HTC Vive

***HTC Vive*** ir virtuālās realitātes ierīce, ko izstrādājis uzņēmums HTC sadarbībā ar *[[Valve Corporation]]*. Ierīce izlaista 2016. gada 5. aprīlī. Ar sensoru palīdzību telpa tiek pārvērsta virtuālā 3D pasaulē, kurā lietotājs var brīvi pārvietoties un, izmantojot kontrolierus, iespējams veikt dažādas darbības.

Kopš uzņēmums HTC 2015. gada martā pasākumā *[[Mobile World Congress]]* izziņoja ierīci *HTC Vive*, tā jau ir saņēmusi vairāk nekā 22 balvas izstādē CES 2016.

## Attīstība
Uzņēmuma *Valve* radīti virtuālās realitātes sistēmu prototipi tika demonstrēti jau 2014. gadā. 2015. gada 23. februārī *Valve* paziņoja, ka 2015. gada konferencē *[[Game Developers Conference]]* demonstrēs *SteamVR* sistēmas aparatūru. Uzņēmums HTC ierīci *Vive* oficiāli izziņoja 2015. gada 1. martā pasākumā *[[Mobile World Congress]]*. Ierīce iepriekšpasūtīšanā nonāca 2016. gada 29. februārī. Īsi pēc *HTC Vive* izziņošanas *Valve* un HTC dažiem virtuālās realitātes programmu izstrādātājiem izsniedza ierīces izstrādātāju versiju.

2016. gadā izstādē *[[Consumer Electronics Show]]*, HTC un *Valve* atklāja gandrīz izstrādātu ierīces versiju, kas plašāk zināma kā *HTC Vive Pre*.

*Valve* sadarbībā ar *[[Unity (spēļu dzinis)|Unity]]* nodrošina brīvi pieejamu izstrādes vidi.

Geibs Ņūels ir apstiprinājis jaunu *Vive* versiju, kas pagaidām atrodas agrīnā izstrādes fāzē, tai dots segvārds *VIVE 2 - OASIS*. *VIVE 2* būs mazākas un efektīvākas bāzes stacijas, jauni kontrolieri, īpaša attēla radīšanas tehnoloģija, kā arī mazākas un vieglākas bezvadu virtuālās realitātes brilles.

## Vēsture
2015. gadā konferencē *Immersed* uzņēmuma HTC galvenais satura speciālists un viens no *HTC Vive* dibinātājiem Fils Čens (*Phil Chen*) skaidroja, ka uzņēmums virtuālai realitātei pievērsies nejauši, taču sadarbība ar *Valve* izrādījusies panākumu atslēga. Čens skaidroja arī to, ka HTC un *Valve* nav sadalīti konkrēti pienākumi. Abi uzņēmumi ir partneri un sadarbojas gan pētniecības, gan izstrādes procesā.

2016. gada novembrī HTC izziņoja uzņēmuma *TPCAST* ražotu papildinājumu — bezvadu virtuālās realitātes brilles. Modelis sabiedrībai tika parādīts 2017. gada konferencē http://www.techradar.com/news/ces-dates-news-reviews-and-videosCES un tā cena ir 249 dolāru.

## Tehniskās specifikācijas
*HTC Vive* attēla atsvaidzināšana notiek 90 Hz frekvencē. Ierīcē tiek izmantoti divi ekrāni, pa vienam katrai acij, un katra ekrāna izšķirtspēja ir 1080X1200 pikseļi. Ierīce izmanto vairāk nekā 70 sensorus, tostarp MEMS žiroskopu, akselerometru un lāzera atrašanās vietas notikšanas sensorus. Ja tiek izmantoti abi bāzes stacijas sensori, ierīce spēj darboties 4,6 x 4,6 m lielā platībā, uztverot katru lietotāja kustību ar milimetra precizitāti. Bāzes stacijas sistēmu izstrādājis Alans Jeitss (*Alan Yates*), izmantojot vienkāršus fotosensorus. Lai izvairītos no sensoru pārklāšanās, bāzes stacija sastāv no diviem sensoriem.

Uz priekšu vērstā kamera ļauj programmatūrai atpazīt gan kustīgus, gan nekustīgus objektus telpā. Šī funkcija darbojas kā daļa no drošības sistēmas, lai palīdzētu lietotājam izvairīties no šķēršļiem.

## Spēles
Līdz laikam, kad tika uzsākta *HTC Vive* iepriekšpasūtīšana, eksistēja 107 virtuālās realitātes spēles.

2017. gada februārī *Valve* izpilddirektors Geibs Ņūels *[[Reddit]]* AMA sesijā "ask me anything" paziņoja, ka *Valve* strādā pie trim ievērojamām spēlēm.

Ar atklātā pirmkoda programmatūru ''Revive'' iespējams pielāgot *[[Oculus Rift]]* programmatūru lietošanai ar *HTC Vive* ierīci.

## Izmantošana
right|thumb|Virtuālās realitātes brilles.
*HTC Vive* atbalsta atklāto izstrādes politiku un sadarbību ar neatkarīgiem izstrādātājiem, tādējādi nodrošinot virtuālās realitātes komūnas attīstību kopumā. *Vive* iekārtas daudzpusīgās iespējas ļauj to izmantot ne tikai kā izklaides un spēļu rīku, bet arī tādās jomās kā medicīna, izglītība, saziņa, māksla, dizains, arhitektūra u.c.

2016. gada aprīlī uzņēmums *Valve* izlaida savu *[[OpenVR]]* programmatūras izstrādes komplektu (SDK). Šis komplekts ir atjaunināta *Steamworks VR* API versija, kurā iekļauta gan dokumentācija, gan programmatūras izstrādes paraugi.

2015. gada 30. aprīlī videospēļu izstrādes uzņēmums *[[Epic Games]]* paziņoja, ka atbalstīs *Valve SteamVR*, tādējādi ļaujot izstrādātājiem veidot virtuālās realitātes projektus ierīcei *HTC Vive* spēļu izstrādes *[[Unreal Engine 4]]* vidē. Uzņēmums *Epic Games* atklāj, ka *SteamVR* ir pilnībā integrēts *Unreal Engine 4* vidē, iekļaujot ''Blueprint visual scripting'' sistēmu un mašīnkodu. 
Arī bezmaksas vairākplatformu programmatūras izstrādes dzinis *jMonkeyEngine* gatavojas atbalstīt *[[OpenVR]]* izstrādes programmatūras izmantošanu un *Vive*. 2016. gada aprīlī kosmosa izpētes un tirdzniecības spēle ** pievienoja versiju, kas atbalsta *Vive*.

2016. gada jūlijā tīmekļa ziņu vietne ''Road to VR'', izmantojot spēļu sesiju datus no platformas *Steam VR*, nāca klajā ar paziņojumu, ka aktīvi tiek izmantotas aptuveni 100000 *Vive* ierīces. Tajā pašā mēnesī uzņēmums *SensoMotoric Instruments* (SMI) *Vive* ierīcē iekļāva acu skatiena izsekošanas tehnoloģiju, nodrošinot īpašu acu skatiena izsekošanas risinājumu, ko iespējams izmantot pētniecībā.

2016. gada novembrī *Vive* paziņoja, ka grasās uzsākt ierīces mazumtirdzniecību veikalos *[[JB Hi-Fi]]* un *[[Harvey Norman]]* Austrālijā.

2016. gada novembrī HTC paziņoja, ka no *Vive* tirgošanas tiek gūta peļņa un pārdotas daudz vairāk nekā 140000 ierīces.

## Atsauces