The Legend of Zelda: Twilight Princess

**The Legend of Zelda: Twilight Princess** (, **Prieblandos princesė**) – 2006 m. kompiuterinis nuotykių žaidimas, kurį sukūrė ir išleido Japonijos „Nintendo“ kompanija. Tai vieno žaidėjo žaidžiamas žaidimas, išleistas „Nintendo Wii“ ir „GameCube“ konsolėms ir yra „The Legend of Zelda“ žaidimų serijos dalis. 2016 m. išleistas pagerintos grafikos žaidimo HD leidimas „Nintendo Wii U“ konsolei.

Žaidimas buvo aukštai įvertintas kritikų: 95 balų iš 100 vidurkiu pagal *[[metacritic.com]]* svetainės suvestinę ir buvo trečias palankiausiai įvertintas žaidimas „Wii“ konsolei. Į geriausių žaidimų „Wii“ konsolei sąrašus „Twilight Princess“ buvo įtraukta *[[IGN]]* ir *[[Gamespot]]* svetainių.

Žaidimas buvo komerciškai sėkmingas, bendri jo pardavimai siekė 8,86 mln. vnt. (7,27 mln. „Wii“ ir 1,59 mln. vnt. „GameCube“ konsolei).

## Apie žaidimą

„The Legend of Zelda: Twilight Princess“ buvo kuriamas „GameCube“ konsolei ir pritaikytas naujesnės kartos „Wii“ žaidimų kompiuteriui. Žaidimas išleistas 2006 m. lapkričio 19 d. kartu su „Wii“ pasirodymu rinkoje JAV. „GameCube“ versija išleista 2006 m. gruodžio 11 d. Po beveik 10 metų, 2016 m. kovą išleistas atnaujintos grafikos leidimas „Wii U“ konsolei pavadinimu „The Legend of Zelda: Twilight Princess HD“.

Žaidimas buvo kritikuotas dėl supaprastintos, ne orkestrinės, o MIDI garsų muzikos. „Wii“ žaidimo versija buvo kritikuota dėl pasitaikančių žemesnės kokybės grafikos tekstūrų, būdingų senesnės „GameCube“ konsolės versijai. „The Legend of Zelda“ žaidimuose pagrindinis herojus Link kovojo kairėje rankoje laikydamas kardą, dešinėje − skydą, tačiau „Wii“ konsolės judesiui jautrus valdiklis „Wii Remote“ paprastai žaidėjų valdomas dešiniąja ranka, todėl žaidimo „Wii“ versijos visi grafikos elementai buvo pavaizduoti veidrodinio atspindžio principu pagal „GameCube“ versiją: tokiu būdu Link tapo dešiniarankiu; jei „GameCube“ versijoje kelias suka į kairę, tai „Wii“ versijoje − į dešinę ir t. t. Abi šios žaidimo versijos yra vieno sunkumo lygio.

2016 m. „Wii U“ versijoje galima žaisti abi žaidimo versijas skirtingais sunkumo lygiais: *Normal* sunkumo lygyje žaidžiama su kairiarankiu Link, *Hero* sunkumo lygyje – su dešiniarankiu. Sunkumo lygį galima pasirinkti iškart žaidimo pradžioje. *Hero* lygyje herojus patiria dvigubai didesnę sužeidimo galią ir nugalėti priešininkai nebepameta sveikatos atstatomųjų „širdelių“. „Wii U“ versija suderinta su „Nintendo“ leidžiamomis Zeldos serijos *[[amiibo]]* žaislų figūrėlėmis su NFC funkcija. Kartu su žaidimu platintas vilko Link ir Midnos *[[amiibo]]* žaislas atveria papildomą požemių lygį žaidime, o su Ganondorf figūrėle herojaus patiriama žala nuo priešininkų dar padvigubėja.

## Žaidimo eiga

Žaidime pasakojama nauja Hairulės (*Hyrule*) pasaulio išgelbėjimo istorija, kurią atlieka jaunas, žaliais drabužiais apsirengęs herojus su skydu ir kardu. Žaidimo pradžioje galima pasirinkti herojaus vardą (pagal nutylėjimą − *[[Link]]*) ir jo žirgo vardą (pagal nutylėjimą − *Epona*). Veiksmas vyksta fantastiniame Hairulės pasaulyje, imituojančiame viduramžių laikmetį. Istorija prasideda ramiame kaimelyje *Ordon*, kuriame gyvena jaunas pagrindinis herojus, bendrauja su kitais veikėjais. Ši istorijos pradžia atitinka žaidimo valdymo įsisavinimo lygį.

Vieną dieną į kaimelį įsiveržę monstrai pagrobia herojaus vaikystės draugę *Ilia* ir kitus kaimelio vaikus. Herojus paseka pagrobėjus iki miško, kurio įėjimą randa uždengtą tamsios materijos. Nežinomas pagrobėjas įtraukia herojų į tamsią materiją, kurioje ant herojaus rankos suveikia nežinomų burtų ženklas, kuris sutrukdo tamsiajai materijai užvaldyti herojų. Herojus transformuojasi į vilką, netenka sąmonės, nutempiamas ir atsibunda kalėjime Hairulės pilyje. Jame jį pasitinka tamsiojo pasaulio, vadinamo Prieblanda (*Twilight Realm*), būtybė Midna, kuri matė herojaus pavirtimą vilku, ir pažada išvaduoti herojų, padėti jam atgauti žmogaus išvaizdą ir išgelbėti kaimelio vaikus. Atsilyginimo vardan herojus turi vykdyti, ką Midna palieps, ir padėti jai gauti mistinio artefakto elementus. Herojus yra ypatingas, bet pats nežino kuo. Prieblandos pasaulyje, kuris užgrobia Hairulės pasaulį, visos būtybės virsta dvasiomis to nesuvokdamos. Herojus buvo atsparus Prieblandos poveikiui nebe priežasties. Prieblandos pasaulis yra paralelinis Hairulės pasauliui ir jo įsiveržimo priežastys žaidimo pradžioje nežinomos.

Žaidimo eigoje valdomas herojus turi du pavidalus. Prieblandos pasaulyje jis yra vilko pavidalo, atakuoja dantimis, naudojasi uosle, gali pasitelkti instinktus rasdamas žemėje paslėptus objektus, suprasti kitų gyvūnų kalbą. Hairulės pasaulyje, kuris neuždengtas Prieblandos, herojus atvirsta į žmogišką pavidalą, gali atakuoti kardu, lanku, joti žirgu. Žaidime kovojama su Prieblandos monstrais, sprendžiami galvosūkiai, vykdomi ieškojimai. Vilko pavidalu išvadavęs Hairulės pasaulio dalį nuo Prieblandos, herojus vėliau šią dalį gali pereiti su naujomis misijomis žmogaus pavidalu. Jį visuomet lydi Midna ir padeda patarimais, bei replikuoja į istorijos eigą: Hairulės pasaulyje šešėlio pavidalu, Prieblandos pasaulyje − jodama ant herojaus-vilko. Herojus turi sveikatos rezervą, kurį gali praplėsti rasdamas žaidime išslapstytas „širdis“. Žaidimo eigoje randami pinigus atitinkantys kristalai, įgyjami vis nauji ginklai, aksesuarai, kurie suteikia vis naujų galimybių herojui vykdant misijas, įskaitant gebėjimą pavirsti vilku ir atvirsti bet kada. Žaidime yra minižaidimų ir ieškojimų žaidimai: vabalų rinkimo ir žvejojimo įvairiose Hairulės pasaulio vietose. Dažnai žaidimo siužetą reikia atsekti iš sutinkamų kitų veikėjų dialogų, kurie vaizduojami ekrane. Valdomas herojus pats neprataria nei žodžio.

## Išnašos

## Nuorodos
* Oficiali svetainė
* giantbomb.com
* mobygames.com