Hollow Knight: Silksong

***Hollow Knight: Silksong*** ialah sebuah permainan video Metroidvania akan datang yang dibangunkan dan diterbitkan oleh pembangun indie Australia, Team Cherry. Permainan ini adalah sekuel kepada *[[Hollow Knight]]* (2017), dan dijadualkan untuk dikeluarkan pada 4 September 2025 bagi Linux, macOS, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One dan Xbox Series X/S.

Dalam *Silksong*, pemain akan mengawal Hornet, bekas puteri kerajaan teruntuh Hallownest asal *Hollow Knight* serta satu watak sokongan yang terkenal daripada permainan asal. Kisah itu mengikutinya ketika dia ditangkap lalu diangkut ke tanah baharu Pharloom yang misteri, di mana dia mesti mengemudi dunia yang luas dan saling berkaitan yang dipenuhi dengan musuh yang unik, bos yang mencabar dan persekitaran yang rumit. Permainan ini mengembangkan gaya pertempuran dan mekanik lintangan yang diperkenalkan dalam judul sebelumnya, menggabungkan ketangkasan Hornet dan pertempuran berasaskan jarum, serta menambah sistem misi untuk menggalakkan penerokaan dan penemuan.

Pada asalnya dirancang sebagai kandungan bermuat turun *Hollow Knight*, projek itu berkembang dalam skop dari semasa ke semasa, mendorong Pasukan Cherry untuk mengumumkan pada Februari 2019 bahawa ia sebaliknya akan menjadi sekuel penuh yang tersendiri.

## Latar
Bekas puteri Hallownest, Hornet, diculik lalu dibawa ke Kerajaan Pharloom, sebuah kerajaan yang digambarkan sebagai "dihantui oleh sutera dan lagu" (*silk*-*song*). Hornet kemudian melakukan ziarah maut lalu mula mendaki ke puncaknya, dan menemui rahsia purba yang terikat dengan sifat dan masa lalunya di sepanjang jalan.

## Pembangunan
*Hollow Knight: Silksong* pada asalnya dirancang sebagai kandungan yang boleh dimuat turun untuk *Hollow Knight*. Akhirnya, dengan berkembangnya skop projek, Team Cherry memutuskan untuk mengembangkannya menjadi sekuel penuh.

Dalam artikel *[[Bloomberg News|Bloomberg]]* pada Ogos 2025, pengasas serta pengarah bersama Team Cherry Ari Gibson dan William Pellen memberikan butiran lanjut tentang perkembangan permainan itu. Mereka menyatakan bahawa visi asal mereka buat *Silksong* melibatkan permainan yang mempunyai dunia yang lebih kecil daripada *Hollow Knight*, sebaliknya melaksanakan sistem misi untuk menggalakkan melawat semula kawasan dalam dunia, tetapi mereka mengembangkan peta permainan secara progresif semasa pembangunan berjalan. Pasukan mereka memutuskan untuk mengehadkan komunikasi mereka tentang kemajuan permainan dalam pembangunan, menjelaskan bahawa mereka mahu menumpukan tenaga mereka pada proses pembangunan itu sendiri serta mengelak daripada mendedahkan terlalu banyak perihal *Silksong* sebelum dilancarkan. *Bloomberg* membuat hipotesis bahawa sebab untuk proses pembangunan yang lama termasuk saiz kecil Team Cherry serta tumpuan pembangun untuk menyampaikan pengalaman yang ditala dengan halus—Pellen telah disebut bahawa "satu atau dua tahun terakhir [pembangunan]" difokuskan terhadap penghalusan dan pemperincian tambahan pada permainan.

Gibson menyifatkan perkembangan *Silksong* sebagai "menyenangkan" dan "sangat memuaskan"; beliau dan Pellen kedua-duanya menceritakan bahawa mereka boleh terus mengembangkan permainan tetapi memaksa diri mereka untuk berhenti untuk mengelak daripada menangguhkan pelancarannya melebihi apa yang perlu; mereka sebaliknya akan menambah kandungan tambahan dalam kemas kini selepas keluaran seperti yang mereka lakukan dalam *Hollow Knight*.

## Pelancaran dan promosi
*Hollow Knight: Silksong* diumumkan pada 14 Februari 2019 dalam sebuah treler, dengan diari pembangun video berkongsi maklumat lanjut. Sejak pengumuman itu, menurut *GameSpot*, "butiran baharu adalah mengejut dan langka". Pembangun mengeluarkan kemas kini pada Mac 2019, di mana berkongsi penerangan dan imej watak yang akan muncul dalam *Silksong*. Mereka mengucapkan terima kasih kepada peminat permainan kerana menyokong mereka berhubung pengumuman sekuel itu. *Silksong* boleh dimainkan semasa E3 2019, di gerai Nintendo, dan strim langsung Nintendo Treehouse turut mempamerkan permainan tersebut. Team Cherry mengeluarkan catatan blog baru tidak lama selepas itu, yang menyebut bahawa kawasan "Greymoor" menjadi salah satu latar-latar tempat terbesar yang pernah mereka cipta; siaran itu juga menerangkan butiran permainan lanjut. Pada Disember 2019, Team Cherry mengeluarkan pratonton runut bunyi gubahan Christopher Larkin, serta kemas kini tentang jumlah musuh yang dibangunkan (165 pada masa itu), dengan tumpuan terhadap trio, yang digambarkan sebagai "ahli ilmiah."

Pada Jun 2020, Team Cherry memulakan satu siri teka-teki yang mendedahkan watak bukan pemain serta video pendek *Silksong* setelah diselesaikan; teka-teki tersebut berterusan hingga Julai. Salah satu watak yang didedahkan ialah "Seth" yang dicipta oleh peminat sakit dengan nama yang sama yang ingin bertemu dengan Team Cherry. Pada Disember 2020, terbitan *[[Edge (majalah)|Edge]]* mendedahkan butiran tentang *Silksong*, dengan berbilang tangkapan skrin dan petikan daripada Gibson dan Pellen.

Satu artikel dalam *[[PC Gamer]]* dari Februari 2022 mempamerkan Pellen menyatakan bahawa *Silksong* masih dalam pembangunan walaupun dengan kekurangan berita sejak Disember 2020, dan mengatakan bahawa butiran lanjut akan didedahkan apabila ia semakin hampir dengan keluarannya. Treler baharu telah didedahkan di Pameran Permainan Xbox & Bethesda pada Jun 2022, mendedahkan bahawa *Silksong* akan dikeluarkan dalam Xbox Game Pass semasa pelancarannya, dengan permainan itu tersedia melalui perkhidmatan untuk PC dan Xbox Series X/S. Walaupun tiada tarikh keluaran diumumkan, akaun Twitter Xbox menyatakan dalam ciapan mereka bahawa semua permainan dalam pameran itu akan dikeluarkan dalam tempoh 12 bulan, membayangkan mereka menjangkakan keluaran paling lewat pada 12 Jun 2023. Pada September 2022, Sony mengesahkan dalam ciapan berasingan bahawa permainan itu akan datang ke PlayStation 4 dan PlayStation 5. Cherry Griffin selaku pengarah pemasaran dan penerbitan pada 10 Mei 2023 mengesahkan bahawa permainan itu ditangguhkan pelancarannya, dengan katanya: "kami telah merancang untuk mengeluarkan pada separuh pertama 2023, tetapi pembangunan masih diteruskan", dan "jangkakan lebih banyak butiran daripada kami apabila kami semakin hampir untuk dikeluarkan."

Pada 14 Februari 2024, lima tahun sejak pengumuman permainan, Griffin menyiarkan di Discord bahawa Pasukan Cherry "...masih bekerja keras dalam permainan." Selepas hampir setahun berdiam diri, pada Januari 2025, sebagai tindak balas kepada khabar angin dalam talian, Griffin berkata bahawa *Silksong* masih dalam pembangunan aktif, sedang berkembang, dan masih dirancang untuk dikeluarkan.

Semasa Nintendo Direct pada 2 April 2025 berkenaan Nintendo Switch 2 akan datang pada masa itu, *Silksong* telah dipersembahkan dalam satu tayangan ringkas, di mana ia diberikan tarikh keluaran pada tahun 2025 bersama beberapa rakaman baharu. Tidak lama selepas itu, Nintendo menghantar tangkapan skrin baharu permainan kepada warga media. Pada 1 Mei, *[[IGN]]* mengumumkan bahawa *Silksong* akan muncul dalam pameran Dunia Permainan ACMI akan datang yang akan dibuka pada 18 September 2025. Pameran itu disahkan termasuk lukisan daripada permainan, maklumat tentang perlawanan bos, dan keupayaan bermain *Silksong*. Mereka juga berkongsi sebahagian lembaran lukisan Hornet. Pada 8 Jun, *Silksong* muncul dalam Pameran Permainan Xbox 2025 sebagai sebahagian daripada treler pendedahan ROG Xbox Ally. Ia telah disahkan boleh didapati pada hari pertama pelancaran; konsol itu dirancang untuk dikeluarkan pada musim Krismas tahun itu. Tidak lama selepas pengumuman ini, Griffin menjelaskan bahawa permainan itu akan dikeluarkan sebelum tempoh itu, dan ia "tidak terikat dengan keluaran konsol." Pada 30 Jun, ACMI menyiarkan cerita Instagram yang mendedahkan lukisan baharu *Silksong* bersama lakaran pembangunan. Mereka kemudiannya mengumumkan ''zine'' *Silksong* setebal 65 muka surat pada 3 Julai yang juga memiliki temu bual Team Cherry baharu. Zine akan tersedia sebagai barangan eksklusif semasa pameran Dunia Permainan ACMI.

Pada 28 Julai, demo *Silksong* baharu diumumkan boleh dimainkan di gerai Xbox semasa Gamescom 2025 yang bermula pada 20 Ogos; demo itu kemudiannya disahkan boleh dimainkan di reruai Nintendo juga pada 7 Ogos. Pada 19 Ogos, Team Cherry—memecah kesunyian mereka yang terkenal—mengumumkan bahawa mereka akan mengadakan "pengumuman khas" pada 21 Ogos. Temu bual *Bloomberg* dengan Gibson dan Pellen juga diumumkan untuk dikeluarkan pada hari itu; ia dinyatakan untuk "meneroka mengapa *Silksong* telah mengambil masa tujuh tahun untuk berkembang." Pada 19 Ogos juga, *Silksong* muncul dalam majlis malam pembukaan Gamescom, di mana rakaman baharu ditayangkan. Dua hari kemudian, wawancara *Bloomberg* diterbitkan, dan "pengumuman khas" tersebut diterbitkan di YouTube; ia adalah treler keluaran permainan, yang berakhir dengan mendedahkan bahawa permainan itu akan dikeluarkan pada 4 September 2025.

Pengumuman tarikh keluaran permainan hanya dua minggu sebelum dikeluarkan menyebabkan beberapa permainan indie lain yang pada ingin dikeluarkan pada masa yang serupa ditangguhkan kerana bimbang "dikalahkan" oleh *Silksong*, manakala beberapa judul lain seperti *Dark Deity 2* dan *Cronos: The New Dawn* masih mengekalkan tarikh keluaran mereka.

## Penerimaan

### Sebelum keluaran
Demo *Silksong* dalam E3 2019 menerima pujian kritis. Penulis *IGN* Tom Marks menyukai "pertempuran dan pergerakannya yang melebihi yang asal", dan berkata "Silksong berpotensi menjadi lebih baik daripada judul asal."  Ozzie Mejia dari *[[Shacknews]]* memuji "jumlah perincian yang luar biasa dalam latar dan belakangnya". Menulis buat *[[Game Informer]]*, Matt Miller lebih awal memanggil *Silksong* sebagai "sekuel yang layak", dengan menyatakan "bahagian pengembaraan Hornet yang dipamerkan mengekalkan tradisi kecemerlangan yang ditubuhkan oleh judul asal." Penulis *Nintendo World Report* Melanie Zawodniak memuji kelajuan di mana Hornet boleh melintas secara menegak kerana beliau percaya bahawa pergerakan sedemikian "agak terlalu perlahan dalam Hollow Knight." Walaupun dengan masa bermain yang singkat, demo itu memastikan beliau pasti bahawa "Team Cherry [sedang] meletakkan kemahiran dan semangat mereka yang sama banyak ke dalam projek itu seperti dalam judul asal mereka".

Demo di Gamescom 2025 diberi pujian yang sama. Menulis untuk *[[Destructoid]]*, Adam Newell menggelar demo itu "sangat cantik dengan visual dan animasinya yang subur", dan menyatakan bahawa beliau "terpikat dari mula." Penulis *[[GamesRadar|GamesRadar+]]* Josh West menyatakan "terdapat perhatian terhadap perincian dalam reka bentuk visual dan audionya yang menarik untuk dirasai. Permainan itu sendiri adalah lancar, tepi ketajaman Hollow Knight sekali-sekala diampelas untuk memastikan pergerakan dan gerakan menjadi tumpuan." Menulis untuk *Game Informer*, Wesley LeBlanc menyatakan "jika apa yang saya mainkan hari ini adalah sebarang petunjuk, Silksong akan mengikut langkah Hollow Knight – saya sangat menikmati apa yang saya mainkan."

Setakat akhir Ogos 2025, *Silksong* berada pada kira-kira 5.2 juta senarai hajat pengguna Steam, menjadikannya permainan tersenarai paling banyak dalam perkhidmatan pada masa itu.

### Selepas keluaran
Oleh kerana pelancarannya yang sangat dinanti-nantikan, *Silksong* menyebabkan pekhidmat digital seperti Steam dan Nintendo eShop meruntuh semasa pelancarannya sementara tidak dapat membeli atau memuat turun permainan secara serentak juga. Permainan ini mencapai lebih 100,000 pemain serentak dalam masa 45 minit selepas dikeluarkan lalu memuncak pada lebih 500,000 pemain aktif pada hari pertama, mencapai tempat ke-10 dalam senarai permainan yang paling kerap dimainkan serentak di Steam dan, pada pelancaran, ke-29 sepanjang masa. Permainan ini juga mendahului carta jualan di Steam dan eShop.

### Budaya peminat

Disebabkan oleh pembangunan permainan yang panjang, peminat sering mengharapkan berita *Silksong* muncul dalam pameran permainan video. Selepas berulang kali tidak hadir, peminat akhirnya akan menganggap harapan ini sebagai tidak logik, jadi mereka menggunakan imejan badut untuk menandakan perihal ini, dengan imej yang paling popular ialah tangkapan skrin *Hollow Knight* yang diedit, menunjukkan protagonisnya memakai rambut palsu dan hidung badut. Meme itu dipetik oleh wartawan permaina video Geoff Keighley pada Ogos 2024 dan 2025.

Bermula pada 16 Januari 2021, saluran peminat YouTube bernama Daily Silksong News ("Berita Harian *Silksong*") mula menjejak dan melaporkan kemas kini tentang status permainan setiap hari sehingga membawa kepada lebih 1600 muat naik. Hampir setiap video mengandungi skrip bertulis "Hari ini [tarikh]. Ini saya [nama hos], hos anda pada hari ini untuk membawakan berita harian *Silksong* anda. Tiada berita untuk dilaporkan untuk *Silksong* hari ini. Sekian berita harian *Silksong* anda pada hari ini, [tarikh]." Hanya 48 muat naik yang sebenarnya melaporkan sebarang berita sebelum keluaran permainan. Permainan ini dikeluarkan pada hari ke-1,692. Hos utama saluran itu, Araraura, telah ditemu bual dua kali oleh penulis *PC Gamer* Harvey Randall. Banyak video turut menjadi hos tetamu oleh personaliti media sosial yang lain.

Memandangkan *Silksong* tidak mendapat banyak berita dalam masa yang panjang, pengguna dalam subreddit *Silksong* membangunkan budaya meta jenaka, meme dan kepuakan; ini termasuk penciptaan siaran palsu yang terperinci, yang dikenali sebagai "Silkposts", untuk menipu pembaca supaya berfikir bahawa keluarnya khabar *Silksong*. Ini telah menjadi fenomena viral dalam subreddit. Jenaka lain yang meluas dalam subreddit termasuk pengguna yang melaporkan menemui salinan palsu *Silksong* yang ditawarkan oleh "Snosk", kata-kata pada salah seorang bos dari *Hollow Knight* yang dipanggil "Nosk"; trend tertentu ini mendorong pengumuman perkhidmatan awam "anti-Snosk" dan siaran penafian oleh pengguna lain. Pada Julai 2025, para pengguna subreddit "mengorbankan" empat pengguna melalui penyekatan untuk "menjamin pelancaran *Silksong*" lalu yang menerima liputan kerana sifatnya yang tidak masuk akal.

## Rujukan

## Pautan luar

*