Algebrinė notacija

**Algebrinė notacija** – metodas, skirtas šachmatų partijoms užrašyti ir komentuoti. Šiuo metu jis naudojamas visų šachmatų žaidimo organizacijų, daugelyje knygų, žurnalų ir laikraščių, skirtų šachmatams. Dažniausiai naudojama forma – trumpas šachmatų algebrinis žymėjimas *TAŽ* (*SAN – Short Algebraic Notation*), taip siekiant jį skirti nuo išplėstinio algebrinio šachmatų žymėjimo – *IAN* (*LAN – Long Algebraic Notation*). Maždaug iki 1970 buvo naudojamas aprašomasis šachmatų žymėjimas.

## Laukelių žymėjimas

Kiekvienas šachmatų lentos laukelis turi savo koordinates. Koordinatės nustatomos pagal linijų (*gulstinių* ir *statinių*) susikirtimo vietą. Linijos, lygiagrečios žaidėjų žiūrėjimo krypčiai, vadinamos statinėmis, linijos, statmenos žaidėjų žiūrėjimo krypčiai, vadinamos gulstinėmis. Statinės žymimos raidėmis pagal abėcėlę – nuo **a** iki **h**, iš kairės į dešinę žaidėjui, žaidžiančiam baltosiomis figūromis. Gulstinės žymimos skaičiais nuo **1** iki **8**, skaičiuoti pradedama nuo žaidėjo baltosiomis figūromis. Todėl kiekvieną laukelį galime užrašyti koordinatėmis: vieną koordinačių dalį sudaro raidė, kitą – skaičius. Pavyzdžiui, baltųjų karaliaus pradinė pozicija **e1**.

## Figūrų žymėjimas

Kiekviena figūra žymima jos pavadinimo pirmąja raide.
**K** – karalius, **V** – valdovė, **R** – rikis, **B** – bokštas, **Ž** – žirgas
Kiekviena kalba figūros žymimos skirtingai. Nes figūrų pavadinimai dėl istorinių aplinkybių įvairiose tautose susiklostė skirtingai, skirtingai skamba ir reikšminiai žodžiai. Todėl tarptautiniuose leidiniuose figūroms naudojamas figūrinis žymėjimas, kuriuose vietoj raidžių naudojami paveikslėliai.
Pėstininkai žymimi be raidžių – kadangi ši figūra gali judėti tiktai per vieną langelį.

## Ėjimų žymėjimas

Ėjimai užrašomi figūros pirmąja raide ir koordinatėmis. Kartais, kad būtų aiškiau, rašoma pradinė figūros pozicija ir galutinė. Pavyzdžiui: **e1-e2**

### Kirtimų žymėjimai

Kai figūra kertama, rašoma pradinė kertančios figūros raidė ir ženklas “**x**”, po kurio užrašoma figūros padėtis po kirtimo. Pavyzdžiui, **Rxe5**; kai kerta pėstininkas, rašoma “**exd5**”, kartais vietoj “**x**” rašomas dvitaškis “**:**”. Pasitaiko, jog pėstininko kirtime „x“ ar “:” nerašomi, o vietoj “**exd5**” rašoma tiesiog “**ed**” (arba, jei iš e vertikalės į d kitas pėstininkas gali kirsti kitoje vietoje, “**ed5**”). Kirtimai prasilenkiant rašomi naudojant pradinę poziciją ir galutinę poziciją.

### Dviprasmybių vengimas

Jei dvi figūros gali eiti į tą patį laukelį, figūros pirmąją raidę seka:
1) jei dvi figūros toje pačioje gulstinėje – tai statinės raidė
2) jei dvi figūros toje pačioje statinėje, tai gulstinės numeris.

Pavyzdžiui, jei du žirgai yra **g1** ir **d2** laukeliuose ir gali eiti **f3**, tai ėjimas užrašomas **Žgf3** ir **Ždf3**. Jei žirgai yra **g1** ir **g5** laukeliuose ir gali eiti **f3**, tai ėjimai užrašomi **Ž5f3** ir **Ž1f3**. Kaip jau įprasta, “**x**“ gali būti naudojamas kirtimui žymėti – **Ž5xf3**.

### Pėstininko virsmas

Jei pėstininkas pasiekia varžovo užimtą pirmąją gulstinę (**e1** arba **e8**), tai pasirinkta figūra užrašoma šalia ėjimo koordinatės, pavyzdžiui, – **e1V**, **b8R**. Galima naudoti ir lygybės ženklą – **f8=V**.

### Rokiruotė
Rokiruotė žymima **O-O** (arba **0-0**) trumpajai rokiruotei, arba **O-O-O** (**0-0-0**) ilgajai rokiruotei. Rokiruotė *PGN* (*Portable Game Notation*) faile žymima naudojant “**O**”(raidę), FIDE žymėjimui naudoja **0** (skaičių).

### Šachas ir matas
Šachas žymimas “**+**”. Kai kurie naudoja **†** . Dvigubas šachas žymimas “**++**”. Matas žymimas “**#**". Kartais naudojama ir “**‡**”. Priimtina rašyti tiesiog “**matas**”, šalia ėjimo koordinatės.

### Žaidimo rezultatas

**1-0** reiškia, jog laimėjo baltieji, **0-1** – laimėjo juodieji. **½-½** arba **0,5-0,5** – lygiosios.

## Figūrų pavadinimai pasaulio kalbomis

## Ėjimų komentarų santrumpos

Šalia ėjimo koordinačių dažnai naudojamos ir ėjimo komentarų santrumpos. Populiariausių komentarų santrumpos, skirtos ėjimams apibūdinti:
* **!** geras ėjimas
* **!!** puikus ėjimas
* **?** klaida
* **??** didelė klaida (nesąmonė)
* **!?** įdomus ėjimas, tačiau abejotinas
* **?!** abejotinas ėjimas, tačiau sunku teigti, jog yra blogas
* **□** priverstinis ėjimas

## Išnašos