Lambang Api

**Fire Emblem** ialah siri permainan peranan taktikal fantasi Jepun yang dibangunkan oleh Intelligent Systems dan diterbitkan oleh Nintendo. Dikeluarkan dan diterbitkan untuk Nintendo Entertainment System pada tahun 1990, siri ini kini terdiri daripada tujuh belas item utama dan lima cabangan. Permainan berpusing mengenai pergerakan taktikal dan tindakan watak-watak di medan perang berdasarkan grid, sambil memiliki cerita dan watak-watak yang serupa dengan permainan video peranan tradisional.

Aspek permainan yang ketara ialah kematian kekal watak-watak dalam pertempuran, menyebabkan mereka tidak dapat digunakan apabila dikalahkan. Daripada Fire Emblem: New Mystery of the Emblem dan seterusnya, pemain boleh memilih antara "Classic Mode", di mana watak yang gugur kekal mati, atau "Casual Mode", di mana watak yang gugur akan dihidupkan semula selepas pertempuran. Tajuk siri ini merujuk kepada "Lambang Api", elemen berulang yang biasanya digambarkan sebagai senjata atau perisai diraja yang mewakili kuasa perang dan naga. Pembangunan permainan pertama bermula sebagai projek dōjin oleh Shouzou Kaga dan tiga pembangun lain, dan kejayaannya mendorong perkembangan permainan selanjutnya dalam siri ini. Kaga mengetuai pembangunan setiap entri sehingga keluaran Thracia 776, apabila dia meninggalkan Intelligent Systems. Dia kemudiannya menubuhkan studio permainannya sendiri, Tirnanog, yang membangunkan Tear Ring Saga.

Siri ini memulakan kerjayanya di Barat dengan permainan ketujuh, The Blazing Blade, pada tahun 2003, di bawah tajuk Fire Emblem. Menurut pengarah permainan, ini disebabkan oleh kejayaan antarabangsa Advance Wars yang berdasarkan giliran yang sama. Kemasukan Marth dan Roy sebagai watak yang boleh dimainkan dalam permainan pertempuran *[[Super Smash Bros. Melee]]* pada tahun 2001 juga disebut sebagai alasan. Walaupun banyak permainan dalam siri ini dijual dengan baik, jualan mengalami penurunan pada tahun 2000-an. Hal ini hampir menyebabkan pembatalan siri ini sehingga kejayaan kritikal dan komersial Fire Emblem Awakening (2012) yang sebelum ini tidak pernah berlaku. Siri ini telah dipuji kerana permainannya dan sering disebut sebagai siri terunggul dalam genre lakonan taktikal, memperkenalkan pelbagai elemen permainan yang kemudiannya menjadi ciri-ciri genre tersebut. Watak dari seluruh siri ini juga telah disertakan dalam persilangan dengan frança permainan video lain, termasuk siri Super Smash Bros.

## Unsur biasa

### Permainan
Pembangun Fire Emblem menggambarkannya sebagai "simulasi RPG" yang menggabungkan permainan simulasi taktikal dengan plot dan pembangunan watak untuk permainan peranan, mencipta rasa keterlibatan dengan watak yang belum pernah ada dalam permainan taktikal sebelum ini. Pertempuran dalam siri Fire Emblem berlaku pada peta berdasarkan grid, dengan pemain mengendalikan sejumlah set watak yang melintasi peta yang terikat dengan cerita permainan dan cerita sampingan pilihan. Setiap watak mempunyai kelas watak tertentu yang memberikan kebolehan yang ditetapkan dan mempengaruhi sejauh mana mereka boleh bergerak di atas padang; beberapa kelas mempunyai kemahiran semula jadi yang unik bagi mereka. Bergantung pada edisi permainan, kelas watak boleh ditukar atau dinaik taraf, kadang-kadang dengan menggunakan item khas. Semasa pertempuran, watak memperoleh mata pengalaman dengan melakukan tindakan, seperti menyerang musuh, menyembuhkan sekutu, atau membunuh musuh, yang biasanya memberikan jumlah mata pengalaman terbanyak. Setiap watak mempunyai statistik mereka sendiri, dan apabila mencapai tahap tertentu, mereka naik tahap dan mata kemahiran baru diberikan secara rawak kepada atribut mereka, seperti kesihatan, ketangkasan, atau kekuatan. Watak memperoleh lebih banyak pengalaman dengan penggunaan yang lebih kerap dalam pertempuran.

Elemen utama yang terdapat dalam pertempuran sejak Genealogi Perang Suci ialah Segitiga Senjata, sebuah sistem yang mengawal kekuatan dan kelemahan senjata dan jenis sihir tertentu terhadap satu sama lain dalam gaya gunting batu-kertas. Untuk senjata, tombak mempunyai kelebihan terhadap pedang, pedang mempunyai kelebihan terhadap kapak, dan kapak mempunyai kelebihan terhadap tombak. Dalam sistem sihir, api lebih kuat daripada angin, angin lebih kuat daripada guruh, dan guruh lebih kuat daripada api.   Daripada The Binding Blade melalui Radiant Dawn, ketiga-tiga elemen ini secara kolektif dikenali sebagai sihir anima. Anima lebih kuat daripada cahaya, terang lebih kuat daripada kegelapan, dan kegelapan lebih kuat daripada anima. Dalam Fates, hubungan Segitiga Senjata diperluas dengan menambah senjata lain: pedang dan buku tebal lebih kuat daripada kapak dan busur, kapak dan busur lebih kuat daripada tombak dan shuriken, dan tombak dan shuriken lebih kuat daripada pedang dan buku tebal. Kebanyakan permainan menggunakan sistem Ketahanan Senjata: selepas digunakan beberapa kali, senjata watak akan pecah. Ansuran yang berbeza mempunyai pelbagai sistem berkaitan dengan senjata: dalam Genealogy of the Holy War, senjata boleh dibaiki di kedai khas; dalam Path of Radiance dan permainan akan datang, senjata boleh dibeli dan dinaik taraf. Fates menggantikan sistem ketahanan dengan sistem di mana senjata yang lebih berkuasa melemahkan beberapa statistik pengguna mereka.

Hubungan watak boleh dibangunkan melalui pertalian sokongan di dalam dan di luar pertempuran, yang meningkatkan kebolehan pertempuran tertentu. Ciri yang diperkenalkan dalam Genealogy of the Holy War dan digunakan dalam ansuran kemudian ialah watak yang jatuh cinta boleh mempunyai anak yang mewarisi kemahiran dan statistik tertentu daripada mereka.

Salah satu ciri berulang dalam siri ini ialah kematian kekal, di mana unit yang kalah dalam pertempuran dialih keluar secara kekal daripada parti, dengan sedikit pengecualian, seperti watak utama, yang kematiannya mengakibatkan Game Over. Lambang Api: Misteri Lambang Baharu memperkenalkan Mod Kasual, di mana watak yang mati dihidupkan semula pada penghujung pertempuran. Nasib menambah Mod Phoenix, di mana watak yang dikalahkan dihidupkan semula pada giliran seterusnya pemain.

Kemasukan lain daripada Fates ialah 'My Castle', istana yang boleh disesuaikan yang berfungsi sebagai pangkalan operasi pemain sepanjang permainan.

### Cerita dan tema
Permainan Fire Emblem berlaku dalam pelbagai tetapan yang tidak berkaitan dalam tempoh masa bertemakan zaman pertengahan atau Renaissance. Protagonis utama, yang biasanya merupakan diraja atau tentera upahan, terperangkap dalam konflik dua atau lebih negara merentasi benua dan berjuang untuk perjuangan mereka.    Benua Archanea dan Valentia merupakan tetapan bagi Naga Bayangan dan Bilah Cahaya, Gaiden, Misteri Lambang, dan Kebangkitan, serta dirancang untuk Lambang Api 64.  Genealogy of the Holy War dan Thracia 776 berlatarkan Jugdral, yang bersambung jauh dengan Archanea dan Valentia, manakala The Blazing Blade dan The Binding Blade berlangsung di Elibe. The Sacred Stones terletak di Magvel, dan Path of Radiance serta Radiant Dawn terletak di benua Tellius. Nasib berlatarkan benua yang tidak dinamakan, dengan cerita fokus kepada dua kuasa yang bertempur di wilayahnya.   Tiga Rumah berlaku di benua Fódlan, sementara Engage ditetapkan di benua Elyos.

Elemen berulang dalam siri ini ialah artifak tituler yang dikenali sebagai "Lambang Api". Dalam Shadow Dragon and the Blade of Light dan permainan lain yang ditetapkan dalam Archanea, ia adalah inset perisai dengan lima permata ajaib yang dinamakan sempena kaitannya dengan naga dan senjata perang, sebagai "lambang api". Ia juga muncul sebagai lambang keluarga dalam Genealogy of the Holy War, meterai keluarga dalam The Binding Blade, batu permata ajaib dalam The Sacred Stones, pingat gangsa yang memegang dewi huru-hara dalam Path of Radiance dan Radiant Dawn, pedang dalam Fates, dan sigil ajaib turun temurun di Three Houses. Unsur ajaib lain, termasuk tuhan yang bermusuhan dan spesies mistik seperti naga dan pengubah bentuk, juga merupakan elemen berulang dalam siri ini.

## Perkembangan dan sejarah
Permainan Fire Emblem pertama, Shadow Dragon and the Blade of Light, pada awalnya tidak dimaksudkan sebagai permainan komersial, tetapi dipandang sebagai projek dōjin(fan-made) oleh pencipta Shouzou Kaga dan tiga pelajar lain. Walau bagaimanapun, kejayaan komersial yang tidak dijangka permainan itu mendorong pembangunan lebih banyak permainan dalam siri ini. Permainan ini telah dibangunkan oleh Intelligent Systems, yang sebelum ini terkenal dengan permainan strategi Famicom Wars.

Kaga terus bekerja pada siri Fire Emblem sehingga Thracia 776, apabila beliau meninggalkan Nintendo dan memulakan pembangunan pada Tear Ring Saga untuk PlayStation. Selepas Thracia 776, siri Fire Emblem mempunyai beberapa keluaran pada peranti mudah alih. Pada tahun 2001, Marth dan Roy, masing-masing daripada Shadow Dragon and the Blade of Light dan The Binding Blade, muncul sebagai watak yang boleh dimainkan dalam Super Smash Bros. Melee. Kejayaan Advance Wars dan kejayaan antarabangsa Super Smash Bros. Melee disebut-sebut sebagai faktor yang mendorong Nintendo untuk menyelaraskan The Blazing Blade untuk wilayah Barat di bawah tajuk Fire Emblem. Walaupun Path of Radiance untuk GameCube tiba lewat dalam kitaran hayat konsol tersebut, ia memberikan rangsangan lewat kepada jualan dan mengesahkan kepercayaan Nintendo dalam siri ini. Menjelang 2010, siri ini mengalami penurunan jualan, dan Nintendo memberitahu Intelligent Systems bahawa jika Fire Emblem seterusnya tidak dapat menjual melebihi 250,000 unit, siri itu akan dibatalkan. Ini mendorong Intelligent Systems untuk memasukkan banyak ciri baharu ke dalam siri ini dengan harapan menjadikannya puncak siri secara keseluruhan sehingga tahap tersebut.  Penerimaan dan jualan permainan akhirnya menyelamatkan siri ini daripada pembatalan, meyakinkan Nintendo untuk terus melanjutkan pengeluaran.

Muzik asal siri ini digubah oleh Yuka Tsujiyoko. Sebagai satu-satunya komposer muzik di Intelligent Systems semasa Shadow Dragon and the Blade of Light diterbitkan, beliau bertindak sebagai komposer dan pengarah bunyi sehingga Thracia 776, ketika beliau meninggalkan syarikat tersebut untuk menjadi pekerja bebas selepas menyelesaikan markah untuk Paper Mario. Beliau telah terus bekerja pada permainan Fire Emblem kemudian, bersama dengan komposer lain termasuk Saki Kasuga, Hiroki Morishita, dan Rei Kondoh.   Siri ini melibatkan beberapa ahli pasukan lain yang terkenal, termasuk Tohru Narihiro, yang terlibat dalam setiap Lambang Api sejak yang asal; Masahiro Higuchi, yang bermula sebagai pereka grafik untuk Genealogy of the Holy War; dan Kouhei Maeda, yang menulis senario untuk setiap permainan sejak The Blazing Blade dan menjadi pengarah untuk Awakening. 

Beberapa artis terlibat dengan siri ini. Watak-watak Misteri Lambang dan Genealogi Perang Suci direka oleh Katsuyoshi Koya, yang kemudiannya terlibat dalam reka bentuk untuk Permainan Kad Dagangan Lambang Api. Katsuyoshi, tidak puas dengan hasil kerjanya dalam siri tersebut, meletakkan jawatan sebelum Thracia 776. Pereka untuk Thracia 776 adalah Mayumi Hirota, yang kehadiran singkatnya dengan siri itu berakhir selepas meninggalkan Sistem Pintar bersama Kaga setelah permainan itu selesai. Walau bagaimanapun, seninya untuk siri tersebut digambarkan oleh Kaga sebagai kegemarannya pada masa itu.  Artis-artis lain yang terlibat kemudiannya termasuk Eiji Kaneda (The Binding Blade), Sachiko Wada (The Sacred Stones), dan Senri Kita (Path of Radiance, Radiant Dawn). Untuk Shadow Dragon, seni watak direka semula oleh artis *[[Ghost In The Shell|Ghost in the Shell]]*, Masamune Shirow. Potret dalam permainan direka oleh penyumbang lama Daisuke Izuka, yang kembali sebagai pereka watak untuk pembuatan semula Mystery of the Emblem. Untuk Awakening, pengarah seni Toshiyuki Kusakihara bekerja bersama pereka watak Yūsuke Kozaki, yang diambil masuk untuk memberikan wajah baru kepada siri ini. Kozaki kemudiannya kembali sebagai pereka watak untuk Fates dan Heroes. Untuk Echoes: Shadows of Valentia, ilustrator Hidari diupah untuk meninjau semula reka bentuk Gaiden klasik dan mencipta yang baru. Untuk menggambarkan "masyarakat bangsawan yang glamor" dalam Three Houses, Intelligent Systems mengontrak pereka watak Chinatsu Kurahana, yang terkenal dengan karyanya dalam permainan *[[Otome (permainan video)|otome]]* seperti Uta no Prince-sama. Artis bebas Kazuma Koda menyediakan seni konsep. Kurahana kembali untuk merancang protagonis Shez, Arval, dan ketua rumah dalam spin-offnya, Warriors: Three Hopes, dengan Kusakihara memainkan peranan lain dalam projek tersebut.

## Permainan
Pada masa ini terdapat tujuh belas permainan dalam siri *Fire Emblem* teras, di mana empat belas adalah permainan asal dan tiga telah dibuat semula. 

### Siri utama
Entri pertama dalam siri ini, Shadow Dragon and the Blade of Light, dikeluarkan pada tahun 1990 untuk Japanese Famicom. Permainan kedua untuk Famicom, Fire Emblem Gaiden, telah dikeluarkan pada tahun 1992. Ia terkenal kerana mempunyai mekanik yang luar biasa berbanding dengan siri yang lain, seperti penerokaan penjara bawah tanah. Walaupun berlaku dalam jangka masa yang sama seperti Shadow Dragon and Blade of Light, ceritanya berlaku di benua yang berbeza. Pada tahun 1994, Mystery of the Emblem telah dikeluarkan untuk Super Famicom, yang mengandungi kedua-dua pembuatan semula Shadow Dragon and Blade of Light dan sekuel permainan pertama. Dua lagi permainan telah dikeluarkan untuk Super Famicom pada tahun 1996 dan 1999 masing-masing: Genealogy of the Holy War dan Thracia 776.

Entri seterusnya yang dikeluarkan ialah The Binding Blade pada tahun 2002 untuk Game Boy Advance. Prekuel kepada The Binding Blade, The Blazing Blade, telah dikeluarkan untuk Game Boy Advance pada tahun berikutnya. Ia dikeluarkan di luar negara di bawah tajuk Fire Emblem pada tahun 2003 di Amerika Utara dan 2004 di Eropah, menjadi keluaran rasmi pertama siri Fire Emblem di wilayah ini.  Entri terakhir untuk Game Boy Advance, The Sacred Stones, dikeluarkan pada tahun 2004 di Jepun, dan pada tahun 2005 di Amerika Utara dan Eropah.

Ansuran kesembilan dalam siri ini, *Path of Radiance*, telah dikeluarkan di seluruh dunia pada GameCube pada tahun 2005. Ia merupakan permainan *Fire Emblem* pertama yang menampilkan grafik 3D, lakonan suara dan adegan potongan animasi gerak penuh.  Sekuel terus kepada *Path of Radiance*, *Radiant Dawn* telah dikeluarkan untuk Wii pada tahun 2007 di Jepun dan Amerika Utara, dan 2008 di Eropah. 

Pada tahun 2008, siri ini kembali ke sistem pegang tangan dengan dua keluaran untuk Nintendo DS. Fire Emblem: Shadow Dragon, pembuatan semula yang meluas bagi permainan pertama, dikeluarkan pada tahun 2008 di Jepun dan Eropah, serta 2009 di Amerika Utara. Shadow Dragon menggunakan ciri unik DS yang tidak terdapat dalam Famicom dan memperkenalkan watak-watak baru, menambahkan unsur cerita tambahan, mekanik yang diubah suai, dan grafik yang dimodenkan.   Entri Jepun sahaja, Misteri Lambang Baharu, telah dikeluarkan pada tahun 2010 untuk DS sebagai pembuatan semula yang meluas untuk Mystery of the Emblem. 

Siri ini melangkah ke platform Nintendo 3DS dengan Fire Emblem Awakening, permainan ketiga belas dalam siri ini, dikeluarkan pada tahun 2012 di Jepun dan 2013 di Amerika Utara dan Eropah.   Awakening mencapai kejayaan kritikal dan komersial yang besar, dan diiktiraf kerana menghidupkan semula francais ini. Entri kedua untuk Nintendo 3DS, Fates, telah dikeluarkan pada Jun 2015 di Jepun, Februari 2016 di Amerika Utara, dan Mei 2016 untuk Eropah dan Australia. Fates hadir dalam tiga versi: dua versi fizikal yang dinamakan Birthright dan Conquest, dan laluan ketiga yang bernama Revelation dikeluarkan sebagai kandungan muat turun.  Fates kemudiannya dikeluarkan semula sebagai versi khas dengan ketiga-tiga versi dimasukkan.   Entri ketiga, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, dikeluarkan pada Nintendo 3DS pada April 2017 di Jepun, dan di Amerika Utara dan Eropah pada bulan berikutnya. Echoes merupakan pembuatan semula yang diperkemas untuk Gaiden, mengekalkan banyak ciri unik Gaiden sambil mengemaskini grafik dan skrip, serta menambah beberapa penambahbaikan yang memudahkan permainan.

Permainan Fire Emblem telah diumumkan untuk Nintendo Switch semasa Fire Emblem menjadi tumpuan dalam Nintendo Direct pada Januari 2017. Permainan ini secara rasmi dinamakan Fire Emblem: Three Houses semasa acara Nintendo Direct di E3 2018, dan dikeluarkan pada bulan Julai 2019. Fire Emblem Engage, entri kedua untuk Nintendo Switch, diumumkan semasa Nintendo Direct pada September 2022 dan dikeluarkan pada bulan Januari 2023.

### Spin-off dan cameo
Pada tahun 1997, prekuel episod Misteri Lambang yang bertajuk BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen telah dikeluarkan melalui Satellaview. Peristiwa dalam Archanea Senki telah dimasukkan dalam pembuatan semula Misteri Lambang. BS Fire Emblem dianggap sebagai sebahagian rasmi dari siri ini oleh beberapa pembangun, tetapi tidak secara umumnya oleh peminat. Crossover dengan siri *[[Megami Tensei|Shin Megami Tensei]]*, Tokyo Mirage Sessions ♯FE, telah dikeluarkan pada Disember 2015 di Jepun dan di seluruh dunia pada Jun 2016 untuk Wii U. Tokyo Mirage Sessions ♯FE telah dibangunkan oleh Atlus dan bukan oleh Intelligent Systems, menggabungkan unsur permainan, naratif, dan estetik daripada kedua-dua siri Fire Emblem dan *[[Megami Tensei|Shin Megami Tensei]]*. Pada 17 Januari 2020, versi dipertingkat yang diberi nama Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore telah dikeluarkan untuk Nintendo Switch. *[[Wira Lambang Api|Fire Emblem Heroes]]* adalah permainan gacha spin-off untuk Android dan iOS, dan telah dikeluarkan pada Februari 2017 untuk peranti mudah alih. Heroes merupakan persilangan watak dari seluruh siri Fire Emblem, bukannya dengan siri lain, dan juga memperkenalkan watak asli yang tidak dilihat dalam mana-mana permainan Fire Emblem yang lain. Crossover dengan siri Dynasty Warriors, Fire Emblem Warriors, telah dikeluarkan untuk New Nintendo 3DS dan Nintendo Switch pada tahun 2017. Ia dibangunkan oleh Omega Force dan Team Ninja. Permainan Warriors kedua, berdasarkan Three Houses, dan bertajuk Fire Emblem Warriors: Three Hopes telah diumumkan dalam Nintendo Direct pada 9 Februari 2022 dan dikeluarkan pada 24 Jun 2022.

Watak dari siri Fire Emblem telah muncul dalam beberapa permainan lain sebagai cameo atau sebagai sebahagian daripada crossover. Ini termasuk berbilang entri dalam siri Super Smash Bros., bermula dengan protagonis Marth dan Roy dalam *[[Super Smash Bros. Melee]]*. Watak daripada siri ini juga muncul dalam permainan strategi Sistem Pintar dengan nama kod: STEAM sebagai watak pilihan yang boleh dibuka kunci melalui amiibo.

### Permainan yang dibatalkan
Permainan Fire Emblem pada mulanya sedang dibangunkan untuk Nintendo 64 dan 64DD persisiannya. Pada asalnya diberi nama kod Fire Emblem 64, ia pertama kali didedahkan oleh Shigeru Miyamoto pada tahun 1997. Akhirnya, disebabkan oleh jualan yang lemah untuk 64DD dan perubahan struktur dalaman di Intelligent Systems, Fire Emblem 64 telah dibatalkan pada tahun 2000, dan pembangunan beralih kepada apa yang kemudiannya menjadi Fire Emblem: The Binding Blade.  Kerja yang telah dilakukan untuk Fire Emblem 64 kemudian dimasukkan ke dalam The Binding Blade.

Sebuah permainan berasaskan RTS tambahan untuk Wii telah dirancang dan dijadualkan untuk dikeluarkan selepas Fire Emblem: Radiant Dawn. Walau bagaimanapun, selepas beberapa percubaan dan kesilapan, dan dengan jadual pembangunan yang tidak terfokus, projek tersebut akhirnya dibatalkan. Sistem Pintar tidak pernah merancang permainan Fire Emblem untuk Wii U. Pengeluar Nintendo, Hitoshi Yamagami, menyatakan bahawa permainan seperti itu perlu menjual 700,000 salinan untuk mencapai keuntungan. Dikhabarkan juga bahawa pembuatan semula Fire Emblem untuk Nintendo 3DS sedang dibangunkan oleh AlphaDream, tetapi projek ini telah dibatalkan berikutan kebankrapan syarikat tersebut pada akhir 2019. Menurut laporan, ini adalah salah satu daripada banyak permainan video yang telah dibangunkan, tetapi akhirnya dibatalkan untuk platform tersebut. Spekulasi banyak yang mengemukakan bahawa projek ini mungkin dipindahkan ke Nintendo Switch.

## Penerimaan
Jualan di Jepun adalah yang tertinggi dengan Shadow Dragon dan Blade of Light, tetapi secara beransur-ansur menurun dengan permainan masa depan, yang menjual 329,087; 324,699; 776,338; 498,216 dan 106,108 salinan masing-masing. Sehingga tahun 2002, jumlah jualan telah mencapai lebih dua juta salinan. Awakening mendahului jumlah jualan kedua-dua Radiant Dawn dan Mystery of the Emblem pembuatan semula pada minggu pertamanya. Ia terus menjual 2.35 juta salinan di seluruh dunia dan menjadi permainan Fire Emblem terlaris di wilayah Barat pada masa itu.  

Pada tahun 2007, tinjauan umum Jepun menamakan Mystery of the Emblem sebagai salah satu permainan video 100 Teratas Sepanjang Masa di negara tersebut. Dalam wawancara dengan *[[Eurogamer|USGamer]]*, pencipta Massive Chalice, Brad Muir, memberikan ulasan tentang bagaimana Fire Emblem telah mempengaruhi permainan secara umum, merujuk padanya sebagai "[a] siri strategi yang dihormati", memberikan pujian positif kepada permainan dan hubungan wataknya. Dalam ulasannya tentang Awakening, Audrey Drake dari *[[IGN]]* menyatakan bahwa "Terlalu sedikit orang telah memainkan siri Fire Emblem", dan memanggilnya "[a] sayang orang ramai RPG strategi tegar - dan salah satu permata yang bersinar dalam genre".

Beberapa laman web kewartawanan telah menyebut tentang rendahnya populariti di barat sebagai hasil daripada usaha pengeksporan yang terputus-putus dari Nintendo, bersama-sama dengan kedudukannya dalam genre permainan yang lebih khusus. Pada masa yang sama, mereka telah memuji siri ini, sering kali menyoroti kesukaran yang tinggi dan mekanik hubungannya. Siri ini diakui sebagai sumber inspirasi bagi permainan lakonan taktikal kemudian, dengan Gamasutra menyebut Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Final Fantasy Tactics, dan siri Disgaea sebagai terpengaruh oleh reka bentuk Fire Emblem. Pada tahun 2014, penulis Destructoid, Chris Carter, memuji mekanik siri ini, dan pada masa yang sama memilih Mystery of the Emblem, Path of Radiance, dan Awakening dalam senarai lima permainan terbaik dalam siri ini. Awakening khususnya sering disebut-sebut sebagai permainan yang membawa siri ini ke dalam sorotan dan menarik perhatian pemain di luar Jepun.

## Legasi

### Saman ''Tear Ring Saga''
Selepas Kaga meninggalkan Sistem Pintar, beliau mendirikan sebuah studio bernama Tirnanog dan memulakan pembangunan permainan bertajuk Emblem Saga, permainan peranan strategi untuk PlayStation. Permainan ini mempunyai banyak persamaan dengan siri Fire Emblem, dan Nintendo memfailkan tuntutan mahkamah terhadap Tirnanog kerana pelanggaran hak cipta. Saman pertama tidak berjaya, dan mahkamah memutuskan memihak kepada Tirnanog. Nintendo kemudian memfailkan saman kedua, dan kali ini penyelesaian tunai sebanyak ¥76 juta dianugerahkan. Walaupun begitu, Tirnanog dan penerbit Enterbrain masih dibenarkan untuk menerbitkan entri tersebut, walaupun mereka mengubah namanya kepada "Tear Ring Saga", dan akhirnya melanjutkan dengan menghasilkan sekuel. Nintendo cuba membawa saman ketiga ke Mahkamah Agung Jepun pada tahun 2005, tetapi keputusan sebelumnya dikekalkan.    

### Dalam media lain
Siri animasi video asal pendek dua episod berdasarkan Misteri Lambang dikeluarkan pada tahun 1996. Episod anime ini kemudiannya dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 1998, lima tahun sebelum The Blazing Blade diterbitkan, menjadikannya media Fire Emblem rasmi pertama yang dihadirkan di rantau ini. Nintendo menghasilkan tokoh Amiibo daripada beberapa watak Fire Emblem; mereka serasi dengan Fates, Echoes: Shadows of Valentia, Three Houses, Nama Kod: STEAM, Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U, dan Super Smash Bros. Ultimate.     Manga berdasarkan permainan juga telah dihasilkan, termasuk The Binding Blade, Awakening, dan Engage.    Dua permainan kad dagangan telah dibuat dalam francais Fire Emblem: Fire Emblem: Trading Card Game, yang dikeluarkan dari 2001 hingga 2006, dan Fire Emblem 0 (Cipher), yang dikeluarkan pada 2015 dan dihentikan pada akhir 2020 dengan dua puluh pek pengembangan kedua menjadi yang terakhir.

## Lihat juga

* , siri strategi ketenteraan moden yang turut dibangunkan oleh Intelligent Systems
* Senarai francais permainan main peranan Jepun

## Rujukan