Model Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (NES), sebuah konsol permainan video rumah generasi ke-3 berbit 8 yang dihasilkan oleh Nintendo, mempunyai pelbagai model yang dikeluarkan sepanjang hayatnya. Ia asalnya dikeluarkan pada tahun 1983 sebagai  (dikenali secara meluas sebagai ) di Jepun, dengan reka bentuk diketuai oleh Masayuki Uemura. Nintendo sengaja memodifikasinya sebagai NES di Amerika Utara untuk mengelakkan stigma yang berterusan mengenai konsol permainan video selepas kemalangan permainan video yang sama pada tahun yang sama. Walaupun awalnya direka sebagai komputer rumah, ia kemudiannya digubahsuai menyerupai perekam kaset video (VCR) untuk penampilan pertamanya di sana pada tahun 1985. Nintendo kemudian mengeksport NES ke Eropah dan Oceania melalui pengedar tempatan.

Majikan terdahulu, Uemura Sharp Corporation, yang sebelum ini bekerjasama dengan Nintendo pada Game & Watch, mengeluarkan tiga varian Famicom berlesen rasmi di Jepun: televisyen CRT dengan Famicom terbina dalam, konsol yang menggabungkan perkakasan Famicom dan Famicom Disk System dalam satu pakej, dan konsol khusus untuk pengeluaran video. Hanya varian televisyen yang dikeluarkan di Amerika Utara. Sementara itu, Nintendo menghasilkan dua varian konsol arked: Nintendo VS. System, dikeluarkan pada tahun 1984 untuk mengukur minat pengguna di Amerika Syarikat terhadap permainan Famicom yang belum dikeluarkan pada masa itu; dan PlayChoice-10, dikeluarkan pada tahun 1986 sebagai unit demonstrasi untuk permainan NES.

Selepas keluaran Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES)/Super Famicom, Nintendo mengeluarkan versi yang lebih kecil dan ringkas dengan reka bentuk semula NES/Famicom pada tahun 1993. Syarikat itu memutuskan untuk kembali menggunakan slot kartrij muatan atas untuk NES disebabkan oleh masalah kebolehpercayaan yang berkaitan dengan slot muat depan asal. Reka bentuk ini menjadi satu-satunya dalam pengeluaran ketika konsol tersebut akhirnya dihentikan pada tahun 2003.

## Varian asal

### Komputer Keluarga
Menurut Uemura, konsep permainan video adalah sesuatu yang tidak lazim di kedai mainan Jepun ketika diperkenalkan; kedai-kedai tidak menganggapnya sebagai produk yang layak karena memerlukan televisyen, yang pada masa itu tidak dijual di kedai mainan. Sebagai alternatif untuk menyasar pasaran pendidikan dengan pendekatan seperti Komputer peribadi, Uemura membentuk Famicom sebagai mainan yang lebih terjangkau. Walaupun pasukan Uemura awalnya berkeinginan untuk menggunakan bekas keluli yang ekonomis, mereka akhirnya beralih ke plastik yang tahan lama karena ketidakstabilan kotak keluli. Skema warna merah, emas, dan putih, yang dipilih oleh Yamauchi, mendapat inspirasi daripada dua objek yang menggunakan skema warna serupa: selendang yang disukainya dan antena TV set atas daripada syarikat yang dikenali sebagai DX Antenna.

Pertimbangan reka bentuk lain telah memperhitungkan gaya hidup dan sikap pengguna Jepun pada waktu itu. Uemura awalnya mempertimbangkan gaya penggayaan seperti PC untuk konsolnya, tetapi akhirnya memilih reka bentuk berorientasikan mendatar yang sesuai untuk diletakkan di atas lantai; dia percaya pengguna Jepun lebih suka yang terakhir karena lebih santai. Pengawalnya dirancang untuk memudahkan penggunaan konsol di kalangan pengguna Jepun; meskipun tiba di pasaran lebih lambat dibandingkan pesaingnya, reka bentuk yang terinspirasi oleh Game & Watch menyediakan skema kawalan yang akrab bagi mereka yang telah bermain salah satu permainan elektronik genggam, terutama dengan penambahan D-pad untuk fleksibiliti merentas genre permainan. Kabel pengawal sengaja dipasang pendek untuk memastikan pemain tetap dekat dengan konsol (dan TV yang terhubung), sesuai dengan keadaan rumah di Jepun yang umumnya lebih kecil dibandingkan dengan rumah-rumah di Amerika.

### Sistem Hiburan Nintendo

Dalam usaha untuk memasarkan Famicom ke seluruh dunia setelah keluaran pada tahun 1983 di Jepun, Nintendo mengadakan perjanjian distribusi dan hak sementara dengan Atari untuk mengedarkannya di luar negara sebagai **Sistem Video Dipertingkat Nintendo**. Walau bagaimanapun, kedua-dua pihak tidak pernah dapat menyelesaikan perjanjian seperti yang telah dirancang pada CES Musim Panas pada Jun 1983, disebabkan oleh rangkaian peristiwa yang mencapai kemuncaknya dengan kejatuhan Atari di tengah-tengah krisis permainan video pada tahun tersebut. Walaupun ada ketidakpastian di kalangan pengecer Amerika Utara, Yamauchi masih yakin bahawa peluncuran di sana adalah mungkin, dan dengan itu, beliau memerintahkan pengenalan sistem konsol berasaskan Famicom yang dikenali sebagai Nintendo VS. System pada tahun berikutnya untuk mengukur minat terhadap permainan konsol di Amerika Utara. Kejayaan sistem ini di Amerika Utara mendorong Yamauchi untuk melanjutkan pelancaran di pasaran tersebut.

Di bawah bimbingan Lance Barr dan Don James, yang sebelumnya menjabat sebagai "Pengarah Reka Bentuk & Jenama" di Nintendo of America (NOA), Famicom awalnya direka bentuk semula untuk menyerupai komputer rumah. Diberi nama **Nintendo Advanced Video System** (AVS), konsol ini dilengkapi dengan perangkat seperti papan kekunci komputer, papan kekunci muzik, pemacu pita, pengawal wayarles inframerah, dan pistol cahaya lipat. Konsol ini sendiri memiliki sistem muatan atas dan kartrij seperti Famicom, sementara D-pad pengawal memiliki bentuk segi empat yang serupa dengan Sistem Induk Sega.AVS pertama kali dipamerkan di CES Musim Sejuk pada Januari 1985, dengan rancangan untuk dilancarkan pada bulan Jun, dan mendapat sambutan yang positif. Salah satu kebimbangan utama yang diakui oleh Nintendo adalah stigma yang masih berterusan dari kegagalan industri permainan video pada tahun 1983 dan kemungkinan harga tinggi yang mungkin dikenakan kepada konsol ini.

Selepas pengurangan kos AVS oleh Barr, yang kemudiannya dipamerkan sebagai **Sistem Hiburan Nintendo** (NES) di CES Musim Panas pada bulan Juni, Nintendo memutuskan untuk mencipta reka bentuk baru untuk NES dengan pandangan warna daripada Barr dan James. Dikenali dalam kalangan pekerja Nintendo sebagai "kotak makan tengah hari," reka bentuk ini dikreditkan kepada jurutera Masayuki Yukawa, yang termasuk mekanisme muatan hadapan kartrij yang diinspirasikan oleh perakam kaset video, dengan tujuan utama untuk menghilangkan stigma negatif yang melekat pada konsol video game pada masa itu. Uemura kemudiannya mendedahkan pada tahun 2020 bahawa reka bentuk semula ini juga bertujuan untuk mengelakkan litar pintas melalui sentuhan langsung dengan perkakasan semasa memasukkan kartrij, yang merupakan masalah terutamanya dalam rumah yang penuh dengan perabot yang dapat menyebabkan statik dalam iklim yang cenderung kering, seperti yang biasa terjadi di kebanyakan wilayah Great Plains.

Walaupun kebanyakan peranti yang menyertai AVS telah dihentikan, pistol cahaya itu tetap dipertahankan dalam bentuk yang lebih kos efektif sebagai NES Zapper. Untuk terus mengurangkan persepsi NES sebagai konsol video game, Nintendo memperkenalkan Nintendo Video Robot, sebuah robot mainan yang berperan sebagai pemain kedua dalam dua permainan. Kehadiran robot ini, yang kemudian diberi nama Robotic Operating Buddy (ROB) oleh pengurus pengiklanan Gail Tilden, membantu meyakinkan kedai-kedai mainan yang pada mulanya enggan membuat tempahan untuk NES sebelum pelancaran rasmi di New York City pada 18 Oktober 1985.

#### versi PAL

Nintendo juga memasarkan NES di wilayah PAL melalui pengedar tempatan, walaupun konsol tersebut tidak mencapai kejayaan seumpama di Amerika Utara. Di Eropah, ia mula dikeluarkan di Scandinavia pada akhir tahun 1986. Nintendo kemudian bekerjasama dengan Mattel pada tahun 1987 untuk mengedarkan NES di United Kingdom dan Itali; pada tahun yang sama, konsol tersebut diperkenalkan ke Perancis, Belgium, Belanda, dan Luxembourg melalui Nintendo Entertainment Systems International (NESI), sebuah syarikat swasta Perancis yang diketuai oleh bekas jurujual NOA Ron Judy.

Walau bagaimanapun, usaha pemasaran yang kurang berjaya oleh Mattel dalam menghadapi persaingan yang sengit dari pasaran komputer rumah menyebabkan Nintendo memberikan hak pengedaran di United Kingdom kepada NESI pada tahun berikutnya. NESI kemudian menyerahkan hak pengedarannya kepada Bandai pada tahun 1992 sebelum Nintendo menuntutnya semula pada tahun 1995. Negara-negara di Eropah Timur tidak menerima perhatian sebanyak negara-negara Barat mereka, dengan NES membuat debutnya di Hungary pada tahun 1991 melalui pengedar Austria.

Di Oceania, Mattel memperoleh hak pengedaran untuk Australia dan New Zealand, dengan kedua-duanya menerima NES pada pertengahan tahun 1987. Walaupun konsol tersebut menunjukkan prestasi yang lebih baik di negara-negara tersebut berbanding di Eropah, ia tidak mendapat daya tarikan yang ketara sehingga tahun 1993. Pada tahun yang sama, Nintendo menubuhkan anak syarikat serantau, Nintendo Australia, dan kemudiannya menuntut semula hak pengedaran pada tahun berikutnya.

Eropah dibahagikan kepada dua zon untuk pengedaran; United Kingdom dan Itali telah ditetapkan sebagai PAL-A, manakala seluruh Eropah telah ditetapkan sebagai PAL-B. Konsol dari satu zon tidak serasi dengan permainan dari zon lain. Selain itu, yang unik untuk konsol NES di Perancis adalah kemasukan port AV yang mengeluarkan video RGB melalui penyambung SCART dan bukan melalui kabel komposit; namun, memandangkan NES asalnya tidak mampu mengeluarkan output RGB, ia menukar isyarat komposit asli kepada RGB.

#### versi Asia
NES juga dikeluarkan di kawasan Asia lain di luar Jepun (kecuali tanah besar China). Khususnya, Korea Selatan menerima NES melalui pengedar Hyundai Electronics sebagai **Hyundai Comboy** pada Oktober 1989. Nintendo tidak dapat menjual NES secara langsung di negara ini karena import budaya Jepun telah diharamkan oleh kerajaan pada masa itu, sejak akhir Perang Dunia II; larangan itu kekal berkuat kuasa sehingga tahun 2004. Di India, versi berlesen PAL untuk NES telah dijual sebagai **Sistem Permainan TV Elektronik Samurai**. Namun, disebabkan harga konsol yang terlalu mahal, ia tidak berjaya dengan baik di negara ini; jenama Samurai kemudiannya digunakan semula pada satu siri konsol Famiclone yang tidak mendapat kelulusan.

## Varian yang direka bentuk semula

**NES Gaya Baharu** adalah versi padat dan berkurang kos dari Famicom/NES yang direka bentuk semula oleh Nintendo pada tahun 1993. Di Jepun, ia secara rasmi dikenali sebagai  walaupun ia mengekalkan penjenamaan "Family Computer" untuk menjaga konsistensi dengan Famicom yang asal. Pengumuman dilakukan di Amerika Utara melalui siaran akhbar pada 11 Oktober, dan konsol tersebut dikeluarkan pada akhir bulan dengan harga runcit AS$49.95 ($101 pada 2022), reka bentuk baharu itu dipasarkan hampir serupa dengan model asal; satu-satunya perbezaan adalah kehadiran tanda "reka bentuk baru" pada pembungkusan. Ia dijual di Jepun mulai 1 Disember (ditunda dari tarikh keluaran asal pada 21 Oktober) pada harga ¥6,800. Reka bentuk semula ini tidak dijual di Eropah.

Direka semula oleh Lance Barr, NES Gaya Baharu mempunyai slot kartrij menegak untuk mengatasi masalah kebolehpercayaan yang biasa terjadi dengan mekanisme pegas dalam NES asal. Konsol ini mengeluarkan cip penguncian 10NES, yang membolehkan permainan dimainkan tanpa lesen. Konsol ini juga menghasilkan output video komposit, meninggalkan hanya output RF yang tersedia; kemudian, Nintendo menghasilkan versi konsol yang jarang ditemui yang menggantikan RF dengan port "multi-out" AV yang digunakan pada SNES. Walaupun permainan tidak disertakan dengan NES Gaya Baharu, ia datang dibungkus dengan pengawal reka bentuk semula yang dimodelkan selepas pengawal SNES. Dalam percakapan sehari-hari, pengawal ini sering disebut sebagai "tulang anjing" karena bentuknya yang menyerupai satu, dan ia juga dijual secara berasingan dengan harga $15 ($30 pada 2022) setiap satu.

## Varian yang dihasilkan secara tajam

### Televisyen Sharp Nintendo

Televisyen Sharp Nintendo, sering digambarkan sebagai TV C1 NES, adalah televisyen CRT dengan Famicom/NES terbina dalam yang dihasilkan oleh Sharp di bawah lesen daripada Nintendo. Ia asalnya dikeluarkan di Jepun pada Oktober 1983 sebagai My Computer TV; ia juga didistribusikan di Taiwan melalui Sampo sebagai Sampo C1 mulai tahun 1984. Unit ini dipamerkan di Summer CES pada tahun 1987 dengan keluaran di Amerika Syarikat yang dijangka pada akhir tahun tersebut, tetapi baru dikeluarkan di sana pada tahun 1989 sebagai **Televisyen Permainan** C1 terkenal kerana menyediakan tangkapan skrin berkualiti tinggi yang dipaparkan dalam majalah permainan video pada masa itu, kerana ia menawarkan kualiti gambar yang lebih baik daripada Famicom atau NES yang dipasangkan dengan televisyen berasingan berkat sambungan paparan dalaman secara langsung.

Di Jepun, televisyen itu dijual dalam dua saiz; pada mulanya dikeluarkan sebagai model 14 inci dengan harga ¥93,000 harga runcit pada 4 Oktober 1983, dan model 19 inci kemudiannya dikeluarkan pada 25 Oktober dengan harga ¥145,000 MSRP. TV ini juga tersedia dalam dua warna: model hitam dan merah, dan model perak dan merah muda. Apabila TV ini dikeluarkan di Amerika Syarikat, hanya model hitam 19 inci yang disediakan pada harga runcit $799; ia kemudian dijual pada harga $437 di Kmart.

Sistem Jepun ini mempunyai dua program terbina dalam, iaitu JR GRAPHIC dan TV NOTE, dan ia juga dilengkapi dengan multicart yang mengandungi versi percubaan Donkey Kong Jr. dan Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi. Pada waktu pelancaran, kartrij ini adalah unik untuk C1 dan merupakan salah satu daripada beberapa kaset berbilang yang berlesen yang dihasilkan untuk Famicom. Sistem Jepun ini juga mempunyai pengawal boleh tanggal dengan penyambung bulat yang unik.

### Twin Famicom

The  adalah konsol permainan video rumah yang dihasilkan oleh Sharp. Ia dikeluarkan secara eksklusif di Jepun pada 1 Julai 1986, pada harga pengenalan sebanyak ¥32,000. Twin Famicom adalah produk berlesen Nintendo yang menggabungkan Famicom dan Sistem Cakera Famicom menjadi satu perkakasan. Walaupun Famicom standard hanya mempunyai satu kombinasi warna, Twin Famicom pada mulanya dijual dalam dua warna: merah dengan sorotan hitam (AN-500R), dan hitam dengan sorotan merah (AN-500B). Versi kedua sistem dikeluarkan pada tahun 1987 dengan reka bentuk kes yang sedikit berbeza, pengawal turbo, dan dua skema warna yang berbeza; hitam dengan serlahan hijau (AN-505-BK) dan merah dengan serlahan kuning air (AN-505-RD).

Bahagian asas Twin Famicom termasuk slot untuk kartrij Famicom, slot untuk cakera liut Sistem Cakera (dipanggil "Kad Cakera"), suis yang terletak betul-betul di bawah slot kartrij untuk bertukar antara dua format, kuasa butang, butang set semula, dan butang eject. Bagian belakang konsol mempunyai slot untuk storan pengawal. Twin Famicom mempunyai port pengembangan yang terdapat dalam variasi Famicom lain yang membolehkan peranti tambahan disambungkan ke konsol; ia terletak di sebelah kanan konsol dan dilabelkan . Konsol ini juga mempunyai tiga port pengembangan tambahan; port "B" terletak di sebelah kanan port "A", manakala port "C" dan "D" terletak di bahagian bawah belakang, tersembunyi oleh penutup boleh tanggal. Walau bagaimanapun, tidak seperti port "A", tiada peranti sedia ada yang diketahui menggunakannya.

Twin Famicom menghasilkan isyarat NTSC, tetapi mengeluarkan video komposit dan audio monofonik melalui penyambung RCA, bukan menggunakan modulator RF. Ini membolehkan kualiti audiovisual yang lebih baik pada TV dan monitor dengan input sedemikian; sambungan ini jarang berlaku di Jepun ketika ia dikeluarkan. Modulator RF luaran disertakan dengan unit untuk sambungan melalui input antena/kabel TV. Seperti Famicom asal, Twin Famicom juga mempunyai dua pad permainan, kedua-duanya disambungkan ke dalam konsol.

### Famicom Titler

, juga dikenali sebagai , adalah konsol permainan video rumah berdasarkan Famicom yang dihasilkan oleh Sharp Corporation di bawah lesen daripada Nintendo pada tahun 1989. Konsol ini dikeluarkan secara eksklusif di Jepun dengan harga runcit ¥43,000. Ia merupakan projek teknologi tertinggi yang dicuba oleh Sharp dengan sistem Famicom, dengan Sharp mengenal pasti keperluan untuk merakam permainan secara langsung daripada Famicom untuk kegunaan permainan video yang memerlukan peralatan khas. Famicom Titler adalah satu-satunya Famicom yang tersedia secara komersial untuk menjana video RGB secara dalaman, dilakukan melalui penggunaan varian unik cip PPU yang mampu berbuat demikian. Ini dikenal pasti sebagai bertanggungjawab untuk kejelasan imej yang dipertingkatkan dengan ketara berbanding model Famicom yang lain.

Famicom Titler juga merupakan satu-satunya konsol Famicom yang menggunakan output S-Video, walaupun output video komposit juga merupakan pilihan lain yang tersedia pada sistem. Sistem ini juga mempunyai papan kekunci dan pad sentuh sensitif tekanan, membolehkan pengguna menghasilkan teks langsung pada skrin semasa permainan serta melaksanakan fungsi penyuntingan asas lain. mikrofon juga hadir untuk membolehkan penceritaan video.

## Varian arked

### Nintendo VS. Sistem
Nintendo VS. System merupakan sistem arked yang dibangunkan dan dipasarkan oleh Nintendo. Sistem ini diperkenalkan pada Mac 1984 di seluruh Amerika Syarikat, Eropah, dan Jepun dengan keluaran Vs. Tenis. Tujuannya adalah sebagai pengganti kit penukaran Nintendo-Pak yang digunakan untuk permainan seperti Mario Bros. dan Donkey Kong 3. Berdasarkan perkakasan Famicom, ia direka bentuk sebagai cara untuk memperkenalkan permainan Famicom kepada orang awam di Amerika Syarikat tanpa membuat komitmen untuk keluaran umum. Ini kerana peruncit-agak-agak untuk berbuat demikian atas sebab kejatuhan berterusan dalam industri permainan video pada tahun-tahun sebelumnya.

## Varian diagnostik

Stesen Ujian Nintendo adalah peranti diagnostik yang dibangunkan oleh Nintendo untuk menguji aksesori NES. Ia direka untuk digunakan di pusat servis yang dibenarkan sebagai sebahagian daripada program Nintendo World Class Service yang diperkenalkan dalam keluaran Mei–Jun 1990 *[[Nintendo Power]]*. Peranti ini dapat mengesan masalah dengan kabel AV, bekalan kuasa, dan pengawal permainan. Versi peranti untuk Super NES awalnya dihasilkan sebagai lanjutan kepada versi NES.

## Rujukan