Skat

**Ludus Altenburgensis,** vulgo **skat,** est ludus chartarum Altenburgi oriundus et imprimis in Germania lusus. Quamquam tribus lusoribus ludendus est, sunt variationes, e.g. *Ludus Altenburgensis rusticus*, quae a duobus lusoribus ludi potest. Variatio trium lusorum sola sequentibus explicationibus tractata est.

## Regulae ludi 
### Ante ludum 
Ante ludum ipsum chartae triginta et duae distribuuntur ad lusores, qui singuli denas accipiunt, duabus chartis remanentibus in *stirpe* (Theodisce *Stock*) positis, et diiudicandum est, qui ex tribus lusoribus contra alteros ludit. Haec diiudicatio *lacessere* (Theodisce *reizen*, Anglice *bid*) appellatur: certi numeri (ad istos videndos, vide tabulam inferiorem) uni lusori nuntiandi sunt, et alteri, qui chartas non distribuit, respondendum est *sic* aut *non.* Si hic *non* respondet, nuntianti ludendum est; sin *sic* respondet, sed nuntians non iam lacessit, respondenti ludendum est, nisi distribuens plura lacessat; id est numerum maiorem quam novissime nuntiatum nuntiet. Quo maiores sunt numeri dicti, eo difficilior est ludus ludendus. Nam ludus Altenburgensis ex variis ludis constat, quorum unusquisque regulas proprias habet. Lusori, qui plurimum lacessivit, est facultas stirpem sumendi, ut duas chartas mutet et sic facilius vincat. Tum ei variatio ludenda nuntianda est. Si alteri eum victurum esse negent, *contra* dicant; sin lusor sole ludens se tamen victurum esse credat, *re* respondere possit, qui nuntius ab alteris iterum verbo *Bock* negari possit.

#### Varii Ludi 
# *Ludi Simplices*: Familia electa (vel ♦*rhombulus* vel ♥*corda* vel ♠*spiculum* vel ♣*trifolium*) et *equites* sunt *trump*. Ordo chartarum est: 7, 8, 9, *regina*, *rex*, 10, *monas* omnium familiarum; ♦*eques*, ♥*eques*, ♠*eques*, ♣*eques*.
# *Ludus nullarum chartarum accipiendarum* (breve: *Nullum*): Nullae sunt chartae *trump*. Ordo chartarum est: 7, 8, 9, 10, *eques*, *regina*, *rex*, *monas*.
# *Ludus Grandis* (Theodisce vel Anglice: *Grand*): *Equites* sunt *trump*. Ordo chartarum est: 7, 8, 9, *regina*, *rex*, 10, *monas* omnium familiarum; ♦*eques*, ♥*eques*, ♠*eques*, ♣*eques*.

##### Pretia chartarum 
##### Pretia singulorum ludorum 
*Pretia pura:*
# Ludi simplices (ad fontem nominum chartarum videndam):
#* ♦*rhombulus* (Theodisce: *Karo*, Anglice: *Diamonds*): 9
#* ♥*corda* (Theodisce: *Herz*, Anglice: *Hearts*):10
#* ♠*spiculum* (Theodisce: *Pik*, Anglice: *Spades*):11
#* ♣*trifolium* (Theodisce: *Kreuz*, Anglice: *Clubs*):12
# Nullum: 23 (Haec variatio ludi est sola, quarum pretium non cum numero *equitum*, qui sunt in manu lusoris pretia dicentis, multiplicatur).
# Ludus Grandis: 24
# Nullum de manu: 35
# Nullum apertum: 46
# Nullum de manu apertum: 59

*Multiplicatio et factores:*

Omnia praeter pretium Nulli *pretia pura* cum numero *equitum* in lacessendo multiplicanda sunt. Hoc fit secundum leges sequentes:

# Si lusori est *eques* familiae ♣*trifolii*, factor est 2 (appellatio: *Unocum, lusi duo*).
#* Si lusori insuper est *eques* familiae ♠*spiculi*, factor est 3 (appellatio: *Duobuscum, lusi tres*).
#** Si lusori insuper est *eques* familiae ♥*cordium*, factor est 4 (appellatio: *Tribuscum, lusi quattuor*).
#*** Si lusori desuper est *eques* familiae ♦*rhombuli*, factor est 5 (appellatio: *Quattuorcum, lusi quinque*).
# Si lusori deest *eques* familiae ♣*trifolii*, sed ei saltem est *eques* familiae ♠*spiculi*, factor est 2 (appellatio: *sine uno, lusi duo*).
#* Si lusori desunt *equites* familiarum ♣*trifolii* et ♠*spiculi*, sed ei saltem est *eques* familiae ♥*cordium*, factor est 3 (appellatio: *Sine duobus, lusi tres*).
#** Si lusori desunt *equites* familiarum et ♣*trifolii* et ♠*spiculi* et ♥*cordium*, sed ei *eques* est familiae ♦*rhombuli*, factor est 4 (appellatio: *Sine tribus, lusi quattuor*).
#*** Si lusori desunt *equites* omnium familiarum factor est 5 (appellatio: *Sine quattuor, lusi quinque*).

*Alia:*

Lusori etiam facultas est istos singulos ludos *apertos* vel *de manu* (id est: lusor stirpem non inspicit et chartas mutat) ludendi. Si ita agat, numerus *Puerorum* quasi augetur, ut factor multiplicationis lacessendae uno (vel duobus, si *apertos* et *de manu* ludat) maior fiat.

Aut lusor nuntiare potest se vincere alteris non plus quam triginta puncta, quae sunt eadem ac pretia chartarum (vide superius), (appellatur *Schneider*) vel nullas chartas recipientibus (*Schwarz*). Utraque variatio factorem multiplicationis uno auget.

Eo modo sequentia pretia nuntiari solent, dum lacessitur:

### Regulae, dum luditur 
Lusor dextro latere distribuentis incipit chartam aliquam in mensa deponens. Alteri lusores familiam eandem deponere debent (hoc *servire* appellatur) aut, si cui charta istius familiae non est, *trump* ponere potest, nisi *nullum* vel *nullum apertum* luditur, in quibus chartae *trump* non sunt. 

Lusor, qui plurimum lacessivit statuitque, quae variatio ludi ludenda sit, contra alteros ludere debet, id est: ei sunt 61 de 120 puncta accipienda, ut vincat, cum puncta alterorum consummentur, ut vincant.

### Post ludum 
Ludo finito, puncta omnium lusorum numerantur. Si lusor, qui sole lusit, vel 61 vel plura puncta accepit, vicit. Sin ne 61 quidem puncta accepit, alteri lusores vicerunt.

Deinde puncta vel positiva sole ludenti vel negativa alteris lusoribus describenda sunt, et iterum luditur, dum numerus certus adaequetur et ludus finem habeat.

Categoria:Ludi chartarum