Крал (шах)

**Кралот** (♔,♚) е најважната фигура во шахот. Целта на играта е да се вршат закани кон противничкиот крал на начин што тој нема да може да побегне (*[[Мат (шах)|шах-мат]]*). Ако кралот на играчот е под закана *од туркање*, тогаш се вели *[[Шах (положба во шахот)|шах]]*, и играчот мора да ја отстрани заканата со следниот потег. Ако тоа не може да се стори, тогаш се вели *[[Мат (шах)|шах-мат]]*, при што играчот губи. Играчот не може да направи ниту еден потег со кој ќе го постави својот крал *во [[Шах (положба во шахот)|шах]].* Иако кралот е најважната фигура, често е и најслабата во подоцнежната фаза од играта, кога се останати само неколку фигури на шаховската табла.

## Поставување и движење
Белиот крал стартува на првото поле што е десно од кралицата. Додека пак, црниот крал стартува директно спроти белиот крал. Поинаку кажано, почетната на белиот крал е на *полето e1*, а на црниот - *полето е8.*

Кралот може да се помести *едно* поле во секоја насока (*хоризонтално, вертикално или дијагонално*) сè додека на тоа поле не се наоѓа пријателска фигура или со самото движење ќе се постави во положба на *[[Шах (положба во шахот)|шах]]*. Како резултат на тоа, противничките кралеви може никогаш да не се наоѓаат на иста линија, ист ред или иста дијагонала и меѓу нив има само едно празно поле (види опозиција), но кралот може да врши директен напад (напад кога една фигура се движи кон друга) со *отворање* на ловецот, топот или кралицата. Кралот исто може да биде дел од посебниот потег, наречен *[[Рокада (шах)|рокада]]*.

### Рокада
При конјункцијата со топот, кралот може да направи посебен потег наречен *рокада*, во кој кралот се движи две полиња кон еден од топовите и топот е поставен на полето низ кое кралот поминал. Рокадата е дозволена само кога ниту кралот, ниту топот претходно биле поместувани, ниту едно поле помеѓу нив е зафатено, кралот не е *во шах* и со неговото поместување нема да се стави во положба *шах*.

## Позиција во играта

### „Шах“ и „шах-мат“
За кралот кој е под напад се вели дека е *во шах*, а играчот мора веднаш да ја поправи ситуацијата. Постојат ти начини на кои може да се направи тоа:

* Кралот да се движи на поле каде што нема закана.
* Да се помести фигура која ќе дојде помеѓу кралот и фигурата која го става во позиција на *шах.*
* Да се *„турне“* фигурата што го става кралот во позиција на *шах.*

Ако ниту една од овие можности не може да се направи, кралот е во позиција на *шах-мат* и тој ја губи играта.

### „Пат“
Пат е позиција во шахот кога не постои веќе можност за изведување на каков било потег.

Ако тоа се случи, играта завршува нерешено. Играчот којшто има многу мала шанса да победи или пак никаква, со цел да ја избегне победата, пробува да ја доведе играта во оваа ситуација.

## Улога во играта
На почетокот и средината од играта, кралот ретко игра улога во поставување на напаѓачка или дефанзивна позиција. Всушност, играчот ќе проба да го заштити својот крал. Меѓутоа, на крајот од играта, кралот игра активна улога во развојот на понатамошната игра.

Не е значајно да му се додели вредност на кралот во однос на останатите фигурни, поради тоа што не може да биде *турнат* или разменет, но мора да се штити по секоја цена. Па затоа, неговата вредност е бесконечна.

## Уникод
Уникод дефинирал два кода за кралот:

♔ U+2654 Бел крал (HTML ♔)

♚ U+265A Црн крал (HTML ♚)

## Поврзано

## Наводи

* 
* 
* 
* 
* 

## Надворешни врски

* Варијации на кралот 
* Фигура-цинклопедија: Крал од Фергус Дунихо и Ханс Бодландер

Категорија:Шаховски фигури