Atmestas valdovės gambitas

**Atmestas valdovės gambitas** (arba **Ortodoksinė gynyba**) – šachmatų debiutas, kurio ėjimai:
:**1. d4 d5**
:**2. c4 e6**

Šis debiutas dažnai pasiekiamas ir kitomis ėjimų sekomis, pvz., **1. d4 e6 2. c4 d5**, **1. d4 Žf6 2. c4 e6 3. Žc3 d5**, **1. c4 e6 2. Žc3 d5 3. d4** ar **1. Žf3 d5 2.c4 e6 3.d4**.

Plačiąja prasme atmestu valdovės gambitu vadinami visi debiutai, kuriuose į valdovės gambitą atsakoma ne **2...dc**:

*1. d4 d5 2. c4 c5 Simetrinė gynyba
*1. d4 d5 2. c4 c6 Slaviškoji gynyba
*1. d4 d5 2. c4 Žc6 Čigorino gynyba
*1. d4 d5 2. c4 e5 Albino kontrgambitas
*1. d4 d5 2. c4 Rf5 Baltiškoji gynyba
*1. d4 d5 2. c4 Žf6 Maršalo gynyba

1927-ųjų mače dėl pasaulio čempiono titulo tarp Aleksandro Aliochino ir Chosė Raulio Kapabalankos iš 34 partijų visose, išskyrus pirmąją ir trečiąją žaidimas prasidėdavo atmestuoju valdovės gambitu.

## Strateginė apžvalga
Atmestas valdovės gambitas yra laikomas vienu iš labiausiai vertinamų atsakymų į **1. d4**. Atmetant pėstininko auką valdovės gambite ėjimu **2...e6** juodieji sukuria ramią, tvirtą ir stabilią poziciją centre, o pėstininkai e6 ir d5 sukuria gerą pėstininkų struktūrą. Tačiau žaidžiant **2...e6** uždaromas juodųjų baltalaukis rikis. Baltieji stengiasi pasinaudoti jo neaktyvumu, o juodieji - jį išvesti, iškeisti arba panaudoti gynyboje. 

Jei juodieji c pėstininką nukerta 3-ame arba 4-ame ėjime, tai paprastai būna tik centro atidavimas. Pvz., jei priimtajame valdovės gambite po **3. e3** juodieji gali gintis **3...b5**, **3...Re6** arba **3...Vd5** ir stengtis išlaikyti pėstininką (nors paprastai šie ėjimai veda juoduosius į pralaimėjimą), tai atmestajame valdovės gambite tęsiant **3. Žc3 dc 4. e4** netinka nė vienas iš anksčiau minėtų būdų: **4...b5?** atiduoda pėstininką be kompensacijos, e6 pėstininkas trukdo žaisti **4...Re6**, o **4...Vd5??** pralaimi valdovę. Paprastai arba pėstininkais išsikeičiama, arba jis nukertamas tada, kai baltųjų rikis išvedamas į e2 ar d3.

## Pagrindiniai variantai

Po **1.d4 d5 2.c4 e6** baltieji dažniausiai žaidžia **3. Žc3**, nors galimi ir kiti ėjimai: **3. cd** gali pervesti į keitimo variantą po **3...ed 4. Žc3 Žf6**, **3. Žf3** irgi žaistinas, **3.g3** dažniausiai pereina į kataloniškąjį debiutą.

Po **3. Žc3** pagrindiniai tęsinai yra šie:
* 3...c6 - Pusiau slaviškoji gynyba;
* 3...c5 - Tarašo gynyba;
* 3...Žf6 - pagrindinis variantas;
* 3...Re7.

Po **3...Žf6** paprastai žaidžiama **4. Rg5**, **4. Žf3**, **4. cd**. Visuose debiutuose yra keletas populiarių sistemų:
* Tartakoverio gynyba: **4. Rg5 Re7 5. e3 0-0 6. Žf3 h6 7. Rh4 b6**;
* Laskerio gynyba: **4. Rg5 Re7 5.e3 h6 6. Rh4 Že4**;
* Kembridž Springso gynyba: **4. Rg5 Žbd7 5. e3 c6 6. Žf6 Va5**. Čia juodieji ruošia ...Rb4, o vėliau ...Že4. Šis variantas yra populiarus tarp megėjų, nes jame yra keletas spąstų, į kuriuos baltieji gali pakliūti, pvz., **7. Rd3 Že4 8. Rxe4? 9. de** ir baltieji turi arba traukti žirgą, pralaimint rikį su ...Vxg5, arba kur nors patraukti rikį;
* **4. Rg5 Re7 5. Žf3 c6 6. e3 0-0 7. Bc1 Žbd7 8. Rd3 dc 9. Rxc4**;
* **4. Rg5 c6**;
* Ragozino gynyba: **4. Žf3 Rb4**;
* Keitimo variantas: **4. cd ed 5. Rg5**.

## Taip pat skaitykite
* Valdovės gambitas

## Šaltiniai