Palworld

ialah sebuah permainan video kelangsungan hidup aksi-pengembaraan oleh pembagun Jepun, Pocket Pair. Permainan video ini berlatarkan suatu dunia terbuka yang dilimpahi makhluk ala haiwan dikenali sebagai *Pal* ("rakan"). Para pemain boleh bertempur dan menangkap *Pal* lalu digunakan dalam pembinaan, pengembaraan dan pertempuran. *Palworld* boleh dimainkan secara tunggal atau dalam satu kumpulan sebanyak-banyaknya 32 orang pemain. Permainan ini mula diuar-uarkan pada 2021, dan dilancarkan melalui akses awal di Windows, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada Januari 2024.

Premis kelakar permainan itu berdasarkan penerapan penggunaan senjata api oleh Pals menyebabkan permainan itu mendapat jolokan "*[[Pokémon (siri permainan video)|Pokémon]]* dengan senjata api". Elemen lain seperti menggunakan makhluk untuk makanan atau penempatan mereka untuk bekerja di lombong dan kilang juga telah mendapat perhatian. Ia secara umumnya diterima dengan baik, dengan pujian untuk permainan, kandungan, dan premis satiranya, tetapi kritikan kerana pergantungannya pada humor kejutan dan penggunaan reka bentuk dan mekanik yang tidak asli.

*Palworld* menjual lapan juta unit dalam enam hari pertama akses awal dan mencapai dua juta pemain serentak di Steam, menjadikannya permainan kedua tertinggi yang dimainkan sepanjang masa di platform.

## Permainan
Di *Palworld*, pemain mengawal avatar boleh suai daripada perspektif orang ketiga dengan matlamat untuk meneroka Kepulauan Palpagos dunia terbuka dan mendedahkan rahsia mereka. Pemain perlu mengurus tahap kelaparan mereka, membuat alatan asas, mengumpulkan bahan dan membina pangkalan yang bertindak sebagai titik perjalanan pantas. Pembukaan pokok teknologi membolehkan pemain membuat dan menggunakan senjata, struktur dan hiasan.

Pulau-pulau itu didiami oleh lebih 100 makhluk yang dikenali sebagai *Pals*. Pemain terlibat secara langsung dalam pertempuran dengan *Pal* untuk melemahkan mereka dan menangkap mereka menggunakan "Pal Spheres". *Pal* juga boleh dibeli di pasaran gelap melalui watak bukan pemain atau didagangkan dengan pemain lain. Selepas mendapatkan *Pal*, mereka boleh dipanggil untuk berperang atau ditempatkan di pangkalan untuk membantu mengais, membuat kerajinan, memasak dll., bergantung pada jenis mereka. Setiap *Pal* mempunyai "kemahiran rakan kongsi" yang membenarkan penggunaan selanjutnya dengan menggunakannya sebagai senjata atau pelekap.

Antagonis permainan ini ialah pelbagai puak seperti Sindiket Rayne, gerakan pembebasan *Pal* dan pasukan pertahanan pulau seperti polis, diketuai oleh jurulatih *Pal* yang berkuasa yang tinggal di "menara" (*Tower*) merentasi pulau dan bertindak sebagai pertempuran bos utama permainan. Puak-puak itu mempunyai NPC manusia yang kadang-kadang muncul di dunia juga, sama ada meronda atau bertempur antara satu sama lain, yang memusuhi pemain dan boleh melawan mereka dengan senjata. Permainan ini mempunyai sistem tahap "dikehendaki", di mana jika pemain melakukan jenayah (biasanya terhadap manusia, seperti serangan), NPC manusia lain akan menjadi musuh terhadap mereka, dan pasukan pertahanan pasukan akan muncul untuk menyerang mereka sehingga pemain terbunuh atau berjaya mengelak pengejar mereka.

## Pembangunan
*Palworld* sedang dibangunkan dan diterbitkan oleh Pocket Pair, sebuah syarikat indie yang berpangkalan di Shinagawa, Tokyo. Ia merupakan projek survival dunia terbuka akses awal kedua mereka selepas *Craftopia*. Seperti permainan itu, ia menggunakan mekanik permainan yang membayangkan *[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]*, tetapi menambah mekanik pengumpul makhluk yang dipopularkan oleh francais *[[Pokémon]]*. Pocket Pair berkata bahawa *Pokémon* bukanlah salah satu inspirasi utama mereka. Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe, konsep *Palworld* adalah berdasarkan ** yang juga mempunyai rakan raksasa dalam dinosaur; mekanik survival dan tugasan dalam permainan telah diilhamkan oleh *[[Rust]]*.

Permainan ini menggunakan lebih banyak aset asli daripada *Craftopia* yang terbukti mencabar untuk pasukan. Pada awal pembangunan, ia telah diputuskan untuk memindahkan *Palworld* daripada Unity, yang menjanakan semua projek Pocket Pair sebelum ini, kepada Unreal Engine 4 kerana mereka memutuskan ia lebih sesuai buat permainan dunia terbuka yang lebih berat. Ia mula-mula dirancang untuk dikeluarkan pada tahun 2022, tetapi tarikh akhir telah dilanjutkan kepada Ogos 2023 apabila skop projek itu berkembang dan syarikat mengupah lebih ramai kakitangan, dan kemudian sekali lagi untuk menyokong pelayan khusus semasa pelancaran. Apabila akses awal bermula, permainan dianggarkan 60% siap.

Secara keseluruhan, bajet permainan melebihi 1 bilion yen, dan syarikat itu mengupah lebih 40 pekerja tambahan. Secara utamanya, juruanimasi watak permainan telah diupah walaupun tidak mempunyai pengalaman industri sebelum ini, tatkala Takuro Mizobe menghubungi seorang animator hobi di YouTube yang sebelum ini telah memuat naik pelbagai video animasi pertempuran dan kandungan peminat *[[Barisan Hadapan Perempuan|Girls' Frontline]]*; pengarah permainan memohon semasa menjalankan pengambilan di Twitter walaupun sudah berbaris untuk jawatan di NetEase; sementara itu, pereka watak utama *Pals* pada mulanya ditolak semasa sesi pengambilan pada Oktober 2020 bagi jurulukis, namun telah diupah apabila beliau memohon semula pada Februari 2021.

## Pelancaran
Permainan ini telah didedahkan pada 5 Jun 2021, memperincikan ciri utama seperti kelangsungan hidup, kerajinan, penerokaan, eksploitasi makhluk dan fokus berbilang pemain. Lebih banyak butiran telah dikongsi sepanjang tahun-tahun berikutnya, dan permainan itu muncul sebagai sebahagian daripada persembahan seperti Tokyo Game Show, di mana Pocket Pair mengumumkan keluaran untuk konsol Xbox sebagai tambahan kepada PC, dan Summer Game Fest, di mana mereka mendedahkan tarikh pelancaran akses awal pada Januari 2024.

*Palworld* telah dikeluarkan pada 19 Januari 2024, melalui Steam Early Access dan Xbox Game Preview (tersedia dengan Game Pass dari hari pertama), di mana ia dijangka kekal selama sekurang-kurangnya satu tahun. Ciri yang dirancang untuk kemas kini masa hadapan termasuk mod PvP, serbuan persatuan dan pertukaran *Pal* silang pelayan.

## Penerimaan

### Prapelancaran
Treler pendedahan permainan itu disambut dengan penglibatan yang tinggi di media sosial dan sambutan yang bercampur-campur, daripada keterujaan hingga rasa jijik. Ungkapan "*Pokémon* dengan senjata" biasanya digunakan untuk merujuk kepada permainan oleh kedua-dua pihak pemain dan wartawan. Sesetengah penonton berpendapat bahawa permainan itu adalah palsu, satu sentimen yang mengejutkan pasukan pembangunan. Ia juga menerima sedikit keraguan kerana keadaan kerja awal pembangun yang belum selesai, *Craftopia* . Nada satira bahan promosi dengan rujukan kepada undang-undang buruh dan pemburuan haram, mencetuskan minat dalam permainan meneroka nada gelap genre pengumpulan makhluk.

Di Brazil, publisiti permainan itu dirangsang oleh fakta terkenal bahawa sebutan "Pal" adalah serupa dengan "Pau" dalam bahasa Portugis . "Pau" boleh bermaksud "kayu" tetapi juga merupakan slanga seksual untuk zakar. Kedua-dua pihak pemain dan wartawan akhirnya membuat pelbagai permainan kata apabila bercakap tentang permainan berdasarkan makna gandaan tersebut.

### Akses awal
*Palworld* menerima kebanyakan ulasan profesional yang positif. *[[IGN]]* dan *[[Gamurs|PC Invasion]]* memuji pertarungan yang menyeronokkan dan gelungan permainan yang menarik, dengan *PC Invasion* memberi perhatian terhadap persekitaran yang besar walaupun agak ketandusan, dan dihidupkan oleh *Pal* berbeza. *[[The Escapist (majalah)|The Escapist]]* menyifatkan pertempuran yang membolehkan pemain bertarung bersama rakan mereka menentang musuh yang lebih sukar sebagai satu kelebihan. *[[PCGamesN]]* menggelar permainan itu sebagai "penglihatan yang sangat menarik ke dalam kapitalisme makhluk", dengan menyatakan bahawa walaupun ia mempunyai beberapa kelemahan seperti desakan terhadap tingkah laku yang boleh dipersoalkan dari segi etika, dan reka bentuk *Pal* yang tidak asli, permainannya dan dunia terbukanya. *[[GameSpot]]* memuji mekanik dan nada permainan itu sebagai "perspektif yang menyegarkan dalam genre yang sering tersandung untuk mempersembahkan sesuatu sebagai menggembirakan dan menyentuh hati", mempercayai ia mewakili kali pertama "permainan pengumpul makhluk telah menguasai sistem 'eksploitasi sebagai sistem'."

Sebaliknya, *[[Rock Paper Shotgun]]* dan *[[PC Gamer]]* mengkritik *Palworld* kerana terlalu bergantung pada humor kejutan tentang penderaan haiwan dan kerja keras tenaga merentasi semua aspek permainan, dengan *PC Gamer* menggelarnya sebagai "*edgelord* Newgrounds pertengahan 2000-an" dan "terlalu komited buatu sedikit", dengan *Rock Paper Shotgun* juga berhujah tentang mekanik permainan dan persembahan Pals pada asasnya menyalahfahamkan maksud dan tarikan di sebalik *Pokémon* dan genre penangkapan raksasa. Ia juga menarik beberapa kritikan bagi reka bentuk *Pals* yang tidak asli dan mekanik yang ditarik balik daripada tajuk lain, dan dianggap *VG247* telah menjejaskan permainan "yang patut dikagumi".

*Palworld* menjual lebih satu juta salinan dalam lapan jam pertama akses awal pada 19 Januari 2024, dan meningkat kepada dua juta salinan dalam tempoh 24 jam pertama, tiga juta salinan dalam tempoh 40 jam pertama, lima juta salinan pada hari ke-3, enam juta pada hari ke-4, tujuh juta pada hari ke-5, dan lapan juta pada hari ke-6. Ia juga mencapai lebih 1,800,000 pemain serentak, sehingga membawa kepada isu pelayan. Pada 24 Januari 2024 ia dilaporkan mencecah lebih 2,000,000 pemain serentak di Steam, menjadi permainan pertama sejak PUBG yang mencapai pencapaian ini.

Tidak lama selepas dikeluarkan, pengguna di Twitter mula melihat persamaan dalam reka bentuk antara Pals dan Pokémon, dengan pengguna Twitter mendakwa menunjukkan bukti plagiarisme aset permainan. Ketua Pegawai Eksekutif Pocket Pair menyatakan, bagaimanapun, bahawa konsep watak kebanyakannya direka oleh seorang pelajar siswazah tunggal yang diupah pada 2021 berikutan pengambilan awam syarikat dijalankan bagi jurulukis baharu. Beliau juga menyatakan bahawa permainan itu telah selesai penilaian undang-undang. Pada 24 Januari, The Pokémon Company mengeluarkan kenyataan secara tidak langsung memetik permainan tersebut. Mereka menulis, "kami berhasrat untuk menyiasat dan mengambil langkah yang sesuai untuk menangani sebarang tindakan yang melanggar hak harta intelek yang terkait dengan Pokémon." Ketua Pegawai Eksekutif Pocket Pair menyatakan bahawa syarikat itu telah menerima ugutan bunuh.

## Nota

## Rujukan

## Pautan luar

*