Among Us

***Among Us*** ("Di Antara Kita", digayakan sebagai ***Among Us!*** di App Store iOS; turut dinamakan sebagai ***Space Mafia*** "Mafia Angkasa" dalam URL Google Play) ialah permainan video teka ramai nekapemain dalam talian, ia dibangunkan dan diterbitkan oleh studio permainan InnerSloth di Amerika Syarikat dan dilancarkan pada 15 Jun 2018. Permainan ini diadakan langsung dalam ruang suatu kapal angkasa lepas di mana sebilangan banyak pemain selaku rakan sekapal (*crewmates*) diarahkan mengenal pasti makhluk asing yang menceroboh dalam penyamaran yang perlu dihapuskan selain menyelesaikan tugas ditunjukkan sekitar peta kapal atau mereka akan dibunuh makhluk-makhluk ini yang tidak membiarkan diri dikesan.

Permainan tersebut tidak mendapat banyak perhatian utama semasa dilancarkan pada 2018, namun ia cepat dikenali meluas pada 2020 kerana ramai pengguna yang memainkannya dalam pelantar strim Twitch dan YouTube.

Innersloth ambil maklum kemasyhuran permainan ini mengumumkan sekuelnya *Among Us 2* pada Ogos 2020, tetapi rancangan tersebut dibatalkan pada lewat September tahun sama untuk menumpukan perhatian kepada penaiktarafan tatacara asas permainan asal.

## Tatamain

*Among Us* adalah permainan video multipemain, menyokong 4-15 pemain. 1-3 pemain ini dipilih secara rawak setiap permainan untuk menjadi makhluk asing yang menyamar dalam badan manusia perumahnya (*Impostors*) sementara selebihnya adalah "Rakan Sekapal" (*Crewmates*). Permainan boleh berlaku di salah satu dari empat peta: kapal angkasa (*The Skeld*), bangunan markas (*Mira HQ*), pangkalan planet (*Polus*), atau kapal udara (Airship) yang diinspirasikan daripada permainan Henry Stickmin. Pasukan kapal diberi tugas untuk menyelesaikan sekitar peta dalam bentuk permainan mini, yang terdiri dari kerja-kerja penyelenggaraan pada sistem penting, seperti pendawaian elektrik dan mesin pengisian. *Impostors* diberi senarai tugas palsu untuk diserap masuk ke dalam *Crewmates* dan memiliki kemampuan untuk mensabotaj sistem peta, merentasi ventilasi, mengenal pasti *Impostors* lain, dan membunuh Crewmates. Sekiranya pemain mati, mereka menjadi hantu; hantu mempunyai kemampuan untuk melewati tembok, tetapi hanya dapat berinteraksi dengan dunia dengan cara yang terhad dan tidak dapat dilihat oleh semua orang kecuali hantu lain. Semua pemain, selain dari hantu, mempunyai kon jarak penglihatan yang terhad, yang membolehkan pemain bersembunyi dari pandangan pemain lain walaupun perspektif atas-bawah permainan.

*Crewmates* menang dengan menyelesaikan semua tugas sebelum dibunuh atau dengan mencari dan menghilangkan semua *Impostors*; agar si penyamar menang, mereka mesti membunuh *Crewmates* yang cukup sehingga jumlah *Impostors* sama dengan jumlah *Crewmates* atau mempunyai pengiraan dalam sabotaj; tujuan hantu adalah untuk membantu rakan sepasukan mereka yang masih hidup dengan menyelesaikan tugas dan melakukan sabotaj untuk hantu *Crewmates* dan *Impostors*. Apabila seorang *Impostors* melakukan sabotaj, ada akibat langsung (seperti semua lampu dimatikan) atau kiraan akan dimulakan, dan sabotaj mesti diselesaikan sebelum ia selesai, jika tidak, semua Crewmates akan mati. Sabotaj dapat diselesaikan oleh pemain dengan pelbagai cara bergantung pada sabotaj mana yang dilakukan.

Sekiranya pemain menjumpai mayat, mereka boleh melaporkannya, yang akan membawa kepada pertemuan kumpulan di mana semua permainan lain dihentikan dan pemain membincangkan siapa yang mereka percayai bahawa seorang *Impostors* didasarkan pada bukti mengenai pembunuhan itu. Sekiranya suara majoriti dicapai, orang yang terpilih dikeluarkan dari peta dan mati. Pemain juga boleh memanggil "mesyuarat tergempar" dengan menekan butang di peta pada bila-bila masa. Permainan ini boleh dimainkan dalam sembang teks, di mana pemain hanya dapat berkomunikasi semasa perjumpaan, dan hanya jika mereka masih hidup, walaupun hantu dapat bercakap antara satu sama lain. Walaupun permainan ini tidak mempunyai sistem sembang suara bawaan, adalah biasa bagi pemain untuk menggunakan program luaran seperti Discord semasa bermain. Pelbagai pilihan penyesuaian untuk aspek permainan, seperti jarak pandang dan mesyuarat tergempar tersedia di lobi setiap permainan. Terdapat juga banyak pilihan kosmetik, termasuk salah satu dari sepuluh warna ruang angkasa, kulit, topi, dan binatang peliharaan, beberapa di antaranya adalah kandungan yang boleh dimuat turun.

## Penerimaan
Craig Pearson dari tetapak *Rock, Paper, Shotgun* mendapati bermain sebagai watak lawan (yakni *Impostor*) "jauh lebih menyeronokkan" daripada bermain sebagai anak kapal yang diulasnya "memenatkan". Merujuk kepada populariti permainan di kalangan , Evelyn Lau dari akhbar Emiriah Arab Bersatu *The National* mengatakan bahawa kemasyhuran permainan ini dalam kalangan penonton pelantar penstriman datangnya dari "melihat reaksi orang yang cuba meneka siapa penyamar itu (dan kadang-kadang melakukanya dengan sangat salah) atau berbohong dengan sangat niat tidak mahu terbongkar sebagai penyamar itu sangat menghiburkan." Alice O'Conner dari *Rock, Paper, Shotgun* menyamakan pengalaman bermain permainan ini seperti "''Mafia'' atau ''Werewolf'' tetapi [dilengkapi] dengan permainan mini". Andrew Penney dari tetapak *TheGamer* mengulas permainan ini "sepadan dengan harganya" dan "tahap keseronokan permainan ini bergantung kepada siapa anda bermain [bersama]."

Tahap kemasyhuran *Among Us* sering dibandingkan dengan *[[Fall Guys: Ultimate Knockout]]* kerana kedua-duanya adalah permainan serta ramai dalam talian yang menjadi terkenal semasa pandemik COVID-19. Perbandingan juga dibuat dengan filem *[[The Thing (filem 1982)|The Thing]]*.

## Anugerah dan pencalonan

## Nota

## Rujukan

## Pautan luar
*