Brawl Stars

***Brawl Stars*** ialah arena pertempuran dalam talian berbilang pemain dan permainan video penembak wira orang ketiga yang dibangunkan dan diterbitkan oleh syarikat permainan video Finland Supercell.
Ia dikeluarkan di seluruh dunia pada 12 Disember 2018, pada iOS dan Android. Permainan ini mempunyai pelbagai mod permainan, masing-masing dengan objektif yang berbeza. Pemain boleh memilih daripada pilihan Brawlers, yang merupakan watak yang boleh dikawal dengan kayu bedik pada skrin dalam perlawanan permainan.

## Pemainan
Dalam *Brawl Stars*, pemain bertarung dengan pemain lain atau lawan AI dalam pelbagai mod permainan. Pemain boleh memilih antara watak yang dipanggil Brawlers yang telah mereka buka kunci melalui Kotak, Brawl Pass, Trophy Road, atau dibeli melalui Kedai untuk digunakan dalam pertempuran.

*Brawl Stars* mempunyai pelbagai mod permainan yang berbeza yang boleh dipilih oleh pemain, masing-masing mempunyai objektif yang berbeza. Pemain boleh menjemput rakan-rakan untuk bermain dengan mereka sehingga saiz pasukan maksimum mod permainan.

Di samping itu, adalah mungkin untuk membeli kulit dengan Permata atau Mata Bintang, atau membuka kuncinya melalui Brawl Pass, yang akan mengubah penampilan, animasi, dan / atau bunyi Brawlers.

### Brawl Pass
Pada bulan Mei 2020, kemas kini permainan menambah sistem ganjaran baru yang dipanggil "Brawl Pass". Brawl Pass adalah versi permainan pas pertempuran. Apabila pemain bersaing dalam pertempuran, mereka memperoleh Token untuk maju di sepanjang Brawl Pass. Pemain boleh mendapatkan Kotak, Permata, kulit, Pin (emoji yang boleh digunakan semasa pertempuran atau di bilik permainan pasukan), Syiling, Mata Kuasa dan Brawlers dari pas. Terdapat dua jenis Brawl Pass. Semua pemain mempunyai Pas Brawl percuma secara lalai. Pemain boleh membeli Brawl Pass premium dengan Permata.

### Liga Kuasa
Liga Kuasa ialah sistem ranking kompetitif yang ditambahkan pada permainan dalam musim 5. Ini menggantikan sistem Power Play. Pemain membuka kunci sistem ini pada 4500 trofi. Terdapat sejumlah 19 pangkat antara gangsa satu dan tuan. Setiap musim berlangsung selama dua bulan, kecuali musim pertama, yang akan berakhir pada akhir musim 5. Pada penghujung musim Liga Kuasa, pemain memperoleh Mata Bintang berdasarkan kedudukan mereka.

Pemain boleh menyertai Liga Kuasa secara solo atau dengan tiga pasukan. Pemenang ditentukan mengikut format terbaik daripada tiga dan seri tidak dikira. Setiap perlawanan memulakan permainan secara rawak memilih mod permainan dan peta. Semua pemain dari kedua-dua pasukan memilih Brawler untuk diharamkan. Kesemua enam pemain dalam perlawanan mesti bermain dengan Brawler yang berbeza. Pemain dalam pasukan boleh menukar Brawler antara satu sama lain jika mereka membuka kunci Brawler khusus. Kemajuan adalah berbeza-beza berdasarkan pelbagai faktor termasuk barisan lawan.

### Liga Kelab
Liga Kelab telah diperkenalkan pada musim 9 sebagai pertandingan mingguan baharu antara Kelab, di mana lapan Kelab bersaing pada hari Rabu, Jumaat dan Ahad dalam seminggu. Tiket diperlukan untuk bermain perlawanan. 4 tiket diberikan pada hari Rabu dan Jumaat, dengan 6 tiket diberikan pada hari Ahad. Kelab bersaing untuk mendapatkan Piala Kelab sebanyak mungkin oleh pemain yang bermain dalam perlawanan terpilih. Pemain yang bermain dengan ahli Kelab lain diberi ganjaran dengan memperoleh lebih banyak Trofi Kelab untuk Kelab. Selepas setiap hari bertanding, Kelab-kelab disenaraikan berdasarkan Trofi Kelab untuk memperoleh Mata Kelab.

Apabila liga tamat pada setiap hari Isnin, Kelab-kelab disenaraikan berdasarkan Mata Kelab untuk menentukan sama ada Kelab dinaikkan pangkat atau diturunkan pangkat dan bilangan ganjaran. Kedudukan Kelab adalah sama dengan kedudukan Liga Kuasa, di mana kemajuan bermula pada Gangsa I. Setiap ahli Kelab menerima Syiling Kelab pada penghujungnya berdasarkan prestasi Kelab dan ahli, yang boleh digunakan dalam Kedai Kelab.

### Musim
Setiap musim membawakan Brawl Pass dan Liga Kuasa baharu. Setiap musim disertakan dengan kulit baharu yang bertemakan musim.

## Pembangunan dan pelepasan
Supercell merancang untuk membangunkan permainan berasaskan pasukan yang serupa dengan *[[League of Legends]]* dan *[[Overwatch]]*. Pasukan itu mahu mencipta permainan sedemikian yang direka bentuk dengan mengambil kira peranti mudah alih terlebih dahulu. Menurut Frank Keienburg dari Supercell, "Fokus kami adalah untuk mengekalkan banyak kedalaman sambil menghilangkan semua bulu."  Walaupun permainan ini mengandungi beberapa elemen genre battle royale, ini telah dilaksanakan sebelum genre itu secara keseluruhannya bermula dan pasukan tidak berhasrat untuk membuat permainan dengan elemen tersebut.

Permainan ini terkenal kerana tempoh pelancaran lembutnya yang panjang di mana hampir setiap aspek permainan berubah. Supercell secara rasmi mengumumkan permainan itu melalui video strim langsung pada 14 Jun 2017. Ia menerima pelancaran lembut iOS di Kanada pada hari berikutnya. Pelancaran lembut akan berlangsung selama 522 hari, di mana secara dalaman ia diragui sama ada permainan itu akan benar-benar melihat keluaran umum atau tidak. Pada mulanya permainan ini dimainkan dalam mod potret dan mempunyai pemain yang mengetik pada skrin, ini akhirnya ditukar kepada pemain yang menggunakan kawalan analog dan bermain dalam mod landskap. Perubahan lain termasuk menukar UI, menukar permainan meta dan mengalihkan permainan daripada 2D kepada 3D. Frank Keienburg mengaitkan tempoh beta yang sukar itu kepada pembangun yang bekerja dalam genre baharu di mana mereka "tidak pasti bagaimana untuk mentafsir kejayaannya". Permainan yang dilancarkan secara lembut di Finland, Sweden, Denmark, Norway, Ireland, Singapura, Hong Kong, Macao dan Malaysia untuk iOS pada 19 Januari 2018, dan pada 26 Jun 2018, Android menerima akses awal kepada permainan sebagai kesinambungan daripada pelancaran lembut.

*Brawl Stars* telah dibuat secara global dan tersedia secara rasmi pada 12 Disember 2018. Ia memperoleh lebih daripada AS$63 juta pada bulan pertamanya. Pada 9 Jun 2020, Brawl Stars telah dikeluarkan di Tanah besar china.

### Perkongsian
Permainan ini mempunyai perkongsian dengan Line Firend untuk mencipta barangan rasmi, kulit baharu untuk Brawlers yang berdasarkan watak Rakan Talian, pek pelekat pada utusan Talian dan kandungan baharu. Sebuah kedai pop timbul dibuka pada Januari 2020 di Korea Selatan untuk menjual barangan daripada perkongsian itu. Barangan juga boleh didapati di kedai runcit utama Line Friends dan dalam talian. Pada September 2022, Brawl Stars turut bekerjasama dengan BT21, menampilkan kulit baharu dan Pin dalam permainan.

Permainan ini bekerjasama dengan Paris Saint-Germain F.C. (PSG), sebuah kelab bola sepak profesional Perancis, pada 2019 untuk menjadi tuan rumah Piala Brawl Stars Ball anjuran bahagian esports PSG. Terdapat tiga acara kelayakan dalam talian dan acara playoff dalam talian. Dua pasukan teratas pergi ke Paris untuk perlawanan akhir. Perlawanan akhir diadakan secara langsung di stadium rumah PSG, Parc des Princes. Semua perlawanan berlangsung dalam Brawl Ball, mod permainan seperti bola sepak.

Permainan ini bekerjasama dengan PSG sekali lagi pada 2020 dan 2021. Semasa perkongsian itu, permainan itu melancarkan Cabaran Paris Saint-Germain. Cabarannya serupa dengan cabaran kejuaraan, tetapi semua perlawanan berdasarkan mod permainan Brawl Ball. Pada tahun 2020, permainan ini menawarkan kulit PSG untuk Shelly untuk pemain yang memenangi sembilan perlawanan dan kalah empat kali atau kurang. Bahagian esports PSG juga mempunyai pasukan yang bertanding dalam cabaran kejohanan 2020. Pada tahun 2021, permainan ini menawarkan kulit PSG Mike untuk Dynamike.

## Penerimaan

### Anugerah
Permainan ini telah dicalonkan untuk "Permainan Mudah Alih" dan "EE Mobile Game of the Year" di Anugerah Sukan Akademi British ke-15.

### Penerimaan kritikal
*Brawl Stars* menerima ulasan "campuran atau purata" atau 72 daripada 100 pada agregator ulasan Metacritic.

Harry Slater dari *Pocket Gamer* menjaringkan permainan 3 daripada 5. Mengkaji semula permainan sejurus selepas dikeluarkan secara global, dia memuji perkembangan permainan itu. Dia mengkritik Showdown, mod battle royale permainan, kerana menjadi yang paling lemah daripada semua mod permainan yang ada dalam permainan. Dia berkata bahawa Showdown "tidak menangkap kegilaan sebenar genre itu, dan terdapat kekurangan ketegangan yang jelas kerana anda boleh melihat semua orang di peta dan apa yang mereka lakukan." Dia menyebut bahawa sesuatu terasa "hilang dalam Brawl Stars. Anda akan bermain, anda akan mendapat watak baharu, anda akan membuka kunci mod baharu, tetapi anda tidak pernah berseronok seperti yang anda rasa patut lakukan." Dia terus berkata bahawa "tindakan itu agak mendatar - dalam perlawanan pasukan anda tahu dalam beberapa saat pertama ke arah mana permainan itu berjalan." Dia membuat kesimpulan dalam kekecewaan kerana permainan itu tidak kelihatan seperti "langkah ke hadapan yang besar untuk aksi mudah alih berbilang pemain yang diharapkan oleh kebanyakan kita."

Campbell Bird dari *148 Apps* menjaringkan permainan 3.5 daripada 5. Dia mula dengan menyebut bahawa permainan itu terasa "seperti gabungan Arena of Valor dan Overwatch." Dia memuji grafik permainan dan pelaksanaan sistem kemajuan pembangun untuk menggalakkan pemain bermain semula, serta mencari jodoh yang cepat. Walau bagaimanapun, dia mengkritik kawalan permainan kerana berasa "peliknya longgar dan berlumpur," watak-watak itu jatuh "ke dalam arketaip penembak wira yang boleh diramalkan," serta mendakwa bahawa "setiap mod dalam permainan adalah beberapa variasi pada sesuatu yang anda lihat sebelum ini dalam penembak berbilang pemain lain yang lebih baik." Dia juga menekankan bahawa isu sambungan yang kerap dan pasukan yang tidak seimbang menjadikan pengalaman bermain permainan kurang menyeronokkan.

### Sambutan komersial
*Brawl Stars* telah dimuat turun lebih 200 juta kali. Pada tahun 2020, Brawl Stars mempunyai kutipan kasar kedua tertinggi daripada mana-mana permainan mudah alih di Eropah. Ia mengutip AS$526 juta secara keseluruhan pada 2020, yang menyumbang lebih daripada separuh hasil sepanjang hayatnya. Ia juga merupakan permainan keempat oleh Supercell yang melepasi pendapatan seumur hidup AS$1 bilion. 

## Lihat juga
*Hay Day
*Clash of Clans

## Rujukan

## Pautan luar
*