मिस्ट व्ही: एंड ऑफ एजेस

मायस्ट व्ही: एंड ऑफ एजेस हा २००५ चा साहसी व्हिडिओ गेम आहे आणि मायस्ट मालिकेतील पाचवा आणि शेवटचा भाग आहे. हा गेम सायन वर्ल्ड्सने विकसित केला होता, जो युबिसॉफ्टने प्रकाशित केला होता आणि सप्टेंबर २००५ मध्ये मॅकिंटॉश आणि विंडोज पीसी प्लॅटफॉर्मसाठी रिलीज केला होता. एंड ऑफ एजेसच्या गेमप्लेमध्ये विशेष पुस्तकांचा वापर करून "एजेस" म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या जगात नेव्हिगेट करणे आणि प्रत्येक एजमध्ये कोडी सोडवणे समाविष्ट आहे. मालिकेतील मागील शीर्षकांपासून दूर जाताना, एंड ऑफ एजेस प्री-रेंडर केलेल्या ग्राफिक्सची जागा रिअल-टाइममध्ये रेंडर केलेल्या जगात घेते, ज्यामुळे खेळाडूंना एजेसमध्ये मुक्तपणे नेव्हिगेट करता येते. तसेच मालिकेत नवीन कोडी आहेत ज्या बाह्रो म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या प्रजातीभोवती आधारित आहेत, जे टॅब्लेटमध्ये कोरलेल्या चिन्हांना प्रतिसाद देतात. टॅब्लेटचे नियंत्रण आणि अशा प्रकारे बाह्रो, गेमच्या कथेचा केंद्रबिंदू आहे.

वास्तववाद जपण्यासाठी कलाकारांचे चेहरे त्रिमितीय पात्र मॉडेल्सवर डिजिटली मॅप केले गेले. गेममध्ये नेव्हिगेशनच्या अनेक पद्धती आणि गेममधील कॅमेरा देखील समाविष्ट आहे.

मागील गेमच्या तुलनेत कमी इंटरॅक्टिव्हिटी आणि खराब ग्राफिक्स अशा तक्रारी असूनही, एंड ऑफ एजेसला सकारात्मक प्रतिसाद मिळाला. एंड ऑफ एजेसच्या रिलीजनंतर, सायनने अचानक सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंटचा शेवट आणि त्यांच्या बहुतेक कर्मचाऱ्यांची कपात करण्याची घोषणा केली, परंतु काही आठवड्यांनंतर नवीन प्रकल्पासाठी पाठिंबा मिळाल्यानंतर विकास पथकातील बहुतेक लोकांना पुन्हा कामावर ठेवण्यात यश आले.

= गेमप्ले =
मायस्ट व्ही: एंड ऑफ एजेस हा पहिल्या व्यक्तीमध्ये होणारा एक साहसी खेळ आहे. खेळाडू "एजेस" म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या अनेक जगात प्रवास करतात, पुस्तके वाचून किंवा वातावरणाचे निरीक्षण करून कोडी सोडवतात आणि कथांचे संकेत गोळा करतात. एंड ऑफ एजेस खेळाडूंना एक्सप्लोर करण्यासाठी तीन नेव्हिगेशन मोड देते. पहिला, "क्लासिक मोड", मायस्ट आणि रिव्हनमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या समान नियंत्रणांचा वापर करतो; एजेस आवडीच्या ठिकाणी किंवा नोड्समध्ये विभागले जातात आणि खेळाडूचा दृश्य प्रत्येक नोडवर निश्चित केला जातो. खेळाडू स्क्रीनच्या काही भागांवर क्लिक करून इतर नोड्सवर जातात. "क्लासिक प्लस" मोड मायस्ट III: एक्झाइल आणि मायस्ट IV: रेव्हलेशनची नियंत्रण योजना वापरतो; हालचाल अजूनही नोड-आधारित आहे परंतु खेळाडू त्यांचे दृश्य कोणत्याही दिशेने 360 अंश फिरवू शकतात. "फ्री लूक" किंवा "अ‍ॅडव्हान्स्ड" मोड म्हणून ओळखला जाणारा अंतिम नेव्हिगेशन मोड, खेळाडूंना उरु: एजेस बियॉन्ड मायस्ट प्रमाणे मुक्तपणे नेव्हिगेट करण्यास आणि युगांचे निरीक्षण करण्यास अनुमती देतो. WASD कीबोर्ड की पुढे, मागे आणि बाजूला चालण्यासाठी वापरल्या जातात, तर माउसचा वापर खेळाडूचा दृष्टिकोन बदलण्यासाठी केला जातो.

या मालिकेतील एक नवीन गेम मेकॅनिक म्हणजे सर्व युगांमध्ये आढळणाऱ्या स्लेटचा वापर.[5] आकार आणि चिन्हे तयार करण्यासाठी माऊस वापरून या स्लेट कोरल्या जाऊ शकतात. बाह्रो म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या प्राण्यांच्या सावलीच्या वंशाशी संवाद साधण्यासाठी स्लेटचा वापर आवश्यक आहे. बाह्रो स्लेटवर काढलेली काही चिन्हे समजून घेतात आणि त्यांना प्रतिसाद देतात; प्राणी स्लेट देखील परत मिळवतात आणि खेळाडूने ती टाकल्यास ती त्याच्या मूळ जागेत परत करतात. स्लेट चिन्हे पाऊस किंवा वारा यासारखे पर्यावरणीय बदल घडवून आणू शकतात, जे कोडी सोडवण्यासाठी आवश्यक असू शकतात. स्लेट त्याच्या आकारामुळे सर्वत्र वाहून नेली जाऊ शकत नाही. उदाहरणार्थ, जर खेळाडूला शिडी चढायची असेल तर त्यांना स्लेट मागे सोडावी लागेल.

एंड ऑफ एजमध्ये खेळाडूंना कोडी सोडवण्यास मदत करण्यासाठी डिझाइन केलेली अनेक वैशिष्ट्ये आहेत. संकेत किंवा महत्त्वाच्या गोष्टी आठवण्यासाठी, खेळाडू स्क्रीनशॉट घेण्यासाठी कॅमेरा वैशिष्ट्य वापरू शकतात, जे नंतर खेळाडू कधीही प्रवेश करू शकणाऱ्या जर्नलमध्ये ठेवले जातात. इतर पात्रांशी खेळाडूंचे परस्परसंवाद त्याचप्रमाणे दुसऱ्या जर्नलद्वारे परत मागवले जातात; एक पात्र खेळाडूला जे काही सांगते ते सर्व संग्रहित केले जाते आणि कधीही पाहिले जाऊ शकते. जर्नल पृष्ठे पात्राच्या आवाजाद्वारे कथन केली जातात आणि जर्नलची गहाळ पृष्ठे मेनूमध्ये पारदर्शक दिसतात.

## कथानक 
उरु: एजेस बियॉन्ड मायस्टच्या घटनांनंतर, सध्याच्या काळात एंड ऑफ एज घडते आणि खेळाडू अ‍ॅट्रसच्या पत्राला उत्तर देतो तेव्हा सुरू होते, जो लिंकिंग बुक्स नावाच्या विशेष खंडांचा लेखक आहे, जो एजेस म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या जगांना पोर्टल किंवा लिंक्स म्हणून काम करतो. एज ऑफ मायस्टला जोडणारे पुस्तक, मूळ खेळाची स्थापना, प्राचीन डी'नी संस्कृतीच्या अवशेषांमध्ये सीलबंद आहे. [9] डी'नीकडे लिंकिंग पुस्तके तयार करण्याची क्षमता होती, परंतु त्यांचा समाज आतून कोसळला; एट्रस आणि त्याचे कुटुंब डी'नी लोकांना पुनर्संचयित करण्याचा प्रयत्न करत आहेत आणि वाचलेल्यांसाठी राहण्यासाठी एक युग निर्माण करत आहेत, ज्याला रेलीशान म्हणून ओळखले जाते. या काळात एट्रस एक म्हातारा माणूस आहे, जो त्याच्या मुलांचा आणि पत्नीच्या मृत्यूवर शोक करत आहे. त्याच्या पत्रात, अ‍ॅट्रस चिंता व्यक्त करतो की त्याची मुलगी, येशा देखील हरवली जाऊ शकते.

खेळाडू मुख्य डी'नी शहराच्या अवशेषांजवळील के'वीर बेटावरील एट्रसच्या जुन्या अभ्यासापासून सुरुवात करतो; अभ्यासाच्या बाहेरील चेंबरमध्ये, एका वेदीवर एक विचित्र टॅबलेट बंद केलेला आहे. येशा जोडते आणि स्पष्ट करते की दंतकथा सांगतात की डी'नी पूर्णपणे पुनर्संचयित करण्यासाठी, ग्रोअर म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या एखाद्या व्यक्तीने टॅब्लेटचा वापर केला पाहिजे. या कलाकृतीमध्ये बाह्रो म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या गुलाम वंशावर पूर्णपणे नियंत्रण ठेवण्याची क्षमता आहे. टॅब्लेट अनलॉक करताना येशाने चुकीचा निर्णय घेतल्याने, ती आता ते वापरू शकत नाही; त्याऐवजी येशा खेळाडूवर टॅब्लेटची शक्ती उघड करण्याचा आरोप करते. येशा सोडल्यानंतर, खेळाडूला "द ग्रेट शाफ्ट" जवळ एशर नावाच्या माणसाला भेटते, जो डी'नीला पृष्ठभागाशी जोडतो. एशर डी'नीच्या पतनातून वाचलेली आहे आणि खेळाडूला सांगते की येशावर विश्वास ठेवता येत नाही, खेळाडूला तिला टॅब्लेट देऊ नका अशी चेतावणी देते. संपूर्ण ग्रेट शाफ्टमध्ये, खेळाडू येशाच्या जर्नलचे बारा तुकडे गोळा करतो. हे लेखन एशरच्या इशाऱ्यांना पुष्टी देत ​​असल्याचे दिसते, कारण कथन असे दर्शवते की येशा वेड्यात गेली आहे, स्वतःला उत्पादक मानत आहे.

येशा आणि एशर दोघांच्या आग्रहास्तव, खेळाडू चार युगांमध्ये प्रवास करतो, टॅब्लेटची शक्ती अनलॉक करणाऱ्या चार पाट्या गोळा करतो. एशर कधीकधी युगांमध्ये त्याचा सल्ला देण्यासाठी किंवा त्याच्या लोकांचा इतिहास आणि खेळाडू ज्या जगाचा शोध घेतो ते उघड करण्यासाठी दिसतो. एकदा सर्व चार पाट्या गोळा केल्या की, एशर खेळाडूला आता अनलॉक झालेल्या मायस्ट युगात टॅब्लेट त्याच्याकडे आणण्याची विनंती करतो. त्यानंतर खेळाडूला के'वीरला परत पाठवले जाते, जिथे त्यांच्याकडे चार संभाव्य पर्याय असतात. टॅब्लेटशिवाय मायस्टला प्रवास केल्याने एशर रागाने खेळाडूला सोडून देईल आणि कोणताही मार्ग नसेल. जर एशरला टॅब्लेट दिला गेला तर तो खेळाडूला सोडून देण्यापूर्वी वर्चस्वासाठी टॅब्लेट वापरण्याची त्याची इच्छा स्पष्ट करेल. जर खेळाडूने येशाला टॅब्लेट दिला तर टॅब्लेट तिच्या हातातून निसटून जमिनीवर गायब होतो; ती निराश होऊन निघून जाते आणि खेळाडूला डी'नीमध्ये अडकवून सोडते. एकमेव चांगला शेवट म्हणजे बहरोला टॅब्लेट देणे, त्यांची गुलामगिरी संपवणे. रेलीशान येथे पोहोचल्यावर, येशा आणि अट्रस खेळाडूचे आभार मानतात आणि डी'नी लोकांसाठी एका नवीन अध्यायाबद्दल बोलतात; एशरला त्याच्या गुन्ह्यांसाठी शिक्षा होण्यासाठी बाह्रोच्या स्वाधीन केले जाते.

## विकास 
मायस्टचे निर्माते रॉबिन आणि रँड मिलर यांनी सुरुवातीला १९९७ च्या रिव्हनचे सिक्वेल तयार न करण्याचा निर्णय घेतला होता. [१०] मालिकेचे प्रकाशन हक्क नंतर युबिसॉफ्टकडे हस्तांतरित करण्यात आले, ज्यांनी दोन सिक्वेल तयार केले: मायस्ट III: एक्झाइल आणि मायस्ट IV: रेव्हलेशन. मायस्ट व्ही: एंड ऑफ एजेसची अधिकृत घोषणा २००५ च्या मॅकवर्ल्ड एक्स्पोमध्ये मायस्ट अँड रिव्हनचे डेव्हलपर, सायन वर्ल्ड्स यांनी केली. घोषणेत, सायनने सांगितले की हा गेम मालिकेतील शेवटचा भाग असेल.

## ऑडिओ 
सायनमधील ध्वनी डिझायनर आणि ऑडिओ डायरेक्टर, संगीतकार टिम लार्किन, ज्यांनी यापूर्वी realMyst आणि Uru: Ages Beyond Myst वर काम केले होते, त्यांना Myst V चा संगीतमय स्कोअर विकसित करण्याचे काम देण्यात आले होते. लार्किन यांनी सांगितले की पूर्वीच्या Myst गेम तांत्रिक मर्यादांमुळे मर्यादित होते, परंतु उपलब्ध तंत्रज्ञानामुळे End of Ages ला अधिक गतिमान वातावरण मिळू शकले, ज्यामध्ये संगीत वेगवेगळ्या ध्वनी प्रभावांच्या वेगवेगळ्या वेळेसह बदलत असे. सराउंड साउंडने अधिक वास्तववादी आणि विसर्जित गेमप्ले अनुभव प्रदान केला.संगीत लिहिण्यात एक मोठे आव्हान म्हणजे नॉन-लिनियर गेमप्ले इव्हेंटशी जुळण्यासाठी स्कोअर पुरेसा लवचिक असावा लागतो. "गेम पूर्णपणे परस्परसंवादी अनुभव आहेत", लार्किन यांनी स्पष्ट केले. "तुम्ही खेळाडूला मार्गदर्शन करत नाही, कारण तुम्ही एका विशिष्ट वेळी एका विशिष्ट ठिकाणी असण्याची अपेक्षा करू शकत नाही. मी खेळाडूला हे, हे आणि नंतर हे करण्यासाठी क्यू संगीत लिहू शकत नाही. एक खेळाडू क्यू ऐकू शकतो आणि दुसऱ्या मार्गाने धावू शकतो!" लार्किनला जाझ संगीतकार आणि संगीतकार म्हणून शिकलेल्या गोष्टींपासून दूर जावे लागले, ज्याची सुरुवात आणि शेवट निश्चित असतो, त्याऐवजी "कमी चाप" आणि कमी रचनेसह संगीत तयार करावे लागले. लार्किनने कबूल केले की काही मायस्ट चाहत्यांना मायस्ट आणि रिव्हनसाठी रॉबिन मिलरच्या स्कोअरसारखी संगीत शैली पसंत पडली असती, परंतु त्यांनी असे उत्तर दिले की बदल घडतो आणि खेळाडूंनी खुले मन ठेवले तर त्यांना नवीन संगीतात आवडणारे काहीतरी सापडेल.

## रिलीज 
एंड ऑफ एजेस हे सप्टेंबर २००५ मध्ये रिलीजसाठी दोन वेगवेगळ्या रिटेल आवृत्त्यांमध्ये पॅकेज करण्यात आले होते, जे फ्रँचायझीच्या पदार्पणाच्या १२ व्या वर्धापन दिनानिमित्त होते. विंडोज-आधारित पीसींसाठी सीडी-रॉम स्वरूपात फक्त गेम असलेली एक मानक आवृत्ती रिलीज करण्यात आली. मर्यादित आवृत्तीमध्ये मूळ साउंडट्रॅक, कलेक्टरचा लिथोग्राफ, एक स्ट्रॅटेजी गाइड आणि मायस्ट फ्रँचायझीवरील "मेकिंग" रेट्रोस्पेक्टिव्ह असलेली बोनस डीव्हीडी होती. हा व्हिडिओ टर्नर ब्रॉडकास्टिंग सिस्टमची उपकंपनी असलेल्या गेमटॅपने बनवला होता; पडद्यामागील वैशिष्ट्य टर्नरने विकसित केलेला पहिला गेम-संबंधित माहितीपट होता. मर्यादित आवृत्ती हायब्रिड मॅक ओएस एक्स/विंडोज डीव्हीडीवर पाठवण्यात आली होती, ज्यामध्ये क्यूबेक-आधारित डेव्हलपर बीनॉक्सने मॅकिंटॉश रूपांतरण प्रदान केले होते;  मॅकिंटॉश खेळाडूंसाठी हा एकमेव व्यावसायिक पर्याय होता. 

## स्वागत 
एंड ऑफ एजेसला समीक्षकांनी मोठ्या प्रमाणात चांगला प्रतिसाद दिला. या गेमला मालिकेचा योग्य शेवट मानण्यात आला.मागील गेमप्रमाणे, एंड ऑफ एजेसच्या व्हिज्युअल्सची मोठ्या प्रमाणात प्रशंसा करण्यात आली. रिअल-टाइम रेंडरिंगवर स्विच करणे हे सामान्यतः एक सकारात्मक पाऊल म्हणून पाहिले गेले. गेमच्या संगीताचे कौतुक करण्यात आले; गेमस्पॉटच्या पुनरावलोकनात एंड ऑफ एजेसमध्ये संगीताचा विरळ वापर नोंदवण्यात आला, परंतु वेगवेगळ्या युगांसाठी योग्य टोन सेट करण्यासाठी ते पुरेसे होते. न्यू यॉर्क टाईम्सचे चार्ल्स हेरोल्ड सारख्या काही समीक्षकांना असे वाटले की ग्राफिक्स शक्य असलेल्यापेक्षा कमी पडले आहेत, विशेषतः मायस्ट IV: रेव्हलेशनच्या पूर्व-रेंडर केलेल्या व्हिज्युअल्सच्या तुलनेत.गेमस्पॉटच्या ग्रेग कासाविनला असे वाटले की जरी व्हिज्युअल मागील गेमच्या बरोबरीचे असले तरी, एंड ऑफ एजेसमध्ये अनेक घटकांची कमतरता होती ज्यामुळे मायस्ट IV अधिक विसर्जित झाला: उदाहरणार्थ, फक्त महत्त्वाच्या, कथा-चालवणाऱ्या वस्तूंशी संवाद साधता येतो आणि खेळाडू गेममध्ये पावलांचा आवाज यासह कोणताही आवाज करत नाही.