendiri merupakan alat dari "sakramen keselamatan universal untuk umat manusia".

## Rujukan
Garena

**Garena** ialah pembangun permainan dalam talian Singapura dan penerbit permainan percuma. Syarikat itu mengedarkan tajuk permainan di Garena+ di pelbagai negara di seluruh Tenggara dan Asia Timur, termasuk permainan arena pertempuran dalam talian berbilang pemain (MOBA) *[[League of Legends]]* dan *[[Heroes of Newerth]]*, permainan bola sepak (bola sepak) dalam talian *[[FIFA Online 3]]*, permainan penembak orang pertama *[[Point Blank (Permainan video 2008)|Point Blank]]*, permainan MOBA mudah alih *[[Arena of Valor]]* dan permainan perlumbaan mudah alih *[[GKART|Speed ​​Drifters]]*. Pada 2017, ia mengeluarkan *[[Garena Free Fire]]*, yang mempunyai lebih 80 juta pengguna aktif harian di seluruh dunia setakat Mei 2020.

Pada 2019, Garena mengumumkan rancangan untuk menyusun semula pelbagai kepentingannya sebagai sebuah konglomerat di bawah Sea Ltd. Garena kini merupakan salah satu anak syarikat Sea Limited, dan terus menjadi syarikat payung untuk kepentingan permainan Sea Limited.

## Rujukan
Divinum illud munus

***Divinum illud munus*** (gelaran Melayu: **Pada Roh Kudus** ) ialah sebuah ensiklik yang dikeluarkan oleh Paus Leo XIII pada 15 Mei 1897.  Dalam ensiklik itu, Leo menyebut "kuasa Roh Kudus yang berdiam dan membuat ajaib; dan sejauh mana dan kecekapan tindakan-Nya, baik dalam seluruh tubuh Gereja maupun dalam jiwa setiap individu anggotanya, melalui kelimpahan rahmat kemuliaan ilahi-Nya."  Oleh itu, ia berfungsi sebagai salah satu pelopor kepada kebangkitan pneumatologi Katolik pada abad kedua puluh.

## Kandungan
Dalam membincangkan doktrin Katolik tentang Tritunggal Mahakudus, Leo menyatakan bahawa "Gereja adalah yang paling sesuai untuk mengaitkan kepada Bapa melalui pekerjaan-pekerjaan Ke-Tuhanan yang kuasanya lebih unggul, dalam Putera karya-karya yang di dalamnya kebijaksanaan unggul, dan kasih lebih unggul kepada Roh Kudus."  Walau bagaimanapun, beliau menekankan kesatuan tiga Pribadi Ilahi, yang tidak boleh dihormati secara berasingan dalam bentuk apapun penyembahan ilahi, atau dianggap sebagai bertindak secara berasingan dalam kerja penyucian.

“Kita harus berdoa kepada dan memohon Roh Kudus, kerana setiap daripada kita sangat memerlukan perlindungan dan pertolongan-Nya. Semakin seseorang itu kekurangan kebijaksanaan, lemah kekuatannya, ditimpa masalah, terdedah kepada dosa, maka seharusnya dia semakin terbang kepada Dia yang merupakan sumber cahaya, kekuatan, penghiburan, dan kekudusan yang tidak pernah berhenti.” 

Ensiklik mempunyai bahagian berikut:

# Roh Kudus dan Inkarnasi
# Roh Kudus dalam jiwa orang benar
# Mengenai pengabdian kepada Roh Kudus
# Novena tahunan ditetapkan

*Divinum illud munus* mengikuti dan mengembangkan Leo's *Provida Matris* ("mengenai Pengabdian kepada Roh Kudus"), surat yang lebih pendek yang dikeluarkan pada 5 Mei 1895, di mana beliau mula-mula memperkenalkan idea novena Pentakosta.Oleh itu, kepada semua orang yang, selama sembilan hari berturut-turut sebelum Pentakosta, akan menyampaikan beberapa doa khusus kepada Roh Kudus setiap hari dan berbakti, sama ada secara terbuka atau peribadi, kami memberikan untuk setiap hari kelonggaran tujuh tahun dan sebanyak kuarantin. ; dan indulgensi pleno untuk satu kali sahaja dalam mana-mana hari yang disebutkan di atas atau pada hari Pentakosta atau dalam salah satu daripada lapan hari berikutnya, dengan syarat mereka mengaku dan berkomunikasi berdoa kepada Tuhan mengikut niat Kami, yang dinyatakan di atas. Kami juga mengakui bahawa jika seseorang, dengan belas kasihannya, sekali lagi berdoa dengan syarat yang sama dalam lapan hari selepas Pentakosta, dia boleh sekali lagi mendapat keuntungan daripada indulgensi yang sama. Lebih-lebih lagi kami memutuskan dan mengisytiharkan bahawa indulgensi sedemikian juga boleh digunakan sebagai hak pilih untuk jiwa-jiwa suci Api Penyucian, dan bahawa mereka juga kekal untuk semua tahun yang akan datang; tanpa menjejaskan sebarang keperluan adat dan undang-undang. 

## Lihat juga

* Senarai ensiklik Pope Leo XIII
* Mystici corporis daripada Pius XII

## Nota
 

## Pautan luar

* ''Divinum illud munus'' di laman web Vatican
Mata (album Mya Ruslee)

***Mata*** adalah merupakan album mini karya penyanyi Mya Ruslee yang diterbitkan pada tahun 2012.

## Senarai runut
Army Men: World War - Land, Sea, Air

***Army Men: World War - Land, Sea, Air*** ialah permainan video penembak diri-ketiga 2000 yang dibangunkan dan diterbitkan oleh The 3DO Company secara eksklusif untuk PlayStation.

Versi PAL *Army Men: World War - Land, Sea, Air* direka dengan penutup depan yang berbeza.

## Gaya permainan
### Pemain tunggal & multipemain
*Army Men: World War - Land, Sea, Air* mempunyai dua mod untuk pemain tunggal: *Campaign* (Kempen) dan *Boot Camp* (Kem Latihan), serta memaparkan mod multipemain untuk dua pemain. Pemain boleh memilih dari tiga kesukaran: *Easy* (Mudah), *Normal* (Serdahana) atau *Hard* (Sukar).

### Kempen
*Campaign* ini adalah mod utama untuk *Army Men: World War - Land, Sea, Air*. Terletak dalam penetapan "realistik" seperti ansuran *Army Men* sebelumnya, ia mempunyai 15 misi secara keseluruhan, yang melibatkan pemain (sebagai askar *Green* atau Hijau) melengkapkan objektif tertentu yang mungkin melibatkan menyerang kenderaan musuh, mengiringi tentera bersekutu dan membunuh musuh di darat, laut atau udara. Plot ini bermula dengan Tentera Tan menyerang tentera Green dengan udara dan tentera Green kemudian membalas dendam, dengan perawi mengumumkan: "Kami akan mengalahkan mereka di semua cawangan, mengembalikan kekuatan, sama ada di darat, laut atau udara".

Seperti ansuran sebelumnya. Pemain boleh menanamakan watak protagonis utama.

### Kem Latihan
*Boot Camp* adalah tahap latihan di mana pemain mempelajari kawalan permainan. Ia terdiri daripada kawasan latihan untuk semua senjata dan kursus halangan.

## Penerimaan

Emmett Schkloven menilai versi permainan PlayStation untuk generasi akan datang, memberi penarafan tiga bintang daripada lima: "Semarakan berita dan propaganda - *Army Men* kembali dengan perang dunia yang lebih baik".

*Army Men: World War - Land, Sea, Air* menerima ulasan "umumnya tidak baik", menurut ulasan agregat permainan video Metacritic.

IGN memberikan penarafan 3 daripada 10, memanggilnya "mengerikan" untuk "kawalan yang tidak dapat diketepikan, kliping yang dahsyat, animasi yang buruk" dan "tekstur kasar yang dahsyat".

## Rujukan

## Pautan luar
*
Vanessa Angel (pelakon Indonesia)

**Vanesza Adzania** () atau lebih dikenali sebagai **Vanessa Angel** merupakan seorang mantan pelakon, usahawan, model, dan penyanyi Indonesia.

## Filemografi
### Filem

### Drama lipur lara

### Acara TV
* *Selebrita* (Trans7)
* *Pesbukers* (antv)
* *Pagi-Pagi Pasti Happy* (Trans TV)

## Diskografi
### Singel
* "Indah Cintaku" (2011), bersama Nicky Tirta
* "Mampis (Mamam Pisang)" (2019), bersama Aron Ashab

## Rujukan

## Pautan luar
Teologi Katolik

**Teologi Katolik** ialah suatu pemahaman doktrin atau ajaran Katolik, dan hasil daripada kajian ahli teologi . Ia berdasarkan kitab suci kanonik, dan tradisi suci, seperti yang ditafsirkan secara berwibawa oleh magisterium Gereja Katolik .   Artikel ini berfungsi sebagai pengenalan terhadap pelbagai topik dalam teologi Katolik, dengan pautan ke tempat liputan yang lebih lengkap ditemui.

Ajaran utama Gereja Katolik yang dibincangkan dalam majlis awal gereja diringkaskan dalam pelbagai pengakuan, terutamanya Pengakuan Iman Nicene (Nicene-Constantinopolitan) dan Pengakuan Iman Rasuli . Sejak abad ke-16, gereja telah menghasilkan katekismus yang meringkaskan ajarannya gerejanya secara teologi mahupun Tradisi suci, yang terbaru pada tahun 1992 .  

Gereja Katolik memahami tradisi hidup gereja yang mengandungi asas-asas doktrinnya tentang iman dan moral dan dilindungi daripada kesilapan, kadang-kadang melalui pengajaran yang ditakrifkan dengan tidak salah.  Gereja percaya pada wahyu yang dipandu oleh Roh Kudus melalui kitab suci, dan dikembangkan dalam tradisi suci dan sepenuhnya berakar pada *simpanan* asal iman. Simpanan iman yang berkembang ini dilindungi oleh "magisterium" atau Kolej Uskup di konsili ekumenikal yang diawasi oleh paus,  bermula dengan Konsili Yerusalem ( ).  Yang terbaru ialah Majlis Vatikan Kedua (1962 hingga 1965); dua kali dalam sejarah paus mentakrifkan dogma selepas berunding dengan semua uskup tanpa memanggil majlis.

Ibadah formal Katolik diperintahkan melalui liturgi, yang dikawal oleh pihak berkuasa gereja. Perayaan Ekaristi, salah satu daripada tujuh sakramen, adalah pusat ibadat Katolik. Gereja menjalankan kawalan ke atas bentuk tambahan doa dan pengabdian peribadi termasuk Rosario, Stesen Salib, dan adorasi Ekaristi, dengan menyatakan bahawa mereka semua entah bagaimana seharusnya berasal dari Ekaristi dan membawa kembali kepadanya.  Komuniti gereja terdiri daripada paderi yang ditahbiskan (terdiri daripada keuskupan, keimamatan, dan diakonat ), orang awam, dan mereka seperti sami dan biarawati yang menjalani kehidupan yang ditahbiskan di bawah perlembagaan mereka.

Menurut *Katekismus*, Kristus memulakan tujuh sakramen dan mempercayakannya kepada gereja.  Ini adalah Pembaptisan, Pengesahan (Krismasi), Ekaristi, Taubat, Pengurapan Orang Sakit, Perintah Suci dan Perkahwinan .

## Lihat juga

* Katolik
* Reformasi Katolik
* Perbezaan teologi Ortodoks Timur – Roman Katolik
* Perbezaan Gereja Ortodoks Timur – Roman Katolik
* Katolik
* Kritikan terhadap Gereja Roman Katolik
* Eklesiologi Katolik
* Kalendar Rom Am
* Indult Catholic
* Senarai kanonisasi
* Senarai Katolik Rom
* Falsafah, teologi, dan teori asas undang-undang kanun Katolik
* Skolastik
* Sepuluh Perintah dalam teologi Katolik
* Katolik Tradisional

## Rujukan dan nota
***NOTA BENE*** :

:* CIC 1983 bermaksud  1983 (daripada nama Latinnya *, Codex Iuris Canonici* ); kanun dipetik sebagai berikut: "CIC 1983, c. ###".
 

### Karya yang dipetik

*
Infalibilitas kepausan

**Kemaksuman Paus** adalah salah satu dogma Gereja Roman Katolik yang menyatakan bahawa, berdasarkan janji Yesus kepada Petrus, paus berkata bahawa ex cathedra dipelihara daripada kemungkinan kesilapan pada doktrin "pada mulanya diberikan kepada Gereja apostolik dan diturunkan seperti di dalam Kitab Suci dan tradisi ". 

Doktrin ini ditakrifkan secara dogmatik pada Majlis Vatikan Pertama 1869–1870 dalam dokumen *Pastor aeternus* ; doktrin ini telah dipertahankan sebelum itu, dan ia didakwa telah wujud dalam teologi zaman pertengahan; doktrin ini adalah pendapat majoriti pada masa Counter-Reformation . 

Doktrin kemaksuman bergantung pada salah satu ciri asas dogma Katolik: ketuanan paus, dan kuasanya sebagai agen pemerintah yang memutuskan apa yang diterima sebagai kepercayaan formal dalam Gereja Roman Katolik.  Penggunaan kuasa ini dirujuk sebagai bercakap *ex cathedra* .  "Sebarang doktrin 'iman atau moral' yang dikeluarkan oleh paus dalam kapasitinya sebagai pengganti St. Petrus, bercakap sebagai pastor dan guru gereja sejagat, dari kerusi kuasa uskupnya di Rom, dan dimaksudkan untuk dipercayai 'oleh gereja sejagat,' mempunyai status istimewa sebagai pernyataan *ex cathedra.* Konsili Vatikan I pada tahun 1870 mengisytiharkan bahawa mana-mana *doktrin ex cathedra* sedemikian mempunyai sifat tidak boleh gagal (sesi 4, Constitution on the Church 4)." 

Pengisytiharan khidmat kemaksuman paus oleh Vatikan I berlaku pada 18 Julai 1870. Doktrin Immaculate Conception yang diisytiharkan oleh  pada tahun 1854 "diterima secara umum" sebagai pernyataan *ex cathedra.* Sejak pengisytiharan kemaksuman paus oleh Vatikan I (1870), satu contoh pernyataan *ex cathedra* berlaku pada tahun 1950, apabila Paus Pius XII mendefinisikan Assumption of Mary sebagai artikel iman . 

## Lihat juga

* Monarki mutlak
* Lord Acton - menentang doktrin itu
* Keutamaan paus
* Ketuanan Paus
* Ultramontanisme
* *Sukatan Pelajaran Kesilapan* – ensiklik yang dikeluarkan oleh Takhta Suci di bawah Paus Pius IX pada 8 Disember 1864.
* *Sola scriptura*
* Kontroversi Tiga Bab
* Kesatuan Utrecht (Katolik Lama)

## Rujukan dan nota
 

## Bibliografi

* 
* 
* 
* 
*  Translation of 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 

## Pautan luar

* 
* Kemaksuman benar dan salah dari Paus. (1871), oleh uskup Joseph Fessler
* ''Katekismus Gereja Katolik'' tentang kemaksuman (laman web rasmi Holy See)
*  
*
* Artikel berita Catholicregister.org dari Daftar Katolik tentang *Memikirkan Semula Ketidaksalahan Paus* .