Нил Дракман

**Нил Дракман** ( ; роден на 5 декември 1978 година) е израелско-американски писател, креативен директор, дизајнер и програмер кој е копретседател (заедно со Еван Велс) на развивачот на видео игри Naughty Dog од 2020 година. Тој е најпознат по неговата работа на франшизите на игрите на Naughty Dog *[[Uncharted]]* и *The Last of Us*, со ко-креација на второто.

Првото дело на Дракман за видео игри било Naughty Dog. Во 2004 година, тој стана програмер на *Jak 3* (2004) и *Jak X: Combat Racing* (2005), пред да стане дизајнер на *Uncharted: Drake's Fortune* (2007). Тој бил ко-главен дизајнер на игри за *[[Uncharted 2: Among Thieves]]* (2009), кој го напиша заедно со Ејми Хениг и Џош Шер; наративот бил пофален и добил неколку признанија. Тој исто така има напишано стрипови, вклучувајќи го и стрипот *[[Uncharted|Uncharted: Eye of Indra]]* (2009) и графичките романи *A Second Chance at Sarah* (2010) и *The Last of Us: American Dreams* (2013).

Дракман го водеше развојот на *The Last of Us* (2013) како писател и креативен директор, улоги што ги продолжи за *The Last of Us: Left Behind* (2014) и *Uncharted 4: A Thief's End* (2016), пишувајќи го вториот заедно со Шер. Сите три игри биле режирани од Брус Страли, со кого Дракман разви блиски работни односи. Тој и Крег Мазин се креатори, писатели и извршни продуценти за телевизиската адаптација на ''The Last of Us'' за HBO, за која Дракман режираше епизода.

Дракман беше унапреден во потпретседател на Naughty Dog во 2018 година за време на развојот на *The Last of Us Part II* (2020), за кој беше креативен директор и ко-сценарист со Хали Грос, а беше унапреден во копретседател во 2020 година. Тој има заработено пофалби за неговата пишувачка и режисерска работа на *The Last of Us*, *Uncharted 4* и *The Last of Us Part II* . Игрите често се сметаат за меѓу најдобро напишаните и се наведени како едни од најголемите видео игри некогаш направени. Дракман има добиено неколку награди, вклучително и три награди за игри на британската академија, четири награди DICE, две награди за игри, три награди за избор на развивачи на игри и четири награди на Здружението на писатели на Америка.

## Ран живот
Нил Дракман е роден во еврејско семејство во Тел Авив, Израел, на 5 декември 1978 година, син на Јехудит и Џери Дракман. Тој бил израснат во Беит Арје, населба на Западниот Брег, каде што подоцна се сеќава дека бил сведок на многу насилство.  Како бегство, неговиот постар брат Емануел му покажал стрипови, видео игри и филмови на млада возраст.   Овие форми на забава, особено видео игрите од Sierra Entertainment и LucasArts, му помогнале да научи англиски јазик.  Посебно се заинтересирал за раскажување приказни и напишал свои стрипови.  Тој се преселил во САД со своето семејство во 1989 година, посетувајќи средно училиште и средно училиште во Мајами, Флорида .  Потоа студирал криминологија,  со цел да добие искуство како агент на ФБИ што ќе го користи при пишување романи. Неговиот брат го прикраде на Е3 во доцните 1990-ти,  и тој повторно присуствуваше на конференцијата во 1998, 2000 и 2002 година, како и SIGGRAPH во 2002 и 2003 година  Како студент на Државниот универзитет во Флорида во 2001 година, тој победил на натпреварот со повеќе играчи *на Conker's Bad Fur Day,* организиран од Nintendo и *Playboy*.  Додека студирал, работел како службеник во My Favorite Muffin и продавач во PacSun.

Од јули 2002 година, додека живеел во Талахаси,  Дракман поминал една година како асистент за графички истражувања во Лабораторијата за визуелизација на Државниот универзитет во Флорида. Во тоа време, тој и некои пријатели почнале да ја развиваат играта *Pink-Bullet* за Linux и Windows. Во еден момент сакал да биде аниматор, па затоа морал да зема часови по уметност, но родителите му забраниле да го прави тоа. Откако посетувал час по програмирање, Дракман сфатил дека тоа е негова желба, и започнал дипломирал на компјутерски науки по математика во декември 2002 година, дипломирајќи *cum laude* следната година со просек од 3,61. Поради неговите академски резултати, тој бил член на здружението за почести Златен клуч .  Потоа се преселил во Питсбург, каде што присуствувал на Универзитетот Карнеги Мелон,  и ја започнал својата магистерска диплома по технологија за забава во август 2003 година  во Центарот за технологија за забава. Како дел од дипломата, тој земал час за дизајн на игри од Џеси Шел, кој го научи за филозофиите што ќе ги користи подоцна. Во април 2004 година, Дракман ја разви играта *Dikki Painguin во: TKO за Третиот Рајх* за NES како студент во Карнеги Мелон, во соработка со колегата Алан Бломквист.

## Кариера

### Практикант и програмер (2003–2005)
Еден од професорите на Дракман платил за него да присуствува на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во 2003 година, каде што присуствувал на презентација на ко-основачот на Naughty Dog, Џејсон Рубин.  Откако Дракман го „прислуша“ Рубин,   тој му ја дал својата визит-карта. Некое време подоцна, Рубин го контактирал Дракман и му понудил позиција на практикант, прва за Naughty Dog. До моментот кога Дракман одговори, позицијата била заземена.  Кога CMU го охрабри да аплицира за практикантска работа, Дракман побарал совет од Рубин и му било кажано за ново стажирање во студиото. Тој бил ставен во контакт со директорот на играта Еван Велс, кој му понудил стажирање по интервјуто во GDC. Во тоа време, му било понудена и позиција на продуцент практикант во Electronic Arts на *[[The Sims 2]]*; тој ја продолжи понудата за да разговара со Велс.  Околу мај 2004 година, Дракман му се придружи на Naughty Dog како практикант во програмирање.  Тој започна да работи на алатки за локализација и програмирање на игра на *Jak 3* (2004). За тоа време, тој исто така ќе понуди помош со дополнителни дизајнерски задачи. До крајот на стажирањето во август, му била понудена позиција со целосно работно време од Велс и Стивен Вајт, тогашни копретседатели. Тој добил кредит за втората година од неговиот магистерски степен преку неговата работа во Naughty Dog, стекнување на диплома во 2005 година  Тој ги програмирал екраните на менито на *Jak X: Combat Racing* (2005), што го сметал за една од најтешките задачи во неговата кариера. Тој продолжи да помага со помали дизајнерски задачи каде што е можно.

### Дизајнер и писател (2005–2009)
десно|мини| Дракман (лево) ја прифаќа наградата за најдобро пишување за 2010 година со Џош Шер (во средината) и Ејми Хениг (десно)
За време на развојот на *Jak 3* и *Jak X*, Дракман продолжи да го прашува Велс за приклучување на дизајнерскиот тим.  Велс се воздржа да не го префрли, бидејќи првично беше вработен како програмер и немал искуство во дизајнот,  но се согласи да ја прегледа дизајнерската работа на Дракман доколку ги заврши во слободно време. Дракман повторуваше дизајни на неколку нивоа со повратни информации од Велс, првично на милиметарска хартија, а подоцна користејќи Adobe Illustrator . По развојот на *Jak X*, Велс заклучил дека Дракман бил вешт во дизајнот и му дал дизајнерска позиција за *Jak and Daxter: The Lost Frontier*. Неколку месеци по развојот, Велс го префрлил Дракман да работи како дизајнер на игри на *Uncharted: Drake's Fortune* (2007), која во тоа време се соочувал со развојни проблеми;  High Impact Games ја преземал работата на *The Lost Frontier.* На неговата позиција како дизајнер на игри на *Drake's Fortune*, тој тесно соработувал со Ејми Хениг за да ја конструира приказната, пред да работи на *[[Uncharted 2: Among Thieves]]* (2009) како главен дизајнер на игри, станувајќи се повеќе вклучен во суштината на пишувањето на играта.

Во 2009 година, Дракман работел на стрипот *[[Uncharted|Uncharted: Eye of Indra]]*, како писател и режисер. Приквел на *Drake's Fortunе*, *Eye of Indra* ја раскажува приказната за Нејтан Дрејк пред настаните од првата игра. Првиот графички роман на Дракман, *Втора шанса кај Сара*, била објавен од Ape Entertainment во февруари 2010 година  Со илустрации на уметникот Џојсуке Вонг, романот го раскажува интересот на Дракман да патува назад во времето за да ја запознае својата сопруга на помлада возраст. „Има нешто слатко и поетско во таа идеја“, објаснил Дракман. Чувствувал дека споделува многу сличности со главниот јунак на романот Џони и дека „многу маани и стравови на Џони се засноваат на [неговите] сопствени недостатоци“. Стрипот првично беше објавен на 24 февруари 2010 година; критичарите особено ги пофалија илустрациите на Вонг, како и пишувањето и развојот на ликот на Дракман.

### Креативен директор (2010–2018)
По развојот на *Uncharted 2*, Naughty Dog се поделил на два тима за да работи на повеќе проекти истовремено. Со еден тим кој работи на *Uncharted 3: Drake's Deception* (2011), копретседателите Еван Велс и Кристоф Балестра ги избрале Дракман и Брус Страли да го водат развојот на нова игра; Дракман бил избран поради неговата решителност и талент за дизајн.  Иако првично требало да развијат нова игра во серијата *Jak and Daxter*, тимот сметал дека „не им служи на фановите на [на] франшизата“ и одлучи да создаде нова игра, насловена *The Last of Ние* . 
алт=A man with short brown hair, sitting next to a man with curly black hair hugging a plush giraffe, both smiling at something to the right of the camera.|лево|мини| Дракман (десно) работеше со режисерот на играта Брус Страли (лево) на ''The Last of Us'', ''The Last of Us: Left Behind'' и ''Uncharted 4: A Thief's End'' .
Кога ги замислувал идеите за *The Last of Us*, Дракман користел концепт што го создал како студент на Универзитетот Карнеги Мелон. Неговата идеја била да ја спои играта на *Ико* (2001) во приказна сместена за време на зомби-апокалипса, како *Ноќ на живите мртовци* (1968), со главниот лик сличен на Џон Хартиган од *Градот на гревот* (1991–2000). Главниот лик, полицаец, ќе има задача да заштити млада девојка; сепак, поради неговата состојба на срцето, играчите често ја преземале контролата врз младата девојка, менувајќи ги улогите. На овој концепт го засновал *The Last of Us*, заменувајќи го полицаецот со Џоел и младата девојка ја именувал Ели .  Дракман го напиша *„Последниот од нас“* со намера приказната „цврсто да се вкорени во реалноста“, што е целосно отстапување од претходното „лесно и опуштливо“ чувство на Naughty Dog. „Требаше да стане малку потемно [од *Uncharted* ] за да се истражи потажна тема“, објаснил тој. Пред да ја режира играта, Дракман земал часови по глума за да „разговара со [глумците] на истиот јазик“. Играта била објавена на 14 јуни 2013 година, со пофалби за работата на Дракман на приказната.  Заработил бројни награди, вклучувајќи БАФТА, награда DICE, награда за избор на развивачи на игри, награда Златен џојстик, и Награда на Здружението на писателите на Америка. *The Last of Us* често се смета за една од најдобро напишаните видео игри, и една од најголемите видео игри некогаш направени .

Дракман подоцна работел на пакетот за проширување *The Last of Us: Left Behind*, приквел кој се фокусира на врската на Ели со нејзината пријателка Рајли, што доби критичко признание. Тој заработил дополнителни признанија за неговата работа на *Left Behind*, вклучувајќи ја и втората БАФТА и наградата на Здружението на писатели на Америка. Посебно, тој бил пофален за тоа што напиша сцена со бакнеж меѓу две женски лика, која беше прогласена за „момент на пробив“ за видео игрите.  Тој, исто така, ја напиша минисеријата со четири изданија на стрипови *The Last of Us: American Dreams*, со писателката и уметница Фејт Ерин Хикс . Било објавено од страна на Dark Horse Comics, со првото издание објавено во април 2013 година, и било пофалено за пишувањето и развојот на ликот на Дракман, како и за поедноставените илустрации на Хикс.

По заминувањето на Хениг од Naughty Dog во март 2014 година, било објавено дека Дракман и Страли работат на *Uncharted 4: A Thief's End* (2016) како креативен директор и директор на играта. Првичните извештаи тврдеа дека Хениг бил „избркан“ од Непослушен Дог од страна на Дракман и Страли, иако копретседателите Еван Велс и Кристоф Балестра подоцна го негираа тоа.  Дракман ја напиша приказната заедно со Џош Шер;  Дракман го сметал Шер за „смешен“, дозволувајќи му да го напише хуморот на *Uncharted 4* поради самонаречената неспособност на Дракман да пишува шеги. Тој ја ценеше соработката во пишувањето на *Uncharted 4*, откако го напишал *The Last of Us* речиси било целосно независно. Играта била објавена на 10 мај 2016 година и била пофалена за нејзината приказна..Бил награден за најдобар наратив на The Game Awards 2016 година, и за извонредно достигнување во пишувањето видеоигри на 69-тото доделување на наградите на Здружението на писатели на Америка. Дејв Меиклихам од *GamesRadar+* ја најде *Uncharted 4* меѓу најдобро напишаните видео игри,  и често се смета за една од најголемите игри. Дракман дејствувал како шеф на наративниот развој за *Uncharted: The Lost Legacy*, објавен во август 2017 година

Во март 2014 година, Sony објавиле дека Дракман пишува филмска адаптација на *The Last of Us*, продуцирана од Сем Раими и дистрибуирана од Screen Gems.  До јануари 2015 година, тој го напиша вториот нацрт на сценариото и изведе читање со некои актери.  По ова се случи многу малку работа, бидејќи Дракман изјави во април 2016 година дека филмот влегол во развојниот пекол,  и во февруари 2018 година рече „Не сакам тој филм да се снима“.  Дракман работел како тестер за игри за *Она што останува од Едит Финч* (2017). Во август 2017 година, тој бил прикажан како гостин судија во една епизода од *Face Off* .

### Потпретседател и копретседател (2018–сега)
мини|Дракман (во средината) на последниот ден од снимањето на движењето на продукцијата на ''The Last of Us Part II'' со Трој Бејкер (лево) и Ешли Џонсон (десно)
Дракман бил унапреден во потпретседател на Naughty Dog во март 2018 година  Тој се врати како креативен директор за *The Last of Us Part II* (2020), пишувајќи ја играта заедно со Хали Грос; Стрејли не се вратил да го насочува натпреварот. Темите на играта за одмазда биле инспирирани од сопствените искуства на Дракман растејќи во Израел, каде што насилството била честа тема. Тој посебно се присети на гледањето на снимката од линчот во Рамала во 2000 година, и како, откако ја слушна навивачката толпа, неговиот ум веднаш се сврте кон насилни мисли за изведување на сторителите пред лицето на правдата; подоцна се чувствувал „грубо и виновен“ што ги имал овие мисли. Тој сакал играчот да почувствува „жед за одмазда“ пред да ги натера да ја сфатат реалноста на нивните постапки. Дракман истакна дека некои членови на тимот се чувствуваат неволно за цинизмот на играта, но на крајот тој претпочита приказна што предизвикува поделби отколку „обична“ приказна.

*The Last of Us Part II* објавен на 19 јуни 2020 година, со пофалби од критичарите.  Приказната ги поларизираше критичарите; некои го пофалија пишувањето за неговата нијанса и ефективност,   додека други го критикуваа неговото темпо и повторување на темите.   Реакцијата на публиката кон приказната доведе до тоа Дракман да стане цел на онлајн омраза и смртни закани, кои беа осудени од Naughty Dog.  Дракман кратко се појавува во играта како гласот на Бригс, војник на Ослободителниот фронт на Вашингтон.  Едно велигденско јајце во колекционерските трговски картички на играта исто така се повикува на Дракман во измислениот лик Доктор Укман.  *The Last of Us Part II* го држи рекордот за најмногу награди за Игра на годината, надминувајќи го претходниот рекордер *[[The Witcher 3: Wild Hunt]]* (2015).  За нивната работа на играта, Дракман и Грос беа наградени на DICE Awards, The Game Awards, Game Developers Choice Awards, Golden Joystick Awards, SXSW Gaming Awards, и Титански награди. Дракман беше номиниран и на наградите на општеството за визуелни ефекти. *The Last of Us Part II* се смета за меѓу најдобро напишаните видео игри.

Дракман бил унапреден во копретседател на Naughty Dog, служејќи заедно со Велс, на 4 декември 2020 година. Тој бил вклучен на листата *Variety500* во декември 2020 година, идентификувајќи ги највлијателните деловни лидери во медиумската индустрија.  Дракман бил извршен продуцент на филмот *Uncharted* (2022). Со Крег Мазин, Дракман е писател и извршен продуцент на телевизиската адаптација на ''The Last of Us'' за HBO . Дракман ја режирал втората епизода во октомври и ноември 2021 година; тој почувствувал дека неговото искуство е засилено и го одразувало неговото искуство во режирање игри.  Дракман забележал дека серијата има спротивен пристап кон адаптацијата од *Uncharted*; додека *Uncharted* раскажува нова приказна со моменти од игрите за да даде „вкус *на Uncharted* “, *The Last of Us* е директна адаптација со мали отстапувања, дозволувајќи измени како што се менување на перспективите на карактерот на начин неостварлив во извонредна игра. Серијата била прикажана во јануари 2023 година со позитивни критики;   неколку критичари го сметале за најдобра адаптација во живо на видео игра. Неколку критичари ја пофалиле режијата на Дракман во втората епизода; Расел  *Тотал Филм* го пофалил Дракман „внимателно око за убавина во овој разбиен свет“, наведувајќи ја снимката од жаба на клавир како посебност.

Во декември 2021 година, Дракман ја претставил играта на годината на The Game Awards.  На Summer Game Fest во јуни 2022 година, тој откри дека работи на нова игра;  тој подоцна рекол дека составува соба за писатели за играта, која ќе биде „структуирана повеќе како ТВ-шоу“ од кој било од претходните проекти на Naughty Dog. Тој имал камео гласовно појавување во *Враќање на островот на мајмуните* (2022).

## Стил на пишување
Пишувачката филозофија на Дракман, која ја сфатил додека разговарал со дизајнерот на игри Кори Барлог, е „едноставна приказна, сложени ликови“; Дракман не сакал видео игри со комплицирана експозиција, но уживал да пишува сложени врски со карглумците. Во текот на неговото пишување, Дракман им приоѓал на сцените со фокус на секој лик, обидувајќи се да влезе во начинот на размислување на секој од нив. Тој се обидувал да ги игнорира карактерните тропи во обид да напише „искрено“.  Дракман исто така пишува со минималистички начин на размислување, честопати прашувајќи се „За што всушност се работи оваа сцена? Што е најмалку што треба да кажеме или направиме за да го пренесеме тоа и не повеќе?“

Пред да ги напишат *The Last of Us* и *Uncharted 4*, Дракман и Страли создадале цели контури на приказните, пред да го истражиле наративот покомплексно, дискутирајќи за „отчукувањата од момент до момент“ на секое ниво што водело до поголем настан. Тие започнале со средината на приказната, бидејќи тоа е јадрото на играта и нарацијата, пред да ја истражат кулминацијата на играта и развојот на карактерот.  Водителот *на „Фрејм“,* Џон Хорн, идентификувал тема која се повторува во приказните на Дракман, вклучително и *„Втора шанса кај Сара“* и *„Последниот од нас“*, е концептот на ликовите кои се обидувале или се надеваат да го променат своето минато на некој начин; Дракман признал дека не го забележал овој тренд, иако се согласува со него и го препознал неговото повторување.

## Влијанија
Дракман го наведувал писателот на игри Сем Лејк како голема инспирација, нарекувајќи се себеси „долгогодишен обожавател“.  Омилените видео игри на Дракман ги вклучуваат *островот Мајмун 2: Одмаздата на ЛеЧак* (1991), *Ико*,  *Метал Геар Солид 2: Синовите на слободата* (2001),  и *Resident Evil 4* (2005),  и тој често е инспириран од стрипови фокусирани на карактери како што се *Preacher* (1995–2000) и *Y: The Last Man* (2002–2008).  Дракман, исто така, бил под влијание на раскажувањето приказни водени од карактери во авантуристичката игра *Кралската потрага* од Роберта Вилијамс. Додека го пишувал *The Last of Us*, Дракман бил инспириран од неколку филмови, меѓу кои: *[[Непростено (филм од 1992)|Unforgiven]]* (1992), за неговата способност да ја натера публиката да го поддржи главниот лик и покрај неговиот неморал; *[[Нема земја за старци]]* (2007), поради неговата суптилна и ретка изведба, принудувајќи ангажман на публиката;  и *[[Гравитација (филм)|Гравитација]]* (2013), во однос на едноставноста и интензитетот.

## Прегледи

Дракман е редовен застапник на родовата еднаквост во видео игрите, наведувајќи ја Анита Саркезиан како влијание;  тој ја доделил наградата Амбасадор на Саркезиан на наградите за избор на развивачи на игри во 2014 година,  и редовно ги застапувал нејзините проекти. Кога Дракман открил дека редовно пишува за „бели, заинтересирани за жени, христијански машки“ ликови, тој бил поттикнат да создаде поразновидни ликови.  Во текот на развојот на *Uncharted 4*, Дракман бил под влијание на концептуалниот уметник Ешли Свидовски за да вклучи повеќе женски ликови во играта. „Таа постојано ме предизвикува и се залага за различност во нашата екипа“, рекол тој.  По критиките на тестерите за фокусирање во врска со вклучувањето и прикажувањето на женски ликови во *Uncharted 4*, од кои еден бил принуден да замине поради испад, Дракман изрази „Леле, зошто е тоа важно?

Слично на тоа, Ели од *The Last of Us* првично бич примен негативно во раните тестови за фокусирање. Дракман е горд што Ели е „силен, несексуализиран женски главен лик“ и се надевал дека другите програмери ќе преземат слични пристапи кон ликовите без страв од непопуларност.  Дракман и Страли биле изненадени од некои реакции во однос на родовините улоги во *The Last of Us*, иако Дракман истакнал дека „колку повеќе напредуваме, толку повеќе се истакнуваат тие проблеми“.  Тој го прогласил за „погрешно мислење“ дека женските протагонистки ја попречуваат продажбата на играта,  доказ за успехот на *The Last of Us*.

## Личен живот
Дракман живее со своите деца во Санта Моника, Калифорнија, каде што купил имот во 2019 година; неговата куќа е стилизирана од дизајнерката Ким Гордон.  Тој и неговата сопруга, Маја,  започнале да се забавуваат додека тој студирал на додипломски студии.Тој станал татко за време на развојот на *The Last of Us*,  и кажал дека неговата ќерка била „огромна инспирација“ за него кога ја пишувал играта.  Тој открил дека раѓањето на неговата ќерка ги зајакнало неговите идеи за семејството, бидејќи сфатил дека ќе „направи се“ за неа.

Дракман има вдлабнатина во черепот поради случајно удирање со палка во главата од негов пријател на 16-годишна возраст, за што му биле потребни 30 конци.  На неговиот прв ден како режисер на *The Last of Us*, тој страдал од главоболки и почнал да гледа двојно ; Следниот ден открил дека му е потребна итна операција на окото, бидејќи инфекцијата му се заканувала на видот на левото око.

Дракман има американско државјанство, откако гласал и промовираше гласање на претседателските избори во 2016 година,  среднорочни избори во 2018 година,  прелиминарни избори во 2020 година,  и претседателски избори во 2020 година . Во слободното време, тој свири гитара  и им се придружува на своите деца во играњето видео игри како што се *Animal Crossing* и *Pokémon*.  За време на продукцијата на *The Last of Us Part II*, тој практикувал периодично постење, што е наведено во една од колекционерските картички на играта.

## Изработки

### Видео игри

### Филмот и телевизијата

### Литература

## Награди и номинации

## Наводи


Категорија:Biography with signature
Категорија:Статии со hCards
Категорија:Живи луѓе
Категорија:Израелски Евреи
Категорија:Добитници на БАФТА награди
Категорија:Родени во 1978 година
Категорија:Статии со извори на италијански (it)
Категорија:Статии со извори на дански (da)
Категорија:Статии со извори на хебрејски (he)