Mahjung

**Mahjung** atau **mah-jongg**  (; Kantonis: *Màhjeung*;) merupakan permainan untuk empat orang yang berasal dari China. Juga dikenali sebagai ; Kantonis: *Màhjeuk*;  Jepun: Mājan. 

Mahjung membabitkan kemahiran, strategi, dan pengiraan, termasuk juga satu tahap nasib. Bergantung kepada variasi yang dimainkan, nasib boleh menjadi isu remeh atau faktor utama kejayaan. Di Asia, mahjung juga popular sebagai perjudian juga sebagai permainan komputer.

Objek permainan adalah membina set lengkap - atau gabungan - biasanya bertiga, dari sama ada 13 atau 16 keping. Orang pertama mendapatkannya adalah dikira pemenang. Kepingan yang memberi kemenangan melengkapkan set pemain sama ada 14 atau 17 keping.

## Sejarah

Terdapart suatu mitos yang menyatakan bahawa permainan ini dibangunkan Kongzi, pemikir Cina teragung pada 500 SM: kemunculan permainan tersebut berkaitan dengan penjelajahan beliau menyebarkan ajarannya kepada raja-raja yang ada dalam negeri Tionghua. Tiga biji buah naga juga menyamai dengan tiga nilai yang diturunkan dalam jaran tersebut:     

* *Zhōng* (中 , "tengah") merah - kemurahan hati,     
* *Fā* (發 , *harfiah* kemakmuran) hijau - kejujuran     
* *Bái* (白 , *harfiah* putih) Putih  - taat kepada ibu bapa   

Namun kesahihan muasal ini tidak dapat disahihkan langsung.

Mitos ini juga mendakwa bahawa Konfusius menggemari burung yang mungkin menjelaskan nama "Mahjung" (麻雀, yang bermaksud burung pipit). Bagaimana pun, tiada bukti kewujudan mahjung sebelum era Taiping pada kurun ke-19 yang mengenepikan Konfusius sebagai pencipta yang mungkin.namun kesahihan cerita ini diragui. Dakwaan ini mungkin adalah cerita yang diragui kebenarannya. Menurut mitos ini, 

Teori lain membayangkan bahawa permainan tersebut dimajukan dari kad dan permainan domino Cina sekitar tahun 1850. Ramai sejarawan percaya bahawa ia berasaskan satu permainan kad Cina yang disebut sebagai *Mádiào* atau *Ma Tiae* (馬吊 " Kuda Gantung") atau *Yèzí* (葉子 "Daun") pada awal zaman Dinasti Ming. Permainan ini dimainkan dengan 40 keping kad yang penampilannya serupa dengan kad-kad yang digunakan dalam permainan Ya Pei. 40 keping kad ini, dinomborkan dari 1 hingga 9 dalam empat buah sut berbeza bersama-sama empat keping kad bunga tambahan, adalah benar-benar serupa dengan penomboran buah-buah mahjung masa kini. Masih wujud lagi perdebatan sihat mengenai siapa yang mencipta permainan tersebut. Satu teori menyatakan bahawa pegawai tentera China yang berkhidmat semasa Pemberontakan Taiping telah mencipta permainan tersebut untuk mengisi masa. Teori lain menyatakan bahawa seorang bangsawan yang tinggal di kawasan Shanghai telah mencipta permainan tersebut antara tahun 1870 dan 1875. Manakala yang lain pula percaya bahawa di sekitar tahun 1850 di bandar Níngpō, dua orang bersaudara telah mencipta mahjung berdasarkan permainan *Mádiào*.

Permainan tradisional Cina ini diharamkan di negara asalnya pada tahun 1949, apabila Republik Rakyat China ditubuhkan. Rejim komunis baharu yang memerintah China melarang sebarang aktiviti perjudian yang dianggap sebagai simbol kerosakan golongan kapitalis. Selepas berlakunya Revolusi Kebudayaan, permainan tersebut dihidupkan kembali sehingga menjadi kegiatan masa lapang digemari orang Cina. Bagaimana pun,permainan ini kekal masyhur di tempat-tempat lain seperti di Hong Kong dan Makau terutamanya di kalangan masyarakat penutur bahasa Kantonis.

## Peralatan

### Meja
Meja yang dikhususkan untuk bermain mahjung berbentuk segi empat tepat dan dengan saiz cukup kecul untuk mendapatkan buah permainan. Sisi meja ditinggikan bagi mengelakkan buah tergelincir keluar manakala permukaan meja dipasangkan dengan baldu agar buah mainan tidak cepat haus.

### Buah
Setiap buah mempunyai rekaan muka yang tersendiri yang membezakan ia antara satu sama lain. Buah-buah ini boleh berbeza rekaan ia dari kawasan ke kawasan ia dimainkan namun fungsi dan peranan buah tetap sama:

Jumlah buah yang tersedia akan menentukan bilangan buah yang dapat digunakan setiap pemain:

## Cara bermain

### Peraturan pertandingan

### Pemarkahan

## Bacaan lanjut
### Klassik Cina

* Babcock, Joseph Park, *Babcock's Rules for Mah-jongg*. Mah-jongg Sales Company of America: 1923.
* Babcock, Smith, Hartman, Work, and Foster,  ''The American Code Of Laws For Mah-Jongg''. Standardization Committee: 1924.
* Millington, A.D., *Complete Book of Mah Jong*.  Weidenfeld & Nicolson: 1993. ISBN 0-297-81340-4

### Rasmi Cina

* *Competition Mahjong Official International Rulebook*. Takeshobo: 2002. ISBN 4-8124-0944-6.
* *Handbook For The Competitions Of The Chinese MaJiang. * Organizing Committee of Chinese MaJiang: 2005
* Pritchard, David B.,*The New Mahjong*. Right Way: 2004. ISBN 0-7160-2164-1.

### Lain-lain

* Lo, Amy. *The Book of Mah jong: An Illustrated Guide*. Tuttle Publishing: 2001. ISBN 0-8048-3302-8 
* Oxfeld, Ellen., *Blood, Sweat, and Mahjong: Family and Enterprise in an Overseas Chinese Community*. Cornell University Press. 1993. ISBN 0-8014-9908-9.
* Pritchard, David B.,*Teach Yourself Mahjong*. McGraw-Hill/Contemporary: 2001. ISBN 0-658-02147-8.
* Sloper, Tom., *Mah-Jongg: Game of the Orient.* Self-published: n.d.
* Wright Patterson Mah Jongg Group, *Mah Jongg; Wright-Patterson Rules*. Wright Patterson Mah Jongg Group: 1963.

## Nota kaki

## Pautan luar

* World Mahjung Organization
* National Mah-Jongg League American Mah-Jongg organization
* China Mahjung Network  The largest mahjung club in China.
* Reach MahjungIntroducing the Reach Mahjung rules, news and strategy.
* Sloperama FAQ's about mahjung.