Doom II

***Doom II***, позната и како ***Doom II: Hell on Earth*** — пукачка игра од прво лице развиена од id Software. Првично била објавена во 1994 г. за лични сметачи со MS-DOS. Таа е продолжение на играта *[[Doom (видеоигра)|Doom]]*, која била објавена една година порано. За разлика од *Doom* од 1993 г., која била бесплатна за играње по пошта, *Doom II* се продавала во продавници.

## Играчки процес
*Doom II* е пукачка игра од прво лице. Играта нема забележителни разлики од *[[Doom (видеоигра)|Doom]]* од 1993 г. Играта користи псевдотримерна графика со спрајтови на непријатели и предмети. Суштината на играта сепак била да се најде начин да се пресели од едно ниво на друго, уништувајќи чудовишта по патот. Мала иновација во полето на играчкиот процес може да се смета дека наместо три мали епизоди што можат да се играат по кој било редослед, играта содржи една голема епизода со периодични текстуални сижетни вметнувања. Ова значи дека играчот не ги губи избраните оружја, муниција и оклоп кога започнува нова епизода. 

Како што играта напредува, играчот наидува на различни видови противници со различни здравствени залихи и видови напади. Речиси секој вид непријател има неколку видови напади, чија употреба зависи од различни чинители за време на битката. Покрај обичните непријатели, игрите содржат босови — противници со голема залиха на здравје и многу помоќни видови напади. За разлика од повеќето игри, каде што секој бос обично се појавува само еднаш во целата игра, босовите во *Doom II* можат да се појавуваат повеќепати во текот на играта. 

За да ги уништи противниците, играчот има пристап до арсенал на оружја, кој е претставен со измислени огнени и енергетски оружја, моторна пила и блиска борба. Играчот може да ги носи сите видови оружја истовремено и да ги користи во секое време. Патроните за оружја можат да се добијат од убиени непријатели или да се подигнат од соодветни места во нивоата. Играчот исто така може да избере бонуси за здравје и оклоп. Во нивоата понекогаш можете да најдете други бонуси: на пример, привремена неповредливост или невидливост. Овие бонуси обично се наоѓаат во тајни делови од нивоата или се добро заштитени од непријателот.

## Приказна
Дејството на играта започнува веднаш по настаните на *[[Doom (видеоигра)|Doom]]*. Играчот повторно го управува безимениот морнарички пешадинец од играта, кој се справува со силите на адот на Фобос, Дејмос и Марс во изворната игра. Откако е на неговата родна Земја, тој открива дека и таа станала жртва на упад на чудовишта. 

Во текот на 30 нивоа (не сметајќи ги двете тајни нивоа), морнаричкиот пешадинец повторно се соочува со толпи од адски суштества. Во одреден миг, тој дознава дека неколкуте преживеани Земјани се во космодромот. Со негова помош тие бегаат на превозен брод. Морнаричкиот пешадинец останува единственото живо суштество на планетата и мирно ја чека смртта, задоволен што човечката цивилизација е спасена и може повторно да се роди некаде во длабочините на вселената. Но неколку минути подоцна, тој добива порака од бегалците дека откриле место од каде силите на адот ја нападнале нашата стварност. Морнаричкиот пешадинец стигнува до портата на простирањето, но не гледа начин да ја затвори. Во потрага по решение, тој оди во адот. 

На крајот, морнаричкиот пешадинец, откако се бори низ толпата од суштества во адот, го наоѓа домот на огромниот и најмоќниот демон од сите, Иконата на Гревот (Бафомет). Тој ја уништува Иконата на Гревот со удирање на нејзиниот незаштитен мозок со ракети. Нејзината смрт предизвикува пустош во адот и порталот кон Земјата се затвора. Морнаричкиот пешадинец се прашува каде ќе одат злобните луѓе кога ќе умрат сега кога адот е уништен, и размислува дека обновувањето на светот ќе биде позабавно отколку да го спаси додека го започнува своето патување дома.

## Одзиви и критика
*Doom II* била многу добро прифатена од критичарите и играчите. Бројот на продадени примероци достигнал два милиони. Тоа било трговски најуспешната игра на id Software до денес, која создала приход од приближно 100 милиони долари. Во 1995 г., *Doom II* ја освоила наградата *Origins* за „најдобра фантастична/научнофантастична игра од 1994 г.“

## Наводи

## Надворешни врски

*  на Семрежната филмска база на податоци

* 

__СОСОДРЖИНА__
__ИНДЕКС__
Категорија:Игри за Windows