ഹിറ്റ്മാൻ 2 - സൈലൻറ് അസാസിൻ

ഒരു സ്റ്റെൽത്ത് ഷൂട്ടർ ഗെയിമാണ് **ഹിറ്റ്മാൻ 2:സൈലൻറ് അസാസിൻ**. ഐഒ ഇൻററാക്ടീവ് ആണ് ഇത് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്. എയ്ഡോസ് ഇൻററാക്ടീവ് ആണ് ഇതിൻറെ പ്രസാധകർ. ഹിറ്റ്മാൻ വീഡിയോ ഗെയിം ശ്രേണിയിലെ രണ്ടാമത്തെ ഗെയിമാണ് ഇത്. വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ 2002 ഒക്ടോബർ 1-നാണ് പുറത്ത് വിട്ടത്. വിൻഡോസ്, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2, എക്സ്ബോക്സ്, ഗെയിം ക്യൂബ് എന്നീ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
## ഗെയിം ശൈലി
ഒരു മൂന്നാം വ്യക്തിയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് മിഷൻ അധിഷ്‌ഠിത ഗെയിംപ്ലേ ഹിറ്റ്മാൻ 2 അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ഓപ്‌ഷണലായി ആദ്യ വ്യക്തിയുടെ കാഴ്ചയിലേക്ക് മാറാം. ഓരോ തലത്തിലും, പ്രധാന കഥാപാത്രമായ ഏജന്റ് 47 എന്ന കരാർ കൊലയാളിക്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് ഒരു കൂട്ടം ലക്ഷ്യങ്ങൾ നൽകുന്നു. മിക്ക തലങ്ങളിലും ഒന്നോ അതിലധികമോ ആളുകളുടെ വധം ആവശ്യമാണ്. ദൗത്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ട രീതി കളിക്കാരനാണ്, കൂടാതെ ദൗത്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് പലതരത്തിലുള്ള മാർഗങ്ങളുണ്ട്. പ്രവർത്തന-അധിഷ്ഠിതവും ആക്രമണാത്മകവുമായ സമീപനം സ്വീകരിക്കുന്നതിനുപകരം, നിശ്ശബ്ദമായി ലക്ഷ്യം അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒരാൾക്ക് ഒരു പാനീയം വിഷം കൊടുക്കുന്നതുപോലുള്ള കെണികൾ സ്ഥാപിക്കാനും കഴിയും. ചില ദൗത്യങ്ങൾക്ക് കൊലപാതക സാധ്യതകളുണ്ട്.

47 ചുറ്റുപാടുകളുമായി കൂടിച്ചേരാനും നിയന്ത്രിത പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാനും കഴിവില്ലാത്ത വ്യക്തിയിൽ നിന്ന് വേഷംമാറി കണ്ടെത്താനോ നീക്കംചെയ്യാനോ കഴിയും. ഇത് "സംശയം" സിസ്റ്റവുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു; എച്ച്‌യുഡിയിലെ ഹെൽത്ത് മീറ്ററിനടുത്തുള്ള ഒരു ബാർ 47 സംശയങ്ങളെ എത്രമാത്രം സംശയിക്കുന്നുവെന്ന് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി കൂടിച്ചേരാൻ ഒന്നിലധികം മാർഗങ്ങളുണ്ട്; ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു റഷ്യൻ സൈനികന്റെ വേഷം ധരിച്ച് കളിക്കാരന് എകെ 47 ആക്രമണ റൈഫിൾ വഹിക്കുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ കഴിയും. ഒരു യൂണിഫോം ഉപയോഗിച്ചിട്ടും, സഹ കാവൽക്കാരോട് കൂടുതൽ അടുത്തിടപഴകുന്നത് സംശയം വർദ്ധിപ്പിക്കും, കാരണം അവർക്ക് 47 കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്. ഓട്ടം, കയറ്റം, നിയന്ത്രിത സ്ഥലങ്ങളിൽ ആയിരിക്കുക എന്നിവ ആശങ്ക നേടുന്നതിനുള്ള മറ്റ് വഴികളാണ്.

ഹിറ്റ്മാൻ 2 ഒരു പോസ്റ്റ്-മിഷൻ റാങ്കിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ ആശയം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിൽ കളിക്കാരന് അവർ എങ്ങനെ ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കി എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു സ്റ്റാറ്റസ് നൽകുന്നു, സ്റ്റെലറ്റി-ആക്രമണാത്മക അക്ഷത്തിൽ റേറ്റുചെയ്തത്, "സൈലന്റ് അസ്സാസിൻ", പൂർത്തിയാക്കാൻ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഒരു സ്റ്റീൽ കളിക്കാരൻ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ ലെവൽ, ഉദ്ദേശിച്ച ടാർഗെറ്റ് (കൾ) ഒഴികെ ടാർഗെറ്റുചെയ്യാത്ത രണ്ട് പേരെ മാത്രം കൊല്ലുന്നു, ഒപ്പം എല്ലാവരെയും കൊല്ലുന്ന മോഷണമില്ലാത്ത കളിക്കാരനായ "മാസ് കൊലപാതകി". വിമർശനാത്മക ചിന്തയ്ക്കും പ്രശ്‌ന പരിഹാരത്തിനും ഗെയിം കളിക്കാരന് പ്രതിഫലം നൽകുന്നു, ഗെയിമിനെ ലളിതമായ ഷൂട്ടർ ആയി കണക്കാക്കരുതെന്ന് കളിക്കാരനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. ഒന്നിലധികം ദൗത്യങ്ങളിൽ സൈലന്റ് അസ്സാസിൻ പദവി നേടുന്നത് കളിക്കാരന് ബോണസ് ആയുധങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഈ ആയുധങ്ങൾ‌, മുമ്പത്തെ ലെവലിൽ‌ കണ്ടെത്തിയ ഇനങ്ങൾ‌ എന്നിവ ഭാവിയിലേയ്‌ക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ‌ കഴിയും, ഇത്‌ ടാസ്‌ക്കുകൾ‌ പൂർ‌ത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള വ്യത്യസ്ത മാർ‌ഗ്ഗങ്ങൾ‌ അനുവദിക്കുന്നു. റൈഫിളുകൾ, ഷോട്ട്ഗൺ എന്നിവ പോലുള്ള വലിയ ആയുധങ്ങൾ മറച്ചുവെക്കാനാവില്ല, അതിനാൽ കളിക്കാരൻ ആയുധവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് ഉചിതമായ വേഷം ധരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരൻ അത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ആരും കാണുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

## കഥ
ഹിറ്റ്മാൻ - കോഡ്നെയിം 47 കളിയിലെ സംഭവങ്ങൾക്ക് ശേഷം മുതൽക്കാണ് ഈ കഥ ആരംഭിക്കുന്നത്. നെതർലാൻഡിലെ റോട്ടർഡാം തുറമുഖത്ത് രണ്ടുപേർ തമ്മിലുള്ള സംഭാഷണത്തോടെയാണ് കളി ആരംഭിക്കുന്നത്. ഡോ. ഓർട്ട്-മേയർ നടത്തുന്ന ഒരു വിദൂര ലബോറട്ടറി അവർ സന്ദർശിക്കുകയും എല്ലാവരെയും മരിച്ച നിലയിൽ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു സ്യൂട്ടിലുള്ള ഒരാൾ നിരവധി കാവൽക്കാരെയും ഓർഡറുകളെയും കൊല്ലുന്നതായി ഒരു സുരക്ഷാ ഫൂട്ടേജ് കാണിക്കുന്നു. ആളെ ഏജന്റ് 47 ആയി തിരിച്ചറിഞ്ഞ അവരിൽ ഒരാൾ അവനെ "ജോലിക്കെടുക്കാൻ" തീരുമാനിക്കുന്നു.

തന്റെ അസ്തിത്വത്തിന്റെ എല്ലാ തെളിവുകളും മായ്ച്ചപ്പോൾ, 47 കരാർ കൊലയാളിയെന്ന നിലയിൽ തന്റെ ജീവിതം ഉപേക്ഷിച്ച് ഇറ്റലിയിലെ സിസിലിയിലുള്ള റെവറന്റ് എമിലിയോ വിട്ടോറിയോയുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഒരു സിസിലിയൻ ഒരു ക്രിസ്ത്യൻ ദേവാലയത്തിൽ ഒരു തോട്ടക്കാരനായി ജീവിതം നയിക്കുകയാണ്. ഒരു ദിവസം, വിറ്റോറിയോയുടെ കുറ്റസമ്മതമൊഴിയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ 47 സമ്മതിക്കുന്നു, ക്ഷമ ചോദിക്കുന്നു. പിന്നീട് ഒരു കാറിലെ രണ്ടുപേർ പള്ളിയിൽ എത്തുന്നു. 500,000 ഡോളർ മോചനദ്രവ്യം ആവശ്യപ്പെട്ട് ഒരു കുറിപ്പ് ഇടുന്നതിനുമുമ്പ് അവർ വിട്ടോറിയോയെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകുന്നു. ഇത്രയും വലിയ തുക നൽകാൻ കഴിയാതെ 47 പേർ ഇന്റർനാഷണൽ കോൺട്രാക്ട് ഏജൻസിയെ (ഐസി‌എ) ബന്ധപ്പെടുകയും വിട്ടോറിയോ എവിടെയാണെന്നുള്ള വിവരങ്ങൾക്ക് പകരമായി കരാർ കൊലപാതകം നടത്താൻ സമ്മതിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രാദേശിക മാഫിയ ഒളിത്താവളമായ വില്ല ബോർഗീസിന്റെ ബേസ്മെന്റിലെ ഒരു സെല്ലിലേക്ക് വിട്ടോറിയോയെ കൊണ്ടുപോയതായി അദ്ദേഹത്തിന് ഏജൻസിയിൽ നിന്ന് വിവരം ലഭിക്കുന്നു.

47 വില്ല ബോർഗീസിലേക്ക് നുഴഞ്ഞുകയറി അയാളുടെ ലക്ഷ്യത്തെ കൊല്ലുന്നു, പക്ഷേ വിട്ടോറിയോയെ കണ്ടെത്തുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു. രക്ഷപ്പെട്ടതിന് ശേഷം, ഏജൻസിക്ക് കടം തിരിച്ചടയ്ക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ കരാറുകൾ നടത്താൻ 47 സമ്മതിക്കുന്നു. ഒടുവിൽ, വിട്ടോറിയോ മരിച്ചുവെന്ന് വിശ്വസിച്ച് അദ്ദേഹം തന്റെ തിരയൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. തന്റെ മുൻ തൊഴിലിലേക്ക് മടങ്ങിയെത്തിയ അദ്ദേഹം റഷ്യ, ജപ്പാൻ, മലേഷ്യ, അഫ്ഗാനിസ്ഥാൻ, ഇന്ത്യ എന്നിവിടങ്ങളിൽ നിരവധി ഹിറ്റുകൾ നടത്തുന്നു.

ക്രമേണ, വിട്ടോറിയോയെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകുന്നത് 47 ന്റെ അഞ്ച് സ്രഷ്ടാക്കളിൽ ഒരാളുടെ സഹോദരൻ സെർജി സാവൊരോറ്റ്കോ വിരമിക്കലിൽ നിന്ന് മോഹിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വിപുലമായ സജ്ജീകരണമാണെന്ന് 47 മനസ്സിലാക്കുന്നു. തന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങളെല്ലാം സെർജിയുടെ സംഘത്തിന് ഒരു ആണവായുധ വിൽപ്പനയിൽ ഏർപ്പെട്ടിരുന്ന വ്യക്തികളാണെന്നും, വീണ്ടെടുക്കാൻ ഉത്തരവിട്ട ഇനങ്ങൾ രണ്ട് അധിക ന്യൂക്ലിയർ മിസൈലുകളുടെ ഘടകങ്ങളാണെന്നും അദ്ദേഹം മനസ്സിലാക്കുന്നു. വാർ‌ഹെഡുകളിൽ‌ പ്രധാന സിഗ്‌നേച്ചർ‌ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ‌ ഉണ്ട്, അവ അമേരിക്കൻ നിർമ്മിതമായി വേഷംമാറി, അതിനാൽ‌ അമേരിക്കൻ‌ മിസൈൽ‌ പ്രതിരോധ സംവിധാനത്തെ മറികടക്കുന്നു. മിസൈലുകൾ വിൽക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന സെർജി, ഇടപാടിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന എല്ലാവരെയും ഉന്മൂലനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടായിരുന്നു, അതിനാൽ കരാർ എടുക്കാൻ 47 പേരെ ക്രമീകരിച്ചു.

വിറ്റോറിയോയെ പള്ളിക്കുള്ളിൽ ബന്ദികളാക്കിയ സെർജിയെ 47 പിന്തുടരുന്നു. വിറ്റോറിയോയെ മോചിപ്പിക്കാൻ 47 സെർജിയെയും അവന്റെ എല്ലാവരെയും കൊല്ലുന്നു. തന്റെ ജപമാല 47 നൽകിയ ശേഷം, തന്റെ അക്രമ പാത ഉപേക്ഷിച്ച് നല്ല ജീവിതം നയിക്കാൻ വിട്ടോറിയോ അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ആന്തരിക സമാധാനം കണ്ടെത്താൻ കഴിയാതെ 47 പേർ ജപമാല പള്ളിയുടെ വാതിലിൽ ഉപേക്ഷിച്ച് ഔദ്യോഗികമായി ഐസി‌എയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.

## കഥാപാത്രങ്ങൾ
* **ഏജൻറ് 47** a.k.a **Mr. 47** സമർത്ഥനായ വാടക കൊലയാളി

## അവലംബം


വർഗ്ഗം:കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ