बॅटल रॉयल गेम

**बॅटल रॉयल गेम** हा एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर व्हिडिओ गेम प्रकार आहे जो सर्व्हायव्हल गेमच्या सर्व्हायव्हल, एक्सप्लोरेशन आणि स्कॅव्हेंजिंग घटकांसह शेवटच्या-पुरुष-स्टँडिंग गेमप्लेचे मिश्रण करतो. बॅटल रॉयल गेममध्ये डझनभर ते शेकडो खेळाडूंचा समावेश असतो, जे कमीत कमी उपकरणांसह सुरुवात करतात आणि नंतर आकुंचन पावत असलेल्या "सुरक्षित क्षेत्राच्या" बाहेर अडकणे टाळून इतर सर्व विरोधकांना संपवणे आवश्यक असते, विजेता शेवटचा खेळाडू किंवा संघ जिवंत असतो.

शैलीचे नाव 2000 च्या जपानी चित्रपट *बॅटल रॉयल* वरून घेतले गेले आहे, जे स्वतः त्याच नावाच्या कादंबरीवर आधारित आहे, जे लहान होत चाललेल्या प्ले झोनमध्ये शेवटच्या-पुरुष-उभे स्पर्धेची समान थीम प्रस्तुत करते. 2010 च्या दशकाच्या सुरुवातीला *Minecraft* आणि *ARMA 2* सारख्या मोठ्या प्रमाणावरील ऑनलाइन सर्व्हायव्हल गेमच्या मोड्समधून या शैलीचा उगम झाला. *PUBG: बॅटलग्राउंड्स* (2017), *Fortnite Battle Royale* (2017), *Apex Legends* (2019) आणि *Call of Duty: Warzone* (2020) यांसारख्या स्टँडअलोन गेम्ससह, दशकाच्या अखेरीस, शैली एक सांस्कृतिक घटना बनली. लाखो खेळाडू त्यांच्या रिलीजच्या काही महिन्यांतच.

## संकल्पना 
बॅटल रॉयल गेम अनेक वैयक्तिक खेळाडू, खेळाडूंच्या जोडी किंवा अनेक लहान पथकांमध्ये (सामान्यत: 3-5 खेळाडू) खेळले जातात. प्रत्येक सामन्यात, इतर सर्व प्रतिस्पर्ध्यांना संपवून शेवटचा खेळाडू किंवा संघ उभा राहणे हे ध्येय असते. खेळाडू-वर्णांना एका मोठ्या नकाशाच्या जागेत ठेवून सामना सुरू होतो, विशेषतः सर्व खेळाडूंना एका लहान वेळेच्या मर्यादेत मोठ्या विमानातून स्कायडायव्ह करून. नकाशामध्ये यादृच्छिक वितरण असू शकते किंवा खेळाडूंना ते कोठून सुरुवात करतात यावर काही नियंत्रण ठेवण्याची अनुमती देते. सर्व खेळाडू कमीत कमी उपकरणांसह सुरुवात करतात, कोणत्याही खेळाडूला सुरुवातीस अस्पष्ट फायदा देत नाही. सामान्यत: लढाई, जगण्यासाठी किंवा वाहतुकीसाठी वापरलेली उपकरणे यादृच्छिकपणे नकाशाभोवती विखुरलेली असतात, अनेकदा नकाशावरील खुणांवर, जसे की भुताटकीच्या शहरांमधील इमारतींमध्ये. इतर खेळाडूंकडून मारले जाणे टाळत असताना खेळाडूंनी या आयटमसाठी नकाशा शोधणे आवश्यक आहे, ज्यांना स्क्रीनवर किंवा नकाशावर दृष्यदृष्ट्या चिन्हांकित किंवा वेगळे करता येत नाही, खेळाडूने त्यांचे स्थान काढण्यासाठी केवळ स्वतःचे डोळे आणि कान वापरणे आवश्यक आहे. काढून टाकलेल्या खेळाडूंकडील उपकरणे सहसा लुटली जाऊ शकतात. या गेममध्ये सहसा काही मेकॅनिक असतात जेणेकरून प्रतिस्पर्ध्यांना जवळ ढकलले जाते जसे गेम पुढे जातो, सामान्यत: हळूहळू कमी होत जाणाऱ्या सुरक्षित क्षेत्राचे रूप घेते, झोनबाहेरील खेळाडूंना बाहेर काढावे लागते.

सामान्यतः, बॅटल रॉयल स्पर्धकांना फक्त एक जीवन दिले जाते आणि जे खेळाडू मरण पावतात त्यांना क्वचितच पुनरुत्थान करण्याची परवानगी दिली जाते. सांघिक समर्थनासह खेळ खेळाडूंना तात्पुरत्या, कायमस्वरूपी नसून, एकदा आरोग्य बिघडल्यानंतर मृत्यूच्या जवळ येण्याची परवानगी देऊ शकतात, ज्यामुळे मित्रपक्षांना प्रतिस्पर्ध्याने बाहेर पडण्यापूर्वी किंवा संपवण्याआधी त्यांना पुनरुज्जीवित करण्याची संधी दिली. जेव्हा फक्त एकच खेळाडू किंवा संघ शिल्लक राहतो तेव्हा सामना संपतो आणि गेम सामान्यत: सर्व खेळाडू किती काळ टिकले यावर आधारित, कॉस्मेटिक वस्तूंसाठी वापरल्या जाणाऱ्या इन-गेम चलनासारखे काही प्रकारचे बक्षीस प्रदान करते. प्रारंभ बिंदू, आयटम प्लेसमेंट आणि सुरक्षित क्षेत्र कमी करण्याच्या यादृच्छिक स्वरूपामुळे बॅटल रॉयल शैली खेळाडूंना विचार करण्यास आणि त्वरित प्रतिक्रिया देण्यास आणि संपूर्ण सामन्यात शेवटचा माणूस/संघ उभा राहण्यासाठी रणनीती सुधारण्यास सक्षम करते. स्टँडअलोन गेम्स व्यतिरिक्त, बॅटल रॉयल संकल्पना मोठ्या गेममधील अनेक गेम मोड्सपैकी एक भाग म्हणून देखील उपस्थित असू शकते किंवा दुसऱ्या गेमसाठी वापरकर्त्याने तयार केलेल्या मोड म्हणून लागू केली जाऊ शकते. 

बॅटल रॉयलच्या मूलभूत गोष्टींवर अनेक बदल केले जाऊ शकतात. उदाहरणार्थ, *Fortnite ने* त्याच्या *Fortnite Battle Royale* फ्री-टू-प्ले गेममध्ये 50-विरुद्ध-50 प्लेयर मोड असलेल्या इव्हेंटमध्ये तात्पुरता मोड सादर केला; खेळाडूंना दोन संघांपैकी एक नियुक्त केला जातो आणि इतर संघातील सर्व खेळाडूंना काढून टाकण्याच्या उद्दिष्टासह, खेळाचे सुरक्षित क्षेत्र कमी होत असताना तटबंदी बांधण्यासाठी संसाधने आणि शस्त्रे गोळा करण्यासाठी त्यांच्या सहकाऱ्यांसोबत काम करतात. 

## इतिहास 
2010 च्या दशकापूर्वी बॅटल रॉयल शैलीचे फॉर्म्युलेटिव्ह घटक अस्तित्वात होते. लास्ट मॅन स्टँडिंग नियम दर्शविणारे गेमप्ले मोड हे मल्टीप्लेयर ऑनलाइन अॅक्शन गेम्सचे वारंवार मुख्य भाग आहेत, जरी साधारणपणे कमी एकूण खेळाडू असले तरी, 1990 च्या सुरुवातीस *बॉम्बरमॅन*, ज्याने पॉवर अप गोळा करणाऱ्या आणि सर्व समान किमान क्षमता असलेल्या खेळाडूंसह मल्टीप्लेयर गेम मोड सादर केले. शेवटचा खेळाडू उभा राहेपर्यंत संघर्ष केला.  मोठ्या खुल्या जगाच्या नकाशावर स्कॅव्हेंजिंग आणि टिकून राहण्याचे घटक सर्व्हायव्हल गेम्सद्वारे लोकप्रिय झाले.  

2000 चा जपानी चित्रपट *बॅटल रॉयल*, त्याच नावाची 1999 ची कौशून ताकामीची कादंबरी आणि त्याचे 2000 मंगा रुपांतर, या शैलीचे मूलभूत नियम मांडले होते, ज्यामध्ये खेळाडूंना एकच जीवंत होईपर्यंत एकमेकांना ठार मारण्यास भाग पाडले जाते, कमी होत असलेल्या नकाशावर घडत आहे आणि शस्त्रे आणि वस्तूंचा शोध घेण्याची गरज आहे.  याने लवकरच बॅटल रॉयल थीम असलेल्या जपानी मांगा आणि अॅनिमच्या लाटेला प्रेरणा दिली, जसे की *Gantz* (2000), *Future Diary* (2006), आणि *Btooom!* (2009), आणि नंतर बॅटल रॉयल फॉर्म्युला अखेरीस *द हंगर गेम्स* फ्रँचायझीमध्ये दिसला.  *Btooom मध्ये काल्पनिक लढाई रॉयल व्हिडिओ गेम चित्रित करण्यात आले होते!* ,  आणि "बुलेट ऑफ बुलेट" टूर्नामेंट म्हणून *सोर्ड आर्ट ऑनलाइन* (२०१० मुद्रित) या प्रकाश कादंबरी मालिकेच्या फॅंटम बुलेट ( *गन गेल ऑनलाइन* ) चाप मध्ये. 

*बॅटल रॉयल* फॉर्म्युला व्हिडिओ गेममध्ये रुपांतरित करण्याचे प्रारंभिक प्रयत्न जपानी व्हिज्युअल कादंबरी गेमच्या रूपात आले ज्यात कथाकथन आणि कोडे सोडवण्यावर लक्ष केंद्रित केले गेले, जसे की *हिगुराशी: व्हेन दे क्राय* (2002), *झिरो एस्केप* (2009) आणि *डँगनरोनपा* (2010) . तथापि, हे व्हिज्युअल कादंबरी गेम शैलीपेक्षा वेगळे आहेत जे बॅटल रॉयल गेम्स म्हणून ओळखले जाऊ लागले, जे नंतर उदयास आले जेव्हा पाश्चात्य विकसकांनी *बॅटल रॉयल* फॉर्म्युला शूटर गेम फॉरमॅटमध्ये रुपांतरित केले.   सर्व्हायव्हल गेम्स चित्रपटातून प्रेरणा घेतात, सुरुवातीला खेळाडूंना नकाशाच्या मध्यभागी उपकरणाच्या चेस्टच्या सेटजवळ ठेवतात. खेळ सुरू झाल्यावर, खेळाडू मध्यवर्ती संसाधनांवर स्पर्धा करू शकतात किंवा खेळाच्या क्षेत्राभोवती विखुरलेल्या चेस्टमध्ये संग्रहित वस्तू शोधण्यासाठी पसरू शकतात. मारले गेलेले खेळाडू काढून टाकले जातात आणि शेवटचा जिवंत खेळाडू सामना जिंकतो. 

*डेझेड* मध्ये, *आर्मा 2* साठी एक मोड, ऑगस्ट 2012 मध्ये रिलीज झाला, खेळाडू विविध धोक्यांनी भरलेल्या सतत सँडबॉक्समध्ये राहण्यासाठी मूलभूत गरजा मिळविण्यासाठी एकमेकांच्या बाजूने किंवा विरुद्ध संघर्ष करतात. मॉडची रचना खेळाडू विरुद्ध खेळाडूंच्या चकमकींचा समावेश करण्यासाठी करण्यात आली होती, परंतु खेळाच्या नकाशाच्या आकारामुळे आणि खेळाच्या जगाच्या चिकाटीमुळे या घटना सामान्यत: क्वचितच घडत होत्या.  यामुळे गेम मोड्सचा विकास झाला ज्याने अंतिम विजेता निश्चित करण्यासाठी खेळाडूंमधील अधिक वारंवार प्रतिकूल परस्परसंवादांवर लक्ष केंद्रित करण्याच्या बाजूने *डेझेड* ओपन-एंडेडनेसचा त्याग केला.

सर्वात प्रभावशाली बॅटल रॉयल मोड ब्रेंडन ग्रीनने तयार केला होता, जो त्याच्या ऑनलाइन उर्फ " प्लेयरअननोन " द्वारे ओळखला जातो, ज्याचा *डेझेडचा* बॅटल रॉयल मोड 2013 मध्ये प्रथम रिलीज झाला होता. हा मोड थेट *बॅटल रॉयल* कडून प्रेरित होता,  आणि चित्रपटातील संकल्पनांचा परिचय करून देतो जसे की खेळ चालू असताना खेळाडूंना जवळ येण्यास भाग पाडणारा प्ले झोन.  

2016 मध्ये, 2009 मंगा *Btooom* वर आधारित, *Btooom Online* हा बॅटल रॉयल मोबाईल गेम विकसित आणि जपानमध्ये रिलीज करण्यात आला. 

### स्टँडअलोन गेम्सची निर्मिती (2017-2018) 
2017 पूर्वी बॅटल रॉयल शैलीचे मूळ घटक स्थापित केले गेले होते, परंतु शैली 2017 आणि 2018 मध्ये दोन प्रमुख शीर्षकांमधून वाढली: *PUBG: बॅटलग्राउंड्स*, ज्याने लवकरच *फोर्टनाइट बॅटल रॉयलला* प्रेरणा दिली. दोन्ही खेळांनी अल्प कालावधीत लाखो खेळाडूंना आकर्षित केले, ते व्यावसायिक यश म्हणून सिद्ध झाले आणि 2018 नंतर भविष्यातील वाढीस कारणीभूत ठरले. *H1Z1: किंग ऑफ द किल,* ज्याने शैलीतील या दोन खिताबांची आधीपासून सुरुवात केली होती, 2017 च्या सुरुवातीपर्यंत स्टीमवर सर्वाधिक खेळल्या जाणाऱ्या खेळांमध्ये एक स्थान बनले आहे, परंतु ते त्याचे खेळाडूबेस राखण्यात सक्षम झाले नाही.    

*PUBG: बॅटलग्राउंड्स* ब्रेंडन ग्रीनने तयार केले होते, त्याचे शीर्षक त्याच्या ऑनलाइन उर्फ "प्लेयरअननोन" वर आधारित आहे. हा गेम त्याच्या *ARMA 2* च्या मागील *बॅटल रॉयल* मोडवर आधारित होता आणि 2013 मध्ये प्रथम रिलीज झालेल्या *DayZ* वर आधारित होता   त्याच्या पूर्वीच्या कामावर आधारित, ग्रीन दक्षिण कोरियातील ब्लूहोल येथे काम करण्यासाठी गेला, तो बॅटल रॉयल शैली, *PUBG: बॅटलग्राउंड्स या* त्याच्या व्हिजनचे प्रतिनिधित्व करणाऱ्या स्टँडअलोन गेमचा क्रिएटिव्ह डेव्हलपर बनला. *बॅटलग्राउंड्स* हा पहिला बॅटल रॉयल गेम नसला तरी, मार्च 2017 मध्ये लवकर ऍक्सेस करण्यासाठी त्याच्या रिलीजने मोठ्या प्रमाणावर लक्ष वेधले, वर्षाच्या अखेरीस वीस दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्या,   आणि हा गेमचा परिभाषित गेम मानला जातो. शैली  सप्टेंबर 2017 मध्ये, गेमने एकाच वेळी 1.3 दशलक्षाहून अधिक वापरकर्ते गेम खेळत असताना, स्टीमवर समवर्ती खेळाडूंच्या सर्वाधिक संख्येचा मागील विक्रम मोडला.  *बॅटलग्राउंड्सची* स्फोटक वाढ आणि त्याने बॅटल ' शैली कशी प्रस्थापित केली हे 2017 मध्ये व्हिडिओ गेम उद्योगातील शीर्ष ट्रेंडपैकी एक मानले गेले   *बॅटलग्राउंड्सच्या* ' बॅटल रॉयल शैलीमध्ये नवीन रूची निर्माण झाली. *बॅटलग्राउंड्सच्या* मूलभूत गेमप्लेची कॉपी करणारे असंख्य गेम *बॅटलग्राउंड्स* ' झाल्यानंतर लगेचच चीनमध्ये दिसू लागले. 

एपिक गेम्सने *फोर्टनाइट*, एक सहकारी जगण्याची खेळ, *बॅटलग्राउंड्सच्या* रिलीझच्या जवळ लवकर ऍक्सेसमध्ये सोडली होती. एपिकने त्यांचा स्वतःचा बॅटल रॉयल मोड तयार करण्याची क्षमता पाहिली आणि सप्टेंबर 2017 पर्यंत फ्री-टू-प्ले *फोर्टनाइट बॅटल रॉयल* रिलीज केले ज्याने बॅटल रॉयल गेमप्ले संकल्पनेसह मुख्य *फोर्टनाइट* गेममधील काही सर्व्हायव्हल घटक आणि मेकॅनिक्स एकत्र केले.   गेममध्ये *बॅटलग्राउंड्स* सारख्याच खेळाडूंची संख्या दिसली, नोव्हेंबर 2017 पर्यंत एपिक गेम्सने नोंदवलेले वीस दशलक्ष अद्वितीय खेळाडू आहेत  ब्ल्यूहोलने या हालचालीवर चिंता व्यक्त केली, *बॅटलग्राउंड्सचा* क्लोन असल्यामुळे कमी, परंतु अधिक म्हणजे ते *बॅटलग्राउंड्समधील* अवास्तविक इंजिनच्या तांत्रिक समर्थनासाठी एपिक गेम्ससोबत काम करत होते आणि त्यामुळे त्यांना काळजी वाटत होती की *फोर्टनाइट* नियोजित समाविष्ट करू शकेल. *बॅटलग्राउंडमध्ये* ते सोडण्यापूर्वी त्यांच्या बॅटल रॉयल मोडची वैशिष्ट्ये.    बाजार निरीक्षकांनी असे भाकीत केले की ब्लूहोल केस जिंकण्याची शक्यता कमी आहे, कारण *PUBG* ची मौलिकता न्यायालयात प्रस्थापित करणे कठीण होईल कारण ते स्वतःच *बॅटल रॉयलमधून* घेतले गेले आहे.  जून 2018 च्या अखेरीस, PUBG ने अज्ञात कारणास्तव खटला बंद केला होता. 

2018 मध्ये, *Fortnite Battle Royale ने* *बॅटलग्राउंड्सला* खेळाडूंच्या संख्येत टक्कर दिली  आणि कमाईच्या बाबतीत ते मागे टाकले,  ज्याचे श्रेय त्याचे फ्री-टू-प्ले बिझनेस मॉडेल आणि क्रॉस-प्लॅटफॉर्म सपोर्ट, तसेच कॅज्युअल खेळाडूंसाठी त्याची प्रवेशक्षमता आहे.  *बॅटलग्राउंड्सचे* निर्माते ब्रेंडन ग्रीन यांनी बॅटल रॉयल शैलीमध्ये आणखी वाढ करण्याचे श्रेय दिले.  ड्रेक, जुजू स्मिथ-शूस्टर आणि ट्रॅव्हिस स्कॉट यांच्यासोबत टायलर "निंजा" ब्लेव्हिन्सच्या प्रवाहानंतर त्याची मुख्य प्रवाहातील प्रसिद्धी आणखी वाढली.  ज्याने समवर्ती दर्शकसंख्येसाठी ट्विच रेकॉर्ड सेट केला.   जानेवारीमध्ये एकूण 45 दशलक्ष खेळाडू आणि फेब्रुवारीमध्ये 3.4 दशलक्ष समवर्ती खेळाडू जमा झाले. बहुभुजाने त्याला "2018 चा सर्वात मोठा खेळ" आणि "एक अस्सल सांस्कृतिक घटना" असे लेबल केले,  "NFL खेळाडूंपासून ते प्रसिद्ध अभिनेत्यांपर्यंत सर्वजण" ते खेळत होते,  आशियामध्ये, तथापि, *PUBG* हा सर्वात लोकप्रिय बॅटल रॉयल गेम राहिला आहे. 

*PUBG: Battlegrounds* च्या यशाने प्रेरित होऊन 2017 मध्ये रिलीज झालेल्या इतर लोकप्रिय बॅटल रॉयल गेममध्ये दोन NetEase शीर्षके, 2022 जुलै रोजी बंद करण्यात आलेला *सर्व्हायव्हलचे नियम* आणि Knives *Out* हा मोबाइल गेम आणि Garena चा मोबाइल गेम *फ्री फायर* यांचा समावेश आहे. 2021 पर्यंत 150 दशलक्ष दैनिक सक्रिय खेळाडू  यापैकी प्रत्येक गेमला 2018 पर्यंत लाखो डाउनलोड मिळाले आहेत, बहुतेक आशियामध्ये.   

### मुख्य प्रवाहातील लोकप्रियता (2018-सध्या) 
*बॅटलग्राउंड्स* आणि *फोर्टनाइटच्या* यशाने, बॅटल रॉयल शैलीचा मोठ्या प्रमाणात विस्तार झाला. प्रमुख प्रकाशकांनी, [53] इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स  अ‍ॅक्टिव्हिजन,  आणि युबिसॉफ्ट  यांनी त्यांच्या भविष्यातील योजनांवर आणि संपूर्ण उद्योगावर वाढत्या शैलीचा प्रभाव मान्य केला. अ‍ॅक्टिव्हिजनच्या *कॉल ऑफ ड्यूटी* मालिकेमध्ये EA च्या *बॅटलफील्ड V* प्रमाणेच 2018 च्या हप्त्यामध्ये ब्लॅकआउट नावाचा बॅटल रॉयल मोड, *कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लॅक ऑप्स 4*,  वैशिष्ट्यीकृत आहे.  इतर प्रस्थापित गेमने अपडेट्समध्ये बॅटल रोयाल-प्रेरित गेम मोड जोडले, जसे की *ग्रँड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन*,  *पॅलाडिन्स*,  *डोटा २*,  *बॅटलराईट*,  आणि *काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल आक्षेपार्ह* .  फेब्रुवारी 2019 मध्ये, EA ने फ्री-टू-प्ले *Apex Legends* रिलीज केले, ज्याने एका महिन्यात 50 दशलक्ष खेळाडूंची खाती ओलांडली.  *कॉल ऑफ ड्यूटी* फ्रँचायझीमधील दुसरा मुख्य बॅटल रॉयल हप्ता, *कॉल ऑफ ड्यूटी: वॉरझोन ,* *कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेअर* व्हिडिओ गेमचा एक भाग म्हणून मार्च 2020 मध्ये रिलीज झाला होता परंतु तो खरेदी करण्याची आवश्यकता नाही;  रिलीझच्या पहिल्या महिन्यात गेमने ५० दशलक्षाहून अधिक खेळाडूंना गाठले. 

बॅटल रॉयलचा दृष्टिकोन सामान्यतः शूटर गेमशी संबंधित नसलेल्या शैलीतील गेममध्ये देखील वापरला गेला आहे. *Tetris 99* हा Nintendo द्वारे Nintendo Switch साठी जारी केलेला 2019 चा गेम आहे ज्यामध्ये 99 खेळाडू एकाच वेळी *Tetris* च्या गेममध्ये भाग घेतात. शेवटचा खेळाडू उभा राहण्याचा प्रयत्न करून, खेळाडू पूर्ण केलेल्या प्रत्येक ओळीसाठी इतर खेळाडूंवर "हल्ला" करू शकतात.  *Tetris 99* ने सुपर मारिओ ब्रदर्स 35, *Pac-Man 99 ,*  आणि F-Zero 99 या स्विच गेम्ससाठी टेम्पलेट म्हणून काम केले. ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंटने त्याच्या डिजिटल कार्ड गेम *हर्थस्टोनमध्ये* बॅटल रॉयल-प्रेरित "बॅटलग्राउंड्स" मोड जोडला, जिथे आठ खेळाडू नवीन कार्ड्स तयार करण्याच्या अनेक फेऱ्यांद्वारे इतरांवर विजय मिळवण्यासाठी आणि एक-एक इव्हेंटमध्ये लढतात.  प्लेग्राउंड गेम्समधील *फोर्झा होरायझन 4 या* रेसिंग गेममध्ये "द एलिमिनेटर" नावाचा बॅटल रॉयल मोड जोडला गेला आहे जेथे सर्व खेळाडू एकाच कारने सुरुवात करतात, परंतु इतर खेळाडूंना हरवून आणि नकाशाभोवती "थेंब" शोधून अपग्रेड मिळवू शकतात;  मायक्रोसॉफ्टने २०२१ मध्ये सांगितले की हा गेममधील सर्वात लोकप्रिय मल्टीप्लेयर मोड आहे.  *बॅबल रॉयल* हा फ्रँक लँट्झने विकसित केलेला गेम आहे जो *स्क्रॅबलचा* वापर शब्द-आधारित बॅटल रॉयल गेमसाठी आधार म्हणून करतो. 

डिसेंबर २०१९ पर्यंत डझनभर बॅटल रॉयल गेम डेब्यू झाले आहेत परंतु, MOBA प्रकाराप्रमाणेच, एकाच वेळी फक्त दोन किंवा तीन शीर्षकांनी मुख्य प्रवाहात लोकप्रियता राखली आहे. इतर गेम आणि बॅटल रॉयल मोड त्यांच्या समवर्ती खेळाडूंची संख्या कमी होण्यापूर्वी आणि खेळाडू फोर्टनाइट किंवा बॅटलग्राउंडवर परत येण्यापूर्वी काही काळ लोकप्रिय झाले होते; Apex Legends हा वर्षातील एकमेव नवीन यशस्वी बॅटल रॉयल गेम होता. इतर मल्टीप्लेयर-केवळ खेळांच्या विरुद्ध, सामान्यत: बॅटल रॉयल गेममध्ये मोठ्या संख्येने सहभागी असलेल्या खेळाडूंना वाजवी वेळेत मॅचमेकिंगसाठी मोठ्या प्रमाणात समवर्ती खेळाडू आधार आवश्यक असतो. झेवियंट स्टुडिओ द्वारे द कुलिंग, 2016 मध्ये लवकर ऍक्सेसमध्ये रिलीझ करण्यात आले होते आणि 16 खेळाडूंसाठी स्ट्रीमिंग-फ्रेंडली बॅटल रॉयल मोड म्हणून डिझाइन केले होते. तथापि, बॅटलग्राउंड्सच्या रिलीझनंतर, द कुलिंगने आपला बराचसा खेळाडूंचा आधार गमावला आणि गेमची पूर्ण आवृत्ती जारी केल्यानंतर काही महिन्यांनी, झेवियंटने जाहीर केले की ते इतर प्रकल्पांवर जाण्यासाठी पुढील विकास संपवत आहेत. बॉस की प्रॉडक्शनद्वारे रॅडिकल हाइट्स एप्रिल 2018 मध्ये लाँच करण्यात आली होती परंतु दोन आठवड्यांच्या आत 80% प्लेयर बेस गमावला होता. आउटपोस्ट गेम्सने डिसेंबर २०१७ मध्ये रिलीज केलेला बॅटल रोयाल गेम SOS, मे 2018 पर्यंत त्याच्या खेळाडूंची संख्या दुहेरी अंकांमध्ये घसरली होती, ज्यामुळे आउटपोस्टने नोव्हेंबर 2018 पर्यंत गेम बंद करण्याची घोषणा केली होती. 2018 मध्ये E3 येथे अनेक मोठ्या बॅटल रोयाल घोषणा झाल्या , फक्त फॉलआउट 76 चा बॅटल रॉयल मोड 2019 मध्ये ट्रेड शोमध्ये दिसला.

चिनी सरकारने ऑडिओ आणि व्हिडिओ आणि अंक प्रकाशन असोसिएशनद्वारे ऑक्टोबर 2017 मध्ये सांगितले की ते आपल्या नागरिकांना बॅटल रॉयल गेम खेळण्यापासून परावृत्त करेल कारण त्यांना ते खूप हिंसक वाटतात, जे " समाजवादाच्या मूल्यांपासून विचलित होते आणि तरुणांसाठी हानिकारक मानले जाते. ग्राहक", *ब्लूमबर्ग* द्वारे भाषांतरित केल्याप्रमाणे.  पश्चिमेकडील गेमिंग प्रकाशनांनी असा अंदाज लावला आहे की यामुळे देशात युद्ध रॉयल प्रकाशित करणे कठीण किंवा अशक्य होईल.  नोव्हेंबर 2017 मध्ये, PUBG कॉर्पोरेशनने चीनमध्ये गेम प्रकाशित करण्यासाठी Tencent सोबत भागीदारीची घोषणा केली, "चिनी नियम आणि सेन्सॉरचे समाधान करण्यासाठी "ते समाजवादी मूलभूत मूल्ये, चीनी पारंपारिक संस्कृती आणि नैतिक नियमांशी सहमत आहेत याची खात्री करण्यासाठी" गेममध्ये काही बदल केले.    तथापि, 2018 च्या मध्यात, चीनी सरकारने चीनमध्ये प्रकाशित होणाऱ्या गेमचे पुनरावलोकन आणि वर्गीकरण कसे केले आणि डिसेंबर 2018 पर्यंत, नवीन ऑनलाइन नीतिमत्ता पुनरावलोकन समिती स्थापन केल्यानंतर, *फोर्टनाइट* आणि *PUBG* यासह अनेक बॅटल रॉयल शीर्षके सुधारली., निषिद्ध म्हणून सूचीबद्ध केले होते किंवा खेळातून मागे घेणे आवश्यक आहे.  PUBG कॉर्पोरेशन Tencent सोबत चीनी रिलीजवर काम करत असताना, चीनमध्ये *बॅटलग्राउंड्सचे* अनेक क्लोन रिलीज करण्यात आले आणि "चिकन इटिंग गेम" नावाचा एक नवीन प्रकार तयार केला, ज्याचे नाव *बॅटलग्राउंड्समध्ये* उभ्या असलेल्या शेवटच्या खेळाडूच्या अभिनंदनाच्या ओळीवर आधारित आहे, " *विजेता विजेता चिकन डिनर!* " 

## प्रभाव 
बॅटल रॉयल शैलीची जलद वाढ आणि यश अनेक घटकांना कारणीभूत आहे, ज्यामध्ये सर्व खेळाडू एकाच असुरक्षित अवस्थेत सुरू करतात आणि खेळाडूंसाठी कोणताही आंतरिक फायदा काढून टाकतात आणि प्रेक्षक एस्पोर्ट म्हणून योग्य आहेत.  युटा युनिव्हर्सिटीचे प्राध्यापक असेही मानतात की बॅटल रॉयल गेम्स हे मास्लोच्या गरजांच्या पदानुक्रमाचे घटक ओळखतात, भूतकाळातील व्हिडिओ गेमपेक्षा मानवी प्रेरणांचे वर्णन करणारी योजना. मॅस्लोच्या पदानुक्रमाचे सर्वात खालचे स्तर, शारीरिक आणि सुरक्षितता, लढाई रॉयल्सच्या जगण्याच्या घटकांद्वारे पूर्ण केले जातात, प्रेम/स्वतःचे आणि आदराचे स्तर हे बॅटल रॉयल अपरिहार्यपणे एक सामाजिक आणि स्पर्धात्मक खेळ असण्याचा परिणाम आहे आणि स्वतःचा अंतिम स्तर आहे. -वास्तविकिकरण गेममध्ये वारंवार जिंकण्यासाठी कुशल बनण्यापासून येते. 

*बिझनेस इनसाइडरने* असा अंदाज वर्तवला आहे की बॅटल रॉयल गेम्स केवळ 2018 मध्ये  अधिक कमावतील आणि 2019 च्या अखेरीस एकूण  उत्पन्न करतील  सुपरडेटा रिसर्चने अहवाल दिला की, 2018 मध्ये, तीन सर्वाधिक कमाई करणाऱ्या बॅटल रॉयल गेम्स ( *फोर्टनाइट*, *PUBG* आणि *कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लॅक ऑप्स 4* ) ने त्या वर्षी एकत्रित डिजिटल कमाईत जवळपास  व्युत्पन्न केले.  सुपरडेटा रिसर्चने नोंदवले आहे की 2020 मधील शीर्ष चार सर्वाधिक कमाई करणाऱ्या बॅटल रॉयल गेम्स ( *PUBG Mobile*, *Garena Free Fire*, *Call of Duty: Warzone* आणि *Fortnite* ) ने त्या वर्षी एकत्रित डिजिटल कमाईत जगभरात  पेक्षा जास्त कमाई केली.  *Fortnite ने* 2019 पर्यंत जगभरात  पेक्षा जास्त कमाई केली,  तर *PUBG Mobile ने* 2022 च्या सुरुवातीस  पेक्षा जास्त कमाई केली 

सेन्सर टॉवरने अहवाल दिला की 2018 मधील टॉप तीन सर्वाधिक डाउनलोड केलेले मोबाइल बॅटल रोयाल गेम्स ( *PUBG Mobile*, *Garena Free Fire* आणि *Fortnite* ) यांना 500 हून अधिक मिळाले.त्या वर्षी एकत्रित दशलक्ष डाउनलोड.  *फोर्टनाइट* 350 सहदशलक्ष खेळाडू,  NetEase चा मोबाईल गेम *Knives Out* with 250 पेक्षा जास्तदशलक्ष खेळाडू, 

2022 मध्ये जपानी विद्यार्थ्यांवर आयोजित केलेल्या अभ्यासात जे नियमितपणे ऑनलाइन गेम खेळतात, बॅटल रॉयल गेमप्लेचा गेमिंग व्यसन आणि कमी यशाची भावना यांच्याशी सांख्यिकीयदृष्ट्या महत्त्वपूर्ण संबंध असल्याचे दिसून आले. अभ्यासाने असेही सुचवले आहे की बॅटल रॉयल शैलीला इतर एस्पोर्ट्स शैलींपेक्षा अधिक लक्ष देणे आवश्यक आहे, विशेषतः आक्रमक भावनांसह त्याच्या दुव्याच्या बाबतीत. 

## हे सुद्धा पहा 
* बॅटल रॉयल गेम्सची यादी

## संदर्भ 
वर्ग:Pages with unreviewed translations