Sociālais medijs

**Sociālais medijs** ir interaktīva datorautomatizēta tehnoloģija, kas veicina informācijas, ideju, karjeras interešu un citu izpausmes veidu radīšanu un apmaiņu, izmantojot virtuālās kopienas un sociālo tīklošanos.

## Kopīgās iezīmes
Patlaban pieejamo savrupo un iebūvēto sociālo mediju pakalpojumu daudzveidība ievieš definīcijas problēmas; tomēr ir dažas kopīgas iezīmes:
* Sociālie mediji ir interaktīvas interneta lietojumprogrammas.
* Lietotāja radīts saturs, piemēram, teksta ziņas vai komentāri, digitāli fotoattēli vai video un dati, kas ģenerēti, izmantojot visas tiešsaistes mijiedarbības, ir sociālo mediju dzīvības avots.
* Lietotāji izveido pakalpojumam atbilstošus profilus un identitātes tīmekļa vietnei vai lietotnei, ko izstrādā un uztur sociālo mediju organizācija.
* Sociālie mediji veicina sociālo tīklošanos tiešsaistē, savienojot lietotāja profilu ar citu personu vai grupu profilu.
Tomēr bieži sociālie mediji tiek jaukti ar tiešsaistes sociālajiem tīkliem, kas ir tīmekļa vietnes, kurās, reģistrējoties un izveidojot individuālo profilu, ir iespējams kontaktēties un sazināties ar citiem lietotājiem.

## Vēsture
Sociālo mediju saknes ir meklējamas 1840. gada telegrāfa ieviešanā ASV. 1960. gadā ieviestā ''PLATO'' sistēma, kas tika izstrādāta Ilinoisas universitātē un pēc tam komerciāli izplatīja *[[Control Data Corporation]]*, piedāvāja agrīnas sociālo mediju funkciju formas ar 1973. gada jauninājumiem, piemēram, *Notes*, *PLATO* ziņojumu un foruma lietojumprogrammu.

*[[GeoCities]]* bija viena no agrākajām sociālo mediju vietnēm, kas parādījās 1994. gada novembrī, kam sekoja *[[Classmates]]* 1995. gada decembrī un *Six Degrees* 1997. gada maijā. *Six Degrees* uzskata par pirmo sociālās tīklošanās vietni, jo tajā bija iekļauti profili, draugu saraksti un skolas piederība, ko varēja izmantot reģistrētie lietotāji. Tiešsaistes dienasgrāmatu platformu *[[LiveJournal]]* izveidoja 1999. gada aprīlī. Korporatīvo un uz darbu vērsto vietni *[[LinkedIn]]* izveidoja 2003. gada maijā, *[[MySpace]]* 2003. gada augustā, *[[Facebook]]* 2004. gada februārī, ''Yahoo!'' ''360 °'' 2005. gada martā; mikroblogošanas platformu *[[Twitter]]* 2006. gada jūlijā; *[[Tumblr]]* — 2007. gada jūlijā; *[[Google+]]* — 2011. gada februārī.

2024. gada novembrī Austrālijas valdība nolēma pieņemt likumu, kas aizliedz bērniem līdz 16 gadu vecumam izmantot sociālos medijus.

## Definīcija un klasifikācija
Tas, ka sociālie mediji attīstās atsevišķi un tajos iebūvēti mediju pakalpojumi, rada definīcijas grūtības Tomēr mārketinga un sociālo mediju eksperti mediji un piekrīt, ka sociālajiem medijiem ir šādi veidi:
* blogi,
* uzņēmējdarbības tīklu vietnes,
* sadarbības projekti,
* uzņēmumu sociālo tīklu vietnes,
* forumi,
* mikroblogi,
* fotoattēlu koplietošanas vietnes,
* produktu/pakalpojumu pārskatīšanas vietnes,
* sociālās grāmatzīmju vietnes,
* sabiedriskās spēles,
* sociālo tīklu vietnes,
* video koplietošanas vietnes
* virtuālās pasaules.
Sociālos medijus var definēt pēc to spējas apvienot cilvēkus, kaut arī tie izmanto būtiski atšķirīgas tehnoloģijas, piemēram, telefons un telegrāfs arī ir sociālie mediji.

### Mobilie sociālie mediji
Mobilie sociālie mediji atsaucas uz sociālo mediju izmantošanu mobilajās ierīcēs, piemēram, viedtālruņos un planšetdatoros. Mobilie sociālie mediji ir noderīgs mobilā mārketinga pielietojums, jo lietotāja radīta satura izveide, apmaiņa un aprite var palīdzēt uzņēmumiem veikt mārketinga izpēti, komunikāciju un attiecību attīstību Andreass Kaplans definē šādas mobilo sociālo mediju lietojumprogrammas:

Vietas taimeri (atrašanās vieta un laiks): ziņojumu apmaiņa, kas attiecas galvenokārt uz vienu konkrētu atrašanās vietu vienā noteiktā laikā (piemēram: Facebook atrašanās vietas, WhatsApp, Foursquare).

Kosmiskie lokatori (tikai atrašanās vietas sensitīvi): ziņojumu apmaiņa, kas attiecas uz vienu konkrētu atrašanās vietu, kas ir atzīmēta noteiktā vietā un vēlāk izlasīta citās vietās (piemēram: Yelp, Qype, Tumblr, Fishbrain).

Ātrie taimeri (tikai attiecībā uz laiku): tradicionālo sociālo mediju mobilo lietotņu pārsūtīšana, lai palielinātu tūlītējību (piemēram: publicējot Twitter ziņojumus vai Facebook statusa atjauninājumus).

Lēni taimeri (ne atrašanās vietas, ne laika ziņa): tradicionālo sociālo mediju lietojumprogrammu pārsūtīšana uz mobilajām ierīcēm (piemēram: YouTube video skatīšanās vai Vikipēdijas raksta lasīšana/rediģēšana).

## Atsauces