Resident Evil 7: Biohazard

***Resident Evil 7: Biohazard*** ialah permainan seram mandiri 2017 yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Capcom. Pemain mengawal Ethan Winters ketika dia mencari isterinya yang telah lama hilang di ladang terbiar yang diduduki oleh keluarga yang dijangkiti, menyelesaikan teka-teki dan melawan musuh. *Resident Evil 7* menyimpang daripada *[[Resident Evil 5]]* yang lebih berorientasikan aksi dan *[[Residen Evil 6|Resident Evil 6]]*, kembali kepada akar seram kelangsungan hidup francais, menekankan penerokaan. Ia adalah permainan *[[Resident Evil]]* utama pertama yang menggunakan pandangan orang pertama.

*Resident Evil 7* ialah permainan penuh pertama yang menggunakan RE Engine dalaman Capcom. Perkembangan itu diketuai oleh Koshi Nakanishi, pengarah permainan Nintendo 3DS 2012 *[[Resident Evil: Revelations]]*. Setahun sebelum pengumumannya di E3 2016, ia telah dipersembahkan sebagai demo realiti maya yang dipanggil *Kitchen*. Pasukan itu mengambil inspirasi daripada filem tahun 1981 *[[The Evil Dead]],* mengecilkan permainan ke satu lokasi, dan menggunakan perspektif orang pertama untuk mengasyikkan pemain. Dua senario kandungan yang boleh dimuat turun telah dikeluarkan, *Not a Hero* dan *End of Zoe.*

*Resident Evil 7* telah dikeluarkan pada Januari 2017 untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, diikuti oleh versi awan untuk Nintendo Switch pada Mei 2018 di Jepun, dengan versi PlayStation 5 dan Xbox Series X/S dirancang untuk dikeluarkan pada 2022. Ia juga menyokong set kepala PlayStation VR. Permainan ini dianggap sebagai kembali ke bentuk untuk siri ini; pengkritik memuji permainan, inovasi dan penggunaan realiti maya, tetapi kepelbagaian musuh, pertempuran bos dan bab terakhir menerima sambutan yang lebih bercampur-campur. Sehingga Oktober 2021, permainan ini telah terjual 10 juta salinan di seluruh dunia. Ia telah dicalonkan untuk beberapa pengiktirafan akhir tahun. Sekuel, *[[Resident Evil Village]]*, telah dikeluarkan pada 7 Mei 2021.

## Permainan
Pemain itu mengawal Ethan Winters dari perspektif orang pertama semasa dia mencari untuk isterinya yang hilang dalam rumah agam terbiar. Walaupun Ethan adalah orang awam dengan sedikit kemahiran tempur, dia mampu mempersenjatai dirinya dengan pelbagai senjata termasuk pistol, senapang patah, penyembur api, bahan letupan dan gergaji rantai terhadap penduduk rumah itu iaitu keluarga Baker, serta humanoid makhluk kulat yang dikenali sebagai "Molded" dan serangga mutasi. Dia boleh menghalang serangan untuk mengurangkan kerosakan. Pelbagai bahagian permainan dihabiskan untuk dikejar oleh ahli keluarga Baker, di mana jika terlibat dalam pertempuran, hanya boleh hilang upaya buat sementara waktu. Walau bagaimanapun, pertemuan ini boleh dielakkan dengan cara bersembunyi, atau melarikan diri.

Tidak seperti *[[Residen Evil 6|Resident Evil 6]]*, permainan ini menekankan seram dan penerokaan berbanding aksi. Inventori menggunakan sistem berasaskan grid dengan kapasiti awal 12 slot, tetapi boleh dikembangkan beberapa kali sepanjang permainan. Satu item boleh menempati sehingga dua ruang, dan empat item boleh diberikan kepada D-pad. Kotak item yang ditemui dalam bilik simpan boleh digunakan untuk mengurus dan menyimpan item, dan boleh diambil dari kotak item yang berbeza untuk kegunaan kemudian. Item dalam inventori boleh digunakan, diperiksa atau digabungkan dengan item lain untuk meningkatkan kegunaannya. Banyak teka-teki permainan memerlukan item diperiksa dalam keadaan tertentu untuk mendedahkan rahsia. Perakam pita boleh digunakan untuk menyimpan kemajuan permainan secara manual, yang bergantung pada tahap kesukaran tahap permainan mungkin memerlukan penggunaan pita kaset. Pita video bertaburan untuk dicari oleh Ethan, yang meletakkan pemain dalam perspektif watak yang berbeza, selalunya mendedahkan maklumat plot atau petunjuk yang diperlukan untuk menyelesaikan teka-teki. Versi PlayStation 4 boleh dimainkan dalam realiti maya menggunakan set kepala PlayStation VR.

Item boleh dinyahkunci dengan melengkapkan pelbagai objektif dalam permainan (iaitu menyelesaikan permainan dalam masa tertentu atau pada kesukaran tertentu); item ini kemudiannya akan muncul dalam kotak item pada *playthrough* seterusnya. Item ini termasuk cermin mata yang menunjukkan lokasi item, pistol berkuasa, gergaji bulat, kasut yang meningkatkan kelajuan berjalan dan skrol yang mengurangkan kerosakan yang diambil semasa menghalang.

## Plot
Pada Julai 2017, Ethan Winters tertarik ke ladang terbiar di Dulvey, Louisiana, melalui mesej daripada isterinya, Mia, yang telah dianggap mati sejak hilang pada 2014. Dia mendapati Mia dipenjarakan di ruang bawah tanah rumah terbiar, dan membebaskannya. Dia cuba membawa mereka keluar, tetapi tiba-tiba menjadi ganas dan menyerangnya, memaksa dia untuk membunuhnya. Selepas menerima panggilan daripada seorang wanita bernama Zoe yang menawarkan bantuan, Ethan diserang oleh Mia yang hidup semula, yang memotong tangan kirinya dengan gergaji. Ethan nampaknya membunuh Mia sekali lagi untuk mempertahankan diri, sebelum Jack, bapa keluarga Baker, muncul dan menangkap Ethan.

Selepas Zoe menyambung semula tangannya, Ethan ditahan oleh Jack, isteri Jack bernama Marguerite, dan anak lelaki mereka Lucas, bersama seorang wanita tua yang kelihatan seperti katatonia di atas kerusi roda. Ethan melarikan diri, tetapi dikejar di sekitar rumah oleh Jack, yang terus menyerangnya dan mempamerkan kebolehan regeneratif yang kuat. Di ruangan bawah tanah, Ethan menemui makhluk bermutasi yang dilitupi enapcemar yang dikenali sebagai Molded. Zoe mendedahkan bahawa dia adalah anak perempuan Jack, dia mengatakan yang keluarganya dan Mia dijangkiti, tetapi boleh disembuhkan dengan serum khas.

Ethan pergi ke rumah lama untuk mendapatkan semula bahan-bahan serum, membunuh Marguerite, dan mempunyai penglihatan tentang seorang gadis muda. Lucas menangkap Zoe dan Mia dan memaksa Ethan pergi ke kandang yang dipasang perangkap samar untuk mencari mereka. Dia mengalahkan Lucas dan membebaskan Zoe dan Mia. Zoe mencipta dua dos serum, tetapi mereka diserang oleh Jack, kini sangat bermutasi; Ethan membunuhnya menggunakan salah satu serum. Ethan, sebagai pemain, mesti memilih untuk menyembuhkan Mia atau Zoe:

Jika Ethan memilih Zoe, Mia sedih, walaupun Ethan berjanji untuk menghantar bantuan. Semasa dia dan Zoe melarikan diri dengan bot, Zoe mendedahkan bahawa Bakers telah dijangkiti selepas Mia tiba bersama seorang gadis muda bernama Eveline apabila bangkai kapal tangki terdampar ke paya. Eveline menghentikan pelarian mereka dengan mengapurkan Zoe lalu membunuhnya, dan Ethan dijatuhkan dari bot oleh satu makhluk.

Jika Ethan memilih Mia, iaitu jalan cerita sebenar, Zoe memberikan perpisahan yang pahit kepada Ethan dan Mia. Semasa Ethan dan Mia melarikan diri menaiki bot, mereka terserempak dengan kapal tangki yang terkandas, di mana mereka diserang oleh makhluk itu dan dijatuhkan dari bot.

Dalam kedua-dua kes, Mia bangun di sebelah kapal yang terkandas dan mencari Ethan sambil mengalami penglihatan Eveline, yang merujuk kepada Mia sebagai ibunya. Akhirnya, ingatan Mia dipulihkan, mendedahkan bahawa dia adalah seorang pegawai rahsia untuk sebuah syarikat yang membangunkan Eveline sebagai senjata biologi, dengan nama kod E-001. Mia dan ejen Alan Droney akan mengiringi Eveline semasa dia diangkut menaiki kapal tangki; Eveline melarikan diri dari pembendungan, membunuh Alan, dan menenggelamkan kapal. Dia menjangkiti Mia dalam usaha untuk memaksa dia menjadi ibunya. Mia menemui Ethan dan memberikannya sebotol bahan genetik Eveline.

Jika Ethan menyembuhkan Mia, dia menahan kawalan Eveline cukup lama untuk mengelak Ethan keluar dari kapal; jika dia menyembuhkan Zoe, Mia tunduk kepada kawalan Eveline dan menyerang Ethan, memaksa dia untuk membunuhnya. Ethan menemui makmal tersembunyi di dalam lombong garam terbiar. Dia mengetahui bahawa Eveline ialah senjata bio-organik yang mampu menjangkiti orang dengan kulat psikotropik yang memberikannya kawalan ke atas fikiran mangsanya, mengakibatkan kegilaan, mutasi dan kebolehan penjanaan semula manusia yang luar biasa. Eveline membesar dengan obses untuk berkeluarga, mendorongnya untuk menjangkiti Mia dan keluarga Baker dan mengumpan Ethan. Lucas telah diimunisasi terhadap kawalan Eveline oleh penciptanya iaitu The Connections, sebagai pertukaran untuk memberikan pemerhatian ke atas Eveline.

Menggunakan peralatan makmal dan bahan genetik Eveline, Ethan mensintesis toksin untuk membunuh Eveline, dan meneruskan melalui terowong yang menuju ke rumah Baker. Dia mengatasi halusinasi Eveline, dan menyuntik Eveline dengan toksin. Dia kembali ke bentuknya yang lain, wanita tua di atas kerusi roda; Eveline telah cepat menua sejak melarikan diri. Eveline bermutasi menjadi raksasa besar dan, dibantu oleh ketibaan skuad tentera yang diketuai oleh Chris Redfield, Ethan membunuhnya dengan pistol senjata anti-bio. Chris menyelamatkan Ethan dan Mia dalam helikopter berjenama dengan logo Umbrella Corporation.

### ''Banned Footage Vol. 1''
Dalam tahap *Nightmare*, Jack membuang jurukamera Clancy Jarvis ke bawah tanah rumah agam itu. Clancy mencipta senjata sementara untuk menghantar Molded dalam ruangan bawah tanah. Ia berakhir dengan Clancy seolah-olah membunuh Jack pada jam 5 pagi

Di *Bedroom*, Clancy tersedar dan mendapati dirinya digari ke katil yang tidak diketahui. Marguerite Baker masuk dan cuba memberinya makan, sebelum pergi. Clancy cuba menggunakan persekitarannya untuk keluar dari kekangannya, di mana Marguerite melawatnya secara berkala. Akhirnya, Clancy mendedahkan laluan rahsia di bawah katil, lalu menyedarkan Marguerite; Clancy menikamnya dengan pisau sebelum melarikan diri.

### ''Banned Footage Vol. 2''
Pada *21*, Clancy disedarkan oleh Lucas. Apabila Clancy tersedar, dia mendapati dirinya terkurung di atas kerusi, tangannya diletakkan di dalam "gilotin jari"; seorang lelaki duduk di hadapannya memakai guni yang Lucas rujuk sebagai "Hoffman". Lucas mengumumkan sambil menyiarkan dirinya bahawa lelaki itu perlu bermain blackjack untuk memenangi kebebasan mereka; yang kalah dalam setiap pusingan akan kehilangan satu jari, dan yang pertama kehilangan semua lima jari akan dibunuh. Selepas Clancy memenangi pusingan pertama, Hoffman menuntut satu lagi perlawanan. Lucas mengikat kedua-duanya pada peranti yang mentadbir renjatan elektrik, meningkatkan kuasa untuk setiap pusingan yang kalah, dengan tahap akhir membawa maut. Clancy menang dan Hoffman nampaknya terbunuh. Lucas menggunakan wayar untuk memanipulasi badan Hoffman seperti boneka, sebelum dia meletakkan gergaji besar di antara lelaki itu, bergerak mendekati yang kalah. Clancy menang sekali lagi dan Hoffman didedahkan baru pengsan kerana sakit; Hoffman bangun sebaik sahaja dia dibunuh. Lucas mengucapkan tahniah kepada Clancy, dan menggerakkannya untuk bermain permainan lain.

Dalam *Daughters*, yang berlaku pada 10 Oktober 2014, taufan tropika menyebabkan sebuah kapal, SS Annabelle, hilang di luar pantai Louisiana. Jack membawa masuk seorang gadis yang tidak sedarkan diri, Eveline, ditemui berhampiran. Jack meletakkannya di dalam bilik Lucas dan mengarahkan Zoe untuk mendapatkan pakaiannya yang segar. Zoe mengambil semula pakaian itu apabila sambaran petir memadamkan kuasa rumah itu, dan Eveline hilang. Zoe mencarinya dan mendapati Marguerite merewang di bilik mandi, sebelum dia tiba-tiba menjadi ganas. Jack menahannya dan mengarahkan Zoe untuk mendapatkan tali. Kembali dengan tali, Zoe mendapati Jack cuba menenggelamkan Marguerite, dan kemudian dengan sengaja menikam dirinya sebelum Zoe. Zoe melarikan diri, menyaksikan Jack mengheret Lucas ke arah bilik mandi. Di tingkat bawah, Zoe bertemu dengan Marguerite yang meminta maaf, yang mendakwa bahawa dia telah mendengar suara di kepalanya. Marguerite menyerahkan kunci kereta kepada Zoe dan menyuruhnya pergi. Jika pemain menyelesaikan objektif pilihan lebih awal dalam permainan, mereka mempunyai pilihan untuk melarikan diri ke treler van perkhemahan. Jika pemain cuba melarikan diri menggunakan kereta, mereka akan berhadapan dengan Marguerite dan Jack, yang terakhir membunuh Zoe. Jika pemain cuba bersembunyi dalam treler (pengakhiran jalan cerita sebenar), mereka akan menemui surat yang ditulis oleh Mia yang berterima kasih kepada Bakers atas kebaikan mereka dan memberi amaran kepada mereka tentang Eveline. Zoe kemudian bangun di meja makan dengan segala-galanya kelihatan kembali normal, tetapi tidak lama kemudian mula melihat penglihatan Eveline.

### ''Not a Hero''
Ejen BSAA Chris Redfield bekerjasama dengan Umbrella Corporation yang kini diperbaharui, juga dikenali sebagai Blue Umbrella, untuk menangkap Lucas Baker dan mengahalang dedahan bukti mengenai kumpulan misteri yang mencipta Eveline, yang dipanggil "The Connections." Selepas menyelamatkan Ethan Winters dan menghantarnya pergi dengan helikopter, Chris meneruskan ke makmal Lucas di lombong garam, di mana dia secara tidak sengaja terserempak dengan salah satu perangkap Lucas dan mempunyai bom di pergelangan tangan kirinya. Tidak berputus asa, Chris meneruskan usahanya. Dia cuba menyelamatkan beberapa askar Umbrella yang ditangkap, tetapi mereka dibunuh oleh perangkap Lucas. Akhirnya, Lucas mengaktifkan pemasa pada bom Chris. Chris terpaksa membekukan bom dalam nitrogen cecair, melumpuhkannya cukup lama untuk dia membuang bom itu.

Selepas bom itu dibuang, Chris berjuang melalui lebih banyak Molded dan perangkap yang dicipta oleh Lucas. Dia kemudian mencari jalan ke makmal penyelidikan rahsia Connections, di mana Lucas telah membunuh semua penyelidik Connections dan merancang untuk mengkhianati organisasi. Chris berjaya mengahalang dan menembak Lucas, yang mencetuskan mutasi dalam badannya. Chris bertempur dan akhirnya membunuh Lucas yang bermutasi, dan menghalang Lucas daripada memindahkan semua data berkenaan Eveline kepada pihak yang tidak dikenali. Dengan misinya selesai dan jangkitan Eveline yang diberkas, Chris kembali ke kem pangkalan Umbrella untuk panggilan segera.

### ''End of Zoe''
Mengikuti jalan cerita sebenar dalam permainan utama di mana Ethan menyembuhkan Mia dan bukannya Zoe, Zoe mengembara ke dalam paya dan nampaknya dibunuh oleh Eveline; bagaimanapun, sepasang askar Umbrella menemui mayatnya dan mendapati dia masih hidup. Mereka diserang hendap oleh Joe Baker, bapa saudara Zoe, yang tinggal di paya Dulvey dan tidak terjejas oleh kulat Eveline. Joe pada mulanya percaya Umbrella bertanggungjawab terhadap keadaan Zoe, tetapi seorang askar Umbrella yang masih hidup mendakwa mereka mempunyai penawar untuk Zoe yang disimpan di pondok berdekatan. Joe pergi ke pondok, mencari penawar separa, dan kembali untuk mencari askar Umbrella yang dibunuh oleh Molded.

Joe pada mulanya melarikan diri dengan Zoe menaiki bot untuk mencari pangkalan Umbrella tetapi tidak lama kemudian terpaksa mencari pangkalan itu dengan berjalan kaki. Satu Molded yang kuat dan kelihatan abadi yang dipanggil "*Swamp Man*" mengejar mereka di sepanjang jalan. Joe dan Zoe mendapati pangkalan Umbrella ditinggalkan. Mereka mengetahui bahawa ubat itu telah dipindahkan ke bot kayuh berhampiran. Joe menaiki bot dan, selepas bertemu *Swamp Man* sekali lagi, mendedahkan dos penuh penawar itu. *Swamp Man* itu menangkap Zoe sebelum Joe boleh memberikan penawarnya. Joe mengejar bahagian paya yang banyak dijangkiti dan menemui Zoe di sebuah gereja terbiar. Di dalam, Joe diserang hendap oleh *Swamp Man*, yang didedahkan sebagai Jack Baker yang banyak bermutasi. Jack menumbuk Joe pengsan dan membuangnya ke dalam air paya untuk mematikan Joe.

Joe terdampar berhampiran rumah agam Baker dan mendapati dirinya berada di tengah-tengah pertempuran antara Molded dan pasukan Umbrella. Dia mendapatkan sarung tangan kuasa Umbrella dan memasuki rumah agam itu, di mana dia berjaya membunuh Jack dan memberikan penawar kepada Zoe sebaik bala bantuan Umbrella tiba, termasuk Chris Redfield. Chris memberi jaminan kepada Joe dan Zoe bahawa mereka berada di sana untuk membantu, dan Zoe telah sembuh sepenuhnya daripada jangkitannya. Dia kemudian menerima panggilan telefon daripada Ethan, dan berterima kasih kepadanya kerana menepati janjinya untuk menghantar bantuan untuknya.

## Pembangunan
Selepas keluaran *Resident Evil 6*, Capcom menjalankan perbincangan dalaman mengenai hala tuju ansuran seterusnya. Versi awal permainan, dibangunkan pada tahun 2013, menampilkan permainan yang lebih berorientasikan aksi, sama seperti *Resident Evil 6*. Mengambil inspirasi daripada filem tahun 1981 *[[The Evil Dead]]*, pembangun memutuskan untuk mengecilkan permainan ke satu lokasi dan menggunakan perspektif orang pertama untuk menyelami pemain dan mengembalikan siri ini kepada akar umbinya iaitu seram mandiri. Pembangunan bermula sekitar Februari 2014. Permainan ini dibina pada enjin permainan tersuai, dinamakan RE Engine, yang merangkumi alatan pembangunan realiti maya (VR). Keputusan untuk membuat permainan orang pertama dibuat dengan baik sebelum VR dipertimbangkan; pembangunan VR bermula pada Oktober 2015, yang mana pasukan berasingan telah dicipta. Pengenalan VR menuntut tekstur yang lebih terperinci, membuang tekstur rata dan saiz objek yang tidak tepat yang telah digunakan sebelum ini.

Setahun sebelum pengumuman permainan, Capcom menyampaikan kepada pengunjung E3 2015 berkenaan demo VR bertemakan seram orang pertama, *KI7CHEN*, yang dijalankan pada enjin yang sama. Walaupun *Resident Evil 7* telah lama dibangunkan, *KI7CHEN* dilihat sebagai peluang untuk menilai bagaimana RE Engine dan keupayaan VRnya akan diterima. Sebagai petunjuk kepada hubungan demo dengan *Resident Evil 7*, logo *KI7CHEN* mempunyai huruf "T" yang direka bentuk supaya ia menyerupai "7", tetapi ia tidak disedari. Dalam Laporan Bersepadu syarikat pada 2015, bahagian pembangunan *Resident Evil* Capcom dinyatakan untuk menumpukan pada mencipta pengalaman untuk pasaran VR, yang termasuk enjin VR baharu dan permainan untuk konsol generasi kelapan.

Permainan ini diarahkan oleh Koshi Nakanishi, yang sebelum ini mengetuai *[[Resident Evil: Revelations]]*, mengetuai pasukan pembangunan berjumlah kira-kira 120 kakitangan. Buat pertama kali dalam siri ini, pereka naratif adalah orang barat—Richard Pearsey, penulis dua pek pengembangan *[[FEAR (permainan video)|FEAR]]* dan salah seorang pereka naratif *[[Spec Ops: The Line]]*. Pada masa permainan itu didedahkan, pembangunan adalah sekitar 65% siap. Beberapa model makhluk dalam *Resident Evil 7* mula-mula dicipta dalam bentuk fizikal—sebilangan daripadanya daripada daging sebenar—oleh jurusolek, untuk kemudian diimbas melalui penggunaan fotogrametri. Teknologi ini membangunkan lebih separuh daripada aset am permainan, tetapi menimbulkan masalah dalam menyelidik tetapan Louisiana kerana permintaan yang besar untuk peralatan menjadikannya tidak berdaya maju untuk pengangkutan, yang memerlukan Capcom membuat model dengan tangan. Skor permainan ini dikarang oleh komposer utama Capcom iaitu Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone, dan Satoshi Hori, dengan sumbangan tambahan daripada Cris Velasco dan Brian D'Oliveira. Lagu temanya, versi susunan lagu rakyat tradisional Amerika "Go Tell Aunt Rhody", telah ditulis oleh Michael A. Levine dan dipersembahkan oleh Jordan Reyne. Anak tiri Levine Mariana Barreto adalah pilihan asal, tetapi akhirnya melakukan vokal latar. Lagu itu melalui kira-kira 20 versi sehingga siap. Sebuah runut bunyi dikeluarkan secara digital oleh Sumthing Else Music Works bersama-sama permainan pada 24 Januari.

## Keluaran dan pemasaran
Pada Oktober 2016, Capcom melancarkan siri video 10 bahagian yang dipanggil *The World of Resident Evil 7*, menunjukkan sedikit cebisan kandungan permainan. Ciri simpan silang antara Microsoft Windows dan Xbox One telah disahkan pada November 2016. Jika dibeli pada sama ada PC melalui Gedung Windows atau pada Xbox One secara digital, ia boleh dimainkan pada kedua-dua platform melalui program Xbox Play Anywhere, menjadikannya permainan pertama yang diterbitkan oleh pihak ketiga untuk menjadi sebahagian daripada program ini.

Pasukan pemasaran dalaman di Capcom bekerjasama dengan agensi kreatif iam8bit untuk menghasilkan bilik teka-teki yang dipanggil *Resident Evil Escape Room Experience*, di mana satu kumpulan enam orang dibimbing melalui satu siri bilik oleh pekerja Umbrella Corporation. Ia diadakan di ruang galeri di Echo Park, Los Angeles. Di London, acara serupa telah dihoskan serentak dengan pelepasan itu. 

Pembelian esklusif *[[GameStop]] Collector's Edition* termasuk model lapan inci rumah agam Baker, yang apabila dibuka berfungsi sebagai kotak muzik memainkan penyampaian tema utama "Go Tell Aunt Rhody", pemacu kilat USB 4 gigabait berbentuk boneka pakaian diletakkan dalam kotak pita VHS, bekas CD SteelBook yang mengandungi permainan, litograf keluarga Baker dan nota. Versi UK menambah Survival Pack: Action Set DLC, buku seni ulang tahun ke-20 dan replika tujuh inci rumah agam itu, tetapi tidak menampilkan kotak muzik. Prapesanan AS pada PlayStation 4 dan Xbox One disertakan dengan kod untuk muat turun percuma *[[Resident Evil: Retribution]]*. Lilin 4D dengan haruman Rumah Agam Baker telah dibuat untuk meningkatkan pengalaman realiti maya. Edisi Emas, dikeluarkan pada 12 Disember 2017, termasuk kandungan boleh dimuat turun (DLC) yang dikeluarkan sebelum ini serta DLC *End of Zoe*. 

*Resident Evil 7: Biohazard* telah dikeluarkan untuk Microsoft Windows, PlayStation 4 dan Xbox One di Amerika Utara, Eropah, Australia dan New Zealand pada 24 Januari 2017, dan di Jepun pada 26 Januari. Format realiti maya adalah eksklusif untuk PlayStation VR untuk 12 bulan pertama keluarannya. Lebih 4,700,000 pemain telah terkumpul di seluruh dunia, lebih 750,000 daripada mereka adalah pengguna VR. Versi PC telah dilindungi oleh perisian anti-cetak rompak Denuvo, yang telah digodam dalam tempoh lima hari selepas dikeluarkan. Versi awan untuk Nintendo Switch, bertajuk *Biohazard 7: Resident Evil Cloud Version*, telah dikeluarkan di Jepun pada 24 Mei 2018. Pemain boleh mengakses 15 minit pertama permainan secara percuma, dan terus bermain selepas itu dengan membeli pas yang membenarkan permainan tanpa had selama 180 hari. Permainan ini juga dikeluarkan sebagai tajuk pelancaran akses awal Amazon Luna pada Oktober 2020, dan di Google Stadia pada April 2021. 

Versi untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S telah diumumkan pada 2 Mac 2022, ditetapkan untuk dikeluarkan kemudian pada 2022 bersama-sama peningkatan untuk ''Resident Evil 2'' (2019) dan ''Resident Evil 3'' (2020). Versi ini akan termasuk peningkatan visual termasuk mod surihan sinar dan kadar bingkai tinggi, dan versi PlayStation 5 akan menyokong maklum balas haptik dan pencetus penyesuaian. Pemilik permainan di PlayStation 4 dan Xbox One akan dapat menaik taraf secara percuma, dan tampalan naik taraf percuma untuk versi Windows juga akan dikeluarkan serentak. 

### Demonstrasi yang boleh dimainkan
Tidak lama selepas permainan itu didedahkan, penggoda boleh dimainkan bernama *Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour* telah dikeluarkan di PlayStation Store. Demo itu berlaku di rumah usang, yang watak pemain lelaki yang tidak dinamakan perlu melarikan diri. Bergantung pada tindakan yang diambil oleh pemain, *teaser* ini mungkin mempunyai tiga hasil yang berbeza. Capcom kemudiannya mendedahkan bahawa penggoda itu adalah pengalaman tersendiri dan bukan segmen permainan, yang mempunyai lebih banyak variasi dalam persekitarannya, dan mekanik tambahan, seperti pertempuran. Menjelang Julai 2016, demo telah dimuat turun lebih 2 juta kali. Kemas kini yang dipanggil "*Twilight Version*" telah dikeluarkan pada 15 September 2016 dan memberikan akses kepada bilik dan item baharu untuk dicari. Bersama-sama dengan versi baharu, Capcom mengeluarkan treler untuk permainan itu. Kemas kini lain yang dipanggil "*Midnight Version*" telah dikeluarkan pada 3 Disember, yang membuka kunci kawasan tambahan rumah, bersama dengan beberapa item baharu untuk dicari dan teka-teki mengenai teka-teki dalam Versi Twilight. Demo itu dikeluarkan untuk Xbox One pada 9 Disember dan untuk PC pada 19 Disember. 

Demo boleh dimainkan yang dipanggil *Lantern* telah disediakan untuk peserta di Gamescom 2016, sebagai sebahagian daripada mendedahkan treler cerita *Resident Evil 7* yang pertama. Ia menggunakan rakaman yang ditemui dan naratif orang pertama kerana ia menceritakan kisah seorang wanita muda bernama Mia bersembunyi daripada seorang wanita tua yang gelisah memegang tanglung. Wanita tua itu ialah Marguerite Baker, yang pertama kali disebut dalam *Beginning Hour*.  

### Kandungan boleh dimuat turun
Pakej kandungan pertama yang boleh dimuat turun (DLC) untuk permainan, *Banned Footage Vol. 1*, telah dikeluarkan untuk PlayStation 4 pada 31 Januari 2017. *Banned Footage Vol. 1* termasuk dua senario, dipanggil "*Nightmare*" dan "*Bedroom*", dan mod permainan baharu, "*Ethan Must Die*". Pada 14 Februari, *Banned Footage Vol. 2* telah dikeluarkan untuk PlayStation 4, yang merangkumi dua senario tambahan, dipanggil "*21*" dan "*Daughters*", dan mod permainan baharu, "*Jack's 55th Birthday*". *Banned Footage Vol. 1* dan *Banned Footage Vol. 2* telah dikeluarkan untuk Xbox One dan PC pada 21 Februari. *Not a Hero*—bab cerita di mana pemain mengawal Chris Redfield, yang ditangguhkan daripada tarikh keluaran suku ke-2 2017,—dibebaskan secara percuma, pada 12 Disember 2017, bersama-sama dengan DLC baharu yang dipanggil *End of Zoe*, yang keluar pada hari yang sama. Walaupun *End of Zoe* dibangunkan oleh Capcom, tugas pembangunan untuk *Not a Hero* disalurkan kepada HexaDrive. 

## Penerimaan

### Pra-keluaran
Disebabkan persembahan orang pertamanya, permainan ini telah membuat perbandingan dengan permainan *[[Bukit Senyap|Silent Hills]]* oleh Konami yang dibatalkan dan demo *[[P.T. (permainan video)|P.T.]]*nya. Capcom bertindak balas terhadap perkara ini dengan menunjukkan bahawa *Resident Evil 7* sedang dalam pembangunan lama sebelum pendedahan *P.T.*, dan menepis sebarang khabar angin tentang kakitangan *P.T.* telah diupah untuk bekerja pada permainan RE7. *[[Shacknews]]* menyatakan bahawa *Beginning Hour* mempunyai beberapa persamaan dengan *[[Sweet Home (permainan video)|Sweet Home]]* (1989), permainan seram Capcom yang memberi inspirasi kepada *[[Resident Evil (permainan video 1996)|Resident Evil]]* yang asal (1996). Persamaan dengan *Sweet Home* ini termasuk plot kru filem pergi ke rumah terbiar, kehadiran wanita paranormal di rumah itu, dan kisah tragis yang melibatkan keluarga yang pernah tinggal di sana. *[[Eurogamer]]* mendapati unsur seram kelangsungan hidup dalam *Lantern* mengingatkan **. *Resident Evil 7* telah diterima dengan baik kerana perbezaannya dengan pendahulunya yang terpolarisasi, khususnya perubahan daripada pertempuran dan kesan berorientasikan tindakan kepada pendekatan yang lebih berasaskan seram.  

### Selepas keluaran
*Resident Evil 7: Biohazard* menerima "ulasan secara umumnya menguntungkan" daripada pengkritik, menurut agregator ulasan Metacritic.   

Zack Furnissari *[[Destructoid]]* merasakan bahawa pencapaian utama *Resident Evil 7* adalah berkaitan rentaknya, yang dipuji sebagai "karya agung". Jangkaan Furniss yang bimbang tentang bagaimana cerita itu akan terungkap telah diubah mengikut keinginannya, menganggap hasilnya adalah gabungan yang serupa dengan seram dan komedi yang terdapat dalam filem *The Evil Dead*. Dia mendapati rasa muktamad dalam pertempuran dan memujinya kerana telah menghasilkan ketegangan yang berpanjangan. Walau bagaimanapun, apa yang lebih berpengaruh ialah keutamaan seram mandiri, dengan pengurusan sumber terhad memenuhi tindak balas yang positif. Furniss menganggap pergaduhan bos sebagai "mengerikan" dan mengalu-alukan realiti permainan yang konsisten. Permainannya dengan PlayStation VR mengilhamkan rasa tidak senang, melompat ketakutan yang tidak dapat diramalkan dan akhirnya pengalaman "intuitif". Ray Carsillo dari *EGMNow* menggemari suasana kebimbangan yang berterusan, yang sebahagiannya dipengaruhi oleh bahagian dalam latar utama. Reka bentuk bunyi juga dianggap melengkapkan rasa takut ini, meningkatkan tahap penglibatan pemain. Dia menyatakan binaan naratif yang perlahan sebagai pencapaian yang paling penting dalam permainan itu, dan menyamakan keberkesanannya dengan permainan terdahulu dalam siri ini. Seperti Furniss, Carsillo menyatakan penghargaan untuk rentak itu, dan berpendapat bahawa ia membawa tipu daya yang besar, menampung sesi permainan yang panjang. Bermain dengan set kepala realiti maya adalah "lebih menakutkan daripada melakukannya secara biasa", menurut Carsillo, mengulangi pandangan Furniss bahawa ia menjadikan permainan itu lebih mengasyikkan. 

Andrew Reiner yang menulis untuk *Game Informer* memuji suasana "tegang, meresahkan, terlalu berdarah" kerana menyediakan pengenalan yang cekap kepada *Resident Evil 7*. Rumah Baker dan sifat menerokainya menimbulkan minat yang ketara kepadanya, kerana bersama-sama, mereka akan membentangkan aspek baharu mengenai penghuni dan dipertingkatkan oleh perspektif orang pertama. Scott Butterworth di *[[GameSpot]]* menikmati keseluruhan naratif, menghargai detik-detik yang tidak dapat dilupakan dan konsistensi tematik penulisan. Dia kagum dengan pergantungan suasana berbanding melompat ketakutan untuk meningkatkan perasaan bahaya. Menggunakan keluarga Baker untuk pelbagai hujung permainan telah dipuji sebagai lanjutan logik dunia yang mapan; pita VHS interaktif telah diluluskan atas sebab yang sama, dikatakan berfungsi "dengan indah sebagai kedua-dua peranti naratif dan cara untuk memecahkan misi meletihkan Ethan". Pada PlayStation VR, Butterworth menyebut bahawa, dalam penggunaannya, unsur seram kelihatan lebih realistik. 

Leon Hurley, menulis untuk *GamesRadar+*, berpendapat bahawa, walaupun "berdarah dan keberanian" agak berkesan, beberapa detik kegemarannya ada kaitan dengan menyiasat rumah Baker yang "reka bentuk yang indah". Bagi VR pula, ia digelar sebagai pengalaman yang menakutkan "di mana suasana berkulat masuk ke dalam jiwa anda". Dan dari *[[Giant Bomb]]* merujuk kepada *Resident Evil 7* sebagai penyegar semula komponen terdahulu dalam siri ini dan pada masa yang sama menghasilkan pandangan baru dengan cerita yang tiada tandingannya. Antagonis utama menanggung beban yang besar terhadap sebab Ryckert kerana bimbang, dan memberi laluan kepada keseronokan apabila digesa untuk meninggalkan mereka. Dia melihat perspektif orang pertama sebagai "berani", dan dikaitkan dengan PlayStation VR, tambahan yang bersungguh-sungguh kepada "faktor ketakutan". Chloi Rad dari *[[IGN]]* menyokong nada kengerian yang meluas dalam permainan, yang melibatkan sepenuhnya kepada ladang, yang dia fikir adalah "salah satu tetapan tunggal yang paling menyeramkan sejak Spencer Mansion". Selain itu, dia memerhatikan bahawa dunia permainan memberikan rasa tempat yang mantap dengan penerokaan yang tidak berbelah bahagi. Baginya, keluarga Baker adalah watak yang paling menarik kerana tekanan emosi yang dirasai dengan kehadiran mereka. Andy Kelly di *[[PC Gamer]]* memulakan ulasannya, menulis, "Ia kembali kepada suasana seram asal yang perlahan membakar". Dia tidak bersetuju dengan penilaian Ryckert bahawa orang pertama adalah ciptaan semula yang berani, sebaliknya memujinya sebagai " *Resident Evil* klasik secara berterusan". Kelly melihat keadaan kelemahan biasa yang dihadapinya dalam permainan sebagai salah satu kekuatan terbesarnya, memberikan penghargaan kepada visual dan audio kerana menambah "rasa gentar". Dia menganggap kilas balik melalui pita VHS sebagai salah satu ciri kegemarannya. Philip Kollar dari *Polygon,* kembalinya *Resident Evil 7*, mengisytiharkan bahawa tiada permainan *Resident Evil* sejak yang pertama telah melakukan tugas sebaik *RE7* membuat saya berasa takut dan tidak berdaya". 

Sebaliknya, Furniss memerhatikan pertarungan bos terakhir dan berakhir sebagai mengecewakan. Dia memetik isu dengan PlayStation VR, termasuk prospek mengorbankan grafik untuk tujuan yang lebih baik dan keasyikkan, kerana resolusi akan berkurangan semasa dalam realiti maya. Carsillo tidak menyukai sistem inventori kerana kapasiti terhadnya meninggalkan persenjataan dan peluru dengan jumlah ruang yang sama seperti item lain yang penting untuk perkembangan cerita. Kekurangan pembangunan watak untuk protagonis Ethan Winters juga diperlekehkan, dengan Reiner menyatakan bahawa plot mengalami kekurangan ketidakkonsistenan daripada pendekatan ini. Turut tertakluk kepada kritikan ialah pergerakan badan yang diperlukan semasa dalam mod VR duduk, yang digambarkan sebagai memualkan. Butterworth berasa hilang keterujaan pada akhirnya, menyalahkan pengulangan tugasan tertentu yang akan dijalankan. Dia menyalahkan musuh kerana kurang memberikan ancaman daripada yang diutamakan dalam tahap kesukaran yang diberikan. Tidak seperti platform lain, Butterworth mengesan prestasi visual yang lebih rendah pada Xbox One dengan warna dan tekstur yang rosak. Hurley menyatakan ketidaksetujuan terhadap keputusan yang ditemui menjelang penghujung permainan, mempersoalkan kaitannya dengan berhujah bahawa ia boleh diselesaikan dengan cepat sekiranya berlaku penyesalan. Rad mengkritik *Resident Evil 7* kerana pergantungannya pada "terlalu bermain cerita tentang Amerika luar bandar" yang kelihatan menyerupai kartun, dan teka-teki itu dinilai sebagai satu-satunya kelemahan latar. Kollar berkata pertempuran bos mengganggu ketegangan yang wujud. 

Permainan ini memenangi Hadiah Emas, Hadiah Pilihan Pengguna, dan Anugerah Khas PlayStation VR di Anugerah PlayStation. Ia juga telah dicalonkan untuk "Tetapan Terbaik ' dalam Anugerah Permainan Terbaik Tahunan *PC Gamer* 2017, dan memenangi anugerah untuk "Permainan VR Terbaik" dalam ' Permainan Terbaik Tahunan *Destructoid* 2017. Ia juga memenangi Anugerah Pilihan Rakyat untuk "Pengalaman VR Terbaik" yang mana ia merupakan naib juara dalam Terbaik 2017 *IGN*; pencalonannya yang lain adalah untuk "Permainan Xbox One Terbaik", "Permainan PlayStation 4 Terbaik", "Permainan Aksi/Pengembaraan Terbaik", dan "Grafik Terbaik".    

### Jualan
Unjuran jualan pra-keluaran Capcom untuk tetingkap pelancaran permainan, sehingga akhir Mac 2017, ialah 4 juta salinan. Permainan ini telah menghantar lebih 2.5 juta unit di seluruh dunia beberapa hari selepas dikeluarkan, manakala demo melebihi 7.15 juta muat turun. Angka penghantaran yang sederhana mempunyai kesan ke atas harga saham Capcom, yang jatuh lebih tiga peratus berikutan Bursa Saham Tokyo. Ia merupakan permainan video terlaris di UK semasa minggu pelancarannya menurut Chart-Track, yang merupakan penampilan pertama ketiga terbaik dalam sejarah Resident *Evil* di belakang *[[Resident Evil 5]]* (7.1 juta) dan *Resident Evil 6* (6.6 juta). 200,000 salinan juga telah dijual melalui Steam pada masa itu. Ia menduduki tempat pertama dalam carta Jepun untuk minggu yang berakhir pada 29 Januari; jualan PS4 berjumlah 187,306 salinan, 58.9 peratus daripada penghantaran awalnya. Pada bulan Januari di Amerika Syarikat, *Resident Evil 7* menjual paling banyak daripada mana-mana permainan video. 

Pada 1 Februari, Capcom memaklumkan kepada pelaburnya bahawa permainan itu telah mendapatkan semula belanjawannya, sementara ia kekal di bahagian atas carta jualan UK pada minggu kedua dan disenaraikan sebagai permainan video kedua terlaris dalam Amerika Syarikat, di belakang *[[For Honor]]*. Menjelang April 2017, *Resident Evil 7* telah menjual 3.5 juta salinan di seluruh dunia, kurang daripada jangkaan Capcom sebanyak 4 juta. Pada Mei 2017, Capcom memberikan permainan itu ramalan jualan seumur hidup sebanyak sepuluh juta unit, memetik ulasan yang menggalakkan, pemasaran dan kandungan yang boleh dimuat turun sebagai faktor penyumbang. Permainan ini memasuki 10 teratas "Capcom Platinum Titles" yang melepasi 1 juta salinan terjual, dan menjelang September 2018, jumlah jualan mencecah 5.7 juta, yang meningkat kepada 6 juta pada Disember itu, 7.5 juta menjelang Mac 2020, 7.9 juta menjelang Jun 2020, 8.5 juta menjelang Disember 2020, dan 9 juta unit menjelang Mac 2021.  Sehingga Oktober 2021, permainan itu telah terjual sebanyak 10 juta unit.

### Penghargaan
*Resident Evil 7* telah dimasukkan dalam senarai bernombor permainan video terbaik pada 2017: tempat pertama untuk "Permainan Seram Terbaik Sepanjang Masa" dan tempat ke-6 dalam senarai 25 Permainan Terbaik 2017 di *[[GamesRadar|GamesRadar+]]* dan tempat ke-5 di *[[Business Insider]]*. *[[Vulture.com]]* menyenaraikannya antara permainan video terbaik tahun ini. *[[PlayStation Official Magazine – UK]]* menyenaraikannya sebagai permainan PlayStation VR keempat terbaik. *[[Entertainment Weekly]]* meletakkan permainan itu di tempat ke-3 dalam senarai "Permainan Terbaik 2017" mereka, *[[Poligon (laman web)|Polygon]]* meletakkannya di tempat ke-5 dalam senarai 50 permainan terbaik mereka pada tahun 2017, dan *[[EGMNow]]* meletakkannya di tempat ke-7 dalam senarai ke-25 Permainan Terbaik 2017 mereka, manakala *[[Eurogamer]]* menduduki tempat ke-14 dalam senarai "50 Permainan Terbaik 2017" mereka. Ben "Yahtzee" Croshaw dari *[[The Escapist (majalah)|The Escapist]]* menyenaraikannya sebagai permainan kegemarannya pada tahun 2017, dan *[[The Verge]]* menamakannya sebagai salah satu daripada 15 Permainan Terbaik 2017 mereka. Dalam Anugerah Terbaik Pembaca 2017 *[[Game Informer]]*, ia mendahului "Permainan VR Terbaik", menerima anugerah untuk "Aksi VR Terbaik" dalam Anugerah Permainan Aksi Terbaik Tahun 2017 mereka. 

## Sekuel
Sekuel, bertajuk *[[Resident Evil Village]]*, telah didedahkan secara rasmi semasa acara pendedahan PlayStation 5. Permainan ini dikeluarkan pada 7 Mei 2021. Berlatarkan beberapa tahun selepas peristiwa *Resident Evil 7: Biohazard*, ia meneruskan perspektif orang pertama dan mengikuti Ethan Winters.

## Nota

## Rujukan

## Pautan luar
*