Tencent

**Tencent Holdings Ltd.**, juga dikenali sebagai **Tencent**, ialah teknologi multinasional China konglomerat syarikat induk. Ditubuhkan pada 1998, anak syarikatnya memasarkan pelbagai perkhidmatan dan produk berkaitan Internet secara global, termasuk dalam hiburan, kecerdasan buatan dan teknologi lain. Ibu pejabat pencakar langit berkembarnya, Tencent Seafront Towers (juga dikenali sebagai Tencent Binhai Mansion) berpusat di  Daerah Nanshan dari Shenzhen.

Tencent ialah vendor permainan video terbesar di dunia, serta salah satu daripada paling bernilai kewangan syarikat. Ia adalah antara media sosial terbesar, modal teroka dan perbadanan pelaburan. Perkhidmatannya termasuk rangkaian sosial, muzik, portal web, e-dagang, permainan mudah alih, perkhidmatan internet, sistem pembayaran, telefon pintar dan permainan dalam talian berbilang pemain.  Tawaran di China termasuk instant messen ger Tencent QQ dan WeChat, dan salah satu portal web terbesar, QQ.com. Ia juga memiliki sebahagian besar perkhidmatan muzik China (Tencent Music), dengan lebih 700 juta pengguna aktif dan 120 juta pelanggan berbayar.

Syarikat itu melepasi nilai pasaran AS$500 bilion pada 2018, menjadi syarikat teknologi Asia pertama yang melepasi markah penilaian ini. Sejak itu ia telah muncul sebagai syarikat dagangan awam yang paling bernilai di China dan antara syarikat teknologi terkemuka dunia mengikut nilai pasaran. Pada 2015, 2018 , dan 2020, syarikat itu telah disenaraikan oleh Boston Consulting Group dan Fast Company antara 50 syarikat paling inovatif di seluruh dunia. Tencent mempunyai kepentingan lebih 600 syarikat, dan mula memfokuskan pada permulaan teknologi di Asia pada 2017. TechCrunch mencirikan strategi pelaburan Tencent sebagai membenarkan syarikat permulaan portfolionya beroperasi secara autonomi. Pada Januari 2021, dengan penilaian menghampiri AS$1 trilion, harga saham Tencent menjunam. 

## Sejarah
 

 
### 1998–2010: Pengasas dan pertumbuhan

Tencent diasaskan oleh Pony Ma, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Chen Yidan dan Zeng Liqing pada November 1998 sebagai Tencent Inc, diperbadankan di Kepulauan Cayman. Pembiayaan awal telah disediakan kepadanya oleh modal teroka. Pada Februari 1999, produk messenger Tencent OICQ dikeluarkan. Tidak lama selepas itu, Tencent telah menukar nama pelanggan kepada QQ; ini dikatakan disebabkan oleh ancaman tuntutan mahkamah daripada ICQ dan pemiliknya AOL. Syarikat itu kekal tidak menguntungkan untuk tiga tahun pertama.

Syarikat media Afrika Selatan Naspers membeli 46.5% bahagian Tencent pada tahun 2001 Sehingga 2021, ia memiliki 30.86% melalui Prosus, yang turut memiliki kepentingan dalam syarikat saudara Tencent, seperti OLX, VK, Kumpulan Trip.com, Wira Penghantaran, Bykea, Meesho, Timbunan Limpahan, Udemy, Codecademy, Brainly dan PayU. Tencent Holding Ltd telah disenaraikan di Bursa Saham Hong Kong pada 16 Jun 2004, dan ia telah ditambah sebagai Stok Konstituen Indeks Hang Seng pada tahun 2008.

Syarikat itu pada asalnya memperoleh pendapatan semata-mata daripada pengiklanan dan pengguna premium QQ, yang membayar yuran bulanan untuk menerima tambahan. Menjelang 2005, mengenakan bayaran untuk penggunaan mudah alih QQ, selularnya perkhidmatan tambah nilai, dan pelesenan watak penguinnya, yang boleh didapati pada makanan ringan dan pakaian, juga telah menjadi penjana pendapatan. Menjelang 2008, Tencent telah melihat pertumbuhan keuntungan daripada penjualan barangan maya.

Walaupun perkhidmatan Tencent telah menyertakan permainan dalam talian sejak 2004, sekitar 2007/2008 ia dengan pantas meningkatkan tawarannya dengan permainan pelesenan. Manakala sekurang-kurangnya dua, *[[CrossFire (permainan)|CrossFire]]* dan *[[Dungeon Fighter Online]]*, pada asalnya dihasilkan oleh pembangun permainan Korea Selatan, Tencent kini membuat permainannya sendiri. Pada 21 Januari 2011, Tencent melancarkan Weixin (), sebuah media sosial apl. Kini dijenamakan sebagai WeChat, apl itu ialah salah satu apl media sosial atau "apl super" yang paling berkuasa di dunia, disebabkan rangkaian fungsi dan platformnya yang luas serta lebih 1 bilion pengguna aktif bulanannya.

### 2011–2014: Pelaburan awal

Pada 18 Februari 2011, Tencent memperoleh majoriti kepentingan ekuiti (92.78%) dalam Riot Games, pembangun League of Legends, untuk kira-kira AS$230 juta. Tencent telah pun memegang 22.34% kepentingan ekuiti daripada pelaburan sebelumnya pada 2008. Pada 16 Disember 2015, Riot Games menjual baki ekuitinya kepada Tencent. Tencent memperoleh pegangan minoriti dalam Epic Games, pembangun francais seperti *[[Fortnite]]*, * [[Unreal Engine|Unreal]]*, *[[Gears of War (siri)|Gears of War]]* dan *[[Infinity Blade]]*, pada Jun 2012.

Tencent pada 2013 meningkatkan pegangannya dalam Kingsoft Network Technology, anak syarikat Kingsoft Corporation, kepada 18%. Tencent sebelum ini mempunyai 15.68% kepentingan dalam syarikat itu dan meningkatkan pegangan itu melalui pelaburan AS$46.98 juta. Tencent mengambil bahagian dalam Activision Blizzard berpisah daripada Vivendi sebagai pelabur pasif pada 2013 dan kini memiliki kurang daripada 4.9% saham setakat 2017. Pada 17 September 2013, diumumkan bahawa Tencent telah melabur $448 juta untuk bahagian minoriti dalam enjin carian Cina Sogou.com, anak syarikat Sohu, Inc.

Pada 15 Januari 2014, Tencent berkata ia akan melabur HKD 1.5 bilion (AS$193.45 juta) dalam firma logistik dan gudang China South City Holdings Ltd untuk membangunkan perniagaan e-dagang dan logistiknya. Pada 27 Februari 2014, Tencent membeli 20 peratus kepentingan dalam penilaian restoran dan tapak web pembelian kumpulan Dianping dengan harga $400 juta. Pada 10 Mac 2014, Tencent membeli 15 peratus kepentingan dalam laman web e-dagang China JD.com Inc. dengan membayar tunai dan menyerahkan perniagaan e-dagangnya Paipai, QQ Wanggou dan kepentingan dalam Yixun kepada JD.com untuk membina pesaing yang lebih kuat kepada Kumpulan Alibaba.

Pada 22 Mei 2014, JD.com telah disenaraikan di NASDAQ dan Tencent mengembangkan kepentingannya dalam syarikat itu kepada 17.43% pada asas cair sepenuhnya dengan melabur tambahan AS$1,325 juta. Pada 27 Mac 2014, diumumkan bahawa Tencent telah bersetuju untuk membayar kira-kira $500 juta untuk 28 peratus kepentingan dalam CJ Games Korea Selatan. Pada 27 Jun 2014, Tencent mengumumkan bahawa ia telah bersetuju untuk membeli 19.9 peratus kepentingan dalam Cina e -commerce website 58.com (WUBA) Inc. untuk $736 juta. Pada 17 April 2015, Tencent mengumumkan ia membeli tambahan bernilai $400 juta saham, meningkatkan kepentingan dalam syarikat kepada kira-kira 25%.

Pada 23 Oktober 2014, Tencent menyumbang $145 juta untuk 10 peratus kepentingan dalam Koudai Gouwu, portal beli-belah mudah alih China. Pada November 2014, syarikat itu mengumumkan perjanjian dengan HBO yang akan memberikan hak eksklusif untuk pengedaran di China. Pada 9 Disember 2014, aplikasi panggilan teksi Cina Didi Dache mengumumkan bahawa ia telah mengumpulkan lebih daripada $700 juta dalam pusingan pembiayaan yang diketuai oleh Tencent dan firma pelaburan negara Singapura Temasek Holdings.
### 2015–sekarang: Pelaburan berterusan

 Pada Januari 2015, Tencent melancarkan WeBank (China), bank dalam talian sahaja yang pertama di China. Pada 30 Januari 2015, Tencent mengumumkan bahawa ia telah menandatangani perjanjian AS$700 juta dengan National Basketball Association untuk menstrim bola keranjang Amerika permainan di China. Kemudian pada tahun itu, pembuat kereta China BYD menjadi ketua penaja korporat untuk Tencent's NBA siaran. Pada 21 Jun 2016 Tencent mengumumkan perjanjian untuk memperoleh 84.3% daripada Supercell, pembangun Clash of Clans, dengan AS$8.6 bilion. Pada Julai 2016, Tencent memperoleh pegangan majoriti dalam China Music Corporation. 

Pada tahun 2016, Tencent, bersama-sama dengan Foxconn dan pengedar kereta mewah Harmony New Energy Auto mengasaskan Future Mobility, sebuah syarikat permulaan kereta yang bertujuan untuk menjual kereta premium autonomi sepenuhnya elektrik pada tahun 2020. Pada 28 Mac 2017, Tesla, Inc. mengumumkan Tencent telah membeli 5% kepentingan dalam Tesla untuk AS$1.78 bilion, sistem kawalan automotif yang kemudiannya berjaya melaksanakan ujian penembusan sehingga 2019. Dalam "cabaran langsung kepada enjin carian Cina Baidu," pada Mei 2017, Tencent memasuki suapan berita dan fungsi carian untuk apl WeChatnya, yang dilaporkan oleh *Financial Times* digunakan oleh 770 juta orang pada masa itu.

Pada Mei 2017, Tencent mengatasi Wells Fargo untuk memasuki 10 syarikat paling bernilai di dunia. Tencent juga telah menandatangani perjanjian dengan Majlis Bandaraya Wuhu untuk membina yang pertama di dunia eSports bandar di bandar, yang terdiri daripada taman tema eSports, universiti eSports, taman budaya dan kreatif, taman industri animasi, blok kreatif, komuniti keusahawanan teknologi dan pusat data Tencent Cloud. Tapak ini akan digunakan untuk pendidikan dan penginapan pemain eSports masa hadapan, serta menganjurkan acara eSports kebangsaan dan berfungsi sebagai hab untuk pembangunan permainan Tencent. Selain Wuhu, satu lagi taman tema eSukan dirancang di Chengdu.

Pada Jun 2017, Tencent menjadi syarikat ke-8 paling bernilai dalam 100 Jenama Global Paling Bernilai Teratas BrandZ, menandakan pengaruhnya yang semakin meningkat di peringkat global serta kebangkitan jenama China. Alibaba mengatasi Tencent sebagai syarikat paling berharga di Asia apabila sahamnya melonjak selepas syarikat itu menganjurkan hari Pelabur 2017.  Pada masa yang sama Pada masa yang sama, Tencent memperkenalkan ciri **program mini**nya yang membolehkan pengguna telefon pintar mengakses aplikasi mudah alih di seluruh dunia pada WeChat tanpa memuat turunnya.

Pada Julai 2017, Tencent membeli 9% bahagian dalam Frontier Developments, pencipta **' dan francais ''[[Planet Coaster]]''; serta pembangun untuk ''[[Rollercoaster Tycoon]]'' 2 & 3. Pada Ogos 2017, selepas Tencent mengumumkan laporan kewangan suku kedua 2016 , harga saham meningkat sebanyak 6.2% dalam pasaran saham Hong Kong, dan nilai pasaran mencecah AS$429 bilion. Tencent menjadi syarikat Asia kedua selepas [[Kumpulan Alibaba]] yang melepasi paras pasaran AS$400 bilion. Tencent juga telah mewujudkan pakatan kepada program pemanduan sendiri [[Kecerdasan Buatan|AI]]nya sendiri, serupa dengan **Apollo Project** Baidu, merekrut ramai pemain industri dalam industri automotif. Ia juga bekerjasama dengan L'Oréal, syarikat kosmetik terbesar di dunia, untuk meneroka pemasaran digital di bawah perjanjian Perkongsian Perniagaan Bersama (JBP).

Pada November 2017, Tencent mendedahkan bahawa ia telah membeli 12% kepentingan dalam Snap Inc dalam pasaran terbuka, dengan rancangan untuk membantu menubuhkan Snapchat sebagai platform permainan. Syarikat itu menjadi syarikat Asia pertama yang melepasi penilaian AS$500 bilion, mengatasi Facebook untuk memasuki senarai 5 teratas firma terbesar dunia.

### Perintah eksekutif A.S. 2020 di WeChat

Sebagai sebahagian daripada kontroversi yang telah pentadbiran Trump mengenai ByteDance dan aplikasi TikTok, Presiden Donald Trump menandatangani dua perintah eksekutif pada 6 Ogos 2020 , satu ditujukan pada TikTok dan satu di WeChat. Perintah TikTok menetapkan bahawa dalam tempoh 45 hari selepas ditandatanganinya (20 September 2020) ia akan melarang transaksi yang melibatkan aplikasi TikTok dengan ByteDance, secara berkesan mengharamkan aplikasi TikTok di Amerika Syarikat, di bawah ancaman penalti. Kontroversi ini berterusan kerana TikTok telah menyaman Trump berhubung perintah eksekutif. Pesanan WeChat mengandungi maklumat yang sama tetapi menyasarkan apl WeChat dan transaksi berkaitan untuk Tencent. Dalam kes ByteDance, pesanan itu akan dibatalkan sekiranya syarikat Amerika memperolehnya, yang Microsoft telah diperkatakan secara terbuka, tetapi tidak mungkin ada pembeli segera untuk Tencent di AS Wartawan *[[Los Angeles Times]]* Sam Dean mengesahkan daripada Rumah Putih bahawa ini tidak menjejaskan aspek lain Pemilikan Tencent dalam syarikat Amerika seperti syarikat permainan videonya.

## Tadbir urus korporat

  Pemegang saham terbesar Tencent ialah Prosus (majoriti dimiliki oleh Naspers), yang memiliki 30.86% daripada semua saham dan oleh itu ialah pemegang saham mengawal.  Walau bagaimanapun, Ma Huateng, pengasas bersama Tencent, masih memiliki kepentingan yang besar (8.42%).

Ibu pejabat Tencent kini ialah Tencent Binhai Mansion, juga dikenali sebagai Tencent Seafront Towers, yang terletak di Shenzhen Daerah Nanshan. Selain ibu pejabatnya di Shenzhen, Tencent juga mempunyai pejabat di Beijing, Shanghai, Chengdu, dan Guangzhou.

Tencent mempunyai lembaga kesatuan yang terdiri daripada pengasas bersama Tencent, CEO, dan pengerusi Ma Huateng, juga dikenali sebagai Pony Ma, pengarah eksekutif dan Presiden daripada Tencent Martin Lau, pengarah bukan eksekutif Jacobus "Koos" Bekker dan Charles Searle daripada Naspers, dan pengarah bukan eksekutif bebas Li Dongsheng, Iain Bruce, Ian Stone , dan Yang Siushun. Tadbir urus Tencent dibantu oleh Jabatan Strateginya, biasanya dikenali sebagai SD, yang menyediakan analisis perniagaan untuk pelbagai bahagian perbadanan.

### Anak syarikat

Tencent mempunyai sekurang-kurangnya empat perusahaan milik sepenuhnya asing dan hampir dua puluh anak syarikat.

#### Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

Unit pembangunan perisian yang telah mencipta, antara lain, Tencent Traveler dan versi QQ IM yang terkemudian, serta beberapa perisian mudah alih. Anak syarikat ini terletak di Daerah Selatan Hi-Tech Park, Shenzhen. Ia juga memegang beberapa paten berkaitan kepada pemesejan segera dan permainan permainan dalam talian berbilang besar secara besar-besaran.

## Penyelidikan

Pada tahun 2007, Tencent melabur lebih RMB100 juta dalam penubuhan Institut Penyelidikan Tencent, yang menjadi pusat penyelidikan pertama di China yang khusus untuk teknologi Internet teras. Kampus ini terletak di Beijing, Shanghai dan Shenzhen.

## Kontroversi

### Dakwaan meniru

Banyak perisian dan perkhidmatan Tencent berkongsi persamaan dengan pesaing, dan  Pengasas dan pengerusi, Huateng " Pony" Ma, terkenal berkata, "[Untuk] menyalin tidak jahat." Seorang bekas CEO dan presiden SINA.com, Wang Zhidong, berkata, "Pony Ma adalah raja yang terkenal menyalin." Jack Ma Alibaba Group menyatakan, "Masalah dengan Tencent ialah kekurangan inovasi; semua produk mereka adalah salinan."

Pada tahun 1996, sebuah syarikat Israel bernama Mirabilis mengeluarkan salah satu pelanggan pemesejan segera berdiri sendiri yang pertama bernama ICQ. Tiga tahun kemudian, Tencent mengeluarkan versi salinan ICQ, menamakannya OICQ, yang bermaksud Open ICQ. Selepas kalah dalam tuntutan mahkamah terhadap AOL, yang membeli ICQ pada tahun 1998, kerana melanggar hak harta intelek ICQ, Tencent mengeluarkan versi baharu OICQ dalam Disember 2000 dan menjenamakan semula QQ. Dengan model percuma untuk digunakan dan pengecasan untuk menyesuaikan avatar peribadi, QQ mencecah 50 juta pengguna pada tahun kedua, 856 juta pengguna dan paling banyak 45.3 juta pengguna segerak pada tahun 2008. Semasa peringkat awal pembangunan dan pengembangan syarikat, Tencent telah banyak dituduh mencuri idea daripada pesaingnya dan mencipta salinan palsu produk mereka. Beberapa kritikan yang ditujukan kepada Tencent dalam perkara ini ialah ladang QQ ialah salinan langsung Happy Farm, tarian QQ berasal daripada Audition Online, dan kelajuan QQ itu menampilkan permainan yang sangat serupa dengan Crazyracing Kartrider. Walaupun perolehan agresif boleh memanfaatkan Tencent disebabkan faktor seperti pengurangan persaingan dan monopoli, ia mungkin tidak memberi manfaat kepada memperoleh syarikat dari segi pertumbuhan dan inovasi mereka. Colin Huang, pengasas Pinduoduo, berkata "Tencent tidak akan mati apabila Pinduoduo meninggal dunia, kerana ia mempunyai puluhan ribu anak lelaki."

### Kebimbangan keselamatan

Pada 2015, firma ujian keselamatan AV-Comparatives, AV-TEST dan Buletin Virus bersama-sama memutuskan untuk mengalih keluar Tencent daripada senarai putih perisian mereka. Produk Tencent yang dibekalkan untuk ujian didapati mengandungi pengoptimuman yang menjadikan perisian kelihatan kurang boleh dieksploitasi apabila ditanda aras tetapi sebenarnya menyediakan skop yang lebih besar untuk menyampaikan eksploitasi.

### Perkongsian kerajaan

Untuk majlis Kongres Kebangsaan Parti Komunis China ke-19, Tencent mengeluarkan permainan mudah alih bertajuk "Clap for Xi Jinping: An Awesome Speech", di mana pemain mempunyai 19 saat untuk menjana seberapa banyak tepukan. sebaik mungkin untuk pemimpin parti.

Pada Ogos 2019, dilaporkan bahawa Tencent bekerjasama dengan Jabatan Publisiti Parti Komunis China dan *[[Harian Rakyat]]* untuk membangunkan "permainan patriotik."

Dalam artikel Disember 2020 dalam *[[Dasar Luar]]*, bekas pegawai kanan Central Intelligence Agency menyatakan bahawa CIA menyimpulkan bahawa Tencent menerima pembiayaan daripada Kementerian Keselamatan Negara pada awal penubuhannya. Ini dikatakan sebagai "pelaburan benih" yang disediakan "semasa mereka cuba membina Tembok Api Hebat dan teknologi pemantauan." Tencent menafikan dakwaan ini. Pada tahun 2021, dilaporkan bahawa Tencent dan Ant Group bekerjasama dengan People's Bank of China untuk membangunkan mata wang digital.

### Penapisan

Platform WeChat Tencent telah dituduh menyekat video TikTok dan menapis kandungan sensitif politik.Pada April 2018, TikTok menyaman Tencent dan menuduhnya menyebarkan maklumat palsu dan merosakkan pada platform WeChatnya, menuntut RMB 1 juta pampasan dan permohonan maaf. Pada Jun 2018, Tencent memfailkan saman terhadap Toutiao dan TikTok di mahkamah Beijing, mendakwa mereka telah berulang kali memfitnah Tencent dengan berita negatif dan merosakkan reputasinya, meminta sejumlah wang nominal RMB 1 sebagai pampasan dan permohonan maaf secara terbuka. Sebagai tindak balas, Toutiao memfailkan aduan pada hari berikutnya terhadap Tencent kerana didakwa persaingan tidak adil dan meminta RMB 90 juta masuk kerugian ekonomi.

Walau bagaimanapun, Tim Sweeney, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Epic Games, pembuat permainan popular *[[Fortnite]]*, antara lain, menulis tweet bahawa syarikatnya tidak akan sekali-kali mengikut tindakan dan menghukum orang kerana menyatakan pendapat mereka, walaupun Tencent ialah pemegang kepentingan 40% dalam Epic. Beliau menekankan, "Itu tidak akan berlaku pada jam tangan saya sebagai pengasas, CEO dan pemegang saham yang mengawal," dan bahawa Epic adalah seorang warga Amerika. syarikat itu, membayangkan bahawa ia tidak akan menjejaskan etos kebebasan bersuara atas nama memihak kepada pihak berkuasa di China hanya untuk cuba memaksimumkan keuntungan di sana. Kemudian, dalam kontroversi lain yang berkaitan dengan pengaruh China ke atas kebebasan bersuara di Barat yang berkaitan dengan protes Hong Kong yang sedang berlangsung, Tencent mengumumkan ia akan menghentikan penyiaran permainan Houston Rockets NBA di China di tengah-tengah tindak balas yang kuat di sana terhadap sebuah tweet yang dibuat oleh Daryl Morey, pengurus besar Houston Rockets, yang menyokong penunjuk perasaan Hong Kong. Walaupun tweet ini dipadamkan dengan tergesa-gesa, berita mengenainya telah dilaporkan dengan pantas di seluruh dunia dan NBA terus menghabiskan beberapa bulan untuk mencuba kawalan kerosakan di China.

Pada Disember 2019, kerajaan China mengarahkan Tencent untuk menambah baik peraturan data pengguna firma untuk aplnya, yang pengawal selia dianggap melanggar peraturan penapisan. Pada Januari 2021, tuntutan mahkamah tindakan kelas yang dicadangkan telah difailkan di California terhadap Tencent, mendakwa penapisan dan pengawasan pengguna melalui WeChat.

## Rujukan

## Pautan luar

*