Cities: Skylines

***Cities: Skylines*** ir 2015. gada pilsētbūvniecības simulācijas videospēle, kuras izstrādātājs ir somu firma *[[Colossal Order]]*, bet izdevējs — zviedru *[[Paradox Interactive]]*. Tā ir vienspēlētāja videospēle bez uzvaras nosacījumiem, kurā spēlētāji plāno pilsētu, kontrolējot teritorijas plānojumu, ceļubūvi, nodokļus, sabiedrisko transportu un sabiedriskos pakalpojumu infrastruktūru. Turklāt spēlētājiem jāņem vērā pilsētas budžets, sabiedrības veselība, nodarbinātības līmenis, satiksme, vides piesārņojums un citi faktori. Tāpat ir iespējams pilsētu uzturēt *[[sandbox]]* režīmā, kas sniedz spēlētājam plašāku radošo brīvību.

*Cities: Skylines* ir skatāma attīstības progresijā ar *Colossal Order* agrāk izstrādātajām videospēlēm *[[Cities in Motion]]* franšīzē, kas fokusējās uz efektīvu transporta sistēmu izstrādi. Kaut arī *Colossal Order* bija guvuši pārliecību par savu spēju izstrādāt pilnvērtīgāku pilsētbūvniecības simulācijas videospēli, viņu izdevējs *Paradox Interactive* sākotnēji atturējās no ieceres īstenošanas, baidoties no *[[SimCity]]* franšīzes dominances pilsētbūvniecības simulācijas žanrā. 2013. gada ''SimCity'' videospēles neveiksme ļāva izveidot konkurējošu franšīzi un lika *Paradox Interactive* pārvērtēt savu agrāko lēmumu.

*Colossal Order* mērķis bija izstrādāt dzini, kas spēj simulēt gandrīz miljona unikālu pilsētnieku ikdienas paradumus, attēlojot to spēlētājam uztveramā veidā un ļaujot tam viegli saprast dažādas iespējamās nepilnības pilsētas plānojumā. Tas sevī iekļauj reālistisku sastrēgumu simulāciju un tās ietekmi uz sabiedrisko pakalpojumu pieejamību un apkaimju dzīvotspēju. Kopš *Cities: Skylines* izdošanas, tai ir izdotas vairākas papildinājumu pakas. Tajā ir iestrādāts atbalsts spēlētāju izstrādātām modifikācijām.

Spēli izdeva  *[[Windows]]*, *[[macOS]]* un *[[Linux]]* platformā. *[[Tantalus Media]]* izstrādātos konsoles portus *[[Xbox One]]* un *[[PlayStation 4]]* izlaida , portu *[[Nintendo Switch]]* — 2018. gada septembrī, bet portu *[[Google Stadia]]* — . *Tantalus Media* īpaši portiem *[[PlayStation 5]]* un *[[Xbox Series X/S]]* pārstrādāto izdevumu publicēja .

Videospēle saņēma labvēlīgas kritiķu recenzijas un ar vairāk kā 12 miljoniem pārdotu kopiju visās platformās 2022. gada jūnijā bija komerciāls panākums.  izlaida turpinājumu **.

## Spēles gaita
Spēlētājs sāk ar noteiktu summu spēles naudas un zemesgabalu jeb rūti (*tile*), kas aptuveni atbilst 2 × 2 km lielai teritorijai un kurā atrodas nobrauktuve no tuvākās šosejas un ūdenstilpe. Tad spēlētājs izveido ceļus, atvēl teritorijas dzīvojamajai, ražošanas un tirdzniecības apbūvei, kā arī nodrošina pamata elektroapgādes, ūdensapgādes un kanalizācijas infrastruktūru, lai iedrošinātu iedzīvotājus apmesties un apgādātu tos ar darbu.

Pilsētai augot, tā sasniedz noteiktas attīstības pakāpes, kas spēlētājam atbloķē iespēju regulēt nodokļus, pilsētplānošanas noteikumus, sabiedrisko transportu, dažādus sabiedriskos pakalpojumus, tai skaitā izglītības, veselības aprūpes, ugunsdzēsības, sabiedriskās kārtības un atkritumu apsaimniekošanas iestādes un citas funkcijas. Viena šāda funkcija ļauj spēlētājam nozīmēt noteiktu savas pilsētas daļu kā apkaimi (*district*). Katrā apkaimē iespējams ierobežot atļautos teritorijas izmantošanas veidus un pieņemt plānošanas noteikumus, piemēram, ierīkot tikai lauksaimniecībai atvēlētas ražošanas teritorijas, piedāvāt bezmaksas sabiedrisko transportu apkaimes teritorijā, lai samazinātu sastrēgumus, kā arī regulēt nodokļus dažādiem teritorijas izmantošanas veidiem. Ar *Green Cities* papildinājumu iespējams apkaimē liegt iebraukt mašīnām ar iekšdedzes dzinēju, tādējādi veicinot elektromobiļu izmantošanu un samazinot satiksmes izraisīto trokšņa piesārņojumu.

Pilsētas ēkām ir vairāki attīstības līmeņi, ko var sasniegt, uzlabojot teritoriju to apkārtējo teritoriju. Piemēram, veikala attīstības līmenis pieaugs, ja apkārtējiem iedzīvotājiem ir augstāks izglītības līmenis, kas savukārt ļaus tam nolīgt darbā vairāk cilvēku un palielināt pilsētas nodokļu ieņēmumus. Līdzko pilsēta ir sasniegusi noteiktu iedzīvotāju skaitu un ieguvusi pietiekamu naudas līdzekļu apmēru, spēlētājs var nopirkt blakusesošās rūtis, kas pēc izmēra ir tikpat lieli kā sākuma rūts. Pavisam spēlētājam ļauts apbūvēt 8 no 25 pieejamajām rūtīm 10 × 10 km lielā teritorijā. Rūšu skaita ierobežojums ir paredzēts, lai palielinātu personālo datoru skaitu, kuros videospēle var darboties, taču spēlētāji var lejupielādēt modifikācijas iekš *[[Steam Workshop]]* ne vien, lai atbloķētu tiem visas 25 rūtis, bet arī visu karti (9 × 9 rūtis, 324 km2).

Spēlei ir apjomīga, no *[[Cities in Motion]]* aizgūta transporta sistēma. Ceļus var būvēt taisnus vai liektus, līdz ar ko tiem pielāgojas arī teritorijas plānojuma tīkls. Ceļiem ir dažādas platuma kategorijas un labiekārtojuma varianti. Ceļa platums (no vienvirziena ielas līdz ātrgaitas šosejai) regulē caurbraucošo transportlīdzekļu skaitu, savukārt labiekārtojuma variantu ļauj paredzēt ielas ar vai bez kokiem, velojoslām un prettrokšņa sienām. Līdz ar ceļu labiekārtojumu uzlabojas tādi rādītāji kā trokšņa piesārņojums un nekustamā īpašuma vērtība apkārtējā teritorijā, taču palielinās ceļa izmaksas. Visbeidzot spēlētājs var plānot sabiedrisko transportu, kas samazina sastrēgumus un var palielināt ieņēmumus pilsētas budžetā. Pieejamie sabiedriskā transporta veidi ir: autobuss, trolejbuss, tramvajs, vilciens, viensliedes dzelzceļš, metro, prāmis, gaisa trošu ceļš un citi.

Spēles saturu papildinošas kopienas izveidošana bija viens no izstrādātāja *Colossal Order* mērķiem. *Cities:Skylines* ar *Steam Workshop* starpniecību atbalsta modifikācijas, kas ļauj spēlētājiem radīt pašiem savus ceļus, celtnes, transportlīdzekļus, mainīt pilsētas iedzīvotāju izskatu un spēles noteikumus. Spēles izlaišanas brīdī tās sastāvā bija vairākas kartes, kurās būvēt pilsētas, kā arī iebūvēts karšu redaktors, kas spēlētājiem sniedz iespēju izveidot pašiem savas kartes, tai skaitā importēt augstuma karti (*heightmap*) no jebkuras pasaules daļas. Spēles pamata pakā iekļautās modifikācijas ļauj spēlētājam apiet iepriekšminēto pilsētas attīstības pakāpju atbloķēšanas sistēmu, saņemt neierobežotus naudas līdzekļus vai spēlēt augstākā grūtības pakāpē.

## Papildinājumi

## Atsauces