Super Mario Galaxy 2

***Super Mario Galaxy 2*** adalah permainan video platform yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol Wii pada tahun 2010. Ia pertama kali diumumkan di E3 2009 dan merupakan sekuel kepada Super Mario Galaxy yang dilancarkan pada tahun 2007. Permainan ini diedarkan di seluruh dunia pada tahun 2010. Sama seperti permainan pertama, cerita mengikuti Mario dalam usahanya mengejar Raja Koopa, Bowser, ke angkasa luar di mana Bowser telah memenjarakan Puteri Peach dan mengambilalih kawalan alam semesta dengan menggunakan Power Stars dan Grand Stars. Mario harus mengembara melintasi pelbagai galaksi untuk mendapatkan semula Power Stars agar dapat bergerak ke pusat alam semesta dan menyelamatkan Puteri Peach.

Permainan ini pada asalnya dirancang sebagai versi *Super Mario Galaxy* yang dikemas kini, yang dikenali sebagai *Super Mario Galaxy More* . Bagaimanapun, ia kemudiannya diputuskan bahawa permainan itu akan dikembangkan menjadi sekuel yang lengkap apabila kakitangan pembangunan terus membina permainan itu dengan berpuluh-puluh idea baharu. Oleh itu, masa pembangunan berkembang kepada dua setengah tahun. Antara tambahan baharu ialah persekitaran dinamik, peningkatan kuasa baharu dan penambahan Yoshi .

Setelah dilancarkan, Super Mario Galaxy 2 menerima sambutan kritikal yang sangat baik dan dianggap sebanding atau bahkan melampaui keunggulan pendahulunya yang juga dipuji. Permainan ini dikagumi atas kreativiti, reka bentuk tahap, mekanika permainan, muzik, dan peningkatan teknologi dibandingkan dengan versi asal yang telah mendapat pujian tinggi, meskipun beberapa pengkritik memperdebatkan tingkat kesukaran yang lebih tinggi berbanding versi asal. Super Mario Galaxy 2 sering dianggap sebagai salah satu permainan video terhebat sepanjang masa oleh kritikus dan penggemar, serta menjadi salah satu permainan terlaris di Wii dengan penjualan lebih dari tujuh juta salinan di seluruh dunia.

## Permainan
Permainan Super Mario Galaxy 2 hampir serupa dengan pendahulunya, dengan fokus pada platform berdasarkan dan sekitar planet 3D, yang disusun dalam tahap yang dikenali sebagai galaksi. Setiap planet dan galaksi mempunyai tema, saiz, landskap, dan iklim yang unik. Pemain mengendalikan Mario (atau kemudian dalam permainan, saudaranya Luigi, meskipun pemilihan dia adalah pilihan), yang mempunyai kemampuan istimewa seperti serangan "Spin," lompat jauh, lompat dinding, dan berbagai gerakan akrobatik. Seperti dalam permainan asal, objektif Super Mario Galaxy 2 adalah menjelajahi pelbagai galaksi dan mengumpulkan Power Stars. Power Stars diberikan setelah menyelesaikan tahap dan menyelesaikan tugas tertentu, dan digunakan untuk membuka akses ke peringkat berikutnya. Permainan ini mempertahankan berbagai mekanik permainan yang diperkenalkan dalam versi asal, seperti Star Pointer berwarna biru yang memungkinkan pemain mengumpulkan Star Bits dan menembakkannya ke arah musuh, tahap yang membatasi pergerakan ke satah 2D, tingkat bola seimbang, dan panah latar belakang yang membalikkan graviti.

### Reka bentuk penetapan dan tahap
Permainan ini memberikan pemain akses ke galaksi permainan melalui sistem peta yang mirip dengan permainan Mario sebelumnya seperti Super Mario World dan New Super Mario Bros. Wii. Peta ini dapat diakses melalui planet mobile yang disebut sebagai Starship Mario, yang berfungsi sebagai pusat beristirahat dan dapat dikunjungi kapan saja. Starship Mario diperluas ketika kemampuan baru atau tahap dibuka. Super Mario Galaxy 2 memiliki empat puluh sembilan galaksi yang tersebar di antara tujuh kawasan berbeda di alam semesta, yang disebut sebagai "dunia." Tingkat kesulitan umumnya meningkat di setiap dunia. Enam dunia pertama berakhir dengan ttahap bos, di mana tujuannya adalah mengalahkan Bowser atau Bowser Jr. (Bowser pertama muncul dalam dunia bernomor genap, sementara Bowser Jr. muncul dalam dunia bernomor ganjil), membuka akses ke dunia berikutnya. Setelah pemain mengumpulkan semua 120 Power Stars, 120 misi Bintang Hijau akan terbuka. Tahap ini, yang berisi Bintang Hijau yang tersembunyi atau ditempatkan di area yang sulit dijangkau, membutuhkan eksplorasi dan keterampilan yang cermat, dan dapat mengakibatkan kegagalan mendadak jika pemain tidak berhasil. Super Mario Galaxy 2 memiliki total 242 Power Stars yang unik untuk dikumpulkan.

### Power-up

Semua transformasi asal dalam *Super Mario Galaxy* kembali, kecuali Ice Mario dan Flying Mario. Tiga kuasa dan item baharu diperkenalkan dalam permainan. Ini termasuk Spin Drill, yang membolehkan pemain untuk menggali melalui planet dan muncul keluar dari sisi lain;  Rock Mario, yang membolehkan pemain berubah menjadi batu dan menghancurkan musuh dan halangan lain;  dan Cloud Mario, yang membolehkan pemain mencipta sehingga 3 platform sementara di udara. 

### Panduan dan berbilang pemain
Sejalan dengan peningkatan kesukaran permainan berbanding dengan versi asalnya, Super Mario Galaxy 2 menyediakan beberapa ciri yang dapat membantu pemain yang kurang berpengalaman atau merasa frustrasi. Satu ciri yang paling mencolok adalah Cosmic Guide, yang serupa dengan ciri "Super Guide" dalam New Super Mario Bros. Wii dan diwujudkan dalam bentuk Rosalina. Panduan Kosmik muncul apabila pemain gagal melepasi sesuatu peringkat beberapa kali, membolehkan pemain menyerahkan kawalan kepada komputer untuk menyelesaikan peringkat tersebut. Walau bagaimanapun, kelemahannya ialah pemain hanya diberikan Bintang Gangsa sebagai ganjaran, yang tidak ditambahkan kepada jumlah Bintang Kuasa keseluruhan, dan pemain harus menamatkan peringkat tanpa menggunakan Panduan Kosmik untuk memperoleh Bintang Kuasa emas. Selain itu, terdapat juga skrin pemantau yang dipanggil "TV Petunjuk" yang boleh menunjukkan cara untuk melaksanakan langkah-langkah tertentu atau menggunakan kekuatan dengan cara yang optimum.

## Plot
Dalam naratif semula cerita permainan pertama, Puteri Peach menjemput Mario untuk berkongsi kek dalam Festival Bintang, perayaan seratus tahun yang berlaku ketika Star Bits turun dari langit ke atas Kerajaan Cendawan. Ketika dalam perjalanan ke istana Peach, Mario bertemu dengan Baby Luma yang hilang, yang dengan cepat menjalin persahabatan dengannya dan memberikannya keupayaan untuk berputar. Tidak lama selepas itu, musuh Mario, Bowser, yang telah berkembang menjadi saiz yang besar selepas menyalahgunakan kuasa Bintang Besar, menyerang istana tersebut. Bowser menculik Peach dan melarikan diri ke angkasa lepas untuk mencipta semula empayarnya di tengah-tengah alam semesta. Setelah bertemu dengan dua Luma yang menawarkan bantuan mereka kepada Mario, salah seorang daripada mereka berubah menjadi Bintang Pelancar yang melancarkan Mario ke angkasa lepas. Setelah mendarat dan meneroka galaksi pertama, serta memperoleh Power Star pertamanya, Mario tiba di planetoid kecil yang berfungsi sebagai kapal angkasa dan bertemu dengan Lubba, Luma ungu besar yang mengetuai kumpulan kecil Lumas. Lubba menjelaskan bahawa Power Stars diperlukan untuk menggerakkan kapal angkasa dan bahawa dia dan anak kapalnya telah diserang oleh Bowser lebih awal, dengan beberapa Luma telah dibuang ke laut. Lubba menyedari bahawa Bowser menculik Peach dan menawarkan bantuannya untuk menjejaki dan menyelamatkan puteri itu. Dia menawarkan untuk memberikan Mario pemilikan sementara kapal angkasa sebagai pertukaran untuk membawa balik lebih banyak Power Stars. Selepas Mario bersetuju, dia memerintahkan Lumasnya untuk membina semula kapal itu sebagai tanda penghargaan kepada Mario, dan mereka berhasil melakukannya, membentuk semula kapal itu dalam bentuk kepalanya. Mario kemudian diberi kawalan ke atas Starship Mario. Starship Mario kemudian memulakan perjalanannya menuju ke pusat alam semesta untuk menyelamatkan Peach. Semasa Mario menjelajah kosmos, mengeksplorasi lebih banyak galaksi, dan memperoleh lebih banyak Power Stars, dia bertemu dengan spesies baharu dan bergabung dengan rakan-rakannya Yoshi, Toad Brigade dari Super Mario Galaxy yang asal, dan abangnya Luigi, yang semuanya menyertai Mario di kapal bintang tersebut.

## Pembangunan
Selepas Nintendo melengkapkan Super Mario Galaxy, Shigeru Miyamoto mendekati pasukan pembangunan dan mencadangkan supaya tindakan susulan dibuat. Permainan ini pada asalnya dirancang untuk hanya melakukan variasi pada planet permainan asal dan memanggil permainan "Super Mario Galaxy More", dan digelar "Super Mario Galaxy 1.5" semasa pembangunan awal, dengan jangka masa pembangunan lebih kurang setahun. Elemen pertama yang dilaksanakan ialah apa sahaja yang dibuang daripada permainan asal, sama ada untuk memastikan keseimbangan permainan atau hanya kerana kekangan masa, seperti Yoshi dan konsep planet berbentuk seperti kepala Mario. Dari masa ke masa, semakin banyak elemen dan idea baharu telah dibawa ke dalam permainan, dan telah diputuskan bahawa permainan itu akan menjadi sekuel yang lengkap dan bukannya susulan yang sedikit diubah suai. Oleh itu, pembangunan mengambil masa dua setengah tahun. Takeshi Hayakawa, pengaturcara utama untuk Super Mario Galaxy 2, mencipta alat pembangunan yang membenarkan ahli kakitangan yang berbeza, termasuk pereka bentuk visual dan bunyi, untuk mereka bentuk dan mencipta pentas dengan mudah tanpa menunggu pengaturcara, yang kebanyakannya telah digabungkan ke dalam permainan terakhir.

Untuk membezakan Super Mario Galaxy 2 dari pra-leluhurnya, pada permulaannya, pasukan pembangun berhasrat agar keseluruhan permainan menumpukan konsep "pertukaran", di mana persekitaran permainan akan mengalami perubahan tiba-tiba dalam keadaan tertentu. Walaubagaimanapun, konsep ini pada akhirnya terlalu sukar untuk dilaksanakan sepenuhnya, maka ia hanya diterapkan kepada beberapa peringkat tertentu. Idea lain yang muncul pada awalnya ialah memasukkan kemunculan oleh watak Nintendo lain (terutamanya Donkey Kong dan Pikmin). Walau bagaimanapun, idea ini ditolak oleh Miyamoto, yang menyatakan bahawa watak Pikmin tidak sesuai dalam alam semesta Mario, dan tidak ada sebab untuk kemunculan seumpama itu. Tutorial permainan dihadkan oleh sistem pilihan yang dikenali sebagai "Rangkaian Petunjuk" untuk memberi manfaat kepada pemain yang sudah mahir dengan permainan asalnya. Miyamoto membandingkan Super Mario Galaxy 2 dengan *[[The Legend of Zelda: Majora's Mask]]*, kerana kedua-duanya menggunakan enjin yang sama seperti pra-leluhurnya, tetapi dibina di atas asasnya.

Permainan ini diumumkan pada E3 2009 pada 2 Jun. Dalam perbualan peribadi Miyamoto, beliau menyatakan bahawa permainan masih dalam pembangunan, tetapi pamerannya ditangguhkan hingga pertengahan 2010 kerana keluaran New Super Mario Bros. Wii pada akhir 2009. Miyamoto juga menyatakan bahawa permainan ini akan mempunyai antara 95–99% ciri-ciri baharu, sementara selebihnya merupakan ciri-ciri sebelumnya yang diperkenalkan dalam Super Mario Galaxy. Berhubung dengan permainan asal, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, menyatakan dalam sesi temu bual bahawa sekuel ini akan menjadi lebih mencabar. Miyamoto juga menyatakan dalam temu bual bersama *[[Wired]]* bahawa permainan ini akan kurang menumpukan pada plot. Pada awalnya, Miyamoto membayangkan bahawa permainan mungkin akan menggabungkan ciri "Super Guide," yang diperkenalkan dalam New Super Mario Bros. Wii, tetapi ini telah disahkan oleh Pengurus Kanan Pengurusan Produk Nintendo, Bill Trinen, yang menyatakan bahawa ciri tersebut diimplementasikan dengan cara yang berbeza berbanding New Super Mario Bros. Wii. Ciri ini kemudian dinamakan Panduan Kosmik, di mana Roh Kosmik (Rosalina) mengawal Mario.

Permainan ini membuat penampilan sulungnya yang boleh dimainkan di Nintendo Media Summit 2010 pada 24 Februari 2010, ketika treler kedua untuk permainan itu dikeluarkan, dan tarikh keluaran untuk Amerika Utara diumumkan pada 23 Mei 2010. Versi permainan untuk pasaran Jepun, Eropah, dan Australia dilengkapi dengan DVD pengajaran, yang memberikan panduan kawalan asas dan menunjukkan permainan lanjutan kepada pemain. Pelakon suara dari Super Mario Galaxy memainkan semula peranan mereka untuk sekuel ini, termasuk Scott Burns (yang menyuarakan Bowser dalam permainan sebelumnya) dan Dex Manley (yang memainkan Lubba dan Lakitu).

Pada Januari 2015, mendiang presiden Nintendo, Satoru Iwata, mengumumkan melalui persembahan Nintendo Direct bahawa Super Mario Galaxy 2, bersama dengan permainan Wii lain seperti Punch-Out!! dan Metroid Prime: Trilogy, akan dikeluarkan semula untuk dimuat turun melalui Nintendo eShop Wii U. Pelancaran tersebut berlangsung pada 14 Januari 2015.

### Muzik

Seperti Super Mario Galaxy yang asal, Super Mario Galaxy 2 menampilkan skor musik yang ditulis dan dipersembahkan oleh orkestra  simfoni (dikenali sebagai Orkestra Mario Galaxy dalam kredit). Pada awal proses pembangunan, apabila konsep "Super Mario Galaxy 1.5" sedang dipertimbangkan, tidak ada rancangan untuk menggunakan musik yang berbeza daripada Super Mario Galaxy yang pertama. Walau bagaimanapun, apabila permainan itu berkembang, pasukan bunyi, yang diketuai oleh Mahito Yokota, menyedari bahawa mereka memerlukan musik baru yang sesuai dengan mekanik permainan baru yang sedang ditambah. Walaupun mereka teragak-agak untuk menggunakan orkestra simfoni sekali lagi kerana kesukaran merakam, penerbit umum Shigeru Miyamoto memberi kebenaran serta-merta - menurut Yokota, Miyamoto merasakan bahawa pemain akan menjangkakan runut bunyi orkestra. Miyamoto juga nampaknya mencadangkan bahawa pemain ingin mendengar susunan daripada Super Mario Galaxy, itulah sebabnya runut bunyi itu merupakan gabungan kepingan baru dan susunan tema daripada Galaxy asal serta banyak ansuran lepas dalam siri Mario, seperti Super Mario World dan *[[Super Mario 64]]*. Ryo Nagamatsu, yang bekerja sebelumnya di Mario Kart Wii, Wii Sports Resort, dan New Super Mario Bros. Wii, menyumbang sembilan buah lagu pada runut bunyi.

Koji Kondo merekrut enam puluh pemuzik untuk orkestra, sepuluh lebih daripada bilangan pemuzik yang digunakan untuk skor permainan asal, dengan sepuluh pemuzik tambahan menyediakan gaya muzik kumpulan besar dengan trompet, trombon, saksofon dan gendang untuk jumlah keseluruhan tujuh puluh pemain . Persembahan orkestra dikendalikan oleh Taizo Takemoto, yang terkenal dengan karyanya dengan Konsert Super Smash Bros. pada tahun 2002, manakala Kondo berkhidmat sebagai penyelia, sambil turut menyumbang lima buah lagu untuk runut bunyi.  Runut bunyi itu tersedia sebagai set 2 cakera kepada ahli Nintendo Club Jepun dengan tujuh puluh lagu yang diambil daripada permainan itu. 

## Penerimaan

### Penerimaan kritikal
 
Sebagaimana pendahulunya, Super Mario Galaxy 2 mendapat pujian meluas dari para pengkritik permainan video utama. Banyak ulasan memuji kreativiti permainan ini dan peningkatan teknikalnya dibandingkan dengan yang asal. Kebanyakan pengulas bersetuju bahawa permainan ini sama ada memenuhi atau bahkan mengatasi keunggulan Super Mario Galaxy yang asal. Dengan purata skor kritis sebesar 97% di GameRankings dan 97/100 di Metacritic, Super Mario Galaxy 2 menjadi salah satu permainan dengan penilaian tertinggi di kedua situs tersebut, bersama dengan pendahulunya.

Super Mario Galaxy 2 menerima pujian tinggi dari para pengkritik, dan beberapa di antaranya memberikan permainan ini skor sempurna. Tom McShea dari *[[GameSpot]]*  menyebutnya sebagai "standar baru untuk platformer" dan memberikannya skor 10 yang sempurna, menjadikannya permainan ketujuh dalam sejarah situs tersebut untuk meraih skor sempurna. *[[Edge (majalah)|Edge]]* juga memberikan skor sempurna dan menyatakan, "Ini bukan permainan yang mentakrifkan semula genre: ini adalah permainan yang menggulungnya dan menguncinya." Craig Harris dari *[[IGN]]* memberikan skor sempurna dan merasa bahwa permainan ini "sempurna menangkap daya tarikan permainan video klasik itu." IGN kemudian menempatkan Super Mario Galaxy 2 di tempat keempat dalam daftar "Permainan Moden Teratas" mereka dan menyebutnya sebagai permainan Wii terhebat sepanjang masa. Editor Escapist, Susan Arendt, juga menyatakan pandangan positif dengan menyebut bahwa permainan ini "tidak terlalu memikirkan formula yang telah ditetapkan, tetapi kami tidak benar-benar mahukannya." *[[GameTrailers]]* mengulas bahwa "ada sesuatu yang luar biasa untuk hampir semua orang, dan permainan yang kami benar-benar boleh mengesyorkan kepada hampir semua orang adalah jarang berlaku." Ryan Scott di GameSpy menganggapnya sebagai permainan yang jauh lebih baik daripada Super Mario Galaxy pertama, dengan menyatakan, "Untuk siri yang meneroka setiap sudut yang boleh dibayangkan dalam genrenya, permainan Mario terus menghasilkan cara untuk mencabar tanggapan kita tentang perkara yang boleh dan perlu buat."

Ryan Davis dari Giant Bomb terutamanya memuji reka bentuk tahap yang dipertingkatkan, menyatakan bahwa pereka adalah "lebih berani" dan "lebih bersedia untuk mengambil beberapa risiko pelik dengan planetoid dan platform abstrak yang menetapkan nada dalam Galaxy asal". Chris Kohler dari *[[Wired]]* mengulas bahwa konsep tahapnya sendiri "boleh dijadikan permainan penuh sendiri". Selain itu, Justin Haywald dari 1UP.com menyebut runut bunyi yang diperluaskan sebagai "sweeping". Editor *[[X-Play]]*, Andrew Pfister, memberikan Super Mario Galaxy 2 skor 5/5, menyebutnya sebagai "kemuncak 20 tahun permainan Mario menjadi satu platformer yang direka dengan hebat dan kreatif".

### Jualan
Di Jepun, Super Mario Galaxy 2 mencatat penjualan sebanyak 143,000 salinan pada hari pertama peluncurannya dan 340,000 salinan pada minggu pertama. Jumlah ini kira-kira 90,000 salinan lebih banyak daripada Super Mario Galaxy pertama yang terjual dalam periode yang sama. Di Amerika Utara, permainan ini mencapai penjualan sebanyak 650,000 salinan pada bulan Mei 2010. Di United Kingdom, Super Mario Galaxy 2 menempati posisi ketiga dalam daftar permainan terlaris untuk keluaran berbilang platform dan permainan platform tunggal terlaris untuk minggu yang berakhir pada 26 Jun 2010. Sehingga 16 Julai 2010, permainan ini telah terjual sebanyak 1 juta salinan di Amerika Syarikat. Pada April 2011, Super Mario Galaxy 2 telah mencapai penjualan sebanyak 6.36 juta salinan di seluruh dunia.

### Anugerah
Super Mario Galaxy 2 meraih anugerah Game of the Year 2010 dari berbagai sumber termasuk *[[Nintendo Power]]*, GamesMaster, Majalah Nintendo Rasmi, Edge, GamesTM, Destructoid, dan Metacritic. Permainan ini dinobatkan sebagai "Permainan Wii Tahun Ini" oleh IGN, GameTrailers, GameSpot, 1UP.com, dan banyak lagi media lainnya. Pada bulan Disember 2010, IGN menyematkan gelar permainan Wii terbaik kepada Super Mario Galaxy 2, mengungguli pendahulunya. Dalam edisi Mac 2012 Majalah Nintendo Rasmi, permainan ini diberi gelar sebagai 'Permainan Nintendo Terhebat Pernah Dibuat' pada peringkat #1 dari 100 permainan. Super Mario Galaxy 2 juga dinominasikan untuk Permainan Wii Terbaik di Anugerah Permainan Video TV Spike 2010. Ia juga meraih nominasi untuk "Permainan Video Kegemaran" di Anugerah Pilihan Kanak-kanak 2011, walaupun kalah kepada Just Dance 2. Pada Anugerah Pencapaian Interaktif Tahunan Ke-14, Akademi Seni & Sains Interaktif mencalonkan Super Mario Galaxy 2 untuk "Pencapaian Cemerlang dalam Kejuruteraan Permainan".

## Rujukan

## Pautan luar

*  (archived)
* ''Super Mario Galaxy 2'' at nintendo.com